No.105953
>>105951Вы все провинились передо мною, потому что вместо советов устроили очередной селочный срачик! Видимо об этом и стоит создавать сюжет. Огорчённый анон отслеживает склочных собеседников по гейпишнику, деанонит и наглядно демонстрирует, что значит «Ад, погибель, Израэль»!!!
No.105956
>>105953С ума сошёл, как можно сдеанонить и отследить айпишник анонов? Ты что, из этих, неанонов?
No.105960
>>105953Ну так конфликт это двигатель сюжета!
No.105962
>>105956> как можно сдеанонить и отследить айпишник аноновЯ — ноосферический кулхакзор-телепат. Берегись, щас как отхакаю! Ну, а что? Ведь в фантастическом произведении возможно всё, не так ли?
No.105976
Простой дальневосточный парень берёт отпуск на заводе чтобы съездить на рыбалку. У него есть любимое местечко недалеко. Надувает лодку, плывёт, до места добираться несколько дней, ему нравится быть одному на природе, он по натуре мечтательная личность, но не пидор, пацан ровный. Ну там размышляет о вечном, как его всё достало, не жизнь а кал, а тут как груз с плеч свалился. Вот эта вся графомания ненужная.
На второй день погода портится и он решает разбить лагерь в месте где раньше не останавливался.
ВТФ ночью он слышит странные звуки что это!
Это симпатичная лоли-пионерка. Она дрожит под дождём и просит помочь.
Парень греет девочку у костра, а утром они идут в лес. В лесу стоит непонятная бетонная конструкция. Девочка толкает парня в спину и тот падает в какой-то люк.
Придя в себя, он обнаруживает себя в бункере, тусклый свет лампочки. Ему удаётся развязать верёвки и выбраться из комнаты куда его перетащили. Похоже, в бункере никого нет, но выход на поверхность замурован.
Исследуя бункер, он находит полуистлевшие документы, похоже во времена союза тут проводились какие-то эксперименты над детьми. В одной из комнат стоит окружённая загадочными приборами ванна.
Вжжж тук. Люк открывается. Герой в панике хватает стул чтобы использовать в качестве оружия. Слышит звук шагов в коридоре и прячется за дверью. Двигаются тихо, друг с другом не разговаривают. Парень видит как в комнату входит девочка и бьёт её по голове. Одновременно с ударом из коридора раздаётся многоголосый крик боли, в следующую секунду парня бьют по яйцам и обездвиживают.
Приходит в себя он на кушетке, его тело зафиксировано кожаными ремнями, двигаться он почти не может. Повернув голову, он видит что вдоль стены выстроились в ряд пионерки. Штук шесть, выглядят совершенно одинаковыми, даже кровоподтёк от удара стулом у всех в одном и том же месте. Начинает играть советский гимн, запись старая, слов не разобрать. Звук становится громче. Пионерки выстраиваются в очередь и подходят к парню. Тут первая наклоняется над ним и открывает рот, шок, у неё треугольные острые зубы! Ими она откусывает парню кусок плоти на руке и отходит. Пока парень кричит от боли и тщится вырваться из крепежей, подходит вторая и откусывает ему палец на ноге. Экзекуция продолжается, каждая девочка откусывает по маленькому кусочку. Уже теряя сознание от боли, сквозь кровавую пелену, парень видит что откусанные части тела девочки не глотают, а несут во рту к ванне, куда и выплёвывают. После чего возвращаются и встают в конец очереди. Вот и сходил на рыбалку нахуй, лучше бы с пацанами шашлыки похавал – проносятся в голове парня последние мысли и он умирает.
Тем временем музыка стихает и становятся слышны инфернальные булькающе-метаморфические звуки. Пионерки с перемазанными в крови лицами стоят над ванной, наполненной густой красной жижей. Кажется, внутри что-то движется. Лампочка мигает. Из ванны медленно поднимается новая пионерка. Девочки хором: Пионер, к борьбе за дело Коммунистического Ментального Союза будь готов!. Всегда готов! – хрипит голая перемазанная в крови девочка, её глаза темнеют. Ей протягивают новую форму.
…
Молодая семья, муж жена и дочка, стоят у реки. Говорят. Никто не хотел ехать, куксятся, но муж полон энтузиазма. Вот тут и разобьём лагерь, довольно говорит он, раздвигает ветки и видит заброшенную с виду палатку. Внутри кто-то есть. Занавес.
No.105986
>>105976А ещё говорил: Не пидор, пацан… Страшно представить, каким местом бедолага работал на заводе, если его девочка сумела столкнуть в яму и вырубить!
No.106998
Вот ещё насущный вопрос. Ну ладно, придумал я супер-пупер сюжет, запилил продукт, а потом что? Дядюшка Габен, насколько мне не изменяет память, требует от индивидуального предпринимателя, чтобы имя пользователя и владельца банковского счёта совпадали. Никаких тебе выплат через крипту, и подписаться, как Anon Parashnikoff не получится. Как же по возможности максимально сохранить анонимность при торговле через эти площадки?
No.106999
>>106998Создай юрлицо или найми зиц-председателя, если шапочка из фольги сильно жмет.
No.107020
>>106999> юрлицо или найми зиц-председателяОт таких слов шапочка жмёт только сильнее. Да и профит не очевиден. Имена учредителей всё-равно находятся в открытом доступе, а бюрократическая морока лишь добавляет хлопот.
No.107300
А вообще, у меня в голове крутилась идея одной вн в историческом сеттинге туркестанских похода, где-то ближе ко второй половине 19 века, между 1850 и 1860 годами, можно даже 1870 год взять. Я считаю этот сеттинг удачным, потому что он сам по себе интересен, можно запихнуть сюда кучу исторических отсылок, есть дохуя событий за которые можно зацепиться, да и сама тема колониализма актуальна и много кому интересна. Ну и вайб особенный такой, что-то типа Дикого запада или Дюны, у Верещагина в туркестанском цикле такое есть.
Общая сюжетная канва выглядит так: незаконнорожденный сын дворянина и крепостной крестьянки решает сбежать из деревни (его возлюбленную продают, например) и он оказывается рекрутом в отряде, который участвует во взятии крепости Ак-Мечеть или Шымкента, может быть, этот отряд подавляет восстание Жанкожи батыра или восстание адайцев на побережье Каспийского моря. Это не так важно, самое главное чтобы наш солдат оказался в плену у кочевников и чтобы плен стал стартовой локацией.
А дальше можно клепать руты куда захочешь - рекрут может стать своим и привести бунтовщиков к победе, может стать своим и зажить мирной жизнью, может найти новую любовь и сбежать с ней ото всех, может вернуться обратно на родину искать возлюбленую, может, в конце концов, найти среди командиров похода своего папашу, помочь с подавлением восстания кочевников и сделать карьеру с его помощью. А может послать его и грохнуть.
Я особо не думал над сюжетом и всё равно набросал кучу возможных рутов. Из этого могла бы получиться интересная и оригинальная драма.
No.107317
> идей
Идеи не стоят ничего, интересно только исполнение.
No.107336
>>107314Ну вот, тем более.
No.107392
>>107317> Идеи не стоят ничего, интересно только исполнение.Ну-ка, живо выкладывай свою идею, раз уж она всё-равно ничего не стоит! А когда я получу неиллюзорнейший профит за исполнение, соотвтебе не будет обидно!
>>107300> у меня в голове крутилась идея одной внДерзай, анон! Отломи кусочек от пирога! 💰💰💰
Заставь седалища этих завистливых неудачников возгореться жгучим пламенем! 🔥
No.107421
>>107392> когда я получу неиллюзорнейший профит за исполнениеНе получишь, ибо ты ничего не исполнишь.
No.107427
>>107421> Не получишь… не исполнишь.И почему же ты в этом так уверен?
No.107462
>>107427Исполнители идеи не клянчат, исполнители исполняют.
No.107464
>>107462> Исполнители идеи не клянчат> я требую от вас, аноны, идейКоли идей нет — нечего ни исполнить, ни посоветовать, верно?
No.107547
>>104033Ну что ОП, выбрал уже идею?
No.112705
>>107561А всего-то нужно было сделоть игру суть такова: а-ля деус экс, ГГ преодолевает собственную апатию и выученную беспомощность, включается в работу подполья и в конце его отряд свергает тирана, захватившего власть. Можно убивать истеричных бабок, кричащих "бох накажет", "от тебя все равно ничего не зависит", "лучше говорить о пенсии, а не сопротивлении". Добавить разных минибоссов, например, алкаша, кидающегося взрывающимися уточками.
No.112756
Новелла с абстрактным сюжетом, в ней несколько персонажей, еще в малом возрасте. Они знакомятся друг с другом, проводят время, и в конечном итоге перед одним из них внезапно встает выбор. Этот выбор влияет на выборы других, впоследствии все они идут разными дорогами, и у каждого есть своя ветка (рут). В каждом руте персонаж сталкивается с выбором и приходит к концовке.
Главная суть всех веток в том, что не важно, за какого персонажа ты играешь и какой выбор делаешь, все заканчивается смертью. Разнятся лишь выводы о прожитых годах (никто не отвечает на вопрос прямо: «Есть ли смысл в жизни?» на смертном одре. Каждый персонаж лишь слегка касается ответа на этот вопрос, исходя из сделанных выборов).
Суть новеллы в том, что мы все похожи настолько, что не отличить. Различие только в реализации пути, по которому мы идем.
No.112781
>>107561Как я и говорил, нихрена ОП ничего делать не будет.
No.112946
>>112705О да! Всегда мечтал потратить остаток жизни на запил вторичного продукта
пищеварения.
>>112756Я не уверен, что каждый до неотличимости схож с другими.
>>112781Вот это ты сорвал покровы! Интриги-сенсации-расследования…
ПОВТОРЯЮ! Я УЖЕ ОБРЁЛ НЕПЛОХУЮ КОНЦЕПЦИЮ И ТЕПЕРЬ ЖЕЛАЮ, ЧТОБЫ ВЫ ПОДЕЛИЛИСЬ ВАШИМИ ФАВОРИТАМИ СРЕДИ МАНГАК, ЛИБО ИЛЛЮСТРАТОРОВ, ИБО МНЕ НЕОБХОДИМО ПОНЯТЬ ЭСТЕТИЧЕСКИЕ ВКУСЫ ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ.
No.116121
Не одного мангаки не посоветовали! Спасибо, аноны, спасибо. Хотя, наивно было предполагать иной исход.
Что ж, теперь меня заинтересовал другой аспект. Я слышал, что авторы-мужчины проецируют свое мужицкое, шовинистическое мышление на образы создаваемых ими женских персонажей. Сам же я из наблюдений начал подозревать, что женщины фальшивы и расчётливы, что контрастирует с взглядом многих мангак и режиссёров аниме на этих загадочных существ. Выразив своё мнение на этот счёт вы, возможно, поможете мне при создании женских персонажей так же, как помогли с сюжетом и худстилем, ага
No.116200
>>116121В аниме и манге, так-то, также полно женщин, которые фальшивы и расчётливы, просто ты в основном берёшь и смотришь на произведения, в которых женщин режиссёры и мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать. В целом, женщин может быть великом множество по характеру и прочим вводным данным. Чтобы создать хорошего женского персонажа - ему нужно дать некую слабость, некую цель, некое чудачество, которое будет слегка отличать его от других персонажей и некую силу. При этом не нужно делать её как дамой в беде, так и киборга-убийцу, что ебашит мужиков направо и налево. Нужно соблюсти баланс, если хочется в проработку. Если есть вопросы какие - задавай, попробую помочь, сам персонажей создавать люблю.
No.116210
Не читаю мангу, нравится как Дейв Гиббонс рисует. Но это наверное мимо.
No.116223
>>116200> мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделатьЯ имею ввиду Миядзаку, с его позитивным видением женских персонажей, которое слабо состыкуется с моим собственным. Так где же истина? Честно сказать, я не верю в эту вашу любовь
или, быть может, боюсь поверить и задаюсь вопросом, были ли влюблены мои сокласницы в их мужей, восторгались ли ими, или следовали прагматической программе? А какой может быть роль второстепенного женского персонажа, кроме романтической
или материнской В конечном итоге, все они будут преследовать некий личный корыстный интерес. Ещё я прослушал восторженные мнения о работах Макото Синкая, но почему-то мне они не кажутся реалистичными. Может из-за того, что я хикан-социофоб?
No.116359
>>116223Как известно, абсолютно каждый человек, когда совершает что-либо по отношению к другому человеку, преследует какой-либо корыстный интерес, это нормально. Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее, это тоже нормально. Правда как всегда посередине. Говорю сразу, что мангу редко читаю, поэтому хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь то, что персонажи женские там совсем без минусов, либо минусы совсем незначительные? Или что-то ещё?
No.117169
>>116359> Как известно, абсолютно каждый человек… преследует какой-либо корыстный интересМужчина предпочтёт сотрудничество, либо воспользуется грубым принуждением для получения желаемого, тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно.
> Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшееУ меня есть ощущение диссонанса между публичным образом, которого женщины стараются придерживаться, и потаённой истинной сущьностью. А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки! Но, вдруг я ошибаюсь, и моё произведение будет транслировать ложные возрения? Этого бы мне хотелось избежать.
> хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь…Мне кажется, что Миядзаки идеализировал своих героинь. У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные. Нет ли в этом некой фальши, если произведение настолько несопоставимо с окружающей реальностью?
No.117195
>>117169>тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противноПотому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной. Зачем лезть на рожон?
>А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки!Так и есть, т.к. женщины ИРЛ зачастую редко что из себя представляют. Мужчин это тоже касается, но в моей статистике из головы таковых женщин куда больше, чем мужчин. Возрения касательно людей, которые всех устроят, никогда не получатся, делай их такими, какими считаешь нужным.
>У других авторов персонажи какие-то слишком романтичныеКонечно, потому что иначе будет скучно. Тебе было бы интересно произведение, где все персонажи - пассивные пустышки? Это было бы реалистично, но было бы и скучно, сюжет бы банально не двигался.
No.117212
>>117195> Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной.Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
> делай их такими, какими считаешь нужным.Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу. Если герой останется в одиночестве — это вызовет ещё большее ощущение безнадёжности.
> потому что иначе будет скучноЯ считаю, что причина в другом — одиноким отакам впаривают ерзац-романтику, от чего мне становится по-настоящему скучно! А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть.
No.117218
>>117212>Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?А это уже зависит от того, какой мужчина, а также когда и как раскроется обман. Женщина наобум манипулировать тоже не будет, постарается просчитать что-то.
>Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалуЕсли у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет, то дай ему такую же женщину, делов-то.
>А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянутьЭто так не работает. Пустышечностью породить такое они не способны. Скорее должно произойти что-то, что от них не зависит, апокалипсис какой-нибудь например, а они уже со своей пустышечностью будут пытаться в нём как-то ужиться.
No.117249
>>117218> Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляетПрогрессия героя в видеоиграх — расхайпленная чушь. Я ставлю в приоритет мир, а главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку.
> Пустышечностью породить такое они не способныТы недооцениваешь пустышечность. Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.
No.117252
>>117249>главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игрокуХорошая идея, интересная.
>Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.Но это к аду не привело. Я про более глобальные катаклизмы выше говорил. Или ты хочешь сюжет построить на том, что у персонажей в какой-то момент сбивается автопилот и они не понимают, где они и что делают?
No.117270
>>117252> Хорошая идея, интересная.Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
> Я про более глобальные катаклизмы выше говорил.Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.
No.117273
>>117270>Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.Но каким образом она будет происходить именно у игрока? Как это будет выражаться?
>Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.Но шанс такого развития событий стремится к нулю. Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?
No.117287
>>117273Сложно получить определённую реакцию от игрока, но, например, создатели The Stanley Parable своего добились. Мне же будет достаточно, если игра заставит аудиторию хоть на минуту задуматься.
> Но шанс такого развития событий стремится к нулю.Или мы просто не сумели просчитать всю цепочку событий до первоисточника случившегося.
> Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?Я говорил, что меня бы заинтересовало произведение, в котором пустышечность приводит к неблагоприятным последствиям, а не то, что это моя текущая идея. Может быть моя задумка, которую я по причине нежелания деанонимизации не буду описывать, и слегка банальная, но это именно то, что не даёт мне покоя, и что я хочу сделать. Как говорится, стоит переспать с идеей. Я со своей ложусь в постель и встаю по утрам уже несколько недель, а значит она имеет для меня значение.
No.224532
>>224531Ветвящийся, либо полулинейный, как в Калитке. Третий вариант вообще полный фейл, в конце только разочарование будет.
No.224535
>>224531Тут есть нюанс. Если делать ветвящийся сюжет - нужно прорабатывать несколько путей и грамотно скомпоновать и не многим это под силу,
мне так точно. Ветвление с бутылочным горлышком - это вариант для истории с подвохом, где все предпринятые выборы ни на что глобально не влияют и игрок даром их делал, но чтобы у игрока не было разочарования - надо грамотно всё это вплести более-менее, как это с Дойки Дойки Литературным клубом тем же было например.
У меня есть альтернативный вариант. Что если дать выборы, но при этом не делать разные концовки, а показать в конце слайд-шоу как то что было в Зове Припяти где рассказывается о том как тот или иной выбор повлиял на судьбу определённых персонажей или мест в сюжете? Так гораздо проще было бы.
Если альтернативный не подходит - то лучше кинетический. Так можно сделать упор на одну историю и очень даже неплохо. Если в силах свой автор уверен, то можно ветвящийся.
No.224539
>>224531От длины истории зависит и количества персонажей. Если ты сможет раскрыть
разных персонажей, делай второй вариант, а так первый тоже хорош, если это цельная история. Можешь совместить с третьим - сделать выборы которые меняют некоторые незначительных сцены.
Третий тоже можно, но осторожно. По-моему в таком случае в конце читатель должен понять что выборы действительно приводят к одному итогу.
No.224863
>>224531Я бы предпочел вообще в вн не играть.
No.224868
Обычная визуальная новелла где ты знакомишься с тянучками. Но есть яндере тян, которая мочит их, через некоторое время после начала знакомства.
Ты должен вычислить яндере-тян до того как она убьет условно трех тян, иначе тебя ждет нескипаемая гуро-порнографическая катсцена с яндере тян, которая пришла за тобой.
Яндере каждый раз выбирается случайно.
No.224878
>>104033Визуальная новелла рогалик. Основная идея в том, что ты получаешь под контроль персонажа с разным количеством дебафов в зависимости от сложности. И ты как в персоне должен заниматься тайм менеджментом и пытаться знакомиться с тянучками, уложившись в ограниченное время. Естественно должны быть случайные события, типо "вы сорвались и смотрели аниме 20 часов и отсыпались 20 часов, теперь вы воняет и выглядите плохо", "вы перечитали инцел тренды и теперь вы тнн, заблокированы нормальные ответы в разговорах с тян", "вы занервничали в процессе разговора, вспотели и начали вонять"
Так сказать привести хикке задрота к успеху.
Из первоначальных дебафов: анимешник, битард, жиробас, вонючка, урод, любитель вархаммера (для тех кто любит непроходимый уровень сложности).
No.225104
>>224878Хватит обзывать рогаликами любые игры, где есть рандом и нет свободных сохранений.
Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?
No.225118
>>225104>Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?Вообще-то это deckbuilding card game!