No.107464
>>107462> Исполнители идеи не клянчат> я требую от вас, аноны, идейКоли идей нет — нечего ни исполнить, ни посоветовать, верно?
No.107547
>>104033Ну что ОП, выбрал уже идею?
No.112705
>>107561А всего-то нужно было сделоть игру суть такова: а-ля деус экс, ГГ преодолевает собственную апатию и выученную беспомощность, включается в работу подполья и в конце его отряд свергает тирана, захватившего власть. Можно убивать истеричных бабок, кричащих "бох накажет", "от тебя все равно ничего не зависит", "лучше говорить о пенсии, а не сопротивлении". Добавить разных минибоссов, например, алкаша, кидающегося взрывающимися уточками.
No.112756
Новелла с абстрактным сюжетом, в ней несколько персонажей, еще в малом возрасте. Они знакомятся друг с другом, проводят время, и в конечном итоге перед одним из них внезапно встает выбор. Этот выбор влияет на выборы других, впоследствии все они идут разными дорогами, и у каждого есть своя ветка (рут). В каждом руте персонаж сталкивается с выбором и приходит к концовке.
Главная суть всех веток в том, что не важно, за какого персонажа ты играешь и какой выбор делаешь, все заканчивается смертью. Разнятся лишь выводы о прожитых годах (никто не отвечает на вопрос прямо: «Есть ли смысл в жизни?» на смертном одре. Каждый персонаж лишь слегка касается ответа на этот вопрос, исходя из сделанных выборов).
Суть новеллы в том, что мы все похожи настолько, что не отличить. Различие только в реализации пути, по которому мы идем.
No.112781
>>107561Как я и говорил, нихрена ОП ничего делать не будет.
No.112946
>>112705О да! Всегда мечтал потратить остаток жизни на запил вторичного продукта
пищеварения.
>>112756Я не уверен, что каждый до неотличимости схож с другими.
>>112781Вот это ты сорвал покровы! Интриги-сенсации-расследования…
ПОВТОРЯЮ! Я УЖЕ ОБРЁЛ НЕПЛОХУЮ КОНЦЕПЦИЮ И ТЕПЕРЬ ЖЕЛАЮ, ЧТОБЫ ВЫ ПОДЕЛИЛИСЬ ВАШИМИ ФАВОРИТАМИ СРЕДИ МАНГАК, ЛИБО ИЛЛЮСТРАТОРОВ, ИБО МНЕ НЕОБХОДИМО ПОНЯТЬ ЭСТЕТИЧЕСКИЕ ВКУСЫ ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ.
No.116121
Не одного мангаки не посоветовали! Спасибо, аноны, спасибо. Хотя, наивно было предполагать иной исход.
Что ж, теперь меня заинтересовал другой аспект. Я слышал, что авторы-мужчины проецируют свое мужицкое, шовинистическое мышление на образы создаваемых ими женских персонажей. Сам же я из наблюдений начал подозревать, что женщины фальшивы и расчётливы, что контрастирует с взглядом многих мангак и режиссёров аниме на этих загадочных существ. Выразив своё мнение на этот счёт вы, возможно, поможете мне при создании женских персонажей так же, как помогли с сюжетом и худстилем, ага
No.116200
>>116121В аниме и манге, так-то, также полно женщин, которые фальшивы и расчётливы, просто ты в основном берёшь и смотришь на произведения, в которых женщин режиссёры и мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделать. В целом, женщин может быть великом множество по характеру и прочим вводным данным. Чтобы создать хорошего женского персонажа - ему нужно дать некую слабость, некую цель, некое чудачество, которое будет слегка отличать его от других персонажей и некую силу. При этом не нужно делать её как дамой в беде, так и киборга-убийцу, что ебашит мужиков направо и налево. Нужно соблюсти баланс, если хочется в проработку. Если есть вопросы какие - задавай, попробую помочь, сам персонажей создавать люблю.
No.116210
Не читаю мангу, нравится как Дейв Гиббонс рисует. Но это наверное мимо.
No.116223
>>116200> мангаки обременяют характером попроще, дабы привлекательнее для масс сделатьЯ имею ввиду Миядзаку, с его позитивным видением женских персонажей, которое слабо состыкуется с моим собственным. Так где же истина? Честно сказать, я не верю в эту вашу любовь
или, быть может, боюсь поверить и задаюсь вопросом, были ли влюблены мои сокласницы в их мужей, восторгались ли ими, или следовали прагматической программе? А какой может быть роль второстепенного женского персонажа, кроме романтической
или материнской В конечном итоге, все они будут преследовать некий личный корыстный интерес. Ещё я прослушал восторженные мнения о работах Макото Синкая, но почему-то мне они не кажутся реалистичными. Может из-за того, что я хикан-социофоб?
No.116359
>>116223Как известно, абсолютно каждый человек, когда совершает что-либо по отношению к другому человеку, преследует какой-либо корыстный интерес, это нормально. Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшее, это тоже нормально. Правда как всегда посередине. Говорю сразу, что мангу редко читаю, поэтому хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь то, что персонажи женские там совсем без минусов, либо минусы совсем незначительные? Или что-то ещё?
No.117169
>>116359> Как известно, абсолютно каждый человек… преследует какой-либо корыстный интересМужчина предпочтёт сотрудничество, либо воспользуется грубым принуждением для получения желаемого, тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противно.
> Плюс, т.к. ты хиккан-социофоб, у тебя мнение о женщинах не самое лучшееУ меня есть ощущение диссонанса между публичным образом, которого женщины стараются придерживаться, и потаённой истинной сущьностью. А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки! Но, вдруг я ошибаюсь, и моё произведение будет транслировать ложные возрения? Этого бы мне хотелось избежать.
> хочу уточнить - под позитивным взглядом ты подразумеваешь…Мне кажется, что Миядзаки идеализировал своих героинь. У других авторов персонажи какие-то слишком романтичные. Нет ли в этом некой фальши, если произведение настолько несопоставимо с окружающей реальностью?
No.117195
>>117169>тогда как женщина прибегнет к манипуляциям, что мне и противноПотому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной. Зачем лезть на рожон?
>А ещё, в наблюдаемых ИРЛ женщинах я не обнаружил глубины — они будто пустышки!Так и есть, т.к. женщины ИРЛ зачастую редко что из себя представляют. Мужчин это тоже касается, но в моей статистике из головы таковых женщин куда больше, чем мужчин. Возрения касательно людей, которые всех устроят, никогда не получатся, делай их такими, какими считаешь нужным.
>У других авторов персонажи какие-то слишком романтичныеКонечно, потому что иначе будет скучно. Тебе было бы интересно произведение, где все персонажи - пассивные пустышки? Это было бы реалистично, но было бы и скучно, сюжет бы банально не двигался.
No.117212
>>117195> Потому что так проще женщине, особенно если она манипулирует мужчиной.Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?
> делай их такими, какими считаешь нужным.Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалу. Если герой останется в одиночестве — это вызовет ещё большее ощущение безнадёжности.
> потому что иначе будет скучноЯ считаю, что причина в другом — одиноким отакам впаривают ерзац-романтику, от чего мне становится по-настоящему скучно! А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянуть.
No.117218
>>117212>Будет ли ей проще, когда обман раскроется, и мужчина примется мстить?А это уже зависит от того, какой мужчина, а также когда и как раскроется обман. Женщина наобум манипулировать тоже не будет, постарается просчитать что-то.
>Я бы предпочёл избежать романтической линии вовсе, но это противоречит задуманному мною финалуЕсли у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляет, то дай ему такую же женщину, делов-то.
>А произведение, где пустышки взаимодействуют, порождая своей пустышечностью лютую жесть, ад, погибель и Израэль любопытно было бы глянутьЭто так не работает. Пустышечностью породить такое они не способны. Скорее должно произойти что-то, что от них не зависит, апокалипсис какой-нибудь например, а они уже со своей пустышечностью будут пытаться в нём как-то ужиться.
No.117249
>>117218> Если у тебя ГГ ничего из себя к финалу особо так и не представляетПрогрессия героя в видеоиграх — расхайпленная чушь. Я ставлю в приоритет мир, а главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игроку.
> Пустышечностью породить такое они не способныТы недооцениваешь пустышечность. Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.
No.117252
>>117249>главный персонаж в первую очередь — условный кинооперптор, который демонстрирует его игрокуХорошая идея, интересная.
>Была реальная история, когда семейка уехала на многие сотни миль, прежде чем выяснилось, что никто из них в поездку и не собирался. А всё потому, что они поступали шаблонно.Но это к аду не привело. Я про более глобальные катаклизмы выше говорил. Или ты хочешь сюжет построить на том, что у персонажей в какой-то момент сбивается автопилот и они не понимают, где они и что делают?
No.117270
>>117252> Хорошая идея, интересная.Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.
> Я про более глобальные катаклизмы выше говорил.Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.
No.117273
>>117270>Вообще-то я имел ввиду, что главный герой в видеоиграх — манипулируемый игроком объект с прикреплённой камерой, и, следовательно, прогрессия должна происходить у игрока, а не у персонажа.Но каким образом она будет происходить именно у игрока? Как это будет выражаться?
>Пустышечность может запустить цепочку событий, способную привести к существенной катастрофе.Но шанс такого развития событий стремится к нулю. Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?
No.117287
>>117273Сложно получить определённую реакцию от игрока, но, например, создатели The Stanley Parable своего добились. Мне же будет достаточно, если игра заставит аудиторию хоть на минуту задуматься.
> Но шанс такого развития событий стремится к нулю.Или мы просто не сумели просчитать всю цепочку событий до первоисточника случившегося.
> Или произойдёт тот случай, когда 0,001% таки сработал?Я говорил, что меня бы заинтересовало произведение, в котором пустышечность приводит к неблагоприятным последствиям, а не то, что это моя текущая идея. Может быть моя задумка, которую я по причине нежелания деанонимизации не буду описывать, и слегка банальная, но это именно то, что не даёт мне покоя, и что я хочу сделать. Как говорится, стоит переспать с идеей. Я со своей ложусь в постель и встаю по утрам уже несколько недель, а значит она имеет для меня значение.
No.224532
>>224531Ветвящийся, либо полулинейный, как в Калитке. Третий вариант вообще полный фейл, в конце только разочарование будет.
No.224535
>>224531Тут есть нюанс. Если делать ветвящийся сюжет - нужно прорабатывать несколько путей и грамотно скомпоновать и не многим это под силу,
мне так точно. Ветвление с бутылочным горлышком - это вариант для истории с подвохом, где все предпринятые выборы ни на что глобально не влияют и игрок даром их делал, но чтобы у игрока не было разочарования - надо грамотно всё это вплести более-менее, как это с Дойки Дойки Литературным клубом тем же было например.
У меня есть альтернативный вариант. Что если дать выборы, но при этом не делать разные концовки, а показать в конце слайд-шоу как то что было в Зове Припяти где рассказывается о том как тот или иной выбор повлиял на судьбу определённых персонажей или мест в сюжете? Так гораздо проще было бы.
Если альтернативный не подходит - то лучше кинетический. Так можно сделать упор на одну историю и очень даже неплохо. Если в силах свой автор уверен, то можно ветвящийся.
No.224539
>>224531От длины истории зависит и количества персонажей. Если ты сможет раскрыть
разных персонажей, делай второй вариант, а так первый тоже хорош, если это цельная история. Можешь совместить с третьим - сделать выборы которые меняют некоторые незначительных сцены.
Третий тоже можно, но осторожно. По-моему в таком случае в конце читатель должен понять что выборы действительно приводят к одному итогу.
No.224863
>>224531Я бы предпочел вообще в вн не играть.
No.224868
Обычная визуальная новелла где ты знакомишься с тянучками. Но есть яндере тян, которая мочит их, через некоторое время после начала знакомства.
Ты должен вычислить яндере-тян до того как она убьет условно трех тян, иначе тебя ждет нескипаемая гуро-порнографическая катсцена с яндере тян, которая пришла за тобой.
Яндере каждый раз выбирается случайно.
No.224878
>>104033Визуальная новелла рогалик. Основная идея в том, что ты получаешь под контроль персонажа с разным количеством дебафов в зависимости от сложности. И ты как в персоне должен заниматься тайм менеджментом и пытаться знакомиться с тянучками, уложившись в ограниченное время. Естественно должны быть случайные события, типо "вы сорвались и смотрели аниме 20 часов и отсыпались 20 часов, теперь вы воняет и выглядите плохо", "вы перечитали инцел тренды и теперь вы тнн, заблокированы нормальные ответы в разговорах с тян", "вы занервничали в процессе разговора, вспотели и начали вонять"
Так сказать привести хикке задрота к успеху.
Из первоначальных дебафов: анимешник, битард, жиробас, вонючка, урод, любитель вархаммера (для тех кто любит непроходимый уровень сложности).
No.225104
>>224878Хватит обзывать рогаликами любые игры, где есть рандом и нет свободных сохранений.
Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?
No.225118
>>225104>Пасьянс "паук" у тебя тоже рогалик?Вообще-то это deckbuilding card game!
No.226036
>>104033Сыч встречает потустороннюю лошадку и влюбляется в нее.
Какая все-таки годная идея была! Жаль, до конца доделать не вышло.
No.226060
>>226036Кладу откуда забрал.
No.226064
>>226036Ёб твою мать, как тебе это вообще в голову пришло?
No.226065
>>226036Омерзительно, честно говоря
В пропасти кишат разнообразные чудовища. Ты только растворил, но это ещё не всё No.226094
>>2260571. Их очень много, но в них нет смысла если есть Ренпай. Плюс Ренпая в том что он может работать на множестве платформ, прост в освоении и моды легко делать.
2. Если вообще делать нечего - можно самому движок написать, это сложно, но не настолько сильно, скорее муторно больше будет. Вопрос лишь во времени и в желании.
3. Если спрайты, задники и музыка готовые - достаточно помимо движка Notepad++, Visual Studio или что угодно где можно код писать. Если не готовые, то софт для их создания, Фотошоп какой-нибудь или Krita для рисования, FL Studio для музыки и звуков.
No.226205
>>226064Ну, мы сидели с анонами на лошадкоборде, и вот как-то оно пришло.
>>226065Почему? Лошадки ведь миленькие.
No.226236
>>226233Пожалуйста скажи!.. Я люблю их очень
No.226420
>>226236А без толку. Борда умерла вместе с админом.
No.226424
>>226420Все равно дай, мне интересно почитать будет
No.226430
>>226424И читать нечего, сайт помер.
No.234212
>>226420> вместе с админом.В смысле?
No.234248
>>104035>Сценарий остается единственной частью всего производства новеллы, которая все еще требует серьезных временных вложений и хотя бы какого-то скилла, а так же, собственно, идею. И ты просишь выполнить этот важнейший аспект за тебя. Лучше я тогда уж свою новеллу изготовлю.Не требует. Сценарий может делать тот же чатгпт.
No.234249
>>234248>Сценарий может делать тот же чатгпт.И получится говно.
No.234252
>>234249Думаю, что у начинающего без изучения сценарного искусства и без него будет шлак, и с ним. Плюсом, если у тебя всё остальное сгенеренно, то оно так и так будет выглядеть как искиновые-помои.
No.234253
>>234252У начинающего без изучения сценарного искусства может получиться шлак, но этот шлак хотя бы будет для него опытом и даст ему шанс чему-то научиться. Чтобы во второй, или в третий, или в десятый раз получилось что-то годное.
No.234283
>>234249А мы ему по морде чайником, а мы ему по морде чайником, и научим сочинять!