/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1715601772562.webp (171.51 KB, 800x595, no_well.webp)

 No.104033[Последние 50 постов]

А теперь я требую от вас, аноны, идей для визуальных новелл!!!1

 No.104035

>>104033
Новеллу сделать ныне проще простого. Раньше хотя бы художники и музыканты были нужны, теперь же для низкопробного васянского кала вполне себе годятся нейросети. А ренпай освоить не составляет проблемы даже для начинающих юзверей.
Сценарий остается единственной частью всего производства новеллы, которая все еще требует серьезных временных вложений и хотя бы какого-то скилла, а так же, собственно, идею. И ты просишь выполнить этот важнейший аспект за тебя. Лучше я тогда уж свою новеллу изготовлю.

 No.104040

>>104035
> ты просишь выполнить этот важнейший аспект за тебя
Я не прошу. Я требую!!!1 Это мой хитрый план — использовать битардскую нейросеть, ради собственного блага. Да и вкусы аудитории разузнать не помешает.

 No.104043

>>104033
> вкусы аудитории
Не употребляю визуальные новеллы.

 No.104044

>>104043
Каков же должен быть сюжет, чтобы ты изменил своей привычке?

 No.104045

>>104040
>Я требую!!!1
Не твоя личная армия

 No.104046

>>104044
С точки зрения логики, я никогда не узнаю каким будет сюжет, если не буду читать ВНок.
Я играю в игры ради геймплея и читаю книги ради сюжета. А ВН проигрывают имхо и тому и другому.

 No.104047

Обнаружен битардонейрон >>104045 выходящий за пределы допустимых паттернов.

 No.104048

>>104046
Это всего лишь слегка интерактивный комикс. Можешь сюжеты книжек или фильмов перечислить.

 No.104049

File: 1715605266251-0.png (443.63 KB, 558x660, image.png)

>>104033
Всё элементарно, анон.
Во-первых, сделай так, чтобы у главного героя были проблемы с психикой, например раздвоение личности. Во-вторых, подавай это так, будто гг сам этого не осознаёт, а также чтобы читатель не подозревал этого. В-третьих, добавь в аниме мистики, чтобы закрыть все сюжетные дыры. В-четвёртых, разбавь сюжет обильным количеством хентая, чтобы привлечь большую аудиторию. В-пятых, используя раздвоение личности гг и мистику, запутай сюжет как можно сильнее, даже если ты в конце сам ничего не поймёшь — это к лучшему. И самое главное — добавь в аниме философии. Неважно какой и о чём. Пускай читатель думает, что он умный и читает достойное произведение.

 No.104050

File: 1715605797862-0.jpg (138.64 KB, 1160x824, .jpg)

>>104046
>Я играю в игры ради геймплея и читаю книги ради сюжета
Вот терпеть не могу, когда кто-то считает, что игры "не про сюжет". Какие-нибудь шахматы или дум, быть может, сюжета и не требуют, но эти виды развлечение имеют мало общего с тем, что мы понимаем сегодня под "играми". Следует использовать термин "цифровое интерактивное искусство с элементами игр", что не будет приравнивать Last of Us к какому-нибудь тетрису. И да, сюжет является не менее значимой частью проекта, чем геймплей. Особенно учитывая тот факт, что хороший геймплей выходит буквально у единиц. В таком случае именно сюжет является наградой и мотивацией для игрока. И именно нарратив делает игры искусством. Ведь, внезапно, раскрыть историю и персонажей можно гораздо лучше именно по средствам интерактивности. Роль так же играет комплементарный характер видеоигрового искусства, включающего в себя практически все элементы взаимодействия с игроком: визуальная часть, аудио, нарратив, интерактив, актерская игра, режиссура. При том тут возможна любая степень абстракции, что роднит видеоигры с мультфильмами и книгами. При том и возможности раскрытия нарратива тут не ограничиваются методами кинематографа, а хронометраж является вполне преодолимым экономико-техническим ограничением. Но и все эти аудио-визуальные приемы из кино так же повсеместно реализуются в видеоиграх, от чего их эстетическая ценность становится ничем не меньшей, а то и вовсе многократно превышающей эту же особенность кинематографа.
В общем говоря, на данный момент не существует ни одного вида искусств, у которого были бы возможности раскрыть сюжет лучше, чем могут это себе позволить видеоигры. Да, видеоигры – они больше всех про сюжет на самом деле. Ярким примером является серия игр "Ведьмак", которая многократно лучше аналогичной книжной саги.
И да, по мне так и не скажешь, но я на самом деле очень люблю видеоигры, если вы не заметили.

 No.104051

>>104049
Буквально хаос хед, кстати.

 No.104052

>>104051
Но там авторы совсем забыли добавить хентая, какие же глупые. Не понимают, что чем больше хентая, тем выше продажи!

 No.104053

>>104050
> Вот терпеть не могу, когда кто-то считает, что игры "не про сюжет".
Я не про это. Хороший сюжет украшает игру, безусловно. Но если в игре ни геймплея, ни механик, то это в лучшем случае симулятор ходьбы, а то и вовсе кино, и мне в такое играть не интересно.
> В общем говоря, на данный момент не существует ни одного вида искусств, у которого были бы возможности раскрыть сюжет лучше, чем могут это себе позволить видеоигры.
Книги великолепно раскрывают сюжет. У меня есть голова, которая при хорошем авторе очень хорошо воспринимает его посыл. Если автор не справляется с донесением истории без визуала музыки и прочего, значит ему нужны костыли.
> Ярким примером является серия игр "Ведьмак", которая многократно лучше аналогичной книжной саги.
Играл только в первый и не осилил, возможно там великолепный сюжет, но за счет невнятных игровых качеств играть в это мне терпения не хватило.

 No.104054

File: 1715607881590-0.jpg (57.7 KB, 460x665, 1651881783346.jpg)

>>104048
Да, я именно об этом. Комикс это компромисс между книгой и видео. ВН - компромисс между комиксом и интерактивностью.
Если предаваться развлечениям, то я бы предпочел играть в игры, читать книги и смотреть кино.
Если использовать вещи не по назначению, то можно дойти до того, что начнешь фармить внимание на анонимных имджбордах, например…

 No.104055

>>104048
Олсо, если хочешь сюжет, запили городское фентозе уровня американских богов.
К слову, буду благодарен если кто-то предложит еще годноты в городском фентозе, но не архивы дрездена и не глена кука.

 No.104056

>>104053
>Но если в игре ни геймплея, ни механик, то это в лучшем случае симулятор ходьбы, а то и вовсе кино, и мне в такое играть не интересно
Ну я и говорю, что нужно разграничивать тупое времяпрепровождение в играх без сюжета, что в своей сути ничем не отличается от того же курения, употребления алкоголя или мастурбации, от действительно возвышенного процесса взаимодействия с видеоигровым искусством.

>У меня есть голова, которая при хорошем авторе очень хорошо воспринимает его посыл

Нет, ты ошибаешься, голова у тебя явно отсутствует, ведь ты не сумел осознать тейк про абстрактность.

 No.104057

File: 1715608605471-0.jpg (46.9 KB, 500x373, 1592551431310.jpg)

>>104056
> от действительно возвышенного процесса взаимодействия
Котух, ты чтоли вернулся?

 No.104060

>>104048
И если хочешь офигенно важного мнения мнения человека далёкого от сабжа, то не делай ещё одного гаремного симулятора фонтана драмы, романтоты и ОБВМ. Запили что-то вроде детектива с нелинейным сюжетом.

 No.104156

>>104049
Анон, ты — телепат? Это же мои любимые сценарные ходы, за исключением, пожалуй, маскировки сюжетных дыр — лучше вести повествование так, чтобы происходящее можно было трактовать двояко. Главное, чтобы в итоге не вышло, как с финалом Lost.

 No.104157

>>104050
> к какому-нибудь тетрису
Но-но! Поуважительнее к классике!
> сюжет является не менее значимой частью проекта, чем геймплей
Самое неприятное в этом вашем кинце-мыльце — то, что развитие сюжета происходит восновом без участия игрока, оставляя последнему унылую рутину зачистки мобов.
> именно нарратив делает игры искусством
А вот это сомнительно! Например Journey включают в списки игр, считаемых произведениями искусства, но где же в ней сюжет?
> не существует ни одного вида искусств, у которого были бы возможности раскрыть сюжет лучше, чем могут это себе позволить видеоигры
Часто сюжет стараниями гениев драмматургии оборачивается удавкой вокруг шеи игрока!
> тупое времяпрепровождение в играх без сюжета
Если ты предпочитаешь сюжетные проекты соревновательным, или, например, таймкиллерам — запомни, это не делает тебя лучше или умнее того, кто придерживается противоположного мнения!
> ты ошибаешься, голова у тебя явно отсутствует, ведь ты не сумел осознать тейк про абстрактность
И прекрати уже эти жалкие попытки самоутверждаться за чужой счёт! Никто не обязан угадывать, что ты имел ввиду под тем или иным специфическим термином.

 No.104162

>>104157
> Часто сюжет стараниями гениев драмматургии оборачивается удавкой вокруг шеи игрока!
Скорее рельсой в.

 No.104283

Внимание, насущный вопрос! Как сценарно сломать причинно-следственные связи и, при этом, не постичь дзен заполучить шизофрению?

 No.104284

>>104283
А цель?

 No.104287

>>104283
Возьми самые хреновые игры и посмотри как там сделали.

 No.104397

>>104284
Всё ради старта неконтролируемой реакции расплава мозга целевой аудитории, естественно!

>>104287
Такой метод мне не подходит. Надобно, чтобы будущее, которое ещё не осуществилось, оказывало некое влияние на прошлое. Всяческие парадоксы, Эффекты этих ваших Мандел и прочее подобное.

 No.104398

File: 1715823250624.jpg (242.18 KB, 700x1010, Pallas cats sit on their t….jpg)

>>104283
Можешь попробовать сделать нелинейное повествование. Поруби историю на набор событий, каждое из которых по своему логичное и связано со следующим, а потом перемешай, используя схожие элементы как связки.
Пример:
Проснулся - Поел - пошел на улицу - дошел до работы - отработал - вышел на улицу
Перемешивание:
Проснулся - Вышел на улицу- Дошел до работы - отработал - поел - пошёл на улицу
В каждой из подобных сцен есть проход через дверь. На нем и можно условно связывать переходы от одной сцен к другой.

Коротко: Сначала напиши нормально связанную историю, подели на логические части и потом уже мешай.

 No.104399

File: 1715824251840.jpg (229.52 KB, 1400x996, 14102934068280.jpg)

>>104033
Омежка вылезает из говна но
1)К нему не приходят вытаскивающие его из говна влагалища дающие силушку ПАВЕРИТЬ Ф СИПЯ
2)Его никуда не исекаят
3)Никаких сверхспособностей которые ему высрало на голову
4)Сеттинг - пост совковые девяностые

 No.104400

>>104398
> нелинейное повествование
Это скучно и сбивает с ритма повествования, а вот использовать
> набор событий, каждое из которых по своему логичное и связано со следующим
чтобы игрок сам выстраивал логическую цепочку — это, как я уже упоминал выше, метод, который мне по нраву. Концепция «смерти автора» меня определённо прельщает.

>>104399
> Сеттинг - пост совковые девяностые
А жанр видимо должен быть не иначе, как хоррор!

Признаться честно, визуальная новелла не сильно вдохновляет меня на творческие свершения. О создании подобного произведения я задумался, когда узнал доходы от продаж «Любовь, Деньги, Рокнролл». Два небезызвестных латентных гомика с камерой покрывали эту новеллу мазучим на своих стримах, и не то, чтобы незаслуженно, но сей продукт всё равно привёл автора к успеху! Так почему бы не попробовать и мне? Стоит лишь применить свои таланты, рутину возложить на алгоритмы, и вуаля — успех гарантирован! Даже одна десятая от той выручки позволит мне вытуживать свои опусы-магнумы до желаемого результата, не клянча ни у кого звонкий шекель. Но проблема в том, что жанр мне не особо интересен, и я боюсь забросить проект где-то в процессе создания.

 No.104404

>>104399
> Омежка вылезает из говна но
> 1)К нему не приходят вытаскивающие его из говна влагалища дающие силушку ПАВЕРИТЬ Ф СИПЯ
> 2)Его никуда не исекаят
> 3)Никаких сверхспособностей которые ему высрало на голову
> 4)Сеттинг - пост совковые девяностые
Можно самому легко написать такой сценарий в своей жизни с поправкой на время, не заморачиваясь с графоманией

 No.104837

Исключительно из вредности я сейчас придумаю сюжетец, идущий наперекор пожеланиям этого >>104399 анона!

Две тысячи первый год. Токио, Япония. Багатсу Ебаки — мажор, альфач, семпай. Все девушки вешаются на него. Кроме одной. Хуюки Насасима, сирота-тихоня, даже не смотрит в его сторону. Но у Ебаки есть коварный план! Он спорит с приятелями, что в течении месяца лишит скромницу невинности. Ловко манипулируя, лжец заставляет Насасиму поверить, что под напускной бравадой он прячет свою ранимую душу. Удостоверившись в симпатиях девушки, Багатсу погружается в затворничество, симулируя приступ депрессии. План срабатывает! Узнав о проблемах Ебаки, Насасима объявляется на пороге его дома с выпечкой, которую она самостоятельно приготовила в надежде поднять настроение другу и помочь поверить в себя. Ебаки прячет поставленную на запись камеру и впускает наивную жертву в своё логово. Разыгрывая роль мерзавец прилагает все свои таланты манипулятора, дабы склонить Насасиму к соитию, но она остаётся неприступной. Осознавая, что его время, как и плёнка на кассете камеры, почти кончилось, Ебаки свирепеет и достаёт нож. Угрожая жестокой, мучительной расправой, насильник овладевает девушкой, но на пике экстаза не замечает, как та вытаскивает лезвие из кармана его спущенных брюк и вонзает прямо в сердце! В глазах Ебаки темнеет, после чего паранормальный портал исекаит негодяя в иной мир. Отныне он — обладатель вампирских сверхспособностей, высасывающий энергию молодости и жизни из обесчещенных им девственниц, на которого охотятся вооружённые серебряными мечами, окуренные ладаном, фанатично преданные святому престолу мироточащие монахини-отроковицы.

 No.105079

>>104033
Анон, есть одна шикарная идея. Сейчас расскажу краткий синопсис.


2039 год. Эпоха низкой жизни и высоких технологий. Нейроинтерфейс превратил привычный Интернет в виртуальную реальность, в которой сайты выглядят как масштабные локации, населённые всевозможными искателями приключений. Синтетические продукты заполнили магазины и рынки. Роботы стали обыденность. Россия готовится к присоединению к Японии, благодаря чему в стране становится популярной японская культура и язык.

В таком необычном мире живет 22-летний Семён. Семён почти не выходит из дома; вся его жизнь заключается в сидении на имиджбордах. Тёмными вечерами, лёжа в кровати, Семён мечтает возродить Тот Самый Двач. Однажды, смотря новости, Семён узнает, что создатель Двача - Викетний, умер. Но перед смертью Кент успел выкупить у Куклофагов домен 2ch . ru и завещать права на этот домен тому, кто пройдёт квест, разгадав 8 загадок, раскиданных по всей Бордосфере. Помимо прав на домен счастливчик получит доступ ко всем криптокошелькам Викентия и станет богатейшим человеком России.

Семён незамедлительно бросается искать загадки. Но сможет ли он осуществить свою мечту, если ему противостоять весь мир и Зловещая Корпорация под предводительством самого Наримана Абу Намазова? Кто победит? И чем это кончится для Бордосферы?

Кто отгадает, откуда взята фабула?

 No.105148

File: 1716182594115.png (195.24 KB, 485x320, ClipboardImage.png)

>>105079
А ты хорош!

 No.105151

>>105079
Бля, я когда-то читал эту хуйню. Там Абу вроде в начале ещё своего подчинëнного ебал.

 No.105155

>>105151
Ага. Там ещё дальше по планам было столько всего: ванна из говна, сражение с Легионом Сосача, встреча с Зоем, внезапный тра… Когда-нибудь я допишу эту копипасту.
В планах ещё было сделать по ней комикс, но рисование занимает очень много времени, которого у меня нет. Именно поэтому я и решил дать кому-то идею для визуально новеллы: не я, так кто-нибудь другой. Такой идее нельзя пропадать.

 No.105266

>>104400
Ну дык ты сначала приложи руку к чему-то на уровне Бесконечного Лета (ака одна из самых известных игр ру геймдева), и после этого преданные фанаты у тебя любой ЛМР авансом схавают

 No.105267

File: 1716231406823.png (137.21 KB, 396x663, 16931932225560.png)


 No.105269

>>104837
Архитипичные эротические фантазии неполовозрелого школьника.

 No.105275

>>105079

> домен 2ch . ru

> 2039 год
> 22-летний Семён
> вся его жизнь заключается в сидении на имиджбордах
лурочке

 No.105278

>>105079
> шикарная идея
О-да! Сюжетец, конечно, зашибись! Однако, из кого будет состоять целевая аудитория, окромя трёх с половиной неплатёжеспособных двачин-олдфагов? В любом случае, лучи бобра тебе за напоминание о классическом кибер-панке, как потенциальном жанре.
> 2039 год.
> 22-летний Семён
Получается, что Семён появился на свет в 2017 году. Внимание, вопрос! По какой причине Семён мечтает о возвращении Того Самого, который почил за десятилетие до его рождения?
Кто отгадает, откуда взята фабула?
Понятия не имею! Может быть Нейроманцер?

>>105269
> эротические фантазии неполовозрелого школьника
99.9% рынка сёнен…

>>105269
> сначала приложи руку
Ага, о том, каким образом Риточка приложила свою одарённую свыше длань, я наслышан.

 No.105297

>>105278
>Получается, что Семён появился на свет в 2017 году. Внимание, вопрос! По какой причине Семён мечтает о возвращении Того Самого, который почил за десятилетие до его рождения?
Семён хочет вернуть золотой век имиджборд, наивно думая, что может это сделать, встановив Тот Самый. Как и многие другие, он не понимает что все дело не в домене, а в самом времени; даже, если возродить Двач сейчас он не будет Там Самым, поскольку люди изменились, Интернет изменился, все изменилось.
Конечно, ближе а концу повести Семён это поймёт.

>Понятия не имею! Может быть Нейроманцер?

Думай, Петька, думай. Тоже киберпанк, тоже культовый, главного героя зовут Уэйд, он же Парсифаль.

 No.105303

>>105297
> Семён хочет вернуть золотой век имиджборд
Семён, что страдает так называемой анемоей в терминальной стадии? На кой чёрт ему возвращать «Золотой век», которого он не застал? Потому что батя рассказал, как было круто двачевать капчу во времена его молодости, когда всё было зеленее, голубее, красивее и твёрже?

> тоже культовый

Я выбираю «Звонок другу»! Будем звонить дядюшке Гуглу
Оу! И среди какой аудитории это произведение сыскало статус культового? Зумерков? Для нашего брата ваннаби трюе-олдфага культовый киберпанк неприменно должем создаваться дядьками и компьютера то вживую ни разу не видевшими!

 No.105309

>>105303
>Потому что батя рассказал, как было круто двачевать капчу во времена его молодости, когда всё было зеленее, голубее, красивее и твёрже?
Именно. Отсюда же любовь к "прекрасному прошлому" у поколения, это прошлое не заставшее.

>культовый киберпанк неприменно должем создаваться дядьками и компьютера то вживую ни разу не видевшими!

Нет, автор компьютера застал, но произведение от этого менее известным не стало. Алсо, по книге снят фильм, но книга, - внезапно! - оказалась лучше.

 No.105310

>>105309
Если Семён грезит батиными байками — значит впереди длительный процесс личностного роста, тянущий на сиквел, триквел и спин-офф!
> автор компьютера застал
Ну, автор Нейроманцера не просто компы застал, но и продолжает жить в их эпоху.

 No.105313

А могли бы сделать игры с временными петлями, когда ноулайфер задрот из альтернативной действительности где двач умер на М лет позже(\зародился на К лет раньше), сигает (\реинкарнирует путем исекая от удара током через электромастурбатор сделаный из пефоратора и запеченного крахмала) в нашу ветку, а на этом фоне начинается пересечение сфер и вот этого всего чего вы там выше понаписали.

 No.105345

>>105313
Попаданцы - рак литературы.

 No.105347

>>105345
А все остальное в этом треде - просто праздник оригинальности и здорового модернистского юмора!

 No.105348

File: 1716297036276.png (97.01 KB, 512x512, ClipboardImage.png)

>>105347
Справедливое замечание, но я считаю, что у говна есть сорта, и некоторые из них хуже других.

 No.105353

Кстати, если бы во время игр с временными петлями оказывалось, что этот битард является своим собственным отцом, это могло бы быть доводом в пользу наследственной тяги к говну и имиджбордам.

 No.105356

File: 1716300248767-0.jpg (109.74 KB, 1280x720, r1280x720l.jpg)

>>104033
Небольшой (визуальный) рассказик на тему отцов и детей в контексте АИБ и внешнего мира, цель которого найти уместность первого во втором

 No.105357

File: 1716301320419-0.jpg (30.04 KB, 619x628, 1690137114279.jpg)

>>105356
> на тему отцов и детей
> уместность первого во втором
Это какая-то инцестная шутка?

 No.105358

>>105357
Всё. Ты меня окончательно убедил больше никогда не писать на эту борду что-либо открыто и чем-либо от души делиться с местным анонимом.

Ты победил.

 No.105361

>>105358
Ну пошутил же, не кипятись.

 No.105363

>>105356
> рассказик на тему отцов и детей в контексте АИБ
Учитывая что родившиеся в 2005-2007 году уже себя в оэлдэфаги записывают, вполне себе.

Будет забавно, если выйдет что-то из этой серии Ералаша https://www.youtube.com/watch?v=sPgqm65Hh6I

 No.105366

>>105358
Неееееет, только не это! Аноним, не уходи в ридонли, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, нам нужны открытые душевные аноны, я тебя очень ценю! :3

 No.105543

>>105358
> с местным анонимом
Порою, он — нажористый. Кормись вволю!

>>105363
> родившиеся в 2005-2007 году уже себя в оэлдэфаги записывают
Так они ещё и хикками себя кличут!
https://www.youtube.com/watch?v=TOUiR9Czonc&t=123

 No.105732

>>104033
Ну что, ОП, придумал что-нибудь?

 No.105737

>>105732
Придумал Мультиверс Эффектных Мандел, а ещё вспомнил идею десятилетней давности, но для новелл она не подходит. Честно говоря, у меня этих идей несколько штук скопилось ещё с 2014-2016 годов, но мысли о запиливании своего калофдутня помноженного на скурим в одиночку на свершения не особо воодушевляет.

 No.105801

>>104033
Ну держи пару идей, лол.

1) ГГ - батя обычного школьника 14-17 лет. Стандартный такой батя - залысина, пузико, майка-алкоголичка, нудная работа чтобы кормить стареющую еще немного любимую и не до конца заебавшую лярву рядом и вашего с ней отпрыска. А потом вруг р-р-р-раз и произошел какой-то катаклизм и после него вашу семью расщепило на N семей в каждой из Эн веток. В каждой ветке сын - герой одного из жанрового произведения (в стандартном сёнене, гаремнике, фантастической драме, триллере с яндере, комедии-по-енкоме, etc), ты с женой - обычные третьестепенные персонажи: в одной ветке он в магическую академию свалил, в другой - робота гиганского пилотирует, в третьей - у тебя на хате вдруг ВНЕЗАПНО десяток баб нарисовалось…собственно и твой обычный быт причудливо перемешивается с бытом жанровым. Твоя задача в каждой из веток выжить, разруливая конфликты или просто борясь/убегая/прячась и при этом найти способ (каждый раз разный) связаться с собой в других ветках, чтобы затем совместными усилиями понять как и откатить обратно этот катаклизм и слить все ветки воедино, вернув обычную жизнь. Или не возвращая, выберя какую-нибудь ветку основной.

2) ГГ - простой школьник в простом классе. Однажды во время урока появляется НЁХ в виде стереотипного космического ангела и объявляет всех избранными, давая всем какие-нибудь реально мощные дары. Суперсила, суперскорость, супер-Х, и так далее. Всем, кроме тебя. Ты вообще вышел в этот момент в сортир и тебя не зацепило. Далее типичное развитие, где класс супергероев сначала исследует свои суперсилы, а затем - защищает стереотипный город от толп чудовищ…но последствия показаны реальные. Для города и для психики самих супермэнов. После первой же разборки, когда случайно размало половину педосостава школы, ты резко понимаешь, что настал пиздец и пытаешься из города всеми силами слинять, но все время не получается. Правдами-неправдами все-таки слиняв в другой город, ты понимаешь, что весь класс (кто не самовыпилился, кого не грохнули монстры и кто выжил в уже произошедшей междусобойной разборке) окончательно ебнулся, впал в паранойю и, что совсем ахтунг - вспоминает о тебе. Очень нехорошо вспоминает, считая, что ты заодно с главгадом/главангелом и вообще, подозрительно, почему это они суперы, а ты - нет. А не монстр ли ты часом, главгероюшко, а? Оставшиеся 2/3 игры ты пытаешься выжить и убежать от съезжающих с катушке бывших одноклассников, среди которых и твоя первая, сильная любовь… Бонусом можно сделать сцену, где семью ГГ убивают у него на глазах, типа, чтобы пробудить спящие скрытые силы, а он ничего и сделать не может. Оканчивается новелла лет через 20, когда на руинах первого города последнего оставшегося суперпсиха убивает со снайперской позиции пара снайперов, которым по рации командует ГГ, причем можно сделать сцену так, что есть возможность неверными приказами угробить и снайперов, и вертолет поддержки.

3) ГГ - просто заштатный солдат в армии Светлого Владыки. Собственно вся новелла про то, как он, на фоне реально эпичных пати и их реально эпичных замесов с королями, императорами, демонами и богами пытается просто выжить и не стать калекой себя, выполняя третьестепенные задания. Типа игра за постоянного фонового NPC, который пересекается с Избранными Богами Хероями далеко не по своей воле. А под конец, пытаясь убежать в тыл на безопасное задание охраны деревеньки уже он (игрок) будет определять своими казалось бы никак не связанными поступками судьбы всех - и Хероев, и королевств с королями, не осознавая этого.

 No.105821

File: 1716524217499-0.png (958.32 KB, 1000x563, ClipboardImage.png)

File: 1716524217499-1.png (332.17 KB, 298x475, ClipboardImage.png)

File: 1716524217499-2.png (2.91 MB, 2048x1152, ClipboardImage.png)

File: 1716524217499-3.png (2.43 MB, 1500x1001, ClipboardImage.png)

>>104033
ОП, была ещё одна идея.
В некотором царстве, в некотором государстве, после теракта совершенного завсегдатаем Сосача были запрещены все имиджборды. Битардов, сидящих на бородах, объявили террористами, выловили и посадили в тюрьмы. После этого их отправили на необитаемый остров, где посиди в "тематических бараках" с символикой борд и выдали такую же тематическую одежду. Их их жизни решили устроить шоу, в котором одни "борды" набегали бы на другие, воевали, отбирали еду - до тех пор, пока последняя "борда" не падёт.
Вот только не знали организаторы, что среди хикк, социофобов, залетных нормисов и школьников на остров попал гениальный аутист-изобретатель Семён с Доброчана… Как же теперь сложится судьба обитателей острова? Смогут ли Доброчанцы отстоять свою борду и выжить? Смогут ли они построить поистине справедливое общество? Оснуют ли они свой собственный Битардск с блэкджеком и трапами? И как они будут справляться, когда на остров прибудут правительственные войска для ликвидации последних выживших?

 No.105869

>>105821
Это гениально!
Пожалуйста, запилите кто-нибудь в виде рассказа, а то пока ОП решится уже наконец делать какую-то вн пройдет лет 20.

 No.105875

>>105869
Я и запилю. Когда-нибудь. Когда допишу другую копипасту и допилю по ней комикс.

 No.105897

>>105821
Давай сразу, ну что давай Бесконечное Лето и пионерский лагень или Бесконечное лето и пионерский лагерь? Это я к твоем аттрафированному подсознанию забитому обращаюсь, а не к тебе лично.

 No.105921

>>105897
Что?

 No.105922

>>105821
>Вот только не знали организаторы, что среди хикк, социофобов, залетных нормисов и школьников на остров попал гениальный аутист-изобретатель Семён с Доброчана… Как же теперь сложится судьба обитателей острова?
Племя сырн-примитивистов забросает Семена камнями до смерти за политику. Как известно, у сырн-примитивистов от политики слипается попа, поэтому они ее боятся.

 No.105925

>>105922
Сырны не боятся попы!

 No.105926

>>105925
Сырны в ней живут. Представь мир без всего… Иссушенная пустыня, где нет ничего, что связывало бы существование с реальностью. Лишь перекати-поле юичка-пописала, и ненависть ко всему, что приносит живительную влагу реальности за рамками скотских фантазий.

 No.105928

> Иссушенная пустыня
Поставить свечку
> живительную влагу
Принять средства от диареи

 No.105931

>>105922
Сырны подохнут первыми.

 No.105932

>>105931
Сырны — интеллект, дисциплина, поддержка и жесткая защита группы от диверсантов. Доброчан — междусобойчики, неоднородность, отсутствие дисциплины и идеологии для сплочения и выживания.
Не дождётесь!

 No.105937

>>105926
Эта ваша реальность везде, в тель-а-визоре, в тель-а-грамме, десятках соцсеточках и форумах всех сортов. Зачем её запихивать ещё и в виртуальные пространства с анимечными маскотами?

 No.105950

>>105926
> Представь мир без всего… Иссушенная пустыня, где нет ничего, что связывало бы существование с реальностью. Лишь перекати-поле юичка-пописала, и ненависть ко всему
Зря ты поселился в мире ненависти.
Переходи на другую сторону. У нас есть печеньки.

 No.105951

>>105937
Ну игнорирование реальности это действительно такое. Что не делает лучше тех, кто лезет туда, куда их не приглашали, где им не комфортно, ради того чтобы жаловаться как ему там не рады, как ему некомфортно, и как все перед ним в этом провинились.

 No.105953

>>105951
Вы все провинились передо мною, потому что вместо советов устроили очередной селочный срачик! Видимо об этом и стоит создавать сюжет. Огорчённый анон отслеживает склочных собеседников по гейпишнику, деанонит и наглядно демонстрирует, что значит «Ад, погибель, Израэль»!!!

 No.105956

>>105953
С ума сошёл, как можно сдеанонить и отследить айпишник анонов? Ты что, из этих, неанонов?

 No.105960

>>105953
Ну так конфликт это двигатель сюжета!

 No.105962

>>105956
> как можно сдеанонить и отследить айпишник анонов
Я — ноосферический кулхакзор-телепат. Берегись, щас как отхакаю! Ну, а что? Ведь в фантастическом произведении возможно всё, не так ли?

 No.105964

>>105962
Закрылся манямирковым энергощитом. Выставил по периметру боевых кроликов для усиленной охраны.

 No.105976

File: 1716631307355.png (23.64 KB, 390x570, прзр.png)

Простой дальневосточный парень берёт отпуск на заводе чтобы съездить на рыбалку. У него есть любимое местечко недалеко. Надувает лодку, плывёт, до места добираться несколько дней, ему нравится быть одному на природе, он по натуре мечтательная личность, но не пидор, пацан ровный. Ну там размышляет о вечном, как его всё достало, не жизнь а кал, а тут как груз с плеч свалился. Вот эта вся графомания ненужная.
На второй день погода портится и он решает разбить лагерь в месте где раньше не останавливался.
ВТФ ночью он слышит странные звуки что это!
Это симпатичная лоли-пионерка. Она дрожит под дождём и просит помочь.
Парень греет девочку у костра, а утром они идут в лес. В лесу стоит непонятная бетонная конструкция. Девочка толкает парня в спину и тот падает в какой-то люк.
Придя в себя, он обнаруживает себя в бункере, тусклый свет лампочки. Ему удаётся развязать верёвки и выбраться из комнаты куда его перетащили. Похоже, в бункере никого нет, но выход на поверхность замурован.
Исследуя бункер, он находит полуистлевшие документы, похоже во времена союза тут проводились какие-то эксперименты над детьми. В одной из комнат стоит окружённая загадочными приборами ванна.
Вжжж тук. Люк открывается. Герой в панике хватает стул чтобы использовать в качестве оружия. Слышит звук шагов в коридоре и прячется за дверью. Двигаются тихо, друг с другом не разговаривают. Парень видит как в комнату входит девочка и бьёт её по голове. Одновременно с ударом из коридора раздаётся многоголосый крик боли, в следующую секунду парня бьют по яйцам и обездвиживают.
Приходит в себя он на кушетке, его тело зафиксировано кожаными ремнями, двигаться он почти не может. Повернув голову, он видит что вдоль стены выстроились в ряд пионерки. Штук шесть, выглядят совершенно одинаковыми, даже кровоподтёк от удара стулом у всех в одном и том же месте. Начинает играть советский гимн, запись старая, слов не разобрать. Звук становится громче. Пионерки выстраиваются в очередь и подходят к парню. Тут первая наклоняется над ним и открывает рот, шок, у неё треугольные острые зубы! Ими она откусывает парню кусок плоти на руке и отходит. Пока парень кричит от боли и тщится вырваться из крепежей, подходит вторая и откусывает ему палец на ноге. Экзекуция продолжается, каждая девочка откусывает по маленькому кусочку. Уже теряя сознание от боли, сквозь кровавую пелену, парень видит что откусанные части тела девочки не глотают, а несут во рту к ванне, куда и выплёвывают. После чего возвращаются и встают в конец очереди. Вот и сходил на рыбалку нахуй, лучше бы с пацанами шашлыки похавал – проносятся в голове парня последние мысли и он умирает.
Тем временем музыка стихает и становятся слышны инфернальные булькающе-метаморфические звуки. Пионерки с перемазанными в крови лицами стоят над ванной, наполненной густой красной жижей. Кажется, внутри что-то движется. Лампочка мигает. Из ванны медленно поднимается новая пионерка. Девочки хором: Пионер, к борьбе за дело Коммунистического Ментального Союза будь готов!. Всегда готов! – хрипит голая перемазанная в крови девочка, её глаза темнеют. Ей протягивают новую форму.

Молодая семья, муж жена и дочка, стоят у реки. Говорят. Никто не хотел ехать, куксятся, но муж полон энтузиазма. Вот тут и разобьём лагерь, довольно говорит он, раздвигает ветки и видит заброшенную с виду палатку. Внутри кто-то есть. Занавес.

 No.105986

>>105976
А ещё говорил: Не пидор, пацан… Страшно представить, каким местом бедолага работал на заводе, если его девочка сумела столкнуть в яму и вырубить!

 No.106998

Вот ещё насущный вопрос. Ну ладно, придумал я супер-пупер сюжет, запилил продукт, а потом что? Дядюшка Габен, насколько мне не изменяет память, требует от индивидуального предпринимателя, чтобы имя пользователя и владельца банковского счёта совпадали. Никаких тебе выплат через крипту, и подписаться, как Anon Parashnikoff не получится. Как же по возможности максимально сохранить анонимность при торговле через эти площадки?

 No.106999

>>106998
Создай юрлицо или найми зиц-председателя, если шапочка из фольги сильно жмет.

 No.107020

>>106999
> юрлицо или найми зиц-председателя
От таких слов шапочка жмёт только сильнее. Да и профит не очевиден. Имена учредителей всё-равно находятся в открытом доступе, а бюрократическая морока лишь добавляет хлопот.

 No.107261

File: 1717191808267.jpg (8.81 MB, 4000x4000, 9af1424ed6f8beef0ea7bb777b….jpg)

>>105976
Годно, хорошая работа, если сам писал.

 No.107300

File: 1717230212448.png (2.36 MB, 1239x800, ClipboardImage.png)

А вообще, у меня в голове крутилась идея одной вн в историческом сеттинге туркестанских похода, где-то ближе ко второй половине 19 века, между 1850 и 1860 годами, можно даже 1870 год взять. Я считаю этот сеттинг удачным, потому что он сам по себе интересен, можно запихнуть сюда кучу исторических отсылок, есть дохуя событий за которые можно зацепиться, да и сама тема колониализма актуальна и много кому интересна. Ну и вайб особенный такой, что-то типа Дикого запада или Дюны, у Верещагина в туркестанском цикле такое есть.

Общая сюжетная канва выглядит так: незаконнорожденный сын дворянина и крепостной крестьянки решает сбежать из деревни (его возлюбленную продают, например) и он оказывается рекрутом в отряде, который участвует во взятии крепости Ак-Мечеть или Шымкента, может быть, этот отряд подавляет восстание Жанкожи батыра или восстание адайцев на побережье Каспийского моря. Это не так важно, самое главное чтобы наш солдат оказался в плену у кочевников и чтобы плен стал стартовой локацией.

А дальше можно клепать руты куда захочешь - рекрут может стать своим и привести бунтовщиков к победе, может стать своим и зажить мирной жизнью, может найти новую любовь и сбежать с ней ото всех, может вернуться обратно на родину искать возлюбленую, может, в конце концов, найти среди командиров похода своего папашу, помочь с подавлением восстания кочевников и сделать карьеру с его помощью. А может послать его и грохнуть.

Я особо не думал над сюжетом и всё равно набросал кучу возможных рутов. Из этого могла бы получиться интересная и оригинальная драма.

 No.107314

File: 1717235574941.jpeg (196.46 KB, 1150x774, scale_1200.jpeg)


 No.107317

> идей
Идеи не стоят ничего, интересно только исполнение.

 No.107336

>>107314
Ну вот, тем более.

 No.107392

>>107317
> Идеи не стоят ничего, интересно только исполнение.
Ну-ка, живо выкладывай свою идею, раз уж она всё-равно ничего не стоит! А когда я получу неиллюзорнейший профит за исполнение, соотвтебе не будет обидно!

>>107300
> у меня в голове крутилась идея одной вн
Дерзай, анон! Отломи кусочек от пирога! 💰💰💰
Заставь седалища этих завистливых неудачников возгореться жгучим пламенем! 🔥

 No.107421

>>107392
> когда я получу неиллюзорнейший профит за исполнение
Не получишь, ибо ты ничего не исполнишь.

 No.107427

>>107421
> Не получишь… не исполнишь.
И почему же ты в этом так уверен?

 No.107462

>>107427
Исполнители идеи не клянчат, исполнители исполняют.

 No.107464

>>107462
> Исполнители идеи не клянчат
> я требую от вас, аноны, идей

Коли идей нет — нечего ни исполнить, ни посоветовать, верно?

 No.107547

>>104033
Ну что ОП, выбрал уже идею?

 No.107561

File: 1717401424874.gif (1.22 MB, 640x488, Uncle_McDuck.gif)

>>107547
Буквально утречком думал об этом. Всё, что пока советовали аноны, по мне — фигня. Я вспомнил свои старые задумки, которые не вписывались в предпочитаемый мною жанр акшона. Одна про моральную панику и массовую истерию. А другая — буквально хтонический ужоснах! Подобное погружение во мрак меня пугает, так что, наверное, её делать не буду. Пускай этот тред сподвигает читателей создавать свой контент, приходить к успеху и купаться в золотишке, как дядюшка Скрудж Макдак!

 No.112680

File: 1719697341083.jpeg (82.95 KB, 474x487, kobayashi.jpeg)

Все здесь наверняка уже поняли, какая Супер Я Звезда! Так вот, воспользовавшись своей гениалистичностью, я кое-что таки придумал. Теперь настало время определиться с художественным стилем. Накидайте-ка мангак и иллюстраторов, чьи работы вам по нраву.

 No.112705

>>107561
А всего-то нужно было сделоть игру суть такова: а-ля деус экс, ГГ преодолевает собственную апатию и выученную беспомощность, включается в работу подполья и в конце его отряд свергает тирана, захватившего власть. Можно убивать истеричных бабок, кричащих "бох накажет", "от тебя все равно ничего не зависит", "лучше говорить о пенсии, а не сопротивлении". Добавить разных минибоссов, например, алкаша, кидающегося взрывающимися уточками.

 No.112756

File: 1719755970470.jpg (184.38 KB, 480x2400, cwFZFeTsphg.jpg)

Новелла с абстрактным сюжетом, в ней несколько персонажей, еще в малом возрасте. Они знакомятся друг с другом, проводят время, и в конечном итоге перед одним из них внезапно встает выбор. Этот выбор влияет на выборы других, впоследствии все они идут разными дорогами, и у каждого есть своя ветка (рут). В каждом руте персонаж сталкивается с выбором и приходит к концовке.

Главная суть всех веток в том, что не важно, за какого персонажа ты играешь и какой выбор делаешь, все заканчивается смертью. Разнятся лишь выводы о прожитых годах (никто не отвечает на вопрос прямо: «Есть ли смысл в жизни?» на смертном одре. Каждый персонаж лишь слегка касается ответа на этот вопрос, исходя из сделанных выборов).

Суть новеллы в том, что мы все похожи настолько, что не отличить. Различие только в реализации пути, по которому мы идем.

 No.112781

>>107561
Как я и говорил, нихрена ОП ничего делать не будет.

 No.112946

File: 1719855891310.jpg (42.54 KB, 604x453, potracheno.jpg)

>>112705
О да! Всегда мечтал потратить остаток жизни на запил вторичного продукта пищеварения.
>>112756
Я не уверен, что каждый до неотличимости схож с другими.
>>112781
Вот это ты сорвал покровы! Интриги-сенсации-расследования…

ПОВТОРЯЮ! Я УЖЕ ОБРЁЛ НЕПЛОХУЮ КОНЦЕПЦИЮ И ТЕПЕРЬ ЖЕЛАЮ, ЧТОБЫ ВЫ ПОДЕЛИЛИСЬ ВАШИМИ ФАВОРИТАМИ СРЕДИ МАНГАК, ЛИБО ИЛЛЮСТРАТОРОВ, ИБО МНЕ НЕОБХОДИМО ПОНЯТЬ ЭСТЕТИЧЕСКИЕ ВКУСЫ ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ.

 No.116121

File: 1720344593297.jpg (37.58 KB, 474x474, femchar2.jpg)

Не одного мангаки не посоветовали! Спасибо, аноны, спасибо. Хотя, наивно было предполагать иной исход.
Что ж, теперь меня заинтересовал другой аспект. Я слышал, что авторы-мужчины проецируют свое мужицкое, шовинистическое мышление на образы создаваемых ими женских персонажей. Сам же я из наблюдений начал подозревать, что женщины фальшивы и расчётливы, что контрастирует с взглядом многих мангак и режиссёров аниме на этих загадочных существ. Выразив своё мнение на этот счёт вы, возможно, поможете мне при создании женских персонажей так же, как помогли с сюжетом и худстилем, ага

 No.116200

>>116121
В аниме и манге, так-то, также полно женщин, которые фальшивы и расчётливы, просто ты в основном берёшь и смотришь на произведения, в которых женщин режиссёры и мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать. В целом, женщин может быть великом множество по характеру и прочим вводным данным. Чтобы создать хорошего женского персонажа - ему нужно дать некую слабость, некую цель, некое чудачество, которое будет слегка отличать его от других персонажей и некую силу. При этом не нужно делать её как дамой в беде, так и киборга-убийцу, что ебашит мужиков направо и налево. Нужно соблюсти баланс, если хочется в проработку. Если есть вопросы какие - задавай, попробую помочь, сам персонажей создавать люблю.

 No.116210

Не читаю мангу, нравится как Дейв Гиббонс рисует. Но это наверное мимо.

 No.116223

>>116200
> мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать
Я имею ввиду Миядзаку, с его позитивным видением женских персонажей, которое слабо состыкуется с моим собственным. Так где же истина? Честно сказать, я не верю в эту вашу любовь или, быть может, боюсь поверить и задаюсь вопросом, были ли влюблены мои сокласницы в их мужей, восторгались ли ими, или следовали прагматической программе? А какой может быть роль второстепенного женского персонажа, кроме романтической или материнской В конечном итоге, все они будут преследовать некий личный корыстный интерес. Ещё я прослушал восторженные мнения о работах Макото Синкая, но почему-то мне они не кажутся реалистичными. Может из-за того, что я хикан-социофоб?

 No.116359

>>116223
Как известно, абсолютно каждый человек, когда совершает что-либо по отношению к другому человеку, преследует какой-либо корыстный интерес, это нормально. Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее, это тоже нормально. Правда как всегда посередине. Говорю сразу, что мангу редко читаю, поэтому хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь то, что персонажи женские там совсем без минусов, либо минусы совсем незначительные? Или что-то ещё?

 No.117169

>>116359
> Как известно, абсолютно каждый человек… преследует какой-либо корыстный интерес
Мужчина предпочтёт сотрудничество, либо воспользуется грубым принуждением для получения желаемого, тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно.
> Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее
У меня есть ощущение диссонанса между публичным образом, которого женщины стараются придерживаться, и потаённой истинной сущьностью. А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки! Но, вдруг я ошибаюсь, и моё произведение будет транслировать ложные возрения? Этого бы мне хотелось избежать.
> хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь…
Мне кажется, что Миядзаки идеализировал своих героинь. У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные. Нет ли в этом некой фальши, если произведение настолько несопоставимо с окружающей реальностью?

 No.117195

>>117169
>тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно
Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной. Зачем лезть на рожон?
>А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки!
Так и есть, т.к. женщины ИРЛ зачастую редко что из себя представляют. Мужчин это тоже касается, но в моей статистике из головы таковых женщин куда больше, чем мужчин. Возрения касательно людей, которые всех устроят, никогда не получатся, делай их такими, какими считаешь нужным.
>У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные
Конечно, потому что иначе будет скучно. Тебе было бы интересно произведение, где все персонажи - пассивные пустышки? Это было бы реалистично, но было бы и скучно, сюжет бы банально не двигался.

 No.117212

>>117195
> Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной.
Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
> делай их такими, какими считаешь нужным.
Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу. Если герой останется в одиночестве — это вызовет ещё большее ощущение безнадёжности.
> потому что иначе будет скучно
Я считаю, что причина в другом — одиноким отакам впаривают ерзац-романтику, от чего мне становится по-настоящему скучно! А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть.

 No.117218

>>117212
>Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
А это уже зависит от того, какой мужчина, а также когда и как раскроется обман. Женщина наобум манипулировать тоже не будет, постарается просчитать что-то.
>Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу
Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет, то дай ему такую же женщину, делов-то.
>А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть
Это так не работает. Пустышечностью породить такое они не способны. Скорее должно произойти что-то, что от них не зависит, апокалипсис какой-нибудь например, а они уже со своей пустышечностью будут пытаться в нём как-то ужиться.

 No.117249

>>117218
> Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет
Прогрессия героя в видеоиграх — расхайпленная чушь. Я ставлю в приоритет мир, а главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку.
> Пустышечностью породить такое они не способны
Ты недооцениваешь пустышечность. Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.

 No.117252

>>117249
>главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку
Хорошая идея, интересная.
>Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.
Но это к аду не привело. Я про более глобальные катаклизмы выше говорил. Или ты хочешь сюжет построить на том, что у персонажей в какой-то момент сбивается автопилот и они не понимают, где они и что делают?

 No.117270

>>117252
> Хорошая идея, интересная.
Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
> Я про более глобальные катаклизмы выше говорил.
Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.

 No.117273

>>117270
>Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
Но каким образом она будет происходить именно у игрока? Как это будет выражаться?
>Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.
Но шанс такого развития событий стремится к нулю. Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?

 No.117287

>>117273
Сложно получить определённую реакцию от игрока, но, например, создатели The Stanley Parable своего добились. Мне же будет достаточно, если игра заставит аудиторию хоть на минуту задуматься.
> Но шанс такого развития событий стремится к нулю.
Или мы просто не сумели просчитать всю цепочку событий до первоисточника случившегося.
> Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?
Я говорил, что меня бы заинтересовало произведение, в котором пустышечность приводит к неблагоприятным последствиям, а не то, что это моя текущая идея. Может быть моя задумка, которую я по причине нежелания деанонимизации не буду описывать, и слегка банальная, но это именно то, что не даёт мне покоя, и что я хочу сделать. Как говорится, стоит переспать с идеей. Я со своей ложусь в постель и встаю по утрам уже несколько недель, а значит она имеет для меня значение.

 No.224531

File: 1744572228293.jpg (80.36 KB, 1280x720, Deep_Rising.jpg)

Всплытие с глубины!
Какой тип повествование вы бы предпочли? Варианты:
• Кинетический (линейное повествование без выборов)
• Ветвящийся (несколько концовок)
• Ветвление с бутылочным горлышком (несколько путей, одна концовка)

 No.224532

>>224531
Ветвящийся, либо полулинейный, как в Калитке. Третий вариант вообще полный фейл, в конце только разочарование будет.

 No.224535

>>224531
Тут есть нюанс. Если делать ветвящийся сюжет - нужно прорабатывать несколько путей и грамотно скомпоновать и не многим это под силу, мне так точно. Ветвление с бутылочным горлышком - это вариант для истории с подвохом, где все предпринятые выборы ни на что глобально не влияют и игрок даром их делал, но чтобы у игрока не было разочарования - надо грамотно всё это вплести более-менее, как это с Дойки Дойки Литературным клубом тем же было например.

У меня есть альтернативный вариант. Что если дать выборы, но при этом не делать разные концовки, а показать в конце слайд-шоу как то что было в Зове Припяти где рассказывается о том как тот или иной выбор повлиял на судьбу определённых персонажей или мест в сюжете? Так гораздо проще было бы.

Если альтернативный не подходит - то лучше кинетический. Так можно сделать упор на одну историю и очень даже неплохо. Если в силах свой автор уверен, то можно ветвящийся.

 No.224539

>>224531
От длины истории зависит и количества персонажей. Если ты сможет раскрыть разных персонажей, делай второй вариант, а так первый тоже хорош, если это цельная история. Можешь совместить с третьим - сделать выборы которые меняют некоторые незначительных сцены.
Третий тоже можно, но осторожно. По-моему в таком случае в конце читатель должен понять что выборы действительно приводят к одному итогу.

 No.224863

>>224531
Я бы предпочел вообще в вн не играть.

 No.224868

Обычная визуальная новелла где ты знакомишься с тянучками. Но есть яндере тян, которая мочит их, через некоторое время после начала знакомства.

Ты должен вычислить яндере-тян до того как она убьет условно трех тян, иначе тебя ждет нескипаемая гуро-порнографическая катсцена с яндере тян, которая пришла за тобой.

Яндере каждый раз выбирается случайно.

 No.224878

>>104033
Визуальная новелла рогалик. Основная идея в том, что ты получаешь под контроль персонажа с разным количеством дебафов в зависимости от сложности. И ты как в персоне должен заниматься тайм менеджментом и пытаться знакомиться с тянучками, уложившись в ограниченное время. Естественно должны быть случайные события, типо "вы сорвались и смотрели аниме 20 часов и отсыпались 20 часов, теперь вы воняет и выглядите плохо", "вы перечитали инцел тренды и теперь вы тнн, заблокированы нормальные ответы в разговорах с тян", "вы занервничали в процессе разговора, вспотели и начали вонять"

Так сказать привести хикке задрота к успеху.

Из первоначальных дебафов: анимешник, битард, жиробас, вонючка, урод, любитель вархаммера (для тех кто любит непроходимый уровень сложности).

 No.225104

>>224878
Хватит обзывать рогаликами любые игры, где есть рандом и нет свободных сохранений.
Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?

 No.225118

>>225104
>Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?
Вообще-то это deckbuilding card game!



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]