No.17210
>>17203Просто интересуюсь: ты /vg среди досок не нашёл?
No.17216
>>17210Зная борды могу сказать что на b всегда больше людей. Да и какая проблема что тред здесь?
No.17217
>>17216Просто интересно стало.
Но что лично до меня - если мне хочется какую-то игру обсудить, я всё-таки иду в /vg, хотя там и мало народу.
No.17220
>>17217Так да ладно. Думал что я что то прям нарушаю.
А сам dungeon siege 2 знаешь?
No.17222
>>17216Проблема в том, что люди сначала просят разделы, а затем идут в /b.
No.17232
Я помню даже первую часть! У меня тогда ещё не было компьютера, поэтому познакомился с игрой в компьютерном клубе, там же несколько раз играли компанией по 2-4 человека ночью и днем, в 2003 году прошёл полностью уже дома. Вторую часть тоже прошёл, но пришлось подождать пока привезут нормальные диски, первые были или с демоверсией, или бракованными.
No.17237
>>17232Воу! А какая из частей лучшая? Чем вторая понравилась?
No.17243
>>17237Понравилась первая половина первой части, понравилось всё, от меню и музыкального сопровождения до образа воительницы и повествования. Вторую часть воспринимал как расширенную версию первой, всё сложнее и всего побольше.
No.17245
>>17220Играл когда-то. Хотя меня дьяблоиды никогда особо не привлекали. Я больше по варгеймам (пик третьих Хроник Валькирии намекает, нэ? и да, это варгейм) и пошаговым стратегиям угораю.
Хотя вру. Нокс был клёвым. Однако не сказать, что это дьяблоид. У него вообще интересная история разработки.
если кратко, изначально он вообще сугубо как онлайн-ристалище задумывался, да в целом и получился - просто и синглплейерные кампании присобачили, да ещё каждому классу, да ещё со своими историями и концовками Но он был ня.
No.17246
Помню, играл в неё в школе. Не понравилась, хотя и прошел её до конца. Очень линейно, очень гринданисто, легко вайпнуть пати если у тебя не оптимальный билд. Ульты прикольные - наверное это первый раз когда я видел что-то подобное в игре. Петы тоже прикольные, особенно их механика получения экспы за то что ты кормишь их лутом. Но опять же, это только увеличивает гринд. Приходилось проходить локации по нескольку раз тупо чтобы собрать голды на актуальный шмот и заклинания. Разнообразия в магии кстати мало и игра старательно пытается залочить тебя в ультра-специализированном билде, где ты кастуешь только какой-то один тип спеллов, иначе будешь сосать во всём.
No.17247
>>17222Кстати доброчую, половину тредов в /b/ можно смело сгребать нафиг в /а/ или /vg/
No.17252
>>17247И они затухнут там еще быстрее.
No.17255
>>17247Я бы не отказался от меха-борды, пусть даже один бы на неё и постил. В принципе, у меня уже два долгоиграющих треда есть по теме. Один в /а, другой тут - но только потому что он неформат для прочих досок.
No.17257
>>17243Мне больше всего зашёл геймплей и дизайн игры.
No.17258
>>17246Странно но у меня противоположное мнение. Как раз для кайфа и расслабона игра очень хороша. Отличный дизайн и музыка, приятный и в меру сложный геймплей. Для своего времени она хороша.
No.17266
>>17257Да, никогда не знаешь что тебя ждёт дальше, например когда твой отряд поднимается на лифте и шахты сменяются внезапным снежным ландшафтом.
No.17268
>>17266Я здесь проблемы не вижу. И я говорил про дизайн монстров и самой игры.
No.17270
>>17268Я тоже не вижу, даже наоборот, это казалось каким-то волшебными волнующим моментом.
No.17272
>>17252> Тематические треды затухнут на тематических досках, потому что они мёртвые. Поэтому мы не будем оживлять тематические доски подходящими для них тредами, а будем засерать /b/ в надежде что тут нам быстрее ответят.Отлично, что сказать. Тем временем один наркоман уже реквестировал у админа доску /azu/ для себя лично, хотя можно было бы обойтись тредом в /a/, а другой несколькими постами выше пишет что хочет меха-доску также лично для себя. Нет, я конечно понимаю что на этом огрызке доброчана пока не так много людей (да и было ли их много до падения старого доброчана?). И поэтому даже в /b/ дискач тут протекает медленно и вольяжно. Но толку-то концентрировать все треды в одном месте ради скорости, если из-за этого их смоет и никто потом их не найдёт среди мешанины бреда?
No.17276
>>17272Но я-то /me заполнял бы. Да и тематика обширная, плюс знаю, что многим мехи в организме не хватает.
А вот что с /azu - вот это полный трындец. Это уже перверсия уровня Ыча, на котором, зачем-то, сохраняется сотню, тысячу раз обсосанная /rm. Это вот реально сектанство. И ту же меху, да и /ne
ko на Ыче давно выпилили. Ну конечно, куклодоска куда важнее. =_=
Так что ты меня с /azu-куном не равняй. Вот БаттлТех я вынужден тут обсуждать, ибо где ещё? В /а? Неа, неформат. В /vg? Тоже не то. Видеоигры лишь малая часть франшизы. А вот отдельная /azu - реально шиза.
No.17277
Христа ради, удалите этот тред или переместите его в вг. Ну что за в самом деле
No.17278
>>17272> Тематические треды затухнут на тематических досках, потому что они мёртвыеДа. А еще туда не заходят случайные мимокрокодилы, которые могут зайти в тред б\. Посмотри хотя бы на тех вниманиефагов которые поналезли сюда из тематики со своими
бложеками "тематическими тредами". Знаешь почему? Потому что там никого нет, а значит нет и внимания.
> Тем временем один наркоман уже реквестировал у админа доску /azu/ для себя личноНаркоманы есть наркоманы. Щито поделать десу.
> Но толку-то концентрировать все треды в одном месте ради скорости, если из-за этого их смоет и никто потом их не найдёт среди мешанины бреда?Проблема имеет место быть, да. Но проблема отсутствия потока свежей крови имхо острее. Олсо, можно, по согласию с сидельцами, переносить в тематику те треды, которые набрали какой-то минимальный контингент, и не завянут сразу по факту переноса, например.
No.17279
>>17276Настолки-тред создай в /vg/. Возможно полегчает.
No.17280
>>17277> Христа ради, удалите Бога нет
:3 No.17281
>>17280Это тебя нету, а с Богом я общался лично.
No.17282
>>17279Спасибо, бро, но ты не шаришь.
БаттлТех - это ещё туева хуча романов и лора - это наиболее подробно верифицированная вселенная, так что и настолками в /vg не обойтись.
No.17284
>>17282Ну тред, например, по ЛОТРу вполне имеет смысл в контексте раздела, потому что игроки, взявшиеся за игору по сабжу, со 100% вероятностью уже ознакомились с фильмами/книгами и тд.
Так же среди видеоигр существует огромное количестов медиа-франшиз, которые выходят далеко за рамки цифрового мира. Тот же отсасин креде, например. Ну и за неимением доски по настолкам, как по мне, вполне резонно отводить тред для схожего занятия в /вг/.
No.17285
>>17281Не привлекая внимания санитаров?
No.17287
>>17284Я ещё раз напоминаю, что тема мехи многогранна.
В неё не только лишь БаттлТех укладывается. И даже не меха-анима. В качестве примера - те же меха-животные на Ардуино. Робототехника. Это ж тебе не тупой узкий /rm или /azu, в которых вот реально смысла уже давно НЕТ.
No.17290
>>17287> Я ещё раз напоминаю, что тема мехи многограннаи привлекает примерно столько же интереса, сколько розен майдан и азуманга. То есть настолько же "тупая и узкая".
No.17292
>>17287Хуйня. Не убедил.
ЛОТР тоже далеко за книги и фильмы укладывается. Тут и настолки, ролевики ИРЛ, реконструкции, создание снаряжения и оружия, косплей.
Это можно к любой теме применить.
No.17300
>>17290>>17292С ним бесполезно спорить, он разговаривает как Святая Толстота из церкво-тредов. Такие же тупые аргументы, такая же ослиная упёртость. Он или аутист или тролль. Рекомендую поставить куклоскрипт и настроить автоскрытие постов по имени из одного пробела.
No.17305
>>17300Да я вобщем-то избегаю вступать с ним в "общение". Тут просто чутка подколоть решил мимопроходя.
No.17308
>>17290Да, конечно. Тупая и узкая.
А ты сам острый и широкий?
Умишком своим подумай, насколько пара тысяч меха-сериалов/манг больше, чем одна Азуманга. Даю подсказку: достаточно эти несколько тысяч разделить на один.
No.17317
>>17308Ты мог не знать, погрузившись в свою узкую темку, но азуманга это минимум два тайтола.
No.17318
>>17317На одну и ту же тему, ога. Анима и фурикомы, обалдеть разница.
А тот же Биг О, например, имеет радикально отличающийся сериал и мангу.
No.17319
>>17318Подумаешь, какая-то унылая никому не нужная фигня про роботов из серьезных щей.
No.17333
>>17319Ну, высосанная-то из пальца (ибо фуриком полноценно на сериал и не набралось) Азуманга точно заслуживает отдельной доски!
А /me стоит сделать. Пусть и борда и будет полумёртвая, но зато тем, кто на эту тему поговорить захочет, не придётся выцеплять и искать отдельный тред в левом разделе под ворохом бреда или сисько-писечных школогаремников. /me всегда был нетороплив. И потом, у добрача
будет /me. А у других его давно нет. Своя спокойная доска, где всегда есть что сказать. Пусть и не в режиме чата.
No.17336
>>17333> А у других его давно нетНет мыслей почему?
No.17338
>>17333>сисько-писечных школогаремниковСразу видно человека, которого не привлекают женщины.
>где всегда есть что сказатьТебе. Потому что ты там единственный будешь, как и в своем треде. Признай, что тебе на самом деле собеседник и не нужен, лучше с самим собой про роботов болтать!
No.17340
>>17336Есть. На Ыче, повторяю, выпилили не только /m, но и /ne. Милых КОТИКОВ! А вот /rm живее всех живых.
Нет мыслей, почему?
No.17341
>>17338Собеседник может и не нужен, а внимания хочется.
No.17342
>>17338Я не один сижу даже в своём мехатреде в /а, так что краски не сгущай.
Да и тред надолго не забрасываю.
А и тем более, хочу завершить перевод последней части романа Коулмена, так что тем более было бы хорошо иметь отдельную доску. Я ж таки не потреблядь,и сам чего-то делаю. Потихоньку выкладывал бы главу за главой - не ищя, куда, блядь, резервация уехала под грудой трусов?
No.17345
>>17341А ты дурак.
Не, это не оскорбление, это диагноз. Например, те же переводы анимы я, в отличие от некоторых СтэновВархаммеров, делал не для лайков (это он их.считает и считает их количество главным критерием успешности привода). Свои я делал долго, мучительно и частью даже "в стол".
до сих пор и по Скул Рамблу многое лежит в недоделке Но не сделать не мог. Это мой способ выразить признательность авторам тех анимешек, что цапанули.
No.17346
>>17342Няша, тащемта, есть дохрена ресурсов, где это можно делать гораздо удобнее и логичнее.
Фигня в том, что тебя там с потрохами сожрут, и ты об этом знаешь. No.17347
>>17346Лол.
Ну давай, для примера, отдай меня на съедение по Мушиуте. Поглядим, как сожрут.
No.17348
Ещё и педобир. Вот уж комбо так комбо.
No.17349
>>17347Ну ОК, идешь на самлиб и выкладываешься. Фикбук или даже новел.лт файн ту.
No.17351
>>17347Отдельно подчеркну - я не СтэнВархаммер. Скачивания и лайки не считал и давно уже с кагеорком развязался. =_=
Но мой саб к Мушиуте - вышак. Но он мне и стоил почти 800 часов реального времени на небольшой сериальчик.
No.17352
>>17348Педобир нарисован субтитрами. Это, в целом, просто шутка была.
No.17354
>>17349А нахрена? Ты же меня и обвинял в жажде внимания, так? Чем плохо сперва выложить на полумёртвой доске и чтобы отлежалось?
Но к слову, я две трети перевода пару недель назад кидал в один из тредов. Можешь сам поискать. Линк ещё не протух, там срок месяц со дня постинга.
No.17356
>>17354Няш, ты не там внимание ищешь. И не так это делаешь.
No.17361
>>17203Если уж говорить про ностальжи, у меня например сильнейшие ностальгические спазмы с этого ухоразрывающего интро, например.
https://www.youtube.com/watch?v=1ORqGi8nccM No.17362
Как же робоеб душит. У меня голова болит от одного вида его стен бессмысленного текста.
No.17363
>>17362Попробуй запостить что-то тредрилейтное чтобы разбавить душнину.
No.17370
>>17361К сожалению я её не застал. А как она игралась в свое время? Когда ты в неё впервые раз сыграл?
No.17372
>>17356Наверно, это
ты ищешь то, что я якобы ищу. По твоей версии.
Но. Я тебя заверяю, вниманиебляди так себя не ведут. Они в каждую бочку затычкой стараются влезть. Я же пишу только там, где мне есть чего по теме сказать. Или помочь. Твой образ меня как вниманиебляди уже рассыпается в прах. Но вряд ли ты это сам признаешь. У тебя свой уютный глобус, натянутый на сову, уже сложился.
No.17373
>>17370Приходилось каждый раз сохраняться перед запуском харконенской руки смерти - она слетела куда угодно, вплоть до своей базы.
No.17375
>>17370Тогда у меня был довольно небольшой выбор компьютерных игр, да и опыт тоже, поэтому все игралось с большим удовольствием. Сейчас наверное показалось бы староватым, да и больше люблю всякие рпоге от первого лица и прочее подобное, а стратегии если напряженные, то я накаляюсь и начинаю дергаться, ну его. А тогда вообще за уши не оттянуть было
:3 Играл наверное году в 98-99ом No.17376
>>17373Деф Хэнд изначально была глючновата.
Но Вествуд в Тибериан Сан превратил глюк уже в фичу! Там можно было неуправляемых дронов делать, и дроны тоже в целом летели на базу, но на кого Бог пошлёт - только Бог и мог знать.
No.17377
>>17279Кстати, поддерживаю. Люблю настолки, а обсудить не с кем.
No.17381
>>17376Ну на деле, знать было можно.
Дрон атаковал самую дорогую цель. Это так, хинт, если вдруг по сети в Тибсан зарежетесь. Хотя ванилька была несбалансирована в мультике. НОДы с артиллерией и ракетчиками на охране доминировали. Вот Тибсан:Файршторм баланс вернул.
No.17382
>>17377На нулике была доска чисто под настолки. Но где сейчас нулик?
А тут даже /me делать не хотят. Хотя делов-то? Можно подумать, гигабайты трафика и места отожрёт. =_=
No.17383
>>17381Отдельно отмечу, что движок Тибсана был ВОКСЕЛЬНЫМ даже в плане карты. Хотя и со спрайтами поверх. Для RA2 такого делать уже не стали и воксели выпилили. Поэтому терраформинга в РА2 уже нет.
No.17385
>>17377Ты ещё тред не создал, а уже говоришь, что не с кем.
No.17387
>>17385Ты, наверно, хотел сказать, "резервацию".
И которую постоянно придётся искать под ворохом бреда, ибо в такие штуки не постят в режиме чата. Как и в меху.
No.17389
>>17387Ты конечно с пробелом совладать затрудняешься в поле имени, но найти закладку в списке избранного, это совсем не сложно.
No.17393
>>17389На Джеллибин это тоже работать будет? Я пока как-то не заметил.
No.17397
>>17393Браузерные закладки при царе Горохе придумали ещё.
No.17401
>>17391Почему хаусхед так хорош в начале и так плох в финале?
Первые 2/3 игры, пока еще не началась откровенная мистика, были просто незабываемы: тут тебе и ''буквально я'', и хороший арт, и жизненные рассуждения, и реалистичное изображение легкой паранойи, флер загадочности. А вот как только начинается развязка, так сразу все летит к чертям. На последних часах игры внедряют всея злодея, который плохой, потому что он плохой, начинаются какие-то раздевания, главный герой превращается в альфа-чеда, какие-то неебчисеские бедствия, которые происходят как бы ''на фоне'', что обесценивает их значимость для мира игры. Конфликты целых персонажей решаются на пустом месте за пару минут. Этот шизоидный поворот, что гг – харухи тоже заставил бомбить.
Сценарий как будто реально два человека писало. Один из них отличный профессионал, а второго у помойки нашли и наняли за еду.
No.17403
>>17397Закладки тоже не панацея.
Да впрочем, что тебе объяснять… Даже.не попытаюсь. Я же презренная вниманиеблядь, которая, видимо из-за своей тупости вниманиеблядствует лишь там, где чего-то внятное по теме может сказать. И то, если эта тема вниманиебляди показалась интересной. Потому что она (я) тупая. Самое логичное и успокаивающее остатки совести объяснение. Его и держись.
No.17422
>>17401Ну давай рассуждать логически?
Начало - это почти концовка (да, тебя могут убить именно так).
ГГ - полухикки и с тульпой. Уже уникальный персонаж. Ну пусть он и сам выдуман Сёгуном. И так хорошо выдуман, что сам себе тульпу заделал (Сёгуну она явно нахер не сдалась).
Ну давай далее 2/3 твои пропустим, перейдём к жалобам. Я лично в ванильку играл - не в расширенную версию. Там мне показалось всё нормальным. На главгада как-то и пох было. Как ГГ заменил "воображением девственника" себя на кресте на предателя-полицая - вот это было хорошо. Ну и было забавно, когда со своей же тульпой приходилось драться - Ноа II и её материализовал.
Ну а так в ванильке особо ничего меня и не расстроило. И да, насчёт этой больной на всю голову бабы я понял почти всё когда ещё в середине ВНки к тебе её бумажка попадает.
No.17424
>>17422>рассуждать логически>особо ничего меня и не расстроилоЛогика. Ни разу не мнение.
No.17425
>>17424Возможно, неверно высказался.
Логика в ванильке прослеживается от и до. За расширёнку сказать не могу, не играл. ГГ последним получает свой D-sword, и тоже может менять реальность. Ну, концовка слабовата, но её и скрашивает бой с тульпой и с.пердателем.
No.17460
А кто нибудь вообще знает сколько было продано копий dungeon siege 2 или нет? Судя по отзывам на момент выхода и наградам игра была весьма успешной. Но к сожалению о ней сейчас забыли. Как так получилось вообще?
No.17474
>>17460Да не была она настолько успешной, чтобы её запомнили. Шел 2005 год, игра была обычным середнячком, 7 из 10, механики где-то между невервинтером и второй линейкой. Сюжет - самое что ни на есть дженерик фентези, интересных диалогов нет. Даже если она была популярна в течение года или двух, она безусловно проигрывала Обливиону или второму Невервинтеру, а потом и Драгон Эйджу.
No.17503
В своё время прошел Space Siege без имплантов, и Dungeon Siege 3 за Анджали. Наверно, если бы прошёл всё расширения и игру на PSP, то меня можно было бы назвать фанатом серии.
No.17544
>>17474Сюжет и сеттинг имеют проблески, но в целом минимализм первой части работал лучше. Как и первая часть в целом. Примитивная, но самобытная и жутко удобная. Во второй нормальное управление партией убрали, нормальный сейв убрали и переделали под это всю игру. Переделали под Диаблу, конечно же. Ну и зачем очередной не очень уверенный Дьяблоклон?
В общем, игра помогла GPG прожить, пока они разрабатывали Суприм Командер, и на этом ей спасибо. Хотя нет, потом еще была первая почти безглючная игра Обсидиана. Тоже в чем-то симпатичная, но проходняк и даже другого жанра.
Однако таки приятно, что кто-то вспомнил.
No.17546
>>17544>>17474Да у неё были проблемы. Сюжет который состоит из штампов (хотя многие побочки и напарники были интересными) геймплей местами был простым. Но для 2005 года эта игра была реально хорошой. Отличный дизайн монстров и брони, (дизайн напоминает о фэнтези вахе и конане) мрачная графика и с отличным саунд дизайном. Прекрасная музыка, и бодрый геймплей. Да и сами монстры весьма оригинальные на фоне основных фэнтези игр.
Я бы поставил ей 8 из 10.
Нет ну хоть какая-то информация по игре должна быть!
>>17460 No.17547
>>17474Вот что вспомнил, в то время некоторые знакомые прогуливали пары в компьютерном клубе и играли в Sacred, а через год появился божественный Titan Quest.
No.17578
>>17547>>17547Titan quest шикарный. А какая там главная музыка в меню!
No.17579
>>17547Играл недавно в Titan Quest. Что-то скучной показалась. В детстве повеселее было.
No.17593
>>17547>>17578>>17579Никогда не понимал, чем так народу понравился Титан Квест. Греческий сеттинг там смотрится как-то уныло, а чуть завышенная сложность в начале заставляет слишком много кликать на каждом противнике, пока не соберётся нормальный билд. Да и тридэ там было уродливое даже когда он только вышел.
No.17650
>>17593На то время нормальная игра была впринципе, если щас переигрывать, то очень скучно. Я удалил даже до Спарты не дойдя.
No.18682
>>18679
И зачем этот бамп?
Ну если ещё о меха-доске порассуждать или о Ноксе - тогда да, согласен. А иначе пусть тонет.
No.18684
>>18682Вот вниманиефага в каждую бочку затычку спросить забыли что бампать. Согласен он, ну офигеть теперь.
No.18685
Кстати, раз уж веге\ в бэ\ Доложите за Enderal без особых спойлеров, там в конце мрак тлен и гибель напарника, или можно нормальную концовку получить?
No.18687
>>18684Няша, ты очень неправ.
Во-первых, все мои посты осмысленны и я не захожу в каждый первый тред, чтобы показать, "ну вот он я! заметьте меня!". А пишу очень выборочно и только там, где мне самому интересно.
А во-вторых - я не шутил. Данный тред себя уже явно изжил, но насчёт мехов или Нокса я готов пообщаться.
No.18688
>>18687И вдогонку:
Нокс - технически весьма интересная игра (хотя и не дьблоид, я выше уже упоминал об этом). По идее она гибридная. Окружение и все вещи - спрайтовые. Персонаж - воксельный (для Нокса очень важно вращаться-перемещаться, ведь изначально он онлайн-экшеном планииовался, а даже 16 фаз спрайтов этого не дадут). А вот пол - это текстура. Я эту фигню когда-то опытным путём обнаружил, когда дрова на видяшку криво встали. Всё было норм кроме пола. Там просто зелёная фигня была. А второй Дьябло - это по сути лишь использование плоских текстур.
No.18690
>>18688И это, кстати, сказывается. Повороты в Д2 довольно дискретны. Ну ибо всего 8 фаз, и под каждую своя текстурка.
А в Ноксе перс свободно вертится как угодно. Да, там тоже есть своя хитрость и спрайты имеются, но они наложены на воксельную основу.
Подобный финт ушами Вествуд делал и в Тибериан Сан. Там тоже воксельная карта (и юниты), но карту прикрывают собой спрайты, поэтому кажется, что всё стандартно. Но нет. Терраформинг карты как раз и возможен чисто из-за скрытых вокселей.
No.18695
>>18684Как видишь, все мои тезисы справедливы. Пишу я мало где, но всегда там, где есть что интересное сказать.
Стандартные вниманиебляди так не делают.
No.18746
Ну и духота.
No.18755
>>18685Олсо, на тему модов. Есть что-то что может превратить четвертый фоллаут в РПГ? Про большие моды на правки баланса и механик я слыхал. А что насчет сюжета и квестов?
No.18765
>>18755Насколько помню, там всё глухо с этим делом. Ну и согласись - 4ый фоллыч таки говнецо. Да и третий тоже был говном, пока не пришли Обсидианы и не сделали Нью-Вегас.
А вот про один интересный мод поведать могу. Хотя он и по Десу Эксу. Но - масштабнейший, и ничуть не хуже оригинала.
Да в принципе и на скрине уже всё потребное прочитаешь.
No.18766
>>18763Сладкий, карамельный попкорн - дрянь.
Никогда не жри вот такое.
No.18802
Когда вы пришли к выводу, что для всех интересных игр сейчас достаточно встройки?
No.18804
>>18765Кстати, а что тилибон у тебя? По строке состояния вроде 4 ведро, я бы такой в коллекцию взял…
No.18818
>>18813На каждой карте есть 9 уровней (levels) взаимодействия с другими, а также место под временные дополнения текста и жетоны, которые и обуславнивают огромное количество комбинационного творчества в игре, ставшее причиной её 30-летнего коммерчески успешного существования.
Естественно даже очень ограниченное анимирование части происходящих в игре эффектов дает огромную нагрузку на пк. Из-за этого же вскоре после релиза пришлось ввести условное ограничение в 255 существ-фишек на игрока одновременно (этого нет в бумаге), иначе большинство машин пользователей не тянули обработку логики и ее показа одновременно.
No.18870
>>18818Ты же понимаешь, что это не сравнится с симуляциями из той же Dwarf Fortress?
Эффекты же не случаются там единовременно, а поочерёдно, да? Не вижу проблемы.
No.18874
>>18870Хих. Могу сказать, что когда гнум съезжает с.катушек от смерти любимой кошечки - это весело. А ещё была когда-то КОТОстрофа, и были неубиваемые и дико опасные рыбы (карпы, емнип).
No.18884
>>18816тогда хотя бы в мастердюэл шпилил.
я просто не фанат урезаной игры No.18886
>>18870>Dwarf Fortressкусок говна. там нет симуляции, только баги.
ах да, ещё гономопидоры
врут про геймплей. просто вдумайтесь, эти петуханы придумывают истории про из говно-игру, чтоб доказать всем в интернете какая она крутая.
No.18887
>>18886Я не фанат гнумов, но всё равно - толстовато. Тоньше надо, тоньше.
No.18911
>>18887нет, они действительно врут. почитай их охуительные истории, и в них зачастую описание не воспроизводится в игре. если возьмёшь гномопедика за шкирку, он говорит "а это я дофантазировал, это ролеплей!"
если ещё такие фантазёры?
No.18912
это как представьте себе если бы дотеры всем рассказывали что у них в доте виар.
No.18956
>>18870Нет, эффекты случаются одновременно, а разрешаются поочередно. И это ещё одно узкое место. Даже я бы сказал "самое". Потому что через "менеджмент частей стола", например, можно пропустить часть изображений одновременной атаки 200 существ, и освободить какое-то процессорное время под рассчет вызванных ей эффектов.
Когда у тебя в браузер установления очередности одновременно должно влететь 400+ инстанций 3 или 4 видов стриггеренных эффектов, чтобы ты устрановил порядок их разрешения (а это совершенно реальная ситуация), причем каждый эффект не может быть "тупо ярлычком", он как минимум содержит визуальный указатель, с какого перманента на поле, на кладбище или в стеке он пришёл, и значимые характеристики со слоев перманента (цвет, тип, подтип, числовая величина).
А ведь есть ещё ситуации "name a card", когда прямо из игры UI пытается подключить интерактивный поиск по коллекции, в котором, да, всего лишь эти жалкие 13 тысяч карт, но показать а потом подгрузить выбранную придется в игру целиком со всеми свойствами. Сколько бы не вайнили по поводу его улучшения, добиться того, чтобы он не подвешивал даже самые мощные пк на пару секунд (а рядовой ноут примерно на пол-минуты) разрабам так и не удалось (из последних новостей - его опять сломали для пользования не-латиницей).
No.18961
>>18958А вообще, если подумать - то, блядь, самая значимая индюшатина всегда вокруг копания вертелась. Какой-то мета-фетиш, видимо.
Террария, Майнкрафт, гнумы…