[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

forestry.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.332267  
Джентельмены, я недавно, вообщем, шел по Доброкрафту и увидел нового шахтёра растягивающего метки для выкопки заполнителем. Ну я подошел и резко кинул ему медовую капсулу с парой печенек и пояснил это /tell'ом "Нафига такой изврат", потому что я угорел по гриндовому ГрегТеху. Господа настоящий технокайф можно испытывать только в Межгалактических технологиях, где отжимают адский камень на редстоун и золото и электролизят глину на алюминий! Только доменные печи, только рэйловские дробилки! Доброкрафт термоядерки наносабли! Раздавайте в щщи криперам, эндерам, зомбям, иссушителям, угорайте по роккатерам, любите свои центрифуги, пчёл и Край! Варите уран смело и прямо в реакторах! 1909!

Прошлый тред >>321989
Походный набор местного добытчика-исследователя:
Minecraft 1.4.6 , Minecraft Forge 6.5.0.489 , перерабатывающие мощности Industrial Craft (1.112.170-lf) к которому прикручены Advanced Machines 4.7a, Advanced Solar Panels 3.3.2, GregTech-Addon 2.77a и Nuclear Control 1.4.5 , домострой BuildCraft 3.3.0 с добавками Forestry 1.7.0.5, Railcraft 6.14.0.0 и BC-IC2 Crossover 2.0 , логические схемы от RedPower 2.0-pr6 , хранилища IronChest 4.5.1.199 , и информационная поддержка CraftGuide 1.6.5.12 и ReiMinimap 3.2.05

Клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc146dccl.zip
Сервер: dobrocraft.mine.nu
Файлы конфигурации клиента: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard. Посиму советуется для начала позаботиться о прокорме.
Гриферство, баловство с динамитом, лавой, лазером и фреймами может привести к бану даже по подсетям
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.
Для защиты территорий и блоков используется fihgu's Command Mod - читаем мануал http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]rver/

Приятной игры, Доброанон!
>> No.332275  
bin.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
А тред уже есть.
Содержимое .minecraft/bin/ для тех, у кого глючит ввод.
>> No.332286  
wallpaper-118390.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>332267
Всех с новым тредом!
>> No.332319  
А давайте как составим список игроков у которых есть почтовый ящик.
Заводите почту - пишите свои ники. Будем потом надеюсь торговать с помощью почты.
Начну - random1250 - почту завел.
>> No.332347  
>>332319
Ты про е-мейл?
>> No.332348  
t_samurai-baka-t-shirt_974.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>332347
Нет, он про внутриигровую почту, которую вводит Foresry.
>> No.332402  
>>332319
Ога, и для этого нужно обязательно вырубить /spawn.
>> No.332405  
>>332402
А я поддерживаю отрубление спавна. В кои то веки, почта будет нужна.
сгоняешь разок на спавн за своим сундуком, не помрёшь
>> No.332406  
>>332402
>>332405
Отрубили уже.
>> No.332407  
>>332405
Ну охренеть вообще. А если я от спавна в 5к блоках, например?
>> No.332409  
>>332407
Скрафти квантовые штаны.
>> No.332418  
>>332407
ПОЧТАЙ БУДИШЬ ПОЛЬЗАВАЦА ОЛОЛО.
А что, уже есть свалившие за 5к?
>> No.332420  
1294532256049.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А знаете что, в жопу ваш сервер.
Жрите кактусы сами. Я уж не знаю, что вы собираетесь испортить дальше, но делайте это без меня.
>> No.332421  
>>332418
да.
>> No.332423  
>>332267
играйте втроем. раз такое голосование. из 3 человек.
>> No.332424  
>>332423
Двоих.
c: умер пошлятину
>>332421
> Да.
ВРЕМЯ ЖДАТЬ УСТАНОВКИ КАРТЫ, КАРТА САМА НЕ ПОСМОТРИТСЯ
ПОСТРОЙ К ХИККЭ МАГИСТРАЛЬ, ПОСТРОЙ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ
>> No.332426  
>>332420
Не забывайте подписываться, чтобы можно было отобрать и поделить ваши вещи!
>> No.332443  
>>332418
> ПОЧТАЙ БУДИШЬ ПОЛЬЗАВАЦА ОЛОЛО.
Как легко попытаться высмеять любую вещь. Достаточно НОЙПЕСАТЬ КАПСАМ И С АШИПКАМИ и, типа, выставляешь того, о ком говоришь идиотом.
Но это более-менее убедительно было лишь первые два раза. А теперь просто очевидно, что ТИБЕ СКАЗАТЬ НЕЧЕВО ВОТ И КЛАУНАДНИЧАИШ.
>>332420
Пока-пока.
>>332423
>>332424
>>332426
О чём вы? Какое голосование? Каких трёх человек? ЯННП, можно меня в курс дела внести?
>> No.332446  
>>332420
Какие кактусы, няша? /spawn чистой воды чит, как и /home впрочем. Вот зачем тебе spawn? Если так уж нужно поставь туда второй дом.
>> No.332448  
>>332446
А давайте вообще без читов играть. Вырубим массфабрикатор, сбросим конфиг грегтеха на дефолт, уберём форестри и запретим РП-трубы. Только вот проблема - в такое, простите, дикое говнище играть на Доброчане будут полтора человека. Поэтому я считаю твой аргумент, и любой аргумент, где упоминается "чит" (кроме аргументов про настоящие читы, модификации клиента, приводящие к одностороннему преимуществу игрока, их имеющего - в отличие от общесерверных, действующих для всех) недействительным.
>> No.332449  
>>332407
Ничто тебе не мешает вернуться в свой дом по /home
>> No.332462  
%%А поставьте мисткрафт, а? Только что в сингле посмотрел, господи, просто 10 из 10.%%
>> No.332472  
>>332267
Добавьте в инвайт-лист:
alisafag
>> No.332474  
>>332472
Добавил, жди инвайта.
>> No.332485  
>>332448
Ты так и не сказал для чего тебе /spawn
>> No.332494  
>>332449
Я все равно планировал сделать /sethome spawn на спавне.
>>332485
Я не тот кун, но я на спавне торговал. Я доверяю доброкрафтерам и меня ни разу не обманули. Не хочу париться с почтой, хочу простого бартера без посредников.
>> No.332496  
>>332420
никто не держит. Сервера меняются, люди ходят между ними по своему вкусу. К счастью с этим куда проще, чем со страной или социальным слоем, в которых родился.
>> No.332498  
>>332446
Доброчую, только /home ещё хуже.

>>332448
Ты забыл добавить отключение адвансед солярок и рп-электродвижков.
Но твой аргумент в любом случае инвалид, ведь речь именно что о читерстве, пусть даже и доступном всему серверу. А форестри-лесопилку и так надо отключить.

>>332494
А почему бы не сделать базар в аду, например? Построить портал, прилинковать его, построить жд или телепорт - и вот пожалуйста - всё то-же самое, но честно.
>> No.332521  
>>332498
А смысл? Всё равно, все торгуют по договоренности. Магазин не нужен, а под место для заключения сделок хорошо подходят сундуки в легкодоступном месте, как было на Доброкрафте_v1.2.5.
>> No.332534  
http://ru.minecraftwiki.net
Майнкрафт всея руси. Первым делом сюда.

RedPower
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
рецепты по-русски и со вкладочками, пока самый удобный вариант.

Сплошной простынёй и на аглицком тот же РП
http://nemesis.evalq.net/RedPower2/recipes.html


Industrial Craft 2
По-русски, с пояснениями, по новым реакторным элементам всё правильно расписано
http://laserserver.ru/game-info/info-content-helps/faq-industrialcraft2.html

Планируем реактор (IC2+Грегтековские приблуды)
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html
Лучше скачать локальную версию:
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/ICReactorPlannerV3.jar

Forestry
Хорошо и подробно на рувики расписан
http://ru.minecraftwiki.net/Forestry

BuildCraft
Не особо расписано, но там вся соль в видеогиде, в котором чётко показано, как работают машины и зачем нужны. Начните именно с видео, если не знакомы.
http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craf


IC2BC-crossover: http://worldcraft.com.ua/bc-ic2-crossover-mod/
Важнейший тут Petrochemical ибо умеет в биотопливо, из которого делает лучший результат (52000 еЭ)
Для дизеля и нефти лучше ИК-ГТ-генераторы

+ не сказано о радиаторах (heat sink)
Суть проста: могут охлаждать движки БК/Форестри, выделять тепло и накапливать. Если накопили очень много, снижается теплопередача. Бронзовый самый слабый, годится для парового движка, медный хороший, годится для поддержки ДВС (но не полной замены воде). И третий — активный, охлаждать может даже мощнейшие движки, но плата за это — потребление EU (крафтится с охлаждающими капсулами)

Есть ещё материализатор нефти (делает нефть из материи) но в силу баланса на сервере нахрен не нужен.

ин да ингришь:
http://www.minecraftforum.net/topic/863847-146-bc-ic2-crossover-mod-v2[...]psmp/
>> No.332540  
>>332534
Олсо напишите про рэйлкрафт, я с ним очень слабо знаком пока.
>> No.332563  
GT_firststart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поправил и перезалил клиент.
Вылечил баг с потерей заряда в вещах при входе/выходе.
Здесь http://dobrocraft.mine.nu/.clients.zip два майнкрафтовских бинарника-архива - с minecraft.jar правильно играется у нас, с minecraft no* auth.jar правильно играется в синглах.
*Ввиду того, что с недавних пор майнкрафт-сингл = майнкрафт-сервер а-ля локалхост + клиент, то с синглах исправленный бинарник будет вести себя, в реализации локального сервера, словно наш сервер, т.е. просить регистрацию
Знаю, цирк, но мы снова с нормальной защитой.

До карты еще далеко, учитывая то, что она есть под Forge. Хочется по этому поводу услышать мнение играющего большинства - введёт ли в информационно-разведывательную часть дисбаланс включение карты, при том, что уже есть ReiMinimap?

Таумкрафта не будет. потом ещё поставим Mo' Creatures, разведём единорогов с пегасами, переименуемся в Эквестрию и... Не вынуждайте меня толстеть. Анон, тебе в чай что-то подлили.
>> No.332576  
>>332563
Ящитаю, карта нужна. Без неё очень плохо ищутся подземелья, а для навигации миникарта сойдет. Идеальный вариант - карта с регистрацией и разрывом каждые 20 минут. В конце концов, с паяльником рядом никто не сидит и картой пользоваться не заставляет. Если так хочется исследовать пещеры человеку, то он может поисследовать их сам и без карты, а тем, кому она нужна, будет ей пользоваться.
>> No.332584  
>>332563
> Вылечил баг с потерей заряда в вещах при входе/выходе
А из-за чего он приключается и чем лечится? А то он то есть, то нет, а потом как-то сам проходит.

мимохост
>> No.332600  
Butt_Hurt_by_FreemanFDC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не знаю, когда это произошло, но в какой-то момент квантовый шлем перестал кормить. Уже три раза я попадал в глупую ситуацию, когда в аду среди толпы свинозомби я внезапно переставал регенерировать из-за голода, а после одного из таких инцидентов кто-то из свинозомби украл мой шлем и деспавнился. С новым ситуация не улучшилась. Вопрос: когда квантовую броню успели понерфить? 1.4.7, IC2-1.112.170-lf. Про обновление 1.110 и штрафы за операции квантового шлема я знаю, но он же должен меня кормить, пока не разрядится, разве нет?
>> No.332604  
>>332600
А, нашёл:
> Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory
Логично и реалистично, конечно, но моя задница будет гореть ещё долго. На потерянном шлеме было столько энчантов...
>> No.332623  
>>332563
Что изменилось в клиенте?
Карту - хз, и так никакой приватности с доступным списком регионов.

>>332576
Как ты их искать собрался - бегать по пустым чанкам и смотреть не сгенерилось ли что надо?
>> No.332636  
>>332604
На квантовом? Их энчантить можно?
> > Quantum Helmet refills food from canned food in your inventory
Жаль. Но я согласен,
> Логично и реалистично
А кислород он не из капсул берёт, надеюсь?
>>332623
Про карту высот слышал что-нибудь?
>> No.332652  
>>332636
> На квантовом? Их энчантить можно?
Да, можно. Не помню, правда, можно ли это делать напрямую, но через книгу прекрасно энчантится.
>> No.332659  
>>332652
Надо попробовать будет.
>> No.332676  
>>332576
А какие подземелья с картой ищутся хорошо?

Вопрос не в том, что пользоваться не заставляют, а в том, что отсутствие слежения со спутника даёт возможность хоть немного огородиться от любопытных прохожил с шаловливыми ручками например. Или от нежеланных соседей: нашёл удобное место, поселился, а со спутника уже видно где и чем оно удобно.
>> No.332677  
Безымянный-85.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мало того, что квантовый шлем теперь требует еду в инвентаре, так ещё и не всякая еда теперь одинаково полезна. Придётся спускать запасы гнилого мяса в утилизатор.
>> No.332739  
>>332498
> А форестри-лесопилку и так надо отключить.
Нет такой опции в самом форестри. Ха-ха, Сэр Сенгир выше ваших дрязг про "читерство"!
>>332677
Surprise! Кубач это конечно магия, но гнилятина в нормальное мясо всё равно не превращается.
>>332563
Кто-то не играл в Таумкрафт. А ТЕ?
>> No.332807  
>>332652
Напрямую нет, на наковальне можно.
>> No.332808  
>>332677
> гнилого мяса в утилизатор
спусти на метан

>>332739
> гнилятина в нормальное мясо всё равно не превращается
современная промышленность и не такое умеет!
>> No.332841  
>>332808
Ну так не загонкой же этой гнилятины в консервы, а размалыванием и всяческой обработкой. Можно Грега попросить сделать модуль развития для едомашин.


Алсо ты обещался уйти.
>> No.332849  
>>332677
Я тебе открою секрет.
Если законсирвировать испорченные консервы еще раз, то они станут нормальными.
>> No.332920  
>>332849
Законсервируй консервы, законсервируй их ещё раз! Интересно, как это выглядит. Извините, ниудиржалса.
>> No.332926  
>>332849
Двукратный расход олова, да к тому же, голод от тухлых консервов не вредит.
>> No.332932  
>>332926
> голод от тухлых консервов не вредит
А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода?
Вернее, смысл вообще использовать консервы, кроме как для автоматики квантового шлема? Стак печёной картошки пополнит в три раза больше еды чем стак консерв, и при этом не будет занимать два слота 99% времени.
>> No.332941  
>>332932
Образ жизни. Пока ты будешь есть свою мерзкую холодную печеную картошку, я буду потреблять чистые переработанные консервы, которые достаются мне даром.
> А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода?
Не пропадает.
>> No.332942  
>>332941
К тому же, регенерация пропадает при потере 2 единиу еды. Ешь еду на 3 единицы, пополняются две. Куда одна уходит?
>> No.332966  
>>332932
Консервы удобны, когда нет вала еды. Они позволяют более эффективно распределить питание, не доедая к примеру свинину на +5 ради 1-2 голода (ибо уже при 1-2 перестаёт восстанавливаться здоровье).

То есть они удобны в полевых и боевых условиях, когда постоянно нужно держать сытость максимум. А курочки-свинюшки дома.
>> No.332969  
>>332966
> свинину на +5 ради 1-2
И будет у тебя не десять единиц сытости, а тринадцать. Чего такого-то?
Только не говори мне про лимит. Его нет.
>> No.332973  
>>332920
Это выглядит так же как перекипячивания несвежего супца во избежание скисания. Только пожёстче. Термообработка. Большинство белков (токсины часто являются белками)от термообработки видоизменяются или разрушаются. Исключения в быту редки — ботулин да яд поганки например
>> No.332975  
Пичаль. При ошибке с разлогином не только заряд вещей пропадает, но и вещи (и пчёлы) из сумок и рюкзаков, мёд из анализатора пчёл. протерян в частности imperial drone, к счастью принцессы были в ульях Надеюсь, пофиксится.
>> No.332999  
На сервере появился ворюга пидарас.
Зашел сегодня, половина дома растаскана к чертям, целы только лоченые сундуки.Все что плохо лежит спизжено.
>> No.333018  
>>332999
Это у кого такое?
>> No.333082  
1358847702931.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>332969
Неужели правда сытость получается выше уровня 10? Я как-то не замечал. Есть тому пруфы?
>> No.333095  
>>333082
Пруфом только могу свой опыт предоставить: когда пол сердечка уходит, съедаю чего-нибудь, и потом долго шкала ниже максимума не падает. бегаю, прыгаю, всё как обычно. Сначала висит полная, потом начинает с обычной скоростью падать, будто часть шкалы не отображается. Попробуй.
>> No.333101  
Не пойму бугурта некоторых насчёт форестри. Вместо вырубки деревьев вручную или разведения животных мы получили индустриальные автоматизированные способы же (кормушка, автосадовники).
Например того же автосадовника (полив, удобрение, очистка) предлагает IndustrialCraft2. Вац да праблэм? К тому же никто не мешаеть сделать всё на РП.
>> No.333103  
>>333095
> когда пол сердечка уходит, съедаю чего-нибудь, и потом долго шкала ниже максимума не падает.
да, я такое замечал и сам.
>> No.333106  
1358849767912.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333101
А какие коротко претензии к форестри, огласите пожалуста. Там вроде бы такие-то пчелы добавлены.
>>333095
>>333103
Это грустно, аноны. Я всегда знал, что кубики сделаны плохо, можно было лучше всё это, да ещё много ресурсов жрут. Но такие откровенные баги, вроде переедания, до сих пор не исправлены. Эх. Только IC2 делает меня играть в эту поделку.

Осака на что-то намекает.
>> No.333108  
>>333101
В форестри нет разведения животных, автокормушка в рэйлкрафте.
>> No.333110  
>>333082
Лучший способ сравнить - арбузами. Возьми стак, да замерь через сколько кончатся.
А потом проделай то же самое с мясом или хлебом (если терпения хватит).

>>333101
РП-ферма чего угодно требует побольше ресурсов + подумать, как это работает. Форестри даёт волшебные блоки.
>> No.333126  
74766d65a5f6be044fa887a548e64cb8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Материя идёт на иридий!
>> No.333128  
>>332973
Там прикол в том, что закатывается в банку другая* банка.
>>333082
В вики пруфы, там есть шкала сытости и допшкала насыщености. Если есть насыщеность, сытость падает (окорока прыгают).
>>333106
> Но такие откровенные баги, вроде переедания, до сих пор не исправлены.
См. выше - это фича.
>> No.333129  
>>333126
Поставить рядом два алмазных сундука было определённо верным стратегическим решением.
Надо бы ещё пару этажей кобблгена запилить.
>> No.333131  
>>333129
Отож. Хоть автокрафтер из материи пили, чесслово. Жаль из неё базальт не сгенерировать, колонники слишком долго действуют.
>> No.333202  
Блок меди не могу разбить на слитки. Какие еще сюрпризы меня ждут?
>> No.333204  
>>333202
Сожги его в печке.
А сюрпризов ещё много, да...
>> No.333225  
>>332932
> А смысл использовать консервы, если вся польза пропадёт из-за голода?
Сам ответил же: для автоматики квантового шлема. С консервами я могу полностью сконцентрироваться на бое, не боясь, что моё здоровье внезапно перестанет пополняться, и не делая перерывов на кусок мяса. Особенно это актуально при добыче руды в аду.
>> No.333235  
>>333225
> С консервами я могу полностью сконцентрироваться на бое, не боясь, что моё здоровье внезапно перестанет пополняться, и не делая перерывов на кусок мяса.
Ем один кусок мяса раз в полчаса и ничего не перестаёт пополняться. Потому что не тратится, полный костюм из ИК2 (даже ОЗК) принимает на себя весь урон.
> Особенно это актуально при добыче руды в аду.
Я не знаю как ты добываешь руду так, что тебя там атакуют. У меня даже при взрывном лазере никаких кровожадных свинолюдей не наблюдается, а на гастов пофиг.
>> No.333258  
x_33261838.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох няши, играть без спавну-хомяков действительно хорошая идея. Мне нравиться. Добавьте пожалуйста SinAiko
>> No.333263  
twilight_stocking_by_johnjoseco-d3e24lk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333258
охм... к слову, что делать с файлами конфигураций. В смысле я в первый раз сталкиваюсь с такими штуками на серверах и куда их сунуть немного не в курсе.
>> No.333282  
>>333126
Няша, откуда столько энергии?
мимосинглплеер
>> No.333290  
>>333282
Так ЧИТ© же. Advanced Solar Panels называется.
Ну и кобблген небольшой такой, где-то 16 коббла в секунду.
>> No.333292  
>>333290
> Advanced Solar Panels
Тогда откуда столько ресурсов на те панели?
>> No.333297  
>>333292
Их там всего 4 штуки, это 2048еу/т.
А по ресурсам - там всего ничего, из материи делается замечательно. А уж нагенерить материи, имея на входе 512еу/т - дело десятое.
>> No.333300  
>>333290
Всего? Это действительно мало.
>> No.333309  
>>333235
> Ем один кусок мяса раз в полчаса и ничего не перестаёт пополняться. Потому что не тратится, полный костюм из ИК2 (даже ОЗК) принимает на себя весь урон.
Так сними нагрудник и надень лаппак, да возьми алмазный бур вместо своего лазера. Только так ты познаешь всю силу бугурта свиночеловеков.
>> No.333324  
2013-01-22_19.18.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333263
Засунуть их в .minecraft/config.
На будущее - не ставь поней пикрелейтедами, помогать и отвечать на такие посты будут единицы.
>>333282
Пикрелейтед.
>>333290
Кобблген был построен уже после накопления всей этой материи.
>>333297
> 4 штуки
>>333309
Ничего не изменится. И вообще, лучше бы роккаттер для бугурта предложил, с руд выход ресурса больше, чем с порошков.
>> No.333375  
>>333324
А вот раньше ради таких высоких энергий надо было 16 чанков солнечными цветками застроить, да энергию ещё как-то в фабрикатор доставить.
>> No.333388  
>>333375
И лагало всё это жутко. Теперь не лагает.
Вообще я в теории могу столько энергии и с реакторов получать, благо ториевые бридеры, но мне лень доставать полные сундуки полных стаков блоков меди для этого.
>> No.333510  
2013-01-22_22.59.24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну чит же.
>> No.333535  
>>332563
> Таумкрафта не будет.
Разнесут мне башню после её постройки - базальт на восстановление копать будешь ты, потому что не дал доступа к Warded Stone.
>> No.333603  
>>333535
А с регионами ты вовсе незнаком, да?
>>333510
Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да? Что установлено на деревянной трубе? Что за провод идет по стене в углу пикчи? Похож на блутрический, но у него цвета другие.
>> No.333605  
>>333603
Я не он, но отвечу.
> Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да?
Да, буфер.
> Что установлено на деревянной трубе?
Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель.
> Что за провод идет по стене в углу пикчи?
Обычный блутрический провод, перекрашенный кистью.
>> No.333606  
2013-01-23_03.16.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333605
1/3, зачем так отвечать?

>>333603
> Что за штукенция под фабрикатором стоит? Буфер, да?
Регулятор. Довольно умная штуковина - считает количество предметов в инвентаре, к которому подключена, и в случае необходимости добавляет до нужного количества из встроенного инвентаря. Если не хватает чего-то - выдаёт редстоун-сигнал. В совокупности с фильтром, таймером и сундуком - работает буфером для мусора, ибо ночью накапливается, а днём наоборот не хватает.
> Что за провод идет по стене в углу пикчи?
10KV-провод, больше напряжение - меньше ток - меньше потери. Появился с апдейтом pr6.
>> No.333635  
>>333510
> потом ещё поставим Mo' Creatures, разведём единорогов с пегасами, переименуемся в Эквестрию
Как будто что то плохое. поставь мисткрафт
>> No.333682  
>>333606
Спасибо.
> Появился с апдейтом pr6.
Какой мод? Похоже на РП2, я прав?
>>333605
И тебе спасибо.
>>333635
Нет. Технология с магией несовместимы. У нас технологический сервер.
>> No.333701  
>>333682
> Технология с магией несовместимы.
ЛПП. Скриншотов из Myst с механизмами, включая орбитальный спутник из Тоделмера и эпохи обучения братцев ~~кроликов~~ найдёшь сам. С магией несовместимо перераздутое самомнение технологов, как и наоборот - с технологией несовместимо перераздутое самомнение магов. Только техномагия, только слияние прогресса, только утопия!
> Какой мод? Похоже на РП2, я прав?
Да.
>> No.333702  
>>333682
Уууу~, а у нас на техносервере поставили мисткрафт. Мне грустно. Ребята, огласите свой список модов, я зайду как-нибудь. И вайтлист у вас есть?
>> No.333711  
>>333702
> И вайтлист у вас есть?
Есть.
> Ребята, огласите свой список модов, я зайду как-нибудь.
Посмотри в клиенте чуть выше по треду. Заодно скинуть можешь.
>> No.333715  
>>333702
Вайтлист есть, но кого-то обворовали. Правда, у него регион был криво выставлен, но факт остается фактом. Правда, бояться не надо, это единичный случай.
Есть: industrial craft 2, red power 2, rail craft, gregtech без анально дорогих рецептов, forestry, reactor control, advanced solar panels и еще несколько модов, названий которых я не помню.
>> No.333723  
>>333715
> > gregtech без анально дорогих рецептов
Это надо самому править? У меня «обычный» грегтех стоит, он пойдёт?
В любом случае недостающие моды скачаю из вашей сборки.

А регион надо самому ставить? Как это сделать? Сколько какие доступны площади для регионирования?

Добавьте меня, няши, пока соседний сервер пилится построю у вас электроподстанцию.
GromKonata
>> No.333730  
>>333723
> У меня «обычный» грегтех стоит, он пойдёт?
Пойдёт, но в NEI и CraftGuide будешь видеть неправильные рецепты. Лучше конфиг поправь.
> Как это сделать?
/setregion [название региона], ПКМ на первую точку, ПКМ на вторую. Внутри региона не должно быть локов и других регионов.
>> No.333736  
>>333715
> без анально дорогих рецептов
И где можно узнать? Может я зазря плавлю ресурсы в печки, место того чтобы их дробить?
>> No.333741  
>>333736
Скачать конфиг, зайти в игру, посмотреть рецепты.
>> No.333751  
>>333682
> Технология с магией несовместимы.
>> No.333755  
>>333736
Я имел в виду алмазную ИК дробилку и прочие внедрения грегтека в ИК рецепты.
>> No.333776  
>>333736
А зачем ты их плавишь в печке, вместо дробления?
>> No.333782  
2013-01-23_13.50.02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333776
Железо действительно лучше плавить в печке. Промышленной доменной с кальцитом в качестве флюса.
>>333755
Всё там же. Плюс почитай конфиг. там они в принципе написаны.

Повторяющаяся схема.
>> No.333790  
Оказывается, я тут не один мисткрафт хочу. :3
Ну, в защиту мисткрафта мне сказать почти нечего. Да, магия. Однако, она не позволяет делать трансмутации, кидаться огненными шарами, нет маны, заклинаний, левитации. Лично я хочу этот мод, тк миры позволяют копать, не отходя далеко от дома. Делают доступ к большинству биомов быстрым-это актуально, например, для тех, у кого равнина, лес или горы далеко, а хочется титана. Блин, ну охуенный мод же! Генерировать свои миры
>> No.333792  
Насчет мисткрафта скажу. Разреши эти книжки админ, они же понасоздают глупых миров, а ему потом разгребать.

Таумкрафт. Не очень-то вписывается в технологический мир, к тому же для него нужно этот самый мир перегенировать.
>> No.333795  
>>333790
> кидаться огненными шарами
Mining Laser в Explosive.
> нет маны
EU в вещах.
> левитации
Electric Jetpack в Hover Mode.
>> No.333797  
>>333792
> Не очень-то вписывается в технологический мир, к тому же для него нужно этот самый мир перегенировать.
Таумкрафт умеет генерировать свои добавления в уже существующих мирах. Но если бы было можно заставить его генерировать своё только в Эпохах мисткрафта, было бы получше.
>> No.333866  
>>333258
>>333263
Добавил, рады видеть. Файлы конфигурации кидать в %appdata%\.minecraft\config\, предварительно забекапив старые(у нас не идеал, да) ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил.
>>333723
Добавил. Добро пожаловать. Там по идее правится руками, но у нас конфиг допилен максимально демократично(не совсем либерально, но чтобы со смаком)

Хватит пачкать ~~ересью~~ излишней магией наш индустриально-промышленный сервер! То что народ чарует нано и квантовые броньки да роет зачарованными кирками уголь - это уже верх ОМСКа, всякая ненаучная алхимия устроит винегрет.
И баг с потерей под-наборов и под-аттрибутов вылечился частично: теперь всё дохнет при смене данных игрока, а именно - IP-адреса последнего захода. Вышел на работе - зашел дома - потерял заряды на электровещах/характеристики пчОл/предметы в форестри-сумках. Посиму советуется при осознанных выходах сбрасывать подобные вещи в залоченные сундуки.
>> No.333903  
>>333866
> То что народ чарует нано и квантовые броньки да роет зачарованными кирками уголь - это уже верх ОМСКа
Это не верх омска, это всего лишь абсолютно никакая эффективность индустриальных инструментов по сравнению с зачарованными. Тот же Rock Cutter, у которого скорость копки как у деревянной (не каменной, деревянной) кирки. Зачем чаровать квантоброню? Ну разве что на Fire Protection, который у неё никакой по неизвестным причинам...
> всякая ненаучная алхимия устроит винегрет.
Винегрет из превращения бесполезных металлов в полезные. И Warded Stone, да, которым можно без регионов нормально делать защиту.
В любом случае Mystcraft - не ОЛОЛО МАГИЯ, чтобы его не ставить, а крайне полезная штука дял добычи руды без выбивания чанков и прочих фокусов вроде махонькой фабрики, которая на самом деле является порталом в целый промышленный комплекс в другом мире.

Реквестируется мод, добавляющий сигары, и позволяющий поджигать их материей.

P.S.
> ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил.
Для справки, SSL - один из двух главадминов сервера.
>> No.333907  
>>333903
> > ЧулкоТвайлайт - это вообще пушка. Спасибо, доставил.
>
> > Для справки, SSL - один из двух главадминов сервера.

К чему эта информация? И так видно. Или это намёк на пристрастие к коннице?
>> No.333919  
3175a171e72f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333907
А у вас таки проблемы с понями, простите?
>> No.333927  
>>333919
У меня абсолютно никаких, я не могу поня ть внимание к пони в этом треде. Игроки плохо относятся или хорошо? А ещё зачем было сказано про ССЛ, что он любит пони? Это же было видно по его посту. Я не понимаю. Может быть я поехавший.
>> No.333934  
>>333927
> А ещё зачем было сказано про ССЛ, что он любит пони?
Я хотел предупредить тех, кто их не любит, что они должны быть осторожнее на этом сервере, могут быть внезапные пони.
>> No.333939  
>>333934
Надеюсь, не скульптуры? Я также видел видео понифагов, там они довели до слёз и крика мальчика-игрока. У меня теперь пони ассоциируются с унижением оппонента, как и смайлик :3, если он не под спойлером.
Ребята, мне страшно, заберите меня с этого сервера
>> No.333971  
>>333790
> делать трансмутации
> кидаться огненными шарами

Equivalent Exchange 2, хоть тут и говорят, что имба.
>> No.333981  
tumblr_inline_mfk3ccrReB1qi6aky.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333939
> Надеюсь, не скульптуры?
Нет, не креатив же, но ты подаёшь мне идеи! :3
> Я также видел видео понифагов, там они довели до слёз и крика мальчика-игрока.
Это были плохие понифаги. Или хорошие, но мальчик не любил печеньки!
>> No.333984  
>>333971
Чит, причём некачественно сделанный.
>> No.333996  
>>333984
Возможно, поэтому в EE3 повыпиливали почти все фичи EE2, оставив только туманные обещания и немного рецептов с новым алхимическим камнем вроде мгновенного выплавления 7 стекла за один уголь или преобразования вида дерева/досок/ростков.
>> No.334016  
>>333996
Это ты сейчас "некачественно сделанный" описываешь.
>> No.334315  
>>333782
> с кальцитом
это если сразу нужно очищенное. А если просто железо, то молоть.

>>333790
> кидаться огненными шарами
но ими и так можно кидаться, правда не вручную. (мелем огненный стержень ифрита, смешиваем порошок с углём и порохом, получаем огненные шары, которыми может плеваться раздатчик)

>>333903
> абсолютно никакая эффективность индустриальных инструментов по сравнению с зачарованными.
Бархан, ты?
Плохо зачаруешь — будет ниже. Хорошо зачаруешь — будет выше. Нормальный баланс.

>>333934
Сэр, одно дело любит поней, другое — спамить понями. То есть одно дело увешать свою хикке-норку понями, другое — одеться поней с логотипом поней и рисунком поней и идти доёбывать прохожих тем, как прекрасно любить поней.
Проблема не в понях, а в ебанутости/упоротости/религиозности некоторых, независимо от предмета религии.
>> No.334408  
>>334315
> это если сразу нужно очищенное. А если просто железо, то молоть.
Молоть - выход будет 2 железа, плавить с кальцитом - 3. Очищенного, да, но можно размолоть и расплавить, оно станет обычным. Именно поэтому я храню большую часть металлов в порошках.
> Плохо зачаруешь — будет ниже. Хорошо зачаруешь — будет выше. Нормальный баланс.
Любая кирка выше деревянной с Silk Touch будет более эффективна, чем Rock Cutter, например. А буры вообще затмеваются даже не кирками, а другим проминструментом - лазером.
> То есть одно дело увешать свою хикке-норку понями, другое — одеться понёй с логотипом поней и рисунком поней и идти доёбывать прохожих тем, как прекрасно любить поней.
Осталось купить пони-шапку и пойти доёбывать прохожих!
> Проблема не в понях, а в ебанутости/упоротости/религиозности некоторых, независимо от предмета религии.
Офигеть, адекватный игрок на сервере.
>> No.334412  
>>334408
> А буры вообще затмеваются даже не кирками, а другим проминструментом - лазером.
Лазер дороже. Намного дороже.
>> No.334423  
>>334412
Не настолько дороже, чтобы нельзя было его сделать в самом начале.
>> No.334452  
>>334423
Двачую. Лазер был одной из первых хай-тек вещей, которые я сделал в самой своей первой игре в эти моды. Разумеется, для этого понадобился раш ада и МФЕ на первые же алмазы, но оно того стоило. А бур появился у меня куда позже.
>> No.334457  
>>334423
Лазер по рецепту грега появляется одновременно с алмазной дрелью.
Лазер в IC2 появляется сразу после первого MFE.

>>334412
Эначнты вообще отключать надо на технических серверах. Ибо нефиг.
>> No.334461  
>>334457
Нет. Добудь алмазную, например, руду без роккаттера.
>> No.334463  
>>334457
> Эначнты вообще отключать надо на технических серверах. Ибо нефиг.
Играй сам в свою корейцефигню в сингле, запрещальщик. И Грега сбрось на дефолт. Посмотрим, как ты взвоешь через некоторое время.
>> No.334472  
>>334463
Я всегда играл без эчантов на индустривальных серваках. Я как-то никогда зачарованием не занимался, а имел свою хикке-подстанцию на минималочках. Не завою.
>> No.334473  
>>334461
А чему там нужна алмазная руда? Чему в греге вообще нужны именно руды, а не ресурсы с них выпадающие?

>>334463
Я использовал энчанты только тут, только в первый день и только потому, что грег на дефолте упорот и за обычной дрелью надо было бежать в ад. Я сделал себе комплект IC2-инструментов, а на следующий день этот упоротый крафт отключили.
А вот заниматься такой упоротой фигнёй, как энчант квантовой брони, или копать в оной броне уголь с магической киркой на тройной дроп - извините, нет.
>> No.334491  
>>334473
Позволь спросить, ты железо сразу плавишь или сначала мелешь его?
>> No.334499  
dvs-setup.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
делюсь удачной схемой ДВС-генератора.
Моторы вплотную прилегают к помпе, питая её же. Моторы наливаются водой стремительно. Взрывов не замечено. Но ради безопасности во время загрузки можно поставить дешёвенькие хитсинки.
Более крупный генератор ставится иначе: 6 движков в ряд качают энергию, 1 ДВС качает помпу.

К более крупному топливо можно и не качать, поставив по стэку банок с топливом в сам движок. Хватит оооочень надолго и обьёмы куда больше, чем в цистерне. Цистерна нужна, если приток топлива постоянный идёт (например с автоматических переработчиков.)
>> No.334500  
>>334473
> А вот заниматься такой упоротой фигнёй, как энчант квантовой брони, или копать в оной броне уголь с магической киркой на тройной дроп - извините, нет.
К тому времени, когда имеет смысл делать квант, генератор материи уже работает на полную мощность.
А в дефолтном греге тебе бы пришлось копать всё это дело киркой на тройной дроп.
>> No.334503  
Котоны, я тут приболел и на хоть какие то напряги мозга вообще не прёт. Поэтому, всю рассаду распихал по ящикам. Если кому то не похуй-я не дропнул, вернусь, как только температура спадёт, ну или знобить перестанет.
Mika
>> No.334504  
>>334457
Тогда надо соснуть и с починкой на наковальне. получим ололо-индустрию, в который никто лопату починить не может.

>>334473
> Чему в греге вообще нужны именно руды, а не ресурсы с них выпадающие?
Ибо при усложнённой обработке (дроблении с охлаждением водой например) получаем не только больший выход продукта, но и небольшие количества сопутствующих примесей. Иногда крайне полезных, типа дополнительной рубиновой пыли (хром) или свинца (батарейки), платины (из редкой иридиевой руды) или алмазной пыли (кое-где заменяющей алмаз).
>> No.334506  
>>334499
Браток, ты про Двигатель внутреннего сгорания? Расскажи, что куда идёт на пикче, я нувайсе, хочу замутить такую вещь с нефтью. Но только в подходящем треде.
>> No.334507  
>>334504
И чем же мне срезать целую руду? Ладно ещё олово или медь, выпадают рудные блоки. Но из алмазных сразу алмазы падают.
>> No.334516  
>>334507
Rock Cutter. Медленно и печально, медленно и печально...
>> No.334520  
Котаны, добавьте пожалуйста в вайт-лист.
z9s3 и Kocmoc
>> No.334528  
>>334500
У грега баланс - ругательное слово. В корейский гринд пусть играют корейцы, с читами - читеры, а мы будем спокойно крошить уголь дрелью.

>>334504
Наковальня, можно подумать, энчантить умеет.
Примеси - да, но их все можно получить и обычным путём. В обычном IC2 роккаттер не нужен (и потому отсутствует), а то что грег зачем-то не сделал свой инструмент нормальным - проблемы грега. В конце концов, он засунул щупальца в 3(или сколько?) смежных мода, что ему мешало убрать один ванильный блок, который херит его наркоманский баланс похлеще, чем камни РП2?
>> No.334537  
>>334516
...или зачарованная на Silk touch кирка. Быстро и весело, быстро и весело.
>> No.334538  
>>334528
> В конце концов, он засунул щупальца в 3(или сколько?) смежных мода
Судя по конфигу - как минимум 5. Форестри, Рейлкрафт, Таумкрафт, РП2 и Thermal Expansion.
>> No.334541  
>>334538
И дефолтный конфиг добавляет в эти моды немного кореи.
А ведь он мог бы убрать энчанты и поселить в конце стаю респавнящихся драконов, чтобы с каждого падало по яйцу, и сделать крафт яйцегенераторов несколько более доступным.
А ведь это идея.
>> No.334546  
>>334541
> А ведь он мог бы убрать энчанты и поселить в конце стаю респавнящихся драконов, чтобы с каждого падало по яйцу, и сделать крафт яйцегенераторов несколько более доступным.
`B:AllowDuplicatedDragonEggs=false` Это было бы подло.
> И дефолтный конфиг добавляет в эти моды немного кореи.
В РП2 не добавляет. В Форестри добавляет и Грегги забыл синхронизировать свой рецепт бронзы из пыли с конфигом на нерф бронзы Форестри, поэтому из слитков её гнать выгоднее.
>> No.334552  
>>334546
> B:AllowDuplicatedDragonEggs=false
Это всего-лишь проверка на уникальность, "яиц дракона больше одного быть не должно".
Можно конечно и SSL напрячь на спавн драконов, но мод же лучше будет.
>> No.334555  
>>334552
Я к тому, что при дефолтном конфиге больше одного дракона было бы очень весело.
>> No.334817  
Господа, не трогайте энчанты или по крайней мере фармацевтику (зельеварение). В последней ничего магического нет же.
Если убирать энчанты, то нужно что-то на замену, типа модификаторов. Например огненный удар — модификатор, требующий кучу огненного порошка и т.д.
Однако есть шёлковое касание например и оно необходимо даже для технологий.
>> No.334821  
догадываюсь почему строитель может не работать.
Дело в том, что проектные чертежи (blueprints) у меня не записываются локально. Они пишутся куда-то на сервер. И неработает скорее от того, что моду стоит запрет на запись файла, либо ошибочная кодировка записи. То есть сам файл есть, но в нём цензура какая-то.

Олсо, если починишь, погляди заодно, есть ли возможность переносить на сервер сторонние проекты. Ну например спроектировал в оффлайне, перенёс, построил.
>> No.334840  
>>334821
> Олсо, если починишь, погляди заодно, есть ли возможность переносить на сервер сторонние проекты. Ну например спроектировал в оффлайне, перенёс, построил.
Blueprint Library.
>> No.334844  
>>334840
Не работает же. Серверная не видит локальных проектов, в локале не записывается серверное.
Серверная библиотека видит название проекта, созданного онлайн.
>> No.334901  
cobg16x12x6.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
таки запилил проект башенного коблгена в одном чанке.
1. Нужно дорабатывать напильником: заливку лавы и воды доверять автомату не стоит, ибо чревато.
2. Строитель не может в ориентацию брейкеров, нужно полетать с отвёрткой.
3. Разложить апгрейды в утилизаторы.

Ах да, мусор из башни вытягивается ретривером — куда проще, чем тучу фильтров плодить. Но можете и перепилить проект.
>> No.334902  
New-Canvas-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>334901
олсо вертикальные ветви -- для объединения генераторов в кластер. 4 этажа = 64 блок-брейкера + 16 утилизаторов.

с: педобиром или уютно взорваться файлами %(
>> No.335051  
2013-01-25_16.26.07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я стою на 105. Угадайте высоту башни.
>> No.335052  
>>335051
135 и 145 зубцы?
>> No.335059  
2013-01-25_16.32.57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335052
То же место, вид с верха башни. Куборендер такой куборендер.
>> No.335061  
>>335059
Так я угадал или нет?
>> No.335063  
blueprints.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
>>332267
>> No.335066  
>>335061
Нет, 170 и нет зубцов.
>> No.335070  
>>335066
Какие-то странные у тебя 105. Не буду больше с тобой в "угадай" играть.
>> No.335112  
>>335070
Нормальные у меня 105, это опора башен.
>> No.335150  
SSL! Запили вот эти моды:
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Charge_Pads - охуенно выглядят в отличие от кореецтеха, значительно быстрее скрафтить (aka для человеческой подзарядки без стриптиза не нужен сундук материи)
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/WirelessRedstoneCBE
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/ChickenChunks - контроль чанклоада, можно самому назначить зону - в отличие от мирового якоря Рейлкрафта
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Thermal_Expansion - нормальные энерготрубы

Charge Pads, Twilight Forest и WRCBE грузятся без изменения конфигов, ChickenChunks требует изменения Id своего блока (можно 240), TE уже не помню.
P.S. Обнови заодно Nuclear Control, он надоел на каждой загрузке спамить про наличие апдейта.
>> No.335166  
>>335150
1. чардж-пэдсы - 50/50. можно в общем. Но чардж-омат может зарядить четверых сразу, стоящих к нему вплотную. Более дешёвая альтернатива грегтеховскому вроде бы, но мне кажется это слишком уж халява и облегчение.

2. беспроводной редстоун -- я за. Удобно управлять большими базами с одного пульта, не протягивая кучу проводов, к тому же приятная мобозащита есть. А под 1.4.6 разве катит?

3. чикен-чанкст нет, ибо слишком чит, плюс позволяет слишком дохуя чанков включить и без затрат. Мировой якорь тоже позволяет назначить зону самому (есть там расширялка, страж называется)

4. Ну пусть будет БОЛЬШЕ МАШИН. Технологический сервер всё-таки. Отключить успеем. Давайте попробуем.

Зебукин
>> No.335169  
>>335166
> Мировой якорь тоже позволяет назначить зону самому (есть там расширялка, страж называется)
Ты неправ. Он позвояет либо 3х3 (без сентинеля), либо 1х9 (с сентинелем). А не назначение самостоятельно.
> Но чардж-омат может зарядить четверых сразу, стоящих к нему вплотную.
А также выглядит как хлам и не даёт ощущения хайтек-станции для перезарядки.
> Более дешёвая альтернатива грегтеховскому вроде бы, но мне кажется это слишком уж халява и облегчение.
Крафтится из соответствующих уровней хранилищ, так что оно только убирает необходимость стриптиза для зарядки. Слишком рано всё равно не начнёшь бегать с инструментами выше уровнем особенно после закрывания всех возможностей подзарядки регионами да локами. А ещё чаржомат не может тебя долбануть током.
>> No.335174  
>>335169
> Он позвояет либо 3х3 (без сентинеля), либо 1х9 (с сентинелем). А не назначение самостоятельно.
3х3 это охеренно большая фабрика. Учитесь оптимизировать же.
Уверен, что стойка сужает и может быть установлена только одна?
> А также выглядит как хлам и не даёт ощущения хайтек-станции для перезарядки.
Впиливаешь чардж-омат в пол, делаешь кабинку, декорируешь как хочешь. Микроблоки к твоим услугам.
Да и заменить картинку в скине не проблема, если тебе что-то не так выглядит.
> Крафтится из соответствующих уровней хранилищ, так что оно только убирает необходимость стриптиза для зарядки.
И заряжает все вещи сразу, так, как если бы это было несколько хранилищ, да?
Если заряжает по одной вещи по порядку -- норм. Если всё сразу -- нехорошо.
>> No.335176  
>>335174
> И заряжает все вещи сразу, так, как если бы это было несколько хранилищ, да?
> A. If you're holding an item and wearing multiple chargeable armour items, the electrical field will distribute the charge equally between all of them, slowing down the charge rate of individual items. High-tier items have a lot of power to recharge, so this can take a noticeable amount of time!

Ответ - все вещи сразу, но при этом зарядятся они всё равно за то же время, как если бы ты их заряжал в хранилище, мгновенно меняя при полной зарядке.
Можно апгрейдить.
>> No.335180  
>>335176
Окей, значит никакого шарлатанства нет, можно ставить, мод годный.

Пока мои два голоса за радиоредстоун и чардж-пэды.
ТЕ можно попробовать.
>> No.335185  
>>335150
1. Плюсую, грегтеховская заряжалка слишком омская.
2. Безлимитная дальность... Ну да всё равно.
3. Настраиваемый чанклоадер это хорошо, главное чтобы сервер не вешал.
4. Только трубы? Ну и хрен с ним, пусть будут.
>> No.335201  
2013-01-25_22.50.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Будь гномом - копай Морию.
>> No.335224  
2013-01-25_23.42.30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чочочо он сожрёт и пустит, простите?
>> No.335249  
А что вы думаете по поводу грави-пушки?
http://ichun.us/mods/gravity-gun/
>> No.335267  
2013-01-26_00.26.34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Да будет скрап.
>> No.335288  
>>335267
Зачем столько мусорок?
>> No.335296  
>>335249
Nope.
>>335150
Посмотрим. Если не понравится, можно убрать. Оно не требует мир генерировать заново?
>> No.335311  
>>335288
Экономия eu/t. Копейки, но почему бы нет, тем более что свободное место есть.
>> No.335324  
>>335267
возможно не взлетит, лава у меня не хотела в две стороны из одного куба течь. ставил два смежных куба.

ну и всё это можно сложить пополам как книжку, вместив в чанк.

ещё подумал, что автозаливку воды и лавы можно билдеру доверить, но сначала построить сухую структуру, потом расставить брейкеры отвёрткой, потом дать билдеру воду а после полной заливки лаву. Так будет безопасней.
Магтрубе хватило бы пары термопар, как мне кажется.

Тут форестри вышел новый и много чего добавлено
>> No.335326  
>>335296
> Посмотрим. Если не понравится, можно убрать. Оно не требует мир генерировать заново?
Нет, все необходимые металлы уже есть в греге, правда, меньше.

На обновить есть Nuclear Control и Forestry.
>> No.335353  
>>335326
Господа пчеловоды, есть масло (не более 64 в одни руки), обращайтесь. Так же есть биотопливо и торф.
Zebukin
>> No.335367  
>>335353
А, может быть, доску объявлений сделаем? Стена, рядом пара стаков табличек. На одной стороне "Куплю", на другой "Продам". Как идея?
>> No.335384  
>>335367
Может лучше уж торговые автоматы? Постройте магазин большой, раздайте площади, и торгуйте.
>> No.335395  
>>335384
>>335367
Плюсую торговые автоматы, зачем извращаться с ручными объявлениями?
>> No.335401  
>>332267
Forestry 2.0.0.0 - это офигенно. Такие-то фермы, которые можно настраивать как хочешь и даже строить вручную, а не смотреть, как они выкладывают неизменяемую схему!
>> No.335402  
>>335401
Кстати, Билдкрафт тоже обновился. Филлер больше не дропает ресурсы, а билдер не строит, зато починены мелкие баги.
>> No.335403  
>>335384
Я лично против денежной экономики. С одной стороны, если каждый способен делать деньги, все полетит к чертям. С другой стороны, как эти деньги добывать, если не крафтом? Раздать каждому по 9000 кредитов и пусть торгуют? А смысл? Если бы было устройство, меняющее разный стафф на кредиты и уничтожающее этот стафф в итоге, то всё может и выгореть. Иначе, вся экономика полетит к чертям. Я считаю, бартер лучше. Если добавить к этому систему почтовых ящиков, то всё идеально. Увидел объявление о продаже > отправил то, на что покупаешь > получаешь письмо с товаром > продавец сбивает объявление. Не нужно часто бегать на рынок, не нужно шариться по автоматам в поисках нужного предмета. На случай рандомов, которые могут для развлечения сбивать объявления, можно сделать /lock на табличку.
>> No.335407  
>>335403
Если ты не нафармил железа, то просто связываешься с продавцом, например оставляя табличку с своим предложением на доске в магазине. Может и ошибаюсь, но железа у игроков не так много что бы делать миллионы денег. В любом случае инфляция неизбежна.
Хотя если сделать почтовый центр и всех подключить к этой системе, что довольно сложно будет, то можно и без магазина обойтись.
>> No.335424  
>>335059
> Куборендер такой куборендер.
Текстуры у тебя говно. Хуже ванильных даже.
>> No.335434  
>>335407
> Может и ошибаюсь, но железа у игроков не так много что бы делать миллионы денег.
Генератор материи можно собрать на второй день игры. Реактор - на третий, если в такой последовательности. Можно создать генератор вечной энергии из скрапа. Неважно, как доставать железо. Я лично не хочу продавать товар за валюту, не подкрепленную ничем.
> В любом случае инфляция неизбежна.
Я это и говорил.
> Хотя если сделать почтовый центр и всех подключить к этой системе, что довольно сложно будет, то можно и без магазина обойтись.
Нет смысла. P2P система эффективнее.
>> No.335440  
>>335403
Удваиваю бартер.
Деньги не нужны.
>> No.335466  
>>335424
На вкус фломастеры разные, пройди со своим мнением в свой текстурпак.
>>335434
> Я лично не хочу продавать товар за валюту, не подкрепленную ничем.
Подкрепляй платиной, я пока не понял, как её массово из материи лепить - проще в Конце накопать. Или вообще лол, на манер белорусских рублей - семенами да кожей, они вообще из материи не лепятся. Или выжатым из семян маслом.
>> No.335474  
>>335324
Я хотел запитать и проверить, но больно спать хотелось. Там есть один блок свободного пространства на всякий случай, а ещё лаву можно поставить на блок выше.
В чанк - не вижу смысла, оно и так весьма компактно. Вряд ли серверу станет хуже от двух чанков вместо одного с двойным количеством машин и проводки.
Термопары - идея, и их даже вроде есть куда пихнуть, но я сомневаюсь, что хватит.

>>335407
>>335466
Деньги на сервере для 10 человек не нужны. Магазин - пожалуйста, есть реализация бартерной машины? Вот её и поставить. Нет - ну значит почтой.
>> No.335476  
>>335466
А как деньги из платины лепить? Имхо, она слишком ценный ресурс для торговли. Ты никогда золотыми слитками в магазине не платил? Семена, кожа и прочая органика добывается легко, пожалуй, слишком легко. Если бы не Форестри, то было бы неплохо, но с Форестри всё слишком просто. Может, использовать дорогостоящие детали? Например, провода из сверхпроводника. Шучу, конечно, насчёт SC wires, но поразмыслить над тем, что можно использовать в ксчестве валюты, надо. Нужно достичь баланс между сложностью крафта и ценностью детали. Попробуй купить стак шерсти за иридиевый сплав, да.
>> No.335480  
>>335476
> Попробуй купить стак шерсти за иридиевый сплав, да.
Всё что делается напрямую из материи, включая шерсть - цены не имеет.
>> No.335483  
>>335474
> Деньги на сервере для 10 человек не нужны.
Здравая мысль, я об этом не подумал. Из торговых автоматов я видел только торгоматы из ИК2, но зачем они? Проще маленький сундук в одном месте, как было на прошлой карте. Только нужно, чтобы это место было легкодоступным для всех. Либо варп, либо на спауне создать "рынок". Другое дело, что команда /spawn отключена. Как /warp, работает? Если нет, я не знаю, как лёгкий доступ отовсюду организовать. Хотя с чего я взял, что это должно быть определённое место? Почтовый ящик пойдёт.
>> No.335488  
>>335483
> Если нет, я не знаю, как лёгкий доступ отовсюду организовать
Ограбить японского карпа на пару сундуков материи и организовать станции телепортов с запиткой от уберсолярок, ведущие на спавн и с него.
>> No.335490  
>>335480
Энергия. Для начинающих игроков >400к ЕУ + 4 композита + алмаз довольно дорого. Хотя это был просто пример.
>> No.335503  
>>335483
Ещё форестри-станции. разбираюсь пока с ними.

А чтобы не бегать и не искать, достаточно над автоматом прикреплять либо блок, который продаётся, либо рамку с предметом.

>>335490
начинающие могут по почте торговать.
>> No.335514  
>>335503
> А чтобы не бегать и не искать, достаточно над автоматом прикреплять либо блок, который продаётся, либо рамку с предметом.
А если нужно купить, а предмета нет? Спамить в чат и выпрашивать этот предмет или спамить в чат с объявлением о покупке? Я предлагаю таблички вместо блоков. "Куплю уран" или "Продам железо", например.
> начинающие могут по почте торговать.
Я об этом же.
>> No.335516  
>>335483
Есть телепорты, кому дорого - пусть ходят через ад, а уж нарыть 10 обсидиана - вопрос на 5 минут.
А ещё можно построить метро.
Но вообще, почему рынок должен быть доступен в одну команду или находиться в соседнем доме? Ушёл от цивилизации - пожинай плоды одиночества.

>>335488
Да вы раздобрели! Тем более, там половины обычного одиночного сундука вполне хватит.
>> No.335522  
>>335516
Все должны быть равны. Если игроку для творчества нужно больше места, спокойная добыча ресурсов или отсутствие игроков рядом, то он не должен платить за это.
>> No.335523  
>>335483
в качестве валюты может выступать разве что хром. Он не лепится из материи, его трудно достать и тот, кому хватает хрома на всё, уже вообще ни в чём не нуждается
>> No.335524  
>>335523
Как вариант, можно подсчитать, сколько хрома в рубинах, редстоуне и их рудах. Ну и вычесть процентов 20-10 за энергию на переплавку и "аренду" печки.
А вообще, мне кажется эта ваша экономика-хрень. С таким читом, как солярки все ресуры относительно легко доступны. Даже рубинов на хром можно налепить, было бы желание делать пару десятков соляр.
Мне кажется, что ценность представляют только те ресурсы, которые сложно оценить в валюте. Типа редких пчёл и высококачественных растений.
>> No.335527  
>>335523
Хром из рубинов делается, а они делаются из материи. Дорого, нудно, но на порядки проще, чем копать.

>>335522
Все и так равны.
Никто никого не заставляет идти хикковать за 9к блоков. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде застроенного всего и вся вокруг спавна, можно будет поставить общественные телепорт-станции.


>>335524
Ожидаемо удвою. Достаточно один раз скрафтить одну солярку на 128 - и дальше их при желании можно в геометрической прогрессии плодить. Получить круглосуточные 288еу/т с одного блока не требующего вообще никакого обслуживания - это жирно. Зачем думать и выжимать лишние 50еу/т с ядерного реактора, или делать проводку так, чтобы нигде не упираться в потери с кабеля, если можно просто наспамить солярок.
Я бы ещё понял, если бы оно крафтилось как греговский термоядерный реактор.
>> No.335538  
>>335516
> Да вы раздобрели! Тем более, там половины обычного одиночного сундука вполне хватит.
Да? На запитать 5 телепортов и 5 МФСУ?
> Я бы ещё понял, если бы оно крафтилось как греговский термоядерный реактор.
Оно может, ололо. Через уран есть усложнённый рецепт.
>> No.335546  
У меня вопрос к тем, кто делает кобблоген без тикеров (с факелом и редстоуном):

Как вы делаете его бесперебойным? У меня через 100-150 срабатываний он ломается (редстоун начинает сам собой гореть).
>> No.335547  
>>335546
Никак, сам работает.
>> No.335554  
>>335546
Скриншот в тред, вангую факел не в том месте.
Он под редстоуном стоит не потому, что мне так больше нравится, а чтобы редстоун тушил факел, что приводит к пропаданию сигнала с коббла и соответственно потуханию редстоуна, если вдруг случается лаг.

>>335538
> Оно может, ололо. Через уран есть усложнённый рецепт.
Сразу надо было. Уран хоть из материи не делается. Хотя это не сильно поможет.
>> No.335561  
>>335524
таки да, я забыл, что хром можно из редстоуна гнать.
>>335527
как рубины делаются из материи? не видал такого.
>> No.335563  
b4d29ea5b22c44b918a6790a8bdf05a3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335561
В вашем же обожаемом CraftGuide. Сюрприз-сюрприз, непоказывание рецептов из материи можно отключать!
>> No.335572  
>>335563
Выгодней редстоун из материи делать и центрифужить. Там и железо ещё в пирите.
>> No.335574  
>>335572
Скорее глоустоун, заодно гелий с золотом идут.
>> No.335589  
поясните за рэйлкрафт. Гравий в нём играет какую-то особую роль? По нему лучше едется? Или он просто для того нужен, чтобы автоматически засыпать ямы. Но зачем тогда есть отдельная вагонетка, меняющая блоки под путями на гравий?
>> No.335595  
Железная-дорога-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335589
>> No.335597  
>>335527
> Все и так равны.
> Никто никого не заставляет идти хикковать за 9к блоков. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде застроенного всего и вся вокруг спавна, можно будет поставить общественные телепорт-станции.

Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Алсо,
> Никто никого не заставляет крафтить уберсолярки. Когда такому поступку найдётся разумное объяснение в виде выкопанного всего и всюду урана, можно будет строить уберсолярки.
>> No.335600  
>>335597
> Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением? Алсо,
Хочется - добывай базовые ресурсы заранее или запитывай телепортер с грегохранилищ.
>> No.335620  
>>335589
Я полагаю нет, просто это сорт оф отсылка к реальности и для души. Вообще можно и обсидиановую пыль укладывать, она более устойчива к взрывам, чем гравий, вот она имеет цель.
>> No.335646  
>>335597
> Это игра. "Потому что хочется" для тебя не является разумным объяснением?
Не является. За свои хотелки каждый расплачивается сам. Может ещё разрешим всем /give, /warp, регионы снимем и вообще сервер в creative переведём?

Если бы солярки предлагали сейчас - я бы высказался против. Впрочем, я не буду возражать против их отключения или изменения рецепта.
>> No.335647  
>>335646
> Впрочем, я не буду возражать против их отключения
А я буду.
>> No.335661  
5555.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335554
>> No.335727  
2013-01-27_00.39.22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335661
Факел должен стоять на стенке блока с редстоуном. А у тебя он вместо этого стоит на блоке под ним.

>>335647
Но зачем тебе уберсолярки? Это же easy mode. Есть - хорошо, нет - да и хрен с ними.
>> No.335741  
Anhisbus добавьте пожалуйста. Сижу с офф-клиента, гарантирую порядок.
>> No.335758  
Обновил FO и NC. Поставил WRCBE и TE. Текущие здесь -> http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip
Клиент и конфиги перезалиты. ссылки старые - ОП-постовские.
Билдкрафт обновить не получится - требует фордж для 1.4.7, при попытке пофигизма шатает трубу версии клиента.
>>335741
Удачных задумок на нашем игровом пространстве. Добро пожаловать.
>> No.335760  
Эй, ну почему я не могу войти на сервер?
исильмайн-неудачник
>> No.335763  
>>335760
> u don`t have fml installed
>> No.335766  
Отключать солярки не имеет смысла.

Можно из тех же объемов ресурсов нагородить монструозные лагодромы из водяных мельниц и получить те же самые eu/t. Солярки просто удобнее.
Вопрос - почему вы так любите жрать кактусы?
>> No.335798  
>>335766
> Вопрос - почему вы так любите жрать кактусы?
Это не мы, это мктек. Мы любим говорить о том, как нам нравятся кактусы, но поедаем всё равно фуа-гра с тридцатилетним вином.
>> No.335799  
1238921261280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335758
> Поставил WRCBE и TE.
>
> > > http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Charge_Pads - охуенно выглядят в отличие от кореецтеха, значительно быстрее скрафтить (aka для человеческой подзарядки без стриптиза не нужен сундук материи)
>>1. Плюсую, грегтеховская заряжалка слишком омская.
> > Окей, значит никакого шарлатанства нет, можно ставить, мод годный.
>> No.335819  
>>335766
Всего одна уберсолярка - 512еу, это 512 водяных мельниц. Так что нельзя.
Вся суть игры с уберсолярками сводится к генерированию материи и построению из этой материи новых солярок и так в цикле.
>> No.335827  
>>335819
А есть мод компактных солярок. Там не такой ЖИР. Как вам, ребята? Можно запилить 8 солярок в 1 блоке, затем таких 8 блоков можно запилить в 1 ультракомпактный блок. На этом всё.
http://ru.minecraftwiki.net/CompactSolars
>>512еу, это 512 водяных мельниц.
Лучше уж 2048 пассивных солярок, вместо 512 активных, которые на самом деле есть лагодром.
Но я противник адванцед солярок тоже.
>> No.335829  
>>335827
Заговорился, не 2048 сорярок, 2048 пассивных водных мельниц, вместо 512 активных водных мельниц.
быстрофикс*
>> No.335838  
677.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>335766
Мне бы было просто лень городить этот омск с мельницами в таких масштабах, но проблема не в этом.
Сейчас нет вообще никакого смысла строить генераторы, отличные от солярок. Разве что геотермалку в самом-самом начале, пока на солярки реально не хватает ресурсов.

Я люблю жрать кактусы, но они колючие и растут в пустыне. Поэтому я делаю машину, которая собирает кактусы, чистит их и доставляет к столу.
Вы же хотите пустой деревянный ящик с напечатанным на нём кактусом, который волшебным образом штампует очищеный кактус сотнями.
>> No.335841  
>>335819
Если человек хочет играть с целью получения сотен материи, то он и без ASP будет эти сотни материи получать. Только я лучше соглашусь на ASP, чем на огромные лагодромы из вотермиллов.
>>335646
Правила сервера приоритетнее желаний игрока. Я не говорю, что нужно добавлять то, что нарушит баланс, но содействовать желаниям игрока нужно.
>> No.335848  
>>335838
Не хочешь строить - не строй, в чём проблема? Если ты завидуешь, что некий Вася с этими солярками получает больше, чем ты с другими генераторами, то тут есть повод задуматься. Может быть, ты просто не можешь построить эти солярки? А может это что-то в стиле "мне настолько похуй, что я не могу об этом молчать"?
>> No.335849  
>>335827
> Там не такой ЖИР.
Ни хрена себе "не такой ЖИР". Эти твои компакты можно штамповать на микроскопической фабрике, адванседы хотя бы требуют ресурсов помимо необходимых на базовую солярку.
>> No.335853  
>>335827
С одной стороны прирост мощностей не пропорционален ресурсозатратам, с другой для производства нужны технологии и затраты на эти технологии.
ИРЛ два типа баланса есть: либо огромные затраты дают мизерный прирост, либо огромные затраты дают сверхжирный навар. Первое -- гринд. Остаётся вкушать второе и жить спокойно.
Уберсоляры позволяют заняться чем-нибудь ещё. Впрочем как и любая автоматизация: хочешь копать — копай. Не хочешь — заебашь карьер/филер/автобур/мегамонстра-РП и выгрызай ландшафт чанками.

>>335838
> Сейчас нет вообще никакого смысла строить генераторы, отличные от солярок.
ни в чём нет смысла. Развлекайся так, как хочешь. Строй лагодромы в своё удовольствие.
Одни дрочат на эффективность и будут добиваться её любыми средствами, другие играют для фана и сажают пшеницу вручную.

Проблема сайчас в том, что соляры вообще не требуют обслуживания и никогда в них ничего не изнашивается. Ветряки РП изнашиваются например. И если несколько штук не проблема, то много-много — уже требуют большой автофермы льна.

В реакторе уран кончается хотя бы.
>> No.335857  
Залил конфиги и моды. Крошится клиент. Сейчас попробую целиком перезакачать.
>> No.335862  
>>335853
а с чего бы им изнашиваться, движущихся частей нет же
>> No.335865  
>>335862
При лучшей погоде они могли бы покрываться пылью и песком и осадком из дождя, например.
>> No.335869  
>>335849
Здрасте, приехали.
Чтобы в компакт соларс сделать аналог уберсолярки из адвансед соларс потребуется 5120 железа, 1536 угля, 3072 редстона, 3328 меди, 2048 олова, 6к резины, 1536 стекла, 4096 кобла и кучу энергии чтобы это все размельчить/переплавить.
>> No.335871  
>>335869
ах да, еще же некоторые материалы на крафт трансформаторов и ночью такие солнечные панели не работают
>> No.335873  
>>335869
> 5120 железа
Алюминий.
> 3072 редстона
Электрум, вполовину меньше. Даже больше чем вполовину.
> 2048 олова
Опять же вполовину меньше из-за свинца с серой.
> 1536 стекла
Кобблген.
> 4096 кобла
Кобблген.
>> No.335876  
> хочешь копать — копай. Не хочешь — заебашь карьер/филер/автобур/мегамонстра-РП и выгрызай ландшафт чанками.
> Не хочешь строить - не строй, в чём проблема?

Это такое "иди отсюда, не мешай нам читерить"?
Расскажите же, зачем вам уберсолярки и тысячи еу/т на ровном месте? Чтобы не заморачиваться с ресурсами - так идите в creative и пилите там что угодно, зачем ещё какие-то фабрикаторы и солярки строить, на лагодромы жаловаться.
>> No.335923  
>>335876
Для того, чтобы все охуели, как я умею. Что за вопрос вообще? У тебя обострённое чувство справедливости? Мне абсолютно плевать на то, как играет другой игрок, пока он вреда мне не наносит. Пусть он хоть скрап сжигает, это его дело. А ты просто ханжа. Зачем тебе лазер, например? Это же чит! А ходишь ты в чём? Наноброня, водолазный костюм и квантовая броня так вообще чит из читов.
>> No.335943  
>>335923
В железной броне с алмазной киркой.
>> No.335952  
>>335923
А я умею круче - /give <playername> <data-value> [amount] [damage-value]

Что за вопрос? Нормальный вопрос.
Мне правда интересно: на что, помимо генерации материи, можно потратить такое количество IC2-энергии?

А если на генерацию материи - чем это принципиально отличается от того что в хайде, помимо необходимости чуть-чуть подождать и чуть-чуть пораспихивать ресурсы в нужные клеточки, всё согласно крафтгайду.

Кстати, зачарованные вещи по характеристикам будут поэффективнее электрических шмоток IC2.
>> No.335953  
>>335943
> алмазной киркой
Чит.
>> No.335955  
>>335952
> А если на генерацию материи - чем это принципиально отличается от того что в хайде, помимо необходимости чуть-чуть подождать и чуть-чуть пораспихивать ресурсы в нужные клеточки, всё согласно крафтгайду.
А теперь посмотри сначала список генерируемого из материи, потом необходимые на тот же грегтех ресурсы и прикинь производственную цепочку, чтобы из первого получить второе. Напрямую там далекооооо не всё делается.
> Мне правда интересно: на что, помимо генерации материи, можно потратить такое количество IC2-энергии?
Грегги. По надписям жрёт 128 за тик, по факту выжирает кудаааа больше.
>> No.335982  
>>332267
Добавьте в вайтлист:
McManageR
>> No.335983  
>>335876
бля. Ну я бы понял, если бы ты радал, мол ты не можешь себе позволить а какие-то папки могут. Или кто-то прорыл каньон через твой палисадник с фиалками.
>>335952
на материю по большей части, но основная сеть тоже жрёт прилично, особенно учитывая ускорители. А ускорители хочется очень, ибо ждать по полчаса обработки стака -- уныло.

Даже в режиме «почти креатива» нужно мнооого долбаться, чтобы сделать что-нибудь интересное.

В любой песочнице так или иначе с ростом поселения и развитием ресурсы становятся далеко на задний план. А стоимость измеряется в игровремени. Если же ресурсы не становятся легко доступны, то это адова гриндилка.
>> No.335984  
>>335943
> В железной броне
Чит.
>> No.335986  
Люди, пожалуйста, помогите. Меня убивает ГрегТеч.
Решил установить себе чардж'о'мат как цель ближайших изысканий. Стал смотреть списки необходимых ресурсов... И тут меня порвало. Оффициальная статья на ИК-вики тоже не помогает, всё как-то ужасно сложно и скудно описано, поставленный в креативе компьютер вообще ничем не помог. Пожалуйста, подскажите, где можно найти годную вики или просто статью по моду, которая не рвала бы мне мозг, содержала подсказки и производственные цепочки. Добра вам.
А, и да. Как правильно сделать Грегтеч-дробилку? Что бы я не пробовал, не выходит даже в креативе. Лесопилка же и ВЗРЫВНАЯ ПЕЧКА скрафтились.
Обязателен ли для плавки тангстен даста именно адвансед хулл и выше при крафте печки?
>> No.335994  
>>335986
Рецепты в NEI плагине посмотри. Всегда так делаю, братья живы, крафтят греговские генераторы.
>> No.335999  
>>335994
...или в предустановленном CraftGuide. Лишь нужно в игре нажать кнопку "G".
>>335986
Про взрывную печь есть статья на feed the beast, так вот.
>> No.336002  
>>335994
Спасибо, капитан. Только там, во-первых, не все рецепты, а во-вторых, не указано никаких подсказок и производственных цепочек. Вообще нет никакой подробной информации.

>>335999
Ссылку. И про крафтгайд знаю.

Алсо, как в крафтгайде включить отображение рецептов из материи?
>> No.336003  
>>335986
> Обязателен ли для плавки тангстен даста именно адвансед хулл и выше при крафте печки?
Посмотри на зверокорме. Да, необходимы синий с розовым.
>> No.336005  
>>336002
> Только там, во-первых, не все рецепты, а во-вторых, не указано никаких подсказок и производственных цепочек.
NEI Plugins поставь, будут почти* все рецепты. А производственные цепочки ручками, ручками...
> Алсо, как в крафтгайде включить отображение рецептов из материи?
В конфиге ИК2 убери скрытие рецептов.
> Ссылку.
http://lmgtfy.com/?q=feed+the+beast+industrial+blast+furnace
>> No.336006  
>>336002
Открываешь КГ, находишь нужный предмет, ставишь галку на Output. Если какой компонент не знаешь, то нажимаешь на него и получаешь рецепт этого предмета. Продолжай до просветления. Пережевывать и в рот вкладывать всё тебе никто ничего не собирается.
>> No.336119  
Билдкрафт - дно.
Сервер жив?
>> No.336120  
оу. Мы сломали сервер, да?
>> No.336121  
>>336119
>>336120
О, это не я один выпал!
>> No.336127  
Бархан, а на эти модные трубы гейты ставятся-то? Или соснули? И можно ли эти энерготрубы соединять напрямую с бк-трубами?
>> No.336136  
>>336127
> Бархан, а на эти модные трубы гейты ставятся-то?
Дунно, попробуй.
> И можно ли эти энерготрубы соединять напрямую с бк-трубами?
Нет. Но зачем?


Стоимость закалённого стекла поднять и будет ок. Иначе - оно конечно упрощает постройку... но бк-трубы при этом становятся нужны только для тех машин, которые не умеют пользоваться трубами ТЕ или РП.
>> No.336159  
>>336120
>>336119
Признавайтесь, кто попытался соединить трубы ТЕ и трубы БК?
>> No.336165  
>>336159
А, не, это не трубы, это я. Похоже, сервер ТЕ не переваривает ликвидук в режиме выкачки на БК-баке. Сингл при этом парится только при попытке соединить жидкостные трубы напрямую.
>> No.336167  
>>336136
мне кажется наоброт. Не машины трубами пользуются, а трубы машинами. То есть мод либо детектит машину как подходящее вместилище, либо не детектит.

потестил.
1) нет, не работают с трубами и гейтами бк
2) жидкостная труба фэйлит что-то, пытался ею сделать розлив воды по моторам генератора, она не соединяется со всеми близлежащими. При попытке покрутить ключом, мир наебнулся и клиент тоже.
>> No.336171  
>>336167
> 2) жидкостная труба фэйлит что-то, пытался ею сделать розлив воды по моторам генератора, она не соединяется со всеми близлежащими. При попытке покрутить ключом, мир наебнулся и клиент тоже.
У меня в сингле жидкостка работает норм, зато сервер валит просто на отлично. ССЛ, выруби что ли в ТЕ жидкостные трубы пока они эту хуйню не починят.
>> No.336175  
как-то хвалёные трубы не оправдали анонса…
>> No.336182  
>>336175
У тебя опера.


ТЕ был бит, перескачайте ТЕ - заработает, ликвидуки можно не вырубать.
>> No.336191  
>>336182
не опера
>> No.336197  
1250883529638.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Заебали уже обновляться каждый день.
>> No.336200  
2012_09_07_11_36_img_leprosorium_com_1554680.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
TE поломался.
Попутно добавил ChargePads: не в стриптизе дело. надо как можно быстрее выкопать эту карту...
ЧарджПады последние отсюда http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7892
Последнее TE отсюда http://adf.ly/I0DOC
или все последние моды отсюда http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip
Клиент перезалит.
>> No.336238  
tetraider
Добавьте в вайт лист плз
>> No.336344  
>>332267
Аноны, а как попасть в белый список, если что ник HEPB
>> No.336391  
BMP-File.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.336404  
>>335983
> на материю по большей части, но основная сеть тоже жрёт прилично, особенно учитывая ускорители. А ускорители хочется очень, ибо ждать по полчаса обработки стака -- уныло.
Ха ха ха. На сервере есть advanced machines, которые работают на минимуме энергии, оправдывайся лучше.
>> No.336407  
>>336391
Это конфиг из ОП или собственная сборка? В любом случае, перескачай конфиг Thermal Expansion.
>> No.336411  
>>336407
Это я из ОП-поста скачал клиент.
>> No.336416  
>>336411
Гы-гы. cofh/thermalexpansion.cfg`



item {
I:item.core.component=20004
I:item.core.liquid=20006
I:item.core.material=20005
I:item.core.painter=20002
I:item.core.wrench=20001
I:item.energy.mjreader=20003
}

`
>> No.336417  
>>336404
Не все работают на минимуме, не все могут быть ускорены.
Мне незачем оправдываться, мне лично хватило бы даже 400 еУ на постоянке (это 800 еУ если с солярок).
На практике скажу, что когда не было уберсолярок, были простые, расклад был примерно такой:
200 еУ с реактора, 60 с геотермалок, 60 с ветряков, 100 с солярок
И когда включался сразу ряд машин (центрифуга, плавильня, дробитель, экстрактор) приходилось включать и реактор и геотермалки и резервный ЭХО и отключать генератор материи. Бегать щёлкать рычагами, возвращаясь с раскопок никого не радовало.
Я не оправдываю материедроч, но для хозяйства на пару-тройку человек желательны две уберсолярки и резервный реактор (на случай затяжных дождей например).
В старом мире у меня был реактор на 400 для периодических включений и крыша из ~35 солнечных панелей для поддержки фона на бытовых приборах.
>> No.336453  
Господа новички, есть предложение.
Мне нужен водолаз, который накопает 12 стэков глины (в кубах).
На мели столько добыть сложно, поэтому я предоставлю необходимое и желательное для подводных работ.
Сам уже выкопал стэков 20, при этом побережье рядом с домом не истощил

В награду работник получит два заряженных литиевых батпака (600 к еУ), электроджетпак, улучшенные микросхемы. Если работник доставит ещё и чёрного и красного красителя (по стэку), то к награде приплюсуется алмазный бур (или лазер, а батпак будет заменён на лаппак, если есть чем заряжать).
Нужно иметь почтовый ящик или же доставить самостоятельно.
Обращайтесь Zebukin
>> No.336457  
>>336453
Жиды угнетают пролетариев. Как надо унизиться, чтобы копать сраную глину ради игровых предметов?
>> No.336468  
1357038661250.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>336457
> Жиды угнетают пролетариев.
Учитывая что у него материя есть, а он и сам копает... ну да, жиды.
>> No.336476  
>>336457
Я мог бы тупо слепить из материи. Или раздавать буры. Но это сделает игру скучной же. Нахуй так жить?
>> No.336522  
>>336417
А ведь достаточно-то:
а) поставить чанклоадер и сделать автоматику на подачу ресурсов в машины.
б) собрать e-net так, чтобы количество блоков от любого источника энергии до генератора материи превышало количество блоков от источника до входного трансформатора на кухне.
в) собрать ферму ветряков, штук 40. Это даст 60-180еу/т в зависимости от погоды и ветра.
г) по желанию - ториевый бридер и реакторы.

>>336453
У тебя шесть алмазных сундуков материи , зачем тебе натуральная глина? Зачем кого-то напрягать на гринд ресурса, который ты можешь получить вотпрямщас?
Ладно, красители ещё понятны, но глина...
>> No.336528  
>>336522
1. Не у меня лично.
2. Я не люблю материедроч, он убивает суть игры про копание.
3. Я никого не напрягаю ваще, я предлагаю работу и награду. Тот, кто считает, что быстрее и интереснее самому всё сделать — сделает, гриндя не глину а железо, хром, алмазы, бокситы, медь...
>> No.336534  
>>336457
Ты на работу не ходишь, потому как там нужно унижаться ради игровых предметов?

Я вот не против помочь. А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
>> No.336558  
>>336534
> А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
Электрум, кремний, использование БК-схем вместо ИК в схемах грега...
>> No.336566  
> > Ты на работу не ходишь, потому как там нужно унижаться ради игровых предметов?

Именно так.
> > Я вот не против помочь. А если бы не испытывал постоянного недостатка электросхем, то и безвозмездно.
Раб системы.
> > Тот, кто считает, что быстрее и интереснее самому всё сделать — сделает, гриндя не глину а железо, хром, алмазы, бокситы, медь...
В гринде ресурсов и постройке мезанизмов сама суть игры, уж куда лучше вытачивать всякую хуйню на прокатном стане или в индустриальной гриндилке, чем нырять на дно за липким говном.
Раздался голос из фабрики «Передовичка»
>> No.336575  
Добавьте пожалуйста в вайтлист. Ник CrabMan.
>> No.336617  
>>336238
>>336344
>>336575
Уже там.
>>336391
>>336416
Мда. Какая-то редкая АТМТА. Слил конфиг. Залил в клиент и архив конфигов -> смотреть в оригинальном посте.
>> No.336685  
Добавьте в вайтлист Zoidberg, Obergruppenfuhrer и tRib
>> No.336790  
Всем привет, хотелось бы поиграть с вами, поэтому задам пару вопросов.
1. Можно ли установить несколько самых разных версий майна и играть в каждую?
2. Сколько человек играет?
3. Какие особенности сервера?
>> No.336810  
>>336790
1. На сервере версия одна, но никто не запрещает менять клиенты и играть на 2-3 серверах
2. Днём-вечером до 10 человек, может и больше
3. Стоит не сильно анальный грегтех, куча модов-упрощалок.
Ну и играют все по разному:
Можешь, как один товарищ, клянчить моды на упрощение всего и вся и всячески препятствовать установлению баланса через "не нравится - не пользуйтесь, не мешайте остальным делать что нравится". Можешь, как другой, всячески ныть по поводу отсутствия того самого баланса и при этом гнать материю алмазными сундуками.
Можешь угорать по хардкору, строить фреймолёты и сложные машины, пилить сверхэффективные реакторы, автоматизировать крафт грегтеховских железок, писать программы на форте и выкапывать весь мир по чанку за раз.
Или просто разводить пчёл и деревья, да строить красивые домики на болоте.
>> No.336818  
>>336810
Не разжигай.
>> No.336823  
>>336790
Хардмод, криперы везде, кроме обильно освещённых и стерилизовнных бункеров.
Строй из взрывоустойчивого.

Однозначно стоит научиться в автоматизацию (логика РП, гейты, прокладка сети красного провода), иначе будешь только и делать, что бегать от машины к машине (устройств много).

Самый стартовый способ получить бк-энергию — торф (сделал болотной земли, натыкал в воду, подождал, выкопал)
Ещё вариант — панельки и аккумуляторы РП + движок.

Получить ИК-энергию по началу даже в дичайшей глуши можно несколькими вариантами:
а) ик-генератор, топить древесным углём
б) замутить на торфяных движках перегонку тростника и прочего фитомусора в биотопливо, которое весьма эффективно в petrochemical
в) солнечные панели ИК

Я в сингле начинал так:
николит = панели, аккумулятор и плавилочка на этой энергии позволяет не париться с углём.
далее торф и биотопливо на два петрохима,
далее немного ик-батарей. И вот уже есть 64 еУ в любое желаемое время + немного для поддержки в фоне индукционной печи.
Геотермалка — хорошо, но лава не растёт в трёх шагах, а сорняки растут.
>> No.336877  
>>336823
Интересно. А каковы главные отличия от Ичанского технического сервера? (МКтек).
>> No.336879  
>>336877
Нет Mo' Creatures, нет и не будет магии, главадмин адекватен и понимает сказанное с первого раза, грегтех не дефолтный.
>> No.336974  
>>336879
Админ - СИДЕТЬ!
>> No.336982  
>>336974
Наркоман ты.
>> No.336991  
>>336877
В мктек не играл, потому просто за сервер скажу.

Умеренно экспериментальный. То есть с трудом уговорили на Форестри например в виду того, что мир позиционировался как промышленный и админ не хотел в сельское хозяйство.
Но таки всё обошлось, форестри наоборот снижает заботы о сельском хозяйстве до «подкинуть топлива» или «автоматизировать автоферму ещё больше»

Недавно добавили лимит на фреймы до 3000. Можно строить пепелацы

С одной стророны я печалюсь, что летательные аппараты не умеют поворачивать, с другой единственный вариант — Зеппелин мод, который превращает в судно что угодно совсем на халяву, что убивает смысл техностроения и баланс.

Игроки вполне взрослые и самостоятельные. Дети не задерживаются.
Уважительное отношение к чужой собственности по умолчанию.
Есть приваты и лок блоков, нет варпов и спавна (ебашь телепорты и железные дороги, торгуй по почте, бегай марафонские дистанции в квантовом костюме, будь мужиком!)

Играть желательно вдвоём-втроём, ибо охватить сразу все технологии тяжело и материалы на них собрать тоже.
>> No.337011  
stfu_noob.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>336879
> понимает сказанное с первого раза
картинка отождествляется.
>>336685
Извиняюсь за задержку. Чай с печеньками в сундуке у портала.
>> No.337034  
>>337011
> картинка отождествляется.
Ты посмотри у мцтека, сколько раз потребовалось повторить про реген руд таумкрафта, прежде чем до копетана дошло.
>> No.337042  
>>332267
Решил зайти посмотреть на обновленный сервер, а вайтлист говорит, что меня там нет.
BakaNeko
>> No.337043  
>>337034
Бархандр=водкабир?
>> No.337046  
>>337043
На сервере техномагической направленности не играл.
>> No.337093  
>>337082
Ну таки на месте одмина я бы тоже не слушал нытьё всякого нубла про «тупо зделано».
Ибо человек ещё не поиграл, не врубился что почём а уже ноет.
>> No.337151  
>>337093
Ты кому писал, снайпер?
>> No.337168  
items.png (0.0 KB, -1x-1)
0
пофиксил текстуру маточного молочка.
файл поместить в mods\forestry-A-2.0.0.1.jar\gfx\forestry\items\
jar открывайте как архив
>> No.337170  
>>337151
>>337093

ответ на картинку >>337011
>> No.337207  
New-Canvas-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>332267
Схема постановки удобная.
Поясняю. Энерготруба между устройствами может раздать на любое из 4х или на 4 сразу. Никаких веток, а значит меньше глюков.
Там же железный гейт или. Он детектит триггер «есть работа». Если есть — посылает сигнал по красному проводу.
Вверху гейт держит красный сигнал, тем самым туша красный факел на блоке над ним и отключая мотор. Если получает сигнал по красному проводу -- выключает свой, включается факел, включается движок.
Так же на блок можно приделать рычаг, который будет запрещать автозапуск системы.

Сам движок у нас РП, от большой аккумуляторной. Но можно и парочку торфяных например или масляных, тут дело вкуса и возможностей.
в общем-то достаточно штук 6 аккумуляторов и 10 солнечных панелей, чтобы ежедневно жать мёд например. Сами прикидывайте по потребностям. Движок шустрый, но жрёт много.
Движки ИК-БК-кроссовера не особо дружат с гейтами, о них думайте в последнюю очередь.
>> No.337226  
>>337207
Пчеловоды-пчеловодики.
поменяйтесь со мной пчёлками позязя.
Есть трутни Majestic чистые и смешанные с noble и imperial. Все быстрые рабочие с обычной длительностью жизни.

А нужны трутни трудолюбивой ветви
Zebukin
>> No.337242  
2013-01-30_00.19.01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем, плавно пилится лифт.
Размеры шахты - 9 в глубину, 9 в ширину.
Сам лифт - 6х7х6, кабина 2х2х2.
Управление компьютерное.

Пару блоков в толщину можно сэкономить, если размножить движки и повесить их на стенку.
>> No.337259  
>>337242
возился сегодня с ветряком. Подумал, что не просто так Элораам замутила отдельную динамо-машину как блок и отдельно пропеллеры.
Возможно ещё что-нибудь сможет приводить его в движение, например водяное колесо или тихоходные топливные движки.
>> No.337333  
New-Canvas-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ветрячок заделал.
Камень на металл поменяю.
>> No.337411  
New-Canvas-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Переделал ветряк. На столбах по два джеммера -- система зачистки периметра.
>> No.337416  
industrial_spiders_web_by_romanywg-d4d917n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, ты не знаешь способа получать блутричество из ИК- или БК-энергии? Если такого способа нет, можно ли передавать блутричество на пару сотен блоков без значительных потерь?
>> No.337418  
>>337416
> передавать блутричество на пару сотен блоков
Нахрена?
>> No.337424  
>>337418
Потребитель находится глубоко под землёй, и места там хватит только на пару термопар, которых ни на что не хватит.
>> No.337425  
ССЛ, а на сервачке можно скин персонажа держать?
Или это только лицензиобояре через лицензиосервачок могут?
Не то чтобы я часто снимаю броню и смотрюсь в зеркало, но всё же было бы забавно.
>> No.337441  
>>337424
На глубине пары сотен блоков? Под админиумом?
>> No.337442  
>>337416
Есть блютрические трансформаторы и высоковольтные провода.
А что ты хочешь запитать, может ты зря на термопары наговариваешь?
>> No.337447  
>>337441
Под океаном, почти у админиума. Нарушать гладь океана панелью с солярками я не хочу, а от уровня моря на берегу до места как раз будет порядка полутора-двух сотен блоков.
>>337442
Тащемта ничего особенного - в перспективе десяток ретриверов и раз в несколько секунд пара фреймомоторов.
>> No.337449  
>>337447
Построй комнатку под термопары.
>> No.337452  
>>337416
Ноуп. Блютричество пока что само по себе.

>>337447
Высоковольтная линия + пару якорей со стражами на прямой. Раз в неделю забег в конец за жемчугами.

Однако ретриверы особо не жрут вроде. Моторы тоже средне. Помпа только много жрёт да движок для БК.
>> No.337474  
>>337447
Ретриверы немного хотят, моторы - в зависимости от количества блоков, которые они двигают.
Термопара вроде даёт в 5 раз меньше, чем солнечная панель (с поправкой на круглосуточность).
>> No.337507  
Посмотрел и послушал за мультифермы. Такие-то агрегаты, такая-то индустрия! Требуют удобрения, воды и энергии теперь.

Кстати отдельно есть ферма, которая только фрукты собирает с деревьев, не рубя их. Если я правильно понял.

>>337449
удваиваю.
>> No.337574  
>>337507
> Кстати отдельно есть ферма, которая только фрукты собирает с деревьев, не рубя их. Если я правильно понял.
Йеп.
>>337447
> Тащемта ничего особенного - в перспективе десяток ретриверов и раз в несколько секунд пара фреймомоторов.
Связки термопары-лёдодел из ТЕ должно хватить.
>> No.338078  
SSL, можешь удалять меня из вайт-листа.
Мне на вашем сервере делать нечего. Тут даже места нет чтобы нормально построиться.

Mima-kun
>> No.338084  
>>338078
Жаль, жаль. Странно, что ты места не нашёл. 2xUHSP + терраформер создадут отличное поле для строительства.
>> No.338087  
>>338078
Дефайни "нормально построиться".
>> No.338094  
>>338087

Повсюду сраный океан.
>> No.338098  
>>338094
Вот с этим соглашусь. Слишком много воды порой. Хотя, как только я скоплю материи на уберсолярку, я затею переезд, иначе у меня даже ресурсов не будет, лол. Поблизости исследовал все подземелья, медь например, теперь только из лавы достать можно. Неудовлетворяет такой расклад меня.
>> No.338108  
>>338094
И сколько, простите, места тебе нужно? Четыре увеличенных миникарты? Девять? Шестнадцать?
>> No.338131  
annodeepsea.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338094
Строй под водой!
>> No.338135  
>>338131
Што это што это?! Неужели морские титаны 2?
>> No.338136  
>>338135
Anno 2070
>> No.338137  
>>338135
> annodeepsea.jpg
ANNO 2070 же.
>> No.338138  
>>338108

Да.
>> No.338152  
>>338094
Ну я понимаю, карта весьма бугристая и изрытая была изначально. Однако во-первых можно подыскать остров, во-вторых использовать БК-машины для выравнивания, заполенния и вырезания.
Сотни нефти ещё никто не осваивал.

>>338098
Большая часть меди (добавляемая модами) биомо- и высотозависима.

Ещё вот удивляют такие ~~хуи~~ господа как вы. Сидят в норе. Знают, что у соседей есть тонны нужного им, но торговать-меняться ни в какую яжехикке зашквариться кококо
Собственно из-за отсутствия взаимодействия между игроками и коперации многие чановские сервера мрут.
Человек выживал благодаря коперации как раз. И не надо «кококо ясампасибе», а то я напомню о тысячах людей, которые проектировали и изготавливали всё ваше имущество.
>> No.338160  
Ввиду неработоспособности поиска реквестирую мануал по присоединению или ссылку на соответствующий тред.
>> No.338191  
>>338152
> Большая часть меди (добавляемая модами) биомо- и высотозависима.
Биомозависимые только греговские сапфиры с рубинами, греговский же боксит и ванильные изумруды, всё остальное только на высотах.
> И не надо «кококо ясампасибе», а то я напомню о тысячах людей, которые проектировали и изготавливали всё ваше имущество.
Добыл все свои вещи и ресурсы в МК самостоятельно, ЧЯДНТ?
>> No.338214  
>>338160
Скачать клиент (либо добавить все моды и конфиг в свой).
Ник в тред вписать (на сервере белый список)
Получить ответ о принятии, подключиться к dobrocraft.mine.nu и играть.
>> No.338215  
>>338191
> ЧЯДНТ?
Играешь в сингл на сервере. Зачем?
>> No.338217  
>>338215
В сингле у меня есть кнопочка "включить креатив", а на сервере нет.
>> No.338237  
>>338214
Благодарю.

Ник Celebi
:3, если кто еще помнит~
>> No.338240  
>>338135
эх, блджад, морские титаны были вином. хотеть продолжение.
>> No.338259  
>>338217
Ты даже не можешь себе позволить отключить креатив? Тебе нужен кто-то, чтобы распоряжаться твоими правами? Продолжай, раб.
>> No.338263  
chuunibyou-haters-gonna-hate[1].gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338259
Братишка, ты бы потише в этой ситуации. Ребята любят поиграть когда знают, что кто-то с ними играет, зато в своей уютной хикке-пещерке. А в сингле слишком дико, безнаказанно и пусто.
>> No.338274  
2013-02-01_01.32.18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно ли как то заставить РП класть предметы только в нужную ячейку или он так не умеет, и придется мучатся с БК?
>> No.338294  
>>338152
> Знают, что у соседей есть тонны нужного им, но торговать-меняться ни в какую
> Отключили /spawn

Ну и чего же ты хочешь?
>> No.338308  
>>338274
А разве РП труби не БК-совместимы и положение зависит от сторны к которой подведешь?
>> No.338309  
>>338308
С другой стороны, у центрифуги семь слотов. Нужно экспериментировать, не иначе.
>>338152
А чем торговать? У меня всё идет на производство. Я разве что мировые якоря могу в промышленных масштабах делать, но они не нужны никому.
>> No.338321  
>>332267
Зачем этот тред, если не хотят добавлятьв белый список?
>> No.338325  
>>338321
Извени, не заметил где ты просил :). Давай еще раз ник, но в этот раз добавь смешную картинку, охуительную иссторию и очень-очень слезливо проси :3. Алсо, не забудь пруфы, что ты на доброчане больше 3 месяцев, няша. Иначе не добавлю! Добра!
>> No.338334  
>>338321
Няшечка, давай реще, а то мне уходить скоро)).
>> No.338341  
>>338334
Ты не SSL. Я уверен в этом на 100%.
>> No.338343  
>>338341
Ну как хочешь мы тебя не заставляем с нами играть). Доброчан же)).
>> No.338382  
>>338309
> С другой стороны, у центрифуги семь слотов. Нужно экспериментировать, не иначе.
Вообще-то технически только три. Вход ячеек, вход ресурса, выход результатов. По общепринятым соглашениям это будет соответственно низ-верх-стороны.
>>338274
Ты пытаешься засунуть что-то со стороны, предназначенной для выколупывания результатов.
>> No.338421  
x_3fae54d2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338343
> ))
>>338334
> ))
>>338325
> :)
>> No.338422  
1354985570054.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338421
Он просто олдфаг, ты чаго? Раньше все так чатились))
Ой лол
>> No.338461  
2013-02-01_15.18.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338382
Спасибо, заработало, просто я пробовал только боковые стороны. У центрифуги верх - материал, низ - капсулы
>> No.338469  
Прошу добавить nX33 в вайтлист.
>> No.338492  
>>338461
у генератора материи низ — подача утиля
у утилизатора верх — подача сырья, бок — вывод утиля
У печек и генераторов снизу подаётся топливо

>>338469
К слову о никах и вайт-листе.
Не рекомендую слишком длинные ники, потому что их набирают в ручную (приват, почтовая пересылка)
или слишком мутные, чтобы потом не обижаться на неправильную транслитерацию при обращении.
>> No.338506  
nWsbT7f7_cA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338237
Добавил, например. Тащемта, рады видеть.
>>338078
Капча "няшечка хернёй" намекает какбэ. Южнее Ватари, Печенежки и моих пустынно-луговых пасек есть приличные материки, где можно вполне осесть и отстраиваться в духе старого сервера.
Посиму
> места нет
ну как-то совсем не прокатывает. Сужу по себе, не суть тяжело перекатиться на новое место, например. Сервер не дюже общедоступный, карты пока нету, никто не палит.

Хабаровск попал в бан. One does not simply intrude into Dobrocraft.
>> No.338507  
>>338492
> или слишком мутные, чтобы потом не обижаться на неправильную транслитерацию при обращении.
Мутность субьективна.
>> No.338508  
>>338507
субьективна, но если ник XEP, то даже зная, что он латиницей, его прочтут по-русски
>> No.338512  
2013-02-01_17.18.31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ССЛ, ещё раз - чего нету на 1.4.7?
>> No.338515  
>>338506
В вайтлист пожалуйста.
ff2400
>> No.338517  
2013-02-01_20.29.48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скажите, а как называется труба "сам-себе-мотор"? Строю бестаймерный генератор мусора, ретриверы около утилизаторов тактуются от редстоун-факела под разрушаемым блоком. Всё бы ничего, но срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают. Что я делаю не так?
>> No.338521  
агрокомплекс.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собираюсь запилить агрокомплекс.
Эскиз.
Если есть желаюшие помочь — бобро пожаловать.

Интересно, а билдер умеет в пенобетон или строительные леса?
>> No.338523  
>>338517
> труба "сам-себе-мотор"
Вут?
> срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают
Ту фаст. Используй либо таймеры, либо сортинг машин.
>> No.338526  
>>338517
> Строю бестаймерный генератор мусора, ретриверы около утилизаторов тактуются от редстоун-факела под разрушаемым блоком. Всё бы ничего, но срабатывают они ровно один раз при запуске генератора, а потом почему-то замирают. Что я делаю не так?
>>335727
>>335661
Тред не читай @ сразу спрашивай.
> Скажите, а как называется труба "сам-себе-мотор"?
Она называется "не используйте BC Pipes". В автоработу умеет Relay, которая ещё и работает с TE-машинами.
>> No.338534  
>>338523
> Вут?
Оговорился - не мотор, а двигатель (источник БК-энергии, насколько я понял):
>>333510
>>333605
> Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель.
>>338526
Да, я видел эти посты. За Relay спасибо, сейчас попробую.
>> No.338544  
ангар.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338517
1) не от факела тактуй а от пыли
2) вообще не делай так, зачёрпывай утиль стэками, чтобы меньше лагодромить
>> No.338545  
>>338526
> "не используйте BC Pipes."
Почему? Что в них плохого?
>> No.338555  
>>338517
В общем, заменил транспозеры на фильтры, затактовал их от полутораминутного таймера, и всё заработало.
>> No.338557  
>>338545
Они проигрывают по качеству и нагрузке трубам из РП (вещи) и ТЕ (жидкости и энергия). Единственное по чему они лучше - цена.
>> No.338560  
>>338534
> > Это йоба-труба, которая сама себе редстоун-двигатель.
Дерево с прицепленным на неё Autarchic Gate. Проигрывает начисто по сравнению даже с транспозером, не говоря уж о фильтре.
>> No.338564  
>>338560
Пульсирующий гейт называется он.
Годная штучка для медленных агрегатов. К примеру перекачка жидкостей между цистернами, перекачка биотоплива из дистиллятора (ибо выработка OCHE медленно идёт), докачка каких-нибудь слоу-серсурсов типа фермента/катализатора.

В случае же с утилём закидывать пачками выгоднее. Хоть РП-трубы и офигенны по скорости передачи лута, но от того что лут метается по трубе туда-сюда много лагов. То есть настраивать систему, чтоб не металось, всё равно нужно.

Чем меньше машин срабатывает одновременно и чем реже они срабатывают, тем лучше.

БК-трубы хороши к примеру для плавной выкачки лавы в центрифуги или геотермалки (скорость тут не нужна), хороши для медленной подачи лута, либо для сортировки его алмазной трубой по направлениям.
Но тот же сортировщик РП куда более годная штука, ибо не на 5 направлений работает а на 16 цветов маркера.

К сожалению РП-трубы не умеют напрямую закачивать жидкость в машины, но умеют закачивать её в цистерны РК.

Короче прикидывай. Если аппарат ставишь надолго, то есть смысл подороже трубы и машины поставить, а если разовая выкачка нефти из скважины, то БК-трубы выгодны.
>> No.338572  
>>338564
> Пульсирующий гейт называется он.
На нормальном языке, на котором и пишутся моды, он называется Autarchic Gate. А вы продолжайте сидеть со своими "алмазными головками", "креозотовыми маслами" и прочими "коксовыми углями".
> К примеру перекачка жидкостей между цистернами
http://thermalexpansion.wikispaces.com/Liquiduct
Просвещайся.
>> No.338577  
>>338557
А есть способ проверить без использования гейтов, пуст ли инвентарь, к которому подключена труба, чтобы вещи не гонять попусту?
>> No.338583  
>>338577
Не понял запроса. У РП частичная автоматика, если вещи некуда идти, она никуда и не пойдёт (с оговорками вроде пресловутого Relay, которое может принимать вещи со стороны их выброса).
>> No.338587  
>>338577
Таки да, но дороже и неудобнее, плюс нужно отдельно настраивать частоту проверки.
Однако ничто не мешает использовать только гейт, как детектор, а сигнал гонять по цветным проводам РП.
В БК есть булыжниковая труба, заполненная щебнем. Она как раз для гейтов и проводки бк-проводов по ней.

>>338572
1. Общесерверная сборка частично русифицирована
2. Мне нравится пользоваться родным языком и не нравится переключать раскладку.
3. Если ты такой знаток английского, то перевести и понять, как называется в оригинале, для тебя не проблема. А если ты просто повторяешь английское написание, не понимая значения, то нехуй говорить о «нормальном» языке.
Переведи-ка, что есть твой autharchic дословно.

Ликвидуки дороже. Зачем они, если через час я буду снимать трубопровод и часть труб растеряю?
>> No.338589  
>>338572
объясни, как ликвидук работает от цистерны к цистерне? Само течёт или как? Где там насос в ТЕ?
>> No.338593  
Поясните по-хардкору, что такое например "на юго-востоке"?
На юго-востоке от спавна?
Насколько мир большой?
>> No.338602  
>>338593
На юго-востоке от точки [0;0] Спавн не всегда находится в этой точке.
Если нажать F3, то у тебя будет там направление взгляда на одну из сторон света. По нему проще ориентироваться.
Ну и по миникарте в квадратном режиме (север вверху)
>> No.338603  
>>338593
> Насколько мир большой?
Лимит не ограничен. Но есть феномен дальних земель (не знаю, сохранился ли).
>> No.338620  
>>337011
Товарищи, докладывает Obergruppenfuhrer.
Наконец-то появилось время для игры, а зайти не могу. Ошибка, будто бы меня нет в вайтлисте. Кто виноват и что делать?
>> No.338625  
Добавьте в вайт лист.kazuko. Давным давно играл на вашем добром сервере. вот вернулся
>> No.338626  
Aartur добавте в вайт лист
>> No.338629  
Добавьте опять в вайт-лист
Belmont
>> No.338631  
>>338603
Не сохранился из-за изменения алгоритма генерации/сохранения карты. Потенциальный лимит уходит в миллионы.
>> No.338632  
ajaja.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Chelobka добавьте в белыйлист и всё хорошо будет
>> No.338635  
previewe3b9e7033d2f73af7e5efb5b171b749d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте пожалуйста MonsterBeats!!!
>> No.338639  
Добавьте fiftyseven2 пожалуйста
>> No.338705  
Добавьте Mova пожалуйста.
>> No.338711  
9d940d9dda7a2680db40b4d7e10b7a611240887015_full.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>338515
>>338469
Добавил.
>>338625 >>338626 >>338629 >>338632 >>338635 >>338639
Добро пожаловать. Снова.
>>338620
У тебя что-то неправильно написано. obergruppenfuhrer в белом списке.
>> No.338751  
>>338711
> У тебя что-то неправильно написано.
Копирую отсюда, чтоб исключить ошибку, вставляю как ник в батнике - и не могу подключиться. С другого же ника зайти могу. Возможно, минекруфт не дружит с никами длиною овер 16 символов - в таком случае, занесите заместо фюрера ник Nerevar, пожалуйста.
>> No.338785  
Добавьте Noskilldebil пожалуйста.
>> No.338810  
>>338785
вот собственно о таких никах я и говорил.
Будешь зваться дебилом — не обижайся потом.
>> No.338838  
SSL, в моём регионе Nyan мимокрокодилы не могут взаимодействовать с дверями и сундуками, но почему-то могут ломать блоки. Можешь это как-то исправить? Или поставь другой мод на регионы как-нибудь потом, если это не очень затруднительно. Я не хочу, чтобы в мой дом заходили прокопав дыру в крыше или стене.
>> No.338852  
Привет. Добавь, пожалуйста, Btutsxe
>> No.338889  
Добавьте sportkorobka
>> No.338890  
>>338889
> ,пожалуйста
>> No.338945  
Господа, у меня паяльник поехал. Когда я пытаюсь лампу к плате припаять, то лампа исчезает. Я так почти все лампы извел, в чем дело?
>> No.338979  
1359388422354.png (0.0 KB, -1x-1)
0
BratishkaRenekton, добавьте.
>> No.338990  
>>338979
Много вас в последнее время, но мне это нравится. Главное - ведите себя хорошо.
>> No.339000  
>>338990

При входе на сервер вылезает ошибка Internal exception: java.net.SocketException: Connection reset. Гугл не помог, что делать?
>> No.339036  
>>339000
Надо SSL-а дождаться и он скажет. Алсо, как склонить имя "SSL" в родительный падеж?
>> No.339085  
>>339036
Ссла или Эс-эс-эла

>>338902
Ну будье уважительны к чужому имуществу. У нас так принято ещё с самого старого сервера даже если вообще никакого привата нет. К тому же сделать всё самому интереснее.
>> No.339284  
Опробован укреплённый закалённым вольфрамом блок.
Выдерживает взрыв ядерной бомбы и лазер на любом режиме. Так что смело можете делать однослойную реакторную для бридера например.
>> No.339343  
Как здесь могут взаимодействовать индастриал и буилдкрфт? Какой-то мод есть здесь, связанный с этим.
>> No.339345  
>>339343
Ты про http://www.minecraftforum.net/topic/863847-146-bc-ic2-crossover-mod-v2[...]psmp/ ?
>> No.339516  
>>339036

Ни на один сервер не могу зайти с вашего клиента.
>> No.339517  
Посоны, посоны, это у вас Thaumcraft был на сервере прикручен?
>> No.339525  
>>339516

А я добавлен в вайтлист или нет (BratishkaRenekton)? Сейчас попробовал зайти с другого ника из треда и все получилось.
>> No.339527  
>>339525
Посмотри выше про проблемы длинных ников.
>>339517
Нет, это у них. Только технологии, только выбитые чанки!
>> No.339529  
1328963756141.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>339527
> Да, есть такое, сам путаюсь. На этом только техника, магии нет.
Так куда идти-то?
>> No.339531  
>>339527

Ну тогда зарегайте на ник YoloSwaggins
>> No.339532  
>>339529
Туда и прочитать их тред, не слушая одного дятла, не видящего в упор сообщения >>335858.
>> No.339617  
>>339516
Или у тебя весьма нестабильный или узкий канал, или твой пров упорот и повесил COPM, слушающий траффик и вкладывающий тормоза в соединение кгававый путенский йежим, ага или ты выходишь из Дальневосточных сетей, часть которых попала в бан из-за школохакерства chami.
Если ты из района 46.38.4.0/22, то извиняюсь, пока не закрою дырку - не сниму бан.
>> No.339665  
>>339516
Дык у каждого сервера свои конфиги. И с чужими гонфигами, набором вещей и модов пускать не будет же.
Пользуйся отдельными директориями для клиентов же.
>> No.339805  
Господа пчеловоды, в ближайшее время я дичайше буду скупать прополис например.
Или, как вариант, сразу лаймовое и оранжевое цветное стекло.
Обращайтесь, Zebukin
>> No.339875  
Посоны, если будите строить жд, то киньте ветку до -1200 -400.
>> No.340015  
>>339875
Ок. После переезда начну БАМ строить.
>> No.340072  
Untitled4-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто стырил мой карьер, все, что он добыл, сундуки и сортирующие (алмазные, блин) трубы? Добра вам, уроды :/

Вот затем приват и нужен.
>> No.340089  
2013-02-04_170533.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340072
Да ладно тебе, будут и другие карьеры.
>> No.340107  
13096805.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340089
Однако, успокоило.
>> No.340113  
>>340107
YouTube: Minecraft Adventures ep.5 Online World Metro Stations Network[...]Mania

К вопросу о метро. Попробую у себя станцию на -550, +80, 4. поставить :)
>> No.340122  
>>340072
Свиньи какие-нибудь. Развелось, блин. Постучи к ССЛу, он поможет.
>> No.340137  
>>340113
Тьфу ты, 40 по z, не 4.

>>340122
Как раз жду, пока в онлайн выйдет.
>> No.340149  
>>340137
В треде отпиши, очевидно же.
Алсо, ССЛ, как с паяльником? Ты смотрел уже?
>> No.340163  
Кстати насчет привата территории, почему деревянные топоры не работают?
>> No.340169  
>>340163
У нас мод другой. Кури последнюю ссылку из ОП-поста, а тобор себе в утилизатор засунь.
>> No.340364  
В сингле слишком скучно.
Добавьте в вайт-лист? Asleep
>> No.340452  
df.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340072
Стырили карьер? ЛОЛ. Работал я как-то на реальном карьере, так теперь фраза "стырить карьер" звучит ну очень комично.

А что, таки сволота проникла на Добросерверы? Раньше же вроде эпичные постройки в привате были?

Не играл на Добросерверах со времён ванильки
>> No.340462  
>>340452
Приваты приватами, но каждый раз карьер приватить геморройно.
> А что, таки сволота проникла на Добросерверы?
Есть немного. Обидно.
>> No.340463  
Никто не делает передвижные буровые установки?
У меня даже появляется мысль наниматься строителем вундервафель.
>> No.340471  
0223203088.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340463
Я делал когда-то. Ты имеешь в виду установки из Industrial Craft? Основные проблемы:
1. Выходит дороже и медленнее, чем карьер из Build Craft. Даже не столько дороже, сколько геморройнее. Устаёшь энергию таскать. Или надо сразу разворачивать рядом с шахтёром целый энергетический комплекс. Но зато душа@натуралистичность во все поля, прям теплота по жилам.
2. Выбирает не все ресурсы. Скажем, когда я пытался им копать, он игнорил драгоценные камни из Red Power, копая их только если они вдруг попадались на пути к другому ресурсу. Аналогично он, кажется, игнорил николит. Если же взять прочие моды, которые добавляют руды - то может быть очень грустно - придётся лезть следом в шахту и копать недокопанное самому.
3. Тысячи капсул, если вдруг внизу вода или лава.

Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
>> No.340474  
>>340471
> шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
Ух, эти демонические машины, вгрызающиеся в плоть мира и уничтожающие его целыми чанками. Как же я их люблю.
>> No.340476  
>>340474
Для начала эти демонические машины вгрызаются в мозг их создателя и выгрызают его время целыми часами. Именно из-за этого я их не осиливал никогда. Но участвовал в их строительстве в качестве помощника. Просто замечательно было!
>> No.340478  
>>340476
Но это же несложно. А теперь, когда есть фреймотрубы, и подавно.
>> No.340485  
Zd7ZPwA[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340463
>>340471
> Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power
А я пособирал бы, если бы обеспечили меня нужными на фреймы и т.п. ресурсами. Zoidberg
>> No.340489  
2013-01-24_13.37.43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340471
> Хотя быть может ты аццкий демон, который готов собирать всем шахтёрские агрегаты из деталей на Red Power?
This. Какой смысл вообще в этих глупых кубиках-с-выдвигающимися-вниз-трубами, когда можно делать пикрилейтеды?
>> No.340512  
Алсо, есть какой-то способ проверить, какие конкретные блоки препятствуют движению фрейма? Иногда в сложной конструкции что-нибудь отклеивается или забываешь присоединить какой-нибудь блок и фрейм молча отказывается двигаться.
>> No.340518  
2012-08-13_23.28.18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>340463
Я делал :3
>>340471-кун все правильно расписал. Правда второй пункт можно обойти поправив конфиги IC шахтера.
>> No.340721  
Доброго всем времени суток. Играл совсем немного перед вайпом на старом сервере, хотелось бы поисследовать мир нового (надеюсь, он уже достаточно оформился). Однако, так как карта новая, а без квантовых штанов/бутсов путешествовать - дело скучное, вопрос: кому-нибудь нужен свой личный раб за подштанники и тапочки от квантовой брони, а так же ракетный ранец? Или, может, кто-нибудь согласиться дать их мне с возвратом после того, как я выберу себе место под домик?
Всем добра, и верните меня, пожалуйста, в вайтлист: EasternTime.
>> No.340744  
>>340721
1) в мире много воды, так что на лодке можно вполне двигаться.
2) в данной версии квант стоит гораздо дороже. Теперь одна иридиевая пластина состоит из 4 иридия, 4 композита и 1 алмаза. Но при солярках и материя стала доступнее.
3) я предлагал стартовое оборудование за глинокопание. Но таки можно договориться.
Выгоднее просить материалы на солнечную панель, которая тебя обеспечит энергией пожизненно.
4) учитывая периодические лаги и криперов, поджидающих везде, есть шансы потерять штанцы.

Zebukin
>> No.340776  
добавьте пожалуйста в вайтлист
ник kbob
>> No.340840  
Есть подозрение, что я уронил сервер. Слишком уж сразу упало.

Суть: строитель, подключённый к энергокубу и энерготрубам из ТЕ.
Включил куб а потом ключом развернул трубу от куба (с приёма на отдачу) и сразу падение.

Но вроде бы я уже так делал. Или сначала вертел а потом рычаг.
Или проблема может в том, что я стоял на точке, на которой билдер должен был строить.
Или в том, что мегабыстрая постройка может быть?
>> No.341429  
Слишком ли сложно осваиваться во всех местных технологиях после ванилы? Добавьте в вайтлист a2c
>> No.341465  
>>341429
Зависит от твоих способностей и степени ленивости.
Возможности есть (крафтгайд, почти вся инфа на вики, ссылки в тредах).
Сложность для размышлений представляет только автоматизация систем, логика на РП, да несколько моментов (типа работы с пенобетоном и строительными лесами). В остальном просто огромное количество ништяков и химического хлама.

Необходимости осваиваться сразу и со всем подряд нет. Базироваться для начала рекомендую в бункере со шлюзом, ибо следом за тобой крипер может вбежать и разнести аппаратуру к хуям. Комнату с аппаратурой освети очень хорошо.

Посевы как минимум огородить и осветить. Как максимум — закрытая бронированная теплица с контроллируемым освещением.
По-началу ночью лучше вообще не вылазить.

Броня сразу бронзовая.
Надел и не особо паришься уже, что крипер вынесет тебя но криперы могут и по двое-трое набигать
И почтовый ящик запили, хотя бы картошки на рассаду в качестве гуманитарной помощи получишь.

Однако по сравнению с ваниллой это совсем другая игра.
>> No.341655  
haruhi06.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, кажется сервер только что наебнулся. Фикси-фикси-фикси-фикси.
>> No.342008  
136027939690964.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>341655
Концентрированная очищенная НЕНАВИСТЬ*.
> java: segfault at 8 тили-тили-трали-вали
> wiki: segfault — ошибка программного обеспечения, возникающая при попытке обращения к недоступным для записи участкам памяти либо при попытке изменения памяти запрещённым способом.

Третий раз за месяц.
Капча "доставлять" предлагает провести выходные под этим http://www.ektoplazm.com/free-music/super-galactic-expansive-supersens[...]ience за заточкой сборки с 1.4.7.
>> No.342262  
>>342008
Сегфолт в управляемом языке с умным доступом к памяти? Интересно, создатели какого мода так постарались.
>> No.342658  
SSL, сервер начинает лагать со временем. Может ты его будешь перезапускать хотя бы раз в день? С утра, когда ещё почти никого нет, например.
>> No.342824  
>>342658
Ну, или Smooth World поставить. В настройках его почему-то нету.
>> No.342834  
>>342824
Шоэта?
>> No.342858  
>>342834
В настройках 1.4.5 появилась галочка "Smooth World". Такой механизм, который прекрасно компенсирует лаги на сервере. Даже с онлайном под 100 почти не заметны становятся.
>> No.342893  
%%>>342658
Я предлагаю выделить под это специальное время. Шесть утра по Москве, например. Поставить скрипт на это дело очень просто, тем более, SSL у нас линуксоид.%%
Реквестую небольшую помощь по чарджпадам. У меня подключен чарджпад второго уровня к MFE стеклянным проводом. Внутри ничего не лежит, но в наличии есть семь ускорителей и оба модуля. Когда я встаю на чарджпад, то он не делает ничего, кроме зажигания лампочек на себе. Питание подвожу к нижней грани, на мне не одето ничего из того, что не зарядить в MFE, который, кстати, заряжен до отказа, чарджпад заряжаться и не пытается.
>> No.342895  
>>342893
> Внутри ничего не лежит, но в наличии есть семь ускорителей и оба модуля.
> оба модуля

Каких модуля?
>> No.342912  
>>342895
Те, что в чарджрпады вставляются. Один на предотвращение разряда предметов, другой на предотвращение урона.
>> No.343016  
Добавьте в вайтлист пожалуйста, ponchik
>> No.343028  
>>342008
Реквестирую добавление в вайтлист
FilyaFielend
>> No.343103  
>>342912
> предотвращение
У тебя ошибка в словаре. Conversion - "переделка".
>> No.343195  
GentlemenOpposed.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа! Разбираем сборку на 1.4.7!
http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip
По уговору в 1.4.6 перекатимся на новую версию сервера.
Все кто подписывался с момента моего последнего поста - добавлены в белый список. Разница между добавкой в список и постом - в худшем случае, часов 5-6. Стараюсь наблюдать за нитью.
>> No.343200  
>>343103
Смысл такой. К тому же, "переделка" в этом случае звучит, как "ебал её рука".
>> No.343225  
>>342912
Вставил черепок в чарджпад, умер от радиации. Нихуя себе предотвращение.
>> No.343262  
>>343225
Чего? От какой радиации?
>> No.343265  
>>343200
> Смысл такой.
> Смысл модулей на высасывание энергии из предметов и нанесение урона вместо зарядки* - предотвращение этих вещей
RTFM.
>> No.343267  
Подскажите насчет почтового ящика, пожалуйста. Обязательно ли его связывать трубой с остальными?
>> No.343276  
ss-(2013-02-10-at-12.33.24).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>343195
А разве эта новая сборка уже не содержит все необходимые модификации?
>> No.343285  
>>343265
Окей, официально признаю, что я ошибся. Нечего факи мугичкой читать.
>> No.343447  
>>343267
Не обязательно
>>343276
Сервер пока не обновился, заходи со старого клиента
>> No.343460  
>>343267
С остальными чем? С другими ящиками?
>> No.343540  
2013-02-10_23.26.44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя первая полностью автоматическая фабрика материи. Днём работает от солярок (пока 256 EU/t, потом наделаю и поставлю моар), ночью переключается на ветряки (128 EU/t). Таймер всего один, длительность цикла 88 секунд - за это время генератор материи съедает ровно 5 (днём - 10) коробок мусора. Переключение источника питания происходит только по окончании цикла; отключение фабрики делается одним рычагом, но собственно останов случится опять-таки только по окончании цикла. По идее, её можно легко разгонять до 1536 EU/t, достаточно будет только достроить необходимое количество генераторов булыжника, доставить солярок и воткнуть в стойку для ограничения питания от солярок три MFSU вместо стоящих сейчас двух MFE. Для дальнейшего разгона нужно будет уменьшать длительность цикла и пересчитывать подачу коробок мусора. Я всё правильно сделал?
>> No.343553  
1262533703411.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>343540
You, sir, are awesome.
>> No.343577  
>>343540
Cгонял по координатам, нашел океан на ближайших 100 блоков во все стороны. Это вообще хде?
>> No.343579  
>>343225
Вставил дрейн в чарджпэд и всё. Он как мина, не снимается даже отвёрткой.
>>343276
Но зачем вкладывать моды, которые уже есть почти у всех?

Всё равно моды периодически докачиваются, нет смысла каждый раз из-за 500 Кб весь клиент перекачивать (и перезаливать).
>> No.343582  
>>343577
Очевидно это в сингле. Кто ж такое рядом со стартовой точкой ставит?
>> No.343599  
>>343577
Это в сингле. Если хочешь, задавай вопросы - покажу интересующие куски и поясню реализацию.
>> No.343618  
>>343599
Проще сохранить мир и выложить же.
>> No.343624  
>>343540
Коблгены можно немного компактнее сделать, например.
>> No.343633  
>>343618
Сохранённый мир: http://rghost.net/43704147
Учтите, он для TekkitLite 0.5.7, конфиги которого вряд ли совпадают с конфигами вашей сборки.
Олсо, имейте в виду, там рядом стоит недостроенная теплица под снос и коробка с оборудованием под ветряками, опять-таки под снос в перспективе. Открывая этот мир, вы автоматически принимаете на себя всю вину за возможный ущерб, нанесённый вашим чувствам их внешним видом.
>> No.343654  
>>343579
Нужно по нижней грани клик производить.
>> No.343657  
>>343624
Доброчую, раз в десять.
>> No.343981  
2013-02-11_19.49.29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>343657
Согласен, можно сделать кобблогенератор у* же на два блока, пикрелейтед (Red Alloy Block - лава, лазурит - вода, транспозер - разрушитель). Если можешь сделать компактнее, показывай свои "раз в десять". Учти только три вещи:
1. Кобблогенератор должен уметь отключаться. Кому нужны тонны мусора по ночам?
2. Никаких таймеров для тактования разрушителей!
3. Разрушители должны тактоваться только от "своего" камня, без общего такта с соседними разрушителями, иначе неспортивно.
>> No.344107  
2013-02-11_20.31.08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>343981
А еще есть греговские кобблгены. Компактные, без таймеров, но не очень быстрые 1 блок в 2 секунды и дорогие.
>> No.344122  
Откуда вы ресурсы на все эти поделия берёте? Мне бы в сингле от зомби под землёй не помереть.
>> No.344124  
>>344107
Реквестирую TE в тред.
>> No.344135  
>>343981
Почему не хочешь использовать таймер?
>> No.344152  
Ну вот, перевели сервер и пропал мой добрый ранец. Не полетать больше мне по бескрайнему синему небу...
>> No.344222  
>>344122
> Откуда вы ресурсы на все эти поделия берёте? Мне бы в сингле от зомби под землёй не помереть.
Используй креатив для проектирования, Люк!

>>344107 И бессмысленные. Лаги-то не от генерации блоков, а от их бега по трубам. Всвязи с этим я предлагал версию, в которой пусть до утилизатора сокращён, а по трубам в основном утиль стэками движется, которого получается в сотни раз меньше.
>> No.344225  
посоны, а чо делать?
FML говорит, что NEI для 1,4,5 не найден. Нужно ли заменить версию (стоит 1,4,6) или же что-то докрутить?
>> No.344296  
1322768790486s[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344152
Ник мне сюда выпили! После переката, риальне, случились чудеса с инвентарями. Последняя копия перса с инвом будет на момент переката. Вообщем, не ты первый.
>>344225
Это как это? Клиент ругается или сервер? На сервер я NEI не прикручивал, клиентский мод же.
>> No.344306  
New-Canvas-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344296
Клиент вестимо. Взял сборку, накатил поверх старого. Поудалял дубли старых модов.

Возможно где-то в сборке что-то прописано насчёт NEI
C 1.4.5 конечно же не запускается.
>> No.344328  
>>344306
Взял чистую сборку.
Оче долго грузится, но заработало.
>> No.344352  
>>344222
> Всвязи с этим я предлагал версию, в которой пусть до утилизатора сокращён
В традиционном RP-powered кобблогенераторе разрушитель (почти?) всегда смотрит вбок, а утилизатор требует подачи камня сверху. Стало быть, одна труба между разрушителем и утилизатором останется всегда. Интересно, этого можно избежать?
>> No.344356  
New-Canvas-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ахтунг! Греговский конфиг похоже опять на постоянное потребление энергии стал.

Столкнулся с проблемой трансформаторов.
Но я уже в курсе, пишу для тех, кто ещё не:
трансформатор СН походу может принять максимум 1 поток 512 а выдать 4 потока 128. То есть общая мощность линии после него не будет превосходить 128 даже если на каскаде трансформаторов при входе подаём 2048.
Соответственно на трансформатор НН можно подключить одновременно лишь 4 прибора на 32 ЕУ

Похоже, жёстко порезали эффективность ускорителей на charge-pads. Загнал три слота по 16, один фиг не быстро пополняется мой квант, ох как небыстро.


Внезапно обнаружил Локомотив блеать!
Он таки есть в рэйлкрафте.
Его можно покрасить.
Вмещает 4 стэка угля
Требует 12 стали, и стержень ифрита для изготовления
Имеет 4 скорости и режим ожидания при котором медленно жжёт уголь и греет котёл.
Начинает ход как только котёл разогрелся и есть пар.
Подчиняется ускоряющим и тормозящим путям.
В общем хороший годный локомотив.

Ещё он свисток подаёт иногда.

Плюс в том, что он развивает высокую скорость и на простых путях, не знаю, влияют ли они на его скорость вообще.
>> No.344357  
>>344352
Слой 1 Слой 2 Слой 3
CCCCC CLCWC CCCCC
CCCCC CCBCC CCCCC`


R

` , где R - утилизатор, L - лава, W - вода, B - блокбрейкер, C - коббл. Без труб только так. Вполне сможет работать на 5 коббла/секунду. В принципе, с этой схемой выйдет меньше всего труб, если использовать больше блокбрейкеров.
>> No.344360  
>>344352
Можно попробовать поставить его сверху.

>>344356
Кстати начинает движение, когда вода в котле вскипит и резервуар с паром заполнится.
Я так понимаю, при разогреве до 500° повышается эффективность сжигания топлива.
Коксовый уголь эта скотина тоже жрёт, что делает дальность эпической.
Насчёт автозаливки водой не знаю.
Если вода закончится, то машина вырубится.
Если закончится топливо, то будет ещё ехать на запасённом тепле.
>> No.344363  
>>344357
таки делать по одному утилизатору на каждый брейкер — довольно жирно и неоптимально, учитывая что есть избыток энергии, но не железа.
Так что проще один к двум через общий отрезок трубы. Так выйдет по полтрубы на брейкер.
>> No.344368  
>>344363
Нет, я имею в виду, что такая конструкция даёт профит в трубах, но я же не призываю ставить по утилизатору на блокбрейкер. Вот я на листке набросал башенку с четырьмя блокбрейкерами и пятью трубами, попозже попробую. Влезет сама конструкция в парралелепипед 5х4х5, если использовать в обшивке блоки. С покрытиями меньше выйдет. Можно вообще без обшивки, но страшновато - выключать нельзя будет, вода разольётся.
>> No.344370  
Немного махнул. Требуется куб 5х5х5.
>> No.344577  
2013-02-12_20.16.59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344357
Но если сломать камень между водой и лавой, то вода зальёт лаву же.
>>344363
> таки делать по одному утилизатору на каждый брейкер — довольно жирно и неоптимально
Но как заставить утилизатор переработать весь поданный камень? Придётся либо сбрасывать частоту брейкеров, что крайне неоптимально, либо разгонять утилизатор, что потребует серьёзных затрат олова. Я не играл с вашим клиентом, но в TekkitLite олово и медь встречаются заметно реже, чем железо, и их дефицит куда обиднее.

Кстати, у вас бамплимит.
>> No.344580  
SSL, у меня проблема. Криво клавиатура после апдейта работает. Во-первых, при щелчке на предмет с зажатым шифтом, шифт игнорируется в большинстве случаев. Во-вторых, при нажатии кнопок мыши во время движения, движение прекращается. В-третьих, не меняется раскладка клавиатуры с клавиатуры, меняется только через значок в панели задач. Пока всё. К тому же, это не только у меня. Это как лечить?
>> No.344584  
>>344577
...Хотя справедливости ради стоит вспомнить, что делать из материи олово и медь примерно в 4 раза выгоднее, чем делать из материи железо (3.333 металла на ед. материи против 0.8).
>> No.344589  
>>344577
Меди у нас завались, а олово крафтится из материи, как и медь, собственно. Вода и лава текут с одной скоростью и не зальют друг друга. Иначе бы ни один блокбрейкер мой не заработал.
>> No.344593  
>>344589
К тому же, грегтек. Медь с оловом центрифужатся из лавы неплохо. С грегтеком есть тысяча и один путь, чтобы получить тот или иной элемент. Такая-то химия.
>> No.344632  
2013-02-12_18.15.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344577
Брейкеры не нужны. Чуть поразмыслив над грегогенераторами сделал самый оптимальный на мой взгляд кобблген в плане компактность\количество труб\эффективность. Фильтры ставить на 16 коббла, таймер на 32 секунды, мусорки ставить прямо под трубами и использовать трубы для постройки смежных фильтров\генераторов.
>> No.344690  
>>344632
Чего это они не нужны? Чем блокбрейкер (4 железа+2 редстоуна, 10 коббла + 3 дерева) хуже пары транспозер (1 железа + 9 коббла + 2 редстоуна + 5 дерева) и генератор коббла (не знаю рецепт, но зная ГТ, дохрена дорогих ресурсов + дохрена ресурсов подешевле + дохрена ресурсов ещё более редких, чем первые, чтобы произвести машину, чтобы произвести первые две группы ресурсов), которая требует по 12.5 ЕУ/т на генератор, судя по твоей схеме?
>> No.344804  
>>344690
Я и не говорил что он дешевле. Он очень дорогой, ибо каждый генератор состоит из бура, эдвенсед блока, алмаза.. Но если ты уже нафармил ящик материи, то можешь себе позволить такой, заменив громоздкие агрегаты на блокбрейкерах.
>> No.344816  
>>344577
Ускорители же. И у нас ещё электрум и гелий.

>>344580
бида библиотек. У меня тоже. Попробую из второго поста, отпишу.
>> No.344866  
Зашёл на сервачок. Никого. И пинг прям вообще не радует. Что-то с сервером. Затупляет. Видимо поэтому народ и не сидит.

Кстати Кои и Мика, вы забили?
>> No.344919  
tumblr_lef1oyeRh91qe8we7o1_400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Грегориус, ну ты просто прелесть, твою медь.
Параметры прямо относятся.
Пока выключил первый параметр. Равно, как и выключил подгрузку чанков модом Forge, дабы начать борьбу с неведомо откуда взявшимися перегрузками сервера.
Есть желание услышать от старожилов сервера по поводу параметров.
>> No.344946  
>>344919
Я не отношу себя к старожилам, но выскажусь. Первый параметр - ересь. Второй параметр не нужен. Пусть лучше будет самобичевание по поводу потери ресурсов, потраченных на одну машину, чем по поводу потери всего. Поломать машину случайно очень легко - достаточно случайно придавить ПКМ с лазером в руке. Что делает последний параметр? С остальными параметрами я согласен.
>> No.345392  
>>33226
Оп - обормот, даже версия клиента не совпадает с версией сервера.
>> No.345784  
1332139402176.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>345392 >>344926
А ты быстрый, да.


Удалить сообщение []
Пароль