Джентельмены, я недавно, вообщем, шел по Доброкрафту и увидел нового шахтёра растягивающего метки для выкопки заполнителем. Ну я подошел и резко кинул ему медовую капсулу с парой печенек и пояснил это /tell'ом "Нафига такой изврат", потому что я угорел по гриндовому ГрегТеху. Господа настоящий технокайф можно испытывать только в Межгалактических технологиях, где отжимают адский камень на редстоун и золото и электролизят глину на алюминий! Только доменные печи, только рэйловские дробилки! Доброкрафт термоядерки наносабли! Раздавайте в щщи криперам, эндерам, зомбям, иссушителям, угорайте по роккатерам, любите свои центрифуги, пчёл и Край! Варите уран смело и прямо в реакторах! 1909! Прошлый тред >>321989 Походный набор местного добытчика-исследователя: Minecraft 1.4.6 , Minecraft Forge 6.5.0.489 , перерабатывающие мощности Industrial Craft (1.112.170-lf) к которому прикручены Advanced Machines 4.7a, Advanced Solar Panels 3.3.2, GregTech-Addon 2.77a и Nuclear Control 1.4.5 , домострой BuildCraft 3.3.0 с добавками Forestry 1.7.0.5, Railcraft 6.14.0.0 и BC-IC2 Crossover 2.0 , логические схемы от RedPower 2.0-pr6 , хранилища IronChest 4.5.1.199 , и информационная поддержка CraftGuide 1.6.5.12 и ReiMinimap 3.2.05 Клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc146dccl.zip Сервер: dobrocraft.mine.nu Файлы конфигурации клиента: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip Информация по серверу: Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы. Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве. Сложность на сервере - hard. Посиму советуется для начала позаботиться о прокорме. Гриферство, баловство с динамитом, лавой, лазером и фреймами может привести к бану даже по подсетям Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам. Для защиты территорий и блоков используется fihgu's Command Mod - читаем мануал http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]rver/ Приятной игры, Доброанон!
А тред уже есть. Содержимое .minecraft/bin/ для тех, у кого глючит ввод.
>>332267 Всех с новым тредом!
А давайте как составим список игроков у которых есть почтовый ящик. Заводите почту - пишите свои ники. Будем потом надеюсь торговать с помощью почты. Начну - random1250 - почту завел.
>>332319 Ты про е-мейл?
>>332347 Нет, он про внутриигровую почту, которую вводит Foresry.
>>332319 Ога, и для этого нужно обязательно вырубить /spawn.
>>332402 А я поддерживаю отрубление спавна. В кои то веки, почта будет нужна. сгоняешь разок на спавн за своим сундуком, не помрёшь
>>332402 >>332405 Отрубили уже.
>>332405 Ну охренеть вообще. А если я от спавна в 5к блоках, например?
>>332407 Скрафти квантовые штаны.
>>332407 ПОЧТАЙ БУДИШЬ ПОЛЬЗАВАЦА ОЛОЛО. А что, уже есть свалившие за 5к?
А знаете что, в жопу ваш сервер. Жрите кактусы сами. Я уж не знаю, что вы собираетесь испортить дальше, но делайте это без меня.
>>332418 да.
>>332267 играйте втроем. раз такое голосование. из 3 человек.
>>332423 Двоих. c: умер пошлятину >>332421 > Да. ВРЕМЯ ЖДАТЬ УСТАНОВКИ КАРТЫ, КАРТА САМА НЕ ПОСМОТРИТСЯ ПОСТРОЙ К ХИККЭ МАГИСТРАЛЬ, ПОСТРОЙ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ
> Да.
>>332420 Не забывайте подписываться, чтобы можно было отобрать и поделить ваши вещи!
>>332418 > ПОЧТАЙ БУДИШЬ ПОЛЬЗАВАЦА ОЛОЛО. Как легко попытаться высмеять любую вещь. Достаточно НОЙПЕСАТЬ КАПСАМ И С АШИПКАМИ и, типа, выставляешь того, о ком говоришь идиотом. Но это более-менее убедительно было лишь первые два раза. А теперь просто очевидно, что ТИБЕ СКАЗАТЬ НЕЧЕВО ВОТ И КЛАУНАДНИЧАИШ. >>332420 Пока-пока. >>332423 >>332424 >>332426 О чём вы? Какое голосование? Каких трёх человек? ЯННП, можно меня в курс дела внести?
> ПОЧТАЙ БУДИШЬ ПОЛЬЗАВАЦА ОЛОЛО.
>>332420 Какие кактусы, няша? /spawn чистой воды чит, как и /home впрочем. Вот зачем тебе spawn? Если так уж нужно поставь туда второй дом.
>>332446 А давайте вообще без читов играть. Вырубим массфабрикатор, сбросим конфиг грегтеха на дефолт, уберём форестри и запретим РП-трубы. Только вот проблема - в такое, простите, дикое говнище играть на Доброчане будут полтора человека. Поэтому я считаю твой аргумент, и любой аргумент, где упоминается "чит" (кроме аргументов про настоящие читы, модификации клиента, приводящие к одностороннему преимуществу игрока, их имеющего - в отличие от общесерверных, действующих для всех) недействительным.
>>332407 Ничто тебе не мешает вернуться в свой дом по /home
%%А поставьте мисткрафт, а? Только что в сингле посмотрел, господи, просто 10 из 10.%%
>>332267 Добавьте в инвайт-лист: alisafag
>>332472 Добавил, жди инвайта.
>>332448 Ты так и не сказал для чего тебе /spawn
>>332449 Я все равно планировал сделать /sethome spawn на спавне. >>332485 Я не тот кун, но я на спавне торговал. Я доверяю доброкрафтерам и меня ни разу не обманули. Не хочу париться с почтой, хочу простого бартера без посредников.
>>332420 никто не держит. Сервера меняются, люди ходят между ними по своему вкусу. К счастью с этим куда проще, чем со страной или социальным слоем, в которых родился.
>>332446 Доброчую, только /home ещё хуже. >>332448 Ты забыл добавить отключение адвансед солярок и рп-электродвижков. Но твой аргумент в любом случае инвалид, ведь речь именно что о читерстве, пусть даже и доступном всему серверу. А форестри-лесопилку и так надо отключить. >>332494 А почему бы не сделать базар в аду, например? Построить портал, прилинковать его, построить жд или телепорт - и вот пожалуйста - всё то-же самое, но честно.
>>332498 А смысл? Всё равно, все торгуют по договоренности. Магазин не нужен, а под место для заключения сделок хорошо подходят сундуки в легкодоступном месте, как было на Доброкрафте_v1.2.5.
http://ru.minecraftwiki.net Майнкрафт всея руси. Первым делом сюда. RedPower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612 рецепты по-русски и со вкладочками, пока самый удобный вариант. Сплошной простынёй и на аглицком тот же РП http://nemesis.evalq.net/RedPower2/recipes.html Industrial Craft 2 По-русски, с пояснениями, по новым реакторным элементам всё правильно расписано http://laserserver.ru/game-info/info-content-helps/faq-industrialcraft2.html Планируем реактор (IC2+Грегтековские приблуды) http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html Лучше скачать локальную версию: http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/ICReactorPlannerV3.jar Forestry Хорошо и подробно на рувики расписан http://ru.minecraftwiki.net/Forestry BuildCraft Не особо расписано, но там вся соль в видеогиде, в котором чётко показано, как работают машины и зачем нужны. Начните именно с видео, если не знакомы. http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craf IC2BC-crossover: http://worldcraft.com.ua/bc-ic2-crossover-mod/ Важнейший тут Petrochemical ибо умеет в биотопливо, из которого делает лучший результат (52000 еЭ) Для дизеля и нефти лучше ИК-ГТ-генераторы + не сказано о радиаторах (heat sink) Суть проста: могут охлаждать движки БК/Форестри, выделять тепло и накапливать. Если накопили очень много, снижается теплопередача. Бронзовый самый слабый, годится для парового движка, медный хороший, годится для поддержки ДВС (но не полной замены воде). И третий — активный, охлаждать может даже мощнейшие движки, но плата за это — потребление EU (крафтится с охлаждающими капсулами) Есть ещё материализатор нефти (делает нефть из материи) но в силу баланса на сервере нахрен не нужен. ин да ингришь: http://www.minecraftforum.net/topic/863847-146-bc-ic2-crossover-mod-v2[...]psmp/
>>332534 Олсо напишите про рэйлкрафт, я с ним очень слабо знаком пока.
Поправил и перезалил клиент. Вылечил баг с потерей заряда в вещах при входе/выходе. Здесь http://dobrocraft.mine.nu/.clients.zip два майнкрафтовских бинарника-архива - с minecraft.jar правильно играется у нас, с minecraft no* auth.jar правильно играется в синглах. *Ввиду того, что с недавних пор майнкрафт-сингл = майнкрафт-сервер а-ля локалхост + клиент, то с синглах исправленный бинарник будет вести себя, в реализации локального сервера, словно наш сервер, т.е. просить регистрацию Знаю, цирк, но мы снова с нормальной защитой. До карты еще далеко, учитывая то, что она есть под Forge. Хочется по этому поводу услышать мнение играющего большинства - введёт ли в информационно-разведывательную часть дисбаланс включение карты, при том, что уже есть ReiMinimap? Таумкрафта не будет. потом ещё поставим Mo' Creatures, разведём единорогов с пегасами, переименуемся в Эквестрию и... Не вынуждайте меня толстеть. Анон, тебе в чай что-то подлили.
>>332563 Ящитаю, карта нужна. Без неё очень плохо ищутся подземелья, а для навигации миникарта сойдет. Идеальный вариант - карта с регистрацией и разрывом каждые 20 минут. В конце концов, с паяльником рядом никто не сидит и картой пользоваться не заставляет. Если так хочется исследовать пещеры человеку, то он может поисследовать их сам и без карты, а тем, кому она нужна, будет ей пользоваться.
>>332563 > Вылечил баг с потерей заряда в вещах при входе/выходе А из-за чего он приключается и чем лечится? А то он то есть, то нет, а потом как-то сам проходит. мимохост
> Вылечил баг с потерей заряда в вещах при входе/выходе
Не знаю, когда это произошло, но в какой-то момент квантовый шлем перестал кормить. Уже три раза я попадал в глупую ситуацию, когда в аду среди толпы свинозомби я внезапно переставал регенерировать из-за голода, а после одного из таких инцидентов кто-то из свинозомби украл мой шлем и деспавнился. С новым ситуация не улучшилась. Вопрос: когда квантовую броню успели понерфить? 1.4.7, IC2-1.112.170-lf. Про обновление 1.110 и штрафы за операции квантового шлема я знаю, но он же должен меня кормить, пока не разрядится, разве нет?
>>332600 А, нашёл: > Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory Логично и реалистично, конечно, но моя задница будет гореть ещё долго. На потерянном шлеме было столько энчантов...
> Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory
>>332563 Что изменилось в клиенте? Карту - хз, и так никакой приватности с доступным списком регионов. >>332576 Как ты их искать собрался - бегать по пустым чанкам и смотреть не сгенерилось ли что надо?
>>332604 На квантовом? Их энчантить можно? > > Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory Жаль. Но я согласен, > Логично и реалистично А кислород он не из капсул берёт, надеюсь? >>332623 Про карту высот слышал что-нибудь?
> > Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory
> Логично и реалистично
>>332636 > На квантовом? Их энчантить можно? Да, можно. Не помню, правда, можно ли это делать напрямую, но через книгу прекрасно энчантится.
> На квантовом? Их энчантить можно?
>>332652 Надо попробовать будет.
>>332576 А какие подземелья с картой ищутся хорошо? Вопрос не в том, что пользоваться не заставляют, а в том, что отсутствие слежения со спутника даёт возможность хоть немного огородиться от любопытных прохожил с шаловливыми ручками например. Или от нежеланных соседей: нашёл удобное место, поселился, а со спутника уже видно где и чем оно удобно.
Мало того, что квантовый шлем теперь требует еду в инвентаре, так ещё и не всякая еда теперь одинаково полезна. Придётся спускать запасы гнилого мяса в утилизатор.
>>332498 > А форестри-лесопилку и так надо отключить. Нет такой опции в самом форестри. Ха-ха, Сэр Сенгир выше ваших дрязг про "читерство"! >>332677 Surprise! Кубач это конечно магия, но гнилятина в нормальное мясо всё равно не превращается. >>332563 Кто-то не играл в Таумкрафт. А ТЕ?
> А форестри-лесопилку и так надо отключить.
>>332652 Напрямую нет, на наковальне можно.
>>332677 > гнилого мяса в утилизатор спусти на метан >>332739 > гнилятина в нормальное мясо всё равно не превращается современная промышленность и не такое умеет!
> гнилого мяса в утилизатор
> гнилятина в нормальное мясо всё равно не превращается
>>332808 Ну так не загонкой же этой гнилятины в консервы, а размалыванием и всяческой обработкой. Можно Грега попросить сделать модуль развития для едомашин. Алсо ты обещался уйти.
>>332677 Я тебе открою секрет. Если законсирвировать испорченные консервы еще раз, то они станут нормальными.
>>332849 Законсервируй консервы, законсервируй их ещё раз! Интересно, как это выглядит. Извините, ниудиржалса.
>>332849 Двукратный расход олова, да к тому же, голод от тухлых консервов не вредит.
>>332926 > голод от тухлых консервов не вредит А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода? Вернее, смысл вообще использовать консервы, кроме как для автоматики квантового шлема? Стак печёной картошки пополнит в три раза больше еды чем стак консерв, и при этом не будет занимать два слота 99% времени.
> голод от тухлых консервов не вредит
>>332932 Образ жизни. Пока ты будешь есть свою мерзкую холодную печеную картошку, я буду потреблять чистые переработанные консервы, которые достаются мне даром. > А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода? Не пропадает.
> А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода?
>>332941 К тому же, регенерация пропадает при потере 2 единиу еды. Ешь еду на 3 единицы, пополняются две. Куда одна уходит?
>>332932 Консервы удобны, когда нет вала еды. Они позволяют более эффективно распределить питание, не доедая к примеру свинину на +5 ради 1-2 голода (ибо уже при 1-2 перестаёт восстанавливаться здоровье). То есть они удобны в полевых и боевых условиях, когда постоянно нужно держать сытость максимум. А курочки-свинюшки дома.
>>332966 > свинину на +5 ради 1-2 И будет у тебя не десять единиц сытости, а тринадцать. Чего такого-то? Только не говори мне про лимит. Его нет.
> свинину на +5 ради 1-2
>>332920 Это выглядит так же как перекипячивания несвежего супца во избежание скисания. Только пожёстче. Термообработка. Большинство белков (токсины часто являются белками)от термообработки видоизменяются или разрушаются. Исключения в быту редки — ботулин да яд поганки например
Пичаль. При ошибке с разлогином не только заряд вещей пропадает, но и вещи (и пчёлы) из сумок и рюкзаков, мёд из анализатора пчёл. протерян в частности imperial drone, к счастью принцессы были в ульях Надеюсь, пофиксится.
На сервере появился ворюга пидарас. Зашел сегодня, половина дома растаскана к чертям, целы только лоченые сундуки.Все что плохо лежит спизжено.
>>332999 Это у кого такое?
>>332969 Неужели правда сытость получается выше уровня 10? Я как-то не замечал. Есть тому пруфы?
>>333082 Пруфом только могу свой опыт предоставить: когда пол сердечка уходит, съедаю чего-нибудь, и потом долго шкала ниже максимума не падает. бегаю, прыгаю, всё как обычно. Сначала висит полная, потом начинает с обычной скоростью падать, будто часть шкалы не отображается. Попробуй.
Не пойму бугурта некоторых насчёт форестри. Вместо вырубки деревьев вручную или разведения животных мы получили индустриальные автоматизированные способы же (кормушка, автосадовники). Например того же автосадовника (полив, удобрение, очистка) предлагает IndustrialCraft2. Вац да праблэм? К тому же никто не мешаеть сделать всё на РП.
>>333095 > когда пол сердечка уходит, съедаю чего-нибудь, и потом долго шкала ниже максимума не падает. да, я такое замечал и сам.
> когда пол сердечка уходит, съедаю чего-нибудь, и потом долго шкала ниже максимума не падает.
>>333101 А какие коротко претензии к форестри, огласите пожалуста. Там вроде бы такие-то пчелы добавлены. >>333095 >>333103 Это грустно, аноны. Я всегда знал, что кубики сделаны плохо, можно было лучше всё это, да ещё много ресурсов жрут. Но такие откровенные баги, вроде переедания, до сих пор не исправлены. Эх. Только IC2 делает меня играть в эту поделку. Осака на что-то намекает.
>>333101 В форестри нет разведения животных, автокормушка в рэйлкрафте.
>>333082 Лучший способ сравнить - арбузами. Возьми стак, да замерь через сколько кончатся. А потом проделай то же самое с мясом или хлебом (если терпения хватит). >>333101 РП-ферма чего угодно требует побольше ресурсов + подумать, как это работает. Форестри даёт волшебные блоки.
Материя идёт на иридий!
>>332973 Там прикол в том, что закатывается в банку другая* банка. >>333082 В вики пруфы, там есть шкала сытости и допшкала насыщености. Если есть насыщеность, сытость падает (окорока прыгают). >>333106 > Но такие откровенные баги, вроде переедания, до сих пор не исправлены. См. выше - это фича.
> Но такие откровенные баги, вроде переедания, до сих пор не исправлены.
>>333126 Поставить рядом два алмазных сундука было определённо верным стратегическим решением. Надо бы ещё пару этажей кобблгена запилить.
>>333129 Отож. Хоть автокрафтер из материи пили, чесслово. Жаль из неё базальт не сгенерировать, колонники слишком долго действуют.
Блок меди не могу разбить на слитки. Какие еще сюрпризы меня ждут?
>>333202 Сожги его в печке. А сюрпризов ещё много, да...
>>332932 > А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода? Сам ответил же: для автоматики квантового шлема. С консервами я могу полностью сконцентрироваться на бое, не боясь, что моё здоровье внезапно перестанет пополняться, и не делая перерывов на кусок мяса. Особенно это актуально при добыче руды в аду.
>>333225 > С консервами я могу полностью сконцентрироваться на бое, не боясь, что моё здоровье внезапно перестанет пополняться, и не делая перерывов на кусок мяса. Ем один кусок мяса раз в полчаса и ничего не перестаёт пополняться. Потому что не тратится, полный костюм из ИК2 (даже ОЗК) принимает на себя весь урон. > Особенно это актуально при добыче руды в аду. Я не знаю как ты добываешь руду так, что тебя там атакуют. У меня даже при взрывном лазере никаких кровожадных свинолюдей не наблюдается, а на гастов пофиг.
> С консервами я могу полностью сконцентрироваться на бое, не боясь, что моё здоровье внезапно перестанет пополняться, и не делая перерывов на кусок мяса.
> Особенно это актуально при добыче руды в аду.
Ох няши, играть без спавну-хомяков действительно хорошая идея. Мне нравиться. Добавьте пожалуйста SinAiko
>>333258 охм... к слову, что делать с файлами конфигураций. В смысле я в первый раз сталкиваюсь с такими штуками на серверах и куда их сунуть немного не в курсе.
>>333126 Няша, откуда столько энергии? мимосинглплеер
>>333282 Так ЧИТ© же. Advanced Solar Panels называется. Ну и кобблген небольшой такой, где-то 16 коббла в секунду.
>>333290 > Advanced Solar Panels Тогда откуда столько ресурсов на те панели?
> Advanced Solar Panels
>>333292 Их там всего 4 штуки, это 2048еу/т. А по ресурсам - там всего ничего, из материи делается замечательно. А уж нагенерить материи, имея на входе 512еу/т - дело десятое.
>>333290 Всего? Это действительно мало.
>>333235 > Ем один кусок мяса раз в полчаса и ничего не перестаёт пополняться. Потому что не тратится, полный костюм из ИК2 (даже ОЗК) принимает на себя весь урон. Так сними нагрудник и надень лаппак, да возьми алмазный бур вместо своего лазера. Только так ты познаешь всю силу бугурта свиночеловеков.
> Ем один кусок мяса раз в полчаса и ничего не перестаёт пополняться. Потому что не тратится, полный костюм из ИК2 (даже ОЗК) принимает на себя весь урон.
>>333263 Засунуть их в .minecraft/config. На будущее - не ставь поней пикрелейтедами, помогать и отвечать на такие посты будут единицы. >>333282 Пикрелейтед. >>333290 Кобблген был построен уже после накопления всей этой материи. >>333297 > 4 штуки >>333309 Ничего не изменится. И вообще, лучше бы роккаттер для бугурта предложил, с руд выход ресурса больше, чем с порошков.
> 4 штуки
>>333324 А вот раньше ради таких высоких энергий надо было 16 чанков солнечными цветками застроить, да энергию ещё как-то в фабрикатор доставить.
>>333375 И лагало всё это жутко. Теперь не лагает. Вообще я в теории могу столько энергии и с реакторов получать, благо ториевые бридеры, но мне лень доставать полные сундуки полных стаков блоков меди для этого.
Ну чит же.
>>332563 > Таумкрафта не будет. Разнесут мне башню после её постройки - базальт на восстановление копать будешь ты, потому что не дал доступа к Warded Stone.
> Таумкрафта не будет.
>>333535 А с регионами ты вовсе незнаком, да? >>333510 Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да? Что установлено на деревянной трубе? Что за провод идет по стене в углу пикчи? Похож на блутрический, но у него цвета другие.
>>333603 Я не он, но отвечу. > Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да? Да, буфер. > Что установлено на деревянной трубе? Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель. > Что за провод идет по стене в углу пикчи? Обычный блутрический провод, перекрашенный кистью.
> Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да?
> Что установлено на деревянной трубе?
> Что за провод идет по стене в углу пикчи?
>>333605 1/3, зачем так отвечать? >>333603 > Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да? Регулятор. Довольно умная штуковина - считает количество предметов в инвентаре, к которому подключена, и в случае необходимости добавляет до нужного количества из встроенного инвентаря. Если не хватает чего-то - выдаёт редстоун-сигнал. В совокупности с фильтром, таймером и сундуком - работает буфером для мусора, ибо ночью накапливается, а днём наоборот не хватает. > Что за провод идет по стене в углу пикчи? 10KV-провод, больше напряжение - меньше ток - меньше потери. Появился с апдейтом pr6.
>>333510 > потом ещё поставим Mo' Creatures, разведём единорогов с пегасами, переименуемся в Эквестрию Как будто что то плохое. поставь мисткрафт
> потом ещё поставим Mo' Creatures, разведём единорогов с пегасами, переименуемся в Эквестрию
>>333606 Спасибо. > Появился с апдейтом pr6. Какой мод? Похоже на РП2, я прав? >>333605 И тебе спасибо. >>333635 Нет. Технология с магией несовместимы. У нас технологический сервер.
> Появился с апдейтом pr6.
>>333682 > Технология с магией несовместимы. ЛПП. Скриншотов из Myst с механизмами, включая орбитальный спутник из Тоделмера и эпохи обучения братцев ~~кроликов~~ найдёшь сам. С магией несовместимо перераздутое самомнение технологов, как и наоборот - с технологией несовместимо перераздутое самомнение магов. Только техномагия, только слияние прогресса, только утопия! > Какой мод? Похоже на РП2, я прав? Да.
> Технология с магией несовместимы.
> Какой мод? Похоже на РП2, я прав?
>>333682 Уууу~, а у нас на техносервере поставили мисткрафт. Мне грустно. Ребята, огласите свой список модов, я зайду как-нибудь. И вайтлист у вас есть?
>>333702 > И вайтлист у вас есть? Есть. > Ребята, огласите свой список модов, я зайду как-нибудь. Посмотри в клиенте чуть выше по треду. Заодно скинуть можешь.
> И вайтлист у вас есть?
> Ребята, огласите свой список модов, я зайду как-нибудь.
>>333702 Вайтлист есть, но кого-то обворовали. Правда, у него регион был криво выставлен, но факт остается фактом. Правда, бояться не надо, это единичный случай. Есть: industrial craft 2, red power 2, rail craft, gregtech без анально дорогих рецептов, forestry, reactor control, advanced solar panels и еще несколько модов, названий которых я не помню.
>>333715 > > gregtech без анально дорогих рецептов Это надо самому править? У меня «обычный» грегтех стоит, он пойдёт? В любом случае недостающие моды скачаю из вашей сборки. А регион надо самому ставить? Как это сделать? Сколько какие доступны площади для регионирования? Добавьте меня, няши, пока соседний сервер пилится построю у вас электроподстанцию. GromKonata
> > gregtech без анально дорогих рецептов
>>333723 > У меня «обычный» грегтех стоит, он пойдёт? Пойдёт, но в NEI и CraftGuide будешь видеть неправильные рецепты. Лучше конфиг поправь. > Как это сделать? /setregion [название региона], ПКМ на первую точку, ПКМ на вторую. Внутри региона не должно быть локов и других регионов.
> У меня «обычный» грегтех стоит, он пойдёт?
> Как это сделать?
>>333715 > без анально дорогих рецептов И где можно узнать? Может я зазря плавлю ресурсы в печки, место того чтобы их дробить?
> без анально дорогих рецептов
>>333736 Скачать конфиг, зайти в игру, посмотреть рецепты.
>>333682 > Технология с магией несовместимы.
>>333736 Я имел в виду алмазную ИК дробилку и прочие внедрения грегтека в ИК рецепты.
>>333736 А зачем ты их плавишь в печке, вместо дробления?
>>333776 Железо действительно лучше плавить в печке. Промышленной доменной с кальцитом в качестве флюса. >>333755 Всё там же. Плюс почитай конфиг. там они в принципе написаны. Повторяющаяся схема.
Оказывается, я тут не один мисткрафт хочу. :3 Ну, в защиту мисткрафта мне сказать почти нечего. Да, магия. Однако, она не позволяет делать трансмутации, кидаться огненными шарами, нет маны, заклинаний, левитации. Лично я хочу этот мод, тк миры позволяют копать, не отходя далеко от дома. Делают доступ к большинству биомов быстрым-это актуально, например, для тех, у кого равнина, лес или горы далеко, а хочется титана. Блин, ну охуенный мод же! Генерировать свои миры
Насчет мисткрафта скажу. Разреши эти книжки админ, они же понасоздают глупых миров, а ему потом разгребать. Таумкрафт. Не очень-то вписывается в технологический мир, к тому же для него нужно этот самый мир перегенировать.
>>333790 > кидаться огненными шарами Mining Laser в Explosive. > нет маны EU в вещах. > левитации Electric Jetpack в Hover Mode.
> кидаться огненными шарами
> нет маны
> левитации
>>333792 > Не очень-то вписывается в технологический мир, к тому же для него нужно этот самый мир перегенировать. Таумкрафт умеет генерировать свои добавления в уже существующих мирах. Но если бы было можно заставить его генерировать своё только в Эпохах мисткрафта, было бы получше.
> Не очень-то вписывается в технологический мир, к тому же для него нужно этот самый мир перегенировать.
>>333258 >>333263 Добавил, рады видеть. Файлы конфигурации кидать в %appdata%\.minecraft\config\, предварительно забекапив старые(у нас не идеал, да) ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил. >>333723 Добавил. Добро пожаловать. Там по идее правится руками, но у нас конфиг допилен максимально демократично(не совсем либерально, но чтобы со смаком) Хватит пачкать ~~ересью~~ излишней магией наш индустриально-промышленный сервер! То что народ чарует нано и квантовые броньки да роет зачарованными кирками уголь - это уже верх ОМСКа, всякая ненаучная алхимия устроит винегрет. И баг с потерей под-наборов и под-аттрибутов вылечился частично: теперь всё дохнет при смене данных игрока, а именно - IP-адреса последнего захода. Вышел на работе - зашел дома - потерял заряды на электровещах/характеристики пчОл/предметы в форестри-сумках. Посиму советуется при осознанных выходах сбрасывать подобные вещи в залоченные сундуки.
>>333866 > То что народ чарует нано и квантовые броньки да роет зачарованными кирками уголь - это уже верх ОМСКа Это не верх омска, это всего лишь абсолютно никакая эффективность индустриальных инструментов по сравнению с зачарованными. Тот же Rock Cutter, у которого скорость копки как у деревянной (не каменной, деревянной) кирки. Зачем чаровать квантоброню? Ну разве что на Fire Protection, который у неё никакой по неизвестным причинам... > всякая ненаучная алхимия устроит винегрет. Винегрет из превращения бесполезных металлов в полезные. И Warded Stone, да, которым можно без регионов нормально делать защиту. В любом случае Mystcraft - не ОЛОЛО МАГИЯ, чтобы его не ставить, а крайне полезная штука дял добычи руды без выбивания чанков и прочих фокусов вроде махонькой фабрики, которая на самом деле является порталом в целый промышленный комплекс в другом мире. Реквестируется мод, добавляющий сигары, и позволяющий поджигать их материей. P.S. > ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил. Для справки, SSL - один из двух главадминов сервера.
> То что народ чарует нано и квантовые броньки да роет зачарованными кирками уголь - это уже верх ОМСКа
> всякая ненаучная алхимия устроит винегрет.
> ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил.
>>333903 > > ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил. > > > Для справки, SSL - один из двух главадминов сервера. К чему эта информация? И так видно. Или это намёк на пристрастие к коннице?
> > ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил.
>
> > Для справки, SSL - один из двух главадминов сервера.
>>333907 А у вас таки проблемы с понями, простите?
>>333919 У меня абсолютно никаких, я не могу поня ть внимание к пони в этом треде. Игроки плохо относятся или хорошо? А ещё зачем было сказано про ССЛ, что он любит пони? Это же было видно по его посту. Я не понимаю. Может быть я поехавший.
>>333927 > А ещё зачем было сказано про ССЛ, что он любит пони? Я хотел предупредить тех, кто их не любит, что они должны быть осторожнее на этом сервере, могут быть внезапные пони.
> А ещё зачем было сказано про ССЛ, что он любит пони?
>>333934 Надеюсь, не скульптуры? Я также видел видео понифагов, там они довели до слёз и крика мальчика-игрока. У меня теперь пони ассоциируются с унижением оппонента, как и смайлик :3, если он не под спойлером. Ребята, мне страшно, заберите меня с этого сервера
>>333790 > делать трансмутации > кидаться огненными шарами Equivalent Exchange 2, хоть тут и говорят, что имба.
> делать трансмутации
>>333939 > Надеюсь, не скульптуры? Нет, не креатив же, но ты подаёшь мне идеи! :3 > Я также видел видео понифагов, там они довели до слёз и крика мальчика-игрока. Это были плохие понифаги. Или хорошие, но мальчик не любил печеньки!
> Надеюсь, не скульптуры?
> Я также видел видео понифагов, там они довели до слёз и крика мальчика-игрока.
>>333971 Чит, причём некачественно сделанный.
>>333984 Возможно, поэтому в EE3 повыпиливали почти все фичи EE2, оставив только туманные обещания и немного рецептов с новым алхимическим камнем вроде мгновенного выплавления 7 стекла за один уголь или преобразования вида дерева/досок/ростков.
>>333996 Это ты сейчас "некачественно сделанный" описываешь.
>>333782 > с кальцитом это если сразу нужно очищенное. А если просто железо, то молоть. >>333790 > кидаться огненными шарами но ими и так можно кидаться, правда не вручную. (мелем огненный стержень ифрита, смешиваем порошок с углём и порохом, получаем огненные шары, которыми может плеваться раздатчик) >>333903 > абсолютно никакая эффективность индустриальных инструментов по сравнению с зачарованными. Бархан, ты? Плохо зачаруешь — будет ниже. Хорошо зачаруешь — будет выше. Нормальный баланс. >>333934 Сэр, одно дело любит поней, другое — спамить понями. То есть одно дело увешать свою хикке-норку понями, другое — одеться поней с логотипом поней и рисунком поней и идти доёбывать прохожих тем, как прекрасно любить поней. Проблема не в понях, а в ебанутости/упоротости/религиозности некоторых, независимо от предмета религии.
> с кальцитом
> абсолютно никакая эффективность индустриальных инструментов по сравнению с зачарованными.
>>334315 > это если сразу нужно очищенное. А если просто железо, то молоть. Молоть - выход будет 2 железа, плавить с кальцитом - 3. Очищенного, да, но можно размолоть и расплавить, оно станет обычным. Именно поэтому я храню большую часть металлов в порошках. > Плохо зачаруешь — будет ниже. Хорошо зачаруешь — будет выше. Нормальный баланс. Любая кирка выше деревянной с Silk Touch будет более эффективна, чем Rock Cutter, например. А буры вообще затмеваются даже не кирками, а другим проминструментом - лазером. > То есть одно дело увешать свою хикке-норку понями, другое — одеться понёй с логотипом поней и рисунком поней и идти доёбывать прохожих тем, как прекрасно любить поней. Осталось купить пони-шапку и пойти доёбывать прохожих! > Проблема не в понях, а в ебанутости/упоротости/религиозности некоторых, независимо от предмета религии. Офигеть, адекватный игрок на сервере.
> это если сразу нужно очищенное. А если просто железо, то молоть.
> Плохо зачаруешь — будет ниже. Хорошо зачаруешь — будет выше. Нормальный баланс.
> То есть одно дело увешать свою хикке-норку понями, другое — одеться понёй с логотипом поней и рисунком поней и идти доёбывать прохожих тем, как прекрасно любить поней.
> Проблема не в понях, а в ебанутости/упоротости/религиозности некоторых, независимо от предмета религии.
>>334408 > А буры вообще затмеваются даже не кирками, а другим проминструментом - лазером. Лазер дороже. Намного дороже.
> А буры вообще затмеваются даже не кирками, а другим проминструментом - лазером.
>>334412 Не настолько дороже, чтобы нельзя было его сделать в самом начале.
>>334423 Двачую. Лазер был одной из первых хай-тек вещей, которые я сделал в самой своей первой игре в эти моды. Разумеется, для этого понадобился раш ада и МФЕ на первые же алмазы, но оно того стоило. А бур появился у меня куда позже.
>>334423 Лазер по рецепту грега появляется одновременно с алмазной дрелью. Лазер в IC2 появляется сразу после первого MFE. >>334412 Эначнты вообще отключать надо на технических серверах. Ибо нефиг.
>>334457 Нет. Добудь алмазную, например, руду без роккаттера.
>>334457 > Эначнты вообще отключать надо на технических серверах. Ибо нефиг. Играй сам в свою корейцефигню в сингле, запрещальщик. И Грега сбрось на дефолт. Посмотрим, как ты взвоешь через некоторое время.
> Эначнты вообще отключать надо на технических серверах. Ибо нефиг.
>>334463 Я всегда играл без эчантов на индустривальных серваках. Я как-то никогда зачарованием не занимался, а имел свою хикке-подстанцию на минималочках. Не завою.
>>334461 А чему там нужна алмазная руда? Чему в греге вообще нужны именно руды, а не ресурсы с них выпадающие? >>334463 Я использовал энчанты только тут, только в первый день и только потому, что грег на дефолте упорот и за обычной дрелью надо было бежать в ад. Я сделал себе комплект IC2-инструментов, а на следующий день этот упоротый крафт отключили. А вот заниматься такой упоротой фигнёй, как энчант квантовой брони, или копать в оной броне уголь с магической киркой на тройной дроп - извините, нет.
>>334473 Позволь спросить, ты железо сразу плавишь или сначала мелешь его?
делюсь удачной схемой ДВС-генератора. Моторы вплотную прилегают к помпе, питая её же. Моторы наливаются водой стремительно. Взрывов не замечено. Но ради безопасности во время загрузки можно поставить дешёвенькие хитсинки. Более крупный генератор ставится иначе: 6 движков в ряд качают энергию, 1 ДВС качает помпу. К более крупному топливо можно и не качать, поставив по стэку банок с топливом в сам движок. Хватит оооочень надолго и обьёмы куда больше, чем в цистерне. Цистерна нужна, если приток топлива постоянный идёт (например с автоматических переработчиков.)
>>334473 > А вот заниматься такой упоротой фигнёй, как энчант квантовой брони, или копать в оной броне уголь с магической киркой на тройной дроп - извините, нет. К тому времени, когда имеет смысл делать квант, генератор материи уже работает на полную мощность. А в дефолтном греге тебе бы пришлось копать всё это дело киркой на тройной дроп.
> А вот заниматься такой упоротой фигнёй, как энчант квантовой брони, или копать в оной броне уголь с магической киркой на тройной дроп - извините, нет.
Котоны, я тут приболел и на хоть какие то напряги мозга вообще не прёт. Поэтому, всю рассаду распихал по ящикам. Если кому то не похуй-я не дропнул, вернусь, как только температура спадёт, ну или знобить перестанет. Mika
>>334457 Тогда надо соснуть и с починкой на наковальне. получим ололо-индустрию, в который никто лопату починить не может. >>334473 > Чему в греге вообще нужны именно руды, а не ресурсы с них выпадающие? Ибо при усложнённой обработке (дроблении с охлаждением водой например) получаем не только больший выход продукта, но и небольшие количества сопутствующих примесей. Иногда крайне полезных, типа дополнительной рубиновой пыли (хром) или свинца (батарейки), платины (из редкой иридиевой руды) или алмазной пыли (кое-где заменяющей алмаз).
> Чему в греге вообще нужны именно руды, а не ресурсы с них выпадающие?
>>334499 Браток, ты про Двигатель внутреннего сгорания? Расскажи, что куда идёт на пикче, я нувайсе, хочу замутить такую вещь с нефтью. Но только в подходящем треде.
>>334504 И чем же мне срезать целую руду? Ладно ещё олово или медь, выпадают рудные блоки. Но из алмазных сразу алмазы падают.
>>334507 Rock Cutter. Медленно и печально, медленно и печально...
Котаны, добавьте пожалуйста в вайт-лист. z9s3 и Kocmoc
>>334500 У грега баланс - ругательное слово. В корейский гринд пусть играют корейцы, с читами - читеры, а мы будем спокойно крошить уголь дрелью. >>334504 Наковальня, можно подумать, энчантить умеет. Примеси - да, но их все можно получить и обычным путём. В обычном IC2 роккаттер не нужен (и потому отсутствует), а то что грег зачем-то не сделал свой инструмент нормальным - проблемы грега. В конце концов, он засунул щупальца в 3(или сколько?) смежных мода, что ему мешало убрать один ванильный блок, который херит его наркоманский баланс похлеще, чем камни РП2?
>>334516 ...или зачарованная на Silk touch кирка. Быстро и весело, быстро и весело.
>>334528 > В конце концов, он засунул щупальца в 3(или сколько?) смежных мода Судя по конфигу - как минимум 5. Форестри, Рейлкрафт, Таумкрафт, РП2 и Thermal Expansion.
> В конце концов, он засунул щупальца в 3(или сколько?) смежных мода
>>334538 И дефолтный конфиг добавляет в эти моды немного кореи. А ведь он мог бы убрать энчанты и поселить в конце стаю респавнящихся драконов, чтобы с каждого падало по яйцу, и сделать крафт яйцегенераторов несколько более доступным. А ведь это идея.
>>334541 > А ведь он мог бы убрать энчанты и поселить в конце стаю респавнящихся драконов, чтобы с каждого падало по яйцу, и сделать крафт яйцегенераторов несколько более доступным. `B:AllowDuplicatedDragonEggs=false` Это было бы подло. > И дефолтный конфиг добавляет в эти моды немного кореи. В РП2 не добавляет. В Форестри добавляет и Грегги забыл синхронизировать свой рецепт бронзы из пыли с конфигом на нерф бронзы Форестри, поэтому из слитков её гнать выгоднее.
> А ведь он мог бы убрать энчанты и поселить в конце стаю респавнящихся драконов, чтобы с каждого падало по яйцу, и сделать крафт яйцегенераторов несколько более доступным.
> И дефолтный конфиг добавляет в эти моды немного кореи.
>>334546 > B:AllowDuplicatedDragonEggs=false Это всего-лишь проверка на уникальность, "яиц дракона больше одного быть не должно". Можно конечно и SSL напрячь на спавн драконов, но мод же лучше будет.
> B:AllowDuplicatedDragonEggs=false
>>334552 Я к тому, что при дефолтном конфиге больше одного дракона было бы очень весело.
Господа, не трогайте энчанты или по крайней мере фармацевтику (зельеварение). В последней ничего магического нет же. Если убирать энчанты, то нужно что-то на замену, типа модификаторов. Например огненный удар — модификатор, требующий кучу огненного порошка и т.д. Однако есть шёлковое касание например и оно необходимо даже для технологий.
догадываюсь почему строитель может не работать. Дело в том, что проектные чертежи (blueprints) у меня не записываются локально. Они пишутся куда-то на сервер. И неработает скорее от того, что моду стоит запрет на запись файла, либо ошибочная кодировка записи. То есть сам файл есть, но в нём цензура какая-то. Олсо, если починишь, погляди заодно, есть ли возможность переносить на сервер сторонние проекты. Ну например спроектировал в оффлайне, перенёс, построил.
>>334821 > Олсо, если починишь, погляди заодно, есть ли возможность переносить на сервер сторонние проекты. Ну например спроектировал в оффлайне, перенёс, построил. Blueprint Library.
> Олсо, если починишь, погляди заодно, есть ли возможность переносить на сервер сторонние проекты. Ну например спроектировал в оффлайне, перенёс, построил.
>>334840 Не работает же. Серверная не видит локальных проектов, в локале не записывается серверное. Серверная библиотека видит название проекта, созданного онлайн.
таки запилил проект башенного коблгена в одном чанке. 1. Нужно дорабатывать напильником: заливку лавы и воды доверять автомату не стоит, ибо чревато. 2. Строитель не может в ориентацию брейкеров, нужно полетать с отвёрткой. 3. Разложить апгрейды в утилизаторы. Ах да, мусор из башни вытягивается ретривером — куда проще, чем тучу фильтров плодить. Но можете и перепилить проект.
>>334901 олсо вертикальные ветви -- для объединения генераторов в кластер. 4 этажа = 64 блок-брейкера + 16 утилизаторов. с: педобиром или уютно взорваться файлами %(
Я стою на 105. Угадайте высоту башни.
>>335051 135 и 145 зубцы?
>>335052 То же место, вид с верха башни. Куборендер такой куборендер.
>>335059 Так я угадал или нет?
>>332267
>>335061 Нет, 170 и нет зубцов.
>>335066 Какие-то странные у тебя 105. Не буду больше с тобой в "угадай" играть.
>>335070 Нормальные у меня 105, это опора башен.
SSL! Запили вот эти моды: http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Charge_Pads - охуенно выглядят в отличие от кореецтеха, значительно быстрее скрафтить (aka для человеческой подзарядки без стриптиза не нужен сундук материи) http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/WirelessRedstoneCBE http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/ChickenChunks - контроль чанклоада, можно самому назначить зону - в отличие от мирового якоря Рейлкрафта http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Thermal_Expansion - нормальные энерготрубы Charge Pads, Twilight Forest и WRCBE грузятся без изменения конфигов, ChickenChunks требует изменения Id своего блока (можно 240), TE уже не помню. P.S. Обнови заодно Nuclear Control, он надоел на каждой загрузке спамить про наличие апдейта.
>>335150 1. чардж-пэдсы - 50/50. можно в общем. Но чардж-омат может зарядить четверых сразу, стоящих к нему вплотную. Более дешёвая альтернатива грегтеховскому вроде бы, но мне кажется это слишком уж халява и облегчение. 2. беспроводной редстоун -- я за. Удобно управлять большими базами с одного пульта, не протягивая кучу проводов, к тому же приятная мобозащита есть. А под 1.4.6 разве катит? 3. чикен-чанкст нет, ибо слишком чит, плюс позволяет слишком дохуя чанков включить и без затрат. Мировой якорь тоже позволяет назначить зону самому (есть там расширялка, страж называется) 4. Ну пусть будет БОЛЬШЕ МАШИН. Технологический сервер всё-таки. Отключить успеем. Давайте попробуем. Зебукин
>>335166 > Мировой якорь тоже позволяет назначить зону самому (есть там расширялка, страж называется) Ты неправ. Он позвояет либо 3х3 (без сентинеля), либо 1х9 (с сентинелем). А не назначение самостоятельно. > Но чардж-омат может зарядить четверых сразу, стоящих к нему вплотную. А также выглядит как хлам и не даёт ощущения хайтек-станции для перезарядки. > Более дешёвая альтернатива грегтеховскому вроде бы, но мне кажется это слишком уж халява и облегчение. Крафтится из соответствующих уровней хранилищ, так что оно только убирает необходимость стриптиза для зарядки. Слишком рано всё равно не начнёшь бегать с инструментами выше уровнем особенно после закрывания всех возможностей подзарядки регионами да локами. А ещё чаржомат не может тебя долбануть током.
> Мировой якорь тоже позволяет назначить зону самому (есть там расширялка, страж называется)
> Но чардж-омат может зарядить четверых сразу, стоящих к нему вплотную.
> Более дешёвая альтернатива грегтеховскому вроде бы, но мне кажется это слишком уж халява и облегчение.
>>335169 > Он позвояет либо 3х3 (без сентинеля), либо 1х9 (с сентинелем). А не назначение самостоятельно. 3х3 это охеренно большая фабрика. Учитесь оптимизировать же. Уверен, что стойка сужает и может быть установлена только одна? > А также выглядит как хлам и не даёт ощущения хайтек-станции для перезарядки. Впиливаешь чардж-омат в пол, делаешь кабинку, декорируешь как хочешь. Микроблоки к твоим услугам. Да и заменить картинку в скине не проблема, если тебе что-то не так выглядит. > Крафтится из соответствующих уровней хранилищ, так что оно только убирает необходимость стриптиза для зарядки. И заряжает все вещи сразу, так, как если бы это было несколько хранилищ, да? Если заряжает по одной вещи по порядку -- норм. Если всё сразу -- нехорошо.
> Он позвояет либо 3х3 (без сентинеля), либо 1х9 (с сентинелем). А не назначение самостоятельно.
> А также выглядит как хлам и не даёт ощущения хайтек-станции для перезарядки.
> Крафтится из соответствующих уровней хранилищ, так что оно только убирает необходимость стриптиза для зарядки.
>>335174 > И заряжает все вещи сразу, так, как если бы это было несколько хранилищ, да? > A. If you're holding an item and wearing multiple chargeable armour items, the electrical field will distribute the charge equally between all of them, slowing down the charge rate of individual items. High-tier items have a lot of power to recharge, so this can take a noticeable amount of time! Ответ - все вещи сразу, но при этом зарядятся они всё равно за то же время, как если бы ты их заряжал в хранилище, мгновенно меняя при полной зарядке. Можно апгрейдить.
> И заряжает все вещи сразу, так, как если бы это было несколько хранилищ, да?
> A. If you're holding an item and wearing multiple chargeable armour items, the electrical field will distribute the charge equally between all of them, slowing down the charge rate of individual items. High-tier items have a lot of power to recharge, so this can take a noticeable amount of time!
>>335176 Окей, значит никакого шарлатанства нет, можно ставить, мод годный. Пока мои два голоса за радиоредстоун и чардж-пэды. ТЕ можно попробовать.
>>335150 1. Плюсую, грегтеховская заряжалка слишком омская. 2. Безлимитная дальность... Ну да всё равно. 3. Настраиваемый чанклоадер это хорошо, главное чтобы сервер не вешал. 4. Только трубы? Ну и хрен с ним, пусть будут.
Будь гномом - копай Морию.
Чочочо он сожрёт и пустит, простите?
А что вы думаете по поводу грави-пушки? http://ichun.us/mods/gravity-gun/
Да будет скрап.
>>335267 Зачем столько мусорок?
>>335249 Nope. >>335150 Посмотрим. Если не понравится, можно убрать. Оно не требует мир генерировать заново?
>>335288 Экономия eu/t. Копейки, но почему бы нет, тем более что свободное место есть.
>>335267 возможно не взлетит, лава у меня не хотела в две стороны из одного куба течь. ставил два смежных куба. ну и всё это можно сложить пополам как книжку, вместив в чанк. ещё подумал, что автозаливку воды и лавы можно билдеру доверить, но сначала построить сухую структуру, потом расставить брейкеры отвёрткой, потом дать билдеру воду а после полной заливки лаву. Так будет безопасней. Магтрубе хватило бы пары термопар, как мне кажется. Тут форестри вышел новый и много чего добавлено
>>335296 > Посмотрим. Если не понравится, можно убрать. Оно не требует мир генерировать заново? Нет, все необходимые металлы уже есть в греге, правда, меньше. На обновить есть Nuclear Control и Forestry.
> Посмотрим. Если не понравится, можно убрать. Оно не требует мир генерировать заново?
>>335326 Господа пчеловоды, есть масло (не более 64 в одни руки), обращайтесь. Так же есть биотопливо и торф. Zebukin
>>335353 А, может быть, доску объявлений сделаем? Стена, рядом пара стаков табличек. На одной стороне "Куплю", на другой "Продам". Как идея?
>>335367 Может лучше уж торговые автоматы? Постройте магазин большой, раздайте площади, и торгуйте.
>>335384 >>335367 Плюсую торговые автоматы, зачем извращаться с ручными объявлениями?
>>332267 Forestry 2.0.0.0 - это офигенно. Такие-то фермы, которые можно настраивать как хочешь и даже строить вручную, а не смотреть, как они выкладывают неизменяемую схему!
>>335401 Кстати, Билдкрафт тоже обновился. Филлер больше не дропает ресурсы, а билдер не строит, зато починены мелкие баги.
>>335384 Я лично против денежной экономики. С одной стороны, если каждый способен делать деньги, все полетит к чертям. С другой стороны, как эти деньги добывать, если не крафтом? Раздать каждому по 9000 кредитов и пусть торгуют? А смысл? Если бы было устройство, меняющее разный стафф на кредиты и уничтожающее этот стафф в итоге, то всё может и выгореть. Иначе, вся экономика полетит к чертям. Я считаю, бартер лучше. Если добавить к этому систему почтовых ящиков, то всё идеально. Увидел объявление о продаже > отправил то, на что покупаешь > получаешь письмо с товаром > продавец сбивает объявление. Не нужно часто бегать на рынок, не нужно шариться по автоматам в поисках нужного предмета. На случай рандомов, которые могут для развлечения сбивать объявления, можно сделать /lock на табличку.
>>335403 Если ты не нафармил железа, то просто связываешься с продавцом, например оставляя табличку с своим предложением на доске в магазине. Может и ошибаюсь, но железа у игроков не так много что бы делать миллионы денег. В любом случае инфляция неизбежна. Хотя если сделать почтовый центр и всех подключить к этой системе, что довольно сложно будет, то можно и без магазина обойтись.
>>335059 > Куборендер такой куборендер. Текстуры у тебя говно. Хуже ванильных даже.
> Куборендер такой куборендер.
>>335407 > Может и ошибаюсь, но железа у игроков не так много что бы делать миллионы денег. Генератор материи можно собрать на второй день игры. Реактор - на третий, если в такой последовательности. Можно создать генератор вечной энергии из скрапа. Неважно, как доставать железо. Я лично не хочу продавать товар за валюту, не подкрепленную ничем. > В любом случае инфляция неизбежна. Я это и говорил. > Хотя если сделать почтовый центр и всех подключить к этой системе, что довольно сложно будет, то можно и без магазина обойтись. Нет смысла. P2P система эффективнее.
> Может и ошибаюсь, но железа у игроков не так много что бы делать миллионы денег.
> В любом случае инфляция неизбежна.
> Хотя если сделать почтовый центр и всех подключить к этой системе, что довольно сложно будет, то можно и без магазина обойтись.
>>335403 Удваиваю бартер. Деньги не нужны.
>>335424 На вкус фломастеры разные, пройди со своим мнением в свой текстурпак. >>335434 > Я лично не хочу продавать товар за валюту, не подкрепленную ничем. Подкрепляй платиной, я пока не понял, как её массово из материи лепить - проще в Конце накопать. Или вообще лол, на манер белорусских рублей - семенами да кожей, они вообще из материи не лепятся. Или выжатым из семян маслом.
> Я лично не хочу продавать товар за валюту, не подкрепленную ничем.
>>335324 Я хотел запитать и проверить, но больно спать хотелось. Там есть один блок свободного пространства на всякий случай, а ещё лаву можно поставить на блок выше. В чанк - не вижу смысла, оно и так весьма компактно. Вряд ли серверу станет хуже от двух чанков вместо одного с двойным количеством машин и проводки. Термопары - идея, и их даже вроде есть куда пихнуть, но я сомневаюсь, что хватит. >>335407 >>335466 Деньги на сервере для 10 человек не нужны. Магазин - пожалуйста, есть реализация бартерной машины? Вот её и поставить. Нет - ну значит почтой.
>>335466 А как деньги из платины лепить? Имхо, она слишком ценный ресурс для торговли. Ты никогда золотыми слитками в магазине не платил? Семена, кожа и прочая органика добывается легко, пожалуй, слишком легко. Если бы не Форестри, то было бы неплохо, но с Форестри всё слишком просто. Может, использовать дорогостоящие детали? Например, провода из сверхпроводника. Шучу, конечно, насчёт SC wires, но поразмыслить над тем, что можно использовать в ксчестве валюты, надо. Нужно достичь баланс между сложностью крафта и ценностью детали. Попробуй купить стак шерсти за иридиевый сплав, да.
>>335476 > Попробуй купить стак шерсти за иридиевый сплав, да. Всё что делается напрямую из материи, включая шерсть - цены не имеет.
> Попробуй купить стак шерсти за иридиевый сплав, да.
>>335474 > Деньги на сервере для 10 человек не нужны. Здравая мысль, я об этом не подумал. Из торговых автоматов я видел только торгоматы из ИК2, но зачем они? Проще маленький сундук в одном месте, как было на прошлой карте. Только нужно, чтобы это место было легкодоступным для всех. Либо варп, либо на спауне создать "рынок". Другое дело, что команда /spawn отключена. Как /warp, работает? Если нет, я не знаю, как лёгкий доступ отовсюду организовать. Хотя с чего я взял, что это должно быть определённое место? Почтовый ящик пойдёт.
> Деньги на сервере для 10 человек не нужны.
>>335483 > Если нет, я не знаю, как лёгкий доступ отовсюду организовать Ограбить японского карпа на пару сундуков материи и организовать станции телепортов с запиткой от уберсолярок, ведущие на спавн и с него.
> Если нет, я не знаю, как лёгкий доступ отовсюду организовать
>>335480 Энергия. Для начинающих игроков >400к ЕУ + 4 композита + алмаз довольно дорого. Хотя это был просто пример.
>>335483 Ещё форестри-станции. разбираюсь пока с ними. А чтобы не бегать и не искать, достаточно над автоматом прикреплять либо блок, который продаётся, либо рамку с предметом. >>335490 начинающие могут по почте торговать.
>>335503 > А чтобы не бегать и не искать, достаточно над автоматом прикреплять либо блок, который продаётся, либо рамку с предметом. А если нужно купить, а предмета нет? Спамить в чат и выпрашивать этот предмет или спамить в чат с объявлением о покупке? Я предлагаю таблички вместо блоков. "Куплю уран" или "Продам железо", например. > начинающие могут по почте торговать. Я об этом же.
> А чтобы не бегать и не искать, достаточно над автоматом прикреплять либо блок, который продаётся, либо рамку с предметом.
> начинающие могут по почте торговать.
>>335483 Есть телепорты, кому дорого - пусть ходят через ад, а уж нарыть 10 обсидиана - вопрос на 5 минут. А ещё можно построить метро. Но вообще, почему рынок должен быть доступен в одну команду или находиться в соседнем доме? Ушёл от цивилизации - пожинай плоды одиночества. >>335488 Да вы раздобрели! Тем более, там половины обычного одиночного сундука вполне хватит.
>>335516 Все должны быть равны. Если игроку для творчества нужно больше места, спокойная добыча ресурсов или отсутствие игроков рядом, то он не должен платить за это.
>>335483 в качестве валюты может выступать разве что хром. Он не лепится из материи, его трудно достать и тот, кому хватает хрома на всё, уже вообще ни в чём не нуждается
>>335523 Как вариант, можно подсчитать, сколько хрома в рубинах, редстоуне и их рудах. Ну и вычесть процентов 20-10 за энергию на переплавку и "аренду" печки. А вообще, мне кажется эта ваша экономика-хрень. С таким читом, как солярки все ресуры относительно легко доступны. Даже рубинов на хром можно налепить, было бы желание делать пару десятков соляр. Мне кажется, что ценность представляют только те ресурсы, которые сложно оценить в валюте. Типа редких пчёл и высококачественных растений.
>>335523 Хром из рубинов делается, а они делаются из материи. Дорого, нудно, но на порядки проще, чем копать. >>335522 Все и так равны. Никто никого не заставляет идти хикковать за 9к блоков. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде застроенного всего и вся вокруг спавна, можно будет поставить общественные телепорт-станции. >>335524 Ожидаемо удвою. Достаточно один раз скрафтить одну солярку на 128 - и дальше их при желании можно в геометрической прогрессии плодить. Получить круглосуточные 288еу/т с одного блока не требующего вообще никакого обслуживания - это жирно. Зачем думать и выжимать лишние 50еу/т с ядерного реактора, или делать проводку так, чтобы нигде не упираться в потери с кабеля, если можно просто наспамить солярок. Я бы ещё понял, если бы оно крафтилось как греговский термоядерный реактор.
>>335516 > Да вы раздобрели! Тем более, там половины обычного одиночного сундука вполне хватит. Да? На запитать 5 телепортов и 5 МФСУ? > Я бы ещё понял, если бы оно крафтилось как греговский термоядерный реактор. Оно может, ололо. Через уран есть усложнённый рецепт.
> Да вы раздобрели! Тем более, там половины обычного одиночного сундука вполне хватит.
> Я бы ещё понял, если бы оно крафтилось как греговский термоядерный реактор.
У меня вопрос к тем, кто делает кобблоген без тикеров (с факелом и редстоуном): Как вы делаете его бесперебойным? У меня через 100-150 срабатываний он ломается (редстоун начинает сам собой гореть).
>>335546 Никак, сам работает.
>>335546 Скриншот в тред, вангую факел не в том месте. Он под редстоуном стоит не потому, что мне так больше нравится, а чтобы редстоун тушил факел, что приводит к пропаданию сигнала с коббла и соответственно потуханию редстоуна, если вдруг случается лаг. >>335538 > Оно может, ололо. Через уран есть усложнённый рецепт. Сразу надо было. Уран хоть из материи не делается. Хотя это не сильно поможет.
> Оно может, ололо. Через уран есть усложнённый рецепт.
>>335524 таки да, я забыл, что хром можно из редстоуна гнать. >>335527 как рубины делаются из материи? не видал такого.
>>335561 В вашем же обожаемом CraftGuide. Сюрприз-сюрприз, непоказывание рецептов из материи можно отключать!
>>335563 Выгодней редстоун из материи делать и центрифужить. Там и железо ещё в пирите.
>>335572 Скорее глоустоун, заодно гелий с золотом идут.
поясните за рэйлкрафт. Гравий в нём играет какую-то особую роль? По нему лучше едется? Или он просто для того нужен, чтобы автоматически засыпать ямы. Но зачем тогда есть отдельная вагонетка, меняющая блоки под путями на гравий?
>>335589
>>335527 > Все и так равны. > Никто никого не заставляет идти хикковать за 9к блоков. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде застроенного всего и вся вокруг спавна, можно будет поставить общественные телепорт-станции. Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Алсо, > Никто никого не заставляет крафтить уберсолярки. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде выкопанного всего и всюду урана, можно будет строить уберсолярки.
> Все и так равны.
> Никто никого не заставляет идти хикковать за 9к блоков. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде застроенного всего и вся вокруг спавна, можно будет поставить общественные телепорт-станции.
> Никто никого не заставляет крафтить уберсолярки. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде выкопанного всего и всюду урана, можно будет строить уберсолярки.
>>335597 > Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Алсо, Хочется - добывай базовые ресурсы заранее или запитывай телепортер с грегохранилищ.
> Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Алсо,
>>335589 Я полагаю нет, просто это сорт оф отсылка к реальности и для души. Вообще можно и обсидиановую пыль укладывать, она более устойчива к взрывам, чем гравий, вот она имеет цель.
>>335597 > Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Не является. За свои хотелки каждый расплачивается сам. Может ещё разрешим всем /give, /warp, регионы снимем и вообще сервер в creative переведём? Если бы солярки предлагали сейчас - я бы высказался против. Впрочем, я не буду возражать против их отключения или изменения рецепта.
> Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением?
>>335646 > Впрочем, я не буду возражать против их отключения А я буду.
> Впрочем, я не буду возражать против их отключения
>>335554
>>335661 Факел должен стоять на стенке блока с редстоуном. А у тебя он вместо этого стоит на блоке под ним. >>335647 Но зачем тебе уберсолярки? Это же easy mode. Есть - хорошо, нет - да и хрен с ними.
Anhisbus добавьте пожалуйста. Сижу с офф-клиента, гарантирую порядок.
Обновил FO и NC. Поставил WRCBE и TE. Текущие здесь -> http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip Клиент и конфиги перезалиты. ссылки старые - ОП-постовские. Билдкрафт обновить не получится - требует фордж для 1.4.7, при попытке пофигизма шатает трубу версии клиента. >>335741 Удачных задумок на нашем игровом пространстве. Добро пожаловать.
Эй, ну почему я не могу войти на сервер? исильмайн-неудачник
>>335760 > u don`t have fml installed
> u don`t have fml installed
Отключать солярки не имеет смысла. Можно из тех же объемов ресурсов нагородить монструозные лагодромы из водяных мельниц и получить те же самые eu/t. Солярки просто удобнее. Вопрос - почему вы так любите жрать кактусы?
>>335766 > Вопрос - почему вы так любите жрать кактусы? Это не мы, это мктек. Мы любим говорить о том, как нам нравятся кактусы, но поедаем всё равно фуа-гра с тридцатилетним вином.
> Вопрос - почему вы так любите жрать кактусы?
>>335758 > Поставил WRCBE и TE. > > > > http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Charge_Pads - охуенно выглядят в отличие от кореецтеха, значительно быстрее скрафтить (aka для человеческой подзарядки без стриптиза не нужен сундук материи) >>1. Плюсую, грегтеховская заряжалка слишком омская. > > Окей, значит никакого шарлатанства нет, можно ставить, мод годный.
> Поставил WRCBE и TE.
> > > http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Charge_Pads - охуенно выглядят в отличие от кореецтеха, значительно быстрее скрафтить (aka для человеческой подзарядки без стриптиза не нужен сундук материи)
> > Окей, значит никакого шарлатанства нет, можно ставить, мод годный.
>>335766 Всего одна уберсолярка - 512еу, это 512 водяных мельниц. Так что нельзя. Вся суть игры с уберсолярками сводится к генерированию материи и построению из этой материи новых солярок и так в цикле.
>>335819 А есть мод компактных солярок. Там не такой ЖИР. Как вам, ребята? Можно запилить 8 солярок в 1 блоке, затем таких 8 блоков можно запилить в 1 ультракомпактный блок. На этом всё. http://ru.minecraftwiki.net/CompactSolars >>512еу, это 512 водяных мельниц. Лучше уж 2048 пассивных солярок, вместо 512 активных, которые на самом деле есть лагодром. Но я противник адванцед солярок тоже.
>>335827 Заговорился, не 2048 сорярок, 2048 пассивных водных мельниц, вместо 512 активных водных мельниц. быстрофикс*
>>335766 Мне бы было просто лень городить этот омск с мельницами в таких масштабах, но проблема не в этом. Сейчас нет вообще никакого смысла строить генераторы, отличные от солярок. Разве что геотермалку в самом-самом начале, пока на солярки реально не хватает ресурсов. Я люблю жрать кактусы, но они колючие и растут в пустыне. Поэтому я делаю машину, которая собирает кактусы, чистит их и доставляет к столу. Вы же хотите пустой деревянный ящик с напечатанным на нём кактусом, который волшебным образом штампует очищеный кактус сотнями.
>>335819 Если человек хочет играть с целью получения сотен материи, то он и без ASP будет эти сотни материи получать. Только я лучше соглашусь на ASP, чем на огромные лагодромы из вотермиллов. >>335646 Правила сервера приоритетнее желаний игрока. Я не говорю, что нужно добавлять то, что нарушит баланс, но содействовать желаниям игрока нужно.
>>335838 Не хочешь строить - не строй, в чём проблема? Если ты завидуешь, что некий Вася с этими солярками получает больше, чем ты с другими генераторами, то тут есть повод задуматься. Может быть, ты просто не можешь построить эти солярки? А может это что-то в стиле "мне настолько похуй, что я не могу об этом молчать"?
>>335827 > Там не такой ЖИР. Ни хрена себе "не такой ЖИР". Эти твои компакты можно штамповать на микроскопической фабрике, адванседы хотя бы требуют ресурсов помимо необходимых на базовую солярку.
> Там не такой ЖИР.
>>335827 С одной стороны прирост мощностей не пропорционален ресурсозатратам, с другой для производства нужны технологии и затраты на эти технологии. ИРЛ два типа баланса есть: либо огромные затраты дают мизерный прирост, либо огромные затраты дают сверхжирный навар. Первое -- гринд. Остаётся вкушать второе и жить спокойно. Уберсоляры позволяют заняться чем-нибудь ещё. Впрочем как и любая автоматизация: хочешь копать — копай. Не хочешь — заебашь карьер/филер/автобур/мегамонстра-РП и выгрызай ландшафт чанками. >>335838 > Сейчас нет вообще никакого смысла строить генераторы, отличные от солярок. ни в чём нет смысла. Развлекайся так, как хочешь. Строй лагодромы в своё удовольствие. Одни дрочат на эффективность и будут добиваться её любыми средствами, другие играют для фана и сажают пшеницу вручную. Проблема сайчас в том, что соляры вообще не требуют обслуживания и никогда в них ничего не изнашивается. Ветряки РП изнашиваются например. И если несколько штук не проблема, то много-много — уже требуют большой автофермы льна. В реакторе уран кончается хотя бы.
> Сейчас нет вообще никакого смысла строить генераторы, отличные от солярок.
Залил конфиги и моды. Крошится клиент. Сейчас попробую целиком перезакачать.
>>335853 а с чего бы им изнашиваться, движущихся частей нет же
>>335862 При лучшей погоде они могли бы покрываться пылью и песком и осадком из дождя, например.
>>335849 Здрасте, приехали. Чтобы в компакт соларс сделать аналог уберсолярки из адвансед соларс потребуется 5120 железа, 1536 угля, 3072 редстона, 3328 меди, 2048 олова, 6к резины, 1536 стекла, 4096 кобла и кучу энергии чтобы это все размельчить/переплавить.
>>335869 ах да, еще же некоторые материалы на крафт трансформаторов и ночью такие солнечные панели не работают
>>335869 > 5120 железа Алюминий. > 3072 редстона Электрум, вполовину меньше. Даже больше чем вполовину. > 2048 олова Опять же вполовину меньше из-за свинца с серой. > 1536 стекла Кобблген. > 4096 кобла Кобблген.
> 5120 железа
> 3072 редстона
> 2048 олова
> 1536 стекла
> 4096 кобла
> хочешь копать — копай. Не хочешь — заебашь карьер/филер/автобур/мегамонстра-РП и выгрызай ландшафт чанками. > Не хочешь строить - не строй, в чём проблема? Это такое "иди отсюда, не мешай нам читерить"? Расскажите же, зачем вам уберсолярки и тысячи еу/т на ровном месте? Чтобы не заморачиваться с ресурсами - так идите в creative и пилите там что угодно, зачем ещё какие-то фабрикаторы и солярки строить, на лагодромы жаловаться.
> хочешь копать — копай. Не хочешь — заебашь карьер/филер/автобур/мегамонстра-РП и выгрызай ландшафт чанками.
> Не хочешь строить - не строй, в чём проблема?
>>335876 Для того, чтобы все охуели, как я умею. Что за вопрос вообще? У тебя обострённое чувство справедливости? Мне абсолютно плевать на то, как играет другой игрок, пока он вреда мне не наносит. Пусть он хоть скрап сжигает, это его дело. А ты просто ханжа. Зачем тебе лазер, например? Это же чит! А ходишь ты в чём? Наноброня, водолазный костюм и квантовая броня так вообще чит из читов.
>>335923 В железной броне с алмазной киркой.
>>335923 А я умею круче - /give <playername> <data-value> [amount] [damage-value] Что за вопрос? Нормальный вопрос. Мне правда интересно: на что, помимо генерации материи, можно потратить такое количество IC2-энергии? А если на генерацию материи - чем это принципиально отличается от того что в хайде, помимо необходимости чуть-чуть подождать и чуть-чуть пораспихивать ресурсы в нужные клеточки, всё согласно крафтгайду. Кстати, зачарованные вещи по характеристикам будут поэффективнее электрических шмоток IC2.
>>335943 > алмазной киркой Чит.
> алмазной киркой
>>335952 > А если на генерацию материи - чем это принципиально отличается от того что в хайде, помимо необходимости чуть-чуть подождать и чуть-чуть пораспихивать ресурсы в нужные клеточки, всё согласно крафтгайду. А теперь посмотри сначала список генерируемого из материи, потом необходимые на тот же грегтех ресурсы и прикинь производственную цепочку, чтобы из первого получить второе. Напрямую там далекооооо не всё делается. > Мне правда интересно: на что, помимо генерации материи, можно потратить такое количество IC2-энергии? Грегги. По надписям жрёт 128 за тик, по факту выжирает кудаааа больше.
> А если на генерацию материи - чем это принципиально отличается от того что в хайде, помимо необходимости чуть-чуть подождать и чуть-чуть пораспихивать ресурсы в нужные клеточки, всё согласно крафтгайду.
> Мне правда интересно: на что, помимо генерации материи, можно потратить такое количество IC2-энергии?
>>332267 Добавьте в вайтлист: McManageR
>>335876 бля. Ну я бы понял, если бы ты радал, мол ты не можешь себе позволить а какие-то папки могут. Или кто-то прорыл каньон через твой палисадник с фиалками. >>335952 на материю по большей части, но основная сеть тоже жрёт прилично, особенно учитывая ускорители. А ускорители хочется очень, ибо ждать по полчаса обработки стака -- уныло. Даже в режиме «почти креатива» нужно мнооого долбаться, чтобы сделать что-нибудь интересное. В любой песочнице так или иначе с ростом поселения и развитием ресурсы становятся далеко на задний план. А стоимость измеряется в игровремени. Если же ресурсы не становятся легко доступны, то это адова гриндилка.
>>335943 > В железной броне Чит.
> В железной броне
Люди, пожалуйста, помогите. Меня убивает ГрегТеч. Решил установить себе чардж'о'мат как цель ближайших изысканий. Стал смотреть списки необходимых ресурсов... И тут меня порвало. Оффициальная статья на ИК-вики тоже не помогает, всё как-то ужасно сложно и скудно описано, поставленный в креативе компьютер вообще ничем не помог. Пожалуйста, подскажите, где можно найти годную вики или просто статью по моду, которая не рвала бы мне мозг, содержала подсказки и производственные цепочки. Добра вам. А, и да. Как правильно сделать Грегтеч-дробилку? Что бы я не пробовал, не выходит даже в креативе. Лесопилка же и ВЗРЫВНАЯ ПЕЧКА скрафтились. Обязателен ли для плавки тангстен даста именно адвансед хулл и выше при крафте печки?
>>335986 Рецепты в NEI плагине посмотри. Всегда так делаю, братья живы, крафтят греговские генераторы.
>>335994 ...или в предустановленном CraftGuide. Лишь нужно в игре нажать кнопку "G". >>335986 Про взрывную печь есть статья на feed the beast, так вот.
>>335994 Спасибо, капитан. Только там, во-первых, не все рецепты, а во-вторых, не указано никаких подсказок и производственных цепочек. Вообще нет никакой подробной информации. >>335999 Ссылку. И про крафтгайд знаю. Алсо, как в крафтгайде включить отображение рецептов из материи?
>>335986 > Обязателен ли для плавки тангстен даста именно адвансед хулл и выше при крафте печки? Посмотри на зверокорме. Да, необходимы синий с розовым.
> Обязателен ли для плавки тангстен даста именно адвансед хулл и выше при крафте печки?
>>336002 > Только там, во-первых, не все рецепты, а во-вторых, не указано никаких подсказок и производственных цепочек. NEI Plugins поставь, будут почти* все рецепты. А производственные цепочки ручками, ручками... > Алсо, как в крафтгайде включить отображение рецептов из материи? В конфиге ИК2 убери скрытие рецептов. > Ссылку. http://lmgtfy.com/?q=feed+the+beast+industrial+blast+furnace
> Только там, во-первых, не все рецепты, а во-вторых, не указано никаких подсказок и производственных цепочек.
> Алсо, как в крафтгайде включить отображение рецептов из материи?
> Ссылку.
>>336002 Открываешь КГ, находишь нужный предмет, ставишь галку на Output. Если какой компонент не знаешь, то нажимаешь на него и получаешь рецепт этого предмета. Продолжай до просветления. Пережевывать и в рот вкладывать всё тебе никто ничего не собирается.
Билдкрафт - дно. Сервер жив?
оу. Мы сломали сервер, да?
>>336119 >>336120 О, это не я один выпал!
Бархан, а на эти модные трубы гейты ставятся-то? Или соснули? И можно ли эти энерготрубы соединять напрямую с бк-трубами?
>>336127 > Бархан, а на эти модные трубы гейты ставятся-то? Дунно, попробуй. > И можно ли эти энерготрубы соединять напрямую с бк-трубами? Нет. Но зачем? Стоимость закалённого стекла поднять и будет ок. Иначе - оно конечно упрощает постройку... но бк-трубы при этом становятся нужны только для тех машин, которые не умеют пользоваться трубами ТЕ или РП.
> Бархан, а на эти модные трубы гейты ставятся-то?
> И можно ли эти энерготрубы соединять напрямую с бк-трубами?
>>336120 >>336119 Признавайтесь, кто попытался соединить трубы ТЕ и трубы БК?
>>336159 А, не, это не трубы, это я. Похоже, сервер ТЕ не переваривает ликвидук в режиме выкачки на БК-баке. Сингл при этом парится только при попытке соединить жидкостные трубы напрямую.
>>336136 мне кажется наоброт. Не машины трубами пользуются, а трубы машинами. То есть мод либо детектит машину как подходящее вместилище, либо не детектит. потестил. 1) нет, не работают с трубами и гейтами бк 2) жидкостная труба фэйлит что-то, пытался ею сделать розлив воды по моторам генератора, она не соединяется со всеми близлежащими. При попытке покрутить ключом, мир наебнулся и клиент тоже.
>>336167 > 2) жидкостная труба фэйлит что-то, пытался ею сделать розлив воды по моторам генератора, она не соединяется со всеми близлежащими. При попытке покрутить ключом, мир наебнулся и клиент тоже. У меня в сингле жидкостка работает норм, зато сервер валит просто на отлично. ССЛ, выруби что ли в ТЕ жидкостные трубы пока они эту хуйню не починят.
> 2) жидкостная труба фэйлит что-то, пытался ею сделать розлив воды по моторам генератора, она не соединяется со всеми близлежащими. При попытке покрутить ключом, мир наебнулся и клиент тоже.
как-то хвалёные трубы не оправдали анонса…
>>336175 У тебя опера. ТЕ был бит, перескачайте ТЕ - заработает, ликвидуки можно не вырубать.
>>336182 не опера
Заебали уже обновляться каждый день.
TE поломался. Попутно добавил ChargePads: не в стриптизе дело. надо как можно быстрее выкопать эту карту... ЧарджПады последние отсюда http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7892 Последнее TE отсюда http://adf.ly/I0DOC или все последние моды отсюда http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip Клиент перезалит.
tetraider Добавьте в вайт лист плз
>>332267 Аноны, а как попасть в белый список, если что ник HEPB
Такие дела.
>>335983 > на материю по большей части, но основная сеть тоже жрёт прилично, особенно учитывая ускорители. А ускорители хочется очень, ибо ждать по полчаса обработки стака -- уныло. Ха ха ха. На сервере есть advanced machines, которые работают на минимуме энергии, оправдывайся лучше.
> на материю по большей части, но основная сеть тоже жрёт прилично, особенно учитывая ускорители. А ускорители хочется очень, ибо ждать по полчаса обработки стака -- уныло.
>>336391 Это конфиг из ОП или собственная сборка? В любом случае, перескачай конфиг Thermal Expansion.
>>336407 Это я из ОП-поста скачал клиент.
>>336411 Гы-гы. cofh/thermalexpansion.cfg` item { I:item.core.component=20004 I:item.core.liquid=20006 I:item.core.material=20005 I:item.core.painter=20002 I:item.core.wrench=20001 I:item.energy.mjreader=20003 } `
>>336404 Не все работают на минимуме, не все могут быть ускорены. Мне незачем оправдываться, мне лично хватило бы даже 400 еУ на постоянке (это 800 еУ если с солярок). На практике скажу, что когда не было уберсолярок, были простые, расклад был примерно такой: 200 еУ с реактора, 60 с геотермалок, 60 с ветряков, 100 с солярок И когда включался сразу ряд машин (центрифуга, плавильня, дробитель, экстрактор) приходилось включать и реактор и геотермалки и резервный ЭХО и отключать генератор материи. Бегать щёлкать рычагами, возвращаясь с раскопок никого не радовало. Я не оправдываю материедроч, но для хозяйства на пару-тройку человек желательны две уберсолярки и резервный реактор (на случай затяжных дождей например). В старом мире у меня был реактор на 400 для периодических включений и крыша из ~35 солнечных панелей для поддержки фона на бытовых приборах.
Господа новички, есть предложение. Мне нужен водолаз, который накопает 12 стэков глины (в кубах). На мели столько добыть сложно, поэтому я предоставлю необходимое и желательное для подводных работ. Сам уже выкопал стэков 20, при этом побережье рядом с домом не истощил В награду работник получит два заряженных литиевых батпака (600 к еУ), электроджетпак, улучшенные микросхемы. Если работник доставит ещё и чёрного и красного красителя (по стэку), то к награде приплюсуется алмазный бур (или лазер, а батпак будет заменён на лаппак, если есть чем заряжать). Нужно иметь почтовый ящик или же доставить самостоятельно. Обращайтесь Zebukin
>>336453 Жиды угнетают пролетариев. Как надо унизиться, чтобы копать сраную глину ради игровых предметов?
>>336457 > Жиды угнетают пролетариев. Учитывая что у него материя есть, а он и сам копает... ну да, жиды.
> Жиды угнетают пролетариев.
>>336457 Я мог бы тупо слепить из материи. Или раздавать буры. Но это сделает игру скучной же. Нахуй так жить?
>>336417 А ведь достаточно-то: а) поставить чанклоадер и сделать автоматику на подачу ресурсов в машины. б) собрать e-net так, чтобы количество блоков от любого источника энергии до генератора материи превышало количество блоков от источника до входного трансформатора на кухне. в) собрать ферму ветряков, штук 40. Это даст 60-180еу/т в зависимости от погоды и ветра. г) по желанию - ториевый бридер и реакторы. >>336453 У тебя шесть алмазных сундуков материи , зачем тебе натуральная глина? Зачем кого-то напрягать на гринд ресурса, который ты можешь получить вотпрямщас? Ладно, красители ещё понятны, но глина...
>>336522 1. Не у меня лично. 2. Я не люблю материедроч, он убивает суть игры про копание. 3. Я никого не напрягаю ваще, я предлагаю работу и награду. Тот, кто считает, что быстрее и интереснее самому всё сделать — сделает, гриндя не глину а железо, хром, алмазы, бокситы, медь...
>>336457 Ты на работу не ходишь, потому как там нужно унижаться ради игровых предметов? Я вот не против помочь. А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
>>336534 > А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно. Электрум, кремний, использование БК-схем вместо ИК в схемах грега...
> А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
> > Ты на работу не ходишь, потому как там нужно унижаться ради игровых предметов? Именно так. > > Я вот не против помочь. А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно. Раб системы. > > Тот, кто считает, что быстрее и интереснее самому всё сделать — сделает, гриндя не глину а железо, хром, алмазы, бокситы, медь... В гринде ресурсов и постройке мезанизмов сама суть игры, уж куда лучше вытачивать всякую хуйню на прокатном стане или в индустриальной гриндилке, чем нырять на дно за липким говном. Раздался голос из фабрики «Передовичка»
> > Ты на работу не ходишь, потому как там нужно унижаться ради игровых предметов?
> > Я вот не против помочь. А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
> > Тот, кто считает, что быстрее и интереснее самому всё сделать — сделает, гриндя не глину а железо, хром, алмазы, бокситы, медь...
Добавьте пожалуйста в вайтлист. Ник CrabMan.
>>336238 >>336344 >>336575 Уже там. >>336391 >>336416 Мда. Какая-то редкая АТМТА. Слил конфиг. Залил в клиент и архив конфигов -> смотреть в оригинальном посте.
Добавьте в вайтлист Zoidberg, Obergruppenfuhrer и tRib
Всем привет, хотелось бы поиграть с вами, поэтому задам пару вопросов. 1. Можно ли установить несколько самых разных версий майна и играть в каждую? 2. Сколько человек играет? 3. Какие особенности сервера?
>>336790 1. На сервере версия одна, но никто не запрещает менять клиенты и играть на 2-3 серверах 2. Днём-вечером до 10 человек, может и больше 3. Стоит не сильно анальный грегтех, куча модов-упрощалок. Ну и играют все по разному: Можешь, как один товарищ, клянчить моды на упрощение всего и вся и всячески препятствовать установлению баланса через "не нравится - не пользуйтесь, не мешайте остальным делать что нравится". Можешь, как другой, всячески ныть по поводу отсутствия того самого баланса и при этом гнать материю алмазными сундуками. Можешь угорать по хардкору, строить фреймолёты и сложные машины, пилить сверхэффективные реакторы, автоматизировать крафт грегтеховских железок, писать программы на форте и выкапывать весь мир по чанку за раз. Или просто разводить пчёл и деревья, да строить красивые домики на болоте.
>>336810 Не разжигай.
>>336790 Хардмод, криперы везде, кроме обильно освещённых и стерилизовнных бункеров. Строй из взрывоустойчивого. Однозначно стоит научиться в автоматизацию (логика РП, гейты, прокладка сети красного провода), иначе будешь только и делать, что бегать от машины к машине (устройств много). Самый стартовый способ получить бк-энергию — торф (сделал болотной земли, натыкал в воду, подождал, выкопал) Ещё вариант — панельки и аккумуляторы РП + движок. Получить ИК-энергию по началу даже в дичайшей глуши можно несколькими вариантами: а) ик-генератор, топить древесным углём б) замутить на торфяных движках перегонку тростника и прочего фитомусора в биотопливо, которое весьма эффективно в petrochemical в) солнечные панели ИК Я в сингле начинал так: николит = панели, аккумулятор и плавилочка на этой энергии позволяет не париться с углём. далее торф и биотопливо на два петрохима, далее немного ик-батарей. И вот уже есть 64 еУ в любое желаемое время + немного для поддержки в фоне индукционной печи. Геотермалка — хорошо, но лава не растёт в трёх шагах, а сорняки растут.
>>336823 Интересно. А каковы главные отличия от Ичанского технического сервера? (МКтек).
>>336877 Нет Mo' Creatures, нет и не будет магии, главадмин адекватен и понимает сказанное с первого раза, грегтех не дефолтный.
>>336879 Админ - СИДЕТЬ!
>>336974 Наркоман ты.
>>336877 В мктек не играл, потому просто за сервер скажу. Умеренно экспериментальный. То есть с трудом уговорили на Форестри например в виду того, что мир позиционировался как промышленный и админ не хотел в сельское хозяйство. Но таки всё обошлось, форестри наоборот снижает заботы о сельском хозяйстве до «подкинуть топлива» или «автоматизировать автоферму ещё больше» Недавно добавили лимит на фреймы до 3000. Можно строить пепелацы С одной стророны я печалюсь, что летательные аппараты не умеют поворачивать, с другой единственный вариант — Зеппелин мод, который превращает в судно что угодно совсем на халяву, что убивает смысл техностроения и баланс. Игроки вполне взрослые и самостоятельные. Дети не задерживаются. Уважительное отношение к чужой собственности по умолчанию. Есть приваты и лок блоков, нет варпов и спавна (ебашь телепорты и железные дороги, торгуй по почте, бегай марафонские дистанции в квантовом костюме, будь мужиком!) Играть желательно вдвоём-втроём, ибо охватить сразу все технологии тяжело и материалы на них собрать тоже.
>>336879 > понимает сказанное с первого раза картинка отождествляется. >>336685 Извиняюсь за задержку. Чай с печеньками в сундуке у портала.
> понимает сказанное с первого раза
>>337011 > картинка отождествляется. Ты посмотри у мцтека, сколько раз потребовалось повторить про реген руд таумкрафта, прежде чем до копетана дошло.
> картинка отождествляется.
>>332267 Решил зайти посмотреть на обновленный сервер, а вайтлист говорит, что меня там нет. BakaNeko
>>337034 Бархандр=водкабир?
>>337043 На сервере техномагической направленности не играл.
>>337082 Ну таки на месте одмина я бы тоже не слушал нытьё всякого нубла про «тупо зделано». Ибо человек ещё не поиграл, не врубился что почём а уже ноет.
>>337093 Ты кому писал, снайпер?
пофиксил текстуру маточного молочка. файл поместить в mods\forestry-A-2.0.0.1.jar\gfx\forestry\items\ jar открывайте как архив
>>337151 >>337093 ответ на картинку >>337011
>>332267 Схема постановки удобная. Поясняю. Энерготруба между устройствами может раздать на любое из 4х или на 4 сразу. Никаких веток, а значит меньше глюков. Там же железный гейт или. Он детектит триггер «есть работа». Если есть — посылает сигнал по красному проводу. Вверху гейт держит красный сигнал, тем самым туша красный факел на блоке над ним и отключая мотор. Если получает сигнал по красному проводу -- выключает свой, включается факел, включается движок. Так же на блок можно приделать рычаг, который будет запрещать автозапуск системы. Сам движок у нас РП, от большой аккумуляторной. Но можно и парочку торфяных например или масляных, тут дело вкуса и возможностей. в общем-то достаточно штук 6 аккумуляторов и 10 солнечных панелей, чтобы ежедневно жать мёд например. Сами прикидывайте по потребностям. Движок шустрый, но жрёт много. Движки ИК-БК-кроссовера не особо дружат с гейтами, о них думайте в последнюю очередь.
>>337207 Пчеловоды-пчеловодики. поменяйтесь со мной пчёлками позязя. Есть трутни Majestic чистые и смешанные с noble и imperial. Все быстрые рабочие с обычной длительностью жизни. А нужны трутни трудолюбивой ветви Zebukin
Тем временем, плавно пилится лифт. Размеры шахты - 9 в глубину, 9 в ширину. Сам лифт - 6х7х6, кабина 2х2х2. Управление компьютерное. Пару блоков в толщину можно сэкономить, если размножить движки и повесить их на стенку.
>>337242 возился сегодня с ветряком. Подумал, что не просто так Элораам замутила отдельную динамо-машину как блок и отдельно пропеллеры. Возможно ещё что-нибудь сможет приводить его в движение, например водяное колесо или тихоходные топливные движки.
Ветрячок заделал. Камень на металл поменяю.
Переделал ветряк. На столбах по два джеммера -- система зачистки периметра.
Анон, ты не знаешь способа получать блутричество из ИК- или БК-энергии? Если такого способа нет, можно ли передавать блутричество на пару сотен блоков без значительных потерь?
>>337416 > передавать блутричество на пару сотен блоков Нахрена?
> передавать блутричество на пару сотен блоков
>>337418 Потребитель находится глубоко под землёй, и места там хватит только на пару термопар, которых ни на что не хватит.
ССЛ, а на сервачке можно скин персонажа держать? Или это только лицензиобояре через лицензиосервачок могут? Не то чтобы я часто снимаю броню и смотрюсь в зеркало, но всё же было бы забавно.
>>337424 На глубине пары сотен блоков? Под админиумом?
>>337416 Есть блютрические трансформаторы и высоковольтные провода. А что ты хочешь запитать, может ты зря на термопары наговариваешь?
>>337441 Под океаном, почти у админиума. Нарушать гладь океана панелью с солярками я не хочу, а от уровня моря на берегу до места как раз будет порядка полутора-двух сотен блоков. >>337442 Тащемта ничего особенного - в перспективе десяток ретриверов и раз в несколько секунд пара фреймомоторов.
>>337447 Построй комнатку под термопары.
>>337416 Ноуп. Блютричество пока что само по себе. >>337447 Высоковольтная линия + пару якорей со стражами на прямой. Раз в неделю забег в конец за жемчугами. Однако ретриверы особо не жрут вроде. Моторы тоже средне. Помпа только много жрёт да движок для БК.
>>337447 Ретриверы немного хотят, моторы - в зависимости от количества блоков, которые они двигают. Термопара вроде даёт в 5 раз меньше, чем солнечная панель (с поправкой на круглосуточность).
Посмотрел и послушал за мультифермы. Такие-то агрегаты, такая-то индустрия! Требуют удобрения, воды и энергии теперь. Кстати отдельно есть ферма, которая только фрукты собирает с деревьев, не рубя их. Если я правильно понял. >>337449 удваиваю.
>>337507 > Кстати отдельно есть ферма, которая только фрукты собирает с деревьев, не рубя их. Если я правильно понял. Йеп. >>337447 > Тащемта ничего особенного - в перспективе десяток ретриверов и раз в несколько секунд пара фреймомоторов. Связки термопары-лёдодел из ТЕ должно хватить.
> Кстати отдельно есть ферма, которая только фрукты собирает с деревьев, не рубя их. Если я правильно понял.
> Тащемта ничего особенного - в перспективе десяток ретриверов и раз в несколько секунд пара фреймомоторов.
SSL, можешь удалять меня из вайт-листа. Мне на вашем сервере делать нечего. Тут даже места нет чтобы нормально построиться. Mima-kun
>>338078 Жаль, жаль. Странно, что ты места не нашёл. 2xUHSP + терраформер создадут отличное поле для строительства.
>>338078 Дефайни "нормально построиться".
>>338087 Повсюду сраный океан.
>>338094 Вот с этим соглашусь. Слишком много воды порой. Хотя, как только я скоплю материи на уберсолярку, я затею переезд, иначе у меня даже ресурсов не будет, лол. Поблизости исследовал все подземелья, медь например, теперь только из лавы достать можно. Неудовлетворяет такой расклад меня.
>>338094 И сколько, простите, места тебе нужно? Четыре увеличенных миникарты? Девять? Шестнадцать?
>>338094 Строй под водой!
>>338131 Што это што это?! Неужели морские титаны 2?
>>338135 Anno 2070
>>338135 > annodeepsea.jpg ANNO 2070 же.
> annodeepsea.jpg
>>338108 Да.
>>338094 Ну я понимаю, карта весьма бугристая и изрытая была изначально. Однако во-первых можно подыскать остров, во-вторых использовать БК-машины для выравнивания, заполенния и вырезания. Сотни нефти ещё никто не осваивал. >>338098 Большая часть меди (добавляемая модами) биомо- и высотозависима. Ещё вот удивляют такие ~~хуи~~ господа как вы. Сидят в норе. Знают, что у соседей есть тонны нужного им, но торговать-меняться ни в какую яжехикке зашквариться кококо Собственно из-за отсутствия взаимодействия между игроками и коперации многие чановские сервера мрут. Человек выживал благодаря коперации как раз. И не надо «кококо ясампасибе», а то я напомню о тысячах людей, которые проектировали и изготавливали всё ваше имущество.
Ввиду неработоспособности поиска реквестирую мануал по присоединению или ссылку на соответствующий тред.
>>338152 > Большая часть меди (добавляемая модами) биомо- и высотозависима. Биомозависимые только греговские сапфиры с рубинами, греговский же боксит и ванильные изумруды, всё остальное только на высотах. > И не надо «кококо ясампасибе», а то я напомню о тысячах людей, которые проектировали и изготавливали всё ваше имущество. Добыл все свои вещи и ресурсы в МК самостоятельно, ЧЯДНТ?
> Большая часть меди (добавляемая модами) биомо- и высотозависима.
> И не надо «кококо ясампасибе», а то я напомню о тысячах людей, которые проектировали и изготавливали всё ваше имущество.
>>338160 Скачать клиент (либо добавить все моды и конфиг в свой). Ник в тред вписать (на сервере белый список) Получить ответ о принятии, подключиться к dobrocraft.mine.nu и играть.
>>338191 > ЧЯДНТ? Играешь в сингл на сервере. Зачем?
> ЧЯДНТ?
>>338215 В сингле у меня есть кнопочка "включить креатив", а на сервере нет.
>>338214 Благодарю. Ник Celebi :3, если кто еще помнит~
>>338135 эх, блджад, морские титаны были вином. хотеть продолжение.
>>338217 Ты даже не можешь себе позволить отключить креатив? Тебе нужен кто-то, чтобы распоряжаться твоими правами? Продолжай, раб.
>>338259 Братишка, ты бы потише в этой ситуации. Ребята любят поиграть когда знают, что кто-то с ними играет, зато в своей уютной хикке-пещерке. А в сингле слишком дико, безнаказанно и пусто.
Можно ли как то заставить РП класть предметы только в нужную ячейку или он так не умеет, и придется мучатся с БК?
>>338152 > Знают, что у соседей есть тонны нужного им, но торговать-меняться ни в какую > Отключили /spawn Ну и чего же ты хочешь?
> Знают, что у соседей есть тонны нужного им, но торговать-меняться ни в какую
> Отключили /spawn
>>338274 А разве РП труби не БК-совместимы и положение зависит от сторны к которой подведешь?
>>338308 С другой стороны, у центрифуги семь слотов. Нужно экспериментировать, не иначе. >>338152 А чем торговать? У меня всё идет на производство. Я разве что мировые якоря могу в промышленных масштабах делать, но они не нужны никому.
>>332267 Зачем этот тред, если не хотят добавлятьв белый список?
>>338321 Извени, не заметил где ты просил :). Давай еще раз ник, но в этот раз добавь смешную картинку, охуительную иссторию и очень-очень слезливо проси :3. Алсо, не забудь пруфы, что ты на доброчане больше 3 месяцев, няша. Иначе не добавлю! Добра!
>>338321 Няшечка, давай реще, а то мне уходить скоро)).
>>338334 Ты не SSL. Я уверен в этом на 100%.
>>338341 Ну как хочешь мы тебя не заставляем с нами играть). Доброчан же)).
>>338309 > С другой стороны, у центрифуги семь слотов. Нужно экспериментировать, не иначе. Вообще-то технически только три. Вход ячеек, вход ресурса, выход результатов. По общепринятым соглашениям это будет соответственно низ-верх-стороны. >>338274 Ты пытаешься засунуть что-то со стороны, предназначенной для выколупывания результатов.
> С другой стороны, у центрифуги семь слотов. Нужно экспериментировать, не иначе.
>>338343 > )) >>338334 > )) >>338325 > :)
> ))
> :)
>>338421 Он просто олдфаг, ты чаго? Раньше все так чатились)) Ой лол
>>338382 Спасибо, заработало, просто я пробовал только боковые стороны. У центрифуги верх - материал, низ - капсулы
Прошу добавить nX33 в вайтлист.
>>338461 у генератора материи низ — подача утиля у утилизатора верх — подача сырья, бок — вывод утиля У печек и генераторов снизу подаётся топливо >>338469 К слову о никах и вайт-листе. Не рекомендую слишком длинные ники, потому что их набирают в ручную (приват, почтовая пересылка) или слишком мутные, чтобы потом не обижаться на неправильную транслитерацию при обращении.
>>338237 Добавил, например. Тащемта, рады видеть. >>338078 Капча "няшечка хернёй" намекает какбэ. Южнее Ватари, Печенежки и моих пустынно-луговых пасек есть приличные материки, где можно вполне осесть и отстраиваться в духе старого сервера. Посиму > места нет ну как-то совсем не прокатывает. Сужу по себе, не суть тяжело перекатиться на новое место, например. Сервер не дюже общедоступный, карты пока нету, никто не палит. Хабаровск попал в бан. One does not simply intrude into Dobrocraft.
> места нет
>>338492 > или слишком мутные, чтобы потом не обижаться на неправильную транслитерацию при обращении. Мутность субьективна.
> или слишком мутные, чтобы потом не обижаться на неправильную транслитерацию при обращении.
>>338507 субьективна, но если ник XEP, то даже зная, что он латиницей, его прочтут по-русски
ССЛ, ещё раз - чего нету на 1.4.7?
>>338506 В вайтлист пожалуйста. ff2400
Скажите, а как называется труба "сам-себе-мотор"? Строю бестаймерный генератор мусора, ретриверы около утилизаторов тактуются от редстоун-факела под разрушаемым блоком. Всё бы ничего, но срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают. Что я делаю не так?
Собираюсь запилить агрокомплекс. Эскиз. Если есть желаюшие помочь — бобро пожаловать. Интересно, а билдер умеет в пенобетон или строительные леса?
>>338517 > труба "сам-себе-мотор" Вут? > срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают Ту фаст. Используй либо таймеры, либо сортинг машин.
> труба "сам-себе-мотор"
> срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают
>>338517 > Строю бестаймерный генератор мусора, ретриверы около утилизаторов тактуются от редстоун-факела под разрушаемым блоком. Всё бы ничего, но срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают. Что я делаю не так? >>335727 >>335661 Тред не читай @ сразу спрашивай. > Скажите, а как называется труба "сам-себе-мотор"? Она называется "не используйте BC Pipes". В автоработу умеет Relay, которая ещё и работает с TE-машинами.
> Строю бестаймерный генератор мусора, ретриверы около утилизаторов тактуются от редстоун-факела под разрушаемым блоком. Всё бы ничего, но срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают. Что я делаю не так?
> Скажите, а как называется труба "сам-себе-мотор"?
>>338523 > Вут? Оговорился - не мотор, а двигатель (источник БК-энергии, насколько я понял): >>333510 >>333605 > Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель. >>338526 Да, я видел эти посты. За Relay спасибо, сейчас попробую.
> Вут?
> Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель.
>>338517 1) не от факела тактуй а от пыли 2) вообще не делай так, зачёрпывай утиль стэками, чтобы меньше лагодромить
>>338526 > "не используйте BC Pipes." Почему? Что в них плохого?
> "не используйте BC Pipes."
>>338517 В общем, заменил транспозеры на фильтры, затактовал их от полутораминутного таймера, и всё заработало.
>>338545 Они проигрывают по качеству и нагрузке трубам из РП (вещи) и ТЕ (жидкости и энергия). Единственное по чему они лучше - цена.
>>338534 > > Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель. Дерево с прицепленным на неё Autarchic Gate. Проигрывает начисто по сравнению даже с транспозером, не говоря уж о фильтре.
> > Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель.
>>338560 Пульсирующий гейт называется он. Годная штучка для медленных агрегатов. К примеру перекачка жидкостей между цистернами, перекачка биотоплива из дистиллятора (ибо выработка OCHE медленно идёт), докачка каких-нибудь слоу-серсурсов типа фермента/катализатора. В случае же с утилём закидывать пачками выгоднее. Хоть РП-трубы и офигенны по скорости передачи лута, но от того что лут метается по трубе туда-сюда много лагов. То есть настраивать систему, чтоб не металось, всё равно нужно. Чем меньше машин срабатывает одновременно и чем реже они срабатывают, тем лучше. БК-трубы хороши к примеру для плавной выкачки лавы в центрифуги или геотермалки (скорость тут не нужна), хороши для медленной подачи лута, либо для сортировки его алмазной трубой по направлениям. Но тот же сортировщик РП куда более годная штука, ибо не на 5 направлений работает а на 16 цветов маркера. К сожалению РП-трубы не умеют напрямую закачивать жидкость в машины, но умеют закачивать её в цистерны РК. Короче прикидывай. Если аппарат ставишь надолго, то есть смысл подороже трубы и машины поставить, а если разовая выкачка нефти из скважины, то БК-трубы выгодны.
>>338564 > Пульсирующий гейт называется он. На нормальном языке, на котором и пишутся моды, он называется Autarchic Gate. А вы продолжайте сидеть со своими "алмазными головками", "креозотовыми маслами" и прочими "коксовыми углями". > К примеру перекачка жидкостей между цистернами http://thermalexpansion.wikispaces.com/Liquiduct Просвещайся.
> Пульсирующий гейт называется он.
> К примеру перекачка жидкостей между цистернами
>>338557 А есть способ проверить без использования гейтов, пуст ли инвентарь, к которому подключена труба, чтобы вещи не гонять попусту?
>>338577 Не понял запроса. У РП частичная автоматика, если вещи некуда идти, она никуда и не пойдёт (с оговорками вроде пресловутого Relay, которое может принимать вещи со стороны их выброса).
>>338577 Таки да, но дороже и неудобнее, плюс нужно отдельно настраивать частоту проверки. Однако ничто не мешает использовать только гейт, как детектор, а сигнал гонять по цветным проводам РП. В БК есть булыжниковая труба, заполненная щебнем. Она как раз для гейтов и проводки бк-проводов по ней. >>338572 1. Общесерверная сборка частично русифицирована 2. Мне нравится пользоваться родным языком и не нравится переключать раскладку. 3. Если ты такой знаток английского, то перевести и понять, как называется в оригинале, для тебя не проблема. А если ты просто повторяешь английское написание, не понимая значения, то нехуй говорить о «нормальном» языке. Переведи-ка, что есть твой autharchic дословно. Ликвидуки дороже. Зачем они, если через час я буду снимать трубопровод и часть труб растеряю?
>>338572 объясни, как ликвидук работает от цистерны к цистерне? Само течёт или как? Где там насос в ТЕ?
Поясните по-хардкору, что такое например "на юго-востоке"? На юго-востоке от спавна? Насколько мир большой?
>>338593 На юго-востоке от точки [0;0] Спавн не всегда находится в этой точке. Если нажать F3, то у тебя будет там направление взгляда на одну из сторон света. По нему проще ориентироваться. Ну и по миникарте в квадратном режиме (север вверху)
>>338593 > Насколько мир большой? Лимит не ограничен. Но есть феномен дальних земель (не знаю, сохранился ли).
> Насколько мир большой?
>>337011 Товарищи, докладывает Obergruppenfuhrer. Наконец-то появилось время для игры, а зайти не могу. Ошибка, будто бы меня нет в вайтлисте. Кто виноват и что делать?
Добавьте в вайт лист.kazuko. Давным давно играл на вашем добром сервере. вот вернулся
Aartur добавте в вайт лист
Добавьте опять в вайт-лист Belmont
>>338603 Не сохранился из-за изменения алгоритма генерации/сохранения карты. Потенциальный лимит уходит в миллионы.
Chelobka добавьте в белыйлист и всё хорошо будет
Добавьте пожалуйста MonsterBeats!!!
Добавьте fiftyseven2 пожалуйста
Добавьте Mova пожалуйста.
>>338515 >>338469 Добавил. >>338625 >>338626 >>338629 >>338632 >>338635 >>338639 Добро пожаловать. Снова. >>338620 У тебя что-то неправильно написано. obergruppenfuhrer в белом списке.
>>338711 > У тебя что-то неправильно написано. Копирую отсюда, чтоб исключить ошибку, вставляю как ник в батнике - и не могу подключиться. С другого же ника зайти могу. Возможно, минекруфт не дружит с никами длиною овер 16 символов - в таком случае, занесите заместо фюрера ник Nerevar, пожалуйста.
> У тебя что-то неправильно написано.
Добавьте Noskilldebil пожалуйста.
>>338785 вот собственно о таких никах я и говорил. Будешь зваться дебилом — не обижайся потом.
SSL, в моём регионе Nyan мимокрокодилы не могут взаимодействовать с дверями и сундуками, но почему-то могут ломать блоки. Можешь это как-то исправить? Или поставь другой мод на регионы как-нибудь потом, если это не очень затруднительно. Я не хочу, чтобы в мой дом заходили прокопав дыру в крыше или стене.
Привет. Добавь, пожалуйста, Btutsxe
Добавьте sportkorobka
>>338889 > ,пожалуйста
> ,пожалуйста
Господа, у меня паяльник поехал. Когда я пытаюсь лампу к плате припаять, то лампа исчезает. Я так почти все лампы извел, в чем дело?
BratishkaRenekton, добавьте.
>>338979 Много вас в последнее время, но мне это нравится. Главное - ведите себя хорошо.
>>338990 При входе на сервер вылезает ошибка Internal exception: java.net.SocketException: Connection reset. Гугл не помог, что делать?
>>339000 Надо SSL-а дождаться и он скажет. Алсо, как склонить имя "SSL" в родительный падеж?
>>339036 Ссла или Эс-эс-эла >>338902 Ну будье уважительны к чужому имуществу. У нас так принято ещё с самого старого сервера даже если вообще никакого привата нет. К тому же сделать всё самому интереснее.
Опробован укреплённый закалённым вольфрамом блок. Выдерживает взрыв ядерной бомбы и лазер на любом режиме. Так что смело можете делать однослойную реакторную для бридера например.
Как здесь могут взаимодействовать индастриал и буилдкрфт? Какой-то мод есть здесь, связанный с этим.
>>339343 Ты про http://www.minecraftforum.net/topic/863847-146-bc-ic2-crossover-mod-v2[...]psmp/ ?
>>339036 Ни на один сервер не могу зайти с вашего клиента.
Посоны, посоны, это у вас Thaumcraft был на сервере прикручен?
>>339516 А я добавлен в вайтлист или нет (BratishkaRenekton)? Сейчас попробовал зайти с другого ника из треда и все получилось.
>>339525 Посмотри выше про проблемы длинных ников. >>339517 Нет, это у них. Только технологии, только выбитые чанки!
>>339527 > Да, есть такое, сам путаюсь. На этом только техника, магии нет. Так куда идти-то?
> Да, есть такое, сам путаюсь. На этом только техника, магии нет.
>>339527 Ну тогда зарегайте на ник YoloSwaggins
>>339529 Туда и прочитать их тред, не слушая одного дятла, не видящего в упор сообщения >>335858.
>>339516 Или у тебя весьма нестабильный или узкий канал, или твой пров упорот и повесил COPM, слушающий траффик и вкладывающий тормоза в соединение кгававый путенский йежим, ага или ты выходишь из Дальневосточных сетей, часть которых попала в бан из-за школохакерства chami. Если ты из района 46.38.4.0/22, то извиняюсь, пока не закрою дырку - не сниму бан.
>>339516 Дык у каждого сервера свои конфиги. И с чужими гонфигами, набором вещей и модов пускать не будет же. Пользуйся отдельными директориями для клиентов же.
Господа пчеловоды, в ближайшее время я дичайше буду скупать прополис например. Или, как вариант, сразу лаймовое и оранжевое цветное стекло. Обращайтесь, Zebukin
Посоны, если будите строить жд, то киньте ветку до -1200 -400.
>>339875 Ок. После переезда начну БАМ строить.
Кто стырил мой карьер, все, что он добыл, сундуки и сортирующие (алмазные, блин) трубы? Добра вам, уроды :/ Вот затем приват и нужен.
>>340072 Да ладно тебе, будут и другие карьеры.
>>340089 Однако, успокоило.
>>340107 YouTube: Minecraft Adventures ep.5 Online World Metro Stations Network[...]Mania К вопросу о метро. Попробую у себя станцию на -550, +80, 4. поставить :)
>>340072 Свиньи какие-нибудь. Развелось, блин. Постучи к ССЛу, он поможет.
>>340113 Тьфу ты, 40 по z, не 4. >>340122 Как раз жду, пока в онлайн выйдет.
>>340137 В треде отпиши, очевидно же. Алсо, ССЛ, как с паяльником? Ты смотрел уже?
Кстати насчет привата территории, почему деревянные топоры не работают?
>>340163 У нас мод другой. Кури последнюю ссылку из ОП-поста, а тобор себе в утилизатор засунь.
В сингле слишком скучно. Добавьте в вайт-лист? Asleep
>>340072 Стырили карьер? ЛОЛ. Работал я как-то на реальном карьере, так теперь фраза "стырить карьер" звучит ну очень комично. А что, таки сволота проникла на Добросерверы? Раньше же вроде эпичные постройки в привате были? Не играл на Добросерверах со времён ванильки
>>340452 Приваты приватами, но каждый раз карьер приватить геморройно. > А что, таки сволота проникла на Добросерверы? Есть немного. Обидно.
> А что, таки сволота проникла на Добросерверы?
Никто не делает передвижные буровые установки? У меня даже появляется мысль наниматься строителем вундервафель.
>>340463 Я делал когда-то. Ты имеешь в виду установки из Industrial Craft? Основные проблемы: 1. Выходит дороже и медленнее, чем карьер из Build Craft. Даже не столько дороже, сколько геморройнее. Устаёшь энергию таскать. Или надо сразу разворачивать рядом с шахтёром целый энергетический комплекс. Но зато душа@натуралистичность во все поля, прям теплота по жилам. 2. Выбирает не все ресурсы. Скажем, когда я пытался им копать, он игнорил драгоценные камни из Red Power, копая их только если они вдруг попадались на пути к другому ресурсу. Аналогично он, кажется, игнорил николит. Если же взять прочие моды, которые добавляют руды - то может быть очень грустно - придётся лезть следом в шахту и копать недокопанное самому. 3. Тысячи капсул, если вдруг внизу вода или лава. Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
>>340471 > шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power? Ух, эти демонические машины, вгрызающиеся в плоть мира и уничтожающие его целыми чанками. Как же я их люблю.
> шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
>>340474 Для начала эти демонические машины вгрызаются в мозг их создателя и выгрызают его время целыми часами. Именно из-за этого я их не осиливал никогда. Но участвовал в их строительстве в качестве помощника. Просто замечательно было!
>>340476 Но это же несложно. А теперь, когда есть фреймотрубы, и подавно.
>>340463 >>340471 > Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power А я пособирал бы, если бы обеспечили меня нужными на фреймы и т.п. ресурсами. Zoidberg
> Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power
>>340471 > Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power? This. Какой смысл вообще в этих глупых кубиках-с-выдвигающимися-вниз-трубами, когда можно делать пикрилейтеды?
> Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
Алсо, есть какой-то способ проверить, какие конкретные блоки препятствуют движению фрейма? Иногда в сложной конструкции что-нибудь отклеивается или забываешь присоединить какой-нибудь блок и фрейм молча отказывается двигаться.
>>340463 Я делал :3 >>340471-кун все правильно расписал. Правда второй пункт можно обойти поправив конфиги IC шахтера.
Доброго всем времени суток. Играл совсем немного перед вайпом на старом сервере, хотелось бы поисследовать мир нового (надеюсь, он уже достаточно оформился). Однако, так как карта новая, а без квантовых штанов/бутсов путешествовать - дело скучное, вопрос: кому-нибудь нужен свой личный раб за подштанники и тапочки от квантовой брони, а так же ракетный ранец? Или, может, кто-нибудь согласиться дать их мне с возвратом после того, как я выберу себе место под домик? Всем добра, и верните меня, пожалуйста, в вайтлист: EasternTime.
>>340721 1) в мире много воды, так что на лодке можно вполне двигаться. 2) в данной версии квант стоит гораздо дороже. Теперь одна иридиевая пластина состоит из 4 иридия, 4 композита и 1 алмаза. Но при солярках и материя стала доступнее. 3) я предлагал стартовое оборудование за глинокопание. Но таки можно договориться. Выгоднее просить материалы на солнечную панель, которая тебя обеспечит энергией пожизненно. 4) учитывая периодические лаги и криперов, поджидающих везде, есть шансы потерять штанцы. Zebukin
добавьте пожалуйста в вайтлист ник kbob
Есть подозрение, что я уронил сервер. Слишком уж сразу упало. Суть: строитель, подключённый к энергокубу и энерготрубам из ТЕ. Включил куб а потом ключом развернул трубу от куба (с приёма на отдачу) и сразу падение. Но вроде бы я уже так делал. Или сначала вертел а потом рычаг. Или проблема может в том, что я стоял на точке, на которой билдер должен был строить. Или в том, что мегабыстрая постройка может быть?
Слишком ли сложно осваиваться во всех местных технологиях после ванилы? Добавьте в вайтлист a2c
>>341429 Зависит от твоих способностей и степени ленивости. Возможности есть (крафтгайд, почти вся инфа на вики, ссылки в тредах). Сложность для размышлений представляет только автоматизация систем, логика на РП, да несколько моментов (типа работы с пенобетоном и строительными лесами). В остальном просто огромное количество ништяков и химического хлама. Необходимости осваиваться сразу и со всем подряд нет. Базироваться для начала рекомендую в бункере со шлюзом, ибо следом за тобой крипер может вбежать и разнести аппаратуру к хуям. Комнату с аппаратурой освети очень хорошо. Посевы как минимум огородить и осветить. Как максимум — закрытая бронированная теплица с контроллируемым освещением. По-началу ночью лучше вообще не вылазить. Броня сразу бронзовая. Надел и не особо паришься уже, что крипер вынесет тебя но криперы могут и по двое-трое набигать И почтовый ящик запили, хотя бы картошки на рассаду в качестве гуманитарной помощи получишь. Однако по сравнению с ваниллой это совсем другая игра.
SSL, кажется сервер только что наебнулся. Фикси-фикси-фикси-фикси.
>>341655 Концентрированная очищенная НЕНАВИСТЬ*. > java: segfault at 8 тили-тили-трали-вали > wiki: segfault — ошибка программного обеспечения, возникающая при попытке обращения к недоступным для записи участкам памяти либо при попытке изменения памяти запрещённым способом. Третий раз за месяц. Капча "доставлять" предлагает провести выходные под этим http://www.ektoplazm.com/free-music/super-galactic-expansive-supersens[...]ience за заточкой сборки с 1.4.7.
> java: segfault at 8 тили-тили-трали-вали
> wiki: segfault — ошибка программного обеспечения, возникающая при попытке обращения к недоступным для записи участкам памяти либо при попытке изменения памяти запрещённым способом.
>>342008 Сегфолт в управляемом языке с умным доступом к памяти? Интересно, создатели какого мода так постарались.
SSL, сервер начинает лагать со временем. Может ты его будешь перезапускать хотя бы раз в день? С утра, когда ещё почти никого нет, например.
>>342658 Ну, или Smooth World поставить. В настройках его почему-то нету.
>>342824 Шоэта?
>>342834 В настройках 1.4.5 появилась галочка "Smooth World". Такой механизм, который прекрасно компенсирует лаги на сервере. Даже с онлайном под 100 почти не заметны становятся.
%%>>342658 Я предлагаю выделить под это специальное время. Шесть утра по Москве, например. Поставить скрипт на это дело очень просто, тем более, SSL у нас линуксоид.%% Реквестую небольшую помощь по чарджпадам. У меня подключен чарджпад второго уровня к MFE стеклянным проводом. Внутри ничего не лежит, но в наличии есть семь ускорителей и оба модуля. Когда я встаю на чарджпад, то он не делает ничего, кроме зажигания лампочек на себе. Питание подвожу к нижней грани, на мне не одето ничего из того, что не зарядить в MFE, который, кстати, заряжен до отказа, чарджпад заряжаться и не пытается.
>>342893 > Внутри ничего не лежит, но в наличии есть семь ускорителей и оба модуля. > оба модуля Каких модуля?
> Внутри ничего не лежит, но в наличии есть семь ускорителей и оба модуля.
> оба модуля
>>342895 Те, что в чарджрпады вставляются. Один на предотвращение разряда предметов, другой на предотвращение урона.
Добавьте в вайтлист пожалуйста, ponchik
>>342008 Реквестирую добавление в вайтлист FilyaFielend
>>342912 > предотвращение У тебя ошибка в словаре. Conversion - "переделка".
> предотвращение
Господа! Разбираем сборку на 1.4.7! http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip По уговору в 1.4.6 перекатимся на новую версию сервера. Все кто подписывался с момента моего последнего поста - добавлены в белый список. Разница между добавкой в список и постом - в худшем случае, часов 5-6. Стараюсь наблюдать за нитью.
>>343103 Смысл такой. К тому же, "переделка" в этом случае звучит, как "ебал её рука".
>>342912 Вставил черепок в чарджпад, умер от радиации. Нихуя себе предотвращение.
>>343225 Чего? От какой радиации?
>>343200 > Смысл такой. > Смысл модулей на высасывание энергии из предметов и нанесение урона вместо зарядки* - предотвращение этих вещей RTFM.
> Смысл такой.
> Смысл модулей на высасывание энергии из предметов и нанесение урона вместо зарядки* - предотвращение этих вещей
Подскажите насчет почтового ящика, пожалуйста. Обязательно ли его связывать трубой с остальными?
>>343195 А разве эта новая сборка уже не содержит все необходимые модификации?
>>343265 Окей, официально признаю, что я ошибся. Нечего факи мугичкой читать.
>>343267 Не обязательно >>343276 Сервер пока не обновился, заходи со старого клиента
>>343267 С остальными чем? С другими ящиками?
Моя первая полностью автоматическая фабрика материи. Днём работает от солярок (пока 256 EU/t, потом наделаю и поставлю моар), ночью переключается на ветряки (128 EU/t). Таймер всего один, длительность цикла 88 секунд - за это время генератор материи съедает ровно 5 (днём - 10) коробок мусора. Переключение источника питания происходит только по окончании цикла; отключение фабрики делается одним рычагом, но собственно останов случится опять-таки только по окончании цикла. По идее, её можно легко разгонять до 1536 EU/t, достаточно будет только достроить необходимое количество генераторов булыжника, доставить солярок и воткнуть в стойку для ограничения питания от солярок три MFSU вместо стоящих сейчас двух MFE. Для дальнейшего разгона нужно будет уменьшать длительность цикла и пересчитывать подачу коробок мусора. Я всё правильно сделал?
>>343540 You, sir, are awesome.
>>343540 Cгонял по координатам, нашел океан на ближайших 100 блоков во все стороны. Это вообще хде?
>>343225 Вставил дрейн в чарджпэд и всё. Он как мина, не снимается даже отвёрткой. >>343276 Но зачем вкладывать моды, которые уже есть почти у всех? Всё равно моды периодически докачиваются, нет смысла каждый раз из-за 500 Кб весь клиент перекачивать (и перезаливать).
>>343577 Очевидно это в сингле. Кто ж такое рядом со стартовой точкой ставит?
>>343577 Это в сингле. Если хочешь, задавай вопросы - покажу интересующие куски и поясню реализацию.
>>343599 Проще сохранить мир и выложить же.
>>343540 Коблгены можно немного компактнее сделать, например.
>>343618 Сохранённый мир: http://rghost.net/43704147 Учтите, он для TekkitLite 0.5.7, конфиги которого вряд ли совпадают с конфигами вашей сборки. Олсо, имейте в виду, там рядом стоит недостроенная теплица под снос и коробка с оборудованием под ветряками, опять-таки под снос в перспективе. Открывая этот мир, вы автоматически принимаете на себя всю вину за возможный ущерб, нанесённый вашим чувствам их внешним видом.
>>343579 Нужно по нижней грани клик производить.
>>343624 Доброчую, раз в десять.
>>343657 Согласен, можно сделать кобблогенератор у* же на два блока, пикрелейтед (Red Alloy Block - лава, лазурит - вода, транспозер - разрушитель). Если можешь сделать компактнее, показывай свои "раз в десять". Учти только три вещи: 1. Кобблогенератор должен уметь отключаться. Кому нужны тонны мусора по ночам? 2. Никаких таймеров для тактования разрушителей! 3. Разрушители должны тактоваться только от "своего" камня, без общего такта с соседними разрушителями, иначе неспортивно.
>>343981 А еще есть греговские кобблгены. Компактные, без таймеров, но не очень быстрые 1 блок в 2 секунды и дорогие.
Откуда вы ресурсы на все эти поделия берёте? Мне бы в сингле от зомби под землёй не помереть.
>>344107 Реквестирую TE в тред.
>>343981 Почему не хочешь использовать таймер?
Ну вот, перевели сервер и пропал мой добрый ранец. Не полетать больше мне по бескрайнему синему небу...
>>344122 > Откуда вы ресурсы на все эти поделия берёте? Мне бы в сингле от зомби под землёй не помереть. Используй креатив для проектирования, Люк! >>344107 И бессмысленные. Лаги-то не от генерации блоков, а от их бега по трубам. Всвязи с этим я предлагал версию, в которой пусть до утилизатора сокращён, а по трубам в основном утиль стэками движется, которого получается в сотни раз меньше.
> Откуда вы ресурсы на все эти поделия берёте? Мне бы в сингле от зомби под землёй не помереть.
посоны, а чо делать? FML говорит, что NEI для 1,4,5 не найден. Нужно ли заменить версию (стоит 1,4,6) или же что-то докрутить?
>>344152 Ник мне сюда выпили! После переката, риальне, случились чудеса с инвентарями. Последняя копия перса с инвом будет на момент переката. Вообщем, не ты первый. >>344225 Это как это? Клиент ругается или сервер? На сервер я NEI не прикручивал, клиентский мод же.
>>344296 Клиент вестимо. Взял сборку, накатил поверх старого. Поудалял дубли старых модов. Возможно где-то в сборке что-то прописано насчёт NEI C 1.4.5 конечно же не запускается.
>>344306 Взял чистую сборку. Оче долго грузится, но заработало.
>>344222 > Всвязи с этим я предлагал версию, в которой пусть до утилизатора сокращён В традиционном RP-powered кобблогенераторе разрушитель (почти?) всегда смотрит вбок, а утилизатор требует подачи камня сверху. Стало быть, одна труба между разрушителем и утилизатором останется всегда. Интересно, этого можно избежать?
> Всвязи с этим я предлагал версию, в которой пусть до утилизатора сокращён
Ахтунг! Греговский конфиг похоже опять на постоянное потребление энергии стал. Столкнулся с проблемой трансформаторов. Но я уже в курсе, пишу для тех, кто ещё не: трансформатор СН походу может принять максимум 1 поток 512 а выдать 4 потока 128. То есть общая мощность линии после него не будет превосходить 128 даже если на каскаде трансформаторов при входе подаём 2048. Соответственно на трансформатор НН можно подключить одновременно лишь 4 прибора на 32 ЕУ Похоже, жёстко порезали эффективность ускорителей на charge-pads. Загнал три слота по 16, один фиг не быстро пополняется мой квант, ох как небыстро. Внезапно обнаружил Локомотив блеать! Он таки есть в рэйлкрафте. Его можно покрасить. Вмещает 4 стэка угля Требует 12 стали, и стержень ифрита для изготовления Имеет 4 скорости и режим ожидания при котором медленно жжёт уголь и греет котёл. Начинает ход как только котёл разогрелся и есть пар. Подчиняется ускоряющим и тормозящим путям. В общем хороший годный локомотив. Ещё он свисток подаёт иногда. Плюс в том, что он развивает высокую скорость и на простых путях, не знаю, влияют ли они на его скорость вообще.
>>344352 Слой 1 Слой 2 Слой 3 CCCCC CLCWC CCCCC CCCCC CCBCC CCCCC` R ` , где R - утилизатор, L - лава, W - вода, B - блокбрейкер, C - коббл. Без труб только так. Вполне сможет работать на 5 коббла/секунду. В принципе, с этой схемой выйдет меньше всего труб, если использовать больше блокбрейкеров.
>>344352 Можно попробовать поставить его сверху. >>344356 Кстати начинает движение, когда вода в котле вскипит и резервуар с паром заполнится. Я так понимаю, при разогреве до 500° повышается эффективность сжигания топлива. Коксовый уголь эта скотина тоже жрёт, что делает дальность эпической. Насчёт автозаливки водой не знаю. Если вода закончится, то машина вырубится. Если закончится топливо, то будет ещё ехать на запасённом тепле.
>>344357 таки делать по одному утилизатору на каждый брейкер — довольно жирно и неоптимально, учитывая что есть избыток энергии, но не железа. Так что проще один к двум через общий отрезок трубы. Так выйдет по полтрубы на брейкер.
>>344363 Нет, я имею в виду, что такая конструкция даёт профит в трубах, но я же не призываю ставить по утилизатору на блокбрейкер. Вот я на листке набросал башенку с четырьмя блокбрейкерами и пятью трубами, попозже попробую. Влезет сама конструкция в парралелепипед 5х4х5, если использовать в обшивке блоки. С покрытиями меньше выйдет. Можно вообще без обшивки, но страшновато - выключать нельзя будет, вода разольётся.
Немного махнул. Требуется куб 5х5х5.
>>344357 Но если сломать камень между водой и лавой, то вода зальёт лаву же. >>344363 > таки делать по одному утилизатору на каждый брейкер — довольно жирно и неоптимально Но как заставить утилизатор переработать весь поданный камень? Придётся либо сбрасывать частоту брейкеров, что крайне неоптимально, либо разгонять утилизатор, что потребует серьёзных затрат олова. Я не играл с вашим клиентом, но в TekkitLite олово и медь встречаются заметно реже, чем железо, и их дефицит куда обиднее. Кстати, у вас бамплимит.
> таки делать по одному утилизатору на каждый брейкер — довольно жирно и неоптимально
SSL, у меня проблема. Криво клавиатура после апдейта работает. Во-первых, при щелчке на предмет с зажатым шифтом, шифт игнорируется в большинстве случаев. Во-вторых, при нажатии кнопок мыши во время движения, движение прекращается. В-третьих, не меняется раскладка клавиатуры с клавиатуры, меняется только через значок в панели задач. Пока всё. К тому же, это не только у меня. Это как лечить?
>>344577 ...Хотя справедливости ради стоит вспомнить, что делать из материи олово и медь примерно в 4 раза выгоднее, чем делать из материи железо (3.333 металла на ед. материи против 0.8).
>>344577 Меди у нас завались, а олово крафтится из материи, как и медь, собственно. Вода и лава текут с одной скоростью и не зальют друг друга. Иначе бы ни один блокбрейкер мой не заработал.
>>344589 К тому же, грегтек. Медь с оловом центрифужатся из лавы неплохо. С грегтеком есть тысяча и один путь, чтобы получить тот или иной элемент. Такая-то химия.
>>344577 Брейкеры не нужны. Чуть поразмыслив над грегогенераторами сделал самый оптимальный на мой взгляд кобблген в плане компактность\количество труб\эффективность. Фильтры ставить на 16 коббла, таймер на 32 секунды, мусорки ставить прямо под трубами и использовать трубы для постройки смежных фильтров\генераторов.
>>344632 Чего это они не нужны? Чем блокбрейкер (4 железа+2 редстоуна, 10 коббла + 3 дерева) хуже пары транспозер (1 железа + 9 коббла + 2 редстоуна + 5 дерева) и генератор коббла (не знаю рецепт, но зная ГТ, дохрена дорогих ресурсов + дохрена ресурсов подешевле + дохрена ресурсов ещё более редких, чем первые, чтобы произвести машину, чтобы произвести первые две группы ресурсов), которая требует по 12.5 ЕУ/т на генератор, судя по твоей схеме?
>>344690 Я и не говорил что он дешевле. Он очень дорогой, ибо каждый генератор состоит из бура, эдвенсед блока, алмаза.. Но если ты уже нафармил ящик материи, то можешь себе позволить такой, заменив громоздкие агрегаты на блокбрейкерах.
>>344577 Ускорители же. И у нас ещё электрум и гелий. >>344580 бида библиотек. У меня тоже. Попробую из второго поста, отпишу.
Зашёл на сервачок. Никого. И пинг прям вообще не радует. Что-то с сервером. Затупляет. Видимо поэтому народ и не сидит. Кстати Кои и Мика, вы забили?
Грегориус, ну ты просто прелесть, твою медь. Параметры прямо относятся. Пока выключил первый параметр. Равно, как и выключил подгрузку чанков модом Forge, дабы начать борьбу с неведомо откуда взявшимися перегрузками сервера. Есть желание услышать от старожилов сервера по поводу параметров.
>>344919 Я не отношу себя к старожилам, но выскажусь. Первый параметр - ересь. Второй параметр не нужен. Пусть лучше будет самобичевание по поводу потери ресурсов, потраченных на одну машину, чем по поводу потери всего. Поломать машину случайно очень легко - достаточно случайно придавить ПКМ с лазером в руке. Что делает последний параметр? С остальными параметрами я согласен.
>>33226 Оп - обормот, даже версия клиента не совпадает с версией сервера.
>>345392 >>344926 А ты быстрый, да.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -