>> | No.774510 начало.jpg (0.0 KB, -1x-1) >>773511
Игранул в даунов-людей (Dawn of Man которые), поделюсь впечатлениями, может кому интересно.
Суть - Банишед про древних людей с техдеревом от палеолита до железа. Непрямое управление (прямое впрочем тоже есть), расстановка зон заданий, строительство хижин, изготовление костяных копий, охота на мамонтов, битвы с медведами, приручение козлов, строительство мегалитов. Делала игру фирма Мадруга - та же, что Planetbase.
Из хорошего - выбор эпохи для игры свежий, незаезженный, можно провести племя от палеолита до железного века, причем смена уклада жизни вполне себе происходит, поселок охотников-собирателей, готовых по первому свистку бежать за мамонтятинкой в соседний лес и бездельничающих в остальное время, к неолиту превращается в чистенькую деревеньку, где стар и млад ишачат на полях или смотрят за скотиной. Можно организовывать загонные охоты, на переправе можно бахнуть стадо любых животных без риска. В кои-то веки можно (в ограниченных масштабах) исправить косяки ИИ прямым управлением.
Но Мадруга сделала опять свой фирменный фарш с глюкобагами. Как и в их Planetbase, человек, получив невыполнмый приказ, может уйти в горизонт по прямой - у меня так сделали два старика с волокушами, не сумев добраться до убитого в речке быка. ИИ зверей поехавший какой-то. Я все понимаю, но когда большерогие олени без всякого моего вмешательства внезапно решают ломануться стадом в открытые ворота деревни... Поиск оптимального пути? Не, не слыхали. Нам нужны бревна и рядом срубили дофига деревьев? Ну конечно, надо отправить заявку на самую дальнюю вырубку, пущай соплеменники корячатся. А эти бревна пойдут на частокол рядом с той вырубкой - логично же! Я еще пожалуй попробую создать новую деревеньку вдалеке от стартовой, поугораю над логикой распределения людишек между ними.
Главная проблема (как и в большинстве подобных игр) - ощущения сложности выживания практически нет, игрок борется не с окружающим его людей миром, а с тупыми механиками игры. Ни тебе первобытного травматизма (человека бодает бык, он отлетает... и ничо, встает и снова жывотное копьем тычет), ни набегов соседних племен, ни снежных заносов и провалов под лед (которого тоже нет)... Иногда набигают "рейдеры", но в таких количествах, что даже не смешно - 2-4 человека! Это на поселок в 30-40 человек с десятком луков и частоколом!!! В начале неолита живность уходит "на дальний кордон", но запас сушеного мяса и рыба в речках позволют по-прежнему жрать в три горла и выкидывать ягоды с грушами, а там уже зерновые поля появляются. Зимой падает температура, и вот тут проблемы начинает доставлять уже интерфейс - сезонности заданий не предусмотрено, посему дебилушки, добывавшие кремень на далекой скале, продолжают это делать в снегу и переохлаждаются. Впрочем, и это не означает смерть, просто столбик здоровья начинает уменьшаться, пока он до нуля упадет, даже ИИ-болванчик сообразит доползть до своего чума и погреться. Болезнь - то же самое. Самое серьезное испытание - эпидемия грустняшки при переходе к земледелию. Работы-то прибавилось, а людей еще столько же, и у них начинает портиться настроение. Так что у меня чуть ли не треть взрослых депрессует. Но и это, бггг, не смертельно - просто работать люди будут спустя рукава, и часто бегать к тотемам, духам на жизнь жаловаться. Ну и классика подобных игр - человек, назначенный на долгое задание, может не дожить до его конца, потому что забыл поесть/попить/поспать как следует перед началом. Тут таким заданием является перевозка мегалитов, на нем у меня пока никто не помер, но здоровье теряли - это при том, что блоки брались ближайшие к деревне. Сейчас хочу один издалека привезти - интересно, помрет кто или нет.
Как и в поминавшемся Planetbase, индивидуальности у жителей - одно имя да лицо (если попытаться разглядеть его). Ни роста навыков, ни специализации, ни истории у них нет. Кто копье на складе получил, тот и охотник, у кого серп, тот и жнец. Старики - ухудшеный вариант взрослого (меньше грузоподъемность), опыт их тут никому не важен. Духовная жизнь племени заключается в индивидуальном ползании на карачках перед тотемами двух видов и мегалитами - трех. Ни шаманов, ни общих торжеств, ни особых обрядов в честь победы над мамонтом - ничего нет. Вождя тоже нет, даже в железном веке. Некоторые технологии добавлены "чтобы были". Вот к примеру, гончарное дело. Технология, открывающая эпоху что-то ведь должна поменять в жизни людей, да? Угу, теперь можно запасать в домах воду (бессмысленно, все равно речка рядом и все на нее пить бегают). И ВСЕ! Или вот приручение собак - оно не дает НИЧЕГО, псины просто валяются вокруг поселка и лениво "помогают" отражать нападения извне. Охота? Не, нафиг. Ну хоть на мясо можно их забить. (а вот старух почему-то нельзя, хотя у многих племен ИРЛ вполне практиковалось)
Ну а самое грустное - нет погребальных церемоний! Нет того, что для всех антропологов считается решающим признаком разумности людей (и неандертальцев), того, что выделяет археологические культуры. Труп просто лежит на земле в окружении свиней и собак, пока не пропадет.
В общем, у испанцев какой-то талант - брать годную идею, наполовину ее реализовывать... А потом полуфабрикат выкидывать на рынок, залатав самые крупные дырки. Я бы даже на ДЛЦ согласился бы, если бы они дорабатывали геймплей. Но опыт планетобазы намекает, что кроме фиксения пары-тройки багов и добавки "челленджей" (все та же игра, только жрать люди хотят в 4 раза чаще и лета не будет совсем,) Мадруга ничего не сделает. А жаль, обе игры имели великолепный потенциал. |