[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

sintez.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.296524  
Четвёртый тред, посвящённый тотальной механизации, индуастриализации и электрификации далей, глубин и высот.

Алмаз синтетический? Так кто ж отличит-то?!

Прошлый тред: >>263656

Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
dobrocraft.mine.nu
Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Интерактивная карта сервера
http://dobrocraft.mine.nu:7222/

Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip
если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip
Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar

Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:

Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft

Windows XP:

Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft

Linux:

Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места

Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip

Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard.
Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.

Приятной вам игры!

~~мопед~~ сервер не мой, но пора уже тред запиливать!
>> No.296525  
>>296524
ну наконец-то я смог в разметку T_T
>> No.296530  
>>296525
Гц, я до сих пор не умею.
>> No.296540  
countdown.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите, как сделать частоту (дистанционный редстоун) приватной, то есть чтобы включить-выключить мог только я или тот кто знает пароль/название?
Вроде можно как-то. И ещё разницу между снифером и прайват снифером (детектор частот этого самого радиосигнала).
Кстати напомню, что для сложных махин проще как раз радиосигнал, чем тянуть проводочки с динамическим соединением



Пара полезных схемок. Счётчики. Редпауровский счётчик сам не сбросится.

Слева: у счётчика лимит 16, инкремент +1 а декремент -16, то есть при наборее 16 сигналов он сбросит себя, через проложенный кабель.

Справа тоже смосбрасывающийся, но делающий это во-первых не сразу а пульсами, а постепенно через ячейку памяти (у неё свой обратный отсчёт по времени).

Работает так: элемент НЕ блокирует таймер.
Как только счётчик набирает максимум (64), он посылает сигнал ячейке состояния. Она включает таймер на 70 секунд. Таймер в свою очередь даёт пульсы по 0,2 секунды, скручивая счётчик обратно по 2 единицы. 0,200*64/2 секунды скручиватся на ноль за 6,4 секунды, пока таймер выдаёт 32 импульса

Это придумано для того чтобы
а) сосчитать ресурсы, прошедшие по трубе, определив кратность числу (16 например)
б) выдать пульсирующую команду переработчику этих ресурсов или просто несколько пульсов (в другой кратности) очередному счётчику (например для подачи в крафт нужного количества элементов)

В архиве обе схемы, самоходная платформа (допилил радио) и передвижная грядка из предыдущего треда.
>> No.296544  
Ссылочка.
http://thetekkit.wikia.com/wiki/TheTekkitWiki
а оттуда все пути на разные моды (многие из которых установлены).
>> No.296546  
Не подскажете, как в устройства заливать жидкости из РП помпы?
Эх, в новом IC2 столько вкусняшек, а из-за РП не перейти.
>> No.296551  
>>296544
http://laserserver.ru/game-info/info-content-helps/faq-redpower2.html
Больше рецептов на редпавер, чем в вики.
>> No.296552  
>>296546
а может и вовсе нельзя?
Подача сверху обычно. Топлива в печь — снизу.
Дороговато трубы из металла делать. Есть смысл, когда к примеру нужно перекачивать жидкость из одного озера в другое. Иных средств вроде бы нет (раздатчик с ведром лишь перед собою умеет)

Для закачки лавы в геотермалки использую билдкрафтовскую помпу, механические двигатели (2 штуки) и каменные трубы (дёшевы в производстве).

В какие устройства какие жидкости ты закачать хочешь?
>> No.296553  
>>296552
Вообще - в геотермалки. А разве трубы из бк и ик устройства стыкуются?
>> No.296558  
>>296553
да, стыкуются к тем, где есть "емкость" для жидкости к водяной помпе например не сможет, к геотермалке пожалуйста
>> No.296560  
>>296558
Тогда вопрос: можно ли так водой наполнить водяную мельницу?
>> No.296563  
>>296560
нет, из принимающих там только слот под ведра и капсулы.
>> No.296570  
>>296553
Ты смотрел в прошлом треде вундервафлеавтоферму мусора на основе карьера? BC любое устройство воспринимает как печь, если подключить трубы сверху, то он будет любые предметы туда загружать. Так можно делать автопроизводители.
Кстати, сраные ДВС-таки рванули. А все потому, что два механических двигателя вынима.т воду из колодца слишком быстро и вода не успевает восстановиться. К счастью, я это предвидел и оградил карьер крутокамнем, поэтому он жив-здоров. Надо подключить две помпы.
>> No.296572  
>>296560
Кстати, доброанон, ты можешь поставить 4-5 IC помп над большим озером глубиной в один блок (бесконечный источник, хрен ли) и заложить туда кучу капсул. А потом от помп трубы к мельницами соответственно. А можно и капсулы автоматом к помпам поставлять, только в сундук их класть почаще.

> > построили предвкушаю
>> No.296573  
>>296563
Жалко, решительно жалко. Ну ладно, буду крафтить много каменных труб. Хотя они у меня не крафтятся.
>> No.296579  
>>296570
Значит, в трехслотовое устройство (как измельчитель, например) загружать/извлекать в/из верхний слот - в/из нижней грани, а правый слот - боковая грань, да? Как со слотами для апгрейдов быть?
>> No.296582  
>>296572
А капсулы назад реально вернуть?
>> No.296584  
2012-11-10_13.29.48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296579
> загружать/извлекать в/из верхний слот - в/из нижней грани, а правый слот - боковая грань, да?
Я ничего не понял. Для тебя я наривовал схемку. При подаче сверху, заполняется верхний слот. При подаче снизу, нижний. Для изьятия продукта труба (или транспортер) крепятся к любой боковой грани. Слоты для апгрейдов трубы игнорируют.
P.S. Нихний слот нужен исключительно для источников энергии, если устройство питается от проводов, он не нужен.
>> No.296587  
>>296570
> Кстати, сраные ДВС-таки рванули.
Насколько я наэкспериментировался на разных серверах, это происходит не из-за количества двигателей, а от подгрузки чанков. Когда сидел на чанке с двс, никогда никаких аномалий не наблюдалось, стоило включить и уйти гулять - начинались чудеса. Например, когда я оставлял рабочий насос наедине с чанклоадером, я всегда приходил к пустому руднику. И да, чем дольше ДВС работает тем больше воды потребляет. Хорошо перегретый может 20-30 ведер выпить и не остудиться.
>> No.296589  
>>296584
Да, я про это говорил, спасибо.
>> No.296622  
>>296579
Ты не совсем понял.
Цитирую педевикию:
> > Если вы допустим хотите загрузить в печь топливо, трубу необходимо разместить снизу, если вы хотите загрузить объект для плавления - сверху, а если хотите забрать предмет, то сбоку.
Короче говоря, подключаешь трубу сверху утилизатора и вещи попадают в слот, куда ты обычно руками кладешь коблу. А подключаешь трубу сбоку — и из трубы будут ползти скрапы.
А ускорялки ставишь как обычно. Не забудь еще всю эту фантасмагорию подключить к МФЕ или к Бат-боксу.
>> No.296624  
>>296587
Буду ставить на каждый ДВС помпу.
>> No.296632  
avtoferma.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296584
Сделал автоферму с логической схемкой. Посылает пульс то на трубу то на двигатели. Считает их, после обнуления счётчика переключает пульс в другой двигатель.

Транспортёры через 2 блока стоят,
>> No.296635  
7609426688_aa15896a11_b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296622
И тебе спасибо. Вы все - няши.
>> No.296665  
not_bad__by_ocean_crystal-d4q8b10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296632
Я пока с RP не разбирался, только IC и BC :3
>> No.296698  
tros-and-geos.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут оптимизацией маюсь в смысле наиболее плотного и эффективного размещения элементов в кластерах (фермы, энергоустановки, вообще паттерны).
Вид сверху (срез в горизонтальной плоскости).

Пикрилейтед.

Первое — тростник и вода (ни у кого такой плотности посадки не видел и сам не сажал так). Плотность тростника стремится к 4/5.

Второе — геотермальные установки, медные провода и трубы с лавой. Плотность геотермалок стремится к 3/4
Если нужен доступ к каждой, то делать в плоскости рядами как на нижних схемах. Левая — плоскость (1/2), по которой ходить можно, правая — колонны, между которых летать только (та же 1/2).
>> No.296701  
>>296698
> 58×80
Няша, ты серьезно?
>> No.296705  
>>296524
Что-то RP слишком хардкорный и сложный... Самому не разобраться D;
>> No.296711  
Добавьте, пожалуйста, в whitelist Anonymous897908 .
>> No.296715  
>>296665
Компактная логика и изоляция проводов рулят. Набор элементов более чем любительский и выглядят они очень грамотно (конструируются тоже согласно реальному строению), то есть чуток разобраться в их внешности и можно наблюдать логические процессы наглядно на каждом элементе. Создатель (или создательница?) явно любит и умеет в логику и дизайн.

Я нахватался всякого. Это очень разные моды всё-таки, я понимаю, почему не отдали предпочтение какому-то одному.

Практически самое простое по-моему так — быт и синтез на индастриале и еЭ, добыча и сортировка ресурсов на билдкрафте (хотя я предпочитаю бурить индастриаловским, мусора и так хватает), электроника на редпавере.
>> No.296720  
Зачем вообще нужны тростниковые фермы?
>> No.296724  
>>296705
Да нет, там все просто, достаточно один раз сделать что-то и понять принцип.
>> No.296725  
>>296720
Ну, тростник горит.
>> No.296737  
>>296701
Серьёзнее некуда.
Зачем использовать больше одного пикселя на один блок, если можно тупо увеличить и ничего не изменится в схеме? По-моему в столь задротскую версию майнкрафта играют люди, способные нажать зум. Да и информация предназначена для них.>>296705


Ну не обязательно же вдаваться в дебри сразу. Взял элемент, разобрался. Следующий. Видосов по нему полно и в них разжёвано всё до мелочей, избыточно.
>> No.296746  
>>296720
Топливо (1 тростник=2 единицы топлива) и биотопливо джаст фо фан(индастриаловские печи и ракетный ранец)
>> No.296753  
2012-11-10_22.40.52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296746
Парни, у нас дефицит ресурсов.
>> No.296803  
Няши, это серв так лагнул? Прилетел я значит в пустыню на джетпаке, сменил броню на нано, давай налево и направо добро приносить ночным обитателям. Закончив с восходом солнца, открываю я свой инвентарь, а там - ... а там нету джетпака, вообще нету. Куда он мог пропасть? =(
>> No.296811  
>>296753
Не так уж это и много, если что. Ресурсофап не нужен.
>> No.296828  
>>296753
т.е. это намек на бессмысленность создания ферм тростника и задумки вариантов его применения? Ну хорошо, делай соляры@копи материю, у тебя же только такой смысл игры в майнкрафт.
>> No.296830  
На сервере наебнулась генерация блоков.
Кобблстоун и вода не генерируются.
>> No.296890  
>>296828
> делай соляры
Ну нет же, вотермилы.
>> No.296912  
Серв умер?
>> No.296913  
>>296711
Когда меня добавят?
>> No.296923  
Отличные новости для инженеробогов!

Фреймы не толкают и не липнут к ассемблеру и блок-брейкеру с лицевой части (рабочей).

Это значит, что можно обойтись без длиннющих колонн для бурильных вышек. То есть колонна может убираться и ставиться на ходу. Плюс есть возможность стыковать и расстыковывать фреймовые махины между собой. Фреймы нельзя облицевать ассемблером.

Ещё кое-что проверял. Можно хоть боевые корабли создавать на ядерных реакторах. К счастью они уязвимы: любой блок препятствует движению, любая взрывчатка почти с гарантией пробивает и останавливает, то есть фермер, вышедший поссать посреди ночи и не забывший прихватить с собой лазерную винтовку, чтобы отстреливаться от назойливых ~~комаров~~ криперов, может подбить низколетящую махину.
>> No.296924  
mr-slowpoke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296923
>> No.296925  
2012-11-11_12.25.49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброанон, запилил полную схему единичного и почти бесконечного генератора мусора и ресурсов. Пикрелейтед.
Ах да, сэйв прилагается :3
>> No.296927  
>>296925
И да, эта схема вряд ли взорвется, так как два двигателя (разогретых) не иссушают озеро 3х2. В любом случае.
Цистерн можно и больше, соответственно.
>> No.296928  
Подскажите, в каком моде есть «поисковик», то есть вытягивающий определённый лут из сундуку по трубам. Запутался.

>>296753
У нас не дефицит ресурсов а избыточные постройки и дефицит ролплея.

То есть каждый мутит себе карьеры, а банально шерсти цветной не у кого купить.

Фабрику или реактор есть смысл строить только группе людей, ибо за реактором и следить нужно и ресурсов на постройку нормального много (система охлаждения, блоки, композиты, аварийная система тушения и сигнализации). Слабый реактор всасывает у геотермалок.
>> No.296930  
>>296928
В редпавере есть дальний фильтр на блуэлектричестве. В сочетании с крашенными трубами и сортировочными машинами превращается в подобие логистических труб.
>> No.296931  
Для меня новость, януп. Да и в обзорах на ютубе везде колонны сраные и они всем мешают.

>>296925
Годно сделал, наглядно. К карьеру можно добавить генераторы булыжника и получать бесконечный мусор.
>> No.296932  
>>296931
Ну, карьера 32х32 хватит дабла на 4 мусора. А 64х64 так и вовсе даблов на 10, плюс, в ресурсах захлебнешься.
>> No.296935  
>>296930
Да, видимо фильтр, учитывая наличие цветовой дифференциации ~~штанов~~ предметов по меткам. В любом случае он годится. Подумывю о горячем реакторе, а его охлаждать нужно грамотно и плавно вёдрами. Холодные реакторы слишком слабые, чтобы конкурировать с кластером геотермалок.

Сервак упал, да.
>> No.297002  
>>296524
Когда сервак встанет?
Я уже хочу вундервафли из сингла перепилить на сервак.
>> No.297028  
alarm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Построил свой первый реактор с активным охлаждением.
Два термометра (один на включение вброса вёдер, другой при перегреве выключает реактор и орёт сигнализацией на канале 666)
Воронка позади — намеренно взорванный блок + взрыв одного и пяти нюков (сравнивал.)

Ещё планирую второй транспортёр подсоединить: в критическом случае скоростная выемка стержней из реактора и вброс охлаждающих стержней. Поймёт ли фильтр, что стержни любые а не только новые? Ведь нужно вынимать всё, кроме вёдер, а как раз первое, что потащит — вёдра.

Попробую запустить сейчас.
>> No.297032  
2012-11-11_15.38.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296524
Пикрелейтед - днище генератор коблы. Маленький, но за 2 секунды производит 4 коблы в среднем.
Если таких наделать в несколько этажей или сделать целое поле - будет воистину бесконечный генератор коблы и мусора...
генератор основан на моих самых первичных знаниях об РП
>> No.297045  
>>297028
фэйл… При зачёрпывании вердром воды (использовал deployer, assembler, dispenser) блок уничтожается и не воспроизводится как при ручном зачёрпывании. Что делать? Океан выкачивать?
Или вручную запасать сундуки с вёдрами воды?
>> No.297054  
очень-очень неоптимальный и несистемный подход. Но для тренировки ок, ячеечки отдельные, всё хорошо.
>> No.297055  
>>297045
Поднял.

Вообще смотрю с этими обновлениями индастриал есть под 1.4.2, но редпавер не меняется. А ему предстоит серьезно перерабатывать концепцию изумрудов в связи с тем что они появились в оригинальном.
Не кажется, что автор будет этим заниматься в ближайшее время.
Но не сидеть же все время на старой версии.
random1250
>> No.297062  
А как зарегистрироваться на карте?
>> No.297064  
Люди, скажите, пожалуйста, админу, чтобы он посмотрел тред и пустил меня.
>>296711
>> No.297065  
>>297064
Зачем столько цифр?
Ок, добавил.
>> No.297081  
Анон, добавь в whitelist Hatiman и ответь пожалуйста, часты ли вайпы на этом наидобрейшем сервере?
>> No.297088  
Untitled123123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.297101  
>>297088
Зоофил
>> No.297106  
>>297081
Добавил.
Ни одного за это время не было.
>> No.297107  
>>297081
Все настолько мало застроено, что и вайпать-то нечего :>
>> No.297125  
>>297081
Из какого ты освенцима к нам попал, что вайпы воспринимаешь, как норму?
>> No.297157  
cobblegen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>297032
Я тут попробовал. Данный агрегат имеет 5 ковырялок, вырабатывает 200/минуту. Таймер выставлен на 650 мс, дальше свитчер, соответственно одно копание в 1,3 секунды.
Если выше выставлять, то брейкеры пропускают много, толку нет. менял скорость по-разному, те же 200 в минуту получаются.

Более комапактен, общая более короткая труба сразу, общий сундук сразу, общий сигнал и отключение. Нет смысла для отдельных резервуаров, сундуков и бокового брейкера (кроме как поучиться перекачке через рп и бк трубы). Ещё один плюс: у лавы и воды нет ни малейших шансов встретиться непосредственно (источники). В твоём варианте такой шанс есть, пусть и небольшой (из-за лага лавы, которая не потекла при быстротекушей воде.)
>> No.297160  
>>297106
на спавне заборчик подчините да и предложение было запретить в регионе спавна разрушения криперам. Такой фраг есть в вордэдит вроде.
>> No.297203  
>>297160
Интересные опечатки у тебя.
>> No.297238  
2012-07-07_15.02.25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>297125
CraftBase, анон... сервак был хороший, но админ конченое быдло и вайпы, много вайпов
>> No.297257  
>>296460
Я делал так с шахтером. Та же система но только с дроблением руд потом с переплавкой и отдачей в сундуки. С автоматическим крафтом я так и не смог разобраться. Однако потом дропнул дом и уехал на север.
>> No.297318  
ПАСАНЫ, ПАСАНЫ! Поимел проблему, открываю кубач на старенькой пекарне клиентом из оппика, появляется окно авторизации, авторизируюсь, и просто черный экран вместо моего любимого кубача. Где то видел решение проблемы, но был упорот и не могу вспомнить где. Как справится с проблемой?
>> No.297330  
>>297318
Удали, .minecraft, поставь заново.
>> No.297339  
Википедия не пиздит. Потестил пенобетон. Ему ТНТ пофигу, криперы тоже. Очень Дёшев в производстве, можно покрасить. Идеальный материал для промпостроек и бункеров, а так же для блокировки ходов (в пене мобы задыхаются). Композитный камень только для реакторов или понтов

Носить с собой в виде сжатой пены.
>> No.297349  
>>297330
Перекачал, переставил, все хуйня не работает.
>> No.297353  
>>297349
Переустанови яву.
>> No.297361  
>>297353
Ява намного свежее чем мои носкишерстяные лол
>> No.297393  
>>297330
попробуй распаковать в отдельную папку, не в .minecraft
тем более сборка строго под сервер заточена.
>> No.297396  
Внесите в вайтлист Valesti, пожалуйста.
>> No.297437  
>>297318
галочка "256цветов" и прочая белиберда, не?
>> No.297474  
>>297396
Добавил.
>>297361
Оригинальный майнкрафт запускается нормально?
>> No.297504  
>>297318
Попробуй запустить майн через magic launcher. Через него можно посмотреть логи, если я не перепутал название, конечно. С логами постучись к явакодерам в лиспач, они спасут тебя.
>> No.297530  
>>297474
Админ, дай пожалуйста права игрокам на установку флага использования предметов в своем регионе и на выполнение команды //size чтоб удобнее было контролировать процесс выделения региона, будешь няшей :3
>> No.297532  
>>297474
Вдогонку, нужно проверить пермишионс на worldguard.region.define, а то создать можно, а использовать и удалить только что свой созданный регион уже нельзя.
>> No.297540  
>>297393
>>297474
Оригинал ведет себя так же.
>>297532
>>297504
Не нашел подобных вещей в этой сборке
>> No.297597  
eractor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>297028
Потестировал реактор. На очень горячей схеме (три стержня соседи)
На картинке то, что осталось — теплораспределители и охлаждающие капсулы в верхнем ряду сгорели. Однако система вырубила реактор и потушила вёдрами минут за 8, борясь с перегревом. Вёдра подавались плохо. Я думал будет лучше всё это.

Понаблюдал за процессами, сделал выводы. Пока не достигну хорошего баланса, на сервере запиливать горячий и большой реактор не буду.
>> No.297723  
Добавте ник Terrormachine
>> No.297724  
Внесите в вайтлист aqvaden, пожалуйста.
>> No.297730  
И Aqvaden пожалуйста :3
>> No.297735  
images-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>297723
> Terrormachine
> Terror
>> No.297741  
Стесняюсь спросить, но как там с реквестом крафтгайда? И кстати, что было с сервером часов шесть назад?
>> No.297815  
>>297741
но ты же можешь просто поставить NEIда и вроде кг тоже наличия себя на сервере не требует себе в клиент?
>> No.297938  
pb1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Небольшие подсказки.


+ Изолируйте провода, лучше вдвое. Латекс — возобновляемый ресурс, не жалейте. Внимательно смотрите характеристики провода: более мощный не значит лучше! Обзаведитесь саженцами гевеи и держите в запасе хотя бы два (помимо высаженных). IC-провода можно красить (разноцветные не стыкуются между собой)

+ Разберитесь хотя бы с проводами редпауэра и микроблоками (тоже RP). Красные провода не смываются водой в отличии от пыли и очень экономят место (как и логические элементы), но не со всеми машинами стыкуются. Микроблоки эстетичны.

+ Освойте пенобетон: немного нудный в производстве, но легко строить, хватает надолго (строительные леса) или замуровывать выходы (даже пена будет препятствовать мобам, удушая их). Может заливать провода, не лишая их работоспособности. Защищает от взрывов динамита и криперов, можно красить валиком.

+ не используйте каменный уголь для сжигания вообще (генераторы, двигатели, факелы). Он полезен для синтеза алмазов, для углеткани, пенобетона и кучи полезных вещей, при том что невозобновляемый. Древесный уголь горит так же хорошо, но не может быть использован в технологиях.

+ Пожалуйста не используйте бк-карьер, если вам не нужны в большом количестве разные породы и дыры в земле под строительство. Хотите просто мусора — сделайте генератор булыжника или срезайте листву с деревьев электропилой. И то и то даёт тонны мусора куда быстрее без вырезания ландшафта.

+ Пользуйте автобурильщик IC (перед демонтажём дождитесь выемки труб, поставьте под бурильщиком блок, ведь под ним скважина, он может упасть). Не бурите с больших высот, всё равно кроме угля вверху мало чего обнаружите. То есть если гора — туннельчик на уровне 64 сделали в неё и копайтесь.

Шахты с автобурильщиком:
Делается квадратный туннель 10х10 или комната (либо отметки на поверхности). Туннель высотой 3. В центре геотермалка, рядом батбокс. От батбокса провод в один из углов. Таким образом переставлять геотермалку нужно будет реже.

+ не тусуйтесь дома с демонтажной отвёрткой, буром или лазерной винтовкой в руках. Чуть мимо сундука ПКМ и имеете или дырку в полу или потеряную машину.

+ зачарование работает, не стоит недооценивать. Топовая драгоценная кирка рубит лучше алмазного бура например, что удобно при добыче обсидиана. Зачаровываются инструменты из самоцветов, так что можно не тратить алмазы, если не хотите получить что-то убермощное.

На картинках мой недостроенный фермерский домик. На базу затрачено чуть больше 1 шприца пенобетона (3 блока глины, 3 красной пыли, 3 ведра воды, 3 угля + деревянные леса) В покрашенные оранжевым блоки на полу залит провод, как видите медный к ним стыкуется в отличии от жёлтых. На них же лепятся электролампы.

Снаружи облицован панелями из берёзы и берёзовых досок. Окошко из пластин с дыркой, шпиль из колонн.
>> No.297940  
Олсо для создания небольших комнаток под оборудование или залов проще пользовать динамитные шашки с радиопультом. Взрывают кубик 3х3, из 15 пороха выходит 64 шашки (4 связки по 16).

Для подсчёта блоков можно пользовать rei`s minimap
>> No.297960  
Господа админы, вы чего-то крутнули и теперь мне говорит, мол я не имею прав на команды /region info и /region list, раньше показывалась инфа кто владееи и список моих регионов.

В прошлый раз слетал приват вообще.
>> No.297962  
>>297815
NEI разве может в рецепты? С крафт гайдом у меня сомнения, но я попробую скрафтить книгу из него.
>> No.297963  
>>297938
Бур тебе чем не угодил? Вообще, верно говоришь, все это на своих ошибках познается. Новичкам пойдет.
>> No.298119  
Бамп
>> No.298132  
>>297938
Только карьеры и использую, и пофиг. Все равно дыры я прикрываю или использую для насущих целей.
>> No.298161  
324975edf10382a83772380b73a99e23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296524
Поясните за готовую сборку клиента. У меня лицензия, клиент со своими свистоперделками мне нравится, отдельно стоит теккит. Можно как-нибудь без особой ебли заставить это работать на вашем сервере? И вообще побольше инфы о этом.
мимо заинтересовавшийся ньюфаг
>> No.298169  
>>296524
Решил тут внезапно с вами поиграть. Надеюсь хотя бы в этот раз мне не надоест через пару часов.
Добавьте в вайтлист Kuroi Mato O
>> No.298177  
>>296524
Доброанон, скинь схему того, как ты добываешь нефть.
Если ставить над водой помпу, то нефть сверху качает, но дальше начинается вода ._.
>> No.298185  
Анон, добавь behob в вайтлист
>> No.298195  
>>296524
Хорошо народ идет :3
Добра вам, аноны.
>> No.298201  
Добавьте Chelovek в вайтлист, пожалуйста.
>> No.298235  
sample-0ff8465cd31d5827726bd62cd74b3137.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>296524
Добавьте LaggingOne в вайтлист, няши.
>> No.298246  
>>298177

Начинается вода, потому что кончается нефть.
>> No.298272  
>>298177
Так получается, потому что под помпой получается не нефть, а потоки воды. Обстраивай "дырку" по сторонам шлакоблоками до уровня воды.
>> No.298274  
Добавьте, пожалуйста, в вайт-лист the_human
>> No.298313  
Какая толпа новичков-то набегает.
>> No.298376  
>>298161
Можно сделать свою сборку 1.2.5 с такими же конфигами. Ибо редпавер на более поздних не работает. Вангую, что у тебя более поздняя версия.

Проще взять тутошнюю сборку и привинтить несколько свистоперделок. Отдельный клиент под сервер. И использовать лицензионный лаунчер, если уж прям так хочется.

>>298132
Я понимаю. Но речь о тех, кто не использует тонны породы и выгрызенные чанки по назначению, сливая их в мусор, который и без этого можно генерировать. К тому же с точки зрения машинной нагрузки дырка от карьера куда менее затратна, чем пустоты после бура. Но пустоты реалистичнее же. Полазить в заброшенных скважинах и поискать остатки — это же вин.

И зачем прикрываешь дыры? Не проще сразу вырубить под поверхностью пару слоёв? Или карьер так не работает и ему нужно много блоков в высоту?
>> No.298377  
Вчера был спор за конечность/бесконечность игрового мира.

Коротко: после 30КК кубов от центра лаги, дойти туда — дело многих часов.

Подробно: http://ru.minecraftwiki.net/%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%91%D0%BA%D0%B8%D0%B5[...]D0%B8
>> No.298378  
>>298377
Если ты про дальние земли, то это чисто техническое ограничение. Идти туда ОЧЕНЬ долго.
>> No.298379  
Как на сервере дела с какао-бобами?
Нашёл один на спавне с сундуке.
Побовал ПКМ на дерево в джунглях -- не растёт.

Они растут сами где-то? Их возможно культивировать?
>> No.298380  
>>298379

Можно делать из материи.
А вообще они не особо и нужны.
>> No.298382  
Обнаружил такой момент: красный факел, поставленный рядом с золотыми рельсами не включает их в отдалённых непосещаемых чанках. Решается установкой факела через блок от путей, между факелом и рельсами — красная пыль. При загрузке такая схема «просыпается» и рельсы работают. Вероятно связано с заморозкой механизмов в непосещаемых землях. На прямой достаточно соотношения 1/25.

К слову вопросы по автоматизации.
Тип блоков под рельсами влияет (золото, обсидиан, железо, гравий)?
Снять вагонетку с рельс автоматически можно?
>> No.298383  
>>298380
Спасибо.
Чисто для фана печеньки. Плюс краситель.

Овцу я покрасил тем бобом.
Наконец у меня есть шерсть всех 16 цветов для изоляции проводов, что удобно для построения автоматических систем.
>> No.298384  
>>298382
Блокбрейкером можно, наверное.
>> No.298385  
>>298379
Можно на жёрдочках вырастить. Правда это долго, но отдача от таких растений отличная.
>> No.298393  
>>296524
Обнаружен лаг: не стэкаются вещи. Вроде бы подобранные и вынутые из машин считаются разными или как-то так. Сбитые со стен факелы с новыми не стэкаются иногди, либо пачка складывается а при закрытии инвентаря распадается вновь или вовсе часть предметов отбрасывается. Раньше не было у меня такого. Может из-за семян разных сортов такое началось?
>> No.298398  
>>298393
У меня такой глюк с масом был, 4 и 1 никак стакиватся не хотели
>> No.298400  
>>298398
мясом
быстрофикс
>> No.298410  
Напоминаю тем, кого достали криперы: приютите кота. Это лучше, чем жить в бункере.
>> No.298429  
>>296524
Сподобьтесь уже добавить всех в вайт-лист, а.
>> No.298440  
>>298379
они растут на деревьях начиная только с 1.3.2 версии кубача
>>298393
бывает. Особенно часто с самыми простыми аккумуляторами из ик
>> No.298449  
>>298429
Так добавил же всех.
>> No.298475  
Случайно обнаружил: если поставить рычаг к индукционной печи и включить, то она будет греться в холостую. Судя по реакции генератора, потребляя куда меньше энергии, чем при плавлении.
>> No.298478  
>>296524
Добавьте и меня - 5Shadow7Prince, скоро начну играть.
>> No.298479  
>>296524
Добавьте и меня - 5Shadow7Prince, скоро начну играть.
>> No.298489  
>>298475

Секреты Полишенеля. Спешите видеть.
>> No.298501  
>>298475
Но это же написано в инструкции! Я это знал за полгода до того, как смог попробовать ик.
>> No.298530  
Danbooru-407825-animal_ears-bare_shoulders-boots-b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел тут поднять сервер для игры с другом на этой сборке, а его в комплекте, что естественно, не оказалось. Админы, поделитесь, пожалуйста, а? Или хотя бы инструкцию дайте.
Рандомная няшка прилагается.
>> No.298538  
>>298530
Ты меня извини, но в гугле есть сотни инструкций по установке этих модов.
>> No.298547  
>>298538
Погугли тогда за меня, пожалуйста, я что-то явно делаю не так. И ищу плохо.
>> No.298549  
>>298547
Гуглятся сразу готовые сборки. Я нашел за 10 минут и уже через 15 запустил у себя.
скачать сервер minecraft industrial craft 2 buildcraft redpower
Опасайся опасных сайтов.
>> No.298550  
>>298549
Проблема в том, что на этих самых готовых сборках я не смогу играть ещё и на Добросервере и на картах этой сборки.
>> No.298577  
>>298550
MultiMC
>> No.298580  
>>298501
Да, я идиот. Нужно было дочитать до конца инструкцию.

>>298550
отдельную папочку, отдельный клиент. Всё равно на каждом годном или популярном сервачке свои фичи, своя сборочка.
>> No.298609  
>>298550
Используй конфиги из ОП-поста.
>> No.298844  
rv2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Второй раз берусь за Самый Безопасный Реактор™

Делюсь идеями и результатами.
1. На реакторе три датчика на дистанционные термометры.
4000 — начинаеся прокачивание вёдрами, красный провод.
4500 — продолжается прокачка вёдрами, но реактор отключается, фиолетовый провод.
6800 — орёт сирена и полная остановка, на случай если вёдра не помогают, розовый провод к элементу И, белый — на поисковик.

2. к реактору три канала:
Редстоун на включение-отключение.
Синяя труба на вброс вёдер с водой.
Белая труба. К ней подключены три поисковика на блютричестве.
Два вытягивают пустые вёдра из реактора, третий аварийный: на него пускается пульс со схемы, чтобы он вынул вообще всё из реактора при нагреве до третьего порога.

Прокачка вёдрами продолжается некоторое время после отключения сигнала на 4000, чтобы реактор заполнился вёдрами с водой а не оставался с пустыми — рассчёт на следующий нагрев/перегрев.

Можно и транспортёры к реактору но это займёт ещё место в кубе с водой, что снизит пассивное охлаждение.

Спокойно выдаёт 460 еЭ/ф в среднем, но пики могут быть выше 512, так что стекловолокно сжигает. Заменил на высоковольтный (теперь я знаю зачем ВН-трансформатор нужен).

Загрузил стержнями под завязку, сжёг высоковольтный провод. Но за счёт постоянных отключений и подачи вёдер не перегревался, хотя и не работал почти. Короче энергетически бессмысленно, стержни-то выгорают.

Убрал самоотключение, аварийный поисковик даже не успел ничего вынуть, реактор разорвало от охуенности, настолько быстро скакнула температура.

Вывод: ставить аварийку на температуру чуть больше стабильного режима. Запилено.

Однослойный укреплённый камень справляется вполне, но оборудование чуток подпортило, там где я и ожидал.


Восстановил. Выставил 4000—4400—4700. Добавил розовому сигналу продление (иначе аварийка по-тихоньку начнёт с вёдер а стержни оставит).
Но это не выход. Кто уже разобрался с цветными маркерами в трубах РП? Как вынуть вещи без маркера (не вёдра)? Можно выставлять конечно их в правый нижний угол, но в нормальном реакторе по периметру охлаждающие капсулы и первый ряд будет из них. Вынимать их в аварийном режиме — лишь усугублять. Для поисковика новый стержень не является указателем на все остальные не новые.

При втором взрыве любопытно, что в маааленькую щёлочку вылетел «осколок» и пробил ровно 1 блок в водонапорной башне.

Взрыв как раз потому, что пошла откачка вёдер а не стержней сперва.

Восстановил, поправил. Теперь при включении третьего аварийного сигнала накачка вёдер в реактор прерывается, откачка пустых продолжается теми же поисковиками, плюс подключается аварийный, вытаскивающий всё подряд.
>> No.298849  
New-World-2.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
>>298844
И последняя редакция.
Аварийный перегрев завершился идеально. Все стержни в одном сундуке, а вёдра ушли по другой ветке, куда и уходили.

Возможно дело в длине трубы или в приоритете запроса на вёдра от двух поисковиков. Назначение цветной метки и окраска трубы не повлияли. Сбрасывается она при попадании в инвентари.

Если вёдра ставить в верхних рядах, то теперь в аварийный сундук сливается лишь два.

В конце, когда аварийная выгрузка отключается, поступает сигнал, разрешающий грузить вёдра. В итоге реактор без стержней и с водой, в аварийном сундуке по большей части стержни даже если они стояли на последних рядах, ибо вёдра забираются тремя поисковиками а стержни только одним аварийным.

Разумеется такая выкладка стержней кучей только для проверки. Работать с такой системой опасно или бессмысленно: большую часть времени аварийно отключена, температура прыгает на +500 ежесекундно. Да и такое количество стержней — слишком (900 еЭ/ф)

Я доволен.

Желающие могут скачать бесплатно без смс и посмотреть как оно в деле.
>> No.298866  
>>298849
> Разумеется такая выкладка стержней кучей только для проверки. Работать с такой системой опасно или бессмысленно
У нас, в силиконовой долине, стоит реактор, у которого, во время работы, стержнями заполняются все 5 нижних рядов.
Реактор на вёдерном охлаждении выполняет полный цикл и полностью безопасен.
>> No.298877  
>>298866
Ну и как он успевает охлаждаться? Периодически отключаясь?
У меня его тоже можно запустить в таком режиме. А толку? Большую часть по времени реактор выключен, то есть работает не стабильно а короткими пульсами, требуя избыточности во всём.

Ещё есть вариант ускоренного вброса вёдер, не по два как у меня а целого ряда. Но впечатление, что температура будет прыгать на +1000 и может случиться так, что из-за лага очередная порция воды не успеет или самоотключение не сработает. Пустите на экскурсию, посмотрю-послушаю.
>> No.298879  
>>298849
А там нельзя в трубе поставить фильтр, чтоб он выискивал среди потока стержней случайно попавшие вёдра, и отправлял их назад в реактор?
>> No.298891  
>>298866
Я вот посчитал. Такой реактор, как ты говоришь, должен выдавать поток 2830 еЭ/ф — такое напряжение не выдерживает ни один провод.
Резонный вопрос: как же вы снимаете эту мощность?

Померь на проводе среднее напряжение за длительное время и прикинь сам какой КПД у важего реактора относительно рассчётного максимума.

Запустил свой в таком пульсовом режиме.
Рассчётная мощность 915 еЭ/ф.
Реальное среднее 278.
Поставил тикер подачи на минимум, вкинул ещё вёдер. Идут почти неприрывным потоком, в реакторе всегда есть вёдра с водой(иногда одно пропускает). Получил 618.
Понаблюдал за выкипанием. Если поставить ещё насосы, то можно добится выхода больше. Но при наличии более 8 «тикающих» элементов начинается невосприимчивость к быстрым тикам.

Поставил по твоей схеме (1 свободный ряд сверху)
Поставил ещё два насоса. Четвёртый не успевает, пролагивает. Большую часть времени реактор отключён. Поднастроил. Средний выход 471. Какой смысл в куче стержней, если они неэффективны?

Так что люто хочу к вам на эксурсию, посмотреть, как успеваете охлаждать реактор.
>> No.298893  
>>298879

хм. Фильтр можно попробовать поставить на пути к реактору, чтобы из него забирались только пустые вёдра. Это единственное, что ускорить процесс. Если вернуть ведро, то оно станет на первую позицию, из которой система вёдра и забирает. То есть это только замедление.
>> No.298896  
>>298877

Я же сказал, что он работает полный цикл. Вёдра так быстро меняются, что он вообще не греется выше температуры срабатывания вёдер.
>> No.298897  
>>298893
А, вёдра загружаются только в самый первый свободный слот?
>> No.298904  
>>298891

Я сейчас глянул, у нас там нет одного энергоблока. Так что у нас только 8 столбцов в реакторе.

А даже если бы и было 9 столбцов, 5 рядов стержней дают весего 1970 EU/t.
Наш выдаёт 1740 EU/t.
>> No.298906  
>>298877

Посмотрел охлаждение - задействовано 8 ретриверов, объеденённых с водозаборниками и 8 труб до реактора (по одной от каждого).
>> No.298934  
13515989628783.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
mrpaynd
добавьте в whitelist плиз
>> No.298946  
Добавьте, пожалуйста, в whitelist aqvaden
>> No.298947  
Добавьте в Whitelist
Terrormachine
>> No.298952  
>>298906
Угу, я так и подумал, что только параллельные системы и вброс всего ряда вёдер сразу И наверняка параллельные тикеры.
Хорошо, ты прав, эффективный реактор, только ресурсоёмкий при постройке. Хотя учитывая затраты на охлаждающие пластины, может быть и нормуль. А лаги от кучи устройств? 8 ретриверов, 8 деплоеров черпают и 8 транспортёров вынимают из деплоеров, так ведь?

Как достигается равномерность потоков вёдер? Цветные трубы и метки? Я не разобрался как оно работает с цветными метками.
8 труб на вброс и 8 на выемку? Или как?

У себя сделал 4 насоса, но по два на трубу, и пустил два по прямому сигналу, а два через НЕ. То есть попеременно забирают вёдра. Может и вам пригодится такая схема парных включений. Можно и не через НЕ а два провода протянуть от двух сторон свитча.

Цветные и многожильные провода редпауэра рулят конечно.

Я пока буду делать менее мощный пока что, для периодических включений. И с охлаждающими капсулами. На бытовые расходы хватает и солнечных батареек, для фермы — ветрячка, плюс генератор стоит угольный для резерва.

Во всяком случае теперь знаю как не взорваться (и как взорваться тоже знаю). Олсо резервный термометр нужен (третий). Я пару раз случайно крутнул второй, а он реагирует сразу, до закрытия интерфейса.

Взрыв реактора сдувает пенобетон даже сквозь одинарную стену укреплённого камня. Так что здание станции возводить из пенобетона можно, но необходимостьб двойного слоя укреплённого камня вокруг реактора не отпадает. Сам пенобетон пробивается на 8-9 слоёв.

Иногда пробивается даже двойной слой камня из-за того что первый расплавился или ещё по какой причине. Я обнаружил, что при взрывах (любых) постоянно есть «осколки». Это взрывная волна, удачно пошедшая по граням кубов, то есть там, где два диагональных куба стыкуются. Короче не халтурьте на уголках и не жалейте материалов на безопасность. Проще восстановить реакторную камеру.

Ну и посидите с калькулятором, чтобы хотя бы в теории знать, насколько скакнёт температура в первые секунды включения и успеете ли вы погасить. Я вот первые два не успел :)
>> No.298955  
Добавьте, пожалуйста, в whitelist aqvaden .
>> No.298971  
Worldedit, worldguard все еще не работают
Нет прав, и топорик с ниткой не работат
>> No.298981  
Зачем сраные неудобные вёдра, если есть божественный лёд?
Мимопробегал
>> No.298985  
through.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уроки редпавера и редстоуна для самых юных наших параноиков.
Включение сигнала сквозь стенку (для изолированных букеров)

Красный провод питает куб только если налеплен на его грань (изолированный не питает)

Красный факел питает куб над собой и принимает сигнал от того, на котором установлен.

Простейшие ворота на фреймах. Фреймы изолируются со всех сторон микроблоками (cover plate, 1/8 блока), чтоб не липли.

Особое внимание: кубы должны стыковаться гранями и нигде не оставлять стыков ребро к ребру. Кому сложно и дорого — ворота на четырёх липких поршнях. Поршни умеют двигать бронекамень, бронестекло и пенобетон, если вам для бункера.
>> No.298989  
>>298981
Задумывался.
А божественный лёд как генерировать? На терраформере?
>> No.298995  
>>298981

Лёд нельзя производить автоматически в промышленных масштабах.
>> No.299002  
>>298995
Компрессор? Или в нем только снежки?
>> No.299007  
>>299002

Я тут прикинул кое-что.
Наш бодренький реактор за один цикл сожрёт
652 стака льда. Это 24 сундука льда. Такую гору генерировать заебёшься. Кстати, на создание блоков льда из снежков энергия тратится. Прозреваю, что её уйдёт на эту процедуру не намного меньше, чем потом реактор выработает.
>> No.299013  
Добавьте Bandit228.
>> No.299026  
>>299007
Ну да, к демонам лед.
>> No.299036  
8 день хочу поиграть Добавьте в White list
Don_Pedrilioni
>> No.299092  
1329763684284.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вверх!
>> No.299108  
>>299036
Сейчас без смысла, ты не сможешь привать поставить. Хотя закопаться в глубины можно, никто не трогает же.
>> No.299111  
>>299036
Экий ник забавный у ва-с.
>> No.299113  
>>299007
Sing... ах да, у вас же одни нюклир контроли, ну страдайте.
Ах да, даже самому мощному реактору охлаждение требуется только для того, чтобы энергия выдавалась не импульсами.
>> No.299136  
97ca94fa18a03e4f3d84785ed70ec56b.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
1. В вайтлист
2. Ник Mazepan
3. ...
4. PROFIT
>> No.299166  
Яфпичали… Пытался скрафтить беспроводной редстоун а точнее жемчужину для него. Кикает. Почему запретили?
>> No.299270  
>>299166
Lagalo
>> No.299317  
57622404.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброняши, а кто-нибудь на сервере использует торговые аппараты?
Если нет, то почему бы не запилить какую-нибудь торговую площадку ака местный рынок?
>> No.299340  
>>299317
Замечательная идея. Но это должна быть самая вычурная и аутистичная площадка на сервере.
И в центре нужно запилить телепорт. Ну или спавном сделать.
>> No.299360  
Добавтье в Вайт лист Nintendo_DS
>> No.299365  
57381-Touhou-Sakuya-Izayoi-maid-maid-headdress-mus.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И EasternTime, пожалуйста.
>> No.299378  
>>296524
Слишком много новичков, надо перестать апать тему D:
>> No.299409  
>>299317
Хочу пилить, но сначала нужно автоматизированное или полуавтоматическое производство наладить, чтобы это было выгодно продавать. Плюс поддержка админов, чтобы несколько человек могли поставить торговые автоматы а покупатели могли пользоваться дополнительными возможностями (платная подзарядка, быстрое изготовление мелочей каких, заправка джетпаков, пользование сундуком эндера, телепорт).

Думаю, как реализовать. Скорее всего так: пока посетитель внутри кабинки и стоит на панельке, дверь блокирована (чтобы никто не мог взять его джетпак из зарядки). Как только сходит с пластины, включается таймер. Таймер откроет дверь через N минут, если этого не сделает сам посетитель и не появится на пластине снова. Нужно такое на случай, если человек вылетел и ему нужно время залогиниться.

>>299378
Большинство быстро уходит с серверов или редко играет, не беспокойся.
>> No.299410  
>>299317
олсо ждём когда починят вордэдит/вордгард. или уже?
>> No.299437  
Кто-то построил весёлый лагодром, убивший сервер.
>> No.299438  
vorotaporshen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хм. Второй пост про ворота не прошёл видать.
Собственно ворота на липких поршнях ещё, для тех, кому сложно с блютричеством и нужно без пафоса да покомпактнее.
Поршни не умеют в обсидиан, зато умеют в пенобетон и укреплённый камень.
Чтобы защитить своё бомбоубежище от гриферов либо +12 кубов отступ от строения до границы территории, либо облицовывайте микроблоками, их поршни тоже не умеют толкать-тянуть. Заодно можено придать желаемую текстуру.

>>299270
Методы правительства Роисси? Доставляет попоболь — запретить всё и близлежащее тоже?

Ну хорошо, пусть беспроводной лагает и настраивать лень. Но можно оставить хотя бы импульсные гранаты и джеммеры?
http://thetekkit.wikia.com/wiki/REP
http://thetekkit.wikia.com/wiki/Wireless_Jammer

Даже джеммеры не обязательно, я готов катушек Тесла настроить вокруг дачи, хотя они не зрелищные.

Или лагало всё и сразу?
>> No.299446  
>>299438
Близлежащее что? Да, ставили беспроводной редстоун, лагало с ним, вот и убрали. Кстати, оба твоих мода требуют беспроводной редстоун, хотя бы для крафта. Не нужно объяснять, будут ли они установлены, да?
>> No.299448  
>>299438
Что это такое на пике непонятное? Ворота же можно сделать лучше.
>> No.299489  
>>299446
Так что лагало-то? Сам беспроводной мод в целом, включающий и гранаты или отдельно беспроводной сигнал? Я так понял, что второе, вот и прошу оставить первое.

>>299448
Вид сверху. Открыто и закрыто. Липкие поршни.
Можно и лучше, но это самый простой из надёжных непростреливаемых вариантов.
Покажи свой.
>> No.299491  
>>299489
Я бы поршнями закрывал проход сверху и снизу, а не сдвигал вбок.
>> No.299510  
New-Canvas-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299491
И получилась бы стыковка блоков ребро к ребру. Уже объяснял, почему не стоит так делать. Наглядно показываю.
Стрелял лазером в режиме взрыва. Проскочило, как видишь.
>> No.299520  
>>299510
словно на сервере ядерная война, каждый второй грифер, да и вообще каждый норовит заминировать соседа.
>> No.299521  
>>299520
Покажи пальцем
>> No.299525  
1337418591831.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299521
пальцем куда? в сарказм?...
>> No.299563  
2012-11-17_00.13.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299510
Что ты нарисовал вообще? И почему ребро к ребру? Я же написал пор поршни, а ты мне стеночку.
Вот, смотри, что я имел ввиду.
>> No.299604  
>>299489
Ты второе без первого как получишь?
>> No.299608  
2-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Автоферма деревьев.
>> No.299622  
>>299608
Ничего не понял. Как ты заставляешь дерево расти в туннеле 1x1?
>> No.299626  
>>299622
Если мне не изменяет память - это старый бак (фича?). При наличии воды поблизости, если саженец обставить стеклом, то крона дерева всегда будет выше стекла, а значит, ствол тоже растянется.
>> No.299631  
>>299626

Вода не обязательна.
Вариант слева, на 1.jpg, не имеет воды в конструкции вообще.
>> No.299633  
>>299622

Особая уличная магия.
Несколько кликов костяной мукой и никакого мошенничества.
>> No.299696  
1-59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Угадываем что это и пишем игровой ник под спойлером.
Приз от 24 железа до 48 железа + заправленный электроджетпак.
Награда в зависимости от точности ответа.

Красный кабель ещё не присоединён к общему многожильному, чтобы не закрывать обзор. Размеры 4х5х18 (можно короче и длиннее).
>> No.299699  
>>299696
Вундервафля какая то.
>> No.299700  
>>299563
Обвёл слабые места в твоих воротах.

На >>299510 показано, как взрыв проникает сквозь стыкующиеся рёбрами блоки.

>>299520
Нет, но во-первых некторые играют и на других серверах, во-вторых овердохуя криперов. Каждый раз чинить — нехотеть. Поэтому мой дом из пенобетона, огорожен забором и фонарями. А скоро ещё и простреливаться по периметру из турелей будет.


>>299604
Ок, я всёпонел.жпг. Второе без первого не включается глючит весь мод.
>> No.299709  
>>299608
Фалломорфирую с лагодрома.

Обсидиановая труба в двигателе не нуждается же. Она сама по себе всасывает.

Я надеюсь дерево хотя бы автоматически высаживается ассемблером и им же удобряется?

Как-то избыточно всё это. Проще сажать в джунглях деревца и наведываться с электропилой. Но если уж автоматизировать, то я бы построил на фреймах с единственным буром, выгрызающим весь ствол по счётчику.

А ещё ты провёл провод вокруг куба, чего можно было не делать. Если куб запитан с одной стороны, с него можно снять сигнал с другой. Рикаминдую пользовать изолированные и многожильные провода, с ними модернизировать потом проще.
>> No.299713  
>>299696
Поверхностный анализ показывает, что это либо коллайдер, либо кобблогенератор ебанутой конструкции. Хотеть нормальные скрины. На нижнем скрине куда идет желтая труба от ускорителя? Имеет ли отношение к конструкции магтруба на верхнем скрине, та, что к сундуку подцеплена?
Если я попал пальцем в небо, оставь все в сундуке у спавна, мне не нужно.
>> No.299726  
New-Canvas-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299713
> Хотеть нормальные скрины.
Уже достроил и закрыл. Ну вот ещё один скрин изнутри.
> куда идет желтая труба от ускорителя?
В деплоер.

> Имеет ли отношение к конструкции
Конструкция, стоящая на лесах сама по себе.
А та магтруба для тестов магтруб, которые я и применил.
>> No.299728  
Няши, а нет ли у вас готового лиента на макось?
>> No.299733  
>>299728
клиента
быстрофикс
>> No.299744  
>>299608
Олсо ещё один вариант: сверху ставится деплоер с лазерной винтовкой. Один раз пиу и весь ствол вырублен. Верхний сегмент можно и брейкером дорубать, делая дерево на 1 блок выше длины выстрела (чтобы выстрел не поджигал листву). И автоматически гонять на подзарядку. В частности можно через генератор, работающий на древесном угле для автономии. Добывать каждый блок дерева отдельным брейкером крайне неэкономично.

Собирать лут проще транспортёром, он всасывает в себя всё что вокруг и автоматически толкает по трубе быстрее мотора.
>> No.299759  
>>299726
Молодец, хорошо сделал. Конечно, это нечестно немного, но задам еще один вопрос, можешь не отвечать, если считаешь нужным. На среднем скрине к чему синий провод подключен справа?
Порассуждаю пока. Магтрубы явно дороже обычных, поэтому их использование, скорее всего, обосновано. Как я понял, блокбрейкер отправляет блок в ускоритель, оттуда блок идет по магтрубе в другой ускоритель, а оттуда напрямую в деплоер. После этого, блокбрейкер отправляет по знакомому маршруту блок обратно. Значит, использование магтруб позволяет ускорить трансфер блока. Остается только понять, зачем нужен синий и красный провода. Допустим, что к синему проводу подключен деплоер. Очевидны два факта: в этом деплоере находится нерасходуемый/долгорасходуемый предмет/много предметов, и этот деплоер не должен работать в такт со связкой блокбрейкер-деплоер (дальше - бд). Так как блок, установленный бд-деплоером исчезает сразу, то верхний деплоер срабатывает раньше бд-связки. (Неплохой бы генератор обсидиана вышел, если чуток перепилить.) Нет, не знаю. Есть мысль, что это механизм по переработке чего-либо. Стоп, а куда подключен красный провод? Ни на одном из скринов не видно.
>> No.299768  
Добавьте в вайт Лицушник Nintendo_DS
>> No.299785  
New-Canvas-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299759
> На среднем скрине к чему синий провод подключен справа?
К верхнему деплоеру.
Олсо прошу прощения, я повёлся на сработавший баг.
Нужно будет переделать. Суть переделки: все устройства работают не синхронно (сейчас брейкер и один деплоер на общем проводе -- работало, но фэйл ибо баг)

> Стоп, а куда подключен красный провод? К многожильнику. Вот уже подключённый.
>> No.299809  
>>299785
Фуф. Развёл провода. Собственно так вот. Ну и более путано на втором конце, ибо там ещё и красный нужно вплести в многожильник.

Олсо напоминаю, что можно создавать блоки-пустышки из пластин микроблоков, а так же микроблоки служат изоляторами для труб и провода.
>> No.299814  
1242420097576.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>299709
> Фалломорфирую с лагодрома.
Ну и фалломорфируй себе. А я буду смотреть, как ты в джунглях 10 двойных сундуков за полтора часа напилишь. При этом собирая ростки и высаживая деревья обратно.
>> No.299820  
r-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Картинка отклеилась.
Верх вскрыт конечно, ианче из-за поддерживающих фреймов не увидите разводку.
>> No.299834  
>>299814
1. Мне столько не нужно. Я вообще иногда топором рублю, несмотря на наличие электропилы. Романтика же!
2. Построю свою херовину с минимумом механизмов и покажу как надо, чего попусту ляля справлять-то?
>> No.299837  
>>299785
Все таки деплоер. Ладно, но я все равно не понимаю. Красный провод подключен лишь в одной точке, к многожильнику. Я не вижу назначения такому проводу кроме антенны, но их в майне нет, только ирл. На скриншоте с разводкой странно выглядит нижний деплоер. Кстати, если нужна одновременная работа механизмов, почему на общий провод не посадишь?
Дальше рассуждаю. Раз мы знаем, что наверху - деплоер, то он зачем-то нужен. В него можно положить инструмент, зажигалку, например. А зачем? Можно зажигать ТНТ. Тогда не нужна БД-связка и магтрубы. Отметаем. Можно положить туда лазер. Тоже отметаем, по той же причине. Бур? У него нет действия по пкм. Отметаем. Электропила? Смысла нет, по пкм стригутся овцы, а их по трубам не передашь. Кран? А что и из чего выкачивать? Гаечный ключ? А что снимать? Отвертки? А что вертеть? Динамитопульт? Не думаю. Кисть? Интересно, что выпадает из окрашенного блока? Если такой же блок - смысла нет. Распылитель монтажной пены? Возможно, но нет смысла в системе передачи. Растения, семена, удобрения разного рода? Негде расти. Ведра? А что заливать? Я в тупике.
>> No.299850  
>>299837
Подскажу. Но викторину уже нет смысла проводить.
Красный провод всё-таки к чему-то подключается.
Да, в одном из деплоеров будет выставляемый блок, в другом инструмент, влияющий на этот блок.
Деплоера два и один блокбрейкер, связанный магтрубой с одним из противоположным деплоеров. На другой стороне так же.
Тебе не кажется странным, что в такой продуманной конструкции с максимальной плотностью элементов есть совсем пустой канал, вдоль которого проложены красный провод и провод с блютричеством?
>> No.299860  
>>299837
Да, и нужна не одновременная работа механизмов а работа в определённом строгом порядке.
>> No.299934  
>>299820
Ээх. Прийдётся перепилить агрегат из-за двух косяков. И есть подозрение, что не взлетит. Точнее взлетит не быстрее стандартного.

Сей агрегат — двигатель.
Один деплоер выставляет двигатель фреймов, другой разворачивает его в нужное положение акустической отвёрткой (назад или вперёд) — возможность пользоваться лишь одним двигателем фреймов вместо двух кстати. Дальше по красному проводу идут такты. Платформа едет, двигатель стоит относительно земли и едет относительно платформы. Доезжает до конца, выставляется второй движок в начало линии, забирается первый. Эдакий конвейер.

Преимущество перед устоявшейся моделью движка — отсутствие паузы на возврат, двунаправленность. Тащемта можно и без магтруб обойтись, чтобы один движок возвращался в деплоер, пока другой катит махину. Но при серьёзных масштабах не успеет же.

Самих двигателей фреймов два или даже один в цикле да пара отвёрток.

В чём фэйлы:
а) двигатель не двигает конструкцию, появившись мордой к деплоеру (боковому), хотя двигает сам деплоер без ничего. Выставить иначе можно только верхним или нижним деплоером. Нижний выставляет мотор лицом вбок, верхний (причём на 2 блока выше опоры) роняет движок мордой вверх.

б) свежевыпавший движок наверное не заряжен и требует паузы. Выход — выставлять его на аккумулятор, чтобы снизить время зарядки для первого движения.

Однако я доволен решением сэкономить вдвое на двигателях в стандартных схемах: проще вертеть отвёрткой, чем ставить второй движок в обратную сторону (а то и три как в самоходных платформах).

Параллельно сконструировал бомболюк (сброс активированного динамита)
>> No.299975  
>>299934
А этот движок поршнями не толкается?
>> No.300110  
>>299975
Нет. Ни движок ни деплоеры.
>> No.300123  
>>299934
А разве отвертка меняет положение той стороны, которая, собственно, двигает блок? Она, вроде, только вращает его. Кстати, лови идею: используй двигатель для перемещения основного движка подальше от деплоера, если один двигатель может другой двигать, конечно.
>> No.300125  
>>300123
> только вращает её.
Self-fix.
>> No.300161  
New-Canvas-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>300123
нет, вертит эту сторону в плоскости. Но деплоер, расположенный сверху, скидывает движок активной гранью вбок.

Пепелац заработал, пока без схемы, на рычагах.
> используй двигатель для перемещения основного движка подальше от деплоера
На том что двигатели могут двигать двигатели основаны традиционные движки (см мануал по редпаверу). Двигатели вообще могут любой блок двигат, но только фреймы — в связке.
Устоявшаяся модель требует два-три двигателя фреймов на каждое направление + половину времени тратят на возврат движка в исходное положение.

Собственно это я и хочу преодолеть, создав более быструю модель, пусть и дорогую.

Выход с ориентацией движка найден. Если нет опоры под сбрасываемое, то деплоер сбрасывает на 1 блок ниже. В итоге движок не прилипнет к деплоеру и будет ориентирован как надо. При удачном подборе и конструкции 1 такт на сброс, 1 такт на отвёртку, и едет. Два двигателя на двунаправленную конструкцию. Переключаться между движками думаю или физически на фреймах или через три шинных приёмопередатчика.
>> No.300164  
Когда уже вордгард почините-то? Не работают приваты же.
Точнее you don`t have permission говорит на любые команды.
>> No.300195  
>>300161
А как быть с размерами твоей конструкции. Сколько места понадобится, чтобы конструкция могла передвигаться во всех измерениях.
>> No.300207  
Похоже, сервер лёг. Точнее, он работает, но из-за лагов игра превращается в ультрахардкор.
>> No.300209  
>>300195
Так это же движки для шаттла. Думаю сам агрегат 15х15х15 минимум на все оси. И часть системы управления точно в этот куб влезет, ибо сами оси 4х5 в сечении. Что-то суммируется и станет общим.
>> No.300275  
Админ в треде бывает?
>> No.300298  
>>300275
Судя по всему, админу не до сервера пока.

Лучше писать по существу. ВСЁ УПАЛО НИЧЁ НиРАБОТАЕТ ЛАГАЕТ ПИЗДЕЦКАК! Это точнее отражает ситуацию. Видимо требуется перезапуск и посик лагодромов.
>> No.300322  
Безымянный-88.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>300207
...А вот теперь, видимо, по-настоящему лёг. Или это только у меня?
>> No.300326  
Наблюдение по лагам.
Включил и выключил генератор булыжника. Так вот процесс обсчитывался долго ещё после выключения. Полагаю, что мегалагодромы даже после выключения будут обсчитываться часами.
>> No.300339  
>>300322
нет, не только. Лёг наконец отдохнуть. Надеюсь, что его отпустит.
>> No.300494  
>>300484
> ulimit -n
8192
ЧЯДНТ?
>> No.300495  
tumblr_m2ntr7OJfQ1qar5ue.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
> ulimit -n
> 1024

После провальной борьбы с Xubuntu 12.10, модулем radeon, и повисающим при технокубачении GPU RV610 в Mobility Radeon HD 2400 Да, красноглазик-нищеброд-майнкрафт-с-ноутбука-под-прыщами-норкаман-штоле , второй раз подряд за неделю падающая ява сделала мне <картинка-прилагается>.
Господа, давайте поменьше тактовых генераторов? ~~Я слышал, что и не такие сервера ложились от фабрик-лагодромов~~
Да пофигу, задрал лимиты на открытые файлы. Надеюсь серв не расплавится.
Доброремесленники, это Плесецк. Ключ на "старт"!
>> No.300549  
>>300495
> Надеюсь серв не расплавится
Главное - наладить бесперебойную подачу ведер с водой и аварийный выброс топлива. Тогда не должен расплавиться.
>> No.300627  
Истинный баттхерт я испытал когда поставил ЭХО, подключил к нему геотермалку, засунул туда квантовые штаны на зарядку начал копатся в инвентаре и тут внезапно КРИПЕР БЛЯТЬ! Все взорвал ничего не выпало. Блять, это эпик баттхерт практически такой же как и когда я проебал стек синтетических алмазов.
>> No.300741  
>>300627
Малаца. Ничего что существуют такие вещи как факелы?
>> No.300760  
>>300627
Это будет тебе уроком.
>> No.300816  
>>300495
> Господа, давайте поменьше тактовых генераторов?
Да выпилить нахуй все агрегаты, в которых одновременно за такт срабатывает более 16 устройств. Глядишь и думать научатся при построении и логикой пользоваться и располовинивать-расчетверять такты, счётчики юзать.

>>300627
охох, бро! сочувствую.
Я после того как криппер снёсмне МФЕ и два генератора матери осветил всё, проверил освещение, и обнёс энергоблок дополнительной пенобетонной стенкой.

>>300741
На сервере такой хард, что бывает осветишь всё, а угол какой-нибудь дальний освещение 7-8. Визуально не особо палевно. И именно там возникает за спиной сраный крипер.

После инцидента только бронированные двери, только отдельные комнаты под важные узлы, только проверка освещения по F3 (смотреть цифру после rl:)
>> No.300835  
>>300816
А вынести через WMLL или рассчитать освещение вручную не, не твой путь, нужно париться с девинформацией?
>> No.301014  
Добавил всех кого заметил выше.
>> No.301026  
>>300835
Зачем какие-то приблуды, если инфа сразу по F3?
Посчитать в уме тоже не проблема. Рядом с источником 14, стало быть любой куб комнаты не дальше 6 от источника.
>> No.301034  
>>301014
Проверьте меня, кажется, меня внесли с ошибкой.
EasternTime
>> No.301151  
>>301034
Передобавил. Добро пожаловать.
>> No.301564  
>>301151
Человек, убивший (или уведший) моих курочек, цветных барашков и коровку — ты помешал мне сделать тортики (некого доить). Но я не сержусь, игра же.
>> No.301686  
2012-11-21_12.40.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>301026
Патамушта гладиолус.
>> No.302025  
Я вот задумался. Разработка редпавера к сожалению остановилась. А не было ли попыток собрать денег для программист-тян для продолжения или для передачи в прямые руки для допиливания под более новые версии кубов?

Тащемта меня редпавер и в таком виде как есть устраивает. Но хочется его использовать совместно с другими модами, более новыми.

Кто-то силён в ингриш и уже официальную страничку/форум редпавера почитал?
>> No.302136  
>>302025
> Разработка редпавера к сожалению остановилась.
Ну то есть твиттер без разницы, канал диреволфа с 30+ уже видео с 1.3.2 и выше и редпавером без разницы, каналы в ирке без разницы - ОЛОЛО САЙТ НИ АБНАВЛЯИТСА РОЗРАБОТКА ОСТАНОВИЛАС.
>> No.302137  
>>302025
>>302136
Ах да, обновляйтесь сразу до 1.4.5, RP2 под него будет - если можанг не слепит ещё апдейтов в течении месяца-двух.
>> No.302426  
>>301686
Ссылку в студию, няша
>> No.302430  
>>302426
На картинке видно 5 различных модов. На который?
>> No.302434  
>>302136
не в курсе, видимо админы тоже.
Так может обновимся? А сверху ещё и форестри для экологов слива всякого биомусора и таких-то почтовых посылок!
>> No.302455  
Почитал про форестри ещё.
Он ориентирован на билдкрафт и индастриал крафт.
Только вот с тучей всяких руд не запутаться бы, ну чтобы не было разных сортов меди, олова или ещё чего.

Есть электродвижок, есть переработка биотоплива, запитка билдкрафтовских движков и свои тоже.
И наоборот более применимыми станут билдкрафтовские движки.

Насчёт минусов не знаю, минусы ли это: есть автофермы. Эффективнее ли они версий ферм из других модов хз. Но в плюсе наверное меньше лагов, чем от лагодромов.

Кто-то мне говорил про дисбаланс. Хочу пояснений в чём он будет выражаться.
>> No.302456  
>>302455
> Только вот с тучей всяких руд не запутаться бы, ну чтобы не было разных сортов меди, олова или ещё чего.
Фигня, даже при включённых совпадающих рудах единственное что увеличивается - количество пар мацераторов для переработки руды. На выходе один фиг получаются слитки IC2.

Кстати о лагодромах. Кто-нибудь пользуется энергосетями?
>> No.302461  
>>302455
уже щас на серве 2 вида олова и меди (ик+рп)
>> No.302464  
1238921261280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302461
Ты обкурился, няша?
Какое нафиг олово из рп?
>> No.302466  
найдено
http://minecraftgood.com/redpower-2-mod/
Таки да 1,4,5
Повод обновиться.
>> No.302468  
1291847426152.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302464
http://ru.minecraftwiki.net/RedPower2/Оловянная_руда
внезапно да?
>> No.302470  
>>302466
Няша, тут админы настолько ленивы, что не могут слепить сборку с форестри под 1.2.5, что уж там о чем-то еще
говорить.
хотя все моды уже можно до 1.3.2 обновить точно и наслаждаться плюшками
>> No.302473  
744158984.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302468
Тут эта руда отключена, вообще-то
>> No.302474  
>>302461
ну они к счастью друг другу не мешают никак.
Олова не видал, а второй сорт меди встретил лишь раз.
>> No.302475  
Ну я понимаю админов. Они никому ничего не обязаны. Слепили себе серверок и играют, приглашая других. Никто никого не держит.
>> No.302479  
>>302475
> > играют
Насмешил, содомит :3
>> No.302489  
zuGEW.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302466
> Install Modloader
> Install ModloaderMP

Ты похоже не в курсе, что они принципиально несовместимы с Forge Mod Loader, идущий в комплекте с форжем. Фейк твоё обновление, жди официального.

Кстати, цоцоны, будете обновляться - загоните ещё Thermal Expansion и Railcraft, они охуенны. Правда, учитывая что на скрине явно не билдкрафтовские трубы для воды, билдкрафт становится вообще нужен только для копания - по транспорту его перегоняет редпавер, а по энергии TE.
>> No.302499  
>>302473
Тебе из игры прислать скриншот двух руд олова с разными айди, няша?
>> No.302501  
2012-11-22_19.53.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302479
Проблемы, офицер?
>> No.302502  
rail_elevator_example.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302489
удваиваю Railcraft
>> No.302505  
>>302501
А ты замерь, сколько раз в неделю они играют
>> No.302508  
>>302479
ну фэйк так фэйк, жаль.
>> No.302512  
>>302508
К счастью в официальном твиттере написано, что програмист-тян пилит под 1,4,5

17 ноября Eloraam @TheRealEloraam

It feels weird to update to a version that's not released yet, but I just moved RP development to 1.4.5. Getting down to the last few bugs.
>> No.302597  
>>302489
Сдабриваю вот этого.
Уже наступал на грабли загрузчиков модов пытаясь влепить RP2 хотя бы в 1.3.2.
Кто-нибудь предложит лучшее средство по программанию подвижных устройств нежели RP?
>>302512
Прошу не забывать - что это сервер технологической тематики, даже желаемый Форестри слегка утягивает в сельское хозяйство своими пчёлами.
Смотрите, что в итоге:
IC² v1.106: Minecraft 1.3.2 compatible (грузится MF)
Pre-Release for Minecraft 1.3.2: BuildCraft 3.2.0pre9 (грузится MF)
Forestry 1.6.2.0 for Minecraft 1.4.5 (грузится MF) есть старые версии.
RedPower 2 Prelrelease 5b2 (for Minecraft 1.2.5 ), загрузок ни под 1.3.2, ни под 1.4.5 НЕТУ!!!. А ~~мокрые писечки~~ не-Форджевые решения предложенные в >>302466 автоматически лишают вышеуказанных вкусняшков.
И, естественно, порядок - ForgeBukkit - именно красивую слепку между маленькими плагинами и огромными модами судя по всему похоронили на стадии 1.2.5. MCPC fine too, но там облом с BC+RP+Forestry.
http://forums.bukkit.org/threads/forge.109356/
https://github.com/MinecraftPortCentral/CraftBukkit/downloads
т.е. если пожелаем MC1.3.2+IC+BC+Forestry+RailCraft+<любой не разбалансировывающий мод, вгружаемый FML/MF> - лишаемся WG+WE+Dynmap+Авторизации+телепортов домой+модерирования
Поток мыслей кончился. Я не призываю никого думать за меня, но подобные >>302470 ~~кукареканья~~ необоснованные нападки мне весьма противны.
>> No.302696  
>>302597
Няша, почему при MCPC облом с ВС+RP+Forestry?
Там же есть все эти моды адаптированные http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Portsfor1.2.5
Собирал сам, все норм: Buildcraft 2, ComputerCraft, ExtraBiomesXL , Forestry, IndustrialCraft², Iron Chest, Player API, Railcraft, RedPower, Smart Moving, Nuclear Control
И WG, WE, авторизация и /home все работало и будет работать.
>> No.302703  
1241432498286.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302597
Быстрофикс*
Ты имел в виду MCPC 1.3.2, но зачем спешить, все равно рп нету =(, а тут хотя бы эти моды добавить обсуждения в треде
>> No.303855  
Бамп треду. Когда ожидается новый RedPower?
>> No.303919  
В процессе…
Интерпритировать написанное в твиттере можно по-разному, количество и тяжесть отлавливаемых багов неизвестна, но по крайней мере авторша точит под 1.4.5, значит ждёмс.

>>302597
> что это сервер технологической тематики, даже желаемый Форестри слегка утягивает в сельское хозяйство своими пчёлами.
Не вижу конфликта между одновременным сосуществованием тех, кому любо фермерство и тех, кому интересны недра и техника. Напротив это усиливает специализацию и добавляет возможность играть в паре-тройке без пересечения деятельности. А сам мод ориентирован на IC/BC

от редпавера ни в коем случае не отказываемся, ждём.
>> No.303925  
124933678185s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>303919
А мне редпавер не нравится
мимокун
>> No.303927  
>>303919
А чего нам отказываться? Отказ от редпавера = вайп.
>> No.303976  
>>303925
ну так никто не запрещает тебе мучаться с гектарами красных факелов или прокладывать красную пыль только по полу. Да, да, несмываемые провода по стенам и потолкам — это тоже редпавер.
И охлаждение реакторов тоже полностью на редпавере нынче. Какие альтернативы схем управления есть?
>> No.303978  
>>303976
Билдкрафт же
>> No.304006  
>>303978
Гейтами и трубами?

И дизельный мотор, сам требующий охлаждения на выкачке вёдер из реактора? Они без присмотра взрываются куда чаще самих реакторов.

Не приспособлены к логическим схемам во-первых, во-вторых из гейтов последовательные схемы составлять геморно и порой извратно (передача по трубам вещей вместо сигнала).

Как будешь делать таймер, свитчер или state cell?
Это не невозможно, но муторно.
А многожильные кабели чем заменить? Будешь занимать туннель 8х8 (стандартная пыль) 4х4 (довольно дорогие трубы) вместо 1х1 (под многожильник)?

И последний вопрос: чем будешь бесконечно черпать воду из генератора воды?

Ты поконкретнее давай. Попробуй заменить конкретные модули а потом приходи.
прозреваю, что ты просто не можешь в булеву логику и инженерное дело, потому не любишь то, что тебе не даётся, соответственно в билдкрафте те же задачи не потянешь
>> No.304028  
9002d0e35e9c3cd807b38b762e667a33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>303925
> мимокун
Ты поосторожнее с подписями, похожими на ники других игроков.
>> No.304031  
129157432109394s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304028
Я же не написал mimakun :3
>> No.304032  
>>304028
Это ему следует быть поосторожнее, когда берёт общеупотребительные слова под ник.
>> No.304103  
Добавьте ник Dergo, няши.
>> No.304158  
7e399f574e9121b14740a934142aff63.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304006
Да вы товарищ наркоман. Вас порвало на ровном месте? Вы все логично рассуждаете... Но не надо говорить бяку про гейты, играйте в свой редпавер и не забывайте, что есть группа людей, которая в этот ваш майнкрафт играет не ради того, чтобы ололо угореть по калькулятору из ванилы.
Прежде чем заикаться про незаменимость, придумайте больше одного применения вашим ОВЕРНУЖНЫМ механизмам, чтоб от ваших слов был хоть какой-то толк. Вода прекрасно черпается насосом из бк. Ведра? Тогда вернись к предыдущему предложению
Я вот например реактор вижу бессмысленной развлекаловкой хотя с гректехом, от него все же есть какой-то смысл, и на фоне этого ваша проблема с охлаждением для меня исчерпывается окончательно.
Конечно редпавер интересный и удивительный мод и это классно, что люди от него в таком восторге. Но все, что есть в редпавере в 95% случаев применяется, кто бы мог подумать, для самого редпавера.
Прозреваю, что у вас ошибочное мнение, что всем не как всегда. И советую посвятить время которое вы тратите на такие тексты на изучение гейтиков :3. Наверно мне просто нечего делать.%
не >303978 кун
>> No.304224  
>>304006
> И последний вопрос: чем будешь бесконечно черпать воду из генератора воды?
У меня не генератор воды, у меня водный накопитель, не требующий энергии вообще*. А вы страдайте со своей парадигмой "только основные моды плюс необходимое".
мимокрокодил
>> No.304237  
>>304158
> все, что есть в редпавере в 95% случаев применяется
Лолшто, ты используешь редпавер как-то не так.
>> No.304301  
133009770441256s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304158
Люто, бешено доброчую.
Да и ядерные реакторы не все строят, далеко не все.
А вообще, некоторые люди понимают BK, другие понимают RP. Лично мне система с двигателями и трубами нравится куда больше, а некоторые такую систему вообще считают недостойной
>> No.304311  
>>304157
я не говорил, что редпавер незаменим. Но он реализует функции удобнее и компактнее.
> реактор вижу бессмысленной развлекаловкой
А какие варианты для больших жнергозатрат? Лагодромы из водяных мельниц? Гектары солнечных панелей только как некомпактная но безлаговая альтернатива.
> на изучение гейтиков
Да я в курсе и потому ничего не имею против гейтиков, они очень хороши и удобны и редпавером их не заменить, как и редпавер гейтами.
Однако гейты детектят только бк-детали а редпавер хотя бы в управлении редстоун-сигналом универсален. Блютричество там такое же своё, как электричество в БК или в ИК.

>>304301
Пользую и БК и РП и ИК. Где удобнее реализовано, там и пользую.
Буровую в стиле РП строить не буду, но мне нравится идея робота, собранного по деталькам без всяких готовых решений (аки карьер БК).
> Да и ядерные реакторы не все строят, далеко не все.
Дык логично. Не всем нужно, не для всех по плечу. ИРЛ тоже не далеко не все строят, однако это не снижает их востребованность.
>> No.304316  
Вопрос знатокам и любителям БК. Как вы охлаждаете ДВС? Откуда воду берёте-то?

>>304224
> у меня водный накопитель
мм? поясни.
>> No.304320  
>>304316
Мне лень рисовать, так что объясню словами. Допустим, я хочу охладить два ДВС. Они обставляются сверху стеклом, наливается сверху ведро воды (у них есть пассивное охлаждение, да), а за ними роется бассейн 9х9 блоков (три в степени кол-ва помп в ширину и длину) и глубиной в один. По углам ставятся две помпы, питаемых двумя ~~деревянными~~ редстоун-двигателями каждая, которые качают воду сначала в цистерны блока эдак в 3-4 вышиной, а уже из них вода закачивается в ДВС по waterproof-трубам. Ещё ни разу у меня ничего не взрывалось и даже не нагревалось дальше оптимального зелёного состояния, даже когда работало несколько десятков дней подряд без перерыва.
Зачем нужны цистерны и пассивное охлаждение? Иногда случается проблема с подгрузкой чанков, из-за чего двигатели могут нагреваться сильнее, когда тебя нет в непосредственной близости.
Почему не лёд сверху? Потому что его, во-первых, труднее добыть, а во-вторых, он мешает загрузке топлива внутрь.
>> No.304321  
>>304320
Хм, я думал помпа выкачивает блок с уничтожением. Во всяком случае у меня лаву выкачивала из озёр именно так, собирая и стягивая в себя всё озеро.
Получается при твоей схеме вода восстанавливается как и для ведра? Учту.

Да, я заметил, что есть пассивное, по-моему даже при дожде они быстрее охлаждаются.

Лёд при надобности можно изготовить, если на один раз, а не регулярно обновлять.
>> No.304326  
2012-11-11_12.25.49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304316
Объясняю подробно.
Делаем озеро из воды глубиной один блок. Дальше ставим две помпы с двумя механическими двигателями на каждой(можно и больше, но нужно рыть больше озеро). Дальше подключаем помпы к двигателям напрямую, или к цистернам, а от цистерн деревянными непроницаемыми плюс обычными водонепроницаемыми к ДВС. А ДВС подключаем к карьеру, например.
На скрине также есть автопереработчик коблы и прочего дерьма в мусор полностью автоматически без использования этих ваших РП.
мимаинженерBC
>> No.304341  
bcdd306c95fd76b85339de8931cdebaf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>304311
> какие варианты для больших жнергозатрат? Лагодромы из водяных мельниц? Гектары солнечных панелей только как некомпактная но безлаговая альтернатива.
Не знаю. Я не могу понять, где ты находишь проблему. А какие варианты применения у больших энергозатрат? Некомпактный* потолок из соляр мне никогда не мешал под ногами. И лавы под землей мне всегда хватало, чтоб обмазываться и...
А большие энергозатраты которые таким способом не добыть нужны разве, что для автозавода реакторов на реакторах чтоли. А если речь о 1.3.2+ то с греком и мффс, тем более проблем не должно возникнуть.
Но мне всегда настолько были интересны такие механизмы, что я от какой нибудь автофермы кактусов на фреймах получу куда больше эндорфинов. Не в материи счастье же.
>> No.304354  
304103-кун вещает. Кто-нибудь собирается добавлять меня?
>> No.304392  
>>304103
>>304354
Добавил. Добро пожаловать.
TheDragunov, это ты опять выходишь на связь, негодник? Напакости кому-нибудь и я тебя по подсетке/провайдеру забаню :3 Если это ты, конечно.
>> No.304397  
>>304316
Aqueous Accumulator, из Thermal Expansion.
>>304326
>>304320
Помпы выкачивают воду бажно, можно потерять озеро - так что рекомендую иметь резерв.
>> No.304402  
>>304341
Один реактор на несколько человек — удобное вложение ураньчика.
И фреймы я тоже люблю.

Да, энергия для завода, нет не материи.
>> No.304406  
>>304392
Нет, не он.
>> No.304740  
Кто там добывал дерево в промышленных масштабах? Нужен древесный уголь, много (от 10 стаков), куплю
Zebukin
>> No.304874  
Добавьте Kane
>> No.304953  
Я в печали… трубы из билдкрафта ни покрасить нельзя ни разделить микроблоками как в редпавере… А в редпавере нет труб для жидкостей.
>> No.304969  
>>304953
каменная и булыжниковая трубы из бк не стыкуются между собой. В редпавере есть трубы для жидкостей, но я сомневаюсь, что их принцип работы тебя устроит.
>> No.304970  
>>304953
и да, также ты можешь разделить железные трубы, перекрывая им проходы друг к другу.
>> No.304994  
>>304969
Понял, спасибо.
>> No.304996  
Продаю бункер + минимальный набор вещей. Пикрилейтед. Освещение минимальное есть, но лучше проапгрейдить, часы на стене, двери бронированные, пенобетонные стены.
Недалеко от спавна.
Есть источник воды, 16 блоков травы на всякий.
4 алмаза, эквивалент (4 стака угля и 40 железа например) или к примеру редстоуна много. Пол снят, ибо в нём проводка была, можете класть как хотите. Если умеете обращаться с пенобетоном — дам заправленный шприц.

Меч зачарован на остроту 2, лук на силу 2 если кого интересует.
Вокруг выкопано но не далеко (пока делал ремонт ещё наковырял много ресурсов прямо за стенками).

Подойдёт новичкам.
>> No.305012  
при посадке тюльпанов и веномилии лагает: мешочек появляется вновь в инвентаре.
Или это не лаг? может связано с тем, что удобрения нет?
>> No.305025  
>>305012
освящение? веномилии очень капризные растения
>> No.305029  
>>305025
видимо полив или противосорняковое. Сунул в автосадовник их — посадилась. Олсо никак не могу дождаться последней стадии веномилии, всё краситель выпадает
>> No.305057  
>>305025
У самого был такой лаг, и не только с веномилией, но ещё вроде с тыквой или с какао, точно не помню. Удобрения и автосадовника не использовал вообше. Да и впринципе в 1.97 достаточно глючное растеневодство. Я так понимаю вы до сих пор этой версией пользуетесь?
Мимопроходил.
>> No.305058  
недавно мне тут говорили что-то типа «нафига защищать все стены от взрывов?»
Вот вам морозная история.

Забыл закрыть калитку (двор на поверхности).
Ко мне за спину влазит криппер, взрывается, выносит часть забора и единственный кусок незабетоненного пола. Точнее потолка помещения с кучей проводов, техники, лавой. Пока я беру новый забор (эт я потом понял) в эту дыру проваливается ещё один криппер и пиздует по коридору в укромное место, то есть в незакрытую (ибо ведутся работы) дверь к микросхемам и разводке проводов для реактора. К счастью я его заметил раньше. А не заметил бы, его взрыв в любом месте нанёс бы ощутимый ущерб.
Поэтому я лучше один раз забетонирую всё напрочь, чем чиниться потом.
>> No.305059  
>>305058
Хе-хе, ну ты дал. Сам такой адепт бетона, а самые важные помещения, которые любой старался бы защитить, у тебя не защищены.
>> No.305070  
Какие предметы/механизмы сейчас запрещены на сервере?
>> No.305082  
>>305058
Да в твоем случае лучше забетонируй все напрочь. Злые криперы.
>> No.305100  
>>304874
Бампану себя
>> No.305133  
>>305070
Nuke.
>> No.305164  
>>305100
Рады видеть в наших краях.Добавил.
>>305070
Оловянные вёдра, например.
>> No.305470  
>>305029
> Олсо никак не могу дождаться последней стадии веномилии, всё краситель выпадает
таки да =(
>> No.306549  
zmokizmo, анон, добавь в w-list, лады?
>> No.307009  
New-World-2.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
Устройство ядра большого реактора последней редакции. Без питания и системы управления. Рядом старый функционирующий стоит и вообще в файлике то же барахло, что уже постилось.

Zebukin
>> No.307248  
ахтунг.
Пишет интернал-сервер-эррор при попытке окрасить валик синим (indigo blue)
>> No.307502  
1352145701679.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте пожалуйста Monster_beats
>> No.307505  
1335685999462.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оп помоги пожалуйста с паролем.Grimdjo!
>> No.307663  
>>306549
>>307502
Добавил.
>>307505
Ресетнул пароль сбросил регистрацию Добро пожаловать. Снова.
>> No.307730  
Хотел сделать коричневых проводов и... не смог вырастить какао бобы. Они в этой версии не растут на деревьях в джунглях? Надо из материи производить?
>> No.307742  
>>307730

Можно выращивать на жердочках.
>> No.308528  
667444b0cbd14a02d737dc6ac978ef9d[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
В деревне рядом с моим домом остался всего один житель. Ему очень одиноко и я хочу похитить ему компаньонов из соседней деревени (до нее примерно 5000 блоков). Планирую использовать IC телепортеры. У меня всё получится?
>> No.308611  
>>308528
А как ты их будешь привязывать к домам?

Алсо, не демонтируются бат-бокс и МФЕ ЭХО не проверял кликал как и написано в вики гаечным ключем по стороне выхода. Либо у меня какие-то особенные энергохранители, либо баг.
>> No.308612  
>>308611
Давно уже такая фигня.
>> No.308644  
Вопрос наверно уже задавали, но возможно ли поставить клиент не в основной путь, чтоб оригинальный клиент остался?
Алсо, добавьте в вайтлист dubnaman.
>> No.308671  
>>308644
гугли MultiMC
>> No.308697  
>>308611
электрическим ключом в режиме безопасного съёма делай. Простым ключом они только вертятся вроде.

>>307730
В этой версии ещё нет. Первую партию попросить на рассаду или сделать из материи, дальше выращивать на жёрдочках. Наиболее критичным является средство от сорняков, вторым — полив, третьим — удобрение.

>>308644
Да. Делаешь другую папку у меня к примеру .IndustrialDC зовётся, кидаешь в неё, играешь.
>> No.308709  
2531742.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня все получилось. Ночью похитил двоих из их собственного дома (на скрине они осматривают церковь на новом месте), вскоре они заделали ребенка, а потом еще и еще...
Для переноса каждого из них мне понадобилось почти 1 млн. энергии.
>>308611
> А как ты их будешь привязывать к домам?
Они новые дома с деревянными дверьми ищут если оказались далеко от родной деревни. Да и куда они сбегут - стены же вокруг города :3
> Алсо, не демонтируются бат-бокс и МФЕ
Нажми Alt и используй ключ.
>> No.308721  
>>308709
Знакомый вулкан.
> 2531742.jpeg
похабник ты, анонимус.
> Нажми Alt и используй ключ.
что включает альт?
>> No.308722  
Господа, у меня не получается скачать с дропбокса лаунчер, загрузка просто не начинается. А старый лаунчер за те 4 месяца, что я на сервере не был, - сломался. В чём может быть проблема?
>> No.308851  
2632473.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308721
Временно прерывает рендеринг и машины перестают вертется под ключом
>>308722
Который для венды? http://rghost.ru/42052531
>> No.309263  
А можно к вам вернуться? Сервер нормально функционирует?
isilmine
>> No.309275  
>>308611
Кубач неправильно обрабатывает Alt+Tab - он считает, что альт остался нажатым. Согласно логике IC2, гаечный ключ с зажатым альтом крутит механизмы, но не демонтирует их. Просто нажми на альт пару раз - тогда клиент поймёт, что ты его отпустил, и гаечный ключ вновь заработает правильно.
>> No.309558  
Ребят, сервер-то живой? А то в треде как-то поразительно тихо. Если захочу вдруг присоединиться и порой забегать, возьмете? Заодно бамп чуть ли не с четвертой страницы.
Giraffe_Fingers
>> No.309590  
место-для-заснеженной-равнины.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>309558
Живой, но в меру. Я, например каждый день на 2-3 часа захожу. Вечерами стабильно 3-4 человека онлайн.

Алсо, недавно столкнулся с небольшой проблемой, есть один зимний биом, который я хочу выровнять, а именно убрать громадный вулкан, и деревья. Решил использовать заполнитель с программой очистки из BC, теперь вопрос какой тип двигателей наиболее эффективно использовать для этой цели по соотношению ресурсы/время?
А еще нашел недавно озеро лавы посреди пустыни, окруженное камнем, крипота.
>> No.309596  
>>309590
Самый обычный двигатель, который питается от рычага. Ибо ресурсов не требует совершенно.
>> No.309613  
>>309590
Ой, сейчас в сингле играю в индастриал крафт, изучаю, и тоже нашел озеро лавы ВНЕЗАПНО посреди равнины. Странно, но полезно в качестве топлива.
>> No.309771  
Снимок-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, в чём моя проблема?
>> No.309784  
>>309771
Подозреваю запускаешь Майнкрафт 1.3, а не сборку на основе 1.2.5 из оппоста.
>> No.309804  
>>309590
Открытая лава чаще в пустыне встречается. чем в других биомах. А лавовые водопады не находил?
>> No.310669  
>>309590
Есть ещё терраформер.

Господа, а кто-то уже играл с модом Zeppelin?
Наконец-то у летающих вафлей есть нормальное управление и поворот. Хотя конечно затраты никакие, что дисбалансирует.
>> No.310688  
>>310669
Наверное кто-то игрался, ведь он давно уже вышел. Открыл видео память освежить. Фу, после корнероидса просто ужасно.
>> No.310923  
>>310688
Ну да, в корнероидсе хотя бы движки есть. А тут даже энергия не используется. Потому и говорю, что дисбаланс по сравнению с другими технологиями. Но в редпаверовском корабле меня безповоротность угнетает конечно.

К слову об энергии. Знает ли кто, двигатель фреймов тратит фиксированное количество блютричества на одно перемещение или же в зависимости от количества фреймов им двигаемых?
>> No.311150  
2012-12-11_21.18.59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ни в какую не хочет расти лён после первого сбора урожая - так и стоит теперь одним блоком, уже дней двадцать по игровому времени. Что я делаю не так? Как заставить его расти?
>> No.311557  
dobroserver.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребят, сервер, что ли, упал? У меня надпись can't reach server.
>> No.311644  
>>311557
Уже подняли.
>>311150
Предчувствую что он растет как пшеница, и его надо срубать полностью а потом сажать заново.
>> No.311677  
>>311150
никак
>> No.311930  
--62.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не хочу создавать новый тред, спрошу здесь.

Есть автоматическая ферма на фреймах. Столкнулся с проблемой правильной запитки деплоеров семенами.
Нужно подать по одной трубе, из одного сундука, на восемь деплоеров, ровно по 32 семечка. Может кто по хардкору рассказать как это сделать?
>> No.311973  
>>311930
Два пути - либо нарашивай мощность фермы@закладывай по 64, либо крась трубы. А еще можешь ПеКа собрать.
>> No.312001  
>>311930
Фильтр используй, юный падаван. Он как транспортёр, но может подавать порциями.
Плюс на каждый деплоер цветную трубу на вход.
А на фильтр хм… То ли много фильтров, то ли копаться с компом и менять цветовой маркер после подачи порции (вроде бы это возможно, есть низкоуровневое управление машинами через комп).

Ещё костыльный вариант: накопить семян, сделать закладку по 64. Подавать на посадку по 32 такта (32 семени будет оставаться). В фильтр ничего не ставить (тогда он будет стэками подавать). Фильтру давать N/2 тактов, где N — количество деплоеров. Таким образом (если хватит семян) они все распределятся по деплоерам автоматически (по идее). 8 ячеек деплоера забить камнями, чтобы семена не оседали там.

И ради бога используй изолированные цветные провода. И няшно и путаницы нет и объединять в многожильные много и куб под ними не сигналит, что позволяет проложить провод ещё и снизу. Кстати 4 провода переплавляются обратно в 1 слиток. У меня под это дело блютрическая печка стоит даже (уголь жалко, а солнце бесплатное) — и никаких остатков по сундукам.

А вообще молодец, аккуратно сделал. Но зачем ты блокбрейкеры для сбора сделал, если можно тупо водой смыть всё в одну точку сбора и через N секунд засосать в транспортёр? Отфильтровать проще наверное БК-трубами. Блокбрейкеры что и семена собирают?
>> No.312022  
--70.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>312001
Спасибо, но я уже сам разобрался.
Нужен один единственный фильтр и счетчик, с предохранителем, на 8 тиков.
Кладем в каждый столбец фильтра по нужному количеству семян, назначаем цвет, красим трубы и подаём 8 коротких сигналов.
Всё гораздо проще чем я сначала думал.
> И ради бога используй изолированные цветные провода.
Постоянно забываю о их существовании.
К тому же, я немного просчитался с конструкцией. "Защита от дурака" работает только при проходе плуга вперед. Если нажать кнопку при проходе плуга назад, то система заглючит. Да и сама схема могла бы быть компактней, а сам плуг на 1 блок уже.
> Но зачем ты блокбрейкеры для сбора сделал, если можно тупо водой смыть всё в одну точку сбора
Нет смысла лить воду, если плуг все равно проходит над грядкой, чтобы посадить семена. Лишнее усложнение конструкции. К тому же, я без танцев с бубном могу увеличить длину этой фермы аж до 576 блоков, покуда хватит места в деплоере фреймов. А также, можно еще надстроить несколько уровней для этой фермы и перемещать плуг между ними. Если использовать воду, то лаги уронят любой сервер.
Способ с водой актуален только для маленьких ферм.
> Блокбрейкеры что и семена собирают?
Они сразу всё собирают, компактной кучкой. Они не просто ломают блок, они имитируют игрока ломающего блок.
> юный падаван.
Нет. Я один из первых людей в мире, купивших копрокрафт. Просто ванила надоела и я решил попробовать теккит.
>> No.312029  
Ехидная-Тосака-на-чановском-фоне.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>311930

> автоматическая ферма на фреймах.
> на фреймах

Неэффективно, но забавно.
>> No.312034  
>>312029
> забавно
Забавно. И интересно.
> Неэффективно
Хотелось увидеть ваш более эффективный вариант.
>> No.312051  
--73.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>312029
Сударь, вы похоже смутно представляете себе как действует такая ферма. Смысл не в уборе урожая, а в его посеве. Увеличив ферму еще на 32 блока, я получил 8х64 блока урожая. Это 512(8 стаков) пшеницы.
Может вода и быстрее смоет урожай, но засаживать поля придётся вручную, а это минут пятнадцать прицельных кликов. 512 блоков = 512 кликов.
Мой же плуг проходит туда и обратно за 4.4 минуты, одновременно собирая урожай и засевая новые саженцы. 1 ряд в 8 блоков, обрабатывается за четыре секунды.
И цена у него совсем небольшая. Постройка комплексна, но из вполне доступных ресурсов.
Если вам известен рецепт более эффективной промышленной фермы, то прошу поделиться.
>> No.312055  
>>312034

Стационарные ряды деплоеров и блок брейкеров. Моментальный сбор и высаживание семян по нажатию кнопки.
>> No.312056  
>>312051

Ты плохая ванга. Совсем плохая.
>> No.312069  
--106.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>312055
Хм... Ну давай посчитаем. На 512 урожая блоков потребуется 512 деплоеров и 512 брейкеров.

512 деплоеров - это 5120 кобблстоуна, 512 слитков железа, 1024 редстоуна, 5632 досок
512 блокбрейкеров - это 1024 палки, 5120 кобблстоуна, 2048 железных слитков, 1024 редстоуна, 1536 досок.
Плюс, еще как минимум 1024 редстоуна, чтобы запитать всё это.
Итого: 160 стаков кобблстоуна, 40 стаков железа, 48 стаков редстоуна, 116 стаков досок.

На эти ресурсы можно сраный город построить. Не подходит твой способ для промышленной фермы. Ты усрёшься пока такую ферму построишь.
>> No.312071  
>>312069

У нас такая построена.
Ресурсы не имеют значения.

Алсо, пшеница не нужна.
>> No.312074  
>>312071
> Ресурсы не имеют значения.
Так бы сразу и сказал что в креативе сюрвайвите.
> пшеница не нужна.
Биотопливо же. Хотя для креатива и оно не нужно.
>> No.312080  
>>312074
> в креативе сюрвайвите
Nope.

Меня удивляет, что на этом сервере ещё есть кто-то с ограниченными ресурсами.
>> No.312112  
>>312022
А, вот! Забыл, что множественный фильтр есть. Точнее сортировочная машина, я ей ещё не пользовался в силу недешёвой конструкции и ненадобности.
Редпавер очень хорош, именно поэтому апдейта на сервере пока и нет. Ждём версию новую. Программист-тян вроде пилит.
> Нет. Я один из первых людей в мире, купивших копрокрафт.
Ну я же шутя, добавив оборот к поучению, как обращение к ученику.
> Они не просто ломают блок, они имитируют игрока ломающего блок.
Это хорошо. Не знал.

Думается, что можно сделать полностью подвижную платформу. То есть комбайн по сути, который едет по полю, собирает и сажает. По любому полю вообще. Это ж эпично будет.

Как я отмечал (и протестировал) ранее, можно обойтись лишь одним двигателем фреймов на направление, используя деплоер с акустической отвёрткой для разворота оного.
> Просто ванила надоела и я решил попробовать теккит.
Ванильного хватает очень ненадолго. А с модами это совсем другая игра. Попробуй ещё новый Билдкрафт с архитектором, попробуй Форестри.

>>312074
>>312080
коалиция материедрочеров-карьерокопателей?

Даже если ресурсы не проблема, то тем более какой кайф строить неизящную скучную охеренно громоздкую машину, ничем не отличающуюся от одного брейкера и деплоера по сути? Это как имея миллионы ездить на карьерном самосвале по говнам не признавая езды на автомобиле или личных самолётов. Однобоко.

Лаги от такого говна с кучей деталей просто адовые. Напротив при обилии ресурсов дюпаете что ли или из материи гоните всё подряд? проще использовать более дорогие и сложные но более компактные и интересные механизмы.

Я что в креативе что на сервере стараюсь построить интересно и оптимально. Тупо наштамповать полсотни одинаковых элементов — достойный уровень для обезьяны у конвейера, но не для творческого человека.

К слову о лагах и дверях: пускаете сигнал с педали/кнопки на двери не напрямую а через State Cell на три секунды. Позволяет успеть пройти двери даже при диких лагах и длинном пинге. По ситуации можно подстроить скорость закрывания.
>> No.312120  
125183352834010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>312112
> Лаги от такого говна с кучей деталей просто адовые.
Ну-ну. Один механизм 5 минут работает и от него отойти в это время нельзя так, чтобы он не перестал работать. А другой срабатывает мгновенно и никаких лагов.
> охеренно громоздкую машину
Дизайн с движущейся частью более громоздкий при малых объёмах.
Арбузы для еды удобнее. Электрический джетпак практичнее топливного. Солярки и мельницы практичнее для получения энергии, чем биотопливо. Вывод - биотопливо в промышленных масштабах не нужно. Вывод - огромные поля не имеют смысла.

Алсо, я ещё в первом своём посте указал на то, что дизайн с движущейся частью интереснее (забавнее). Незачем этот аргумент раз за разом пихать в анализ эффективности сбора урожая.
>> No.312132  
>>312120
Ну для малых полей да. Водой собирать, деплоером сажать.

Биотопливо к сожалению без форестри бесполезно, топливный джетпак только для подводной рыбалки годен, чтобы быстро выпрыгивать и вообще у него баг с заправкой.

Однако я вижу, что ферма у чела — просто эксперимент в креативе. Я подобное не стал запиливать на сервере. Обсуждать применимость на данном конкретном сервере без смысла. Хотя даже на данном: запилил такую ферму на десять человек и отлично.

«Арбузы для еды удобнее» да консервы из гнили тоже просто гнать. Но почему бы не испечь тортик? Разве прелесть только в максимуме практичности и загребании ресурсов лопатой?

Что касается «нельзя отойти» тот тут вопрос отладки. При грамотной отладке всё само работает полностью на автоматике днями (опробовал счётчик ходов, фотодетектор конца прохода, детектор пробуксовки, подсчёт по принятым стэкам, детектор полноты хранилища, периодический запуск по таймеру и фотоэлементу). А биотопливо из пшеницы я бы не гнал, гнал бы из тростника: не требует посадки, стремительно растёт, две единицы вместо одной и я уже где-то показывал схему высокоплотной посадки оного.

Если что-не из контроллеров не гуглится — спрашивайте, думаю смогу сконструировать.

А по данной конструкции — я бы сделал костыльную: с забиванием ненужных ячеек деплоеров мусором и прямой переправки семян из блокбрейкера в деплоеры (в них должен быть резерв на случай невыпадения семечки)
>> No.312133  
>>312051
С цветными проводами сразу няшнота-аккуратнота. А с многожильным плюс не только в компактности, но и в том, что в систему можно вклинить новый элемент не переставляя другие части схемы.
К сожалению замеченный мною на схеме радиоредстоун на сервере не работает.
И ещё вопрос: почему ты используешь и редпаверовские репитеры и ванильный диод? Ведь репитер — это и есть пропатченный диод/задержка. Или я ошибаюсь?
>> No.312149  
>>312112
> Ждём версию новую. Программист-тян вроде пилит.
Eloraam уже давно скооперировалась с Можангом. Новый редпавер выйдет вместе с API Мафнкрафта, предпочтительно в следующем крупном апдейте. В своём блоге она писала что уже давно сделала редпавер для 1.4.5 и теперь чего-то ждет.
Вот она троллит скриншотиками http://i.imgur.com/zuGEW.png
> Думается, что можно сделать полностью подвижную платформу.
Да, можно. Там не слишком сложная консрукция. Гораздо сложнее это заставить двигаться нагромождение проводов, так чтобы работа схемы не нарушалась. Хотя, можно обойтись полностью ручным управлением.
> Ванильного хватает очень ненадолго.
Ну кому как. Мне хватило надолго.

>>312120
> Дизайн с движущейся частью более громоздкий при малых объёмах.
Нет. Сам блок не очень большой, а поле - оно всегда поле. Меньше его не сделаешь.
> практичнее, удобнее, практичнее
Зачем тогда вообще играть в сюрве, если все делаешь чтобы максимально избавиться от геймплея? Земляная коробка ведь тоже практичнее чем замок.

>>312133
> почему ты используешь и редпаверовские репитеры и ванильный диод? Ведь репитер — это и есть пропатченный диод/задержка. Или я ошибаюсь?
Редпаверовский репитер постоянно глючит, если ставить его задержку более чем на 5 кликов. В той схеме мне нужно всего 7. Так бы я один единственный туда воткнул бы.
Ну обычный еще и дешевле, поэтому там где нужна небольшая задержка, я использую его. По сути надо заменить вторые редстоуновские репитеры, у красного и желтого провода, на обычные.

К сожалению замеченный мною на схеме радиоредстоун на сервере не работает.
Можно сделать еще один деплоер, который будет лепить жесткие экранированные провода прямо на фрейм, во время движения. Подача сигнала без трансмиттеров и ресиверов - не проблема. Кстати, вроде же есть жесткая экранированная связка цветных проводов? Тогда можно подавать таким образом сразу полтора десятка разных сигналов.

>>312132
> Разве прелесть только в максимуме практичности и загребании ресурсов лопатой?
Но моя ферма одновременно и практичная, и веселая, и удобная, и дешевая и ресурсы лопатой гребёт :3 Максимум фана.
Джентльмены выше просто не понимают сути копрокрафта.
> Что касается «нельзя отойти» тот тут вопрос отладки.
А зачем от неё отходить? Даже если сделать кучу надстроек, то сбор всё равно не будет длиться дольше пяти минут. Время увеличивается только с увеличением длинны самой фермы.
К тому же, она не работает полностью автоматически, поскольку моды еще не умеют определять созрел ли урожай на всем поле или нет.
Да и что может сравниться со зрелищем отлаженной автоматики, делающей за тебя твою работу?
> я бы сделал костыльную: с забиванием ненужных ячеек деплоеров мусором и прямой переправки семян из блокбрейкера в деплоеры (в них должен быть резерв на случай невыпадения семечки)
Ну во первых, при малейшем глюке просчета мира, мусором заполонит всё поле. Придется запускать плуг еще раз и вытряхивать мусор из сундуков. Не смертельно, но неприятно. Гораздо эффективнее оставить пустые ячейки пустыми.
Во вторых, семечки гарантированно выпадают, едва ли не в трехкратном размере.
В третьих, резерв не нужен. Фильтр будет брать семена напрямую из хранилища, строго отсчитывая необходимое количество.
Можно будет просто зарядить сундук чем-нибудь другим. В идеале, нужно подумать над тем, как использовать подобную ферму для массового взращивания индастриаловских агрокультур, но я с ними пока еще совсем не знаком.
Смысл в фильтре - это максимальная отдача. Мне будет неуютно, если в деплоерах будут лежать неиспользуемые семена. Так их хотя бы в UU можно перегнать. В принципе, для UU такая ферма отлично подойдет.

Хотя, можно же генерить блоки коббла, пилить их на крошечные кусочески пилами и генерить UU уже из них. Это был сарказм, если что.
>> No.312150  
>>312149
21-го он выйдет. Да, подогнано специально под конец б'ак'туна.
>> No.312399  
>>312149
> Кстати, вроде же есть жесткая экранированная связка цветных проводов?
В рецептах не обнаружил такого, в инвентаре тоже.
> Джентльмены выше просто не понимают сути копрокрафта.
джентельмены просто не в курсе, что в игре что-то можно делать для фана, даже если у тебя не бескончные ресурсы. Или фантазии нет.
> Да и что может сравниться со зрелищем отлаженной автоматики, делающей за тебя твою работу?
Ай кноу дэт фил бро!
> Ну во первых, при малейшем глюке просчета мира, мусором заполонит всё поле
Вот теперь я вспомнил, почему не камни закидывал а кремень, который не имеет реакции по пкм.
> Гораздо эффективнее оставить пустые ячейки пустыми.
Таки да, это более грамотный подход, почему я и назвал свой костыльным.
> Можно будет просто зарядить сундук чем-нибудь другим.
А вот это довод.
> массового взращивания индастриаловских агрокультур
с ними беда, они зависимы от противосорнякового средства и постоянно его потребляют, и возможно не собираются блокбрейкером. Но задача по автоматизации интересная конечно.
> Хотя, можно же генерить блоки коббла, пилить их на крошечные кусочески пилами и генерить UU уже из них.
Пилил, когда не было генератора и было много лишних самоцветов. А так проще тупо генерировать булыжник. Штук 10 генераторных ячеек хватает на бесперебойную работу одного генератора материи даже на медленном режиме сбора.

Вообще подумаю как распил автоматизировать. Помнится были проблемы с тем, что пилка теряет прочность и считается отличающейся от новой пилы, что мешает ей замениться.

>>312149
> Eloraam уже давно скооперировалась с Можангом
Ожидаемо и были бы они дураками, если бы не поддерживали такой-то мод.

Надеюсь, когда-нибудь они поймут, что поворот блоков хотя бы для транспорта и сам транспорт необходимы в таком огромном мире. Я вот хочу сесть в пепелац и лететь над морем, выкачивать сотни нефти например, устанавливая нефтяные платформы архитектором билдкрафтовским по готовой схеме. Или торговать удачными архитектурно-конструкторскими проектами. Такой-то вин!
>> No.312409  
--77.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>312399
> В рецептах не обнаружил такого, в инвентаре тоже.
Есть. Называется Jacketed Cable. Заодно и потестил. Всё работает.
>> No.312423  
--80.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заменил радиоредстоун на такую систему. Работает отлично.

>>312399
> Ожидаемо и были бы они дураками, если бы не поддерживали такой-то мод.
То что редпавер застрял в версии 1.2.5 обламывает по всем остальным модам, которые уже давным давно для 1.4.5 есть. А без него никуда.
> с ними беда, они зависимы от противосорнякового средства и постоянно его потребляют, и возможно не собираются блокбрейкером.
Если собираются голой рукой, то и блокбрейкером должны. Сейчас попробую потестить. Для орошения противосорняковым средством можно сделать дополнительную схему.
>> No.312425  
>>312423
> редпавер застрял в версии 1.2.5 обламывает по всем остальным модам, которые уже давным давно для 1.4.5
Я думаю что она специально всех обламывает, говоря что вот-вот, еще чуть-чуть, а сама нифига не делает.
>> No.312431  
>>312425
Зачем?
>> No.312433  
>>312431
Вроде как тян же.
>> No.312435  
>>312433
Это не отвечает на вопрос "зачем?".
>> No.312436  
>>312433
Сделал мой день. Интересно, если ей кто-нибудь вдует с разбегу, процесс ускорится?
>> No.312437  
>>312435
Причин может быть много, от желания получить больше "подаяний", до банального "недохвалили, вот я и обиделась"
>> No.312443  
>>312437
А возможно у неё есть дела поважнее. Не всё же неблагодарных задротов игрушки пилить.
>> No.312538  
>>312433
> Вроде как тян же.
Судя по тому как годно, логично и провославно запилен редпавер, эта тян не как все тян, а способна в логику, и разум.

>>312443
Таки да, они не должна никому этот мод пилить. Но почему-то пилит.
И мод является всесторонне профессиональной работой.

>>312437
> подаяний
Охуевший ты. Человек выполнил работу, годно, на свой риск. Тут любая форма блогодарности заслужена. Хотя бы отнесись уважительно, не говоря уж о награде.
> до банального "недохвалили, вот я и обиделась"
имеет полное право так сказать и предложить всем курить писю, а не мод.
>> No.312670  
>>312538
Удваиваю.
Все эти "ололоктобывдул" при появлении любой тян, в радиусе видимости, неописуемо раздражают. Как дети малые, в самом деле.
> Судя по тому как годно, логично и провославно запилен редпавер, эта тян не как все тян, а способна в логику, и разум.
Посмотри на логические элементы редпавера. Она не просто способна в логику и разум, она даст прикурить хуйца всем местным "мыслителям" вместе взятым.

Где-то ходил слух что Нотч хочет включить редпавер в ванилу и что Eloraam работает над чем-то вместе с Можангом.
>> No.312791  
>>312670
> Посмотри на логические элементы редпавера
Да, смотрел. Они и в плане архитектуры и в плане дизайна понятны и в плане рецептов адекватны по затратам ванильным, плюс положение в рецептах элементов адекватно их расположению на схеме. Так что соглашусь, она многим парням даст фору.
> включить редпавер в ванилу
Как минимум прокладку проводов по стенам и компактную логику нужно, ибо в ванилле просто бред и убожество. Мне нравится со схемами возиться, но начал я только познакомившись с редпавером, ибо без него строить схемы — геморрой.

Смотрел обзорчик один (сканер «инопланетных символов» на ванилле). Там шина данных (32 линии) занимает соответственно 64 блока в ширину и 2 в высоту, вместо того чтобы проложить лишь 1х1 полосу из блоков и с противоположных сторон налепить многожильник. Ну и вообще всё настолько циклопических размеров, что нужен отдельный человек, который бегает где-то там, чтобы чанки прогружались.

Да, для соло-креатива это может и прикольно, быть маленьким жучком в микросхеме. Но на сервере тупо не влезет в приват во-первых, неустойчиво к гриферству во-вторых и работает очень медленно из-за диодов в третьих.

Интересно, Нотч наверное не предполагал, что в мире столько упоротых людей, желающих строить контроллеры в майнкрафте? Это странно ибо он же вроде дварфовод и должен понимать.
>> No.312817  
>>312425
Посмотри на ютубе direwolf20, он там вместе с Елораам и всей форжевской компашкой отжигает на сервере с дев-билдами, причём вроде всех версий с 1.2.5 по 1.4.5.
>>312791
> Да, смотрел.
> Они и в плане архитектуры и в плане дизайна понятны и в плане рецептов адекватны по затратам ванильным, плюс положение в рецептах элементов адекватно их расположению на схеме. Так что соглашусь, она многим парням даст фору.

Ты мне только что шаблон порвал начисто.
> Интересно, Нотч наверное не предполагал, что в мире столько упоротых людей, желающих строить контроллеры в майнкрафте? Это странно ибо он же вроде дварфовод и должен понимать.
Спринт на даблклике "вперёд", полёт, вырубающийся об землю... дальше продолжать? У Нотча неплохо с виральностью идей, а вот непосредственно с самими идеями у него ну совсем не очень. С кодом тоже.
>> No.312840  
>>312817
> Ты мне только что шаблон порвал начисто.
Не можешь в сложные предложения? Или я где-то должен был в дополнение к союзу «и» ставить запятые? Возможно следовало разделить точкой с запятой.

Они (элементы компактной логики) и в плане архитектуры и в плане дизайна понятны.
И в плане рецептов адекватны по затратам ванильным рецептам построения.
Плюс положение составных элементов в сетке рецепта адекватно их расположению на модели элемента или ванильной схеме оного.
Так что соглашусь, она многим парням даст фору.

Так понятнее?
>> No.312846  
>>312840
> Не можешь в сложные предложения? Или я где-то должен был в дополнение к союзу «и» ставить запятые? Возможно следовало разделить точкой с запятой.
Не, я разучился воспринимать адекватные ответы умных людей, мозг заранее считает, что ответом будет необоснованное поливание известно чам.
>> No.312869  
Джентльмены, не сритеся.
>> No.312871  
>>312846
> необоснованное поливание известно чам
Чаем и закидывание печеньками?
:3
>> No.313014  
1301219067751.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребят, на вашем сервере не играл, но такая просьба. Мы с друзьями хотим поиграть в эту сборочку и нам нужен сервер. Не могли бы админы нам дать сервер? А то самому собирать очень муторно. Буду очень благодарен. Ну или если эту дать не можете, можно линк на похожую сборку?
inb4: няша ты охуел сервер это труд мы собирали вот и ты пиздуй сам собирай
>> No.313022  
>>313014
Ждёшь 21-го @ ставишь Feed The Beast. Если можешь обойтись без редпавера - хоть сейчас ставь.
http://feed-the-beast.com/
>> No.313026  
1277020185854.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>313022
Спасибо, то что надо! Годнейшая сборка.
>> No.313031  
>>312846
Ну не знаю. Возможно больше стоит проводить времени в тематических тредах доброчана созидательной направленности. Люди, которые сами чего-то умеют и делают, чему-то учатся не столь склонны обсирать кого-то, зная трудозатратность даже самых простых поделок.

>>313022
Что там 21го? Дайте уже ссылку на оффициальные™ новости.
Я нашёл только абстрактные упоминания некого Redstone update.
>> No.313032  
>>313031
http://forum.feed-the-beast.com/
>> No.313072  
Господа, а вот такой у меня вопрос. Возможно ли сортировочной машиной назначать разные цвета одному типу предметов? То есть ставлю 8 булыжников в разные столбцы, ставлю разные цвета меток, из сортировочной машины выходят 8 булыжников с маркерами разного цвета. Попробовал — что-то не катит, но может есть секрет какой или с помощью других машин можно или к примеру как-то переключать назначаемый машиной цвет маркера.

Это нужно для равномерного распределения ресурса по трубам разной длины.
Хочу оптимизировать систему охлаждения но вёдра приоритетно ползут в ближайшие устройства. Тот метод что использован затягивает доставку ведра, что в итоге не даёт разогнать реактор как следует. Городить 8 труб не хочу — изврат.
>> No.313076  
>>313072
Так? >>312022
>> No.313135  
>>313076
Спасибоявсёпонел.
У тебя сундук-буфер. Но при сундуке нужо подавать редстоун-сигнал на фильтр. А с этим засада.
Я хотел с нескольких ретриверов прямым потоком сквозь сортировщик пускать. Но при прямотоке он сбрасывается и всё время выходит из него лут с первым цветом.

А при сундуке-буфере нужно пускать умноженное количество сигналов редстоуна (8 в секунду) — не успеет наверное и лагов добавит.

Со стэкающимся лутом проще: можно ставить фильтр и за 1 сигнал делать вброс нужного количества на сортировку. А с вёдрами бида. Буду думать.
>> No.313164  
>>313072
> Городить 8 труб не хочу — изврат.
Я что-то не понимаю.
> вёдра приоритетно ползут в ближайшие устройства
> реактор

В реакторе же инвентарь один.
Асло, 8 труб для охлаждения реактора - не изврат.
>> No.313170  
480.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>313164
В ближайшие водозаборники из реактора. С подачей всё в порядке.

Я имею в виду, что не хочу втыкать 8 труб непосредственно в реактор. Учитывая темп сервера таки запилил 8 поисковиков в такт остальным устройствам вместо 4х на двойном такте + переделал трубы на магнитные. Результат: поднял с 320 на 480 еЭ/ф + на каждый урановый стержень по 2 обогащающихся (без них напряжение ещё можно поднимать).

Но всё равно мне не нравится блуждание вёдер. Буду проектировать следующую версию. Хочу чтоб и такты не слишком часто шли (лаги же) и поток вёдер равномерный.


Я выключаю свет в бункере и наслаждаюсь голубоватым тусклым свечением магнитных ускорителей и потрескиванием счётчика радиации — это так умиротворяет.

Ещё попробую сделать бьющийся током периметр. Высоковольтные вообще через несколько кубов хлобучат, но для эксперимента хватит и 32.
>> No.313229  
2012-12-16_14.56.08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скрестил из Nether wart + Nether wart (или Terra wart + Terra wart, не помню) какую-то НЁХ, которая не хочет расти дальше. Судя по виду, это Ferru, Aurelia или кофе. Сразу под угловыми местами грядки стоит золотая руда, под ней - железная руда, так что для всех троих условия должны быть прекрасными. Над грядкой - усиленное стекло, над ним небо. Вопрос: чего не хватает этому растению для полного созревания?
>> No.313234  
>>313229
Разве эта пара вырастает, если руда не прямо под блоком, на который они посажены?
>> No.313276  
>>313234
На вики по теккиту пишут, что Aurelia ищет руду прямо под блоком, а Ferru - в пределах двух блоков. Поэтому да, вроде должна вырасти.
>> No.313284  
>>313229
Просто подожди подольше - они растут оооочень медленно, особенно если низкая характеристика роста.
>> No.313304  
1247176431501.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сервер лёг?
>> No.314003  
2012-12-17_20.26.04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чёрт побери, как же я всё-таки обожаю Equivalent Exchange. Всего один блок взрывчатки (Nova Cataclysm) ценностью чуть больше половины алмаза, а сколько разрушений!
>> No.314008  
2012-12-17_20.38.11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>314003
И ещё несколько скриншотов действия этой невероятно охуительной вещи.
>> No.314146  
1236954137333.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котаны, у меня к вам теоретический вопрос.

Если фильтр посылает по трубе стак предметов, по ресурсоёмкости для сервера и соединения это эквивалентно 64 отдельным предметам в трубе, или целые стаки считаются как-то по особому?

Тот же самый вопрос, но без трубы. Есть ли разница между кучей блоков на земле и выкинутым на землю стаком?
>> No.314231  
>>314146
Нет разницы.
>> No.314305  
>>314146
Про второе точно могу сказать, что это не одно и тоже. На многих серверах в угоду производительности установлен плагин позволяющий предметам выброшенным из инвентаря по одиночке собираться в стаки. Так что разница есть.
>> No.314329  
>>314305
Вот про это не знал.
231-кун
>> No.314352  
>>314003
> как же я всё-таки обожаю Equivalent Exchange
А я его терпеть не могу. Он полностью убивает суть майнкрафта. Не нужны фермы, не нужны шахты. Просто построй конденсеры и жди пока накопится ресурсов на более лучший коллектор. Куча дешевых, мощных вечных двигателей. А если объединить с IC2 то алмазными блоками можно вообще будет дороги мостить.
Никогда им не пользуюсь. Хорошо что из сборки Техника этот мод удаляется в пару кликов.

>>314305
Хорошо бы если такую фичу запилили официально. Сделали же они выбрасывание стака одним предметом.
Хотя, для такой фичи вещи должны будут проверять, не лежат ли они в радиусе досягаемости друг с другом и сервер может залагать еще сильнее.
>> No.314390  
>>314352
Можно это определять при выбрасывании.
>> No.314471  
--94.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто знает, почему водные кристаллы растут в пять раз медленней остальных? Это баг или фича?

>>314352
> Он полностью убивает суть майнкрафта
Поддержу. Еще вдогонку билдкрафтовские карьеры.
>> No.314477  
>>314471
Это что такое?
>> No.314481  
>>314477
Что именно?
>> No.314484  
1267894867522.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>314471
> Taint: 37%
>> No.314493  
>>314481
Эмм. То, что на скриншоте. Что это за моды?
>> No.314494  
>>314481
Мод с кристаллами. Как называется? Что делает?
>> No.314496  
>>314493>>314494
Thaumcraft 2 же.
>> No.314497  
>>314493
как минимум таумкрафт, а вообще - теккит или техник
>> No.314515  
--95.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>314484
Лол, всё забывал пофиксить. Обклеил потолок тотемами рассвета и переключил 12 из 16 конденсаторов на сбор энергии. Иногда, при больших затратах, приходится временно перекрывать им вентиль, ибо 12 конденсаторов, проапгрейженных ртутными ядрами, высасывают энергию насухо и кристаллы перестают расти.

>>314493>>314494
Thaumcraft 2. Уже есть 3, но он несовместим с редпавером.
Один из лучших модов для майныча, наравне с Индастриалкрафтом, Редпавером и Билдкрафтом.
Совместим со всеми тремя. Магический генератор может питать машинерию индастриала, движки билдкрафта и блютронику редпавера. Но это не делает его имбалансным, так как для постоянного тока энергии нужно долго и сложно совокупляться с крафтом, строительством и исследованиями.
А еще там офигенные и интересные магические артефакты, которые тоже отлично сбалансированны, в отличии от богомерзкого EE, в который превращает майныч в неодокреативный режим и убивает фан.

>>314497
Нет, у меня своя сборка под 1.2.5
Когда выйдет редпавер под 1.4.5, полностью перейду на Техника. Сейчас не хочется бросать свой старый обжитый мир.
>> No.315767  
9t0pif.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.315896  
ss-(2012-12-21-at-12.37.52).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я джва года ждал эту фигню.
>> No.316069  
>>315896
Авторы FTB обещали полный апдейт завтра.
>> No.316293  
--106.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кейв ворлды просто прекрасны.
>> No.316313  
>>316293
Чойта? Это на ванилле?
>> No.316408  
>>316313
Нет. Это Mystcraft + ExtraBiomes XL

Алсо, состояние процесса апдейта FTB https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArQ42NtOyVmgdHIySkYxeXc1L[...]=html
>> No.316411  
2012-10-20_16.40.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>316293
Доброчую тебя, годнота.
Только при переходе в них мой кубач просто-таки ДЕТОНИРУЕТ и грузиться надо добрых полчаса включая/выключая игру.
>> No.316412  
>>316411
Поставь optifine же.
Еще от 32-битной джавы могут быть проблемы.
Хотя, если ты с ноута, то боюсь тебе ничего не поможет. Не дружим копрокрафт с ноутами.
>> No.316415  
>>316412
Стоит же. technic pack же. А джава да, 32-битная. Не ноут.
>> No.316848  
1316056543612.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ужас, из-за ендерменов всё в дырках.
>> No.316858  
2012-10-30_07.50.33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>316293
Отож.
>> No.317007  
>>315896
Эпический корень! Я почитал обновления редпавера.
Она добавила даже то, о чём я ещё подумать не успел!

Сортировочная машина с компом — уже хардмод.

А ещё редпавером теперь билдкрафт можно запитать. Альтернатива бензину и углю есть. И размер у ветряков адекватный и растрачивается ресурс более плавно.

Мешочек для семян прям ХиХ напомнил. Работает так же.

Посмотрел обзоры, все апдейты более чем вменяемы. Элорам жжёт как прежде.

ССЛ, сервачок будет перекатываться на новые версии?
>> No.317063  
>>317007
Ты забыл про фреймы со встроенными пневматическими трубами. Теперь можно построить машину, которая выкопает весь мир.
>> No.317073  
>>317063
> Теперь можно построить машину, которая выкопает весь мир.
> выкопает весь мир.
> весь мир.

Даже небо?
>> No.317076  
>>317073
Даже Нотча.
>> No.317097  
скриншот.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котаны, не знал, где еще спросить, но тут сервер с модами, значит, люди знающие
Суть такова: Хочу установить себе Thaumcraft. Перепробовал все, что можно, действовал даже по видео-инструкции, все с одного сайта и под одну версию.
Но, как только с Таумкрафтом внутри я запускаю Кубач, то пикрелейтед.
Объясните по-хардкору, что делать и как, пожалуйста.
>> No.317100  
>>317063
Вот в этом выпуске direwolf20 строит такую машину, на жпсе. YouTube: Season 3 - Episode 60 - SMP Direwolf20's Minecraft Server Play

>>317097
Старая версия Форджа? Старая версия Таумкрафта?
>> No.317102  
>>317100
> Старая версия Форджа? Старая версия Таумкрафта?
Все, абсолютно все под 1.4.6
Еще пробовал под 1.4.2 и 1.4.5
Ничего не выходит.
>> No.317117  
>>317102
Обнови таумкрафт.
>> No.317125  
>>317117
Таумкрафт тоже наисвежайший
Как Орбит "Последняя версия Таумкрафт"
>> No.317135  
>>317007
> сервачок будет перекатываться на новые версии?
Пока еще под буккит не портирован. Думаю скоро сделают.
random1250
>> No.317139  
Насколько я понимаю желания новой карты по прежнему нет?
>> No.317174  
>>317125
Поставь последнюю версию форжа. Не которая рекомендед или в отдельных тредах, а которая latest.
>> No.317177  
Добавьте меня в whitelist.
Ник - Ildjarn
>> No.317205  
>>317174
3.0.1c это последний форж? Тогда я ставил последний.
>> No.317212  
>>317205
Это последний таумкрафт, дурашка.
>> No.317213  
>>317212
Ой, совсем напутал, прости, пожалуйста.
В общем, я что-то там абсолютно рандомно перекачал заново, что-то понапихал в архив и вышло, вроде бы.
Сейчас буду тестировать, спасибо за подсказку про форж.
>> No.317215  
>>317213-кун опять выходит на связь.
Дело такое: хочу еще сверху Индастриал Крафт поставить, но, как только делаю все то, что нужно для него, кубач не запускается, выдавая черный экран.
META-INF удалял, бочку делал.
>> No.317237  
>>317215
Ты магию с техникой соединить пытаешься? Наркома~н?
>> No.317241  
>>317215
Поставь Feed the Beast.
>> No.317246  
>>317237
Да, пытаюсь, но не выходит.
>>317241
Это же просто карта на прохождение, или нет?
>> No.317247  
>>317241
Еще не вышел. https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArQ42NtOyVmgdHIySkYxeXc1L[...]=html
Сегодня вечером уже должен быть.
Slowpoke101 еще в субботу обещал.
>> No.317270  
>>317097
отключить ядрёный синий цвет у панелей. Риальне помогает думать и воспринимать адекватнее.

>>317135
Понял. Значит я к НГ подарки оставлю, в надежде, что до этого карту не вайпнут.
>> No.317273  
3v6aGGVxgBA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>317063
Ах, бальзам на душу! Порадовали барина зело!
>> No.317283  
а как соединить индастриал и редправер если первыйф под 1.4.5 а втрой под 1.4.6?
>> No.317359  
>>317283
Что-то нигде инфы не нашел
>> No.317414  
Прозреваю, что индастриал для 1.4.6 тоже скоро выйдет. Можно просто подождать.
>> No.317447  
А я решил без индастриала играть. Поймал себя на том, что вообще им не пользуюсь. Весь завод построен на машинах из термал экспаншена, билдкрафта, форестри и рейлкрафта.
>> No.317452  
>>317447
А как же ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР ПОД ДОМОМ?
>> No.317459  
>>317452
А зачем? Что мне им запитать? Вся линия производства питается от паровых турбин. С добавлением блютрического движка в RP2 можно вообще забыть об энергетических проблемах.
>> No.317483  
>>317459

А как же няшная квантовая броня?
>> No.317486  
>>317459
> Что мне им запитать?
Ничего не запитывай. Само рванёт.
>> No.317488  
>>317483
Никогда не крафтил её. В чем её фишка?
>> No.317500  
>>317488
Полный сет даёт неуязвимость, пока не разрядится, можно дышать под водой, восстанавливает голод, ускоряет движение, усиливает прыжки, может ещё что забыл. Есть на викии описание.
>> No.317507  
>>317500
С какого момента начинается фан?
>> No.317512  
>>317507
В каком смысле? Если в прямом, то можно проще зачищать пещеры и спауны, можно плавать под водой, и даже в лаве, да и быстрое передвижение просто экономит время.
А если ты про ФАН как в DF, то он начинается тогда, когда броня внезапно разряжается во время замеса.
Короче смотри сам. С одной стороны она сорт оф имбаланс, с другой весь Майнкрафт пропитан казуальщиной и имбалансом, так что это просто дополнение в стиле "долго запрягает, быстро ездит".
>> No.317513  
>>317512
Хотя разрядить её конечно не просто, особенно если следить.
->>317512
>> No.317519  
>>317512
С этой бронёй заканчивается сюрв и начинается креатив.
Не проще ли включить креативный режим через NEI-меню, сэкономив сотни времени?

Пещеры зачищать несложно и с каменным мечем. Но в этой броне даже криворукий имбецил сможет раскидать толпу эндерменов. Не хотеть так.
Я против неуязвимостей и генерации ресурсов из воздуха. Поэтому никогда не играл с EE-модом.
А для машинерии IC2 есть отличная альтернатива из термал экспаншена, выполняющая тот же функционал, за тот же объем ресурсов.
>> No.317818  
>>317073
>>317076
Доставили.
>>317177
Добавил.
>>317063
> построить машину, которая выкопает весь мир
do want! Пусть даже проектирую у себя бурилку штреков, но такой микс весьма интересен.
Хотя тоже злоупотреблять не надо. Текущая карта - доказательство. Вайпы - не самая лучшая судьба для техно-серверов
>> No.317824  
--117.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>317818
> Хотя тоже злоупотреблять не надо. Текущая карта - доказательство. Вайпы - не самая лучшая судьба для техно-серверов
Для этого существует Mystcraft. Создаём отдельный мир, в котором будут только карьеры, а в основном мире запрещаем их.
>> No.317835  
1-39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няша
>> No.317840  
>>317835
Круто, да. А скрины процесса постройки где? Скульптуры, сделанные путем редактирования карты, не нужны и имеют нулевую ценность.
>> No.317843  
>>317840
Он на сервере строил, же. Те кто заходил последние три дня на сами все видели.
>> No.317858  
>>317843
Ну тогда извиняюсь, в последнее время только в MWO и зависал.
>> No.317921  
А как собственно карту посмотреть? Какие-то логины-пароли нужны.
>> No.317958  
>>317921
Нить не читал @ решил спросить
В ОП-посте ссылка. Но входы туда только с регистрированных на сервере ников, ибо уже один раз так расщедрились. И желательно бы активная игра - пассивных зрителей уже 3/4 белого списка большинство из них забыло. Конечно, некоторые показываются, но ненадолго и "просто посмотреть". Нафиг так играть, шахтёры?
>>317835
"Доброанон у мамы иконописец"
>> No.317977  
>>317958
Так я с регистрированного ника, а оно мне - Login Failed. Нужна где-то еще регистрация?
>> No.320076  
Котаны, что там с переездом на новую версию?
>> No.320297  
>>320076
Глухо. Под буккит ничего не портировали, редпавер сразу на 1.4.6, а индастриал на 1.4.5
>> No.320308  
>>320297
> индастриал на 1.4.5
Подфорум Support, мазафака, юз ит!
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8607
>> No.320314  
>>320308
Уже лучше. Теперь осталось дело за портированными под буккит редпавер и опционально буилдкрафтом
>> No.320320  
>>320314
Кстати обещают сегодня-завтра его портировать. Так что скоро перекатываемся.
>> No.320601  
>>317488
Самая эпическая броня. Много часов задротства на неё.

>>317512
Имбаланс но не очень. Цена у неё весьма высока, заряжается тоже не так уж дёшево и дорогой ЭХО для зарядки. Самая крепкая деталь, то есть нагрудник, лишает возможности закрепить джетпак или батарею, которые нужны при добыче, приходится переодеваться часто.
>> No.320602  
em.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дедушка Zebukin поздравляет всех с праздником. Я оставил для желающих скромные подарки. Если вам что-то из них не нужно — передарите. Новичкам будет полезно.

>>320320
Таки будет вайп или карта сохранится?
>> No.320605  
4-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>320602
>> No.320840  
2012-12-30_18.33.20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Минутка ненависти от Ватари
Уважаемый вандал, надеюсь, что реактор который ты у меня скрутил ЁБНУЛ И РАЗНЕС ТЕБЕ ВЕСЬ ДОМ
Еще и над генератором материи поиздевался.
>> No.320849  
>>296524

Котаны, раз уж будем переезжать на новую версию, может и грэг-тех прикрутите?

И адвансед соляры чтобы в лейтгейме лагодромы можно было заменить компактными солярами.
>> No.320852  
>>320840
> Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
use it, Luke
>> No.320854  
>>320602
По хорошему карта уже давно битая-перебитая и давно пора бы сделать вайп. На ней даже трава не спавнится.
>>320849
> может и грэг-тех
Он на буккит не портирован.
> адвансед соляры
А это таки будет.
>> No.321049  
>>320840
А разве ты не заприватил?
Уверен, что твой реактор не ёбнул сам по себе?
Если кто-то скрутил, ник можно узнать вроде бы.

>>320605
Кстати кто заберёт подарок — отпишитесь с номером картинки просто
>> No.321066  
А что думает анон по поводу добавления на сервер мода clay soldiers? Никакого дисбаланса, не требует вайпа, нагрузка мизерная, технологическая ценность нулевая. Просто чистый фан.
>> No.321067  
>>321066
забавный мод, но думается мне, эти баталии нужно в отдельном мире на отдельной арене проводить.
Тысячи солдатиков нагрузят сервер.

Водяная мельница или солярка тоже нагрузки мизер даёт, а в результате лагодромы.
>> No.321084  
>>321049
Если бы реактор ёбнул - там было бы значительно меньше уцелевших вещей.
>>321067
> Водяная мельница или солярка тоже нагрузки мизер даёт, а в результате лагодромы.
Потому что кто-то не умеет оптимизировать, и имя ему алблака.
>> No.321650  
>>321084
Отчасти да.
Но. Я вот умею оптимизировать, однако схема, работающая на трёх потоков тактов с 16 устройствами за такт и кучей вёдер заметно залагивает локально (остальные игроки не чувствуют, но у меня в чанках подтормаживает и даже тормозит).
А солдатиков будет кучища. И у каждого своё поведение.
Так что я за отдельный мир, в который можно приносить ресурсы и из которого можно выносить. А там хоть карьеры, хоть солдатиков.
>> No.321654  
>>321650
Доброчую. Я за миры.
Может кто подсказать конструкцию, которая при нажатии кнопки выдаст два коротких импульса раз в секунду? Я что-то смастерил из таймеров, но не нравится. Можно как-нибудь без них?
>> No.321709  
>>321699
Кнопка->Pusle former + Repeater параллельно. Пульс-формер выдаст сразу, репитер (или диод) с задержкой. Использую такое в реакторе для рассинхронизации устройств (входит один импульс, выходят два очень близких). Два репитера/диода тоже можно.
>> No.321730  
>>321709
Спасибо. Это лучше, чем то, что я наворотил. Маленький лифт на фреймах. Правда, если нужно больше двух импульсов на выходе, таймерная конструкция лучше.
>> No.321731  
>>321730
Кстати, сколько тиков в секунде?
>> No.321765  
>>321731
20.
>> No.321784  
>>321730
Для двигателей наверное лучше использовать длинный импульс. Получить его можно заслав короткий на свитч. Свитч будет включён до получения второго импульса. Так можно получать стабильные длинные импульсы и противостоять лагам.

Ещё к твоей конструкции скажу: можно использовать один двигатель фреймов в обе стороны, переключая его туда-сюда с помощью отвёртки в деплоере.


Я пока разработки приостановил до апдейта, ибо там трубофреймы появились, что меняет конструкцию задуманного.
>> No.321808  
>>321765
>>321731
Их-то двадцать.

Но машины исполняют действие куда медленнее. А если машин много, то сервер не успевает обрабатывать.
Потому рекомендую более 2 импульса в секунду (0,5 вкл + 0,5 выкл) не ставить при массовости машин. Да и для одного механизма короче 300 — пропускает и глючит. То есть 1 импульс в течении 0,3 секунды, который может быть и короче чем 0,150.

Олсо где-то выше писал. Есть такая байда: сигнал от редпаверовских устройств, пущенный на редстоун-трубы напрямую не успевает активировать машину если очень короткий, и не лезет далее 15 отсеков. Решение — пускать через факел, с которого сигнал не затухает.
>> No.321811  
>>321784
А разве двигатель работает от длинного импульса?
Я дверь делаю. Когда нажимаешь кнопку, она сдвигается вверх или вниз, зависит от состояния двери. Сначала сделал кнопка - свитч - генератор импульсов - стейт целл(2 секунды) - НЕ - таймер (1 секунда). На выходе были жуткие лаги (дверь состоит из примерно 80 фреймов) и правильная работа двери.
>> No.321813  
>>321808
Спасибо.
Знает кто-нибудь годный мануал по сборке редпаверского пека в картинках? Я видел или негодный, или в видео. Не походит. Или, может, объясните так?
>> No.321815  
Бамплимит.
>> No.321827  
New-Canvas.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321811
Вроде бы от короткого, но учитывая некоторую слоупочность сервака и наличие глюков у меня даже простые двери через State Cell, чтобы успеть выйти.
На кнопках только самозакрывающиеся двери.

Я бы делал на рычаге сложнее: от рычага две линии, одна прямая, другая через НЕ, каждая активирует вверз или вниз. Соответственно рычаг вверх — поднялась, рычаг вниз — опустилась. Так логичнее интерфейс, а рычаг одновременно служит индикатором состояния системы и может быть установлен вне зоны видимости двери.

>>321813
Какой тебе мануал? Собрал по рецептам, составил элементы рядом согласно инструкции каждого элемента.
Или тебе список ресурсов и промежуточных звеньев нужен?

>>321815
ну пилите новый. Вот вам картинка.
>> No.321844  
>>321827
Мне надо список необходимого добра и, собственно, то, как это добро скомпоновать,а рецепты я найду.
>> No.321847  
>>321827
Ох, спасибо. Можно ведь вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ.
>> No.321882  
>>321847
Ну блин… кнопка и рычаг — разные вещи же. Что удобнее и логичнее, то и пользуй.
Если внужно вручную переключать состояния с нелимитированным промежутком между состояниями — рычаг. А если нужен автоматический возврат в начальное состояние, то кнопка.
> вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ
Ну да. Или сам свич, который можно вручную переключать и даже на потолок вешать.
К примеру свич вместо рычага удобен, когда переключение и вручную (когда стоишь рядом с воротами) и по команде с пульта по проводу издалека.

А ещё свич — это не только вкл-выкл, это ещё и двоичный счётчик и двоичная ячейка памяти. Всё зависит от применения.

Я предпочитаю автоматические (открытие-пауза-закрытие) двери для игроков (изнутри нажимная, снаружи — кнопка) и управляемые для других целей (проход скота, вагонетки)
>> No.322006  
Новый тред
>>321989


Удалить сообщение []
Пароль