[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

v2_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.504901  
Новый парадокс-тред будет тут.
Предыдущий >>334962 утонул.
>> No.504902  
>>504901
> in their tongue
Машинный переводчик?
>> No.504904  
>>504902
Сие мне неведомо. А вообще псевдомод оказался сыроват.
>> No.504910  
>>504902
Корректный оборот.
>> No.504934  
dovakin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504902
> But there's one they fear.. In their tongue he is Dovahkiin, Dragonborn!
>> No.504938  
>>504901
Так что, обсуждаем еще слонов с раджами?
>> No.505158  
>>504938
И слонов с раджами, и поней с Малестией, и викингов с конунгами и т.д.
>> No.505709  
>>504901
европе юниверсал 3
1509 год от рождества христова, московия вышла к Сахалину зохавав практически все государства татара монгол. Китай несколько раз залупался, но получил по мордасам и сидит тихо. Китай пиздить рано, пока в сибири не всё колонизировано пуст живёт. Почти весь кавказ зохаван, не поддаётся только грузия которую я третий раз принуждаю принять унию, ожидая престола. Кастильские колонии нового света захвачены, индейцы познают истинную веру, правда не хотят и периодиески бывают биты Португалия что-то подозревает и гоняет по своим колониям войска, впрочем это её не спасёт, спасибо тебе португалия, за починку моих кораблей в битвах с кастилией, грядёт и твоя расплата. Московия имеет шесть крупных внутренних рынков и армию превышающую ближайшего конкурента в два раза. Астрахань, кафа, крым строят флот для решительного захвата африки. Внезапно появился повод для войны с польшей, швецией и мудаками, которые раньше были тевтонским орденом - у западных границ стоят более, чем 100 000 восточных рыцарей.
Похоже я таки захвачу мир к 1822 году.
(программа жутко мешает, то какие-то метеоры сбивают стабильность и я года два бегаю восстания изнитожаю, астрономы хуевы, то какой-то модификатор проти слишком быстрого расширения включается, то правители последние один лучше другого просто, так радовался когда Иван 3/5/3 умер, так другой народился 3/3/5)
>> No.510275  
Пацаны, такое дело. Есть третий утюг в стиме, но там нет русека. Можно ли как-то накатить его?
Нагуглил только это, но там вроде про пиратскую версию говорится
http://venedia.ru/viewtopic.php?f=19&t=6213
>> No.510355  
>>510275
> Можно ли как-то накатить его?
Да.
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=38474 Hearts of Iron III (+ Their Finest Hour)
ну и твоя ссылка для Hearts of Iron III (+ Semper Fi и For the Motherland)
>> No.511154  
>>505709
А у республик всегда хорошие правители.
>> No.511187  
Закончил мою первую игру японией в Victoria Revolutions.
Хронология примерно такая:
1) купил у Китая Окинаву и Сахалин - всё равно отдадут русским при случае.
2) дал Нидерландам - стал вассалом в обмен на кучу технологий
3) строил заводы и потихоньку тянул новые технологии из Нидерландов
4) отстроил армию и флот, объявил войну Нидерландам, отхватил их тихоокеанские владения
5) аннексировал Корею, чем вызвал фатальный батхёрт у русских
6) отобрал у русских Манчжурию, устроил перемирие
7) допустил либеральную революцию, наплодил по всем владениям капиталистов
8) до конца игры отбирал у русских Сибирь, дошёл до Омска и значительной части Урала. Последняя колониальная война колониальная - это когда нельзя просто привезти 30 дивизий в Петербург и подписать какой угодно мирный договор с Россией затянулась на 10 лет, чтобы её закончить пришлось сделать Персию (сателлит России) своим сателлитом и атаковать Кавказ танками блеать. Мир подписали моментально, отдав все земли восточнее Перми.

До конца игры отставал даже от России по военным технологиям, но благодаря сильной либеральной экономике всегда мог задавить их числом и засыпать пушками.

Первой мировой войны не произошло, а строить дредноуты Япония начала только в 1935 году.

За всю игру смог привлечь союзников только Бали, Сардины, СРИ, Бухару и Персию - тех, кого завоевал и отпустил на волю. Нормальные нации на союз не шли не под каким соусом, но после пяти лет налаживания отношений вполне охотно продавали технологии.

В итоге - 3 место после Британии и Германии.
>> No.512587  
>>511187
Почему играл в Революцию? Она в каких-то аспектах лучше второй части? Алсо, бамп.
мимонеиграл
>> No.513116  
>>512587
> Она в каких-то аспектах лучше второй части?
Запускается на моей пишущей машинке семилетней давности, например.
Говорят, что все последующие части упрощаются. Даже сами парадоксы в комментариях к HOI4 пишут:
> ...Paradox today finally announced Hearts of Iron IV. While the WW2 grand strategy series will still be complex as all heck, this time Paradox plans to make the learning curve less terrifying.
Постепенное оказуаливание с ростом циферки не отрицается, даже наоборот.
>> No.513117  
>>513116
> Постепенное оказуаливание с ростом циферки не отрицается, даже наоборот.
> plans to make the learning curve less terrifying.

Не знаешь английского - не позорь себя
>> No.513123  
>>513117
Нестрашная learning curve - это у фермоиммитаторов, с обязательным неотключаемым туториалом, спроектированным специально для дегенератов. Если через несколько версий каждая домохозяйка сможет управлять государством и привести его к победе в WWII, то такое снижение порога вхождения не нужно.
>> No.513124  
>>513123
Learning curve - это кривая обучения, а не сложность игры.
>> No.513142  
>>511187
> батхёрт
ноболь?
>> No.514676  
Научити меня делать унии. Не понимаю как их делать, что в четверке, что в тройке, неужели только войной? И где посмотреть какой наследник у другой страны в европах 3 и 4?
>> No.514737  
>>514676
Могу ошибаться, но уния делается без войны тогда, когда у умершего правителя другой страны нет наследника, сейчас у них правит регентский совет, а с твоей страной был династический брак. Если есть еще претенденты - война с большим шансом. Или ивентом Польша-Литва.
>> No.514912  
>>514737
> сейчас у них правит регентский совет,
То есть и при маленьком наследнике можно заунить?
> Могу ошибаться, но уния делается
Можно и с войной, но тогда лучше сразу вассалить.

Большое спасибо.
>> No.515971  
Грустная-лягушка.png (0.0 KB, -1x-1)
0
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?760477-A-joint-stat[...]ctive
East vs West отменили.
>> No.515984  
JvVVcpNxWac.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515971
>> No.516116  
Все еще нет возможности конвертировать сейв из 4 Европы в Викторию?
>> No.519029  
e130925749fcfb78dc530eea5c25015c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515971
Да они там совсем охуели?
Посоветуйте тогда модов на Hoi 2 и 3 про холодную войну.
>> No.521415  
angryjews.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А у иудеев есть казус бели на ВСЕХ.
>> No.521592  
>>521415
Это CK? Я что-то пропустил и там добавили Индию?
>> No.521610  
>>521592
На днях дополнение с Индией вышло.
>> No.521623  
>>521620
Судя по активности треда, таки да.
>> No.521634  
Безымянныфывй.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521620
>> No.521662  
>>521620
А вот и нет. Таки просто ждал перевода. Сразу бы отписался. Теперь же +~300 новых провинций для захвата. Можно запилить Британскую Индию намного раньше.
Оп-бака нынешнего треда
>> No.521942  
У меня компьютер для учебы и CK2 не идет. Имеет ли CK1 хотя бы половину возможностей CK2?
>> No.521956  
>>521942
С ДЛЦ нет, хотя в СК1 есть то, чего нет в СК2. Алсо, все равно не стоит. Ладно графика мягко говоря устаревшая. Но вот интерфейс заставит тебя выпрыгнуть из окна.
>> No.522233  
>>522220
Он не тонет. Он уходит в подполье и создаёт фракцию сепаратистов.
>> No.522363  
>>522233
У правительства достаточно очков подавление, конец твоей фракции.
>> No.522572  
>>522363
Но ведь я про СК, а не про Викторию.
>> No.522837  
Посоветуйте интересную страну для игры в Вику. inb4: Краков
>> No.522849  
>>522837
Пруссия, Бразилия, КША, Китай, Япония. А за Краков я как то играл. Сидишь под крылом РИ, ничего не делаешь, копишь деньги. А потом ВНЕЗАПНО ивент и ты Польша. И тут начинается.
>> No.522970  
v2game-2014-04-03-02-40-43-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки на самом деле интересно пытаться запилить Польшу, но что то в этот раз пошло не так. Эти, блджд, поляки.
>> No.523419  
>>522970
Во всем виноваты коммунисты, очевидно же.
> Пролетарская диктатура.
Эх, русек. Диктатура пролетариата лучше звучит.
>> No.523479  
>>523419
> Во всем виноваты коммунисты
И либералы. А вот консерваторы, социалисты и фашисты таки няши. Хотя вообще для каждого государства своё.
>> No.523888  
>>523479
А вот за Пруссию одно удовольствие просто. Очень удобное правительство. И социальные реформы спокойно проводит и может партии любые брать. Не то, что РИ. Хотя там своя атмосфера.
>> No.524005  
>>523888
За Пруссию весело играть и в стратегическом плане. Особенно, когда объединяя Германию, имеешь в сфере влияния Австрию (Австрия будет присоединена). В итоге получаем четыре границы с другими великими державами (Франция, Россия, Италия, Османская империя). Сначала воевал только на три фронта (Франция, Россия, Италия), но после того, как отобрал остров как-его-там-рядом-с-Данием у Великобритании, получил четыре, т.к. турки были в союзе с бриташкой (это ещё не считая десант высаживаемый Великобританией. В союзе были США (которые вяло оккупировали британскую Канаду и русскую Аляску) и засференные Дания, Нидерланды и Швейцария. Войны были очень веселыми.
>> No.524008  
>>522837
Островок один северный у Швеции. Jan Mayen или как-то так, флаг еще с белым медведем.
>> No.524010  
Распродажа четвёртой Европы(и ДЛЦ к ней): http://store.indiegala.com/index.php/multipledeals/index/list/
>> No.524014  
>>524008
Таки им на удивление легко играть.
1. По решению получаем от Дании Гренландию.
2. Исследуем технологии, дающие престиж, попутно завоевывая всякие Оманы и другие слабые страны.
3. Через некоторое время входим в великие державы.
4. Сферим Данию и Швецию (Норвегию, если она отделилась).
5. Образуем Скандинавию.
6. Далее следует обычная игра за Скандинавию, только с белыми медведями.
>> No.524047  
>>524014
Так вся суть в белых медведях же. Где ты еще такую страну найдешь?
Можешь попробовать Чероки или Тибет, если белые мишки не подходят.
>> No.524203  
>>524014
Интересно. Надо попробовать потом, после Польши. Таки запилил. А сейчас пришло время игры в Раджей Индии. Засел на Шри Ланке. Очень удобно. Сразу всё тебе принадлежит. И такой то удобный один переход к полуострову. Развивайся@порабощай.
>> No.524684  
>>524203
Чуть отпишусь, а то тонем же. В общем засесть на Шри Ланке было хорошей идеей. Ибо остальная часть Индии резко поехала и постоянно хочет меня выпилить. Но и не такое видали. Медленно, но верно откусываю провинции с юга. Проблема же ещё в том, что я почти сразу упёрся в границы некого царства с треть Индии. И оно тоже хочет меня выпилить.Внезапно как то вытанковываю и превозмогаю 2-я тысячами армии по 8к. Ну и решил запилить своего Папку Индийского, а то Римский то далеко. Хотя он как то, даже при Антипапе, прислал мне 200 золотых "За борьбу с иноверцами и увеличение влияния церкви". Аж стыдно стало. Ну и ещё про семью и прочих придворных. Так как с иноверками и смазливыми иноверцами нельзя, то у меня инцест во все поля. Сыновья женятся на сёстрах матери, короли берут в жёны внучек-лолей и прочие радости жизни. Аж завидую. И таки постоянно ко мне в тёплые края приезжают обиженные и выкинутые на мороз чехи, поляки и прочие скандинавы. Такие дела.
>> No.524686  
>>524684
Как ты католиком умудрился стать, если с Европой мало пересекаешься территориально?
>> No.524687  
>>524686
Я заслался туда изначально европейцем. Белый польский господин-католик порабощает варваров.
>> No.524905  
>>524687
И я вот подумал: а может как нибудь устроить игрища в 4-ю Европку, Викторию 2-ю или СК2? С голосачём и прочим.
>> No.524920  
>>524905
Я с радостью, правда у меня пока что пилот.жпг от всего этого многообразия. А, да, и Вика2 у меня не куплена.
>> No.524954  
>>524905
Долго играть будем же. Не один день и даже не неделю. Да и многие и я играют на пиратке.
>> No.524971  
>>524920
> не куплена
Это нормально.
> Долго играть будем же
Гуд. Играли ещё в прошлом треде же в Утюг в 3-и человека. А то иногда и в 4-е. Играли залпом по дня 3-4.
> даже не неделю
Гуд, гуд.
> играют на пиратке
Всё правильно делают.
>> No.525048  
>>524971
И ещё мы играли в 3-и человека в Викторию 2-ю кстати. Вполне успешно. Превозмогание Вьетнама, собирание Китайской империи, поднятие Японии с колен. А вот один раз играл с рандомным аноном СК2. И всё кончилось плохо. Меня убила собственная жена, а его сюзерен в тюрьме сгноил. Такие дела, няши.
>> No.525323  
>>525048
А в это время в Индии всё очень плохо. Было уже две Священные войны против меня, католика. Ничего не успеваю сделать. Деньги на наймитов уходят. + восстания ещё по 5к на самой Шри Ланке. Буддисты, сэр. Пока ещё даже одной провинции католической нет. Долго это. И ещё. Таки кто нибудь надумал упороть СК2 по сети?
>> No.525380  
>>525323
Раджи не впечатлили совсем. Лучше бы улучшения из ck2+ внесли в ванильную версию, честное слово. А ск2 по сети не очень. Лучше в викторию.
>> No.525567  
>>525380
> А ск2 по сети не очень.
Почему? Я как раз думал сетевую попробовать. Как сетевая игра вообще выглядит?
>> No.525645  
>>525567
> Как сетевая игра вообще выглядит?
Ну расскажу, как играл я с товарищами. Для этого нам нужна или хамачи или тунгл. Далее обычное запиливание игры, выбор стран и прочее. Обычно выбирали страны по-ближе. Далее ничего особенного. Договариваемся о скорости, предупреждаем о паузах и прочее. Паузу может ставить любой, но есть ограничение по времени повторного юзания. Со скоростью так же. Но обычно говорили это серводержателю, а он ставил потом и это был я, лол.
>> No.525957  
ck2_map_13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Столкнулся с типичный проблемой, когда запиливаю очередную огромную империю. Играть становится дико скучно, т.к. никто не может ничего мне сделать.
Играю за единственных жидов на карте, в итоге могут объявить холивар абсолютно любому. 2-3 холивара постоянно.
>> No.525962  
>>525957
Щито поделать. Превозмогай за маленьких.
>> No.525965  
>>525962
Я, как правило, всегда за маленьких. Но потом все вырастает вот в это.
>> No.525967  
>>525965
Мне бы твой скилл.
>> No.525969  
>>525967
Причем тут скилл? Просто очень хорошее понимание механики, я в CKII играю с момента выхода. Помню времена, когда можно было любому собрать двор из овер 20 скилловых сановников, даже если ты задрипанный граф.
>> No.525972  
>>525969
Помню времена с постоянными восстаниями. Когда каждый недовольный вассал восставал уже с 5%.
>> No.525993  
>>525972
У меня религиозные восстания постоянно. Благо после восстановления жидовских религиозных что-то там, население обращается в жидовство более шустро. И уже сейчас религиозная карта напоминает страшный сон Гитлера.
>> No.525998  
>>525993
Мне прям захотелось за евреев поиграть, но нет. Только Польша.
>> No.526000  
>>525957
Ставь моды хардкорные и превозмогай, единственный выход ящитаю.
>> No.526001  
ck2_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>525957
Холивары оп. Как и реконкиста у востановленной римской империи. Фикс с ск2+ ставит кулдаун на оное. Реально правит баланс в сторону реализма. Вот кстати вам из серии "Я случайно пол-мира". Не хотел играть византией вообще! Даже СРИ создал. И тут бац, наследую византию.
>> No.526003  
>>526001
> Даже СРИ создал
И так там это делается?
>> No.526011  
>>526003
Решением либо сам создаешь. Правда при создании решением, сразу ставится выборное наследование, что не есть хорошо. Забавно, что еще мадьярская орда не смогла отобрать себе венгрию у болгарии в этом сеансе, что просто нонсенс. Видеть как Арпады захапали себе куманию это, мягко говоря, странно.
>> No.526015  
h7zIuF0Gp8g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет котаны, давно хотел поиграть в эти ваши парадоксы, но смущает один момент.
Расскажите мне позязя как проходят сражения в игре?
Я конечно не надеюсь на что-то в стиле Тотальной Войны, но все же там же не скучно набигают одни иконки с циферками на другие иконки?
Или набигают?
>> No.526016  
>>526001
У меня один каган последний принес 58к к счету.
>> No.526018  
>>526015
Парадоксы - это игры цифр. И не, не скучно.
>> No.526020  
>>526015
Онли циферки.
>> No.526182  
Хольмгард-битва-с-повстанцами.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>526015
Лень включать игру и делать скриншот, прости, вот пикрелейтед, что нашел, остальное объясню словами. Конечно бой происходит между двумя фигурками с циферками, но если не выкручивать время на максимум можно в отдельном окне наблюдать битву схематично. Есть разные роды войск (конница, кавалерия, пехота, лучники), центр армии и фланги, распределять можно только до битвы. При том у каждой из трех частей войска свои полководцы. Распределяется армия только частями из разных регионов, а ополчение от одного региона по родам зависит от построек там.
>> No.526244  
YouTube: To arms in Dixie - Lyrics
Как лучше начинать играть за КША в Виктории 2? Играть за готовую страну в сценарии 1861-ого или начать играть за США в 1836-ом, улучшая Юг? Если играть за США, стоит ли колонизировать западное побережье?
>> No.526248  
>>526182
Ополчение, фу. Реальные императоры воюют только десятитетысячными свитами (которых у них много), способные победить вражеские армии размером больше в 1,5-2 раза.
>> No.526258  
>>526248
Когда я играл свит еще не было, на пике опробывал ДЛС старых богов, но слился, с тех пор не включал игру. Ну и империями не играл ни разу, не вижу смысла играть за заведомо более сильную сторону.
>> No.526262  
>>526258
Я никогда не начинал играть за империю. И только в прошлый раз начал играть за короля, ибо он единственным жидом был.
>> No.526268  
>>526244
Попробуй за США в 36, улучшай юг, колонизируй, убирай армии из янки, ставь армии из дикси, а потом уже за КША отвоюешь и колонии, и часть СШАЕсли не всю.
>> No.526362  
>>525998
Польша говоришь? Неплохая мысль.
>> No.526365  
>>526362
Польша стронг!
>> No.526370  
ck2_8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>526365
Да-да-да.
>> No.526372  
ck2_9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ой, Польше больше не принадлежит Краков. В любом случае, спасибо, что напомнил про Польшу. Лет через 50 ее не станет. Может и быстрее. Раздражают меня мирные договора, после захвата каждого герцогства.
>> No.526373  
>>526370
Где твоя ставка, и почему твоё царство над степями, а не над городами? До последнего моря!
Дурацкое название для империи евреев.
>> No.526374  
>>526373
Ставка?
Потому что единственный правитель иудей в игре на старте - хазарский хан внезапно.
И не империя, а КАГАНАТ. Нормальное название.
>> No.526375  
>>526373
Могу стать Российским Каганатом, если захочу, сделав основным титулом.
>> No.526376  
>>526374
Но ведь можно пилить правителей самому.
>> No.526378  
>>526376
Это будет неисторично.
>> No.526380  
>>526377
Каганат на всю восточную Европку тоже не исторично.
>> No.526384  
>>526380
На всю восточную Европку? Няша, он вторгся в Индию и добивает мусульман на ближнем востоке, а еще посматривает на Скандинавию. Там гораздо больше, чем просто восточная европка.
>> No.526386  
Это будет не проста европка, это будет со временем Всемирный Единый Каганат, под управлением Высшего Кагана - эманации Царя Земного, несущего Волю Яхве! Мвахаха.
>> No.526389  
>>526374
Если у тебя каганат, а не просвещенная империя и ты каган-хан, а не молох, то у тебя не столица- центр искусств торговли etc, а ставка, где конюшня, шатёр и ковры. Даёшь больше иудаизма и еврейства!
>> No.526390  
>>526389
Оставлю кусочек европейских королевств до экспорта в европку, а там и вестернизуемся.
А каганат у меня самый просвященный по наукам, если что.
>> No.526391  
>>526390
Хан таки в Иерусалиме, на земле обетованной?
>> No.526394  
>>526391
Нет. Но Иерусалим захватил и обещанные Яхве земли тоже и отдал представителям своей династии. Вообще перенесение столицы в Иерусалим очень помешало бы, учитывая, что нужные технологии для доминирования, а именно Military organization и Legalism там были не развиты.
Но вообще можно вполне себе представить, что иудаизм адаптировался к хазарской культуре и экспансивным потребностям каганата.
Ведь православие на Руси - не полная копия православия в Византии, например.
>> No.526395  
>>526268
Стоит ли воевать с Мексикой за будущие юго-западные штаты? Или подождать до победы в гражданской?
>> No.526426  
ck2_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>526372
Каганат? Жиды? Ле фу.
>> No.526433  
Никто ещё Британию не делал джайнистской? Клёвая религия, с конвертером можно весь мир хиппарями сделать.
>> No.526435  
>>526426
Зато лучше, чем начинать сразу императором. Алсо, объясни-ка, как ты собрал трейты силы и гениальности в одном персонаже? Чую читорство.
>> No.526436  
>>526435
Рандом же. Батя с стронгом, маманя с гениусом. А начинал не императором, а графом Нюрнберга, лол. Самое забавное, что первого персонажа почему-то в священики после смерти вывело, ну то есть одежда на портрете стала как у бишопа. А вообще, все началось с того, что выиграл выборы в короли Баварии и тут понеслось... Правда когда византию ВНЕЗАПНО унаследовал, пришлось сматывать удочки всем выбораторам ибо ВЫПОТЕРЯЕТЕТИТУЛЫЖПГ.
>> No.526438  
ck2_1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>526436
пик отклеился
>> No.526511  
>>526372
Я могу сказать тебе очевидное: силы были не равны. Сколько раз я наблюдал, как Польша превозмогала против муслимов на месте Франции с одной стороны, и против монголов с другой. А остальные сдулись. А я сычевал на британских островах.
>> No.526567  
ck2_10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вторая война против Польши или сказ о том, как профессиональная армия рубит в кашу католических ополченцев. Сразу после битвы польский король в очередной раз обосрался и предложил сдаться сам. Впрочем, он скоро умрет и будет третья война до того, как кончится перемирие.
>> No.526580  
>>526395
Я бы на твоем месте вот как делал:
Разрушил все фабрики и всячески портил север, улучшал юг и проводил там экстренную индустриализацию, строил дороги и форты. Если сможешь, то перекинь культуру дикси на пару штатов. Мексику не трогай, лучше за США делай ее своим врагом, а за КША будет временным союзником. За США не сферь никого, инвестиции не делай. Вроде бы все.
>> No.527220  
А как вы по сети играете?В европку стало уже скучно играть с ботами,у меня пиратка и совсем не понятно как играть с другими людьми.
>> No.527223  
>>527220
Обычно через хамачи играли.
>> No.528136  
ck2_map_17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Убиваем византийского императора - объявляем войну, - убиваем византийского императора - объявляем войну и т.д. пока вся Византия будет не захвачена.
>> No.528163  
ck2_map_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528136
Ты еще тут, еврейчик?
шел 1163 год, когда вся карта стала фиолетовой
>> No.528167  
>>528163
Олсо, захватывать индию еще тот геморрой.
>> No.528174  
>>528163
С читорами не разговариваю.
>> No.528175  
>>528174
Удваиваю этого. Без читов такого добиться нереально, даже если активно юзать сейвлоад. Как минимум из-за восстаний развалишься быстро, с таким-то количеством вассалов.
>> No.528177  
>>528174
Кое-кто видимо не умеет играть и не знает некоторых тонкостей бридинга, зато кричать "читор-читор" мастер. Видимо поэтому за евреев играет, лол. Интересно, видел ли ты как за 100 лет некоторые захватывают всю карту? Я видел.
>> No.528179  
>>528175
Восстания надоедают, да. Особенно в Индии, которая не хочет в католичество обращаться. Поэтому раздаю все королевства, так гораздо легче управлять вассалами, микро становится в разы легче.
>> No.528181  
ck2_5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528175
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?734972-How-to-conqu[...]years
>> No.528207  
>>528177
Причем тут захват? Я же не только про него. Захватить то можно. Я, например, о появлении трейта силы и гениальности одновременно. Даже если они есть у мамки и у папки, у ребенка шанс на оба трейта одновременно очень низок.
>> No.528209  
>>528181
Что же, забираю свои слова назад. Впечатляет.
>> No.528211  
>>528207
Вот тебе одна подсказка, если у одного родителя есть трейт гениус, а у другого квик, шанс получить на выходе гениус 50%, на каждого ребенка, такие дела.
>> No.528212  
>>528211
Бла-бла-бла. Объясни мне как у тебя стронг и гениус у одного человека, м? Повезло? Там шансы доже близко не 50%.
>> No.528213  
>>528212
Редко, но бывает. Шанс 7-15%.
>> No.528214  
>>528213
Он ниже 15%. И тебе просто повезло. Разумеется.
>> No.528215  
>>528214
Опять начинаешь?
>> No.528216  
>>528215
Ты как минимум постоянно использовал сейвлоад.
>> No.528219  
>>528216
Не постоянно, а перед рождением детишек.
>> No.528220  
>>528219
Ну вот, одно уже раскрыто. Раньше ты говорил, что просто повезло отрицая сейв-лоад.
Стратегия по ссылке и по твоим скринам уже как минимум не совпадает. Потому что там использовалась другая тактика с правильной религией и культурой, а так же, большой частью твоих владений и супер-герцогов, которые сидят у тебя в тюрьме.
>> No.528223  
>>528220
Срыватель покровов?
> Раньше ты говорил
Покажите, супар-срыватель-покровов.
> Стратегия по ссылке и по твоим скринам уже как минимум не совпадает.
Наверное поэтому не 25 лет, а 290. Лол.
>> No.528227  
>>528223
Наверное свою тактику ты и не описываешь, потому что там не просто эксплоиты, а какие-то другие изменения.
>> No.528229  
>>528227
Сформировал сри, унаследовал византию. Это уже 1000 городков. Дальше просто спам холиваров (да-да, самое эффективное обучить 4 ранг интриг и начать убивать королей) и реконкиста империи. А так как технология в Константинополе очень оп, проблем особых с вассалами до завоевания всей арабии нет. Врядли кто-то справится с армиями рыцарей спокойно рвущих армии в 2-3 раза больше себя. Конечно холивары не сравнить с трибал инвейженом, но все же.
>> No.531091  
Аноны, как в четвертой Европке присоеденить к себе свою же колонию? Это пиздец, колония разводит войны со всякими Португалиями, а я даже не могу вступить в конфликт. Что делать?
>> No.531092  
eu4_4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>531091
Вот скриншот отвалился.
>> No.531289  
>>531092
Судя по скрину воюют колонии, сама Португалия не учавствует, как и твоя держава. Рекомендую либо субсидировать военные затраты колонии, либо напасть на Португальскую колонию и метрополию со всеми последтсвиями.
>> No.532516  
Аноны, это пиздец. Подкиньте мод на четвертую Европку для отключения автоматического создания вассальных колониальных держав. Моя ебаная колония втянула меня (именно втянула, сижу я, а тут мне "Мы вступаем в войну на стороне нашей колонии") в войну с Францией и еще туевой хучей держав. В итоге у меня престиж -89, плюс пришлось им штуку золотых отдать.
>> No.532568  
>>532516
> автоматического создания вассальных колониальных держав
У меня такого не было. Играл за Испанию, полностью захватил Южно-Американский континент и ничего такого не произошло.
>> No.532583  
Няши, скажите, вот почему игра в Вике не бесконечная? Почему там нет периода современности и, возможно, даже будущего? Я в печали.
И, Парадоксы случайно не говорили чего-нибудь об игре, объединяющей периоды CK, EU и Victoria?
>> No.532591  
>>532583
> Няши, скажите, вот почему игра в Вике не бесконечная? Почему там нет периода современности и, возможно, даже будущего?
Потому что Вика про определенный период времени. Всякие броненосцы XIX века будут слегка странно смотреться в XXV.
> И, Парадоксы случайно не говорили чего-нибудь об игре, объединяющей периоды CK, EU и Victoria?
Они идут к этому. Уже есть импорт сейвов СК2->EU4. Подозреваю, что когда выйдет новая Вика, то будет и EU4->V3.
>> No.532598  
>>532591
Но ведь там тоже не сразу броненосцы, сначала мановары с фрегатами плавают.
>> No.532622  
--18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532568
Отака от хуйня.
>> No.532627  
>>532516
Накати старый патч и все дела.
>> No.532639  
world-1946.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532583
Потому что в 19-м веке было столько прорывных моментов в истории, сколько не было за тысячу лет до того. Ядовитые газы, танки, дредноуты, паровозы, электростанции, индустриализация, социализм, теория экономики, Шерлок Холмс, стимпанк, подлодки, телеграф. Логично играть этот период отдельной игрой.
> Парадоксы случайно не говорили чего-нибудь об игре, объединяющей периоды CK, EU и Victoria?
В предыдущей линейке можно было конвертировать сейвы CK->EU2->Vicky->HOI2. В каждой игре своя механика кому нужны династические браки в WWII?, но возможность имеется.
>> No.532641  
>>532639
> В каждой игре своя механика кому нужны династические браки в WWII?, но возможность имеется.
При желании можно было бы реализовать изменение геймплея по ходу течения времени.
>> No.533386  
CK меня только что вогнал в сильное недоумение. Моя правительница - лесбиянка, у неё три любовницы. Всё идёт нормально, и тут сначала у ГГ ВНЕЗАПНО рождается девочка, а потом у одной из любовниц рождается мальчик. What the actual fuck? В 2014 году учёные ещё только приближаются к тому, чтобы однополые пары могли иметь детей, а в 1078 это во всю практикуется?
>> No.533389  
tumblr_miacubvRO11qzt48xo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>533386
Очевидно одна из любовниц скрывала свой настоящий пол. А после еще и покрыла другую любовницу.
>> No.533400  
>>533386
> ГГ ВНЕЗАПНО рождается девочка, а потом у одной из любовниц рождается мальчик
Перепехончик с кем-то со стороны.
>> No.533412  
>>533400
Так ведь у гомосексуальных персонажей не может быть отношений с противоположным полом, только если заставить путём вступления в брак. Или я ошибаюсь?
>> No.533420  
>>532639
> в 19-м веке
>> No.533423  
>>533412
Может
>> No.534264  
VIZ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Закину-ка сюда, я неплохо начал же?
>> No.534277  
>>534264
Параллельный мир, Крым захватывает Россию.
>> No.534284  
>>534277
> Крым
Крымское ханство захватило часть Рашки и Уркаины. Говори правильно.
>> No.534287  
>>534284
Как написано - "Крым", так я и пишу.
>> No.534288  
>>534284
Да ничего оно не захватывало, свои национальные провинции же.
>> No.534319  
>>534264
> 1510 год
> Византия

Альтернативная_история.жпг
>> No.534332  
>>534319
Это еще что. У игроков в СК2 есть излюбленная забава — строить Ирландскую империю на пол-Европы. Сам строил и три раза видел у других.
>> No.534335  
1298451595796.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>534287
> Как написано - "Крым",
На заборе написано "Хуй", называй теперь заборы "Хуями".
>> No.534337  
>>534335
На Византии написано "Византия". Её как предложишь называть?
>> No.534338  
>>534335
На Византии написано "Византия". Её как предложишь называть?
>> No.534344  
>>534337
Восточной Римской Империей, если мне не изменяет память?
>> No.534347  
>>534338
>>534337
"Византия" согласно историческому периоду. "Крымское Ханство" согласно историческому периоду. Удивительно, что ты вообще читать умеешь.
>> No.534348  
>>534347
> "Византия" согласно историческому периоду.
"Византию" историки придумали позднее.
>> No.534358  
>>534344
Да,Востоная Римская Империя,а Византийской стали ее называть историки после ее падения.
>> No.534396  
>>534332
За такие возможности и любим парадоксов.
>> No.534549  
>>534319
> Альтернативная_история.жпг
>
> > > Paradox-тред
>> No.534609  
>>534344
Но сами себя они назвали просто Римской Империей, правда Рим у низ был только второй.

Аноны, вопрос по Виктории: как Франция захватывает Мадагаскар без войны? Сначала он попадает в её SOI, потом он становится Францией. Как они это делают?
>> No.534632  
>>534609
У Франции решения есть на аннексию Мадагаскара.
>> No.534664  
>>534632
То есть, будучи не-францией, этот трюк повторить нельзя?
>> No.534906  
Попробовал Victoria 2 AHD
Как обычно, беру япошек и пытаюсь форсировать вестернизацию.
Есть два ~~стула~~ решения: ранняя реставрация (с батхёртом) и простая реставрация (без батхёрта, но надо быть в чей-нибудь сфере). Батхёрт оказывается очень сильным, 95% населения организует две тысячи бригад народного ополчения (против ~50 бригад действующих армий). Через несколько месяцев восставшие предъявляют требования:
1) япония остаётся нацией дикарей
2) отменяются две из двух военные реформы
3) отменяется единственная политическая реформа

RAGEQUIT
>> No.534908  
>>534906
> RAGEQUIT
На самом интересном.
>> No.534911  
>>534609
> Но сами себя они назвали просто Римской Империей
Будем знать.
>> No.534915  
>>534908
5 лет делать реформы, которое быдло просто откатывает взад. И после этого никакой реформации больше не предвидится.
Единственное что приходит на ум - копить RP и ничего не реформировать, увезти армию в Китай на экскурсию пока дома революции. Чтобы быдло ничего не испортило. Но тащемта ничего не изменится если выбрать медленную реставрацию, она не даёт немедленную вестернизацию же. Какая разница, когда получить 10 тысяч RP - сейчас или будучи в сфере.
>> No.535347  
>>534906
Выбираешь раннюю реставрацию, форсированно строишь войска, ставишь их там, где больше всего недовольного населения. Через 2 месяца беготни по архипелагу, я подавил восстание и у меня получилась няшная Япония без реакционного быдла. Алсо, захватывай другие нецивилизованные страны - всякие Джохоры и т.д. За их захват даются халявные очки исследования, что позволяет провести вестернизацию очень быстро, плюс провинции этих стран вестернизуются вместе с метрополией. Алсо 2: захвати Гавайи - обламаешь колониальный нос США.
>> No.535369  
>>535347
> Выбираешь раннюю реставрацию, форсированно строишь войска, ставишь их там, где больше всего недовольного населения. Через 2 месяца беготни по архипелагу, я подавил восстание и у меня получилась няшная Япония без реакционного быдла.
Пару раз попробовал просто ничего не делать после ранней реставрации, ждать пока пуканы остынут. Остывают сами довольно быстро, причём рывком - средняя militancy падает с 6,8 до 0. Проблемы с восстаниями была в том, что я сначала накопил RP и сразу после решения о реформации начал ломать старые уклады жизни. Или налоги слишком загнул, что оказалось последней каплей. С людями надо помягче.
отличная хочу
>> No.535370  
>>535369
>>535347
>>534915
Не понимаю в чем ваши проблемы. Легче игры за Японию только за Бразилию, лол. Серьезно. Исследуешь милитари ветку, захватываешь Корею, после Манжурию, получаешь вестернизацию. Налоги ставишь грубо на минимум в плюс. И никаких тебе "ВОССТАНИЕ, Милорд". На выходе получаешь сверхдержаву в азии. Главное на китай не гоните войск, а то просто числом задавят. Вот когда будут Guard'ы, тогда можно уже и Китай аннексировать.
>> No.535502  
>>534664
Мадагаскар без войны может аннексировать только Францию. Но можно аннексировать государства, находящиеся в одной культурной группе с тобой и входящие в твою SOI (например, Россия может присоединить Украину, если она каким-то образом отсоединится от неё).
>> No.535503  
>>535502
> Франция
фикс
>> No.535517  
Господа, а тут да, я помню, что вы говорили про ещё SR 2020 вышел Supreme Ruler 1936.
>> No.535518  
--73.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.535520  
>>535517
Не играл ни в одну часть. Можно вкратце, это парадоксотаблицы в современном мире/холодной войне?
>> No.535521  
>>535518
А старикашка-то еще ого-го!
>> No.535522  
>>535520
Ну это не совсем парадоксотаблицы. Но таки выходят под их издательством и ИМХО обладают тем же духом парадоксоигр.
> это парадоксотаблицы в современном мире/холодной войне?
Можно и так сказать.
>> No.535561  
>>535520
Тоже не играл. Судя по скриншотам, это парадоксы с гексагональной картой мира и более тактическими боями.
извините пепелище
>> No.535602  
--75.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, посмотрите, какие у индусов девочки няшки. Прямо ми-ми-ми!
>> No.535604  
1238921261280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>535602
> 3266.10 KB
>> No.535605  
>>535604
Извини, просто такими делает скриншоты игра, я не при делах.
>> No.535617  
>>535605
Я их специально уменьшал, например. Просто потому что не ленивый хуй, а потратить минуту в гимпе не сложно.
мимо
>> No.535619  
>>535617
> минуту в гимпе не сложно
5 секунд в Paint. Гимп из-за большого количества всяких кистей и других дополнений грузит бывает по 2 минуты, в то время как фотошоп всего 15 секунд.
>>535605
Игра не сжимает скриншоты просто, поэтому попробуй сжимать их через тот же Paint или попользоваться фрапсом и аналогичным программами.
>>535602
> Прямо ми-ми-ми!
Там ещё вроде у испанцев тоже ми-ми-ми.
>> No.535630  
В ЕУ возможно играть за ацтеков/майя и не всосать от кастильцев/португальцев?
>> No.535644  
>>535630
> В ЕУ возможно играть за ацтеков/майя и не всосать от кастильцев/португальцев?
В 3-й можно было выкрутится. Хм. Надо бы в 4-й попробовать, а то только за Польшу и Японию играл. Ну и Испанию.
>> No.535645  
>>535630
Там в одном из DLC добавили много чего для индейцев нового света.
>> No.535646  
>>535630
Только если успеешь провести вестернизацию. В открытой войне тысяча солдатов западной пехоты легко разбивает 25-30 тысяч индейцев.
>> No.535647  
>>535646
А бегать по джунглям, истощая вражеское войско?
>> No.535654  
>>535647
Они просто захватят все твои провинции и все.
>> No.535701  
SupremeRuler1936-2014-05-11-22-32-47-82.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки русской версии пока нет, но и так сойдёт.
>> No.535823  
2014-05-12_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, снова Япония.

Дело было примерно так: как только европейские инструкторы научили создавать современную армию вместо быдлосамураев, начинается незаметное отжимание никому ненужных островов и создание там морских баз. Дикари не могут противостоять мундирам и мушкетам, сдаются один за другим. Владения Японии достигают Арабской пустыни и африканских владений Омана.

Подкрадываются 1870-е годы. Япония начинает колонизировать Африку одновременно с Португалией.

Греция объявляет о банкротстве. Кредиторы считают необходимым вернуть своё с помощью армии. Британия вступается за Грецию. Начинается первая Великая Война, по итогам которой Британия теряет часть колониальных владений, а Грецию пилят на две части.

Спустя всего десять лет Африка поделена. Поделена между Сицилией, Испанией, Бельгией, Португалией и Японией. Британцы были слишком заняты защитой Греции от кредиторов.
>> No.535863  
>>535823
> 2014-05-12_00003.jpg
> 2014-05-12_00002.jpg
> нет исследований

Хм...
Алсо, почему играешь в ванильку/Дом разделенный?
>> No.535989  
>>535863
Постепенно пробую, что у них по было. Сначала V:R, потом V2, потом V2:aHD.

Читал, что в V2:HoD RP у диких народов генерируются при захватнических войнах и пока не могу свыкнуться с мыслью о том, что мои любимые Зулусы вестернизируются через захват Оранже, Трансвааля и какого-нибудь Йемена. То есть сам факт успешной войны как-то приведёт их к мысли о необходимости реформироваться. В V:R у турок наоборот всё было, осознание необходимости реформ приходило с поражением в одной из войн, что более логично.
>> No.536000  
>>535863
> Дом разделенный
Не разделённый, разделившийся. Это цитата из Лк 11:17 на тему последствий гражданской войны в сложной внешнеполитической ситуации.
>> No.536007  
>>535989
Зато в HoD есть кризисы, и даже мирная Греция может поспособствовать его развитию, и смотреть, как несколько ВД пинают Турцию и её союзников.
>> No.536054  
>>536007
Да, интересная механика. Раньше такое забивалось в скрипты и привязывалась к датам, надо будет проверить как оно работает.
>> No.536108  
Авторитетное-мнение-ОИ
Вика 2 без модов просто скучна и неинтересна. Не обсуждается.
Авторитетное-мнение-ОФФ
>> No.536110  
>>536108
Какие годнее всего?
>> No.536113  
>>536110
Я играю в Попдемандс, это пока что самый допиленый мод, хотя и не совершенен. Однако, я недавно только открыл для себя BlackIce для утюгов, и это, господа, 15 из 10, рикаминдуютолько Японию надо нерфить, в остальном все хорошо.
>> No.536184  
tumblr_n5gly6ppO81rrci1to1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Расскажите суть торговли в EUIV. Коротенечко, а то она там какая-то совсем не такая.
>> No.536230  
В этих ваших новых европках пофиксили Япошку-то? А то когда я играл за другие державы, Япошка из за своих проблем с сёгунатом и особенностями вшеншей политики стояла на месте и совсем не развивалась. Играя за Манчжурию, даже пришлось захватывать соседние острова, чтобы Шотландия не проникла в мою Япошку со стороны Аляски.
>> No.536292  
>>536230
> Япошка из за своих проблем с сёгунатом и особенностями вшеншей политики стояла на месте и совсем не развивалась.
Ну как бы так и было. Только благодаря реставрации Мэйдзи они вырвались вперед, а это - XIX век.
>> No.536392  
Япония на связи.
Попробовал воевать против турок, защищать Египет. Не всосал только потому, что Россия согласилась помочь. Турецкие гвардейцы на атаке превозмогают вдвое большие армии моих гвардейцев. Только троекратный перевес в живой силе, постоянные потери от недоснабжения и открытие второго фронта. Похоже, пока армия не разовьётся надо подобрать под себя оставшихся дикарей, пару запчастей от Китая оторвать, например. Тем временем надо прокачать флот и торговлю, да поменять академическую школу.
>> No.536403  
>>536392
На кой тебе Египет? Захватывай зулусов и бурские республики, оттуда в 70-ых колонизируй Африку. Устрой РИ Цусиму и отними Сахалин и Курилы. Надеюсь, ты хоть Корею захватил?
>> No.536414  
>>536184
Перенаправляешь трейд в трейд нод около своей столицы, в нем собираешь, с остальных по цепочке переправляешь по самым выгодным путям. Корабликами охраняешь. При правильном управлении торговлей можно получать большие профиты.

А я вот обращаюсь к крестоносцам. Итак, есть шотландско-зороастрийское королевство Персия на айронмэне. Рядом есть правоверные, ВИ, а сверху - Пермь и Кумания. Есть 4 вассала графа и куча баронов, бургеров и священников, в сумме около 160. Все остальное принадлежит королю. Надо сказать, что отношения со всеми -100, но зато есть 57к войск + постоянная армия, но низкий денежный прирост. Итак, что посоветуете для сбора ЗИ? Осталось собрать 18 или 19 для ЗИ. У меня были такие варианты:
1) Красить муслимов этими 57к, но я не знаю насчет того, хватит ли денег, их около 3.5к.
2) Приглашать дворян и раздавать графства дворянам с трейтами Удовлетворенный или в таком духе, чтобы не бунтовали.
3) Красить север, собрать Тартарию и потом заняться муслимами. Пока муслимы воюют с ВИ и другими муслимами.
Итак, ваши мнения?
>> No.536421  
>>536414
> Пока муслимы воюют с ВИ и другими муслимами.
Бей в спину. Всегда бей в спину. Хорошо, в случае войн веры, иметь союзные государства, но лучше самому иметь земли этих государств.
>> No.536422  
>>536403
> Захватывай зулусов и бурские республики
Оранже к тому времени обычно засферен Британией, воевать с ним может оказаться внезапно очень тяжело.

Алсо, посоны, как предлагать вражескому союзы сепаратные мирные договоры, чтобы союз потихоньку уменьшался. Китайцев в фарш нарезаю, уже солдаты устали пулемёты заряжать, а за битвы походу только 25 очков набрать можно. Получается, чтобы оторвать кусок Китая надо оккупировать его весь, просто кровавой бани недостаточно?
>> No.536424  
>>536292
Хорошее оправдание для нерабочего скрипта, если он вообще присутствовал.
Но Япошка не развивается именно из за сраных ограничений, связанных с управлением. Когда игрок отыгрывает один из кланов, только тогда, и только благодаря игроку, Япония может дальше, чем ничего.
Это не круто. Даже сраные индейцы и нигеры в некоторых исходах нагибали все колониальные державы и переезжали в Европу.
>> No.536431  
>>536424
Играл за Японию в первую очередь Хотел было таки за один любимый клан, но не пошло. Закончилось всё тем, что земли Китая принадлежали Японии, Сибирь японская, западная половина Северной и Южной Америк таки Японская, юг Африки таки опять Японской. Когда закончилось время, то Великая Япония Гоняла по Африке Французов, по Северной Америке Португалию, а по Южной Испанию. Единственный момент, когда захотелось дропнуть был во время вестернизации. В общем играть можно.
>> No.536538  
>>536421
Союзников быть не может. Я управляю единственным зороастрийским государством. Нет, есть графство внутри меня, которое пока не входит в мой состав где-то около Аральского моря, но я его пока не трогаю, все-равно на него никто напасть не может, кроме меня.
> Бей в спину. Всегда бей в спину.
Уже понял, но возник новый вопрос. Стоит ли раздавать графства приглашенным дворянам? Или лучше сидеть с оверлимитом и большим количеством войск, и 4 золотых в месяц?
>> No.536558  
>>536538
> единственным зороастрийским государством
Проглядел.
> Стоит ли раздавать графства приглашенным дворянам?
Может быть. Обычно такие дворяне против тебя мало что имеют и более надёжные, чем старые, кои могут затаить обиду на что то.
> Или лучше сидеть с оверлимитом и большим количеством войск, и 4 золотых в месяц?
Всегда старался избавляться от оверлимита*. Хотя это и правда имеет свои плюсы в виде кол-ва войск.
> 4 золотых в месяц
Зойчем там жить, няша?
>> No.536606  
>>536422
Можно отхватить африканскую колонию Дании. Казалось бы, такой небольшой кусок земли, а открываем такие просторы для колонизации.
>> No.536673  
>>536606
> Можно отхватить африканскую колонию Дании. Казалось бы, такой небольшой кусок земли
Пффф. Лучше взять Оман под протекторат. Одновременно доступ к арабской нефти до того, как туда придут французы и маленький плацдарм на Африканском Роге. В итоге вот что выходит >>535823
>> No.536708  
SupremeRuler2020GC-2014-05-14-22-00-29-65.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Суть такова: есть одна Япония. И развалившийся мир. И жилось Японии не так что бы плохо. Занималась наукой и...всё. Но как то копила деньги при ОГРОМНЫХ закупках ресурсов. Но и это Япония преодолела Слава науке!. И смогла сама себя прокормить, и лесом обеспечить, и энергии ОЧЕ много. Опять же благодаря самой передовой науке в мире. Самое лучшее образование, здравоохранение, безопасность, культура. В общем всё. Хотя инфраструктура была не слишком хороша, но дело что к лучшему. Народ любил своё правительство и Императора конечно же. Внешняя политика просто 10/10. Заключила союзы с кем только можно, а главное с поставщиками самого нужного. Даже умудрились закрыть 10% из очень большого долга. Всё шло полностью автономному государству и новой изоляции. И всё было хорошо, но премьер-министра волновал один пункт в экономике. А точнее закупки нефти. По всей Японии было около 180-и только крупных ТЭС на нефти. Закупки шли просто колоссальные. Заранее сохранившись накопив деньги и товары правительство объявило о начале строительства новых ЭС в виде ГЭС, Альт.ЭС и др., не требующие ресурсы. Прошло года 2-3, были построены несколько десятков таких сооружений, энергия пронзала небеса. И, в один прекрасный день, было объявлено о сносе всех ТЭС РАЗОМ. Даже угольные попали под раздачу. И спустя ~15 дней, когда ТЭС снесли, выявились БОЛЬШЕ ПРОБЛЕМЫ. Народу жилось очень хорошо. И вместо того, что бы валятся на шезлонге и потягивать различные напитки люди, аки животные, размножались ударными темпами. И хотя до этого безработица составляла около 0,2% совсем уж фанатичные хикки видимо, то теперь она резко стала 15% и росла. Это несмотря на создание других рабочих мест, а не только новых ЭС. И всё это так повлияло на экономику, что бюджет стал стремительно уменьшаться. Вопрос: что делать? С одной стороны можно было бы загрузить то заветное сохранение, но с другой не хочется терять прожитые годы. Столько то технологий было изучено. Может всё таки как то можно исправить сие?
>> No.536710  
>>536558
Все, собрал ЗИ как SUKA KRYSA. Абассиды воевали с ребелами-египтянами, а я в это время отхватил Багдад. Но тут же напали монголы, я расстроился и пошел играть за Венецию. Торговля - всегда хорошо.
>> No.536714  
>>536710
За торговые республики изи же. Попробуй, как я, высадится на Шри-Ланку и запилить пару-тройку империй в Индии и сдерживать муслимов в районе гор пакистанских.
>> No.536717  
>>536708
> что делать?
Территориальная экспансия, может быть? Безработные найдут работу в виде солдатской службы.
>> No.536719  
>>536717
Тут так это не работает. Да армия у меня хоть и элитная, но всего в четверть миллиона. Я её даже не увеличивал, а менял старые подразделения на более новые и качественные. Ближайший, на кого я мог бы пойти - Китай. Точнее Южный Китай. Их же два. Но они всё равно в союзе и разорвут меня. Да я с ними и так, в общем то, воюю. Но все их попытки приплыть ко мне заканчивались парочкой больших ракет. Только их я и произвожу. Такой обороны вполне хватает. Вот Мексика ко мне раз в месяц посылает авианосцы и больше их не видит. А с Кореей я дружу.
>> No.536853  
>>536719
У тебя классическая мальтузианская ловушка же.
>> No.537132  
>>536714
Ай, хочу доиграть Венецией и конвертировать в европку. Надоели все эти холивары, войны за мелкий кусочек земельки и вассалы-придурки, которым лучше потерять свои титулы, чем не начинать безнадежную войну за независимость при отношениях с феодалом 60+. А у торговых республик все красиво, вендетты, эмбарго, выборная кампания, все как у людей.
>> No.538367  
ck.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поцоны, 14 часов осталось.
https://www.humblebundle.com/
Стимоверсии CK ($1), CK+CK2 ($8), CK+CK2+21DLC ($20)
>> No.538425  
>>538367
> +21DLC
Мало.
>> No.538460  
>>538425
$20 - много. В основном музыка да шкурки юнитам. Старых богов в комплекте нет зато.
>> No.538473  
>>538460
И Сынов Абраамовых. И Радж Индии. Нирикамендую, короче, лучше летней распродажи дождаться.
>> No.538476  
>>538473
Когда я был маленький, я всегда ждал свой день рождения, потому что мне дарили подарки.
Теперь я также жду распродажи в стиме, чтобы сделать подарки самому себе.
Когда можешь купить все, что хотел в детстве, становится немного скучно.
>> No.539243  
Народ а еть возможность СК2 - ЕУ4 - Викт2 конвертировать? По датам вроде подходит
>> No.539271  
>>539243
CK2 -> EU4 можно, а вот EU4 -> V2 нет, движок у V2 старый, не совместимо(официальное, как я понимаю, объяснение).
>> No.539281  
>>539271
> а вот EU4 -> V2 нет
Недавно же вроде выпускали конвертер. Я точно помню ссылку в парадокстредах на сосаче.
>> No.539421  
sCPAQNB.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539271
Говорят, иногда там ОМСК случается. А вот если через EU3, то вроде бы полегче.
>> No.539589  
2014-05-24_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И снова Виктория, на этот раз в HoD, снова япошки. хотел устроить Apocalypse 1836, но вместо этого обычная игра пошла

С помощью захватнических войн вестернизация идёт со свистом: собрав Корею, Брунеи и Гавайи, попадаю из дикарей сразу в G8. И аккурат к моему становлению в качестве великой нации поляки решают при поддержке немцев и бриташек взять себе собственно Польшу. Присоединяюсь к инициативе поляков и посылаю своих верных солдат в Сибирь.

Надо сказать, что Россия меня просто игнорировала - никакого сопротивления не было. Оно и понятно, провинции с 3 человеками населения защищать не имеет смысла. Европейский же фронт быстро опрокинулся: пока британцы на Западных фронтах развлекались с французиками, немцы на Восточном фронте занимали территорию Польши и пытались выстроить оборону. Потом русские армии всё-таки подошли, и немцы внезапно закончились.

Помогли внезапно австрийцы, захотевшие урвать свой кусок ещё не сформировавшейся Польши от России. Пока мои победоносные армии добрались до Урала, война внезапно закончилась (свою хотелку на Сахалин мне почему-то не дали добавить). Пришлось пешком возвращаться в Корею.

Итог войны: на карте нарисовалась Польша (под защитой Британии), Россия уменьшилась, и через пять лет можно будет отбирать Сахалин и Курилы у ослабленного врага. Или всё-таки Манчурию?
>> No.539976  
Скидочка на Вику 66%. На аддоны, впрочем, скидки нет.
>> No.541923  
66% скидка на Королей и ДЛЦ к ним.
>> No.542142  
>>541923
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
ну вы понели
купил хамблбандл с королями за $20 неделю назад
>> No.544766  
East vs West утекла в интернеты, аноны.
>> No.544767  
>>544766
Её же ещё в марте отменили, не?
>> No.544779  
>>544766
Ты хотел сказать вернулась к тем, кто должен был ей владеть.
ссылка на торрент файл http://www51.zippyshare.com/v/50501595/file.html
>> No.544795  
хочу начать играть в сенгоку, с чего начать? есть ли гайды по быстрым стартам? и прочее
>> No.544875  
>>544795
> Сенгоку
Суть такова: самая простая из всех парадоксостратегий. Да и достаточно быстрая в целом.
>> No.549101  
mvEve4v2YEo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть небольшая проблемка во второй Виктории.
Низшие классы не хотят понижать статус в ремесленников, в то время как у соседней Пруссии, управляемой ИИ, они это делают без проблем.
Крестьяне и рабочие совсем не жируют, хочу заметить.
Потребности в роскоши не доходят до 10%.
Ваши предложения?
>> No.549106  
>>549101
> mvEve4v2YEo.jpg
Я себе мозг сломал от того, как стоит маленькая девочка на руке справа.
>> No.549107  
>>549106
Она же кукла. К тому же кукла не простая, умеющая летать и зависать в воздухе.
>> No.549108  
>>549107
На самом деле просто художник - ленивая неняша.
>> No.549110  
>>549101
> > Низшие классы не хотят понижать статус в ремесленников
Почитай о кулаках в Советском союзе. Равенство - это заебись, но у богатых есть деньги и влияние, которым они воспользуются, когда их хотят этого лишить. Думаешь ты не такой же? Так говорят только те, у кого нету денег и влияния. Во всех странах так.
>> No.549114  
>>549110
Я знаю, кто такие кулаки. Но вот в последней фразе я никак не могу найти смысл. Я знаю, что я глуповат, но и по поводу тебя у меня есть сомнения.
Суть вопроса - в игровой механике, а не в том, что теоретических французских крестьян устраивает их жизнь.
>> No.549116  
>>549114
Ну игровая механика должна быть приближена к реализму? Значит должен быть реализм.
>> No.549118  
>>549116
Мне кажется, что ты просто увидел сообщение и написал ответ, не пробую даже на зубок эту игру.
Смотри: есть факторы, которые стимулируют население повышать свой класс.
А есть те, которые способствуют его понижению. Все они выполнены.
И для низшего класса есть вариант "деградировать" до солдат( у которых, кстати, есть зарплата)
и рабочих завода, которые получают деньги от капиталистов. Это очень хорошие вещи.
Только в моей стране они отсутствуют, а компьютер использует подобное и выигрывает промышленную гонку.
Такие дела.
>> No.549121  
>>549114
> Но вот в последней фразе я никак не могу найти смысл.
>>549110-кун говорит о том, что никакие народные массы в здравом уме не согласятся добровольно понижать свой статус. В качестве примера поставил тебя на их место.
>> No.549122  
>>549101
Все просто бро - повышай образованность. Каждой поп имеет больше шансов на переход в ремесленника за каждых 10% образованности. Я так понимаю ты за Рашку играешь? Так сразу назначай нацфокусы на духовенство в самых населенных регионах, и развивай соответсвующие техи. Подожди десяток лет. ??? Профит!
>> No.549126  
>>549121
Спасибо, анон.
>>549122
Нет, не за Рашку. Франция. По поводу связи образованности и количество людей. идущих работать на заводы, я в курсе. Но только с точки зрения механики игры.
Кто может объяснить, как это связано(хотя бы частично) с делами в ИРЛ?
>> No.549136  
>>549126
Ну как бы на заводе надо что-то уметь кроме как вилами сено переворачивать + образование в общем развивает человека, потому что необразованный крестьянин желает сидеть в деревне и делать все как диды. Как-то так думаю.
>> No.552500  
ElderKings.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Накатил мод Elder Kings и начал играть хикой на далеком острове. Поставил цель найти друга. При дворе была только одна баба. У нее обнаружился заговор соблазнить меня. Ну не бросать же ее за это в тюрьму, в самом-то деле. Ей удалось меня соблазнить. Она родила дочь, которую я признал. Я наконец-то нашел друга. Он научил меня владеть мечем. Друг попросил найти ему жену. И угадайте, кого я ему сосватал? Санта-Барбара на Нирне.
>> No.552545  
>>549101
Построй реально прибыльный завод, например. Если твои заводы - унылое говно, получающее 3,5 фунта при 10000 рабочих, то рабочие раскрестятся в крестьян обратно. Потому что кушать хочется. Если завод даёт 50-100 фунтов при половинной загрузке, то рабочих будет много и быстро. Грамотность тоже фактор, но её быстро не поднимешь.
>> No.553935  
2281488.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Обычно наблюдаю в Сибири поляков и белорусов, но один азербайджанец да еще и офицер. Интересное распределение жителей Сибири, еще там были 2 монаха в Центральной Сибири.

И вот вопрос. Если я в сфере России с ее кучей товаров, мои фабрики и поля вполне могут обеспечить большую часть потребностей населения, то какой будет оптимум тарифов, если субсидировать я желания не имею? Сейчас стоит 100%, но экспериментировать с субсидиями и тарифами сейчас не вариант, прошу приблизительно оптимального значения.
>> No.554910  
>>553935
> Если я в сфере
> какой будет оптимум тарифов

-100
Всё, что может дать сфера, не облагается пошлинами. С того, что сфера дать не может, пошлин не насобираешь толком.
>> No.557522  
У меня есть Виктория 2,Железные сердца и европка третьи части, Крестовые Короли 1. Все они загружаются очень долго, минут по 5-10 в среднем. Можно ли как-то это поправить?
Ну и да, во что лучше начинать ньюфагу, из глобалок игравшему разве что в циву?
>> No.557530  
>>557522
> из глобалок игравшему разве что в циву
А из пошаговых стратегий в варкрафт 3?

Играй в Европку
>> No.564787  
>>553935
У меня один раз в ходе миграций на каком-то полинезийском острове остался один перс. Потом персы стали там большинством. Персы. На полинезийском острове.
>> No.564841  
Какова тактика уничтожения нашествия ацтеков в Crusader Kings 2? Я подавился чаем когда в моей Ирландии высадилось стотысячное войско. Кто это вообще придумал? Их видите ли выгнали из Америки другие индейцы с "громовыми палками" в 1250ых годах.
>> No.564842  
>>564841
А нахрена накатывать разные бредовые дополнения?
>> No.564847  
>>564842
Насколько я знаю это официальные DLC, впрочем если не так меня устраивает.
>> No.565037  
>>504901
Анон, как Касимовское ханство в европе универсалис 3 поднять из небытия? Один раз видел их повстанцев, но их сбили до того, как они щиток поставили, сейчас почему-то возможная группа "националисты" из провинции Касимов исчезла, что я делаю не так?
>> No.565092  
>>557522
Обновить компьютер можно. Кажись это оперативка. У тебя сколько?
>> No.565159  
Анон, научи меня играть в крузадер кингс 2. Мне очень интересно но игровую механику я понимаю плохо, много всего и не все понятно.например почему скандинавы некоторые регионы могут грабить отрядом бандой, а некоторые нет (хотя в условиях написано что достаточно чтобы отличалась религия, но одни католики не грабятся, а другие грабятся почему то). Не пойму от чего зависит боевка, почему иногда мой отряд с хорошим полководцем в 150 человек разбивает армию из 300 вражеских (с полководцем похуже но тоже неплохим), а в другой раз, с теме же полководцами но моим численным перевесом в два раза я проигрываю в сухую.не понимаю откуда брать огромные деньжищи на замки города, исследования и прочее, учитывая что налоги приносят золотой - два в год, а набеги (у скандинавов, у других не знаю) по 15 в лучшем случае за ходку.
>> No.565167  
>>564841
Их создали специально для европофагов, которые что-то слышали про то, что Восточная Европа и Рашка страдают от нашествия орд с Востока, но играть за них не хотят. Чтобы прочувствовали безысходность.
>> No.565170  
>>557522
> Ну и да, во что лучше начинать ньюфагу, из глобалок игравшему разве что в циву?
К чему у тебя душа лежит?
Если тебе хочется поиграть в симс с боёвкой и геральдикой, запускай CK2
Если хочется пафоса, вассалов, Священной Римской Германии и завоёвывать индейцев, то EU4
Если есть желание взращивать средний класс, проводить индустриализацию, выбирать между фашизмом и коммунизмом и делить Африку, то это V2
Если же надо просто повоевать лет 10, взорвать пару ядерных бомб, затопить британский флот и разгибать духовные скрепы во вражеском государстве, то это HOI3
>> No.565173  
>>565170
> HOI3
Гм. Есть в виде лицензии от Снежка HoI и HoI2. Насколько тройка приятнее/интереснее/юзер-френдли/проще/сложнее?
>> No.565178  
>>565167
Да, но с ними немного сложнее. Вот высадились они на одноместном острове и как с ними быть? Я смог собрать войско не меньше их, но из-за штрафа высадки ничего сделать не могу.
>> No.566434  
>>565159
> Мне очень интересно но игровую механику я понимаю плохо, много всего и не все понятно.например почему скандинавы некоторые регионы могут грабить отрядом бандой, а некоторые нет (хотя в условиях написано что достаточно чтобы отличалась религия, но одни католики не грабятся, а другие грабятся почему то).
Слишком маленький отряд, в крепости гарнизон больше.
> Не пойму от чего зависит боевка, почему иногда мой отряд с хорошим полководцем в 150 человек разбивает армию из 300 вражеских (с полководцем похуже но тоже неплохим), а в другой раз, с теме же полководцами но моим численным перевесом в два раза я проигрываю в сухую
Играешь копейщиками против дружинников/рыцарями против копейщиков, .etc. От этого также зависит исход. Лучший вид юнитов, так сказать, универсальный - это конные лучники и тяжелая пехота.
> не понимаю откуда брать огромные деньжищи на замки города, исследования и прочее, учитывая что налоги приносят золотой - два в год, а набеги (у скандинавов, у других не знаю) по 15 в лучшем случае за ходку.
Переформировать королевствоналоги, больше территорий короне, законы наследования и т.д., грабить в массовых количествах, если язычник.
>> No.566435  
Smile5.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>566434
> Переформировать королевство
Можно еще убивать интригами вассалов с деньгами, но без наследника.
>> No.566672  
Axis.Powers-3A.Hetalia.full.831913.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>566435
Можно. Но немного опасноесли без сейв-лоада, конечно и нужна интрига.
>> No.568963  
320px-Cato_Utica_Louvre_LP2090.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Друзья, как перейти торговой республикой в другой тип республики?
>> No.569016  
>>565173
Забудь о тройке, бери ДХ или АоД.
>> No.569031  
>>568963
Это ты про Европку, герцог?
>> No.569165  
>>569031
И ответа нет. А то мне даже интересно стало. Тред то постоянно уплывает. Я, конечно, понимаю, что все упорно играют, не поднимая головы. Но треду не хватает историй хладных. У нас вот компания в 4-е человека уже 2-ю неделю мусолит партию в европку 4-ю, например.
>> No.569183  
>>569165
>>569031
Да, про Европу. Я играю за вольный Новгород, объединяю за него Россиюуже, фактически, объединил, главное - дождаться 10 админ-теха.
>> No.569203  
>>569183
С админ-техами как раз таки и открываются типы гос.строя. Там уже и менять можно будет.
>> No.569206  
>>569203
С новым аддоном нормальным путём из торговой республики не выйти.
>> No.569208  
>>569206
Оу. Тогда я несколько ошибся, не зная материала. Какой именно аддон и что в нём случилось?
>> No.569209  
>>569208
Аддон Res Publica. Добавляет геморроя с республиканскими фракциями(аристократы, купцы и ремесленники), делает выборные монархи выборными(из-за чего за Польшу играть очень трудно), а также ивенты, ивенты, ивенты Больше ивентов богу ивентов!. Подробнее: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=58686&st=120
>> No.569210  
>>569209
Однако. А то я за Тот же Новгород играл последней раз ещё в 3-й части,а за Польшу при самом выходе. Спасибо за инфо.
>> No.569541  
Тем временем в стиме распродажа сабжа.
>> No.570355  
ck2_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп.
>> No.570456  
>>570355
Молодой и развивающейся империи требуются короли: Финляндии, Гардарики, и, в будущем, Англии. Требования: опыт игры не менее 50-и лет, спокойное поведение, помощь в имперских войнах, самостоятельный захват провинций дэ-юре близлежащих империй. И вера в Одина. Условия: взаимопомощь, титулы, реформированное скандинавское язычество, дружный коллектив. Зарплата: налоги с вассалов + подарки от императора.
>> No.577480  
V2_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чому так пусто? Никто скриншотики не постит.
Вот в AoD с модом New Nations&Balance запилил РП из Беларуси. Беларусь просто выделил из РИ в начале игры.
Из интересного:
Где-то до начала XX века независимая Канада 4-6 место в списке ВД в союзе с Мексикой и Луизианой имела все шансы задоминировать слабую Америку. Последняя балансировала на грани, периодически вылетая в ряды обычных страны. И советскую Калифорнию она присоединила только в 1918г.
Японская республика всю игру прохикковала у себя в Азии. Не вступила ни в одну войну с ВД, и участвовала только в кризисах по поводу разделения Китая. Её все игнорили и кризисы сливались.
Венесуэла самостоятельно выбилась в ВД, запилив себе пятую по силе армию в мире.
>> No.577487  
eu4_4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>577480
Держи сегодняшние скриншотики. Про похождения Китая, Ойратской орды, Индии и Вьетнама.
>> No.577494  
Как в Европу 4, ммм, играть. Запускаю игру, сценарий, карта перед глазами, юниты. А дальше как?
>> No.577602  
>>577494
Можешь вечерком зайти в ТС по адресу 91.103.156.158 и объясним, что сможем.
>> No.580723  
sample-4e016e5e2191ff33743194ce7de31f3c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Возможно этот вопрос уже задавался, но все же спрошу еще раз - можно ли без последствий ставить спираченные ДЛС на стимоверсию вторых крестов?
>> No.580741  
>>580723
Я так играю, стим не забанен, брат жив. ДЛЦ и активатор качал у форчанек отсюда: https://mega.co.nz/#F!WZZFXDyT!yyb25ZuLdLs0B8vhoKS3LA
>> No.580803  
>>580741
Спасибо, няша.
>> No.581353  
Котаны, на связи ньюфаг. Стоит ли на EU4 ставить какие-либо моды? Если да, то какие?
>> No.581376  
>>581353
Поиграй в чистую сначала, надоест - накати моды. Хотя конкретно в eu4 не играл, но с остальными парадоксоигорями так делаю.
>> No.590688  
screen_067.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504901
Анон, а какие ништяки ты получаешь от создания государств-сателлитов в EU4?
>> No.597152  
Решила потыкать во вторые короли-крестоносцы, всё идёт к контролю всей карты. После переноса в Европу 4 вообще ничего интересного не будет, кроме отыгрыша, что делать?
>> No.597153  
>>597152
> всё идёт к контролю всей карты
Но ведь нет.
>> No.601712  
>>504901
Сап, парадоксач, скачал и поставил HoI3, и у меня не работает полит. карта. Тупо не видно границ. Что за нафиг?
>> No.601741  
>>601712
Скрин, пожалуйста.
>> No.601765  
>>601741
Блин, и хрен соскринишь ещё. Даже в скачанной версии блокирует снятие экрана.
>> No.601794  
>>601765
Как блокирует? Сторонние программы тоже не работают?
>> No.601795  
>>601794
Ага, не работают. Скринится следующее окно.
Скачал патч, поставил. Слетает на загрузке.
>> No.601833  
>>601795
Хм. И какой репак от васяна качал? Например вот это было проверенно в 3 человека и всё работало. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4497214
>> No.602014  
Не подскажете, как во второй Вике проводить реформы?
Я нашёл (случайно) только людоедский метод, годный для малых государств - объявление войны относительно слабому государству и неучастие в его оккупации своей территории. Таким образом, когда оккупировано ~90% верхняя палата готова на всё что угодно. Вот, за 15 первых лет получилось провести полностью соц.реформы за исключением субсидий и пенсий. И сократить себе население со 180тыс. до 140тыс. (но тут ещё эпидемии помощь оказали).
>> No.602022  
>>602014
Точно помню, что для соц.реформ нужно более 50% либерастов в Верхней палате.
А вообще надо в следующий раз давать ссыль на какой нибудь стратегиум. ОП
>> No.602029  
>>602014
Поднять самосознание народа, конечно. Можно как у тебя - войнами (поражениями), можно исследовать соответствующие науки.
Алсо, нахуя тебе соц.реформы? Только затраты на бюрократов поднимают.
>> No.602031  
>>602029
> Алсо, нахуя тебе соц.реформы? Только затраты на бюрократов поднимают.
Может он строит свою утопию.
>> No.602043  
>>601833
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4041720
>> No.602067  
86BqqeU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обмазываемся дневничками Hearts of Iron IV и медитируем.

http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=54034 - для патриотов
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?756563-Hearts-of-Ir[...]33aea - для англогоспод

Со стороны параши твердят про казуальность, графон, детей, бояре же недовольны только политикой dlc.
>> No.602092  
>>602067
А я вот пытаюсь 3 обмазываться, но непонятно.
>> No.602132  
>>602092
Спустя 10 часов — так и не понял как играть. Дропнул, решил начать с IV (Виктории 3 тоже буду рад)
>> No.602138  
>>602092
Возьми лучше 2.
>> No.602147  
>>602067
Я купил европку 4, поиграл минут 30, удалил. Как-то не очень, если мне нужно для начала учиться управлять игрой, а не сразу прыгать к изучению династических реалий и политической обстановки тех времен.
>> No.602151  
477px-Gustav_II_Adolf_by_Merian.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>602147
ККблядь штоле? Вон с мировой арены, обезьяна средневековая. Европа — это тебе не симулятор инцеста для гумозных бомжей. Европа 4 — забава для господ. Европобояре не трясутся над провинциями, они мыслят регионами. По что нам целки кастильских принцесс, если мы можем ебать целые народы? Интриги? Оставь их в ветке шпионажа, единственно достойная интрига — корпус ретивых гасконских гусар. Политическая обстановка? Слева, справа, сверху и снизу — все это будет твоим, вот всё что ты должен знать.
>> No.602152  
>>602151
> ККблядь штоле
Доброчан дохуя?
>> No.602154  
>>602152
Быку — плеть, доброчан или нет.
>> No.602156  
>>602154
Быкует ту пока только >>602151.
>> No.602171  
>>602156
А что может быть быку за это в европке? Почёт и хвала?
>> No.602185  
>>602132
> установил парадоксоигру
> неосилил
> дропнул

Бро, переходи на тетрисы.
>> No.602213  
>>602138
Не хочу вторую, хочу с 3 разобраться. И с сохранениями.
Это правда, что до 1940г. сохранения не работают.
>> No.602215  
>>602213
не работают?
фикс
>> No.602218  
>>602185
> переходи на тетрисы.
Нечего гнать на тетрис. Ахуенная игра.
>> No.602250  
>>602185
Я тебе не бро, дружище.
>> No.602285  
>>602151
> если мы можем ебать целые народы
Не можете. Европка не смогла в народы.
> Европа 4 — забава для господ
Лолнет.
> Европобояре
Ещё раз нет. Титулов то нема.

А вообще суть любой парадоксостратегии не путать с парадоксоиграми в покраске карты.

Компанией были королями и императорами, сношали сестёр и внучек в КК. Торговали и колонизировали в европке. Вели народы к социализму и развитой промышленности в виктории. Делали коммунистическую Японию и Америку в утюге. Где твой псевдоилитизм теперь?
>> No.602290  
>>602285
Стул не прожги.
>> No.602303  
>>602290
Твой? Ты сам справляешься, а такому про нельзя мешать.
>> No.602317  
>>602290
Мой анус закалён поднятием Византии с колен в европке и покорением Азии за Рюкю. Так что не дождёшься.
>> No.602323  
>>602303
Беги быстрее мамке рассказывай, как ты шутканул. Юный петросян.
>> No.602331  
Thirty_Years_War_600-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>602285
> А вообще суть любой парадоксостратегии не путать с парадоксоиграми в покраске карты.
Для быдла, считающего что Европа — это про завоевание мира, конечно. Господа ставят перед собой более тонкие задачи.
> Лолнет.
Весомо. Тебе хозяин разрешил на доброчане сидеть?
> Ещё раз нет. Титулов то нема.
Вообще, они есть. Но поскольку Европобояре играют не за именных ущербов, а за целые государства...
> Компанией были королями и императорами, сношали сестёр и внучек в КК. Торговали и колонизировали в европке. Вели народы к социализму и развитой промышленности в виктории. Делали коммунистическую Японию и Америку в утюге. Где твой псевдоилитизм теперь?
Ты решительно не понимаешь о чем игры от Парадоксов. Сгинь с глаз моих, холоп.
>> No.602347  
>>602213
Там много багов.
>> No.602348  
>>602331
> Для быдла
А вот если без беспочвенных оскорблений?
> Господа ставят перед собой более тонкие задачи
В итоге эти задачи всё равно работают на "выжить и по возможности что либо захватить%%.
> Тебе хозяин
С вертухи оскорблять людей? У тебя определённо переизбыток ЧСВ. И при этом ещё что то про доброчан молвишь.
> Вообще, они есть.
Технически есть, но по факту они ничего не решают. В отличие от тех же КК.
> Но поскольку Европобояре играют не за именных ущербов, а за целые государства...
то этих титулов как бы и нет.
> Ты решительно не понимаешь о чем игры от Парадоксов.
Я решительно понимаю, что каждый ищет в них то, что ему по нраву, а не, как в данном случае, намекает на только свою особую правду о СУТИ ИГРЫ.
> Сгинь с глаз моих
Ты же лопнешь от такой надменности.
> холоп
Что ещё расскажешь?
>> No.602360  
>>602323
Рассказал, говорит "малаца, так их".
>> No.602379  
473486555_tonnel.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>602348
> В итоге эти задачи всё равно работают на "выжить и по возможности что либо захватить"
> Для быдла, считающего что Европа — это про завоевание мира, конечно.

Я же говорю. Дать тебе линк на скачивание Need for speed, одноклеточный мой?
>> No.602380  
1393867035895.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>602379
Это очевидный байт, причем низкокачественный, давайте вы не будете его кормить, бояре?
>> No.602397  
>>602380
> > ККблядь штоле? Вон с мировой арены, обезьяна средневековая. Европа — это тебе не симулятор инцеста для гумозных бомжей. Европа 4 — забава для господ.
>
> > Это очевидный байт, причем низкокачественный, давайте вы не будете его кормить, бояре?
> давайте вы не будете его кормить, бояре?
> бояре?
> ?
>> No.602400  
V2_MAP_JAP_1919.6.27_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504901
Построил я тут Жапанию-гегемона в виктории2 с попами темноты, отобрал у росеюшки сибирь, у китая побережье, у британии всю австралию с островами, у сша отобрал аляску, засферил пол-глобуса, все правильно сделал?
>> No.602404  
>>602380
Так доброчан же. Он же заврался уже тогда, когда
> они мыслят регионами
> если мы можем ебать целые народы
> единственно достойная интрига — корпус ретивых гасконских гусар
> Слева, справа, сверху и снизу — все это будет твоим

написал это, а потом такой
> Для быдла, считающего что Европа — это про завоевание мира, конечно. Господа ставят перед собой более тонкие задачи.
взял и начал себе противоречить.

>>602379
Так что иди ты на хуй. Толстяку толстый ответ.
>> No.602415  
>>602331

У вас на стратегиуме все такие пафосные?
>> No.602439  
>>602400
А то!
>> No.602446  
>>602400
Определенно.
>> No.602803  
Эх. Решил смухлевать и, зайдя за США в процессе их войны с конфедератами, установил перемирие. Потом продолжил играть за свою страну и битых 5 часов искал способы отбить КША от Мексики, попутно повысив отношения с КША с -200 до +150 военными субсидиями и боями против Мексики. А через 4 года после истории с Мексикой КША объявили войну мне, на мою сторону встали США и присоединили КША назад к себе.
Неблагодарное же это дело.
>> No.603560  
513255874.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.603573  
>>603560
Да у вас там киборги.
>> No.603577  
>>603560
Как?
>> No.603593  
>>603577
Очевидные кубики
>> No.603616  
>>603577
Messina - это локация Сицилии на переходе в материковую Италию, район горный и к моменту боя с развитием технологий ширина его поля боя сократилась до 5. Судя по увеличивающемуся прямо в процессе боя без каких либо подкреплений снаружи отряду Италии, в бой он послал просто призывников (мобилизация). Но хотя и подкрепления прибывали - пушки принадлежат потрёпанному на подходе швейцарцу, из-за этого они появлялись прямо на передней линии.
>> No.604436  
17805.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какому кретину пришла в голову мысль, что коммунисты будут ратовать за возвращение рабства?
>> No.604440  
>>604436
Коллективизация.тхт
>> No.604451  
17809.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Забавная ситуация.
Во-первых, узнал, что Соединённое Королевство Будет называться Worker's Commonwealth в случае захвата власти коммунистами (и скоро узнаю как оно же будет называться при власти буржуазной диктатуры).
Во-вторых, у меня вдруг начали дохнуть кораблики-пароходы. Как выяснилось - из-за недостатка снабжения основными расходниками. Взглянув в окно торговли узнал, что эти расходники на данный момент производят всего 2 страны, и на порядок меньше требуемого мирового потребления. Судя по ситуации, что они исчезли из обращения, когда я пережёвывал острова Англии, во всём мире они и производились только на островах.
>> No.604454  
>>604440
Это не про собственность над людьми же. Хотя парадоксы те еще ребята.
>> No.604456  
>>604436
Вся коммунистическая и социалистическая хрень - есть рабство.
Парадоксы всё верно сделали.
>> No.604458  
>>604456
Алсо, стахановцы яркий пример рабства в XXвеке.
>> No.604461  
1373165481.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604451
POP Demands установи, не будь как сыч. Можешь еще обмазать Concert of Europe. Тебе понравится.
С:Посещает крестьян
>> No.604472  
>>604458
> Алсо, стахановцы яркий пример рабства в XXвеке.
Инициативная группа, добровольно, ради наград, добывающая ресурсы с упором на количество, а не качество, что в итоге привело к маленькому сырьевому коллапсу — пример рабства? Да ты долбоеб. В то же самое время были Трудовые Лагеря, где рабство было представлено классическим образом.
>> No.604473  
>>604472
> ты долбоеб
Ах. Эти жалкие потуги. Кул стори, совкодрочер.
> Исправительно-Трудовые Лагеря
В смысле, рабовладельческие лагеря.
>> No.604474  
>>604473
> рабовладельческие
> владельческие

Нет же. Раб - средство производства. При комуняшках средства производства не были во владении, они могли принадлежать только государству.
>> No.604476  
1305199358191.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604456
>> No.604477  
>>604474
> принадлежать только государству
Только партии.

Как же люблю, запах горелых коммуняк.
>> No.604478  
>>604473
В ГУЛАГ платили зарплату и бесплатно лечили, даже от рака.
>> No.604482  
>>604477
А не путаешь? Пока что больше попахивает горелым комминенавистником.
>> No.604483  
>>604477
Не забудь нам рассказать парочку увлекательных историй о миллиардах расстрелянных лично.
>> No.604487  
133287448480901s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604482
> А не путаешь?
Конечно, путаю, что там, а это сам Никсон замаскировался под полыхающий комми -> >>604472 >>604474 >>604476 >>604478 >>604482 >>604483
>> No.604490  
>>604487
Не наблюдаю никакого полыхания. Странно.
>> No.604492  
Рабство было, есть и будет при любой форме правления же. Всегда есть благородные доны и быдло.
>> No.604493  
>>604492
быдлорабы
фикс
>> No.604766  
>>504901
Начал играть в Виктория 2.
Прошёл обучение. Начал играть за Жапан. Провёл вестернизацию, сделал великой державой и дальше пропало желание играть, ну и желания захватывать каждый квадрат как в EU нету.
Сейчас начал играть в HoI 3.
Поэтому посоветуйте модов на Викторию 2 и сразу HoI 3.
>> No.604808  
>>604766
> на Викторию 2
СhronologyMod например.
> сразу HoI 3
DiDay's и Dies Irae: Götterdämmerung.
>> No.604891  
>>604436
> профсоюзы ЗАПРЕЩЕНЫ
Вот это главная пушка.
>> No.605235  
Не подскажете, как бы найти описания решений (условия для появления в списке решений раздела политики, активации решения, и его результата)? В частности то, которое требует infamy 150 очков.
>> No.606018  
Однако охренительная во второй Виктории дипломатия.
Нахожусь на Южной Америке и в близи наблюдаю за Бразилом. Эта тварь не находится ни в чьей сфере влияния и не имеет долговременных союзников, но у по крайней мере 3 великие державы имеют дружественные отношения с поганцем. Так вот, когда он объявляет войну, отхватывая коренные провинции, ни один великодержавник не суётся его приструнить - когда он брал Pastaza у меня, США и Франция с дружественными отношениями сидели смирно. Если объявить войну ему, например, на возвращение потеряных провинций, и разбить его войска, как можно догадаться, кто-нибудь спешит помочь - обычно США, но один раз хитростью с США получил перемирие до войны с Бразилом, и как только войска Бразила были разбиты тут же прибежала Франция.
Был ещё вариант контрнаступления (великие державы не могут вмешаться, если объявлена любая цель войны кроме статуса кво), но и здесь кудесник явил свои кудеса - меньше чем за год (войск у меня немного, а территорию у него большая) у него нарисовалась союзником Италия.
Веселье, вообще, началось ещё в начале партии, когда Аргентина и Парагвай отобрали у него по небольшим кускам себе. Где-то года через 3 каждый кусок стал причиной кризиса, в который обязательно вмешивалсь 2 державы, причём кризис заканчивался передачей назад Бразилу его территорий на следующий же день, после появления второго, оппонирующего участника кризиса.
Он таким образом к 90 году отожрался на Боливии, Аргентине, Парагвае, Колумбии, Эквадоре и Перу.
>> No.606023  
>>606018
Всё нормально. Бразильская империя, нагибает Южную Америку. Канонично.
>> No.606253  
1380200707717.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606023
Раз это так канонично, не иметь возможности вывести Перу в первую восьмёрку, подскажи можно ли хотя бы потенциально сформировать какое-то культурное объединение из стран с населением культуры South Andean? (Для Перу, Боливии и Чили South Andean - это основная культура)
>> No.606353  
Ztl1RxpZvlsT.878x0.Z-Z96KYq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всплываем
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?837924-EU4-1.10-Ful[...]Notes
>> No.606355  
>>606353
Офигенные разрабы, выпускать DLC и DLC для него одновременно.
>> No.606358  
94276456.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
1. Мезоамерика как была унылым болотом, так и осталась. Ивенты не помогают.
2. Конструктор наций, механика исследований, редизайн карты, система лояльности — win.

Проходное dlc.
Ждем следующего, ибо давно пора разнообразить орды, обновить буддизм, да и вообще, проработать Восток.
>> No.606361  
Господа, тем временем, наблюдают за разработкой Hearts of Iron IV.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?837120-Hearts-of-Ir[...]ining
>> No.606563  
2015-02-28_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В новом dlc делать Джихад еще веселее.
>> No.606773  
185305.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Украинцы. Они могут не сознаваться, что это мировая война, но у меня все континенты были открыты от тумана.
>> No.607548  
Парни, подскажите нубу - как нагибать во второй Вике? Играю Ниппонией - индустриализировался, съел Манчжурию и северный Китай. Потихоньку двигаюсь на юг - аборигены больших неприятностей не доставляют, как вдруг Рашка объявляет войну. Хмыкнув, разбиваю ее приграничные отряды, начинаю потихоньку кушать прибайкалье... И тут ВНЕЗАПНО из-за тумана выползают отряды по 40-50 тысяч и начинают нагибать все, что видят. (у меня самая технологически развитая армия в мире, но относительно небольшая) Хотелось бы послушать советы гуру, которые рассказывали, что разбивали отряды в 5-6 раз больше своих. Спасибо.
>> No.607556  
V2_11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607548
> как нагибать во второй Вике
Виктория — про экономику.
> Хотелось бы послушать советы гуру, которые рассказывали, что разбивали отряды в 5-6 раз больше своих
С Россией воюют от флота, иначе мясом закидают. Десант тут, десант там. Союз с Европейской Великой Державой. Высадка в Петербурге. Захват наиболее жЫрных регионов, для удара по экономике. Но зачем? У Японии вся Юго-Восточная Азия на растерзание, а отбиться от континентальных гайдзинов не сложно.
>> No.607562  
> вдруг Рашка объявляет войну. Хмыкнув, разбиваю ее приграничные отряды, начинаю потихоньку кушать прибайкалье...

Делаешь неправильно. Воевать всегда удобнее на своей территории: резервы и призывники могут подойти оперативнее, побитые части можно безопасно отвести в тыл, вот это всё. Противник понесёт потери ещё до того, как дойдёт до фронта, поэтому расположись в горах поудобнее, подготовь резерв и жди гайдзынов. Если что-то захватываешь, то делай это небольшими диверсионными группами, готовыми при любой опасности сесть на корабль и убежать.
Я таким образом немцев в Манчжурии встречал. В конце-то концов, кто объявляет войну пусть сам приходит на поле боя.

Алсо, с нецивилами (Китаем и прочей Азией) эффективнее таки самому захватывать, устраивать раш и мясорубку. С нормальными странами такое не работает.
>> No.607650  
>>606773
Так какой год? Великие войны не сразу начинаются.
>> No.607782  
>>607650
Великие войны были открыты точно к началу этой войны (месяца за 2), но здесь не такая война - просто Великобритания набрала на свою сторону миноритов (подавляющее большинство вторых сил), из великих же держав у них была только Великобритания. Японцы себя вообще никак не проявили, США же вдруг поменяло кардинально своё отношение ко мне, предложив союз, до этого глумясь по части Political Consideration (минус по этой части возрастал тем сильнее и быстрее, чем больше я повышал с ними отношения).
Однако все континенты в этой войне засветились.
>> No.608569  
Где можно подробно прояснить моменты по игровой механике в Виктории 2?
Интересует в частности следующий момент: когда я объявил войну Соединённому Королевству, британец взял добавил себе альянсом все сателиты в Индии, а после войны их количество снизилось, то есть (я не понял когда) некоторые из них потеряли свою независимость и вошли в состав Великобритании. Этот механизм где рассмотрен подробнее?
>> No.608573  
>>608569
И Британии есть эвенты на присоединение индийских сателлитов. Еще все сателлиты при революции отпадают.
>> No.608954  
1423912577569.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что бы послушать играя за Францию или Пруссию в европке и вике?
>> No.608983  
Что с EastvsWest?Проект отменили?Стоить ли теперь качать альфу?
>> No.609149  
19755-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.609151  
>>608954
YouTube: Feindflug - Ersatzteil
>> No.609230  
>>609149
Больше интересно то, как появилась Индия. Ну и каким образом там что-то социалистическое?
>> No.609391  
>>609230
Жаль разочаровывать - эту просто отпустил в первый день. Когда пыжился отвоевать нужные провинции у Соединённого Королевства через Пенджаб, получал крайне неприятные войны, а удачное завершение войны приносило жуткие удары по образованности населения. Большая потеря времени результатом.
По социалистам тоже ничего красивого - монархию на чистую демократию сменить не смог, а в политическом устройстве "Королевское правление" назначил их на следующий же год после появления.
>> No.610572  
v2_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мои заводы не экспортируют товары в чужие страны, хотя мой внутренний рынок переполнен, а мировой требует еще.Щито делать?Пик стронгли рилейтед.
>> No.610578  
15548422.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то не политкорректно получается, или я ошибаюсь?
>> No.610581  
eu4_map_RUS_1667_01_01_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то так.
>> No.610690  
hoi3_tfh-2015-03-24-05-17-00-00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.610818  
>>610690
Евреи устраивают себе массовые ритуальные самосожжения для поддержания собственного Тысячелетнего Рейха?
>> No.611289  
v2_28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>609391
Вот примерно о чём говорил, образованность просела с 69,2 до 54,7.
>> No.611298  
>>504901
Сап, пацаны, HoI 4 уже можно где0то скачать?
>> No.611302  
>>611298
На сайте https://www.paradoxplaza.com/hearts-of-iron-iv только Coming Soon вывешено, даже дата не проставлена.
>> No.611306  
>>611298
Проваливай отсюда, ребенок.
>> No.611311  
>>610581
Почему-то вопрос возник, нет ли на какую-нибудь параходоигру модификации с миром Code Geass.
>> No.611838  
>>611311
В Европе IV теперь можно пилить кастомные государства. При должном старании можно сделать хоть Плоский Мир Уже делали, кстати
>> No.612133  
>>604461
Установил POP Demands, странное от него впечатление. Сейчас основное внимание приковали реформы - "ополчённость" населения вообще не служит причиной для Верхней Палаты пересматривать своё мнение о необходимости реформ. Довольно бредово это выходит. Здесь >>611289 в определённый момент сложилась
интересная ситуация: я оккупировал Англию, и в Индии оставалась пара провинций, отвечать на это у британца сил давно не было, и я ждал у него восстания. Анархо-либералы в Индии выступили большими армиями. Только в Индии, на островах не было и намёка на движение. Таким образом Индию получили в распоряжение анархо-либералы, а мне оставалось только ждать на островах, и ждал я где-то 15-20 лет именно потому, что Соединённое Королевство просто проводило соц.реформы (это я увидел зайдя за Великобританию, большая часть Англии (кроме Шотландии) была зелёной в карте revolt risk).
Население в моде более послушно меняет идеологии (по эвентам), хотя играя за тот же Пенджаб было довольно интересно развивать либерализм на желании населения разрешить массовые собрания (реформа "meetings allowed" по выходу в цивилы ещё не проведена). По http://www.snowforum.ru/forums/?board=victoria&action=view&id=1692866 выходит, что в лагерь либералов станут переходить в случае большого желания политических реформ, и это действительно наблюдалось - где-то к 5-6 году в ВП их количество возросло с ~12% до ~37%.
>> No.612148  
>>612133
Не служит причиной, пока у POPов нужды выполнены, как только они недовольны, жди 100500 бригад восстания. Играя Китаем это особенно заметно, когда восстания происходят с 1000+ юнитов
>> No.612149  
>>611311
На вторую вики есть. Ищи в парадоксо-форуме, оно вроде прилеплено даже.
>> No.612203  
>>612133
Сейчас ещё одна хрень получилась. У рабов присутствуют 2 собственные идеологии вида subordinate и unsubordinate, которые, как сейчас выяснилось, никуда не исчезают, когда они переходят в обычное население. Я же по своей старой привычке указал формировать ВП на основе распределения идеологий в населении. Теперь эти субординаты весят мёртвым грузом в 2,3% - увеличили процент на фоне недавней эпидемии холеры, регионы с большим количеством рабов (бывших) она не затронула - на за продвижение реформ новых, ни за откат к нормам старым они голосовать не собираются. В той же форме действуют сепаратисты, которые в вики PDM описываются как мёртвый груз, и по идее их регион следует отделять решением от страны, чтобы он перестал мешаться. Для бывшех же рабов никакого решения не продумано (только на ум и приходит не делать их "бывшими").
Всё-таки в файлах мода я покопаюсь.
>> No.612753  
23855-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.612820  
>>612753
# Enable Socialists
country_event = {
id = 1000
<...>
trigger = {
NOT = {
is ideology* enabled = socialist
}
has country flag = had liberal* revolution
invention = pierre joseph proudhon

Хорошее дело, пока якобинцы в стране не устроят революцию - никаких вам социалистов.
>> No.613824  
Отыграл в Concert of Europe за Gran Columbia до середины 1839г. И за Columbia до 1962. На мой взгляд совершенно нет баланса на условия сецессии, да и на последствия войны. Запускается БП для государства просто от условии: для диктатуры:
OR = {type = aristocrats type = bureaucrats}
OR = {culture = north_andean culture = caribeno}
militancy = 6
для демократии (что само по себе бред):
OR = {type = aristocrats type = officers}
culture = north_andean
militancy = 6
По описанию выходит, что высокочтимые пидарасы (в основном недовольны всегда выходили аристократы) устанавливают диктатуру, и это без всякого восстания, на которое было бы можно повлиять.
И хотя можно постараться проводить как можно меньше выборов до 1850 годов (кризис вроде отменяет исследование State and Government), но дополненительные события Liberal Unrest и Reactionary Unrest, набрасывающие по 0,25 (nationalist agitation, конкретно на провы Колумбии) + 0,05 (coup risk, на все провинции) прироста militancy перекрывают все возможности.
>> No.614033  
v2_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.614034  
>>614033
А может она, внезапно, кого-нибудь скушала? Ты бы её размеры заскринил.
>> No.614150  
>>614034
Красиво получилось только в начале. Это число революционеров, доставшихся Ирландии после отсоединения. Впервые Великобритании с её ~200 бригадами кто-то смог дать по рогам. Но спустя 10 лет бригады ушли, а Бриташка осталась.
По идее скоро у них должна была бы быть война с бурами в Южной Африке, и тут уж не представляю как буры могли бы победить, учитывая, что число бригад с начала игры у ВБ почти не менялось (хотя Соединённое не так давно прицепило к себе Юннань).
>> No.614429  
В модификации Concert of Europe у кого как получалось с внутренней политикой справляться? Постоянное жуткое засилие консерваторов. Сейчас ещё хуже оттого, что они сменили экономику на Laisses-Faire, и образованность населения дошла до ~85%, отчего сознательность ниже 2 никогда не падает (вообще теперь редко уменьшается).
>> No.614490  
Ещё к >>614429 отыграл от момента полностью завершённых реформ образования, здравоохранения, выставок (CoE) и что-то об ограниченях на выбросы вредных веществ в окружающую среду (CoE; даёт прямой прирост населения). Не стал выполнять требование на ограничение детского труда, в течении 4-х лет постоянного проведения выборов получал события на увеличение процента соц. и коммун. партий, а также по 2-3 бунта (однако мелких), и добрался до 36% социалистов и 11% коммунистов среди избирателей, когда взял победу наконец их блоком (консерваторы и реакционеры имели поддержку только в 24% и 8%). После победы провёл нужную реформу и оставил выборы. Следующие выборы были по плану через 5 лет. Обратил внимание на счёт поддержки партий только в начале избирательной кампании - консерв-ы 41%, реакц-ы 15%. пиздец какой-то
>> No.614676  
Продолжая >>614490. Сейчас изменил условия на переход населения во фракции - уменьшил факторы на консерв-ов и убрал modifier = {factor = 0.1 NOT = { consciousness = 4 }} на социалистов (уменьшал на их порядок, если сознательность падает ниже 4) - а также дописал границы к тем выборным вопросам, которые относятся только к отдельным аспектам политики, а не приверженности идеологиям в целом. Из-за условия
Multiply the Ideology values by the POP's CON divided by 0.2. This is because more conscious POPs give more value to Ideology rather than individual Issues.
как я понимаю, увеличение сознательности даёт 5x веса идеологии на 1 CON в сравнении в весом отдельной части политики, а поскольку в Concert of Europe к середине игры прирост сознательности очень велик, то вопросы на выборах только раздражают население и игрока (было, что выпало 5 за день), не играя никакой существенной роли.
Возможно с условиями на выборы всё-таки перестарался - за 5 избирательных кампаний подряд социалисты с коммунистами получили больше 50% мест в верхней палате. Одной из основных движущих сил для этого было ограничение детского труда - по силе это движение сравнимо с движениями за запрет рабства и разрешение митингов. Через год же после запрета детского труда, количество социалистов уменьшилось на ~6%. Похоже это ещё не конец оттока, но дальше пока не наблюдал - должно быть перемудрил с переписыванием, игра не часто, но выдаёт ошибку с вылетом.
Возникла другая новая (гораздо более приятная) трудность. Когда США в 1858г воевало с Мексикой за свои Неваду, Юту и т.д., выстрелило отделение конфедератов и гражданская война. Войну на 2 фронта они вести не смогли и заключили мир КША, которые я затем взял в сферу. Кстати, может быть в свете этого стоило не отменять у себя рабство, а воспользоваться решением на возобновление торговли рабами из Африки. Так бы конфедераты стали идейно верными союзниками, хотя в геймплее это вряд ли имеет отражение. Теперь войну объявили уже конфедераты - как оказалось у них ещё есть клеймо на США (вообще-то у них есть ещё клеймо и на Вашингтон, но вряд ли они могут им воспользоваться) - и тут мои социалисты показали, что в модификации ограничение на военные расходы в 75% (антивоенная политика) имеет большое значение. Победа досталась странным образом - откуда-то Великобритания проявила интерес к ограничению роста США (КБ cut down to size) и Штаты заключили со мной перемирие, даже отдав интересовавшую конфедератов область. На этот момент война Соединённого Королевства с США продолжается.
А я думаю куда мне сейчас двигаться в политическом отношении - нужно либо брать провоенную политику, либо отказываться от войн, поскольку с пределом на солдат в 3% населения (а это ~30 бригад на данный момент для меня; я почти как Сокото) перспективы у меня небольшие. Провоенными, а то и даже дальше, являются все партии кроме социалистов, однако партии выполняют также роль по сокращению ополчённости населения (agreed with ruling party), проведению реформ, а поддерживает хотя бы гос.капитализм всего одна либеральная партия, которая, насколько я помню по обычной игре, исчезает где-то на рубеже XIX-XX веков. Вариант коммунистов забавляет уже сейчас - в населении комми-повстанцев поддерживают "артисты" культуры нахуа, ратующие за разрешение рабства, и желание этой реформы им добавляет MIL - вот с этим придётся иметь дело, если увеличу поддержку коммунистов среди населения. Хотя сейчас приятно, что вся проблема заключается в выборе направления, а не практической невозможности из-за особого внутреннего устройства модификации.
>> No.615147  
Что может принести Тайпинское восстание в Китае, хоть какую-то пользу можно получить?
>> No.615361  
Подскажите, как можно сохранить КША в мире с США? Сейчас было объявил войну Испании за африканские колонии, имея в союзниках КША и США - и они согласились, но месяца через 3 США объявило войну КША, указывая целью аннексию Конфедерации. У Севера остаются ядра на Юге и Casus Belli по этому поводу.
>> No.615653  
От этого >>614676 если продвигать коммунистов, то странно получается. В 80-е гг. резво несётся гонка колонизации планеты - Берлинский конгресс дал снижение infamy за установление протектората до 5 ед., увеличение размеров нецивила под этот CB до 11 регионов - у Японии вроде как только 8, присоединение допускается - а также аннексию нецивилов европейцами просто по сфере влияния. Загрёб себе где-то 70% всей Африки (почти вся, что не была обжита) и получил постоянный прирост ополчённости, т.к. понимают везде только консерваторов, коммунистов понимают только в метрополии (процентов на 25-30), но правят сейчас социалисты, потому что атеизм в народе поддерживают слабее даже секуляризации, и в результате этого на выборах за коммунистов (~25%) голосуют 18%, а за социалистов (~20%) отдают голос 27%, даже и имея сознательности больше 4. бардак какой-то устроил.
>> No.616203  
>>504901
Какая из стратегий с самым низким порогом вхождения и за кого проще начинать, подскажите пожалуйста.
>> No.616204  
>>616203
Мне вика легче всего зашла. Некоторым кресты хорошо заходят. Блевотную европку я так и не осилил
>> No.616210  
>>616204
Что такое вика? Виктория? Какая часть?
>> No.616221  
>>616203
Для меня самой лёгкой была третья Европка. Хотя это скорее потому, что она вообще у меня была первой из семейства Парадоксов. Потом была четвёртая Европка. Мне она почему-то показалась немножко сложнее но это неважно. Дальше была Вика. Вика мне особенно сложно далась, потому что там всякие деления на классы, внутренняя политика и вообще куча всяких наворотов. А кресты я не осилил до сих пор, да. В общем, играй в Европку, она самая лёгкая, как по мне. Ибо в Вике политика и экономика, а в крестах - династические браки и адские трейты на каждого персонажа.
>> No.616222  
O1ecSMB.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616203
Европа IV — Франция / Московия / Кастилия. Виктория II несколько сложнее экономически, и увы, не предлагает серьезного выбора стран за пределами Великих Держав, ибо играть за миноров невероятно уныло. Крусейдер Кингс II — очень на любителя, ибо евгеника, интриги, и весьма однообразные временные рамки.
>> No.616240  
А многие-то и не знают про Sengoku. А ведь, наверное, самая лёгкая парадоксостратегия. Среднее между европкой и крестоносцами. Само то для обучения, я щитаю.
>> No.616241  
petr1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616240
1. О ней знают все кто умеет пользоваться Гуглом.
2. Нет, Европа IV проще за счет гибкой настройки сложности и выгодных стран.
3. Легкая стратегия — плохая стратегия.
>> No.616246  
>>616241
1. Тогда странно, что ещё за весь тред не упомянули.
2. >проще за счет гибкой настройки сложности
3. >Легкая стратегия — плохая стратегия
Ок, больше не буду в европку играть, а то плохая стратегия.
>> No.616354  
>>616246
> Тогда странно, что ещё за весь тред не упомянули.
Из-за временных рамок и маленькой карты она довольно скучновата, как и Марш Орлов про Наполеона.
>> No.617544  
Как сейчас на форуме Парадоксов пользовательские модификации искать? После переезда ссылки, которые гугл выдаёт на темы, ведут в никуда.
>> No.617579  
>>616354
Ну есть такое на самом деле.
>> No.617597  
Безымянный1-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Помогите пожалуйста! Установил на новом компьютере windows 8.1 европу, а мне выдает пикрелейтед.Гуглил, но это не особо помогло
>> No.617599  
>>617597
Поставь Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
>> No.617600  
>>617599
P.S. Или 2012... Короче пробуй оба.
>> No.617837  
Вечер добрый. Какие моды хорошо зайдут на вторую викторию?
>> No.618700  
Как же задрали эти бородатые пидарасы в CK2. С викингами вообще можно что-то сделать? Гниды грабят и разоряют города, высаживаются по 8-12 отрядов в год, но это не повод обхявлять им войну - нет CB. Как прижать этих гнид к ногтю?
>> No.618713  
>>618700
1. Никак, если нет нужного флота.
2. Если флот есть и деньги есть, то набираешь наёмников(пару тысяч)->высаживаешь их к тому викингу, что напал на тебя(там некоторое время после, собственно, набега, идёт подобие войны)->разоряешь его земли, насилуешь его женщин, убиваешь его детей->???->PROFIT!!!
>> No.618714  
>>618713
Хрень в том, что ничего нет. Я высаживался в Исландию после набега, Hostile висит - а его поселения мои войска не занимают, только ещё раз побили его вернувшийся после моего прибытия отряд. Они геймплейно неуязвимы.
>> No.618717  
>>617837
Поскольку браузер сожрал моё сообщение, скажу только о том, что использовал последним. Мне довольно понравился Divergence , это альтернативная история. В его основе есть Pop Demand Mod. Автор говорил, что перекраивал историю примерно таким образом, чтобы не было "главной проблемы" (как Великобритания в оригинале и PDM) с самого начала. История двигалась так, что Столетняя война Англии и Франции закончилась их объединением в Dual Monarchy, Португалии отдельно от Испании нет, но есть Арагон (он же владеет территорией Королевства Двух Сицилий), в Аркадии от Скандинавии отсоединился Винланд и граничит с Семью Республиками и Плантагенией; и из интересного в Восточной Европе, что Московия скорее всего задоминирует Новгород, и Крым - единственная нецивилизованная страна вообще в Европе. К сожалению, для альтернативной истории там довольно мало событий, но эта модификация ещё развивается - последние сообщения в теме на парадоксоплазе были за этот год, сейчас форум переехал, тему не найти. История альтернативных событий из гуглокеша google://cache:gH27pRqh4UMJ:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth[...]story
Ещё был Concert of Europe (в основе - PDM), он хорош уже тем, что дату начала сдвинули на 1821, заодно наполнив событиями.
Pop Demand Mod (последний назывался Pop of Darkness Mod; финальная версия 3.06 - автор говорил, что устал подправлять баланс) - лежит в основе множества модификаций, очень популярен, хотя несколько несбалансирован, при том, что серьёзно меняет геймплей.
>> No.618718  
>>618717
> > > Pop Demand Mod
> > > Divergence
> > > Concert of Europe

fix. Забыл выделить названия жирным шрифтом.
>> No.618721  
>>618713
А не подскажешь ещё, как быть с наследниками? Семейство крупное, и наследуют сейчас сыновья братьёв, которые долго находились под совершенно без влияния. Сейчас такая ситуация, у меня будущий наследник характеристики все имеет меньше 10, его жена - даже хуже. Если уж не сейчас, как быть потом с ними?
>> No.619847  
Странное ощущение от CK2 сейчас. Сначала я был зол на викингов за их неуязвимость, потом раздражён из-за штрафа на снабжение на pagan'ной земле - сокращает снабжение на их провинциях до 1/9 после всех бонусов. Затем не понимал вассального levie размером 0,2'*'0,35 с территории прямого вассала для республики, совершенно не имеющее морали в момент появления, и думал поискать мод для AI на тему national fraternity, где бы вассалы поднимали свою жопу и шли на войну с общим, оккупирующим в том числе и их поселения, врагом. Но тут наткнулся на статью в вики "Орды" - прочитал о нашествии ацтеков в Европу, и на том резко потерял интерес к игре. Странное ощущение.
>> No.621278  
На форуме параходов доступ к разделу пользовательских модификаций только через регистрацию своей копии игры на форуме. Даже для чтения раздела. Есть какой-то способ смотреть раздел без регистрации?
>> No.621279  
Котаны, я слышал, что если в Европке слишком много красить карту, то рано или поздно корки придется делать чуть ли не десятки лет на одну прову. На текущую версию игры это все так же актуально?
>> No.621306  
>>621279
Корки делаются ровно три года. Если та же культурная группа что и у тебя, в два раза меньше. Если есть клейм на прову, то -10% продолжительности. От количества твоих провинций не зависит. Возможно имелось ввиду, что административных очков не хватит если активно захватывать и корить, но тут работает ваасилзация либо захват с выделением вассала и аннексией через 10 лет. Заодно и отношения с соседями портиться будут меньше.
>> No.621332  
>>621306
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=47073
> Я к тому ,что бонусы Польши никак не способствуют захвату мира . Сам ею играю. Все упирается в пятнадцатилетнее и большее переваривание провинций еще когда и четверти европы не захвачено.
> Да , но все проблемы захвата мира упираются в 1 нюанс : после определенного размера для получения корки на захваченную провинцию уходит более 10 лет. И это особо не уменьшить . ДА и адм. очков на все не хватит.

Итд, итп
>> No.621342  
>>621332
В общем-то http://www.eu4wiki.com/Core#Duration подтверждает мою правоту. Разгребать патчноты за полтора года и искать было ли изменение или автор поста где-то врет у меня нет никакого желания.
А еще недели 2 назад играл за Испанию (Каталонию) - с забрал всю Африку, Британию, половину Италии и какие-то куски в Азии. Проблем с генерацией корок не было, все упиралось именно в административные очки, поэтому поочередно то забирал территории, то аннексил вассалов, чтобы не отставать по технологиям
>> No.622166  
wat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нахуй так жить, викинги?
>> No.622291  
Little-daughter-Gendo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в Crusader kings 2 (с кучей DLC, включая Sons of Abraham). Назвал дочку Гендо (по ошибке, думал, что родился мальчик), она оказалась ребенком Дьявола, построила хитрый план и пошла завоевывать мир. 10/10, назову вторую дочку Гендо.
>> No.622293  
3iGHbPt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
16-ый дневник. Теперь они будут выходить каждую неделю, вплоть до релиза. Говорят о втором квартале 15-го года, т.е. еще чуть-чуть — и в Польшу. Кто-то еще ждет? Кто-нибудь?

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-[...]4923/
>> No.622302  
>>622291
А, еще у наследницы (Гендо) за которую я щас играю уже 5 (!!!) детей. Ей всего 25. Fertility 160 (процентов?).
>> No.622341  
THDGjYz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>622291>>622302
ИГИЛ тоже строил планы задоминировать мир.
>> No.622396  
>>622293
Я жду, хотя сомнений пакован.
>> No.622438  
>>622291
Как вы в это играете. Вся же мякотка в ивентах, но они багованные. У меря результаты поединка не показали, а ивент с Робин Гудом вообще зациклился. Как на это можно еще и моды накатывать, если даже ванила после трех лет нормально не работает.
>> No.622444  
>>622293
Я жду. И знаю тех, кто ещё ждёт.
другой анон
>> No.625379  
zRRIEA1o5Us.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>622396
>>622444
Уверен, будет сыро, но спустя годик и дюжину dlc заиграет красками. Лично я намерен играть с первого дня. Давно хотел стать олдфагом одного тайтла. Мол, с 0.9 версии тут зависаю, и тогда фройлян были румянее, а Роммель хитрее.

Стратегический бамп, да.
>> No.626787  
>>625379
Ещё на пол года перенесли.
>> No.627464  
>>622291
Что с гербами?
>> No.632833  
ss+(2015-07-06+at+01.40.33).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На харкаче творится просто тотальнейшая идиотия, поэтому перекатываюсь сюда в надежде на убежище и понимание.

В этот раз решил начать в СРИ, давно там не играл. Старт - 1066 год, графство альтмарк, каштомный персонаж.

Итак, первым представителем Альтмаркской (позже Мекленбургской) династии считается Енгельберд Благородный. Происхождение графа Альтмарка, а позже герцога Мекленбургского доподлинно неизвестно, однако существует мнение, что Энгельберт являлся внебрачным сыном Генриха фон Бабенберга и братом Оттона, первого из дома Виттельсбахов. Этим можно объяснить веретенообразно разделенную на серебро и лазурь нижнюю часть герба дома фон Альтмарков. Но не будем углубляться в столь мутные дебри.
К 1066 году принято относить первое упоминание о доме фон Альтмарк. Хальберштедская хроника говорит нам о графе Энгельберте вассале Лотаря Бранденбургского и его верном советнике. Упоминается Энгельберт в контексте рассказа о походе бранденбургского герцога в земли поморских славян. Походе, результатом которого стало крещение местного вождя и обращение жителей мекленбурга в христианство.
В следующий раз Энгельберт упоминается опять в качестве советника и военочальника, и опять хроника говорит нам о походе в земли поморских славян, захваченные языческими племенами пруссов. Судя по всему славянские вожди, принявшие католичество под давлением немецких рыцарей не смогли удержать под своей властью поморские земли и были завоеваны агрессивными восточными соседями, которыми правил на тот момент Милзас "король Померанский". Энгельберт Альтмаркский, несмотря на отсутствие поддержки со стороны своего сюзерена, герцога Генриха Бранденбургского, смог разбить силы язычников и захватить поморские земли вплоть до острова Рюген. После оглушительной победы граф Альтмарк провозгласил себя герцогом Мекленбургским и отказался от вассальной присяги своему сюзерену. Защитить свое право на новый титул Энгельберту помог саксонский герцог Ордульф Биллунг, на чьей сестре был женат новоиспеченный правитель Мекленбурга.
К слову первый брак Энгельберта Благородного - это отдельная не лишенная событий тема. Дело в том, что жена Энгельберта происходила из древнего саксонского рода, представители которого правили в саксонии еще задолго до прихода туда Карла Великого и установления по всей Германии христианской веры. По материнской же линии родословная Едвиги восходила к роду фон Бабенбергов (тех самых, что упоминались в начале моего рассказа), более того, мать Едвиги была сестрой небезызвестного Оттоно фон Виттельсбаха, графа Нижней Баварии (именно поэтому я считаю, что бело-лазуревую часть щита добавил на свой герб Энгельберт уже после брака с Едвигой, дабы таким образом оформить претензии своих будущих детей на баварские земли). В общем хоть брак и был исключительно выгодным, так как кроме всего прочего добавлял немалого веса Энгельберту даже среди священноримских курфюстов, но счастья он ни мекленбургскому герцогу, ни его супруге не принес. Ибо возненавидели они друг друга с самых первых дней своей совместной жизни, и ненависть эта усиливалась с годами, так как долгое время Едвига не могла родить Энгельберту наследника мужского пола, и в поисках утешения герцог завел себе подобно языческим правителям поморья сразу двух любовниц, родивших ему трех сыновей, старщий из которых, Йохан, был объявлен Энгельбертом своим наследником.
>> No.632909  
200px-Alexander_II_of_Russia_photo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, а как вы освобождали крестьян при игре за РИ?
Сознательность "в плюс" не выходит при любых раскладах, объявлять войны и предлагать белый мир ради повышения агрессивности не хочется.
Установлена модификация Chronology, если что.
>> No.633032  
>>632833
Запилил бы на Стратегиум.
Anyway, раз уж ты тут, обясни, что такого хорошего в КК2? В Европе сотни часов набиваю, а в КК2 ничего интересного не нашел. Симс да и только, как по мне.
>> No.633056  
>>633032
> Исторический* Симс да и только
fix - Так в этом и интерес. Вести династию среди таких же семей, определяя границы, богатства и кровные интересы (например, взращивая и отсеивая привлекательных, гениев). Попутно, в некоторой мере следишь за историей - симуляция очень условно исторична (особенно ацтеками), но позволяет наблюдать и вживаться в эпоху отношений сюзеренов-вассалов.
>> No.633655  
Robert_Gibb_-_The_Thin_Red_Line.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончик, подскажи и дай ссылочки, если мозможно, на модификации к Victoria 2, которые максимально* приблизят игровой процесс к той истории, что творилась тогда.
Желательно - упор на противостояние ВБ vs РИ.
Chronology mod уже опробовал, но Британия в нем ведет себя максимально пассивно. Алсо, что за зверь такой - Concert of Europe?
>> No.633734  
>>632833
> На харкаче творится просто тотальнейшая идиотия
coolstory
> перекатываюсь сюда в надежде на убежище и понимание
Зря, достаточно взглянуть на ОП-пик, чтобы понять кто тут обитает, пока меня не было.
олдфаг параходотреда
>> No.633798  
>>633655
На викторию 2 есть только один нормальный мод - это pop demand, всё, больше модов на викторию нет, все остальное - это тотальнейший васянизм. Тотальнейший. Беспросветный. Васянизм.
>> No.633806  
>>633798
Но POP Demand про экономику, а не историю.
>> No.633907  
>>633655
> приблизят игровой процесс к той истории, что творилась тогда.
> противостояние ВБ vs РИ

Три дипломатических ивента на мод не тянут.
>> No.633911  
>>633806
Кстати, я ошибся. Почитал описание PDM. Но все-таки хотелось бы уточнить у игравших в POP Demand.
Действительно ли там существует большая вероятность Большой Игры и Крымской Войны? Для меня это очень важно.
>> No.633969  
>>633655
> Британия в нем ведет себя максимально пассивно
Единственное, что могу сказать о Concert of Europe, что для меня являлось неожиданностью, что либо ВБ, либо Франция (чаще Франция) постоянно уходили в Юго-Восточную Азию (Dai Nam и остальные), чего не было ранее ни в оригинале, ни в чистом PDM, зато было в истории (ЮВА принадлежала Франции до 2МВойны). Но я мало видел модов и часто не следил за историчностью.
>> No.633981  
Установил сейчас Concert of Europe на основе PDM, как я понял.
Обидно, что у хохлов отняли уголь, а основные его запасы оказываются в Сибири.
Посмотрим, что будет дальше.
>>633969
Ну а какие ивенты отсюда http://popdemandmod.wikia.com/wiki/PDM_Events реализовались?
>> No.633987  
>>633981
Играл я довольно давно, в последний раз где-то около февраля и потом переключился на Divergence. Из тех игр, которые помню, были только за страны Южной Америки. Вроде бывали следующие события:
Oriental Crisis (почти всегда)
Irish Famine
French Revolution (часто, и почти всегда со сменой на диктатуру позднее)
The Schleswig-Holstein Question
American Civil War
The Taiping Rebellion
Meiji Restoration - само не помню, но Boshin War происходило всегда и присоединяло назад те части, которые цивилизовались раньше центра и таким образом получали независимость (вот до этой войны).
Congress of Berlin - самая "прелесть", можешь брать всё, до чего дотянешься. Снимает ограничение на размеры нецивила для casus beli на завоевание (вернее concession). Объявление настоящей общемировой колониальной гонки.
Warlord Era
О Крымской войне не знаю, но так как я сам пытался засферить османов, и они часто были свободны от влияния, РИ нередко объявляло им войну на возвращение ядер.
First Opium War
Peru-Bolivian Confederation
United States of Central America (обычно они образуются ненадолго и съедаются Мексикой)
Mexican Rebellion (бывало, но несерьёзно)
The Great Game (видел только объявление, ни разу не понял о чём это)
The Oregon Treaty
Hungarian War for Independence
Sepoy Rebellion (настолько мелко, что это вообще не было заметно)
Scramble for Africa

И смена континента может серьёзно вывернуть игровые события.
>> No.634011  
>>633987
Спасибо, няша.
>> No.635966  
Не желает кто поиграть лампово в EU4 или CK2 по сети?
Skype - bach-rosenblatt
>> No.638933  
Dunhuang_Mara_Budda.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, мёртвые парадоксане, как кому Лошади Лорды? Мара уже поискушала багами вашего Будду в Дуньхуане?
>> No.639223  
101.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504901
Вот это Парад Суверенитетов был.
>> No.639328  
>>639223
Мне, как человеку постоянно играющему за Испанию в ЕУ, больно смотреть на такую раздробленность.
>> No.639364  
>>639328
Да, это был номер. Это мод, и хотя события случаются интересные, их условия не очень проработаны. Например, Венеция вместо Российской Империи "освободила" от османов Грецию и с вероятностями: в 30% устроит войну за полную независимость, в 25% удовлетворится статусом сателита, в 10% греки согласятся вступить в ряды принимаемых культур Венеции - и эти проценты не зависят ни от чего.
Ну, а с Колумбией это я увидел в первый раз. Они около 20 лет боролись за независимость с Испанией, становились банкротами дважды, а потом Арагон позарился на колонии Испании в Северной Африке. И год спустя после признания независимости Колумбии, её конгресс решил, что врозь жить лучше.
>> No.639365  
>>639364
> и греки с вероятностями:
fix
>> No.639470  
>>639364
> Арагон
> позарился
> колонии Испании
> Арагон

Вот это истории. Что-то у том моде у тебя Испания не очень.
>> No.639504  
>>639470
У Испании нет Арагона, зато есть Португалия, колониальные островки по зем. шару примерно сравнимого с оригиналом размера (и к концу 50-х гг. колония-"островок" на континенте на юге Бирмы стал полноценной провинцией). Самое большой актив Испания к началу игры почти потеряла, но может (!) вернуть и получит возвращение в GP8, прыжком с 23 позиции.
>> No.639514  
2015-08-07_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639504
> колониальные островки по зем. шару примерно сравнимого с оригиналом размера
> но может (!) вернуть и получит возвращение в GP8, прыжком с 23 позиции.

У тебя Испания курильщика. Держи Испанию нормального человека после конвертации. Ещё должны быть скрины с испанским Мадагаскаром, кусочком юга Индии и куском центральной Японии.
>> No.639519  
>>639514
Да, гиганты знатные, и Испании - почётное место среди них. Российская империя со вторым местом по промышленности. А вот Австрия там по численности уступает Франции?
>> No.639528  
>>639519
По численности чего?
>> No.639729  
А не подскажете, как в Victoria 2 генерируются страны из колоний без ядер и где в файлах игры этот генератор искать?
>> No.642176  
Как, в чём Europa Universalis 3 отличается от Europa Universalis 4? По системным требованиям последнюю запустить я не смогу. А в чём будут отличия от предыдущей части?

И ещё, кто-нибудь собирал весь мир в одну страну и выкладывал рассказ и описание как это было сделано?
>> No.642179  
2015-07-25_00008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>642176
Теперь со всеми длс разница огромная, но еу4 развивается дальше и еще не всё закончено.
В целом уменьшили вероятность случайности в игре, перелопачили систему торговли, религии работают иначе, вместо ползунков теперь намного больше национальных идей спорное решение, так как теперь уклон на одну сторону не приносит штрафов другой как в третьей, советников меньше и они намного дороже, система поглощения вассалов другая, ведение войны сильно изменили из-за новой системы фортов. Это на в скидку.
>> No.642208  
pYRmiM5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>642176
Начиная с прошлого dlc — разница стала огромной. Долго описывать, теперь это две разные игры, объединенные только картой и временными рамками. Переработали все элементы геймплея, местами стало реалистичнее, местами абсурднее, и повсеместно — удобнее.
> И ещё, кто-нибудь собирал весь мир в одну страну и выкладывал рассказ и описание как это было сделано?
Да. Много кто, много когда, даже за Рюкю. Луркай описания здесь (на русском языке) http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=19 или здесь (на языке господ) https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/euiv-after-actio[...].816/
>> No.642571  
>>642208
Смена коренных культур в занятых провинциях... Как бы это обойти?


Решил переключится на CK2 и меня снова посетило ощущение, что с генератором случайных чисел там что-то странное. Фокус на Seduce начинает выдавать одно и то же пустое событие на протяжении года, но уровень отношения к персонажу выше 60; советник по дипломатии фабрикует титул более 15 лет, когда шанс на это составляет около 19% за год. Будто рандомайзер залипает от каких-то действий.
Ещё и вики с выходом нового патча устарела - на ней нет указания, что теперь нельзя вызвать к своему двору чью-то жену (вообще запрещено приглашать ко двору жён), наоборот остался совет женить лояльную даму на интересном персонаже, чтобы потом вызвать ко двору его жену и так получить его вместе с ней; описания нового CB имеется только в ссылке на weekly-dev-diary
> Tributaries: new diplomatic relationship for nomad states forces defeated enemies to keep the Khan’s coffers filled. Tributaries pay a monthly tax to their suzerain and cannot refuse the suzerain's call to wars.
Очень неудобно выходит. Правила игры меняются, и не понятно даже как посмотреть баг что-то или такое новшество.
>> No.644684  
medieval-feels.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, доброаноны.

Есть такой вопрос - не желает ли кто-нибудь помочь с созданием мода для Crusader Kings 2? Цель - создать более историчный мир, добавить всякие новые интересные фишки вроде новых культур и религий, трейтов и иже с ними. Соль в том, что всякие СК+ хоть и добавляют много интересностей, но везде есть какие-то недочеты, в связи с чем и есть желание запилить собственный мод (естественно, включив нормальные фишки из уже существующих глобальных модов вроде СК+ и Historical Immersion Project).

Однако есть и ограничения. Никаких локализаций, историчность>>>песочница, плюс основное внимание (минимум на первых порах) - к германским народам вообще, и к регионам Скандинавии, Англии и Нижних Земель в частности.
>> No.644686  
>>644684
> историчность>>>песочница
Ты ведь понимаешь что это означает столь ненавистные всем рельсы?

мимофеодал
>> No.644688  
>>644686

Понимаю. И надеюсь, что найдется кто-нибудь такой же поехавший, как и я, которому как раз недостает этих самых рельс :3
>> No.644773  
>>644686
Да я бы так не сказал, что рельсы ненавистны (мне по крайней мере). Сейчас ещё глядел Victoria 2 (т.е. модификацию Divergence) и в случае с игры за Венецию или Новгород явно не хватает чего-то большего, чем просто их последующего превращения в Италию и Россию. В последнем случае единственное меняется место расположения столицы и стартовое политическое устройство, в случае превращения Венеции в Италию никаких отличий от игры за Италию нет вовсе. Это как-то печалит, охота увидеть развитие выбранной роли в случае усиления позиций, и для этого могли бы не так уж плохо подойти прописанные события.
>> No.645037  
>>644773

Ну это не совсем то, что понимается под рельсами, вроде как. Когда говорят про рельсы, имеется ввиду исторические ограничения геймплея разной жесткости.

И, по-моему, эти ограничения збс, так как без них творится треш, угар и содомия. В СК именитые королевские династии сливаются, уступая места каким-то ноунеймовым сгенерированным персам, монголы вязнут еще в Средней Азии, Византия и не думает разваливаться, в ЕУ Франция переезжает на Украину (ей-ей, видел скрин из партии друга), и так далее. Кому-то такая песочница может нравиться, но вот меня все это жутко бесит.

Посему совсем жесткие ограничения я бы лично не хотел делать, но какие-то рельсы, имхо, мастхев. Вот что и правда интересно, в отличии от дебильной песочницы, так это различные исторические вилки. Типа, что бы было, если бы империя Карла Великого не развалилась, если бы Англия выиграла Столетнюю Войну, если бы монголы дошли таки до Атлантики, и так далее. Здесь уже нестандарт и реиграбельность достигаются альтернативной историей, а не тупым рандомом и идиотизмом искусственного идиота.
>> No.645063  
>>644684
Попробуй поискать единомышленников по рельсам на стратегиуме, может взлетит.
>> No.645757  
>>645063

Да там тоже в основном всех все как-то устраивает, как я понял.
>> No.645777  
>>645757
Если быть точнее, рельсы там люто ненавидят. И правильно делают. Меньше рельс — больше реиграбельности.
>> No.645785  
>>645777

К черту ТАКУЮ реиграбельность.

Правильно, блджад, будем игнорировать объективные исторические процессы, положим болт на все факты, и пусть Франция переезжает на Украину, пусть будет треш-угар-содомия, зато Реиграбельность (тм). Единственная, имхо, нормальная игра, где они подзабили на пресловутую реиграбельность, это HoI - но и то, только потому, что отрезок очень маленький. А со своей реиграбельностью и пренебрежением к истории парадоксы уже доигрались до sunset invasion'ов и рандомных америк - что же будет дальше? Если приплюсовать постоянное оказуаливание, потакание вайну школоты и стремление к наживе, чувствую, будет совсем леденящий душу звиздец. Вон, HoI4 они уже испоганили до невозможности.

Я вот лично с удовольствием бы забил на малую реиграбельность, т.к. мне нравится просто наслаждаться процессом игры и ее направлением в историческое или околоисторическое русло. Реиграбельность для меня достигается не результатом, а изменениями в процессе или выборов в вилках. Но эти вилки - вполне объективная реальность, в отличии от абсолютной анархии, порождаемой отсутствием достаточной рельсовости. Собственно, поэтому и хотел бы найти единомышленников для запила подобного рода модов к играм парадоксов. Такой вот крик души ;_;
>> No.645788  
>>645785
Что хорошего в превращение игры в работу?
>> No.645794  
pPbkCH3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>645785
> пренебрежением к истории
Играй тогда с глобусом, там все исторично.
> Вон, HoI4 они уже испоганили до невозможности.
Он еще не вышел, а уже говно. Ты бы задумался.
> парадоксы уже доигрались до sunset invasion'ов и рандомных америк
А что не так? Рандомная Америка лишает Игрока морскими державами возможности сразу забрать себе самые сладкие провинции.

Распиши ка, что у тебя НЕИСТОРИЧНО? Только без херни про культуры, исконные земли, цвет мундиров, и Великую Армению.
>> No.645811  
>>645788

Не совсем понял, к чему ты.

>>645794
> Ты бы задумался
После того, как они вырезали значки НАТО, order of battle и штабы, превратили карту в вырвиглазный звиздец (зато ГРАФОН, блджад), тут уже не о чем думать, игра завалена с самого начала по факту.
> Рандомная Америка лишает Игрока морскими державами возможности сразу забрать себе самые сладкие провинции
...и по совместительству нарушает естественный ход истории, т.к. ИРЛ никто не задумывался, честно или нечестно забирать "сладкие провинции", а брали что могли. И вот множественное игнорирование таких вот объективных факторов и приводит нас к тому, что партия всегда скатится в полнейшую анархию.

К тому же, конкретно этот вопрос - это вопрос честности игрока. Если ты готов честно отыгрывать роль правителя своей страны без метагейма и без манчкинства, то никакие рандомные америки не нужны в принципе.

А неисторично много что. Но если для тебя культуры это "херня", то вряд ли ты меня поймешь. Если говорить о EU4, то там с культурами все еще более-менее (хотя смена религии и культуры по щелчку это звиздец, но это уже не про историчность), а вот что хромает, так это поведение ИИ - опять в 17 веке лезут в Австралию и Океанию, клепают клеймы на всех подряд соседей и вечно развязывают войны на пустом месте (тогда как ИРЛ многие из держав, этому подверженных, вели себя вполне спокойно - например, германские княжества), игнорируя при этом какие-то очевидные объективные исторические максимы вроде франко-габсбургской вражды (при этом Фрашка спокойно назначает райвалом турок, хотя ИРЛ союзничали с ними), большинство исторических событий (вроде дизастеров) просто не начинаются, и так далее.

Если речь идет о КК, то тут с историчностью все еще хуже из-за того, что игра построена на персонажах. Но даже и без них хватает фейлов - с теми же культурами вообще ужас, у разработчиков откуда-то взялась немецкая культура в 8 веке. В 8 веке, Карл! Они в 19-то веке кое-как из говна и палок слепили собственную идентичность, а тут 8 век на дворе. Равно как и русская, и скандинавские культуры у них откуда-то берутся чуть ли не в самом начале игры, хотя ИРЛ развились дай Б-г чтобы к концу затронутого периода. С религиями та же фигня - какие нафиг лолларды в Испании в 10 веке, когда это голландская ересь 14 века, емнип, века? Какие-то империи, о которых в жизни никто помыслить не мог, вообще нифига неправильные титулы, полное игнорирование особенностей феодализма в разных странах (взять хотя бы элементарную пару "вассал моего вассала мой вассал" и "вассал моего вассала не мой вассал"), убогая экономика - добавили Шелковый путь, но полностью проигнорировали европейскую торговлю.

Если для тебя все это норм, то не вопрос. Но я же очень хочу хотя бы частично это поправить, насколько это позволяет игровая механика (которая очень негибкая).
>> No.645824  
Для игры за Московию есть какие-то очень важные ДЛЦ кроме Искусства Войны?
>> No.645826  
>>645811
Все ясно, у тебя типичная боязнь потерять ход игры, присущая многим казуальным игрокам. Может тебе стоит играть в другие жанры, раз ты не справляешься в параходах?
>> No.645827  
>>645811
Удобряю этого Антона. С сект я вообще обосрался в КК. Родственники персонажа постоянно находятся в ДУХОВНОМ ПОИСКЕ, меняя одну секту на другую. Учитывая, что крупных еретических движений за 10 веков средневековья было не так уж и много, то в КК их как-то хуёво имитируют.
Не говоря уже о том, что война между многими феодальными образованиями часто велась без всяких casus belli и траты дипломатических очков. Тут разве что ООН созывать не надо.
>> No.645828  
>>645785
>>645811
Ты тот человек, что ранее думал начать думать над модом? Тебе выше советовали обратиться на стратегиум. Можешь дать ссылку на тему с вопросом?
>> No.645830  
hearts_of_iron_4_20140808_04-98ff8f2d44be9910e6dd9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>645811
> После того, как они вырезали значки НАТО, order of battle и штабы, превратили карту в вырвиглазный звиздец, тут уже не о чем думать, игра завалена с самого начала по факту.
Новый движок — новое графическое решение, новые механики, новый геймплей, новый ИИ. Ты бы дневники разработчиков почитал, прежде чем клеймить игру из-за пары не понравившихся тебе скриншотов.

> опять в 17 веке лезут в Австралию и Океанию
> ИРЛ никто не задумывался, честно или нечестно забирать "сладкие провинции", а брали что могли
> клепают клеймы на всех подряд соседей и вечно развязывают войны на пустом месте
Я уже начинаю сомневаться что ты на самом деле разбираешься в истории.

EU4 симулирует естественный ход истории, с поправкой на волю игрока и генератор случайных чисел. Ничто не мешает тебе взять Рюкю, выставить ускорение времени, и очень исторично ничего не делать. А вообще, лучше бы ты успокоился, узнал о существовании такой штуки как игровая условность , и перестал строить из себя возмущенного интеллектуала, ибо видно-с что скорее все наоборот.
>> No.645848  
>>645826

С чем там справляться, лол? Игры у них все примитивнее и примитивнее со временем. Вон, я еще помню, как в ЕУ3 смена культуры в провинции была рандомным эвентом, и когда по 100 лет не получалось перекрестить одну провинцию - а в ЕУ4 это делается одним кликом по факту.

Проблема не в том, что я не умею играть. Пусть я и не супер какой игрок, но при желании могу играть абсолютно нормально. Проблема в том, что разработчики предлагают покраску карты и такую вот "реиграбельность" (читай анархию), а это меня совершенно не устраивает, улавливаешь?

>>645828

На Стратегиуме я пока что темы не создавал, только читал что уже написано. Пробовал поискать на Краучане, где обычно зависаю, но как-то не выгорело.

>>645830
> Новый движок
Один вопрос - НАХРЕНА? Ты вообще, на секунду, понимаешь, что такие вот глобальные стратегии ВООБЩЕ не о графоне? Там не нужны все эти дебильные цветные фигурки, аки клоуны в цирке, там не нужны десятки длц, эти фигурки добавляющие.

Ты вообще эти скриншоты, о которых речь, видел хотя бы? Не интерфейс, а х№р знает что, извиняюсь. Какой-то балаган вообще. Вот в третьей части все было тускло, неброско, лаконично, строго и по-спартански - действительно ощущалось, что ты будто сидишь в командном пункте, у тебя на столе карта и всякие разные документы. А четвертая часть это какие-то симсы, блджад.

Дневники разработчиков я читал, но единственные несколько здравых идей, которые они высказали (вроде новой системы производства юнитов, строительства кораблей, комплектования дивизий и стратегий) и близко не перекрывают все минусы (дебильная карта, дебильный интерфейс, дебильная система отдачи приказов морским и воздушным юнитам, отсутствие значков и ООБ).

В том-то вся и проблема, что ЕУ нифига не симулирует, ибо там, как ты абсолютно правильно подметил, генератор случайных чисел. Исторический процесс же шел таким образом не потому, что ПРОСТ)))00), а потому, что в большинстве случаев (да, были и ситуации с китайским рандомом, но то исключение) были какие-то объективные факторы, которые в игре чаще всего не отображены никак, либо отображены через жопу. Алсо, воля игрока тоже понятие относительное. Манчкин какой-нибудь не создаст никакой альтернативной истории.
>> No.645855  
>>645848
> такие вот глобальные стратегии ВООБЩЕ не о графоне
Извини, но все игры на компьютере о стилизации, в которой графон является важной составляющей, это к тому же позволяет привлечь новую аудиторию. Хотя должен признать, я не вглядывался в интерфейс на скриншотах, если его действительно не сделали более удобным, то графон им ещё нужно будет править.
> Манчкин какой-нибудь не создаст никакой альтернативной истории
В этом я не уверен, ибо он будет оперировать "альтернативами параллельных миров" - save/load до нужных ситуаций, чтение файлов игры (возможно и лёгкое переписывание того, что покажется более справедливым).

Относительно CK2 мне просто сложно представить как из имеющихся ресурсов можно что-то просимулировать. Разве что действительно рельсы, где будут полностью прописанные скриптами крупные игроки и мелочь, под управление искусственного идиота и игрока, чтобы следить за "сюжетом" со стороны, однако не иметь силы изменить много.
>> No.645859  
>>645848
> Исторический процесс же шел таким образом не потому, что ПРОСТ)))00), а потому, что в большинстве случаев (да, были и ситуации с китайским рандомом, но то исключение) были какие-то объективные факторы, которые в игре чаще всего не отображены никак, либо отображены через жопу
А ты предлагаешь сделать игру, где игрок будет всегда знать чего ему ожидать от врагов и союзников, что убивает историчность ещё больше, чем любой рандом.
>> No.645866  
>>645855

Вот в этом-то и проблема, у Парадоксов и так своя особая аудитория, довольно специфическая - но им хочется, по всей видимости, усидеть на двух стульях, оказуалить игры и получить PROFIT.

А ты вглядись в интерфейс, неужели тебе не кажется, что это вырвизглазный леденящий душу звиздец? Насчет удобства это уже на уровне анекдота, в третьей части чем интерфейс неудобный был?

Вот как раз манчкину начхать на историю, он будет красить карту (благо уж для чего-для чего, а для этого Парадоксы дали все возможности - фабрикуй клейм за год, и не жди годами евента, как в третьей части). А что до чтения файлов - вот мне так и приходится делать, раз эдак лет в 50, или после каких-то знаменательных событий править карту с тем, чтобы сделать мир более реальным. Честно говоря, уже задолбался постоянно возиться с консолью.

Ну смотри, например, в СК2 что можно сделать...вот взять титулы, к примеру. Во-первых, вырезать к хренам все неисторические империи, ибо бред. Ты себе представляешь какого-нибудь коми-пермяка с имперскими регалиями? Я - нет. Во-вторых, хотя бы для тех титулов, которые в игре не появляются просто так, прописать рельсовые эвенты на создание. Типа, бла-бла, будь герцогом Португалии, католиком иберийской или латинской культурных групп, и после 1139 года прими решение о создании королевства Португалия. Как-то так вот. В общем, используя максимум возможностей механики, попытаться сгладить острые углы.

>>645859

Извини меня, а чего ожидать от ИИ ты разве не знаешь? Тут не надо быть семи пядей во лбу, чтобы это все понять. ИИ непроходимо туп, неизменно агрессивен и клал толстый болт на исторические объективные факторы - зная все это, его поведение предсказать крайне легко.
>> No.645970  
>>645866
> Извини меня, а чего ожидать от ИИ ты разве не знаешь?
Не от ИИ, а от партии. Одно дело, когда я вот знаю, что сейчас начнётся война между X и Y, так как это было в истории, а значит можно будет оголить фронты, раз они будут воевать друг с другом и не обратят внимание на других участников. Так что игра сильно упроститься с стратегической позиции.
Да и на пример первых Викторий или Утюгов будет ясно, что за миноров будет невозможно играть, только за мажоров.
>> No.645992  
>>645970

Ну смотри, я имею ввиду ситуацию, когда война эта может и не начаться строго тогда, когда началась ИРЛ. Но сам факт, что какой-то подобный конфликт должен был случиться, игнорировать нельзя - и его результаты, если они не предрешены заранее, вполне могут получиться другими.

И опять-таки, все на честности игроков базируется. А что касается миноров, так за них и так либо играть невозможно, либо неинтересно, если речь о Вике, ЕУ или ХоИ. Нет, если, конечно заниматься всякими эксплойтами, использовать хитров*ебанные стратегии, то играть мб и можно - ну вот, например, читал про Вику, что некоторые за миноров тут же рвались со старта куда-то в Юго-Восточную Азию, чтобы потом с помощью их огромного мэнпауэра нагибать - это, по-твоему, нормально? Это уже не то, что неисторично, а просто балаган какой-то. Но в общем и целом миноры всегда были фоном, понятное дело, а напрягаться и делать из какого-нибудь Люксембурга великую империю в пол-мира - это как-то просто смешно вообще.

И даже в СК, где игра за миноров как-то немного сглажена, все равно они в большинстве своем не могут выстоять против мажоров - что вообще ни разу не исторично, как раз. ИРЛ, например, какое-то фламандское городское ополчение поделило на ноль элиту французского рыцарства, англичане огребали от валлийцев, а Малая Армения держалась довольно долгое время против тюркских орд - в игре же опять-таки мажоры давят мясом, и на этом дело заканчивается. Кто-то пытается это исправить всякими хитростями, я же просто хочу придать историчности в том числе и в этом аспекте (правда, как это сделать, уже другой вопрос).
>> No.646021  
>>645992
> Но сам факт, что какой-то подобный конфликт должен был случиться, игнорировать нельзя - и его результаты, если они не предрешены заранее, вполне могут получиться другими.
Вот смотри, в партии игрока Карл 4 прожил чуть больше и успел наделать мальчиков. С виду маленькее изменение, а история уже пойдёт по другому руслу, будут другие войны, другие монархи, и чем дальше - тем она меньше будет похожа на нашу историю.
> И опять-таки, все на честности игроков базируется
Зачем тогда играть, если можно честно придумать себе партию?
> А что касается миноров, так за них и так либо играть невозможно, либо неинтересно, если речь о Вике, ЕУ или ХоИ. Нет, если, конечно заниматься всякими эксплойтами, использовать хитровебанные стратегии, то играть мб и можно - ну вот, например, читал про Вику, что некоторые за миноров тут же рвались со старта куда-то в Юго-Восточную Азию, чтобы потом с помощью их огромного мэнпауэра нагибать - это, по-твоему, нормально?
Это косяки механики, с которыми борются пароходы.
> Но в общем и целом миноры всегда были фоном, понятное дело, а напрягаться и делать из какого-нибудь Люксембурга великую империю в пол-мира - это как-то просто смешно вообще.
Зачем на полмира - сколько получится, столько получится.
>> No.646066  
>>646021
> тем она меньше будет похожа на нашу историю
Вот это и удручает. Но видишь ли, кроме персоналий оказывают влияние и другие факторы, и зачастую они и являются решающими. Например, крестовые походы - так ли уж важно, кто стал королем Иерусалима, Готфрид Бульонский, Боэмунд Тарентский, Раймунд Тулузский, или вообще какой-то рандомный ноунейм? Все равно крестовые походы бы рано или поздно случились, и в них приняли бы участие всякие именитые рыцари со всей Европы (другое дело, прокатило бы у них освободить Гроб Господень или нет).
> Зачем тогда играть, если можно честно придумать себе партию?
Ну не знаю, по мне так норм, интересно играть все равно. Я ведь играю не ради непредсказуемости, а ради удовольствия от процесса и созерцания гармоничного историчного мира.
> Это косяки механики, с которыми борются пароходы.
Ну я даже теоретически не вижу выхода в рамках их механик. Сделаешь миноров сильными - они будут красить мир вместе с мажорами, сделаешь слабыми - красить будут уже их. Все из-за специфического ИИ, дополнительную корявость которому придает неуемное желание Парадоксов создать челлендж, абсолютно наплевав на реалистичность, историчность и все такое (вот в самом деле, их игры зачастую сложны там, где сложностей быть не должно, и какие-то ваще по изичу в тех местах, где по идее должна быть сложность).

Так что бороться они могут сколько угодно, но это борьба с ветряной мельницей.
> Зачем на полмира - сколько получится, столько получится
...и вот тут мы подходим к одному важному моменту. А зачем, собственно, вообще строить какие-то империи, зачем расширяться, зачем вести войны? Почему нельзя просто спокойно сидеть в своих границах и заниматься внутренними делами? А разгадка-то проста - во всех парадоксовских играх, по большому счету, кроме войны заняться нечем. Даже в Вике экономическая модель настолько примитивна, что интереса особого не представляет. ХоИ вообще про войну и только про войну, с нее и спроса никакого. ЕУ - та же фигня, воюй-колонизируй, да и все. В КК где-то получше - можно воевать со своими вассалами, имитируя вечную борьбу короля и феодалов, но это слишком легко и быстро надоесть. Экономика в КК вообще отсутствует как класс, по большому счету. Вот и получается, что обычному игроку кроме как войной и покраской заняться нечем.

И вот я как-то пытаюсь обычно найти для себя занятия поинтереснее бесконечных войн, хотя возможностей для этого довольно немного. Поэтому мне империи и покраска неинтересны вообще - разве что просто пытаюсь взять то, что исторически мне должно было бы принадлежать, а потом, возможно, то, что могло бы принадлежать теоретически. С другой стороны, можно и слить то, что слил ИРЛ, для меня ваще не вопрос.

Вообще знаешь что очень бесит? Нигде нет возможности рулить не мечом, а долларом, непрямыми действиями, дипломатическими хитросплетениями, и так далее. Какие-то куцые возможности были в Вике в виде сфер влияния, но этого мало - все равно ИИ понимал только язык силы. В ЕУ4, каким бы говном она не была, этот момент как-то даже бафнули, надо признать - но бафнули однобоко. Например, ввели дичайше крутую опцию дипломатическую, навязать мир, но...с какого-то перепугу можно навязать только белый мир с тем, у кого с тобой отношения выше 100. Чзх, спрашивается? Субсидировать восстания, врагов своих врагов можно, но эффект от этого почти нулевой. Не так плохо реализована возможность влияния на свои подчиненные государства (например, порадовала опция колониальной войны для своих колоний), но все равно предоставленных возможностей маловато, и в конечном итоге все равно приходится расквасить морду супостату, т.к. эмбарго, поддержкой повстанцев, приватирами и прочим таким все равно врага не уложишь.
>> No.646076  
>>646066
Создай новый тред и я после работы отвечу
>> No.646124  
>>646066
Кстати, если почитать ачифки, которые в Стиме предлагаются, можно увидеть простую содомию, как сейчас, например, я, завоевав ирландцами территорию Британской империи, назначил наследником потомка, бывшего ученником у буддистов, и таким образом на территории Британской империи воцарились ирландские буддисты во главе собственной Торговой Империи.
Исторически - бред, зато почесать казуала-реваншиста очень подходит. Вот этот World of Warcraft похоже становится их фишкой.
Относительно империй. Судя по карте империй в вики, в игре каждая страна должна принадлежать какой-то империи, там не пустых пространств. Может быть я плохо знаю механику, но похоже де юре империи просто обязательны механикой. Однако существуют ещё титулярные империю, вот их и стоит обрабатывать.
>> No.646155  
>>646124

Ну вот для казуала да, а мне подавай историчность :3

А империи вполне могут и не существовать де юре. Я не застал ванильный СК без ДЛЦ, но бают, что там де-юре империи были только СРИ и Византия, а остальная карта черная. Кроме того, в модах тоже видел отсутствие империй - выглядит как просто черная карта в режиме просмотра де-юре империй. Иными словами, механика это вполне позволяет.

А вот что уже интереснее, позволяет ли она отсутствие де-юре королевств и герцогств? Насчет герцогств хз, а отсутствие де-юре королевств вне де-юре империи по идее должно быть возможно - тогда можно будет просто повырезать нахрен большую часть королевств, и прописать цепочку эвентов-решений для создания каждого из них. По идее, решениями можно изменять де-юре территорию. Оператора для этого я еще не нашел, но примеры решений имеются - например, создание кастомных королевств и империй, которые ассимилируют еще не созданные или находящиеся под контролем титулы, или решение о создании СРИ в старте 769 года, ассимилирующее территорию под контролем во вновь созданную империю.
>> No.646283  
>>646155
> Ну вот для казуала да, а мне подавай историчность
> Не хочу планировать, хочу сразу знать
> Я НЕ КАЗУАЛ, Я ПРОСТО ДУМАТЬ НЕ ХОЧУ
>> No.646335  
>>646283

> думает, что "историчность" и "знать наперед" одно и то же
>> No.647013  
Новый тред >>647008
>> No.647015  
Или этот >>646365.
>> No.647649  
>>645037
> В СК именитые королевские династии сливаются, уступая места каким-то ноунеймовым сгенерированным персам, монголы вязнут еще в Средней Азии, Византия и не думает разваливаться, в ЕУ Франция переезжает на Украину (ей-ей, видел скрин из партии друга), и так далее
> меня все это жутко бесит.

Поехавший какой-то.


Удалить сообщение []
Пароль