[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1411074035_1412601536.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.770487  
Восьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.44.12

Предыдущий тред >>715233
>> No.770491  
>>770487
> Есть артефактная клетка, украшенная драгоценными камнями. Подкиньте идею, кого в нее посадить, чтобы был в центре зоопарка.
Странный вопрос. Конечно, самого знатного нобля в крепости! это не будет просто
>> No.770514  
2018-12-22_20_12_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
возле самого входа в пещеру засел живой труп Rutherer-а, с которым фиг чего сделаешь - он сидит на ветках дерева, растущего в воде, и нормальными путями до него не добраться. Зато каждый испуганный дорф считает своим долгом увернуться от него на эти самые ветки и сдохнуть. Пристрелить тож не особо получится - жирного андеда арбалетчики (которых у меня нет, лол) будут ковырять пару лет.

хорошо, решил устроить над этим местом обвал. Почти закончил, и... Там же внизу лежит ожившая голова какого-то несчастного дорфа. Работники видят ее через прокопанные каналы, пугаются и сваливают обратно в крепость. Даже шахтеры очкуют докапывать оставшиеся пару тайлов.

Теперь попробую залить этих ходячих трупов магмой.
>> No.770517  
2018-12-22_22_10_15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770233
>> No.770587  
remember_me_server_maze.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770551
> Есть подземный лабиринт, по которому бегает гуманоидный монстр - например гигант, циклоп или эттин. Всех эльфов, пришедших в храм или библиотеку, будут сбрасывать туда. Эльфу который выберется живым, дадут гражданство.

в чистом виде сейчас лабиринты бесоплезны - существо выберет кратчайший путь к цели независимо от его сложности. Разве что понатыкать рандомно открывающихся/закрывающихся дверей.
>> No.770640  
>>770491
Чтобы он сдох там и появился призрак?
>> No.770642  
>>770640
ну да. Скелет оставить внутри.
>> No.770696  
2018-12-28_02_07_47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
это капец какой-то. Крепости семь лет, и блджад даже не перевалили перевалили за сотню бород (здесь до кучи 31 ребенок). В ополчении, которое присутствовало с самого начала и уже со второго года не состояло менее чем из двух десятков дорфов, нет ни одного лорда или мастера (самые лучшие сейчас - два adept axeman). Такая вот текучка кадров.
>> No.771059  
s68I7zaeFx-BZOWcyp1MCrb0izRVdd2lNLEeEwKk5PQ.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.771136  
2019-01-05_23_35_58.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770696
вот эта вот конструкция с пятью мостами по задумке должна была выступать давилкой для осад, но я не оч могу в нажимные плиты и после присоединения всего хозяйства к повторителю получилась мостопульта. В принципе, тоже ничо - запускать гоблоту полетать по карте даже веселее, а трупы (и их детали) после убиения апстену^W апземлю становятся mangled и не оживают.

При втором тесте сооружения один из гоблинских космонавтов влетел в эльфийскую осаду (я воюю с эльфами? И давно это?), спалил ее и обе две стороны сагрились друг на друга. Эльфов вполне ожидаемо очень быстро raspedoraseelo, но, поскольку их трупы мне там особо не нужны (оживляющий terrifying биом), в действие пришел план Ъ - я открыл два ближайших к ним мостошлюза и залил все магмой.

Гоблины обиделись и ушли.

>>771059
:3
>> No.771137  
Неиграбельная поебень какая-то. Надо дорфам в равках прописать [NOEMOTIONS], может хоть тогда будет нормальная симуляция крепости.
>> No.771141  
А я в мастерворке ворвался оборотнем в крепость дварфов и там поубивал всех трупом дварфа, который был у меня в левой руке вместо оружия. От ударов трупом все аж отлетали.
>> No.771145  
blood_concrete.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771137
> Надо дорфам в равках прописать [NOEMOTIONS], может хоть тогда будет нормальная симуляция крепости.

с эмоциями как раз более-менее все нормально, если не заставлять дорфов жить как свиньи. В более-менее нормальной крепости истерят только расположенные к этому личности.

Больше бесят потребности, которые needs, ибо влияют на работоспособность дорфов, каковые в свою очередь вообще нихрена не делают, чтобы эти потребности удовлетворять.
Уристу МакДолбославу обосраться как нужно молиться десяти богам? Так иди и молись бялть, у тебя тут три охеренных храма! Но нет, он будет весь сезон сраться в библиотеке с ученым мимокрокодилом, и еще потом обижаться, что тот его ВНЕЗАПНО переспорил.
Урист МакГурман жить не может без глаз дролфы? Ну сожри ты сука ☼ draltha eye roast ☼ с мастерски нарезаным мясом форготни, мастерски нарезаным дварфийским сахаром и мастерски нарезаным клубничным вином, а не чертов сырой толстошлемник.
Урист МакСемьянин давно не общался с семьей? Вы епт каждый день шарахаетесь в одних и тех же зонах, возьми и попизди.
Урист МакПотребитель давно не присваивал ничего ценного? У нас склады прям ломятся от хлама, который выдают на гора легендарные крафтеры всех мастей.
Уристу МакКритику скучно без зрелищ? В таверне толпы дорфов, людей, эльфов, гоблинов, кобольдов и хер знает еще кого типа попугаечеловеков круглый год без продыху, просыху и закуси поют, танцуют, музицируют, читают стихи и рассказывают охуительные истории. Неееееее, я лучше посплю(с).

И все вот такое вот оно бл.
>> No.771147  
2019-01-06_01_57_42.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771136
геноцид деревьев тоже считается шоле?
>> No.771151  
>>771145
Для меня всё это ерунда, по сравнению с потребностью откинувшихся дорфов в пространстве под могилы или плиты. Внутри крепости, из-за building destroyers. Поэтому эмоции не нужны, так же как депрессии и тантрумы. Как ни старайся обеспечить все потребности - всегда есть слабые звенья, которые нет-нет да и станут желтой единичкой, покраснение которой - вопрос времени.
Я пробовал отдавать таких гоблинам: пускай закатывают истерики в их темной крепости, а не у меня. Однако не нравятся строчки узников в сайте, будто я совершил ошибку и что-то должен этому отребью.
>> No.771152  
Кстати, я правильно понимаю, что призраки оставляют только дварфы из твоей цивилизации? Получается, дварфы из визиторов и караванщиков требуют похорон, а дварфы из осад и некромантов - нет, люди и эльфы похорон также никогда не требуют.
>> No.771153  
2019-01-06_06_19_33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771151
> по сравнению с потребностью откинувшихся дорфов в пространстве под могилы или плиты. Внутри крепости, из-за building destroyers.
ну капец, места нету. Ты вообще ничего не копаешь шоле? Найти сотню-другую тайлов под гробы/памятники как-то ну вообще не проблема. Я их вообще в храме ставлю, ибо. Были бы слабы еще сколь-нибудь нормальные - до кучи давали бы хорошие мысли, но у меня все что можно из стекла и масоны максимум novice.

> Как ни старайся обеспечить все потребности - всегда есть слабые звенья, которые нет-нет да и станут желтой единичкой, покраснение которой - вопрос времени.
Паршивца можно терпеть, если он ценен (хотя за легендарными мастерами тантрумов не заметно - они постоянно получают хорошие мысли от производства masterpiece-ов), или прибить сразу. Или завести таки стражу и палача (нет).

>>771152
ага
>> No.771154  
>>771153
Это означает искусственное ограничение на время жизни крепости. Либо FPS-смерть от призраков.
>> No.771155  
>>771154
эмм, что именно "это"?
>> No.771156  
>>771155
То, что умершим дварфам надо отводить по одному безопасному тайлу.
>> No.771157  
emotionless.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771145
Да ты охуел. Покерфейс дварфов стоит дороже адамантина; белые цифры всегда лучше желтых, как для приключенца с пересохшим горлом белый снег лучше, чем желтый.
>> No.771158  
1259728484184.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771156
11 лет в злом ужасающем биоме, своих трупов в целом было штук триста, гробов нет.
Видишь, сколько слабов? 53 штуки.

чтобы заставить памятниками целиком всю каморку справа, понадобится такими темпами примерно 27 лет. Такую мелкую хрень шахтеры выкопают и не заметят.

ты вообще в курсе, сколько тайлов у тебя на карте? чо их жалеть-то?

>>771157
мои в основном белые. Говорю ж, это сейчас особенно и не проблема.
>> No.771159  
>>771158
Какая у тебя версия?
>> No.771160  
cages.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошее начало.
>> No.771161  
guro-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подключаем воображение и визуализируем
>> No.771162  
>>771159
44.12
>> No.771164  
>>770587
Тогда механизировать лабиринт, сделав случайно открывающиеся двери и секторы. Только надо будет постараться, чтобы монстр не нашёл выход вперёд эльфа.
А что, Жаб улучшил поиск пути? Неужто фпс вырос? Хотя я всё равно тщетно жду новый Мастерворк, ваниль уже не прёт.
>> No.771194  
>>771164
> Жаб улучшил поиск пути?
да
> Неужто фпс вырос?
нет на самом деле сначала-то вырос, но жаб сразу добавил новых плюшек, которые его просаживают
>> No.771206  
>>771164
> > ваниль уже не прёт
а попробуй вот эту штуку из dfhack-а

> diggingInvaders


> Makes invaders dig or destroy constructions to get to your dwarves.
>> No.771217  
>>771194
> нет
Печально.

>>771206
> diggingInvaders
А, знаем. Штуке этой уже лет побольше, чем всяким РимВорлдам. Но тут дело больше в разнообразии.
>пик
Экстерминатус со вкусом ереси?
>> No.771219  
>>771217
> Экстерминатус со вкусом ереси?
зачем сразу ереси? Бомбуэ для врагов Его и Дева Битвы. Комиссар бы одобрил
>> No.771327  
2019-01-08_22_49_27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
мэр сажает (по крайней мере, хочет) барона в тюрьму за неисполнение мандата. Ибо у нас тут коммунизмо-социализм, а не монархия.
>> No.771328  
2019-01-08_22_52_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771327
facepalm.jpg
не тот скриншот
>> No.771690  
Пробовали Craft the World? Похоже на Dwarf Fortress, только казуальней, 2д проекция сбоку, over 9000 гриндана. Плюс в том что красиво выглядит, реалтайм экшен без привязки мобов к тайлам, и управление как надо. Минус - слишком репетативно, нет ощущения глобальности, и контента гораздо меньше чем в DF (зато всё представлено HD-спрайтами, а не надписями). Жаль не существует мода, который перенес бы Dwarf Fortress на этот движок, вместе со всеми фичами кроме Y-измерения. Представьте эмбарк сайт который не 172 тайла на 172, а 1 на 172 - и весь мир такой же. Деревья тогда будут в один тайл, как в старых версиях.
А если сделать с такой же графикой, но в трех измерениях (изометрия), да с процедурной генерацией спрайтов (как Starbound только в HD) - будет игра столетия.
>> No.771696  
>>771690
И чтобы если пользователю выкололи глаз, то пол-экрана не видеть.
>> No.771705  
>>771690
Эк тебя растараканило-то... А повода ведь и нету.
>> No.771741  
>>771690
Мне не очень понравилось - уж больно кавайная графика.
мимо
>> No.771766  
>>771705
Кого тебя-то, блять, ты ж сам с собой разговариваешь, поехавший.
>>771741
А мну поэтому и понравилось. В DF почти ничего кавайного нет. Только иконки суккубов у мефа, и всё...
>> No.771767  
>>771690
> с процедурной генерацией спрайтов
В Borderlands пошли еще дальше и сделали генерацию моделей оружия.
>> No.771770  
>>771767
Ну это не особо сложно, почти везде ведь есть рандомное создание внешности персонажа, если лень настраивать, с оружием так же можно, даже попроще. Главное не делать как в старфордже, где генерировались всякие пушки с 10 стволами или бензопилы с 20 лезвиями.
>> No.771789  
>>771770
А ты попробуй написать алгоритм для генерации моделей всех возможных форготн бистов.
>> No.771790  
https://www.youtube.com/watch?v=tL492aE7NnU
https://www.youtube.com/watch?v=YxyQXE-HQtY
Хоть механика и безнадежно корявая, зато теперь возможен человеческий обзор вместо скроллинга Z-левелов + воображения и отыгрыша в голове.
>> No.771791  
>>771790
https://www.youtube.com/watch?v=LZ5ON4QUOXk
Обзор мегапрожекта от первого лица.
(Ингейм невозможно, из-за механики рогалика)
>> No.771794  
>>771789
Да можно, просто надо будет замоделить кучу базовых тел и деталей представляющих определённое качество или характеристику, ну и текстурок много подготовить.
>> No.771802  
>>771794
Это будет стоить кучу денег. Зачем вкладываться в такой проект, если пекаворы всё своруют?
>> No.771819  
>>771802
Как зачем? Потратят кучу денег значительно поменьше, сделают подешевле на отъебись, соснольщики в любом виде схавают и ещё попросят.
>> No.771820  
dakka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771770
> пушки с 10 стволами или бензопилы с 20 лезвиями

VERE'S NO SACH FING AS ENOUF DAKKA AN' CHOPPA!
>> No.771827  
1376769800004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пытаюсь вкатиться.
Каким тайлсетом пользуетесь? Я сейчас поставил CLA, это нормально, что точки и некоторые другие символы превратились в прямоугольники? И можно текст в целом сделать более читабельным, чтобы меньше выглядел как стена разноцветных букв, и больше как нормальный текст с раздельными словами и предложениями? Алсо, есть палитра, чтобы мои глаза не вытекали, пытаясь прочесть тёмно-синий мелкий текст на чёрном фоне?
И ещё, не так критично, но пункты меню, добавленные через через dfhack используют больший размер шрифта, чем стандартные пункты, как сделать, чтобы они были одинакового размера?
>> No.771831  
curses_square_24x24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771827
> И можно текст в целом сделать более читабельным
Укажи для отображения текста отдельный файл, например пикрелейтед. (init.txt -> font)
> чтобы меньше выглядел как стена разноцветных букв, и больше как нормальный текст с раздельными словами и предложениями?
> И ещё, не так критично, но пункты меню, добавленные через через dfhack используют больший размер шрифта, чем стандартные пункты, как сделать, чтобы они были одинакового размера?

Настрой TWBT/включи TrueType или просто скачай какой-нибудь Lazy Newb Pack и воспользуйся встроенной утилитой.
>> No.771833  
2019-01-18_23_12_36.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771827
> Каким тайлсетом пользуетесь?
графическим - никаким. А так - bibasam ascii, цвета уже точно не помню, вроде как раз из cla.
>> No.771886  
Что думаете про ингномию?
>> No.771887  
>>771886
Убийца DF. Графический, с человеческим интерфейсом как в римворлд и в том числе со встроенным насильником.
>> No.771888  
>>771145
А Урист МакПредатель любит эльфов! Ололо!
>> No.771891  
shot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил TWBT, теперь с текстом всё хорошо, и цвета сам подправил немного.
Следующий нубовопрос будет по поводу выкапывания руды и прочего: есть способы получше ручной отметки каждого месторождения, а может нужно просто забить и сразу выделить большой квадратный участок? И что насчёт руды на уровнях выше/ниже? В общем, как лучше всего копать?
Алсо, тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?
>> No.771892  
1-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771891
> есть способы получше ручной отметки каждого месторождения, а может нужно просто забить и сразу выделить большой квадратный участок?
В настройках копания есть варианты с автомайнингом (d->a, выбрать нужное, см. пикрелейтед) - дварф будет копать на том же уровне, пока жила не кончится. Для геологической разведки можно сделать себе макрос или воспользоваться командами дфхаке.
> Алсо, тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?
Любая крепость жизнеспособна. Хочешь копать вниз - копай вниз, хочешь строить башни - строй башни. Чего ты от крепости планируешь получить? Какая у тебя общая "тема" крепости?
>> No.771898  
2019-01-20_20_08_33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771891
> есть способы получше ручной отметки каждого месторождения

пикрелейтед (кнопа "a" в d-d), алсо в dfhack-е есть разметка паттернов разведки и автокопание жил до кучи по z-уровням.

> тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?

вверх строить заколебаешься. А так - если хочется, то почему бы и нет.
>> No.771966  
fucked_up.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что за поехавший мир сгенерировался? Это чистый DF без модов, последней версии, мамой клянусь, только что скачал и установил, накатив хак и тайлсет.
>> No.771967  
>>771966
Только подправил равку, добавил дварфам тег [NOEMOTION]
>> No.771970  
Ой блять... эмбаркнулся, мельком увидел стаю аллигаторов вокруг повозки, затем сразу "ваше поселение пришло к своему концу". А перед этим на вступительном экране было как раз про "аллигаторов которые проголодались".
>> No.771971  
>>771966
>>771970
Интересно, может тоади добавил что-то вроде массовых стай этих зверей, которые способно полуразумно что-то делать.
>> No.771972  
>>771971
Нет, это очевидный баг. Я еще помню что при ходе истории не стал дожидаться и оборвал на середине. Непонятно только, из-за этого случился баг, или из-за изменения в равках, или вообще случайно. Еще была минимальная насыщенность минералами, но вряд ли причина в этом.
>> No.771974  
Каждый мир так генерируется. Откатил изменение в равках, все равно так же. Непонятно, как я умудрился запороть игру - ставил только dfhack, ironhand graphics patch, therapist - и всё...
>> No.772227  
Злые биомы - это прекрасно, только не люблю те, что с эффектом оживания трупов. Из-за блядского цирка в пещерах, который убивает весь FPS.
>> No.772229  
>>772227
Кстати, как сделать крепость, которая бы после недели игры не превращалась в фпсный ад?
>> No.772231  
>>772229
Не копать лишнего, делать коридоры и лестницы шириной в 2-3 тайла, по возможности рампы вместо лестниц, оставлять для всего только один проход (в том числе один вход в крепость), не оставлять на поверхности ни одного дерева, убивать всех петов кроме необходимых, использовать квантовые склады, убирать ненужные предметы лавой или опускающимся мостом.
Плюс, размер мира - карманный, ембарк сайт 2 на 2 (более чем достаточно для обычной крепости), избегай гор, рек, морей и неровного рельефа. Текущие жидкости это всегда плохо, делай колодец над подземным озером. А лучше вообще не открывай пещеры, ну их нахрен.
Можешь накатить те твики, которые включены в мастерворк - с ними идет куда более гладко.
>> No.772234  
>>772231
И пчел нельзя да? Жалко просто. Люблю пчел.
>> No.772235  
>>772234
Можно, пчелы это паразиты, у них AI просчитывается куда проще.
>> No.772236  
А возможно посадить дварфа в бочку? Хочу устроить "Азис - Хоп". Деревянная банька в холодном биоме, голый дварф-перформер сидит в бочке и вокруг него другие голые дварфы.
>> No.772241  
>>771970
Напомнил мне об эпическом эмбарке в d40, когда у бородача стартовую семерку убил осел. Тянувший повозку осел.
>>772236
> А возможно посадить дварфа в бочку?
Живого - нет.
>> No.772243  
>>772241
У меня не убили, просто вместо дварфов заспавнились крокодилы.
>> No.772275  
Был в злом биоме с оживанием, и мясницкую спецом поставил перед входом, чтобы ожившая туша попала в ловушки. Как только мясник забил яка, приказал всем прятаться в нору. И тут же вдруг налетели кеа-нежить... нет, они не последовали за дварфами в нору, они тупо утащили всё мясо. Один схватил печень, другой потроха, третий там еще что-то... И улетели за край карты, нежить спиздила мясо только что забитого яка.
>> No.772286  
Урист недоумевает: биом с единорогами-убийцами называется "добрым", а биом где идет дождь бухлом, называется "злым".
>> No.772292  
Мне нужно было объявить войну всем цивилизациям, для этого взял чистильщика рыбы и приказал ему пойти одному, без оружия на каждый сайт и попытаться разрушить его. Если его брали в плен или убивали, то я обрывал игру в процессах и загружал сейв. Так вот, в первые два раза он просто сбежал, встретив превосходящего по силе противника... А в третий раз вернулся с длинющим перечнем убитых им гоблинов, сам при этом не пострадал. Я прям задолбался ждать когда этот список весь пролистался. Все боевые скиллы после этого были "high master" - wrestler, dodger, armor user и т.д. Прямо как в историях про монахов Шао-Линь. То ли это какой-то баг, то ли в предыдущих рейдах он поднял скиллы до некоего порога, за которым стал нагибатором.
>> No.772305  
>>772286
Мне вообще нравятся злые биомы, потому что там есть фиолетовые деревья. Ценю их, во-первых за то что изделия красиво смотрятся, во-вторых, за то что из них получаются лучшие деревянные болты. Металла на болты нет, а вот бревна возобновляемый ресурс, и для болтов важно быть потяжелее.
Сейчас играю в эмбарк сайте с одновременно и оживающими трупами, и облаками, которые превращают в быструю, сильную и заразную нежить. Причем облака воздействуют на обычную нежить которая бродит на поверхности, и делают ее гораздо опаснее. Уже второй год пошел, потерь у меня пока что не было.
>> No.775180  
15524903858870.png (0.0 KB, -1x-1)
0
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
>> No.775181  
>>775180
После десуры это не удивляет. Но вот что действительно радует, это обновленная графика и человеческий UI.
>> No.775184  
>>775180
Я бы сказал, ситуация может развернуться двояко. С одной стороны, приток новых людей в несколько стагнирующее сообщество фанов, вообще большая известность игры, финансовая поддержка Тарна и его болеющего братишки, наконец, возможность поиграть в дф с качественным графоном и звуками/музыкой. С другой стороны, все это как минимум серьезно приостановит развитие игры с точки зрения фич, хоть там и есть люди, которые занимаются переносом и прочим. А может и вовсе остановит, в худшем случае.
Но я думаю, что Жаба не подведет, и для игры это хорошо. И для игроков.
>> No.776910  
12k.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил проверить, что будет, если история будет длиться не 5 и не 1050 лет, а хотя бы 12000.
Ничего особенно не поменялось, только вымерли все цивы кроме гоблинов. Осталось шесть цив гоблинов и столько же башен. Дварфы тоже вымерли, просто они играбельная раса, поэтому по-прежнему видны в списке.
>> No.776911  
67b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>776910
Самая живучая раса.
>> No.776914  
Попробовал мастерворк суккубами. Первое что попалось на первом же уровне пещер в злом биоме - некий frostwyrm. Выглядело как маленькая собачка, а на самом деле это дракон-нежить из Warcraft 3. Я все еще был в заблуждении из-за этой картинки, думал что это маленький дракончик. Здесь же что крысы, что драконы - все занимают один тайл. Оно сначала не тронуло суккуба-шахтера, приблизилось к ней и сразу отбежало. Затем поднялось наверх, влетело в толпу и стало драться сразу со всеми. И порешило всех подряд - кошмаров (это такие адские кони), импов, суккубов, демонов с щупальцами, демонов-лягушек... Любые атаки почти не наносили ему вреда.

БАЛАНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
>> No.776915  
vyrm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Отклеилось
>> No.777902  
raze.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С самого начала тренировал одного элитного хаммердварфа, из которого состоит вся армия крепости. Потом заметил, что у ближайшей гоблинской цивы в столице население меньше десяти рыл. Куй железо пока горячо, - отправил этого дварфа чтобы он в одиночку снёс их. А этот ебанат взял да и перешел на их сторону, да еще возглавил эту циву.
>> No.777905  
>>777902
У тебя древняя версия (34 или ранее) или тебе религия не позволяет играть с TWBT (Text Will Be Text)?
>> No.777912  
>>777905
Сборка с графикой от мефа и вордака. Я ее поставил потому, что она устроена как мастерворк (тоже от мефа), только почти без встроенных модов. А в мастерворке фреймрейт ощутимо выше, чем в DF с офф сайта.
> Text Will Be Text
Даже не знаю что это значит.
>> No.777913  
Вообще я думаю, надо чтобы bay12games были приобретены крупной корпорацией, типо майков или валвы. Как майки уже купили минекрафт. Или даже гуглом, он ведь падок на инновации, а идея этой игры вполне инновационная. И чтобы наняли новых сотрудников, только толковых конечно. Тарн Адамс останется тимлидом, просто он будет уже не писать код, а собирать в работоспособную сборку. А делать модули кода будут нанятые индусы. Ну и конечно нанять Мефа, за оклад он сделает еще круче чем Мастерворк. Будет артефактный Dwarf Fortress.
К слову они таки решили издаться в стиме. С графоном. Но можно было и лучше, если б их купил габен то могли бы сделать графоний как например в Героях 2-3, с полноценной анимацией всех существ.
Так то DF хорошо развивается и за донаты. Только нужны: графоний с анимацией, разнообразная магия, логично выглядящий и живой мир, генерация легенд типо Эдды и Калевалы. И чтобы разные сгенерированные миры могли быть прям совсем не похожими друг на друга, будто это вообще разные сеттинги.
>> No.777914  
>>777913
> надо чтобы bay12games были приобретены крупной корпорацией
Через год получишь микротранзакции, всегда-онлайн, ДЛС и сизон-пассы. Мы уже получили статьи в девблоги, поучающие нас о важности транссексуалов - а это только выход в стим при помощи небольшого инди-издателя.
> Ну и конечно нанять Мефа, за оклад он сделает еще круче чем Мастерворк.
Мастерворк - говно. Более того, он всегда был говном. С кучей плохо работающих (а то и не работающих вовсе) механик и толстенным слоем хуиты, под которым похоронены немногие приличные идеи, вроде археологии.
> Только нужны: графоний с анимацией
Нет.
> разнообразная магия, логично выглядящий и живой мир, генерация легенд типо Эдды и Калевалы
И так будет, если жаба не скопытится.
>> No.777916  
>>777914
> Мы уже получили статьи в девблоги, поучающие нас о важности транссексуалов
Будто что-то плохое. Я как раз mtf трансдевочка
> Мастерворк - говно. Более того, он всегда был говном
> плохо работающих (а то и не работающих вовсе) механик и толстенным слоем хуиты

А мне там многое понравилось. Особенно что можно играть няшками-суккубами, надевать на себя корсет и чулки... И фауну добавили разнообразную, прикольно сделали же. Просто представь, что его автор мог бы сделать на коммерческой основе, согласовывая новые фичи с Адамсом.
> Нет.
Когда появилась первая трехмерная версия, некоторые так же говорили, что z-левелы не нужны. Может ты и оригинальный King's Bounty оцениваешь выше чем вторых Героев?
> так будет, если жаба не скопытится
Он серьезно болен, не? Поэтому же и стал присматриваться к стиму, ему нужны деньги на лечение. Если возьмется серьезный издатель и откроет нормальную студию, разработка будет идти в десять раз быстрей.
>> No.777919  
>>777916
> Будто что-то плохое
Как будто что-то хорошее. Трапуешь - трапуй. Но морально насасывать тебе за то, что ты трапуешь, я не буду. Не чувствую я в себе духовного долга расшибаться ради комфорта кого-то только потому, что этот кто-то месит глину в платьице.
> Просто представь, что его автор мог бы сделать на коммерческой основе, согласовывая новые фичи с Адамсом.
Съебать в Африку на велосипеде и пропасть на два-три года, как он уже один раз сделал.
> Когда появилась первая трехмерная версия
Ты не врубаешься, няш. Жабе дай бог жизни хватит доделать до 1.0. Если он начнет делать графику, до 1.0 не доберемся. Если DF станет мейнстримом (а с графоном у него больше шансов стать мейнстримом), то до 1.0 точно не доберемся, потому что куча времени и сил будет уходить на всякую херню, включая долгие периоды багофиксов, деланье интерфейса и красивостей там, где все всё равно придется потом несколько раз переделывать, продвижение политкорректности и так далее.
> Он серьезно болен, не?
Не, у Трехпалого были проблемы со здоровьем и на них ушла вся страховка и сбережения. В стим пошли, чтобы деньги если что были. Форчан говорит, что это все из-за СЖВ жены Трехпалого, но верить форчану - это такое.
>> No.777920  
>>777919
Никто и не говорил про то чтобы расшибаться или тем более кому-то насасывать. Просто вместе с развитием науки (современная квантовая механика и подобное) должна совершенствоваться этика. Людям надо меняться к лучшему, не быть эгоистичным и узколобым быдлом. Иначе получится, что наука и техника как в XXI веке, а те кто их используют - как в средних веках. Утрированно - дикари с ядерным оружием.
Вот и видеоигры должны идти в ногу со временем, чтобы воспитывать общество - и это относится не только к мэйнстриму, но и к выдающимся инди, как Dwarf Fortress. До недавнего времени везде, в т.ч. в видеоиграх совершалась маргинализация людей с нестандартной гендерной идентичностью - и это еще на Западе, про духовно скрепную Россию можно даже не упоминать.
> Съебать в Африку на велосипеде и пропасть на два-три года, как он уже один раз сделал.
Он же все равно не получает гарантированной оплаты за свой труд. Иметь хобби это нормально, нравится человеку путешествовать - пусть путешествует...
> Если он начнет делать графику, до 1.0 не доберемся.
Так о том и речь, чтобы не он делал графику, а профессионалы этого направления. Художники, дизайнеры. И не только графику, всякие наслоения вроде расширения лора тоже пусть делают нанятые профессионалы. И музыку к игре пусть напишут, один единственный трек это не серьезно.
Специализация Жабы это код ядра программы, пусть он на нем и сосредоточится. Визуализация там вообще идет почти как отдельная программа.
> у Трехпалого были проблемы со здоровьем и на них ушла вся страховка и сбережения
Ясно, ну я надеюсь он поправится.
>> No.777921  
>>777920
> Никто и не говорил про то чтобы расшибаться или тем более кому-то насасывать.
Это требование (именно требование) мизерной прослойки населения траты ресурсов на ее репрезентацию. Причем всегда в "правильном" ключе. Отказать - "трансфобия". Сделать что-то, что не понравится - "трансфобия". И вся статьи индишлюхи там о том, что МЫ ВСЕ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ТРАНСЕКСУАЛАМ ХОРОШО ПОТОМУ ЧТО ОНИ СУЩЕСТВУЮТ. У меня от этого знатно подгорело, потому что я всегда думал, что хоть ДФ без этого дерьма обойдется.
> Людям надо меняться к лучшему
Определи "лучшее".
> Вот и видеоигры должны идти в ногу со временем, чтобы воспитывать общество - и это относится не только к мэйнстриму
Видеоигры - популярный тип эскапизма в и без того перегруженном желающими воспитывать мире. Я уж молчу о том, что попытки воспитывать в играх обычно исполняются на уровне писателей порнофанфика про Соника.
> видеоиграх совершалась маргинализация людей с нестандартной гендерной идентичностью
Там и русских, например, маргинализируют. И арабов. И китайцев. И инопланетян. И насилие нормализируют.
> Так о том и речь, чтобы не он делал графику, а профессионалы этого направления.
Под эту графику надо подстраивать инфраструктуру и код. Эту графику надо координировать в процессе разработки. Эту графику надо не проебать в производственном аду, потому что если проебут, то жабе придется искать людей для фикса.
> всякие наслоения вроде расширения лора тоже пусть делают нанятые профессионалы.
Вся фишка ДФ в том, что лор будет расширяться и выстраиваться процедурально. Ты вообще хоть что-нибудь из жабных планов читал, няш?
> Специализация Жабы это код ядра программы, пусть он на нем и сосредоточится.
Специализация Жабы - это его аутистичное стремление закончить свою игру мечты. Он работает над тем, что ему интересно, и только благодаря этому держится, о чем он уже не раз писал. Если у жабы это забрать, то разработка встанет.
>> No.777924  
>>777912
Let me google for you.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0

Не знаю как у тебя, а у меня глаза вытекают от мусора вокруг букв в интерфейсе.
>> No.777931  
5gqUaqQ.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мокуп
>> No.777933  
OhQKB6E.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рубинчики! Будто клубнички в торте с серебристой глазурьи.
>> No.777934  
>>777933
Как пласты мяса в камне.
>> No.777935  
>>777934
Где ты видел такое мясо? По мне напоминает лепестки алых роз, подаренных влюбленной девочке.
>> No.777936  
ballistae.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777933
Это рисует Меф, создатель Мастерворка, он плохого не сделает. И с ним еще Мэйдэй. Разрешение 32х32. Все хорошо, только баллисту лучше бы сделали как в вовике, имхо.
>> No.777937  
1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777935
Мясо.
> По мне напоминает лепестки алых роз, подаренных влюбленной девочке.
Э-э-э... добра тебе, что ли. Я не буду остальные ассоциации писать, а то настроение еще испорчу. Чего портить настроение человеку, которому уже хорошо.
>> No.777938  
gems.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777937
Не улавливаешь разницы в контрастах и насыщенности цвета? Здесь сразу можно понять, что справа органика, а слева яркий минерал.
>> No.777939  
2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777938
Возьми мясо с кого постарее - будет схожий оттенок. А еще таким цветом часто ошметки кого-нибудь распидорашенного дают во всяких спрайтоэкшнах.
>> No.777940  
>>777939
> А еще таким цветом часто ошметки кого-нибудь распидорашенного дают во всяких спрайтоэкшнах.
Ты бы еще анимэ "Elfen Lied" привел в пример
>> No.777944  
animalmen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Меф настоящий мэтр, только лишь он и может наглядно показать миры Армока во всем их богатстве и разнообразии! Тут у него и житель Украины - 2, и индийский бог Ганеша - 7, и каджит - 9, и упоротый фанбой римворлда - 10.
>> No.777987  
>>777938
Слева сырое мясо, справа жаренное.
>> No.777988  
>>777987
Нетъ, слева отшлифованный рубин, а справа неотшлифованный.
>> No.777989  
>>777931
Тут надо или деревья сделать меньше, или горы увеличить. А еще по-моему песок слишком яркий и светлый.
>> No.777990  
>>777936
Кстати, Меф в своем тайлесете своровал из Warcraft 2 тайлы для стен из мрамора!
>> No.778026  
>>777990
Не плагиат, а отсылка!
>> No.778028  
>>778026
Ну.
Я там продолжаю экспериментировать с ворлдгеном. Сделал пресет небольшого мира, который изображает мир c темной тенденцией из Demon's Souls. Почти все участки злые и максимально дикие. Остальных ровно столько, сколько нужно чтобы цивилизации могли существовать. Мегабистов и титанов десятки, они приходят почти сразу после эмбарка. С такими настройками мир генерируется не сразу, только после долгой череды неудачных попыток. Если все же получилась элевация и жизнеспособные цивилизации, то затем мир выстаивается 50000 лет, пока он не окажется весь поделен между гоблинами, мегабистами и нежитью. Посмотрим, станет ли теперь геймплей менее скучным. Жаль что там не бывает еще и порталов в ад на поверхности, вокруг которых обитают демоны. Таких как врата обливиона в TES IV.
Сделал под это дело цветовую схему, подражание фильтрам из Demon's Souls. Назвал ее "Boletaria", могу скинуть если кому надо.
>> No.778101  
1209479881944-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777990
Известняковые тоже. А низ деревьев спизжен из зельды для SNES. И этот кобольд теперь делает графику для официального тайлсета, с которым дворфы выйдут в стиме.
>> No.778104  
NaMQSEd.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778101
В новом сете на скринах были другие обрубки. А Меф посчитал что они плохо годятся для деревьев, ствол которых занимает целый тайл. И показал мокуп другого варианта, с такой же проекцией как у стен.
>> No.778105  
h4KyxV5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стены будут свои
>> No.778149  
А можно без дроча на поделия васянов-мододелов итт?
>> No.778152  
>>778149
Не дроча, а восторга, и "не васянов-мододелов", а талантливых пиксельарт-художников, нанятых господином Адамсом для облагораживания облика покупной версии его шедевра.
>> No.778155  
>>778153
> зачем
Отыгрыш.
>> No.778157  
Главный недостаток режима крепости Dwarf Fortress в том, что там нет применения почти всей индустрии. Например зачем индустрия шелка? Чтобы дворфы носили шмотки? Так ведь проще свить пряжу из свиных хвостов, или одевать в броню которая не снашивается. У меня вообще все кроме солдат ходят голыми, а настроение дварфов хакаю, ибо эта механика и так слишком поломанная в нынешней версии. Стричь овец тоже не нужно, как и доить коров. Яйца могут пригодиться только если в эмбарк сайте нет почвы для фермы.
Или зачем делать что-то из фарфора, когда можно из глины? Кому нужны кирпичи когда есть блоки? Зачем красить что-то краской и вставлять драгоценные камни? И вообще зачем все эти поделки и ювелирные изделия? Если для продажи, то выгоднее продавать компоненты ловушек из дерева, или приготовленную жрачку. Да и зачем давать что-то взамен, когда можно снести торговый пост и забрать все просто так. Даже артефакты приносят пользу лишь тем, что добавляют крепости очки богатства, чтобы привлекать вторжения.
Единственное, что на самом деле нужно крепости после её обустройства - ферма толстошлемников и пивоваренная промышленность. Если используешь отряды, то кузнечное дело и плавильная промышленность. Если возможно разводить каких-то опасных зверей, то понадобится дрессировщик. И всё! Больше ничего не имеет применения. Отряды, кстати, тоже не нужны. Мобов можно ловить в клетки. Что не ловится, можно залить магмой. Что имунно к магме, можно раздавить сброшенной сверху деревянной конструкцией.
>> No.778158  
Чтобы хоть как-то подправить ненужность артефактов, я бы в следующих версиях добавил им полу-рандомные магические свойства. На их подбор будут влиять материалы, цвета и инкрустированные камени.
Артефактная роба, покрашенная в красный цвет, будет добавлять устойчивость к высоким температурам. Артефактный скипетр в руке будет в определенном радиусе предотвращать оживление трупов некромантами. Артефактная кровать, украшенная лазуритом, будет быстро снижать уровень стресса у того, кто спит в ней. Корона из костей будет внушать панический страх всем тем врагам, которые имеют способность к эмоциям.
>> No.778159  
>>778158
Причем можно добавить к ним и отрицательные свойства, чтоб жизнь медом не казалась. Например, роба будет одновременно с этим медленно обжигать своего владельца. Некая кровать может с одной стороны излечивать ранения спящего в ней, с другой он будет постепенно забывать имеющиеся скиллы, пока спит. Корона будет ускорять старение её носителя. Артефактный меч делает вампиром каждого, кто возьмет его в руку.
>> No.778160  
>>778157
Жди пять-десять лет, пока не начнется арка с экономикой.
> нет применения почти всей индустрии.
> У меня вообще все кроме солдат ходят голыми, а настроение дварфов хакаю

Окей.
>>778158
>>778159
> я бы в следующих версиях добавил им полу-рандомные магические свойства
Жди магический релиз, который должен был уже с полгода-год быть в разработке (но пришли стим и стрендж-муд).
>> No.778164  
>>778155
РПшник в треде, все ныряем за жемчугом! (Как там с симуляцией подводного мира в DF?)
>> No.778165  
>>778164
> Как там с симуляцией подводного мира в DF?
КТООООООООООООООО...!
Кто проживает на днище ебаном?
>> No.778166  
>>778164
> (Как там с симуляцией подводного мира в DF?)
Ну так. Взаимодействовать с ним, если он не нежить, сложно и не особо полезно.
> РПшник в треде
Няша прав, кстати. После начального периода знакомства с игрой ты либо придумываешь себе челленджи, либо аутируешь и пишешь кулстори. Либо совмещаешь.
>> No.778167  
>>778164
Ирония мало уместна. Рогалики всегда были для аутистов которые полагаются на свое воображение и отыгрыш больше. Игрок развлекает себя сам. Не нравится, играй в другие игры, делов то.
>> No.778168  
>>778166
В тех же Свитках можно аргонианином находиться под водой сколько угодно. Обычно там ничего нет, кроме хищных рыб и раковин с жемчугом. Изредка можно найти затонувший корабль с нычкой. Поэтому и уходить далеко в море нет смысла.
В дворфах наверняка тоже можно в режиме приключенца взять амфибию и пуститься во все тяжкие. А там совсем тоска будет. Хоть бы подводную цивилизацию какую добавили. И подводных мегабистов, как в мифах Лавкрафта.
>> No.778169  
>>778167
А в какие игры-то?
>> No.778170  
>>778169
Ну, тебе виднее, что тебя больше интересует.
>> No.778171  
>>778170
Такие игры где я обустраиваю крепость, вокруг огромный мир и на нее постоянно набегают, кровища, гуро, мегасложность.
>> No.778172  
>>778168
Ловцы жемчуга в треде.
> Хоть бы подводную цивилизацию какую добавили
Есть русалки. Но они не получат развития до лодок-корабликов, а то и больше.
>> No.778173  
>>778171
Кенши?
>> No.778174  
>>778173
Я ничего не понял, потому что описание на английском. Там возможно сделать хитрую систему фортификаций как в дворфах, полностью автономную крепость с ловушками и турелями, и чтобы врагов были полчища?
>> No.778175  
>>778172
Русалки это такие бабы у которых нижняя часть тела как у рыб, верно? С ними орал-то хоть можно?
>> No.778177  
>>778171
Поставь Fortress Defence, играй в очень диком мире, включи invaders can dig и порчу еды, эмбарк в terrifying биоме. Заодно разозли некромантов.
>>778175
Намодишь - можно будет. Секса в дф нет. Есть только транссексуалы и репрезентация.
>> No.778178  
>>778172
Если появятся корабли, то надо будет либо делать их размером в один тайл, либо как-то решать технический вопрос их размещения в тайловом поле (тайлы это квадраты). Решать, как у них будет происходить поворот. Если как с повозками торговцев, то они будут разворачиваться мгновенно, и только в одно из четырех направлений. А если еще по диагоналям, то как внутри них будет трансформироваться пространство со всеми объектами?
>> No.778179  
>>778178
Корабли пока планируются многотайловые. Про все остальное читай Future of the Fortress, планы жабы. Писал он конкретно о кораблях где-то с год (?) назад. И это. Нахера ты мне свои гениальные мысли о технических проблемах введения геймпленого элемента рассказываешь?
>> No.778180  
>>778177
> Fortress Defence
Ненаработанная хуита, где все цивы технически те же люди, которым поменяли описания и добавили новых свойств.
> играй в очень диком мире
> эмбарк в terrifying биоме

Всегда только так и играю, никаких трудностей нет. Мелкую нежить сносят натренированные хаммердварфы, а крупную ловушки (для трапавоидов есть колья на повторителе).
Может, надо сделать проход в ад. Но я пока не разобрался, как его сделать, чтобы шахтер не помер.
> Заодно разозли некромантов.
Злю всех подряд, даже дварфов из других цив.
> invaders can dig и порчу еды
Всего лишь больше пердолинга.
Инвейдерам тот мод мозгов не прибавляет, они все так же будут переть в киллбокс. А если будут срезать, надо просто поставить там башню (возможно, подвешенную в воздухе, чтобы обезопасить ее основание). Или ров с магмой, пусть попробуют через него сделать подкоп.
Порча еды не страшна, когда есть работающая ферма.
>> No.778183  
>>778180
Перестань пользоваться ловушками, че ты как маленький-то.
> Ненаработанная хуита
Ну сделай сам. Реально, ты либо используешь то, что есть, либо делаешь сам. Можешь попробовать моды Squamous-a, он ими срет как при поносе. Underhive когда-то был довольно сложным модом.
> Порча еды не страшна, когда есть работающая ферма.
Не помню, есть ли оно в готовом виде под нынешнюю версию, но либо найди, либо руками порежь скорость созревания жрачки и рост навыка в фермерстве. Еще можешь всякие Earth Strikes Back включить, комбат реворки типа Sver-овского поставить, не знаю, играть кобольдами. Но для начала просто откажись (либо серьезно ограничь себя) от использования ловушек.
>> No.778204  
>>778180
> Может, надо сделать проход в ад. Но я пока не разобрался, как его сделать, чтобы шахтер не помер.

а чо он у тебя помирает-то?
>> No.778219  
cx8Wxiay4s8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778183
> Перестань пользоваться ловушками, че ты как маленький-то.

сейчас кстати примерно этим и занимаюсь. Вообще ничего убивающего (мостов/ям/кольев/магмы/чотамеще), кроме военных, а не только простых ловушек. Мышцы и сталь блеать! Осады превращаются в удалое месиво.

А потом, когда отбившие осаду герои уходят отдыхать, начинается Настоящая Работа - прибрать за ними срач. Среднестатическая гоблинская осада - это примерно сотня существ, большинство из них хорошенько так распидорашивает на запчасти (зубы/руки/ноги/головы), все кроме собак одеты и вооружены (плюс еще 16-18 предметов на рыло).

готовлюсь влезть в цирк.
>> No.778221  
maxresdefault-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Помните Такмака в Craft the World? Хорошо придумали, я щитаю что в DF нужно тоже получше проработать богов. Сейчас когда дварфы молятся, они будто кричат в никуда.
Чтобы поддерживать хорошие отношения с неким божеством, надо:
1) Строить роскошные храмы. Некоторые, как бог солнца, могут потребовать наземных храмов под открытым небом. У бога природы это может быть даже священная роща, как у древних кельтов - наземная площадка с несколькими деревьями, рубить которые нельзя, так же как разрушать статуи в обычном храме.
2) Подносить жертвы. Это могут быть ценные предметы, скот для забоя на алтаре, пленные враги. Некоторые жестокие божества могут потребовать приносить в жертву своих же дварфов.
3) Регулярно проводить служения, привлекать в свой храм воршипперов из других цивилизаций и рас. А также отправлять жителей в паломничество к некоей главной святыне на другом сайте. (Это может даже стать фактором для выбора места эмбарка - в зависимости от предпочтений игрок может захотеть быть поближе к святилищу одного из божеств).
Взамен за преданность оно может чем-то наградить крепость. В какой-то момент в храме появится неуязвимый аватар этого бога, имеющий определенную внешность. Дварф, назначенный верховным жрецом, придет к нему будто outpost liaison, и появится экран, где игрок может попросить о неких дарах. В зависимости от характера, бог может дать не то, о чем попросили, или ничего не дать, или не выслушивать просьбу, а вывалить что ему вздумается. Непредсказуемость решений бога может зависеть от того, где находится его сфера между полюсами "хаос" и "порядок". Условный "бог порядка", на одном из крайних полюсов, будет всегда действовать одинаково по каким-то своим правилам. А "бог хаоса" будет вмешиваться бессистемно, не имея почти никакой логики - рандомно превращать во что-то существ на карте, телепортировать их, дергать рычаги, менять материалы предметов. Это может быть хорошо для игрока, когда деревянные предметы превращаются в золотые, медное оружие в адамантиновое или дивайн, сторожевой пёс в такую же "сторожевую" гидру, бегающая снаружи росомаха в гигантского белого кита (который на суше сразу сдохнет, обеспечив тонны мяса). Или наоборот, плохо, когда артефактная кровать в роскошной спальне нобля вдруг становится кучей говна, в которой нобль и просыпается.
Некоторые действия могут вызвать гнев бога - например, убийство или блевотина в храме, потеря посвященного ему артефакта, порча "священной книги". Если особенно сильно прогневить бога, то он нашлет некую кару, например превратит всю воду в магму. Самый злой может даже превратить эмбарк-сайт в злой биом. Возможно также пробуждение вулкана под крепостью, ее затопление водой из океана, рандомные обвалы потолков. После появление магии одним из видов кары станет лишение жителей крепости магических способностей.
В очень редком случае, при максимальном воршиппинге, бог может спасти крепость от поражения, прислав в нее на короткое время отряд своих слуг, чтобы они остановили вторжение. У условно "доброго" бога это будут ангелы (сентинелы), у злого - демоны. Бог смерти пришлет сильнейшую нежить со всего мира (которая на это время будет нейтральной к крепости), а бог природы - птицу Рок или другого звероподобного мегабиста.
Некоторые боги враждуют между собой, и поклонение одному вызовет неприязнь со стороны другого, так, что он не станет ничем помогать.
>> No.778224  
>>778204
Там же магма текет, не?
>> No.778227  
>>778224
копай дорогие голубые камушки, няша. Серьезно.

залить магму водой тебе в голову не пришло?
>> No.778229  
>>778227
А зачем они? Я читал, что металл из них плохо годится для оружия, из-за того что легкий и гибкий. Надо добывать железо либо бронзу, у них оптимальные свойства для большинства видов оружия.
>> No.778230  
>>778227
> залить магму водой тебе в голову не пришло?
Текучая вода убивает FPS
>> No.778231  
matrix_screen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778221
> У бога природы это может быть даже священная роща, как у древних кельтов - наземная площадка с несколькими деревьями, рубить которые нельзя

копать ты эльф.

> плохо, когда артефактная кровать в роскошной спальне нобля вдруг становится кучей говна
> в спальне нобля
> плохо

> бог природы - птицу Рок или другого звероподобного мегабиста
бог природы лузер, чо. Звероподобных бистов даже эльфийская осада пришибет.
>> No.778232  
AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778229
> Надо добывать железо либо бронзу, у них оптимальные свойства для большинства видов оружия
(копать ты эльф)*2

> металл из них плохо годится для оружия
(КОПАТЬ ТЫ ЭЛЬФ)e+10
адамантиум не годится для оружия, ничоси.

> Текучая вода убивает FPS
ну там еще пар будет до кучи, ага. Тебе шашечки ли ехать?
серьезно, никогда не пробовал скрестить магму с водой и посмотреть, чо получится? обсидиан

Но так пролезть в цирк не получится
>> No.778233  
>>778231
> копать ты эльф.
Я не эльф, я Армок бог Крови.
Эльфы же не на пустом месте появились, за ними стоит какое-то божество. Гоблинов например создали демоны, потому что если убрать в настройках ворлдгена всех демонов, то и гоблинов не будет.
Для дварфов не обязательно враждовать с эльфами, можно переступить через принципы и сотрудничать ради какой-то выгоды, будь то прирученные звери из их караванов, или секреты некоей друидической магии.
> бог природы лузер, чо
Конечно, ведь чем еще объяснить то, что ирл эволюция жизни на Земле проходила... вот таким образом, о котором нам известно из биологии?
> Звероподобных бистов даже эльфийская осада пришибет
Тогда нескольких птиц. Или пусть сама эта птица будет аватаром бога, тогда она будет неуязвимой.
>> No.778246  
155689021472.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эмбаркнулся в haunted тундре. Мало того что здесь blizzardmen get hungry, так еще какая-то непонятная хуитень сразу нарисовалась. По описанию какие-то непонятные гуманоиды, а обозначены как нежить. Рядом с ними лежат шмотки, сложенные кучкой черепа... и какая-то мортира, вот это меня больше всего пугает. Что за мортира, они из нее в меня стрелять собрались что ли?
>> No.778247  
155689021472-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил спустить на них собак. Реэмбаркнулся с оравой war dog, так они мне их всех порешили и одного неосторожного крестьянина в придачу.
Откуда эта поебень повылезла? У меня же чистая ванилка, никаких модов не ставил!
>> No.778248  
МОРТИРА.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778246
Ты случайно попал эмбарком на логово найт кричера:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Night_creature
Без оружия и доспехов лезть к ним не советую.
> то за мортира, они из нее в меня стрелять собрались что ли?
Это пикрелейтед.
>> No.778249  
>>778246
Это ступа, лол. Горшок такой.
>> No.778250  
>>778248
Вот те на, а я думал, что такие чудеса только в адвенчур моде бывают. Хорошо хоть не бугимены. Ну, стоят там на месте, пускай себе пасутся, я сделаю дварфам нору (burrow) чтобы не приближались. Зачем им ступа тоже непонятно, они там что, размалывают части тел своих жертв.
>> No.778251  
>>778248
Жаба кажись пилит апдейт про злодеев. Интересно, станут ли такие чудики более активными, чтобы они могли напасть на деревню или даже на крепость игрока в fortress mode. Они ведь как раз злые.
>> No.778252  
>>778251
> Зачем им ступа тоже непонятно, они там что, размалывают части тел своих жертв.
Они всегда спаунятся с набором рандомных вещей.
> Вот те на, а я думал, что такие чудеса только в адвенчур моде бывают.
Ты и на пещеру кобольдов попасть можешь.
>>778251
Не, там про других злодеев. Интриги в ворлдгене, темные культы, коррупция (в том числе в крепости). Жаба собирается добавить участие в этом деле всякой нечисти, но один хрен будет переделывать всю магию, поэтому не очень понятно, сколько он с этим сделает сейчас, а сколько - через три-четыре года.
>> No.778254  
construction2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778250
> стоят там на месте, пускай себе пасутся, я сделаю дварфам нору (burrow) чтобы не приближались

ага, конечно же это великолепно сработает и все будут в безопасности.
>> No.778255  
>>778252
> Ты и на пещеру кобольдов попасть можешь.
Не, ну если включить опцию дфхака "embark anywhere", то можно не то что в пещеру кобольдов, а и эмбаркнуться возле тёмной крепости, окруженной гоблинскими траншеями (и словить CTD из-за сотен гоблинов, а то и BSOD).
>> No.778256  
>>778255
На пещеру можно без.
> и словить CTD из-за сотен гоблинов, а то и BSOD
Я как-то строил крепость в человеческом городе - ничего, не крашилось почти
>> No.778257  
x_abfae17c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778233
> Эльфы же не на пустом месте появились, за ними стоит какое-то божество
> Unlike other races, elves do not worship deities
>> No.778258  
>>778256
А люди не возражали?
Обычно обитатели всегда агрятся на дварфов, если те подойдут близко. Даже из своей цивилизации.
> не крашилось
Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле? У меня лэптоп с тремя гигами RAM.
>> No.778259  
>>778257
Это не значит, что они появились сами по себе из никоткуда.
>> No.778260  
>>778258
> А люди не возражали?
Нет. Даже гоблины обычно не агрятся, пока первая осада не придет. Хотя на новых версиях не тестировал.
> Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле?
Местный LOR помогал собрать.
>> No.778261  
>>778255
> embark anywhere
Отличная вещь. Её лучшее применение - превратить сайт с "elven retreat" в озеро.
>> No.778263  
2019-05-04_23_17_14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778258
> Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле? У меня лэптоп с тремя гигами RAM.

какбэ между утрированным "компьютером NASA" и дохлым лаптопом есть много чего промежуточного. Мой ноут, например, которому лет пять и он даже в то время и близко не был топом - так, рабочая машинка, просто памяти накинул
>> No.778264  
2019-05-04_23_27_26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778263
алсо, рабочий стационарник. И близко не геймерский, заглушка в виде radeon x300 вместо видеокарты.
>> No.778267  
>>778263
У меня 2.13 GHz, 4GB, Mobility Radeon HD 5850.
Еще удивлялся, почему любой мир кроме "карманного" с 2x2 эмбарком еле ползет. А когда-то давно, в более старой версии DF, на десктопе всегда генерировал только "гигантские" миры и они нормально шли.
>> No.778268  
so_good.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778267
патамушта Жаб соорудил "живой мир" бл. До этого апдейта (где-то в районе 0.41 вроде) все было вполне неплохо.
>> No.778272  
А когда в Dwarf Fortress появится фемдом?
>> No.778273  
>>778272
Трехпалого уже фемдомят ИРЛ.
>> No.778277  
>>778273
При чем здесь трехпалый? Я про мир dwarf fortress. Игра позиционируется как "почти полное воссоздание реальности". Тоади даже добавил геев, потому что ирл бывают геи. А еще в реальной жизни иногда практикуют фемдом, значит, и здесь он должен быть.
>> No.778280  
>>778272
>>778277
Неси свои дегенеративные фетиши на патреон, и там требуй что хочешь, предварительно вбросив деньги в экран. Дф тут причем?
>> No.778281  
>>778280
А разве про Дф не говорят как про самый реалистичный симулятор эвар?
>> No.778282  
>>778277
> А еще в реальной жизни иногда практикуют фемдом, значит, и здесь он должен быть.
Ну трехпалый пока и работает над системой. Тестирует, значит, обдумывает концепт.
>> No.778283  
>>778282
Какой еще трехпалый? Разработчик же вроде Жаба, не?
>> No.778284  
>>778283
Жаба кодит. Трехпалый помогает с дизайном, рисует и так далее.
>> No.778285  
>>778281
Нет.
>> No.778286  
>>778272
в каком виде?
>> No.778287  
>>778286
Примерно в таком. (Можно без анимэ стилистики. Хотя в принципе воображение игрока нарисует что угодно поверх ASCII-псевдографики)
>> No.778289  
>>778287
нене. Как ты себе представляешь игровое событие? При каких условиях будет происходить? Где будет отображаться - в announcements или reports?
>> No.778290  
>>778289
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х5
>> No.778291  
>>778289
Оно будет возможно в крепости, где есть пара из гетеросексуального дварфа-мужчины со склонностью к субмиссии, и гетеросексуальной дварфийки со склонностью к доминированию. Соответственно задача разработчиков в том, чтобы проработать эти аспекты личности дворфов.
>> No.778292  
>>778291
И чтобы то сооружение под названием restraint могло использоваться не только для петов, но и для дварфов. А еще лучше, чтобы дварф мог стать петом другого дварфа или дварфийки, соотв. он сможет быть назначен для restraint.
>> No.778294  
>>778290
Engraved on the wall is an masterfully designed image of Urist McMaster the dwarf and Urist McSlave the dwarf by Urist McEngraver. Urist McMaster is raising the whip. Urist McSlave is screaming. The artwork related to the flogging of the dwarf Urist McSlave by dwarf Urist McMaster in The Hidden Dungeon in 533.
>> No.778297  
I like elves for their grace.
>> No.778298  
Попался Terrifying биом, в котором вместо оживающих трупов периодически ходит туман, который превращает в "thrall". Какое-то непонятное слово, мне оно попадалось лишь в Warlords Battlecry. Вроде так называли рабов у древних скандинавов. Ну и вот, вроде все спокойно, летает гигантская птица, и вдруг подымается этот mist, и после него летает такая же птица, только гораздо более сильная, имеющая все положительные стороны нежити и не имеющая ее недостатков. Она одна может снести весь отряд хаммердварфов. Так и хочется сказать этому траллу: "не тралль нас плз". Страшно даже думать, что будет, если когда я открою цирк, выбежавшие кловны первым делом пробегут через это облако.
>> No.778300  
Что может быть лучшей шуткой, чем крупная волна миграции из одних лишь пиздюков, в крепость с нехваткой продовольствия?
>> No.778302  
>>778300
> Что может быть лучшей шуткой
Нехватка продовольствия. В дф. Вот уж лучшая шутка эва.
Ты с каким-то модом или челленджем играешь, что ли?
>> No.778304  
>>778302
Плохо рассчитал сельхоз индустрию. Откуда ж мне было знать, что у фермеров с низким навыком часть семян пропадают впустую, а грибы, которые вовремя не положили в бочки, засыхают? Теперь семян не осталось, растений в биоме никаких нет, водоемов с рыбой нет, нет снаряжения для охоты... вот, забили последнюю собаку.
>> No.778305  
>>778304
> растений в биоме никаких нет
Пробивайся в пещеры. Там насобираешь, а дальше уже раскрутишь фермерство. И водоемы тоже есть.
> нет снаряжения для охоты
Арбалеты и болты можно делать из дерева, если оно есть. Если нет - смотри предыдущий пункт, в пещерах нарубишь гигантских грибов.
>> No.778306  
Ограбил караван ельфов и выпустил из клетки гигантского кеа, летает теперь по крепости. Надеюсь, он не станет приворовывать, в отличие от?
>> No.778307  
>>778305
> Арбалеты и болты можно делать из дерева, если оно есть
А колчаны? (Блядь, какой дурак придумал, что арбалетчик не может нести несколько болтов в другой руке, или хотя бы заранее зарядить на складе, чтобы сделать хоть один выстрел?)
>> No.778308  
>>778307
Колчаны нельзя. Но ты там вроде собак забивал, организуй кожу из них. Одного куска кажется хватает.
>> No.778309  
WtcmAvsncGM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778298
> Страшно даже думать, что будет, если когда я открою цирк, выбежавшие кловны первым делом пробегут через это облако.

клоуны имунны к синдромам, не станут они зомбаками.
>> No.778310  
>>778307
> какой дурак придумал, что арбалетчик не может нести несколько болтов в другой руке

ты арбалет только на картинках видел? руки заняты блджад, обе.
>> No.778311  
>>778310
Но при этом он может нести щит.
>> No.778312  
>>778311
щит пристегивается к предплечью, а не держится кистью.
>> No.778313  
>>778312
И блокируют они им, не отстегивая щит от плеча.
>> No.778314  
1549285439153338447.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778313
>> No.778316  
Я понял, для чего нужны наземные животные (любые). Чтобы получить legendary- fighter-ов, dodger-ов и hammerdwarf-ов. Пока гражданские работают, солдаты бегают по карте и тренируются. Лучше всего под землей, там полно всякой живности.
А еще стало ясно, что эти скиллы, даже legendary, ничто против гигантского пещерного паука. По крайней мере если дворф нападает на него в одиночку.
>> No.778317  
>>778316
Иные forgotten beast´ы могут выкосить три отряда, укомплектованных легендарными воинами. Так что осторожнее с пещерами.
А для тренировок солдат рекомендую организовать нормальные казармы со всем необходимым и военное расписание.
>> No.778318  
>>778316
> еще стало ясно, что эти скиллы, даже legendary, ничто против гигантского пещерного паука

ага. Метатели паутин - самые жопные.
>> No.778325  
Ты знаешь, что прошляпил спавн паука в пещере, если видишь в логе множество строчек типа "Urist McSoldaphone, Hammerdwarf has been found dead".
>> No.778326  
>>778325
паук с легкостью перевалит десяток-другой лордов. Паутинометателей разве что заманивать куданить и расстреливать.
>> No.778328  
>>778326
Надо будет научиться разводить их. Как наберется с полсотни - сделать траллами, и комнату с ними сделать буферной зоной для циркачей.
>> No.778329  
polarbear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А у меня на карте мишки водят хороводы. Я даже не стал высылать на них отряд. Близзардмены кажись все перевелись, ледяные волки вообще ни разу не появлялись.
>> No.778331  
>>778328
емнип зомбаки/траллы теряют спецатаки. GCS без паутины - мясо.
>> No.778340  
Таки нашел способ управлять петами. Надо сделать за воротами крепости meeting area. Когда все соберутся, отвлечь всех дворфов на работу внутри крепости (например, перекладывать предметы в garbage dump. И останутся только животные. Pasture не подойдет, потому что с него постоянно кто-то уходит, и дварфы идут возвращать.
Затем с рычага наглухо закрыть крепость мостом. Или поставить заглушку в виде куска стены. Теперь можно удалить meeting area и размещать его там, куда надо направить стадо. Животные пойдут туда, а дварфы не смогут. Можно например послать в пещеры стаю собак, которых накопилось достаточно много. Чтобы они бегали там и всех рвали. А лучше петов покрупнее, но только хищных, иначе будут шарахаться от диких мобов. Контроль прямо как над полноценным военным отрядом.
>> No.778348  
Выгнал голодную скотину на поверхность, туда, где была трава. Оказалось, что это блевотина. Она в моем тайлсете похожа на траву. А травы-то в биоме и нет.
>> No.778349  
Пришел демон в виде жопы с перьями. Теперь я точно знаю, почему боюсь ночи.
>> No.778351  
>>778349
Это осел.
>>778348
Копай в пещеры и корми мхом.
>> No.778357  
Осада армией гоблинов из одного (1) человека (sic!), который появился на кромке карты и сразу пропал - это нормально?
>> No.778361  
vomit.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778348
Интересно, а если бы там было углубление в рельефе, то могло бы образоваться озеро блевотины? Оно бы мне пригодилось - топить в нем гоблинов, ну или чтобы у самого знатного нобля в крепости был свой персональный бассейн для упражнений в плавании.
>> No.778362  
>>778361
> то могло бы образоваться озеро блевотины
Нет.
>>778357
Бывает. На всякий случай проверь его цивилизацию.
>> No.778367  
>>778361
> могло бы образоваться озеро блевотины?

само по себе нет, блевотина - не жидкость. Но уже имеющуюся воду (скажем, в murky pool) засрать можно - по крайней мере, раньше точно можно было. Иногда в пещерах получались целиком загаженные различными forgotten beast extract-ами водоемы.
>> No.778368  
>>778367
Но тогда это не озеро блевоты, а озеро с блевотой.
>> No.778372  
beakdog.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778340
Теперь у меня в пещерах происходит побоище: 350 гоблинов (с троллями, клювособаками и близзардменами) против 100 моих петов. Исход уже предрешен, остается только надеяться, что вдруг выскочит форготня с паутинами, состоящая из какого-нибудь минерала. Или что хотя бы часть их армии на поверхности попадет под инфернальный туман. Надо было заранее сделать управляемый с рычага проход в цирк, тогда бы шансы уравнялись.
Оказывается, клювособака один на один побеждает тролля. Я думал, что тролли сильнее.
>> No.778374  
>>778367
То есть можно сделать водоемы как в средней полосе России.
>> No.778375  
Посмотрел я тут пару обучающих видео по дворфам. Как теперь перестать бояться?
>> No.778377  
>>778372
> Надо было заранее сделать управляемый с рычага проход в цирк, тогда бы шансы уравнялись.

ну так "уравнялись". Клоуны вынесут гоблоту вперед ногами.
>> No.778383  
Интересно, а в стим версии дворфов будет встроенный насильник?
>> No.778385  
Почему головы шахтеров не лопаются от давления, когда они добираются до полу-мольтенового слоя?
>> No.778401  
Наконец-то я понял, как их выпустить. Оказывается надо найти голубую колонну в море магмы и копать внутри нее, она внизу полая и ведет прямо к ним. Плохо только, что они без сразу спавнятся прямо под дыркой. Это надо исхитриться чтобы шахтер быстро побежал обратно и мост сзади него захлопнулся с рычага. Тайминг.
Мне вот интересно, если они такие могучие, чего ж сами не проломают дырку? Медная кирка дварфа может, а они не могут?
>> No.778402  
>>778401
> если они такие могучие
Кстати, слово "они" на лунном означает это самое.
>> No.778404  
>>778401
> если они такие могучие, чего ж сами не проломают дырку? Медная кирка дварфа может, а они не могут?

се священный металл

> Deciding both to imprison their greatest enemies and to create a home for their creations, the Gods poured into the skies of the Demons' world "living" stone (known to mortals as semi-molten rock - rock burning hot with the fresh life of Creation). The Gods knew that if it were not constantly heated, this living rock would cool, and yet the Demons, fools that they were, constantly attacked the living rock, not realizing that their attacks simply heated the rock again and again, keeping it alive. Unfortunately, as the Gods began to pour more and more of the rock onto their creation, they found it quickly lost its life when removed too far from the Demons. It would only remelt once it touched the living rock, creating vast seas of magma that heated the tunnels above. Worse, the living rock itself had been disturbed by this process, creating gaping holes through which the Demons escaped, killing and maiming the first creations of the Gods, warping those they could find into the terrible Forgotten Beasts, leaving the Titans safe on the surface.


> Knowing this state of affairs could not last if their weaker creations, the first mortals, were to survive, the Gods created a new substance, imbued with their power: Adamantine. The beautiful aqua-colored ore was poured into the holes, sealing the entrances that the living rock could no longer seal, preventing the Demons from escaping, for its power totally repelled Demonkind.
>> No.778405  
spider.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нашла коса на камень.
Правда, это была отколовшаяся группа. Там в стороне еще сотни гоблинов и троллей.
>> No.778406  
>>778401
> мост сзади него захлопнулся с рычага

кстати, с мостами и клоунами тебя может ждать сюрприз.
>> No.778408  
>>778383
скорее всего. Это прям самая нужная вещь, которой не хватает в коробочном df, а не графика.
>> No.778409  
circus.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778377
Я их выпускал не всех сразу, а по чуть-чуть, поэтому гоблота снесла несколько штук.
Затем вся их армия куда-то резко пропала. Она находилась в пещерах. Наверное ушла через кромку пещер, я и не знал что так тоже могут.
После них почти сразу произошло два нападения. Сначала эльфы, их сразу же раздолбали. И тут же прям после них пришли гоблины. На карте происходит какая-то содомия, всё горит, туда-сюда летят подброшенные трупы.
>> No.778410  
>>778406
Тут дело в тайминге. Надо вовремя отдать приказ, чтобы мост закрылся не раньше, не слишком поздно и не в тот момент когда через него проходят.
>> No.778411  
>>778410
не, я не про это.
!!FUN!! fact: мосты не такие уж неразрушимые
>> No.778412  
circus-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778409
> Сначала эльфы, их сразу же раздолбали. И тут же прям после них пришли гоблины
Почти одновременно.
Вместе пришли, вместе сгорели.
>> No.778413  
>>778411
Они что, плавятся?
>> No.778414  
circus-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А что это за хренотень летит? Она никак не обозначена...
>> No.778415  
>>778413
да. И у клоунов температура тела вполне может быть и больше, чем у магмы - обычный magma-safe материал не гарантия сохранности.
>> No.778416  
>>778414
ахз, в графике вообще нихрена не понятно.
"солнышко" в двух тайлах над курсором? Мб файрбол или еще какой метаемый клоуном blob.
>> No.778420  
>>778416
> в графике вообще нихрена не понятно.
Поэтому и было удачным решением выпустить в Steam с графикой профессионального уровня, где всё будет понятно. Сам создатель Мастерворка сидит старается, рисует! Вместе с Mayday...
>> No.778421  
OAwbvlv.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Два самых опасных монстра в исполнении Mayday!
>> No.778422  
>>778421
гидра-то чем так уж опасна? дорфы с топорами или копьями ее достаточно просто прибивают.
>> No.778424  
jpeg_compression.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778420
чтобы было понятно, надо тайлы геометрически увеличивать раза в два-три. Что весьма неудобно.
>> No.778426  
circus-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Один из них почему-то взорвался. Все части его тела разлетелись по земле. Я так и не понял, что с ним произошло.
А мост, который был в качестве ворот, действительно исчез. Теперь поступление свежего мяса уже не контролируется.
>> No.778427  
>>778426
> Один из них почему-то взорвался
огненные да, взрываются, поджигая все в пределах нескольких тайлов. Щитами взрыв не блокируется. Энджой ер !!хаммердварвес!!
>> No.778428  
>>778414
Теперь стоит лишь появиться птице, как в нее летят штук десять таких хреней.
>> No.778430  
>>778426
> А мост, который был в качестве ворот, действительно исчез
кстати, даже nether-cap не гарантировано спасет - механизмы из него не сделаешь. Рано или поздно понимаешь, что артефактный механизм - деталь отнюдь не для Самой Классной Оружейной Ловушки :3
>> No.778431  
circus-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778426
На поверхности взрываются один за другим. Уже вся карта в их ошметках.
>> No.778432  
circus-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эка их пидорасит. Последний раз я видел такое гуро лишь в режиме адвенчур, когда вместе с отрядом долго и упорно ковырял изнутри тёмную крепость гоблинов.
>> No.778433  
circus-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как это понимать? Паутина висит прям в воздухе и не падает.
>> No.778434  
>>778432
> Эка их пидорасит
Ну дык. Это ж клоуны. "M'lord, please, let miners leave blue treasure where it is! Adamantium there for purpose!"(c)
>> No.778436  
Если их однажды выпустить на поверхность, они могут потом появиться где-то еще? (Например в новом эмбарк сайте в том же биоме?)
>> No.778439  
>>778436
Адвенчурер вполне может наткнуться на засаду из них рядом с крепостью. Так что может, и в новую крепость могут наведаться.
>> No.778442  
В общем, я обосрался. Зная про HFS лишь понаслышке, стал копать к нему, чтобы с его помощью снять осаду гоблинами, убивающую мне фреймрейт. И стало понятно, что лучше уж гоблины. Они потопчутся и уйдут, а эти не собираются никуда уходить, и просадки с ними такие же.
В мили им ничего не сделаешь, здесь нужны стрелки, а их-то и не было. Случилось разочарование в одном из прошлых эмбарков, когда они целый сезон поливали болтами нежить и не могли ей ничего сделать. И с тех пор я не подготавливал их. Даже баллисту не поставил, она же штука капризная, ей легендарного осадного инженегра надо.
>> No.778444  
>>778442
> В мили им ничего не сделаешь
это не утебя там выше железо и бронза оптимальны? :3
>> No.778456  
Думаю проапгрейдить лэптоп для дворфов. Правильно ли я понимаю, что надо купить новую ОЗУ, обращая внимание на латентность (чем ниже, тем лучше)?
>> No.778498  
>>778456
Покажи статы ноутбука, скажу.
Вообще, главное что нужно для дварфов - это процессор с хорошей производительностью на ядро. Оперативная память с низкими задержками доступа определённо помогает, но её эффект будет малоощутим, если у тебя процессор служит узким местом.
>> No.778502  
Почему нельзя пчеловодством прокормить крепость? Несправедливо. Я хочу пчелок, без лимитов эффективности и без падения фреймрейта. Хочу чтобы вся моя дварфийская крепость жужжала так, чтоб тряслись стены, а сами дварфы бегали в полосатых фуфайках с копьями.
>> No.778513  
>>778502
а почему нельзя?
>> No.778514  
>>778513
Потому что есть лимит эффективности, после которого пчелы не размножаются.
>> No.778549  
>>778514
Чтобы не заполонили мир, поглотив всю биомассу?
>> No.778561  
Есть мод для нынешней версии чтоб играть эльфами?
>> No.778563  
>>778561
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140713.0
>> No.778564  
>>778549
Но... ЭТО ЖЕ ВЕСЕЛО
>> No.778566  
Появилась желтая буква "c", написано "cougar woman". Это она типо высматривает красивых юношей в моей крепости?
>> No.779031  
2019-05-14_22_19_48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.779032  
>>779031
> clear glass bed
Похоже, нарисовался кандидат в профессиональные магмоныряльщики.
>> No.779033  
sw_pechkin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779032
она, к сожалению, легендарный+5 оружейник.
>> No.779048  
2019-05-18_17_26_34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
сижу, никого (почти) не трогаю, ковыряю потихоньку адамантин в местах, где это гарантировано безопасно. Чутка отвлекся на копание самоцветов и не заметил, что в очередной разметке адамантина затесался режим automining ore/gems.

ну ты понел, анон, что произошло дальше.

шахтеров и таскавших адмантин и самоцветы мимокрокодилов распидорасило в момент. Примерно то же самое произошло с почти всеми солдатами, спешно пригнанными в небольшой закуток на проходе к разработкам в пещере. Из 28 военных (примерно половина - лорды) выжило четверо, проебавшихся под различными предлогами.

солдаты смогли задержать клоунов на время, достаточное для того, чтобы большинство гражданских сумели добежать до крепости, и забрали многих (примерно половину автобуса) клоунов с собой в чертоги Армока.

клоуны поднялись по основной "внешней" лестнице до входа в крепость, где стояла торговая площадь. Так получилось, что у меня в гостях был дварфийский караван - они уже embarked on their journey, но еще не успели упаковать несметные горы барахла, которые я поменял на десяток ящиков ткани и пару книг. Охрана каравана тоже внесла свой вклад.

мне несказанно, невероятно повезло. В клоунском автобусе не было ни одного горячего клоуна. Мосты устояли.

что мы имеем теперь. Остатки клоунов, запертых во внешней лестничной шахте и рамповом пути от поверхности до бывшей торговой площади. Выход в цирк на третьем уровне пещер, отрезанный от этой шахты. Запертую на карантин крепость. Четверых солдат. Примерно сорок погибших дорфов из крепости и целый караван.

Мне точно понадобятся slab-ы.
>> No.779064  
2019-05-19_02_21_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779048
алсо выбрали нового мэра. Этот, в отличие от любительницы стекла, знает, что нужно пролюбившей всю армию крепости.
>> No.779079  
2019-05-19_16_36_48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779048
забыл про давно прокопанную в ходе разведки лестницу в потолке третьего уровня пещер.
Пикрелейтед.
>> No.779092  
>>779048
Эх, а я первый раз ад копал с читом на данжер рум. И эпичного превозмогания не получилось, и священного страха теперь нет. И как по человечески их убивать тоже не знаю, отрядов 5 наверно надо, а такие фпсы уже не тяну. А раз так, то я и играю в уютной крепости на 25 бород, с какими-то мелкими заботами и мещанскими интересами, а до былинных свершений мне дела теперь нет. Даже хочу в 1х1 эмбаркнуться.
>> No.779106  
>>779092
> отрядов 5 наверно надо

больше.
>> No.779399  
Оборотень пришёл в храм, и покусал всю крепость. Осталась треть дварфанов, но я хз кто из них болеет, поэтому запер всех по-одному в комнатах, назначив в них боррув. Даже больничку перенёс в отдельные комнаты для каждого. И сработало, надо же. Ещё, кажется, призрак открыл дверь.
>> No.779411  
>>779399
Охуеть теперь, вервульф выломал дверь. Причём в форме дварфа, я то думал они как обычные должны быть.
>> No.779413  
lik.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779411
>> No.779475  
3423.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779411
дорфы-берсерки (и просто тантрумящие) прекрасно ломают фурнитуру и строения
>> No.779487  
>>779475
Процитирую своего знакомого, который тоже любит дварфов:
"На самом деле типичная ошибка - сделать дверь из камня и думать, что ее не выломают. Камень в DF - это пластилин, даже если это необработанная руда".
Делай из стали двери, которые тебе важны.

Алсо, однажды у меня дварф сделал АРТЕФАКТНЫЙ! ЛЕГЕНДАРНЫЙ! АДАМАНТИЕВЫЙ! Флудгейт. Я сначала поржал, а потом он совершенно случайно держал и эльфов, и гоблинов, и даже адскую осаду (пока все эти ребята там друг с другом пиздились, а я срочно доделывал оборону в этом слабом месте).
>> No.779488  
>>779487
Ну так любой артефакт неразрушимый. Даже деревянный флудгейт бы не дал им пройти.
>> No.779489  
>>779488
Не порти атмосферу своим цинизмом!
>> No.779494  
2019-05-25_12_49_31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779048
немношк лоханулся с рычагами, заманивая клоунов в лабиринт под обстрел арбалетчиков, и один клоун вылез на поверхность. Теперь он там аки муха долбится о небесную твердь на Z+130 и агриться на дорфов и лезть обратно в крепость не собирается. Положил в одно рыло эльфийскую осаду на 100+ юнитов со всякими гигантскими ягуарами, слонами (срсли, не знал, что и так нифига не маленькие слоны могут быть еще и гигантскими) и пчелами. Может, гоблины с ним чего-нибудь сделают.

Алсо, пока часть клоунов тусовалась у края карты в пещере, в проходах вокруг них выросли деревья.
>> No.779495  
2019-05-25_13_50_00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
лолшто.

ЗЫ это клоун.
>> No.779506  
>>779495
Клоун_ка, попрошу.
>> No.779556  
2019-05-27_23_39_23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778291
>> No.779566  
2019-05-28_13_04_50.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
форготня заспавнилась в цирке. Удачи ей.
>> No.780092  
2019-06-09_01_56_56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
моя крепость осталась последним дварфийским поселением в мире, так что ни мигрантов, ни ноблей, ни корованов больше не предвиделось. Ок, решил оставить ее в покое (retire, а не abandon) и отправиться поднимать цивилизацию. Залез в легенды посмотреть, чего там вообще происходилол, и лолшто.

ЗЫ это моя бывшая крепость сразу после retire-а.
>> No.780096  
>>779566
> пик
Ты ж моя, ты ж моя перепёлочка. (с) Не сразу вспомнил, что такое "quail".
Классно.
В DF все монстры высокого уровня такие омские?
>> No.780115  
Dwarf-Fortress-4462582.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>780096
форготня, титаны и клоуны - да. "Gigantic ass twisted into humanoid form", "three eyed wombat composed of vomit", такое вот все.
>> No.780119  
2019-06-09_18_02_27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>780092
нашел неплохое местечко - почти квадратный пик, вулкан радом, никаких блджад деревьев на поверхности. Будем застраиваться.

нет никакой железной руды и флюса. Будем делать бронзу, добывать гоблинит и закупаться у корованов.
>> No.780959  
Надеюсь, Жаба добавил в свое завещание "возьмите с моего рабочего ПК исходники Dwarf Fortress и залейте на гитхаб, лицензию сделать GNU/GPL"?
>> No.780960  
>>779506
Клоунесса
>> No.781634  
На вики столько понаписали про оборону крепости, можно было написать короче.

Как справиться с нелетающим противником:
Пропустить по мосту шириной в один тайл, над пропастью в 50 Z-уровней. Весь мост простреливается отрядом арбалетчиков за фортификацией, откуда-нибудь сверху или сбоку. Количество мобов на мосту не имеет значения, нужен лишь ураганный обстрел болтами. Если кто-то перейдет через мост - закрыть внутренние ворота, и когда мобы отхлынут - открыть снова.

Как справиться с летающим противником:
Попробовать отстрелить крылья и заманить на указанный выше мост. Если не получится, пропустить через длинный коридор, заполненный кольями на повторителе - по 10 стеклянных или деревянных кольев в стеке. Если и это не сработает - заманить под обвал (крайняя мера, для демонов которые состоят из железа и летают).

Вот и всё. А то некоторые месье зачем-то делают ловушки с магмой (от которой сгорит весь лут), ставят баллисты (крайне ненадежное средство во всех смыслах)... и даже, подумать только, тренируют дварфов в мили! (На самом деле милишники нужны, но лишь как вспомогательное средство с узкой областью применения.) Ну, некоторые и вагонетки с хламом в инвейдеров запускают, каждый дрочит как хочет, в общем.
>> No.781650  
>>779413
Этот персонаж напоминает мужика из "Сияние".
>> No.781656  
>>781650
Подозреваю, что в том и суть.
>> No.782508  
sq.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гигантские белки совсем оборзели, лезут под руку лесорубу за работой.
>> No.782509  
logs.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778149
> васянов-мододелов
Гляди, у мефа есть отдельные спрайты для необычных видов древесины. Споровые с пятнами, шипы - с шипами. Мастер с феноменальным вниманием к деталям, вдобавок офф.тайлсет делает он не один, а на пару с Mayday.
>> No.782615  
>>782509
> Уродливый интерфейс с нечитаемыми буквами
Попробуй TWBT, бро, уверяю, ещё захочешь.
>> No.782618  
>>782615
Он и так активен. Это шрифт от Мефа.
>> No.782630  
>>782509
Выглядит очень графонисто, в сравнении с фобосом.
>> No.782641  
>>782630
Самый графоний будет после релиза в стиме. Но я жду хотя б просто нового апдейта.
>> No.782643  
>>782509
А у бревен перьевых деревьев там были перышки. Ещё помню красивый тортик (cake, приготовленное блюдо)
>> No.782775  
>>782509
А я ничего не имею против красивых тайлсетов, так-то.
>> No.782777  
>>782641
> после релиза в стиме
> релиза
> df
Эм... Никогда?
>> No.782778  
>>782777
А ты не очень быстрый, да?
А теперь пойди в стим, вбей dwarf fortress, охуей, пойди на сайт Тарна и прочитай новости за последние несколько месяцев
>> No.782784  
>>782778
Наверное он имел в виду релизную версию, которая 1.0 и дальше.
>> No.783023  
Прекратил играть и жду апдейта. Так-то уже все перепробовано. Какие у вас планы на следующий апдейт?
>> No.783710  
И тишина. Куда все подевались?
>> No.783768  
>>783710
Тоже апдейта жду. Хотя ничего особо интересного для режима крепости там не будет. Скорее, чисто легенды проследить, почитать про злодеев всяких, понаходить их в мире. Зато какая-то стабильность до следующего апдейта и сейвы переносимые с новой генерацией истории.
Я давно хотел играть каким-нибудь костыльным культом злого божества, вот это наверно и попытаюсь. Возможно, специально найду глав религиозных организаций, возьму в группу и перевезу в свою крепость на ПМЖ, и буду развивать соответсьвующий культ.
>> No.783779  
>>783768
Как это "ничего"? Всю механику перевернули. Теперь осады будут не по скриптам! Раньше ведь как было. Набираешь сколько-то богатства и популяции - к тебе приходят сначала мегабисты, титаны, затем гоблины и елфы. А теперь они будут приходить из-за того, что злой нобль из чужого королевства позарился на артефакт из твоей крепости и подбил короля воевать против тебя. Или по другой причине.
А некроманты с разумной нежитью-"лейтенантами"! А башни некромантов, от которых теперь злое окружение распространяется постепенно, вынуждая соседние цивы что-то делать! А магия искажения, которой злой волшебник превращает животных в уродливых мутантов и химер, постепенно замещая ими фауну в биоме! Дальше будет еще круче: генерация мифов позволит перепилить концепцию рас таким образом, что появятся процедурно-генерируемые расы с самыми странными обычаями и ценностями - словно пришельцы с другой планеты. Даже не обязательно гуманоиды. Возможен такой мир, в котором вообще не будет гуманоидов.
Всё это исключительно уникальные фичи, которые ни один модмейкер привнести не сможет. Лишь только Тарн, имеющий целостное видение своего творения. Если, не дай Б-г, он продаст DF валву или еще кому - то не смогут ведь развивать таким путем, превратят в скучную RTS для широких масс.
>> No.783780  
>>783779
А в адвенчур моде теперь будут иметь значение деньги, ведь набрав крупную сумму, можно подкупить нобля, и если повезет, цепной реакцией вызвать значительные бурления говн! Только надо и чтоб добывать их было сложнее, а не так что набрал грязи с земли и продал ближайшему барыге.
> А магия искажения, которой злой волшебник превращает животных в уродливых мутантов и химер, постепенно замещая ими фауну в биоме!
Еще к фауне могут добавиться кловны, которых случайно выпустили охочие до адамантина дварфы из соседней крепости, контролируемой AI. Такие пироги.
>> No.783782  
>>783779
> с разумной нежитью-"лейтенантами"
Еще будут мумии. Это те же некроманты, только нежить, и тоже разумные. Если приключенцем удачно украсть артефакт из гробницы, то мумия оживет, и будет преследовать того кто спиздил, по всему миру. Даже если он сам уже успел проебать артефакт, все равно он будет оставаться целью мумии. И если он поселится в retired крепости, будет предостаточно FUN-а.
Большой интерес вызывает система сфер. Сейчас она не задействована в геймплее, а в следующих апдейтах она будет давать новые способности демонам в темных крепостях. Так демон со сферой искажения будет распространять по биому поросль глазных яблок, и существ навроде гарпий и клювособак. А со сферой чумы убьет в нем всю растительность. Сферы также могут быть связаны с генерацией рас, определяя их характер. Также возможны мутации в параметрах уже существующих рас - скажем, в одном мире гоблины все так же будут бессмертными и не нуждающимися в жрачке, а в другом уже будут смертными и голодными...
А вообще, ящитаю Жабе надо сращивать разные режимы игры в одно целое. Стереть грань между приключениями и крепостью, чтобы вместо них был один режим и с приключениями, и с крепостью, и с приключениями в крепости, и с постройкой крепости в приключениях.
>> No.783792  
Если украшать болты обтесанными кусками стекла, это может привести к постоянным огорчениям ювелира, когда ломаются болты с его мастерворками?
>> No.783840  
>>783779
> А теперь они будут приходить из-за того, что злой нобль из чужого королевства позарился на артефакт из твоей крепости и подбил короля воевать против тебя
Да что ты говоришь. Ну посмотрим, как оно на самом деле будет.
> вынуждая соседние цивы что-то делать!
Сам придумал?
> А магия искажения, которой злой волшебник
Волшебник тут вообще не при делах. Автогенератор очередного добра уровня людей-клещей в злых биомах вместо приличной нежити.
Лейтенанты - унылая концепция боссов, который выпёрдывают миньонов просто из воздуха, мда.
> процедурно-генерируемые расы с самыми странными обычаями и ценностями
А на деле просто очередные клещелюды, у которых вся разница только в названии и том, что они не могут носить нормальную броню. И то их можно встретить только в андвенчуре.
>>783780
Ну если ты поиграешь в адвенчур, то заметишь одну маленькую проблемку с деньгами. А именно: у всех они разные и найти "правильные" монеты, чтобы за что-то заплатить практически нереально, потому что их основные источники (торговцы и бандиты) принадлежат черт знает к каким цивилизациям и имеют деньги не учитывая города, в которых сидят, и имеют сундуки, забитые монетами со всего света.
> которых случайно выпустили охочие до адамантина дварфы из соседней крепости
Адамантин может копать только крепость игрока, никто больше, другие дварфы - тоже нет.
>>783792
Потеря амуниции не огорчает ее создателя. И ювелир тоже вряд ли обратит внимание.
>> No.783852  
>>783840
> Да что ты говоришь.
Это говорит Toady.
> Сам придумал?
Кто, Тоади? Полагаю что да, кроме него никто не смог бы так гениально развивать концепцию DF. Кроме того, цивы могут заключить союз против особо опасной угрозы, будь то башня некроманта, крупнейшая цива гоблинов или... крепость игрока. Возможны даже собранные вместе армии людей, дварфов и ельфов, чтобы дать отпор орде нежити.
> Автогенератор очередного добра уровня людей-клещей в злых биомах вместо приличной нежити.
Но это будут не просто animal person - это крипотные мутанты, с отдельной системой генерации навроде тех, что у кловнов и ночных троллей. Они сделают "wildlife" в эмбарке менее скучным, и даже несколько челленджевым.
> который выпёрдывают миньонов просто из воздуха
Кстати, саммонеры тоже будут, и это круто. Больше разнообразных тактик для игрока, и угроз для него же.
> очередные клещелюды, у которых вся разница только в названии и том, что они не могут носить нормальную броню
Если у них будут цивы, своя культура и архитектурный стиль - то уже не просто "очередные клещелюды".
> Ну если ты поиграешь в адвенчур, то заметишь одну маленькую проблемку с деньгами.
Я орудовал в пределах одного города и не замечал такого. Источником денех там были не торговцы и не бандиты, а почва. Наклонялся и брал что-то с земли много-много раз, прямо рядом с торговцем на рыночной площади. Там нет ограничения, можно взять сколько угодно с одного тайла. Затем все это продавал или обменивал на пожрат.
> Адамантин может копать только крепость игрока, никто больше, другие дварфы - тоже нет.
В текущей версии - нет, в следующей будет поинтереснее. Ты вообще читаешь новости? Девлог и форум.
> Потеря амуниции не огорчает ее создателя. И ювелир тоже вряд ли обратит внимание.
На форуме пишут, что у ремесленника будут неприятные мысли, если безвозратно пропадет его изделие уровня "masterwork" - в лаве, опустившемся мосте или еще как-то. В том числе и если это компонент другого предмета.
>> No.783854  
Механика рейдов хороша, чтобы регулировать популяцию.
Набираешь требуемый минимум - 80 бород, чтобы начались вторжения. Затемм собираешь в отряды без экипировки всех, кроме 20 самых нужных. И отправляешь в pillage на темную крепость. Тех, кто вернется, посылаешь туда снова. И так до тех пор, пока не перестанут возвращаться. Теперь у тебя есть большая обустроенная крепость с 20 дварфами, куда приходят мегабисты, и без призраков и каких-либо захоронений. FPS летает, бисты огребают, два сквада дварфов поют и пляшут.
>> No.783856  
>>783854
Да и адамантина больше чем на 20 все равно не хватит. Разве только если использовать баги, чтобы размножать адамантин. (И говорят, в будущих версиях в приходящих караванах дварфов могут быть адамантиновые вафли)
>> No.783857  
>>783782
Оче крутые предстоят апдейты! Жаль только, что разработка идет так медленно. Хоть бы раз в полгода выпускали апдейт.
Еше Toady говорил, что будет полностью перепиливать не только систему боя, но и искусственный интеллект осаждающей армии. Теперь гоблины (vile force of darkness) будут действовать так хитро и аккуратно, что сам Сунь-Цзы аплодировал бы. Даже если на самом видном месте есть открытый и широкий вход, гобы не пойдут туда после того как обожглись на нем. Они скорее будут долбить стены и копать туннели, чем снова сунутся туда, где понесли большие потери. Для этого в войсках будут шахтеры с кирками. Также они смогут строить мосты, фортификации и осадные орудия (?).
>> No.783938  
>>783857
Замечательные надежды, но в ближайшие годы ничего этого не будет, потому что Тоди засядет за систему мифов. А когда ее кончит, настанет черед системы магии и гротескных миров без дварфов.
>> No.783949  
>>783938
Вот кстати да, чо-то слишком медленно. Последний апдейт был больше года назад, а в этом году лишь кормят баснями. Что он там, сидит в носу ковыряет? Некогда ему код писать, медитирует говнюк.
Но система мифов это уже что-то - меньше элементов лора будет hardcoded (прописанным заранее), больше будет генерироваться вместе с миром.
> А когда ее кончит, настанет
...наш черед всем дружно кончать.
>> No.783952  
>>783949
> Что он там, сидит в носу ковыряет?
Вчерась ввел форты бандитов и наемников и перепилил башни некромантов. Теперь сидит чинит баги: рандомные обвалы крыш, и бездонные ямы до самого ада и ниже. Ему там надо перепиливать уйму кода, чтобы было возможно хотя бы переключаться между несколькими камерами (например, следить за битвой за пределами крепости в режиме крепости).
>> No.784500  
vmdbv1by3cg31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рекурсивный луп. Мастер изготовил кольцо "The Sculpted Misery", на котором изображено кольцо "The Sculpted Misery". На котором изображено... понятно что, и так сколько угодно раз.
>> No.785213  
ZXYSTTV.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чего молчите? Столько интересных новостей же. Еще пару лет назад был такой ажиотаж по дварфам, а теперь тред медленно тонет...
Меф продолжает рисовать. В планах существа из цивилизаций, графика которых будет собираться по частям, основываясь на равках. А вот фурнитура каменная, деревянная, металлическая, стеклянная. Книжные шкафы, люки, секции труб, стойки для оружия и доспехов, сундуки и контейнеры. Я спокоен за будущее Крепости.
Говорят, с релизом в стиме туда еще добавят трапов. Это хорошо, больше реализма будет. Ведь ирл тоже нынче трап на трапе сидит и трапом погоняет. Загляни в рандомный бложик из той же местной рефуги, или в камвхор-тред в /b/ - одни трапы!
>> No.785214  
>>785213
> В планах существа из цивилизаций, графика которых будет собираться по частям, основываясь на равках
А еще там будут отделяться конечности. Если дварф потерял руку или остался без ног, это будет видно на экране! И отрубленная голова на земле будет не просто "спрайтиком гурятины", она будет выглядеть так же, как на спрайте того существа, которое обезглавили.
>> No.785219  
>>785213
> Меф продолжает рисовать
А что в этом интересного-то?
>> No.785259  
>>785214
Охуенно. Когда будет?
>> No.785266  
>>785219
Это ж графоний Dwarf Fortress! Раньше этот шедевр был без графона (кроме корявых тайлсетов), теперь будет с графоном. И наверняка еще GUI человеческий запилят, чтобы там можно было делать всё без клавы с одной лишь мышой.
>>785259
Официальный ответ - "time is subjective".
>> No.785270  
>>785266
Что примерно означает - никогда.
>> No.785271  
>>785266
> (кроме корявых тайлсетов)
Тайлсет мефа тоже корявый, превращающий игру о воображении в кастомный RPGMaker с абсолютно уродским стилем. Мне не жалко, но смысла особого не вижу.
> И наверняка еще GUI человеческий запилят, чтобы там можно было делать всё без клавы с одной лишь мышой.
Ага. И счастья для всех, даром, и чтобы никто не ушел обиженный.
>> No.785273  
>>785259
>>785270
Тоади никогда не дает точных дат, потому что иначе он бы все их проебывал (он не раз про это говорил). Если читать блоги Тоади, то там есть примерный ответ. Он допиливает текущий мажорный патч с организациями и шпионами, затем полирует, затем они с Мефом и ко пилят Стим-версию. Мое предположение: стоит ожидать патч в течение года, затем стим версию еще через 1.5-2.
>> No.785276  
>>785270
Да ладно! Тогда к чему все эти записи в девлоге и активность на форуме? Явно что-то готовится, иначе бы не было смысла нанимать художников.
>>785273
Долго он что-то... Неужели прям никак нельзя нанять макак, чтобы они полировали и отлаживали его сырой код? Чтобы выявить и пофиксить баг в уже имеющейся структуре, не нужно быть каким-то гением.
>> No.785284  
>>785276
> Чтобы выявить и пофиксить баг в уже имеющейся структуре, не нужно быть каким-то гением.
Как имеющий опыт в области отмечу, что как раз копание в уже готовом коде - это совершенно пиздецовая и неблагодарная работа. Ты на порядки больше времени потратишь на попытку понять, что тут зачем и как делается, чем на собственно исправление. Даже если автор кода доступен, это жесть.
Зачастую переписать - банально быстрее.
>> No.785286  
>>785284
> Ты на порядки больше времени потратишь на попытку понять, что тут зачем и как делается
Комментарии для кого делаются?
>> No.785290  
>>785286
Во-первых, тебе всё равно придётся изучать каждый раз код, чтобы точно представлять его метод работы.
Во-вторых, они не всегда помогают.
В-третьих, что-то я не уверен, что жабейший делает очень подробные комментарии и хорошую читаемость кода.
>> No.785298  
>>785271
Я один не понимаю, что уродского в графике Steam-версии?
Все выглядит добротным, сделанным с душой, учтены все возможные явления из миров Dwarf Fortress. Единственное к чему можно придраться - отсутствие скрепляющей культурной идеи. Посмотрите на серию Castlevania и поймете о чем я. Пиксель-арт может быть стилизован под атмосферу Средиземья Толкина, или добрая сказка как в Зельде, или пафосное виабу как в JRPG, или хотя бы какая-нибудь китайщина как в китайских мобильных java-играх... Здесь всё какое-то усредненное, словно авторы боятся отпугнуть часть аудитории "чересчур странной" для них картинкой. Но это оправдано для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность, чтобы идти на подобные эксперименты. Тоади даже добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить.
> игру о воображении
Лишь для небольшой части игроков в DF. Большинство любят его за непредсказуемость событий и сложную симуляцию, а не за сомнительное удовольствие "представить по тексту что угодно". Я бы еще понял, если бы это был текстовый квест. Да и то нынче игра полностью из текста - моветон, ее будут делать хотя б в формате визуального романа.
>> No.785302  
>>785298
> Тоади даже добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить.
Такого там таки нету. Есть скрытый параметр гомо-, би- или асексуальности.
>> No.785303  
>>785298
> отсутствие скрепляющей культурной идеи
> всё какое-то усредненное
> для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность
> добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить


Это называется мульти-культи
>> No.785304  
>>785302
В текущей опубликованной версии нет, в следующей будет.
>> No.785307  
tanya.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785303
>>785304
Едва ли все эти транссексуалы и прочее имеют что-то общее с попыткой угодить абстрактной общественности.
Все намного проще - на Тоади влияют весьма конкретные люди, с которыми он взаимодействует.
Например, жена Зака. Возможно, те кто следят за новостями, связанными с ДФ, читали этот прелестный сжв-пост касательно ДФ от неё. https://medium.com/the-fortress-is-for-everyone/community-generation-e77d90081232
Или Tanya X. Short, главное лицо в Kitfox Games, которые стоят издателем стим-релиза. Достаточно просто мельком взглянуть на её аккаунт в твиттере, чтобы понять каких взглядов она придерживается.
>> No.785309  
>>785307
> жена Зака
Странно, обычно такие статьи раз в месяц пишутся теми, кто не может себе найти мужика.
>> No.785313  
Добрый день, дорогие дварфоводы.
Только начал играть, подскажите. Вот есть варан и мишка в клетках, как их на мясо пустить?
>> No.785314  
>>785313
Сделай retire и unretire. Варан и мишка уже не будут в клетках, вот и вышлешь охотников.
Либо приручи, выпусти на пастбище и slaughter.
>> No.785315  
>>785313
z -> вкладка animals -> нажать b против нужного животного. Тебе будет нужен Butcher's Shop и дварф с включенным Butchery, чтобы животное разделали.
Алсо, английская вики по игре очень мощная и регулярно обновляемая. Там есть ответы на все такие вопросы (русская похуже, но в ряде случаев тоже сгодится).
>> No.785316  
>>785298
> игру о воображении
> любят его за непредсказуемость событий и сложную симуляцию

Говорили вроде про графон, а ты геймплей приплел. Зачем?
> Я один не понимаю, что уродского в графике Steam-версии?
Нет, вас несколько. Как минимум сам Меф тоже не видит.
> Все выглядит добротным, сделанным с душой,
> Здесь всё какое-то усредненное
> Но это оправдано для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность, чтобы идти на подобные эксперименты.
Так "с душой" или "чтобы общественность не подумала"? Потому что ты либо делаешь с душой, либо делаешь "усредненно", с оглядкой на кабы чего не вышло.
>> No.785317  
>>785315
Спасибо.
>> No.785318  
>>785316
> Говорили вроде про графон, а ты геймплей приплел. Зачем?
Затем же, зачем приплели воображение. Словно оно может заменить качественную визуализацию геймплея.
> вас несколько
90% пользователей форумов бухты12 - это несколько человек? Ок
> Так "с душой"
Для таких строгих рамок пиксель-арт получается достаточно добротный, лучше чем в большинстве современных инди-игор.
>> No.785344  
>>785318
> качественную визуализацию геймплея в DF
> тайлсет

Выберите одно. ASCII информативно и не требует постоянной дорисовки, ASCII дружелюбно к любым модам, ASCII позволяет добавлять кучу контента самому Жабе без особого напряга. И если ты надеешься, что Меф (помнишь, как он пропал со всеми деньгами с патреона на пару лет, потому что у него "депрессия"?) и мамкины борцы за социальную будут держать расписание и темп, и никаких проблем от этого не будет, то я хочу установить себе твой оптимизм. Там реально из всей кодлы только на Мэйдея надеяться можно.
> 90% пользователей форумов бухты12 - это несколько человек? Ок
В треде (включая меня на ранних стадиях) отписалось человек эдак 30, может 40-50, давно не заходил. Следят за ним ну 100, ну 200, ну 300, будем щедры. Откуда ты взял свои "90% пользователей форумов бухты12" - я без понятия.
> Для таких строгих рамок пиксель-арт получается достаточно добротный
То есть не с душой, а просто "добротный в рамках". Окей, так твою позицию хотя бы понять можно.
>> No.785351  
Я не понял, а чо плохого что для дф сделают очередной тайлсет? Десятки их. Ну этот будет официальным. И что? Это как то ограничивает аски версию? Тайлсет ж даже не жаб делает, не отвлекаясь от работы над контентом.
>> No.785357  
47676.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785351
> чо плохого что для дф сделают очередной тайлсет?
Думаю, это будет больше чем просто тайлсет. Когда мы говорим про "тайлсет" то подразумевается тупо набор квадратных плиток, из которых выстраивается картинка. А тут явное разделение на текстуры заднего фона и передние спрайтики. Наверняка возможны и всякие эффекты: анимация пламени поверх горящих существ и предметов, анимация оживающих останков, как корова жует траву, и прочее. Я бы еще сделал для дровосека эффект как в виабушных и китайских играх: каждый раз когда он долбит дерево топором, между ним и деревом появляется ярко светящийся "росчерк", который обозначает удар топором. Как те, что на пикче внизу (не самый удачный пример, но суть понятна).
>> No.785919  
Эм, подскажите, а есть ли способ животных под землёй держать?
А то была забрела пара экземпляров в столовую, да и померли там.
>> No.785920  
>>785919
Да, а какие проблемы? Обычным животным вообще похуй где находиться, им не нужна еда. Для пастбищных нужно организовывать подземное пастбище (вырывать площади в грунте, затем вскрывать пещеры, после чего начнет трава расти).
Диких животных сначала лови в клетки и приручай.
>> No.785921  
>>785920
Понятненько. Спасибо.
>> No.785948  
jERaF4r.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.787761  
civs_1022.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Mayday тоже рисует графику для Steam-версии. Салют мэтру!
>> No.787762  
>>787761
Душевно. Будто мёдом помазал.
>> No.787770  
А сколько нытья когда-то было, что в дф хороший графон завести невозможно, компы не справятся, бла бла бла.
>> No.787774  
>>787770
Если устраивает графон с условностями, то вполне возможно, но это будет стоить денег.
>> No.787803  
>>787774
Любой графон содержит определенную долю условности.
>> No.788816  
>>787803
Если посмотреть на Gran Turismo Sport, то тут уже практически нет условностей, как видишь картинку - так и понимай игровой мир. (На самом деле, остаётся условность - необъемность картинки, такое преодолевается стереодисплеем или VR.)
>> No.788817  
Пока неясно, в чем состоят злодеи. Понятно только что в таверну крепости может зайти гость и подбить кого-то из дварфов принести ему артефакт, после чего этот гость ливанет с карты с артефактом. Значит, надо либо не впускать гостей, либо сделать специально для них ахуительно весёлую таверну с разливами магмы... либо замуровать все артефакты. Ещё какие-то гильдии, так и не понял, это наверное что-то среднее между храмом и казармой: там собираются дварфы одной общности и тренируются(?).
>> No.788835  
Недавно у жабы спрашивали, не собирается ли он прикрутить глубокое машинное обучение. Он говорит что типо не имеет образования по нему, так что не будет пробовать. Он даже в многопотоковость не может. Ещё говорит что искусственный интеллект незачем делать сложным, работает - и ладно, пусть даже с глитчами типо нелогичных реакций на магию. Зачем только этому засранцу столько донатят.
>> No.788839  
>>788835
Бери да модь.
>> No.788848  
А лучше бери да делай лучше, и с графончиком еще. Донатить будут тебе, а про жабу забудут.
>> No.788862  
>>788839
Я потребитель, а не производитель.
>> No.788918  
Начал игру в злой местности, где ходят полуразложившиеся туши. Бороды взяли с собой кучу медных слитков и сразу все потратили на оружие и броню.
Сначала все шло как положено, десятки обезглавленной нежити и ноль потерь. Вдруг я зазевался и упустил из вида фуражира. Гляжу, а он стоит на месте и его клюёт труп вороны. В логе только красные строчки. Я перепугался, думал что ему песец. Оказалось что он не сопротивлялся, потому что не было боевого приказа и он числился гражданским. Как только был отдан приказ, он положил тварь с двух тычков. Потом смотрю - ни одной царапины, проверяю статы и вижу что у него использование брони и блокирование теперь заметно выше чем у других дварфов. Вот тебе и "песец"...
>> No.788919  
>>788835
Тоже мне новость... Всё комьюнити DF давно знает какой Жаба феерический мудак.
>> No.789000  
Злые туманы сосут.
Они каждый раз прерывают игру на паузу, что плохо для idle-гейма. И отключить это невозможно. Но ещё хуже, когда туман даже ничего не делает с попавшими в него существами.

Скипаю все злые регионы с туманами. Жаба, чини! А жаба тем временем сидит с новым айпэдом на золотом унитазе на яхте, в пути на очередную конференцию.
>> No.789004  
Попробовал с эмбарка напасть на ходячие трупы ледяных волков, имея семь гражданских дварфов и 45 боевых собак.
Удивительно, но вскоре одного из волков завалили, а другие потом спокойно ушли, никого не трогая. Мои юниты на них тоже не агрились, видимо какой-то баг.
На следующем паке волков я сначала потерял двух псов, но после этого мы их вынесли практически всухую. Странно, ведь раньше казалось, что это опасный противник. А на самом деле, куда опаснее нежить-верблюды с их ударами копытами.
>> No.789006  
>>788839
Ты ведь понимаешь, что DF имеет слабый потенциал для моддинга, и такие вещи как поведение мобов тут корректировать невозможно??? Что проставляется в равках, то и поддается моддингу. Все существующие моды унылая хуита, даже мастерворк. Вот скрипты для дфхака годнота, но они относятся лишь к интерфейсу и управлению.
>> No.789033  
Seize товаров не работает, хотя окно для подтверждения появлялось. Пришлось тупо снести площадку. Баг или что?
>> No.789035  
Чо-то орнул, когда в описании нежити-йети, потрепанного тридцатью дварфами, первой фразой было "he is gelded". Напомнило про fear and hunger. Бороды так хорошо постарались, что аж куй вырвали вместе с яйками...
Только все равно ведь сольют. Недооценил эту тварь.
>> No.789037  
>>789035
> Недооценил эту тварь.
Просто не догадались, для чего на самом деле он пришёл, иначе бы рубили голову.
>> No.789038  
>>789037
Да вот не рубят почему-то. Видимо, там такая плотность, что удар топором может лишь рассечь кожу и жир. В итоге его завалил рестлер голыми руками (!), тип повреждения от удара - "lower body collapsed". Но потери оказались неоправданно высокими: один дварф умер в бою от сломанной шеи, ещё трое были обездвижены и после скончались от обезвоживания.
В том моя вина. Надо была сначала каждому выдать комплект тяжёлой брони, щит и оружие. Натренировать на волках. Выдать отряду свору собак. И тогда идти на йети.
>> No.789055  
>>789038
> спойлер
Сколько ни играл, всегда чего-нибудь не успеваешь. Занимаешься обороной - приходится покупать жратву. Занимаешься жратвой - играешь бомжами. Делаешь бомжам интерьеры - в интерьеры в итоге заселяются вторженцы.
Ну, не всегда, но очень часто. А если и успеваешь, из крепости уходят фпс, и играть становится невозможно.
>> No.789139  
>>789055
В последней версии вообще нужно очень аккуратно менеджить, чтобы не терять дварфов от истерик. Инвейдеров вообще лучше топить в магме сразу, чтобы ранимые дварфы не поехали от вида трупов.
>> No.789142  
>>789139
> не терять дварфов
Да и похрен вообще! Что нам призраки - полетают-полетают, да и помрут. От старости. Я уже давно никого не хороню и не слежу за комфортом дварфов. Пока в стене остается замурованный вампир, крепость будет жить. Куда важнее менеджмент фреймрейта. У игры ранимый движок, поэтому никакой температуры, погоды, никаких пещер, лишние предметы подлежат разделению на ноль. Согласен, топить в магме предпочтительно, ведь разбросанные останки съедают производительность.
>> No.789143  
Есть такая засада: после берсерка появится призрак, который может случайно оторвать вампиру голову.
>> No.789144  
>>789142
Не знаю, не испытываю ощутимых проблем при высадке 2х2. Даже с пещерами, температурой и погодой. Может упасть до 30-40 фпс, что все еще нормально.
Но если играть крепость лет 200, может и будут проблемы, я все же не настолько аутист.
>> No.789146  
>>789144
У меня старый лэптоп, к тому же стиль игры другой: убедившись в автономности крепости, снимаю с паузы и... ухожу по своим делам. Когда вернусь, должно присутствовать что-то интересное и должна вновь стоять пауза. Скипнуть так 10 лет - плевое дело, у меня были крепости с возрастом свыше ста лет. Но фреймрейт должен быть не меньше 100, а 50 уже приговор для крепости. В настройках вообще выставлен верхний предел в 300, чтобы не слишком долго возились после эмбарка.
>> No.789151  
>>789146
Ну да, тебе просто интересно в принципе другое в игре. Я постоянно ковыряюсь в личных делах дварфов, делаю крафты, украшенные десятком видов драгоценных камней, или дизайню мегапроджекты какие-нибудь. Играть без пещер тоже скучно, потому что там довольно много фана связанного с ними. Если что, я всегда могу поставить себе какие-нибудь тематические ограничения и слить крепость по-быстрому, или просто дропнуть и начать что-нибудь другое. Редко играю крепости дольше 2-3 десятков лет.

Впрочем, помню, сделал такую крепость-машину времени и оставлял на ночь работающей без остановки на паузу. Хотел посмотреть, что произойдет с миром через сотню-другую лет.
>> No.789152  
>>789151
А я как-то сгенерировал мирок с возрастом в 50к лет. Результат: ночные тролли терроризируют ельфов, периодически сменяются ельфийские нобли... и всё, больше ничего не происходит.
>> No.789163  
>>789152
Что еще может быть у этих ушастых деградантов!
>> No.789165  
>>789163
Так они же были единственной оставшейся расой, дварфов в крошечном мирке всех съели в первые несколько лет. Получился елфовский мир, навсегда зацикленный на унылую хуиту.
По правде сказать, недоумеваю почему у разработчика столько хейта к эльфам. Будь я ведущим разработчиком, сделал бы эльфов благородной расой - верными союзниками дварфов, мастерами музыки и танцев, изощренными охотниками и следопытами, строителями раскидистых дворцовых комплексов в лесах и на склонах гор (пример - Ривенделл). И чтобы их длинноногие женщины - с сияющими лицами и длинными мягкими волосами, с большими выпирающими из декольте грудями, носили мини-юбки, чулки и корсеты.
>> No.789388  
>>770487
А есть такой мод, чтоб дварфы бахались в попч с описаниями в логах?
>> No.790097  
Дождались! Новая версия будет в этом месяце.

Жаб объясняет, что он спешит с релизом ради художников, чтобы им не приходилось ждать ещё больше, задерживая проект графической версии.
Я уже иду чертить в пейнте мокап своей предстоящей крепости для новой версии. Надеюсь, там появится злодей, причем не один!
>> No.790098  
>>790097
Напомните вечному ньюфагу, раз 10 пытавшемуся вкатиться - там сделали человеческий интерфейс, или нужно и дальше изображать пианиста, либо скачивать сторонние утилиты?
>> No.790099  
>>790097
Два ключевых новшества - ездовые животные в режиме приключений и тактическое управление группой. Злодеи будут, но без шпионов и предателей в режиме крепости. Игрок пока не может быть злодеем.
>>790098
Нужно просто выпрямить руки. Либо эта игра не для тебя, попробуй Dungeon Crawl чистым мили билдом - просто кликаешь и всё.
>> No.790100  
Не понимаю тех, кто жалуется. У меня на лэптопе не работают стрелки вправо и вниз, так я переназначил вверх-вниз на page up/page down, а влево-вправо на влево и вверх. И вполне неплохо играю.
>> No.790124  
>>790099
> Нужно просто выпрямить руки.
То есть не создали? Ну и хорошо.
>> No.790126  
>>790124
Конечно не создали, ведь есть куда более важные задачи. Например, оптимизация и устранение багов.
>> No.790127  
>>790126
К тому же игра перестанет быть хипстерской, если в нее будет играть разное быдло, вроде меня.
>> No.790159  
>>790127
The Fortress is for everyone.
>> No.790426  
>>790097
В новой версии аквиферы заполняются водой в 50 раз медленнее. Теперь даже можно не отключать их.
>> No.791137  
bLxW6Pc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Человек с боевой экипировкой. При стрельбе из лука есть простенькая анимация, где он натягивать тетиву.
>> No.791218  
>>791137
Очень круто, но с тайлами 32х32 играть без большого монитора очень неудобно. Начинаешь зумить назад, а это убивает всю идею как-то.
>> No.791220  
>>791218
Я отдаляю зум только когда делаю разметку крепости или разглядываю карту во время осады. А в остальное время разглядываю всё вблизи, чтобы был эффект присутствия. Почти как в adventure mode, только без прямого управления кем-либо.
>> No.791221  
>>791137
Интересно, будут ли спрайты поворачиваться влево и вправо. Судя по мокапам графики, все спрайты повернуты в одну сторону... Тогда понадобится мод, чтобы направление каждого спрайта менялось при движении влево или вправо.
>> No.794216  
FlowchartDF.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790098
DF после Cataclysm:DDA заходит на ура, даже для такого ньюфага в рогаликах, как я. Тем более, что пользоваться ты будешь минимумом кнопок, которые можно запомнить. Зоны i, склады p, разметка под стройку d, выделить дварфа v, скиллы g, настройка работ p-l, мысли z. Всё. Нампад в помощь.
>> No.794217  
>>771696
> И чтобы если пользователю выкололи глаз, то пол-экрана не видеть.
В UnrealWorld есть.
>> No.794940  
923607_547270068756635_841137799_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему так изично играть? Моя первая крепость в которой я провёл больше года.
В пещерах 10 трупов спелункеров, в коридорах зловоние миазм, в столовой тусили крысолюди и погибали троглодиты. Нет кроватей (кроме больницы) и личных комнат. И у всех satisfied от происходящего.
Я ожидал тантрумы и былинные осады, а пока у меня второй левел пещер, причём из оружия только бронзовые арбалеты с костяными болтами.

Халупа с храмом, библиотекой, мастерскими пикрейд. На улице мясницкая и швейная.
>> No.794941  
>>794940
Тебе еще не сказали, что в этой игре сложности ты сам себе должен создавать? Блин, проболтался.
>> No.794944  
1586623571137.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794940
Чем дальше тем больше микрить нужно, чтобы все в добре не погрязло. Отыграй лет 20 и поймешь, о чем я.
>> No.794950  
>>794940
Дф играется очень легко, пока внезапно не настает еще незнакомый тебе фан и ты сразу проигрываешь. Например, осада в 200 рыл, или форготня. Со временем, ты просто находишь легкие пути защититься от этой угрозы (а их хватает), и это перестает быть проблемой. Тогда начинается тот самый режим игры в дф, где сложности создает себе уже сам игрок, а не игра. Ты ставишь себе эпичные цели, отыгрываешь разные крепости с большим числом ограничений и прочее.
Алсо,
> Моя первая крепость в которой я провёл больше года.
Это очень мало. Многие былинные вещи триггерятся при большем населении и богатстве. И если у тебя открытые пещеры, то фан может начаться очень быстро, просто подожди немного.
Алсо, стресс накапливается. Насколько я могу судить, твоим дварфам пиздец в перспективе 3-5 лет из-за стресса.
>> No.794968  
screenshot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794944
Микро не проблема, если каждому дварфу давать только одно занятие (не считая работ без качества) и делать все вещи из определенного материала, желательно цветного. Конечно не 20 лет, но с одеждой я уже разобрался и планировал менять свинцовые статуи на серебро, как вдруг...
На второй-третий год начал копиться стресс (без проявлений). Мы нагибали всё что могли, пока не пришел гигантский пещерный паук, напимер, прозванный Эгастмундир Димаркаст.
Кот бы мог подумать, что он такой имбовый. Хотя мои капитальные красавчики надомажили до красна каждую часть его тела.
Лучше в такой ситуации абандонить или ретайрить крепость?

>>794950
Так и вышло. В следующий раз планирую быстро ввалить в пещеры за синим деревом, построить ловушки и может поставить burrow, чтобы вся крепость не сливалась за раз, пытаясь забрать тела (автозапрет через 'o' потом лень разрешать).

Интересно, что если создавать локации через q на статуе - скульптурный сад, то богатство будет в три раза меньше, чем через i - meeting place при той же площади и обстановке. Критично при апгрейде часовен в храмы и гильдии.
>> No.794982  
>>794968
Да, burrow где-нибудь в безопасной зоне, включаемый по тревоге - это, я бы сказал, основа безопасности любой крепости.
Если хочешь еще больше обезопаситься, можешь поставить поднимаемые рычагами мосты во все важные проходы. Тогда в любой ситуации ты сможешь срочно запечататься, и потом уже пытаться разрешить ситуацию.
>> No.795031  
>>794968
> если каждому дварфу давать только одно занятие
Они теперь хотят разные и грустят, если не даешь. Типа повоевать, покрафтить, создать семью.
>> No.795032  
>>795031
Можно послать на картошку (разделку-мельницу). Но врач будет грустным априори, он нужен по кд, я даже ему запрещаю кормить раненых.
>> No.795159  
0fdcf5bffc81fc7acd41def1bf311544c0787cd6bd6236c713.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бросил крепость, загрузил легенды и обнаружил, что на мой легендарный бронзовый нагрудник две страницы клеймов и три заговора с целью украсть. Последствия в игре реализованы? Какие-то рыболюди засылали инфильтраторов, например. И почему легендарный нагрудник никто не одевал, хотя я выствил metal armor? Это из-за того, что артефакт был family heirloom?
>> No.795241  
screenshot-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сап, дворфач! Твой самый бесполезный артефакт? Вот мой: инкрустированая железными жипами и прошитая пучьим шелком и электрумом шелковая веревка. 43400 гривень между прочим. Изображает восхождение на трон нашей королевы. Она окружена двофрами. :3 Хотя может построю из неё колодец или подарю коровану дорфов.
>> No.795242  
>>795241
Кстати рикамендую делать музыкальные инструменты. Цена дуже высокая, делаются за копейки. Финальный скил зависит от основного материала. Те, что симулируются дворфами будут использоваться и удовольствие от исполнения растёт. Только что таверну раскачивала пати из 4 музыкантов, 4 певцов-орунов и 10 рейверов.
>> No.795243  
Вот бы дварф форест с графоном нормальным, а не как в 82-ом.
>> No.795260  
>>795243
Вот бы хер до Луны, чтобы Солнце обоссать.
>> No.795276  
april_17_night_trolls.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795243
Все будет, надо просто не бухтеть.
>>795241
Ты не прав, достаточно дорогой артефакт и используемый много где (для того же колодца).
В моих крепостях постоянно куча гранитовых сережек, украшенных ограненным гранитом и гранитными шипами, ценой в каких-нибудь 2999 баксов.
>> No.795292  
>>795276
> ценой в каких-нибудь 2999 баксов
Каких-нибудь? Один мой алкаш создал артефакт ценой в 4 бакса. Не помню уже (больше пяти лет прошло), что это было, точно деревянный, но вот член ли - не уверен.
>> No.795322  
>>795292
Звучит как баг, 4 бакса даже обычная вещь не стоит обычно, даже самые дешевые материалы стоят обычно 10. Артефакты ценой меньше 2000 никогда не видел.
>> No.795323  
Это врун, сказал от балды и даже не играл в эту игру. Умножь 1 на 12; это не считая украшений и росписи.
>> No.795358  
>>795322
Возможно. Но я тогда написал про него на форуме dfwk, там народ не сильно удивился. Сказали что-то про мусорное дерево, но не помню подробностей.
Ещё может быть, что это было в Мастерворке, я как раз тогда с ванильной версией прощался.
>> No.795454  
что-нам-делать-на-квадрате.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените пати.
Наконец-то откопал золото и серебро. Кот бы мог подумать, что shallow metaл лежит на уровне -5, а не глубже.
Btw крепости три года и начал копиться стресс за счёт склада трупов на входе. Каждый кто идёт курить ловит 20 строк лютого бугурта. Выбрали другого голову, ибо лидер экспедиции был социопат: никого не успокаивал, навыки не качал. Учёл это при выборе духовенства. Теперь все с красными стрелками, но постоянно срывают стресс.
Алсо, дварфтерапист не нужен. Psnt - резерв, ниггеры - каждому работы без качества + дровосеки, чтобы отбиваться, славяне - це воины или рекруты с задатками, остальные по профессиям. В крепости аж 7 учёных из механиков и врачей, причем последние никого не лечат, пока не дочитают, что может длиться сезонами.
>> No.795459  
>>795454
> Алсо, дварфтерапист не нужен.
И вместо того, чтобы автоприменить свои кастомные профессии к дварфанам, ты делал их руками. Няш, ты далеко пойдешь в мире DF-аутизма - именно такое бессмысленное и беспощадное терпение требуется для всех серьезных мегапроектов.
> склада трупов на входе
> Каждый кто идёт курить ловит 20 строк лютого бугурта

Сделай яму и бросай все в яму. Бугуртящих тоже бросай.
>> No.795479  
>>795459
Зато знаешь каждого дварфа по бороде.
С ямой идея неплохая, хотя можно просто кидать в пещеру. У меня в питьевом озере уже плавает несколько наших скелетов.

Наконец-таки освоил УБОП. Рекомендую назначать по одному вердикту и допросу за раз, иначе баг - помечает сразу всех как опрошенных. Глава стражи/шериф может бить кулаками, рецидивистов сажает на цепь. Молотобоец убивает. Принцип не понял, видимо от тяжести преступления, хотя одного иноземца за шпионаж посадили, а двух других сразу казнили. Если были свидетели, а особенно если подозреваемый сознался (ибо много лжесвидетельствуют), то добрые мысли получит следователь. Палач в основном страдает, хоть и качает навык, лул. Если осудить живтоне или рандомный труп (без свидетелей), то у всей крепости бугурт, наверное кроме тех, кто не социопат или любит беззаконие.

Пока допрашивали исполнителей заказчик двух ограблений решил смыться. Подозреваю, что он еще не раз появится. Btw, как вернуть артефакты? Посадить-то посадил, а на складе недостача. Олсо откуда берутся оборотни? Рядом башен нету, а вся таверна в некромантах и оборотнях (всех покусанных выпиливаем).
>> No.795480  
jailed.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795479
Картинки отклеились.
>> No.795481  
добраякнязнь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795480
Лол пикча с названием казнь опять отклеилась.
>> No.795486  
M9vPuYy.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шок! Монахи, которые жили в крепости 4 года вовсе не монахи. Если у вас легендарные гости, то скорее всего они просто легендарные интриганы и являются верхушкой криминала.
>> No.795491  
>>795479
> вся таверна в некромантах и оборотнях
Баг. Жаба обещал пофиксить, так что где-то через год может и пофиксит.
> У меня в питьевом озере уже плавает несколько наших скелетов.
Перегони воду помпой в специальный резервуар, а то у тебя еще и от стоялой воды впадать в депрессию начнут.
> как вернуть артефакты?
Нужно набигать на сайт, в который их унесли. Ну либо если артефакт при нем, и убивать не хочется, попробуй посадить вора в клетку и зафорбидить все имущество. Еще можно напугать чем-нибудь, типа зомби - вор увидит, запаникует, ворованное сам бросит.
>>795486
Они каются.


Удалить сообщение []
Пароль