>> | No.750354 У меня появилась идея, как собирать мобов со всей карты в одно место и весело расстреливать из арбалетов и баллист, при необходимости также ловя в клетки, херача вагонетками, или просто сбрасывая в охеренно глубокую (почти до ада) пропасть.
Не слишком агрессивные мобы выбирают себе цель для движения рандомно, на всём доступном пространстве. После открытия пещер мобы оттуда часто будут шастать на поверхность, а с поверхности в пещеры. И переходить с одного уровня пещер на другой. Итак… Делаем от крепости глубокую пропасть, где на верхнем уровне будет пересечение между мостами, соединяющими перекрестком пути с поверхности, первого, второго и третьего уровня пещер. Мосты отключаются рычагом и простреливаются тридцатью арбалетчиками, которые постоянно стоят на посту за фортификациями. И ещё простреливаются баллистами. Ещё там есть мост к крепости. Вход в крепость закрывается подъёмным мостом с рычага. Чтобы подойти к нему, потребуется пройти через отведённый в сторону петлёй коридор с ловушками, который простреливается баллистой в конце петли. Ловушками лучше сделать выдвигающиеся пики, подключенные к повторителю. Их не будет заклинивать, и перезаряжать не потребуется. Для них использовать стальные копья. Ещё можно разместить такие ловушки на дне пропасти, чтобы мобы падали на них. Арбалетчиков на уровне дна не будет - слишком жирно, но можно поставить там за фортификациями каких-нибудь пойманных мобов, которые стреляют - эльфов-лучников (стрелять в своих не будут, но в гоблинов - пожалуйста), пещерных дикарей с духовыми трубками, или даже забытую тварь с огненным дыханием. Или прирученных мобов с дистанционной атакой, если в игре такие существуют. Они добьют упавшего моба, если его не убила гравитация, помноженная на остроту стальных наконечников. Если же и они не справятся… ну я не знаю, можно дать ему иллюзорный выход наружу, ведущий в комнату с последним аргументом - ловушка с клеткой, вода, магма, обвал или atom smasher.
С летающими мобами сложнее. Они будут срезать, если движутся не к противоположному входу, а к соседнему. Тогда надо разместить платформы в промежутках между началами мостов, а на них оружейные ловушки. Двигаясь кратчайшим путём, моб окажется на одной из платформ, и сработают ловушки. А наземные мобы будут обходить их стороной, идя по мостам.
И ещё. Трусливые разновидности мобов, увидев дварфов, будут юркать обратно, прежде чем в них успеют выстрелить (затем возвращаться и повторять это). Тогда перед фортификациями надо поставить стену из поднимаемых мостов, которая включается и отключается рычагом. Когда появится такой моб - включить стену, когда дойдёт до середины перекрёстка - убрать стену.
Чтобы разместить побольше баллист, строй арбалетчиков лучше расположить уровнем выше. Чтобы они стреляли сверху, а баллисты с уровня мостов. Это значит, что мосты будут не на первом уровне сверху, а на следующем за ним.
Болты будут расходоваться очень быстро, поэтому подземная ферма деревьев (гигантских грибов) на всю карту - маст хэв. |