/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1697511233386.png (1,97 MB, 1280x1024, civmap.png)

 No.45199

Недавно отыграли пробную катку с одним доброчанькой, отчёт о ней можете увидеть здесь >>>/vg/512

Теперь хотим уже полноценную игру и много народу. Предлагаю такие условия:
1. Карта – Planet Generator, размер standard (84 на 52). Похожа на пикрил. Хороша тем, что на ней есть как мореплавание с заморской торговлей и открытием новых частей света, так и много места для варваров и континентальных держав. И она всё ещё не выжрет вам оперативку.
2. Людей всего нужно от четырёх до девяти, значит, мы двое ищем двоих-семерых.
3. Уровень сложности – бог. Можно и другой, но у всех одинаковый и не меньше бессмертного. Расчёт на то, что нам всегда будет с кем бороться и, что немаловажно, будет стимул постоянно взаимодействовать друг с другом.
4. Фишки на сложность: агрессивный ИИ, свирепые варвары, ИИ играет на победу (а не тупо на максимизацию счёта).
5. Прочие фишки: города могут перебегать от завоевателя, добровольные постоянные союзы, миграция священных городов, взаимовлияние войны и культуры, защитить ценных юнитов, революции и варварские цивилизации включены.
6. Игра через хамачи, коммуникация через телегу (можем также анонимизировать себя и переписываться транслитом в игре). Сессии время от времени, если в будни, то по нескольку часов с началом около 20:00 НСК/16:00 МСК. Если вы намереваетесь регулярно отсутствовать и оставлять свою циву боту – на здоровье, только знайте меру и предупредите до начала партии.

Ждём месяц, потом ждём двоих игроков, если не наберутся.

 No.45202

> Civ 4
Есть же 5-я.

 No.45203

>>45202
Она неплоха, но, во-первых, на неё нет настолько крутых модов, а во-вторых, она может не фурычить на ваших компьютерах и особенно моём.

 No.45204

>>45203
> может не фурычить на ваших компьютерах
Она даже на моем прежнем прекрасно фурычила, а на нем даже видео 1080p не проигрывалось нормально.

 No.45205

>>45204
Но у меня ещё и линух.

 No.45206

И видеокарты нет. У меня и четвёрка-то иногда вылетает на этой почве.

 No.45208

>>45205
Ну и какие тебе игры тогда?
Пиши по пять строк кода, чтобы открыть папочку.

 No.45209

>>45208
Мы демократичны, когда дело касается спеков. А ещё мы копрофилы.

 No.45212

>>45199
Звучит сложно.

 No.45221

>>45202
Просто мод хороший на четверку. Можно поразмыслить над своими ходами. Генерация карт хорошая.

 No.45386

>>45212
А ты у нас ищешь лëгких путей?

 No.45389

>>45386
Всегда.

 No.45429

Ну 4 цивка уже устарела, давайте в хойку штоле?

 No.45430

>>45429
> давайте в хойку штоле?
В неё в многопользовательской играть не интересно, ибо всё сводится к метадрочу.
Предлагаю ES2 или другие ремейки MoO, если 4х выбирать.

 No.45434

File: 1697575260544.png (2,83 MB, 1920x1080, ClipboardImage.png)

>>45429
>давайте в хойку штоле?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1550668452
С этим модом было бы круто сыграть.

 No.45435

File: 1697576062112-0.jpg (56,8 KB, 1000x986, You son of a bitch, I'm in.jpg)

>>45199
> И она всё ещё не выжрет вам оперативку.
Это разве проблема для четвёрки?

А вообще, звучит интересно, кроме третьего пункта и телеги. Не забыть бы только за месяц.
На Ычане как-то собирались в пятёрку. Пару-другую раз собрались, в том числе с людьми с Доброчана, ещё того, c тех пор как-то больше не собирались. Есть конфочка в Дискорде, и там были в том числе в четвёрке заинтересованые. Скину туда ссылку на тред, пожалуй.

По третьему пункту, я в принципе слишком казуал и слабо играю, чтобы ещё и ставить адские сложности, и предпочитаю создавать сложность выкручиваним количества игроков на максимум, и увеличением движухи в мире, вместо просто мультиплая циферок компам. Ну и если там заточка на агрессию, разве это не подгадит дипломатии, которая и так одна из вещей которые в четвёрке лучше чем в пятёрке?

>>45203
Комьюнити патч aka Vox Populi.
Но он, по личному опыту утяжеляет и без того не очень подвижную игру, особенно по сети. В техничесом смысле утяжеляет: часто падает. Кому-то норм, но кому-то перезагрузка иногда по пять раз за сессию жепу перегревает.
>>45204
На больших картах, с большим количеством оппонетнов, особенно на лейтгейме когда всё это добро открыто - зело тормозит.

 No.45452

>>45429
Я из параходов больше кресты люблю. И чё бы вдруг устарела, последние апдейты к RI пару лет назад делали.

>>45435
>Это разве проблема для четвёрки?
Для RI – постоянно. На гигантских картах может даже крашнуться.
>Скину туда ссылку на тред, пожалуй.
Огромное спасибо.
>выкручиваним количества игроков на максимум
Вот поэтому будут революции и варварские цивы. Кстати, они часто на крайне хуёвых позициях, им даже мультиплаи не помешали бы.
>разве это не подгадит дипломатии
Дипломатия в RI своеобразная. Там некоторые ИИ весьма охотно ввязываются в войны игроков. Ресурсами есть постоянный резон меняться, в том числе и потому, что кирпичи и бронза крафтятся, а без них воевать уныло. Ещё там нельзя торговать технологиями, они перетекают через открытые границы – поэтому слишком много игроков с одновременным стартом слишком быстро развиваются.
>Комьюнити патч aka Vox Populi.
Полуркаю.

 No.45453

>>45452
>Для RI – проблема.
Фикс.

 No.45456

>>45452
> Вот поэтому будут революции и варварские цивы.
Одно другого не исключает :^)
> Ещё там нельзя торговать технологиями
Совсем, или это тоже настраивается? В пятёрке выпил торговли был унылой идеей, несмотря на запил совестных исследований, лучше когда есть все доступные опции, опять же и на дипломатию плюс, и…
> слишком много игроков с одновременным стартом слишком быстро развиваются
Всегда страдал со своим подходом ровно от обратного, приходится уже победу по очкам отключать чтобы хотя бы дальше модерна выйти можно было.

Но хз, про этот мод ничего не знаю. Четвёрка и так по своему интересная, а главные недостатки (грид и думстек) никакими модами всё равно не лечатся.
Вот в пятёрке, при наличии нескольких крутых идей, некоторых вещей из четвёрки не хватает, кое что из этого Вокс попули как раз правит.

 No.45458

>>45456
>Совсем, или это тоже настраивается?
Настраивается, но авторы настоятельно рекомендуют играть с перетеканием.
>Но хз, про этот мод ничего не знаю.
У тебя есть месяц наиграться.
>грид
Норм сетка в старых частях, чо ты. Восемь направлений вместо шести.
>думстек
В RI, кстати, есть тактические роли и снабжение, направленное как раз против думстаков. Их теперь хотя бы делить приходится.

 No.45465

>>45458
> Восемь направлений вместо шести.
И правило треугольника поломано.
> В RI, кстати, есть тактические роли и снабжение, направленное как раз против думстаков. Их теперь хотя бы делить приходится.
Ну посмотрим.
Вообще думстек это то ли баг, то ли жирная недоработка, которой изначально не должно было быть, но почему-то её так и не исправили, потому что в предыдущих частях (во второй точно) стек был фичей для реализации масштабных сражений, на ограниченной территории, за счёт того, что была такая маленькая тактическая тема, с тем, что ты при атаке своим отрядом, выбирал какой из стека атаковать, учитывая их сильные и слабые стороны, а не просто рандом. А с тем, что в четвёрке оставили видел только идею мода который бы автоматом бесплатно всем юнитам раздавал ачивку на побочный ущерб, что делало бы стеки менее выгодными. Посмотрим как тут реализовали.

 No.45482

Как вкатится в хойку? Есть 5к часов намотанных в еу4, в хой часов 5 пробовал но чет как-то не понятно.

 No.45484

>>45465
>И правило треугольника поломано.
Не понял. Разжуй.
>ты при атаке своим отрядом, выбирал какой из стека атаковать, учитывая их сильные и слабые стороны, а не просто рандом
При чём тут рандом? Защищается всегда самый сильный в бою с этим конкретным нападающим юнит. Кстати, в RI у некоторых юнитов есть фишка, что они выцепляют из вражеского стака тех, против кого они сильны.

 No.45495

>>45482
Строй заводики, на заводиках клепай снарягу и обучай те дивизии какие хотел видеть. Все просто.
Увеличивай производство снаряги до тех пор пока не копишь пару миллионов солдат, чтобы закрыть всю линию фронта, плюс оперативный резерв, и переходи на формирование более узкоспециализированных подразделений: танки, мотопехота и мех пехота.
Всегда строй авиацию, если не хочешь видеть дебафы на 15% - 30% к защите или атаке. Лучше на нее отводить 15-20% всех заводов, из-за недавнего длс.
Военный завод тем выгоднее - чем раньше ты его построишь, но на старте у тебя не так много вариантов что клепать, да и клепать по сравнению с сороковыми ты будешь куда медленнее, то лучше начинать производство за пару лет до начала конфликта и втягивание в мировую войну. Вообщем тут дилема между тем, чем раньше завод построишь, - тем больше на нем успеешь собрать техники, и между тем, чем позже завод построен, - тем в разы больше он сможет производить и быстрее окупится. К примеру, верфи в конце войны, работают в 3 раза быстрее предвоенных. С другой стороны, 15 советских заводов неугомонно строящие пепелацы на протяжении 5 лет, могут дать просраться любому люфтваффе своей многотысячной ордой литаков.
Фабрики меньше стоят по трудозатратам, чем развитее инфраструктура в провинции, строй с самых развитых провинций. Заводам похуй, они быстро возводятся и экономия будет всего в какие-то пару дней.
Дополнительно, строительство инфраструктуры может сэкономить эквивалентно до целой фабрики. Чем больше слотов в провинции тем (чем больше стройек), тем сильнее общая экономия. Одна инфраструктура это 10% к стоительству и в то же время экономия десятой части из их стоимости - до нескольких тысяч молотков. Это и военный завод на халяву, а три инфраструктуры целая фабрика.

Вообщем, не знаешь что строить - строй фабрики. Не знаешь что производить на заводах, а война ещё не скоро - делай имба литаки. Война скоро, то строй заводы и готовься воевать. Чем сильнее враг будет тебя превосходить в намеченом конфликте, тем раньше начинай мобилизацию и копить силы.


Всё это есть в гайдах, можешь это и без меня узнать. Да и игра настолько простая, что можно и без каких-либо знаний спокойно выносить ботов. На раз. Это же малярня от параходов, а не варгейм какой-нибудь. Играй в своё удовольствие и не парься не о чем.

 No.46264

Не стесняйтесь набираться в конфочку.

 No.46623

>>46264
Эм, а нахуя? Связаться и запланировать встречу можно и через борду.

 No.46640

>>46623
Постоянно читаю про встречу через бороду и думаю о гномах.

 No.46727

>>45484
> Не понял. Разжуй.
a + b >= c, где a, b, c - стороны треугольника в заданном пространстве. Но я тупанул, не его имел в виду на самом деле, а теорему пифагора. Т. е. если ты можешь дойти из точки A в точку B за четыре клетки по горизонтали и за три по вертикали, по диагонали ты должен пройти пять а не те же четыре. Идеально это в дискретных координатах в принципе работать никогда не будет, но гексы тут гораздо ближе к нормальной евклидовой геометрии т. е. к реальности, а на гриде она поломана. Плюс гексы дают оптимальное распределение чего угодно в двумерном пространстве. Более естественно сами города в них выглядят которые исторически всегда развивались кругами по этому самому оптимальному распределению. Гексы рулят, в общем.
> При чём тут рандом? Защищается всегда самый сильный в бою с этим конкретным нападающим юнит.
Сколько не пытался понять логику стековых боёв никогда её не находил, не знаю, может я что-то упускаю.
>>46264
Не пользуемся Телегой. Давайте лучше вы к нам? https://discord.gg/cE3xyNWb

 No.46738

>>46623
Чтобы знать, что ты будешь. И чтобы ты сам не забыл. Также для переговоров во время игры, в том числе тайных.

>>46727
>Т. е. если ты можешь дойти из точки A в точку B за четыре клетки по горизонтали и за три по вертикали, по диагонали ты должен пройти пять а не те же четыре.
Ебать ты эстет. Ну ладно.
>Не пользуемся Телегой. Давайте лучше вы к нам?
Посмотрим.

 No.46975

>>46738
Ну слушай, на десятках клеткок это ужа разница в несколько ходов, в зависимости от юнита и местности, и если тебе надо прикинуть сколько ходов тебе понадобится чтобы провести юнитов из одного места в другое, разведать территорию, поставить город, перебросить войска, и т. д., или сколько на это понадобится противнику, как-то приятней когда это больше приближено к реальности, наверное, не? Хотя и в штуках типа игры на поверхности тора (бублика) есть свой прикол, конечно.

 No.50012

File: 1699546984771.jpg (53,85 KB, 802x996, okabehand.jpg)

Я пока что ещё не собрался на большую катку, но мне нужно мотнуть время. Кто-нибудь желает отыграть блиц-партейку сегодня-сейчас?

 No.51660

Ну, что, ычаньки, вы готовы? Я тоже не горю желанием насыпаться в дискорд, так что предлагаю между командами общаться ИТТ или в треде в /vg/. Предложите дату начала. Завтра ближе к пяти вечера по Москве я смогу, в дальнейшем режим такой же. Можем и сегодня начать.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]