No.76824
>>76819>пикрил Она того не стоит.
No.76825
>>76816> бросок харизмы roll 1d20Не знаю, зачем ты это сделал, но теперь я тоже.
$ python3 -c 'import random; print(*[f"{stat}: {random.randint(1, 21)}" for stat in ["Strength", "Dexterity", "Constitution", "Intelligence", "Wisdom", "Charisma"]], sep="\n")'
Strength: 3
Dexterity: 8
Constitution: 8
Intelligence: 14
Wisdom: 11
Charisma: 4
статы говно No.76826
>>76825А можно бросать по 4d6 и суммировать три лучших. Так получится более нормальное распределение.
$ python3 -c 'import random; print(*[f"{stat}: {sum(sorted(random.randint(1, 6) for _ in range(4))[1:])}" for stat in ["Strength", "Dexterity", "Constitution", "Intelligence", "Wisdom", "Charisma"]], sep="\n")'
Strength: 10
Dexterity: 13
Constitution: 17
Intelligence: 9
Wisdom: 14
Charisma: 14
No.76828
>>76826 Ну тут я вообще хз. Но можно качать барда и не париться.
No.76829
>>76825 Волшебник-студент, не поднимавший в своей жизни ничего тяжелее ложки.
Я так вижу.
No.76831
> рандомайзер выдал мне бросок харизмы roll 1d20 - 17
> как вы относитесь к хоумбрю?
> f"{stat}: {sum(sorted(random.randint abrakadabra…
Что за непотребствами, чёрт побери, вы тут занимаетесь?
No.76832
>>76826>бросать по 4d63d6 и перекатываться в GURPS сразу.
Помню когда-то давно был тред по Ironsworn, но я так и не осилил.
No.76833
>>76825 >>76826Пфффф…мажоры
:3 [
'Strength',
'Dexterity',
'Constitution',
'Intelligence',
'Wisdom',
'Charisma'
].forEach((entry) => {
console.log(`${entry}: ${Math.floor(Math.random() * 20) + 1}`);
})
No.76834
>>76833Джаваскрипт всегда вызывал у меня боль.
No.76835
Помнится однажды я пробросил на статы в чат-боте Дискорд сервера, на котором мы играли. Вышло настолько имбово, что мастер вежливо попросил меня перебросить. Я вежливо отказался.
В итоге мы столкнулись с пачкой разбойников на стартовой локации и полегли всей пати. Это была одна из самых коротких партий в моей жизни.
No.76836
>>76826Если хочется нормальное распределение, можно сразу random.gauss использовать, нужно только о сигме договориться.
No.76840
>>76834Тогда вот так, лол
echo "#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
srand(time(NULL));
char *charsNames[6] = {\"Strength\", \"Dexterity\", \"Constitution\", \"Intelligence\", \"Wisdom\", \"Charisma\"};
for(int i = 0; i < 6; i++){
printf(\"%s: %d\n\", charsNames[i], rand() % 21 + 1);
}
}" | gcc -x c - && ./a.out
Strength: 13
Dexterity: 15
Constitution: 5
Intelligence: 14
Wisdom: 20
Charisma: 2
Больше не буду уводить тред, прастити. Мне просто скучно. No.76845
>>76840> Charisma: 2Когда тебя убивают за то, что ты просто вылез из сточных коллекторов.
No.76848
>>76845Носферату, судя по телосложению - к тому же калечный
но мне нравится :3 No.76850
>>76846Да, моя оплошность, должно быть 20, а не 21.
No.76854
Взять кентавра. Выкачать в рогу, с тремя уровнями монаха, потому что копыта. Устраивать несчастные случаи под видом того, что "лошадь затоптала".
Звучит как план!
No.76936
>>76935ПОмню, что речь шла про дынду, а вот от куда когда-то сохоронил - уже и не вспомню.
No.77405
>>77403Которая вырастает до четырёх с небольшим метров, когда в ярости.
>Что ему не нравится? Мне кажется, он в восторге
:3 No.77407
>>77405> Которая вырастает до четырёх с небольшим метров, когда в ярости.Довольно частый сюжет в хентайной манге.
No.77409
>>77407> вырастает до четырёх с небольшим метров> Довольно частый сюжет в хентайной мангеВ хентайной манге это только член.
No.77412
>>77409Если оружием выступает член, это ударное или проникающее? Будет ли штраф у полурослика, если член больше его самого? Рассчитывается ли уровень владения в зависимости от размера? Или тут идет как рукопашное?
No.77415
>>77412"Удар елдой с размаху" - дробящее
"Тычок нефритового стержня пронзающий небеса" - проникающее
"Разрыв шаблона" - фея целиком, проникающая в биологическую полость и применяющая ярость.
Кажется, мы делаем первые шаги в создании хорни варвара No.77758
>>77756Древние евреи и масоны там есть? Без шуток, это тот случай, куда они могли бы хорошо вписаться.
No.77762
>>77756Паста с примером игры (взял с одной ЖЖшки):
>Играли мы за представителей красного движения. Сидели мы недалеко от Читы, где сидел генерал Семёнов. Семёнов был настолько гадким царьком, что партизанить ушли как красные, так и зелёные. Так, в нашей пачке оказались: Комиссар, с наганом, Техник с расщепителем на атомы, и Цыган перевертыш в медведя. Наша задача была проста: встретить подкрепление в небольшой деревеньке, я после перехватить даосского монаха, которого японские интервенты послали на помощь Семёнову.Мы отправились за подкреплением, попутно ознакомившись с механикой создания преимуществ и помех. После долгого пути по горам, мы обнаружили пустую деревню, где в одиноком доме по-чёрному бухало наше подкрепление. Комиссар был вне себя от злости, как выяснилось позже, пили они давно.
Взяв языка, и заставив его протрезветь, мы выяснили, что проблема в бутылке самогона, что стояла в этой избе. Магическим образом она воспроизводила сама себя, заставляя красноармейцев заниматься неподребствами. Мы соорудили прибор, чтобы вычислить эту "Альфа-Бутылку". В какой-то момент мы узнали, что это была ловушка белых, но магия в создании бутылки использовалась из движения черных. Генерал Семёнов не брезговал всеми силами, что удержать власть и прибег к помощи анархистов.
Как бы там не было, с бутылкой мы мирно разобрались, даже не покалечив обезумевших красноармейцев. Так же, был обнаружен огромный коммунистический робот, который и был нашим подкреплением.
Робот-Коммунист<br /> Да, да… Именно так он и выглядел<br />
Робот-Коммунист
Да, да… Именно так он и выглядел
Япошка ехал в бронепоезде, и мы придумали гениальный план. Мы собрали робота на небольшой сопке, после чего, когда поезд проехал мы просто прыгнули на плечах этого робота прямо на котёл. После чего произошла бойня, в которой монах был расщеплен Техником на атомы!
No.77779
>>77753Звучит слишком хорошо, кто-нибудь лично играл в неё? Поделитесь историями что ли, очень хочется пощупать
ради такого можно и в фэйте разобраться.
No.77781
>>77779Спасибо дашчану, проебался с разметкой.
No.77935
Сап, доброчан. Хочу стать dungeon masterом, какую компанию провести своим одноклассникам (все, в том числе я начинающие и с НРИ имеют дело меньше месяца
No.77940
>>77935 Определенно начни с F.A.T.A.L
No.77943
>>77935Для начала я бы вчитался вот в это
https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20Dungeon%20Masters%20Guide%20-%20%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%20RUS.pdfТы конечно потом будешь орать "дында - говно, надо играть только по GURPS/Мирам тьмы/Starfinder". Но для новичков дында, пожалуй, самая дружелюбная.
Если лень курить мануалы, можно провести словеску с примитивной системой типа "у кого больше выпало на кубах - тот победил/успешно нанёс удар/успешно взломал замок"
Сами приключения можно загуглить готовые, если лень самому придумывать, например вот:
https://dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-5-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/ No.77950
>>77947В функционале вичана есть бросалка кубов.
>// Allow dice rolling: an email field of the form "dice XdY+/-Z" will result in X Y-sided dice rolled and summed,>// with the modifier Z added, with the result displayed at the top of the post body.Можно попросить в /mad/ включить и там кидать, чтобы не мозолило глаза тут, а в в посте ссылки давать на броски.
No.77951
>>77947>>77950Даже если включать бросалку, возникает несколько вопросов:
1. Листы персонажей, как они будут храниться? В отельном треде в /mad/? И каждый раз туда лазить? Не удобно.
2. Как бы это правильно сказать… возможность заявлять действия за другого игрока. Мы все честные и искренние, и вообще - это же доброчан, я понимаю. Но такая возможность технически есть.
3. Инвентарь опять же, спелл буки, вот это вот всё. Хранить в виде записей на бумаге?
Наверное тогда проще использовать что-то типа
https://roll20.net/ или пилить свой аналог.
No.77957
>>77951 Зашёл на ролл20. А у меня там мой старый чарник. На собаку.
No.77958
>>77951
>пилить свой аналог.Идеальный вариант. И самый маловероятный.
No.77961
>>77951>Листы персонажей, как они будут храниться? В отельном треде в /mad/? И каждый раз туда лазить? Не удобно.Почему нет? Зачем кому-то туда лазить постоянно? У игрока локальный вариант можеть быть в чём угодно, хоть в блокноте, хоть в текстоволм файле, хоть в красивой пдфке.
>Как бы это правильно сказать… возможность заявлять действия за другого игрокаДаже аватарки из аватаркотредоав с этим справляются. Мне кажется ты переоцениваешь количество желающих поиграть. Ну и в случае чего, можно ориентироваться на авторский стиль, если что каждый может написать что пост не мой, а мастер уже решит какой считать действующим (в этом даже что-то есть).
Технически, есть ещё трип-коды, но я не хочу даже об этом думать серьезно.>Инвентарь опять же, спелл буки, вот это вот всё. Хранить в виде записей на бумаге?Опять же, вопрос доверия к игрокам. Можно всегда спросить: "Откуда у тебя вещь Х?" - "Тогда-то получил, вот пост". Ну и да, можно периодически обновлять в треде. Инвентарь нужен больше всего владельцу этого инвентаря.
>использовать что-то типа https://roll20.net/Это путь к конфоложеству, на такое ещё меньше людей впишется.
No.77966
>>77961 У меня ещё вопрос по времени. Ждать часами ответ мастера или ход сопартийцев - такое себе. Нужно будет согласовывать.
Если что, я живу по московскому.
No.77968
>>77964 Буду бросать irl кубы. Зря я их покупал штоле?
No.77975
>>77966Доброчую. Хочется погрузиться в эту тему, но пока что проводить на борде могу лишь ограниченное время.
И ещё. Что я должен прочитать, как новичок?
No.77976
>>77964Написать roll 3d6+2 в поле проще, чем открывать дебаггер, скриншотить и вот это всё. Хотя вкусовщина.
>>77966На самом деле, если не боёвка, то нормально. Заявку пообширнее составляешь
можно даже с вариантами, примерно как планирование вслух - если произойдет то, сделаю так, если нет, то иначе. No.77980
>>77972 Обычные. Серые, с кофейными разводами.
Мне нравятся.
No.77992
>>77958Я бэк на .NET могу написать. Если есть анон, который напишет фронт, то всё реализуемо.
No.77998
>>77992Я на бордах даже мелочь стесняюсь спрашивать - типа поправить код из пары строк, заключенный в {{}} - он должен красиво отображать текст, который добавляется в него, а при его применении он почему то к тексту добавляет пробел слева от начала текста, а в конце добавляет 2 интервала, но там вообще нет <br>
а ты
>Если есть анон, который напишет фронтВчера провозился с ним и в итоге пришлось убрать из кода закомментированные строки и строку
NOINDEX No.78002
>>77998Ну мало-ли, вдруг кто-то загорится идеей.
%%
Вдруг где-то тут бродит анон, который такой: "Эх, хочу получить боевую практику на react/vue/svelte и всяких там тайпскриптах, но ни кто не предлагает вписаться в проект"
%%
No.78003
>>78002ну вот, разметку попердолило
:( No.78017
>>78002Самое прикольное - в моем случай код очень короткий - вот - оригинал
<code><span lang="{{{1}}}" xml:lang="{{{1}}}" style="font-style:italic;">{{{2}}}</span><noinclude>{{doc}}</noinclude>
{{doc}} - это заинклюдил, там гигантский код пояснений.
</code>
No.78029
>>78017Так, падажжи.
Чего там тебе надо сделать и на чём?
Давай по порядку.
То есть тебе надо что бы ты ввёл значения 1 и 2 и они потом красиво подставились в шаблон:
<span lang="{{{1}}}" xml:lang="{{{1}}}" style="font-style:italic;">{{{2}}}</span><noinclude>{{doc}}</noinclude>
Так?
No.78032
>>78017>>78029Дай ТЗ короче нормальное, а то может тебе и так всё понятно, а я чот не в теме.
No.78043
Шаблон Langi Оригинальный код:
<code><span lang="{{{1}}}" xml:lang="{{{1}}}" style="font-style:italic;">{{{2}}}</span><noinclude>{{doc}}</noinclude>
</code>
Шаблон Langi включен в код шаблона Lang-el
При вводе на странице этой фразы например {{lang-el|Ελληνικά}}
В итоге читателю она будет видна как (Ελληνικά) только написанная не тем шрифтом, что остальной текст, а другим, и буквы фразы серого цвета. Код используется для выделения слов на языке оригинала иностр. языка - для красоты.
В оригинальном виде:
- на странице отображается это - <noinclude>{{doc}}</noinclude> пришлось закомментить.
Если в шаблоне код находится не в самом начале страницы, а через строку или до него написан текст любой, то добавлятся пробелы
1. При добавлении кода не с начала - появляется пробел после круглой открывающй скобки. Так
( Ελληνικά)
2. При добавлении любого текста после кода появляется пробел перед закрывающей скобкой
(Ελληνικά )
или скобка уползает вниз через 2 интервала - так
(Ελληνικά
)
No.78047
В итоге я
1. закомментил это
<noinclude>{{doc}}</noinclude>
2. Код в шаблоне размещаю сначала
3. Пришлось убрать NOINDEX - который сигналил ботам не индексить страницу с шаблоном. Фраза NOINDEX с 2 нижними подчеркиваниями слева и справа
Чтобы догадаться как исправить я убил 2 часа - не мог понять что не так. Я не программист вообще в прямом смысле.
No.78066
>>78047Создал под наше обсуждение тред в mad, что бы не уводить НРИ тред. Давай туда.
>>>/mad/387 No.78950
>>78947Не очень. И вообще не вижу в такой системе практического смысла.
No.78956
>>78947Соглашусь с предыдущим аноном. Если игрок может и знает как себя ограничивать, то он будет это делать, а если не умеет, то и табличка не поможет.
Годится только для мемов как на картинке.
No.78958
>>78947Я бы добавил туда параметр "тупой" которым можно заменить любой параметр в связке, например "тупой добрый" или "тупой хаотический". На posmotre.li есть такая классификация, но как я понимаю, в днд её не используют, это шутка. Однако если бы я играл в днд я бы настоял чтобы мне дали право отыгрывать тупого хаотика или тупого злодея
No.78981
>>78971
Ну вот, я ответил тебе. Теперь перестанешь голосить?
No.78983
>>78981Это шиз оставляет одинаковые посты в разных тредах.
Обстрение у него.
No.79204
>>79203Кстати, они там собираются делать из этого большую франшизу?
No.79219
>>79204Ну вроде слухи про вторую часть ходят. Правда пока не понятно, когда она будет.
No.79579
>>79571Что на кровати заниматься ролевыми играми гораздо удобнее чем на столе
No.79581
>>78047это же mediawiki? к чему это тут?
No.79954
>>79571>Анон, а чему тебя научили настольные ролевые игры?Ничему. Я никогда не играл в них. У меня нет друзей, чтобы было с кем, а рандомов из онлайна я боюсь.
No.79993
>>79954В любом более-менее крупном городе же есть НРИ клубы, можно прийти туда
и бояться рандомов из оффлайна :3 No.80046
>>79954Твоё чутьё тебя не подводит, всё правильно. Туда ходят только компаниями, как правило, шутливые небедные студенты. Которые перед этим сдружились в общаге, нюхая потные носки друг друга на двухспальных кроватях. А зачастую перед этим 11 лет в школе вместе учились. Всё предопределено, шансов нет.
Скажу больше, так вообще в любых заведениях, спортивных площадках, кафе, клубах реконструкторов, бордосходках. Даже если это на вид прыщавые задроты, это не значит, что это рандомы интроверты пришли с улицы и сдружились. Либо ты сразу с детства с готовыми компаниями, либо до конца жизни будешь в одиночестве.
No.80050
>>79993Зачем мне играть в настольные игры? Уже давно есть видеоигры, которые в разы круче.
No.80052
>>80050Это наиболее доступный способ попробовать полный спектр социальных взаимодействий. В мультиплеерных видеоиграх слишком узкий интерфейс для удовлетворения социальных потребностей.
No.80066
>>80036Я другой анон, и не боюсь ролевиков.
С прыщами у меня тоже не очень :3 No.80067
>>80050Когда игру ведет живой гм, это несколько иной опыт, нежели ты проходишь того же ведьмака. Вариативность сюжета, рояли в кустах, вот это все.
No.80069
>>80067 Нафиг такие рояли в кустах. Ходил я тут с пати по кастомной ролевой, на базе Асфеоса. Так нам мастер такого наготовил, что темные души отдыхают. В итоге, из-за чрезмерной сложности кампейна, мастеру пришлось из раза в раз вытаскивать нашу пати ролями, пока нам просто не надоело.
No.80330
>>80309Берешь набор обычных дайсов
@
Заменяешь один на съедобный
@
Ждешь случая, съедаешь его
@
Наслаждаешься картиной, как кто то ломает себе все зубы.
No.80333
>>80330Да, панк умер.
Раньше было так:
Берешь набор обычных дайсов
@
Съедаешь один и говоришь что он из сахара
@
Все говорят что ты ебанат
No.80341
>>80330Кто-то наслаждается ломая зубы тебе
No.80360
>>80341 Ну по плану, это должно быть осознанным выбором, я ни к чему не призываю
No.80364
>>803601. это всё равно жёстко, особенно если ты знал и не отговорил когда мог
2. даже если ты прав, они всёравно могут заехать по ебалу. это право сильного
No.80367
>>80330Я помню кто-то из анонов предлагал концепт игры где всякие зелья и предметы в виде конфет, статы на фантиках. Играешь, пьешь чай, периодически тянешь лут из мешка. Жаль, что никто не развил идею.
No.80375
>>80367Охуительная идея., но тмхо сложно реализуемое.
Я бы скорее сделал что то типо хартстоуна или мтг. Покупаешь с другом по 2 набора конфет типо бустер-паки, собираешь колоду, играете. Битые карты кушаете.
No.80377
>>80375>Охуительная идея., но тмхо сложно реализуемое.Ну я сам бы отлил фигурки мечей и пузырьков из шоколада - это не сложно. Напечатать текст на принтере тоже не очень сложно, надо только бумагу нормальную обёрточную брать, а не офисную.
А вот карточки или фигурки для мтг это сложно. На карточках должны быть какие-то параметры. А миниатюры должны быть понятные кто есть кто, цветами и внешним видом.
No.80694
>>80375 Лучше сделать шахматы из карамели, чтобы когда "съедаешь" чужую фигуру, буквально взять и съесть её.
No.80709
Да все гораздо проще - рисуете настол. карточки и там прописывает что и как и там же - какие конфеты и пр. что обохначают и т. д. и т. п.
Нарисовать их самому ну или попросить ну роботов - это самый смак - свои же, в 1 экземпляре.
No.80865
>>80709На самом деле все ещё проще, тупо покупаете килограмм конфет и обжираетесь ими.
No.80868
Опять всё свели к банальному обжиралову.
No.80869
>>80868Не принимай близко к сердцу
No.82035
>>81939>ennui Занятно что понятие вроде базовое, а слово в первый такое увидел. Надо запомнить.
No.82323
>>82318Ну диарамы ладно, но щас же принтеры есть, почему не распечатать красивую карту?
No.82345
>>82323Так это же надо садиться, рисовать. А так - быстренько набросал: тут квадратик - кусты, там квадратик побольше - домик; потом использовали такую эрзац-карту и выкинули без сожаления.
No.82378
>>82318Дворфы, гномы, орки, космодесант. Как это всё шаблонно, заезжено, скучно. Давайте лучше придумаем свою шизовселенную и по ней настолку? С пакманами, набигающими домиками, анонами с пакетами на головах и гигахрущёвками. Это было бы весело!
No.82381
>>82345Это лучший вариант.
Если хочется технологичности и многоразовости, то можно всякие кусты, домики и камни из магнитной бумаги вырезать и ставить их на разные места.
>>82378Из очевидного цирка ничего продуманного и интересного не построишь.
No.82382
>>82378 Если тебе прям так сильно надо, то у меня есть мой старый, трэшовый, но даже слегка логичный концепт.
Играть надо за лоли. Потому что вирус лолизации дарует сверхсилы. Мир - наш, но 90х - 00х. Заразиться и стать лолей может любой рандом, но именно рандом, контролю заражение не поддается, ибо работает на каких-то ебанутых принципах. Чем младше выглядит лоля - тем она сильнее.
Причем это не махо-сёдзе, а прям на серьезных щщах.
No.82388
>>82381>Из очевидного цирка ничего продуманного и интересного не построишь.Adventure Time!
No.82392
>>82345> Так это же надо садиться, рисовать. Я видел прям генераторы карт. От отрасли я далек, может они фиговые, но выглядело норм.
No.82429
>>82382>>82378> С пакманами, набигающими домиками, анонами с пакетами на головах и гигахрущёвками.> Играть надо за лоли.Про это уже делают комикс в /а/
No.82437
>>82429 Если нужен прям хороший сеттинг для ролевой, то могу подсказать несколько уже готовых книжных, которые можно неплохо переложить на ролевую.
К примеру "У великой реки" Круза. Мир фентези, в который сто лет назад провалилась часть этой страны. Пришлые принесли с собой немножечко прогресса (Хотя у них там значительный откат в технологиях, до уровня сороковых годов примерно. В этом мире полупроводники не работают как нужно), а местные (добровольно или не очень) поделились знаниями о магии. В итоге тут даже эльфы ходят с винтовками, гномы рассекают на броневиках, а на некоторых аэропланах имеется штатный маг-аэромант.
No.82469
>>82437Няш, никто не будет развлекать тебя ни дополнительными расспросами, ни сочинением по твоему малоизвестному совковому добру. Если ты сам импотент, и не можешь ни в фанфик, ни в модуль для D&D ни в картинку - смирись, этого не будет. Это тебе уже не первый раз объясняют.
No.83331
>>83330Ну в WoD, например, есть т. н. "уровни повреждения" (которые многие ошибочно считают хитпойнтами, но это не так). Их у обычного персонажа семь и выражают они не точечные повреждения, а общее состояние его тушки: невредим, в синяках, легкая рана, покалечен, обездвижен и т. д.
Плюсы - персонаж состоит не из циферок.
Минусы - расплывчато, из-за чего отдано чисто рассказчику на откуп: добрый ГМ будет здраво оценивать ситуацию, у злого ГМа тебе переломают 7 пальцев и ты умрешь.
No.83332
>>83331Мне очень нравится система повреждений в гномокрепости. Но как это адекватно перенести на бумагу, я не знаю.
No.83333
>>83332>как это адекватно перенести на бумагуНикак - в реальном времени обсчитывать прочность на сдвиг и плотность материала оружия, одежды, кожи, костей, мышц и нервов, выдавая результат за долю мгновения может только процессор. У живого человека на один удар целый день уходить будет.
Квод лицес Йови, как говорится.
No.83790
>>83743Не, с зелёнокожими так не сработает, они от святой воды не рассыпаются.
но их можно просто запрячь вращать вал например No.83800
Но зачем?
"Это такая игра"
"Это так извлекают выгоду"
объяснения, которые используются, когда суть процесса игнорируется