>>15601Ладно, ответа не жди, отвечая сразу, потому что ОП
>>15714 слишком предвзят.
Значит смотри, твой вопрос
>с чего в это вкатываться?Можно разделить на 3 направления.
От самого простого и примитивного к самому сложному и интересному.
Франшиза БТ большая и объёмная, прописана куда как лучше, чем ВаХа и это с учётом, что в ней есть исключительно и только люди.
В одной из книг мелькали полуразвитые птицеподобные инопланетяне, но они сразу же были объявлены анафемой и не вспоминались.По итогу, вселенная БТ большая и включает много разных медиа, но к сожалению, с ВаХой в количественном аспекте не сравнима.
Итак, из канона:
1) Мультики! Незавершённый мульт-сериал BattleTech: The Animated Series от Фокса на 13 серий.
Примечателен тем, что:
- обрывается на полуслове
- отдельные и продолжительные фрагменты целиком и полностью с 3Д-анимацией
выглядящей даже для своих лет грубо и топорно- детям пытаются рассказать сложную многостороннюю политическую историю многовековых конфликтов и геноцида в виде пришествия кланов, детям должно же понравиться, да?!
Хорош тем, что неожиданно точно следует сложному книжному лору и в рамках времязатраты/информационная нагруженность вполне себе выполняет задачу базовой презентации сеттинга
для ЦА категории T(een), ага…2) Игры!Игры по франшизе появились достаточно рано и до конца 90ых держали панку самых технически продвинутых и инновационных.
Достаточно сказать, что на момент пика франшизы в начале 90ых в BT-центрах от Fasa Вайзман и компания создали штучный аттракцион в виде полноразмерных кокпитов мехов с он-мать-ей-лайн дед-матчами от первого лица!!!
Пока сам не увидел не поверил бы:
https://www.youtube.com/watch?v=jdJA5C_Po4UОсевой франшизой является славная серия MechWarrior.
В её рамках вышло 5 номерных частей с пачками дополнений и тонной фанатских допиливаний.
Представляет она из себя тактический шутер/симутятор с видом от первого
или принудительно третьего лица.
Интересна тем, что позволяет ощутить себя в кокпите многотонной военной машины.
Проблема в том, что для шутера она слишком медленная, а для симулятора слишком условная.
Но как бы то ни было, она до сих пор является САМЫМ проработанным футуристическим симулятором прямого управления до сих пор.
Серия обширная и успела засветиться даже на SNES!
NB: в этой стране в начале нулевых, студенты-фанатики из МАИ
Московского Аивиационного запилили свой МехВорриор с крыльями и хвостами и назвали его ШТОРМ.
Прва на БТ им никто не давал и они крутились как могли и формально они создали свой мир, но уши БТ сознательно там торчат отвсюду и если есть желание приобщиться к не менее проработанному футуристическому летательному авиа-симу, две части к твоим услугам.
Далее в конце 90ых появляется вторая значимая серия MechCommander, коротая представляет из себя чистую отрядную тактику в изометрической проекции.
Первая часть была чудо ка хороша.
Вторая часть была чудо как плоха.
Третью часть с перерывом в 17 лет выпустил отец-основатель Вайзман и назвал просто Battletech - и это чуть ли не лучшая игра по франшизе вообще.
Уж если и начинать, то с неё!
Третье и не менее значимое направление это попытки франшизы в он-лайн.
Почти все они являются PvP ориентированными и пытаются перенести опыт серии MechWarrior в сеть, не все и не всегда.
При этом, первый официальный MechWarrior Online по подписке вышел аж в 1997 кажется!
Были и тактики и даже полноценная реализации настолки, но на текущий момент пока ещё актуален MWO от Пираний, кторые пока ещё не отключают сервера, хотя игре уже пошёл второй десяток лет.
3) Книги!И вот тут начинается самое интересное!
Книги по франшиза пишутся аж с 1986 года и на текущий момент их количество перевалило аж за две сотни.
Долгое время БТ лидировал по уровню проработки и количеству выпущенной литература, но за последнюю декаду Сорокотысчяник окончательно стал массовой франшизой и таки обогнал БТ.
Напомню, что вообще между франшизами БТ и ВаХи всего-то два года разницы!
https://fantlab.ru/work20557Книг по БТ много и даже очень и почти все они представляют из себя именно что чтиво, хотя местами и не без своего шарма.
Поэтому разумнее всего будет разбить всю литературу на циклы и по хронологии выхода.
Этот момент очень важен, потому что в зависимости от того, с каким циклом читатель сходит в во франшизу, ту перспективу он скорее всего и запечатлит надолго в своём сознании.
А одной из главных фишек лора и вселенной БТ в частности является её многосторонность и все оттенки серого.
Нет тут ни героических героев, ни злобных злодеев.
И пусть авторы каждый в рамках своего произведения пытаются их представить таковыми, стоит лишь сместить фокус с одной группировки на другую, и всё моментально поменяется.
Поэтому и Грейсон Карлайл не является однозначным героем, ни даже Уильям Блейк не является местным Гитлой, хотя и выставляется таковым.
В общем, по порядку:
Цикл про Серый Легион Смерти.
Хронологически, это вообще открывающие самые первые романы во вселенной.
И написаны они на 2/3 как классическая история восхождения героя и на 1/3 как твёрдая н/ф.
Баланс практически идеальный и в рамках первых трёх книг до сих пор легко и непринуждённо заходит на ура!
Каких-то прямо минусов найти сложно.
Серия пусть и архаичная, но никаких скидок не требует, всё по канону и со своей задачей презентации франшизы справляется самым лучшим образом.
Проблемными являются продолжения цикла, кторые слишком надуманные и откровенно вымученные с постаревшими и хмурыми героями.
Цикл про Волчьих Драгунов.
В принципе, это снова околоприключенческая сага о жизни отдельного подразделения, но есть нюанс: они непосредственно предваряют собой центральный конфликт всего сеттинга - 3050
потому что СПОЙЛЕР они были разведчиками.
Начинать с него точно не стоит, но он напрямую приводит к:
Цикл про Кровь Керенского.
Если сага о Сером Легионе Смерти была увлекательным боевиком, написанным приличным литературным слогом о злоключениях авантюристов, но не давала ни масштаб, ни контекста всей вселенной БТ, то именно цикл о наследниках Керенского непосредственно разворачивает весь центральный конфликт сеттинга и даёт его многостороннюю перспективу.
Проблема в том, что пытаясь охватить всех и вся, написан цикл как хроника, почти что пунктиром, и постоянно меняет фокус между десятками персонажей.
Поэтому а всеми ними бывает очень сложно уследить и удержать в голове общий ход сюжета.
Но тем не менее, это стержневая основа, все остальные будут лишь разжёвывать частности с разных сторон.
Цикл про клан Нефритового Сокола.
Любимый цикл всех перестроечных детей.
Развал совка и весь этот ресентимент идеально легли на рассказ о судьбах сообщества Кланов и их священной миссии по нагибу Внутренней Сферы.
Написан цикл здорово, ставки затягиваются, но в итоге играют.
Большим полюсом идёт обилие соцаилки и разжевывания устройства кланов нкак общества и противопоставления их прогнившим Сфероидам.
Минусом будет очень куцое описание битв и чем дальше, тем большая зажёванность основного сюжета, особенно грешит этим третья часть.
Вообще, если отвлечься от частностей, от именно пример Кланов как идеи - это пример одного из лучших воплощений Угрозы из Космоса в рамках фантастики.
Никаких тебе классических инопланетян или какой угодно хтони.
Просто люди, но с принципиально иными установками и методами их воплощения.
И то, насколько убедительно и логично они выписаны - честь и хвала авторам, не в пример христианутым псевдо-римским разборкам в ВаХе.
Все эти циклы описывают центральный конфликт сеттинга Сферы и Кланов 3050 года.
Но кроме них вселенная имеет как глубокую предисторию, так и отчаянное развитие.
Опять же, не в пример Вахе, которая давно превратилась в болото.
Другое дело, что после слива Кланов, сеттингу требовалась эскалация угрозы и насилия и этот паверкрип был весьма спорно реализован, ну а его последствия…
4) Сублимат!Ну и наконец, для поколения Z
а так же V и O можно употребить сублимированные и обезжиренные лекции Рокетмана:
https://www.youtube.com/watch?v=y88y2lUAEBUИ всех прочих, он наиболее компетентен и заслуживает доверия и времени.