[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

New-Canvas-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.321989  
Пятый тред, посвящённый тотальной механизации, индуастриализации и электрификации далей, глубин и высот.

Готовность №1 к перекатам на новый RP!

Прошлый тред: >>296524

Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
dobrocraft.mine.nu
Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Интерактивная карта сервера
http://dobrocraft.mine.nu:7222/

Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip
если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip
Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar

Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:
Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft
Windows XP:
Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft
Linux:

Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места

Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip

Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard.
Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.

Приятной вам игры!
>> No.322004  
BC_DVS.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно вот проект, всего лишь вторая редакция. Башенный для закладки под землю. Но можно и развернуть горизонтально всё кроме бассейна, кому как нравится.

Сначала включаются и раскочегариваются помпы, наполняются цистерны, потом подключаются бензиновые движки. Или можно включить сразу часть движков. 6 движков в стабильном режиме могут вообще не перегреваться, 8 — очень долго будут держаться, но в конце концов наверное перегреются (взрыва я так и не дождался).
>> No.322055  
bam.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Печаль. Рванули не только двигатели, а судя по эффекту ещё и цистерны с горючим. Пропали сотни нефтей и бензинов.
Следующий раз генератор буду изолировать композитом и заливать водой аки ядерный реактор.
>> No.322209  
Кубический бамп!
>> No.322621  
посоны, а редпаверовская помпа только перекачивает жидкости или умеет заливать воду в движок?
>> No.322636  
>>322621
Похоже, спрашивать про рп-помпу в начале треда становится традицией. Вот, с этого >>296552 момента читай.
>> No.322654  
e1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Малый адронный коллайдер.

Суть: к работающей линии подключается кольцо. В нём энергия закручивается и начинает плавно аккумулироваться. Если генератор отключить, то энергия будет плавно стекать на потребителя. При переполнении взрывается.

Олсо решил делать охлаждение на бензиновом движке. Один бензиновый крутит помпу, закачивая воду в себя и ещё 6 (пробовал 7 и 8 — перегреваются).

В сингле нормуль. А вот как оно на сервере будет не ясно. Затратнее не на много по ресурсам, но экономит место и время, лагов меньше, чем от тонны механических движков.

Ещё нужно гейты прикрутить в качестве предохранителей от перегрева и дозаправку из цистерны.
>> No.322663  
>>322654

Лагодром.
>> No.322664  
>>322654
Вот вам вопрос. Вы всё время постите, постите, постите всякие разные генераторы, меряетесь мощностями, выработкой. А куда вы эти самые мощности/энергию деваете? Я за всё время что смотрел на ваш тред, увидел только один карьер. Расскажите пожалуйста, нахрена это всё?

Мимо-с-ванилы.
>> No.322667  
e0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда переводил реактор с 400 на 680 меня побило током. И вот чего я придумал.

Альтернатива катушке Тесла.
Поэкспериментировал с электрооградкой. Бьёт током на два смежных куба. То есть проводим на 2 куба над землёй и очищаем периметр своего жилища, если шастающие вокруг мобы напрягают.
Бьёт мощнее чем катушка, но расходует энергию постоянно.

Наиболее эффективное сочетание именно такое. Два ЭХО и высоковольтный с одинарной изоляцией. Он бьётся током, но изоляция на 10% снижает потери энергии по сравнению с голым проводом. Голый бьётся не сильнее. Хотел через трансформатор (чтоб по проводу 2048 шло). Оно идёт, только импульсами вдвое реже и той же силы бьётся. Толку нет.



Энергозатраты контура за фрейм:
E=1,5 + L0,9
где L — протяжённость.
То есть к примеру захотел я контур 15x15.
Пусть 60 длина периметра.
Затраты 56 еЭ/ф
Солнечной батареи 7х7 хватит для ночной работы (включаем периметр по датчику света например.)

Вообще постоянно включённым держать такой аппарат невыгодно. А вот с реакцией на вторжение(нажимные плиты) или просто пару секунд дезинфекции вокруг дома — очень даже.
Два-три удара током, затраты контура ну пусть даже не 500 еЭ, пусть 1000. Всё равно очень эффективно по сравнению с 5—10 тысячами еЭ, которые потратит одна лишь катушка Тесла.

Маломощный вариант — два батбокса и золотой оголённый кабель, ну или медный, если золота жаль. Бьёт слабо, им разве что фармить мобов на спавнере, окружив их непроходимым кольцом.
>> No.322668  
>>322663
игрушка.

>>322664
То что ты видел лишь один карьер, так скажи спасибо, что их тыкают подальше от проходных мест. Карьер далеко не один.

у кого на что фантазии хватает. Я лично проектирую БК-генератор мощный на будущее, чтобы чипы для гейтов варить: 1 лазер требует 25 Мдж для максимума и работает меееедленно, это 5 ДВС.
Нефтеперегонная колонка берёт 10 МДж и тоже работает очень медленно, нужны хотя бы две — 4 ДВС.

С перекатыванием на новую версию БК полезность нефти повысится (если конвертация блютричества в бк не имба). Ведь будет приятно залить пару вёдер, сунуть ресурсы и план постройки в автоархитектор и получать готовые типовые постройки и на основе их небоскрёбы, железные дороги или даже транспортные средства.

Реактор — удобство. Заложил разок партию и потом по надобности за несколько минут полный ЭХО. Учитывая, что цикл реактора 3 часа, суетиться с загрузкой топлива много не приходится. Уран без дела лежал тем более.
Для бытовых нужд хватает и солнечных батарей даже с учётом ускорителей. А вот телепорт жрёт много.
И алмазы из материи тоже обходятся дорого.

Ещё надеюсь, соседи появятся. Можно будет запитываться нескольким человекам с одной энергоустановки.

Много фана в самой постройке, рассчёте всего агрегата, пробах и ошибках, оптимизации.

Планирую танкер, ибо дальше 10 чанков нефть по трубам не погоняешь. А с танкером подлетел, прицелился, и прямо буром с небес выкачивай, да перерабатывай на месте. Сам себе король бензоколонки ^_^

В целом всё как ИРЛ: объективной цели не существует, развлеки себя сам.
>> No.323234  
2013-01-04_16.01.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Реакторы - удел нищебродов. Только природная энергия, только хардкор! Пусть добывать её довольно дорого, зато электорстанцию вообще не нужно обслуживать. Этой установки (64 ветряка + 64 солярки, в планах ещё 192 солярки) хватает для того, чтобы штамповать материю на 128 EU/t в режиме 24/7.
>> No.323236  
>>322055
Композит не крут. Пена крута.
>> No.323280  
>>323234
Природная энергия - удел нищебродов. Только реакторы, только хардкор! Пусть обслуживать их довольно сложно, зато реакторы очень легко крафтить. Реактора (1 реактор + пассивное охлаждение, в планах ещё активное охлаждение) хватает для того, чтобы штамповать материю на 512 EU/t в режиме 24/7.
>> No.323304  
>>323280
Показывай свой реактор на пассивном охлаждении, дающий 512 EU/t.
>> No.323313  
>>323304
Нету. По крайней мере, на полном цикле. Я 24/7 забыл поправить. :3
>> No.323314  
>>323313
А если и расматривать 24/7, то мне удавалось выжимать чуть больше 256 EU/t.
>> No.323322  
2013-01-04_15.21.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>323280
Четыре энергокреста по 512.
> 1 реактор + пассивное охлаждение
> хватает для того, чтобы штамповать материю на 512 EU/t в режиме 24/7

Вруша, вопервых он рванет, во вторых расходует уран.
Я тут олдфаг лол.
>> No.323329  
>>323322
> расходует
I'm not saying you can use breeders, but you can use breeders.
>> No.323333  
>>323322
И вправду олдфаг :3
>> No.323336  
>>323313
Ну, на 512 не в 24/7 я тоже могу штамповать материю. Правда, недолго, пока не кончатся внутренние 15.6M EU природной электростанции.
>> No.323341  
> штамповать материю в режиме 24/7

а что вы со всей этой материей делаете?
>> No.323344  
>>323341
Мы кормили весь сервер ей, и строили силиконовую долину.
>> No.323348  
>>323344
мы? да тут, похоже, у каждого свой генератор материи.
силиконовую долину? что это?
>> No.323350  
>>323341
Алмазы, например. Можно довольно быстро штамповать их и с EE, но это слишком просто и неспортивно.
>> No.323352  
>>323322
> силиконовую долину? что это?
Пикрелейтед, промышленный комплекс, полностью автоматизированный, и сбалансированный, дабы не повесить сервер, нагружает только клиент находящихся в непосредственной близости. Теперь там живет один Мимакун, комп которого не может вытащить мощи долины, поэтому все машины, кроме кухни, мертвы.
>> No.323357  
>>323350
>>323352
а смысл? такой комплекс может кормить алмазами кучу игроков, то есть нужна всего пара операторов завода, а остальные что будут делать? тоже алмазы клепать? это скучно же
>> No.323360  
>>323352
Координаты?
>> No.323381  
>>323357
Just because we can. Зачем вообще ставить техномоды, если не для постройки автоматических систем?


А что там с новым RedPower и соответственно апдейтом?
>> No.323386  
>>323360
А нет, я вспомнил. Если успею до вайпа - навещу.
>> No.323531  
>>323234
При этом нагрузка на сервер дикая
>> No.323534  
99d2f49ef087c17bc76fce72c2914595.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>323322

Твои кресты - фигня. Я разработал более компактную систему, которая не даёт лагов.
>> No.323558  
>>323534
так и запостил бы скрин своей системы, а то на словах тут все толст ы е
>> No.323589  
watermills.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>323558

У меня только прототип собран.
Объясню на словах:
Ряд мельниц, под ним транспозеры, направленные поочерёдно вверх и вниз. Транспозеров на 1 больше чем мельниц. Под транспозерами деплоеры направленные через один вниз и вбок. Транспозеры каждые 25 секунд меняют положение с помощью фреймов. обеспечивая обратное движение вёдер.
Таким образом что-то движется только раз в 25 секунд, вместо сотен вёдер, безостановочно снующих по петлям из труб и кучи мерцающих проводов.

Кухня, кстати, тоже собрана через жопу. Я у себя буду делать безлаговую версию, которая будет работать даже быстрее.
>> No.323590  
>>323589
Мима, это пиздец помоему, ну если работает, окай.
>> No.323670  
>>323322
Почему у тебя над ветряками обсидиан?
>>323589
А у тебя ветряки вообще все в куче, и двигаются фреймами?

Что за колдовство? Научите меня тоже!
>> No.323674  
>>323589
Хорошая конструкция, мне нравится.
>> No.323675  
>>323670

Это не ветряки.
>> No.323676  
>>323675
Aww...
>> No.323818  
>>323531
Вот именно поэтому я играю в одиночку.
>> No.323820  
>>323818
Хикка.
>> No.324087  
>>323589
Любопытная идея.
подозреваю, что это действительно работает.
Я сам подходил с другой стороны: выше общая частота, но за один такт срабатывает минимум устройств.
Я так понимаю, тупо без труб подача идёт — это конечно здорово, хоть и ресурсоёмко.

Ну и разумеется оптимизация количества вёдер, чтобы не сновали туда-сюда, магнитные трубы, чтобы сократить время транспорта.
>> No.324092  
>>324087
> ресурсоёмко.
Да не особо. Пистон и рэдстоун - затрата небольшая.
>> No.324253  
1357069102873.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброго времени суток, господа. Может быть у кого-нибудь есть желание научить глупого пони некоторым начальным азам мода? С классическим миникрафтом знаком хорошо. Обещаю быть терпеливым и не слишком глупым. 639783667
>> No.324254  
>>324253
А еще мой ник Rainbowcrash. Можно меня в вайтлист?
>> No.324257  
>>324253
В спойлере это аська или что?
А так я б научил всему, что сам знаю.
>> No.324258  
>>324257
Она самая
>> No.324260  
>>324253
А, может быть, будет лучше, если тебе все объяснят в треде? Тогда не ты один прочитаешь, еще кто-нибудь научится новому чему-то.
>> No.324261  
>>324260
Мне кажется, или лучше учиться на практике, чем в текстовом формате?
>> No.324268  
1338754314943.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324260
Ну, в текстовом режиме и гайдики почитать можно. Мне просто хотелось, чтобы наглядно было. Ну и фан получать какой-то.
>> No.324269  
>>324268
Я бы все показал@рассказал, но где предлагаешь это сделать?
>> No.324270  
>>324269
В игре. Надеюсь, что добавят в вайтлист, и тогда покажешь.
>> No.324383  
>>324268
Ну понятно. Удачного обучения, друг-понилюб. Я бы помог тебе, если бы ты хотя бы вчера обратился. Теперь вот раньше девятого точно в игру не смогу зайти. Бида-печалька.
>> No.324505  
>>324092
Аа, что-то я с ретривером перепутал. А так да, годная получается схема.

>>324253
Открываешь ссылкоту:
http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2/
С этим всё просто. У тебя первая задачка — поставить бытовое оборудование и запитать его. На начальных этапах древесным углём генератор питаешь, потом бахай несколько солнечных панелей и электроключ для демонтажа.
Обязательно разберись в напряжениях и проводах. Я начиная много аппаратуры повзрывал.
Второе — разберись с автошахтёром и что к нему приладить (сундук, к которому бк-трубы и мехдвижок — сразу в дом перекачивать лут.) Потом, если бур наткнулся на лаву — ставишь помпу с капсулами и буровик накачает тебе лавы в капсулы, что есть вин, ибо их можно скармливать геотермалке (24 в хранилище и стэк ещё сверху) и получать 20еЭ. Пару геотермалок для быта хватит.
Каменный уголь не жги, он тебе на крепкую броню нужен. С наносаблей не спеши, хорошо зачарованный алмазный меч надёжнее, хоть и урона чуть меньше но в долгом замесе выстоит а сабля разрядится.


http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
Тут первым делом трубы и мехдвижок, остальное потом усвоишь

http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
Читаешь, что там есть, фалломорфируешь.
Первым делом красные провода вместо пыли (сплав оной с медью, можно класть по стенам и потолку, изолировать и прочие ништяки). А дальше уже можешь разбираться с логическими элементами, если нужны будут управляющие схемы.

>>324268
Ну хочешь, приходи соседом. Только я редко захожу, впрочем как и все тут. Селиться лучше в 16+ блоках чанках — это чтобы тебя не затупляло от моей автоматики не тормозило. По крайней мере электричеством заделюсь без проблем.
Zebukin
>> No.324506  
кстати сервер в дауне или только я не могу законнектиться?
>> No.324544  
Ехидная-Тосака-на-чановском-фоне.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324506

Да.
>> No.324557  
>>324505
Солнечные не нужны, топливные генераторы тоже. Лучше сразу строить геотермалы.
Автошахтёр не нужен, руками быстрее. Электропила наносит больше дамага чем наносабля или алмазный меч без зачарований.
Билдкрафт не нужен, изучай редпауэр.
>> No.324566  
Уходи.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324557

ТЫ не нужен.
>> No.324567  
>>324566
Что заставило вас сделать такие выводы?
>> No.324572  
>>324557
Кагбе взять и сразу слепить геотермалок и подвести к ним лаву и сделать сразу разводку сетей не так уж просто, особенно для новичка.
Солнечные хороши тем, что вообще никогда никакого обслуживания не требуют. А ещё не шумят.
Геотермалки периодически требуют постройки труб и в конце концов если гнать материю, то лава закончится в радиусе 15 чанков. поэтому гнать надо в аду
Руками быстрее, но у автошахтёра сканер, вместе с помпой он умеет выкачивать лаву и работает пока ты делаешь что-то другое. Установить и запустить, забрать лут и переставить — быстрее чем руками.
Запитка геотермалкой или МФЭ на ляпипаках. Вручную куда больше мусора вырыть нужно или бегать.

Так что всё нужно, всё полезно.



я тоже могу сказать, мол это всё херня и сосёт, у меня реактор
> Электропила наносит больше дамага чем наносабля
Она нормуль рубит конечно, но ты не пробовал наносаблю включать*?
Это мне напомнило анекдот
— У вас написано, что она пилит двадцать кубометров дров в час, а я как ни старался — и кубометра не напилил
продавец заправляет и заводит*
— Ой, а чё это она зажужжала?

Что касается бурения, то я не признаю карьеры. Читерство же: карьер сам строится. Даже с лазером более труЪ идти добывать.
>> No.324577  
Miner_ig.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324572
> Что касается бурения, то я не признаю карьеры.
Ставь Miner из Industrial Craft. Вот там точно не читерство - ты на говно изойдёшься, запитывая его, выбирая место для установки и перенося его с места на место. Плюс он требует комплекта бурильных труб, сундук для породы, бур и всё такое. Я попробовал - такая-то ламповость! А если с фреймами пошаманить из Red Power, то можно комбайн а-ля карьер для добычи сделать - такая-то задача.

http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Miner
http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2/Автошахтёр
>> No.324578  
>>324567
> Билдкрафт не нужен
Ты не умеешь им пользоваться.
> Электропила наносит больше дамага чем наносабля
Включенная наносабля убивает криперов с одного удара.
> Солнечные не нужны, топливные генераторы тоже. Лучше сразу строить геотермалы.
Вкусовщина. И если уж говорить про эффективность, то лучше уж сразу водяные мельницы.

Не нужны те люди, которые постоянно кричат что что-нибудь не нужно, потому что они этим не умеют пользоваться.
>> No.324580  
>>324577
> ты на говно изойдёшься, запитывая его, выбирая место для установки и перенося его с места на место.
Первые несколько раз. Потом пришёл опыт. Ставится MFE, трансформатор, отмечается сетка для установки. Блок питания в центре, бурильщик вокруг копает и переставляется. Я два ставил.
И да, мне нравится, что он по-честному требует и питания и труб и бура и сканера. Действительно очень лампово.

Со фреймами буду колдовать после апдейта (гибрид фрейма, редстоуна и трубы удобнее). Но первым делом не карьер а танкер. Хочу сотни нефти. И похуй, что будет конвертор блютричества в бк-электричество.

>>324578
> Не нужны те люди, которые постоянно кричат что что-нибудь не нужно, потому что они этим не умеют пользоваться.
Удваиваю. Лишь дело вкуса.
>> No.324632  
>>324572
> Кагбе взять и сразу слепить геотермалок и подвести к ним лаву и сделать сразу разводку сетей не так >уж просто, особенно для новичка.
Для первичной запитки кухни никакого подвода лавы не нужно, можно и вручную, время от этого не пострадает. Капсулы набираются просто правым кликом. 24 капсулы - полный МФЕ (600000 Еэ)
> Руками быстрее, но у автошахтёра сканер, вместе с помпой он умеет выкачивать лаву и работает пока >ты делаешь что-то другое. Установить и запустить, забрать лут и переставить — быстрее чем руками.
Чёрт с тобой, дело вкуса, согласен, но только до тех пор пока не обзаведёшься буром, шахтерским лазером и хотя бы одним лаппаком.
> наносабля
И правда, теперь с одного удара. Раньше такой фигни не было! Она же работала как алмазный меч!
> Солнечные хороши тем, что вообще никогда никакого обслуживания не требуют.
Они очень малоэффективны, при сжирании тонн ресурсов, которые особенно необходимы новичку.
> не шумят.
WTF a I'm reading?

>>324578
> Ты не умеешь им пользоваться.
Из чего ты сделал такие выводы?
Я пользовался им до появления Рэд паурэра, теперь в нём имеет смысл только пару механизмов - автоматический крафтстол и обсидиановые трубы.
> Вкусовщина. И если уж говорить про эффективность, то лучше уж сразу водяные мельницы.
Можно и сразу, вот только подумай сможет ли новичок запилить водяные мельницы быстро и без гемороя?
Плюс, они не могут работать при дезагруженном чанке, поэтому нужны хорошие энергохранилища. И вообще мельницы - лагодром.

> Не нужны те люди, которые постоянно кричат что что-нибудь не нужно, потому что они этим не умеют >пользоваться
Телепаты, которые на расстоянии неверно определяют способности человека оставившего пост на доброчане
совсем не нужны.
>> No.324658  
>>324632
Без алмазного бура сканера и мфэ автобурильщик по времени мало чем выгоден. Тут не поспорю: проще ляппак на спину, простой бур в руки (или на пару с лазером) и вперёд по пещерам.

> > не шумят.
>
> > WTF a I'm reading?

Геотермалки, ветряки и реактор издают звук при работе.
> Они очень малоэффективны, при сжирании тонн ресурсов, которые особенно необходимы новичку.
Прав, но это нормально: большое вложение, зато бесконечная энергия без забот. Я когда начинал, у меня ветрячок был. Капли энергии конечно, но дёшево и лучше чем ничего на экстренный случай, когда топлива нет а выйти ночью — самоубийство.

Альтернатива — сразу слепить блок реактора и кочегарить уранчиком. Но для новичка реактор тоже дорогой.

Так что в целом согласен, быстрый переход с древесного угля на геотермалку — хороший выбор для новичка. К счастью для него — в майне с глубиной сила монстров не растёт как в Террарии (а можно было бы запилить, если бы было поглубже и автобуры и карьеры могли бы только на 64 копать)
> И вообще мельницы - лагодром.
Ну вон выше построили нелагодром. Лагодром не мельницы а тикеры, часто срабатывающие машины с кучей лута в трубах.

Я вот ещё какую альтернативу подумал. Если загрузку, выгрузку ведра и его выработку синхронизировать чётко, то не будет лагов. Попробую сконструировать.
>> No.324664  
>>324658
> теперь в нём имеет смысл только пару механизмов - автоматический крафтстол и обсидиановые трубы.
> обсидиановые трубы

Обсидиановые трубы на несколько порядков хуже простенького транспозера.
>> No.324675  
banner_tekkitlite2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда-то на днях в Technic Launcher'е появился новый модпак - Tekkit Lite, сборка на 1.4.6. Кто-нибудь уже играл? Как оно? Совместимы ли карты со старым теккитом (ныне Tekkit Classic)?
>> No.324702  
>>324675
А он не на бакките что ли? Просто рп я там вижу, а порта его нет.
>> No.324710  
>>324702
Похоже, он действительно не на бакките. Команда version недоступна, а как ещё проверить версию сервера, я не знаю.
>> No.324713  
>>324710
Тогда поясните кто-нибудь за баккит, в чем суть ждать порт мода на баккит? В чем будет выигрыш по сравнению с ванилью?
>> No.324729  
>>324713
Нормальная авторизация, в которую ванильный сервер не умеет. Этого уже достаточно, ящитаю.
>> No.324750  
hIW3fJjLd-A.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324729
Есть моды на авторизацию для ванильного сервера. Ведро не требуется. Например fihgu's Command: http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146smpfihgus-command-mods-[...]rver/
>> No.324766  
2013-01-07_23.13.56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324750
Попробовал, с сервером TekkitLite плагин вроде взлетел. Вот только точку спауна оно сменило на (0, 64, 0), и после регистрации я застрял в горе и задохнулся. Наверное, это тоже решаемо.
>> No.324768  
>>324750
Энивей, достаточно гибких аналогов WorldGuard для ванильного сервера лично я не видел. Плагин по твоей ссылке не может, например, запретить криперам взрываться, а огню выжигать леса и дома.
>> No.324771  
DhsdUXUQyxw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324766
Не знаю, на наблюдал глюков с точкой спавна. Поставил, зарегался и побежал играть. Может ты установку неправильно делал или старый релиз использовал? У этого мода был глюк, что все предметы из Industrial Craft, оставшиеся на момент разлогина в инвентаре, разряжаются. Вроде обещали поправить.

>>324768
Тут я согласен. Аналогов WorldGuard ещё не создали, увы. Я видел только приближения к нему, но максимум, что там было - гибкое изменение регионов вверх и вних, а вот по горизонтали можно было только увеличивать/уменьшать сразу во все стороны. Запрет крипперам взрывать блоки и запрет на распространение огня - моя мечта. Крипперы пусть наносят урон игроку, но не трогают блоки, блеать! [ машу кулаком ]
>> No.324779  
124cca8cf063abb2210056a41eb1d44f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324632
> теперь в нём имеет смысл только пару механизмов - автоматический крафтстол и обсидиановые трубы.
Ну что я говорил? ты не умеешь им пользоваться.
Ты, видимо, филер и билдер даже не крафтил.

Филер - копает блоки быстрее любой добывающей техники.
Билдер незаменим в ускорении постройки мегапроектов.
>> No.324780  
>>324779
Филер вообще ПУШКА. Если ему хватает энергии, то он устроит такой жуткий лагодром выкопанной породой, что просто ужас. Только и успеваешь бегать за ним и выкопанное собирать.
>> No.324785  
>>324780

Подбирать не пробовал?
>> No.324787  
>>324785
Сударь, я вынужден вас огорчить - у вас что-то со зрением.
> > Только и успеваешь бегать за ним и выкопанное собирать.
>> No.324805  
>>324780
Сундук не пробовал к нему ставить?
>> No.324807  
>>324805

Филер с сундуком не работает.
>> No.324810  
>>324787

Стратегически установленные источники воды сводят беготню к минимуму.
>> No.324812  
У вас тред живой, играет кто?
Я решил к вам перекатится, даст ли мне кто советов мудрых?
>> No.324823  
>>324812
> советов мудрых
Читай вики @ смотри туториалы на ютубе.
>> No.324831  
>>324810
Только вместе с прочей инфраструктурой в виде труб, собирающих всё это. В остальном же лагодром всё равно будет - с водой или без.
>> No.324835  
>>324831
> инфраструктурой в виде труб
Ты говноед.
Тебе через 10 минут филер уже переносить нужно будет, а ты трубы городить хочешь. Тебе настолько лень постоять на одном месте несколько минут, периодически бегая к сундуку?
>> No.324853  
>>324823
Да нет, я не это имел ввиду. Я о атмосфере царящей на сервере, а в ИК я и сам разберусь.
Когда-то, мимопроходя, видел спор о пеньках, мол "следы тотальной индустриализации, скоро так будет везде!". Такие еще остались.
Хотя скорее не осталось никого, когда ни посмотрю, а на сервере пусто
>> No.324866  
>>324853

Уже скоро будет вайп с переездом на новую версию. Будет чистый и незагаженный мир.
Постоянные игроки есть.
>> No.324912  
>>324768
ни то ни то на сервере запрещено не было. Хардкор же. А природный огонь от молнии дождём тушится.

>>324771
> Крипперы пусть наносят урон игроку, но не трогают блоки, блеать!
Не труЪ
Без подрывов крипперов играть не так интересно. Сразу становится ненужным такой-то пенобетон. Надел броню и всё неуязвимо. Херня.

>>324866
> Уже скоро будет вайп
Точно вайп? Если да, то можно и предупредить за сутки, снять все приваты и возможность приватить, раздать нюки и идти веселиться.

Я вот с реактором поэкспериментирую на сверхопасных режимах.

>>324853
> когда ни посмотрю, а на сервере пусто
посленовогоднее время всегда затишье везде, плюс народ в ожидании переката на новые версии.
>> No.324966  
goat-to-cow-come-in-cow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>324912
> переката
Почти готовы уже. >>324750 - этот благородный господин доставил весьма и весьма годную вещь, дающую функционал xAuth без необходимости в bukkit'е: логины, разрешения, спаун, sethome... ну, вы понимаете...
Выпилил тестовый сервер: 1.4.6 + IC2(1.112.170-lf) + BC(3.3.0) + RP2(2.0pr6) + GT(2.75c) + RC(6.13.1.0) + ASP(3.3.2). 80.251.136.219
Да, всё в невиданных бетах, может скоро апдейтнут ещё не раз, но дай дураку площадку - он и свежаком будет обмазываться. Старая карта туда переноситься не будет, ибо весить дюже много изволит - а на сервере только полгига памяти, да и руд и блоков новых много. Заниматься ребилдом не особо тянет.
Посиму, прошу кудесников - мужей и дам, к науке да познанию стремящихся, принять участие в тестовых Хотя кто знает. Если карту не убъём совсем - перенесём на мощную машину покорениях картового пространства.
Online-карты нету, равно как и приватов(хотя может я ещё этот мод недостаточно прожевал). Доступ по белому списку.
Вопросы, ники в доступ, советы - сюда, без подъёмов желательно.
>> No.325016  
>>324966
> Выпилил тестовый сервер
Запилил же. Выпилена будет старая карта при вайпе.
>> No.325024  
>>324966
> Доступ по белому списку.
Тестовый сервер же. Или это ты с целью потом карту на основу кинуть?
Barhandar
>> No.325044  
В редпавере появились зарешётченые лампочки. Компоклуб девяностых, эниван?
>> No.325174  
2013-01-08_19.19.44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ня, в TekkitLite теперь есть блоки редстоуна, николита, угля и серебра! Я джва года ждал этого!
>> No.325178  
GregTech + Mystcraft "Charged Charged Charged" + какая-нибудь перетаскивалка энергии между мирами, хоть хранилище того же грегтеха = бесплатная энергия, много, дорого.
>> No.325197  
>>324966
SSL, а SSL, а добавь в сборочку craft guide, пожа-а-алуйста. Тебе пару кликов сделать, а новичкам и не только жизнь значительно облегчается.
>> No.325198  
>>325174
Какой мод так изменяет инвентарь?
>> No.325206  
>>325198
NEI + слегка шибанутое разрешение.
>> No.325218  
Что-то я не могу найти ссылку на новый клиент и сервер.
>> No.325249  
>>325206
Спасибо, это будет полезно.
>> No.325318  
>>324966
koi_sama на тестовый сервер, будьте любезны.
И что за мод ASP(3.3.2)?
>> No.325335  
>>325318
Advanced Solar Panels, полагаю.

Тем временем...
> # Enable steam-outputting reactors if Railcraft is installed
> B:enableSteamReactor=false

Реалистичные реакторы, кто-нибудь? Это конфиг IC2, если что.
>> No.325346  
>>325335
А что эта строка делает?
>> No.325365  
>>325346
Я не знаю ололо. Полагаю, реакторы начинают выдавать пар вместо электричества.

Кстати, парни, залейте куда-нибудь gregtech 2.75c, грегориус не умеет в нормальный лог старых версий и последняя у него - 2.75d, на которую сервер ругается.
>> No.325370  
>>325346
Вот тут ( http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8268 ) говорят, что реакторы не выдают EU/t, а выдают пар.
> it does make more EU/t than normal when hooked up to the right number of steam generators from railcraft and can be used to produce bc energy as well.
>> No.325377  
GT_Recipes.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё таки приятно не отходить от тематики далеко.
Помимо Грега, Продвинутых солярок и Рельс добавил CraftGuide и Rei's Minimap.
Клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc146dccl.zip Собирал в пингвине, свежие библиотеки lwjgl под окна в комплекте, должно работать с лаунчером.
Сервер: В предыдущем посте.
Сложность: hard, как и на основном сервере.
Будем рады видеть.
>>325024
С целью чтобы никто не пытался брутить, ботить и подменять ники. А про карту я уже говорил. Если будет годнота, перенесу её в постоянное юзание.
И да, добавил.
>>325178
> бесплатная энергия, много, дорого
Advanced Solar Panels же. А учитывая, что имеется >GregTech - будет весьма равносильным реактору и ветро-водо-мельницам.
Ах да, в белый список заведомо добавлены недавно пришедшие и стабильно-играющие шахтёры Доброкрафта
>> No.325381  
>>324966
Понятно. Ну что ж, можно попробовать-потестить чо да как.


А сборочку клиента какую качать?
Zebukin
>>325198
too many items погугли например

>>325335
> steam-outputting reactors
Это же вин!
Ещё бы отдельную ёмкость в реакторе для закачки воды по трубе а не вёдрами, ну и быстрое выжирание этой воды, так чтобы халявы особой с охлаждением не было.

>>325346
Она символизирует.
Символизирует, что реактор будет выдавать, как ему и полагается, конкретно тепло и пар на турбины в качестве энергоносителя, а не магически выдавать электричество. Хотя тащемта без разницы, суть остаётся прежней — жрёт воду, выдаёт электричество.
Однако, возможно, пар может быть запользован как механическая энергия.
>> No.325398  
>>325377
> Advanced Solar Panels же.
Одна панелька выдаёт 512/тик, один молниевый генератор 42048/тик, если заставить молнии бить по генам, а не куда им захочется, будет выходить больше.
Спасибо за правильный грегтех.
>> No.325434  
2d9b77b4915b50defc366b8ac4323f62.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325377

Будет ли карта с тестового сервера использована на основном?
>> No.325498  
>>325381 --> >>325377
По идее 1.4.6 + IndustrialCraft2(1.112.170-lf) + BuildCraft(3.3.0) + RedPower2(2.0pr6) + GregTech(2.75c) + RailCraft(6.13.1.0) + AdvancedSolarPanels(3.3.2) + CraftGuide(1.6.5.12) + BCIC2Crossover(2.0) rei's minimap по желанию, ибо с навигацией туго.
>>325434
Если анону приглянётся текущий разброс материков или там запилят что-то такое, что воистину доставляюще, да карта будет не совсем убита - с удовольствием перенесу
Только вот бы в модах какая-то стабильность версий наблюдалась.
>>325398
> заставить молнии бить по генам
Текущая религия по умолчанию не запрещает окопаться с подобными молниеловами в тропических биомах и там питаться сколько упрёт. Тащемта, да, неплохой доход в энергии.
> правильный грегтех
я понимаю, что рецептами своими он совсем не располагает к использованию. Но это ТЕСТовый сервер, и после атомных попоболей некоторых игроков на Доброкрафте, появилось соображение увестись немного от мастурбации на материю и дать игроку возможность выбирать в условиях баланса дорогих материалов.
Правда, рецепт той же дробилки под Грегом уже вынуждает гадить гравием, но с другой стороны - это добавляет немного реалистичности крафта(рецепта) компонента и включения мозгов.
Ну и совсем никто не запрещает убрать Грега из модификаций, перестроить мир по зерну.
>> No.325507  
>>325377
Добавь forestry и я с вами.
>> No.325534  
866b911a09b5e6cf1aa8442417d24255.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325498
> GregTech(2.75c)
Почитал я, что в этом грэгтехе.
Нахрена такая анальная клоунада нерфами рецептов обычного индастриалкрафта?

Я тут не ресурсы гриндить пришел, а мегаконструкции лепить.
>> No.325538  
>>325534
Доброчую.
>> No.325561  
>>325534
Стоп-стоп-стоп, так оно не просто аддон с тонной блоков для IC2, а ещё и изменяет его?
Поясните для ни разу не использовавших, что именно изменится на начало игры (т.е. до момента автоматизации копания)?

>>325498
Forestry какой версии, и что в конфигах? Твой клиент 2 постами выше уже ругается на несовместимости.
>> No.325562  
реклама-креатив-продолжение-в-комментах-epic-FAIL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325560
Ну, на начале игры ты люто бешено проиграешь в дробилку, ибо там понадобятся алмазы и светопыль на продвинутую схему.
Это натурально цирк. Если текущая сборка станет скучна - добавим мод Грегориануса.
Но не в этот раз. Припекло с таких рецептов уже двоим(включая меня).
>>325507
Добавил. Перезалил клиент. а где клиент?@нить не читал
Перестроил мир с текущим зерном, дабы >>325024 и random1250 не сбились с пути истинного.
До кучи добавил NuclearControl от 1.4.5 c правленым конфигом(подрался к кроссовером из-за блоков).
Теперь максимум куда мы можем посмотреть - это информативные моды или тот же Грег для окончательного слёживания мозга не как что-то плохое, но там как в RP надо попотеть
Итоги: Добавил форестри и ядерный контроль, выкинул Грегтех. Не забываем, господа и дамы, это тестовый сервер. Ему до текущего - как до Далёких Земель.
>> No.325563  
>>325562
Если грегтех усложняет начало игры - ну его нафиг даже в планах на будущее.

На случай скуки всегда можно поиграться с компами РП2: проблемы с документацией и мозговыносящий форт + ограничение в 56К свободной памяти и 20КГц процессора.
Хотя я уже почти готов написать сортировку для ВСЕГО.
>> No.325564  
>>325562
Оно там или упало или выключилось, кстати.
>> No.325584  
12584598408151.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325563
Но там же такие-то мультикристалы с энергохранилищами!
>> No.325598  
>>325584
Да, там много нового. Но то, что они так изменили рецепты из ИК, делает нормальную игру невозможной. Я лично не кореец и не могу 24/7 перекапывать пещеры ради дробилки.
>> No.325609  
>>325498
> Текущая религия по умолчанию не запрещает окопаться с подобными молниеловами в тропических биомах и там питаться сколько упрёт. Тащемта, да, неплохой доход в энергии.
В оригинале было про чаржед Эпоху мисткрафта, где молнии бьют по десятку в секунду, ну да ладно.
> Ну и совсем никто не запрещает убрать Грега из модификаций, перестроить мир по зерну.
Я про версию, ибо >>325365
> > Кстати, парни, залейте куда-нибудь gregtech 2.75c, грегориус не умеет в нормальный лог старых версий и последняя у него - 2.75d, на которую сервер ругается.
Так-то я совсем не против наличия грегтеха на сервере, даже если он лезет во всё подряд.
>>325561
Оно не изменяет разве что таумкрафт, и то только потому что тот магический.`


unificatortargets {
B:Forestry=false
B:Railcraft=false
B:Redpower=true
B:ThermalExpansion=false
}

`
>> No.325612  
>>325609
Кстати на тему модов. Докинь IronChest, что ли, и если очень хочешь практически не видеть билдкрафтовских труб (т.е. они будут только у тех, кто не знает) - Thermal Expansion.
>> No.325618  
Вся суть грэгтеха - Добавить термоядерный реактор, дающий миллиарды энерги. Хранилища чтобы эти миллиарды хранить. И сделать производство материи таким дорогим, что её можно делать нормально только термоядерным реактором. При этом отличный баланс оригинального индастриалкрафта ломается к чертям.

Я лучше обойдусь менее вместительным лаппаком, чем буду дрочиться с такой фигнёй. Такое подходит только для "ролеплейных" серверов, где Феодалы насмехаются и угнетают КРЕСТЬЯН и всё построено вокруг боли и унижения.
>> No.325619  
>>325618
> И сделать производство материи таким дорогим, что её можно делать нормально только термоядерным реактором.
По дефолту. Оригинальный фабрикатор включается в конфиге.
Но ты правильно уловил суть™.
>> No.325632  
Предлагаю всё таки внести грегтеч, но выключить в конфиге рецепты, заменяющие оригинальные из IC2. Да, для этого там уже есть специальная предусмотренная опция, ничего кодить и создавать самому не надо. Таким образом, можно просто получить новый контент без усложнения оригинального. Не нравится грегтеч-можно будет просто юзать лишь оригинальные рецепты IC2.
>> No.325645  
У вас есть гм шоп? А рынок? Как устроены? Цены? Как деньги набивать?
>> No.325651  
>>325645
Подавленно и робко глядя в глаз. Что?
>> No.325653  
>>325632
А вот это мне нраицца. Я - за.
>> No.325671  
>>325653
Присоединяюсь к вот этому почтенному джентльмену. Кстати, тестовый сервер работает или всё-таки и правда лежит?
>> No.325720  
>>325651
На многих серверах на спавне есть гм шоп или рынок. Рынок-это когда админ ставит магазины игроков, с помощью chestshop, например. Гм шопом я назвал магазин админа, с бесконечными ресурсами на продажу(например дефолтные пчёлы, ростоки гивеи, огненные палки из ифритов, замшелый булыжник, строительные блоки типа кирпича или мрамора) и покупкой ненужного хлама, например разлагающейся плоти, самоцветов из redpower, николита, стрел, tungusten ore. В качестве валюты обычно выступает Industrial credit с убранным рецептом крафта его из железа. Ещё на деньги есть всякие плагины, например mcjobs.
>Подавленно и робко глядя в глаз. Что?
Я как представил, что это делает типичный бородатый админ, то такое чувство появилось, что он это из за того, что он на грани нервного срыва и сейчас мне в голову прилетит старый жёсткий диск или роутер. Аш не по себе стало.
>> No.325730  
WILD ISILMINE APPEARS
>> No.325796  
jesus_haha_no.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325618
> отличный баланс оригинального индастриалкрафта ломается
> отличный баланс
> индастриалкрафта
>> No.325829  
>>325796
Чего это? В ИК отличный баланс!
>> No.325838  
venture_brothers_the_bros_desktop_1935x1446_wallpa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325632
Разумная идея, сударь. Исполнил. Благо конфиги понятные. Вернул, сменил конфиги. Надеюсь, будет как раньше.
>>325645
Всякие влажности, вроде jobs прикручивать даже не планируется. На серверах ТЕХНИЧЕСКОЙ направленности они будут почём зря жрать килобайты памяти, которые можно с удовольствием засорить Trade-O-Mat'ами из ИК2(. Нормальный, технически правильный свободный бартер.
Ну, и я(моежт даже не один) как бы против статонанизма и накручивания профитов долблением пустой породы, например
>>325671
Пришлось положить. Ибо был прямой эфир Модового Рестлинга в консоли.
[пикрелейтед]
Как же я сейчас понимаю Рандома, когда он разводил ID-блоков и предметов при составлении сборки Доброкрафта ещё на 1.2.5.

Текущая сборка: 1.4.6 + IndustrialCraft2(1.112.170-lf) + BuildCraft(3.3.0) + RedPower2(2.0pr6) + GregTech(2.75c) + RailCraft(6.13.1.0) + IC2 Advanced Solar Panels(3.3.2) + CraftGuide(1.6.5.12) + BCIC2Crossover(2.0) + IC2 Advanced Machines(4.7a) + IC2NuclearControl(1.4.5) + Forestry(1.6.4.2)
Более добавок НЕ БУДЕТ. Изменять будем только конфиги сервера и клиентов достигая баланса ~~дзен~~
Клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc146dccl.zip
Сервер: 80.251.136.219
Конфиг для имеющих сборки или уже скачавших: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip
Раскидал ID в конфигах дабы моды не конфликтовали.
>>325730
И вас добавил, уважаемый Робин Гуд с деревнями на пологе леса.
>> No.325845  
>>325838
Ням, какая вкуснотища. Хотел подождать до завтра, но не терпится. Можно на тестовый сервер меня пустить? Я мало играл в последнее время, так как не знал, что делать. Сейчас у меня грандиозная идея и я хочу её осуществить.
juiceextractor
>> No.325859  
>>325838
> RedPower2(2.0pr6)
И ваннилла вместо баккита?
>> No.325864  
>>325859
Именно. За авторизацию выручил анон запостивший здесь мод(!) пермишнов, логинов и прочей модерастии. Всякие щелчки и свистки, навроде карты сейчас не существенны. Тесты же. А пока предрелизный(!) RP запилят на ведро - сосачер на высотке Каминского просвистит.
>>325845
Добавил. Добро пожаловать.
>> No.325884  
>>325864
А хоум-сетхоум будет? Без него я буду чувствовать себя, как в сингле.
>> No.325907  
>>325720
> ростоки гивеи
Её дофига, особенно на болотах.
И вообще у нас на сервачке рассада бесплатная. Возьми бро.

>>325838
> как бы против статонанизма и накручивания профитов долблением пустой породы, например
Удваиваю. Играл с профессиями. В них есть смысл, когда нет бурилок. Например была такая тема, что опытный шахтёр включает себе убермод и рубит с одного удара что хошь, с повышенным выходом ресурса. Я пользовался для прокладки туннелей сквозь лаву, а точнее обсидиан, который без этого скилла тяжко бурить.
Впрочем там не было смысла просто пустую руду долбить. В процессе ручной добычи, прокладки туннелей, пробивания подземных залов скилл прекрасно капал.

За сборку спасибо.
> Раскидал ID в конфигах дабы моды не конфликтовали.
Тоже важно.

>>325884
А я бы и без этого поиграл. Сразу надобность в кодовых замках на вход. Хотя на сервере о гриферстве я не слыхал, да и нет смысла с такими-то землями, наличием сейфов и вайт-листом.
>> No.325916  
>>325838
> 1.4.6 + IndustrialCraft2(1.112.170-lf) + BuildCraft(3.3.0) + RedPower2(2.0pr6) + GregTech(2.75c) + RailCraft(6.13.1.0) + IC2 Advanced Solar Panels(3.3.2) + CraftGuide(1.6.5.12) + BCIC2Crossover(2.0) + IC2 Advanced Machines(4.7a) + IC2NuclearControl(1.4.5) + Forestry(1.6.4.2)
ОМГ!
Чувствую себя нимфоманкой в раздевалке мужского спортзала борцов без правил.
>> No.325923  
>>325838
Расскажи ка, как всё это уживается? Неужели сможешь заставить все моды жить дружно? Есть уже на примете что-нибудь, что скорее всего придётся удалить?
>> No.325930  
Сделал быстрый обзор возможностей модов.
С таким раскладом по-любому нужно объединяться по несколько человек, чтобы потянуть все нюансы и чтобы эти нюансы имели смысл вообще (типа ЭХО*100).

И три платиновых вопроса:
1. Я так понимаю, стала возможна перекачка лавы редпаверовской помпой в мегарезервуар а из него билдкрафтовскими трубами в геотермалку? Или ещё проще? РП-помпа мне нравится скоростью и простотой подключения. Да и безопасна в отличии от БК-движков.

2. Преобразование электроэнергии есть между всеми тремя модами (РП-ИК-БК)?

3. Забыл :(
>> No.325933  
>>325923
Из нового в балансе только Forestry.
Остальное — связка и дополнения к той тройке, на которой мы уже играли (РП, БК, ИК)
Рэйлкрафт хм… Возможно и повлияет на баланс.
Думаю, будет так же как с прошлыми: что-то просто не будет популярно.
>> No.325937  
>>325720
А зачем это? Можно купить товар у игроков, можно набить самому. Я вот лавовые капсулы не делаю. Только бартер, только хардкор!
>> No.325939  
>>325916
Ай ноу дат фил, бро. Что забабахать можно будет… [многозначительно глядит в дыру от шахтерского лазера в потолке]
>> No.325947  
>>325838
> Более добавок НЕ БУДЕТ
А как насчёт добавки, которая не будет конфликтовать со всеми tekkit модами и внесет всего несколько новых предметов, но ни одного нового блока? Mo's creatures.
http://mocreatures.wikia.com/wiki/Mo%27CreaturesWiki
Только гляньте на эту вкуснотищу, можно даже разводить лошадей, затамить белого единорого и назвать её Rarity.
В целом, мод больше косметический. Типа покататься на скорпионе, затамить змейку и носить её на себе(позволив обвиться вокруг), поставить аквариум с рыбками в спальне и здоровенный аквариум с акулами в подвале, покормить тигра живым страусом и т.д. Единственная более-менее геймплейная вещь-селекция лошадей и выведение новых пород вполне подходит технической тематике сервера.
Хоть ты и сказал, что добавок не будет, но этот мод содержит всего около десятка новых предметов, основной контент-мобы, вряд ли будут конфликты с другими модами.
>> No.325949  
>>325930
1. Возможно, если и нет, то всегда можно сделать полностью автоматическую систему наполнения ведёр из резервуара РП машинами и разгрузки их в генератор. Это можно было сделать и в предыдущей версии, бтв.
2. В форестри есть ИК->БК. На преобразование БК->ИК есть мод Power converters, но с остальными модами он будет читерским. Например, если сжигать биотопливо в БК движке, а потом преобразовывать в ИК, то это даст в 3-4 раза больше энергии, чем сжигание биотоплива в ИК или форестри генераторе. О преобразовании, связанном с РП не слышал.
3. Вспоминай.
>> No.325963  
>>325949
Вроде бы, в грегтеке есть преобразователь блутричество > ЕУ. Вообще этот грегтек странный. Какого хрена лезет к рецептам ИК? Какого хрена лезет к возможностям квантовой брони? Зачем электрические аналоги РП-техники? А это правда, что ГТ-машины жрут энергию постоянно? Вообще, этот мод мне напоминает шестиклассника. "Этот мудак в квантовом костюме меня убивает и убегает! Ну я ему покажу! Меняет настройки, достаёт теслажезл Теперь не побегаешь! Я тебе всю броню разряжу! А вы чего тут читерскую пыль в измельчителе делаете? Включает дорогие рецепты, ломает измельчитель Ха-ха-ха!"
>> No.325964  
Ну что, вот и первые косяки. Рецепты Mining Drill и Chainsaw не принимают refined iron.
>> No.325965  
>>325933
> Из нового в балансе только Forestry.
> Остальное — связка и дополнения к той тройке, на которой мы уже играли (РП, БК, ИК)
>
> > > Forestry - мод для Minecraft, специально разработанный для использования с Build Craft и Industrial Craft
>
> > Рэйлкрафт хм… Возможно и повлияет на баланс.

Единственное, что может похреначить баланс-бойлеры. Для незнакомых с этим модом поясню: боилеры очень неплохо экономят топливо, но имеют кучу нюансов и ограничений так и быть, ниже расскажу про большинство :3 . Бойлеры испортят игру, только если поставишь Thermal expansion. Без него, единственное, как этот мод повлияет на баланс-сделает более простым постройку сооружений, где:
1. Требуется постоянное поступление БК-энергии. Карьер, фермы, и т.д. Но это-палка о двух концах. Во-первых, пар то в вёдрах не потаскаешь, придётся заморачиваться с прокладкой труб к каждому движку/от каждого движка. А ещё, если паровой движок не будет работать, то пар не будет выходить из бойлера, итог немного предсказуем. Даже если сделать изоляцию, крафт самого бойлера не очень дешёвый. Так что, для запитки, скажем, помпы, плотника, электролампового или перерабатывающего завода использовать их не годится, только если они не работают 24/7. А выключать бойлер на время не стоит, ему нужен разогрев. До высоких температур он вовсе не экономит топливо, а даже наоборот. И нагревается он очень медленно. А ещё может случится случится перебой с поступлением воды, тогда тоже рванёт, при неосторожном обращении.
2. Требуется огромное количество БК энергии. Бойлер высокого давления производит просто адовое количество энергии. Разогрев затратный, но на максимальной температуре, энергии в 30 раз больше, чем производит 1 ДВС. Большинству игроков-одиночек попросту негде будет использовать бойлеры высокого давления. Про последствия использования лишь части пара я уже упоминал.
А ещё есть всякие миниусложнялки, например приоритет в использовании золотых труб(пропускают в 4 раза больше пара, чем другие).
>> No.325975  
>>325964
Это не косяк. Админ забыл отключить крафт Сhainsaw и Mining drill из грегтеча. Они там сталь требуют. http://feed-the-beast.com/ Вики по модпаку, включающим грегтеч. А вообще, не стоит отключать этот рецепт. Это, блядь, инструменты, которые вы скрафтите всего один раз и будете с ними бегать месяцами. Неужели не стоит того, чтобы попотеть пару часов?
>>325933
Лол, я в >>325965 самое главное забыл сказать. Я спрашивал не про это. Я спрашивал про техническую сторону. Про программные ошибки, совместимость на уровне клиента и сервера, а не геймплея и баланса.
>> No.325981  
>>325964
Посмотри в крафтгайде. Он из данных игры рецепты вытаскивает. Или нет?
>> No.325985  
>>325964
Юзай NEI.
>> No.325987  
>>325964
Electric Wrench соответственно тоже не сделать.
Может всё-таки нафиг этот грегтех?
>> No.325990  
>>325987
Почитай спойлер >>325975
слабак
>> No.325996  
>>325981
В крафтгайде сталь вместо refined iron'a.
Чтобы получить сталь - нужна blast furnace brick. Для неё нужно сходить в ад, найти слайма и blaze rod.
>> No.325997  
Добавьте Mikael.
>> No.325998  
>>325987
Все, что он даёт уникального - капсулы с веществами, новый реактор, сверхпроводники, грозовая энергия, механизмы, выдающие 1М EU/p. Все это не слишком нужно, но я бы хотел замолучить. Если удастся инструменты получить - я за ГТ. Если нет - переживать не буду.
>> No.326002  
>>325990
Нет. Потеть пару часов можно над лазером, да и то, если его из материи делать. Гаечный ключ того не стоит. А пока это похоже на задирание цены из-за яблока на корпусе.
А почему не иридиевые пластины вместо R.Steel? На всю жизнь™ же!
>> No.326009  
>>325996
Да они ебанулись. Правка конфига нужна, однозначно.
>>326002
О, я ошибся. Прошу вместо R.Steel читать R.Iron.
>> No.326048  
>>325990
Не всем хочется занудности в технических моментах.

Очередные баги: -553,54,3 - висит выключатель на 2 транспозера и 4 ред аллой провода. Если его подёргать или воткнуть на его место таймер - чанк серьёзно заглючит.
В сингле на IC2+RP2 такого нет.
>> No.326095  
> Все это не слишком нужно

Да и играть не слишком нужно же.
Больше всяких рюшечек, больше фана.

Обнаружил, что рубины идут на красные энергокристаллы а сапфиры на синие. Хотя бы алмазы переводить не надо и материю на них в будущем, которой найдётся другое применение.

Ещё из находок:
лаву можно перегонять в центрифуге на металлы.
улучшенные микросхемы можно гнать на основе кремния (сырьё — гравий), но при наличии весьма дорогого оборудования.
>> No.326123  
>>326095
> Обнаружил, что рубины идут на красные энергокристаллы а сапфиры на синие. Хотя бы алмазы переводить не надо и материю на них в будущем, которой найдётся другое применение.
Хоть какое-то применение.
> лаву можно перегонять в центрифуге на металлы.
Годнота.
> улучшенные микросхемы можно гнать на основе кремния (сырьё — гравий), но при наличии весьма дорогого оборудования.
Спорной годности нововведение. Посмотрим, оценим.
>> No.326135  
>>326123
> Хоть какое-то применение.
Фигня, учитывая как щедро они генерятся RP2. А если отключить генерацию RP2 и оставить грегтех (он раскдиывает камни редко и только в определённых биомах), то игроки повесятся от количества железа/бронзы, которое придётся потратить на инструменты до момента получения электрических из IC2.

Вообще, грегтех очень сильно усложняет старт. Я это могу сказать как человек, который потратил 8 часов чистого времени на получение обычной дрели из IC2. И это я ещё не один играл. При этом для комфортной игры приходится использовать энчанты, что ну совсем не вяжется с технологической направленностью.
Я боюсь даже представить, что бы я тут писал, если бы были включены все рецепты оттуда.
Химия интересная, но сдаётся мне, что реально она будет использоваться только для усложнения рецептов внутри мода.
Короче, моё мнение не изменилось - убрать все заменяющие рецепты, оставить как расширяющий аддон для IC2.

А ещё сервер адово лагает, а это всего 2 человека и весьма небольшая карта + отсутствие какой-либо работающей автоматизации в принципе.
>> No.326145  
>>326135
> Я боюсь даже представить, что бы я тут писал, если бы были включены все рецепты оттуда.
Сутки на дрель например.
> При этом для комфортной игры приходится использовать энчанты, что ну совсем не вяжется с технологической направленностью.
Смешай с магией, добавь таумкрафт. Было бы в таумкрафте побольше возможностей к генерации, можно бы было его альтернативой использовать. Так сказать, маги против технологов.
>> No.326196  
Реквестирую B:ForestryBronzeNerf=false, ибо это маразм - основной ресурс ранней стадии нерфить. К поздей будет уже без разницы из-за Quarry, да, но в ранней...
>> No.326200  
inglip.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326145
> добавь таумкрафт
Он работает в мультиплеере?
мимоскроллил
>> No.326202  
>>326200
Третий - да. Иначе бы он не работал и в синглплеере, являющемся локальным сервером.
>> No.326214  
>>326135
Доброчую. Не хочется играть ради гринда. Я полностью поддерживаю этого анона. Лучше лапатроны из алмазов, чем дрель из стали.
>> No.326226  
>>326214`


B:Sapphire2Lapotron=false
B:Ruby2Energycrystal=false

B:ElectricSteelTools=false

` Вот такое сделает и лапотроны из алмазов, и дрель из железа. Сейчас всё на true.
>> No.326265  
Сейчас я распишу все по вашим тестовым модам.
> Forestry(1.6.4.2)
Плохой выбор, там есть очень критичный баг с движками, советую впилить сразу 1.7 с его селекцией деревьев. Он должен работать на 1.4.6 майнкрафте

Неплохо поставить Thermal Expansion, для разнообразия, он отлично подходит к билдкрафту и рэйлкрафту.
Раз уж стоит Railcraft, почему не добавить SteveCarts? Railcraft больше рельсоориентирован, в SteveCarts - телег уйма.

Возможно, не помешает ComputerCraft.

Нет еще всяких Iron Chests, Inventory Tweaks, NEI(иначе задолбаются постоянно по вики лазить ради одних и тех же рецептов), хотя они на генерацию мира не особо влияют, но в готовом клиенте должны быть.
>> No.326269  
>>326265
1.4.7, кстати, не мешает заходить на сервер. Вместо NEI есть CraftGuide. Компьютеркрафт не нужен. Термалэкспаншен чёртова имба. Плюсую сундуки.
>> No.326279  
>>326269
С чего это имба? От того, что сохраняет бк энергию?

Я молчу про AdvancedSolars и материю сундуками. Не так сложно к этому прийти.
Да те же генераторы при правильной постройке начинают выделять тонны энергии.
В этом проблема, а не в бк энергии, которую девать-то куда-то кроме карьера и некуда.
>> No.326281  
>>326279
> В этом проблема
Проблемы нет. Занять себя всегда есть чем.
>> No.326345  
>>326281
Тогда что плохого в установке Thermal Expansion? :3
>> No.326361  
>>326265
> 1.7 с его селекцией деревьев
Нигде не нашёл упоминание о таком. Может плохо искал. Поясни, пожалуйста, или ссылку дай.
>> No.326367  
>>326269
> Вместо NEI есть CraftGuide
А чем NEI не устроил что поставили CraftGuide?
Имхно NEI удобнее.
>> No.326379  
>>326367
А мне норм. В КГ есть поиск рецептов по предмету, предмета по рецепту, отключение рецептов того или иного механизма и масштабируемое окошко.
>> No.326386  
>>326265
Не во всем соглашусь.
TE не нужен. Во-первых, с ним из IC2 нужны лишь материя и эквип. Во-вторых, баланс летит к хуям из за бойлеров из рэилкрафта+хранилища на несколько десятков миллионов Mj. Точно такая же имба, как power converters для IC2.
> Раз уж стоит Railcraft, почему не добавить SteveCarts? Railcraft больше рельсоориентирован, в SteveCarts - телег уйма.
Вообще, конечно, было бы хорошо. Но сейчас на сервере столько контента, что лично я ставлю на то, что моды будут исчезать, а не добавляться. Чтобы заставить такую пачку модов работать без технических сбоев, лагов и крашей, нужно разбираться в создании серверов лучше, чем 95% владельцев этих самых серверов.
> Inventory Tweaks, NEI
Клиентские моды. Кто хочет-может сам установить. Хотя включить их в сборку не помешало бы. Сундуки хочу. Вообще, даже странно, что их ещё нет. Мастхэв же.
>>326269
> Компьютеркрафт не нужен.
Ну довольно весело, скажем, построить крутую машину на фреймах и переключать редстон сигналы к фрейм моторам с компьютера, а не дёргая рычаги. Но вообще да, довольно задротский и бесполезный мод. Звучит вкусно и имеет потенциал, но на практике используется ради текстовых мониторов, кодовых замков и прочих не особо интересных штук. Может копать и строить, но есть же карьер и BC. Удобное переключение редстоуна, да и только.
>>326279
> Я молчу про AdvancedSolars и материю сундуками.
Доброчую. Нахуй этот ваш advanced solars. Давайте поставим compact solars, просто чтобы нагрузку на сервер уменьшить хотя выглядит не так няшно. Advanced solars-имба.
> В этом проблема, а не в бк энергии, которую девать-то куда-то кроме карьера и некуда.
Построитель, заполнитель, карьер. Куча автоферм, переработка биомассы в биотопливо с форестри. Ну и по мелочи-десяток крафтовых машин, помпы, перерабатывающий завод и т.д.
>> No.326389  
b10main.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325997
Бамп реквесту.
>> No.326395  
>>326279
> С чего это имба? От того, что сохраняет бк энергию?
Посмотри цепь развития до двойного выхода металла в грегтехе, в индастриале, в рейлкрафте и сравни с термалом.
Алсо в случае с бк-энергией куда больше имба редпавер с его ветряками.
>>326386
Или бойлеры, да.
> Чтобы заставить такую пачку модов работать без технических сбоев, лагов и крашей, нужно разбираться в создании серверов лучше, чем 95% владельцев этих самых серверов.
Или поставить пак Feed The Beast, в котором почти все моды сервера собраны и есть ещё больше.
http://feed-the-beast.com/
>> No.326464  
>>326123
> Хоть какое-то применение.
на данный момент, пока крафт дрели проблемен, много самоцветов уходит на инструменты. А после — копились раньше, а теперь будут применяться для техники. Весьма сбалансированное решение, ящитаю, особенно учитывая свякие супернакопители.
> Спорной годности нововведение.
Ящитаю, тоже сбалансированное. Альтернатива и возможность более эффективно утилизировать отходы производства.

>>326135
> А ещё сервер адово лагает
Полагаю, сервак просто очень слаб или памяти на все приблуды не хватает. И тут без разницы уже сколько человек.

>>326214
> Не хочется играть ради гринда.
Так не гриндь.
Тут просто добавили новые уровни разделения зажиточности и технологического развития.

Для простого фермера вот какая простая система: блютрические плавильни и сплавовая печа — энергетическая халява даже по ресурсам (самое дорогое там — два алмаза на пилку для кремния и немного серебра).

Плюс дробилка IC, удваивающая выход металлов.

И живёшь себе припеваючи, без гринда, пользуясь простыми инструментами, которых тонна. Без лазера и бура. Плюс богатые возможности Форестри в плане автоматизации.

Наношлем был сделан в первый же день, ибо стал дёшев: рубин, уголь, песок, редстоун, дробитель, компрессор.
Фермер в углеволоконной броне почти на старте игры. Куда ещё проще?

>>326265
> иначе задолбаются постоянно по вики лазить
крафтгайд, бэйби, и никакой вики.

>>326367
> Имхно NEI удобнее.
О вкусах спорить не будем. Приблуда для рецептов есть, она работает. Работает — не лезь.
К тому же клиентский мод — поставь и радуйся.

>>326386
> машину на фреймах и переключать редстон сигналы к фрейм моторам с компьютера
А редпаверовский комп, многодильные провода и логика тебе для чего? Хотя бы изучи имеющиеся возможности.
Машины на фреймах работают даже без РП-компа отлично на схемах автоматизации, занимающих совсем немного места (особенно учитывая, что можно вешать схемы на потолок и стены).


>>326395
> в случае с бк-энергией куда больше имба редпавер с его ветряками.
Хм, мне кажется, ты не прав. Во-первых нужно большое количество материи, во-вторых малый (вроде) выход. В-третьих так же громоздко как БК, только безопасно. И ветряки тоже изнашиваются.

Жаль, что нет физики воды нормальной или хотя бы водяной мельницы, работающей от переливания из верхнего резервуара в нижний и гидростатического давления в трубах.
>> No.326475  
>>326386
> Компьютеркрафт
> крутую машину на фреймах

У РП2 же есть свой наикрутейший компьютер, зачем ещё какой-то дополнительный мод ставить?

>>326464
А зачем эти все супернакопители нужны? Гонять миллионы EU ради миллионов EU?
Но даже если так, крафт энергокристаллов без алмазов обесценивает что кристаллы, что алмазы, что всю технику на их основе.
Надо учитывать, что камни были добавлены другим модом для других целей и в других количествах.
>> No.326483  
>>326475
> Гонять миллионы EU ради миллионов EU?
Я глянул.
В грегтеке машины очень прожорливые. Сами хранилища и реактор добавили ради них и ради всей химии. А химия ради фана.
Вот я сделал Industrial Electroliser который добывает некоторые ингредиенты. Так он вроде б поработал на 32 еУ, а потом перестал и пишет «сеть не тянет». А по нормативу ему нужно 128.
Пара таких машинок — и уже либо такой реактор нужен, либо кластер.

Плюс грегтек добавляет межпространственное хранилище энергии. То есть по идее можно будет толпой скинуться, построить годный реактор в жопе мира, поставить рядом с ним якорь и подключаться абонентами к нему. Ну а туда летать телепортом или по ЖД кататься. В принципе 20 чанков вдаль от поселений достаточно.
> Надо учитывать, что камни были добавлены другим модом для других целей и в других количествах.
на прошлой версии мне приходилось тратить очень много материи ради алмазов, которые я тратил на эти кристаллы для техники. То есть добываемых алмазов никак не хватало, а камни лежали без дела в тех количествах, в которых их мод РП добавил. Это дисбаланс.

Теперь баланс наоборот подправился: стали более востребованы эти цветные камни.
>> No.326485  
>>326464
Я не в рпг играю, и не в корейский гриндан. Я не хочу отыгрывать крестьянина,я сюда ради ИК ушел с другого добросервера. Ради лазера и бура. Ради того, чтобы окунуться в будущее. И я не хочу оставаться на Т1 технике только из-за того, что я не хочу гриндить 24/7. Кстати, наношлем и так делается в первый же день. Алмазы ведь можно из угля делать. За два дня я скрафтил полную наноброню, лазер, наносаблю и мфэ, чтобы это питать. Выкопал при этом только два алмаза.
> новые уровни разделения зажиточности
Попахивает крепостным правом. Все должны быть равны, вне зависимости от возможности/желания гриндить.
Неважно. Главное, я считаю, что стоит оставить рецепты ИК неизменными.
>>326475
А вот этого доброчую.
>> No.326488  
>>326483
> В грегтеке машины очень прожорливые.
Выключать пробовал?
> на прошлой версии мне приходилось тратить очень много материи ради алмазов, которые я тратил на эти кристаллы для техники.
Хочешь попоболь? Для крафта одного алмаза нужна всего одна пачка угля, восемь кремней и один кирпичный блок.
Я тебя обожаю. А если бы не стоял Ред Пауэр или драгоценные камни из него были бы отключены? Ты бы все равно крафтил алмазы, так как рубины можно найти только в пустыне на небольшой глубине, а сапфиры - в океане. Оба - редко. Так вот.
>> No.326492  
>>326485
а какой смысл играть на сервере, если можно играть в креатив на локале?
> Все должны быть равны, вне зависимости от возможности/желания гриндить.
Ещё скажи, что вне зависимости от умственных способностей.

Гриндить можно в любой игре, при самых мягких условиях. Например выкопать миллион кубов и стоить из них замок. Задротство не только в игре, но и в голове. Какой кайф получить бур легко и быстро? Убивается же сама идея игры, плавного перехода от простых инструментов к сложным.

Если всё будет работать само, то зачем вообще что-то делать?

Само понятие игры — это достижение определённой цели, несмотря на ограничения условиями игры.
>> No.326496  
>>325947
> насчёт добавки
Неграмотная бака, если не будет, значит не будет. Попускает уже через полдня перезаливать клиент и перестраивать карту сервера. Хочется же покопаться, поплавить, зарядить криперу в щщи с наносабли.
> Mo's creatures
Это вам в mctek лучше. Он тут недалеко.
>>325964
>>325975
>>325987
>>326196
>>326214
Выправил нормальные рецепты IC2. В ходе игры поточим конфиги при надобности.
>>325997
Добавил.
>>326135
>>326048
> сервер адово лагает
Памяти полГига же. Часам к 8-9 вечера по Москве потушу сервер - добавлю ещё полГига.
>>326279
>>326386
Посмотрите рецепты этих солярок, подумаете за баланс ресурсов по сравнению с реакторами и лагодромами из водянок или ветряков - потом я с вами поговорю. Кому хочется в реактор с RP2-жонглёром вёдрами - на здоровье. Кто не хочет получить дыру вместо базы или профиканные ресурсы от мини-Хиросимы - терпеливо и совестливо собирает ресурс и запиливает себе уберсолярки. А голые читы в виде компакт-соларс, в которых можно легко настричь дешёвый ресурс, даже в мыслях не держали.
>> No.326511  
>>326496
Спасибо тебе. Бур теперь нормально крафтится? Мне сейчас нипаиграть просто.
>> No.326520  
>>326496
> Памяти полГига же
Что я и предположил, дёргая рычаг.
Может тебе задонатить шобы нормальный объём был, серверный, а не этот детсад?
>> No.326522  
>>326492
Не передергивай. Я не имею в виду, что все должно даваться даром, но и до сумасшествия это доходить не должно.
Пила, бур - техника первого уровня. Лазер, наносабля - второго. Первый уровень со стальным буром и стальной получить легче, чем второй. Вот тебе и плавность. В этом сама идея техники первого уровня - островок для старта в мире технологий, то, что достичь легко и не жалко потерять.
Ты играешь ради гринда. Я играю ради творчества, сопряжённого с крафтом. Нам не о чем спорить. Если хочешь супермегасложный крафт - делай свою сборку с крафтом всего только из материи и ~~играй~~ гриндь вовсю, а я зайду на доброкрафт и отдохну, не превозмогая. Я все сказал.
>> No.326529  
>>326522
> Первый уровень со стальным буром и стальной получить легче, чем второй.
Для стали нужно лезть в Ад.
>> No.326532  
Что-то сомневаюсь, что CraftGuide покажет рецепты крафта в Carpenter из Forestry, и что делается в компрессоре из IC и так далее.
NEI это всё умеет.
А для отключения рецептов есть RecipeRemover от ShadwDrgn.


Хоть моды теперь не кладут в minecraft.jar как было раньше ^_^
>> No.326543  
>>326496
> голые читы в виде компакт-соларс
Да ты же омич. Всё, что делает этот мод-позволяет объединить 8 солярок, которые вырабатывают (условно) 1 еу/t в солярку, которая вырабатывает 8 еу. А 8 солярок по 8 еу в панель на 64 еу. И так далее.
>> No.326545  
хм. А сейчас крафт красного энергокристалла из рубина не работает.
>> No.326549  
sanakan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321989
Тащемта добавьте в вайтлист нового сервера.Меня и еще знакомого анона.
warmasterredbear (мой ник, играл одно время на старом сервере)
Strider
>> No.326550  
>>326522
> я я я я я я
Слишком много я в твоих постах. Доброкрафт не для тебя конкретно создавался. То, что тебе не нравится и поэтому надо удалить-аргумент довольно плохой. Мне и куну, с которым ты говорил, нравится, например.
> Ты играешь ради гринда. Я играю ради творчества, сопряжённого с крафтом.
Уже один день на развитие жалко потратить. Если не получается добыть топовый копательный инструмент в игре про шахтёрство в первые же два часа игры-сразу нытье про гриндан. Няш, ты вообще знаешь, что такое гриндан и корейский дроп? Погугли.
>> No.326551  
>>326529
Предложение коряво построил. Должно было быть "второй легче, чем первый", потом я "первый" на "второй" поменял, а "легче" не поменял.
>>326545
Да и ну его лесом. Из алмазов даже легче. Меня всегда бесило микросхемы делать. А для алмазов можно фабрику построить. В один сундук - уголь, из другого - алмазы. Неплохо.
>> No.326552  
>>326549
> А щас сервер упадёт
>> No.326556  
>>326549
О, а я помню твой ник. Один раз тебя в меню игроков видел, лол.
Поскорее бы 1.4.6 встала на основной сервер. Хочу серьёзным чем-нибудь заняться. Пока просто балду пинаю, за день даже редстоун не нашёл. Зато увидел скелета с зачарованным луком. Ну он и нагибал меня, страшно представить. Отдача+огненный урон. А у меня только меч и никакой брони. Страшная битва была.
>> No.326557  
>>326522
> Пила, бур - техника первого уровня.
Зажрались вы, господа.
Даже алмазная кирка — инструмент не первого уровня.

Если для тебя немного поиграть «дикарём без алмазного бура» — это уже превозмогание, то майнкрафт — игра не для тебя.

Мне вот нравится, когда можно встрять даже будучи одетым в квантовый доспех (кстати жезл Тесла теперь есть).

Сделать доменный кирпич преимущественно из адского камня — не такая уж проблема, и уж точно не превозмогание для опытного игрока.
К тому же по-моему это логично, что бур и алмазный бур сильнее разделили по сложности изготовления, так как эффективность очень уж разная, особенно для автобурильщика.

Но если ты не хочешь париться — у тебя есть карьер на РП-ветряках же!
>> No.326559  
>>326556
Меня больше позабавило, что скелет, который меня нагнул подобрал и напялил мою же броньку. Вот это вин так вин. Мобов-лутеров я ещё не встречал.
>> No.326560  
New-Canvas-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326551
Ещё проще, оказывается. Алмазы теперь гонятся из гравия лол.
>> No.326563  
>>326560
На шанс посмотрел?
>> No.326569  
>>326549
Алсо добавьте и меня, я тоже от warmasterredbear, мой ник Binocl
>> No.326577  
>>326563
Нет, в справочнике его нет.

Зато посмотрел как продвинутые солярки делаются.
Вполне по силам.
>> No.326579  
>>326577
> Нет, в справочнике его нет.
CraftGuide:0, NEI:1
Меньше процента.
> Вполне по силам.
Дооо, шестнадцать иридиевых пластин плюс материя. Это куда более по силам, чем компактсолярки с их тупой экспонентой.
>> No.326583  
2012-10-16_00.34.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326550
Да, жалко. Потому что игра про шахтёрство одновременно является одной из самых лучших игр-песочниц и даёт внушительные просторы для творчества.
Собрать суперблок реактора, дающий 8k EU/t по адски сложному рецепту из 193,5 компонентов - не творчество. И пустить все эти 8к на материю - тоже не творчество.
А вот собрать пачку ветряков на фреймах, да так чтобы они поднимались и опускались в зависимости от силы ветра, да фабрику по производству мусора, да сделать так чтобы в случае маленького косяка это всё добно не повесило сервер и в итоге выдало ту же самую материю - вот занятие, достойное обсуждения и похвалы.
>> No.326587  
>>326583
> обсидиановые покрытия фреймов
Да вы, юноша, эстет!
>> No.326607  
Что-то не так: по новому рецепту (из стали) бур показывается, но нельзя взять скрафченый. А по старому не крафтится. Это в конфиги залезть нужно?

>>326579
А ты как хотел? чтобы быстро, легко, безопасно, да ещё и бесплатно?
Сыграй в креатив ёпт.

Я думаю, такая мегасоляра окупится через несколько дней игры — это очень-очень быстро. Быстрее, чем реактор даже.
>> No.326610  
>>326607

Солярка окупается примерно за 19-20 часов без мусора и за 3-4 часа с мусором.
>> No.326618  
>>326607
> Что-то не так: по новому рецепту (из стали) бур показывается, но нельзя взять скрафченый. А по старому не крафтится. Это в конфиги залезть нужно?
Да, ElectricSteelTools или где-то так.
>> No.326620  
анончики, исправьте у себя в конфиге:
.minecraft\config\GregTech\Recipes.cfg

Это: >>326226
(я так понял, рубины и сапфиры снова не нужны)
>> No.326622  
>>326610
ну я имею в виду полные затраты, такие, как если бы вся солярка была сделана исключительно из материи (металл тоже)
>> No.326630  
>>326583
Почему ты играешь не в креативе?
> Собрать суперблок реактора, дающий 8k EU/t по адски сложному рецепту из 193,5 компонентов - не творчество. И пустить все эти 8к на материю - тоже не творчество.
Да ну? Это ты так решил?
> вот занятие, достойное обсуждения и похвалы.
Ну я как нибудь обойдусь без твоих признаний и похвалы.
Поздравляю, твоё нытьё, что "ой-ой-ой, как сложно потратить пару часов на топовый бурильный инструмент во всей игре, никакого творчества, сплошной гриндан" добилось своего.
рака тебе, няша
>>326620
Рубины и сапфиры то чем не угодили? Снова их в утилизатор пускать что ли?
>> No.326710  
>>326557
> Пила, бур - техника первого уровня.
> техника

Смекаешь? Кирка не входит во множество "техника", будь она хоть трижды алмазной.
> Сделать доменный кирпич преимущественно из адского камня — не такая уж проблема, и уж точно не превозмогание для опытного игрока.
Но для этого нужно переть сам знаешь куда. А если я не хочу?
> К тому же по-моему это логично, что бур и алмазный бур сильнее разделили по сложности изготовления, так как эффективность очень уж разная, особенно для автобурильщика.
Разделили? Их отделили* от всех остальных технических инструментов.
>>326550
> Слишком много я в твоих постах. Доброкрафт не для тебя конкретно создавался. То, что тебе не нравится и поэтому надо удалить-аргумент довольно плохой. Мне и куну, с которым ты говорил, нравится, например.
Потому, что играю я для себя и высказываю свое мнение. Я никого ни к чему не обязываю, никого не заставляю.
> Уже один день на развитие жалко потратить.
Один лишний* день. Разницу видишь?
> Если не получается добыть топовый копательный инструмент в игре про шахтёрство в первые же два часа игры-сразу нытье про гриндан.
> топовый

Ты, надеюсь, не про бур?
>>326630
> Рубины и сапфиры то чем не угодили? Снова их в утилизатор пускать что ли?
С зачарованием незнаком? Делаешь кирку, зачаровываешь на >30 уровень, радуешься жизни.
>> No.326711  
Есть параллельные рецепты измельчения в порошок. То есть без индастриаловской машины можно получить пенобетон для огораживания от крипперов например.

Параллельное получение бронзы выгодее на столе: из слитков 3+1 получается 4 бронзы (хотя пишет в ячейке 2) чем получение смесью порошков.

Кстати не понимаю, какой смысл было урезать бронзу вдвое в ИК. Даже если «некондиция», то никак не 50%
>> No.326712  
>>326710
> А если я не хочу?
И чо? А я хочу. Что дальше?
> Разделили? Их отделили
Сударь, вы снова изволили принимать опиаты?
> Один лишний день. Разницу видишь?
Ты ебанулся? Это игра. Ты в ней просто тратишь время, получая удовольствие. И чем позже тебе надоест, тем лучше. К тому же тестовый сервер и игра с вайпами и лагами. Где ты теряешь много дней.
> С зачарованием незнаком?
зачаровывать недолговечный инструмент на 30? Для этого как раз нужен гринд опыта.

ССЛ, верни пожалуйста сапфиры и рубины — это лучше для баланса. Либо не только вернуть, но и уменьшить их долю в породе в основном мире. А буры — хер с ними, а то нытьё сплошное будет в духе «ну мы же привыыыыкли»
>> No.326721  
>>326712
> И чо? А я хочу. Что дальше?
Я про это и говорил. У каждого своё мнение, он его и выражает.
> Ты ебанулся? Это игра. Ты в ней просто тратишь время, получая удовольствие. И чем позже тебе надоест, тем лучше. К тому же тестовый сервер и игра с вайпами и лагами. Где ты теряешь много дней.
Я получаю удовольствие не от траты времени, а от достижения определенного уровня развития и создания всяческих конструкций. Креатив поэтому и не подходит, так как ценности в конструкции, созданной в креативе я не вижу.
> зачаровывать недолговечный инструмент на 30? Для этого как раз нужен гринд опыта.
Опыт приходит сам. С добычей ресурсов, убийством мобов, работой с механизмами. Опыт гриндить не надо.
>> No.326737  
>>326630
> Почему ты играешь не в креативе?
Потому, что креатив вообще не предполагает добычи ресурсов и крафта. Да, это механические действия, но выкидывать часть игры целиком я не хочу.
> Да ну? Это ты так решил?
Ты берёшь условленное количество материала и последовательно получаешь из него всегда одинаковый результат. На каком этапе это творчество?


>>326712
> Ты ебанулся? Это игра. Ты в ней просто тратишь время, получая удовольствие. И чем позже тебе надоест, тем лучше. К тому же тестовый сервер и игра с вайпами и лагами. Где ты теряешь много дней.
Забавный факт: пляски вокруг получения стали и стального бура надоедают гораздо быстрее любого строительства. Потому что одно и то же, но теперь в 10 раз дольше.
> ССЛ, верни пожалуйста сапфиры и рубины — это лучше для баланса. Либо не только вернуть, но и уменьшить их долю в породе в основном мире. А буры — хер с ними, а то нытьё сплошное будет в духе «ну мы же привыыыыкли»
То же нытьё, только в профиль. Отключить генерацию камней в РП2 нельзя, а без этого сломается баланс для всех предметов, которые используют энергокристаллы, плюс крафт алмазов из угля тоже станет бесполезен.
>> No.326741  
>>326737
> Да, это механические действия, но выкидывать часть игры целиком я не хочу.
Там-гриндан, тут-не гриндан. Потому что привык, чтобы было как "тут" . Аргументы просто охуеть.
> крафт алмазов из угля тоже станет бесполезен.
Это пиздец. Даже комментировать не буду. Ты раньше только на ванилле играл? алмазные трубы, лесоруб->фермы, проёб эквипа в лаве, сотни шмота из грегтеча
> На каком этапе это творчество?
На этапе заполнения реактора и создания Nuclear control системы. Читай чейнжлог 1.006. Тысячи разных комбинаций схем реактора можно перепробовать, каждая будет чем то отличаться.
> пляски вокруг получения стали и стального бура надоедают гораздо быстрее любого строительства
А мне-нет. Куну, с которым ты общаешься, тоже. 2:1, надо оставить, дальше спорить бессмысленно. Найти ифрита-ужасающе хардкорный и надоедающий гриндан. Если ты про другое, то других сложностей нет вообще
Вообще, спор идёт по типу:
-Мне так нравится
-А мне по-другому нравится
-Я могу высказывать мнение
-Высказывай, но мне нравится по-новому
-А мне по-старому
Закончим на том, что сервер переезжает на новую версию с кучей новых модов и по-старому уже не канает.
Олсо сейчас посмотрел рецепты индастриал электролайзера и центрифуги. Просто слепящий вин тысячелетия. Такое то разложение по составляющим, использование многих десятков видов порошка, такой то синтез.
>> No.326742  
А вот новый метод получения композита мне нравится. Реалистичнее как-то. Я все время не мог понять, как он шесть слитков в один слепляет, а тут всё просто и логично.
>> No.326745  
>>326737
> без этого сломается баланс для всех предметов, которые используют энергокристаллы
Без этих предметов РП2 камни годятся только чтобы новички камни распиливали для утилизаторов. Развитые игроки будут кидать в утилизатор сами камни, либо крафтить декоративные блоки из них.
>> No.326760  
>>326741
Нас двое. 2:2 получается. Только давай закончим загаживать тред?
>> No.326775  
Парни, упакуйте пожалуйста свой майн, и положите сюда, не могу обновиться, уже полтора часа загрузка обновлений висит.
>> No.326777  
Шина-Маюри.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326775
Пили адрес, отправлю свой <<Майн>> через слоупочту.
>> No.326778  
>>326777
rip_prizrak@mail.ru же.
>> No.326784  
>>326778
Как же ты выживаешь на этом сервере без своего имба реактора?
>> No.326788  
>>326760
Давай.
ссл, верни камни в крафт
>> No.326790  
>>326777
Ну, и где майн, и почему не залить его на доброчан архивом?
>> No.326794  
1346522607965.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326790
На почте сказали, что нельзя отправить из почтового отделения по интернет-адресу. А <<Майн>> вообще попросили убрать, мол, списки, запреты, хуе-мое. Извини, анон.
>> No.326798  
>>326794
Сырна что ты несешь?
>> No.326800  
52pBCflrRbk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326798
>> No.326818  
>>326790 >>326775 -> >>325838

>>326712
> верни пожалуйста сапфиры и рубины
Вот как раз баланс и будет похоронен. Чтобы слепить нормальную ИК-хранилку, надо будет или поохотиться за углём или поискать природные алмазы. Практическое применение технологий, а не халява. Извиняйте.
ВКЛЮЧАЕМ МОЗГИ!
Довёл оперативку тестового сервера до 2ГБайт, должно дышать ровно.
>> No.326820  
>>326818
> > ССЛ
Ах тыж ебаный ты нахуй, лолд, не в тот тред пишу, я другой клиент хотел, Лолд.
>> No.326910  
>>326818
И это хорошо. Кстати, как работать с термоядерным реактором, а точнее, чем его заправлять?
>> No.326913  
1246113060539.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326910
>> No.326939  
>>326910
Вот для этого, парни, и нужно не левые крафтгайды ставить, а NEI, в котором всё прекрасно описано!
Или учи физику. Что является топливом для термоядерных реакций?
>> No.326948  
>>326939
Два атома, способных слиться в один. Сам учи. В существующих реакторах... ах, да, я забыл. Термоядерных реакторов не существует. В бомбах используется смесь D+T.
Покажи, где в NEI показываются схемы питания хотя бы ядерного реактора? И для термоядерного покажи. Рецепты крафта-то у меня есть.
>>326913
RTFM? А ты мне покажи, где в официальном гайде расписан реактор термоядерный? На той странице, что на ИК2 вики, есть схема установки реактора. На форуме есть рецепт крафта.
>> No.327011  
>>326712
> Ты в ней просто тратишь время, получая удовольствие.
Если любишь гриндан, гринди себе в сингле сколько влезет.
>> No.327014  
>>326741

> > На каком этапе это творчество?
>
> > На этапе заполнения реактора и создания Nuclear control системы. Читай чейнжлог 1.006. Тысячи разных комбинаций схем реактора можно перепробовать, каждая будет чем то отличаться.

Всё с тобой ясно. Создание реактора - предел твоей фантазии. Неудивительно, что ты так за гриндан цепляешься.
>> No.327031  
>>327014
Создание мощного и эффективного реактора, в котором со стержней будет отводится 100% тепла без реактор планнера - тяжелая и нетривиальная задача. Творческий процесс, однако.
Не скатывайся до оскорблений, няша.
>>327011
Голоден? Кушай на здоровье.
Сторонник классических рецептов, который прекращает участие в споре, ибо заебало.
>> No.327224  
>>326948
> Покажи, где в NEI показываются схемы питания хотя бы ядерного реактора?
> хотя бы

А не пройдёшь ли ты в Конец?
> И для термоядерного покажи.
Deiterium Cell - U.
> В существующих реакторах... ах, да, я забыл. Термоядерных реакторов не существует.
Во первых, водород, выйди на улицу и помаши ручкой Солнцу.
Во вторых, экспериментальные установки были, есть и будут и обычно работают на тритии.
> RTFM? А ты мне покажи, где в официальном гайде расписан реактор термоядерный?
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Fusion_Reactor
Для тугоумов расписано буквально всё.
>> No.327232  
2013-01-12_01.00.13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.327253  
Аноны, а накидайте, пожалуйста, разных скринов хороших и разных М2-реакторов. Я тут попытался сделать свой, но, похоже, совершенно не понимаю фишки, хоть на примерах научусь. Пояснения и статьи - по вкусу.
>> No.327272  
>>327224
> А не пройдёшь ли ты в Конец?
Куда?
> http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Fusion_Reactor
Благодарю.
> Для тугоумов расписано буквально всё.
А вот обзываться не надо.
>> No.327273  
>>327272
> Куда?
Думаю, подразумевалось это: http://www.minecraftwiki.net/wiki/The_End
>> No.327274  
>>327253
Бамп просьбе.
>> No.327277  
>>327272
> А вот обзываться не надо.
>>327031
> Не скатывайся до оскорблений, няша.
Тебе, значит, можно, а другим нельзя?
А не пойти бы тебе куда подальше?
>> No.327287  
>>327277
А ткни в то сообщение, где я кого-нибудь нехорошимм словами называл.
>> No.327295  
>>327287

Персонально тебя тоже никто ничем не называл.
>> No.327296  
>>327295
> Тебе, значит, можно, а другим нельзя?
Повторяю свой вопрос.
>> No.327349  
>>327232
Факелом туда ткни. Это баг освещения такой.
Всюду им косяки сервера мерещатся.
>> No.327377  
>>327349
Неа. Если это баг освещения, то он пропал бы, если зайти в эту область. У меня было такое же. Это именно непрогрузившиеся блоки.
>> No.327433  
>>327274
Ну няяяши.
>> No.327448  
>>327433
IC->BC = http://ru.minecraftwiki.net/Forestry/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1[...]D1%8C

BC->IC = http://ru.minecraftwiki.net/Forestry/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0[...]D1%80
Но только при участии технологической цепочки Forestry

RP -> BC = Bluelectric Engine

РП питается сам по себе.

В итоге родные движки БК имеют хорошие, а главное безопасные альтернативы.
>> No.327452  
>>327448
олсо попробуйте кто-нибудь petrochemical generator. Вроде бы жжёт разное жидкое топливо, питая IC
>> No.327467  
>>327448
Но я же просил скринов реакторов и помощи в постройке своего первого.
>> No.327469  
>>327433
Ну а что? Про типы реакторов знаешь, значит и работу элементов реактора - тоже. Реактор планнер показывает все параметры реакторы вместе с типом. Что дальше делать знаешь? Да и вообще, копирование чужих конструкций ни к чему не приведёт. Эпическое удовольствие получишь, создав свою конструкцию, я гарантиру это. Алсо, М3 мне больше доставляют. Выключаешь на 9К градусов, включаешь на 5К. Может бридером на полставки работать. А перерывы можно укорачивать, закидывая снег в реактор, например. Не слушай никого, делай М5.
Помощи не будет, от меня точно. Я угорел по тестовому серверу и пинаю мпх на нём.
>> No.327494  
>>327469
> Да и вообще, копирование чужих конструкций ни к чему не приведёт.
Понимаешь, я не представляю даже примерно, как расставлять в нём элементы и по какому принципу. Информация на руквики устарела, а на инглише я заблудился во всех этих новых крутых прибамбасах. Копировать чужое я уж точно не собираюсь, мне бы узреть-понять общие принципы.
>> No.327510  
>>327494
Всё, что я знаю о реакторах, относится к старой версии. Я могу рассказать про неё, надо?
>> No.327512  
>>327510
Давай, может, пригодится.
>> No.327532  
>>327494
Окружаешь uranium cell'ы heat sink'ами так, чтобы итоговый нагрев был 0. Ta-da, your first reactor!
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7681
>> No.327553  
>>327448
BC->IC нету. Там вся фишка в добыче составляющих биомассы, а не в использовании BC энергии для её переработки.
>> No.327570  
>>327512
Ячейки нагревают.
Охладители охлаждают.
Теплоотвод выводит теплоту из реактора.
Теплораспределитель распределяет теплоту между четырьмя элементами, сопрткасающимися гранями с ним.
Чем с большим количеством стержней контактирует топливный стержень, тем больше энергии он выдаёт.
Чем больше теплоты отводится от стержня, тем выше его КПД.
Самая простая и самая малоэффективная конструкция:
ХОХ
ОСО
ХОХ
, где Х - пустое место, О - охладитель, С - топливный стержень, Т - теплоотвод.
Я люблю такую конструкцию:
ХОХХОХ
ОТООТО
ХОССОХ
ХОССОХ
ОТООТО
ХОХХОХ
Вроде бы, на выходе получается около 120 ЕУ/т. Покрывало все мои нужды на тот момент. Можно заменить два угловых стержня и получить бридер. Неплохая конструкция для первого раза.
Моделируй всё в реактор планнере, там наглядно показано количество теплоты на элементе.
Забыл, как делать моноширинный шрифт.
>> No.327640  
>>327570
Сейчас можно сделать спаренные и счетверённые стержни и охлаждающие ячейки. Есть есть уберштука-вентилляторы. Всего немного мозгов и эту схему можно неплохо модифицировать.
С апдейта, добавляющего вентилляторы и другое, такая схема уже совсем не эффективная.
>> No.327668  
Не могу зайти на сервер. Если ставлю айрончестс-Done loading и зависает. Может, я его ставлю как то не так? Как правильно установить?
>> No.327672  
amazon-store.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ввиду того, что моды наплодили в предметах кучу всего и вся, хранить в стандартных сундуках стало весьма затруднительно.
Как добавка к рецептоугару по ИК+БК+РП добавлен мод IronChests версии 4.5
Качаем отсюда http://files.minecraftforge.net/IronChests2/ironchest-universal-recommended.zip
закидываем в папку mods клиента @ оптимизируем хранилища.
>> No.327691  
>>327640
Я уже говорил, что новые реакторные фичи не изучал? Говорил.
>>327672
Годнота. Спасибо, SSL. Кстати, на тестовом сервере как территорию приватить?
>> No.327804  
>>327672
Спасибо. Я хранил в сейфах, ну да ладно.
>>327668
Посмотри на ошибки в ForgeModLoader-client-0.
>> No.327805  
>>327672
Кстати, обнови архивы клиента/конфига, чисто по тому что я вижу у себя - они не совпадают.
Зачем вырублены все удешевлённые рецепты, блин? Железо не вечное! Верни хотя бы Silver(Adv)Circuit и метал2MixedMetal.
>> No.327806  
2013-01-13_07.39.09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>327805
Лентяй. Крафть из алюминия и электрума, в 2 раза больше схем с этого рецепта к тому же.
А MMI поддерживаю.

А тем временем эндермен решил принять ванну.
>> No.327810  
>>327806
> алюминия
Ага, только у вас боксита и плавильню украду, а то он мне не попадается от слова "вообще".
Кстати, гриндер можно водой запитывать по трубам.
>> No.327871  
>>327810
Бокситы не во всех биомах есть.
>> No.327882  
>>325838
> Сервер: 80.251.136.219
Добавьте, пожалуйста в вайт-лист.

hikke_kun
>> No.327885  
>>327871
Просто шикарно , блджад.
>> No.328051  
>>327467
А ты открывал вики индастриаловское по реакторам? Там тебе и скрины и пошаговая инструкция.

http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2/%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80[...]D1%80

Практически могу пустить в гости посмотреть. У меня горячий реактор на основном сервере, даёт стабильные 500+

>>327494
> я не представляю даже примерно, как расставлять в нём элементы и по какому принципу.
Так ознакомься же с принципами, что есть что! Вики для кого написано?

Коротко: стержни рядом=прогрессивное увеличение выброса энергии и температуры. Охлаждающие элементы вбирают тепло и тратятся, но если до конца цикла они не истратились, то охлаждаясь начинают восстанавливаться охлаждаясь. А если успевают рассеивать всю переданную им энергию, то и не ломаются вовсе.
Нейтронный отражатель имитирует соседний стержень с аналогичным результатом (тепло, энергия).

>>327553
Кагбе не совсем. Можно не биомассу а нефть делать и сжигать бензин в обмен на Eu
А в качестве сжигателя petrochemical generator (это отдельный мод для конвертера).

>>327672
годно

>>327806
ХодютЪ к нам на склад как гости! Вот борзота!

>>327810
Боксит не попадается? Тебе то ли очень не везёт, то ли у него зависимость от биома. Попробуй в другом покопай (полевой, под океаном)
>> No.328056  
>>328051
Предложение на будущее, касающееся нового сервера: генерировать, используя продвинутый генератор, который мутит Khoorn и сотоварищи.

Я как-то был у них на сервачке. Плюс в том, что породы залегают кластерами, пещерами. Можно к примеру песчанниковую гору или пещеру найти илb глинянную.

Помимо прочего добавляет всякие эпические постройки, типа замков или красивых пещер (из библиотеки).

Называется Terrain Control, работает под ведром.
http://dev.bukkit.org/server-mods/terrain-control/?page=29

Я у Кхорна спрашивал, он сказал, что всё основано на основном генераторе и его свойствах и меняет его поведение.

Ещё плюс — возможность нарисовать свою карту биомов пятнами, исключив сраные швы и неадекватнео сочетание (пустыня в тундре)
>> No.328065  
>>328051
> Боксит не попадается? Тебе то ли очень не везёт, то ли у него зависимость от биома. Попробуй в другом покопай (полевой, под океаном)
Под океаном и пустыней нет, а искать другой биом рядом лень.
>>328056
Тогда уж и COG запилить, чтобы не было всей этой свистопляски с разными рудами одного металла, неадекватным количеством меди относительно железа (передаю горячий привет Грегу) и прочим.
http://www.minecraftforum.net/topic/1107057-146v2-custom-ore-generatio[...]-5th/
>> No.328077  
>>328065
Да, с тремя сортами олова и меди, с двумя сортами серебра — это проблема. Ну хотя бы при крафте всё принимается.
Ещё бы латунь и бронзу уравнять, либо напротив разделить (одна с оловом, другая с цинком).
Если есть способ объединить все эти руды под один ID и текстуру, то было бы замечательно.
>> No.328082  
>>328065
> неадекватным количеством меди относительно железа
Доброчую. Железа очень мало а улетает тоннами.
>> No.328093  
Добавьте в Whitelist позязя.

FoxTrail
>> No.328112  
Вот насчёт меди я не совсем согласен.
Дело в том что такое количество меди действительно есть куда использовать: движки Forestry сплошь на латуни строятся. Просто мало кто пользуется.
Да и провода на микросхемы тоже требуют прилично меди.

А железа да, маловато, его не хватает всем.
>> No.328114  
>>328077
Ну COG то и делает, на генерации заменяет одни блоки на другие. По дефолту то ли ничего не делает, то ли целиком меняет ванильную генерацию на свою.
>> No.328115  
>>328112
Я там не очень выразился, идея была "догнать количество железа до количества меди".
Не трогайте драгоценности. Чёрт возьми, не трогайте драгоцености, я охреневаю с необходимого количества рубинов для хрома, и это при практически полном прочёсывании и джекпот-кирке.
>> No.328198  
>>321989
Господа, а из какого мода Diesel Generator и почему мой напарник выбрал его. Эффективность? Ведь всего 12 eU/t в отличии от электромотора или сжигателя
>> No.328200  
New-Canvas-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328198
>> No.328234  
>>328198
Жидкое топливо получает +25% к сжигаемому EU.
Используйте солярки.
>> No.328319  
SSL, а какая версия forge на сервере? Лаги редпавера уже поднадоели изрядно, может обновиться?
>> No.328363  
провёл испытание.
Биогенератор выдаёт 24 eU/t и 32000 eU с ведра бензина или биотоплива. Преимущество — есть биомассу и строится из 8 латуни и 6 золота, что удобно на старте, если с железом трудности и перегонка биотоплива только начата.

Топливная ячейка (petrochemical generator) выдаёт 32 eU/t и 52000 с ведра. На постройку 11 очищенного железа. Не жрёт биомассу.

Дизель-генератор выдаёт 32 eT/T и неполные 32000 eU, не имеет внутреннего хранилища топлива и энергии, на постройку 15 очищенного железа. Сосёт у обоих по эффективности и затратности.
>> No.328370  
Крип.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>327882
>>328093
Добавил.
>>328056
>>328065
>>328114
Сомневаюсь, что текущий клан Конагеров согласится на вайп. А при перегенерации он будет.
>>328319
6.5.0.486. Последний Фордж на 1.4.6 - с 489ым билдом, так что сомневаюсь что поможет. Но всё равно, скоро обновлю вместе с, возможно, рэйлкрафтом.
>>327691
Над приватами пока курим с Рандомом разрешения с fihgu-моде.
>>327805
Про серебро в схемах вообще нифига не нашел. А Алюминий добавил в возможность композитных слитков. Со следующим рестартом сервера будет.
>> No.328376  
>>328370
А почему у крипера на груди написано ТИТ?
>> No.328381  
>>328370
Да ладно, вайп не страшен. Всё равно тестим сервачок, получаем удовольствие от игры.
После вайпа, разобравшись что к чему стартанём гораздо быстрее. Всё равно то что построили сейчас перестраиваю. Ибо криво всё.
>> No.328384  
>>328381
Ты один, игроков на сервере под десять, ты в меньшинстве со своим вайпом.
>> No.328391  
Кои и зебукин. Няши, к вам просьба: если зайдёте в игру раньше меня, просьба первым дело пролезть по цепочке лестниц к арбузной ферме и выключить два биотопливных движка (они сзади) и подачу семян из сундука в автоверстак. Если не сделаете-движки будут работать вхолостую и выжгут дохуя масла.
Mikael*
Олсо пока посмотрю реактор в сингле. Пора бы уже его сделать наконец, раз мфсу появились.
>> No.328393  
Тит.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328376
>> No.328395  
>>328393
Криперы - перерождённые римские императоры. Aw shi~
>> No.328405  
>>328370
Чому так медленно рестартит?
> Сомневаюсь, что текущий клан Конагеров согласится на вайп.
Я против вайпа.
> А при перегенерации он будет.
Где-то вооон там упоминалось, что SimpleRegions может в регенерировать руды региона.
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/board,74.0.html
>> No.328419  
Зачем вам тонны железа?
Когда я пошёл строить 4 центрифуги и 8 дизелей , я нарыл нужное количество (80 руды) за один поход в шахты.
А ещё мне не лень использовать алюминий везде, где только можно.

Если и ковырять генератор руд, то нужно всего-лишь убрать 10 видов меди и олова и примерно раза в полтора поднять выход руды от выбранного мода.

Вайп - да фиг бы с ним, если желающим будет обеспечен быстрый старт.

>>328198
Дизель заметно круче работает на топливе БК. Если обычный petrochemical даёт 256к, то дизель - 384к. А если топливо "нитро" - то 400к. С одного ведра. Минус - он работает почти в 3 раза медленнее и сложнее в производстве. А ещё он сжигает nitro-coalfuel cell за 48к и обычную coalfuel cell за 16к.
Топливо, которое получается при переработке soul sand'а в центрифуге, в обычном генераторе даёт 25к, в дизеле - 31,2к.
А вот на биотопливе фигня получается, его в 4 раза выгоднее жечь в petrochemical generator'е.

>>328370
В любом случае что-то с лагами делать. На сингле, кстати, такой фигни нет. По крайней мере, ~50 кобблгенов, трубы под это дело и таймер на любую задержку от 0.2 до 0.8с жрёт проц, но не более того.
Может это от недостатка ЦП?
Сервак лежит, кстати.
>> No.328432  
>>328419
> Дизель заметно круче работает на топливе БК
>>328363 petrochemical оказался круче на био. Бензин попробую.
> 256к что это за единицы измерения? С ведра выходит в районе 32 КeU
> топливо "нитро"

как оно в игре называется?

Плюсы дизеля понятны, но проверю.
>> No.328433  
олсо при генерации мира лучше задать «большие биомы». Выглядит приятнее и логичнее, а не как затрёпанное лоскутное одеялко.
>> No.328467  
Посоны падскажити!!!

Передача предметов через телепорт тратит столько же энергии, как если бы предметы были в инвентаре у персонажа?
Если нет, то вариант сэкономить энергию — отправить барахло а самому следом.
>> No.328477  
>>328432
> 256к что это за единицы измерения?
256000 EU/t
> как оно в игре называется?
Поиск в крафтгайде по слову "diesel" даст 3 варианта топливных ячеек - дизель (обычное бк топливо), биодизель (биотопливо) и нитро-что-то-там, которое ещё хз как получить.
>> No.328479  
>>328433
Не стоит. Многие руды генерируются в определённых биомах. И так много бегать приходится, а тут ещё и большие биомы. Да и по умолчанию биомы не такие уж и маленькие, хотя да, иногда встречаются места, откровенно похожие на лоскутное одеяло, но в целом-нормально.
Олсо, пока сервер лежит, предлагаю присоединится ко мне в проектировании реакторов.
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html
Подсказки, ориентируясь на вики и собственный опыт:
-Чаще ставьте overclocked vent. Он относительно дешев в изготовлении и полностью заменяет превосходящими качествами 3 из 4 оставшихся вентиллятора. Даже тот, что требует алмаз (advanced vent). Помимо него, нужен лишь один вентиллятор-Component Heat Vent. У него уникальный эффект-охлаждает рядом стоящие детали, включая overclocked vent (но не стержни и не теплораспределители), другие вентиляторы охлаждают компоненты, только если подавать на них тепло-термораспределителем или ставить рядом со стержнем. Юзайте только эти два-другие нужны только при условии нехватки металлов.
-Экономьте место. Очень редко бывает выгодно поставить рядом два стержня. Лучше ставить спаренные/счетверённые. Поставить их вместо нескольких рядом стоящих стержней-всё равно, что приплюсовать несколько дополнительных слотов под охлаждение к реакторному блоку.
-Из теплораспределителей нужны два: Component Heat Exchanger и Advanced Heat Exchanger. Первый распределяет гораздо больше тепла между элементами, но второй подаёт часть тепла на корпус (при том, что overclocked vent способен забирать тепло напрямую с корпуса-весьма полезный эффект). Второй не стоит часто ставить, там в крафте стекловолокно, а оно требует алмазы.
-Не особо рассчитывайте на уберкрутые охлаждающие ячейки из грега-для одноразовой штуки, они весьма дороги в изготовлении.
-Лирическое отступление про плутоний и торий. Если хотите их использовать, то придётся жертвовать ураном: либо делать урановые стержни без обогащения, либо получать из 8 обогащённых (re-enriched) урановых целлов только 3 урановых стержня +1 плутониевый +4 ториевых. Плутоний не только вырабатывает в два раза больше энергии и тепла, но и живёт в два раза дольше. То есть, по количеству потенциальной энергии 1 плутониевый равен 4 урановым стержням. Торий вырабатывает в 5 раз меньше энергии, чем уран, но и живёт в 5 раз дольше. То есть, в ториевом стержне столько же энергии, как и в урановом, но вырабатывается она в 5 больше времени. Таким образом, видно, что вырабатывать торий и плутоний довольно выгодно, но это требует адаптации схемы реактора под новые виды стержней. Можно просто зафигачить несколько реакторов, а можно совместить торий, плутоний и уран в одном.
Я начну: http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]8u4u8
Достоинства:
+Не требует плутония и тория.
+Способен работать полный цикл aka безопасен. Не нужно строить Nuclear control систему и следить за ним вообще.
+Годная выходная мощность в 420 eu/t
+Дешёв по редким ресурсам-всего 2 лазурита, ни одного алмаза и т.д.
+Всего один расходник. Всё, что надо заменять-стержни.
Минусы:
-Не требует плутония и тория.
-Не нужно строить Nuclear control систему.
-Дорог по часто встречающимся ресурсам-800 меди, 200 железа, 80 золота, 100 олова, не считая реакторных блоков. Однако, хочу напомнить-все компоненты вечные и не требуют замены. Один раз построил-и на всю жизнь
-Единственный "расходник"-360k греговский целл, довольно дорогой. Для непрерывной работы придётся скрафтить 3 таких и использовать их попеременно, по мере остывания.
А теперь ваш выход.
>> No.328484  
Олсо, вот довольно годный по информации, а не эстетике гайд по Nuclear control системам. Из него видно, что можно сделать реактор безопасным, даже если он до взрыва проработает 30 секунд. Так что, не ограничивайте себя реакторами, которые работают лишь полный цикл. как я сделал
YouTube: Свежайшая сборка 1.2.5 + обзор "Nuclear Control"
>> No.328514  
>>328484
Использовать реактор в пульсирующем режиме - то еще извиащение. Если работает хотя бы два часа без взрыва - терпимо. Если работает меньше получаса - не нужен. Охлаждается очень долго, работа нестабильна.
>> No.328535  
>>328514
Согласен. Однако, учитывай, что в пульсирующем режиме можно добиться дикого количества eu/t+из за nuclear control он сам будет включаться и выключаться. Если играешь один, не часто ходишь копать ресурсы, а больше занимаешься постройкой, то можно сделать пульсирующий реактор, чтобы по максимуму выжимать энергию из урана. Вместе с чанклоадером, такая схема весьма виабельна.
Однако, если нет проблем в том, чтобы загружать по 20-30 урана за запуск, то стабильный будет лучше в любом случае, да.
>> No.328560  
2013-01-14_15.17.16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328554
Охуенно ты плохой компонент выкинул. :3
>> No.328569  
>>328554
Если это поможет, то сервер крашнулся, когда я положил форестри банки в РП деплоер и попробовал их наполнить. Вот чейнжлог форестри версии 1.7.0.2:
- Bugfix: Random SMP crash when cycling through items in hand and opening backpack gui.
- Bugfix: Fixed a crash when putting cans into a RP2 deployer.
- Bugfix: Fixed the issue that caused specimen in bee- and treealyzer to require a second click for analyzation. (h/t Xhamolk for finding the source of the bug.)
- Bugfix: Letters can only be written to if they are unstacked.
- Bugfix: Letters will now correctly be lodged irrespective of casing of recipient's name.
- Bugfix: Cherry trees are now correctly named "Hill Cherry", not "Wild Cherry".
- Bugfix: Fixed bonemeal not being consumed on use on saplings.
- Bugfix: Possibly improved sapling stacking.
Если можно, то загрузи бекап без удаления всяких элементов MCEdit'ом. Ибо >>328560. там остались только сундуки, изчезли все модовские штуки, включая ВСЕ машины и даже вместо пенобетона вон стоят блоки николита
Говорил же я тебе, обнови форестри
>> No.328585  
fusion-reactor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328514
Удваиваю. Можно разок подрочить на цифру пиковой отдачи и забить. Предпочитаю реактор, который можно поюзать в любой момент. Достаточно 512.
Олсо в новой версии есть очень ёмкие теплопоглотители. На них, думается можно протянуть цикл с обычными стержнями.


Посмотрел мануал по грегтековскому. Да, он безопасный, но по прикидкам нужно стэка два-три алмазов только на всю систему, плюс иридий местами. Так много, потому что 40 миллионов еУ для запуска выгоднее брать из молний например. Плюс парочку дорогих хранилище хотя бы на 100 миллионов. И там не только сам реактор строить но и кольцо вокруг него. Второе хранилище резервное, стартёр так сказать
отдаёт этот реактор 2048 за тик.

Либо вообще межпространственный энергохранитель как основной накопитель и продвинутый стомиллионный в качестве стартёра.
Тонна алмазов, металлов, плюс иридий. Квантовая броня теперь стоит куда дороже.

Порядок запуска: построить конструкцию, запитать на 40-90 миллионов, положить реагенты (есть в крафтгайде по галочке «machine»). Используются дейтерий, тритий, гелий-3 и вольфрам при генерации иридия.

Тащемто такие энергии только на материю или иридий пускать. Ну или на запитку абонентской сети на несколько групп игроков.

альтернатива — уберсолярки и классические реакторы. Мегалагодромы не рассматриваю в качестве альтернативы, ибо чит же.
>> No.328590  
>>328419
> Если и ковырять генератор руд, то нужно всего-лишь убрать 10 видов меди и олова и примерно раза в полтора поднять выход руды от выбранного мода.
Не трожьте медь.
> Когда я пошёл строить 4 центрифуги и 8 дизелей , я нарыл нужное количество (80 руды) за один поход в шахты.
Я тоже могу, но при моём потреблении на всю фигню скоро реально будет проще это дело из материи клепать.
>>328432
>>328477
Nitro-Diesel, смешением глицерола (или глицерина?) с дизтопливом.
>>328479
> Второй не стоит часто ставить, там в крафте стекловолокно, а оно требует алмазы.
Хочешь страшный секрет? Кирка с Fortune III - и алмазов у тебя будет столько, что ты ими топить фабрикатор начнёшь.
> +Не требует плутония и тория.
Урановая пыль в центрифуге и у тебя всех трёх будет завались.
> Достоинства:
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?7[...]ydlhc
А вот тебе реактор из мануала. Эффективность выше, не требует замены компонентов. Единственный минус - выше стоимость в материи, но кого волнует стоимость материи при наличии ядерного реактора такой мощности?
Лучше ториевые/плутониевые реакторы делай, я так и не понял, как плутоний охлаждать.
>> No.328595  
ctd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обновлены
Forge http://files.minecraftforge.net/minecraftforge/minecraftforge-universa[...]9.zip
RailCraft https://dl.dropbox.com/u/38558957/Minecraft/Railcraft_1.4.6-6.14.0.0.zip
Forestry http://www.mediafire.com/?95wg6g2cggcwhbd
Содержимое Форджа закидываем в клиент, а Рэйлкрафт и Форестри в mods предварительно выкинув старые.
Клиент сегодня перезалью.
>> No.328609  
>>328595
Connection refused: Connect. Что-то не так поставилось?
>> No.328612  
fusion-reactor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328514
Удваиваю. Можно разок подрочить на цифру пиковой отдачи и забить. Предпочитаю реактор, который можно поюзать в любой момент. Достаточно 512.
Олсо в новой версии есть очень ёмкие теплопоглотители. На них, думается можно протянуть цикл с обычными стержнями.


Посмотрел мануал по грегтековскому. Да, он безопасный, но по прикидкам нужно стэка два-три алмазов только на всю систему, плюс иридий местами. Так много, потому что 40 миллионов еУ для запуска выгоднее брать из молний например. Плюс парочку дорогих хранилище хотя бы на 100 миллионов. И там не только сам реактор строить но и кольцо вокруг него. Второе хранилище резервное, стартёр так сказать
отдаёт этот реактор 2048 за тик.

Либо вообще межпространственный энергохранитель как основной накопитель и продвинутый стомиллионный в качестве стартёра.
Тонна алмазов, металлов, плюс иридий. Квантовая броня теперь стоит куда дороже.

Порядок запуска: построить конструкцию, запитать на 40-90 миллионов, положить реагенты (есть в крафтгайде по галочке «machine»). Используются дейтерий, тритий, гелий-3 и вольфрам при генерации иридия.

Тащемто такие энергии только на материю или иридий пускать. Ну или на запитку абонентской сети на несколько групп игроков.

альтернатива — уберсолярки и классические реакторы. Мегалагодромы не рассматриваю в качестве альтернативы, ибо чит же.

В архиве мир с собранным реактором.

Если подать на него сигнал редстоуна — перестанет отдавать энергию. Но цикл продолжится до заполнения внутреннего хранилища.
>> No.328635  
>>328612
> отдаёт этот реактор 2048 за тик.
А разве не 100000?
>> No.328708  
Господа, извините что врываюсь в ваш тред, но не знает ли кто-нибудь из здесь присутствующих как в новой версии Forestry крафтится Treealyzer, и как производится селекция деревьев?
>> No.328721  
>>328370
Пытаюсь войти под FoxTrail , пишет что not white-listed. Что не так?
>> No.328768  
>>328609
старое удалил-то?
>> No.328777  
New-Canvas-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такая печаль. В прошлой версии буквы не выбивались из пикселя, а сейчас очень уж. Как чинится?
Может сглаживание какое включить?

>>328635
Вырабатывает 100К, а отдаёт в сеть 2К. Вот такая от хуйня, малята

>>328708
Ещё не ознакомились.
>> No.328789  
>>328777
Понятно. По сути Treealyzer выглядит как Beelyzer. Даже на меду тоже работает. И суть скрещивания такая же, только параметров меньше, и они другие. Проблема в том, что Craft Guide не читает рецепты для плотника, а на официальной вики и темах на форумах про эту тему ни слова. Пробовал в рецепте Beelyzer заменить металл на другой и на древесину - не помогло. Потом идеи кончились.
Ещё тоже интересно как будет проходить скрещивание. Вроде никаких новых машин для этого нет. К тому же эти деревья не выращиваются теперь костной мукой.
>> No.328848  
treealyzer.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328789
>> No.328851  
>>328848
Слитки меди.
>> No.328869  
1333431349625.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321989
Добавьте ShadowPrince и 5Shadow7Prince (если первое занято).
Стучался тут до ваших конкурентов, да у них connection refused.
>> No.328871  
>>328590
> Кирка с Fortune III - и алмазов у тебя будет столько, что ты ими топить фабрикатор начнёшь.
А я вот уже три дня алмазов не встречал. За это время сделал около 30 алмазов из николита и угля.
> Урановая пыль в центрифуге и у тебя всех трёх будет завались.
Чушь.
> А вот тебе реактор из мануала. Эффективность выше
Такая же эффективность. Разница между ним и моим минимальна. Тебе совсем не интересно свой сделать?
> Лучше ториевые/плутониевые реакторы делай, я так и не понял, как плутоний охлаждать.
Ты мой пост до конца не дочитал, да?
>> No.328884  
>>328777
> Вырабатывает 100К, а отдаёт в сеть 2К. Вот такая от хуйня, малята
Если верить одному видеогайду, через суперпроводник можно получить все 100к за один тик.
>> No.328927  
>>328721
Проверяй ник - foxtrail в white-list'е
>>328869
Добавил. У нас нет конкурентов. У нас есть коллеги по маньячеству.
>> No.328967  
>>328871
> из николита
what?
>> No.328969  
Да, а я так надеялся на лёгкий иридий у дракона.
Жаль, очень жаль. Придётся собирать рейд.
>> No.328970  
>>328967
Смотри греговские рецепты, из николитовой руды получаются мелкие кучки алмазной пыли. Из 4 мелких - большая, которая сама по себе много где используется. А можно в implosion compressor'е из 4 больших кучек и 16 динамита сделать 3 алмаза.
>> No.328981  
>>328969
Ты о чём?
>> No.328987  
4021d609983c0c99cece2b636cf7d00f.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328871
> А я вот уже три дня алмазов не встречал. За это время сделал около 30 алмазов из николита и угля.
Копай в другом месте.
> Чушь.
Цикл реактора дольше в два раза, чем цикл центрифуги.
> Такая же эффективность.
Посмотри внимательно на пикрелейтеды и определи, где твой, а где официальный.
>> No.328988  
sample-a6bb4e98664045d2386d4b07e546c093.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
1) Почему меня нет в вайт-листе?
2) Из чего сейчас делается пила, бур и электроключ?
>> No.328991  
>>328848
>>328851
Вот же я бака, попробовал все слитки кроме меди и бронзы. Спасибо, няши.
>> No.329005  
>>328988
2) R.Iron.
>> No.329016  
>>328987
> Копай в другом месте.
Даже не знаю, что и сказать. Они в каких то биомах чаще генерируются что ли?
> Цикл реактора дольше в два раза, чем цикл центрифуги.
Если крутить в центрифуге уран по сравнению с крафтом из re-enriched ячеек так же неэффективно, как и крафтить стрежни из урана по сравнению с обогащением его.
> Посмотри внимательно на пикрелейтеды и определи, где твой, а где официальный.
А теперь иди и смотри, что такое эффективность, а потом прочти мой пост. С конца будет короче.
>> No.329208  
>>328927
Бака, даже я попытался под этим ником войти. not white-listed. Фиксь давай.
>> No.329244  
~~Хьюстон~~ SSL, у нас проблема. Лава в капсулы не набирается. Баг или так и должно быть?
>> No.329266  
>>329244
Капсулы не из воска?
>> No.329289  
>>329266
Нет, оловянные, из ИК.
>> No.329294  
>>329289
Ну тогда я не знаю, разве что ты не источники берёшь, а этого просто не видно.
>> No.329305  
>>329294
Озеро девственное. Хоть одна капсула должна была набраться. Вот дерьмо. У меня инвентарь заполнен был.
>> No.329313  
>>328590
а где почитать про эти новые компонеты (вентиляторы, абсорберы)?
Хочу замутить свой
>> No.329324  
>>329305
Бывает.
>> No.329376  
>>329244
Чем набираешь? Самими капусулами?
>> No.329379  
>>329376
Угу. ПКМ по озеру. Места в инвентаре не было.
>> No.329389  
2013-01-15_17.42.08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И вот где там платиновая руда водится?
>> No.329398  
New-Canvas-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321989
А я не гоняясь за максимумом еУ такой вот сделал домашний вариант на одной ячейке.

http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]dmg3k

Отходил от компа. Вернулся, а тут дилемма (см. рис. 1)
Ну прям даже не знаю…
>> No.329425  
New-Canvas-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321989
Старый ИК-реактор теперь включается сигналом редстоуна.

То есть теперь нужно делать так: Рычаг -> провод -> транзистор/гейт -> реактор
А к гейту закрывающий сигнал от термодатчика.

И какой бы надёжный реактор вы не рассчитали, рекомендую делать рычаг включения-выключения поодаль от реактора, рядом с монитором (монитор — просто няшно же!)

Мне в качестве гейта нравится NOR. Выход на реактор (включает), а сигнал на любой из трёх входов отключает.
>> No.329439  
Котаны, что-то я не понимаю.
Почему такой низкий онлайн? Неужели все сидят в креативах?
>> No.329441  
1510311614686597b2a82c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>329439
Да я скачал вот ваш клиент одним паком, играю, интересно всё. Или не ваш? Тут каждый тред про майнкрафт похож друг на друга. Вообщем как и что сделать чтобы к вам добавиться не знаю, а париться лень с этим всем. Ну попозже заскочу, давайте мужики! :3
>> No.329446  
Вот ещё дешёвый по составу постоянный реактор на вентиляторах:

http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?7[...]ydlhc

Я так понимаю, самозалечиваются только синие, а остальные либо работают вечно, либо от перегрева умирают?

Пойду пилить.
>> No.329449  
New-Canvas-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
картинка, для тех, у кого не пашет
>>329446
Однако реактор, который работает нувсегда вряд ли полезен.

>>329441
>>329439
Потому что разные сервачки, много народу только на вконтачевских серверах, где думать не требуется, есть плащики и ачивки а не перспектива вайпа, тестовая версия и всё такое.

И даже в рамках треда есть два разных сервера: стабильный на 1,2,5 и тестовый на 1,4,6
Ты какой качал? Если второй, то адрес сервера и ченджлог читай по треду, уже пару раз обновляли сборку
>> No.329455  
2013-01-15_20.09.57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>329449
Стабильный 1.2.5

Алсо, как заставить билдкрафт пихать кобблстоун в нужную ячейку?
>> No.329460  
>>329455
Сверху от рециклера проводи трубу, сбоку забирай.
>> No.329472  
А когда примерно планируется обновление основного сервера?
>> No.329473  
slowuser.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я прочитал тред, но так и не понял что нужно делать, чтобы с анончиками поиграть.
Куда обновлять, что скачивать, какие цифры?
>> No.329475  
Господа, если кого-то ещё интересует как скрещивать деревья в новом Forestry.
YouTube: Mod Spotlight - Forestry 1.7 - Tree Breeding
>> No.329480  
>>329425
Выглядит как ядерный револьвер.
>> No.329609  
>>329475
Он там говорит, что это даёт?
>> No.329637  
New-Canvas-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
основа для бридера (требует разогрева)
>> No.329656  
>>329609
В каком плане "что это даёт"? Принципы селекции как у пчёл, параметры дерева: высота, площадь среза, скорость роста, количество дропаемых ростков, количество фруктов, тип фруктов, биом, пригодный для жизни. То есть в теории, как я понял, можно вырастить, например, высокую ель, в 9 клеток площади, которая будет быстро расти и давать кучу яблок. А ещё лучше невысокую с теми же параметрами, и поставить на лесничий аппарат. Кучи профитов. Ну и всякие редкие красивые деревья, опять таки.
Кстати, в этой версии если у дерева площадь ствола 3*3, то надо выкладывать ростки таким же квадратом. Костная мука всё-таки работает, но её может быть необходимо несколько штук.
>> No.329674  
>>329656
Я имел ввиду, как можно использовать это в геймплее. Есть ли новые рецепты, включающие определённую древесину? Есть ли древесина, которую можно перегнать в биотопливо? Или обработать её в какой нибудь машине и получить что то ещё.
Как я понял, нет. До просмотра видео, я был типа "Новые деревья абсолютно безполезны же. Тухлый апдейт.". А после просмотра: "О БОЖЕ, Я ХОЧУ ЭТУ СЕКВОЙЮ"
>> No.329683  
SSL, будь добр, выложи сборку со всеми обновлениями.
>> No.329687  
>>329674
> Есть ли новые рецепты, включающие определённую древесину?
Только на доски и заборы нового цвета.
Ну и ещё всякую новую еду, правда я не понял в чём её преимущество.
> Есть ли древесина, которую можно перегнать в биотопливо?
Рецепты не изменились. Но вырастить дерево, которое даёт много ростков, которые можно перегонять в биотопливо, кажется мне хорошей идеей.
> До просмотра видео, я был типа "Новые деревья абсолютно безполезны же. Тухлый апдейт.". А после просмотра: "О БОЖЕ, Я ХОЧУ ЭТУ СЕКВОЙЮ"
Я не понял, тебе нравится нововведение, или нет?
А вообще мод больше эстетический, ну и выход ресурсов, связанных с деревьями можно увеличить.
>> No.329730  
>>329687
> А вообще мод больше эстетический, ну и выход ресурсов, связанных с деревьями можно увеличить.
Вряд ли. Ферма из этого же мода даёт столько дерева и ростков, что выводить новые породы лишь ради древесины точно необходимости нет.
> Я не понял, тебе нравится нововведение, или нет?
> А вообще мод больше эстетический

Нравится. Но апдейт , насколько я понял, даже не столько эстетический, сколько просто основа для следующих апдейтов, которые уже введут новые профиты. А пока что, да, только эстетический.
>> No.329760  
Crosspipeexample.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И так. Я предлагаю ввести новый мод: additional buildcraft objects. Несмотря на название, он вводит лишь новые трубы. Тема на форуме: http://www.minecraftforum.net/topic/682821-146bc33x095-additional-buil[...]ects/
Вот краткое изложение контента:
Valve pipe-деревянная труба+редстоун движок в одном. Рычаг можно ставить прямо на неё.
Golden iron waterproof pipe-золотая+железная водонепроницаемые трубы в одном.
Balance pipe делает количество жидкостей в соединяемых ею ёмкостях равным. Можно сделать цепочку цистерн, а жидкость подавать лишь в одну из них, например.
Round Robin Items Pipe-работает как каменная труба с "умными" развилками. Если есть два выхода, обычная бк труба выбирает выход рандомно. Эта труба кидает лут в каждый выход по очереди.
Diamon liquid pipe-алмазная труба для жидкостей. Удобно выкачивать нефть.
Compactor Pipe-сохраняет немного итемов, пока не накопится стак >=16. Умная, имеет детектор поступления итемов-если предметы достаточно долго не поступают, выпустит и меньший стак. Полагаю, снизит нагрузку на сервер, не? :3
Insertion Transport Pipe и Extraction Transport Pipe-если труба одновременно соединяется с инвентарём (любая машина или сундук) и другой трубой, эти две трубы позволят решить, куда пойдёт лут. Insertion будет отправлять лут в инвентарь машины или сундука, Extraction заставит лут игнорировать их и идти дальше по трубе. Зачем они нужны при наличии железных труб? Я не знаю.
Bounce Transport Pipe-если нет редстоун сигнала, отправляет лут назад. Если есть-работает как обычная каменная труба.
Crossover Transport Pipe-заставляет весь лут идти прямо, не сворачивая в боковые трубы. Пик релейтед.
Power Switch Pipe-нечто, вроде фильтра для редстоун-труб. Без редстоун сигнала, не позволяет энергии течь через неё. При подаче сигнала, работает, как обычная редстоун труба. Пикс релейтед.
Ну как вам?
>> No.329789  
>>329687
> выход ресурсов, связанных с деревьями можно увеличить
Форестри - и так один большой растительный чит. Куда ещё увеличивать?
>> No.329848  
>>329760
Гейты из третьего билдкрафта этого не умеют?
>> No.329885  
>>329683
Удваиваю вопрос. Одному совсем не интересно играть.
>> No.329895  
Аноны, посоветойте источник энергии на замену геотермальному. Нужно, чтобы он выдавал не больше 128 EU/t эти матрёшки из трансформаторов меня бесят, но не меньше, чем геотермалка. Так же важно, чтобы для топлива к нему не требовалось работать 24/7. Рассмотрю все варианты, кроме реакторов и особо дорогих солнечных панелей крафтить материю пока не могу, энергии не хватает.
>> No.329909  
>>329895
> реактор
На самом деле, оптимальный вариант. Не слишком дорогой реактор (он мне обошёлся что-то в 300 коппера и 80 айрона) за копейки поставлял мне 100 еУ/тик 24/7, при том, что требовал всего 30 тина и шесть урана на перезарядку каждые два часа сорок минут. После его апгрейда я и вовсе не знал, куда энергию девать - ЭХО заполнилось полностью всего за один цикл.
Второй вариант, внезапно, мельницы. Тут придётся немножко поковыряться с редпауэровскими трубами и блутричеством, но 10 мельниц будут в два раза дешевле и продуктивнее такого же количества солнечек, а николит и так девать обычно некуда, настолько он распространён. Кто скажет лагодром - на самом деле почти не лагает, так как сортировочные машины гоняют вёдра только тогда, когда нужно.
>> No.329913  
New-Canvas1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обнаружен скафандр.
Фотка в нём.
Скафандр годный для проведения работ.
Свойства:
1) очень слабая броня, не боевой
2) Дешёвый, делается в основном из резины и оранжевого красителя
2) Полный скафандр (включая резиновые сапоги) защищает от удушения под водой, урон игрок получает, но весь урон переносится на скафандр.
3) Если при себе есть капсулы со сжатым воздухом (наполняются в компрессоре или как побочный продукт химпроизводства) то персонаж дышит из них не получая урона вовсе.
4) Не горит (тушит огонь, даёт огнестойкость, не портится от лавы), защищает от яда и от теплового воздействия реактора (удары есть, но ни скафандр ни игрок не получает повреждений).

Отлично годится для работ в агрессивных средах, но без мобов.
в кг искать по резине (Rubber) или по Scuba Helmet

Если скафандр неполный, то сначала повреждения получает он, потом игрок.
Субъективно в шлеме чуть выше скорость лёта на джетпаке и скорость всплытия. Проверить хз как.
Скорость работы под водой не увеличивает (тут зачарованные шлемы в помощь или быстрые инструменты)

>>329637
Мика, я тут побаловался с бридером, сфоткался вот на память.
По порядку:
1) опытным путём получил, что при 60 греющих ячейках реактор плавно греется, а при 59 — охлаждается. Этим и отбалансировал его на 60К
2) Термометр я к нему прилепил всё-таки. И прилепил сенсор (карточка в проектном столе, смотреть на мониторе склада)
3) перепилил и рычаг, он тоже работает.
4) Обогащённые ячейки отнёс на склад (сундук Radioaktivnoe), храни в таком виде, ибо стэкается.
5) Попробуй с тремя вентиляторами как на картинке. Охлаждение будет только че
>> No.329917  
>>329913
Насчёт скорости полёта скорее показалось, насчёт всплытия скорее верно, подводное дыхание в баллонах доступно при одном только шлеме.

5) охлаждение будет только через корпус (на 12 еТ/ф), нужно догреть чем-то.
>> No.329922  
>>329913
Лол, слоупок.
>> No.329926  
macro-горячие-источники.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.329934  
>>329913
Спасибо за обзор химзы. Думал, крафтить или нет, благодаря тебе решился.
>>329909
Можно попробовать. С другой стороны, урана мало у меня. Но бридер построить - не проблема. Просто я тонко просил краткий мануал по биотопливу/прочему горючему топливу не на базе нефти и генераторам на нём.
>> No.329936  
>>329934
Олсо, костюм называется Hazmat suit. Hazardous materials же.
>> No.329941  
140cold.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>329895
холодный реактор, бро. Периодически гоняешь его в режиме обогащения.
Или кластер солярок.
Один раз повкалываешь ради вентиляторов и всё. Но для алюминия нажна доменная печь. А для доменной печи — навалять ифритам или же купить стержни.
>> No.329944  
>>321989
Можно к вам на сервер? Я буду крушить, матерится в чате, врубать попсовую музыку, заходить под разными никами и стану вашим ночным кошмаром.
>> No.329947  
>>329934
аа. Биотопливо — другая тема.
Варианты:
0) ферма торфа (сначала вручную, потом авто)
а) автоферма арбузов + соковыжималка = масло
б) автоферма кактусов + перегонная установка = биотопливо.
биотопливо-> 4 топливных ячейки.

НО! растёт это дело небыстро, так что либо несколько автоферм, либо хитрая просторная ферма на фреймах (тростник) и это будет ничуть не меньшим РЕАКТОРОМ. Но если хочешь фана, то рекомендую тебе именно этот способ.


+ используй николитовые панели и РП движок (даёт аж 8,4 МДЖ и не взрывается, но блютричество жрёт аццки). Это для запитки лазера, например или целой системы ферм (вместо выращивания торфа).


Я свою только настроил, но выглядит сие говно неоптимально и работает тоже далеко от совершенства, хоть и автоматически.
>> No.329951  
>>329947
Общее: либо пользуешься реактором ИК, либо учишься использовать все моды (ИК-ГТ+РП+БК-Фор)

Ещё ты можешь стать нефтяным магнатом, но источники нефти нужно выкачивать периодически и менять. Там свои сложности. Это БК + РП, включая фреймы.
>> No.329954  
>>329951
Спасибо, наметил общее направление развития. Реактор → уберсолярки → сотни материи → биотехнологии just for fun. Спасибо.
>> No.329957  
Подключил генератор материи на 1024 ЕУ/т - взрыв. Подключил два генератора материи на те же 1024 ЕУ/т от того же источника - всё нормально. Это так и должно быть?
>> No.329993  
>>329944
> крушить
Зойбанят
> матерится в чате
Всем похуй.
> врубать попсовую музыку
Ну попробуй.
> заходить под разными никами
Бан по IP.
> стану вашим ночным кошмаром.
Каким по счёту?
>> No.330002  
Няши, добавьте меня в 1.4.6
dox1058
>> No.330059  
>>329957
По идее нет.
Должен быть взрыв. Ибо энергия идёт пакетами. А в пакеты собирает (или делит на них) устройство.

К примеру если от батбокса через трансформаторы сделать 2048, то пакеты будут идти не каждый тик а каждые 64 тика (3 секунды между пульсами)

Но мало ли как оно. вообще генераторы пакеты до 512 потребляют
>> No.330061  
>>329895
Реактор однокамерный подцепи к генератору материи.
>>329957
Где ты нашёл 1024 ЕУ/т?
>> No.330079  
>>330061
ЭХО+трансформатор можно, но я использовал AESU. Он выдаёт 32 - 8к, вроде бы. Насчет верхней цифры не уверен, может быть, там только 2048 максимум.
>> No.330080  
>>330059
Это я знаю. Меня тот факт поразил, что они вообще работали.
>> No.330082  
>>330061
Мне на постоянной основе энергия нужна. Для эффективной работы MF нужно 512 ЕУ/т, а это слишком много для меня.
>> No.330104  
New-Canvas-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тестовый сервер. Изменилось.
Теперь в топливную ячейку больше ведра при ручной заливке не лезет, как и в ГТ-геотермалки. Бессмысленно как-то. Возможно вернуть а заодно сделать заливку в продвинутые геотермалки по 10 вёдер а не по 1?
>> No.330256  
Добавьте, пожалуйста, Wonderkitty в вайтлист.
>> No.330273  
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]8eqyo
Взлетит?
Если кто не знал, кстати, в геотермалках можно использовать банки вместо капсул. В итоге, расход олдова получается значительно меньше (0,375 олова на банку против 1 олова на капсулу).
>> No.330298  
>>330273 Нет, потому что >>329449
Можно использовать геотермалки грега. Они мало того что выгоднее и на 4еу/т больше выдают, так ещё и возвращают пустую капсулу, если уж топить их из капсул
>> No.330302  
>>330298
Мне за лавой бегать надоело, да и в конце концов, с реактором интереснее.
>> No.330303  
>>330082
World Anchor + жемчуг.
>>330273
А можно разнерфить cell'ы и не париться.
Грег, ну ты заебал, серьёзно, кубач не должен быть равноценен его прародителю вурму.
>> No.330409  
lwjgl.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
У кого есть проблема с застреванием персонажа после удара:
1.Качаете
2.Кидаете в Roaming\.minecraft\bin
3.?????
4.Профит!
>> No.330429  
>>330303
Wurm прародитель кубача?
Нотч, конечно, работал над этим проектом, но вот только кубач создавался в далёком 2009, и не имел ничего общего с вурмом.
>> No.330450  
>>330429
А с грегтехом - имеет. Просто безумно долгий и корейский гринд на все машины высокого уровня. Причём в отличие от иц2 он не прекращает быть долгим и корейским даже когда у тебя уже запитка от термояда идёт.
>> No.330528  
>>330450
Спасибо. Замучался уже. То застрявание чинится, русский язык падает, то наоборот.
>> No.330541  
Тем временем никто не ответил, почему Thermal Expansion не нужен.
Ответ "бойлеры" не принимается, любой из ответов про энергию тоже - помахайте ручкой РП2 с его даровой энергией и движком, который выдаёт больше, чем любой билдкрафтовский.
Лаги от генераторов коббла и воды ТЕ будут явно меньше, чем от помп и таймерных блокбрейкеров.
>> No.330639  
Хм, двигатель Redpower похоже нужен один на всю систему, ибо он готов выдать и 10 и 20 мегаджоулей и сожрать (по высоковольтной линии, конечно) всё что сможе сожрать.

Будьте внимательны: сам он не взрывается, но взрывает очень быстро трубу, если энергии некуда деться.
сегодня переделал систему: два железных гейта. Один рядом с устройством (проверка на наличие работы), другой — рядом с мотором (принимает сигнал краснотрубного провода и подаёт красный сигнал)
>> No.330677  
А почему никто ничего не сказал про бридеры?
С nuclear control'ом это форменный ЧИТ©, тупо забиваешь его нагревательными элементами и пластинами, и за один цикл одного стержня обогащаешь 92 истощённых.
>> No.330680  
>>330450
> безумно долгий и корейский гринд на все машины высокого уровня
...который абсолютно оправдан. Все машины высокого уровня повышают выход продукта из старых рецептов и дают возможность добывать уникальные вещи.
>> No.330684  
А почему никто не сказал про измельчители? С индастриалкрафтом это форменный ЧИТ©, забиваешь его рудой и получаешь в два раза больше ресурсов.
И так далее. Технология нужна для повышения эффективности.
>> No.330686  
>>330541
> Ответ "бойлеры" не принимается
Почему?
> помахайте ручкой РП2 с его даровой энергией и движком
Даровая энергия требует кучу ресурсов. Движок жрёт кучу энергии.
Олсо, ещё в ТЕ куча машин, заменяющих подобные из IC2. Это мод для тех, у кого либо нет IC2, либо нет РК, либо есть куча других (чаще всего разного рода магических) модов, которые и так похерят баланс и парится о нём смысла нет.
>> No.330687  
>>330677
Крутой бридер жрёт 1200 коппера и 300 железа. Дешёвый бридер заряжает медленно и получает от одного стержня 20 обогащённых, при том, что их надо постоянно бегать к нему и их вытаскивать. В дорогом бридере просто стоишь рядом секунд 20-30.
>> No.330699  
>>330680
> ...который абсолютно оправдан.
Неделя на то, чтобы из руды вместо двух слитков получать два с половиной. No thanks.
Та же неделя на добычу платины, которая вообще в Испании была бросовым металлом безо всякого электричества. См. выше.
>> No.330703  
>>330699
> вместо двух слитков получать два с половиной
... и несколько видов порошков. Отдельной статьёй стоит перегонка лавы в металлы.
>> No.330704  
>>330541
Я знаю, я знаю!

1) движок РП, который может выдать оооочень много
2) пикрилейтед. Тоже прожорливый, но выдающий 25 MJ
Охлаждать можно водой или пассивными радиаторами, но я просто интересовался, сколько жрёт активный и самонастраивается ли. 60 eU поровну с мотором жрут, не самонастраивается, может жрать больше нужного
>> No.330706  
>>330704
> 2) пикрилейтед. Тоже прожорливый, но выдающий 25 MJ
NOTHING ENGINE. что-ли?
>> No.330711  
>>330704
> 2) пикрилейтед. Тоже прожорливый, но выдающий 25 MJ
Я прям даже не знаю, о чём ты. О стоящем на сервере BCIC2Crossover?
>> No.330713  
>>330703
> и несколько видов порошков...
...которые используются только в самом грегтехе и то постольку-поткольку.
> Отдельной статьёй стоит перегонка лавы в металлы.
2500 секунд. 2500 20* 512 = 25600000. Двадцать пять материи даже без скрапа, со скрапом сто пятьдесят. 10 оловянного и медного порошков стоят 3 материи каждый, 4 золотого порошка стоит 5 материи, 17 серебрянного - 7, вольфрам копается в Конце в таких количествах, что им можно фабрикатор вместо скрапа топить и его будет хватать на минуты и часы.
И что тут стоит отдельной статьёй, простите?
>> No.330714  
>>330713
> 2500``20`*`512
> 14 серебрянного

slfx.
>> No.330720  
>>330713
То есть самого факта того, что ты можешь эту лаву не только на отопление пустить, тебе не хватает? Да, можно построить реактор с генераторами материи и больше ничего не пробовать создавать нового, но мне больше нравится изучать все, что есть и пользоваться всем этим.
Это изначально был бессмысленный разговор. Слишком уж субъективное это.
> ...которые используются только в самом грегтехе и то постольку-поткольку.
Тот же литий используется в крафте литиевых батарей, которыми можно заменить энергокристаллы в МФЭ, например.
>> No.330780  
SSL, почему совсем не работает наковальня?

Вопрос даже не в магии, а например в том, что я хотел починить чуть потрёпанную железную броню (за счёт 1 слитка) и переплавить (в несколько слитков)
>> No.330793  
>>321989
Мануал по ИК (и новым реакторным компонентам в частности) по-русски:
http://laserserver.ru/game-info/info-content-helps/faq-industrialcraft2.html
>> No.330827  
Ферий/"Железняк" (Ferru) [Tier VI]
Урожай: Железный Порошок
Получение: Какао + Сахарный Тростник, Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Условия: под почвой с Жёрдочками должен быть блок Железной Руды
Внешний вид: растение с серыми листьями

Хм, а ранее жаловались, что железа совсем нет. (Или это про олово и вообще на другом сервере?)
>> No.330843  
>>330699
> Неделя на то, чтобы из руды вместо двух слитков получать два с половиной. No thanks.
Ребята, к которым я пришёл жить, сделали его в тот же день, когда рецепт посмотрели.
> Та же неделя на добычу платины, которая вообще в Испании была бросовым металлом безо всякого электричества.
А ещё тут в деревнях по 5-8 человек живёт. Должно же по нескольку десятков, как минимум. Говно игра, плохо сделали, тупо. Неделя на всё у тебя. Я это могу объяснить только тем, что ты на сервер заходишь раз в неделю.
> ...которые используются только в самом грегтехе и то постольку-поткольку.
Да ну? Смотри NEI.
> 2500 секунд. 250020512 = 25600000. Двадцать пять материи даже без скрапа, со скрапом сто пятьдесят.
Я не понял, тебе нравится гринданить или нет? То блаблабла, сложно слишком, то для тебя 25 материи за горстку металлов=пшик. Несколько центрифуг с чанклоадером полностью убьют необходимость добывать олово, медь, дадут очень полезный электрум и немного вольфрама для генератора материи(который заменяет 20 скрапа). Вот тебе и меньше гриндана.
Зачем я вообще это написал? Ты даже половины возможностей грегтеча не посмотрел, а уже имеешь о нём мнение и даже споришь.
>> No.330898  
>>330541
Вот этого доброчую.
Отдельные рецепты всегда можно запретить, например Energy Cell.

В TE офигенные энерго и водотрубы, лучше труб БК и не такие дешевые для крафта сами по себе, если вам интересно.
>> No.330902  
>>330898
Читорство не нужно.
>> No.330904  
>>330720>
> Тот же литий используется в крафте литиевых батарей, которыми можно заменить энергокристаллы в МФЭ, например.
Добавлено грегтехом и подпадает под использование постольку-поскольку. Мне например проще энергокристаллов налепить.
> То есть самого факта того, что ты можешь эту лаву не только на отопление пустить, тебе не хватает?
Мне вообще целиком без разницы на лаву, у меня УРАНИЙ и СОЛЯРИЙ. А ещё я при желании могу нагнать нефти и кочегарить бензохимика. Так что "лавопреимущества" там один раз воткнуть, посмотреть, и забыть.
>>330780
Работает, мне название кирки вполне изменило.
>>330843
> Ребята, к которым я пришёл жить, сделали его в тот же день, когда рецепт посмотрели.
Один человек без опыта игры его будет делать неделю. Я в одиночку за три дня сделал, твои "ребята" играют вдвоём.
> Я это могу объяснить только тем, что ты на сервер заходишь раз в неделю.
Отучайся переходить на "нет ты" при малейшей нехватке аргументов.
> Несколько центрифуг с чанклоадером полностью убьют необходимость добывать олово, медь, дадут очень полезный электрум и немного вольфрама для генератора материи(который заменяет 20 скрапа). Вот тебе и меньше гриндана.
Несколько генераторов материи с чанклоадером, которые умудряются по такому же проводу выжирать меньше энергии, чем ~~центрифуги~~ любая машина грегтеха сделают то же самое плюс не будут истощать лаву плюс дадут бесконечность почти всех ресурсов, а не только меди с оловом. А электрум и так клепается по два стака за заход в шахту. Плюс ты не привёл контраргумент на то, что медь и олово из лавы куда быстрее достаются материей - олова там даётся только 8.
>> No.330906  
>>330898
Лучше гаечный ключ запретить, лол, без него энергия выпадает при ломании батареек.
Энерговодотрубы это конечно круто, но я больше за адекватные генераторы воды и камня, не требующие армад деревянных движков (передаётся привет "ребятам" из 843) и таймеров (секвенсеры используйте, блин, они не создают дополнительное тикало).
>> No.330912  
>>330902
Тогда запрещай mass fabricator - пусть все пользуются маттерфабрикатором грегтеха, требующим термояда! Отключи все руды, кроме грегтеховских - пусть все батрачат 24/7 в шахтах, чтобы распилить рубины на хром! Запрети адвансед солярки, пусть все строят километровые фермы иц-2 солярок или ветряков! Убери блютричество, ведь оно позволяет все движки заменить одним!
Или пройди в Конец со своей нулевой аргументацией. Лучше это.
>> No.330945  
>>330898
> Отучайся переходить на "нет ты" при малейшей нехватке аргументов.
Отучайся видеть "нет ты", там где его нет, омич. Никаких аргументов на твоё "Я делал неделю то, то можно сделать за день" нету и быть не может.
> Несколько генераторов материи с чанклоадером
> Плюс ты не привёл контраргумент на то, что медь и олово из лавы куда быстрее достаются материей - олова там даётся только 8.

Охлол. Держи патрон:
Генераторы берут энергию из альфа-омега пространства? А, не, наверно от этих имбасолярок? Ну что, давай посчитаем?
На данный момент, у меня стоит 6 центрифуг, которые генерируют 96 коппера, 48 тина, 36 электрума, 6 вольфрамовой пыли за полчаса. 48~50 тина=15 материи, 96~100 коппера=30 материи. Вольфрама и электрума, как я понял, у тебя дофига с похода в шахту? Полная чушь, разумеется, особенно в плане вольфрама, но поверим. Итого, чтобы получить такую же эффективность только по двум предметам из четырёх, тебе нужно 45 материи в полчаса.
Один генератор матери без скрапа нагенерит это за 75 минут. Так что округлим и получим необходимость в двух генераторах. Самый простой способ запитать их-2 самые мощные солярки. Ну не будешь же ты строить три реактора по 600-800 коппера и железа каждый+бридер к ним, вместо солярок, да? 2 ультимейт солярки-это 920 материи только на иридий и солнечную материю, если добывать 37 алмазов вручную. Ещё тебе нужно 2 МФСУ, которые будут отдавать энергию исключительно генераторам. Раз тебе проще энергокристаллов налепить, вместо лития, это ещё +20 алмазов. Такие мелочи, как стоимость стекловолкна, не учитываем. Ах да, солярки работают ночью и при дожде в 64 э/ф. Ерунда, посчитаем, что на сервере всегда день и ты строишься в пустыне.
Как видишь, даже с многими послаблениями вечный день-это слишком, не стоило тебе его "давать" твои аргументы такой инвалид, что хуже некуда. Чтобы покрыть материей всё, что даёт 6 центрифуг, тебе нужно ~10 стаков материи, 57 алмазов(или ещё 8 стаков материи). Другие ресурсы не считаем, тк их и центрифуги требуют. Ну и что быстрее и эффективнее построить?
А ещё, ты говоришь:
> дадут бесконечность почти всех ресурсов
Так, как будто нужно выбирать между генератором и центрифугами. Можно иметь и то и другое.
А теперь, будь добр, ответить на вопрос:
Почему ты вообще так жалуешься на грега? Не нравится-не юзай и всё.
>> No.330950  
>>330912
Я лучше назову тебя омичем. Что аргументировать то? Тут часть игры состоит в добыче ресурсов, от этого никуда не денешься. Чтобы этот момент игры нормально существовал, нужен баланс. Как ТЕ нарушает баланс, я уже аргументированно объяснял и не раз.
Иди играй на креатив серверах, если хочешь исключительно творчества. Там вообще гринданить не надо, сплошной креатив. Если нравится добывать@развиваться-нехуй просить ввести вещи, которые нарушают баланс и ломают механику. Можно, я больше не буду объяснять очевидные вещи?
>> No.330956  
>>330945
Не на тот пост ответил. Хотел на >>330904
очевидный фикс
>> No.330979  
f4498951e26b7bb7db9da759d6408ec4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем я понял. В треде есть один человек с бойлерами, которому, извините, припекает от ТЕ в любом его виде, даже в урезанном. Он будет семенить и повторять, что ТЕ не нужен.

330898-кун
>> No.330996  
northern-mockingbird.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем я понял. В треде есть пара человек, которые хотят ТЕ и которым, извините, припекает от отсутствия ТЕ, несмотря на явный дисбаланс. Они будут игнорировать все аргументы и ныть, что ТЕ нужен.
330950-кун*
я не семенил
>> No.331007  
>>330950
> Как ТЕ нарушает баланс, я уже аргументированно объяснял и не раз.
Объясни ещё раз, и ещё, и ещё, пока не сможешь побороть аргумент "любая из машин TE может быть удалена из игры". Пока я вижу только воду.
>> No.331010  
>>330979
Аргументы кончились @ Детектируй баттёрт. Каждый играет, как хочет. Мне лично противна идея запитывания печи механической энергией, поэтому мне побоку на этот мод. Если он будет, я им просто пользоваться не буду. В чём проблема вообще, зачем спор?
>> No.331018  
>>331010
> Мне лично противна идея запитывания печи механической энергией, поэтому мне побоку на этот мод.
Ты ещё скажи, что лаву таскаешь только вёдрами, потому что олово на банки от лавы расплавится.
>> No.331037  
>>331007
> Объясни ещё раз, и ещё, и ещё, пока не сможешь побороть аргумент "любая из машин TE может быть удалена из игры". Пока я вижу только воду.
Хватит чушь нести, омич. Воду он видит. Я с тобой вежливо и доступно пытаюсь говорить, а ты то и дело срываешься на какие то почти хамские посты напополам с бредом, аки истеричка во время ПМС.
Окей. Если удалят всё, что может хранить МдЖ энергию, то баланс не пострадает. Вот только, зачем ТЕ тогда нужен? Там всё остальное просто как дополнение к этому предмету. Вы правда так сильно хотите заставить работать IC машины от механической энергии, когда есть Advanced solars? Этот мод люди используют только ради аккумуляторов мдж энергии, либо из за отсутствия IC-машин.
>>331010
Не всё так просто, друг мой. Читай этот пост >>325965, а потом представь, что МдЖ энергию можно сохранять. Это не только уничтожит всю изначальную идею бойлеров, но и даст совершенно читерское накручивание профитов с горючего топлива в обмен на нихуя. Ты этим, может, и не будешь пользоваться. Однако, те, кто попробуют, быстро поймут, что делать другие источники БК энергии попросту неэффективно и не нужно. Не нужно перегонять нефть в бензин, не нужно использовать биотопливо в ДВС, торфяные фермы не нужны, масло гнать не нужно, только редстоун движки на трубах, лол. Если и делать биотопливо, то для лишь жалкие капли, тк бойлер намного увеличит прирост мдж от него. Без ТЕ, энергию надо тратить, чтобы не дать бойлеру взорваться-а это не так просто, с вводом ТЕ, энергию можно просто постоянно сливать в redstone energy cell'ы и ничего не боятся.
Если честно, я удивляюсь, почему ССЛ ещё не поставил этот ваш ТЕ. Я тут, конечно, протестую как могу, однако такое чувство, что я в меньшинстве. Большая часть выступает за ТЕ. Мнение большинства>логика, не?
>> No.331051  
thermalexpansion.cfg.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Припеклоу вырублены.
Нету:
* Energy Cell
* Furnace
* Pulverizer
* Induction Smelter
* Любых телепортотруб
Меди, олова и серебра
Есть:
* Все остальные машины и трубы
* Переносной бак
Свинца больше в полтора раза
Инструкция по использованию - убрать ".txt" из конца файла, вставить в config\cofh.
>> No.331060  
>>331051
Хотя индукционку я зря вырубил, конечно, она там для крафта стекла нужна.
>> No.331083  
125840319473874.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ломающие новости: я тут внезапно обнаружил, что энчантить можно не только ИК-броню, но и ИК-оружие, главное - его переименовать. Время делать вечные суперсабли и имба-броню!
>> No.331085  
>>331037
> только редстоун движки на трубах, лол
Редстон движки уже давно не могут энергию вырабатывать, они используются для перекачки жидкостей и предметов по трубам, так что не надо тут.
>> No.331086  
>>331037
> Читай этот пост >>325965, а потом представь, что МдЖ энергию можно сохранять.
Представил. Petrochemical Generator - MFSU или хранилища грегтеха, они ещё круче - Electric Engine. Проблемс?
>> No.331092  
>>331085
Энергию вырабатывать могут, они её в трубы не могут отдавать.
>> No.331102  
>>331083
А, нет, оружие таки нельзя. Можно лишь впустую потратить зачарованную книгу и немного опыта.
>> No.331133  
>>331018
Лава в железном ведре - такой же бред, как и лава в оловянных капсулах. Приходится в них таскать, так как эффективность. А вот печь, представляющая из себя куб с ребром в полметра, работающая на механической энергии и способная расплавить железо, уже за гранью того, что я называю бредом.
>>331037
> Не всё так просто, друг мой. Читай этот пост >>325965, а потом представь, что МдЖ энергию можно сохранять.
Хреново. Нет, правда хреново. Остаётся только согласиться с
> Это не только уничтожит всю изначальную идею бойлеров, но и даст совершенно читерское накручивание профитов с горючего топлива в обмен на нихуя.
Но всё же, это не моё дело. Пусть играют, как хотят. Вмешиваться в игровой процесс таким образом - ханжество чистой воды. Ну хочется людям всё и сразу, а в кластеры уберсолярок они не могут, что их, бить за это?
> Если честно, я удивляюсь, почему ССЛ ещё не поставил этот ваш ТЕ. Я тут, конечно, протестую как могу, однако такое чувство, что я в меньшинстве. Большая часть выступает за ТЕ. Мнение большинства>логика, не?
Мне плевать на этот мод, я соглашусь с мнением ССЛа, каким бы оно не было.
>> No.331144  
>>331133
> А вот печь, представляющая из себя куб с ребром в полметра
Метр.
> А вот печь, представляющая из себя куб с ребром в полметра, работающая на механической энергии и способная расплавить железо, уже за гранью того, что я называю бредом.
СЖЫМАТЕЛЬ. Он берёт и СЖЫМАЕТ при изохорности процесса, в результате температура растёт.
> Лава в железном ведре - такой же бред
Железо хоты бы не плавится в лаве, в отличие от олова.
>> No.331266  
>>331144
А теперь представь, что будет, если ты это ведро с лавой (заметь, даже ручки нет) в руку возьмёшь.
> Метр.
Небольшая разница в данной ситуации.
> СЖЫМАТЕЛЬ. Он берёт и СЖЫМАЕТ при изохорности процесса, в результате температура растёт.
Изохорное сжатие? Наркоман?
>> No.331273  
>>331133
> Вмешиваться в игровой процесс таким образом - ханжество чистой воды.
Гм, а причём тут ханжество?
> Ну хочется людям всё и сразу, а в кластеры уберсолярок они не могут
Ну, кластер уберсолярок и "всё и сразу ", вещи не такие уж и совместимые.
> что их, бить за это?
А я и не бью. Это спор на АИБ, даже взаимного кидания говном почти нету.
>> No.331285  
SSL, выложи пожалуйста все конфиги сервера.
>> No.331308  
>>331266
> А теперь представь, что будет, если ты это ведро с лавой (заметь, даже ручки нет) в руку возьмёшь.
работник``нефтевышки``закрыл``раскалённый``вентиль`_`руками.тхт
> Изохорное сжатие? Наркоман?
Ты играешь в игру, где кубический сундук размером чуть меньше метра может в себе хранить 27`*`64 таких же сундуков, бери это проще.
>> No.331378  
Thermal Expansion Ice-Cold Water:
> -Added: Configuration option to require Steel for Machine Frames (if present).
> -Added: Configuration Option to use gears instead of Ingots in Machine recipes.
> -Changed: Magmatic Engines now require Invar Ingots and Gears instead of Tin.
> -Changed: Netherrack to Lava conversion is more expensive - this new default value IS enforced upon updating. You may still change it in the config file.
> -Changed: Smelter now requires Invar Ingots instead of Sand.
>> No.331434  
>>321989
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?1[...]i12ty
Торий можно лепить из re-enriched'овых стержней в центрифуге. Эффективность по сравнению с урановым бридером, который заряжает 21х4, можете сами посчитать. Единственный минус - требуется контроль реактора, чтобы он не остывал. Например убрать advanced heat exchanger'ы.
>> No.331442  
>>331434
> Торий можно лепить из re-enriched'овых стержней в центрифуге.
Strike that, эффективнее из near-depleted, которые по восемь штук на слиток урана идут. Два стержня - один ториевый.
>> No.331452  
>>331434
> Единственный минус - требуется контроль реактора, чтобы он не остывал.
С чего бы это? В редактор передвинь initial hull temperature на 0, подвигай time limit и посмотри, как меняется core heat. Няш, твой бридер идеален.
>> No.331454  
mother-of-god.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>331434
MOTHER OF GOD.
С одного ториевого стержня оно зарядит 880 урановых. Ладно, уголь ещё можно нагенерить из материи, но где взять столько урана?
>> No.331482  
>>331454
2 стака урана. Не так уж много, если активно юзать карьер, подавая к нему тучу энергии, то можно и одному столько урана накопать. Олсо, если мало урана, то можно сделать вот так:
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?c[...]p2xog
Разогревается в три раза быстрее, максимальная скорость обогащение достигается почти сразу. Как результат-можно свободно включать/выключать его, не боясь при этом потерять накопленное тепло и не заставлять работать торий "вхолостую" по сравнению с полным разогревом, разумеется.
>> No.331485  
>>331454
А вообще, учитывая автоподачу стержней и ЧИТ© в виде nuclear control (который если что остановит реактор), можно гнать ураниум на 72к+ и иметь скорость обогащения 194.
+2 перегрева в целом должно компенсироваться +10 охлаждения во время замены стержня.
Кстати, теплоячейки ведь греют только до <количество1000>, значит можно и их заменить и гнать на 75к с эффективностью 208.
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]hh68i
>> No.331488  
>>331485
> система безопасности
> ЧИТ

Охуеть. Ты это работникам АЭС скажи.
>> No.331490  
>>331488
У работников АЭС нет волшебного реактора, способного безопасно и безо всяких последствий производить энергию.
>> No.331500  
>>331488
Ванильная IC2 даёт обогащать на 64к без особых последствий, достаточно иметь небольшое переохлаждение. Всё что выше - на свой страх и риск с возможностью угробить сотни меди и реактор (и пол-базы заодно). Это называется "баланс".
Нюклеарконтрол заменяет риск угробить сотни меди и реактор на риск получить тот же результат за чуть более продолжительный промежуток времени. Т.е. убирает риск целиком и полностью. Что это, если не чит?
А, ещё он гарантирует наилучшие тайминги, ведь он всегда включает реактор при низкой температуре и отключает при высокой, таймер игрока так не умеет в принципе.
>> No.331508  
>>331452
Моего там только замена на торий.
>> No.331521  
>>331485
Твой почти такой же, как >>331434. Разница в необходимости делать систему аварийного отключения за дополнительных пять целлов в час.
>> No.331575  
Сайлор, ну перенеси ты уже 1.4.6 на сильную машину! Все играют на "тестовом", но лагач ужасный, ну что такое.
>> No.331586  
>>331521
Заменить одну медную обшивку на advanced heat exchanger, соседний reactor vent на обычный - и будет нагрев всего 1 градус в секунду. При потере 10 в секунду на вынутом стержне получится очень ок - только надо будет трубу подачи подлиннее сделать.
Вместо системы аварийного отключения можно сделать таймер (секвенсер) и тормозить реактор на сколько там нужно для мелкоотрицательного или нулевого баланса с учётом автозамены стержней.
>> No.331587  
>>331500
Бывает, что реакторы с nuclear control'ом взрываются из за неровного отгружения чанков. Лучше делать безопасный изначально. К тому же, чаще всего пульсирующие реакторы делать просто невыгодно из за кулдауна. По секрету: Nuclear control-это косметически-эстетический мод, сделанный ради мониторов, сигнализации и возможности почувствовать себя трушным физиком-ядерщиком с личным крутым бункером для ядерного реактора. Всё более-менее эффективные реакторы работают и без него.
>> No.331641  
>>331575
Удваиваю вот этого анонима.
Также: последний Thermal Expansion с последним GregTech не падают, у грега баффнули центрифужение лавы на радость тому кто там выше по треду ИСПОЛЬЗУЕТ ВСЕ ВОЗМОЖНОСТИ и добавили магомашину. Как раз для таумкрафта.
Поэтому выношу на предложение - добавить Thermal Expansion, пусть даже с вырубленными Powered Furnace и Pulverizer, они всё равно не нужны. Если есть кто-либо, кто не против чуточки чудотворчества (и перегона ненужных металлов в нужные) - добавить Thaumcraft.
>> No.331657  
>>331641
> Powered Furnace и Pulverizer, они всё равно не нужны
Как это не нужны? А шлак и асбест? А три слитка из единицы руды?
мимокрокодил
>> No.331658  
2012-09-05_11.34.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А реакторы с ведерными лагодромами все еще можно будет строить, или уже отключили?
>> No.331659  
>>331658
Их же убрали ещё в IC2 для 1.3.2
>> No.331667  
>>331657
> Как это не нужны? А шлак и асбест? А три слитка из единицы руды?
Асбест я вообще не слышал, остальное делается не в этих двух, а в Induction Smelter. Печь и пульверизатор - всего лишь electric furnace и macerator, но на энергии от БК.
>>331658
Невозможны, строй с LZH-лагодромами.
>> No.331669  
SSL, как закончится процесс перенесения на ~~новую~~ старую машину, отпиши в тред, пожалуйста.
>> No.331670  
> а, можно построить реактор с генераторами материи и больше ничего не пробовать создавать нового, но мне больше нравится изучать все, что есть и пользоваться всем этим.

Удваиваю. Дроч в тонны автоматерии не хотеть, хотеть дроч с греговской химией и безопасным термоядерным реактором.

Олсо после курения мануалов понял, что новые ИК-реакторы очень годно сделали, избавив от потоков вёдер с их глюками. Даже при наличии авторассчёта приходится и поломать голову и на ресурсы потратиться, чтобы МК1 выдавал хотя бы 200.
Плюс вёдра заменили на LZH/RZH, которые нужно подавать не так часто.
А для мегаэнергий есть греговский вариант (очень дорогой и очень эффективный).

>>330827
Железняк на прошлой версии оооочень трудно было вывести или вообще глючил.
На этом надо пробовать.

>>330898
Расскажи подробнее про преимущества труб.
Минус я один нашёл: БК-трубы выбрасывают лут. При том что в РП лут или мечется по трубе или уходит в бок (железная труба+сундук)
>> No.331671  
>>331658
вместо вёдер LZH/RZH-конденсаторы. Без лагодромов.
>> No.331673  
>>331667
> но на энергии от БК.
Которую можно получить с биотоплива или вообще с мехдвижков.
Приятные и интересные альтернативы. Не нужно -- не строишь и всё.
>> No.331674  
TE, конфиг последней версии:
> B:ore.ferrous=true
Руда никеля. Оставить, искать никель в греге это пиздец, а инвар нужен для самого ТЕ.
> B:vanilla.augment=true
Увеличивает количество оригинальных руд кубача. Настраивается дальше в конфиге, но походу появляются эти настройки только после прогрузки с true. Рекомендую поднять цифры для золота, пусть его хоть в новых чанках чуть больше будет. С железопроблемами всё ок, они пропадают дальше по технологиям.
> B:factory.crafting.machineFrame.useSteel=false
> B:factory.crafting.machines.useGears=false
> B:factory.crafting.pulverizer.addDiamonds=false
> B:factory.crafting.smelter.addDiamonds=false

Самообъясняются - усложнение рецептов для тем, кому горячо от простоты.
>> No.331676  
>>331670
> Расскажи подробнее про преимущества труб.
У энерготруб потери 5% вне зависимости от расстояния (проверял на трёхтайловых - действительно больше энергии проходит, на трубах длиннее эффект будет ещё лучше).
У водяных труб разная скорость разных жидкостей, плюс полные трубы быстрее.
>>331673
НО КАК ЖЫ ТАГ ЭТИ ВЕЩИ ВИДЬ УЖЕ ЕСТЬ ТАК НИЛЬЗЯ.
>> No.331678  
>>331667
> Асбест я вообще не слышал
В игре называется Rockwool, получается при обжигании шлака. Возможно, я его неправильно перевёл - гугл-транслейт предлагает перевод "минеральная вата".
> остальное делается не в этих двух, а в Induction Smelter
Гм, и действительно. Энивей, ИК-измельчитель не даёт побочных продуктов (например, Factorization-свинец при распылении серебра или железняк при распылении железной руды). К тому же у меня, например, ИК-измельчитель вообще отказывается дробить руды, которых не было в TekkitClassic на 1.2.5 (сейчас стоит TekkitLite). Если в вашей сборке SSL смог это побороть, честь ему и хвала.
>> No.331682  
>>331678
> Если в вашей сборке SSL смог это побороть, честь ему и хвала.
Сборка вручную, мелет всё, что может молоться по рудному словарю.
> В игре называется Rockwool, получается при обжигании шлака. Возможно, я его неправильно перевёл - гугл-транслейт предлагает перевод "минеральная вата".
Но зачем? Тащемта, да - асбест это конкретный минерал, а когда подобное же волокно получают из любого другого камня, это называют mineral/stone wool.
> Энивей, ИК-измельчитель не даёт побочных продуктов
Rock Crusher, Industrial Grinder.

Тем временем обновление. Forestry 1.7.0.5 , и не знаю обновил ССЛ Грега или нет, но если обновит, он будет 2.76d.
>> No.331683  
>>331676
> потери 5% вне зависимости от расстояния
сорт оф чит, если трубы не дороги в производстве. Я понимаю, когда греговские сверхпроводники без потерь, но там затраты таки-ие…
Разная скорость на жидкости -- интересно конечно, но у БК-труб вроде похожая байда. Да и заполнить трубу, чтобы дойти до предела пропускной способности -- это куда большая мощь, чем четыре мехдвижка.

>>331678
Обжигом/плавлением шлака действительно минвату делают, гугл тут прав скорее всего.
>> No.331686  
>>331683
> Сорт оф чит, если трубы не дороги в производстве.
Плевать, если движок вплотную прицепить к машине - потерь вообще не будут.
> не дороги в производстве
Сделать основу, расплавить краснокамень в одной машине, заполнить им основу в другой. При этом основа требует свинца (только в новых чанках или задротить через серебро в гриндере) с обсидианом и электрума*.
> Разная скорость на жидкости -- интересно конечно, но у БК-труб вроде похожая байда.
Вроде нет. У них только разная скорость в зависимости от типа трубы.
> Да и заполнить трубу, чтобы дойти до предела пропускной способности -- это куда большая мощь, чем четыре мехдвижка.
А для этого и существуют БОЙЛЕРЫ! И вообще, с ТЕ про помпы для воды можешь забыть, а помпы для всего остального как раз столько энергии и выжирают.
>> No.331689  
Что-то долго перекат происходит.
Или я что-то делаю не так
>> No.331691  
>>331689
Уже перекатились, сервер по адресу из ОП, но сейчас идёт обновление.
>> No.331701  
tumblr_maf2udINUz1qlz9qyo1_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>331691
Что-то как-то оно долго идёт.
>> No.331706  
>>331701
"Нипаиграть" видимо сегодня.
>> No.331707  
>>331670
> Расскажи подробнее про преимущества труб.
Пропускают энергии больше чем бк трубы, хранят остаток энергии в себе, не взрываются, адекватно реагируют на соединения. По сравнению с ними энерго трубы из бк - глючная хаута, в которой можно закольцевать энергию, даже имея потребителя, взрываются после релога, делаются невидимыми после установки, глючат потери в зависимости от расстояния (огромные потери), и эти баги кочуют от версии к версии.
Водотрубы из ТЕ компактней, идущие параллельно не соединяются, пока не тыкнешь хамером.
>> No.331708  
Забыл добавить, отпадает надобность во всяких деревянных трубах.Поворачиваешь штуку хамером и указываешь направление тока, удобно.
>> No.331709  
2013-01-19_23.48.13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Представляю вашему вниманию бестаймерный кобблген.
Размер базового блока 5х3х4, с учётом трубы и стены - 5х5х4, реальный требуемый размер помещения - 3 в высоту, 7 в ширину, длина из расчёта 6 блоков на каждые 4 кобблгена минус один.
В теории, можно сэкономить пару блоков в длину, но любая рассинхронизация заглючит пару соседних блокбрейкеров.
Скорость генерации - один коббл каждые 2 секунды.
Выключение - подача редстоуна на трубу по центру, включение - выключить, включить и снова выключить редстоун.
Не лагает.
Схему с добавленой редпавер-помпой можно использовать для генерации обсидиана.
>> No.331714  
YouTube: Lion King - Circle of Life
Внимание! Перекат!
Клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc146dccl.zip
Сервер: dobrocraft.mine.nu
Файлы конфигурации клиента: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip
Приятной игры, дамы и господа! Угорайте по роккатерам, любите свои центрифуги, пчёл и Край! Варите уран прямо в реакторах! 1909!
Свежий ГрегТех отсюда https://dl.dropbox.com/u/88825306/Mods/gregtechmod.zip
Свежее Форестри отсюда http://www.mediafire.com/?eybj19b0z5kjhyj
Над TE, NEI и Wireless RedStone будем вдвоём думать с random1250, ибо Форестри, Рэйлкрафт и Грег уже далеко укатили Доброкрафт от старой ламповости бывшей на 1.2.5.
>> No.331737  
>>331714
Форестри может и укатил, но снижает глючность при массовой добыче древесного угля например.
Я всецело за аццкие машины на фреймах и логике, если бы они не лагали так.
>> No.331753  
Добавьте в вайт-лист Vatary
>> No.331756  
>>331737
Ну так и строй их так, чтобы они не лагали.
Хотя если честно, я не могу представить, куда идёт такое количество древесины.
>> No.331761  
>>321989
chami добавьте в белый
>> No.331771  
>>331756
Например, чтобы сталь делать. А сталь на композит. Или, если есть machine parts, можно со сталью делать machine hull, вместо адвансед машин блоков. На факелы, в РК печи уголь вроде, точно не знаю можно жечь. А ещё древесину гивеи можно обрабатывать в центрифугах, получая сотни профита.
>>331714
> NEI
А над ним зачем думать?
> Wireless RedStone
ХОТЕТЬ
>> No.331774  
>>331737
Не соглашусь с вами, сударь. Пчеловодство и рассада деревьев-весьма ламповые занятия.
>> No.331778  
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]khzwg
>> No.331780  
>>331756
плавка алюминия в доменной печи очень много угля жрёт например
>> No.331788  
>>331778
Слоллировал.
>> No.331842  
>>331780
Кокс делай. Или сделай уже электрическую.
>> No.331888  
Почему can't reach server?
>> No.331893  
2013-01-20_15.27.13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>331682
> Сборка вручную, мелет всё, что может молоться по рудному словарю.
Интересно, что у тебя получается при перемалывании свинца. У меня все доступные для свинцовой руды рецепты на пикрелейтед.
>> No.331896  
>>331753
>>331761
Добро пожаловать.

Заранее ВСЕХ* предупреждаю: имеются баги с зарядами вещей в инвентаре - после разъединения или выхода, электроинструменты(лазеры и сабли тоже), броня разряжаются в ноль, а пчёлы(!) теряют характеристики. Поэтому выходы делаем обдуманно и держим при себе в хранилищах хороший запас энергии.
С чем такая беда связана - не знаю, но копаю конфиги и слежу за исправляющими обновлениями.
>> No.331909  
>>331888 --> >>331714
>> No.331915  
>>331893
Rock Crusher в две пыли, Industrial Grinder в две пыли и две мелких серебра, мацератор в две пыли.
Вернее, это бы было, если бы на сервере стоял ТЕ.
Греговская Silverlead дятел немецкий, это называется Galena в двухвыходных дробилках мелется в серебро и свинец, в одновыходных в серебро. ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ БЛДЖАД ПУЛЬВЕРИЗАТОР ИЗ ТЕ.
>>331896
> С чем такая беда связана - не знаю, но копаю конфиги и слежу за исправляющими обновлениями.
Судя по тому, что у меня ещё ни разу ничего не разряжалось - это что-то у клиента.
>> No.331917  
>>331915
> Судя по тому, что у меня ещё ни разу ничего не разряжалось - это что-то у клиента.
Или fihgu's Login глючит и не сохраняет NBT-теги вещей.
http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]44484
Первый же результат в гугле.
>> No.331928  
Добавьте обратно в вайтлист.
Reimooo
>> No.331931  
С лета не заходил на сервер. Railcraft поставили на сервер?
>> No.331935  
>>321989
Проблема с входом на сервер.
>>331714
скачал клиент, файлы конфигурации закинул в папку конфиг, кинул форсетри и гергтех в моды.
Запустил майн, обновил, так как если не обновить черный экран.
Обновил, версия 1.4.7. Конекчусь а там You don't have FML installed, you cannot connect to this server
>> No.331943  
>>331935
Поставили.
>>331896
По-моему уже такой проблемы нет. По-крайней мере, вчера я выходил, но заряд в вещах остался.
>> No.331954  
1358098288936.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>331943
Ты мне, да?
>>331931-кун
Оп, я еще остался в вайтлисте?
Ник - alisafag
>> No.332006  
>>331780
Доменная печь нужна только для того, чтобы построить печь грега и плавить всё в ней.

Тред в бамплимите, создавайте новый.
>> No.332071  
Таки возможно разогнать на 260 в режиме самоохлаждения.
Но уже потребуется обслуживание в конце цикла, чтобы охладить элементы
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]zftvk
>> No.332077  
>>331935
> Обновил, версия 1.4.7. Конекчусь а там You don't have FML installed, you cannot connect to this server
> Обновил
> FML - жаровый мод

Молодец, возьми с полки пирожок.
>> No.332079  
>>332071
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]n05q8
А теперь сравни цену в ресурсах.
>> No.332086  
2013-01-20_20.18.53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321989
Репост: >>332080. У вас тоже проявляется, или это только у меня такая проблема?
>> No.332269  
bin.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
Содержимое папки bin для тех, у кого при мышиных кликах наблюдаются проблемы с перемещением.
>> No.332270  
Следующий тред >>332267
>> No.338628  
Добавьте опять в вайт-лист
Belmont


Удалить сообщение []
Пароль