[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.299625  
По случаю грандиозной распродажи в Стиме купил себе Tropico 4. Решил запилить этот тредик, чтобы можно было палить годноту в жанре и обмениваться рекомендациями.

Главное - без фанатизма!
>> No.299636  
>>299625
> По случаю грандиозной распродажи в Стиме купил себе Tropico 4.
О, великолепно. Ты с DLC брал, или без?
И, кстати, не в курсе, на новогоднюю распродажу на Tropico такие же скидки, или меньше?
>> No.299643  
>>299636
Были меньше.
не оп
>> No.299644  
тропико там без русека?
>> No.299645  
>>299643
Думаю вот новый симсити предзаказать.
Мысль закончена
>> No.299648  
>>299643
Спасибо. Ну тогда думаю всё что с 75% скидкой можно купить сейчас, а те два DLC что с 25% - подождать до НГ. Хотя фиг знает нужны мне эти DLC или нет. Modern times ясное дело нужен. А вот остальное сомнительно. Впринципе Metropolis интересно выглядит. И цементный завод (ибо строители лютые слоупоки).
Короче если кто-то покупал эти мелкие DLC - напишите что в них хорошего и стоят ли они своих денег. Да, некоторые вещи даже 26 рублей не стоят.

>>299645
А при чём тут распродажа в Стиме, и новый СимСити, который продаётся в Ориджине? А вообще предзаказывай, конечно, если хочешь - может потом даже скриншотов и рассказов после выхода запостишь?
А я бы лично пока предзаказывать не стал - слишком непонятно что выйдет - новая красивая, но глубокая игра, либо очередная казуальная поделка, которая только пытается быть серьёзной.
>> No.299650  
zeus_bemutato_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
picrelated - best city sim evar. no discuss.
>> No.299656  
>>299650
О мои глаза.
>> No.299657  
Слоупок1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299650
А что лучше: Фараон или Зевс? Давно играл в Фараона, совсем недавно узнал, что есть продолжение Клеопатра. Фараон и Цезарь 2 лучше, чем Симсити 4, а вот Симсити 3000 кажется хорошая игра, но я по памяти сужу. На спермерке не запускается, вылетает ошибка.
>> No.299670  
caesar3_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299657
> А что лучше: Фараон или Зевс?
Цезарь 3.
>> No.299676  
>>299650
Эпично.

>>299657
Геймплейно они одинаковы, все различия лишь в графическом исполнение, в Фараоне это Древний Египет а Зевсе это Древняя Греция.

>>299625
> распродажи в Стиме купил себе Tropico 4.
Скорее всего тоже возьму.
Так же на аккаунте имею Cities XL 2012. Тоже хорошая градостроительный симулятор.
>> No.299681  
>>299670
там нет кучи фишек, типа великих памятников, богов, героев, нельзя нападать на другие города.
>> No.299682  
>>299657
Зевс вышел после и в нем немного больше контента, есть еще серия про Древний Китай, последняя из серии, но я в нее не играл.
Цезарь 3 труднее, но все же они отличаются.
>> No.299683  
>>299681
> Градостроительных симулятор
> нападать на другие города
>> No.299684  
>>299683
Почему бы и нет?
>> No.299685  
>>299683
алсо отдельные постройки для нищебродов и илиты
>> No.299687  
>>299681
Эти великие памятники выглядят как шапито какое-то, да и с нападениями - это имхо перебор, ты же не палковводца отыгрываешь, а губернатора конкретного города. Хотя, я думаю, тут дело в том, с какой игрой познакомился раньше. После цезаря я не мог смотреть на эти клеопатры/зевсы, выглядело как парки аттракционов.
Хотя вот "император" неплохо шел, понравилась фишка с феншуйным расположением зданий.
>> No.299688  
Бля, ответьте, русик в тропике этой есть?
>> No.299689  
>>299687
Странно, но я тоже познакомился с Цезарем раньше, хоть и играл в Зевса до конца школы.
Но храмы действительно имба - поставить храм воинствующего бога и ни одна армия не сможет успешно напасть.
Поэтому вся суть, в основном, в кампаниях. Песочница только для расслабляющей игры.
Пока новый компьютер не купил.
>> No.299720  
Цезарь 3 довольно сложен, МЧС и коммунальные службы с блатными шапочками гуляют где-то не там где нужно, хотя ставлю много будок, а всё равно катастрофы повсюду (сложность высокая, скорость низкая). Ебипет в этом плане лучше, ведь народ бабы нарожают, смотришь на свой отлаженный город и наслаждаешься, добавляя новые районы и отлаживая систему. Рабы пирамидку строят, сборщиков тростника едят крокодилы, носильщиков зерна топит наводнение, приплывают нигры с юга (или севера по ебипетским понятиям) и грабят рыболовные лодки. Алсо в Цезаре деньги тяжелее добывать, нет халявы в виде назначения зарплаты себе от фараона и постройки чеканного двора и дворца. Все они вроде бы приносят монету.
А также в Цезаре не отображаются воры, бегающие по улицам и музыка довольно унылая, в отличии от расслабляющей Фараонской и звуках фауны Нила.
>> No.299723  
>>299676
> на аккаунте имею Cities XL 2012
Какие особенности в отличии от Симсити4 и 3000? Судя по скриншотам, там нет квадратно-гнездового метода застройки, с другой стороны мир какой-то безликий и безжизненный. Стоит ли брать?
>> No.299727  
>>299723
Плюсы: -Свободная планировка
-Более разумная система классов
-Удобная связь между городами
-Она достаточно сложна
-Хорошая транспортная система
Минусы: -Достаточно серая
-Большие города "переварит" не каждый ПК.

А вообще скачай на торрентах, поиграй, и решай нужна тебе лицензия или нет. Плюсы лицензии в обновлениях, и какая-то интеграция с онлайном вроде.
>> No.299729  
>>299723
> Стоит ли брать?
Как насчёт скачать пиратку, попробовать на вкус и если понравится, заплатить за труды разработчику.
Я так сделал.
> квадратно-гнездового метода застройки
Есть, так же можно строить как в simcity societies или вообще строить целые район например в виде пончика.
>> No.299730  
>>299729
Так же забыл сказать, что она очень требовательна к ПК.
И экономика намного суровее относится к новичку.
>> No.299739  
>>299625
Помню, в детстве играл в "Railroad Tycoon". Доставляло.
>> No.299762  
>>299688
Языки: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
>> No.299770  
>>299762
А откуда тогда на скринах и на пиратке полностью русский перевод (правда только в ванилке)? С Джевел-боксов?
>> No.299798  
И тут я вспомнил, как застраивал Атлантиду - в центре дворец с храмами, первое кольцо было ипподромом, а второе складами и охранными башнями.
Пойду и скачаю.
>> No.299799  
3959-zeus-002-nozxc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299798
И такие-то заставки были.
>> No.299807  
>>299799
А soundtrack то какой!
YouTube: Zeus - Campaign Victory
YouTube: Le Maître de l'Olympe Zeus OST - Battle 4
YouTube: Le Maître de l'Olympe OST - eilavia
>> No.299812  
>>299807
Насчет музыки ничего не знаю, у меня была версия с вырезанными голосами и музыкой.
>> No.299817  
anno-2070-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ANNO Самая охуительная серия градостоительства. ANNO 2070 вообще шикарен, строишь и на земле и под водой и всего так дохуя что ужас. Но можно конкретно мозгами поехать, когда у тебя три-четыре острова и повсюду разные производства, импорты, экспорты, корабли туда сюда хуячат.
>> No.299824  
>>299798
Не забудь, что Атлантида есть только в дополнении Poseidon Expansion или как-то так.
Кстати, в интернете лежит множество самодельных компаний, многие из которых вполне себе ничего. К примеру, тут http://zeus.heavengames.com/downloads/ правда на инглише все.
>> No.299829  
>>299807
Киньте ссылку на соундтрек, что играет когда только начинаешь строить в мирное время.
>> No.299838  
>>299817
Мне Анно 2070 показалась очень унылой, в основном из за маленького размера карты.
Как я понял, это сделано для того, чтобы шла борьба за ресурсы, но, тем не менее, эти уж очень длинные цепи производства и ограничение по местности для таких длинных цепочек слишком уж портят игру.
1404 в этом плане была намного лучше и игралась интересней.
>> No.299847  
Демотиватор-Котан-73767.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299817
ANNO 2070 уж очень однообразна в графоне. Город состоит из зданий-пузырей, которые друг от друга я перестаю отличать. А для меня это проблема.

Алсо, аноны, скажите полное название игры про древний Китай из той серии, что и Цезарь 3, Зевс и Фараон.
>> No.299849  
Immortal-Cities-Children-of-the-Nile.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему до сих пор никто не упомянул такой вин, как Immortal Cities: Children of the Nile?
>> No.299852  
Суп, котаны.
Лет этак 10 назад играл я в SimCity 2000 на своей ps1. Какие из современных более похожи на него? Вроде говорят, что они все зашкварились, но мне не сильно хардкор надо, т.к. не любитель экономики, просто хочется вечерком понастроить город для души.
>> No.299853  
>>299847
Зато город в 2070 очень живой, но только нахрен оно надо с высоты птичьего полета.

ruwiki://Градостроительный_симулятор
> Emperor: Rise of the Middle Kingdom
>> No.299855  
>>299853
А лучше так:
ruwiki://CityBuildingSeries
>> No.299857  
1353167917708.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299852
Есть мнение, что Симс Кити 3000 хорошая игра, четверка же зашкварилась и довольно скучна, когда повертишь и так, и сяк. Социетес мне не понравилась до анального кровотечения, хотя кому-то нравится, но это уже не та игра, в которую я бы хотел играть. В другие игры не играл, ибо когда есть такой-то выбор даже не охота играть, другое дело было в детстве на первом компе действительно для игр, который подарил дядя. Каким-то образом у многих были одинаковые игры, у меня был Цезарь 2, 3, Фараон, Сим Сити 3000, в который даже тян из моей группы в детсаде играли.
>>299849
Игра вышла совсем недавно, я, например, пропустил её. Судя по скринам это 3Д-йоба, смотришь на город - вроде бы застроен, а кажется пустынным и безлюдным.
>> No.299858  
>>299853
> Зато город в 2070 очень живой
> в 2070
> живой

Хорошая шутка.
>> No.299864  
>>299857
> Игра вышла совсем недавно
9 ноября 2004. Совсем недавно, да.
> Судя по скринам это 3Д-йоба
3Д, но не йоба.
> смотришь на город - вроде бы застроен, а кажется пустынным и безлюдным.
Да ты шо.
>> No.299866  
18-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299853
Спасибо, анон. Как-то я не догадался просто по списку симуляторов погуглить.
>> No.299869  
>>299858
Не знаю, как у тебя, но я застраиваю города очень тесно и у центра у меня чуть ли не поток людей и каких-то летающих машин.
>> No.299875  
>>299857
> четверка же зашкварилась и довольно скучна
Дай угадаю, у тебя баланс постоянно уходит в минус, и ты ничего не можешь с этим поделать?

>>299852
SimCity 3000 и 4 - первая легче, вторая зато интереснее, да и возможностей больше.
CitiesXL 2012 опять таки, про неё выше говорили.
Ещё CityLife - она достаточно простая, но можно строить няшные города, да и такие то классы.
Как ни странно SimCity Societies вполне подойдёт для "не любитель экономики, просто хочется вечерком понастроить город для души". Хотя она достаточно несерьёзная как по механике, так и по внешнему виду, но если безлимит, куча места на харде, все дела - попробуй, может понравится.
Tropico 4 из ОП-поста - там города-государства и они островные, зато и политика, и экономика, и социальное устройство - очень интересная.
Те же Anno - 2070, 1404, и даже 1702 - они опять таки с уклоном в экономику, но города получаются симпатичные, да и никто не мешает отключить цели, пиратов и врагов, и развивать в своё удовольствие.
>> No.299879  
>>299875
> > Дай угадаю, у тебя баланс постоянно уходит в минус, и ты ничего не можешь с этим поделать?
Нет, профицит делается легко, просто ползунки у всего, кроме автодорожного министерства сдвигаешь под минимум, нужный населению. Почему-то автодороги потом не отстраиваются в нормальное состояние, даже при чрезмерном финансировании, даже когда сверху новую дорогу строишь.
>> No.299885  
>>299879
И только из-за этого она по твоему мнению
> зашкварилась
и
> довольно скучна
? Ох лол.
Странно что для тебя 4 скучаная, но 3000 при этом нет. Ну да как знаешь.
>> No.299886  
>>299885
> скучная
Fastfix.
>> No.299891  
>>299885
Я переборщил, не зашкварилась, я в неё 4 года играл, вот и наскучила. Но в целом в 3000 поатмосфернее было, заводские зоны, все дела. А в 4 заводы часто и быстро банкротятся. Думаю из-за повышения стоимости земли, когда постепенно начинаешь переход на нанотехнологическую промышленность/коммерцию и небоскребы. А потом обратно из-за соседних заводов, загрязняющих. И в 4 играть нормально можно, но в 3000 повеселее. Особенно агропром. По сути-то графон прикрутили, убрали интересные типы катастроф, подключили симов, как жителей. Хочется гигантский мегаполис без тормозов, а получаешь город с одинаковыми постройками в итоге, и всё тормозит, как черепаха, подозреваю из-за типа видеокарты. Вообщем личные претензии.
>> No.299898  
>>299891
Понятно. Что построек маловато разных - это согласен. Всё-таки города большие, и повторы начинают бросаться в глаза.
У тебя видеокарта ATI Radeon, или NVidia?
>> No.299900  
>>299875
> и даже 170 1
да это же лучшая игра в серии
>> No.299902  
>>299898
ATI Radeon и ранее всегда была на ПК для игр, ладно он не дотягивал до требований по другим характеристикам. Но теперь ноутбук для учебы превосходит по всем параметрам и всё равно тормозит. Писали в гугле, что тормозить от типа видеокарты на некотрых играх может, полагаю, что СимСити4 входит в список таких игр. Что-то то ли со сглаживанием, то ли с вертикальной синхронизацией.
>> No.299903  
Тред не читал.
Посоветуете годных градостроев на psp?
>> No.299904  
>>299900
В 1404 допилили и торговцев, и нейтральных персонажей, и острова.
В 1701 торговля не была интересной же, я про торговца вспоминал только тогда, когда надо было купить инструментов быстро.
Жалко, что нельзя вызвать какую-нибудь королеву на морскую битву, как в 1701.
>> No.299906  
>>299900
> и даже 1701
Ах, ну да. Мне она кстати тоже весьма по нраву. Там меньше возможностей, чем в более поздних версиях, но зато она самая ламповая на мой взгляд.
>>299902
> ATI Radeon
Там в настройках есть что-то вроде аппаратной и программной отрисовки графики на выбор. (Точно не помню уже, но увидишь - сразу поймёшь). Так вот по умолчанию стоит аппаратная, и из-за этого на ATI Radeon сильно лагает. Поэтому для ATI надо переключить на "программную", и будет заметно лучше. У самого раньше ATI Radeon был, и даже на средних городах начиналось жуткое лагалово, в итоге нагуглил такой совет, и он помог.
>> No.299908  
anno5-2012-01-08-08-07-04-18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299858
Но город правда выглядит очень неплохо, там все время что-то копошится, что-то куда-то едет, кто-то куда-то идет. Всякие там электростанции работают, сады орошаются.
>> No.299938  
Ubisoft-Anno-online-Free-to-play.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот немного погуглил.
Должна скоро выйти.
Сайт пока лежачий.
Аукцион невиданной щедрости от убисофт.
Если её все таки выпустят, я бы лампово поиграл с Доброаноном.
http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=11232
>> No.299944  
>>299938
Даже если она будет "О ГОСПАДИ, 10из10, 10ИЗ10 ".
То у неё остаётся один минус и это Ubisoft.
НелюбящийUbisoftкун
>> No.299964  
>>299938
Браузерка же
>> No.299978  
>>299944
Примерно такой же логикой руководствуются яблокодрочеры.
Типа "Да, это говно, но у него есть один плюс, и этот плюс - Apple"
>> No.300027  
>>299978
нет
яблоёбы не говорят "это говно, но зато от эппл", у них есть нормальные аргументы. и анон №299944 скорее всего имеет вполне себе объяснимую неприязнь к юбисофту, небось из-за их любви к анальному онлайну даже для синглплеерных игр
>> No.300032  
>>299978
Алсо моя не любовь к Ubisoft, не потому, что это просто Ubisoft.
А потому, что меня сильно раздражает отношение к игрокам. Оно наплевательское, начиная от создания/продвижения игры заканчивая тех.поддержкой. Чего стоит когда они орали, "Пека говно-одни пираты, мы съёбываем со сраной пеки спиздив тайтлы, в консоли-лэнд."Окай ваше решение, но потом они говорят "Ничего такого мы не говори, мы рады пека геймерам и вообще мы пушистые и милы и готовы поддерживать пека гейминг. А я ведь покупал их игры и достаточно много Юбисофт игр.
>> No.300033  
>>300032
> Няша, моя не любовь к Ubisoft
стыднофикс
>> No.300036  
> Но город правда выглядит очень неплохо, там все время что-то копошится, что-то куда-то едет, кто-то куда-то идет.
> инструмент стучит, торговцы кричат

не буду искать другой скрин, вот тут
>>299670
у анона хороший
было за 10 лет до Anno
>> No.300041  
>>299908
да ебанись ты со своим пнг
>> No.300045  
>>299906
Спасибо, а то я всегда ставил на аппаратную обработку, думал, что "аппаратом" (видеокартой всмысле) быстрее, чем программой.
>> No.300049  
>>300036
> у анона хороший
>>299908
Ненапрягающая глаза цветовая гамма.
>>299670
Вырвиглазное нечто, на которое даже в статике смотреть тошно.

Нет, право слово, та же Тропико вышедшая 11 лет назад и то имеет куда более приятный вид.
Мимо не играл ни в то ни в другое.
>> No.300153  
Котаны, в СимСити 4 Rush Hour крайне низкий уровень пассажирских перевозок, хотя и станции и автобусы есть и город большой с разделением рабочих зон от жилых. Но это ладно, тут хоть ездят люди. А что делать с грузоперевозками? Между фабриками два раза в год поезда проходят, между коммерцией и фабриками вообще не ходят. Как сделать, чтобы товарняки ходили часто?
>> No.300230  
Нашёл хороший гайд по СимСити 4
http://www.cheatbook.de/wfiles/simcity4f.htm
>> No.300253  
>>300230
http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&typ=Engl.%20FAQ&sys=pc&cap=&[...]27498
>> No.300586  
2012-11-19_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Если кому интересно - решил написать про Tropico 4 из Steam.
Язык английский, русского нет (ниже по треду спрашивали).
Саму игру и Modern Times описывать не буду - расскажу про DLC.
Quick-dry Cement - добавляет цементный завод. По действию больше всего похож на химический - также ничего не потребляет, и также может оказывать воздействие на остров - в нашем случае ускоряет строительство объектов. Правда пока не удалось выяснить насколько быстро. Стоит всего 6к, и не требует электричества, что делает из него отличную первую промышленную постройку. Правда цемент стоит достаточно дёшево, но для начала и это неплохо.
Добавляет трейт "Конструктор", который даёт возможность бесплатно построить этот самый завод (умеренно полезно), а также ускоряет получение навыка для всех строителей (мало полезно на мой взгляд).
Также добавляет украшения территории и каску строителя для Президенте.
Вполне полезное DLC.

Junta Military - вводит в игру бункер, который является альтернативой (но не заменой!) обычному военному посту. По сравнению с обычным постом вмещает в себя не 4, а 6 солдат, не требует генералов для постройки, а также имеет более высокое качество работы, чем на обычных постах, такое же как во дворце. Хотя стоит немного дороже.
Трейт "Ветеран" - Президенте лучше сражается, и увеличивает уважение милитаристов. Почему-то на пиратке тоже был этот трейт, хотя ничего другого из DLC там не было.
Ну и также даёт украшения на военную тематику.
Тоже вполне полезное на мой взгляд DLC.

Plantador - даёт возможность построить плантацию, которая является альтернативой фермы. Содержит не 6, а 8 рабочих мест, и рядом с ней высаживаются соответственно не 6, а 8 квадратов полей с посадками. В целом служат для экономии места, и к тому же более производительны. У них есть один большой минус - высаживаются только культуры на продажу или обработку, но не пищевые. К сожалению я не заметил этого в описании.
Трейт "Плантатор" - увеличивает цену культур на продажу на 20% (бесполезно, так как очень скоро строятся заводы, и сами культуры уже не продаются), а также увеличивает опыт всех фермеров (мало полезно на мой взгляд; то есть в теории хорошо, а на практике почти бесполезно).
И снова украшения на с/х тематику, сомбреро на нашего аватара.
Малополезный лично для меня DLC, хотя если вы привыкли не покупать табак за границей, а растить самому - то можно использовать.

Megalopolis - добавляет постройку Конвентильо что реально является бараком для работников - построенный из разноцветных жестяных листов дом. По вместимости как общежитие. По цене как кондоминиум - 6к. По площади как полтора общежития. А вот по уровню комфорта интереснее - с самого начала у него качество 80, но уже за первый год оно падает до 75. Дальше может быть медленнее. Можно выбрать режим в котором паденее качества замедлено, но при этом за обслуживание платится по $4/месяц сверху. Также можно починить за 3,5к, но не полностью, а лишь на некоторую величину. К сожалению я не дождался пока качество упадёт полностью, и за сколько времени это произойдёт. Но в целом постройка весьма интересная, особенно для начала игры - можно очень рано сделать тропиканцев счастливыми в плане жилья, а когда их дома начнут разваливаться у вас уже будут деньги на строительство нормальных.
Также есть трейт "Бюрократ" - уменьшает цену построек жилых домов (всех) по 2%/уровень, плюс делает бОльшие отчисления при "Указе на строительство" (к сожалению я не проверил насколько), что весьма интересно.
Не даёт никаких украшений, костюм майора.
Один из самых полезных DLC.

Ну и также следует добавить что все аддоны дают по одной новой тематической миссии.

DLC Pirate Heaven я брать не стал, так как на него низкая скидка, и судя по всему он даёт постройку, которая позволяет покупать в обход эмбарго - но у хорошего игрока эмбарго вобщем-то и не случается (разве что в миссиях и то редко).

Лично моё мнение - эти DLC ни один не стоят своих денег (естественно я не говорю о Moden Times - это всё же скорее аддон, а не DLC), но за 24 рубля за штуку - некоторые вполне ок.
>> No.300588  
2012-11-19_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И ещё скриншоты.
>> No.300621  
>>300586
Ебаный пиздец, даже в цезаре графон выглядит лучше. Что за lego-style?
>> No.300622  
>>300621
Лолчто? И чем же он лучше? Или ты думаешь что тут все дома такие разноцветные, как этот из DLC? Так он только один такой.
>> No.300640  
>>300622
Там и выше скриншоты не красивые же. Цезарь приятнее выглядит.
Это точно тропико-4. который вышел недавно? Похоже на привет с начала века.
>> No.300641  
>>300640
Графон на средних, походу
>> No.300644  
screenshot0003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
запощщу картинок с Anno 2070 свежих я
>> No.300645  
screenshot0004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.300646  
screenshot0013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Город научных жителей, атомные электростанции, подводные строения
>> No.300647  
2012-11-19_140953.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел я недавно поиграть в Анно 2070 с новым ДЛС, добавляющим третью сторону, но репачок был кривой и запускал стим.
Если анон уже играл в это дополнение, много ли там нового ввели?

И сеттлерсоподобные игры идут в градостроительные симуляторы?
Я в пикрелейтед играю еще со школы и не надоело.
>> No.300648  
screenshot0016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
рыбки, нефть
>> No.300650  
>>300640
> Это точно тропико-4. который вышел недавно?
Да.
Вообще >>300641 прав - я отключил всякие там тени, траву, постпроцессинг, и прочую ерунду. Если хочешь - загугли скриншоты на каком нибудь игровом сайте, и посмотри там графон на максималке. Ну или если хочешь, я вечером запущу на максимуме, и заскриню тебе.
Но всё-таки
> Похоже на привет с начала века
это ты загнул.
Да и повторил два раза что "Цезарь приятнее выглядит.", а чем именно не сказал.
А вообще если судить по скриншоту >>299670, то там каша из построек, а тут всё понятно. Ну я в 4 Цезаря играл - там тоже скриншоты не очень, но в динамике приемлемо. Что про него скажешь?
>> No.300651  
>>300640
Вообще правильней будет спросить что для тебя "приятный" графон о котором ты говоришь?
->>300650
>> No.300655  
>>300650
А я не повторял два раза, я другой анон.
> настройки
Ну ок тогда, я просто удивился. Шума игра наделала, а это были первые скриншоты, которые я увидел.
> чем именно
Хорошая спрайтовая графика всегда выиграет у трёхмерной, поставленной на минимум.
А в четвёртого я не играл, и не видел.
>> No.300656  
>>300655
> спрайтовая графика всегда выиграет у трёхмерной
Hell no!
Ты хотябы анно выше посмотри.
>> No.300657  
>>300655
> А я не повторял два раза, я другой анон.
Понятно.
> Ну ок тогда, я просто удивился. Шума игра наделала, а это были первые скриншоты, которые я увидел.
Хах, бывает. Хотя мог бы догадаться, что тут не игрожур, и на скринах анона не обязательно стоит максимум графона.
> Хорошая спрайтовая графика всегда выиграет у трёхмерной, поставленной на минимум.
Ну да, согласен, у спрайтов может быть детальная прорисовка, а если трёхмерную на минимум поставить, то она мыльной становится. Но у меня на скринах впринципе максимальные текстурки стоят, хотя и без всяких сглаживаний и прочего.
Впрочем я с теплотой вспоминаю изометрию из первого Тропико, и из SimCity4.
>> No.300660  
>>300656
> > у трёхмерной, поставленной на минимум.
Отстань уже от меня!

Кстати, что на тех скринах с глубиной резкости?
>> No.300681  
>>300647
В русском прокате это "Война и мир"?
Оче негодная, не понимаю как она тебе нравится. Играй в нормальных сеттлерс.
>> No.300688  
>>300647
> И сеттлерсоподобные игры идут в градостроительные симуляторы?
Да.
>> No.300705  
>>300681
> В русском прокате это "Война и мир"
> ОЧЕ годная, разделяю твои чувства.

поправил тебя, няша.
только она TOO SLOW. но имеет БОЛЬШОЙ плюс - есть нативно под ГНУ/Линукс
>> No.300708  
>>300705
> TOO SLOW
Во второй части и ремейке запилили ускорение времени же.
>> No.300763  
1230945937343.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>300647
О Господи! Игра 10 из 10, спасибо, что выложил скрин. Уже качаю, в детстве доиграл до дыр демку этой игры.
>> No.300765  
>>300763
Алсо какая версия Сеттлерс православнее? Их так много, а я играл только в одну. Явно не 5, я скачал, а там йоба-графон.
>> No.300767  
>>300765
The Settlers, The Settlers II: Veni Vidi Vici, The Settlers III, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers II 10th Anniversary(неплохой ремейк).
The Settlers 7 хуинта.
>> No.300770  
>>300767
The Settlers: Heritage of Kings они же Settlers 5. Ещё не хуинта как 7 часть, но уже не торт.
В The Settlers: Rise of an Empire aka Settlers 6. Не играл.
>> No.300771  
Шестой Сеттлерс же годный.
>> No.300773  
>>300771
А что хорошего в сеттлерсах вообще?
>> No.300775  
>>300773
А что плохого?
>> No.300777  
2012-11-19_00008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот ещё скриншоты Tropico 4 - одни на максималочке, другие нет. Для сравнения так сказать. Да, они действительно мыльноваты. (И зачем мы только заговорили о графоне, ну не видел я этого мыла, и было хорошо, лол.) Но не настолько чтобы плеваться. Всё-таки и детализация неплохая.
>> No.300778  
2012-11-19_00013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.300779  
Последнее время проигрываю в стронгхолд, такая то годнота, даже проигрывать приятно. Анальная стихия по имени нарот угнетает, только когда прихоидтся строить стены. Все остальное учень удобно и красиво сделано. Проигрываю в самый первый, были ли вины в серии дальше? последняя часть показалась угрюмой и неудобной из-за необходимости в сраном тридэ крутить постройки для эфективного расходования вечно нехватающей территории.
>> No.300781  
tycoon-city-new-york2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>300777
>>300778
Даже в NY Tycoon графон лучше.
>> No.300796  
>>300779
crusader же.
>> No.300803  
>>300777
>>300778
Как ты так умудряешься строить, демон? У меня обычно все кучкуется вокруг ресурсов, а у тебя жилые кварталы какие-то, ЦЕЛЫЕ ДЕРЕВНИ из лачуг и РОВНЫЕ ДОРОГИ. У меня от твоей логистики ПРОБКА и ЗАТОР бы случились, это точно. Завтра выложу парочку своих кулумбек-сити скринов.
>> No.300814  
>>300796
Не. Недостоточно сурово делить с кем то карту, ресурсы. Один наподает, другой обороняется, иначе не тру. Где ты видел, чтобы на двух соседних холмах стояли две разные крепости, не говоря уже о большем числе? В остальном отличий нет те-же кнуты\пиченьки, те-же ресурсы, та же социальная экономика.
>> No.300815  
>>300814
Что за ванильные фантазии.
>> No.300820  
>>300777
Приятный графон между прочим. Когда играл в демо очень доставлял. Во многом благодаря текстурному оформлению. Такие то зачуханные банановые руспублики. А вот управление я слишком какое-то косвенное. Я так и не разобрался что там для чего требуется. Какие предыдущие игры серии стоит обязательно попробовать? Нужно чтобы запускались на семерке
>> No.300828  
>>300820
> Приятный графон между прочим.
Вообще да.
> Когда играл в демо очень доставлял.
В демке он, кстати, с более яркой цветопередачей, чтоли был. Можно в Стиме сравнить скриншоты - там некоторые из демки, некоторые из оригинала.
> А вот управление я слишком какое-то косвенное.
В каком смысле? Вроде всё понятно. Спрашивай, если что.
> Я так и не разобрался что там для чего требуется.
Ну обучение пройди, кампанию немного. С наскока действительно можно потеряться, но потом разбираешься, и становится всё под контролем.
> Какие предыдущие игры серии стоит обязательно попробовать?
По сути - никакие. Дело в том, что сначала сделали первую, оригинальную часть. Она была изометрической. Потом к ней вышел аддон, который расширил возможности, преймущественно в сфере туризма. Вторая часть была совсем с другим геймплеем, и как это бывает, всё испортили - играть в неё не стоит.
Третья по сути ребилд первой части - взяли всё из неё, перевели в 3D, добавили ещё немного возможностей. Потом аддон к третьей добавил ещё немного.
Четвёртая вышла очень похожей на третью, и это пожалуй самый большой её минус. А так подкрутили ещё немного графику, добавили ещё возможностей, поменяли немного баланс. По сути это "работа над ошибками". Ну и наконец аддон "Modern times" для 4-ой, который добавляет современные здания, открывающиеся со временем, и ещё немного разных новых возможностей в виде новых указов, событий. Кто-то называет этот аддон имбалансным, кто-то не хочет видеть стеклянные домики на острове. Но к счастью кампании раздельны, а при свободной игре можно выбирать - использовать MT, или нет.
Так что по сути играй сразу в 4-ю с аддоном, и ничего не потеряешь. Разве что можешь попробовать запустить первую с аддоном, если угорашь по изометрии (кстати весьма ламповой), как анон выше из треда.
Разработчики делают сейчас пятую часть, и они обещают её переделать с нуля, изменить масштаб, и вообще всё перепилить, а не продавать ещё раз ту же игру с немногими новыми возможностями. Если они не врут, то по сути мы видим сейчас финальную версию игры, которая совершенствовалась много лет.
>> No.300829  
>>300820
Обязательна только первая часть. Вторая разве что, если увлекаешься пиратской романтикой.
>> No.301037  
>>300647
Добавили не третью сторону(она уже была), а расширили её с уклоном в подводные строения добавив новый класс населения научным жителям. Мне нра.
>> No.301040  
>>300781
Привет, залётный гость.
>> No.301093  
>>300781
Ну не играй, раз такое дело.
Откуда вообще столько графодрочеров в треде не про FPS, а про экономические стратегии?!
>> No.302005  
3419646277_3f2186b3e9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я большой любитель SimCity. Пожалуйста, посоветуете нечто настолько же интересное и проработанное, а то хочется чего-нибудь нового и даже красивого. А то натыкаюсь только на совсем какие-то детские песочницы для казуалов.
>> No.302011  
>>302005
А тред ты читал?
>> No.302019  
>>302011
Разумеется. Cities XL 2011 мне вот, например, абсолютно не понравился. Слишком все легко. Во все Тропико, Цезари, Императоры, Зевсы и прочие вариации играл. В Поселенцев и остальное тоже - немного не мой формат, хотя стратегии приятные.
>> No.302033  
>>302019
Тогда жди весны, там новая 6 симсити должен выйти.
>> No.302035  
>>302033
А 5-ая это Социес, я полагаю? Если да, то я сомневаюсь в успехе 6-ой части, хотя хочу надеяться на лучшее. Нынче больше пытаются всё упростить с целью достичь большего охвата территории, в ущерб интересам людей, которые хотят глубины.
>> No.302036  
fix*
аудитории*, конечно же
>> No.302892  
>>299849
а мне не понравилось, хуита какая то.
>> No.302893  
>>300779
после первой части и крусэйдеров скатилась серия в гавно. когда начал играть во вторую - бугуртил от всего и дропнул на миссии 5-6. в третью поиграл минут пять и дропнул. не нравится
>> No.303845  
Anno_1404_DVD_cover[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончики, есть ли видеоигры с длинными производственными цепочками, где можно так же и повоевать немного?

Сейчас играю в АННО Венеция. Как же ж все там долго, епт. Чтобы построить солдат нужно прокачаться до Патрициев - часа два игры. Даже самый легкий бот развивается гораздо быстрее меня.

Есть ли игры наподобие Стронгхолда? Там довольно длинные цепочки производства, но солдат можно строить уже через минут пять.

Реквестирую хороших годных стратегий где есть и градостроительство и нормальная боевка.
>> No.303938  
ввысь
>> No.303959  
>>303845
а как вы размер цепочки считаете? ни в Анно, ни в Стронгхолде они мне длинными не показались
>> No.303961  
1262275153782.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Цезарь 3 годнота, недавно прошлись кельты по Тарраконе, развалили весь город. Отстраивался в долг, а Цезарь и так 3 отстрочки давал до этого, поэтому послал легион арестовать меня. Спасла торговля маслом, а виноградную промышленность пришлось порушить, ибо торговый путь был по морю, но не было дока. Легион вошёл в провинцию, построился и отступил, ибо я выправил бюджет продажами товара. Теперь у меня своих 2 легиона, 1 взвод велитов и 1 взвод кавалерии. Но денег навалом, думаю строить и сносить, чтобы бюджет упал ниже нуля, а затем сражаться с Цезарем. Алсо я крутился во все стороны, чтобы центральные районы сделать элитными, теперь там везде патриции живут в Больших Гасиендах, однако в летописях показано, что я дошёл лишь до половины возможного развития. КУДА УЖ БОЛЕЕ, места нету, сфера обслуживания занимает больше всего населения.

Пожалуй единственная игра для меня, в которой даже после набега и пиздеца интересно заново отстраивать на руинах былое величие.
>> No.303968  
>>303959
Всё просто - посчитай количество шагов для превращения сырья в продукт. И учти ещё, что в годных симуляторах в производственную цепочку вовлекается несколько дополнительных видов сырья, полуфабрикатов и готовых продуктов.
>> No.303972  
> Анончики, есть ли видеоигры с длинными производственными цепочками

Вот, кстати, удваиваю реквест. Думаю "длинные" - цепочки хотя-бы в 5 этапов. Ну 3 точно мало, а большего я и не видел. И неплохо было бы как сказал >>303968
> вовлекается несколько дополнительных видов сырья, полуфабрикатов и готовых продуктов
>> No.303979  
>>303968
ну это само собой. и насколько длинные цепочки в Анно и Стронгхолде? я просто давно играл, а ставить чтоб посчитать - лень. но длинными их однозначно не назвать
>> No.303980  
>>303979
В Анно 1701 - не больше трёх, в Тропико во всех частях тоже не больше трёх, в Стронгхолде вообще если мне не изменяет память максимум двухэтапка.
>> No.303981  
>>303961
Может потому, что ты вырубил виноградники и перестал делать винишко?
>> No.303982  
>>303961
В DF такое случается как минимум 10 раз на день, и это даже весело
>> No.303987  
>>303972
> а большего я и не видел
в Капитализме есть длиннее. чтобы получить автомобиль, надо было кучу всего добыть и скрафтить:
добыть уголь, железо, кварц, нефть, вырастить каучук, потом
уголь + железо = сталь
сталь + резина = шины
сталь = двигатель
кварц = стекло
нефть = пластик
стекло + пластик + сталь = кузов
двигатель + кузов + колёса = авто

это вот как рассчитать?
>> No.303988  
>>303987
Надо бы пойти поиграть.
давно ищу подобное
>> No.303989  
131893602708047s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>303987
Ах да, анон, какой капитализм посоветуешь качать?
>> No.303993  
>>303988
попробуй, только сразу предупреждаю, что порог вхождения там выше среднего. слышал её даже в некоторых экономических Хогвартсах преподают
>> No.303994  
135358007389777s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>303993
Ну тогда по любому надо поиграть:3
>> No.303996  
>>303989
их вроде всего два. в первый не играл, а второй пару лет как на винте валяеться и не надоедает
>> No.304005  
>>303987
Да, слышал про Капитализм, но всё никак руки не дойдут.
Если чисто уровни считать, то их 5. Но с ответвлениями. Мне нравится.
В любом случае, есть что-то ещё или только одна такая игра?
>> No.304015  
Так их два или пять? Какой рекомендуете, если их все-таки пять?
>> No.304019  
>>304015
Пять уровней производства, описанного выше.
Игры всего две части. Думаю можно сразу начинать со второй, так как судя по описаниям, она стала лучше первой, и туда только добавили новых возможностей, ничего не испортив. Да, в то время, серии не скатывались в говно уже на второй части.
>> No.304020  
>>304005
искал, но подобного больше не попадалось
>> No.304025  
>>304019
Спасибо, я просто неправильно понял к чему относятся пять уровней. Теперь ясно, качаю вторую.
>> No.304050  
>>300778
Няш, почему у тебя 3 церкви и 2 кафедрали в одном районе? Я обычно стараясь их равномерно размазывать по острову, ибо реализм.
>> No.304051  
>>304050
Одна церковь и одна кафедраль. Три рядом - это банки.
>> No.304058  
>>304051
О как. Думал, у тебя там клерикальное население концентрируется на всякий случай.
>> No.304061  
>>304058
Ну верующее население предлагало мне построить им три церкви за уважение с их стороны, но я послал их подальше.
А вообще это одна из миссий кампании, поэтому я не особо заморачиваюсь с максимальной эффективностью.
>> No.304293  
>>304005
что-то я всё таки не понял как ты 5 насчитал..
>> No.306086  
Auto.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304293
Действительно, не 5. Просто меня смутило что >>303987 меняет в тексте "шины" на "колёса", а "каучук" на "резину" - я подумал в тот раз, что между ними тоже этапы.
>> No.306094  
>>306086
Каучук надо было ставить левее угля.
Тёма.жпг
>> No.307426  
Аноны а для андолда подкиньте чего нить такого?
>> No.307428  
>>307426
Андройда,пардон
>> No.321919  
А как насчёт мелких игрушек и флешек? Есть там что годное про экономику и градострой?
>> No.337804  
sc30001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обсуждаем градостроительные симуляторы, пьём утренний чай (у кого как, а у меня ещё утро), ностальгируем по олдовому SimCity 2000, поливаем отбросами современные симы - в общем, хорошо проводим время.
>> No.337806  
OpenTTD тред не взелетел. Хотя может обсуждать градостроительный симуляторы интересней, чем играть в них?
>> No.337807  
>>337804
> ностальгируем по олдовому SimCity 2000
3000 и 4 тоже были весьма неплохи.
> поливаем отбросами современные симы
Ну почему сразу "поливаем отбросами". Cities XL 2012 и Tropico 4 вполне современны, но на мой взгляд хороши.

Эх, жалко никто не сохраняет ссылки на подобные треды, и не бампает. Уже минимум два треда подобных было, со всеми обсуждениями и прочим. Но они уплыли. Хотя думаю ещё не до конца утонули.
>> No.337816  
>>337804
> остальгируем по олдовому SimCity 2000
Подожди ностальгировать. Местные бизнесмены потребовали построить аэропорт. Я место выделил, коммуникации провел, но никто ничего не строит. Что я делаю не так?
Скриншот почему-то снять не удалось.
>> No.337889  
>>337807
Доброчую, не понимал всей этой ненависти в таких узких жанрах. Понятно когда аудитория ММОРПГ и шутеров друг друга переспорить пытается. Шутеров дофига выходит, на все времени и денег у большинства не хватит, да и продолжение и поддержка тайтла во многом от успеха игры зависит. Но поливать отбросами очевидно неплохие градосимы просто потому что тебе кажется что есть игра в жанре лучше бессмысленно. Все равно успеем во все поиграть пока хоть что-то новенькое выйдет.

Алсо повод для спора - DF градостроительный симулятор или нет? Мне так кажется что все формальные условия соблюдены.
>> No.337903  
>>337889
> Алсо повод для спора - DF градостроительный симулятор или нет?
Она этому жанру принадлежит, но он не основной и не определяет эту игру. Не вижу, о чем тут спорить.
>> No.337906  
>>337889
> Доброчую, не понимал всей этой ненависти в таких узких жанрах. Понятно когда аудитория ММОРПГ и шутеров друг друга переспорить пытается. Шутеров дофига выходит, на все времени и денег у большинства не хватит, да и продолжение и поддержка тайтла во многом от успеха игры зависит. Но поливать отбросами очевидно неплохие градосимы просто потому что тебе кажется что есть игра в жанре лучше бессмысленно. Все равно успеем во все поиграть пока хоть что-то новенькое выйдет.
На самом деле порой действительно выходят унылые поделки. Просто я имел ввиду что не все современные симы плохие, и что жанр ещё не скатился в YOBA. И судя по вышеназванным, относительно недавним играм, очень даже не скатился. Осталось ещё дождаться новой SimCity. Вот она может да, будет казуальной. Но вроде как интересные идеи есть. Просто сейчас слишком сложно сказать что от неё ждать.
> Алсо повод для спора - DF градостроительный симулятор или нет? Мне так кажется что все формальные условия соблюдены.
А что тут спорить. DF - сим, но не градостроительный, так как город как таковой строить там не обязательно, и инфраструктуры современного города нет. Но можно построить его (города) подобие. Вообще я уверен что множества "те, кто играют в град. симуляторы (хорошие)", и "те, кто играет в DF" весьма сильно пересекаются.
>> No.337948  
Ну что вы, олдфаги? Вам сложно рассказать мне про этот аэропорт, >>337816 при том, что вы строили его тьму раз?
>> No.337964  
>>337816
Сколько места? 4*10 хотя-бы есть? Коммуникации все? Дорогу подвёл? Подождать пробовал?
>> No.337970  
Няши, я хотел бы обмазаться, но совсем нбюфаг. Есть что не слишком сложное в освоении и с приятной (не обязательно йоба, просто что бы расслабляла) графикой? Ну и что бы играть было интересно, конечно.
>> No.337972  
>>337964
4*7. Хорошо, попробую увеличить до 10и.
>> No.337974  
>>337970
> не обязательно йоба
Но желательно? City Life прост и графонист, но это плохая игра в целом.
>> No.337980  
>>337970
Anno 2070
>> No.337981  
ec443302cad113c0756592755b11ed4d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>337980
Красиво. Пожалуй с нее и начну, спасибо.
>> No.337986  
>>337980
Там больше экономики, чем строительства.
>> No.337987  
>>337981
Графика подходит весьма.
> Есть что не слишком сложное в освоении
К серии Анно не относится.
>> No.337993  
d2-41170.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>337986
>>337987
> Там больше экономики
> К серии Анно не относится.

А вот это плохо, пожалуй она уйдет из списка лидеров. Вроде как симсити - годный симулятор, что у них там в серии с приятной графикой и не слишком сложное в освоении?
>> No.338015  
>>337993
Эм, Симсити олдфажные как раз наиболее сложные среди градостроительных стратегий про наше время.
Есть SimCity Societies
Но это выбившиеся из серии игра. Не похожа на остальные и казуальна.
>> No.338019  
>>338015
> наиболее сложные среди градостроительных стратегий
Вот оно как. У меня создается ощущение, что среди градостроительных симов есть либо "жутко сложные", либо "рассчитанные на умственно отсталых".
>> No.338020  
>>338019
Ага, примерно так. Есть Тропико. Милая графика, несложна.
>> No.338023  
>>338020
Играл в третью. Сперва было довольно интересно, но потом стратегия победы стала довольно очевидна и дропнул.
>> No.338035  
>>338023
Ну так тот няша просил что-нибудь простое же. Вот.
>> No.338070  
>>338035
Ну так я и есть тот няша. Видимо "простое" для меня слишком просто. Окей, сформулирую запрос по-другому: с приятным графоном, не скучным, но и не слишком хардкорным геймплеем.
>> No.338071  
>>338070
Да попробуй уже СимСити. Может не так все и хардкорно. Мне норм, все разобрал, хоть и на английском. Ты же можешь начать с маленького городка, и не углубляться в тонкости сразу.
>> No.338075  
>>338071
Хорошо, так и сделаю, спасибо.
>> No.338174  
>>338070
Тропико 1, там было очень интересно, не скучно, иногда легко, иногда тяжело.
>> No.422601  
game_starter_log.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Я сочувствующий, я! Как?! КАК?! Как запустить Steam-версию Anno 2070?! Юплей говорит "спасибо за игру" с издевательским показом нулевой статистики сессии. Вот его ланч-лог.
Win 7 x64
GTX 660 (ver. 320.49)
i5 3570k
ТП молчит на мой тикет.
Капча зверская.
>> No.422645  
>>422601
Лог намекает на быдлокод. Тут либо саппорт теребить, либо качать пиратку и радоваться.
>> No.422667  
ciii.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С фулл-хэдэ патчем для Caesar 3 остальные симуляторы просто не нужны.
>> No.422669  
>>422601
На какой диск установлен стим и игра? Сдаётся мне, что говнокодеры чего-то намутили и теперь ты запустишь игру только с правами админа.
>> No.422689  
>>422669
Игра в директории стима (Q:\Games\Steam\SteamApps\common). Она как бы запускается, но и не запускается. Т.е. uplay и стим считают её запущенной, но сессия получается нулевой длины, выводится статистика сессии (пустая) и сам процесс игры даже не появляется в списке.
>> No.422690  
>>422689
Когда же вы наконец поймете, что доброчан - не филиал техподдержки стима или юбисофта. Ну не может знать анон, почему на твоем пека для учебы не запустился очередной репак от вована. Пиши в саппорт, они понимают русский и дают ответ в короткие сроки.
>> No.422691  
Снимок-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422690
> очередной репак от вована
Ой, сударь, вы потрясающий простофиля.
>> No.422693  
>>422690
Т.е. помогать ближнему своему не надо? Проще послать его в дали далёкие и быть довольным собой? Т.е. изначально полагается за аксиому, что с проблемами тут ни кто не сталкивался и не решал их, а если и рещал, то посонам не канает лахам помогать?
>> No.422695  
>>422690
> очередной репак от вована
> Steam-версию Anno 2070
> репак от вована

Ха-ха-х... хотя учитывая характер ошибок, создаётся ощущение, что Вована таки взяли на работу паковать репаки для Стима. :\
>> No.422698  
>>422695
Ну, юбики считают 99% пекарей пиратами и борются с индустрией игр на PC пиратскими методами.
>> No.422699  
>>422691
Это для обобщения подобных случаев, пень.
>>422693
Проблемы подобного рода как правило заключаются именно в репаке от вована, или, что несколько реже - в отсутствии нужного софта навроде актуальной версии directx, vcredist и проч. Иного практически не дано - аппаратные проблемы вроде несовместимой звуковой канули в лету очень давно. Когда анон заявляет, что у него глючит юплей - блядь, ну при чем тут доброчан? В конце концов можно погуглить и получить ответ за 5-10 секунд вместо того, чтобы засирать и так вялотекущий /веге/ своими частными случаями хуиты.
>> No.422702  
Y0RVOGkGzn7wp09qZNp0rvcgo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422699
> В конце концов можно погуглить и получить ответ за 5-10 секунд вместо того
Ты не поверишь... Я пришёл сюда именно по тому, что форумы не дали ответа, манулы не дали ответа и ТП всё ещё не даёт ответа. Круто, да? Нет, не круто. И ты не добр.
>> No.422706  
>>422702
Переустанови юплей, запусти от имени администратора, обнови дистрибутивы, проверь хеш стима и чтобы путь до игры был только на латинице, чекни фаервол на предмет блокировки нужных сервисов, скачай с тапок репак и сделай бочку.
Ну вот, мы с тобой скатили тред о градостроительных симуляторах в обсуждение эксклюзивной для тебя проблемы.
>> No.422708  
>>422702
Ну тогда сам виноват же. Надо было написать, что ты уже пробовал.
>> No.422709  
>>422706
Будто вы тут с 31-го января что-то обсуждали. Ах, да, тред же читать нельзя.
>> No.422710  
>>422708
> сам виноват
В чём?
>> No.422719  
images.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://steamcommunity.com/app/48240/discussions/
Первые же две темы про это. Оказывается, такая хуйня стала происходить после обновления клиента юплея. Значит, что ошибка со стороны девелопера. Значит, что пофиксят в одном из ближайших обновлений, как это было с дарк мессией. Значит, что ты нихуя не искал а сразу побежал плакаться на доброчан.
Плюю тебе в душу
>> No.422721  
>>422719
> Плюю тебе в душу
Но за что? Ты нашёл, помог ему, с тебя как-то убыло?
>> No.422722  
>>422721
Он крутой, ему можно, а остальным нельзя.
>> No.422725  
>>422719
Эталонный пример феерического хуя на Доброчане. При Сталине такого не было.
>> No.422765  
>>422725
Да плевать уже. Взял Tripico 4, нормально, буду в неё играть пока.
>> No.422850  
006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, в ТропикоЧе реально зарабатывать на туризме столько же, сколько на промышленности? Третью миссию я прошёл, но осадочек остался - чтобы выйти в плюс - торговал нефтепродуктами, копчёным мясом и оружием. Накидайте пару кулсторей, если можно.
>> No.422851  
>>422850
Можно. Самое главное — не пытайся привлечь всех туристов сразу, а выбери какую-то одну группу.
>> No.422853  
>>422850
Не знаю про "столько же", но я зарабатывал на туризме больше трёх миллионов.
1. Для туризма перки президенте важнее, чем для промышленности. В промышленности это всего лишь +некоторый процент к продаже, а тут определяет кто к тебе приедет. Если приедет. Король сцены + монополия на отели по-моему лучший выбор.
2. Главное - отели. Если есть отель, то турист приедет, если турист приехал - он заплатил. Понравится ему, не понравится - дело уже второе. Отели по 5000 - хорошая универсальная штука. Занимают немного места, принимают много народа, требуют немного работников. Начни с двух отелей, потом две-три дешёвых достопримечательности (музей скажем ибо лоялистов радует, пляж, сувениры). Потом строй по очереди - новый отель, новую достопримечательность. Штук 10 отелей будет нормально.
3. Отели и достопримечательности стоит строить на красивых местах. За посещение таких платят больше. Красоту окрестностей можно увеличить садами и фонтанами.
4. Таможня - отличная штука. Позволяет сразу забрать себе часть денег туристов. И это не просто позволяет ободрать их сразу, а не постепенно - быстрее просадят все деньги, быстрее их место займут следующие (и тоже заплатят).
5. После того как из этих туристов выжато всё - несколько в стороне строим аэродром, около него самые роскошные и большие отели. Около них - элитные достопримечательности. В идеале эти достопримечательности должны быть недалеко и от остальных туристов - они тоже могут клюнуть.
6. Дирижабль - лучшее что есть на тропико. Строить его стоит даже на острове без туризма (строим туристический причал, запрещаем работу, строим одно бунгало, запрещаем). Дирижабль в одном из режимов даёт бонус личного посещения президенте. Посещение забегаловки за 800 баксов радует как элитного ресторана, заводы, шахты фермы быстрее работают, здания быстрее строятся... если бы он только не летал к грузовому порту на другой конец острова, а кружил где нужно было бы идеально.

Из того, что плохо на твоём скрине - если это весь твой туризм на население в 300 человек, то неудивительно, что он не позволяет тебе жить. Всего должно быть намного больше. Лачуг около туристов быть не должно, стоит поставить второй гараж около американских горок где-нибудь.
>> No.422854  
>>422851
>>422853
Спасибо за рекомендации, няши, буду пробовать. Скрин, кстати, не мой, я его из интернетов выдрал - у меня там всё по другому было - я для туристов строил отдельный район повышенной няшности со своей инфраструктурой.
>> No.436248  
Призываю богов симсити 4 в тред. Дело такое, строю один город, строю другой, соединяю их рельсами и дорогой. В одном городе ставлю мусоросжигающую станцию, обширную свалку, небольшую поддерживающую инфраструктуру, а в другом строю город для дам и господинов с парками, школами, тп. Проблема в том, что мусор во втором накапливается, но в меню сделок вывоз мусора недоступен. Такая же фигня бывала с электричеством и водой. И иногда бывает разрывает сделку из-за нехватки денег например и непонятно как её восстановить.

Собственно вопрос: по каким правилам там рассчитываются возможности сделки?
>> No.436272  
>>436248
Как ты собрался огромные объёмы мусора от консьюмерского города одной ЖД веткой вывозить? Или Симсити работает не так?
>> No.436283  
>>436248
>>436272
Автомобильной дорогой же надо соединять города, если мне не изменяет память.
>> No.436302  
>>436272
>>436283
Я же написал "соединяю их рельсами И дорогой". Не думаю что если магистрали проложить, то что-то измениться. Соединял их после 500 жителей, раскачивал до 3000, так что теоретически должно хватать с лихвой. Карта трафика умеренная.
>> No.436307  
pic-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436302
Скринсхемарелейтед
>> No.440570  
такой реквест
нужна игра вроде фараона, но с такой поправкой
в фараоне нельзя построить действительно большой город, самые дальние закоулки будут ограничены в поставках товаров, а то и вовсе их не получать
почему? радиус действия торговок базара, забирающих продукцию
всё запорется да производстве глиняной посуды, проверено неоднократно
ни с одним товаром больше нет таких проблем, объясняю почему
если мы имеем дело с продуктами питания, то здесь никаких проблем быть не может - примерно оцениваем сколько пищи должен потребить до следующего разлива определённый район города и ставим нужное количество амбаров в непосредственной близости до базара/базаров, обслуживающих этот район
излишек продукции можно регулировать при помощи лишних складов - разрешая им принимать пищу тогда, когда амбары переполнены, и тут же ставить запрет уже после того, как пищу разместили
с пивоварнями, льняными фабриками и прочими мастерскими, сырьё для которых в большей степени поставляется после сбора урожая, чуть посложнее
одного промышленного квартала на весь город мало, как уже говорилось - из-за радиуса действия
опять же придётся бить город на кварталы, чуть покрупнее и в каждом квартале строить склады, открывать пивоварни и так далее
и вот тут то и начинается геморрой
подошло время разлива - ячмень собран и его развозят по складам. по принципу - какой ближе, туда и едем. можно примерно оценить нужды каждого промышленного района и понастроить нужное количество складов, но. здесь перепроизводства бояться не нужно. наоборот, лучше пусть часть урожая проебётся вместе с носильщиком в ниле, чем какой-то из складов останется наполовину заполнен. почему - читайте дальше.
ячмень на складе, носильщик начинает развозить его в пивоварни. принцип тот же - едем в ближайший. рано или поздно не обслуженные пивоварни в этом районе кончатся и тогда носильщик будет ждать ЛЮБОГО заказа от ЛЮБОЙ пивоварни. даже расположенной в другом конце города. даже если все склады во всех районах будут одинаково заполнены и обслуживать одинаковое количество пивоварен, работать они начнут не одновременно - носильщику требуется время, чтобы доставить ресурс от одной и вернуться на склад. а это значит, что пока в своём районе все пивоварни работают и не нуждаются в ячмене, одна из пивоварен другого района может произвести свою порцию пива раньше остальных и сигнализировать всем о том, что ей не хватает ресурса. все свободные носильщики в этот момент дёрнутся к этой дальней пивоварне. те, кто не успеют - будут стоять у пивоварни до тех пор, пока у той снова не возникнет потребность. а в это время в родном районе встали уже не одна, а все пивоварни из-за нехватки ресурса. что произойдёт? правильно, прежде чем носильщики вернутся в свой район, разносчики со склада этого района тоже отправятся обслуживать чужие пивоварни. в по-настоящему крупных городах такие шествия занимают несколько месяцев, не стоит и говорить о том, как это отрицательно сказывается на скорости производства, резком дефиците пива и просто коллосальной нерациональности использования рабочей силы
меньше бед от полотна и ювелирных изделий - просто потому, что потребность в ресурсе меньше. не так страшно остановиться на небольшой срок, пока носильщик уехал обслуживать другой район.
но вот с производством глиняной посуды - просто беда. потому что глина в отличие от ячменя собирается не раз в год и не развозится по складам. её производят отдельные точки, такие же как пивоварня и гончарная мастерская. а это значит, что снабженцы КАЖДОЙ из этих точек могут уехать чёрт знает куда. а это означает не только то, что гончарные мастерские останутся без глины со складов. сами склады останутся без глины.
пофиксить это можно очень просто - точно так же прописать "рабочий" радиус обслуживания, как у торговок базара, но я не представляю как это сделать
>> No.440577  
чуть не забыл
самое херовое, что глиняная посуда - один из базовых товаров, наряду с пищей и питьевой водой, который горожане получают в начальном этапе для своего дальнейшего развития
иными словами, если его где-то начнёт не хватать, то жители просто начнут уходить из домов в поисках лучшей жизни. если без посуды останется целый квартал - это катастрофа, потому как возникнет острая нехватка рабочих рук. встанет часть служб города, если раньше пожарни и инженерные посты справлялись со своими обязанностями только при полной занятости, то город разом охватят пожары, здания начнут рушиться, оставленные без доступа к религии и развлечениям разжиревшие жители других районов тоже начнут уезжать в поисках лучшей жизни, рабочих рук всё меньше и по цепи развалится весь город
>> No.440598  
>>440570
>>440577
...Пиздец.
>> No.440608  
caesar3_005-large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>440570
> нужна игра вроде фараона
Цезарь 3. Эпичная была игра. Только там, вроде, тоже РАДИУС.
>> No.440610  
>>440598
>>436307
Слабовата дорога-то в городе для белых. По таким улицам мусорка едет со скоростью 45 км/ч, может быть проблема из-за этого. Проложить нормальные спидвеи поверх* города будет проблематично, поэтому попробуй в такой ситуации два решения:
1) замени часть уличной сети на дороги
2) поставь грузовые ЖД станции в обоих городах где-то посредине пути из города

И да, у тебя жилой город окружён грязной индустрией. Сноси её к чортовой бабушке и души налогами.
>> No.440742  
>>440570
>>440577
Для контроля над крестьянами я использовал Шесты или как они правильно называются. Строятся на мощёной дороге, любой человек подошедший к ним не идёт дальше, а разворачивается в обратную сторону. Караваны ходить могут, как и преступники. Обслуживание, в т.ч. милиция, пожарные, архитекторы не могут.
>> No.440755  
>>440570
>>440577
А в чем реквест-то?
>> No.441315  
Когда говорят "Фараон", какую часть обычно подразумевают?
>> No.441330  
>>441315
Про Египет.
>> No.441445  
>>440610
Тогда богатеии начинают жаловаться на шумные дороги.

1) Пробовал. Всё равно не ясно зависят ли сделки от дорог.
2) В смысле посередине пути? Видишь у меня там развязка в центре города, у каждой там находиться и грузовая станция и пассажирский вокзал.

Когда прокачивается образование, растёт потребность в более крутых индустриях. Быдлу неважно где жить, а кгда начнёт появляться элита, там уже будет спрос на хай-тек. Просто слежу и потихоньку сношу грязное производство, заменяя его на мануфактуры, а потом на хай-тек, которое не даёт загрязнения и уменьшает трафик, так как людям не далеко до работы.
>> No.441497  
>>441315
Фараон и Клепатра же. Они на дисках всегда вместе выходили, по крайней мере. Да и раздачи на торрентах такие же.
>> No.441504  
Няши, какой из симсити объективно имеет наибольшее количество возможностей и разных экономических интернесностей? Желательно что бы на 7ке запускался. Последние какие то вообще неиграбельные.
>> No.441538  
>>441504
Цивилизация 3000, насколько я помню. Там даже катастрофы с самолётами были. Видимо в четверке политкорректно запретили из-за 11 сентября 2001.
>> No.441565  
city3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441504
> какой из симсити объективно имеет наибольшее количество возможностей и разных экономических интернесностей?
SimCity 4 был настолько крут в этом плане, что некоторые даже недоумевали: если это game , то где же fun?
>> No.441566  
>>441565
Часто вижу такие автомагистрали. Это нормально, что они оканчиваются обрезком на конце? Я думал там должен быть спуск односторонний хотя бы. Вроде бы в Rush Hour и Deluxe Edition сделали возможность совместить конец авто-страды с Аллеей (4-х полосной дорогой)
>> No.441617  
>>441565 Точно, 4 ка была хорошей. Спасибо, анон.
>> No.441702  
>>441566
Там почти что всё со всем можно совмещать.

Может временное решение, что бы потом продлить при перепланировке.
>> No.441779  
>>441445
> В смысле посередине пути? Видишь у меня там развязка в центре города, у каждой там находиться и грузовая станция и пассажирский вокзал.
Проблема в том, что симы пересаживаются на поезд только если станция находится в том месте, которое они проезжают на машине. При выборе маршрута они не смотрят на вместимость дороги, её скорость и загруженность, только на сам факт наличия маршрута и его длину. Если можно проехать 5100 м по хайвею или 4900 м по закоулкам - все поедут закоулками.

Алсо, сделай ещё пару таких же свалок в индустриальной помойке, для инициации сделок должно быть значительное соотношение спроса и предложения.
>> No.441781  
>>441779
http://gaming.stackexchange.com/questions/9206/why-has-my-neighbor-cit[...]rbage
Два варианта:
1) У покупателя услуги "избавление от мусора" недостаточно денег. Должен быть запас - два месячных бюджета.
2) У продавца услуги не хватает мощностей. При игре покупателем услуги заполненность свалок продавца не меняется, но и вместимость фиксирована. Если у покупателя поток мусора превышает вместимость, то сделка невозможна.

Судя по размерам свалки, это пункт 2.
>> No.441983  
>>441779
Хмм.. не думал об этом. Там есть инструменты анализа трафика, но я ими особо не пользуюсь. Надо поковыряться.

>>441781
Скорее первое. Второй вариант маловероятен, так как это всё строилось сразу же, когда города были совсем мелкими и мусора производили мало. Свалка 4х4 + сжигатель это достаточно даже для крупного города.

Сейчас попробую потестить.
>> No.442061  
>>441983
Точно, когда деньги кончаются, сделка рвётся. Как только бюджет приходит в норму, сделку можно перезаключить.
>> No.446168  
Котаны, а расскажите за моды для SC4. Хочется чего-небудь клюквенно-патриотичного, чтобы постройка издали напоминала рандомный ДС-3. А ещё хочется отечественных дорог, РЖД, автобусов-сараев. И чтобы военные городки, верфи, вот это всё.

Стандартный сеттинг слегка приелся, хоть я в нём и не всё понимаю.
>> No.446308  
дача.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>446168
Беглый поиск по симптрополису:

Дачи - R$ низкой плотности; летом там происходят пьянки и шашлыки
http://community.simtropolis.com/files/file/16041-sfbt-dachas-by-arkenbergejoe/
http://community.simtropolis.com/files/file/17414-sfbt-dachas-set-2-by[...]ejoe/

Статуя Ленина
http://community.simtropolis.com/files/file/14940-statue-of-comrade-lenin/

Гаражи - дешёвые парковки очень маленькой плотности
http://community.simtropolis.com/files/file/28663-sssr-garagespack/

Хрущовки. Нет ночной версии! Использовать как R$ или как лэндмарк с негативным эффектом.
http://community.simtropolis.com/files/file/19367-el-krushkova-apartments/

Дом Советов - офисное здание или лэндмарк.Такой-то образец конструктивизма!
http://community.simtropolis.com/files/file/28197-house-of-soviets-kaliningrad/

Большие статуи:
http://community.simtropolis.com/files/file/16126-the-worker-and-the-k[...]oman/
http://community.simtropolis.com/files/file/15763-bsc-parks-caliban-mo[...]ssia/

Православный собор вместо музея
http://community.simtropolis.com/files/file/28177-ukraine-russia-stlye[...]urch/

Питерская архитектура
http://community.simtropolis.com/files/file/28115-szkapina-pack/

к: заприметил
>> No.446420  
playgnd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>446308
Ещё советское и постсоветское:

Игровые площадки
http://community.simtropolis.com/files/file/24591-soviet-era-playgrounds/

Разруха и 90-е
http://community.simtropolis.com/files/file/24603-soviet-prefabs-in-a-bad-state/

Стандартные домики
http://community.simtropolis.com/files/file/24644-block-67/
http://community.simtropolis.com/files/file/24683-block-78-prefab/

Европейская адаптация стандартных домиков
http://community.simtropolis.com/files/file/14216-sfbt-prefab-complex-[...]ejoe/
http://community.simtropolis.com/files/file/28294-60s-generic-prefab/
http://community.simtropolis.com/files/file/26941-lithuanian-old-block/

Офисное здание
http://community.simtropolis.com/files/file/27222-70s-office-building/
>> No.447557  
Mini-Alpha-Apr.-4,-3031379679534.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>446420
Как бы ещё ограничить вариативность, чтобы не одна хрущёвка посреди разноцветных высоток, а только хрущёвки и бетонные коробки офисов?
>> No.447915  
Nizhny-Tagil-Apr.-19,-091379755637.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.447920  
action_search_pa.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>447915
Какая-то нерусская у тебя планировка кварталов. Смотри как надо.
>> No.447932  
map(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>447920
Попадаются же иногда квадратно-гнездовые участки городов.
>> No.447940  
>>447932
Да, но все равно смотри, сколько домов в одном квартале. Не 2, как в Simcity.
>> No.447946  
>>447920
Да у тебя же МИКРОРАЙОН!
>> No.447954  
map-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>447932
> map.png
Лал.
>> No.447969  
Nizhny-Tagil-Feb.-23,-111379767271.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>447940
А ещё концентрация садиков и больниц просто запредельная по меркам симсити.
>> No.447973  
>>447969
Умиляет теннисный корт рядом с памятником Ленину, который посреди хрущевок. Ну сделай ты русский город! Ленину - площадь отдельную, теннисный корт в парк. Чтобы все как у людей.
>> No.448115  
Nizhny-Tagil-Jun.-11,-221379792432.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>447973
Поставил Ленина напротив горсовета - хруовки начали заменять высотками.
>> No.448124  
1272096207581.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Nizhny Tagil
>> No.448231  
Nizhny-Tagil-Apr.-23,-261379831400.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Больше хрущёвок богу хрущовок!
>> No.448236  
>>448231
Вот теперь годнота!
>> No.448247  
cot_1.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
В связи с выходом этого трейлера
YouTube: SimCity Cities of Tomorrow Announce Teaser Trailer
У меня появился вопрос: есть ли годный градостроительный симулятор футуристических городов, кроме Anno 2070?
>> No.448331  
>>448247
SimMars, например.
>> No.448368  
>>448331
Это который так и не вышел?
>> No.448413  
tower_town.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>448368
Когда это мешало?
http://www.moddb.com/mods/simmars/
>> No.449081  
Не нашел треда про циву, пишу сюда. Рашка доебала, уже 2022 год на дворе, а они меня все еще пытаются своими деревянными двухмоторными самолетиками разбомбить. По две-три минуты на сраную анимацию полета уходит. Я просто жалуюсь, не прошу совета.
>> No.449083  
>>449081
Ну не хочешь фикс на сокращение анимации полета и не надо.
>> No.460344  
Видел кто?
YouTube: Banished Trailer (Alpha Build)
>> No.460348  
>>460344
Ябсыграл!
>> No.460353  
>>448231
Мой район, лол.
>> No.460358  
>>449081
Кто-то не знает, что вся суть цивы - сбивать самолеты копейщиками.
>> No.461908  
tropico-review-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Снова запустил Тропико 4. Это багет, господа. Я не понимаю этой игры. Сразу скажу, что у меня всё получается, город живёт (там это как-то невероятно легко, электрорат любит тебя даже если здравоохранение в жопе, а в церковь не могут нанять попа уже пятый год). Но некоторые моменты вымораживают. Может знающие аноны что и расскажут мне, я заебался постигать логику этой игры.

Строительство. Идиотское заведение, где сидят строители, работает абы как. Ставишь пару зданий и начинается. Вроде лениво походили кругом, и снова молчок. Две стройки висят. Глянул - строителей толком нет. Хорошо, поднял чуток зарплату - полная контора людей, все деловые... а стройки так и стоят. Через полгода подняли жопу, пошли строить. При том, что стройка через дорогу. Отлично, да. Ладно, это полбеды. Если запланировать больше пары зданий, то вообще всё останавливается. Не могут выбрать как бы, с чего начать, ага. Ладно - поставил приоритет "высочайший" - поехали строить. Феерическое мудачьё. По сути, приходится ставить здание и тут же херачить приоритет. Получается выгодней платить за всё двойные цены и возводить Quick Build'ом - деньгами посыпал - домик вырос. Кто вообще придумал такую систему строительства? Машин хватает, грузчиков хватает, зарплата идёт, рабочие сидят. Эдак можно ферму строить годами, проёбывая экономические циклы. С Quick Build'ом ферма окупается сразу же, а с нормальной стройкой может сгнить нахуй. Сделали бы тогда уж сразу цены на все строения в два раза выше и не ебали бы мозги этими строителями.

Образованные рабочие. Второй тихий пиздец. Есть клиника, туда нужны работники. Job Quality 90. Словами - девяносто. Что в итоге? Нет рабочих. Стоит университет, полно студентов, уже два выпуска должно быть и было. Но блядь, в клинике никого нет. Образованный поп, выписанный из-за границы, сбежал работать хуй знает куда. В итоге - сидит хуй в газете (неудивительно, job quality 98), сидит хуй в торговом министерстве (job quality 58), а больница пустует. То бишь народ прёт работать в министерство, где работа на треть хуже, чем в поликлинике. Заебись. Я бы понял, если бы как в Theme Hospital - нельзя сунуть доктора в операционную без корки хирурга. Но это, блядь, симулятор с абстрактным подходом - "требуется высшее образование". Аналогичная хуита с заводом сигар. Выписал троих работников, ибо на тот момент своих не было. В итоге те куда-то съебались, сигары скручивает одна баба. В городе школы работают, университет стоит, всё заебись. Людей на высокотехнологичные производства нет. Причём это тоже каким-то непостижимым образом работает. Играл как-то карту, там одна школа на весь город, один университет. И все фабрики заняты, хайтек работает. Я не понимаю, чего им там надо.

Я просто не вижу связей. Ладно, я уже понял, что люди любят жить рядом с работой и поэтому надо строить рабочие районы. Всё ясно с грузами и машинами. Но стройка и образование меня вымораживают. Да и религия вымораживает, если честно. Ещё ни одной игры не было, чтобы у меня там полный штат был. Не хотят в церкви работать. Ни зарплата их не привлекает, ничего. Я не понимаю. Наверное я дибил, убейте меня.
>> No.462056  
tropico-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461908
Сделал второй забег. В общем, строителям нужен транспорт. Это как минимум. Поэтому тысячи гаражей. И ни в коем случае не перегружать заказами. Нормально работают только при условии, что строек не более двух и в наличии есть свободные автомобили. Заодно уяснил принцип работы грузчиков. В общем, без транспорта никуда. Хотя была хохма. Арестовал лидера капиталистов, чтобы повысить отношения с СССР, да и просто хохмы ради. Так полицейский арестовал её в городе и потащил пешком через всю карту в тюрьму. Видимо автозак для Тропико - непозволительная роскошь.

Почти разобрался с образованием - надо как можно раньше ставить high school'ы и всё будет норм. Только есть нюанс. Как только работники обучаются, то получается такая картина - везде, где требуется образование, всё отлично с работниками. Если ещё и колледж потом влепить, то всё становится в порядке и с госпиталями и с прочим. Только надо один раз пригласить работника в колледж, который подготовит пару ребят с высшим, а там дело попрёт. В общем, добился того, чтобы у меня всё было ништяк с образованием и получил жопу с другой стороны. Все выучились, стали не в меру умными и на фермах, в гаражах, на стройках, шахтах и так далее осталось по паре работников. Всё, никто не хочет горбатиться - все получают образование. Ладно. Поднял зарплаты фермерам - с других контор убежали все, кто мог. Поднял зарплаты остальным - они распределились снова по паре работников на предприятие. Сделал зарплаты выше, чем у образованных ребят - нихуя не поменялось. Ну разве что быдло теперь ходит довольное, а ребята с дипломом начали брюзжать, мол, престиж рабочих мест упал, кококо. В итоге я так и не понял, как это сбалансировать. Миграционный офис не помог, что делать - ума не приложу. Разве что с определённого момента сносить все фермы и прочие добывающие предприятия, ставить заводы и фабрики, после чего жить на импорте сырья, продавая в ответ готовую продукцию?
>> No.462113  
623c456dea0359a622c5d0c06afab3e4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462056
> В итоге я так и не понял, как это сбалансировать.
Ты не поверишь как просто - нужно чтобы количество работников (население трудоспособного возраста) соответствовало количеству рабочих мест. Есть у тебя 100 человек, есть у тебя 60 мест для необразованных, 30 мест для людей со средним и 10 для людей после колледжа, при этом в наличии школа и колледж - они сами как миленькие распределяться. Эти цифры есть в книжке.
Вот если людей будет не хватать, то растаскивают лучшие работы и будут активно учиться, когда фермы и заводы стоят. В этом случае выбираешь здание, где сидят "лишние", тыкаешь по списку работников правой кнопкой (не просто выгнать, а именно чтобы место перечеркнулось) и всё, не будет в школе сидеть 7 учителей, когда новые специалисты не нужны, а пойдут искать ещё что-нибудь.
Быстро исправить нехватку людей не выйдет - ставь открытие двери конечно, но без опытных работников бонус будет не очень мощным. Своих стимулировать детей рожать бесполезно - так ты проблему решить можешь только лет через 15, а не сейчас. Кстати необразованных можно выписывать как специалистов тоже. Поначалу они вроде 50 баксов аж стоят. Конечно цена растёт от количества, но 5-10 человек можно вызвать без особых финансовых проблем, если очень уж не хватает.
Люди наоборот лишние, то избавиться от них труднее. Всех не расстреляешь, уезжают они неохотно (особенно если условия жизни в целом хороши, только рабочие места кончились). Проще всего - настроить всяких ферм для них. Себя они окупят, работу обеспечишь. Ничего особенного не принесут, но и в повстанцы не побегут.

Вообще моя схема развития, если играть не через туризм.
- даём всякие поблажки - двойные пайки, бесплатное жильё, пенсии
- рабочие места для необразованных людей, дающие прибыль (фермы, шахты, лесозаготовки)
- полезные правительственные здания - МИД, иммиграционный центр и.т.д., ставим открытые двери
Ждём год-другой, выходим на постоянный заработок (+помощь от ссср/сша при МИДе)
- строим школу и фабрику
- даём людям хоть что-то для радости, а то уже могут начать появляться повстанцы и проблемы - лучше дать им ТВ (пару специалистов выписать) и полицию - 2-3 шкалы почти сразу до 100 заполнятся
- строим вторую фабрику. 2 фабрики+тв = прибыль +20%
Выходим на уже очень большие бабки с производства, дальше делаем уже что угодно.
Военными кстати лучше вообще не заниматься - при минимальной поддержке населения бунтовать они не будут и без военных, а сделать элитных вояк, при полной нищете всех остальных достаточно дорого. Будут сами вояки жаловаться на условия - ну построй им базу, но количество всё равно поднимать не стоит.

Люди в Тропико, да и вообще неблагодарные кстати. Будет к тебе отношение 45, 50, 60 или 70, разницы почти нет. Ну мысли сменятся с "президенте вроде не настолько плох, чтобы я пошёл штурмовать дворец" на "президенте лучшее что бывает на планете", но работать лучше никто не будет. Если захочешь конечно, после получения хорошего постоянного профита, можешь начать строительство жилья, религии и прочего, но и без этого отлично обойдутся.

Алсо на желание работать в конкретном месте влияет степень красоты и загрязнения. Куда-то при одинаковых цифрах очень не хотят идти - проверь это.
>> No.462136  
В какую часть тропико стоит поиграть в первую очередь?
>> No.462141  
>>462136
Tropico 1 или же в Тропико 4 (под пивко).
Есть Тропико 2 про пиратов, совсем другая механика. Но мне понравилось.
>> No.462155  
tea-cups.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462113
> нужно чтобы количество работников (население трудоспособного возраста) соответствовало количеству рабочих мест.
> Эти цифры есть в книжке.

Хм, что-то не заметил я там такого. Ладно, поищу внимательнее. Интерфейс этой книжки - говно, если честно, статистика в каком-нибудь СимСити гораздо удобнее.
> тыкаешь по списку работников правой кнопкой (не просто выгнать, а именно чтобы место перечеркнулось)
Упс, эту фичу я выпустил из виду. Сейчас припоминаю, что где-то в справке или туториале читал про это, но забыл. Добра тебе и чаю, попробую так ограничивать.
> Вообще моя схема развития, если играть не через туризм.
Так, в общем-то всё точно такое же, только что я постоянно забываю об этих поблажках (выполняю через евенты обычно) и поздно ставлю правительственные здания.
> Люди наоборот лишние, то избавиться от них труднее.
Ты забыл поставить "если"? Лишних людей не бывает, лишним всегда найдём применение. По крайней мере я никогда не испытывал переизбытка рабочих, а вот недостаток - запросто.
> Военными кстати лучше вообще не заниматься
Я их строю только когда у меня фракция милитаристов ныть начинает, мол, "мы такие ололо-беззащитные, нам страшно". Просто люблю, чтобы меня люди любили.
> при минимальной поддержке населения бунтовать они не будут и без военных
Добиться бунтов там сложновато. Я как-то забыл построить рынок и население ходило голодное (кого не ткни, в мыслях только жратва), постоянно устраивало мирные акции протеста, но легко покупалось на постройку церкви или нового ресторана. Так что всё равно продолжало меня любить.
> Люди в Тропико, да и вообще неблагодарные кстати.
Ай, таких неблагодарных людей ещё поискать надо. По сути, это симулятор Pooteena какой-то - что бы на острове не происходило, население побрюзжит на площади, постоит с плакатами и разойдётся. Ни разу ещё не было такого, чтоб восстание или борьба с властью. Даже когда всё в жопе и удовлетворённость по всем показателям ниже 50%, на выборах электорат дружно поддерживает президента как минимум на 80%, а после предвыборной речи, стоит только затронуть самые острые темы и сразу 90-95% поддержки обеспечено.

Единственное, что реально даёт удовлетворённость - это время работы. Да и то больше влияет удовлетворение базовых потребностей. Я когда рынок забыл, как раз следил за работниками, стараясь понять, что им надо и заметил, что неудовлетворённые рабочие дольше шляются по улицам и могут начать махать плакатами, но не более того. Впрочем, надо попробовать довести их до ручки, не будь я El Tiranido.
>> No.462189  
>>462155
> Лишних людей не бывает, лишним всегда найдём применение
Мне немного рост населения после 250-300. У меня уже всё построено - тут добыча, тут производство, жильё на всех, всяких больничек как раз под текущие нужды, все счастливы, деньги стабильно идут. А они продолжают плодиться. На новых детей нет больше квартир - пусть живут с семьями в хижинах, на них нет работы, так как еда и здравоохранение бесплатное - то они к сожалению даже не умирают, а создают очереди везде. Расширяться? Можно, но тут придётся всё расширять - и жилые массивы, и услуги, и производство, иногда уже аккуратно всё не построить и место кончилось...чувствую себя в Китае просто. Почему можно запретить контрацептивы, но нельзя установить там "один ребёнок на семью" скажем?
> Впрочем, надо попробовать довести их до ручки, не будь я El Tiranido.
Песочница - бегунок терпения на минимум, галочку клич повстанцев ставишь и народ тебе достаточно быстро расскажет, что они о тебе думают. Да, если будет 50+, то они не будут жаловаться сильно, но если в первые годы вообще ничего не будешь делать, то будет не так радужно. В кампаниях такие настройки тоже встречаются, но в 3,5 миссиях. Алсо в 4 части они вроде бы очень сильно уменьшили бунтарский нрав людишек, в 3 это было намного большей проблемой.
> Хм, что-то не заметил я там такого. Ладно, поищу внимательнее.
"Количество свободных рабочих мест" там точно есть. А если людей не хватает, то это видно по любой ферме, если там не полный набор.
>> No.462190  
>>462189
> Мне немного рост населения после 250-300.
Я сегодня экономику. То там слово пропущу, то здесь. Пойду отдыхать пожалуй.
>> No.462200  
>>462189
> Песочница - бегунок терпения на минимум, галочку клич повстанцев ставишь и народ тебе достаточно быстро расскажет, что они о тебе думают.
Хотелось бы видеть это не только в условиях песочницы. Ладно, посмотрим. Если будет настрой - сделаю третий забег.
>> No.462265  
>>462056
Меня иммиграционный центр вполне себе обеспечивал рабочими. Ну и плюс нормальная медицина, акушерство, годный уровень жизни в целом, обеспечили меня достаточным населением к эпохе заводов.
>> No.462412  
cb6f269468e0ef43b0bfef0878956d63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну всё, построил городок по всем правилам науки. Рабочих хватает, иммиграционный центр - просто шикарная штука. Почти хорошо, но есть нюанс. Или я постоянно строю, строю, строю и проябываю деньги или я разучился в экономику. Раньше спокойно ставил несколько ферм самых разных, экспортировал всякие банано-ананасы, если шахты рядом - то шахты, потом после развития ставил консервные заводы и всякие производства и всё было заебись, всегда был в плюсе, всегда хватало, всякие там учреждения культуры, образования, больницы и прочие электростанции без проблем. Все дома с кондиционерами, везде на производствах апгрейды всякие и деньги текут рекой. Сейчас же всё вроде верно, всё работает, а у меня херня с деньгами. Корабль пришёл - появились. К следующему приходу корабля уже нет ничего, в кармане пусто, я в минусах, США и СССР не одобряют. Причём если на начальных этапах я не опускался ниже -10К, то с заводами, фабриками и прибылью по +50К за цикл у меня и минуса до -20..-40К. Пушка вообще. Как раньше играл, почему раньше в плюсе был, даже полмиллиона один раз водилось - чёрт знает.
>> No.463298  
>>462412
> Как раньше играл, почему раньше в плюсе был, даже полмиллиона один раз водилось - чёрт знает.
Очевидно дыра в бюджете. Почему бы постепенно не сокращать расходы, до тех пор пока не найдёшь эту дыру?
>> No.463314  
tropico.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462412
Вот тебе мой остров победившего бабла.
Под цифрой 1 у меня всё производство. Вначале там было 5 ферм с сахаром на продажу, 3 или 4 фермы с кукурузой на хавку. Приносило это порядка 10-20к. Через 3-4 года там появился вначале один, а потом и второй завод, производящий ром и все улучшения к ним. Вот недавно электростанцию поставил. Всё это поставьте подальше от жилого района и тогда на загрязнения от заводов можно просто забить. Люди не видят - значит этого нет. А тратиться на нормы загрязнения, свалки - зачем?
Под цифрой 2 у меня жилой район. Общага - лучшее о чём может мечтать житель Тропико. Тем более абсолютно бесплатно. А всё остальное это сказочки толстых американцев, у нас коммунизм и счастье. Около района парочка зданий, чтобы жилось веселее - телестанция, полиция, пожарники, свалка и конечно музей детства. Этого более чем достаточно для счастья людей. Можете добавлять всякие больнички-церкви по вкусу. Не забывайте строить гаражи.
Под цифрой 3 здания, которые не нужны большую часть времени или вообще не нужны обычным гражданам - школы всякие, министерства и прочее - ставьте всё это где-нибудь с краю.

Итог - постоянный доход под 200к баксов на 9 годе игры. А ведь дальше можно построить таможню, увеличить там цены нашего экспорта, можно начать рекламу, подняв их ещё выше. Можно расширять производство. Но за первые 10 лет цели уже достигнуты - люди довольны и не бунтуют (амнистия вернула в ряды наших граждан всех повстанцев) и бабла более чем достаточно.

Сложность около 160%.
>> No.468043  
SimCity-2013-11-12-17-21-31-67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299625
Бамп мегахрущебой!
>> No.468046  
>>468043
В чем фишки этой игры? Там не надо покупать кучу ДЛЦ?
>> No.468047  
>>468046
Пока что вышло только одно длц. Симулятор микрораена, на участке негде развернуться, еа-гейс, чтоб их.
>> No.469277  
>>463298
Очевидно, что я искал эти дыры в бюджете. Пока пришёл к выводу, что я много строю нового, плюс стандартные расходы заставляют уровень наличности качаться от глубоких минусов до плюсов. По сути - надо несколько экономических циклов подождать.

>>463314
Скрин - ещё одно подтверждение моих мыслей. Настроено всего раза в три-четыре меньше. Значит, надо уменьшать размах.

>>468047
> спойлер
Зато там у каждого жителя ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ , как говорит реклама и пофиг, что ты её не видишь. В сраном РоллерКоастер Тюконе ты мог мысли каждого посетителя парка прочитать и посмотреть, что он купил в твоём парке. Вообще последняя СимСити - насос для денег по сути. К серверам привязали, вот только ДЛЦ забывают клепать. А симулятор микрорайона классный, да. Эдакий самый первый симсити с графоном - размеры земли под строительство такие же, только всяких возможнотей добавили (ололо, самые прибыльные домики можно строить самому, у нас типа экономическая стратегия).
>> No.469287  
>>469277
> РоллерКоастер Тюконе ты мог мысли каждого посетителя парка прочитать и посмотреть
А ещё можно было его лично покалечить или отправить в полёт с горок или топить плавающий в бассейне с помощью водной пушки.
>> No.476038  
Какой из Симсити лучше?
>> No.476064  
>>476038
Зависит от того, что ты понимаешь под "лучше".
>> No.476099  
>>476064
Больше возможностей и меньше затупов.
Впрчем, я уже скачал 3000, так что пока буду в него.
>> No.476810  
>>476099
Начал играть.
Можете объяснить разницу между разными уровнями плотности застройки?
Ну то есть понятно, что при низкой плотности на 9и клетках будет стоять, допустим, 9 домов, а при высокой - одна многоэтажка. И что это влечет более компактное проживание. И как мне эти использовать? Например, что мешает мне сразу все застраивать небоскребами в таком случае?
>> No.485063  
Скажите мне все-таки.
Тропико - хорошая или плохая игра?
С одной стороны, там есть все, что надо. И строительство, и экономика и политика.
С другой - тут умельцы выкладывают разные универсальные решения. А раз есть одно правильное решения - логично, что остальные - неправильные.
Таким образом отсекается добрая половина возможностей игры.
>> No.485077  
>>485063
Так же дай определение что значит "хорошая", а что "плохая".

Первая часть в плане челенжда - средняя, когда поймёшь принцип, станет легко и тогда только самому себе правила устанавливать. В плане отыгрыша - очень неплохая. Все оттенки от либерализма до деспотии. В плане значимости для ирл - достаточно занимательна, что бы задаться всякими вопросами, взглянуть на связь жизни и политики под новым углом.

Остальные части почти тоже самое, только имхо хуже. Душа потеряна. В первой части тебе во время игры могли запомниться куча жителей по именам и характерам, а теперь они такие мелкие, что их хер разглядишь, чаще всего бесят и как-то вообще не замечаешь где кто что делает и чем живёт, то есть почти как в симсити.

Если нравиться не только строить, задрачивать и гриндить, то рекомендую. Большей качественной оценки тут дать нельзя.
>> No.485080  
>>485063
Конечно хорошая, о чём ты спрашиваешь. И твоя логика инвалид, есть много путей привести свой остров к процветанию же.
>> No.485084  
>>485077
Просто всякие такие >>463314 исследования, говорят о том, что успех достигается одним алгоритмом. Кто-то говорит, что туризм не нужен. Плюс где-то к моменту постройки телестанции, проблемы с населением и партиями просто пропадают - все потребности удовлетворяются.
Вот это для меня значит "плохо".

Когда универсального, так скажем, билд ордера, нет, когда для разных ситуаций, случающихся рандомно, я использую разные методы выхода из них - это "хорошо".
>> No.485895  
>>476810
Плотность застройки от меньшей к большей - избы, хрущевки, высотки. Более плотные эффективнее, однако для застройки этих полей нужна целесообразность. Строить город с нуля сразу с гипермаркетами, высотками и тяжелыми заводами - фейл, не будет достаточно населения, чтобы оправдать резидентал - не будут восстребованы и другие типы клеток.
>> No.486662  
B6VnQfV60OQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486658
Зачем постить гифку без анимации?
>> No.486664  
>>486662
Гиф это формат графических файлов. Они не обязаны быть анимированными, он лишь поддерживает эту функцию.
Ставлю 300 эн, что тебе и 18 нет
>> No.486667  
>>486664
Используй jpg, гифки без анимации не нужны, они цвет убивают. Формат давно устарел, чтобы использовать его без анимации.
>> No.486676  
>>486658
Это после землетрясения так?

А мне нравиться в режиме "имигранты прочь" играть. Прям тамогочи. Так медленно неторопливо остров растёт, одно поколение сменяется другим, ещё вчера Мария Фернандес бегала по пляжу в жёлтеньком платьице, а сегодня ты нанимаешь ей киллера..
>> No.486679  
>>486662
Скажи спасибо, что не пнг, как некоторые уебаны.
>> No.486681  
>>486679
> Анон, плевать на пол нехорошо.
> Скажи спасибо, что не насрал.

Аргументы уровня... Доброчана ли?
>> No.486684  
>>486681
Ну хорошо, немного с другой стороны - у гифа цветов потому мало, что он тоже экономный. Собственно на пикрилейтед детали особо не важны, поэтому подумаешь цветов каких то нет. Джпег бы например убил детали, что тоже было бы ок. То есть джпег <-> гиф, более менее ок. Джпег однозначно было бы лучше, но как бы фиг с ним, терпимо, в отличии от пнг.
>> No.486686  
>>486664
Когда я вижу гифку, я хочу анимацию.
Мамку свою детектируй.
>> No.486688  
>>486684
> Джпег бы например убил детали
А в гифе их убил дизеринг. Браво.
>> No.486694  
>>486688
Да и ладно.
>> No.486710  
>>486686
> Мамку свою детектируй.
Вижу, я все правильно сдетектил.

>>486667
Ох, чтобы я делал без твоих наставлений. Подумать только.
>> No.493560  
Существуют ли игры подобного плана, но в фэнтезийном сеттинге?
>> No.493571  
>>493560
Градостроительных нет, только немецкие стратегии Затерянный Мир
>> No.493574  
>>493560
Есть игра про рай и ад, например.
>> No.493594  
afterlife.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493574
Afterlife, или есть что-нибудь подобное посвежее?
>> No.493824  
>>493594
Он, да.
>> No.494187  
Вопросы по OTTD.

Можно ли как-то одним поездом "передать" один груз и загрузить другой?

И ещё вариант перевоза пассажиров: автобусная станция город1 <-> автобусная станция порт1 <-> порт1 <-> порт2 <-> автобусная остановка порт2 <-> автобусная остановка город2.

Что влияет на процент производства? А то вроде как успешные предприятия всё сокращают и сокращают поставки, а потом вообще закрываются и целая ветка может развалиться.

Как поезда выбирают маршруты? А то у меня случалась такая ситуация, что поезд шёл не на отмеченные станции, даже если я точку пути ставил, чем создавал полный хаос.
>> No.494723  
>>493571
Ясно. Очень-очень жаль. Хотя сейчас вот открыл для себя графическую версию крепости гномов.
>> No.494768  
>>494723
Ты же хотел сказать дварфов, а не гномов, да?
>> No.494769  
>>494768
Нет, он хотел сказать КАРЛИКОВЫЕ УКРЕПЛЕНИЯ.
>> No.502533  
Зачем в Anno 2070 в сенате сидят одни экологисты, а ГЛОБАЛЬНОЕ ДОВЕРИЕ не набирает и 20%?
>> No.502694  
>>502533
Потому что всем известно, что так называемые экологические организации созданы просто как средства манипулирования общественным мнением.
>> No.502736  
>>493594
Ох помню будучи еще сопливым младшеклассником запускал ее с какого-то сборника "100игра на сд". Ничего не понимал, ничего сделать не мог, но чем-то манила игра. Так и не разобрался к сожалению.
>> No.502813  
>>494187
> Можно ли как-то одним поездом "передать" один груз и загрузить другой?
В маршрутном листе снизу есть кнопка "передать (transfer)". ТС сбрасывает всь груз на этой станции и уезжает дальше по маршруту. Есть ещё кнопка "разгрузить", но эта операция не учитывается при вычислении прибыльности ТС.
> И ещё вариант перевоза пассажиров: автобусная станция город1 <-> автобусная станция порт1 <-> порт1 <-> порт2 <-> автобусная остановка порт2 <-> автобусная остановка город2.
Если использовать передачу, то такая цепочка работает только в одном направлении. Однако, в последнюю бетку включили Cargodist, в опциях можно включить возможность пассажирам самостоятельно выбирать куда ехать. Будут ездить со всеми остановками, использовать транспортные хабы, транзитные станции, уезжать из аэропорта на поезде/автобусе куда им надо (а не где ты их бросишь).
> Что влияет на процент производства? А то вроде как успешные предприятия всё сокращают и сокращают поставки, а потом вообще закрываются и целая ветка может развалиться.
Чтобы производство росло, надо поддерживать спрос больше 75% постоянно. На спрос влияет новизна твоих поездов, скорость, с которой они въезжают на станцию, частота их появления. Иногда выгоднее гонять поезд полупустым, а не на полной загрузке, либо два-три коротких вместо одного гигантского. Частые визиты паровоза стимулируют производителя.
> Как поезда выбирают маршруты? А то у меня случалась такая ситуация, что поезд шёл не на отмеченные станции, даже если я точку пути ставил, чем создавал полный хаос.
Если используешь простые (или пре-) семафоры, то поезда не выбирают маршруты, а едут куда им можно по сигналам. Используй Маршрутные семафоры PBS (два крайних правых, лучше один самый крайний), они учитывают маршрут поезда при работе. Пока нужный поезду путь при включении зелёного сигнала.
>> No.502814  
>>502813
> Пока нужный поезду путь при включении зелёного сигнала.
Пока нужный поезду путь не освободится, зелёного сигнала не будет. Поэтому большую часть времени они горят красным.
>> No.502837  
Аноны, есть что-нибудь внятное под андроид по теме?

Имею 1280x720 с ручечкой галаксиноут, да, хочу по чему-нибудь угореть, с хорошим балансом, а также и графоном не обязательно офигенным, но главное не совсем уж в стиле розовых поней.
>> No.502860  
>>502694
Эх, значит придется решить ЗЕЛЕНУЮ проблему, которая обитает по соседству со мной. Хотя сил маловато - два катера, четыре вертолета и один летун, который два слота на аэродроме жрет. Керосинки много.
>> No.503756  
2014-02-06_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вооруженные силы - дорогое удовольствие.
>> No.503759  
А бывают градостроительные симуляторы с сюжетом, целью, компанией?
>> No.503807  
>>503759
Анно, например.
>> No.518032  
В Tropico 3 все имена для Эль Президенте имеют реальные прототипы или с какого-то момента начинается отсебятина?
>> No.518057  
>>502813
> > Можно ли как-то одним поездом "передать" один груз и загрузить другой?
>
> > В маршрутном листе снизу есть кнопка "передать (transfer)". ТС сбрасывает всь груз на этой станции и уезжает дальше по маршруту. Есть ещё кнопка "разгрузить", но эта операция не учитывается при вычислении прибыльности ТС.

Имеется в виду как в локомоушене. Там можно указать что на этой станции выгружаем одно, загружаем другое. При этом "передача" в этом случае работает нормально. А в ОТТД при передаче и загрузке, он загрузит только что выгруженный груз.
>> No.518069  
>>503759
Нью Йорк тайкун.
>> No.518188  
201.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>300777
В Tropico 4 такая херня есть? Собор не считается за церковь.
>> No.518203  
>>503759
Во всех частях Тропико было.
>> No.522049  
218EC0508F3329628204B5BB8C92147150F13BE6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>518188
Есть. Как и разница между поликлиникой и больницей - ты можешь сделать очень высокие значения религии и медицины, но фракции всё равно будут ныть, пока ты не поставишь им церковь и поликлинику. Впрочем ничто не мешает поставить её на отшибе, и "закрыть" все вакантные рабочие места. Платить за обслуживание здания придётся, но работать оно по сути не будет.

С таким удивлением узнал свой пост от 19.11.2012, и то только по скринам.
>> No.522092  
>>522049
Зачем все это делать? К тому моменту, когда я строю больницу и собор, одних этих построек уже не хватит на все население.
>> No.522962  
>>522092
Нужно только по одной единице церкви и поликлиники. Причём, как я сказал выше, они могут вообще пустовать.
А зачем - только для увеличения отношений с фракциями. По крайней мере других профитов я не заметил.
Если и так всё отлично, можешь забить.
Лично у меня с коммунистами удавалось часто поддерживать хорошие отношения, а вот с религиозными было сложнее - лишняя церковь давала свой плюс.
>> No.522963  
>>522962
С необходимостью поддержать отношения с фракциями - ясно; с логикой авторов игры, зачем вводить необходимость иметь оба здания с одной функцией, вместо одного лучшего - не ясно.
>> No.522964  
>>522962
так вот зачем в рашке столько церквей строят
>> No.522965  
>>522962
Кстати, с коммунистами в 3 части тоже есть такое требование: иметь именно электростанцию, а не электричество, хотя её при подходящем ландшафте хорошо заменяют ветряки. Но это можно понять - зависимость от ландшафта, может быть высокие требования к электрификации с стороны коммунистов.
>> No.522967  
>>522964
и не забудь ещё указ с 20% повышением цен на строительство
>> No.523054  
>>522963
> с логикой авторов игры, зачем вводить необходимость иметь оба здания с одной функцией, вместо одного лучшего - не ясно
И мне не ясно. У меня вообще как сорт оф перфекциониста случилось раздражение* от такого.
Но это уже вопросы к ним.
Хотя...
Можешь включить отыгрыш в голове - IRL у них таки разные функции.

>>522965
> может быть высокие требования к электрификации с стороны коммунистов
А АЭС может заменить ТЭС там? Или в 3-ей АЭС ещё не было. Уже не помню что там.

>>522964
>>522967
Лол.
>> No.523116  
>>523054
Нет, АЭС не появлялось. Из атомных технологий в 3 части только разрешение на проведение ядерный испытаний где-то недалеко от Тропико за $10000 в бюджет и в Absolute Power добавили собственную ядерную программу Эль Президенте за $60000 - ракета, достаточно для предотвращения интервенции, пока бюджет Тропико в плюсе.
>> No.528303  
103.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.528517  
104-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528303
А конторы у них, выходит, типо частные, одним лицом не управляемые.
>> No.529092  
106-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В Tropico 3 есть терраформинг.
>> No.529848  
>>528517
Именно в этом я вижу главный минус игры. Как бы ты не управлял Тропикой - у тебя получится этакий "президентский социализм". Тут нет частной собственности, значит капитализм невозможен - сколько бы не получал банкир, он остается наемным работником с окладом. Исполнительная и законодательная власть находится в руках выбираемого президента - то есть это не советы, не парламентаризм, не монархия.

С другой стороны - я думаю, существовала такая банановая республика, в которой ситуация именно так и обстояла.
>> No.529990  
>>529848
Идея для мода получается. У Президенте же были советники (Пенультимо, например), пускай теперь поработают над островом сами, вместе с нанятым тобой. Только много мелких проблем, вроде масштабов (остров, количество жителей и прочее).
>> No.530162  
Svw_destination.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>518057
Включи cargo distribution, тогда на каждой станции (где останавливается другой поезд с совместимым вагоном) часть груза будут передавать, чтобы он шёл на какую-то свою особенную станцию. В последний раз когда смотрел, этот патч уже включили в тестовую версию. Пишут, что в стабильной 1.4 тоже есть.
Проще сначала включить это на пассажирах и почте - тогда можно будет, например, одним поездом развозить людей с аэропорта по окрестным городам. Или воду - одним поездом по одной кольцевой дороге. Просто делаешь маршрут с остановкой в каждом городе, всё остальное само происходит.
>> No.530647  
>>530162
Пресс Х ту вин? Не понимаю, чего они делают какие-то кривые костыли, вместо того что бы сделать как в локомоушене и всё. Там вот отлично сделано.
>> No.540028  
>>462141
По случаю недавней распродажи в Steam Могу сказать, что Tropico 2 страдает от старых графических технологий, точнее от них страдает интерфес: в нём среди множества вкладок и даже страниц (в журнале статистики) приходится искать нужный пункт. В последующих частях с увеличением разрешения информацию искать стало гораздо проще.
Механика хороша, но не пришлась ко времени.
>> No.541519  
>>299625
> в Стиме купил себе Tropico 4
Для запуска нужна онлайн регистрация кроме Стима?
>> No.541614  
launcher.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541519
К сожалению, да. Но если очень хочется, извернуться вроде можно.
>> No.541645  
105331605.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь уже опробировал?
>> No.541824  
>>541645
Доставляет люто. Одна только шутка про постоянную Планка чего стоит!
>> No.541846  
tropico5_review.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463314
Что-то я не понимаю откуда у тебя было столько людей, чтобы содержать 5 ферм и как тебе на этой сложности не выпало извержение вулкана или засухой за такое время.
>> No.541925  
scr-04-06-14-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541846
Ах да, и ещё это.
>> No.542194  
scr-05-06-14-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Tropico 4.
Грёбанная солнечная энергия. Приходит на смену ветрякам... и выходит размерами в длину/ширину как 5-6 ветряков, давая энергии при полном (недешёвом) обвесе всего 400MWt. Конечно, до 75 года доживать не все станут, но выходит, что если задумал просидеть подольше, то либо нужно успеть обустроить все ветренные места, либо не портить отношения с СССР, потому что уран для АЭС больше никто не продаёт.
>> No.542312  
scr-06-06-14-0_cr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Странно
>> No.542323  
>>542312
А что странно?
>> No.542332  
>>542323
У 35 летней дочери 64, видимо.
>> No.542681  
В Tropico 4 Зиггураты кто-нибудь строил, имеют смысл в отношении размеров к вместимости?
>> No.542727  
Интересно выходит начинать на острове с условиями "30 человек" и "без иммигрантов". Рубить лес некому, но можно его импортировать и обрабатывать, если снять охрану с дворца. Нужно посмотреть как бы с Китаем улучшить отношения.
>> No.542770  
26858.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>542727
Да, это интересно, но без китайской помощи похоже не обойтись.
>> No.542991  
scr-09-06-14-0-Chinese.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>542770
Сколько же возни с ними потребовалось. Из-за отсутствия работы норовят уехать (решается запретом на эмиграцию, да только о его существовании ещё вспомнить, специфическая вещь), из-за "La Violencia!" до 1957 года запрет импорта любого продовольствия (пришлось ждать почти 2 года, пока здравоохранение с упадёт до подходящего состояния для лагеря гуманитарной помощи). Сейчас ещё жильё нужно выстроить им успеть - из-за количества хибар преступность как второй вулкан.
>> No.543008  
>>542681
Нет, ящитаю. Экономнее в плане площади выстроить всё современными домами. Хотя у зиккуратов есть какие-то свои плюшки, вроде минимального загрязнения и еще чего-то. Но все это туфта.
Ах да, город с зиккуратами смотрится стильно, модно, молодежно. То есть совсем не по-тропикански.
>> No.543040  
Анон, поясни мне за тропико 5.
Я играл только во вторую часть. но в пятой меня привлекла возможность раскачиваться со времен колонизации до банановой республики с сигарами и прочими клише диктаторов Южной Америки.
>> No.543235  
БЛЯДЬ КАК В ТРОПИКО 5 ОГРАНИЧИТЬ ПОТОК МИГРАНТОВ? КАК ЗАКРЫТЬ ОСТРОВ ОТ ЭТОГО ОТРЕБЬЯ? Я так понимаю, что они едут, если есть рабочие места? У меня стабильно на острове штук тридцать безработных и столько же (думаю, что это одни люди) бездомных. Как только я устраиваю их, то приезжает новая партия Равшанов. ДОКОЛЕ?! Они мне всю статистику портят, перегружают клиники и прочие здания, из-за чего мой рейтинг эль президенте колеблется в районе пятидесяти процентом, причём может за пят минут просесть процентов на двадцать, что случалось неоднократно и из=за чего я проёбывал свободные выборы.
>> No.543239  
>>543235
В конституции кажется есть возможность прекратить поток людей, никто не придёт и никто не уйдёт, но снижает свободу вроде.
>> No.543241  
Понятно. Выбрал самую жёсткую миграционную политику, один хуй едут, но не так, чтобы очень. В четвёртом тропико проще было. Раз - закрыл остров, раз — открыл. Можно было как-то регулировать население. А тут какой-то перманентный пожар в борделе. А ещё веруны на меня обозлились, как бы их умаслить или, что ещё лучше, сократить численность? Нахуй бы депортировал с острова вместе с церквями.
>> No.543242  
>>543235
Есть же здание специальное. Immigration office или что-то вроде, давно играл и не помню точно.
>> No.543243  
>>543242
В пятом тропике такого нет. Что не может не печалить.
>> No.543276  
1394663345-5bafd144437375fede671e57ebfa37a6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Тропико. Задался вопросом: в каком современном сабже больше всего уникальных юнитов (построек)?
>> No.543762  
>>543276
Наверно, в 5 части, раз она предлагает множество эпох существования Тропико. Разные эпохи, разные здания, как в 4 части, при DLC Modern Times со временем открывались Organic Ranch, Bio Farm, Modern Apartment Block (заменяя, соответственно, обычные ранчо, ферму и жилой дом, который чуть лучше хрущобы), Electronics Factory, Metro Station, Space Program (просто новые, не замена).


С логистикой кто-нибудь разобрался, как разрулить дорожный траффик без метро? Может получалось поставить 2 сети дорог, чтобы они топологически не сливались, чтобы одна шла в сторону жилого сектора, а другая - в сторону предприятий? Постоянно заторы на перекрёстках, будто пешком дойти быстрее.
>> No.544093  
Бля, как же меня бесит этот пятый тропико! Нихуя не понятно, пиздец какой-то. Всё нормально идёт, рейтинг 65%, начались выборы и рейтинг за месяц упал до 46%. Что за хуйня? Почему он так быстро и внезапно падает? С иммигрантами вечная беда, блядь. Заводы стоят, сто одиннадцать безработных на острове. Как вообще в эту хуйню играть? Четвёртый как-то проще был.
>>543762
Не знаю, у меня только с метро и специальным указом удалось разрулить. Да и то с тремя портами в разных концах острова.
>> No.544488  
zeus-master-of-olympus-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос по пикрелейтед.
В дополнении "Посейдон" для городских жителей надо строить 3 из 4 научных здания, которые замещают культуру т е библиотеку, обсерваторию и лабораторию.
Анон, поясни мне, в чем суть греческой культуры, а точнее театров и подиумов - всегда, где бы не строили гайды по строительству, используют театр вместе с гимназией, я и сам с самого начала привык к театрам, но в чем тогда суть философов и подиумов? Как я протестировал, философы успешно замещают актеров и город развивается до предела, в чем тогда суть театров?
Я говорю о жилых кварталах, а не о аристократах и их усадьбах.

И еще вопрос по поводу Фараона.
Есть какая-нибудь схема, описывающая зону влияния зданий? Пытаюсь освоить и эту игру, но после греческих агор довольно-таки трудно строить города в Фараоне, уж очень сильные отличия в механике.
>> No.544907  
119902.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот смотрите. Один основных образов фетишей, если угодно, разных кибер-антиутопий - многоярусный город, с навесными улицами, иногда летающими автомобилями, безобразной архитектурой из за плотности застройки, кучей труб, из которых вырывается пар и пламя, и явным классовым расслоением между жителями верхних и нижних уровней.

Только если игра происходит в таком мире, то главный герой - одиночка-пофигист в плаще и с киберимплантантом.

Я ничего не имею против, но я хотел бы игру - градостроитель в таких декорациях. Где мрачный мир будущего - твое рабочее место.

Что-то мне подсказывает, что такой игры не существует.

Ну так вот, может быть кто-нибудь сделает ее? Анон уже делал игры раньше, пусть сделает теперь. Графон тут не нужен - нужен только набор всех перечисленных выше моментов, но встроенных в геймплей.

Одна из идей - возможность строить здания по этажам, а так же достраивать их. Суть в том, что на первых порах игрок обычно ограничен финансово, и механика игры должна подтолкнуть его к застройке всего доступного пространства малоэтажными домами, ради скорейшей прибыли.

Но время идет, население растет, и вот приходится надстраивать новые этажи, воздушные улицы, целые кварталы, тем самым погружая нижние этажи во тьму, и превращая город в пучок архитектурно-несоответствующих друг другу этажей, труб, дорог лифтов, и техтоннелей...

Круто, да?
>> No.544912  
serial-experiments_00253398.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>544907
Круто, я бы тоже сыграл.
Алсо, есть хайрез первого пикрилейтеда?
>> No.544915  
>>544912
Думаю, его не существует. Я нашел эту картинку тут, на Доброчане. Возможно тут ее и нарисовали.
>> No.544916  
>>544915
> Возможно тут ее и нарисовали.
Нет. Я её видел и сохранял задолго, очень задолго до того, как Доброчан был создан. В те далёкие времена хайрез был не в моде.
>> No.544918  
>>544907
YouTube: E3 2011: Prey 2 Cinematic Trailer (HD 720p)
В Prey 2 чуть схожая стилистка - гг наемник в городе пришельцев, но его вроде отменили.
>> No.544920  
>>544918
Я только одного понять не могу - почему инопланетяне ведут себя как негры?
>> No.544923  
>>544920
Плохие парни везде одинаковы. Им нужны бабки, власть, у них есть шестерки, которые кроме как слушаться "старшего" более ничего не умеют.
>> No.544924  
>>544920
У тебя есть информация о том, как в действительности себя ведут инопланетяне?
Очень интересно, рассказывай.
>> No.544926  
>>544924
Они читают Кафку, пьют дорогой эль с Var'Hestra и общаются исключительно на высоком готике.
>> No.545464  
>>544907
Знаешь, вообще это все по описанию чертовски смахивает на аддон к новому симсити.
http://www.simcity.com/ru_RU/game/info/cities-of-tomorrow
>> No.545476  
>>544907
О, я бы сделал. Но нужно больше деталей и описаний. В /cr/аче можешь тред с фичреквестами запилить, а там может и подтянемся.
>> No.545496  
>>545476
Главное не забудьте тут ссылоку на тред запостить.
>> No.545497  
>>545496
*ссылочку

быстрофикс
>> No.545541  
>>545464
Блин, уже не первый раз замечаю такую фигню.
Города будущего представляют двумя противоположными вариантами:
Первый вариант - мрачный мегаполис будущего, с ужасной экологией, высоким уровнем преступности, потребительски настроенным населением, и все под управлением бездушной тоталитарной мегакорпорации.
Этому городу противопоставляют прекрасный вечнозеленый утопический город дружбы, любви и свободы, где люди сдерживают свои потребности в угоду экологии, а все процветание обеспечивается высоким уровнем культуры и передовой техникой.

Мне тут кое-что не нравится. А именно - что второй город напоминает то, что православные мыслители называют "Соборностью". То есть общество, нацеленное на добро, достигаемое через коллективизм. Причем, тот момент, как это общество образовалось, упускается.

Мне же кажется, что "эко-город" - это более тоталитарное общество, где чистота и порядок достигаются слежкой за каждым человеком, за каждой фирмой.

А "антиэко-город" - как раз более свободное место. Занимайся чем хочешь - никто тебе не запрещает. Ну кроме твоего кошелька. А власть корпораций как раз таки обеспечивается деньгами а не контролем за людьми.
>> No.545547  
>>/cr/43618
Вот, замутил тред.
>> No.545623  
>>545541
Ловите либертарианца!
>> No.545631  
>>545623
С каких это щелей?
>> No.545645  
>>545541
Ну так, мне кажется, что такие игры не нацелены на реализм, а лишь сделаны в стиле "игра для детей и домохозяек".
>> No.545756  
>>545541
> Причем, тот момент, как это общество образовалось, упускается.
Я тебе скажу, как понимающий психологию. Такое общество образуется несколькими рычагами:
а) изобилие (обеспеченность необходимым до самого низшего слоя)
б) неявное управление и властная иерархия (не вызывает жёсткого желания свергать и конкурировать)
в) наличие стимулов конкурировать только в чём-то мирном и самовыражаться
г) культура осознанности, понимания, ответственности.

Одно лишь изобилие хорошо проявляется в сетевых играх. Когда ты производишь тонны стаффа и не являешься ебланом, специально создающим дефицит, ты его просто раздаёшь, потому что ненапряжно. Это возможно лишь с самовозобновляемыми дешёвыми источниками энергии. Чистое изобилие ИРЛ скорее всего приведёт к тем же результатам, что и опыт с мышиным Эдемом.

Делиться легко, когда у тебя дофига, это никто не забирает и нет страха внезапно обанкротиться.
>> No.545795  
>>545756
Но вот только ИРЛ я не знаю таких товаров. Даже таки вещи, как вода и земля требуют трудо- и энергозатрат (их нужно перевозить).
>> No.545823  
>>545541
Всё твоё додумывание чужих представлений городов является лишь твоим додумыванием и ничем больше. Кто-то придумал город утопической дружбы, любви и свободы. Ты придумал город, в котором чистота и порядок достигаются тотальной слежкой. Это разные города. Некорректно спорить с одной фантазией, аргументирую фактами из другой фантазии.
>> No.545848  
>>545823
Почему я не могу осудить чужую фантазию, если она нелогична? Что, мы не имеем права критиковать фантастику?
>> No.545853  
>>545848
Ты не критикуешь её нелогичность, а вносишь вещи, которых в ней раньше не было и критикуешь уже их. Без детального описания вообще не имеет смысла обсуждать логичность, это просто фантазии, не более.
>> No.545856  
>>545853
> а вносишь вещи, которых в ней раньше не было и критикуешь уже их.
Все там было.
Ну конкретно - в Anno 2070. Имеется все, о чем я писал.
>> No.546378  
>>545795
> (их нужно перевозить).
Это для города актуально. Помню, был в посёлке в год дичайшего урожая всех фруктов. Пару раз приглашали зайти и набрать себе в саду чего хочу (ибо просто через край и всё равно пропадёт).

Городская же среда поддерживается искуственно, теперь даже включая воздух. Но мир такой средой не ограничен во-первых, а во-вторых при грамотном культивировании/автоматизации процессы могут становиться автономными и изобильными.
>> No.546738  
>>546378
Ты так говоришь, как будто все ресурсы неисчерпаемы.
>> No.546752  
>>544488
Частично ответил на свой вопрос сам.
В обоих дополнениях можно обойтись коллегией и лабораторией соответственно, но они позволяют прокачивать дома только до предпоследнего уровня. Для последнего уровня им надо либо стадион, либо музей со школой драмы и университетом, чтобы из них ходили особые парни и разносили культуру.
При этом, стадион и музей можно строить в любой части карты. лишь бы была дорога до жилых районов.
Не пойму, как школа драмы и университет подпитывают здания другого культурного типа, но это работает.
А полное культурное обеспечение нужно только аристократам.
>> No.546847  
c8df8765850613a7f2ea5f8d5eddbb1f.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>/cr/43618
Хах, работа началась!
>> No.547271  
>>546738

оффтоп

Исчерпаемость основных ресурсов зависит строго от того, как ими пользоваться.
Можно выжрать и загадить, а можно подстроиться и давать уже существующим механизмам планеты (или новым, изобретённым) обновлять.

Энергия? У нас тут звезда рядом висит.
Вода? Уже сколько раз обновлялась и очищалась.
Воздух? Тоже пока не засрали, хотя к успеху идём.
Еда? Сквозь человека за жизнь проходят тонны еды и всё возвращается в окружающую среду, как и сама тушка, планета удачно переваривает.

Какие ресурсы утекают с планеты безвозвратно? Только немного газов и энергии. Но энергия прибывает в сумме, а газов утекает мало.

То есть это не проблема исчерпаемости ресурсов, а проблема неумения перерабатывать самостоятельно или нетерпеливость к тому, когда же переработается само. Или «экономическая невыгодность переработки». Но это не значит, что не наступят такие условия, в которых добывать мусор и радиоактивные отходы из древних свалок не станет выгодно.
>> No.548103  
>>547271
> Какие ресурсы утекают с планеты безвозвратно?
Ты говоришь так, будто единственный недостаток человечества - неумение жрать собственное дерьмо и строить из костей своих предков великие города. Однако же, цивилизации, в которых изобилие закончилось и пришлось есть человечину, вымирать и дигродировать - горькие уроки истории.
>> No.548183  
>>548103
Вам делать нехуй - под спойлерами стены текста фигачить?
>> No.557265  
Самое время бампнуть!

YouTube: Cities: Skylines - Reveal Trailer - GAMESCOM 2014

Не смотря на достаточно средние Cities In Motion, тут всё выглядит как надо. Кажись дождались нормальный градострой, товарищи, а не игру про микрорайоны и всякие другие "казуалки".
>> No.557267  
cities070414_0018_layer-46[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>557265
Скрины забыл.
>> No.557719  
Аноны, сейчас скачал Анно 1404 и у меня такой вопрос - вот эта херовая пародия на транспортукон с кораблями - это фишка серии, или мне не повезло с выбором части? И как исправить милипиздрический шрифт на 16(вроде) дюймовом ноутбучном мониторе? Я себе все глаза сломал пока осваивался.
Алсо посоветуйте другую игру похожую на сим сити и стронгхолд с графоуни если можете inb4 Tropico
>> No.557720  
>>557267
>>557265
Буду ждать-с. Надеюсь графон немного подтянут и смогут в калькуляторы.
А пока похоже на сити-хл.
Гы, все преимущества из трейлера как бы подъебывают Максис
>> No.557878  
>>557720
Не думаю, что графон подтянут. Создатели Cities In Motion таки. В первой части такая-то серость была, но и к второй части не исправились.
> смогут в калькуляторы.
"Калькуляторы"?
> Гы, все преимущества из трейлера как бы подъебывают Максис
Ага, парадоксы любят пошутить.
>> No.557879  
>>557719
Вроде как фишка. Там же пираты ещё всякие.
>> No.557902  
>>557719
Фишка серии. Но мне доставляет, 1404 вообще мой любимый градостроительный сим.
>> No.557906  
>>548183
Это доброчан - тут спойлеры используют для чего угодно, только не по прямому назначению.
>> No.558069  
>>557878
Слабые ПК.
>> No.558079  
>>557878
Ну, я из тех наивных кто искренне верит в надпись "альфа".
>> No.565487  
Анон,а есть мод на новый сим сити просто убирающий границы? Нормальный, без всяких ухищрений с установкой и отображением?
Заделись если есть.
Гугл не помог особо, плейграундовские не робят.
>> No.577418  
tro4-2014-11-02_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522965
> зависимость от ландшафта
Например, место с нужной для 40 МВт высотой - только на вулкане.
>> No.580217  
00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>577418
Замечательно.
>> No.580264  
>>580217
Судя по дыму, они скоро окажутся в космосе.
>> No.580286  
>>580217
Ты как это там построил? Как можно терраформировать местность?
>> No.580306  
00010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>580264
Ага, благо метеостанция отстроилась немного ранее этого, хотя и позднее толчков и первого предупреждения о возобновления активности.
>>580286
- >>529092
Обрати внимание, что после установки здания, а потом отмены его строительства, местность остаётся ровной, далее дело простейшей логики и боль ~~н~~ шого терпения.
(нужно найти хотя бы одно место, где можно поставить строение, затем ставишь их чуть-чуть сдвигая во все стороны; чтобы закрепить высоту - не убирай здание, в результате следующее выравнивание поверхности под постройку будет к высоте соседних как бы существующих или действительно отстроенных объектов)
>> No.580324  
00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>580264
>>580306
А, впрочем, нет. В тот раз не успел и бросил продолжать из-за тяжёлой ситуации с логистикой, товар проводил около года добираясь от дока до промышленного здания. Пытался провернуть трюк с двумя сетями дорог (из >>543762), чтобы одна сеть была соединена с доками и не имела гаражей, только офисы грузоперевозок, а во второй, наоборот, были гаражи, направление к жилью и услугам и не имелось никакой связи с доками и первой сетью. Результатом был полный провал - тропиканцы только выехав с работы сразу же спешивались (просто сбоем/глюком - машина исчезает, тропиканец остаётся) и продолжали весь путь пешком, не обращая никакого внимания на гараж, установленный прямо по соседству с их работой. Метро в 1981 - это просто манна небесная, телепортирует между любыми станциями любых пешеходов (включая тех, что заняты перевозкой груза в тачке).

И ещё одно забавное наблюдение: не обязательно соединять электроподстанциями без разрывов места выработки и потребления энергии, в том случае я поставил ветряк и подстанцию на противоположном (от поля электрогенераторов) конце острова, и он в одиночку успешно питал округу энергией в ~900 МВт.
>> No.580331  
>>580324
Дико проиграл с твоей мини-истории с ветряками.
>> No.580349  
>>580306
Багоюзерство во все поля. Сделали бы земляные работы по сходной цене, а нет, ищите лазейки, превозмогайте
>> No.580358  
>>580349
Земляные работы - это еще работы геймдизам, художникам и пограмистам. Нахуй, проще игрока в пресеты загнать.
>> No.580361  
>>580217
>>580324
Как вы такие странные элементы ландшафта сделали?
>> No.580362  
>>580361
>>580306
>> No.580373  
>>580362
Вот я бака, не читаю тред.
>> No.580376  
>>580349
Да ладно. Механика то уже готова. Вместо здания могли бы просто дать инструмент, который отмечает область для выравнивания на определённом уровне и всё.
>> No.580379  
>>580376
Сейчас эта фича неудобна в использовании. И портивт внешний вид ландшафта. Сделать её по уму - много работы. так что вместо того, что бы запариваться, лучше оставить всё как есть и дать игроку чувство "бугога, я крут и обманул систему!", что исключительно повышает удовольствие от игры в песочницу.
>> No.580382  
>>580379
Да любой терраморфинг без желания сделать красиво портит вид ландшафта. А сама по себе фича ничего сложного из себя не представляет. Ты думаешь сами разрабы как ландшафты делают? Телепатически? Так что всё там уже нормально сделано давно. Просто такой вот кривой геймдизайн.

Ну и обмануть систему - это да.
>> No.580383  
>>580382
Подозреваю, что картой высот. Потом скрипт, читающий эту карту высот красит уровень в соответствии с настройками что на какой высоте будет.
>> No.580384  
>>580379
> лучше оставить всё как есть и дать игроку чувство "бугога, я крут и обманул систему!"
Мороки много. Не на каждой горе есть место, где можно начать выравнивание.
>> No.580396  
>>580383
Лол, насмешил. И камешки тоже в карте высот? Терраморфинг реально просто делается. Как кодер говорю, который это уже делал не раз.

Загрузка с карты высот подразумевает, что у тебя уже есть условно говоря функция map.setHeight(x,y,h). Расчёт материалов идёт после того как вся карта построена map.updateMaterials(x1, y1, x2, y2). Есть функция пересечения луча из камеры через мышь в ландшавт? Да. map.getMouseCoordsXY(), map.getMouseTileXY(). Работает идеально. Знаем оттуда, что в игре вся механика на этом построена. Соответственно всё что надо сделать - при первом клике запоминаем один тайл (x1,y1), при втором - второй (x2,y2) и делаем for(x = x1; x <= x2; x++) for(y = y1; y <= y2; y++) map.setHeight(x,y,h); updateMaterials(x1, y1, x2, y2) - выставляя высоту и апдейт материалов. Вот и всё.

Как вариант можно запоминать три точки. Первые две использовать для нахождения поворота зоны, а третью для её ширины. Получаем выравнивание с поворотами. Ну или вообще можно запомнить и выровнять полигональную зону. Тоже никаких проблем.
>> No.580398  
>>580396
Как все сложно, даже не дочитал. Ну как скажешь.
>> No.583056  
111180.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здесь есть люди, которым интересно дотошно изучить игру "Тропико" (первую игру, либо с аддоном "райский остров")? То есть отыграть значительное количество партий, с конкретными целями на игру и условиями. Разобраться, какой тип экономики оптимальнее, и на каком этапе, как лучше управляться с обществом, нужны-ли тюрьмы, как лучше проводить застройку, и так далее.

Если есть, то будьте добры отписаться.
>> No.592109  
>>299625
Опрометчиво поднимать столь древний тред, но не могли бы вы предложить какой-нибудь градсим с большими градациями по сложности, множеством функций, при этом с неплохим графоном(но с хорошей оптимизацией) и массой разнообразных зданий. Если будет постарше, даже лучше. Играл в Тропико 4, наскучлила. Антураж - современность.
>> No.592125  
>>592109
Серия Anno?
>> No.592129  
>>592109
Sim City 4.

>>583056
Я вроде неплохо задрочил игру в своё время. Играл почти на самом харде. Самая проблема была, что без иммигрантов надо следить буквально за каждым тропиканцем. А то по начало могут вообще все вымереть, либо потом детей разведётся столько, что на острове не останется места под новое жильё.
>> No.592154  
>>592109
Серия SimCity — имхо наиболее адекватная модель экономики, которая может облегчаться или ужесточаться некоторыми пунктами (налоги, коррупция, ландшафт). Забыл проложить трубы по пустой земле — расплачивайся многократно за рытьё под постройками. И т.д.

Тропико 4 простенький, но можно усложнить себе, если задаться целью всеобщего очень высокого уровня счастья, проживания, ништяков всяких, развитой промышленности, чистой экологии, без преступности. В общем играть как в песочницу.
>> No.592162  
M3qpgFU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>592109
Banished. Сейчас он отполирован до блеска, баги повытерли, есть поддержка модов.
Как раз и графон тебе, и оптимизация. Советую сразу "The Fountain Mod" накатить.
>> No.592166  
>>592154
> развитой промышленности, чистой экологии
Нельзя же. Опуская, что "экология" не может быть чистой. Там даже после установки water treatment plant сетка остаётся жёлтой.
>> No.592263  
>>592129
> Sim City 4.
Если кто скачивал, не подскажите раздачу? А то даже на рутрекере вируся нашли.
>> No.592345  
1387389512963.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>592263
> 2014-й год
> не в курсе того, что кряки всегда воспринимаются антивирусами как вирусы
>> No.592352  
>>592263
> 2014 год
> использовать антивирус

Последний вирус, который я видел за 2 года - майнер, который грузил ЦП. Ну и ботнеты всякие.
>> No.592358  
>>592352
> Последний вирус, который я видел за 2 года
ВНЕЗАПНО файлкодеры и скрытонакрутчики.
мимокубачер
>> No.592399  
>>592345
ИЧСХ так было не всегда.
>> No.592446  
>>592345
Шлюхи не могут отличить обычную паранойю антивируса на измененный код от реальных сообщений о вирусах, зато обожают чесать свое чсв и постить зеленый текст.
>> No.592492  
>>592345
> кряки всегда воспринимаются антивирусами как вирусы
> всегда

Странно, мой зелёный не агрится.
>> No.592530  
>>592162
Попробывал найти этот мод - banishedinfo.com лежит, есть ли ещё где нибудь он?
>> No.592944  
Untitled-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>592129
Безысходность. Через пару лет вымрет половина населения. А новых детей не появилось, даже после завоза пачки шлюх. Что-то забыл я как на харде выживать.
>> No.595381  
Untitled-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос по первой Тропике. От чего зависят отношения с США? В текущей страте с таким стартовым сетапом как на пикрелейтед, но при стабильности на норме могу вполне продержаться до 2030 года, но с максимальной нестабильностью через 10 лет приплывают америкосы со своей демократией. В журнале пишется всякий бред, не детальнее чем "они недовольны". Как их заранее ублажить, что бы не докапывались?
>> No.595429  
>>595381
От отношений с местными капиталистами. Так как в начале игры в бюджете обычно дыра, и экономика держится на ананасах и дровах (у меня во всяком случае), буржуи не рады.
>> No.595534  
>>595429
А капиталисты от чего рады? Можно чего-нибудь в начале игры сделать? Расслоение например увеличить в зарплатах, построить магазин. Как вообще узнать что им надо, помимо очевидных заводов?
>> No.597131  
>>299625
Сап, градач, такой реквест: Есть ли какой-нибудь градсим, в котором будет строиться русский/совковый город? В остальном требования примерно как в >>592109.
>> No.597146  
>>597131
Тропико три. Хрущевки и вот это все. Представь что место действия - автономная республика Сочи.
Еще моды к СС4

А вообще, сам о такой мечтаю, все думаю научится программировать для этого.
>> No.603444  
Ну че, вроде сити ххл вышел. Кто играл - чем он отличается от версии 2012 года?
>> No.603462  
>>603444
> Кто играл - чем он отличается от версии 2012 года?
Всё так же тормозит у меня при 75к народу
>> No.603475  
Nizhny-Tagil-Jun.-11,-261379831655.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597131
Выше по этому ИТТ-треду ссылки на совкопостройки для SC4. Но они не замещают родную архитектуру, только дополняют.
>> No.604994  
Ну что, кто-нибудь уже попробовал Cities: Skylines?

Кстати, давайте ещё повспоминаем чего-нибудь старого, неизвестного или.. эм.. "японского", экономического-градостроительного? А то уже такое чувство, что во всё играл и ничего нового не отыскать.
>> No.605002  
>>604994
Так он же в марте вроде выходит, не?
> Кстати, давайте ещё повспоминаем чего-нибудь старого, неизвестного или.. эм.. "японского",
В этом треде сидят 3.5 анона в буквальном смысле. Чего мы сможем вспомнить, если здесь за джва года вспомнено дай бог десяток игр?
>> No.605161  
>>603475
Ссылку на скачивание можно?
>> No.605166  
>>604994
http://www.old-games.ru/game/4581.html
>> No.605169  
>>605161
> Ссылку на скачивание можно?
на >>446308 >>446420
>> No.605183  
>>605169
Не скачивается.
>> No.605198  
>>605169
Можно архивом, по ссылкам скачивания нету.
>> No.605202  
>>604994
Хах, странно. На ютубе уже пачки летсплеев лежат.

Но да, ты прав, не там спрашиваю.
>> No.605206  
>>603444
Слегка интерфейсом. Все. В котором еще появились баги, которых раньше не было. Торговля обнулялась при переходе между городами. Раньше такой хуйни вроде не было.
Блять, я пробовал найти отличия, но не смог. Это вроде 4 раз, когда они пытаются пропихнуть одну и ту же игру. Даже разочаровался, что качал. Представляю себе багет у купивших.
>> No.605208  
>>605202
Случайно не парадоксы раздают? У них традиция разослать ранние версии ютубо-"журналистам". Учитывай, чем это кончилось при СК2, скоро можно будет купить на лучших торрентах. :3
>> No.605209  
>>605208
Издают*
>> No.605228  
>>605198
У меня скачивание есть (в одном месте надо 3 секунды подождать пока дадут пропустить рекламу)
>> No.605241  
>>605228
У меня скачивание после рекламы не шло. Но сейчас всё норм, спасибо.
>> No.605332  
>>605169
Поставил, курсор пропал.
>> No.607214  
207486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котики, вышел Cities: Skylines. Смотрел потоковещание на Твиче - вроде бы годнота, карта большая, строительство продумано, экономика разумная (последнее сомнительно, не играл же - смотрел). Спиратить и посмотреть не могу - пишу с утюга. Кто играл, расскажите, как оно?
>> No.607229  
>>607214
Релиз через неделю, наркоман. Сейчас только стримеры и играют. Ненавижу эту хуйню.
>> No.607233  
1424710098902.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607229
И правда, зашёл в Стим, а там:
> Будет доступна: March 10 2015
Обидно, я думал анон уже вовсю зарубается и сейчас мне всё расскажет.
>> No.607253  
>>607233
По-твоему ютюберы сильно хуже анона? Пока что отзывы положительные, я скорее всего куплю.
>> No.607256  
>>607253
Не смотрю ютуберов. Многие видео занудны до чрезвычайности. Анону больше доверия, он ведь передаст суть, а не будет растягивать её на 300 серий, чтобы набить просмотров.
>> No.607281  
Алсо, учитывая старый опыт с СК2, то ожидайте 50 DLC к этой игре.
мимо
>> No.607319  
>>607281
> с СК2
С чем?
>> No.607320  
>>607319
Crusader Kings 2
>> No.607630  
anonymous-delivery.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607214
Транспортная система - лютая годнота.
Можно наворотить почти всё, что захочешь (Хоть многоярусные цветочки дорогами выкручивать), и при этом от транспортной системы эффективность города зависит на 99%.

Все жители, автомобили, дома и животные на самом деле существуют в городе, их можно переименовать и они так и будут оставаться переименованными и ездить/ходить/пастись/стоять, где и должны.

Уровень воды в реках меняется динамически. Можно построить гидроэлектростанцию, и она изменит уровни воды. А потом можно затопить город этой самой гидроэлектростанцией.

Ожидается тонна дополнений и модов. (поддержка игры планируется на 10-12 лет вперёд)
В том числе и бесплатные обновления - например тоннели появятся в скором времени после релиза, и будут бесплатны.

Есть поддержка стим-воркшопа. Можно делать шаблоны дорожных развязок или районов, а потом их использовать.
>> No.607643  
>>607630
> Ожидается тонна дополнений и модов. (поддержка игры планируется на 10-12 лет вперёд)
О чем я говорил. Парадоксы, парадоксы невер ченж.
Морально готовьтесь к DLC, который добавит овец. Потом к DLC, который позволит надеть на овец праздничный колпаки. Затем DLC, который добавит еще одну компазицию к саундтреку. Таких DLC будет 90%. И 1 раз в квартал или полгода, будут выходить крупные DLC, которые реально влияют на геймплей и добавляют кучу всего. Стоить они будут примерно как нативная игра. То что вы видите сейчас, это 10% от возможностей игры, которую будут пилить. Блядские EA. Это ж они симс издавали? Ну вот парадоксы успешно скопировали их бизнес стратегию.
>> No.607645  
>>607643
Не правда, у парадоксов ДЛЦ годные. Каждое дополнение к СК2 стоит как нативная игра только потому, что они по объему сопоставимы с ней. А всякие саундтреки можно и не покупать, не так ли?
>> No.607648  
>>607643
Если игра изначално годная, то какая разница, есть ли у неё ДЛЦ и какие они?
>> No.607827  
>>607643
Дух времени, что поделать. Голосуй кошельком. Я вот покупаю у них только оригиналы, в dlc сливают с торрентов, все равно steam подобных трюков не различает.
>> No.607853  
>>607630
К слову о длц. Последний дев-лог у них забавный. Директар прям по фрейду оговорилась - "самое главное - это бабло", лол.
>> No.607865  
>>607853
Меня вот напрягает, что уже 7ое, а "журналисты" до сих пор не выложили разосланный им билд. Ввели анальную защиту? Теперь могут понести ответственность?
>> No.607961  
Сейчас смотрю стрим парадоксов. Можно строить "Soviet Polyclinic"! о боже! 10/10! готи! Всё, забирайте все мои деньги, только дайте мне это сейчас!
>> No.607963  
>>607961
А вот хрен. Тебе еще 2 дня стримы смотреть.
>> No.607965  
>>607963
Ну ничё, успею ещё раз перепройти SC4 или первый тропико.
>> No.607972  
13555800976703.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607865
> Меня вот напрягает, что уже 7ое, а "журналисты" до сих пор не выложили
Нехрен тут херню разводить.
Эмбарго на РЕВЬЮ истекает в день релиза. И это стандартная практика.
Эмбарго на летсплеи было снято значительно раньше, потому как они уверены в качестве игры.
Напрягать должно, только когда эмбарго истекает позже веремени релиза, а до этого в сети нет ничего кроме маркетингового контента.
>> No.608104  
100-percents.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Снова поставил ТропикоЧ и обмазался им. На удивление успешно, дожил до 2000 года без потрясений, с почти полутора миллионами на счету. В швейцарский банк, кстати, не отложил ни копейки. Отношения всех фракций 100%, отношения с зарубежьем 100% (хотя в конце игры вылез неприятный вопрос и пришлось сделать -15 к отношениям с США).

На скрине город, он мало изменился в 2000-м, добавились несколько домов и пара дорог. Справа на скрине есть рабочий лагерь для заключённых, там трудится пара работников - пытались бастовать и парализовать работу дока. Приказал их арестовать и проследил за одним от дока до тюрьмы. Я ещё никогда так не смеялся над ситуациями в симуляторах. Такое ощущение, что бедняга убегал от полиции и в итоге спрятался в тюрьме, а не полиция упекла его туда. Всю дорогу заключённый бежал впереди с криками "Я невиновен!", а сзади лениво бежал полицейский. Никаких тебе наручников, дубинок и прочего.

Рядом с трудовым лагерем стоит обычная ферма, на которую повадились совершать набеги повстанцы. Эти ребята в первый набег ухитрились перестрелять половину армии, после чего разбираться с проблемой прибыл сам Диктаторе (на другом скрине запечатлён этот исторический момент). Перестреляв всех, Диктаторе обнаружил, что ранен и тактически отступил в редакцию газеты. После второго набега поставил рядом с фермой военный пост, чуть поодаль запилил целую военную базу, чтобы поднять престиж профессии. Армия начала побеждать, повстанцев расстреливали чуть ли не быстрей, чем появлялись сообщения о налётах. До кучи поставил рядом вышку пропаганды и через какое-то время нападения прекратились. Официальная статистика сказала, что у меня где-то бегают два повстанца.

Остался только вопрос - в тюрьмы вообще кто-нибудь попадает за преступления или это только инструмент политического воздействия? В рабочем лагере 2 человека, которых я туда же и посадил. Тюрьму, правда, построил позднее, но туда так никого и не упрятали за несколько лет. Непонятно, зачем тогда она нужна, только если всех недовольных пересажать.
>> No.608105  
>>608104
Ну вот, на одном скрине вспомнил про jpeg, а два других созранил в png. Простите, аноны.
>> No.608118  
>>608104
Хоть и наиграл в третью и четвёртую по сотне часов, всё же пришёл к выводу, что первая круче в разы. Это мёртвые и картонные игры. Жизнь острова вообще не чувствуется. Не знаю как, но атмосфера просрана напрочь.
>> No.608122  
>>608104
> в тюрьмы вообще кто-нибудь попадает за преступления
Нет. Однако, ты можешь пройтись по списку преступников и приказать арестовать или по-тихому убрать их.
>> No.608189  
>>608118
У вас утёнок. Не как что-то плохое, просто констатация факта. Играл только в первую и в четвёртую - особых изменений атмосферы не заменил. Подкрутили графоуни и механику, но город остался прежним.
>> No.608243  
Ну хуле опять таймер то не завезли. Когда точно релиз?
>> No.608259  
Я так и знал, релиз только 11. https://countingdownto.com/countdown/cities-skylines-release-countdown-clock
>> No.608276  
>>608189
Да если бы утёнок. Лучшее враг хорошего же, а тут всё же явно не дотягивает. Дьявол как известно в мелочах.

То есть насчёт графики - я не графодрочер, мне пофигу на текстурки, главное что бы была аккуратная и эстетичная картинка. В новых она не приятна. Особенно это касается зданий. В первой у них был нормальный "реалистичный" масштаб. Верилось, что да, такие здания для островного государства - норм. Их коробочность добавляла игре некоторый характер. А в последующих - огромные неказистые хоромы, которые вообще непонять счего кому и зачем построены. То есть вот реально - 40 человек город и вот такой вот мегапорт? У нас в деревнях в сто раз больше живёт и такого нет. Да даже в нашем миллионнике такого порта нет, всё с пристани как в первой, а у нас огромная и достаточно судоходная река и промышленный город. И из-за этого жители кажутся куда меньшими чем в первой. Раньше у тебя по всему экрану какая-то тусовка была, чувствовалась жизнь острова, а теперь из-за перспективы и соотношения размеров - милчишение пикселей вдалеке. Город выглядит большим, а людей там нифига. И из-за этого увеличения масштаба появились дороги. Которые теперь обязательны. Ну как бы и ладно, но то как сделана механика с авто и стоянками - тупо и раздражает. В это нифига не веришь. Очень ленивый геймдизайн. И так за что не возьми - вроде похоже, а по сути нет. То есть в новых играх разрабы просто потеряли меру. По старой традиции геймдева - "всё тоже но в 10 раз больше и масштабнее", но слегка просчитались и двинулись не в ту степь.
>> No.608298  
>>608276
Нагуглил скриншоты первого Тропико, чтобы высмеять тебя и убедился, что ты прав. Масштабы были лучше и сама картинка более согласована по стилистике, чем в четвёртой.
> Да даже в нашем миллионнике такого порта нет, всё с пристани как в первой
В моём всё это есть, правда не вот так круто, чтобы здровенный пирс в океан торчал (река же), но порт, где баржи разгружаются, присутствует и он реально здоровый. Куча кранов и всего прочего и десяток барж по сезону.
> механика с авто и стоянками - тупо и раздражает
Меня больше раздражает, как работает всякая полиция, пожарные и строители. Они мне напоминают сантехников из 90-х - если можно где-то проебаться вместо работы, они это делают. После извержения вулкана горит рынок и две фермы? Окай, все наши пожарные заняты - один сидит в кино, двое бродят по парку, четвёртый пошёл на другой рынок закупиться продуктами. Строители аналогично. Есть две стройки, один строитель стучит молотком на одной, на другой тем временем пусто. Все строители прогуливаются тем временем по городу или сидят в ресторанчиках. И до кучи далёкие стройки - беда. Туда строителя отвозит машина, а обратно он идёт пешком. Без вариантов. Поэтому пока они после одной через весь город не протопают - прогресс на второй стройке ты не получишь.
>> No.608318  
>>608298
Лол. Они действуют по принципу русского человека: как вы мне платите, так я и работаю. Обдумай повышение зарплаты минимум до 25.
>> No.608339  
-D0-AF-D0-BA-D1-83-D0-BD-D0-B8-D0-BD+-28598x449-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>608318
> по принципу русского человека: как вы мне платите, так я и работаю
Лол.

===
Кстати, коль опять речь про тропико: поясните что делаю не так в пятерке - при переходе в 50-е рейтинг резко падает с 50-60 до 30, промышленность встает а экспорт перестает приностить нормально деньги. И это в компании, где назад не особо-то вернешься, а на песчаном острове не особо и какие меры предпримешь. Чего от меня хочет игра?
>> No.608343  
>>608339
Смотри не на довольство людей, а на отношения с фракциями, имеет смысл выпустить указ уже не помню название, но суть его такова что портишь отношения с фракцией, но за это она теряет людей, имеет смысл использовать против фракций с уже плохими отношениями, чтобы они меньше понижали тебе рейтинг, один такой указ кажется на второй эпохе, а второй на четвёртой, также выполняй задания фракций и если им чего не нравится лучше пойти на уступки, чем терпеть то и дело восстания.
>> No.608350  
Tropico5Steam-2015-03-10-01-58-54-03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>608343
> Смотри не на довольство людей, а на отношения с фракциями,
Так с ними более-менее норм
> но суть его такова что портишь отношения с фракцией, но за это она теряет людей, имеет смысл использовать против фракций с уже плохими отношениями,
Лол, спасибо, теперь 40 недовольных экологов примкнули к недовольным промышленникам.
> также выполняй задания фракций
Все и всегда
>> No.608352  
>>608350
А, и вот еще че: на второй пикче видно что поля отнесены от заводовов достаточно далеко, однако игра сообщвает что поля закрыты от загрязения. Вопрос: почему?

И еще, чому фрапс делает скрины отзеркалеными?
>> No.608357  
1425952273380.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>608318
Ты думаешь я не пробовал? Уровень зарплаты влияет только на качество работы и соответственно на число желающих работать в здании. Конторка забита работниками до отказа.
>> No.608385  
А на илитных трекерах уже выложили.
>> No.608388  
>>608385
Дохуя элитные. На моих 15 нету.
>> No.608404  
>>608388
А то.
>> No.608408  
>>608404
Уже качаю твой элитный вишмастер.
>> No.608464  
Релизнулась только что Skylines, поставил на закачку.
>> No.608466  
>>608464
Время распидорасило, валво-пидоры совсем ебанулись.
>> No.608500  
https://thepiratebay.se/torrent/11745757/Cities.Skylines-CODEX
Cities Skylines на Бухте.
>> No.608519  
Народ жалуется на баги и на тормоза. Enjoy
>> No.608522  
1292880765347.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>608519
>> No.608523  
>>608522
Тебе от чего припекает, няша?
>> No.608526  
>>608523
Ты мне еще в /b надоел.
>> No.608527  
>>608526
Что ты несешь, наркоман?
>> No.608532  
>>608500
Аноны, я таки скачал. По первому взгляду, это офигенно, просто 10 из 10. Только графика какая-то мыльная, можно это дурацкое размытие как-то выключить?
>> No.608536  
>>608532
Graphics -> Tilt Shift Amount влево на максимум.
Мне еще шрифты какими-то мыльными кажутся, но это наверное никак не пофиксить.
>> No.608538  
>>608519
> баги
За 5 часов не встретил.
> тормоза
На моем radeon 3800 2008 года вполне сносно работает.

Алсо симулятор пробок в городе довольно годный.
>> No.608543  
>>608538
Ну с багами и пр у меня тоже все ок. Хотя надо посмотреть, сколько будет город жрат ресурсов с населением овер 1кк.
> Алсо симулятор пробок в городе довольно годный.
Ну, в Cities XL тоже пробки были тот еще геморрой. Особенно в больших городах. Хотя тут транспортная система просто в разы лучше.

Вообще игра является некоторым синтезом SimCity (старых + немного последней) и Cities XL. Довольно годно получилось.
>> No.608548  
Насчёт транспортной системы - не удивительно. Создатели Cities in Motion же.
>> No.608584  
Перекат: >>608583


Удалить сообщение []
Пароль