/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1715601772562.webp (171.51 KB, 800x595, no_well.webp)

 No.104033[Показать все]

А теперь я требую от вас, аноны, идей для визуальных новелл!!!1
91 пост и 19 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.107464

>>107462
> Исполнители идеи не клянчат
> я требую от вас, аноны, идей

Коли идей нет — нечего ни исполнить, ни посоветовать, верно?

 No.107547

>>104033
Ну что ОП, выбрал уже идею?

 No.107561

File: 1717401424874.gif (1.22 MB, 640x488, Uncle_McDuck.gif)

>>107547
Буквально утречком думал об этом. Всё, что пока советовали аноны, по мне — фигня. Я вспомнил свои старые задумки, которые не вписывались в предпочитаемый мною жанр акшона. Одна про моральную панику и массовую истерию. А другая — буквально хтонический ужоснах! Подобное погружение во мрак меня пугает, так что, наверное, её делать не буду. Пускай этот тред сподвигает читателей создавать свой контент, приходить к успеху и купаться в золотишке, как дядюшка Скрудж Макдак!

 No.112680

File: 1719697341083.jpeg (82.95 KB, 474x487, kobayashi.jpeg)

Все здесь наверняка уже поняли, какая Супер Я Звезда! Так вот, воспользовавшись своей гениалистичностью, я кое-что таки придумал. Теперь настало время определиться с художественным стилем. Накидайте-ка мангак и иллюстраторов, чьи работы вам по нраву.

 No.112705

>>107561
А всего-то нужно было сделоть игру суть такова: а-ля деус экс, ГГ преодолевает собственную апатию и выученную беспомощность, включается в работу подполья и в конце его отряд свергает тирана, захватившего власть. Можно убивать истеричных бабок, кричащих "бох накажет", "от тебя все равно ничего не зависит", "лучше говорить о пенсии, а не сопротивлении". Добавить разных минибоссов, например, алкаша, кидающегося взрывающимися уточками.

 No.112756

File: 1719755970470.jpg (184.38 KB, 480x2400, cwFZFeTsphg.jpg)

Новелла с абстрактным сюжетом, в ней несколько персонажей, еще в малом возрасте. Они знакомятся друг с другом, проводят время, и в конечном итоге перед одним из них внезапно встает выбор. Этот выбор влияет на выборы других, впоследствии все они идут разными дорогами, и у каждого есть своя ветка (рут). В каждом руте персонаж сталкивается с выбором и приходит к концовке.

Главная суть всех веток в том, что не важно, за какого персонажа ты играешь и какой выбор делаешь, все заканчивается смертью. Разнятся лишь выводы о прожитых годах (никто не отвечает на вопрос прямо: «Есть ли смысл в жизни?» на смертном одре. Каждый персонаж лишь слегка касается ответа на этот вопрос, исходя из сделанных выборов).

Суть новеллы в том, что мы все похожи настолько, что не отличить. Различие только в реализации пути, по которому мы идем.

 No.112781

>>107561
Как я и говорил, нихрена ОП ничего делать не будет.

 No.112946

File: 1719855891310.jpg (42.54 KB, 604x453, potracheno.jpg)

>>112705
О да! Всегда мечтал потратить остаток жизни на запил вторичного продукта пищеварения.
>>112756
Я не уверен, что каждый до неотличимости схож с другими.
>>112781
Вот это ты сорвал покровы! Интриги-сенсации-расследования…

ПОВТОРЯЮ! Я УЖЕ ОБРЁЛ НЕПЛОХУЮ КОНЦЕПЦИЮ И ТЕПЕРЬ ЖЕЛАЮ, ЧТОБЫ ВЫ ПОДЕЛИЛИСЬ ВАШИМИ ФАВОРИТАМИ СРЕДИ МАНГАК, ЛИБО ИЛЛЮСТРАТОРОВ, ИБО МНЕ НЕОБХОДИМО ПОНЯТЬ ЭСТЕТИЧЕСКИЕ ВКУСЫ ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ.

 No.116121

File: 1720344593297.jpg (37.58 KB, 474x474, femchar2.jpg)

Не одного мангаки не посоветовали! Спасибо, аноны, спасибо. Хотя, наивно было предполагать иной исход.
Что ж, теперь меня заинтересовал другой аспект. Я слышал, что авторы-мужчины проецируют свое мужицкое, шовинистическое мышление на образы создаваемых ими женских персонажей. Сам же я из наблюдений начал подозревать, что женщины фальшивы и расчётливы, что контрастирует с взглядом многих мангак и режиссёров аниме на этих загадочных существ. Выразив своё мнение на этот счёт вы, возможно, поможете мне при создании женских персонажей так же, как помогли с сюжетом и худстилем, ага

 No.116200

>>116121
В аниме и манге, так-то, также полно женщин, которые фальшивы и расчётливы, просто ты в основном берёшь и смотришь на произведения, в которых женщин режиссёры и мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать. В целом, женщин может быть великом множество по характеру и прочим вводным данным. Чтобы создать хорошего женского персонажа - ему нужно дать некую слабость, некую цель, некое чудачество, которое будет слегка отличать его от других персонажей и некую силу. При этом не нужно делать её как дамой в беде, так и киборга-убийцу, что ебашит мужиков направо и налево. Нужно соблюсти баланс, если хочется в проработку. Если есть вопросы какие - задавай, попробую помочь, сам персонажей создавать люблю.

 No.116210

Не читаю мангу, нравится как Дейв Гиббонс рисует. Но это наверное мимо.

 No.116223

>>116200
> мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать
Я имею ввиду Миядзаку, с его позитивным видением женских персонажей, которое слабо состыкуется с моим собственным. Так где же истина? Честно сказать, я не верю в эту вашу любовь или, быть может, боюсь поверить и задаюсь вопросом, были ли влюблены мои сокласницы в их мужей, восторгались ли ими, или следовали прагматической программе? А какой может быть роль второстепенного женского персонажа, кроме романтической или материнской В конечном итоге, все они будут преследовать некий личный корыстный интерес. Ещё я прослушал восторженные мнения о работах Макото Синкая, но почему-то мне они не кажутся реалистичными. Может из-за того, что я хикан-социофоб?

 No.116359

>>116223
Как известно, абсолютно каждый человек, когда совершает что-либо по отношению к другому человеку, преследует какой-либо корыстный интерес, это нормально. Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее, это тоже нормально. Правда как всегда посередине. Говорю сразу, что мангу редко читаю, поэтому хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь то, что персонажи женские там совсем без минусов, либо минусы совсем незначительные? Или что-то ещё?

 No.117169

>>116359
> Как известно, абсолютно каждый человек… преследует какой-либо корыстный интерес
Мужчина предпочтёт сотрудничество, либо воспользуется грубым принуждением для получения желаемого, тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно.
> Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее
У меня есть ощущение диссонанса между публичным образом, которого женщины стараются придерживаться, и потаённой истинной сущьностью. А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки! Но, вдруг я ошибаюсь, и моё произведение будет транслировать ложные возрения? Этого бы мне хотелось избежать.
> хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь…
Мне кажется, что Миядзаки идеализировал своих героинь. У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные. Нет ли в этом некой фальши, если произведение настолько несопоставимо с окружающей реальностью?

 No.117195

>>117169
>тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно
Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной. Зачем лезть на рожон?
>А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки!
Так и есть, т.к. женщины ИРЛ зачастую редко что из себя представляют. Мужчин это тоже касается, но в моей статистике из головы таковых женщин куда больше, чем мужчин. Возрения касательно людей, которые всех устроят, никогда не получатся, делай их такими, какими считаешь нужным.
>У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные
Конечно, потому что иначе будет скучно. Тебе было бы интересно произведение, где все персонажи - пассивные пустышки? Это было бы реалистично, но было бы и скучно, сюжет бы банально не двигался.

 No.117212

>>117195
> Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной.
Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
> делай их такими, какими считаешь нужным.
Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу. Если герой останется в одиночестве — это вызовет ещё большее ощущение безнадёжности.
> потому что иначе будет скучно
Я считаю, что причина в другом — одиноким отакам впаривают ерзац-романтику, от чего мне становится по-настоящему скучно! А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть.

 No.117218

>>117212
>Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
А это уже зависит от того, какой мужчина, а также когда и как раскроется обман. Женщина наобум манипулировать тоже не будет, постарается просчитать что-то.
>Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу
Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет, то дай ему такую же женщину, делов-то.
>А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть
Это так не работает. Пустышечностью породить такое они не способны. Скорее должно произойти что-то, что от них не зависит, апокалипсис какой-нибудь например, а они уже со своей пустышечностью будут пытаться в нём как-то ужиться.

 No.117249

>>117218
> Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет
Прогрессия героя в видеоиграх — расхайпленная чушь. Я ставлю в приоритет мир, а главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку.
> Пустышечностью породить такое они не способны
Ты недооцениваешь пустышечность. Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.

 No.117252

>>117249
>главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку
Хорошая идея, интересная.
>Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.
Но это к аду не привело. Я про более глобальные катаклизмы выше говорил. Или ты хочешь сюжет построить на том, что у персонажей в какой-то момент сбивается автопилот и они не понимают, где они и что делают?

 No.117270

>>117252
> Хорошая идея, интересная.
Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
> Я про более глобальные катаклизмы выше говорил.
Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.

 No.117273

>>117270
>Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
Но каким образом она будет происходить именно у игрока? Как это будет выражаться?
>Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.
Но шанс такого развития событий стремится к нулю. Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?

 No.117287

>>117273
Сложно получить определённую реакцию от игрока, но, например, создатели The Stanley Parable своего добились. Мне же будет достаточно, если игра заставит аудиторию хоть на минуту задуматься.
> Но шанс такого развития событий стремится к нулю.
Или мы просто не сумели просчитать всю цепочку событий до первоисточника случившегося.
> Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?
Я говорил, что меня бы заинтересовало произведение, в котором пустышечность приводит к неблагоприятным последствиям, а не то, что это моя текущая идея. Может быть моя задумка, которую я по причине нежелания деанонимизации не буду описывать, и слегка банальная, но это именно то, что не даёт мне покоя, и что я хочу сделать. Как говорится, стоит переспать с идеей. Я со своей ложусь в постель и встаю по утрам уже несколько недель, а значит она имеет для меня значение.

 No.224531

File: 1744572228293.jpg (80.36 KB, 1280x720, Deep_Rising.jpg)

Всплытие с глубины!
Какой тип повествование вы бы предпочли? Варианты:
• Кинетический (линейное повествование без выборов)
• Ветвящийся (несколько концовок)
• Ветвление с бутылочным горлышком (несколько путей, одна концовка)

 No.224532

>>224531
Ветвящийся, либо полулинейный, как в Калитке. Третий вариант вообще полный фейл, в конце только разочарование будет.

 No.224535

>>224531
Тут есть нюанс. Если делать ветвящийся сюжет - нужно прорабатывать несколько путей и грамотно скомпоновать и не многим это под силу, мне так точно. Ветвление с бутылочным горлышком - это вариант для истории с подвохом, где все предпринятые выборы ни на что глобально не влияют и игрок даром их делал, но чтобы у игрока не было разочарования - надо грамотно всё это вплести более-менее, как это с Дойки Дойки Литературным клубом тем же было например.

У меня есть альтернативный вариант. Что если дать выборы, но при этом не делать разные концовки, а показать в конце слайд-шоу как то что было в Зове Припяти где рассказывается о том как тот или иной выбор повлиял на судьбу определённых персонажей или мест в сюжете? Так гораздо проще было бы.

Если альтернативный не подходит - то лучше кинетический. Так можно сделать упор на одну историю и очень даже неплохо. Если в силах свой автор уверен, то можно ветвящийся.

 No.224539

>>224531
От длины истории зависит и количества персонажей. Если ты сможет раскрыть разных персонажей, делай второй вариант, а так первый тоже хорош, если это цельная история. Можешь совместить с третьим - сделать выборы которые меняют некоторые незначительных сцены.
Третий тоже можно, но осторожно. По-моему в таком случае в конце читатель должен понять что выборы действительно приводят к одному итогу.

 No.224863

>>224531
Я бы предпочел вообще в вн не играть.

 No.224868

Обычная визуальная новелла где ты знакомишься с тянучками. Но есть яндере тян, которая мочит их, через некоторое время после начала знакомства.

Ты должен вычислить яндере-тян до того как она убьет условно трех тян, иначе тебя ждет нескипаемая гуро-порнографическая катсцена с яндере тян, которая пришла за тобой.

Яндере каждый раз выбирается случайно.

 No.224878

>>104033
Визуальная новелла рогалик. Основная идея в том, что ты получаешь под контроль персонажа с разным количеством дебафов в зависимости от сложности. И ты как в персоне должен заниматься тайм менеджментом и пытаться знакомиться с тянучками, уложившись в ограниченное время. Естественно должны быть случайные события, типо "вы сорвались и смотрели аниме 20 часов и отсыпались 20 часов, теперь вы воняет и выглядите плохо", "вы перечитали инцел тренды и теперь вы тнн, заблокированы нормальные ответы в разговорах с тян", "вы занервничали в процессе разговора, вспотели и начали вонять"

Так сказать привести хикке задрота к успеху.

Из первоначальных дебафов: анимешник, битард, жиробас, вонючка, урод, любитель вархаммера (для тех кто любит непроходимый уровень сложности).

 No.225104

>>224878
Хватит обзывать рогаликами любые игры, где есть рандом и нет свободных сохранений.
Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?

 No.225118

>>225104
>Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?
Вообще-то это deckbuilding card game!

 No.226036

File: 1744840469672-0.jpg (145.94 KB, 1080x606, vn.jpg)

File: 1744840469672-1.webm (2.78 MB, 1138x638, 1503001553209-1.webm)

File: 1744840469672-2.mp4 (Картинка-спойлер, 2.44 MB, 1080x606, 1530486839934.mp4)

File: 1744840469672-3.webm (877.79 KB, 1110x624, 1526120916199.webm)

>>104033
Сыч встречает потустороннюю лошадку и влюбляется в нее.
Какая все-таки годная идея была! Жаль, до конца доделать не вышло.

 No.226057

File: 1744862530320.jpg (277.62 KB, 1200x716, makoba.jpg)

Анонимус читать разучился, или как? Парой постов выше расположен актуальный вопрос про разновидности повествований, а вы всё набрасываете идеи одна охренительнее другой. И что это за скотоложество такое? Намёк на Брони что ли?
Довольно, пора перейти к практике! А для этого нужно выбрать верный инструментарий для прикладных задач.
НОВЫЕ ВОПРОСЫ
1. Какие готовые движки кроме Ренпая существуют?
2. Не проще ли написать свою программу?
3. Какой набор софта пригодится в работе?

 No.226060

>>226036
Кладу откуда забрал.

 No.226064

>>226036
Ёб твою мать, как тебе это вообще в голову пришло?

 No.226065

>>226036
Омерзительно, честно говоря
В пропасти кишат разнообразные чудовища. Ты только растворил, но это ещё не всё

 No.226094

>>226057
1. Их очень много, но в них нет смысла если есть Ренпай. Плюс Ренпая в том что он может работать на множестве платформ, прост в освоении и моды легко делать.
2. Если вообще делать нечего - можно самому движок написать, это сложно, но не настолько сильно, скорее муторно больше будет. Вопрос лишь во времени и в желании.
3. Если спрайты, задники и музыка готовые - достаточно помимо движка Notepad++, Visual Studio или что угодно где можно код писать. Если не готовые, то софт для их создания, Фотошоп какой-нибудь или Krita для рисования, FL Studio для музыки и звуков.

 No.226205

File: 1744899367595.webm (19.24 MB, 1182x664, 1507582432764.webm)

>>226064
Ну, мы сидели с анонами на лошадкоборде, и вот как-то оно пришло.
>>226065
Почему? Лошадки ведь миленькие.

 No.226211

>>226205
C какой борды?

 No.226233

File: 1744902976261.jpg (578.13 KB, 1105x652, 1512586519701.jpg)

>>226211
С Кобылоугодной.

 No.226236

>>226233
Пожалуйста скажи!.. Я люблю их очень

 No.226420

>>226236
А без толку. Борда умерла вместе с админом.

 No.226424

>>226420
Все равно дай, мне интересно почитать будет

 No.226430

>>226424
И читать нечего, сайт помер.

 No.234212

>>226420
> вместе с админом.
В смысле?

 No.234248

>>104035
>Сценарий остается единственной частью всего производства новеллы, которая все еще требует серьезных временных вложений и хотя бы какого-то скилла, а так же, собственно, идею. И ты просишь выполнить этот важнейший аспект за тебя. Лучше я тогда уж свою новеллу изготовлю.
Не требует. Сценарий может делать тот же чатгпт.

 No.234249

>>234248
>Сценарий может делать тот же чатгпт.
И получится говно.

 No.234252

>>234249
Думаю, что у начинающего без изучения сценарного искусства и без него будет шлак, и с ним. Плюсом, если у тебя всё остальное сгенеренно, то оно так и так будет выглядеть как искиновые-помои.

 No.234253

>>234252
У начинающего без изучения сценарного искусства может получиться шлак, но этот шлак хотя бы будет для него опытом и даст ему шанс чему-то научиться. Чтобы во второй, или в третий, или в десятый раз получилось что-то годное.

 No.234283

>>234249
А мы ему по морде чайником, а мы ему по морде чайником, и научим сочинять!



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]