[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

dwarf_fortress_2_by_irmirx-d69jwkg.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.715233  
Седьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.43.05

Предыдущий тред >>563087
>> No.715235  
Переношу реквест по злым биомам из прошлого треда.
"Haunted", "sinister" и "terrifying" ничем не различаются, кроме размера бродящих там трупаков. Зато есть три подвида, которые действительно различаются: ужасающий биом с оживанием останков, с туманом, и с золотым дождём.
Первый самый опасный, так как эффект проникает в саму крепость. Я бы сказал, это неиграбельный биом, ибо даже возвращение в проебанную крепость исключено.
Второй - умеренно сложное испытание, золотая середина. Опасность приходит снаружи, а внутри не появляется.
Третий почти не опасен. Нежити там нет, можно смело приходить и развивать крепость как в обычном биоме.
Так вот, мне надо узнать: есть ли способ выбрать какой-то определённый из трёх видов ужасающего биома, чтобы не тыкать вслепую?
>> No.715236  
>>715235
NYET
>> No.715279  
123-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как в mockup склады делать?
>> No.715490  
Реквестирую интересных идей, что делать с пленными врагами.
>> No.715534  
>>715490
Лабиринт с несколькими выходами, постоянно в случайном порядке открывающимися автоматикой, и куча вагонеток, на большой скорости по лабиринту летающих. Кто сможет добежать до выхода - тот попадает в клетку и возвращается на исходное место.
>> No.715535  
>>715534
> в случайном порядке
> автоматикой

Такое вообще возможно?
>> No.715536  
>>715535
В ДФ можно ещё и не такое. Даже закодить калькулятор и Space Invaders на рычагах, плитках, механизмах и воде. Ну и ещё много трюков есть, автоматизировать тут можно очень много чего.
https://www.youtube.com/watch?v=j2cMHwo3nAU
>> No.715537  
>>715536
Слишком сложно. Мне бы что-нибудь попроще, типа устроить гуро.
>> No.715538  
>>715537
Ну и устрой, в чём проблема. Тебе предлагают креатив. А устроить кровавую арену с форготнёй, или использовать гоблоту для тренировки лучников ты и сам сможешь догадаться, надеюсь.
>> No.715541  
Вот так дела, therapist оказывается работает только с устаревшими версиями! Нахер он тогда нужен?
>> No.715542  
>>715538
Мне надо сделать так чтобы мобов сбрасывали из клеток в яму и затем их распидорашивало. Чтобы разрывало их на части и кровища повсюду. Чем можно это устроить?
>> No.715543  
Для DF ведь делают моды, так почему не сделают очевидный, чтобы дварфы могли срать, и жидко дристать, и ходить с жопами перемазанными в гавне, и бородами в гавне, и врагов топить в своем жидком гавне? И жрать гавно, и кормить им пленных, и посетителей таверны,... удобрять им поля в конце концов Я вообще считаю, что DF без этого не совсем DF.
>> No.715544  
>>715541
Рапист от 0.42 работает с 0.43, но там нужно ручками поменять кое-чего, пойти на тему раписта на бухте.
>>715542
Оружейные ловушки, дробовик из вагонетки, ловушка с поднимающимися копьями. Приручи каких-нибудь опасных зверей и держи их в яме, куда сбрасываешь пленников.
>>715543
Видима, такая копрофилия интересна только тебе.
>> No.715666  
aquifer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как сделать проход через аквифер? Отменяют строительство, хоть и использую блоки вместо брёвен.
>> No.715667  
>>715666
Ну раз, я вижу, описание способа ты нашёл, то просто продолжай, они будут очень много отменять строительство, но процесс кумулятивный. Каждый раз, когда они хотя бы мгновение проводят работу, процесс продвигается.
>> No.715746  
>>715740
Что-то делаешь не так, значит.
>> No.715748  
aquifer-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715746
Всё по инструкции.
>> No.715749  
>>715748
Ну я не знаю, что тебе сказать. Буквально неделю назад этим методом проходил 2-х уровневый аквифер.
>> No.715750  
>>715749
Сколько раз дварфы отменяли строительство стены? Хотя бы приблизительно?
>> No.715751  
>>715750
На нижнем уровне - ОЧЕНЬ МНОГО. десятки раз на одну секцию.
>> No.715752  
>>715751
Значит, тут всё зависит от рандома? Ещё и корейского, поди?
>> No.715753  
>>715752
А что ты хотел? Если юзаешь эксплойты, не стоит ожидать простоты.
>> No.715754  
>>715753
Это эксплойт? А каков тогда официально предлагаемый способ бурения аквифера? inb4 сделать бочку и остаться в верхних слоях
>> No.715755  
>>715752
Я же объяснил тебе уже, при каждой отмене работы какая-то её часть сделана. Какая - да, рандом. Но важно, что хотя бы какая-то. Поэтому через какое-то количество отмен работа будет закончена гарантированно.
>> No.715758  
designation.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715755
А ничего, что я каждый раз удаляю разметку для строительства, и назначаю заново? (Иначе не будут продолжать строить.)
>> No.715759  
>>715754
> официально предлагаемый способ бурения аквифера
> ДФ
> официально предлагаемый
Лол.

Есть много других методов. В холодных биомах - с помощью заморозки и прорубании прохода во льду. Классический метод, который юзали до этого - обвалами. С хорошим шахтёром (желательно, легендарным), можно попробовать пробуриться вниз, к пещерам, быстрее чем вода вытекает из стен аквифера, и потом использовать пещеры как слив, после этого застроить их как в этом методе.
Прояви смекалку и фантазию, блджад
>> No.715760  
>>715758
Бляяя. Ну ты просто пиздец.
Ты же обнуляешь работу каждый раз.
Снять саспенд можно через 's'.
>> No.715761  
>>715760
После нажатия "s" написано "construction inactive", но это потому что стоит пауза. Вот оно в чём дело! Как же я раньше не догадался.
>> No.715762  
aquifer-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Теперь пойдёт как по маслу.
>> No.715764  
>>715762
Форготня через воду без проблем будет лезть ты хочешь сказать?
>> No.715766  
А почему в дворфы не запилят враждебных мобов-диггеров?
>> No.716349  
tree2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Отправил отряд охотиться на больших птиц. Несколько арбалетчиков оказались на деревьях. Я отменил приказ, и отправил дровосека срубить эти деревья. Как только он срубил первое из них, упавший с дерева арбалетчик тут же атаковал его. Он буйный что ли?
>> No.716351  
status.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716349
Теперь и другой в него стреляет. Похоже что он знатно уебался об землю и теперь у него БАТУТ.
>> No.716365  
Есть ли какая нибудь похожая игра для андроида?
>> No.716381  
>>716365
Максимум Craft the World какой-нибудь. Мало того, что вид сбоку, так и тупорылость тамошних гномов превышает все пределы. Да и просто примитив.
>> No.716385  
>>716381
Разработчики крафта говорили, что его не будет на андроиде. Слишком слабые системы, так что только на яблофонах.
>> No.716386  
>>716385
> Слишком слабые системы
> Андроид
> так что только на яблофонах.
Как продававший телефоны, ответственно заявляю: это деление на ноль. Яблофон значительно проигрывает по технической составляющей андроид-телефонам того же цифрового диапазона. Причин тому много, от брендовой накрутки до платы за дополнительные фичи, которые особо-то и не нужны.
Разумеется, у ведра есть слабые телефоны, хотя вот моя труба купленная за 11 кусков уделывает по производительности 4S запросто. Но ведь есть кучи игр, которые просто не идут на этих телефонах, и ничо ведь! Их как-то покупают, и они как-то окупаются.
Нет, ну серьёзно, любая причина кроме этой отмазы, и я бы её принял. Но не эта.
>> No.716399  
>>716386
> Разумеется, у ведра есть слабые телефоны, хотя вот моя труба купленная за 11 кусков уделывает по производительности 4S запросто.
Сейчас уже седьмая, вроде, версия в ходу. И начинаются "утечки" фантазий аналитиков дизайнов, что может быть следующий будет...

Не знаю, как это дерьмище идёт на яблоке, но с таким-то подходом им никакого железа не хватит. Хотя народ даже в трёхмерные игры какие-то играет.

>>716385
Кстати, а про поддержку модов они ничего не говорили? Единственное спасение для этой игры, на мой взгляд.
>> No.716412  
123-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716386
Речь про новые телефоны, а не про тухлый 4s. Эти пикрелейтеды - результаты одного и того же бенчмарка на разных телефонах, можешь сам погуглить. А ты почему-то сравниваешь древнее говно с андроидами, которые находятся в том же ценовом диапазоне, но выпущены недавно, что мягко говоря некорректно.
> iPhone 7 is supercharged by the most powerful chip ever in a smartphone”
> latest iPhone is seriously fast. According to new benchmark tests, the iPhone 7 and iPhone 7 Plus boast as much speed as a MacBook Pro – and are twice as fast the best Android smartphones on the market
>> No.716463  
Собираюсь попробовать такую ловушку, когда имеется глубокий (в шесть уровней) ров, и мост над ним. Когда дварфы нажмут рычаг - мост будет убран, и всё что на нём, посыпется в ров. А на его дне ловушки с кольями, колья выдвинуты зараннее.
Это будет работать? Осечек не будет?
>> No.716464  
>>716463
И к этому ещё добавлю огороженные фортификациями позиции арбалетчиков возле моста. Мобы на мосту будут маневрировать, когда в них летят болты, и падать с него в ров.
>> No.716465  
>>716463
>>716464
Я делал такую ловушку, работало норм даже без кольев на дне. Только ров делал больше, уровней десять, а позиции арбалетчиков располагал в яме, на 1-2 уровня выше дна. Гоблины после падения в основном были сильно побитые, арбалетчики спокойно их добивали.

Но вообще, если хочешь надёжности, лучше налей в яму пару уровней магмы.
>> No.716468  
level1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716465
Вот так норм? (work in progress)
Кстати, почему-то при снимании "каналами" первого же слоя произошёл обвал. Шахтёру расплющило ногу, но его отходили в госпитале и он теперь снова работает. Теперь, чтобы такое не произошло снова, каждый новый слой снимаю постепенно, вертикальными полосами шириной в три тайла.
>> No.716469  
>>716468
А в проходе между фортификациями поставлю wall grate. Когда он открыт, мобы будут заманиваться на мост, в случае опасности можно будет его закрыть со второго рычага.
>> No.716470  
>>716469
Не советую использовать wall grate для блокировки прохода, многие существа могут его ломать (с осадой могут тролли прийти, например). Лучше поставь там поднимающийся мост как блокиратор, его нельзя сломать.

Ещё, я надеюсь, ты не дервянные колья ставишь? Они не особо полезны, вреда нанесут мало.
>> No.716471  
>>716470
А какие ещё, если металл на карте невосполняемый ресурс?
>> No.716472  
>>716470
> Не советую использовать wall grate для блокировки прохода, многие существа могут его ломать
Он нужен главным образом для летающих мобов. А троллей просто сброшу с моста.
>> No.716473  
>>716471
Да ты заебал, ты его вообще ни для чего не используешь, из-за того что он невосполняемый, да?
Если уж ты такой экономный, поставь туда ловушек с огромными дисками из стекла. Если есть песок на карте, это бесконечный ресурс. А твои деревянные самотыки почти бесполезны.
>>716472
Ну я предупредил. Летающие титаны тоже бывают.
>> No.716475  
Я считаю, что будет эпик вином игра, которая как Dwarf Fortress, но с графикой как в Warcraft 2.
>> No.716484  
>>716475
С навороченными тайлсетами на основе дфхака разница небольшая.

Эпик вином будет Dwarf Fortress, но только без всех тех 10к багов и с мультиядерностью.
>> No.716490  
Графон должен быть информативным. Я хочу видеть как ноги отрывает, а не читать это в логах.
>> No.716491  
>>716490
А дфарфийский поцелуй (укус за какой-нибудь верхний левый зуб с отрывом последнего) тебе тоже твой графон из варкрафта покажет, лол?

Вообще, я не спорю, что увидеть дварф фортресс с графоном как в крузисе (с возможностью видеть внешность дварфов, все энгрейвы и статуи) было бы охуенно.
Но к чему эти пустые хотелки, ведь этого не будет, потому что не будет никогда.
>> No.716492  
>>716490
> Я хочу видеть как ноги отрывает, а не читать это в логах.
Ну и бака, логи гораздо информативнее.
Вот интерфейс и управление более юзабельные игре не помешали бы.
>> No.716494  
spice.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо, есть же возможность пилить свои изображения. Есть процедурно генерируемые монстры, стихи, пляски и песни. Это нельзя всё просто взять и запихнуть в графон.
Без фантазии в дф всё равно делать нечего, ящитаю.
>> No.716499  
>>716484
Это какими? Stonesense что-то не впечатляет. Напомню, что в Warcraft 2 у многих спрайтов есть анимация.
>> No.716500  
>>716491
Надо разработать самообучающийся AGI, который всегда понимает, что от него хотят. Объяснить ему, какая нужна программа, показав ему при этом сотню-другую уже существующих видеоигр. И пусть он разрабатывает новый Dwarf Fortress: пишет код, делает модели, выверяет баланс, генерирует саундтрек, и так далее. Вангую что справится за несколько часов.
>> No.716501  
>>716500
> Надо разработать самообучающийся AGI, который всегда понимает, что от него хотят.
Ну разрабай, хуле тут делов-то.
> Вангую
Лет через 50 проверим, щито тут ещё сказать.
>> No.716503  
https://github.com/DFHack/stonesense
А где тут скачивать Stonesense?
>> No.716510  
>>716503
Здесь исходники из которых можно самому собрать.
Готовые сборки здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106497
>> No.716555  
>>716503
Stonesense включен во все поставки дфхака. Нужно поставить дфхак и набрать в консоли stonesense. Или ввести это всё в конфиг, чтобы команда выполнялась на запуске игры автоматом.
Вместо установки дфхака руками можно скачать Lazy Noob Pack, или как он сейчас называется. Там уже всё установлено и настроено, просто запусти и играй.
>> No.716575  
well.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему прорвало колодец? Столько времени стоял, и вдруг всё затопило.
>> No.716577  
well-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716575
Уже и наружу потекло
>> No.716579  
>>716575
Я не знаю, ололо. Рассказывай, что ты делал перед этим. Вангую, что резервуар колодца соединялся с чем-то другим, где поднялась вода. Закон сообщающихся сосудов в игре работает.
>> No.716581  
>>716579
Вода поступала из реки. Зимой река замёрзла, а в резервуаре вода не замерзала. Весной река оттаяла, и вода стала подниматься из резервуара через дырки, и всё затопила.
Возможно, это из-за того, что я разместил колодцы не одним уровнем ниже поверхности, а двумя.
>> No.716583  
>>716581
Просто если копать что-то на первом же подземном уровне, то там будут дырки в потолке на месте срубленных деревьев. Их приходится заделывать тайлами деревянного пола наверху. Мне неохота это делать.
>> No.716587  
>>716581
Ну вот тебя и затопило давлением.
Просто построй floodgate между резервуаром и рекой. Открой, заполни резервуар, закрой. После этого давление от воды не будет передаваться (ведь там шлюз), и ничего не произойдёт. Не понял вот, почему тебя сразу не затопило, а только после зимы (возможно, как-то связано с течением в реке?). Но механика жидкостей в ДФ вообще иногда странновата.
впрочем, это уже походу не для этой крепости совет, лол
>> No.716589  
Правильно ли я понял, что алхимия бесполезный скилл, которому нет применения? Если так, то очень жаль, я бы с удовольствием отыгрывал оккультную гильдию дварфов-алхимиков.
Кстати, в Medieval II Total War гильдия алхимиков даёт доступ к огнестрельному оружию. Было бы ахуенно в Dwarf Fortress встречать гоблинов ружейными залпами, или даже размещать за фортификациями артиллерию.
>> No.716620  
bear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня на поверхности объявился гигантский медведь. Задрал дварфа. Я выслал группу карателей. Медведа окружили двадцать пять бород. Болты вскоре закончились, стали бить руками и арбалетами. Уже полчаса бьют и всё никак не забьют. Хорошо ещё что гражданские дварфы носят им воду в кадках и пожрать. Если сейчас припрётся какой-нибудь титан, будет эпик фейл.
>> No.716622  
dagger.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего же долго они его ковыряют. Но теперь, кажется, процесс пошёл.
Я указал всем отрядам брать помимо стрелкового оружия любое мили оружие на свой выбор. Потом временно приказал отступить, чтобы они взяли что-нибудь со склада. У меня почти не было холодного оружия. Только лишь кинжал, выбитый с незадачливого кобольда-вора. Один из дварфов взял его и теперь пустил медведу кровь.
>> No.716624  
bear-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716622
Наконец-то! А то заебло уже, честное слово
>> No.716626  
items.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что увидел невесть откуда взявшуюся огромную кучу барахла на земле. Все мои дварфы теперь бегают туда подбирать это. Откуда оно могло взяться? Караванщики обронили, что ли?
>> No.716628  
>>716624
Зато мяса заготовят!
>> No.716641  
Играл давно. Сейчас услышал про автоматическое назначение работ и решил опять вкатиться. Запилил план и там много копать. Но копают только пара с стартовыми скиллами. Я думал оно всех отправит, делать то сейчас больше нечего. Или это авто-назначение надо как-то специально задействовать?
>> No.716642  
>>716641
Кирки то у всех есть?
>> No.716643  
>>716642
Ебать я тупой, спасибо.
>> No.716648  
>>716589
> я бы с удовольствием отыгрывал оккультную гильдию дварфов-алхимиков.
Masterwork Dwarf Fortress.
>> No.716669  
>>716628
Тушу не тащат на бойню, если вместо охотника зверя положили военные.
>> No.716704  
>>716669
Форбид снять, нет?
>> No.716707  
>>716704
Снимал. Если и несут, то только на склад трупов.
>> No.716709  
>>716707
Ну так мясник должен брать труп оттуда тогда. У меня во всяком случае работало и дварфы жрали рагу из мегабиста-крокодила с толстошлемником.
>> No.716711  
Z5hsBn2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716707
Вот тебе цитата с вики:
> If the "Auto butcher" order is enabled, then any valid corpse located either in a stockpile or within 43 squares of a butcher's shop will be automatically queued for butchering. During this job, the butcher will pick up the corpse, haul it to the workshop, and then slowly process it into individual parts at a speed based on skill level and clutter (which can take a long time for particularly large creatures such as forgotten beasts). If a hunter successfully kills his target, he will haul the corpse and place it directly inside an appropriate butcher's shop, but unless your butcher happens to be idle at the moment, the corpse will likely be removed from the workshop and placed in a stockpile.

Может у тебя медведь был разумный?


> Dwarves will not butcher the corpses of sapient creatures (due to the EAT SAPIENT OTHER:UNTHINKABLE ethic), and the corpses of tame creatures cannot be butchered (they must be slaughtered while still alive).
>> No.716716  
>>716709
Наверное надо чтобы склад находился рядом с мастерской.
>> No.716786  
Поймал тролля в клетку. Что теперь с ним делать? Просто забивать неинтересно, хочется поизмываться.
>> No.716789  
>>716786
Сделай яму с троллём и сбрасывай туда провинившихся мыловаров и сыроделов.
>> No.716797  
>>716789
Можно сделать так: над каждой мастерской дырка в потолке, и как только у одного из дварфов начинается странное настроение, и он занимает мастерскую - она замуровывается, и в мастерскую сбрасывается тролль. Это будет не только интересно, но и полезно, т.к. от жителей крепости отфильтруются все поехавшие. Тогда надо ещё перед входом в мастерские ставить ловушки с клетками, чтобы тролль, выбежав оттуда, снова оказался пригодным для использования.
>> No.716799  
>>716797
Это ты поехавший, чем тебе артфактоделы не угодили?
С тех, кто идёт в кузню в странном настроении, вообще пылинки нужно сдувать.
>> No.716800  
>>716799
Во-первых, из-за них срывается очередь производства.
Во-вторых, если мастерская этого типа имеется в одном экземпляре, производство останавливается.
В-третьих, они требуют всякую хуйню которую я хз где брать, а потом сходят с ума и в жопы ябутся, точнее, становятся берсерками и атакуют сограждан.
>> No.716801  
А вот ноблям в потолке неплохо бы приделать такой люк, на случай, если начнут какие-нибудь особо ебанутые заказы выдавать.
>> No.716802  
>>716800
> Во-первых, из-за них срывается очередь производства.
Тоади дал тебе в 0.43 охуенного настраиваемого менеджера с возможностью автоматизации, зачем ты всё ещё указываешь производство из мастерских?
> Во-вторых, если мастерская этого типа имеется в одном экземпляре, производство останавливается.
Ну так строй больше одной, лол.
> они требуют всякую хуйню которую я хз где брать
Ничего они странного не требуют, может быть проблема разве что с шёлком или стеклом, всё остальное должно быть в любой уважающей себя крепости по умолчанию.
>> No.716803  
>>716801
Я ими не пользуюсь, вообще не знаю для чего они.
>>716802
> Тоади дал тебе в 0.43 охуенного настраиваемого менеджера
Хз что там такое. Мне и так норм.
> Ничего они странного не требуют
Последний говорил, мол краска ему нужна. Хуй знает где её брать. Потом он поехал, и пришлось поднимать отряд.
>> No.716804  
>>716803
> Мне и так норм
Конечно норм, ты же играешь, забивая на большую часть контента.
> мол краска ему нужна. Хуй знает где её брать.
Не мог он краску у тебя просить. Скорее всего, ему нужны были самоцветы.
Но и краску, вообще-то, легко добыть. Пошёл на вики и разобрался бы за пару минут.
>> No.716811  
Как вы считаете, ловушки с клетками лучше ставить перед ловушками с оружием и камнями, или после них?
>> No.716907  
Как посмотреть биомы после начала игры? Я не помню в какой части карты металл есть.
>> No.716915  
trap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Он что, сделал ловушку из драгоценного камня?
>> No.716917  
>>716915
Как видишь.
>> No.716972  
merchant.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что обнаружил безопасный, эффективный и удивительно простой способ раздеть караванщиков. Надо всего лишь снести торговую площадку, когда она ими занята.
>> No.716973  
>>716971
Я смотрю, и багоюз уже пошёл в ход.
>> No.716974  
>>716972
Теперь заживём!
>> No.716975  
Лохи
>> No.716982  
Стоит брокер перед управляющим торговой компанией, потупивши взгляд.
- Что привезли? - улыбается управляющий, потирая руки. - Артефакты есть какие-нибудь?
В ответ тишина.
- Так и не поторговали? Ну ладно. Уже вернули всё обратно на склад?
Гробовое молчание. Управляющий, заподозрив неладное, выбегает во двор и видит пустые телеги.
- Куда всё делось?! - Лицо управляющего постепенно багровеет, наливаясь кровью. - Вас ограбили, да, блядь?! А ХУЛИ НА ОХРАННИКАХ НЕТ НИ ЦАРАПИНЫ, БЛЯДЬ?? ПРОСРАЛИ ВСЁ В КАБАКАХ НА БУХЛО И ШЛЮХ, А, УЁБНИ?!!
>> No.716984  
24jwsZ8PhZk-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716982
- Ну, дык это... Ёлы-палы.. - невразумительно мямлит брокер. - Эти колонисты, они, понимаешь, суки, разломали торговую площадь. Так-то они должны принести товары свои, которые хотят обменять, и произвести бартер, ну.
>> No.716991  
worm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что за поехавший завёл ручного червя?
>> No.716995  
>>716991
Никто его не заводил, это мелкое животное, попавшееся в animal trap. Так можно ещё бабочек ловить, лягушек и прочую живность, слишком мелкую для разделки.
>> No.716996  
Количество дварфов достигло сотни, и игра замедлилась. Каковы самые лучшие способы остановить снижение скорости? Может, сбросить часть дварфов в пропасть? Или лучше просто напасть на караван, чтобы в дальнейшем мигранты не приходили?
>>716995
Но я их не ставил, я только уводил товары у караванов.
>> No.716997  
>>716996
> я только уводил товары у караванов.
Ну вот у каравана и нашёлся червяк в ловушке, например. Какого только говна они не возят.
> чтобы в дальнейшем мигранты не приходили
Мигрантов очень легко ограничить, но я тебе не скажу как, пока не перестанешь юзать баги.
>> No.716998  
>>716997
Ты ебнулся? Какие в жопу баги
>> No.716999  
>>716998
> Какие в жопу баги
Отжимание товара через разбор депота - платиновый баг/эксплойт. Отжимай по-нормальному, через "seize" в менюшке брокера при торговле, или нападай на караванщиков.
>> No.717000  
>>716999
Если напасть то мигранты перестанут приходить
>> No.717002  
>>717000
Во-первых, не сразу, если вообще перестанут, во-вторых, только при нападении на дварфийский караван. Эльфы-люди просто могут через какое-то время войну объявить.
>> No.717005  
>>717002
Збс, как раз войны и не хватает. Я надеялся на гоблинов, но они чё-то не приходят. Даже кобольды и те уже давно ко мне не суются.
>> No.717007  
А зачем торгаши притащили бочки с кровью?
>> No.717019  
Второй раз нахожу годное место, но там наковальни недоступны. Объясните, как это работает.
>> No.717029  
>>717019
Это от цивилизации зависит, иногда некоторые металлы недоступны для некоторых цивилизаций. Выбери другую дварфийскую цивилизацию, должно быть лучше.
>> No.717031  
>>717029
Что за цивилизации без наковален? Отсталые? Или эльфы-внутри.
>> No.717032  
>>717031
Не знаю, я вообще такого не видел ни разу. Но наковальни делают только из железа или стали, видать, у твоей цивы редкая ситуация когда нет ни того ни другого.
>> No.717034  
Биом океана и на карте выглядело как вода, а в игре просто песочек. Или залить потом еще может?
>> No.717066  
QF хоть бы ошибку какую-нибудь выдавал при упирании в стенку. У меня пол форта съехало, а я и не заметил.
>> No.717079  
1-34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дварфы не занимают спальни. Почему?
>> No.717081  
324.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717079
Запостил и все пошли по кроватям. Хотя до этого несколько раз на полу спали.
>> No.717082  
Кстати, давно хотел спросить: если обозначить помещение с кроватями как "дормиторий", это влияет на что-нибудь?
>> No.717083  
>>717082
Да, дварфы будут грустнее, из-за того что делят личное пространство с кем-то. Точно так же, если ставить им кровать побогаче, комнату побольше, разную мебель, гравюры и прочее - они будут счастливее.
Но сейчас они такие похуисты, что можешь их хоть на улицу спать выгонять, им всё равно похуй.
>> No.717084  
А нет, не все. Один дебил все так же спит на полу.
>> No.717088  
>>717083
А если не обозначить, то не будут грустнее?
>> No.717089  
>>717084
Почему "дебил"? Я тоже сплю на полу
>> No.717091  
Правильно ли я понял, что злой ледник, с гигантской нежитью, заливаемый токсичной дрянью, полностью неиграбелен?
>> No.717093  
Так выходит, игра-то на самом деле лёгкая! Можно вообще не заниматься добычей металлов, караваны приносят всё в готовом виде. Мне остаётся только ставить и убирать депот. А я-то думал что это одна из хардкорнейших игр. Можно было бы ещё попробовать сбросить их в пропасть вместе с повозками, только, боюсь, после этого уже не будут приходить.
>> No.717094  
>>717091
А неиграбелен ли? Игра даёт тебе некоторое количество ходов в начале. Зарываешься, блокируешь проход - и все. Обычная крепость. Запастись придётся древесиной, конечно, и желательно вышвырнуть всех животных из каравана (а то помрут от чего нибудь, потом заебешься от зомби избавляться).
>> No.717100  
7e6e1924afa0a31b0ac31ce10c0f604f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717093
Послушай. Ты:
- Играешь, не пользуясь многими фичами, лишая себя глубины геймплея.
- Не отыгрываешь, лишая себя трети фана.
- Не строишь мегапостроек, лишая себя трети фана.
- Высадился явно не в злом биоме. И вряд ли в диком.
- Используешь баги, чтобы обирать караваны без последствий.
- Очевидно не прокопался до третьего слоя пещер и не видел форготни.
- Очевидно не покорял ад.
- Жалуется на низкую сложность (и, как я понял, комплексность игры).

У тебя есть три решения, не исключающие друг друга:
- Сделать строго противоположно списку выше.
- Поставить MasterworkDF V6.2 (34.11). Есть ещё Masterwork Reborn V1.23, но он попроще и явно не подходит под реквест.
- Идти играть в Cataclysm: Dark Days Ahead со статичной генерацией или, на худой конец, в Stone Soup.

Make your choice.
>> No.717102  
>>717094
Где брать древесину, если ледник?
>> No.717104  
>>717094
> Игра даёт тебе некоторое количество ходов
Лол, какие ходы, DF реалтаймовый
>>717100
> не пользуясь многими фичами
Я пользуюсь всем что нужно для крепости. Правда, про манагера я не знал, начал им пользоваться совсем недавно.
> Не отыгрываешь
Хуле тут отыгрывать, это ж не настолка.
> Не строишь мегапостроек
Не пердолюсь в срачло, ты хотел сказать?
> Высадился явно не в злом биоме.
Сейчас нет, но раньше несколько раз высаживался.
> И вряд ли в диком.
Всегда выбираю дикие.
> Используешь баги, чтобы обирать караваны без последствий.
Если это нечестно, то почему разрабы не сделают патч чтобы невозможно было так делать? Раз не делают значит можно.
> Очевидно не прокопался до третьего слоя пещер
Хрен знает что там за слои, мне казалось что там всего один. Сильно я не углублялся, потому что дальше демоны.
> не видел форготни
Видел. >>714366
> Очевидно не покорял ад
Дык надо тщательно расставить ловушки и только потом бурить дальше пещер. Я до этого не доходил потому что начинались тормоза из-за населения свыше ста бород.
> MasterworkDF
Хз что это, я пробовал rapist и он не встал на свежую версию. Наверно это тоже не встанет
> Идти играть в Cataclysm: Dark Days Ahead со статичной генерацией или, на худой конец, в Stone Soup.
Катаклизм скучный. Уже хотя бы потому, что там NPC ничего не умеют делать.
Stone Soup мне не нравится, потому что там всё зависит от рандома. Наступил на невидимую ловушку, отправляющую на два уровня вниз, и пиздец.
Вообще мне бы понравилась такая игра, которая как DF, но сделана японцами. Японцы же всегда в играх делают красивых няшек. Надо такую игру, чтобы там были няшки, и чтобы в ней всё происходящее тщательно просчитывалось, и была такая же непредсказуемость событий.
>> No.717105  
>>717104
Кстати, манагер не всегда полезен. Там если нет ресов для производства, то он пропускает один этап, потом ещё один, и вскоре заказ считается выполненным, хотя ничего не было произведено. И ещё, каждый заказ после выполнения начинается повторно. Тогда проще просто поставить повторяющееся производство в мастерской.
>> No.717112  
>>717104
> Лол, какие ходы, DF реалтаймовый
Лол, сейчас ньюфаг будет пояснять за реалтаймовость дварфача.
Видел строчку fps слева-сверху в игре? Это не кадры отрисовки в секунду, как можно было бы подумать из названия. Это количество игровых ходов в секунду, которые игра совершает на автомате. При желании можно остановить автоматику и двигать события вперёд нажатием кнопки ".", что очень удобно в ситуациях, где каждый ход важен.
> Я пользуюсь всем что нужно для крепости.
"Нужное для крепости" - это пожрать и поспать для дварфов в идеально запертой крепости. Необходимый минимум. Всё остальное - это комплексность, за которую многие так и любят игру. Вдавайся в неё. Поищи разные штуки. Пример: зачем нужен Хаммерер? Что ему нужно для работы? Что его роль может принести весёлого в поселение?
> Хуле тут отыгрывать, это ж не настолка.
Отыгрывать поселение дварфов. Отыгрывать метрострой. Отыгрывать тюрячку. Отыгрывать что угодно. Придумывать себе развлечение и/или челлендж. Воображение и самоограничения, используй их.
Бтв, в какие настолки играешь?
> Сейчас нет, но раньше несколько раз высаживался.
> Всегда выбираю дикие.

Ну хоть это. Гуд. Цивилизации при высадке проверять не забываешь?
> Видел.
Фигню ты видел, а не форготню. Покуда она генерится полурандомно - довольно много встречается вот такой вот разваливающейся на ходу.
> Хрен знает что там за слои, мне казалось что там всего один.
Три. И с каждым открываются новые потенциальные ништяки и становится злее форготня.
> Сильно я не углублялся, потому что дальше демоны.
ЕМНИП к демонам можно прокопаться только копая голубые камушки. Которые тебе очень будет хотеться копать.
> Дык надо тщательно расставить ловушки и только потом бурить дальше пещер.
> ловушки

Кэжуал. А если серьёзно - среди демонов много всякого имматериального говна, летающего и прочего трапавоида. Не рассчитывай на ловушки, вот ваще. Убьют и не прокашляются.
> Я до этого не доходил потому что начинались тормоза из-за населения свыше ста бород.
Modest Mod. Команда Clean All и прочие ускоряющие штуки в дварфхаке. Разметка коридоров для облегчения алгоритмов поиска пути. В конце-концов можно ограничить население в конфигах.
Всё это ищется за пару минут по запросу в вики.
> Хз что это, я пробовал rapist и он не встал на свежую версию. Наверно это тоже не встанет
Это ставится на версию 34.11, что очевидно из названия. Вернее, это качается вместо версии 34.11*. Потому что это не просто самый крупный мод для дф, это почти его переделка.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0
Есть для версии 43, но он более казуальный.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125638.0
> няшки
Хнык. Играй суккубами. Не смотри на название, они не занимаются сексом вообще, насколько я знаю.

Ну и главный ответ.

> Если это нечестно, то почему разрабы не сделают патч чтобы невозможно было так делать? Раз не делают значит можно.
Ахуенная логика.
1) Не всегда можно пофиксить баг так запросто. Особенно если "разрабы" - это на самом деле один человек, который кодит по вечерам в качестве хобби. Знакомьтесь, Toady One.
2) Если багоюз (а грабёж караванов без политических последствий - это именно багоюз) делает игру слишком простой и/или неинтересной, то нахуя его использовать?
>> No.717113  
>>717102
Всё что тебе нужно, надёшь в пещерах. И древесину, и мясо, и поля.
>>717105
Ты не разобрался с манагером, значит. Там можно настраивать условия для начала заказа (в том числе наличие ресов, но есть и более сложные варианты), повторение можно включать или выключать. Можно настраивать количество мастерских, в которых будет выполняться заказ. Можно даже вызвать манагера из самой мастерской (workshop profile), тогда заказ будет привязан только к конкертной мастерской.
>> No.717114  
>>717112
Хорошо поясняешь ему, но мне кажется, впустую.
У него подход к игре не любознательного исследователя и экспериментатора, а потребителя, который со скучающим видом ждёт, когда игра его будет развлекать. А дф очень плохо умеет развлекать, в ней нужно старательно искать приключения и фан самостоятельно. Поэтому вероятнее всего, он её вскоре дропнет, так и не опробовав 70% контента и возможностей.
> это на самом деле один человек, который кодит по вечерам в качестве хобби
Вообще, это уже давно его основная деятельность и дело всей жизни, он кодит по много часов в день (если его не вытаскивают на очередную конференцию инди-хуинди, или ещё какая хуйня не случается) и живёт на донаты.
На этой стадии код игры уже превратился в жуткого, неповоротливого форготтен биста, несколько тысяч только нерешённых багов на багтрекере - это пиздец.
>> No.717127  
>>717100
> Идти играть в Cataclysm: Dark Days Ahead со статичной генерацией
Но ведь она намного проще динамической?
>> No.717131  
На вопросы не отвечаете, а на вбросы отвечаете. Какие-то у вас неправильные приоритеты.
>> No.717135  
>>717127
Проще. Просто со статической генерацией НПС из ниоткуда не возникают.
>> No.717159  
>>717131
Бампни вопрос, если я его пропустил.
>> No.717167  
>>717131
Я не отвечаю на тупые вопросы, или если я не знаю ответ. На большинство вопросов итт тебе таки отвечают.
>> No.717171  
>>717131
Я не отвечаю на вопросы и вбросы. Я вообще в этом треде ни разу не постил. Чем я виноват то перед тобой? Пиздец...
>> No.717174  
>>717171
Зато сам вбрасываешь с удовольствием, я посмотрю
Я подумал, что ты это тот ньюфаг.
Ну если захочешь дварфов гонять, приходи, нормально тут на вопросы отвечают, вообще-то.
Просто когда человек задаёт вопрос, не утрудившись хотя бы поверхностно глянуть на игровую вики, то мне чуть-чуть припекает, и я могу проигнорировать такой вопрос.
>> No.717196  
Отвел воду от реки для мельниц и дальше сливаю ее в пещеры. Нормально? Бэтмены не обидятся? Не знаю куда еще ее можно было дальше пустить. К краю карты, может быть.
>> No.717197  
>>717196
Да, она будет уходить за карту по пещерным проходам. Но ты себе ФПС этим сильно гробишь, не рекомендую так делать.
>> No.717199  
>>717197
А куда ее еще девать? Читал на вики много букв про реакторы. Нихуя не понял и запитал самым простым способом.
>> No.717200  
>>717199
Реакторы - это продвинутая система, вечный двигатель. Мельница работает на воде, а питаемая с неё помпа возвращает воду обратно, после чего остаётся ещё много энергии.
Если не можешь сделать такой, то по крайней мере, идея возвращать воду в поток помпами тебе понятна? Вот и сделай, для начала можешь запитать помпы ветряными мельницами или даже дварфами, если уж совсем не можешь ничего.

Алсо, если у тебя есть река, то зачем вообще ебаться, поставь мельницы прямо над рекой.
>> No.717264  
Какие же они тупые. Могут при копании свалиться. Или разметишь 2 тайтла у края. Они ближний выкопают и до второго не смогут достать.
>> No.717272  
Половина заказов у менеджера висит в бесконечном чекинге. Почему?
>> No.717273  
22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вроде это из-за неправильных условий. Что тут не так?
>> No.717279  
>>717273
Непонятно, что ты хотел этим приказом. Плавить гематит, если у тебя есть хотя бы 20 слитков железа. Что?
То есть либо приказ не начинается никогда, либо приказ будет повторяться бесконечно.
Пощёлкай q и загляни в словарь, если тебе не понятно что значит at least, и другие странные слова, которые ты увидишь
>> No.717281  
>>717279
Какой-то ты недобрый. Но спасибо.
>> No.717284  
>>717281
> Какой-то ты недобрый.
С чего б? Всё нормально тут.
Мимопрокатился.
>> No.717289  
window.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717112
Накатил Masterwork для версии 43 (в устаревшую версию не хочу играть).
Так и не понял, как выбрать суккубов вместо дварфов.
В сборке установлен крайне некрасивый тайлсет. Я думал, что он зато поддерживает отображение новых существ, но в реке обнаружилась какая-то плавающая хрень, которая была обозначена как дварф.
Игра работает только в полноэкранном режиме. При попытке переключить в оконный графика начинает сильно глючить. Вдобавок, невозможно делать скриншоты.
И ещё, некоторые существа, описанные в вики, серьёзно нарушают лор. Например, роботы с огнестрельным оружием, турели, человек-сыр.
Вскоре вернулся в обычный DF.
> Видел строчку fps слева-сверху в игре?
У меня её нет, пик релейтед.
> Поищи разные штуки. Пример: зачем нужен Хаммерер?
> a dwarf that has committed a crime will be subject to justice

Ни разу не сталкивался с преступлениями.
> в какие настолки играешь?
Ни в какие не играю. Пытался играть на компе в D&D с самим собой, и ожидаемо соснул.
> Цивилизации при высадке проверять не забываешь?
Там просто перечень их названий, которые ни о чём не говорят. Ещё можно увидеть, какие расы там встречаются. Выбираю такие места, где есть гоблины.
> В конце-концов можно ограничить население в конфигах.
Поставил ограничение в 70 бород.
>> No.717296  
fat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ко мне припёрся форготтен бист. Пернатый и крылатый червь, дышит огнём. Почти сразу сжёг свой собственный жир, пикрелейтед. Фортификации наверное пропускают огонь, так что я проебал бы все отряды, если бы он приблизился ко входу. Но он вместо этого стал ползать по поверхности, и гонять там диких животных. Всё горит, и игра сильно тормозит. Постоянно появляется сообщение "Something has collapsed on the surface", я уже задолбался снимать паузу.
Теперь неизвестно сколько времени он там будет ползать. Он ведь медленный, а птицы, которых преследует, быстрые.
>> No.717316  
Masterwork-Dwarf-Fortress_2017-02-12_18-34-33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717289
Эээ... Ты в настройки вообще пробовал?

> В сборке установлен крайне некрасивый тайлсет.
Да, у Мефа тайлсет безобразный. Ставь Фоебус.

> Игра работает только в полноэкранном режиме.
Отключается.

> И ещё, некоторые существа, описанные в вики, серьёзно нарушают лор. Например, роботы с огнестрельным оружием, турели, человек-сыр.
Не знаю, что там будет с конкретными сырами, но расы тоже можно убирать. Плюс можно включать-отключать моды, в которых и присутствует всякая ересь.
>> No.717324  
>>717289
Поддвачну предыдущего оратора. Ты настройки вообще открывал?
> роботы с огнестрельным оружием, турели
> паровые дварфийские роботы с мушкетонами

Это не "нарушают лор", это "продвигают таймлайн".
> человек-сыр
В первый раз вижу. Человек-гриб - да, есть, но он из ваниллы.
> У меня её нет, пик релейтед.
Нас-трой-ки.
> Ни в какие не играю.
Ну вот и отыгрывай в играх. Я бы позвал тебя в свою ролёвку, но что-то мне подсказывает, что ты там не взлетишь.

Если тебя побеждают даже базовые настройки игры, мб тебе играть во что-нибудь другое?
>> No.717336  
>>717324
> В первый раз вижу
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Cheese_man
>> No.717337  
>>717324
> У меня её нет, пик релейтед.
> Нас-трой-ки.

Вообще-то тот скриншот из обычного DF, который без мастерворка.
>> No.717339  
22-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Часто некоторых предметов нет в списке. Контейнеры из дерева есть, а из камня нет. Древесного угля тоже не было.
>> No.717356  
tumblr_ol5zbkyV821w5dmjro1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717339
>> No.717357  
>>717339
Это манагер что ли? Зачем тебе этот пердолинг?
>> No.717358  
>>717357
Не хочу ручками постоянно дозаказывать.

Нужно было в типе предмета выбрать "boxes and bags", а в материале указать конкретный вид камня. И получилось искомое пикрилейтед. Притом в задачах можно просто выбрать "Coffer", но в условиях только такое дрочево.
>> No.717359  
22-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717358
>> No.717373  
>>717357
Вообще-то менеждер уже давно лучше, чем самому бегать по мастерским и заказывать по 10 вещей.
>> No.717374  
>>717358
А я не хочу ручками каждый раз устанавливать условия, путаясь во всех этих "меньше чем", "по крайней мере", "проверять через каждые...".
>> No.717375  
>>717337
Бля, чувак, ну ты пиздец беспомощный. В d_init заглянуть мозгов хватило, а в init уже нет?

> Change this to YES if you want to see an FPS counter at the top left.
> [FPS:YES]
>> No.717376  
Кстати, а можно заказ у менеджера на броню и прочее привязать к конкретной мастерской и конкретному дварфу? А то у меня кузницы настроены по навыкам и отданы в распоряжение легендарным кователям, так что получаются отдельные для оружия, брони и прочего, чтобы нубьё не переводило сталь и топливо. Если менеджер раскидает заказ как попало, то и нубьё доберётся куда не следует, и часть работы сделана не будет, ибо заказ-наряд будет отправлен в непрофильную мастерскую. А ручками вбивать надоедает пару десятков комплектов всего.
>> No.717377  
>>717336
> cheese-like substance
И что в нём не лорного? То есть люди-грибы - это ок, гепард, перекидывающийся в человека - это нормально, смешная до усрачки форготня - это нормально, хомячки и карпы-убийцы - это ок, а человек из сыроподобной субстанции - это сразу против игровой вселенной?

>>717337
Поставь Lazy Newb Pack и запускай игру через лаунчер, если ты такой беспомощный.
>> No.717379  
>>717376
Да, можно, конечно. Просто открой манагера в определённой кузне, он тебе к ней и привяжет заказ.
>> No.717380  
>>717377
> Lazy Newb Pack
Он для устаревшей версии.
>> No.717381  
>>717380
0.43.03 сейчас самая стабильная, на самом деле. 43.05 отметилась мажорными крашами, а я ловил даже порчу сейвов. Так что откатился обратно.
К тому же DFHack и его фиксы - это очень хорошо и прельстиво.
>> No.717382  
>>717380
PeridexisErrant's Starter Pack
>> No.717383  
>>717376
В мастерской зайди в Workshop Profile -> Orders, потом как обычно.
>> No.717573  
Есть у меня десяток nest box, яйца в них исправно откладывают и большую часть времени они стоят пустыми. Но при каждой загрузке игры пишет о их нехватке. Это баг?
>> No.717587  
>>717573
Кто пишет? Курицы никогда ничего не пишут про это, насколько я помню. Приведи текст полностью.
>> No.717588  
>>717573
Это плагин autonestbox жалуется на то, что у тебя nest box'ов меньше, чем кур.
>> No.717589  
>>717573
>>717588
Обвешаются дфхаками без нормальной настройки всех его свистелок под себя, и ябутся потом.
>> No.717590  
>>717589
Нахуй иди, красноглазый.
>> No.717591  
>>717590
> красноглазый
Ты о чём, болезный?
>> No.717600  
farm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Выбрал горный биом, и хотел снаружи присоединить к крепости ферму с грибами под крышей, а она почему-то не засеивается. Что я делаю не так?
>> No.717603  
>>717600
Насколько я помню, для грибов нужно именно наличие породы сверху, конструкция над землёй не канает. Если у тебя нет почв в биоме, чтобы посадить грибы в вырытом погребе, используй старый-добрый полив камней. После этого на них можно будет выращивать грибы.
>> No.717604  
>>717603
Чем поливать? Качать воду из кавернов, да?
>> No.717684  
farm-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оказывается, можно поливать из вёдер. Вроде работает. Теперь soil при эмбарке пусть идёт к чёрту, буду специально выбирать бесплодные биомы.
>> No.717695  
evil.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Глядите чо мне попалось: расположенные рядом добрый и злой биомы. Если эмбаркнуться на границе между ними, получится эпичная карта, нежить против единорогов.
>> No.717696  
Какой должна быть в высоту подземная ферма деревьев?
>> No.717697  
rain.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Случился дождь "едкой гадостью". От него у дварфов потекла кровь, но никаких повреждений я у них не обнаружил. Что это за странный эффект?
>> No.717699  
>>717684
Как в бесплодных жить без деревьев? Кровати же нужны, уголь, болты охотникам (для болтов из метала все равно уголь нужен).
>> No.717700  
>>717699
Деревья выращивать на фермах, или просто ходить за дровами в каверны. Уголь каменный. Кровати не нужны.
>> No.717701  
Птица спиздила топор, вот сука, чем теперь рубить деревья?
>> No.717703  
>>717699
У эльфов покупай и с собой бери на первое время.
>> No.717714  
>>717699
По сути сейчас никакие особенности биома не нужны, потому что всегда есть подземные пещеры, а там мох (трава), грибы (деревья), озера (пресная вода), магма (вместо угля). Металлы и деревья еще привозят караваны в огромных количествах. На стартовые кровати можно дерево привезти в вагоне или разобрать вагон, все равно дварфы спят не одновременно, трех бревен хватит. А эльфов так можно грабить просто. Отбирать у них все что надо прямо в депо, а они будут возить снова и снова.
>> No.717720  
>>717714
> сейчас
А когда-то было иначе?
>> No.717735  
Если я через конфиг. ограничу популяцию на 20-30 гномов, у меня закончится миграция и не будет набегов гоблинов, вы не станете меня уважать?
>> No.717736  
>>717714
> Металлы и деревья еще привозят караваны в огромных количествах
Ни разу не видел, чтобы караваны привозили брёвна.

На месте высадки желательно, на мой взгляд, иметь флюс и железо (чтобы пилить сталь в итоге), песок (бесконеный доступ к стеклу). Если хочется вообще с комфортом жить, то можно вулкан (доступ к магме без прокапывания до самого днища мира). Всё остальное действительно опционально.

Но это же дф, играть по минимуму уныло. Я вот люблю всякие растения на поверхности выращивать, картоху там с огурцами, хлопок, коноплю всякую.
>> No.717737  
>>717736
> железо
Я частенько усираюсь с того что нет в залежах его. Более того корованы не привозят его, только дорогие вещи из него (переплавлять невыгодно). Чаще только всякая медь/серебро/олово.
>> No.717741  
>>717735
Каждый имеет право играть так, как ему хочется.
Играй как хочешь.
просто скучно станет, рано или поздно. Но я уверен, ты что-нибудь придумаешь.
>> No.717767  
>>717737
Я уже третью крепость так страдаю. Приходится ходить в бронзовых доспехах с серебряными булавами и заказывать гематит у караванов. Привозят мало. Идёт на стальные топоры.
>> No.717770  
>>717767
>>717737
Мне уже третий раз попадаются местность, где как будто бы только одно золото. Золото хуевый металл, но зато отыгрыш же. Дварфы, жадность, всё усыпано золотом.
Приходит форготен бист, всех сжирает и спит на доверху заполненном складе золотыми слитками и монетами, пока остатки выживших дварфов ютятся в деревянном сарае под дождём. Толкиен прям.
>> No.717772  
c5741db42cb616399eddf36b001294b8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребята, как запускается Dwarf Therapist?

Я не вижу никакого exe. Может у меня какой-то программки нет?
>> No.717784  
404060683.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пробовал сейчас Lineage II. Она конечно говняная, как и любая другая игра которая требует подключения. Но там есть огромный опенворлд. В игре 2003 года. Графика там сносная, даже если рассматривать самые ранние версии. Кое в чём даже лучше морровинда. Представил, какую RTS там можно было бы отгрохать, перенеся на этот движок геймплей DF, и стало как-то грустно.
>> No.717785  
lineage2e3t_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717784
Тут, правда, есть одно затруднение... Надо чтобы анимация боя воспроизводилась с указанием того, на какую часть противника нацелена атака. Такие паттерны, как в линейке, не прокатят, потребуется динамичная анимация по алгоритму.
>> No.717800  
>>717772
Есть экзешник, но его местонахождение зависит от. Скачай СтартерПак или Мастерворк, там утилиты имеют ярлыки в стартовом окне, всё просто и удобно.

>>717784
Ну ты фантазёр... Мечтать, конечно, не вредно, но смысла никакого, кроме развлекухи, нет. Может, тебе какую лит-рпг читнуть или даже написать?
>> No.717801  
>>717800
А ведь возможно сделать такую игру. Нынешние системы осилили бы просчёт такого мира, если грамотно подойти к коду.
> лит-рпг
Что это?
>> No.717804  
>>717801
Какой смысл? Пишешь десятки, сотни тысяч кода, вкладываешь огромные усилия, по количеству в разы больше чем написать саму Lineage II, в итоге аудитория увеличивается на 10% (если вообще не уменьшается), потому что людям СЛОЖНА играть в твой охуенный опенворлд, и 95% его фич им не нужны и проходят незамеченными.
В этом проблема игр вроде DF, коммерчески никакой выгоды прилагать такие усилия нет. Поэтому писать их будут фанатичные энтузиасты вроде Тоади, и поэтому всё это будет всегда в жопе, без графона, без интерфейса, с кучей багов.
>> No.717805  
>>717772
Отбой тревоги, я качал какие-то старинные сборки.
>> No.717806  
>>717804
> 95% его фич им не нужны и проходят незамеченными
Просто надо сделать систему обучения, как в Rimworld, и встроенную энциклопедию. И публиковать трейлеры, в которых будет доступно разъясняться, почему та или иная фича - это круто.
>> No.717809  
>>717801
> А ведь возможно сделать такую игру. Нынешние системы осилили бы просчёт такого мира,
Шутить изволите? Сейчас это не принято. "Зачем тратить ресурсы на оптимизацию, когда оперативка стоит гроши? Зачем трудиться, ведь каждое новое поколение процессоров чуть производительнее прежнего, как раз хватит на говнокод."

> А ведь возможно сделать такую игру.
Ага, только нерентабельно. Огромная студия с кучей спецов, чтобы проработать всё. Конечный продукт получается слишком сложным, дорогим и никому не нужным.

> Что это?
Это когда графоманы пишут про то, как играют в свою идеальную игру. Крайне низкосортное чтиво, но находит своего читателя. Хотя я читал как-то забавную книженцию про двух старпёров-нагибателей в вирте, мне вкатила.
>> No.717814  
Слушайте, я похожу отстал от жизни. Это нормально, что ко мне какие-то педики пришли, причем всех полов и в большом количестве? Что с ними делать?
>> No.717815  
>>717814
Путь эльфа: отыгрывать бар "Голубая лагуна", наделать всяких пидорских украшений с брюликами, всё вокруг украшать rose gold и cobaltite, всех натуралов перевести на позицию рабов-слуг.
Путь дварфа: устроить им романтическое путешествие в магмовое озеро
А ещё бывают тру мрачные титаны одиночества - асексуалы.
>> No.717816  
>>717814
> какие-то педики пришли
> ко мне

У меня для тебя плохие новости.
>> No.717817  
>>717816
>>717815
Ебать. Трамп же вроде победил.
А есть какая-то опция в LNP вроде "отключить гомосеков"? Или хотя бы уменьшить их инком, ибо их под 10-20%!
>> No.717818  
>>717817
> их под 10-20%
Всё как в жизни. Реалистичная симуляция мира.
>> No.717819  
>>717817
У тебя цивилизация какая-то странная. У меня в крепости их обычно процентов 5, не больше.
>> No.717821  
>>717819
Очень странная же. А их можно хотя бы geld? Как на зло у них хорошие скиллы, всякие там ювелиры высокого уровня.
>> No.717822  
>>717821
Урист, я же сказал: в магму, или крепость зашкварена.
>> No.717889  
1487245578444.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717720
Когда не было подземных пещер. Тогда только на тоннели циклопа наткнуться можно было.
>> No.717976  
beast.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Форготтен бисты и вправду слабы.
>> No.718089  
Я так понимаю, если умно использовать все тонкости игры, крепость может жить без проблем. Какие самоограничения аноны обычно принимают, чтобы усложнить себе жизнь?
>> No.718091  
>>718089
> Я так понимаю, если умно использовать все тонкости игры, крепость может жить без проблем.
Да какие тонкости. С помощью менеджера/workflow можно за 2 часа настроить автономную крепость которая будет жить десятилетия вообще почти без вмешательства игрока.
> Какие самоограничения аноны обычно принимают, чтобы усложнить себе жизнь?
Ну базовые например, как-то так:
- Нет ловушкам и данжеррумам. Защита только заботливо выращеными дварфами, прошедшими путь от новобранцев до легендарных воинов. Как вариант, можно использовать только "дизайнерские" ловушки - обвалы, комнаты, затопляемые водой/магмой, дробовик из вагонетки.
- Нет анальному огораживанию неубиваемыми мостами. Либо вообще не запечатывать крепость, либо только разрушаемыми объектами (решётки, двери).
- Аналогично, но по отношению к пещерам. Как вариант, вообще основать поселение целиком в пещере, особенно на 2-3 уровне. Фан гарантирован.

Но больше фана не просто ограничивать себя, а наоборот, поставить себе какую-то цель. Вот пара идей:
- Если хочешь действительно попотеть, попробуй добиться чтобы у всех дварфов всегда были выполнены все нужды. Попробуй, чтобы у твоего мэра/других ноблей были ВСЕ возможные объекты/виды еды, которые они любят. Назначай дварфов на работу соотвественно их предпочтениям, а не просто так. Попробуй одеть всех в мастерписную одежду, раскрашенную во все виды краски. Пусть дварфы едят приличную и разнообразную еду, а не рагу из толстошлемников приправленное толстошлемниками в соусе из толстошлемников.
- Попробуй построить город полностью на поверхности, по типу людских.
- Вторгнись в ад, в конце-то концов.
- Запили охуенный фонтан из магмы на поверхности. Ещё пизже, сделай дворец на поверхности, ВЫЛИТЫЙ из обсидиана.
- Попробуй сделать так, чтобы твои учёные смогли открыть все возможные виды знаний в какой-то области (я пытался, это очень сложно и долго).
- Крепость полностью из вампиров (для этого нужно загрязнить колодец кровью вампира).
- Крепость полностью из оборотней (Управлять ею будет нелегко, но весело).
- Любая другая хуйня, требующая усилий (выше я писал уже про крепость полностью из пидоров).
В процессе выполнения челленджей, игра будет намного веселее и осмысленнее, и будут всплывать новые сложности. Многие игроки прошли через этот момент, когда поняли, что дф-то на самом деле сама по себе лёгкая игра, и нужно себя как-то развлекать.
>> No.718250  
>>718091
> сделай дворец на поверхности, ВЫЛИТЫЙ из обсидиана.
Да уж, я помню первое появление Обсидиан-бороды на Дфаче. Я тогда весь вечер в трансе просидел, залипал на его крепость.
>> No.719074  
Therapist это единственная утилита данного назначения?
>> No.719185  
>>719074
Есть ещё встроенная в дфхак. Вроде бы открывается по Ctrl+U, но тебе лучше в ридми посмотреть.
>> No.719202  
>>715233
Господа стоит в это играть, если я любитель цивы и парадоксов?
>> No.719204  
>>719202
> парадоксов
Если ты играл в парадоксостратегии - то сможешь перетерпеть изначальный период, чтобы постигнуть глубины игры.
А стоит ли играть - дело твоё. Игра - неплохая песочница и генератор кулсторей.
>> No.719205  
>>719202
Стоит играть в любом случае, но ни с цивой ни с парадоксами ничего общего нет.
>> No.719305  
>>719202
Был любителем цивы, но не играл в неё с тех самых пор, как узнал про DF. Лет пять уже, если не больше.
Но это всё вкусовщина. Пробуй сам и решай.
>> No.720091  
Странно что toady так долго работает над увеличением размера мобов боссов. Уже есть основа для этого, это та часть кода по которой работают телеги в караванах.
Алсо, среди построек есть некий screw pump, что это? Помнится, screw означает ебать кого-то, так что, выходит, screw pump это ебальный станок, типо трахмашина такая?
>> No.720094  
>>720091
Толсто.
>> No.720098  
5_cher4eg.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720091
Screw означает "винт", "болт", иногда "резьба", как глагол - "вкручивать", "закручивать". В сленговом значении слово уже ушло от "ебать", и стало чаще использоваться как "подставлять", или "портить" ("they totally screwed us!"), хотя этим словом всё ещё часто заменяют "fuck" в выражениях вроде "screw it!".
В данном случае это всего лишь винтовой насос. Известный ещё со времён архимеда. Картинки прилагаю.
Доброчан образовательный.
>> No.720229  
j51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713661
Построил 9й участок трансконтинентальной ЖД магистрали. Заняло 3 года.
Первый участок, на которым везде был сплошной аквифер на всей территории участка. Строители попробовали в нескольких местах - всё тщетно. Прошёл методом двойной помпы, хотя под конец несколько забил и сделал всего лишь однотайловую лестницу. Из-за аквифера поселение почти полностью было вырыто в почве - наверное, самое бомжатское поселение из всех участков: огромные бараки на 50 дварфов, неопрятная столовая в земле. После пробития аквифера внизу были расположены только несколько мастерских, дварфы туда не переселялись.
В остальном, участок несложный. Посередине протекает небольшой ручей, к которому идёт снижение на 2 уровня с каждой стороны. На западе тропический лес, к востоку снова менее лесистые саванны.

Снова бесился из-за странного бага (?) с ползающими дварфами. Не знаю почему, но процентов 30-40% постоянно ползают. Я даже пошёл на бухту спросить у тамошних бородачей - никто с таким не сталкивался, если и баг, то очень редкий. Высказали мнение, что это может быть какой-то хитрый синдром, парализующий ноги, который разносят старые строители (а у меня сейчас многие уже участвовали в стройке 2-3 участков как минимум, абсолютных новичков в крепости меньше половины). Но почему врач не обнаруживает проблем со здоровьем? Первый раз слышу, что это может зависить от навыка диагнозиста. Как назло, даже Novice Diagnoser среди поселенцев не было. Решил на следующем участке взяться за проблему серьёзнее. Очень внимательно отследить, кто, когда и почему начинает ползать первым, и как эта зараза распространяется. Потому что это реально очень сильно замедляет все работы - перемещение ползуна через карту занимает чуть ли не недели игрового времени.

Из других веселёлых моментов - очередной покусанный оборотнём-гекконом дварф. После выявления заразы, я оборудовал ему небольшую комнатку - накидал выпивки, чтобы он не замедлялся со временем, установил стул, стол, удачно подвернувшийся артефактный сундук (удачно, потому что оборотни ломают мебель в форме, но артефакты нельзя сломать), материалы для письма (на одной из пикч показано). И посадил его заниматься исследованиями в одиночестве. Оборотень, сидящий в заточении и исследующий медицину - что-то в этом есть, верно? Причём, парень выкачал за год почти 3 уровня в наложении швов (изначально имел 1й уровнь). Я даже немного удивился такой скорости. Пожалуй, исследования сейчас самый лучший способ изучать медицину в мирной крепости (без членовредительства и жестоких экспериментов над жителями). А если ещё добавить опытного врача в библиотеку, да с хорошим скиллом учительства, чтобы он вёл семинары, мм. Можно вырастить целую медицинскую академию из квалифицированных врачей.
Алсо, он написал какую-то книжку про крепость Goldconfines, где он даже никогда не жил.

По разным причинам (вышеуказанный оборотень, пара несчастных случаев на производстве, неудачный стрендж муд), на стройке погибло 6 дварфов.

Готовимся двигаться со стройкой дальше на восток.
>> No.721368  
"Странное настроение" какая-то стрёмная фича, у меня от неё уже куча дварфов передохла.
>> No.721379  
>>721368
А ты их материалами снабжать пробовал? Поначалу они редко чего-нибудь необычного просят. Плюс обычно требования соответствуют тому, чем занимаются торкнутые. Просто покупай у первых караванов про запас чутка ткани-кожи, ограни несколько стекляшек... Да всё, в общем-то. Мне на первые артефакты хватает.
И это шикарная фича. С её помощью можно только так легендарных кователей получать.
>> No.721391  
>>721382
Не мучай себя, поиграй в что-нибудь попроще... Я скоро с твоих постов плакать буду.
>> No.721392  
>>721389
Да ты гений тактикула.
>> No.721420  
>>721382
Я прослезился. Твои посты причиняют боль, анон. Почему ты такой?
А в чём трудность-то? Вики прочитать, или с английским всё совсем плохо? Что-то не получается?
>> No.721459  
>>721443
> По английски трудно понимать.
Учи английский и/или читай русскую вики.
> Какой?
Инфантильный.
>> No.724120  
>>720229
Где подробнее ознакомиться с сутью и целями челенджа?

Ты типа строишь жд, чтобы потом в режиме приключенца кататься?
>> No.724330  
>>720091
> screw pump
Да все проще - это е*аный насос.
>> No.725740  
Что с мигрантами делать? Когда приходит толпа, в два раза больше, чем население крепости чувствую себя Германией с беженцами. В армию засовывать - бойцов больше чем гражданских, едят много.
>> No.725741  
>>725740
Залей их магмой.
>> No.725755  
>>724120
Можешь прочитать тред на дфаче, там всё в одном месте: http://chuck.dfwk.ru/df/res/147082.html

Да, жд. Когда хочется погонять дварфов, строю очередной участок. Можно кататься приключенцем, можно перевозить грузы из крепости в крепость для последующего использования. Ну и просто, крепости с конечной целью всегда интереснее, а в процессе уже что-нибудь интересное получается само по себе.

>>725740
population cap выстави в сколько там тебе нужно.
>> No.726030  
Как сделать красивый вход в крепость? Простая дыра в земле как то не очень выглядит для богатейшей дварфийской крепости
>> No.726048  
>>726030
Вырежи арку из породы в горе, высотой уровней 10 хотя бы, для начала.
Если ты на равнине - дропай, оставь эту землянку для гоблинов и эльфов.
>> No.726049  
>>726048
> Если ты на равнине - дропай, оставь эту землянку для гоблинов и эльфов.
Но ведь можно разрыть всю карту, а в центре неё оставить пик. Равнина понятие относительное!
>> No.726050  
>>726030
Я обычно над входом башню строил. Ничего уникального и революционного, но меня устраивало.
Раньше я окапывался, строил стены, ставил башни по углам и мосты. Одну делал обособленной: двойной ров, куча ловушек и охраны, торговый пост на первом этаже, наверху - товары на продажу складировал в течение года. Внешний мост всегда был опущен, а то корованы периодически обижались, что их не ждут. Когда корован загружался, менял мосты и начинал торговлю.

Эх, надо бы поиграть, а то уже несколько месяцев в завязке. Жалко, что Мастерворка на новую версию не будет, ибо Меф упёрся в Африку и не вернулся, но мне и последний релиз вполне ничего был.
>> No.726065  
>>726049
Можно, но края карты нельзя срывать, так что будет немного уродливый котлован.
Но я одобряю, действуй
>> No.729473  
А тут вообще не осталось играющих анонов?
Могли бы запилить саксешн в стиле Доброчана. С угощением сосачеров-гоблинов печеньем в таверне и гравюрами Хоро по всей крепости.
>> No.729474  
>>726050
> Меф упёрся в Африку и не вернулся
В смысле? Можно подробности?
>> No.729475  
>>729474
Уже вернулся, но он забил. Две недели назад всплыла инфа:
> Back in Germany; planning the next tour. Besides some UL hiking and mountaineering I'd like to visit East Africa later this year. Maybe Algeria too. :)
> 13 countries left in Africa. 5 left in Asia. Rest is islands...


Сейчас вместо него пытается ваять энтузиаст. Сегодня попробую его сборку.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=163261.0
>> No.729477  
6hfwekrsduo0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>729473
Я играю раз в год. Обычно в декабре пару крепостей. В данный момент нет.
>> No.729859  
>>720229
> а у меня сейчас многие уже участвовали в стройке 2-3 участков как минимум
Не понял. Ты ведь для каждого нового участка отправляешь новую экспедицию? Как так получается что у тебя там оказываются одни и те же дворфы?
>> No.729871  
>>729859
> Ты ведь для каждого нового участка отправляешь новую экспедицию?
Да.
> Как так получается что у тебя там оказываются одни и те же дворфы?
Так сейчас работает миграция. Стартовая семёрка разная, конечно, каждый раз, а вот мигранты могут быть (и часто являются) реальными историческими личностями. Они могут перемещаться между крепостями игрока. Ну или прийти в новую крепость после абандона старой.
>> No.730558  
--473.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Второй день пытаюсь вкатиться.%%
>> No.730595  
>>730558
Эта игра с ровной кривой обучения. Вкатываться ты будешь в нее постепенно год минимум, получая при этом немыслимое удовольствие.
>> No.732088  
Играю с автоджобом, без тераписта, потому что последний меня зело напрягать стал в прошлые мои партии, ибо слишком много времени уходит на простое распределение обязанностей.
Так вот, ситуация такая. У меня уже второй раз дварф сходит с ума и требует костей. Первый раз это был ребёнок, 10 летний подросток, который после того как не получил желаемую косточку - пошёл бить здоровых бородатых мужиков с топорами в руках. И все бы ничего, но у паренька были бабушки, дедушки, тётидяди, мамы папы, поэтому после этой его выходки полегкло 11 дварфов.
Сейчас ещё одному дварфу в голову стукнуло, и он тоже требует кости. Дабы избежать повторения предыдущего сценария, я пытаюсь эти кости добыть, безуспешно.
Дело в том, что не смотря на наличие арбалета и болтов на складах, охотником становиться никто особо не хочет, хотя лошадки какие-то бегают по округе, и мясницкая мастерская построена. Тогда я послал свой сквад бить лошадей - поймали пару штук, убили. Но трупы брать никто не хочет. Я подумал, что вероятно они просто далековато от мясницкой и попытался перенести их поближе через пометку тела dumpом, чтобы дварфы отнесли на мусорку, поближе к базе. Но дварфы все равно не хотят тащить эти лошадиные трупы, даже не чешутся. Подумал что тяжелый труп слишком - убил барсука, та же история, никто никуда тащить не хочет, при выборе задачи в мясницкой о разделке трупа - сразу уходит в саспенд, мотивируя тем, что трупов рядом нет.
Ну вот, что же мне делать?
>> No.732103  
>>732088
А разрешения у тебя выставлены нужные?
>> No.732111  
>>732103
Мм, не уверен что понимаю о чём ты. Set orders?
>> No.732175  
damn-you.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не могу не поделиться болью. 20 дварфов полегло, 5-ро были знатью. С серебряными вархаммерами и разными арбалетами, у них не было ни единого шанса. Тварь убивала их буквально за 1-2 тика.
>> No.732177  
lol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732175
Ну и... через ещё пять пинут все 230 человек в крепости были зачищены, а ещё пришла осада, но уже припозднилась. Надеялся увидеть их дерущимися с этой хуйней, но увы, последний человек остававшийся в крепости был убит и гамовер.
>> No.732180  
>>732175
Что именно помешало тебе предусмотреть возможность быстро запечатать пещеры? Подъемный мост, обрушение потолка, стены, рвы. Это весьма неплохо помогает от всяких неубиваемых алмазных тварей.
>> No.732211  
>>732180
Всё произошло слишком быстро, и глазом не успел моргнуть. Думал мои верные 20 дварфов заковыряют это чучело на раз-два, как ни раз уже справлялись с другими колоссами. Но я был глуп.
>> No.732223  
>>732211
Перефразирую. Почему ты не предусмотрел способ запечатать пещеры до того, что вообще решил их откапывать?
>> No.732229  
>>732223
Промашка, что уж.
>> No.750034  
Есть тут гуру? Есть к вам ряд вопросов по игре.
1) Стоит ли вовсю тратить металл на болты, и если потом закончится вся руда на карте, то просто покупать его?
2) Есть ли вместо therapist какая-нибудь другая подобная программа, которая поддерживается последней версией?
3) Можно ли сделать так, чтобы арбалетчики "кайтили" (стреляли, отходили, и никогда не приближались для мили)?
4) Как найти злой биом без нежити (чтобы вместо неё были огры, клювособаки и морские чудовища)? Может, возможно хотя бы повысить вероятность получить именно такой?
5) Будет ли ловушка с торчащими копьями дамажить падающих на неё мобов, если перед этим не "включить" её рычагом?
6) Будут ли пугливые мобы видеть дварфов за стеной из поднимающихся мостов, когда они подняты?
7) Баллиста всегда стреляет только по прямой траектории (ряд тайлов от её центра), или оператор может чуть-чуть скосить траекторию?
8) Есть ли способ насовсем уничтожить ожившую шкуру от буйвола?
9) Есть ли гайд по подземной ферме деревьев? (Не хочу рисковать дварфами, отправляя их на поверхность в вылазки за древесиной.)
10) Если дварф не получил материалов при странном настроении, и сошел с ума, его ещё можно спасти? (Типа положить в дурку и лечить галоперидолом?)
11) Если убить гостя, пришедшего в таверну, они перестанут приходить?
Всегда ли можно легко выявить оборотня, ставшего обычным мигрантом? И можно ли как-нибудь использовать его особенность для своей выгоды (превратить обратно в зверя и тут же столкнуть с вторгшимися гоблинами, или с забытой тварью?)
12) Может ли быть устойчивой крепость, в которой социум разделён на привилегированное меньшинство (десяток дварфов, получающие лучшую жрачку, огромные спальни и столовые) и угнетённое большинство (спят на земле и в миазмах, питаются подножным кормом, не имеют выпивки, отправляются голыми на забытых тварей и не получают медицинской помощи)?
13) Хороший ли способ ловить рыбу, отводя воду от реки в коллектор, и оттуда сливая через решетку в каверны? В случае с океаном, возможно ли так изловить крупное существо (то же морское чудовище?)
14) Я заметил, что сильно проголодавшийся дварф начинает ловить мелких животных, чтобы есть их. А нельзя приказать дварфам, чтобы ели их так? (Даже не нужно ловить самим, для этого есть кошки. Пара кошек прокормят всю крепость.)
15) Можно ли, поймав в клетку тролля из пещеры, научить его патрулировать и охранять крепость, словно он сторожевой пёс?
16) Способны ли враждебные мобы пробираться в крепость через реку, к которой подведён колодец (через дырку колодца)?
17) Почему замурованные торговцы не умирают от голода? Они что, жрут то что привезли продавать?
18) Защищают ли фортификации от дыхания забытых тварей?
19) Как побыстрее спровадить с карты монстра с огненным дыханием, из-за которого игра дико тормозит?
>> No.750035  
>>750034
Давно не играл, может кто-нибудь получше ответит, но все же.

> 1)
Стоит, если уже обеспечил своих дварфов экипировкой полной и оружием. А так, мне лично жалко. Всю руду на карте заебешься выкапывать.
> 4)
Злой биом без нежити это только Sinister. Как правило там всякие дожди из говна, и туман который убивает всех. Насчет огров не помню, но злые и мощные птички там водились точно.
> 8)
Вроде как забить можно что угодно, при должном усердии? Но чтобы наверняка - либо лава, либо придавить мостом.
> 12)
Почему бы и нет. Дварфы нынче спокойные же, и готовы жить в говне без тантрумов.
> Пара кошек прокормят всю крепость.
Позабавило.
> 16)
Да. Ровно как и импы через магмакузню.
> 17) Почему замурованные торговцы не умирают от голода? Они что, жрут то что привезли продавать?
А хер их знает. Топи их.
>> No.750038  
>>750034
> 2) Есть ли вместо therapist какая-нибудь другая подобная программа, которая поддерживается последней версией?
Есть встроенная в дфхак + автолейбор.
> 6) Будут ли пугливые мобы видеть дварфов за стеной из поднимающихся мостов, когда они подняты?
Почти уверен - нет.
> 9) Есть ли гайд по подземной ферме деревьев?
Что-то такое было на англовики.
> 10) Если дварф не получил материалов при странном настроении, и сошел с ума, его ещё можно спасти?
Нет, он фсё.
> 11) Если убить гостя, пришедшего в таверну, они перестанут приходить?
Вот тут не знаю. Вроде бы нет. Но отношения с фракцией точно ухудшишь.
> 15) Можно ли, поймав в клетку тролля из пещеры, научить его патрулировать и охранять крепость, словно он сторожевой пёс?
Есть же королевский дрессировщик чудовищ! Хоть дракона можно приручить. Но я не уверен, является ли тролль поддающимся дрессировке (мб он считается разумной расой).
> 16) Способны ли враждебные мобы пробираться в крепость через реку, к которой подведён колодец (через дырку колодца)?
Никогда такого не встречал. Но думаю, что могут, если найдутся такие.
> 19) Как побыстрее спровадить с карты монстра с огненным дыханием, из-за которого игра дико тормозит?
DFHack: Exterminate.
>> No.750099  
20) Что делать с дырками от деревьев, когда верхний уровень крепости прямо под поверхностью? Просто заделывать тайлами пола из древесины?
21) Возможно ли поджигать объекты? Например, раскидать брёвна и в нужный момент поджечь их, чтобы сжечь вторгшихся гоблинов?
22) Как добиться осады людьми или дварфами? Просто напасть на караван - пробовал, осады не было. И можно ли в случае войны с дварфами по-прежнему получать мигрантов?
23) Стоит ли назначать отдельного дварфа в комнату с рычагами, чтобы он постоянно находился там (burrow) и был готов немедленно дёрнуть нужный рычаг? И, наверное, тогда лучше назначить сразу двух или трёх, потому что им надо будет спать. Поставить кровати, и небольшой склад с едой и выпивкой, который будет ближе к ферме и пивоварне, чем основной склад (чтобы был в приоритете и никогда не пустовал). Следовательно, сама комната с рычагами должна быть рядом с фермой и пивоварнями. Верно?
24) Я где-то слышал, что поднимающимся мостом можно не только уничтожить моба, но и подбросить в случайном направлении, если настроить мост по-другому. Какой тип моста нужен для этого? И сработает ли это, если вверху нет пустого пространства?
>> No.750100  
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Sea_monster
Хотет эмбарк на берегу злого моря без нежити, чтобы изловить sea monster в ров с водой, над которым единственный мост ко входу крепости. Если кто-то кроме мигрантов припрётся на карту, и пойдёт по мосту в крепость - выключить мост рычагом. Для надёжности ещё поставить по другую сторону башню с арбалетчиками и баллистой. Идущий по мосту отскочит от летящего болта в сторону, а там пусто, а внизу мало того что не выплыть, так еще поджидает злой sea monster. В идеале можно поймать самца и самку, чтоб настрогали монстрят. Было бы очень интересно увидеть, как такой ров выглядел бы IRL.
>> No.750144  
>>750099
> 20)
Не строить комнаты в грязи, например, чтобы дырок и не было. Заделывай, а то кто-нибудь спрыгнет. Построенные стены/полы не ломаются врагами.
> 21)
Можно, но сложно. Без магмы, лигнита, драконьего огня или огня забытой тварины невозможно. Но когда у тебя есть эти источники, возникает резонный вопрос: нахрена поджигать всякий мусор, если можно напрямую кидать огонь? Ну допустим, ты можешь поджечь траву, капнув на нее магмой - тогда вся трава на поверхности сгорит по цепной реакции. Деревья - нет. Любые предметы, включая бревна, будут гореть по одному, без цепной реакции. Можно поджечь бочки с алкоголем. Гоблины получат пару ожогов от горящих предметов, а магма или драконий огонь аннигилируют в пыль.
> 22)
Ну в свежей версии просто посылать на них рейды. А так вообще силиться поближе и рендом. Мигрантов можно.
> 23)
Да проще посреди крепости эту комнату сделать. Когда дварфов много, половина вечно незанята. Кто-нибудь дернет.
> 24)
По дефолту мост ездит целиком вверх-вниз, а если указать любое направление при постройке, то будет в ту сторону сворачиваться в одну линию. Строится он развернутым. Не пробовал катапультировать.
>>750100
Арбалетчики убьют раньше. А вообще сейчас океаны плохо спавнят животность. Замучаешься ждать.
>> No.750152  
Можно ли сделать так, чтобы гражданские дварфы носили оружие, на случай нападения хищных зверей? (Например, назначив их в отряд, отправив за экипировкой, и затем отправив обратно по обычным делам?)
Стоит ли одевать марксдварфов в металлическую броню, и вдовесок к арбалетам выдавать им мечи и щиты?
>> No.750153  
Мне понравилась идея поместить вампира в комнату с рычагами. (Правда, не знаю, как получить его.) Без крови он сойдёт с ума. Это приведёт к тому, что я проиграю крепость, если он остался единственным жителем в ней? И возможно ли построить для него автоматизированную ферму животных, с которых он сможет получать кровь?
А если крепость после её слива заполонят призраки (79 штук), может ли это привести вампира к сумасшествию?
И можно ли вообще отключить призраков в raw-файлах? Так-то мне положить на призраков: при мясной стратегии нет смысла хоронить дварфов, т.к. вся карта будет в могилах, и их негде будет ставить. Просто, боюсь, от них будут лаги, когда их наберется больше сотни. К тому же, призрак-берсерк может убить вампира у рычагов.
>> No.750184  
>>750152
Да, если отряд неактивен то дварфы наденут доспехи и возьмут оружие, но заниматься будут своими делами. Только нужно учесть что если профессия требует инструмента (шахтёр, лесоруб, охотник) то он будет конфликтовать с оружием (у меня дварф просто бегал кругами вокруг оружейки с постоянной задачей Store Item in Bin), лучше либо не ставить таких в отряды либо отключать работу. И ещё пара моментов - если дварф слабый, то в доспехах будет еле ползать; а если вооружённый дварф вдруг психанёт, утихомирить его будет очень непросто а перебить успеет многих - у меня как-то раз шахтёр киркой забил два десятка соплеменников.

С марксдварфами не пробовал, но вроде в вики читал что меч-то им можно выдать, но ума переключиться на него им не хватает, и если дело доходит до рукопашной то они просто колотят врагов арбалетами.
>> No.750186  
>>750144
> Не строить комнаты в грязи
А где выращивать грибы?
(Некоторые месье пропускают через комнату воду, чтобы на камне образовалась почва. Никогда не пробовал, но для фермы деревьев попробую так сделать.)
> Да проще посреди крепости эту комнату сделать. Когда дварфов много, половина вечно незанята. Кто-нибудь дернет.
Если будет отправлен ближайший к рычагу - хорошо, а если нет?
> Арбалетчики убьют раньше.
Деревянными болтами?
>> No.750188  
412px-John_William_Waterhouse_A_Mermaid.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Merperson
Они и в самом деле по лору выглядят так, как на картинке в статье? Если да, то я буду не прочь изловить такую для аквариума, и отыгрывать в голове романтическую любовь моего герцога с ней. Русалка и дварф, союз воды и земли…
>> No.750189  
>>750186
> А где выращивать грибы?
Особенность таких культур в том, что даже маленькая грядка обеспечивает большую крепость. Не надо копаться возле корней деревьев, когда есть другие места.
И действительно можно ляпнуть воды где угодно на камень, а поверх ферму. Можно сделать это через систему шлюзов от реки или подземного озера. А можно разметить зону как пруд, чтобы дварфы натаскали туда воды ведрами, потом зону отменить и построить ферму.
> Если будет отправлен ближайший к рычагу - хорошо, а если нет?
А что плохого? По-любому он точно не будет спать, есть или еще чего, потому что выбор будет из всех дварфов.
> Деревянными болтами?
Если их много, могут и деревянными. Или наоборот будут промахиваться все время, и никто никуда не отпрыгнет. Делай систему самодостаточной. Через нажимные плиты и мосты, например.
>>750153
> Это приведёт к тому, что я проиграю крепость, если он остался единственным жителем в ней?
Это наоборот приведет к тому, что ты никогда не проиграешь крепость. Можешь хоть в стену его замуровать, но это тупо, как и все такие моменты. Если сойдет с ума, рычаги уже не подергает, вот и все. Думаю, можно сбрасывать ему зверье одомашненное, и нормально будет. Хот я не знаю, как часто он жрет.
Призраки лояльны к вампирам. Могут просто следовать за ним, но ничего не сделают.
>> No.750215  
>>750153
> Без крови он сойдёт с ума.
Дай ему работу какую-нибудь, например, отправь рыбачить в специально приготовленном тайле воды, и комнату сделай приличную перед замуровыванием. Тогда точно не сойдет.
>>750186
> (Некоторые месье пропускают через комнату воду, чтобы на камне образовалась почва. Никогда не пробовал, но для фермы деревьев попробую так сделать.)
Такая ферма деревьев работала на старых версиях, где деревья были однотайловыми, и даже тогда это требовало кучу места. Сейчас проще банально вырубать грибы в пещерах.
Если очень хочется, то копай под это дело ЗДОРОВУЮ пещеру уровней в пять вышиной. ЗДОРОВУЮ. Заодно под безопасное пастбище ее определишь.
>>750189
> Хот я не знаю, как часто он жрет.
Он вообще не жрет, если не давать, и ничего, не страдает. Жабный будет переписывать систему стресса после багфиксов, чтобы тантрум-спирали и прочее веселье вернулись, но сейчас все очень спокойно - любые положительные мысли, от кровати там, от дверей, будут держать вампира в здравом уме и трезвой памяти.
>> No.750228  
А я вот могу рассказать, как пытался винтовку запилить. И даже запилил, правда, порох не использовался, дыма нет, да и вообще дварфы и люди, вооружённые этими винтовками, отбивали пули (!), если я не ошибаюсь, прикладами и даже штыками(!!!). Алсо, с первой версией винтовки был связан небольшой просчёт, в результате которого штык одним ударом отсекал голову к чертям собачьим. Больше я не решался экспериментировать, так как через месяц у меня сломался копмьютер.
>> No.750231  
>>750215
> чтобы тантрум-спирали и прочее веселье вернулись
Неплохо бы, у меня со старых версий осталось немало положительных воспоминаний. Хотя об очень особенных случаях, истерики на почти ровном месте крутым бородачам всё-таки не к лицу.

> Жабный будет переписывать систему стресса после багфиксов
Не буду говорить, чего бы я хотел, всё равно уже это тысячу раз озвучивали... Но он вообще думает о проблеме с фпс? Через несколько релизов фраза "Я играю в Dwarf Fortress" будет вызывать лютую зависть, ибо будет означать "У меня свой суперкомпьютер".

>>750228
Но ведь огнестрел уже есть. Мог бы поковырять имеющиеся моды примера ради.
>> No.750251  
Как вы считаете, чего недостаёт в DF?
Я считаю, там нужны:
- Молнии. Чтобы рандомно ударяли во время грозы, как в Thandor, Minecraft и Stronghold Crusader 2. Чтобы некоторые мобы выпускали молнии, а также можно было пустить ток через воду.
- Взрывчатка. Для шахтного ремесла, глушения рыбы, и разрыва забытых тварей на части.
- Возможность прямого управления дварфом в режиме крепости. Видел на вики совет основать крепость, прийти туда в режиме приключения, вступить в ополчение, получить гражданство, вернуться в режим крепости и отыгрывать себя в ней. Но это совсем не то. Надо прямое управление, чтобы свой персонаж мог не бросаться в бой, если это не нужно, и выходить из боя, когда потребуется. Ну, и управлять действиями напрямую всяко интереснее.
- Система освещения (факелы и фонари). Сейчас эта тема не раскрыта, и похоже что все NPC хорошо видят в темноте.
- Для режима крепости - играбельные расы людей, эльфов, и, может быть, даже гоблинов. И чтобы люди селились на поверхности, выращивали наземные растения, ездили верхом, и не любили темноту. А эльфы в лесу, в простеньких жилищах, и не знакомы со сложными механизмами.
- Грифоны. Какие же дварфы без них? И в Warcraft 2/3, и в Battle for Wesnoth, и в Warlords дварфов сопровождают верные грифоны.
Кстати, а сейчас в режиме приключений возможно отыгрывать любовную историю между протагонистом и кем-то ещё? Хочу себе красивую девушку, эльфийку или русалку, чтобы обнимать её и брать на руки.
>> No.750252  
>>750251
Единственное чего ему не хватает это вечные 100 фпс. Пожалуй всё.
Ну и может быть баланс чутка подправить, а то игры как таковой и нету, от всех проблем можно отгородиться одной стенкой и питаться бесконечными грибами из грязи. Хотя бы мораль вернуть, а то дварфы могут 20 лет жить в одной грязевой яме сейчас и не роптать.
В общем сложность ДФ это эльфские басни.
>> No.750257  
>>750251
> Молнии
> Взрывчатка

Согласен.
> Возможность прямого управления дварфом в режиме крепости
Жаб бы заебался баги чинить, так что ИМХО нет.
> Система освещения (факелы и фонари)
Дворфы любят темноту, но в целом согласен, потому что сейчас мимопроходящие люди могут сидеть в таверне, где темно как в жопе дракона, и им норм.
> Для режима крепости - играбельные расы людей, эльфов, и, может быть, даже гоблинов
Если очень хочется - есть в мастерворке, но я бы тоже не отказался от этого в ваниле, ибо не люблю мастерворк.
> Грифоны
Лично для меня вообще не важно, тут и так живности много. Плюс моды на существ вроде как делаются просто, так что если очень хочешь - можешь сам запилить.
>> No.750265  
>>750231
> Но он вообще думает о проблеме с фпс?
"Я не видел увеличения количества жалоб на фпс. Всё вроде бы так, как было, скажем, пять лет назад (за исключением нового бага с подвисаниями, но это другое дело). Кто-то упоминал, что можно сделать больше оптимизации без серьезного перелопачивания кода, и такая работа продолжалась и продолжается параллельно с выпуском новых версий. Каких-то особых целей у меня нет"
(из последнего FotF)
>>750251
> Возможность прямого управления дварфом в режиме крепости
DFHack. Точную команду не помню, посмотри в ридми.
> Для режима крепости - играбельные расы людей, эльфов, и, может быть, даже гоблинов. И чтобы люди селились на поверхности, выращивали наземные растения, ездили верхом, и не любили темноту. А эльфы в лесу, в простеньких жилищах, и не знакомы со сложными механизмами.
Моды.
>>750257
> Если очень хочется - есть в мастерворке, но я бы тоже не отказался от этого в ваниле, ибо не люблю мастерворк.
Да чего народ так на этом мастерворке заклинило. По моему мнению, он всегда был эклектичной помойкой, куда хорошие идеи уходят умирать. Есть все это и отдельно, хотя что-то надо будет вручную переносить на новую версию. В конце концов просто добавь CIV_CONTROLLABLE и специфичных ноблей людям/гоблинам, вот тебе и играбельный режим. С эльфами сложнее - чтобы дерево там правильное, все дела - но кто-то уже вроде занимался в одном из предыдущих релизов.
>> No.750274  
Screenshot_2018-01-02-00-47-06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Видел на вики совет строить фортификации на краю башен. Как дварфы будут стрелять с башни в мобов внизу, если они оттеснены от края?
>> No.750283  
Tradepolishes-165-region1-251-5344.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот напала на меня куча елфов (экран Units показывает > 300 елфов) и вдабавок разлила моё вино (большая желтая лужа на пике).
Это нормально? 300 элфов на 21 дворфа и удобрение леса мойм бухлом?
>> No.750293  
Навесные-фортификации.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750274
Забавно, что эта же дилемма привела в своё время к появлению такой вещи, как навесные укрепления* , по-умному - мачиколяции (machicolations). Поручик, молчать!
Быть может, в дварфах это решается точно так же? Пикрелейтед.
>> No.750305  
>>750231
> Но ведь огнестрел уже есть. Мог бы поковырять имеющиеся моды примера ради.

Была идея, но я как-то не сразу догадался. А вообще я думал как-то через взаимодействие винтовки и снаряда производить дым, но запутался в токенах, викии и примерах Жабейшего в raw. Сейчас ничего не могу, так как моё ведро с гайками накрылось. Скоро новое появится, попробую покопаться в модах. Ну а потом сюда результат отправлю, если он будет
>> No.750306  
>>750274
Да никак они не будут стрелять - до сих пор сигают с башни с арбалетом бить вражину в лицо. Даже если ты перекроешь им доступ к карабканью и сваливанию с поста, они все равно часто будут по большей части игнорировать всю эту суетню внизу.
>>750283
Нет, не нормально. Такое оскорбление ниже пояса даже для эльфов.
>> No.750354  
У меня появилась идея, как собирать мобов со всей карты в одно место и весело расстреливать из арбалетов и баллист, при необходимости также ловя в клетки, херача вагонетками, или просто сбрасывая в охеренно глубокую (почти до ада) пропасть.
Не слишком агрессивные мобы выбирают себе цель для движения рандомно, на всём доступном пространстве. После открытия пещер мобы оттуда часто будут шастать на поверхность, а с поверхности в пещеры. И переходить с одного уровня пещер на другой. Итак… Делаем от крепости глубокую пропасть, где на верхнем уровне будет пересечение между мостами, соединяющими перекрестком пути с поверхности, первого, второго и третьего уровня пещер. Мосты отключаются рычагом и простреливаются тридцатью арбалетчиками, которые постоянно стоят на посту за фортификациями. И ещё простреливаются баллистами. Ещё там есть мост к крепости. Вход в крепость закрывается подъёмным мостом с рычага. Чтобы подойти к нему, потребуется пройти через отведённый в сторону петлёй коридор с ловушками, который простреливается баллистой в конце петли. Ловушками лучше сделать выдвигающиеся пики, подключенные к повторителю. Их не будет заклинивать, и перезаряжать не потребуется. Для них использовать стальные копья. Ещё можно разместить такие ловушки на дне пропасти, чтобы мобы падали на них. Арбалетчиков на уровне дна не будет - слишком жирно, но можно поставить там за фортификациями каких-нибудь пойманных мобов, которые стреляют - эльфов-лучников (стрелять в своих не будут, но в гоблинов - пожалуйста), пещерных дикарей с духовыми трубками, или даже забытую тварь с огненным дыханием. Или прирученных мобов с дистанционной атакой, если в игре такие существуют. Они добьют упавшего моба, если его не убила гравитация, помноженная на остроту стальных наконечников. Если же и они не справятся… ну я не знаю, можно дать ему иллюзорный выход наружу, ведущий в комнату с последним аргументом - ловушка с клеткой, вода, магма, обвал или atom smasher.
С летающими мобами сложнее. Они будут срезать, если движутся не к противоположному входу, а к соседнему. Тогда надо разместить платформы в промежутках между началами мостов, а на них оружейные ловушки. Двигаясь кратчайшим путём, моб окажется на одной из платформ, и сработают ловушки. А наземные мобы будут обходить их стороной, идя по мостам.
И ещё. Трусливые разновидности мобов, увидев дварфов, будут юркать обратно, прежде чем в них успеют выстрелить (затем возвращаться и повторять это). Тогда перед фортификациями надо поставить стену из поднимаемых мостов, которая включается и отключается рычагом. Когда появится такой моб - включить стену, когда дойдёт до середины перекрёстка - убрать стену.
Чтобы разместить побольше баллист, строй арбалетчиков лучше расположить уровнем выше. Чтобы они стреляли сверху, а баллисты с уровня мостов. Это значит, что мосты будут не на первом уровне сверху, а на следующем за ним.
Болты будут расходоваться очень быстро, поэтому подземная ферма деревьев (гигантских грибов) на всю карту - маст хэв.
>> No.750460  
>>750354
Уточняю: этот "перекресток" будет не крестообразным, он будет иметь вид буквы Н. Главное, чтобы арбалетчики доставали до всех мостов. От средней перекладины буквы идёт мост ко входу крепости, который перпендикулярен четырем мостам. Между парами мостов, расположенных рядом, будут платформы с ловушками для летающих мобов.
Конструкция будет выглядеть так: H-I (I это ряд стрелков за фортификациями и съёмной стеной). Мост сбоку от H не ведёт напрямую к позициям стрелков, он присоединен к проходу в форме буквы n, который весь напичкан ловушками, и при необходимости закрывается. Там ещё можно особо исхитриться и поставить сбоку от коридора паука за фортификацией, чтобы стрелял паутиной в мобов, имунных к ловушкам (где-то читал, что на пойманных в паутину мобах ловушки всегда срабатывают).
>> No.750581  
>>750460
Сделай. Покажи скрины.
>> No.750583  
>>750581
Думаю провернуть такое в злом биоме.
Если там оживают трупы, то надо будет как можно скорее начать туртлинг (лучше всего даже сразу застроить повозку, и рядом с ней копать вниз).
Есть несколько вопросов:
1) Поможет ли ловушка с клеткой избавиться от ожившей шерсти, которая останется после того, как мясник разделает скотинку? (А разделывать её придётся. И разводить на подземном пастбище, где по камню прошлись водой и стала появляться естественная растительность. Иначе где брать кожу для колчанов?)
2) Топоры плохи тем, что отсекают части тел, которые оживут отдельно. Копья бесполезны против нежити, потому что повреждение жизненно важных органов не влияет на неё. Значит, из оружия изготавливать только молоты?
3) Нежить-дварф, который при жизни видел ловушку, не попадётся на неё?
4) Будет ли нежить пытаться отскочить в сторону от летящих болтов?
5) Трупы будут оживать только на поверхности? Тогда, с какой глубины это перестаёт происходить?
6) Чтобы принимать мигрантов, думаю сделать проход, закрывающийся подъёмным мостом. На случай, если нежить попытается пробежать вслед за мигрантами, поставлю там множество ловушек: с падающими камнями, и с клетками. Но некоторые виды могут обходить ловушки. Достаточно ли слабы бывают такие виды, чтобы с ними справились два-три дварфа с молотами и в броне?
7) Если караван не вернётся, мигранты перестанут приходить, верно? Если это так, то для безопасности торговцев надо будет сделать торговую площадку, которая закрывается с обратной стороны по рычагу, и открывается с внутренней (этакий шлюз).
Алсо, помню один эмбарк, когда пришлось вообще забыть о поверхности. О мигрантах, караванах, но и враждебных мобах с поверхности тоже. Дело в том, что там часто шёл дождь, убивающий всё живое. Вся поверхность была покрыта токсичной дрянью (и скелетами мобов). В таких условиях повышать популяцию можно лишь рождением дварфов (которое обычно отключаю в конфигах).
>> No.750621  
>>750583
Я думаю тебе стоит читать вики прежде чем задавать вопросы.
> 1) Поможет ли ловушка с клеткой избавиться от ожившей шерсти, которая останется после того, как мясник разделает скотинку?
> > surrounding a butcher's shop with cage traps will help alleviate the problem

Да. Но куда лучше сразу обработать кожу и сопрясть шерсть в ткань. Разве нет?
> 2) Топоры плохи тем, что отсекают части тел, которые оживут отдельно. Копья бесполезны против нежити, потому что повреждение жизненно важных органов не влияет на неё. Значит, из оружия изготавливать только молоты?
Blunt weapons are effective weapons to use for animated corpses for they are not only less likely to sever off parts for further reanimation, but are likely to inflict pulping damage, mangling the zombies so badly that they cannot rise up again. Of those available to dwarves, maces are more efficient at pulping than warhammers.
> 3) Нежить-дварф, который при жизни видел ловушку, не попадётся на неё?
У меня попадался. В старой версии, но это вряд ли изменили. То же и с оборотнями.
> 4) Будет ли нежить пытаться отскочить в сторону от летящих болтов?
Полуркал. Насколько я понимаю, нежить сохраняет способность уклоняться.
> 5) Трупы будут оживать только на поверхности? Тогда, с какой глубины это перестаёт происходить?
Трупы способны оживать везде, но злая погода может поднять тех что на поверхности сразу пачкой.
> Но некоторые виды могут обходить ловушки. Достаточно ли слабы бывают такие виды, чтобы с ними справились два-три дварфа с молотами и в броне?
> > Creatures capable of evading traps or bypassing locked doors retain that ability as undead.

Они сохраняют эту способность после смерти. Но один отряд из шести дварфов гарантированно убивает такого засранца. Или 2-3 при поддержке собак.
> 7) Если караван не вернётся, мигранты перестанут приходить, верно?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Immigration
Иммиграция не зависит от отношений с родной цивой, но от богатства и счастья твоего поселения. Тем не менее если не вернётся 3-4 каравана можно посраться с родной цивилизацией. Что будет неприятно.

На почитать.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Undead
>> No.750652  
>>750354
Поддерживаю бессмысленно сложную, но веселую конструкцию. Мы – дварфы. Мы строим массу ненужной хуйни и гордимся этим. Искренне поддерживаю, безо всякого сарказма. Жду историй.
> Или прирученных мобов с дистанционной атакой, если в игре такие существуют
На ум приходят только драконы и пауки. Но с пауками возни много, а драконы... драконы. Ну и еще форготня разная, но там уже как повезет.
> где-то читал, что на пойманных в паутину мобах ловушки всегда срабатывают
Правильно читал.
> Иначе где брать кожу для колчанов?
Ну, теоретически ты можешь делать их из адамантина либо банально покупать ящики с кожей. Но я поддерживаю пастбище, с ним веселее.
>>750621
> Да. Но куда лучше сразу обработать кожу и сопрясть шерсть в ткань. Разве нет?
Да не, тут он прав, могут бородачи пролюбить и не успеть. Но еще лучше сжигать сразу, с нежитью шутки плохи. Ну или наоборот, звездец как хороши, потому что ВЕСЕЛО.
> Blunt weapons are effective weapons to use for animated corpses for they are not only less likely to sever off parts for further reanimation, but are likely to inflict pulping damage, mangling the zombies so badly that they cannot rise up again. Of those available to dwarves, maces are more efficient at pulping than warhammers.
Тут еще материал важен. Серебряные работают отлично, но в новых версиях ломаются быстро. И ни в коем случае не делать из адамантина.
> Насколько я понимаю, нежить сохраняет способность уклоняться.
Да, сохраняют. Сохраняли, по крайне мере.
>> No.750809  
Тут походу считают что разбирать торговый пост с товарами это чит, и я придумал как сделать по другому.

Разместить торговый пост в комнате с выходом наружу крепости, и закрытым проходом из крепости. Как только разложат товары, пустить туда воду. Торгаши будут убегать от воды и выйдут из комнаты, и я закрою её с рычага. Когда прийдёт время уходить то либо они уйдут без своих товаров, либо останутся бродить снаружи подобно диким животным. Я подожду немного, и если попрутся ко мне в крепость через парадный вход, то встречу их как обычную осаду - ловушками, болтами и стрелами с баллист. Потом перенесу товары на склад. И так с каждым караваном. Это ведь не будет читерством?

Просто хочу чтобы торговцы таскали мне руду, а платить не хочу. Моё добро я лучше у себя оставлю, пошли они нахер...

Алсо, правда ли, что на леднике игра будет тормозить меньше чем в любом другом биоме?
>> No.750838  
>>750809
По-хорошему, не чит - это seize из экрана торговли, либо убийство торговцев, потому что игра нормально распознаёт такие ситуации и соответственно реагирует; остальное в лучшем случае эксплойт. Твой метод может быть чуть лучше потому что хотя бы требует усилий, в отличие от разборки торгового поста. Впрочем, я не уверен, что торгаши будут убегать от воды, возможно, ты их просто утопишь.

Но в любом случае, не вижу причин почему бы не расплатиться с торгашами за руду дырявыми носками и блюдами из толстошлемника 4к дварфобаксов за бочку.
>> No.750841  
Трор.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750809

> Моё добро я лучше у себя оставлю, пошли они нахер...
>> No.750846  
>>750809
>>750838
У меня какая-то хрень с топлением торговцев. Шмотки начинают потом быть раскиданными по карте, когда воду спускаю(наружу просто), и не подбираются. Они не f(orbidden) и нужные склады свободны. Причем это и куски одежды, и металлы, вообщем любые товары/предметы инвентаря утопленных торгашей. И хотя большую часть товаров дварфы таки собирают, некоторые вот так игнорируют, что портит вид просто. Разумеется свободные дварфы для хаулинга есть, и те предметы что не подбираются не находятся в воде(которая давно уже высыхает) к тому времени. Хз вообще короче.
>> No.750969  
Захотелось сделать полную крепость некромантов, а затем устроить по всему миру войны нежити, распространив всюду копии книг по некромантии. Но некоторые моменты не ясны:
- Нежить, поднятая некромантом из моей крепости, будет атаковать тех дварфов, которые не некроманты? И может ли это привести к лоялти каскаду (в т.ч. между некромантами)?
- Если продавать торговцам копии книг и разбрасывать их на поверхности (для воров), это приведет к резкому росту числа некромантов в мире? И к вымиранию цивилизаций, и к появлению множества новых Башен?
- Нежить моих некромантов будет вступать в бой с нежитью вторгшегося некроманта?
>> No.751056  
Есть вопросы.
1) http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Vermin
> creepy crawlers can be butchered
Значит, всё-таки можно кормиться с мелких существ? Или они не производят мяса?
2) Хорошая ли идея посадить на^^ бутылку^^^^^^^ на цепь дварфа рядом с рычагами, чтобы занимался только ими?
3) Можно ли как-нибудь автоматизировать ловушку, поднимающую испарения магмы? Например, сделать генератор обсидиана, с которого будут постоянно падать в магму куски обсидиана?
4) Что будет опасного, если из злого океана вылезет на берег ставшая нежитью гигантская сперма кита (undead giant sperm whale)?
Оно конечно большое, но с таким размером да по суше двигаться будет слишком медленно. Не представляю, как оно вообще сможет атаковать кого-либо.
>> No.751057  
>>750969
> - Нежить, поднятая некромантом из моей крепости, будет атаковать тех дварфов, которые не некроманты? И может ли это привести к лоялти каскаду (в т.ч. между некромантами)?
Да, будет. Лоялти каскада не возникнет, потому что игра не разделяет нежить на стороны. Нежить - это отдельная сторона, дружелюбная нежити (а также вампирам и возможно, демонам), и враждебная всему остальному, а кто поднял эту нежить - для игры неважно.
> - Если продавать торговцам копии книг и разбрасывать их на поверхности (для воров), это приведет к резкому росту числа некромантов в мире? И к вымиранию цивилизаций, и к появлению множества новых Башен?
Никаких новых башен не будет точно, насчёт остального уверен, что не будет с 90% вероятностью. Игра очень скудно меняет мир после генерации, и не просчитывает такие мелочи, как чтение книг вне крепости.
> - Нежить моих некромантов будет вступать в бой с нежитью вторгшегося некроманта?
Нет, как я пояснил выше, нежить не делится на стороны. Это также значит, что пришлая нежить будет нейтральна к твоим некромантам.
>>751056
> Значит, всё-таки можно кормиться с мелких существ? Или они не производят мяса?
Я не ловил крипи кроулеров, но вики пишет, что с них можно, но они исключение. Других верминов разделывать нельзя. Голодающие дварфы иногда включают задачу hunt vermin for food чтобы ловить и жрать крыс самостоятельно, но до такого доводить не советую.
> 2) Хорошая ли идея посадить на на цепь дварфа рядом с рычагами, чтобы занимался только ими?
А ты попробуй. Посадить дварфа на цепь нельзя, только заключенного, а они не выполняют никаких задач. Используй обычные норы, либо запирай его в комнате с рычагами. Не забудь дать ему еды и бухла.
> 3) Можно ли как-нибудь автоматизировать ловушку, поднимающую испарения магмы?
Никогда не пробовал. Полагаю, что как часто бывает с автоматизацией, вагонетки могут помочь. Попробуй замкнутый путь, частично погруженный в магму, по идее, быстрая (и магма-стойкая) вагонетка должна давать испарения при погружении в магму.
> 4) Что будет опасного, если из злого океана вылезет на берег ставшая нежитью гигантская сперма кита (undead giant sperm whale)?
Оно конечно большое, но с таким размером да по суше двигаться будет слишком медленно. Не представляю, как оно вообще сможет атаковать кого-либо.
Это не сперма кита, лол. Sperm whale это кашалот. Не уверен, что он может выбраться на сушу.
>> No.751061  
>>751057
> Голодающие дварфы иногда включают задачу hunt vermin for food чтобы ловить и жрать крыс самостоятельно, но до такого доводить не советую.
Зато неплохое развлечение. У меня пару раз было, что я уходил на кухню, вроде как поставив игру на паузу. По возвращении заставал отощавших крысоедов. И оба раза места были крайне удачные: тьма золота, железа, флюсов, реки и всё прочее. И только после эмбарка. Рыбалка спасала, потом срочно строгали всякую мелочь на продажу. До каравана доживали, конечно, не все, но фан же.
>> No.751384  
> Coins are also unusual because they can be melted and return more metal than was used to create them. Make 10 stacks of coins using 10 bars of the same metal. Melt down those 10 stacks of coins and you'll have 11 bars of that metal.

Наверное, это чит?
Если и так, то он будет оправдан в условиях нехватки руды. На маленькой карте мало руды, а с большой игра тормозит. Металл много где приходится тратить: болты, стрелы для баллист, комплекты брони, оружие для ловушек, устойчивые к магме конструкции.
Процесс можно автоматизировать в интерфейсе менеджера. Можно дать такое объяснение: монеты лежат на депозите, где к ним медленно прирастают проценты. Этакий "дварфийский банк". В некоторых играх тоже можно так делать. Скажем, в "Космических рейнджерах".
>> No.751711  
В последней версии пробую сгенерировать новый мир как обычно: делая все параметры максимальными, кроме размера. Размер средний. Начинается бесконечный цикл отклонённых миров. Это глюк новой версии? Или, может быть, причина в том, что использую не тот компьютер, что и раньше, а другой (более слабый)?
>> No.751724  
>>751384
> Наверное, это чит?
На маленькой карте я бы так не сказал. Количество усилий, требуемое для выплавок и разделения стаков, а потом сплавок их обратно, вполне оправдывают результат. А руды мало. А поставишь карту больше - словишь лагодром.
>> No.751856  
df3222345.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бороды, как версия новая? Часто крашится?
>> No.751970  
corpse.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему не выбрасывают труп?
Вот, видите, рядом с таверной лежит труп, который периодически оживает (играю в злом биоме). Хорошо еще, что он изуродованный (mutilated), и поэтому очень слабый. На него сразу кидаются скопом безоружные гражданские, и ложат обратно с пары тычков. Все равно плохо: прерывает процессы работы, и вызывает у дварфов несчастливые мысли от участия в конфликте и от нападения нежити. К тому же, он оживает с разной частотой, и иногда успевает дать миазму.
Пробовал сделать за ловушками garbage dump и пометить его как мусор - пишут "drop-off inacessible". Пробовал сделать маленький склад трупов - пишут "item inacessible". Пробовал делать и то, и другое совсем рядом с трупом и с зоной таверны - то же самое. Всё это расположено в пределах одной и той же норы (burrow), значит, причина не в норе.
Алсо, этот труп оказался здесь именно из-за того, что выбрался из клетки. Стояла клетка, он там сидел себе спокойно, и вдруг вырвался наружу. Как такое возможно, это баг что ли?
>> No.751982  
>>751970
Огороди его стенами, а потом затопи магмой, делов-то.
>> No.751983  
>>751982
Это прямо под поверхностью, откуда там магма?
>> No.751984  
>>751983
Но про огораживание идея дельная.
> Это прямо под поверхностью
Старайся не копать никогда прямо под поверхностью, кроме как для ферм. Углубляйся на уровня эдак три. Пригождается, когда нужно срочно копнуть площадь для чего-то временного или же пристроить какие механизмы. А минусов в этом нет.
Так бы ты мог поставить стены, а потом залить его сверху хоть и вёдрами.
>> No.751985  
>>751983
> Это прямо под поверхностью, откуда там магма?
У меня насосные станции на 150 этажах магму тянут наверх, как раз чтобы заливать всякое.
>> No.751994  
>>751985
Вот, я тоже всегда делаю стопку насосов чтобы поднять магму на 0 уровень и потом разливать куда душа пожелает, хоть на голову каравану. У меня даже видео с экспериментами над магмой осталось: https://a.pomf.cat/zhurcw.webm
>> No.752011  
df3223124.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.752014  
>>752011
> пик
Вообще-то на гуро надо ставить R18-G, я же обедал в это время.
>> No.752037  
>>752014
Не надо одновременно кушать и читать, мамка не учила?
>> No.752157  
Оказывается, от умерших дварфов из каравана тоже появляются призраки. Это плохо и тупо. На поля плиток никакого пространства не хватит. Вручную назначать резьбу на каждую из сотен плиток - руки отвалятся. Присоединяюсь к вопросу где-то выше: где в равках отключаются призраки?
>> No.752158  
>>752157
Э? Ни разу не попадались призраки, хотя топил все караваны. Странно. хотя может я просто слабы штамповал для всех, заранее, не разбирая кто свой дварф, кто караванский
>> No.752594  
the-hall.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750354
Работает превосходно. Не проходят ни пешие мобы, ни летающие, ни иммунные к ловушкам. Правда, гоблинов при падении спасает их броня. Но глубина ещё только 12 z-уровней, буду дальше увеличивать до 40, плюс торчащие колья и стая злых собак.
>> No.752595  
bowgoblin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752594
Некоторые проявляют стойкость, но от болтов им становится очень больно, а отключение мостов с рычага срабатывает всегда безотказно.
>> No.752596  
goblins-n-goblins.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Они что, дамажат друг друга?
>> No.752597  
>>752596
Ну если одному гоблину на голову свалился другой, что как я могу судить, и произошло - то да.
>> No.752600  
retreat.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А возможно такое, что вторгшиеся гоблины в самый разгар боя начинают убегать, если понесли серьезные потери? У меня теперь почему-то уходят, хотя их еще много осталось. Огребли по полной и уходят буквально на культях вместо ног.
Алсо, похоже что блевотина бывает двух разновидностей - желтая и зеленая. Два тайла окрасились по-разному, и там и там блевотина помимо крови.
>> No.752602  
>>752600
> А возможно такое, что вторгшиеся гоблины в самый разгар боя начинают убегать, если понесли серьезные потери?
Так всегда и бывает.
>> No.752604  
После долгой осады выпустил дварфов наружу нарубить деревьев, потом смотрю - всё в блевотине! А это они оказывается от солнца стали блевать, потому что к темноте привыкли. Теперь ходят и везде размазывают блевотину, даже людей-торгашей на торговом посту вымазали, кажется.
>> No.752715  
Посоветуйте мод как мастерворк, только максимально омский (пусть даже баланс будет убит в хлам). С трэшем, угаром, гуро и копро.
>> No.752716  
>>752715
> Посоветуйте мод как мастерворк, только максимально омский
Suika Fortress.
> пусть даже баланс будет убит в хлам
Как будто в ванилле был (или когда-нибудь будет) баланс. Одно семечко может бесконечно прокормить 200 дварфов, одна стенка может защитить от всех врагов.
> С трэшем, угаром, гуро и копро.
За этим проследуйте в нетхак шучу, нетхак говно.
>> No.752722  
126373110193.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752716

> За этим проследуйте в нетхак
>> No.752829  
>>752716
> Suika Fortress
Тохогниль, сириусли?
> Одно семечко может бесконечно прокормить 200 дварфов
Если только его не профукает рукозадый фермер. (При низком скилле есть риск потерять вообще весь запас семян.)
> одна стенка может защитить от всех врагов.
Да, плохо что не могут долбить стенки. В римворлд и craft the world с этим получше.
> За этим проследуйте в нетхак
Пробовал, на вид рогалик как рогалик. Скучноватый даже.
Кстати, когда-то в прошлом я видел на одной тематической борде нетхак-треды, у каждого из которых ОП-пиком была какая-то мерзкая порнуха с копро и ниграми, и поверх всего этого логотип нетхака. Я так понимаю, это просто некий тупой форс, а откуда он вообще пошёл?
>> No.752830  
4-Reason.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вообще, я был бы не прочь погонять в такой рогалик, в котором за ASCII-символами и текстовыми описаниями выстраиваются картинки вроде вот этих:
https://www.google.ru/search?q=goregrind&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiZ5OKXxqHZAhXJSwKHWlBBucQAUICigB&biw=1366&bih=631
https://www.google.ru/search?q=coprogrind&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjZroi3xqHZAhWBDCwKHf3BCXkQ_AUICigB&biw=1366&bih=631
https://www.google.ru/search?q=pornogrind&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwijym-xqHZAhUH8ywKHYGBCrEQAUICigB&biw=1366&bih=631
>> No.752836  
>>752829
> Тохогниль, сириусли?
Доброчан as is.
Что я должен на это ответить? Дварфогниль, ты? Неохота опускаться до твоего уровня. ну ты понел, понел, дварфы живут под землей, опускаться вниз, ну ты понел, понел, да? ааааа, неважно
> Если только его не профукает рукозадый фермер. (При низком скилле есть риск потерять вообще весь запас семян.)
Не помню где там шанс появления доп. семечка калькулируется, разве не на этапе съедания гриба? Энивей, никто меньше 5 семян не берет на эмбарк.
> Да, плохо что не могут долбить стенки. В римворлд и craft the world с этим получше.
С другой стороны в DF очень легко защитить мегапостройку, которую ты строишь неделями силой 200 дварфов, а в римворлде особо даже построить нечего кроме прямоугольных бараков.
> Я так понимаю, это просто некий тупой форс, а откуда он вообще пошёл?
Суровый форс одного шизика из раздела про рогалики русской борды про DF. Помню еще в начале нулевых там сидел.
> >>752830
Мерзость.
Рогалики (в частности Нетхак) вообще скучный жанр для бородатых юникс-админов, нет там никакого треша и угара. Вроде бы и ноги тебе отрывают, и кровища льется, и жуткие вещи происходят, а если вдуматься, то это просто цифрогоняйка с символами, как ни крути.
>> No.752869  
>>752836
> Что я должен на это ответить?
Наверное ничего. Просто понимаешь в чем дело, есть такие франшизы в которых показан очень нехороший, несправедливый мир. Именно в корне, то есть даже протагонист там воспринимает несправедливость как норму. Не хотелось бы играть в моды по таким сеттингам. Оригинальный же DF в этом плане нейтрален. Ну, почти. Пиздюли молотом за невыполнение идиотского мандата это тоже нехорошо, но я просто не назначаю капитана стражи, и всё нормально.
> С другой стороны в DF очень легко защитить мегапостройку, которую ты строишь неделями силой 200 дварфов
Честно сказать, не понимаю такого. Если бы была достойная визуализация, можно было бы потом хотя б полюбоваться. Но тут же Z-уровни пролистываются по одному, то есть способ обозревания даже не как в майнкрафте. Какой вообще тогда профит от навороченных построек?
> Суровый форс одного шизика из раздела про рогалики русской борды про DF
Да, видел такое. Сначала подумал что там реально в игре есть такое как на тех пикчах, а оказалось, что это просто скучная гриндилка уровня каменного супа.
> Помню еще в начале нулевых там сидел.
Ты ведь не сердишься на меня? Ну, за кукол и прочее. Вы тоже хороши, обзывали меня "пенисом" ни за что ни про что.
>> No.752871  
>>752830
Самое близкое это наверное CDDA, но все равно не идеальное попадание.
>>752869
> есть такие франшизы в которых показан очень нехороший, несправедливый мир. Именно в корне, то есть даже протагонист там воспринимает несправедливость как норму. Не хотелось бы играть в моды по таким сеттингам.
Ох, блин, у меня флешбеки про няшколюба пошли, зачем ты так со мной?
>> No.752873  
>>752871
> Самое близкое это наверное CDDA
Помню такое. Вроде просто зомби-рогалик.
Rogue Survivor выглядел интереснее, благодаря большей проработке взаимодействия с NPC, и более правдоподобному AI. Жаль, что его разработка прекращена.
Алсо, завязывай с тупыми форсами. Хотя, и так уже давно стало ясно, что тут практически все неадекватны.
>> No.752875  
>>752869
> Честно сказать, не понимаю такого. Если бы была достойная визуализация, можно было бы потом хотя б полюбоваться. Но тут же Z-уровни пролистываются по одному, то есть способ обозревания даже не как в майнкрафте. Какой вообще тогда профит от навороченных построек?
AFAIK, есть программа для визуализации мегапостроек. Как раз в майнкрафт-стиле. Для скриншотиков.
>> No.752878  
j38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752869
> Если бы была достойная визуализация, можно было бы потом хотя б полюбоваться
Про ArmokVision и Stonesense не слышал что ли? Один даёт пикчи в изометрии, другой в тридэ.
>> No.752879  
151514758480.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752869
> Просто понимаешь в чем дело, есть такие франшизы в которых показан очень нехороший, несправедливый мир.
А, ты магистр хороших девочек. Ну, ты недалеко от нетхакошизика ушел.
> Если бы была достойная визуализация, можно было бы потом хотя б полюбоваться.
Типа пикрелейтеда? Ну да, графон не как в крузисе, но можно рассмотреть всё в мельчайших подробностях и показать всем, что ты это сделал. А что еще-то надо?
> Ты ведь не сердишься на меня?
В начале нулевых вообще-то все были добрые, в том числе и на бордах, подбегали, предлагали породниться, деньги в карманы засовывали, расцеловывали. Каждый форс был чем-то новым. А сейчас все злые какие-то стали, тохогнилью называют ни за что ни про что.
>> No.752880  
По моему, 20 тайлов это слишком скудное расстояние для стрельбы. Для сравнения вспомните как было в Stronghold Crusader.
С таким ограничением не развернёшься при проектировании обороны. Даже нет смысла возводить высокие башни, т.к. их высота сожрёт всё расстояние стрельбы. Если высота 10 тайлов, то дальность сократится вдвое, и будет тоже десять тайлов. Было бы логичнее, если бы наоборот, она увеличивалась, когда стреляют с большой высоты.
Разве что если баллисты применять, тогда ещё неплохо.
Кстати, а не будет опасно помещать всех арбалетчиков в один тайл за фортификациями? (Например, дыхнёт дракон, и сгорят все одновременно.)
И ещё, на сколько градусов может отклоняться выстрел баллисты от центральной оси? И может ли она стрелять по цели, которая находится уровнем выше либо ниже?
>>752878
Хороший виадук, только зачем?
>> No.752893  
>>752880
> Хороший виадук, только зачем?
По-моему, кадр то ли из метростроя, то ли из отыгрыша РЖД.
>> No.752895  
>>752893
Помоему это метро, и анон его создававший в этом треде о нем писал.
>> No.752902  
>>752879
> пикрелейтеда
Конструкция напоминает чьи-то ноги и задницу. Именно так выглядели бы в игре колоссы, если бы не условности когда любой моб, что титан, что крыса, помещается в один тайл.
С другой стороны, моб во много тайлов не влезет в узкий проход, через который смогут проходить дварфы. А значит, крупные мегабисты не смогут даже пройти в ворота крепости. Тогда надо будет дать им возможность "расширять проход". Я себе как-то представлял игру типа demon's souls, с огромным процедурно генерируемым данженом, и там большой противник-босс сможет разбивать тонкие стенки или мосты своим оружием, когда гонится за игроком. Если проход слишком узкий, он будет ломать стену вокруг, пока проход не станет достаточно широким.
> можно рассмотреть всё в мельчайших подробностях
И еще вижу внизу панель с действиями для игрока. Значит, не только визуализация, но можно и играть прямо в реальном времени? А там предусмотрены 3д модели для всех разновидностей мобов?
> показать всем
Это кому?
> тохогнилью называют
Это относилось к сеттингу, а не к тебе. BTW, я часто видел неадекватность со стороны его любителей.
> ни за что ни про что
Уже объяснил за что.
>>752893
>>752895
Наверное, такое будет сильно лагать.
>> No.752903  
>>752878
Второй скрин вылитая гномория
>> No.752904  
>>752902
> Конструкция напоминает чьи-то ноги и задницу.
Если совместить с цветовой гаммой то это сырна. Сырна - гроза гномов
>> No.752905  
>>752902
> игру типа demon's souls, с огромным процедурно генерируемым данженом
Что-то такое запилили в бладборне вроде?
>> No.752906  
Если бы в дворфах была магия, то игра была бы разнообразнее и хардкорнее.
Давайте представим какая она может быть.
У дварфов могут быть:
- жрецы богов - могут намолить повышение удачи (когда в рандомных бросках дварфам крепости чаще будет везти) или сверхъестественное чудо, могут предсказать будущее. Храмы уже есть, только функций у них нет.
- знахари - могут варить эликсиры, которые улучшат характеристики дварфов. Как в Disciples. Могут даже вылечить поехавшего.
- рунические маги - чертят руну размером в один тайл, которая воздействует на всё что вблизи неё. Такие есть в Heroes 5.
А у гоблинов могут быть шаманы, которые камлают, чтобы некий гоблин озверел, или вылечился от болезни. Скрытный и осторожный путешественник может застукать их за камланием. Мне нравится музыка под которую камлают: https://www.youtube.com/watch?v=B60x3JRHCu0 - хорошая музыка, бодрит. Камлать могут также мелкие цивилизации людей-животных, иногда бывает камлание в кавернах.
Эльфы друиды, могут превратить дерево в дендроида как в Heroes 3, превратиться в животное, вызвать бурю, или телепортировать на поле боя животных из любых мест в их родном лесу.
У людей могут быть свои жрецы богов, а также злые еретики демонологи, которые как некроманты, но не оживляют трупы, а вместо этого перемещают на поверхность демонов из ада, или даже открывают порталы в ад.
Среди демонов некоторые практикуют пиромантию - магию, основанную на творении огня и управлении этим огнём. Вампиры могут обучаться тауматургии, то есть магии крови как в Masquerade Bloodlines.
Феи в добрых биомах используют безобидную магию чтобы подшучивать над путниками или поселившимися дварфами. Некоторые феи могут приносить удачу или исполнять сокровенные желания дварфов.
>> No.752907  
>>752904
Ай мля, давайте не будем обсуждать такую дрянь.
>>752905
Не знаю, не играл, нет консоли!
>> No.752913  
>>752906

> Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали апдэйт, суть такова: ...
>> No.752914  
150177950889.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752902
Это не моб, а статуя игрока. Каждый отдельный кубик это один тайл в игре. А серенькая щеточка слева это строительные лесы.
> Значит, не только визуализация, но можно и играть прямо в реальном времени? А там предусмотрены 3д модели для всех разновидностей мобов?
Сам не пробовал армок вижын, но наверное копать можно. Спрайты мобов должны быть.
> Это кому?
Выложить на bay12 или реддит. Иначе какой смысл строить огромного страуса из миллиона блоков ручками, если ты это никому не покажешь?
>> No.752919  
>>752914
> лесы
Леса. Пиши правильно.
>> No.752920  
По поводу тохоты. Всегда считал, что сеттинг этот несерьёзный и нарочито пародийный. Считать что он несправедливый - всё равно что возмущаться несправедливостью мультиков про Фому и Ерёму, где кот всегда от всех огребает.
мимокрокодил
>> No.752921  
>>752920
https://www.youtube.com/watch?v=WraWs2qMgdY Несерьёзно звучит?
Ну а если и так - тем более не нужен, ведь несерьёзные люди бесполезны и ненадёжны, на них ни в чем нельзя положиться и с ними не почувствовать себя уверенным.
>> No.752923  
>>752919
Странно, я точно писал "леса".
>>752920
Абсолютно согласен. Тохо это унылый рипофф сказки про волшебника страны Оз. Но не нужно разбираться в сеттинге чтобы играть в тохо. За 2 года игры я даже ни одной строчки сюжета не прочитал.
>> No.752925  
>>752923
> сказки про волшебника страны Оз
Неплохая, кстати. Дороти мне когда-то нравилась.
Но Алиса Кэрролла больше нравится.
>> No.752926  
>>752923
> Странно, я точно писал "леса".
Может, был бухой?
>> No.752940  
Завет ноблей: пизди дварфов молотом, будут дварфы золотом.
>> No.754165  
20180305_235638.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как включить?
>> No.754168  
>>754165
Print screen.
>> No.754171  
>>754165
Что включить? Генерацию мира? Русификацию текста? Мозг, чтобы делать скриншоты вместо фотографий?
>> No.757469  
2018-05-02_01_33_30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
два, ДВА БЯЛТЬ ТАЙЛА АДАМАНТИУМА. Угадаем, кто останется в живых последним?

ЗЫ дратути! Добро пжаловать, школяры с бардами, самое время

ЗЗЫ Айда хлопцi гарно усе до кучи!
>> No.757470  
>>757469
Это научит тебя копать адамантин только с тройной экстренной защитой, гнум.
>> No.757471  
cx8Wxiay4s8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>757470
это был просто тест, что все будет таскаться на нужный склад и перерабатываться в незадействованных менеджером смелтерах. И так сразу ня(

да, еще на карте не было меди и железа. В смысле вообще. Два отряда доперлись до элиты/лордов с серебряными молотами и частично (кому не хватило ништяков от корованов) в XX(pig tail dress)XX.
>> No.757647  
2018-05-06_01_25_10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
есть железо, флюс, деревья в пещерах, река наверху, озера в тех же пещерах, вяская фигота типа золота и галены - прелесть.
Но нихто не придет на чертов остров. Нихто.
>> No.757648  
>>757471
Это уже PEREBOR.
>> No.764514  
Давно не играл, а оказывается, тантрумы вернулись.
>> No.764515  
Мне лениво что-то им настраивать. Все равно это сгинет. Даже если делать бэкапы крепости, все равно всё придет к проседанию фпс до 30. Даже не стал делать им колодец, просто сделал яму в аквифер и над ней обозначил зону в один тайл где брать воду. Подходят и лакают как есть, без колодца. Кроватей никаких, пусть спят в грязи вместе с крысами и червями.
А с этим обновлением они теперь ходят в забытии, не пьют, не едят. (Сидит Урист у ворот, и ни пляшет, ни поёт.) И часто дерутся. Но не насмерть, дварфы в тантруме поспокойней стали.
>> No.764518  
2018-08-22-15_30_05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Было приятно узнать, что Therapist снова поддерживается.
Однако, ну и лаги! Сразу после эмбарка 30 FPS. С каждым обновлением жрёт всё больше и больше. Фпесду, создам карманный дварфомирок с ограничением на 70 бород, и всё.
Как считаете, хорошей идеей будет эмбаркнуться вот в таком месте как на скриншоте, с размером карты 3x3? (Построю там наземный замок и назову его "Готторп".)
>> No.764521  
jojoA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764518
высаживайся, чо. Три башни доставят много веселья.

ЗЫ
() Can now zoom to item and unit for item inaccessible announcements
сколько лет мы ждали этой фичи
>> No.764533  
2018-08-22-16_58_03-Dwarf-Fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Видали такие осады?
(Там был только один моб, и он как пришел, так и ушел сразу же.)
>> No.764534  
Хорошо что тоади еще не догадался сделать так, чтобы поехавший не только шатался по крепости, но и дергал рычаги.
>> No.764536  
15346390047.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В дворфов хорошо гонять немного бухим. Лично я принимаю чуток портвешка перед тем как играть в дварф фортрес.
>> No.764542  
HttJ1YyvT40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764534
уверен, няша? :3

> Berserk
> ...
> Berserk dwarves have also been reported to pull every lever they can find.
>> No.764555  
>>764542
Ну тогда вообще пушка. Часто так бывает, что входит дворф в fey mood, и даже не говорит что ему надо. Стекло? Панцирь? Хрен поймешь. И сходит с ума. А у меня и похоронить негде, приходится прожимать ctrl+alt+del и останавливать процесс, чтобы откатиться к последнему сохранению, потому что не завезли человеческой системы save/load. Представь что будет, когда в крепости функционируют десятки мостов над пропастями и атом смэшеров, которые все управляются с рычагов, и там бегает берсерк. Особенно во время осады.
Алсо, я тебе не няша. Ты же меня поди и обсирал, называя "няшкофилом" или Б-г знает как ещё.
>> No.764556  
>>764533
И, главное, повторяется. Периодически эта ворона суется на карту, и исчезает сразу после снятия паузы. Что она здесь забыла?
>> No.764562  
1347437274701.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764536
Отличная идея, надо попробовать.

Я слышал не так давно тантрум был переработан. Можно инфу по этому поводу? А то я не следил за обновами больше полугода.
>> No.764571  
>>764555
Это я тебя обсирал, например. И обосрал бы ещё раз, за подписоту и сейвскамминг. Но я не буду. Рад видеть, что ты перестаёшь быть токсичным и вливаешься в общий порядок общения - я бы тебя и не узнал, если бы ты не подписался. Это достойно уважения. Так что желаю тебе добра.
Хотел прикрепить милую девочку с сердечком, но выяснил что художник рисовал хентай. А тилтить тебя я не хочу.
>> No.764575  
2018-08-23-12_30_34-Dwarf-Fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Выгнал наружу лишних кошек и собак, чтобы их выпилили при следующей осаде. В том квадрате где они пасутся, пропали все кустики. Мне это кажется или кошки и собаки едят растения?
>>764562
Ну вот в прошлой попытке, где дворфы спали в грязи, один заагрился на остальных, и его убили. Но тантрум-спирали не было. Сейчас у меня есть один, у которого часто начинается депрессия. Вскоре прекращается и снова начинается. У других этого не происходит, вообще непонятно что его так огорчает.
>>764571
Товсто.
>> No.764576  
>>757647
Этой игре недостает симуляции кораблей. Чтобы каждая цивилизация имела свои флотилии и могла присылать куда-то десанты.
А еще, знаете что кажется странным? Оружие не портится при использовании. И даже щиты, даже деревянные, которые в Mount&Blade быстро ломались.
>> No.764578  
6XvoEha51uE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764575
> Мне это кажется или кошки и собаки едят растения?
вытаптывают.

>>764576
> знаете что кажется странным? Оружие не портится при использовании. И даже щиты

> As of version 0.43.04, armor and weapons can suffer wear as a result of combat. For weapons, the chances of suffering wear depend on the material properties of the body tissues or armor encountered during an attack, while armor suffers wear depending on the material properties of the body part/weapon hitting it.

> даже деревянные


> All improvable items made from creature or plant materials (e.g. cloth, silk, leather, yarn, or wood ) will gradually wear out over a very long period of time, even if just sitting in stockpiles, gaining one level of wear every 100 years
>> No.764581  
2018-08-23-17_04_22-Dwarf-Fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764556
Теперь она появилась среди той нежити, которая уже недавно осаждала меня и ушла ни с чем. Причем сама она нежитью не стала. Странно, я думал что нежить враждебна к любым живым существам. Тег "opposed to life" здесь почему-то не срабатывает.
>>764578
Значит, слишком мало играю.
Если одежда изнашивается, значит, в дальнейшем все мои дварфы будут бегать голыми.
>> No.764584  
И почему другие разрабы не могут осилить эту концепцию?
Гномория - почти то же, что DF со стоунсенсом, плюс удобоваримый интерфейс, минус почти все фичи.
"Dwarfs!?" - вообще какой-то Sims.
Craft the World - казуалка, хоть и добротная. Пошпилить недельку и забросить.
DwarfCorp - ожидаемо приказало долго жить, как и "Timber and Stone".
Rimworld - двухмерное нечто, где не смогли освоить даже изометрическую проекцию. Напоминает какую-то инди TD для андроида, фигня в общем, хотя какое-то время доставляло.
Как ни странно, по-прежнему лучший из "клонов" DF - это старый и вполне коммерческий проект Молинье.
Казалось бы, возьми неприхотливый движок, справляющийся с большим количеством объектов, да воссоздай механику, что тут сложного? Пусть для симуляции того, что видно на экране, используются обычные алгоритмы, для того что за ним - упрощённые, а для того что где-то вдалеке - ещё более простые. В Сталкере так сделали систему A-Life, там есть понятие "оффлайн-симуляция".
>> No.764588  
qRknwJXQRMU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764584
> возьми неприхотливый движок, справляющийся с большим количеством объектов, да воссоздай механику, что тут сложного?
в "воссоздай механику". Слишком дофига всего.
>> No.764590  
2018-08-23-19_45_03-Dwarf-Fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Изготовили артефакт, правую перчатку (с самоцветом). Теперь, где взять такую же, только левую?
Впрочем, она всё равно "large". Так что это не кому-то из моих дварфов, а некоему человеку предстоит ходить в одной перчатке, не имея пары к ней.
>> No.764593  
Дворф в стрейндж муде потребовал костей, а я такой хлам не храню, а крепость под осадой и наружу никак не выйти. Пришлось забить ему единственного пса.
>> No.764594  
3odcJGB39E4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764593
чот странное ты делаешь. Кости - вполне полезный ресурс.
>> No.764595  
>>764581
> Причем сама она нежитью не стала. Странно, я думал что нежить враждебна к любым живым существам.
она летать умеет так-то. Нежить просто не допрыгнула.
>> No.764596  
2018-08-23-22_30_18-Dwarf-Fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
То-то их хозяева огорчились...
>>764594
Разве что для артефактов. И можно еще делать арбалеты и болты. Болты, кажется, даже хуже деревянных. Арбалеты не знаю, не сравнивал.
>>764595
Если бы она была высоко, то не отображалась бы на том же Z-уровне.
>> No.764597  
6VYL6lsU3io.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764596
> Болты, кажется, даже хуже деревянных.
арбалетчикам тренироваться с чем-то надо, ага. И они быстро набивают руку ремесленнику.
можно делать и деревянные тренировочные болты, но это как-то не по-дорфовски.
>> No.764598  
У меня сейчас дварф был в тантруме, отхватил звездюлей и как-то сразу вышел из тантрума. Отправился в госпиталь, но по пути туда шарахается от того дварфа, с которым дрался, и из-за него не может туда попасть. Это что, лоялти каскад? Теперь уже никак не исправить?
>> No.764599  
>>764598
не, просто очкует.
>> No.764600  
>>764599
Почему?
>> No.764602  
>>764600
СТРАШНА :3
>> No.764612  
>>764602
Молодец, хорошо пошутил.jpg
>> No.764639  
Пришло время напомнить: дварфы по-прежнему симулируются очень условно и поверхностно. Даже не какают и не писают, а дварфийки беременеют видимо от Духа Святого, да и дварфы-геи являются геями лишь на словах. Чем там занят Тоади, сидит в носу ковыряет?
>> No.764649  
>>752906
Как хорошо, что жаба делает магию.
>> No.764650  
>>764639
А ты хочешь, чтобы геи шахты бурили? Ну дай кирку, чего пристал.
А какать они и не будут, Жаба сам заявил.
>> No.764652  
2018-08-25_01_27_33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764521
UPD
> сколько лет мы ждали этой фичи
той фичи - еще ладно. А вот этой вот бомбы ждали чуть не с самого начала времен - по крайней мере с того момента, как появились рычаги

> (*) Allowed nicknaming of all buildings/zones/stockpiles
>> No.764665  
>>764652
Точно, я и не догадался что это для рычагов.
>> No.764666  
>>764649
И будет это глючным гиммиком, где корректно работают полтора спелла.
>> No.764672  
>>764666
Некромантия и так работает.
>> No.764674  
>>764672
Ничего она не работает. Если сделать своих дварфов некрами, то поднятая ими нежить будет на них агриться.
>> No.764697  
u5XniDCrvvg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764665
это ж самое очевидное и ожидаемое применение. О возможности как-то обозвать рычаг еще во времена 2D версии просили.
>> No.764730  
Лол, ко мне вторглись люди-очкошники, в количестве 5 штук, стоило только выстрелить издалека, из баллисты (деревянным колом, который лишь опрокинул и слегка поранил) как они дали по съёбам. Наверное это папуасы, которые никогда не видели осадных орудий, и решили что это злые духи.
>> No.764731  
BogeymanFace.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бугименов вообще возможно как-нибудь одолеть?
>> No.764738  
Я забрался в темные ямы и никого не нашел. Забрался в темную крепость и там встретил гоблина-крестьянина. Он потребовал чтобы я представился, и я поздоровался с ним. Он предложил прекратить бесмысленный бой (хотя он и не начинался), и я согласился. Он все равно стал улепетывать, крича что один не справится, а я ему вдогонку закричал о том, что недавно попал под дождь и меня это огорчило.
>> No.764739  
>>764738
Тот гоблин ответил, что он попадал недавно под дождь. Потом я спустился в их подземное логово, там был еще один гоблин, который сообщил, что я здесь нежелательная персона. Я закричал, обращаясь ко всем, кто слышит: "как вы себя чувствуете?!", и пошел дальше по подземелью.
>> No.764740  
А другому я предложил сначала сдаться, а потом предложил путешествовать со мной, чтобы развлекать (то есть, в качестве персонального клоуна). Но этот клоун закричал что сдается, и удрал.
>> No.764746  
>>764731
Да.
>> No.764752  
>>717112
> Играй суккубами
Оказывается, они носят чулки, корсеты и мини-юбки в этом моде, и вправду няшки!
>> No.764800  
stats.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаба сделал гриндилку, а я хочу игру.
>> No.765001  
n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это пиздец
Багнутый андед повис на стене над пропастью, ни туда ни сюда, и пугал дварфов... пришлось забросить крепость и реэмбаркнуться. Только начал возвращать всё на склады, как пришел один единственный некромант, а трупы и части тел были разбросаны по всей карте, мне пизда
>> No.765002  
>>765001
Алсо, оказывается андедов болты не берут, стрелы баллист тоже, даже дробящее оружие едва берет.
>> No.765003  
>>764800
Если использовать artmoney то игра потом вылетает. Надо просто dfhack и вводить команду adv-max-skills на этом экране.
>> No.765022  
>>765001
Есть только одна вещь, которая опаснее чем undead. Это FPS<30. Мертвяков хотя бы можно убрать магмой или обвалом.
>> No.765088  
MmTj3csa5PQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765001
> пришлось забросить крепость и реэмбаркнуться
построил бы катапульту на том же z-уровне, но где дорфы еще не ссут, и шмалял тупо вперед. Рано или поздно пришиб бы.

>>765002
> андедов болты не берут
берут, но очень медленно - иногда удачно попадают и отрывают части. Зато тренировка быстрая, до легендарного арбалетчика за пару месяцев.
>> No.765204  
>>716475
>>716484
Такого тайлсета для Dwarf Fortress нет, и не может быть, потому что анимацию как в Warcraft 2 не получится синхронизировать с ходами в игре, или будет как при сильно понизившемся FPS.
Лучшее что есть сейчас - это Meph с иконками от Vordak. Но стиль там не как в Warcraft 2, а скорее как в ТЕМНИЦА ПОЛЗКОМ, КАША ИЗ ТОПОРА.
Если кто не знает как устанавливать, сначала ставите сборку отсюда http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13407 и накатываете аддон http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13144
>> No.765216  
laguha.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765204
Оказывается, к сборке мефа кроме графики бонусом идут опциональные моды, из тех, которые были в masterwork. Я включил там новые расы. Они очень агрессивные, так что людей и эльфов не осталось, да и дварфы все вымерли, кроме поселенцев с эмбарка, мигрантов и караванщиков. Мигрантов приходит очень мало, у каравана нет представителя с бумагами, а у меня почти сразу одна дварфийка стала королевой. Надеюсь, мигранты будут и дальше, а то отключена рождаемость.
Зато вот, пришли лягухи с караваном. Вроде как "злые", но настроены мирно, попробую тогда с ними торговать.
>> No.765218  
Лучше бы пришли бесстыжие караванщицы-суккубы (те самые, на которых "stockings" и "miniskirt"), которые не только разложат товары на торговом посту, но и будут там беззастенчиво шликать, и заниматься лесбийским сексом без тени смущения. А эти годятся только на то, чтобы надуть их, как обычных лягушек надувают через соломинку.
>> No.765240  
>>765218
> там беззастенчиво шликать, и заниматься лесбийским сексом без тени смущения
Наивный.
>> No.765271  
>>765218
Эльфов для этого сеттинга не сделали нормально, так пусть хоть суккубы будут.
>> No.765281  
Почему заблокировано "convict somebody"?
>> No.765295  
>>765240
В самом деле, Жаба ханжа и лицемер: не хочет добавлять в свою игру хау-ау, оставляет все зачатия непорочными (от духа Свѧтога), а сам небось по публичным домам шастает, спуская там ту кучу денег, которую ему задонатили.
>> No.765316  
coldrim-knight-2014-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал играть демонетками-суккубочками, как советовали выше... Их подбор одежды конечно порадовал! Обычно никогда не покупаю и не изготавливаю никакой одежды, а тут у каждого каравана скупаю все юбки, чулки, корсеты, сапожки и перчатки, чтобы порадовать своих няшек. Еще нравится что наконец-то можно изготавливать в мастерских луки и стрелы, и использовать их, а то арбалеты давно надоели. Там еще есть некая "комната удовольствий", и чтобы построить её, нужно пять игрушек. Интересно, что это там у них за игрушки такие...
>> No.765334  
>>765316
> Обычно никогда не покупаю и не изготавливаю никакой одежды,
няша, у тебя крепости хоть десяток лет выдерживают, или становятся а-ля boatmurdered? Таки дорф в XX(Pig tail sock)XX - очень несчастный дорф.
>> No.765347  
happiness.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765334
Нет, приходилось бросать каждую крепость примерно через пять лет, потому что дорфы в последней версии - унылые нытики, которым ничем не угодишь. Даже если они живут в роскоши с храмами, с зоопарком, с отдельными столовыми, непременно найдется чмо, которое окажется слабым звеном крепости. После реэмбарка все какое-то время держатся, а потом опять начинаются охерительные истории.
У суккубов наоборот, все со старта имеют максимальный уровень счастья - позитивные няшки! Лишь иногда у части из них временно понижается на один уровень, пик релейтед.
> дорф в XX(Pig tail sock)XX - очень несчастный дорф
Поэтому дорфы и не нужны. Видишь вон ту девочку с третьей пикчи >>765316 ? То, что на ней надето, это ненамного больше чем "Pig tail sock", но она выглядит очень даже счастливой. Няша готова в таком виде бегать вприпрыжку у всех на виду, и ловить кайф от того что она появилась перед всеми в таком виде. Она ведь редкостная проказница, этакий кавайный чертёнок. Если кто-то из ванильной цивилизации сделает ей замечание за непристойный вид, то она станет дразнить его тверком (то есть будет трясти попой перед ним), мне так видится. Вот такой расой и надо играть, а бородачей - в магму.
>> No.765348  
Передайте жабу, чтоб меньше дурью маялся.
>> No.765353  
--171.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765347
Но Суккубы истерят по максимуму, если что-то не так.
Или у тебя какой-то мод для казуалов?
> то она станет дразнить его тверком
А у хуманов всяких пипитонов нет, так что начнётся драка.
>> No.765355  
>>765353
Никто не истерит, значит, у меня все так.
> мод для казуалов?
Masterwork 2016
> пикча
Эта хрень из какого-то нового Plants vs Zombies?
>> No.765356  
Можно сделать круче - играть отшельником (hermit), ловить вторгающихся суккубов и держать их в клетках или на цепях. Можно добавить токен "trainable" и сделать своими петами.
>> No.765360  
>>765355
Просто я помню, как кто-то пожаловался, что дворфы скучные стали с фикшенными эмоциями, а суккубы, как раньше, выдают спирали тантрумов.
>> No.765361  
>>764578
> armor and weapons can suffer wear as a result of combat

XX( « steel breastplate » )XX , срсли. Это уже ЭРЕБОР.
>> No.765403  
Эх! Как же все-таки не хватает того, чтоб дварфы в свободное от работы время чистили друг другу дупла.
>> No.765411  
stoptheheresy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765355
> Эта хрень из какого-то нового Plants vs Zombies?

ваха десу. Орки - грибы, официально.

>>765403
<--
>> No.765412  
2018-09-08_00_24_28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765347
> дорфы в последней версии - унылые нытики, которым ничем не угодишь. Даже если они живут в роскоши с храмами, с зоопарком, с отдельными столовыми, непременно найдется чмо, которое окажется слабым звеном крепости

ну дык в магму этого мужеложца, который слабое звено крепости. Вотпрямщас, в крайней версии с нытиками, у меня во всем форте только двое периодически впадают в депрессию, ибо заколебались смотреть на трупы. Каковых трупов у меня в окрестностях, хм...
>> No.765428  
>>765411
А я-то думал что Ленин...
>>765412
И расходовать на него место на кладбище, которое и так переполнено?
>> No.765430  
Когда я пытался сгенерировать мир, они упорно отклонялись один за другим. Я выбрал вариант "использовать как есть", без возможности играть в режиме крепости. Начал приключенцем... и заспавнился посреди какого-то океана.
>> No.765431  
sea.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765430
Причем карта показывает, что нахожусь на суше, в деревне. И на карте есть города прямо посреди моря. Походу, море появилось не сразу, а его выкопала одна из цивилизаций.
>> No.765432  
>>765430
особые параметры ввёл?
>> No.765436  
>>765432
Нет, только поставил побольше разных цив в лончере мастерворка.
>> No.765473  
>>765428
> расходовать на него место на кладбище, которое и так переполнено?
а у тебя как будто камня мало, или масоны/стонкрафтеры прям капец как заняты?
>> No.765476  
>>765473
Представь, что надо где-то разместить сотни могил (или памятников, что ещё хуже). Выкапывать огромные залы под них. Это ж целые z-левелы на одни только захоронения. А если туда проберется building destroyer, то сотни призраков будут все равно, пока не поставишь обратно таблички.
Вроде новые расы из мастерворка не оставляют после себя призраков. Значит, лучше играть ими. А дорфов вообще убрать, а то и от удачно отбитых осад ими будут призраки.
>> No.765478  
>>765476
Призраки не бывают от вражеских юнитов.
>> No.765479  
>>765476
> Представь, что надо где-то разместить сотни могил
ни гробы, ни slab-ы не блокируют передвижение. И считаются за furniture, которая ащета может вызывать мысли. Просто делай их masterpiece-ми, декорируй чем под руку попадется (у тебя же есть куча легендарных *craft-дорфов после fey mood-ов?) и ставь в основных meeting hall-ах. Дорфам же похер, что это гроб; главное - мастерство исполнения.
>> No.765481  
>>765436
У меня подобное случалось из-за настроек карты, помогла почему-то смена тайл-сета. Ну или отключай цивы по чуть-чуть.
>> No.765554  
2018-09-10_04_45_54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
давно хотел это сделать
>> No.765571  
>>765554
Там что-то горит?
>> No.765591  
>>765554
Поставь тайлсет от Аникки, пожалуйста.
>> No.765593  
2018-09-10_21_36_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765571
пожар, начавшийся от поднятой магмы, перекинулся через стену. Пофиг, уже догорело все. Жду очередную толпу андедов или гоблоты.

>>765591
не хотеть. Здесь мне шрифт больше нравится.
>> No.765594  
>>765593
Тебе нравится, а я не сразу понял, что у тебя случилось!
>> No.765602  
2018-09-11_01_26_16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
вот этого не понял. Это, мать его, шлем. Откуда kills, ажно четыре штуки?

валялся на полу бараков марксдорфов, где было внезапное месиво между ними. Один из них носил сей итем, и вроде как начал бучу. Это типа у нас в режиме крепости есть прОклятые артефакты?
>> No.765603  
>>765602
Прорастает в мозги тех, кто его надевает, очевидно же.
мимокун
>> No.765630  
>>765602
Циклоп его взял в процессе боя в руку и стал им бить/кидать.
>> No.765771  
0ZwcMHc1EPw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765593
> Жду очередную толпу андедов или гоблоты.

два игровых года жду. Да вашу ж мать. Как строил этот сраный резервуар для магмы и кучу помп, дабы ее поднять на 160 z-уровней через три уровня пещер - являлись как по расписанию, андеды - гоблины - андеды - гоблины - титан - андеды - гоблины - титан - андеды. И ГДЕ ВЫ ВСЕ ТЕПЕРЬ БЛЕАТЬ?
>> No.765787  
>>765771
Вымерли.
>> No.766105  
skywaker_working.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765771
таки приперлись. На удивление, люди. 80 рыл примерно. Ушли двое и одна лошадь ^_^
>> No.766134  
2018-09-21_23_37_55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
эльф-лесоруб. Окай.
>> No.766135  
>>766134
Им можно, другим нельзя.
>> No.766137  
2018-09-22_00_44_55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766135
я когда давал ей гражданство даж не заметил, что она эльф. И когда отправлял рубить деревья - тоже.
>> No.766426  
2018-09-30_19_46_53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
полдня потратил на попытку высадиться в terrifying биоме - раз двадцать высаживался и сливал. В конце концов получилось закопаться и засесть, но бл аквифер.
Пытаюсь осилить double-slit, но застрял на середине последнего слоя. Остановился на этом - как только начинаю перекачивать слева на тайл с рампой, затопляется уровень с помпой.
>> No.767858  
>>765602
Насколько я понимаю, при ударе чем-либо всегда просчитывается площадь контакта, поэтому чем меньше вещь, тем она потенциально опаснее, если ее бросают или бьют ей. Меньшая площадь контакта обеспечивает ломание костей и пробивание внутренних органов при бросках. Так что на артефактных кольцах, если их кто-то носит в походах, должны быть десятки убийств. Также на артефактных кружках, носках, трусах.
>> No.769223  
>>766426
гальванизировал эту крепость и таки пролез через аквифер. Иииииии ВНЕЗАПНО оказаолсь, что на карте нет адамантиума. Вообще.
>> No.769275  
dw-hell-yeah.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769223
забил, начал новую нанокрепость на эмбарке 2х2.
сходу гемалит, лимонит и мрамор.
в первой же волне мигрантов пришел легендарный арморсмит.

в этот раз я тупо всех дорфов одену минимум в железную броню.
>> No.769276  
>>769275
Раз все есть для стали - не траться на железо. Разверни сразу массовое её производство .
>> No.769280  
sw_sharik.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769276
есть некоторые проблемы с деревом для угля. Два слоя пещер, на первом его тупо нет, второй полностью залит водой. А на поверхности terrifying. Пока в железе походят, переплавить всегда успею.

засада с шахтерами и лесорубами - упорно не хотят одеваться.
>> No.769664  
Те кто погибли на миссии, могут появиться как призраки или нет?
>> No.769821  
2018-12-08_02_49_10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769275
да какого кутаса. Десять баронов, прекратите уже.
>> No.769827  
13e039e726a20b8c090af9758fefe2ea[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769821
Пришла пора чистить ряды.
>> No.769939  
>>765571
Там горит попа легендарного сыродела.
>> No.770041  
2018-12-12_23_44_56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769275
решил им водопад сделать по центральной лестнице, для пущего счастья блеать. Ну... она утонула(с).

новое местечко - вулкан, песок, гематит, мрамор. Terrifying с одной стороны, joyous wilds с другой. Freezing badlands без воды и деревьев. Такое было б ооооочень жалко пролюбить (а reclaim на практике невозможен - мгновенно после снятия с паузы в terrifying получаем "Ambush! Curse them!" и радостную встречу со всем, что там было в прошлый раз плюс зомбаки предыдущих дорфов, а новая экспедиция еще даже броню надеть не успела), и я таки успель.

эта крепость будет стеклянной.
>> No.770043  
>>770041
На случай если очень хочется зареклеймить, но сложно - рекомендую попробовать одеть йоба-приключенца и осторожно выпиливать все, что мешает. Как вариант, можно еще притащить кучу хорошей брони и оружия из других мест и свалить на поверхность. Ну и конечно, стартовая семерка должны быть все по-максимуму вкачанными бойцами.
Хотя все зависит сильно от биома и от того, кому проиграл, конечно.
>> No.770053  
12989243085169.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770043
> одеть йоба-приключенца и осторожно выпиливать все, что мешает

моя не уметь в приключенца
>> No.770054  
>>770053
Попробуй как-нибудь, там ничего сложного. В нынешних версиях какого-то нибудь видного приключенца с 999 киллами можно даже присоединять к ретайрнутому форту, и потом после возвращения, иметь его командиром ополчения, например.
>> No.770072  
Начал приключенцем-человеком, хайдуком (в смысле изгоем). Стартовая локация - человеческая башня. Сразу появляется сообщение "возможно, стоит поговорить с персонажами ,которых вы найдете здесь, прежде чем отправиться в приключение". Ну я такой врываюсь в эту башню, а там все - нежить, и все при моем появлении на пороге схватились за оружие... Ну и я стал тикать, мой хайдук еле удрал от них.
>> No.770073  
>>770072
Я ж хотел найти храм какой-нибудь, получить проклятие на вампира и потом зайти к некру в башню - я прочитаю его манускрипт, а он отполирует мое копье... И зайти в самый крупный город, и там начать зомби пандемию. А если тут уже все стали зомби, то смысла нет, тут наоборот впору отыгрывать паладина который борется с нежитью. Но это скучно.
>> No.770100  
idiot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770041
>> No.770104  
>>770100
Легко можно купить у первого же дварфийского каравана, в общем-то. Проживешь.
>> No.770106  
7454041932_96aec3eb5b_z.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770104
у первого я не купил, будучи уверенным, что она у меня есть. Теперь еще год ждать.
>> No.770187  
crudox-cruo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Некий кобольд пришел в мою крепость разжиться чем-нибудь, что плохо лежит, а в это время возле ворот как раз патрулировал взвод рекрутов... Без лишних церемоний гостю вырвали язык.
>> No.770217  
2018-12-16_23_12_05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770187
рекрут укусил кобольда за язык. Ну... Приглядывай за этим ксенофилом.

у меня такое. WTF.
>> No.770224  
>>770217
Ребенок-фетишист? Ремня ему мало давали...
>> No.770233  
2018-12-18_04_11_56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770041
эта скотина покрошила почти всех моих вояк (~10 голов) и пару гражданских. И сейчас разносит гробы.

завтра буду рожать систему для уконтрапупливания ея. Мб паутинную ферму сочинить?
>> No.770310  
Ну и дела творятся. У меня одна марксдварфиня осталась без ноги (dented) - оттяпал скелет барсука, когда на территорию проникли некроманты. Лежит бревном в госпитале, даже не может взять себе попить, а в крепости и колодца-то нет... Но стоило лишь удалить разметку госпиталя, и она резво поскакала по своим делам. Погуглил - на форумах пишут что "dented" не лечится, и дварф без ноги будет теперь до конца жизни лежать в госпитале. И вот что странно, у меня если госпиталь не размечен, то она ходит, просто чуть медленнее... и нормально пьет бухло вместо воды. Запиливаю госпиталь обратно - ложится и не пьет бухло. Ее по прежнему можно использовать как стрелка, но я все же решил избавиться от нее. Создал отряд где она единственный боец, и отправил в рейд на крепость гоблинов с популяцией в 10к рыл, чтобы она там сгинула и не пришлось хоронить. А эта сучка вернулась живой, да еще спиздила артефакт из этой крепости. Проверяю статус - а нога уже на месте...
>> No.770317  
4081566484_004b8261f4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770310
> осталась без ноги (dented)

"осталась без" - это missing. Dented - эт покоцанная, но емнип даже менее серьезно, чем broken. Traction bench есть в госпитале?
>> No.770318  
fa9eef0659c62732adda48f9ce574b2f.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770310
и насамделе даж оторванная нога - не приговор, это "ability to stand somewhat impaired". БЕЗНОГNМ дают костыли, и они бегают как новенькие - ну, когда навык crutch walker прокачают, через год примерно.
>> No.770319  
>>770317
Есть, но никто ничего на нем не делает.
>>770318
На форумах пишут что из-за бага костылями не пользуются.
Алсо, хватит постить дурных персонажей, это тред по дварфам а не по шалавам.
>> No.770320  
>>770053
Там просто надо либо использовать хак adv-max-skills, либо брать побольше наемников чтобы дрались вместо тебя. Еще можешь повалить статую в храме и стать вампиром, затем прийти в башню некроманта и стать некромантом.
>> No.770322  
2018-12-19_06_13_40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770319
> На форумах пишут что из-за бага костылями не пользуются.

вотпрямщас дорф без левой ноги с костылем

алсо, ниприкратю.
>> No.770343  
>>770319
> На форумах пишут что из-за бага костылями не пользуются.
У меня много раз были даже весьма сильные бойцы на костылях. В одной крепости была дварфиха - командир ополчения, которая потеряла руку и ногу. Это не мешало ей бодро стрелять с арбалета и бегать по крепости на костыле.
>>770310
Не размечай больницу, пока не будешь уверен что у тебя есть необходимое. Это: 1) колодец с водой и ведра для него 2) нитки 3) ткань 4) шины 5) костыли 6) traction bench 6) врачи, достаточно свободные, чтобы выполнять свои обязанности. Крайне желательно, но не необходимо: гипс и мыло. Если все это есть, больница должна работать, багов в последних версиях я вроде не замечал.
>> No.770392  
>>770310
>>770317
Как вы гоняете бород с таким знанием ингриша, если я со своим "лондон из зэ кэпитал" не могу, но как-то догадываюсь, что "дентед" это не "денайд" (отсутствует), а от слова "дент" (зуб), т.е. - "покусана". Надо было всего-то полежать в больничке чуток, но и без неё, как видим, зажило как на собаке.

Но соль бород, как я думал, читать истории, а вы "дентед" с "денаед" путаете. Как вы вообще интерфейс-то осилили?
>> No.770393  
english_jules.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770392
> "дентед" это не "денайд" (отсутствует), а от слова "дент" (зуб), т.е. - "покусана"

"покусана" - это bitten, няша лондон из зе кэпитал. Dented - именно что "несколько побитый" (серьезнее, чем bruised, что означивает простой ушиб), и, внезапно, такая травма прекрасно может наноситься оружием.
>> No.770409  
> > "дентед" это не "денайд" (отсутствует), а от слова "дент" (зуб), т.е. - "покусана"

Пффхахахаххаха.
Простите. Мимошел. Собрание надмозгов?
>> No.770410  
1370854627_412776286.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770392

> "денайд" (отсутствует)
>> No.770411  
>>770410
То есть покусан тебя не смутил, блджад.
>> No.770413  
>>770393
> Dented - именно что "несколько побитый"
Раз уж разговор зашёл в эту степь, то лучшим вариантом перевода будет "помятый".
>> No.770428  
>>770409
>>770410
Ну или "отказано". Я вроде бы сразу пояснил, каков мой уровень.
>>770393
Читай выше, рану нанёс какой-то барсук и игрок решил, что нога отсутствует и дворф передвигаться не может. А потом типа "о чудо!" - встал и пошел!
>> No.770442  
Подкиньте идей, как сделать нескучную крепость в стиле 80-х.
>> No.770449  
IMG_20170607_151143.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770442
стройся на поверхности. Церкви, танцплощадки и концертный зал; performer-ов не жалеть. Войска в emerald dye cotton шмотках и непременно cotton vest, ибо flak jacket и все такое. Фурнитура из дерева, стекла и металла; камень только для построек.

На terrifying glacier-е.
>> No.770450  
>>770449
Ледник как-то не в тему.
>> No.770451  
Сейчас было странное настроение у кузнеца, пришлось срочно ставить печи и плавить первую руду которая попалась под руку. Он изготовил кровать из того что ему выплавили, а выплавили цинк. Артефактную кровать я поставил королю, потом погуглил и оказалось что цинк в чистом виде нигде не применяют и вообще он токсичен. Эх, жаль что не подсунули золото или платину, такая кровать была бы в тему. А цинковая кровать - не по королевски как-то. Надо потом выцыганивать у караванов золото, платину и крупные бриллианты, и чтоб они потом хранились рядом с мастерскими, чтобы их всегда брали для артефактов. А шлак выбрасывать.
>> No.770452  
>>770451
Поставь эту кровать в тюрьму. Мучительная и медленная пытка накоплением токсических веществ в организме!
>> No.770453  
>>770450

> нескучную крепость
>> No.770454  
>>770452
У меня нет тюрьмы, есть только зоопарк. Надо будет наловить людей (humans) в клетки и показывать их зевакам на потеху.
>> No.770455  
>>770454
Типа, смотрите какой диковинный зверь: безбородые худосочные переростки, живут на равнинах крупными популяциями, похожи на эльфов но не такие мерзкие.
>> No.770456  
>>770454
Лучше ушастых дегенератов эльфов. А конечной точкой представления будет утопление их в их пидорском вине!
>> No.770458  
>>770456
А я бы себе хотел красивую няшку эльфийку, я буду королем дварфов а она будет лежать у подножья моего трона.
>> No.770459  
Нынешний DF какой-то совсем скучный. Бла-бла-бла, вымирающие цивилизации, башни да гоблины... Я хочу треш и угар, чтобы был настоящий зомби-апокалипсис или чтобы все демоны повсюду вырвались наружу. Хотя может у меня просто слишком маленький размер миров, более крупные лэптоп не осилит.
>> No.770471  
>>770459
В чем проблема? Это все по-прежнему есть, демонов из ада и злые регионы никогда из игры не убирали. Алсо, учись кастомные миры генерировать, даже из мира небольшого размера можно сделать ад с вулканами и зомби-лендами повслюду.
>> No.770479  
Есть артефактная клетка, украшенная драгоценными камнями. Подкиньте идею, кого в нее посадить, чтобы был в центре зоопарка.
>>770471
Скорее это будет ад в 30 FPS. Хм, а для сонилорда это звучало бы приемлемо, вот до чего доводит копрофилия.
>> No.770540  
Тоади говорил, что собирается добавить судоходство. Как минимум лодки, чтоб дворфы могли плавать. Еще возможно будет мореходство и торговые суда. Это хорошо, потому что сейчас если эмбаркнуться на острове, сайт эмбарка будет изолирован от всех цивилизаций. И плавать на лодках тоже хорошо, дварфы на лодке поймают гиганскую сперму кита и вся крепость будет обеспечена едой лет на десять. Пока чтобы изловить ее или еще что-то, надо делать комнату с затоплениями и сливами, которая убивает FPS. Только если будут полноразмерные корабли, то трудно представить как в тайловой системе они будут разворачиваться. Резкий поворот, как у повозок караванов и баллист, будет выглядеть неестественно, особенно при крупном размере корабля. А вообще было бы отлично в режиме приключенца отыгрывать пирата или викинга... Что еще? Добавит регулятор магии при генерации мира, более или менее магический мир. Надеюсь, артефакты тогда обретут смысл, сейчас это просто бесполезные безделушки. Да и вообще, от DF нонче двоякое впечатление: в нем будто бы уже всё есть, и в то же время почти ничего нет. Посмотрите сколько лет идет его разработка, и по прежнему сырая альфа-версия, а главное - с каждым апдейтом жрет все больше и больше ресурсов CPU.
>> No.770551  
Идея для крепости:
- Море недалеко, климат чуть теплее умеренного, большинство построек наземные
- Самые крупные постройки - каменные и прямоугольные, не имеют стен, а имеют лишь ряд колон, на которых установлена крыша. Это храмы, в них забивают жертвенный скот. Забой выполняют специальные мясники-"жрецы", которые живут в храмах и прикреплены к их бойням. Каждый бог имеет свой храм, в каждом храме стоит статуя.
- Ноблями в первую очередь становятся геи.
- Дварфы умеют работать лишь с медью и бронзой. Из оружия используются только копья и мечи с щитами, кольчуг нет, всё сделано из бронзы.
- Есть библиотеки, устроенные по образцу храмов, в которые приходят мыслители со всего материка.
- Для обороны кроме копейщиков используется тщательно продуманная система подачи магмы на вражеские войска, а также баллисты.
- Есть подземный лабиринт, по которому бегает гуманоидный монстр - например гигант, циклоп или эттин. Всех эльфов, пришедших в храм или библиотеку, будут сбрасывать туда. Эльфу который выберется живым, дадут гражданство.

Или так:
То же самое, но без магмы и лабиринта, зато можно выплавлять железо. Дварфы с мечами и щитами группируются в паки по пять отрядов, которые одновременно выполняют одни и те же приказы. Если у них произойдет серьезный сбой в AI и они наломают дров, но останутся живы, то надо умертвить каждого пятого военного дварфа в списке. Над городом проложены акведуки, по которым течет вода. Есть большая овальная постройка на колоннах, по периметру которой miting hall, а внизу за фортификацией периодически выпускают взятых в плен врагов вместе с опасными чудовищами, и все смотрят кто победит. Есть хаммерер, у которого вместо молота два других оружия - плеть и топор, выданные ему через настройки униформы. Активно происходит экспансия, стоит цель сделать все сайты в пределах досягаемость частью своей цивилизации, при этом существо любой расы может быть гражданином.
>> No.776909  
Ерш твою медь, так и не запостили
http://dobrochan.org/vg/res/770487.xhtml


Удалить сообщение []
Пароль