[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.764793  
Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
>> No.764795  
>>764793
Отличный оп-пост. Освятил.
>> No.764796  
138822593228892-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вместо релиза 1.0 зарелизили Beta 19. Фичи те, что и были обещаны.
>> No.764803  
>>764793
> 515759658_644Rim...
Почему Фиби ржёт над игроком, у которого жопа горит? Она же няша и никогда не делает разных подлянок.
>> No.764804  
>>764803
Она ржёт над комнатами-норами на одну кровать и над бескрайними заводскими ангарами.
>> No.764809  
>>764803
Их же всех Ренди с заднего плана закусал, не видишь что ли?
(Зомби/вомпыр-заразные моды есть на примете?)
>> No.764817  
>>764809
У меня был мод с магией, там некромант мог поднимать трупы. Нежить вливалась в колонию - она не спит, не ест, у неё не меняется настроение и она быстро оправляется от ран безо всякого лечения (правда, оторванные ноги и руки не отращивает, и таки может погибнуть в бою).
Правда, не качает навыки, может только в самую простую работу и навык стрельбы у неё обнуляется. ну и дебафф к настроению у всех живых колонистов.
>> No.765121  
любовь-в-зоне.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И никак нельзя назвать развратом
Счастье и любовь под автоматом...

Заключенные в камере могут крутить романы!
>> No.765122  
>>765121
А что ещё делать в комнатке 7х7, с кучей народа внутри, да ещё при том что не у каждого есть кровать?
>> No.765152  
>>765122
У каждого, 3 кровати и 3 пленника, а Крыса и Зерда - пришедшие их проведать колонисты. Одна кровать даже лишняя.

Хотя я бы не стал кормить трёх дармоедов.
>> No.765153  
>>765152
Ну и как ты объяснишь то что у тебя Толстокрыса ходит без штанов? У вас в колонии женщины приравнены к мебели? Или жирных людей шеймят и заставляют их ходить без одежды? А?
>> No.765154  
>>765153
Я не >>765121, а мимокрокодил. Ну ходит, и пусть. Может она нудистка и не получает дебафф из-за отсутствия штанов. Или дебафф из-за рваных/снятых с трупа штанов больше (уже не помню, так ли это).
> У вас в колонии женщины приравнены к мебели?
Уверен, немало анонов тоже их к ней приравнивают.
>> No.765157  
>>765122
Именно это и делать, долгими зимними ночами.
>>765152
Ничего страшного. Еды немерено, а на момент написания этого поста почти всех уже завербовали.
>>765153
Она в штанах но без майки/рубашки. Штаны в игре вообще не отображаются. Впрочем, ей недавно сшили какую-никакую рубашонку.

Кстати, до того момента, как этих пассажиров завербовали в деревню, к нам угодила несчастная, упавшая с орбиты в спасательной капсуле. Не долго думая, ее подселили в общую камеру. Да, вербовались заключенные быстро, но готов поспорить, что два-три дня в компании этих уголовников няша с орбиты будет долго помнить.
>> No.765209  
Драка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жутким убийством закончилась драка на территории моей базы.

В гостях у нас находилась группа из дружественного племени, под предлогом военной помощи, что странно, так как никакой угрозы в тот момент не было.

Был там один, его даже человеком не назвать, урод во всех смыслах, некий Валентин Анастасович. Какая-то отмороженная зверюга. Так вот, он у всех на глазах забил до смерти 16-летнюю девушку, путешествующую с группой.

И ничего ему за это не сделали. Как нам объяснили, она его чем-то оскорбила. Хотя все признавали, что она всегда была тихой и забитой.

Нам не понять культуру этих диких племен. Само собой, никто из наших не стал вмешиваться, так как это их дело, портить отношения с соседями нам нельзя, и интересы поселения превыше всего.

Девочку жалко, но никогда нельзя забывать, что в заповеди "возлюби ближнего своего" речь идет именно о ближнем.

Спаси вас Бог.
>> No.765220  
>>765157
> Впрочем, ей недавно сшили какую-никакую рубашонку.
Кстати было бы охуенно, если бы на одежду для жирных и раскаченных персонажей требовалось больше материалов, лол

>>765209
Бедная Ламантин Комбоа 3:
>> No.765224  
20180905065858_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моды такие моды..
Если не ошибаюсь, ютараптор был в длину метра 3 и весил несколько центнеров. Он убил бы индюшку с одного укуса.
>> No.765256  
после-бунта.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Каждый визит "союзников" заканчивается какой-то жопой.

В этот раз у нас гостили представители союзного цивилизованного поселения. Серьезные, но спокойные парни со стволами.

И как раз в этот момент зэки в очередной раз затеяли побег. Они постоянно пытаются сбежать, я уже разочаровался в идее общей камеры, но расселить их по одиночкам все руки не доходят.

У наших уже были приготовлены нелетальные оружия - дубинки. Прошлый раз при побеге мы их сильно порезали ножами, одна не пережила даже. Я предполагаю, что при битье дубинками травм должно получиться меньше.

А гости как раз сидели в столовой, которая находится рядом с камерой. Так один из этих чудил, видимо, пересмотрел "Терминатора". Снял с плеча свой ручной пулемет, и в режиме "от живота" стал заливать пулями узенький коридор, где наши метелили дубинками бегущих зэков. Досталось тогда всем - на пике заваленные ранеными перевязочная и камера, да залитый кровью коридор.

И что же они все такие нервные, союзнички-то?

на втором пике - пример убойной силы снайперки
>> No.765262  
>>765256
Нах тебе 4 пленника? Казни половину, сразу меньше возни будет с их бунтами и постоянными побегами.
Алсо, у тебя 0.18 стоит?
В 0.19 объединили кожу по типам, или это у меня какой-то мод делает?
>> No.765263  
>>765256
> на втором пике - пример убойной силы снайперки
Мне кажется, это пример надмозгового перевода, и правильнее - перебито. Перебить позвоночник выстрелом из снайперки вполне себе можно.
>> No.765267  
>>765262
> Нах тебе 4 пленника?
А откуда я буду брать новых людей? Люди - единственная настоящая ценность в игре. У меня их уже не 4 а 7, поймал вот новых. Еды все равно немеряно, а насчет бунтов - постараюсь быстрее расселить их по одиночкам.

И казнить - не вариант. За это у всех еще и дебафф к морали дается. Даже за продажу дебафф. Лучше уж отпускать. Есть там одна гражданка - 99% сложности присоединения. Вот ее думаю выпустить.

У меня 0.17. Что еще нового завезли?
>> No.765270  
нннн.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто писал правозащитникам жалобы по поводу общих камер? Вот, дописались, голубчики.
>> No.765272  
>>765270
Сейчас они напишут про комнаты-норы на 1 кровать.
>>765267
> А откуда я буду брать новых людей?
Это понятно, но из этих 7 наверняка половина - бандюги и дикари, могущие только в уборку и переноску тяжестей, а в бою только в рукопашную. Кроме того, мне кажется (хотя я и не знаю наверняка) что при большом числе пленных перевербовщики распыляют свои силы - вместо того, чтоб охмурять пару пленных, они у тебя распределяют свои усилия по семерым, и вербовка получается дольше.
> Что еще нового завезли?
Я очень мало играл на 0.17, и не помню уже её отличия от восемнашки.
Но вот то, что пушнина теперь рассортирована по сортам и не зависит от вида животного - неплохое нововведение. Теперь с мелких зверушек сдирается одна и та же тонкая кожа, с крупных - толстая. А раньше убил ты 5 оленей, они кончились на карте, шкур с них мало на пошив одежды, и жди, пока новые отреспавнятся.
>> No.765273  
Только не надо про оказуаливание. Если ты ходишь с голой жопой на морозе -30, то не будешь мех сортировать по видам, а быстро сошьёшь волчью шкуру вместе с медвежьей, чтоб жопу прикрыть.
>> No.765275  
>>765273
Слава яйцам. А мясо, случаем, не объединили?

Блин, понял что теперь еще полгода ждать апдейт combat extendedа.
>> No.765276  
>>765275
Мясо не объединили.
>> No.765278  
нннн-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765272
> Сейчас они напишут про комнаты-норы на 1 кровать.
Когда попроще жить стало - расширил им норки. Но, в конце концов, никто их сюда не звал.
> половина - бандюги и дикари, могущие только в уборку и переноску тяжестей, а в бою только в рукопашную.
Они все - бандюги и дикари, пироманы, инвалиды и уроды. Нормальные люди быстро прописываются. И действительно, почти все они имеют способности только к уборке и переносу (и получили за это непрестижные погоняла). Но вот поверь мне - уборщиков и грузчиков мне почему-то как раз всегда и не хватает. У какого-нибудь скульптора, не могущего в простую работу, как раз больше шансов остаться без дел, чем у этих граждан.
> при большом числе пленных перевербовщики распыляют свои силы
Так и есть, по этому у меня два кадровика. Вот если бы был один, то я бы наверное так и сделал - часть заключенных отпустил бы.

Дело еще в том, что у меня есть прекрасный персонаж - кадровичка по имени Не Рыба. Ее так назвали, за то, что она когда заехала на поселение, была "не рыба - не мясо". Однако, обладала живейшим интересом к этой работе, и вот сейчас у нее 17й уровень. Как видишь на пике, почти всех пассажиров уже приняли, благодаря умнице этой. Одного только деятеля при попытке побега собаки загрызли.

Вообще у меня сейчас все просто прекрасно пошло. Нет ничего плохого, когда пара человек постоянно драят полы - эти лужи крови приносили не меньше несчастья, чем обстоятельства, при которых они возникали.

> Теперь с мелких зверушек сдирается одна и та же тонкая кожа, с крупных - толстая.
О, это божественно.
>>765273
Я бы еще предпочел, чтобы эта лоскутность отражалась визуально, и предмет именно так и назвался бы "пуховик из альпаки и волка, рукава обделаны песцом". Но и так норм.
>> No.765286  
>>765278
> почти все они имеют способности только к уборке и переносу (и получили за это непрестижные погоняла)
> Всратыха
> Хуёвница

Планируешь касты вводить? Петухов уже выбрали? Куннилингус разрешён, не?
>> No.765289  
нннн-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765286
Касты фактически уже есть. И происходит это даже не от отыгрыша ролей, а от того, что к этому меня толкает игровая механика.

Разное чмо живет вот в таких условиях, как внизу картинки. Не потому, что я их не люблю. Прост до них очередь на расселение доходит в последнюю очередь - по началу то все так жили.

А вот Такса - наш единственный инженер. При этом личность неприятная и склонная к психозам. Но поскольку никто, кроме нее не сможет нормально смонтировать турель или ветряк, не потеряв при этом ценных компонентов, ей обеспечили идеальные условия для жизни.

Сейчас еще одна перспективная девочка появилась - Спичка. Ей пока не доверяют сложные постройки, но в принципе интерес у нее есть, она может стать нашим запасным инженером, и Таксу можно будет уже не так сильно беречь.

Неравенство проявляется и в военных делах. И Такса и Спичка - отличные стрелки, но я думаю, что скоро перестану привлекать их к защите поселения. Шальная пуля может убить человека с одного раза, а получить травму, которая будет потом мешать работе - вообще раз плюнуть. Лучше поберечь ценных людей в тылу.

Вот само собой и складывается неравенство.
>> No.765303  
>>765289
А у Толстокрысы двуспальная кровать потому что она жирная, или просто она живёт с кем-то?
>> No.765307  
нннн-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765303
Живет с чуваком, которого зовут Малый Пёс. Причем дрочит его иногда (см. рис.). Обещал жениться. Парам всегда достается нормальная квартира, к кровати моментально притаскивается и прочая мебель. Как у Ильфа и Петрова в рассуждении про матрас.

У них вообще пара своеобразная.
Малый Пес все время клеился к местным девушкам - сначала к Таксе, потом к Не Рыбе. Обе его справедливо послали, так как он в общем заурядный работничек. Но и он все время очень грустный ходил, в итоге сошлись с Крысой.

А она прикалывается по какому-то своему язычеству, и иногда в одиночестве молится у себя в комнате.

Когда им дали квартиру, у завистливой Таксы это вызвало нервный припадок. Их тогда моментально выселили, и не давали спать вместе, пока Такса не построила себе квартиру получше.
>> No.765318  
Давно не интересовался этой игрой. Скажите, а вам сюда завезли хотя бы один такой мод, чтобы все поселенцы были привлекательными девочками, которые носят коротенькие юбочки, чулки, стринги?... И которые если останутся без одежды, то не будут огорчаться из-за этого?
>> No.765320  
>>765318
Есть куча модов по добавлению в игру анимушных шлюх. Даже в качестве питомцев, которых можно доить и стричь. Например:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1298261267
> чулки, стринги?
Откуда чулки и стринги? У НИХ НЕТ НОЖЕК!
>> No.765322  
succubi.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765320
1:0 в пользу Dwarf Fortress.
Хуёвые моды. Надо чтоб добавляло хороших девочек, умных, а не шлюх. Доить - изврат какой-то, да и стричь тоже, надо только чтобы брили тело и всё.
> У НИХ НЕТ НОЖЕК!
Foo, blya, foo, naxuy!
>> No.765323  
Какое-то раковое комьюнити у этого вашего ОПРАВА-МИР.
>> No.765324  
>>765322
> Надо чтоб добавляло хороших девочек, умных, а не шлюх.
Шёл бы ты к Няшкину.
>> No.765325  
>>765324
А это у тебя под кроватью, или в шкафу? Вот что бывает когда забывают принять успокоительное.
>> No.765326  
>>765325
Нет, это в психушке, в одной палате с Наполеоном и Люком Скайуокером.
>> No.765327  
>>765326
Ну да, я и говорю: у тебя под кроватью, которая в палате.
>> No.765336  
>>765322
Как я и говорил - строго один раз за 10-20 постов.
>>765323
Бывает. Зато если тебе здесь оторвут обе ноги, то потом обязательно дадут покурить.
>> No.765396  
>>765323
Последний раз когда я глядел на это комьюнити, оно шутило про шляпы и кресла из человеческой кожи что там кстати с этим экзотическим материалом произошло в связи с апдейтом?. Хуй знает где ты нашёл каких-то раков.
>> No.765397  
>>765320
> анимушных
> НЕТ НОЖЕК

Вот будто это не в японьскам фольклоре призраки не имеют ног и левитируют над землёй. И это так и не обыграно.
>> No.765440  
20180905045254_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765397
Он стринги и чулки просил. Вряд ли призраки в японском фольклоре их носят, если не ошибаюсь, японцы про трусы узнали в 20-м веке.
>>765396
> что там кстати с этим экзотическим материалом произошло в связи с апдейтом?
Ничего, остался как был.

Как выяснилось, на работе у меня всё ещё стоит версия 0.17
немножко изменений:
- добавили новый биом - болото, может быть умеренным и тропическим. Там сложно строиться - везде грязища, именно то что в словаре Даля названо "няшей". Караси в няше водятся, конь засел в няше.
- в горах, где игроки так любят отстраивать уютненькие гнёздышки, закрытые со всех сторон, теперь могут быть пещеры. Не нужно напоминать, кто там живёт. Прямо со старта бывает несколько колоний. Можно открыть ферму желе! из твоих колонистов.
- изменено древо технологий: кондеев, солнечных батарей и аккумуляторов с начала нет ни у кого. Племя не может даже мастерить кровати.
- добавлены подчас совершенно омские описания разговоров, которые поселенцы ведут между собой, включая разговоры с животными (см. пикроилейтед)
Кстати, дикого кабана понерфили (домашнюю свинью оставили как есть) - теперь у него обычная способность к обучению. Т.е. пользы от него немного.
>> No.765442  
Попытался сделать соло колонию. Ролил перса очень долго и нашел средняка во всем, кроме науки. Высадился начал строить потихоньку. Сейчас, думаю, солнечных панелей наставлю - заживу, а их хоба и нету. Окей, поставил пару ветряков, наставлю акумов - заживу, а их хоба и нету. Начал исследовать акумы с наукой 2. Пока исследовал отбил десяток рейдов, пережил малярию, заражение (слава самолечению), отбил игуан-людоедов. Поставил акумы, провел электричество, ну все сейчас все будет супер. Ночью замкнуло проводку хата сгорела вместе с колонистом и моим стулом. Happy End.
>> No.765454  
>>765442
Вот до чего доводит хикканство.
>> No.765486  
Я бы хотел, чтоб сделали так:

Когда убеждаешь пленников присоединиться к поселению, нужно что-то обещать им, чтобы объяснить, зачем им присоединяться.

Разные обещания имеют разный вес, а их неисполнение может привести к бунтам.

Обещания такие:

1. Кормить.
2. Одевать.
3. Дать комнату.
4. Кормить, одевать, и дать комнату качеством не ниже такого-то.
5. Взять с собой на корабль.

и так далее.

Пленники с высокими показателями могли бы потребовать для себя и обещания повыше. А всякое чмо соглашалось бы работать за еду.

Таким образом еще сильнее бы углубилось социальное неравенство, когда в племени живут люди с разными правами.
>> No.765488  
>>765440
Что за аниме-деревья? Мод такой?
>> No.765489  
>>765488
Маллорны же. Мод на Средиземье.
Но я его снесу, наверное, ничего особенного кроме новых фракций и рас он не добавляет.
>> No.765491  
собака-курит-марихуану.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет я не понял - в Риммочке даже собаки торчат?
>> No.765494  
>>765491
и бухают пивас, становятся алкашами и дохнут от цирроза печени. Римворлд такой.
>> No.765496  
>>765494
Забухаешь тут. Когда огромная толпа жуков внезапно спавнится тоннелях, где у меня находились камеры с заключенными, и моя драгоценная кадровичка как раз обрабатывала одного. Такой бойни мое селение еще не переживало. Как ни странно, только одного не откачали, остальные живы. Собак только почти всех перебило, но за тем они и существуют, чтоб удар принять.

В связи с этим вопроса два, знающим товарищам.

1. Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?

2. Есть подозрение, что "плохое событие" случается тогда, когда Ренди решит, а уже потом выбирается, какое именно. То есть если я подружусь с бандитами и дикарями, количество плохих событий не уменьшится, просто атаки будут идти со стороны жуков и механоидов, что в разы опаснее и вреднее, так как после набегов людей можно хотя бы пленных захватить, плюс оружие. А из этого следует, что не стоит торопиться с установлением дружбы с враждебными фракциями. Я прав?
>> No.765498  
>>765496
> Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?
Если я правильно понимаю, о каких жуках идёт речь - то, в общем, да. Есть ещё кибержуки с охуевшим оружием, которые спавнятся в древних руинах.

Чем глубже ты зарываешься в гору, чем выше шанс спавна жуков. Если я правильно всё помню, и если с тех пор как я в последний раз играл ничего не изменилось, то их можно убить с помощью холода - они умирают при 40 градусах холода (изи если ты арктический гном).
>> No.765499  
>>765496
> 1. Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?
Не только в пещерах, но и в горных массивах. То есть если ты в массиве скалы построил охуенный дворец-ангар с золотым полом и пласталевыми стенами, то там всё равно будут спавниться жуки, потому что это считается пещерой.
>> No.765500  
>>765498
Не знаю как сейчас, раньше они выдерживали гораздо более низкие температуры. При -90 у них начиналась гипотермия а при -120 они впадали в кому и умирали через какое-то время. И да, откачать и приручить их нельзя (по крайней мере раньше было нельзя), я пробовал. Если база в горе, имеет смысл сделать одно отдельное большое помещение с несколькими охладителями, (в арктике я такое помещение для выращивания леса использовал) если это помещение достаточно глубоко и обширно по площади, шанс того что жуки заспавнятся именно там будет очень большим, останется только включить кондиционеры и... Жарой их тоже можно убить, но тогда воспламенится и сгорит и их желе и всё что было в помещении. Ещё иногда они пытаются выломать дверь и выбраться из ловушки, поэтому имеет смысл на время экстерминатуса замуровывать им двери. Способ не даёт 100% безопасности, так что держать под рукой броню и пару-тройку дробовиков или пулемётов всё равно не помешает.
>> No.765501  
>>765491
И собаки, и куры и все остальные. Запрети животным доступ в помещение, где лежит наркота.
>>765500
> И да, откачать и приручить их нельзя (по крайней мере раньше было нельзя), я пробовал.
Их можно приручать, если не осталось ни одного улья. Тогда жуки станут просто опасными животными, разбредутся по карте, и у них появятся значки охоты и приручения.
Правда, сделать так, чтоб ульев не было, а жуки оставались, сложно.
>> No.765503  
готовимся.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стоит тебе подумать, что у тебя все хорошо, на на поселение набегает огромная толпа обколотых го-соком уродов, вооруженных до зубов.

Двойная каменная стена никого не удерживает, зверье врывается в поселение, их рукопашники под энергощитами моментально бегут на сближение, отстрелить никого не успеваешь. Прямо в глубь завязавшегося рукопашного боя летят гранаты и коктейли молотова, превращая в груду мяса ваших друзей и родных. Никакие бронежилеты и пулеметы не помогают - вас буквально заваливают массой.

Когда в этом огненном котле банально гибнут и наши и чужие, уроды отступают.

Выживших тащат по залитым кровью коридорам в операционную и просто по кроватям. Такса, правая рука Не Рыбы, гибнет прямо на кушетке, на руках врача. Ради нее даже кого-то скинули с кровати. Но не помогло ни это, не наличие хороших препаратов под рукой.

Главная врачица еще во время поединка впала в ничтожество и до сих пор где-то психует. Этого бы не случилось, не наглотайся она однажды психина, пока я не доглядел. Теперь все время не в адеквате, на нее положиться нельзя.

Самое главное - хорошие люди гибнут, а говно выживает. Бог забирает лучших, как всегда.

Спасли и одного пидора из нападавших. И спасали его чуть ли не в первую очередь. Если не удастся наладить нейтралитет с пиратами, долго я не проживу.

Такие дела. Жизнь на планетке и так полна страданий и боли, едим что попало, спим в ячейках позорных, но и этой жизни постоянно нас пытаются лишить.
>> No.765504  
>>765501
> Запрети
Насколько я помню, существа с зависимостью будут игнорить запреты, когда у них ломка.
Так что это только на здоровых сработает.
>> No.765505  
>>765501
Насчёт жуков, раньше было так, что они спавнились в одном месте, наиболее предпочитаемом.
Соответственно у меня была пещера в горе с ходами, которую легко замуровать. Внутри заложена взрывчатка и прочие прелести. В основном жучары там и спавнились, я пускал ток к детонаторам и потом уже достреливал раненных.
>> No.765506  
>>765503
> Стоит тебе подумать, что у тебя все хорошо
> RimWorld

В голосинушку!
>> No.765507  
>>765504
> Так что это только на здоровых сработает.
Я и имел в виду здоровых. Наркота животным ни к чему, у них же не бывает плохого настроения. Вот и нефиг им переводить продукт. А то получится, как у >>765503-го, кому-то нужен психин, а его случайно сожрала кошка.
>> No.765572  
У названия этой игры есть общий корень со словом "римминг"? (это когда лижут языком дырку в попе чтоб доставить наслаждение)
>> No.765573  
>>765572
Да, есть. Еще вопросы?
>> No.765574  
>>765572
А ты попробуй сыграть, и очень быстро поймешь, есть там что-то общее, или нет.
>> No.765722  
двойное-проникновение.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ренди решил наплевать на принцип рандомности, и занялся целенаправленным добиванием меня.

Вот два события происходят одновременно: выпадывают механоиды на психокорабле, и сразу же осада с минометами от пиратов.

Интересно - смогу ли я стравить две этих банды? Они находятся близко друг к другу. Более того, психозонд действует и на бандитов тоже, и есть вероятность того, что они перепсихуют раньше, чем мои.

У меня есть один миномет, из которого потом можно будет добить корабль механоидов.
>> No.765723  
>>765722
Механоиды первое время бродят возле своего корабля. Пираты могут пройти слева по карте и они друг друга даже не заметят.
Но так-то да, обычно люди атакуют жуков и механоидов. Можно взять под прямое управление пару ненужных поселенцев и заманить бандитов к механоидам. Но этих смертников могут запросто пристрелить, и свою задачу они не выполнят.
>> No.765967  
>>765722
Ну что, анон, как там дела у Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы?
>> No.766024  
>>765967
> Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы
Так могли бы звучать фамилии хоббитов, выпивших крови Маннорота.
>> No.766415  
osprey-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поясните за броню в 1.9

Какая лучше, чего избегать? Алсо как броня складывается в этой версии? Аля допустим devilstrand shirt 30% брони и пластинчатый доспех с 70% даст 100% брони или каждый будет кубики пробрасывать по отдельности?

Алсо, влияет ли теперь blunt защита на те попадания которые отражены sharp защитой? Аля попадает пуля в павна, броня отражает разделяя урон надвое и конвертируя его в blunt урон, будет ли этот урон взаимодействовать с броней или это уже финальное значение? Играет ли тут роль слои брони, аля от одной брони попадание уполовинилось и этот урон следующая часть брони блокирует?
>> No.767405  
1.0 релизнули.
>> No.767413  
>>767405
На новогодней распродаже возьму. На хэллоунской-то вряд ли скидка большая будет.
>> No.767414  
>>767413
Если вообще будет. Сейчас цена выросла, как и было обещано, а разговоры про скидки Тайнан всегда заворачивал.
>> No.767444  
>>767414
Рано или поздно все равно сделают. Пока есть во что играть.
>> No.767465  
Безымянный-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Воу-воу-воу, таки релизнулась игра? Расскажите что там такого добавили, что решили релизнуть?
>> No.767468  
>>767465
У меня дежа вю или что... выходила же уже 1.0 месяца два назад.
>> No.767469  
>>767468
Она тогда так и не докатилась до релиза. Да и в этом релизе ничего релизного нету. Как была игра говном, так и осталась. Можно модами допиливать, но удовольствие сомнительное. Мне не нравится.
>> No.767534  
>>767465
>>767469
Игра в любом случае будет "модозависима" сильно. Поиграв в хардкор сборку 2 года назад получил совсем другую игру. Даже небольшими модами с мелкими приятными плюшками игра меняется сильно. Плюс разраб за 4 года кроме караванов ничего не придумал, и молодец, нефиг личные деньги и время тратить.

Единственный плюс от стабильного на пару лет релиза, это то, что многие мододелы выпустят финальные версии своих модов, некоторым надоел карнавал с патчами и они релиза ждут.
>> No.767535  
>>767534
Добрирую высказывание про моды. Недавно накатил модов на азари, магию и всякие биотехнологии (получилось васянство то ещё, но вполне в духе римворлда), и играть стало гора-аздо интереснее.
>> No.767539  
>>767534
> финальные версии своих модов
Не факт. Совсем не факт. Релиз также не означает что авторы не будут дальше улучшать саму игру и выпускать более новые версии.
>> No.767543  
>>767535
> Недавно накатил модов на азари, магию
У меня стоит мод на магию и на размножение диких животных..
Поднял трумбо в виде зомби.. и, уже будучи зомби, она забеременела.
Что делать, аноны? Мне страшно. вдруг она родит какого-нибудь ксеноморфа..
>> No.767544  
>>767543
Нежить рожает нежить, очевидно же. Будет маленький жеребёнок-трумбо-нежить.
>> No.767545  
>>767544
Что-то вспомнился трейнер (программа-читер) для блек энд вайта первого. Там была функция которая делает жителей бессмертными. Проблема в том, что после этого они не могли плодиться, сколько бы я бридеров не назначал, полное бесплодие, и постепенно у меня почти вымерло все поселение хз почему. Некоторые люди просто падали на землю и умирали, видимо уставая от бессмертия. Я застал одного из жителей как он упал и умер, превратившись в скелет. Тогда я взял скелет и поставил его на землю, после чего внезапно скелет начал двигаться и продолжил рубить лес.
Крипота была, эх. Жаль забросили серию.
>> No.767561  
tAkRc7EErb4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767545
А я вот помню, мне было одиннадцать лет в 2001-ом году, когда вышла игра. Дома у меня стоял второй пенёк с 64гб оперативной памяти и 4мб видеокарты, единственная радость в моей безблагодатной жизни с постоянными унижениями и издевательствами в школе, дома и на улице. Однажды зимним вечером в родном уральском Мухосранске, когда уже было совершенно темно и шёл сильный снегопад прямиком из фильмов про Рождество, после занятий в английском центре я ехал на поскрипывающем, легендарном трамвайчике красного цвета через лесной массив, пролегавший между двумя районами моего города. Ехал я тогда в практически единственный на тот момент магазин с играми, где и приобрёл диск с Black & White, привлёкший внимание безумным описанием про летающих жителей и картинками гигантских животных на обложке. Купил наугад игру на так редко водившуюся у меня в кармане сотню рублей да и отправился домой через снегопад на трамвайчике на другой конец города, почти час езды это занимало. И игра меня в итоге очень порадовала да надолго увлекла, оказавшись самой необычной из всего, во что мне прежде доводилось играть. Помню как чертил колдовские знаки мышкой и летал над островами, удивляясь такой механике и свободной камере. Ни друзей у меня не было, ни близких в далёком 2001-ом году, только любимые игры на стремительно устаревавшем втором пеньке, через пару лет уже не тянувшим никакие новинки, а ещё через год и вовсе меня безвременно покинувшим. В дальнейшем компьютер у меня появился уже только в восемнадцать лет, друзей и близких к двадцати восьми так и не нашлось, и остались вот лишь тёплые воспоминания о поездке за заветным диском на трамвайчике поздним вечером через заснеженный лес. Наверное, после смерти я так и буду вечно ехать в этом трамвайчике домой, глядя на снегопад за окном и очень надеясь, что неизвестная игра из красочной коробки запустится на моём стареньком компьютере, подарив несколько радостных часов вдали от вечной серости моей незатейливой жизни в маленьком депрессивном городке, затерянном среди уральских гор.
>> No.767562  
>>767561
> 64гб
Мб, конечно.
>> No.767610  
>>767544
Чёрт его знает, что там будет - у трумбо беременность длится 5 лет, за это время любо я улечу, либо ишак сдохнет.
Надо проверить на морской свинке...

По факту беременность не в жилу - трумбо заторможенный из-за того что он нежить + замедление от беременности + замедление от брони, которую я для него скрафтил = трумбо еле-еле ползает.
>> No.767630  
>>767610
> Римворлд
> Магия/некромантия

Зачем? Ну зачеееем?
Ладно там майнкрафт по-всякому моддят, потому что ядро ни о чём особо, просто человечки + кубы.
Но тут же конкретно задан сеттинг.
Я ставил моды только на развитое защитное оружие, возможность ставить временные лагеря (палатки, примусы), делать походный сухпаёк (а то пеммикан у людей с ядерным реактором — как-то слабо). Протезирование и операции, чтобы через пару лет они не были группой изуродованных инвалидов.
Что-то ещё в таком же духе.
Но нахуя вот эта вся магия? Геймплей же не развивается от этого, он искажается. И возникают вот такие конфликты, как у тебя.
>> No.767631  
>>767630
> Геймплей же не развивается от этого, он искажается.
Субъективщина какая-то.
>> No.767632  
>>767631
Понимаешь, одно дело впиндюрить в жигуль отличное кресло. Сидишь ты в тачке и так и так, но комфорт хоть немного повышается. Другое, привинтить на жигуль (не заряженный, обычный для езды по городу) антикрыло. От него эффекта никакого, даже отрицательный, затраты есть и окружающие видят, что водила понторез.

Одно дело ввести в игру оружие среднего урона и цены, закрыв дыру между дешёвым пистолетом и дорогой ракетницей, другое — ввести второй пистолет с тем же уроном но своими боеприпасами, требующими отдельного рецепта гильз, пороха, пуль…
>> No.767634  
>>767632
Одно дело играть как тебе нравится, другое дело навязывать другим играть как нравится тебе.
>> No.767666  
>>767630
> сеттинг
> римворлд


Понятно
>> No.767683  
>>767634
Не навязываю, но искренне не понимаю во-первых, а во-вторых ты сам жалуешься на дисбаланс, который сам же и налепил модами. Стало быть, лучше не сделал.
>> No.767684  
>>767666
Вполне сеттинг.
Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия. Есть дикари и рейдеры, есть копание руды.

Если добавлять магию, нужно добавлять пересечение науки и магии (или хотя бы противостояние, что совсем примитивно).

Сеттинг — это не всегда предописанный мир. Это изначальные параметры, задающие тон игры. Например наличие или отсутствие огнестрела (и возможность его производить) сразу показывает научно-технологическое и культурное развитие.
>> No.767712  
>>767683
> Не навязываю, но искренне не понимаю
Я вот не понимаю аниме - но я не пишу анонам чтоб бросали смотреть это добро.
> а во-вторых ты сам жалуешься на дисбаланс, который сам же и налепил модами.
Не он жалуется, это другой анон. И я не жалуюсь - дисбаланса нет, есть логическая неувязка, что неживое существо забеременело. Дисбаланс был бы, если бы трумбо-зомби не тормозил бы, а скакал и дрался, с такой же скоростью и эффективностью, как живой. Или если бы его продать можно было, как живого. Он был бы тогда лютой имбищей.
>>767684
> Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия.
Есть куча модов, устраняющих всё это и позволяющих играть в реалиях средневековья, TESов, Средиземья, ВоВа и ещё чёрт знает чего. Без огнестрела, электричества, космоса и полей. Есть даже мод на творчество Лавкрафта.
Чем плоха магия в этих случаях? В лафкрафтовском сеттинге она вполне уживается с огнестрелом, кстати.
> Это изначальные параметры, задающие тон игры.
Не все хотят играть, будучи ограниченными изначальными параметрами и условиями. Не вижу в это ничего плохого.

Тебе, видимо, и мод на дополнительные растения и животные не пойдёт - в сеттинге же нет овса и ячменя, ну зачееееем их добавлять, у вас же есть царица полей кукуруза и рис на гидропонике.
И пофиг, что кто-то может, хочет отыгрывать поселение фермеров. Или казаков на лошадях, как хотел анон в прошлом треде. А ванила не позволяет этого, там и лошадей-то нет.
>> No.767725  
>>767712
> модов, устраняющих всё это
В этом случае магия норм. Нет вопросов.

> Не все хотят играть, будучи ограниченными изначальными параметрами и условиями. Не вижу в это ничего плохого.
Аналогично не вижу ничего плохого и накатываю моды, ибо ядру не хватает контента, разнообразия и логичных возможностей.

Про добавление дополнительных X писал выше, когда это уместно, а когда — нет.
>> No.767726  
>>767684
> Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия.
По такой логике моды на мегафауну и динозавров добавлять можно и они маст.хэв. У нас же заведомо есть:
> > > Эти травоядные одиночки были давно истреблены на Земле аборигенами Америки, но при помощи продвинутых технологий клонирования и искусственного вынашивания, учёным впоследствии удалось вернуть этот вид к жизни.

Раз вернули к жизни мегатерия, то и остальных могут вернуть.
Кроме того, не должен вызывать нареканий тот идиотский мод, где можно соединять гены, выводя всяких трумбо-петухов, волко-заев и прочих чел-медведо-свинов с тентаклями. У нас же есть выведенные в результате возни с генами бумпалопы и бумкрысы. И варги с альфа-бобрами.
>> No.767727  
>>767726
Хотя если честно, мне мегатерий кажется совсем не вписывающимся в мир игры. Думаю, Тайнен добаваил его просто потому что ему лично нравится эта зверюга.
>> No.767734  
>>767727
Жонглирование генами упирается в среду.
Если сейчас махом восстановить динозавров и гигантских насекомых, они передохнут за день или несколько. Кислорода меньше банально. Ну и пищи.
>> No.767754  
>>767734
Это касается только насекомых и динозавров, и то не всех - какому-нибудь протоцератопсу размером с овцу хватит и кислорода и пищи. А генами зайца, лисы и петуха ничто не мешает жонглировать, для них среда вполне подходящая.
> и гигантских насекомых, они передохнут за день или несколько
Но в Римворлде по лору есть гигантские насекомые, более того они крупнее, чем те, что водились в реале. Дохнуть они не собираются, они скорее тебя в могилу загнать норовят.
>> No.767824  
Зачем играть только в сеттинге римворлд, если можно использовать его механику для разных экспериментов.
У самого РМ, кстати, сеттинг довольно резиновый, т.к. в лишённом сверхсветовых полётов мире, где человечество живёт сепарированными сообществами, есть как совершенно дикие степи терраформированные роботами, так и целые трансгуманистические планеты-биокомпьютеры, и бесконечное множество промежуточных вариантов между ними.
>> No.767826  
Та же магия может быть возможна в матрице, внутри одного из таких миров-компьютеров.
>> No.770078  
Анон, играл полгода назад, понравилось ВЕСЕЛЬЕ как у крепостных гнумов и в целом игра, ренди на выживании меня меня практически в попу железным прутом няшил. Зашел на 1.0 - за пол года было две проблемы, жара почти до +50 в обычном климате и один поцык чуму подхватил, решил его добить. Ни тебе рейдеров, ни жуков, ни психозов 24/7. Шо за хуйня? Кстати, если часть тела отбита - это равносильно ампутации?
Алсо, внешность Рендольфа - копипаст гг талес оф бордерланд через пару лет жизни на пандоре?
>> No.770864  
>>770078
> Зашел на 1.0 - за пол года было две проблемы, жара почти до +50 в обычном климате и один поцык чуму подхватил, решил его добить.
По моим ощущениям, Рэнди в релизной версии игры чуток ослабили. Играй на Кассандре, она не даст тебе спуску, особенно если колония будет богатеть.
> ни жуков
Теперь если у тебя нет стен под толстым потолком - жуков не будет. Ну, разве что при бурении выбегут.
> Кстати, если часть тела отбита - это равносильно ампутации?
Не помню точно, вроде бы нет. Ампутация - это когда пишут "оторвана".
>>767826
Увы, но мод на магию дисбалансен. Не советую, если хотите хардкора.
Динозавры тоже дисбалансны, кстати. Легко убиваются и дают ТОННЫ мяса.
>>767754
Таки не получается полноценно заниматься генетикой - постоянно отвлекают рейды, квесты и прочее подобное. Разве что на Фиби побаловаться разок, устроив из игры сорт оф Wildlife Park.
>> No.771414  
oalSr-Lt8s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет захотелось поиграть племенем в пустыне или морозной жопе прямо как за окном. Сейчас наверну. Алсо, жаль нельзя развивать какие-то альтернативные технологии или построить именно город а не просто фортец с кучкой бомжей.
>> No.771415  
>>771414
Люблю играть на айс шите. Запасись деревом. -140 это не шутки.
>> No.771803  
Играю сейчас в тайге, по ощущениям самый удобный биом, куча мяса и дерева, не жарко и не холодно.
Вот бы ирл так тоже было, а то мне это чет совсем не нравится.
>> No.771844  
>>771803
О, я тут погулял по граблям с выбором оптимальной температуры. Как раз недавно увидел, что вышла 1.0, и решил разморозиться. И сразу получил море фана, потому что всё забыл за прошедшие год-два.
Первая группа банально замёрзла, даже писать нечего. Поэтому вторую я отправил в тропики. У них были лиса по имени Блонди, которую на второй день задрала пантера. Пока отбивали питомца и устраняли опасную зверюгу, она подрала одного поселенца и бросилась на второго, который зарезал её ножом, отделавшись царапинами. Но они так его расстроили, что он закрылся в своей каморке и начал жалеть себя. А когда хирург вместо того, чтобы обмазывать его зелёнкой, принялся за спасение жизни компаньона, впал в истерику и решил хикковать что довольно странно, что делать хиккану в таких диких условиях?. Хирург стабилизировал пострадавшего, пошёл за едой, и тут на него напала бешеная крыса. Перед смертью успела нормально его погрызть, он забил на еду и пошёл к себе истекать кровью. Умер вскоре после своего пациента. Хиккан ещё немного пожалел себя и тоже умер. Хэппи энд.

Третью группу я отправил в более дружелюбные условия, без жары и опасной фауны, но и без лютых морозов зимой. Хорошее местечко в горах, руды-река-почва, копай себе и стройся. И мы начали строиться... Наладили быт, засеялись и ждали первого урожая. К нам пришёл бандит с хорошими показателями ремесла и творчества, которого мы после лечения стали усиленно вербовать. И тут случилась адская жара. Практически завербованный бандюган приказал жить первым. Один за другим померли и колонисты. Пока последний умирал от теплового удара в своей кровати, появился таинственный незнакомец в цилиндре. Помочь он смог только тем, что похоронил покойников, причём во время похорон последнего на него напал озверевший от жары муффало. Так и помер рядом со свежей могилкой. Я даже интереса ради подождал, вдруг кто ещё захочет заселиться в местечко с такой прекрасной историей, но даже торговцы обходили её стороной.

После начал партию в очередном тёплом местечке. Много макак, змей и половина карты занята болотами, сорняки всякие растут со страшной скоростью, но это всё ерунда. Пережили и страшную жару, и зимние заморозки, гибель урожая от болезни, пожары, метеориты и прочее нехорошее. Задумались, куда девать трупы бандитов, а то кладбище разрастается со страшной силой. Еды большой запас, ткани, скульптуры на продажу. С наукой не заладилось, но это временно. Начал перестраивать базу, чтоб всё прекрасно было, и на этом пока угас. То ли z-уровней не хватает, то ли в планировке запутался да и болота теперь сильно мешают, а до насосов ещё ползти и ползти. Сделал перерыв, через недельку продолжу получать свой фан.
>> No.771845  
Поделитесь мастхэвными модами. Мне лично интересны протезы, ерое вроде как это поставляет. А вот чего ещё, чтоб интересно было, и чтобы не ломалась игра по балансу (аля пушки бьющие через всю карту) хз.
>> No.771857  
>>771845
Лично мне нравится мод на продвинутые электростанции и на ботов-уборщиков и ботов-носильщиков.
>> No.771858  
>>771845
Можешь попробовать сборку модов Минимализм, там добавляются помимо бионических протезов меха-протезы, а заодно и протезы для животных. Также там удобные шкафы и полки для всего (чтобы не захламлять склады вещами) продвинутые виды материалов и сильная враждебная фракция, бойцы которой не сбегают с поля боя, оставляют мало лута и водят с собой в рейды перепрограмированных механоидов.
>> No.771860  
>>771845
Обязательно: Комбат экстендед, припейр кэрфули и холодильники.
Обязательно во вторую очередь: Гигиена, мосты, авторемонт, повышение питательности корма, принудительная еда за столом, принудительная работа, обтесывание камня, волосы.
Потом все остальное - мебель, животные, интерфейсные удобности, ездовые животинки, хоспиталити, протезы, харвест эврисинг и прочая.

Но эт я еще на 1.0 не перекатился, а там уже куча новых модов повыходила.
>> No.771890  
>>771860
> Комбат экстендед,
> животные

Усиление ванильных животных или добавление новых? Насколько я знаю, новые животные конфликтуют с Комбат экстендед. По крайней мере у Мегафауны и Динозавров точно был патч совместимости с КЭ.
>> No.771920  
>>771890
По моему кэ и с ванильным зверьем хреново работает; у меня на карте нормальной картиной были раненые обездвиженные зайцы, которые могли целый день танковать атаки голодного медведя, пока сами кровью не истекут.
Впрочем, меня это мало волновало.
>> No.771952  
>>764793
> пятая пикча
Что говорят нам эти рожи?
>> No.771954  
>>771952
Это персонификации уровней сложности/режимов игры, которые смеются над тем, какой ты лох из-за того что проебал колонию. Снова.
>> No.771955  
Поигрался чутка... А есть для этой игры мод- тотальная конверсия, который меняет сеттинг на человеческий? Например какой-нибудь "Dwarf Fortress mod". Чтобы вместо чуханов-наркоманов и папуасов были дворфы, эльфы или еще какие чудики, которые не одеваются как бомжи.
>> No.771956  
Не, ну прям чувствуется, что игру делали американцы с расчетом на свой рынок - все эти ковбои, индейцы чтобы привлечь местных ватников (точнее, реднеков дикси). Даже в фалоутах так далеко не заходили в кока-кольном патриотизме. А я русский, мне эти чуханы из вестернов как-то не очень.
>> No.771958  
3XHNn3n-rNA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771955
Наверняка есть. Но вообще игра-то про фронтир, тут все и должны быть бомжами.
>>771956
> Даже в фалоутах
Это называется ретрофутуризм. Если ты не заметил, США в фолычах показывается не особо-то патриотично - Канаданаш, расстрелы мирняка, экономический кризис, военщина. Ты бы и биошок инфинит назвал листовкой пиндосских фанатиков.
> на свой рынок
Дикий запад очень давно вышел за пределы специфичного для США сеттинга, пример тому -https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-вестерн
который вообще из Италии. Россия, наверное, должна была быть вторая после страна по количеству фронтирных историй, но большинство истернов как раз созданы
> чтобы привлечь местных ватников
хотя бывают и приятные исключения. Тот же латиноамериканский фронтир показан в мировой культуре лучше нашего в разы.
>> No.771969  
>>771956
> А я русский
Ну так и играй в русское, хули ты. Сралкер там, ещё какое говно.
>> No.771975  
>>771860
А чем именно так хорош Combat extended? Описание прочёл, но не проникся.

Я побегал голозадым индейцем по снежной тайге в -35, погрелся вокруг гейзеров, воруя недоеденных оленей у медведей и варгов, и вырастил репу прямо в шалаше.
Поставил обе подготовки, гигиену, требования воды, семян, необходимость ткани для строительства кровати, удобный интерфейс и Римсенал целиком. Больше пока не играл, но поставил ещё дороги, усиленные рейды и механоидов, исследование огнестрела и всякие красивости - психологию, сплавы, пузыри диалогов, одежду, волосы, вот это всё.
>> No.771976  
>>771975
Ну, то есть, да, он патроны добавляет, но с кучей всего конфликтует же.
771975й
>> No.771988  
>>771969
Для римворлда нет мода на тему сралкера.
Сталкер кстати не русский, а украинский. Конечно я ничего не имею против адекватных украинцев.
>> No.772009  
>>771988
> Для римворлда нет мода на тему сралкера.
Сделай, епт.
>> No.772034  
>>764793
Мимо проходил,
> картинки 1 и 5
А какая из двух девочек более добрая? Хочу дружить с доброй девочкой.
>> No.772038  
>>772034
Фиби, блондиночка.
>> No.772041  
>>771955
> были дворфы, эльфы или еще какие чудики,
Есть мод на Властелина колец, который добавляет эльфов, дворфов и прочее.
>>771975
Считается, что Combat Extended делает бои более сложными и реалистичными. По факту мод не только конфликтует с большинством модов, добавляющих новое оружие и одежду, но и сам по себе довольно глючный.
>>771956
Ну и не играй, ёлки, тоже мне проблема. Играй в Санитары подземелий.
Кстати, в СССР дофига снималось и демонстрировалось фильмов про чуханов из вестернов, начиная с экранизаций Майн Рида и Купера и кончая всякими человеками с бульвара капуцинов. Тема вполне себе норм, ничуть не хуже пиратов или девочек-волшебниц.
>>772034
Это очень злые и распутные девки. Дружи лучше с девочками из какой-нибудь игры с сеги-сатурна, например, из тетриса с рожицами, доки-доки-десу.
>> No.772050  
>>772038
У нее в руке смешная зверушка! А она тоже есть в игре, или просто нарисована?
Интересно, нравится ли зверушке когда ее тянут за длинные ушки...
>> No.772053  
>>772050
Она рассказчик. То есть, ИИ который подкидывает тебе челленджи.
Кассандра Классик выдаёт постепенно нарастающие по сложности испытания с разумными интервалами.
Фиби Калм даёт очень серьёзные взбучки, но с большими перерывами между ними и щедрыми подарками.
Ренди Рандом не парится и шарашит как вздумается, треш угар рандом и содомия. 10 упавших с неба искусственных почек из 10ти.

А вообще игра не слишком добрая, хотя бывают и милые моменты (особенно если поставить мод на каких-нибудь кошкодев, я в своё время себе сам запилил реплейсер). Всё-таки корнями игра уходит к Дварф Фортрессу, его атмосфере нигилизма, цинизма и отчаяния - пусть и далеко не в такой степени, как оригинал.
>> No.772054  
>>772050
Няшкин, ты ли это?
>> No.772064  
>>772053
Кто "она"? В том посте вопрос был про зверушку. Смешнючая!
> ИИ который подкидывает тебе челленджи.
Такой же "ИИ" как те скрипты в left 4 dead?
> корнями игра уходит к Дварф Фортрессу, его атмосфере
В дварф фортрес атмосферы почти и нет. Атмосфера это в первую очередь сочетание музыки и видов как в первоклассном концепт-арте. Вот например в Demons Souls 10/10. В DF графики нет, а музыку лучше отключать.
Есть проект на кикстартере, где собираются воссодавать DF на движке римворлда. (Наверное, лохотрон.)
>>772054
Не понимаю, о чем ты спрашиваешь
>> No.772068  
>>772064
Ну, нет. Книги тоже атмосферные бывают.
> Атмосфера это в первую очередь сочетание музыки и видов
Это наиболее справедливо для кино и анимации.
Для игр, разумеется, всилу их интерактивности, атмосфера должна создаваться механиками и, в первую очередь, геймплеем. Музыка, а скорее звуковое оформление целиком, и визуальный стиль тоже сильно помогут, но они не главное.
>> No.772072  
>>772068
> атмосфера должна создаваться механиками и, в первую очередь, геймплеем
А атмосфера книги, видимо, картинкой на обложке и стилем шрифта.
Визуальное оформление и звук это как раз то что создает атмосферу. Геймплей лишь связывает их воедино, придает употребительный формат и лишь иногда немного помогает, например когда слишком злой чтобы умереть морпех проделывает демону "вротмненоги". Да и то, чистые ассеты без геймплея ещё могут какую-то атмосферу создать (например эмбиент из дедспейса с соответствующими обоями), а вот геймплей без ассетов? Ну представь себе название атмосферной игры , только без звука и с черно-белым тетрисом вместо графона. В самом лучшем случае мозг будет самостоятельно рисовать картинку и это едва ли будет заслугой "геймплея".
>> No.772075  
>>772072
Удваиваю. Текст оперирует речевыми понятиями и всё формализует. А музыка и графика могут передавать такую информацию, которую словами хер опишешь, каким бы богатым ни был язык. Атмосфера это трансцендентное свойство, она воспринимается на уровне чувств и не поддается формализации.
>> No.772076  
Прям доброобщение у нас тут, любо-дорого глянуть.

>>772064
> Кто "она"? В том посте вопрос был про зверушку. Смешнючая!
Фиби рассказчик, поэтому они со зверушкой появляются только на артах. Такие дела.
> В дварф фортрес атмосферы почти и нет.
Я имел в виду общий тон игры. Он очень соответствует копипасте "Суть Двача".


Дварфка бегает над лавой с ребёнком на руках, пока оба медленно поджариваются, а мы смеёмся!
На нас нападают гоблины? Мы фармим их как ресурс, и шмот переплавляем в слитки металла, зовя "Гоблинитом"! Смеёмся и просим ещё!
В поселение попросился эльф, убеждения которого не позволяют вредить деревьям, а мы назначили его лесуробом!
Демоническое вторжение, пол покрыт равно кровью и блевотиной, нобль дёргает за рычаг и выливает лаву в коридоры, становясь её первой жертвой!
Голод, чума, зомби, вторжения, истерики - а мы продолжаем смеяться! Потому что это грёбаный дварф фортресс. Потому что здесь играть можно только за циничных ублюдков, и это, сука, весело.
Дварффортресс, ультрахардкор, ёпт.
>> No.772079  
>>772072
> сравнивает геймплей с картинкой в книге
Ловите графодрочера. Геймплей - это и есть игра. А вовсе не твои ассеты, которые нахуй никому не сдались. Всё остальное - графика, музыка, и даже текст - это не более, чем иллюстрации. Хорошо, когда они есть, но без них игра будет той же самой игрой. А РимВорлд это как раз и демонстрирует: графика в нём не передаёт ничего , это просто схема, немного более удобная, чем буковки в Дворф Фортрессе.
>> No.772082  
>>772079
> графика в нём не передаёт ничего, это просто схема, немного более удобная, чем буковки в Дворф Фортрессе
Этого мало для многих игроков, именно поэтому столько модов, добавляющих в игру причёски анимушных шлюх и прочее подобное.
>> No.772089  
>>772079
Ты проигнорировал весь посыл, извратил пост и "ответил" на какое-то смехотворное утверждение-чучело. Кажется, это один из тех приемов от Чапека. Пусть будет так, людей вроде тебя не пронять, по крайней мере в интернете.
>> No.772091  
>>772089
Это утверждение называет "тезис", основная мысль, которую остальной текст доказывает.
>> No.772107  
>>772082
> анимушных шлюх
Шлюхи, потому что ни одна из них не твоя? :^)
>> No.772122  
>>772107
..если в шутку скажем мы
Что анимедевки не нужны,
Он устраивает срач,
Поднимает вой и плач.
Кто это? Ответит каждый, даже ночью встав спросонок -
Это глупый,
Инфантильный..
.....................
>> No.772125  
>>772122
шинкуфаг любвеобильный?
>> No.772193  
>>772072
Ноуп. Атмосфера книги создаётся стилем письма автора и историей.
Атмосфера аудиокниги - в основном чтецом, опираясь на авторский стиль и историю.
Атмосфера театрального спектакля - игрой актёров, то есть их и режиссёра интерпретацией истории. Безусловно - костюмы, декорации, музыка, всё это дополняет, но основой является игра актёров.
В каждом случае основа дополняется и позволяет полнее реализовать атмосферу: погрузить в созданный, не существующий в реальности, но интригующий мир. В каждом случае именно творческая надстройка наиболее сильно влияет на атмосферу.
Какую надстройку реализуют игры? - Интерактивность.

Разумеется, есть случаи когда "Книга лучше!", это значит, что на каком-то этапе запороли реализацию потенциала источника в новой, более совершенной среде.
>> No.772196  
А изнасиловать тут возможно?
>> No.772198  
>>772196
Только с модом.
>> No.772199  
>>772198
Как он называется?
>> No.772201  
>>772199
Rimjob
>> No.772354  
Кто-нибудь, скачайте из воркшопа и выложите сюда эти два мода, которых очень не хватает для моей эджи-колонии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596121128
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564657272
>> No.772358  
рарпнг.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772354
Держи.
>> No.772359  
А кстати, что вы делаете когда у поселенца едет крыша? Я приказываю остальным его отпиздить руками и несу лечить@кормить. Или лучше так не делать?
>> No.772360  
>>772359
Просто приказываю бросить в тюрячку. Иногда проканывает, довольно часто поехавший стабилизируется ещё до того как его отконвоировали. Но, если поехавший - мастер ближнего боя с пласталевым мечом, то все запираются в свои норки и сидят тихо как мыши пока он не одумается.
>> No.772361  
>>772360
Огнестрел не изобрели ещё?
>> No.772362  
>>772361
Беру обычно одного из первых колонистов с тягой к поножовщине. Просто так, на случай если кто доходит в упор. Через пару лет выживания такая зверюга может одним ударом того самого первого ножа отрезать ногу сбежавшему 16-летнему пирату, а с мечом устраивает превосходную резню. Ну и ещё парочка может затесаться благодаря другим своим способностям и особенностям.
>> No.772366  
>>772361
>>772362
Кстати, а не пытались устанавливать типа-шкафы под экипировку, хранить её там, брать перед атакой? Выходит слишком хлопотно микрить маршруты?
>> No.772370  
>>772358
Благодарю, анонимус.

>>772359
В любой непонятной ситуации наворачивай модов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824831260
>> No.772373  
https://youtu.be/6nHBSwsu1-Q
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0
Анон, тут модом завезли рабочий мультиплеер, выглядит как лютый вин!

с: осень братья
>> No.772475  
В этой игре возможно выстроить тоталитарную систему?
Хочу отыгрывать диктатора, который будет непогрешимым персонажем (не способным сойти с ума ни при каких обстоятельствах) и "сильным звеном" поселения, в случае чего - последним (неприступным) кольцом обороны. Все остальные предназначены для того, чтобы охранять и обслуживать его, живя в скотских условиях по сравнению с ним. Того, кто поссорится с протагонистом, отправят в гулаг, а если кто поднимет руку на протагониста - его сразу казнят. Протагонист получает все самое лучшее и никогда не участвует в боях, даже никогда не выходит из своего бункера. А снаружи хоть трава не расти. Пусть хоть жрут друг друга, но Владыке еду поставляют, и его нельзя тронуть даже пальцем. Если он погибнет, игра должна закончиться.
>> No.772476  
>>772475
Можно даже хардкорный вариант, когда Владыка сам жрет и поселенцев, и пленных налетчиков. Но не сходит с ума при этом, иначе легко погибнет и будет конец игры.
>> No.772478  
>>772475
Я видел мод на лидеров, но, думаю, большую часть тебе всё равно придётся отыгрывать в голове, или микрить персонажей. Да и в любом случае диктатура должна держаться на чём-то, в случае ирл это армия, в случае мелких сообществ просто грубая сила, то есть, либо должна быть привилегированная охрана, либо персонаж сам должен быть самым сильным, в первом случае можно навернуть мод на работу заключённых (там нужно следить за работами) во втором можно накатить мод на рабов.
>> No.772628  
https://www.youtube.com/watch?v=F1dws0evv-M
Убийца римворлда.
>> No.772629  
>>772628
Ты пальчики скрести наудачу чтобы он не закончил как убийцы df, гномория например и что там ещё было.
>> No.772630  
>>772629
Актуальный убийца DF - ингномия. Это почти то же что DF, только на движке гномории. Еще есть King under the mountain, DF на движке римворлда.
>> No.772631  
>>772629
Гномория и не заканчивала, она хорошо продается в стиме.
>> No.772637  
>>772630
> Это почти то же что DF
Интересно бы проверить, но ведь знаю, что опять очень поверхностно скопировали строительство и крафт, без попыток в нормальную боевую систему, проработку дворфов, генерацию мира и прочий аутизм.
>> No.772641  
>>772631
Разработка закончилась а df почему-то всё ещё жив.
>> No.772650  
>>772637
И правильно, мы не аутисты.
>>772641
Гномория и не претендовала на это, это была проба пера, а вот ингномия это другое дело.
>> No.772652  
>>772650
> И правильно, мы не аутисты.
Тогда какое отношение вы таки имеете к DF?
>> No.772655  
>>772652
Никакое, просто хочу утереть им нос.
>> No.772660  
>>772655
Каким образом? Для людей любящих ДФ твои гномории это казуальное скучное говно, они как раньше играют в df и наслаждаются.
>> No.772665  
>>772628
Выглядит как скучная хуита с ненужным графеном от майнцрафта.
>> No.772681  
>>772660
Откуда они могут знать что это, если не пробовали?
>>772665
Тоже можно сказать про DF, только для его аудитории даже "графен от майнцрафта" будет за праздник.
>> No.772696  
>>772681
> Откуда они могут знать что это, если не пробовали?
То, что ДФ-хейтеры вроде тебя говорят про эти игры как про убийц ДФ - это лучший показатель.
Если человек, всем сердцем и душой любящий ДФ скажет, что игра Х - убийца ДФ, вот это другое дело, тогда можно идти проверять. А так - трата времени.
>> No.772699  
>>772696
С чего ты взял что я хейтер?
>> No.772711  
>>772650
> Гномория и не претендовала на это, это была проба пера, а вот ингномия это другое дело.
Не знаю, на что там претендовала Гномория, но её можно считать мёртвой. Ингномия делается джаст фо фан и с целью донести до широких масс "лучший опыт обеих предшественниц". И, должен признаться, у неё это прекрасно получается. На графоний пофигу, не зря же я столько в ДФ играл, а вот управление с интерфейсом ещё более невменяемые. Собственно, к жабьему управлению я привык довольно быстро, а тут не осилил.
Но убийцу ДФ народ сам придумал. Автор ничего такого не обещает и "не хотел бы, чтобы люди имели завышенные ожидания от игры".
>> No.772864  
Мне кажется или ближе к лейтгейму игра становится утомительно скучной? Просто приходится постоянно подолгу ждать, толком ничего не происходит, редкие рейды даже если и умудряются нанести урон, то можно быстро его восстановить, или же медленно, если, опять же, придётся ждать пока все тантрумы пройдут, чтобы хоть что-то сделать, да и "делать" это ждать, пока твой исследования исслежуются, а твой строитель выравняет гранитные стены, или пока припрётся орбитальный торговец и надеяться, что у него окажется нужный товар, или ждать, пока у тебя накопится достаточно жратвы, чтобы отправить караван самому, или ждать, ждать, ждать, пиздец. Я ещё ни одного раза до "конца" не доходил, просто забрасывая игру. То ли дело начало, тут тебе простор для планирования и строительства, какие-то решения нужно делать, да скорее, пока первое взбесившееся животное не выпилило всю базу, нет времени особо заскучать.
>> No.773066  
Я уже давно понял что отстрел взбесившихся животных это важная часть это игры. Но когда на корован из четырех вооруженных дилд нападает взбесившийся заяц и игра стопорится это конечно просто пушка!
>> No.773089  
Хех, есть социальное свойство incestuous, которое дает -30 отношения к парочке у всех остальных колонистов. Интересно, это из какого-то мода или в ваниле тоже есть? И если есть в ваниле, то оно когда-нибудь само появляется? Сейчас создал колонию на проверку, папа с дочкой, у дочки прошлое music idol и что-то никакой спонтанной романтики.
>> No.773092  
>>773089
Это потому что папа рядом.
>> No.773183  
>>773089
Педыстории, в основном, для отыгрыша, они кроме этого только на статы влияют. Может, ещё на взаимоотношения с поселениями неписей, но сам я такого не заметил.
Свойство есть в ванилле, во всяком случае, описано в папке Core; даётся, как я понял, потомкам сестролюбов, а не им самим. Ко мне в ванилле на карту родственники валили вагонами, так что не удивился бы, если бы пришла пешшка уже с готовым дебаффом.
На романтику, говорят, влияет номер пешки, который используется как сид для привлекательности и совместимости. Ну да чёрт его знает, несколько раз для проверки начинал на одной карте с одним и тем же пресетом в Prepare carefully, а привлекательность всегда получалась разной.
Кроме того на привлекательность влияет возраст пешек и трейты.
>> No.773184  
>>773183
П р едистории, конечно же, лол.
>> No.773186  
>>773184
Предыстории, конечно же. Одну исправляем, вторую делаем.
>> No.773210  
>>773183
Ну, а сестролюбство само собой у колонистов может возникнуть?
>> No.773247  
>>773183
> На романтику, говорят, влияет номер пешки, который используется как сид для привлекательности и совместимости. Ну да чёрт его знает, несколько раз для проверки начинал на одной карте с одним и тем же пресетом в Prepare carefully, а привлекательность всегда получалась разной.
Скорее всего не номер пешки, а id её объекта.
>> No.774666  
Я что-то не понял, пласталь больше бурением не добывается? Раньше приходилось урановые кровати скупать, потому что хрен добудешь, теперь приходится всю пласталь которая мимо проплывает загребать по любой цене, зато урана хоть жопой жуй.
>> No.777991  
А есть такой мод, чтобы вместо обычных людей были кавайные девочки?
>> No.777992  
>>777991
Они должны будут с тобой дружить?
>> No.777993  
>>777992
Я про эту игру знаю только со скриншотов
>> No.777994  
>>777991
Да, есть куча модов, которые уродуют игру, превращая колонистов в анимушных шлюх.
мимо-хейтер
>> No.777995  
>>777994
Твоя мама стала анимэ-персонажем и мод превращает в неё колонистов? Чо, серьезно?
>> No.777998  
nahooy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777995
О, посетители оранжевой борды подъехали. На будущее: про мамку даже в дота-треде не шутят, катись в рисовач к своим.
>> No.777999  
>>777998
Почему этот пост отвечает на мой пост? Не я ж про шлюх начал трындеть.
>> No.778000  
>>777999
Потому что ты перешёл на личности. Про шлюх можно трындеть, тут вам не ычан. Держи, доброчан для самых маленьких, к сожалению пока без иллюстраций. http://dobrochan.com/help/opinions
>> No.778003  
>>778000
Тогда и я поясню для "одаренных": вопрос был про анимешных девчонок, а не про анимешных шлюх.
>> No.778006  
>>778003
В сортах не разбираюсь.
>> No.778037  
Тохомрази-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему последнее время анимешники стали так агрессивно реагировать на шутки? Даже понифаги так себя не вели во время оны.
>>778003
Мне кажется, даже синему ежу понятно, что когда тебе отвечает аниме хейтер , он назовёт аниме-девчонок шлюхами.

Да, есть моды, изменяющие внешность колонистов на более кавайную. Например, Facial Stuff, Facial Animation, More Kawai For Facial Stuff.
О модах, чтобы в игре были персонажи только женского пола, не слышал. Т.е. в игре обязательно будут не только девочки, но и мальчики. Хотя бы в качестве врагов.
А вообще эта игра не про кавайность и всякую прочую нярожайность. А про выживание во враждебном мире, про войну, голод, болезни, кровищщу и грязищу. Конечно, можно выкрутить сложность на минимум, но так играть просто скучно.
Хочешь кавайных девочек - играй в Stardew Walley. Ну, или в Симс.
>> No.778043  
>>778037
> Почему последнее время анимешники стали так агрессивно реагировать на шутки?
Наверно потому что "анимешник" это и так диагноз. Шизофрения иногда сопровождается агрессией, буйством и всякими подобными симптомами.
> Хочешь кавайных девочек - играй в Stardew Walley
Это про фермерство, типо Rune Factory? Мне бы игру как Dwarf Fortress.
>> No.778109  
>>778043
> Это про фермерство, типо Rune Factory?
Там половина про фермерство, но значительная часть игры посвящена дружбе с разными тянами (и кунами). Им нужно постоянно дарить всякие подарки и общаться, это продвигает сюжет.
Но конечно, можно забить на всё это дело и отыгрывать озлобленного хикку, который с утра до ночи вкалывает на грядках или в шахте, а в город выбирается только чтоб купить семян и новый меч.
>> No.778118  
>>778037
> агрессивно реагировать на шутки
Камеди Клаб ты тоже шутками зовёшь?

> анимехейтер, он назовёт аниме-девчонок шлюхами
Хейтеры хейтерами, но в этом случае он полный мудила. Как и любитель "сочных шлюшек" из /а. Такие люди раздражают независимо от принадлежности к какой-то группе, а когда они раз за разом выпячивают свою выдающуюся позицию, это начинает подбешивать.
мимо
>> No.778144  
>>777998
Я из дототреда, мы мертвы, не поминай нас просто так.
>> No.778189  
>>778118
> Камеди Клаб ты тоже шутками зовёшь?
Чья бы корова мычала. Реквест в каком попало треде "а в этой игре есть кавайные девочки?" в нашем /vg/ уже давно стал бородатой шуткой уровня Камеди клаба.
> Хейтеры хейтерами, но в этом случае он полный мудила.
Есть малость. Хейтеры это и не отрицают.
> Как и любитель "сочных шлюшек" из /а.
Понятия не имею, что происходит в /а/, но точно знаю, что в /b/ анимушных героинь раньше, бывало, называли по-всякому. И слова вроде "шлюха", "бревно" или "ебучая" в их адрес звучали неоднократно - без ответного перехода на личности и мамку. Не знаю, что там сейчас творится, не захожу туда года 4. Но думаю, мало что поменялось с тех пор.
>> No.778200  
>>778118
> Такие люди раздражают независимо от принадлежности к какой-то группе, а когда они раз за разом выпячивают свою выдающуюся позицию, это начинает подбешивать.
Поэтому надо ебать их мамаш, хватит уже притворяться что тут доброчан. И нахуй слать в обязательном порядке.
>> No.778503  
А есть моды на новых рассказчиков?
Хочу себе в игру вот ее, в качестве рассказчика. Кто произнесет слово "шлюха", тому срочно прикупить очечки, раз он не узнает богиню
>> No.778504  
>>778200
> хватит уже притворяться что тут доброчан
Возможно, для тебя это новость, но слово "доброчан" ничего не значит. Здесь тоже шлют нахуй. Я как олдфаг подтверждаю, хоть сам никого и не посылал. Вообще это зависит от отдельных сообществ на нем. Вот скажем /a/ полон шизоидов, /rf/ в среднем - раковая помойка, где копошатся смрадные бичи
>> No.778505  
>>778503
Очки мне не нужны, я узнал Ебучую. Моды на новых рассказчиков есть, и может быть даже какой-нибудь из них будет с тобой дружить. Но точно не Лавкрафт.
>> No.778508  
Пошла-нахуй-ебучая.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778503
Пикрилейтед.
Моды на новых рассказчиков есть, но совершенно без разницы, кто нарисован на портрете - в игре ты всё равно портрета не увидишь.
>>778504
Два чая этому олдфагу.
>> No.778511  
>>778504
> Возможно, для тебя это новость, но слово "доброчан" ничего не значит.
Ну для тебе может и не значит, олдфаженька. И посыл нахуй, и даже классическая фраза "оп - хуй" как минимум попадают под нарушение правил за второе я как-то отхватил.
>> No.778512  
>>778511
> спойлер
Это от контекста зависит.
>> No.778536  
groundrunners.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего умные зверюги. Копают горную породу! Причем сами, хозяину, к которому пет назначен, копать и даже рядом находиться необязательно.
Вот это интересный мод, а доброчанькам только анимушных шл.. блудниц подавай!
>> No.778544  
>>778536
Хуита. Лучше бы петов которые сами строят город, прокладывают электричество и контролируют температуру.
>> No.778550  
>>778544
А колонист будет только один.
>> No.778560  
>>778550
Можно и один, главное чтоб рассказчик был Харухи
>> No.778621  
>>778508
> Моды на новых рассказчиков есть, но совершенно без разницы, кто нарисован на портрете
Какой из модов с рассказчиками ближе к характеру богини?
>> No.778622  
>>778536
Уже было в dwarf fortress. Можно эмбаркнуться с троллями, когда играешь гоблотой, и они будут выполнять всякую тяжелую работу. Только я не помню, могут ли они экипировать кирку. Вот демоны-лягушки у няшек-суккубов в мастерворке точно умеют копать.
>> No.778623  
>>778544
Кекнул с воображаемых кротов, которые своими сивыми лапами тянут липиздричество на фронтире.
>> No.778625  
как-стать-ворожеей.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778621
Никакой. Рассказчики, увы, не могут непосредственно бить колонистов, отбирать у смирных задротов компы, лапать микуриц за сиськи, одевать их в шлюшьи костюмы и выносить мозг школьными способами.
Возможно что ты, аниемеребёнок доброняша - из тех, кто мыслит слишком прогрессивно и мододелы за тобой просто не поспевают.
>>778544
Они работают над этим. В этом моде (Alfa animals) есть зверь, который заряжает аккумуляторы одним своим присутствием и другой, который улучшает плодородность почвы там, где живёт.
>> No.778626  
>>778625
> другой, который улучшает плодородность почвы там, где живёт.
типо срет под себя, и говехи удобряют почву?
>> No.778627  
>>778626
Видимо, да. Честно сказать, не заморачивался с этой тварью и точно не знаю. Это крупный хищник с большим шансом ответной атаки при неудачном приручении, мне неохота терять на нём колониста.
>> No.778628  
thumb-1920-2623.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу отыгрывать в Rimworld детектива Ри-Л Мейер, которая сбежав из Ромдэ, нашла внизу вместо Земли эту самую планету. И встретила возле озера неких поселенцев. Её главная цель построить летательный аппарат, чтобы взлететь и вернуться домой. О том что с ней случилось, знает только директор бюро по безопасности, который ненавидит её. Он тайком присылает авторейвов-убийц (авторейвы это роботы). А она вместе с колонистами от них отбивается. Естественно Ри-Л главный персонаж, другие могут погибать, а она должна оставаться живой, иначе будет Game Over.
Для такого отыгрыша нужна достаточная кастомизация вида персонажа (костюм, прическа и лицо как на пикче), и кастомизация её характера. Она холодна, проницательна и хорошо пользуется одноручным огнестрелом. Такое возможно?

(В крайнем случае могу сам нарисовать нужные спрайты, вроде там не требуется сложная анимация)
>> No.778629  
>>778628
EDB Prepare Carefully, и хоть персонажей евангелиона себе представляй.
>> No.778630  
>>778628
> костюм, прическа и лицо как на пикче
Ставь мод Facial Stuff, он даёт возможность кастомизировать лицо и причёску. На скрине с крото-хомяками Сана примерно такая же брюнетка с прямыми волосами, только под шлемом плохо видно.
Про выбор характера и навыков уже вот тут написали >>778629
> Естественно Ри-Л главный персонаж, другие могут погибать, а она должна оставаться живой, иначе будет Game Over...
..который наступит на третьей неделе потому что Ри-Л умрёт от заражения после укуса бешеного зайца. В ужасных конвульсиях!
>> No.778632  
>>778630
> Ри-Л умрёт от заражения после укуса бешеного зайца
Она однажды заражалась воздухом вне Ромдэ, и как-то обошлось, обойдется и тут. В этом EDB Prepare Carefully возможно сделать повышенный иммунитет?
>> No.778633  
>>778632
> В этом EDB Prepare Carefully возможно сделать повышенный иммунитет?
EDB только даёт интерфейс чтобы приготовить павнов, всё остальное уже должно быть в самой игре или установлено через другие моды, трейт ускоренного получения иммунитеты в игре есть.
>> No.778634  
>>778632
> В этом EDB Prepare Carefully возможно сделать повышенный иммунитет?
Да, взяв соответствующий перк.
>> No.778640  
Начал играть племенем дикарей. Просветите ньюфага плз.
1) Есть ли профит выдалбливать жилища в горе, с одним единственным входом снаружи? (Я слышал, вторженцы могут разрушать стены)
2) Если все-таки строить снаружи - стоит ли сначала строить всё из дерева, а затем заменять на каменные стены? Или будет достаточно одной стены вокруг поселения, для обороны?
3) Враги могут заспавниться в любом месте на кромке карты?
4) У меня тут есть натуральная пещера, стоит ли делать поселение в ней?
5) Стоит ли сразу брать в технологиях кузнечное дело и машинерию, чтобы был огнестрел и турели? Или лучше сначала исследовать низкоуровневые ветки?
6) Если я возьму сложность "строитель", сделаю укрепленное поселение, а затем подниму сложность на пару уровней - это нормально или какбе читерство?
7) Если на карту приперся мимокрокодил с огнестрелом, стоит ли ограбить его ради пухи? Алсо, стоит ли грабить караван (как я всегда делал в DF)?
8) Возможно ли найти такое место эмбарка, где зимой можно обойтись без обогрева, а летом без охлаждения?
9) В более старых версиях видел в эмбарк сайте каменные здания без входа, если пробиться в них то появлялось предупреждение "о чем-то ужасном", я так и не понял, что это. В этой версии тоже вижу такие. Можно открывать их или лучше повременить?
10) Можно ли обойтись без кладбища? (В DF появлялись призраки, тут вроде такого нет.)
11) Стоит ли попробовать собрать для обороны армию каких-нибудь зверей? (Типа как War dogs в DF, или хищники-петы, которых доставляли эльфы в своих караванах.)
12) Я многое теряю, если идейный противник наркотиков, каннибализма и работорговли?
>> No.778642  
>>778640
1. Рытьё жилищ потом выйдет боком, обустроенные пещеры - это место спавна жуков.
2. Первые бараки по-любому придётся делать из дерева, потому что обработку камня ещё изучать нужно. Дальше можно по-разному, либо зарашить изучение камня, и всё делать из него, либо отложить и изучать что-то более полезное. Главная проблема с деревом - это пожары. Но если следить и тушить в самом начале, то это не большая проблема. Дальше всё равно стоит переделать всё на камень. Толщина наружной стены - это вопрос приоритетов. Одинарная понадобится довольно скоро, двойная - когда пойдут рейды с кучей народа и подрывниками, поэтому, вместо того, чтобы сразу тратиться на толстые стены, можно потратить время поселенцев на что-то, что даёт большую отдачу.
3. Точно не знаю, но кажется, чаще приходят из одних и тех же мест.
4. Можно, но если начнёшь расширять её, см. п. 1.
5. Нет. Огнестрел тебе очень скоро принесут рейдеры в большом количестве. Турели играют только вспомогательную роль, основной урон наносят поселенцы. Если под "низкоуровневыми" ты имеешь в виду до "индустриального" технологического уровня, то они, в основном, не слишком полезны, можно не брать их. Я начинаю с электричества.
6. Как правильно играть, и будет ли это интересно - решать только тебе. Но это существенно снизит челледж, после полной отстройки поселения там на любом уровне сложности делать особенно нечего (поскольку, вся игра из этой отстройки и состоит).
7. Атака мирных проходимцев портит отношения с фракциями, тогда вместо караванов к тебе начнут приходить рейдеры. Как оно влияет на фактические шансы тех и других, я не знаю. В любом случае, одна пушка погоды не сделает, см. п. 5. Большого смысла в грабеже караванов я не вижу, лучше иметь шанс на спавн торговцев, но можешь попробовать ради интереса.
8. Я не пробовал. Кажется есть, но всё равно время от времени будут волны жары, и тогда придётся думать об охлаждении.
9. Лучше повременить, там могут быть механоиды.
10. Призраков нет, но трупы влияют на настроение двумя способами. Непохороненный поселенец даёт небольшой, но длительный штраф к настроению всей колонии. Кроме того, вид трупа даёт также небольшой, но короткий штраф к настроению того, кто его увидел. Поэтому, поселенцев имеет смысл хоронить, рейдеров - по желанию. Я для них делаю отдельную свалку в каком-то месте, где люди редко ходят, и желательно, недалеко от поселения, чтобы было недолго нести. Если поселение развивать рядом со скалой. то "за углом" часто можно найти хорошее место.
11. Можно, но челиком на них оборону не сделаешь, всё равно нужно стрелки. Животные неплохо танкуют урон и блокируют вражеских стрелков. Но их будут постоянно убивать, и это будет постоянно портить настроение их хозяевам, а если хозяина убьют, они могут впасть в берсерк. И вообще с ними много возни. С другой стороны, конечно, лучше, если ногу отстрелят собаке, а не поселенцу (пока не выйдешь на бионику).
12. Нет, даже наоборот, заморачиваться с наркотиками, каннибализмом и работорговлей стоит только если ты идейный сторонник всего этого. Все наркотики могут вызвать привыкание, а синдром отмены в игре довольно суровый. Если использовать то только дымолист или пиво, да, пиво - это наркотик, как быстрый баф к настроению. Каннибализм даёт огромные штрафы к настроению, если нет трейта "психопат", а проблема с едой никогда не стоит настолько остро, если только ты не делаешь себе челлендж выживания на полярных льдах. На продаже рабов много денег не сделаешь, пленников обычно выгоднее присоединять к поселению. А вот покупать рабов стоит, при этом они освобождаются и присоединяются к поселению.
>> No.778643  
>>778640
> Есть ли профит выдалбливать жилища в горе, с одним единственным входом снаружи? (Я слышал, вторженцы могут разрушать стены)

В некотором роде есть. Если в толще скалы вырубить ворота и больше ничего не трогать, то рейдеры при атаке будут атаковать именно их, игнорируя природные скалы. С другой стороны - жители могут получить негативный эффект про что-то типа "давно не видел неба", плюс в пещерах могут (и, скорее всего, будут) спавниттся злые жуки. Поля всё равно надо будет делать снаружи, потому что горный потолок убрать нельзя.

> Если все-таки строить снаружи - стоит ли сначала строить всё из дерева, а затем заменять на каменные стены? Или будет достаточно одной стены вокруг поселения, для обороны?

Стены недостаточно - строй лабиринты смерти, коробки с перекрёстными труелями, засеивай поля капканами. В начале все строят из дерева тупо потому что его много и оно быстро добывается - камень, мало того что нужно добыть, нужно ещё и обтесать.

> Враги могут заспавниться в любом месте на кромке карты?

По-моему это зависит от того, с какой стороны они приходят. У меня бывало такое, что караваны спавнились посреди подземной реки и пёрлись против течения к выходу на свет.

> У меня тут есть натуральная пещера, стоит ли делать поселение в ней?
Я обычно так и делаю, правда, всё равно потом всё перекраиваю коридорами, залами, складами и противожучиными укреплениями.

> Стоит ли сразу брать в технологиях кузнечное дело и машинерию, чтобы был огнестрел и турели? Или лучше сначала исследовать низкоуровневые ветки?
По ситуации. Если ты племя, то у тебя пиздец как медленно будут идти индустриальные исследования, так что аккуратнее.

> Если я возьму сложность "строитель", сделаю укрепленное поселение, а затем подниму сложность на пару уровней - это нормально или какбе читерство?
Да ради бога, лол. У меня всегда подгорало от сообщения "местные заметили ваше присутствие", когда у тебя три калеки живут в обоссанном деревянном бараке, пристроенном к скале. Хули тут замечать?

> Если на карту приперся мимокрокодил с огнестрелом, стоит ли ограбить его ради пухи? Алсо, стоит ли грабить караван (как я всегда делал в DF)?
Обычно мимокрокодилы принадлежат к дружественной или нейтральной фракции, как и караваны. Будешь грабить - упадут отношения, они пошлют тебя нахуй и перестанут торговать, давать задания, а может и рейдеров пришлют.

> Возможно ли найти такое место эмбарка, где зимой можно обойтись без обогрева, а летом без охлаждения?
Умеренный лес?

> В более старых версиях видел в эмбарк сайте каменные здания без входа, если пробиться в них то появлялось предупреждение "о чем-то ужасном", я так и не понял, что это. В этой версии тоже вижу такие. Можно открывать их или лучше повременить?
Там внутри ебанутые механические гусеницы с ядерными пушками и ебанутые механические осы с пулемётами и ещё агрессивные тысячелетние люди

> Можно ли обойтись без кладбища? (В DF появлялись призраки, тут вроде такого нет.)
Да, просто выбираешь какое-нибудь место подальше от колонии, делаешь зону свалки, в настройках указываешь, что это место для трупов и только для них, и поселенцы туда всё оттащут.

> Стоит ли попробовать собрать для обороны армию каких-нибудь зверей? (Типа как War dogs в DF, или хищники-петы, которых доставляли эльфы в своих караванах.)
Теоретически, конечно, можно наприручать пару стай каких-нибудь бумкрыс и посылать их в атаку, нооо... как по мне, боли от этого больше, чем пользы. Вообще никогда с животными в риме не запаривался.

> Я многое теряю, если идейный противник наркотиков, каннибализма и работорговли?
Я как-то отыгрывал колонию гномов да, я поставил на рим мод с гномами, засуди меня за это, которые жили на том, что торговали оружием, скульптурами из камня и певком с соседями, так вот однажды они прислали к вратам крепости караван работорговцев, и привели двух порабощённых гномов, среди которых была и женщина... в итоге всё вылилось в кровавую бойню. Гномка в той битве полезла на короля гномов и огребла секирой по ебалу, но второго гнома удалось связать, вылечить и завербовать. Правда, через пару сезонов он ебанулся и пошёл жрать трупы, за что его казнили.

Это я к чему? Собственные загоны и рамки только прибавляют интереса к игре.
>> No.778644  
>>778640
> 1
Профит в том, что миномётные осады не пробьют крышу. Минус в том, что в один момент вылупятся насекомые и вырежут всю колонию подчистую, без вариантов.
> 2
Первый барак скорее всего придётся строить из дерева, но лучше изучить резку камня быстрее, он гораздо прочнее и не горит. Стены вокруг поселения будет недостаточно, неважно какой толщины, придут бурильщики со взрывниками и проделают брешь. Нужны киллбоксы либо мощная оборонная система.
> 3
В любом, кроме монолитных скал и моря. А могут десантироваться в капсулах прямо в твой холодильник тебе на голову.
> 4
Там вроде тоже плодятся насекомые. Насекомые плодятся под любой толстой крышей, связываться с ними - себе дороже.
> 5
Сначала резку камня и лепездричество, потом остальное. Турели желательно пораньше, низкоуровневое не нужно. Да, раз играешь за племя, цена исследования технологий будет ощутимо высокой, и пока ты доберёшься до турелей к тебе придёт не один серьёзный рейд.
> 6
Делай как считаешь нужным, но римворлд не очень хардкорен и скорее всего на строителе будет унылейший детсад который ты дропнешь просто со скуки.
> 7
Можно грабить и корованы и микрокрокодилов, но это портит отношение с соседями. Первый огнестрел всё равно насобираешь с рейдов. При отрицательных отношениях вместо караванов будут слать рейды, а караваны всё-таки гораздо полезнее за счёт разнообразия товаров.
> 8
Можно, умеренные леса называется. Но всё равно будут случаться заморозки и жара, строй либо факелы и костры, либо примитивный охладитель, иначе всем кирдык.
> 9
Лучше подождать, там либо механоиды, либо жуки и злобные космодесантники впридачу. На механоидов без эми лучше не лезть.
> 10
Можно. Можно сжигать всех в крематории, можно выкинуть все трупы на свалку, можно пустить на корм стаду хаски или ещё каких котов.
> 11
Попробуй бумкрыс с бумалопами. Но на одну только тренировку уйдёт дохрена времени и жратвы больше чем на колонистов. Ну или варгов, но это уже скучнее
> 12
Это часть ВЕСЕЛЬЯ , но и без неё вполне неплохо.
>> No.778647  
>>778643
Спасибо всем за советы. Ну нахер, эмбаркнусь заново цивилизованными колонистами. И строиться буду таки на сложности выше, а то похоже, вообще ничего интересного не будет происходить.
> да, я поставил на рим мод с гномами, засуди меня за это
Засуждаю: надо играть расово верными дварфами, а не гномами. Гномы это вон те карланы в острых колпаках, которые у нас бухло воруют. Ничем не лучше каких-нибудь гремлинов.
>> No.778663  
Играю с одним персонажем, а в центре карты есть пещера, в которой гнездо насекомых, и вокруг бегают какие-то жуки. В пещеру есть два входа, один со стороны моего дома, другой с той откуда приходят налетчики. И вот когда пришел первый налетчик, то я встал так, чтобы он преследуя меня, шел через эту пещеру.
Разорвав его, насекомые переагрились на меня. Я побежал домой, они стали преследовать, и на полпути отстали. Теперь при каждом набеге буду так становиться, пока насекомых не останется.
>> No.778667  
>>778663
> Теперь при каждом набеге буду так становиться
Да. Более того - насекомые будут нападать на караваны и гостей. А агр на твое поселение у них включается даже если кого-то из них поранил хищник или придавило обвалившимся потолком.
> пока насекомых не останется
Няша, скорее больше никого на карте не останется. Насекомые будут плодиться, и их через пару сезонов станет больше сотни. Огораживайся стеной и запрети персонажу подходить близко к их территории.
А лучше всего - начни новую игру, такое количество жуков помимо всего прочего тормозит игру. При выборе места для высадки смотри, если в описании указано "пещеры", то там наверняка сразу будет гнездо, а то и два.
>> No.778668  
Что меня бесит в насекомых, что ты как бы облагородил пещеру, в ней светло, тепло и всё такое, а там ПИЗДЕЦ СУКА НАХУЙ ОДНОВРЕМЕННО ПЯТЬСОТ ЖУКОВ ПОЯВЛЯЮТСЯ И ЗАНИМАЮТСЯ С КОЛОНИСТАМИ ЖЁСТКИМ АНАЛЬНЫМ МЕЖВИДОВЫМ СЕКСОМ. Могли бы как-нибудь поштучно появляться что ли…
>> No.778669  
>>778667
Помню у меня на одной карте прямо по центру были насекомые, причем не в пещере, там только развалины дома были и они на открытом воздухе по сути заспавнились. Более того, стартовая высадка пришлась прямо на них. Мож баганула генерация карты.
Сложно было унести все припасы которые рядом с ними лежали, но в целом они были довольно полезны, и гнездо обороняло меня от рейдов, пока не пришла сентипедка с адской пушкой и не сожгла их к хуям.
>> No.778672  
>>778669
Тут уже ничего не поделать - тушить пожар насекомые не умеют, а поскольку возле гнёзд полно желе, фонариков и всякого хлама, огонь даже от одной адской пушки быстро распространится по всем гнёздам, и всё погорит, даже если сентипеду разломают. Да и ходят жуки плотным строем, она одним залпом может накрыть половину стаи.
Припасы можно уносить ночью, когда жуки спят. Можно воровать у них желе. Главное, выставить поселенцам игнор врагов. Но со временем из-за беспокойства от рейдов у насекомых собьётся режим и кто-то из них по ночам будет бодрствовать.
>> No.778699  
>>778640
> (Типа как War dogs в DF, или хищники-петы, которых доставляли эльфы в своих караванах.)
Я слышал что в DF те же собаки могут защищать базу чуть ли не лучше самих дворфов. В РимВорлде животных лучше не спускать на врагов с огнестрелом, тем более - на роботов. Погибнут очень быстро. А вот против жуков или дикарей петы могут здорово помочь.
Но! после двух-трёх битв зверю обязательно что-то оторвут, выбьют глаз, отрежут нос и т.д, и он из машины смерти превратится в еле ползающего инвалида. А в ванильной игре не предусмотрены протезы для животных. Учитывая сколько потрачено усилий и еды на приручение и дрессировку, овчинка не стоит выделки.
Заведи себе лучше корову.
>> No.778700  
>>778699
> корову
Муффало.
>> No.778701  
>>778700
И его тоже.
>> No.778704  
>>778699
> Я слышал что в DF те же собаки могут защищать базу чуть ли не лучше самих дворфов
разве что от одинокого кобольда или гоблина-вора.
>> No.778709  
>>778701
И Мегаленивца.
>> No.778710  
>>778704
Так их же много-много можно развести, и они будут давить толпой.
Ну, как мне рассказывали.
>> No.778714  
>>778710
Собаки говно, и против серьезной угрозы они могут умирать десятками, когда легендарный дварф в стали бы разобрался.
>> No.778715  
>>778710
"давить толпой" это "отвлечь на некоторое время".
>> No.778716  
20181027175034_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778714
>>778715
Ясно-понятно.
Ну, в Римке собаки тоже ниочём. Они ко всему прочему ещё обладают отвратительной привычкой при случае пить спиртное и употреблять бесхозные вещества.
>>778709
..и чижика, собаку, петьку-забияку, обезьяну, попугая.. и лисичку Хоро.
.
>> No.778721  
>>778709
Что за мегаленивец? Где взять? Давно не играл
>> No.778722  
>>778721
Здоровая мохнатая хуйня, иногда мигрирует стаями, иногда в одиночку. Из ванильной игры. Во всех широтах водится, кроме наверное экстремально холодных/жарких. По крайней мере на айс шите не видел.
>> No.778734  
>>778715
>>778716
А бумалупы для "давить толпой" ещё используются?
>> No.778764  
Подскажите какие моды поставить, чтобы максимально приблизить атмосферу к типовым визуальным новеллам.
>> No.778766  
>>778734
В ваниле - вполне используются. Но они дают хим.топливо, их жалко тратить на давление толпой.
Если же стоят моды вроде Combat extended, усиливающие оружие, то бумпалуп скорее всего расстреляют на подходе - бегают они не особенно быстро.
Как вариант - мод на генетику, там представлено много видов усовершенствованных бумалуп на любой вкус - с усиленным взрывом, точечным взрывом, взрывом, стопорящим механоидов и т.д. Есть даже разновидность, оставляющая после взрыва небольшой минное поле.
Причём ими можно ограниченно управлять, например, приказать детонировать принудительно.
>> No.778767  
А где лучше скачивать моды?
>> No.778769  
>>778767
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=rkxkHnnVZ1w
Няша, в оп-посте же указано, где их скачивать.
>> No.778775  
>>778769
Там нет даже модов лолидропа.
>> No.778776  
Ещё хотелось бы мод, который заменяет местных ooga-booga на старинную Японию.
>> No.778793  
r.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень понравилась эта игра. Там есть кавайная девочка, которая дружит со мной. Правда, я сначала держал её в плену.
>> No.778800  
>>778793
Чудак, тяны не нужны. Надо было сначала вырезать у неё лёгкое и почку на продажу, а потом - сердце, а потом разделать её труп, из мяса сделать комбикорм для петов, а из кожи - кресло.
>> No.778801  
>>778800
Смотря какие. Вообще мне она не очень понравилась. Жуткая плакса и любит поджечь что-нибудь. А мой протагонист ещё зачем-то ей в любви признавался. Хотя возможно, это был лишь хитрый ход, чтобы рекрутировать её.
>> No.778802  
Я себе присматривал девчонку получше, из каравана пиратов. Но так и не смог выдернуть её из толпы, и остаться живым после этого. Они же сразу стреляют и колят ножами, хоть и аккуратно, чтобы не задеть её. Даже при самой удачной попытке я получал несколько ранений, прежде чем от меня отставали, а перевязать было некому. Так что оставил эту затею.
>> No.778819  
caravan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778802
Таки получилось. После нового эмбарка умыкнул симпатичную караванщицу с бантом, которая шла в хвосте, когда караван уходил. Вслед стреляли - и промахивались. Долго преследовать не стали. К сожалению, она немолода. Но ничего, в виабу и милфы кавайны.
>> No.778820  
>>778819
Надо вообще сделать мод как Rance. Приглянулась тян - берёшь за рога и хау-ау.
>> No.778824  
>>778819
Продай ее работорговцам и купи нормальную тню у них же.
>> No.778829  
katina.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Затем пришёл караван с экзотическими товарами. Купил у них кобру по имени Лилит. Ядовитый пет может пригодится. Та тян, которую я выбрал из этого каравана, шла где-то в середине, и пришлось вместо нее сцапать шедшую последней женщину в шлеме, прямо на краю карты. Это был "кот в мешке", потому что я не видел её лица. Но оказалась симпатичной, плюс с хорошими навыками и без негативных особенностей.
Ещё на карте появлялась какая-то голая дикарка, которая числилась как дикое животное вида human, и на неё даже можно было назначить охоту. В пояснении предлагалось арестовать её и "приручить". Но я просто пристрелил её, за то что воровала еду.
>>778824
А чем эта не нормальная?
>> No.778831  
>>778829
Анимедевки с модами, или в ваниле такое можно?
>> No.778833  
>>778831
Это просто мод на причёски, как я вижу.
>> No.778838  
>>778831
С модами, разумеется. В ваниле стилистика западных комиксов,
>> No.778844  
>>778829
А дикие человеки разве в ванилле есть?
>> No.778845  
ibex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Отлично поохотились. Жаль только, что новых красивых девчонок уже не приходит. Теперь только если рейдеров ловить.
>>778844
Не знаю, у меня куча модов стоит.
>> No.778847  
teller.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Надеюсь, китайские рассказчики меня взгреют!
>> No.778850  
Есть моды на порно? Если да, скачаю немедленно со всех торрентов, ещё обмажу своей любовью монитор
>> No.778851  
>>778850
Не нужны.
>> No.778852  
>>778850
Римжоб
>> No.778853  
>>778850
Видел какой-то мод на китайском сайте. В воркшопе его, очевидно нет.
>> No.778854  
>>778829
> Ядовитый пет может пригодится..
..тем что примет на себя 2-3 выстрела. Кобра - просто живая верёвка, даже страус и то лучше дерётся. А вот едой с коброй придётся делиться. Она, зараза, сначала пошарит у тебя в холодильнике, и только если там ничего не найдёт, уползёт охотиться.
> А чем эта не нормальная?
Не скажу за >>778824, но меня смущает что немолода. Если ей лет 60, то у неё может развиться какая-нибудь хроническая дрянь вроде астмы или карциномы.
>>778844
Есть, более того - при нервном срыве может одичать твой поселенец, и его придётся приручать.
>> No.778857  
Оказывается, можно вдруг умереть от некоего flu, и tending не помогает. Может, стоит заранее тренировать медика, преднамеренно вызывая отравления?
>> No.778866  
>>778845
> Жаль только, что новых красивых девчонок уже не приходит. Теперь только если рейдеров ловить.
Я рекомендую отойти от анимушных стандартов и не создавать гарем. Рано или поздно твой Kaathe выберет себе пару, но остальные девки продолжат к нему подкатывать, он будет им отказывать - соответственно, у всех будет дебафф к настроению - у него из-за того, что пришлось отказать, у них - потому что их отшили.
Так что принимай в поселение и красивых парней тоже.
>>778857
> тренировать медика, преднамеренно вызывая отравления?
Отравленный поселенец плохо работает, медленно ходит, получает дебафф к настроению из-за боли в животе и всюду блюёт.
Лучше так:
1. приручаешь крысу
2. пинком отправляешь её в нокаут
3. лечишь крысу лекарственными травами (надеюсь, ты не забыл их посадить?)
4. после полного выздоровления крысы процесс повторяется.
Вместо крысы можно использовать любое бесполезное в хозяйстве животное - зайца, белку, лису. Просто их приручить сложно, а крысу можно завербовать при минимальном навыке животноводства, у неё дикость нулевая.

И да - flu и прочие болезни лучше лечить медикаментами, а не травками. Паразитов травой вообще вылечить невозможно.
>> No.778876  
У кого есть римворлд в steam, скиньте этот мод плз
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541890712
А то нигде кроме steam его нет...
>> No.778877  
>>778854
> тем что примет на себя 2-3 выстрела
Один. И пять промахов. Холодильник для животных всегда делается запретной областью, иначе стадо хаски или свиней питается лучше поселенцев.
>> No.778878  
all.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778838
Вот такой мод с отродьями крыс должен хорошо зайти. (Спасибо восточным мододелам за океан виабу ссанины)
>> No.778879  
раржпег.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778876
Держи.
>> No.778880  
>>778879
Что держать-то?
>> No.778881  
>>778880
Мод, который ты просил. Имя файла тебе ни о чём не говорит?
>> No.778882  
>>778881
Не знал про такую фишку. Спасибки
>> No.778883  
Есть подборка годных модов про ёкаев, которые не переведены на енглиш. Желтомазый говорил что работает над переводом, и до сих пор его нет. Наверное таких ещё много...
>> No.778885  
download.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
In the name of Kane
>> No.778893  
>>778877
> Холодильник для животных всегда делается запретной областью, иначе стадо хаски или свин
Там речь шла про змею, а не хаски.
Для неё придётся готовить специально, она не ест траву и картошку. Т.е. делать комбикорм, а пока его нет - пускать её хотя бы на ту половину холодильника, где лежит сырое мясо.
>> No.778898  
>>778893
> Для неё придётся готовить специально, она не ест траву и картошку.
Ещё чего, пусть охотится. Всяких крыс и белок всегда навалом.
>> No.778905  
Сходил-на-охоту.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778898
В последней версии игры повышена вероятность ответного удара в рукопашной у всех животных, в том числе мелких. После нескольких охот кобра станет полуживым инвалидом.
>> No.778916  
teller-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778878
У крысок есть своя рассказчица. Хороша! А вот Эрика не в тему, её попа будет отвлекать от её же рассказа.
>> No.778929  
>>778916
Попа Эрики! Попа Десы!
>> No.778932  
>>778929
А Десу тут при чем, её там вообще нет.
>> No.778935  
>>778932
Это мемчик уровня /rf/. Помнится, в начале всей этой хуйни я /rf/ и дропнул.
>> No.778940  
>>778935
Ну и зачем ты сюда это принёс?
>> No.778945  
>>778940
Это не я.
>> No.778968  
capture.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778866
Поставил ещё больше модов и эмбаркнулся заново. В этот раз со мной два куна, которые типо мои слуги. Теперь надо повторять все процедуры заново.
>> No.778969  
Ох, тред активно всплывающий на нулевой таки подействовал на меня. Накатил кучу модов, эмбаркнулся богатым отшельником с дриадой в качестве пета и ... ну эм. Партнера.
>> No.778971  
>>778969
Отшельник сасет
>> No.778972  
stats.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пришла в качестве гостя. Она мне не очень приглянулась, зато у ней хороший навык. Стоит брать?
>> No.778973  
>>778971
Да норм. Буду выживать один. Со временем заменю все органы и конечности на бионические, и поймаю себе пару рабов, чтоб приберались пока я по квестам хожу.
>> No.778974  
1105810.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778972
> drug synthesis
Варит ханку штоле?
>> No.778975  
>>778973
> Со временем
Интеллект хоть высокий выставил?
>> No.778976  
>>778975
Не, все статы близки к нулю, но рисечер с двумя огоньками, так что это временно.
>> No.778979  
Toxic fallout это жесть! Вся карта в крови. То тут, то там взрывы бумкрыс. В дварфах тоже такое было, когда карту залило дрянью.
>> No.778980  
arrest.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В самый разгар выброса вдруг пришла женщина-солдат в крутой экипировке. Она торговец экзотическими товарами, у неё есть даже униформа горничной. Решил взять её к себе, хоть она и не без припизди. А она при аресте сопротивляется, и её броню не берет никакое оружие.
>> No.778981  
>>778980
К счастью, мод на гостей даёт возможность принудительно завербовать, ценой вражды с фракцией и длительного дебаффа к настроению ("нужно ли мне вообще здесь находиться?").
>> No.779042  
>>778974
Просто для изготовления наркотиков и лекарств нужно Intellectual, а не Crafting.
>> No.779099  
Поставил рассказчицу фиби с предпоследней сложностью. Ожидал орды врагов и постоянный прессинг, потому несказанно обрадовался очень приятному defensive terrain. С юга были сплошняком горы, с севера холмики защищают, слева и справа болота, в которых можно простреливать врагов на подходе. Ну идеально же.
Но вот рассказчица оказалась внезапно очень скучной. Нападения - раз в сезон или два. Нападение стаи людоедов = одна антилопа приходит. И так уже дважды было. Бешенные звери - крыса или белочка максимум. Рейдеры - было пока два нападения, один с дубиной и трое с револьверами. И тех и других сожрали подгорные насекомые мимо которых проходят рейдеры (и хули их тянет по туннелям пройтись...).
Прям обидно блин. Совсем нихера не происходит. А такое место клевое попалось.
>> No.779104  
>>779099
Фиби такая всегда, то что там написано - на выской сложности она-де будет бить так же сильно, как и остальные, не соответствует действительности.
Ставь Кассандру.
>> No.779108  
1231231.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779104
Вот блин. Жалко терять такое место уютное. %%впрочем, наверное рано или поздно насекомые спавнящиеся посреди базы доебали бы.
>> No.779110  
Безымянный-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779108
Посмотри зерно и сгенерируй ещё раз по нему. Будет не точь в точь, но очень похоже, только координаты не забудь.
>> No.779130  
>>779108
Вейт, разве рассказчика нельзя в любой момент менять? В чем проблема?
>> No.779131  
>>779130
Эм? Как?
>> No.779134  
>>779131
Просто идешь в настройки и меняешь. Рассказчик влияет только на генерацию ивентов, поэтому нет никаких проблем менять его в любой момент игры.
>> No.779245  
>>779134
Да, действительно. Все так просто. Поменял, и эффект заметил практически сразу, то рейдеры, то насекомые, то гигантский камнекраб который сдавливает все что у него на пути. И это меньше чем за сезон. Спасибо.
>> No.779312  
>>779245
> гигантский камнекраб который сдавливает все что у него на пути
Я вначале думал игнорировать эту тварь, но он так целеустремлённо полз к моему поселению, что я стал бояться, что он и постройки может раздавить. Поэтому я его таки застрелил.
>> No.779314  
>>779312
Он благо мимо меня прополз, опять же из-за ландшафта, горы он обходит. А чем застрелил, пулями, или огнеметом каким-нибудь?
>> No.779321  
>>779314
> чем застрелил, пулями, или огнеметом каким-нибудь?
У меня стоит мод на магию, я запустил некромансерское облако яда в том место, где он должен был проползти. Он сагрился, но он сам по себе медлительный, а тут ему ещё муки от яда порезали скорость, так что справился простыми АК.
При разделке его туши вместо мяса получил много каменных обломков.
>> No.779322  
>>779321
На меня тут периодически слаймы нападают, так у них вообще 200% сопротивления обычному урону, и более менее наносит дамаг только огонь. Жестко. Приходится свою базу сжигать чтобы прогреть помещение достаточно чтобы оно померло.
>> No.779332  
>>779322
Слаймов не было, видимо они не генерятся в джунглях, или Рэнди меня балует. Вот Чёрный Рой периодически появляется.
>> No.779380  
>>779332
У меня один клоп черный из него выполз, его убили караванщики и все. Для такого угрожающего названия угроза так себе. Впрочем, это фиби я думаю виновата юыла.
Кстати, все путники и караванщики какие то дебилы. Для них -7 это опасная температура, поэтому они ливают с карты. А орбитальные торгаши редкие что-то пиздец, видимо они специально реже спавнятся, из-за частых корованов.
Думаю, может создать сооружение от края до края карты, чтоб там теплее было...
>> No.779500  
>>779380
> У меня один клоп черный из него выполз, его убили караванщики и все. Для такого угрожающего названия угроза так себе. Впрочем, это фиби я думаю виновата юыла
Это Фиби тебя пожалела, так-то там обычно как при появлении обычных домашних жуков - 5-6 мелких, 3-4 жучары покрупнее с дистанционной атакой - разбрызгивание кислоты - и парочка здоровых жуков.
Ещё в это моде иногда с орбиты падают терроформирующие дроны, из которых постоянно вылазят бешеные ежи. Дрон очень маленький и незаметный на карте, пока до него дойдёт колонист, 2-3-х ежей приходится отстрелить.
>> No.784340  
oh-shit.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779500
Как-то у меня необычно. Сначала чёрные по одному каждого вида, а через 2 года чёртово нашествие.
Рэнди не даёт соскучиться.
>> No.784345  
>>784340
Ну через 2 года у тебя по идее и богатство колонии возросло, нашествия ведь от него зависит.

Всё равно Чёрный Рой не так напрягает как ванильные жуки, хотя сами по себе чёрные и сильнее. Рой по крайней мере не заспавнится в комнатах и не вскочит к тебе на шею в самый неподходящий момент.
>> No.784992  
Насколько в вашей игре глубокая механика?
Вот я знаю игру, где тоже надо строить свою колонию, там можно сделать так, что бы вода из туалетов падала на вулкан, испарялась чистая вода, которая потом охлаждалась в специальной комнате, а после собиралась в резервуар, или же там можно накачать комнату хлором, а потом пропускать грязную воду с микробами через резервуары в этой комнате, а потом использовать её для выращивания еды
Ещё можно сделать сложную систему круговорота кислорода

У вас в римворлде такое можна?
>> No.785014  
>>784992
> Вот я знаю игру
Ты название-то говори. Или ты годноту быдлу не палишь?
>> No.785017  
>>785014
Oxygen not included же.
мимопроходил
>> No.785018  
>>785017
Алсо, недавно таки вышла в релиз.
>> No.785021  
>>785018
К сожалению, более доделанной она от смены версии на единичку не стала. Многие проблемы игры ещё не были адресованы, продолжаем ждать патчей.
Но не будем устраивать тут дискурс, непрофильный тред.
>> No.785022  
>>785021
А какие там проблемы? Всё прекрасно работает как по мне, моды тоже есть, можно намазать.
>> No.785023  
>>785022
> А какие там проблемы?
За исключением в говно поломанной механики?
>> No.785024  
>>785023
Например? По мне так механика норм.
>> No.785026  
Пару вопросов к знатокам:

1) Поиграл тут на мирах 5 и 10% - понравилось. Я так и не понял нахрена нужны планеты 30%, 50% и 100%? Кто-то реально тратит сотни часов зачищая однообразное говно? Единственное только если ради томительных ожиданий корованов, что может добавить хардкорности. Но, имхо, с 5-10% планетами заебись, особенно когда у каждой фракции по 1-2 поселку. 2-5 раз зачистить чужие поселки за игру хватит. Разве нет?

2) Подскажите годных косметических модов. Интерфейс, планеты, прически, одежда - вот это всё.

3) Отдельно реквестирую мод на оружие. Желательно такой, чтобы новое оружие могло появится только у моих колониздов.

4) И еще отдельно реквестирую мод, на рассказчика, может, который убирает болезни, но оставляет все остальные испытания.
>> No.785041  
>>785023
И в каком месте она поломанная? Дай угадаю, ты играл, а они у тебя сдохли от голода, потому что ты напрямую запустил на базу кислород от электризатора, и растения нагрелись, и перестали плодоносить? Это не поломанная механика, это элемент сложности.
Казуалам здесь не место.
>> No.785042  
>>785041
> Дай угадаю, ты играл
Построил бесконечное хранилище жидкостей. Водяные затворы в каждой комнате совмещенные с дверьми. И парочку бесконечных двигателей. И что самое забавное - весь этот дикий рейп игровой механики ни комьюнити, ни похоже разрабы (раз не фиксят) за багаюз не считают. И даже за эксплойт.
> Это не поломанная механика, это элемент сложности. Казуалам здесь не место.
Лол блядь. Оксикед пиздец какая казуальная игра. Уровня симсов. Чтобы зафейлить надо или играть на высшей сложности или наделать какой-то лютой хуйни. Ну или принципиально самому себе придумывать челенджы.
>> No.785053  
>>785042
> бесконечное хранилище жидкостей
Алсо, не баг, а фича. Подумай сам- в будущем наверняка появится способ сжимать воду под супер-высоким давлением.
Другое дело что она от этого превратится в лёд, а здесь такой прикол не реализован, фу репорт.
> Чтобы зафейлить
Чувак доживёт до 300 цикла, а потом у него закончатся водоросли.
>> No.785079  
Сыграл в релизный римворлд пару партий. Честно, заявленный "генератор охуительный историй" как-то не работает. Все партии довольно однотипны друг другу. Вот есть рейдеры, болезни, пожары, безумные животные, солнечная вспышка и прочее по мелочи - играй с этим. Но как бы одного раза хватает, а по сто раз одно и тоже переживать такое себе. В общем не знаю, честно говоря. Разочаровался.
>> No.785083  
>>785079
Суть в аутизме же. Как в дф, ты сам себе придумываешь развлечения. Хотя по сравнению с дф тут больше угроз, те же вспышки. В дварфах теперь даже сраных осад нет. Только раз в год приползает какая-нибудь многоногая хуйня, и пока ее любезно в крепость не запустишь, никак тебе навредить не может.
>> No.785104  
>>785053
Доживёт до 300 цикла, утонет в мелких багах, прыгающих на месте дуплях, говне и моче и забьёт нахуй. Второй раз осиливать это же говно желания уже не будет.
>> No.785137  
База.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785083
Самый интересный аутизм обитает только в первой паре часов, когда ты сидишь ни с чем и пытаешься выживать на голой жопе. Дальше, когда у тебя уже появляется больше 8-ми колонистов, которых ты можешь нормально поддерживать, когда ты проапгрейдился, когда у тебя сформирована команда и есть пешки на убой и выстроена нормальная стратегия, тогда становится неинтересно. И все большие планы на постройки огромных неприступных баз, которыми ты горел в начале, уже становятся скучными неинтересными и унылыми. Потому что смысла уже в этом нет никакого, а образ базы у есть у тебя в голове, но воплощение в игре займет десяток часов. Короче дропнул последнюю катку. Больше в римворлд я уже никогда не вернусь.
>> No.785145  
>>785083
> В дварфах теперь даже сраных осад нет
Что? Осады в дф сейчас более чем есть, просто они зависят от рядом расположенных цивилизаций, селись ближе к гоблинам. Более того, теперь легче влезть в войну с людьми и эльфами, можно рейдить и захватывать их поселения на глобальной карте. Я сейчас играю катку, приходят две осады в год, каждая обычно 100-150 воинов. Мнононогие хуйни (как надземные, так и подземные) тоже зависят от места поселения и настроек мира, можно так сделать, что гиганты и оборотни будут чуть ли не каждый день заглядывать.
>> No.785147  
>>785145
Он про то, что мобы не умеют копать и ломать мосты.
>> No.785149  
>>785147
Так это они никогда не умели. Зато теперь они иногда по стенам умеют карабкаться.
>> No.785202  
>>785145
Так там уже поправили баг с отсутсвием осад? Ну это хорошо. Но все равно челлендж по большей части ты сам себе придумываешь в дф, а в римверлде тебя игра хотя бы пытается развлечь сама.
>> No.785206  
>>785202
> пытается развлечь сама
> вот тебе бешеный заяц
> бешеная белка
> бешеная крыса
> бешеная черепаха
> вот тебе пожар
> но только на пол карты
> вот тебе эпидемия
> и вот этот случайный прохожий в черном плаще
> вот тебе...

Мне уже давно стало неинтересно.
>> No.785215  
>>785206
Доброчую. Вот Dwarf Fortress совсем другое дело, только новый апдейт что-то запаздывает.
>> No.785216  
>>785147
Надо просто подождать, и это будет. Они не то что ломать, а и сами строить мосты будут. Всё будет!
>> No.785218  
>>785206
> > пытается развлечь сама

> > вот тебе бешеный заяц
> > бешеная белка
> > бешеная крыса
> > бешеная черепаха
> > вот тебе пожар
> > но только на пол карты
> > вот тебе эпидемия
> > и вот этот случайный прохожий в черном плаще


> вот тебе солнечное затмение
> вот тебе рейд поменьше и побольше
> вот тебе бойня двух рейдов на твоей базе
> вот тебе высадка механоидов
> вот тебе улей жуков в горе
> вот тебе квесты спаси пленного/уничтожь лагерь/сгоняй на схрон/выполни заказ
> вот тебе болезни растений
> вот тебе токсичные осадки
> вот тебе психозонды и пси-излучения
> вот тебе вспышка звезды и короткое замыкание
> вот тебе предатель из другой фракции
> вот тебе стаи бешенных животных и альфа-бобры


Список приличный выходит и это мы еще не говорим про моды с зомби-апокалипсисом, секс-оргиями, гладиаторскими аренами, модов с чужими и хищниками, модов с восстанием андроидов, да хоть модоа на фентези, шоб как в дварф фортес.
>> No.785223  
>>785218
Все портит графика. Она будто из флеш игры. Не могли сделать как в первой Age of Empires хотя бы? Изометрию и 3д-пререндеры, чтоб с достойной анимацией все было.
>> No.785224  
>>785206
Ничуть не противоречит моим словам. Игра пытается. А интересно тебе или нет, это уже вопрос совсем другой. В дф попыток разительно меньше.
>> No.785225  
>>785223
Игру делал один человек. Не, он мог конечно сделать графику получше, но тогда игра бы пилилась как кенши - лет семь.
>> No.785233  
415ee8c3-31e6-466d-b573-bd5621ff4364.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785202
Да, пофиксили осады и пофиксили систему настроения наконец (теперь что-то среднее между жуткими тантрум спиралями лет 6-7 назад и полным похуем дварфов на все происходящее год-два назад, и стало очень норм.)
Не спорю, в дф нужно придумывать себе ограничения и развлечения, чтобы получить полное удовольствие от игры. Но из-за сложности и глубины механов а иногда и из-за хитровыебанных багов в дф может произойти что-то действительно уникальное, и в очередной раз люто удивить игрока. А еще я люблю ДФ за глубину проработки персонажей, просто посмотрите на выжимку из описания персонажа этого юного дварфа, который родился и 12 лет жил в моей крепости. Можно развлекаться просто читая, кто живет в твоей крепости.
Римворлд хорош именно попытками сделать игру сбалансированной и развлекать игрока (еще легкостью освоения и человечностью интерфейсов по сравнению с дф). Но как отметили, топорное заваливание стандартными ивентами может в итоге разрушить весь интерес, даже если оно и создает сложности для игрока.
>> No.785246  
>>785233
> 415ee8c3-31e6-466d-b573-bd5621ff4364.jpg
Я должен видеть тут картинку или читать текст? У меня ни то, ни другое не получается.
>> No.785247  
>>785246
Читай текст, в голове должна вырисовываться картинка.
>> No.785250  
>>785247
А можно его как-то по человечески отформатировать? Точки там поставить, шрифт нормальный, пробелы человеческие, кернинг..
>> No.785251  
>>785250
Нет.
>> No.785253  
>>785251
Ну, ты знаешь кто ты.
>> No.785254  
>>785253
Нет, не знаю. Что сказать то хотел? Иди себе, играй в свое калофдути.
>> No.785255  
>>785254
> У вас шрифт говно
> ряяя вы просто ниасиляторы

Ясно.
>> No.785258  
>>785233
Накати себе на дварфов TWBT (Text Will Be Text), отвечаю, понравится ещё захочешь.
>> No.785295  
>>785258
Я пробовал, для меня было мелковато, а ковыряться с размером стало лень.
>> No.785326  
>>764793
Rim World это значит "римский мир"? Игра про древних римлян?
>> No.785327  
>>785326
Скорее что-то типа "жопа мира" или "мир в ебенях", короче планета-мухосранск.
>> No.785328  
>>785327
Понятно. Тогда лучше бы сделали игру "RusWorld" (русский мир).
>> No.785330  
>>785328
Ха-ха-ха! Как смешно, боже. Похоже тебя уже заждались в полит.ожиданий-тредах.
>> No.785520  
>>764793
Порно мод еще не сварганили?
>> No.785521  
>>785520
Эм. Десятки их. Ты сколько в криосне провалялся?
>> No.785600  
>>785026
1: Играю на 30% чтобы присутствовали все биомы. Для красоты. А вообще - квест на дружелюбный корабль всегда появляется как можно ближе к диаметрально противоположной точке планеты, но я его всё равно отключаю.

2:
[L]MoreDetailBody
Rimsenal - Rimhair
[SS]Lovely Hair Style
Facial Stuff 1.0
Apparello 2
[XND] Visible Pants
QualityBuilder
Replace Stuff
Interaction Bubbles
Camera+
Color Coded Mood Bar
[KV] Hand 'n' Footwear - 1.0
Better Workbench Management
Better Pawn Control
Alpha Animals
AnimalCollabProj
Cook Cannibal Meal (IndividualStack)
ResearchPal
RimHUD
Job Splitter
More Planning
Recipe icons

3: Остальной Римсенал. Cовместимость с Combat Extended есть отдельными патчами. Оружие может попасться всем.

4: Скопируй из Core файл рассказчиков прозапас и редактируй блокнотом.
>> No.785668  
>>785026
> 2-5 раз зачистить чужие поселки за игру хватит
Нафига их зачищать? Зачистив полностью враждебную фракцию, ты лишишься рейдов от этой фракции, а соответственно, лута и пленных. Будут нападать одни механоиды, с которыми возиться приходится в разы больше.
>> No.785674  
>>785600
Я уже закончил играть в римворлд и вряд ли в него вернусь, но спасибо. Из последнего просмотренного мной очень понравился мод на вертолеты.

Get to the Chopper! - Aircraft mod

С вертолетами очень круто и атмосферно играть, правда они сильно упрощают игру в плане значительного сокращения времени развития ближе к концу игры.
>>785668
В лейте убогий рейдерский лут уже ненужен, даже с модом Recycling. Уничтожение рейдеров, как правило, не увеличивает периодичность появления механоидов. Даже у Рэнди.
>> No.785679  
>>785326
Тогда бы он назывался Romeworld.
>> No.785712  
>>785521
Последний раз играл года 2 назад. Вот думаю еще раз сыграть с модами на прон, расчленеку и кучей способов разрушать всё и вся. Всё таки в этом дух этой игры - мир отбросов. Еще бы побольше киберпанковской хрени, было бы совсем шикарно.
>> No.785717  
>>785712
Есть мод на андроидов и на расширение протезирования, например. Уверен, что свой киберпанк собрать вполне можно.
>> No.785868  
Недавно вкатился в этот ваш Римворлд. Эта игра меня тупо ненавидит. Наверное буду дропать.
>> No.785869  
>>785868
> Эта игра меня тупо ненавидит
Это самое интересное вообще-то. А ты хотле сидеть как сыч и выращивать рис десятки лет? Поставь тогда минимальную сложность. Будешь только от бешеных черепах пару раз в год отбиваться.
>> No.785870  
>>785869
Большая часть бойцов отправилась торговать и выполнять квесты, остались ученый-пацифист-пироманьяк, строитель с низким скилом стрельбы, такой же фермер, повар и охотник. Начинается затмение. Зима, обогреватели жрут прорву энергии сверху еще и гидропонные фермы, основной блок аккумуляторов почти разряжен, резервный только начали строить. Повырубал все что можно,все сидят в темноте, холоде и дико бугуртят по этому поводу. Ни с того, ни с сего, ученый бросает свои исследования и начинает все поджигать. Тушим всей шоблой. Потушили, но в процессе слегка поджарился охотник и пришлось уложить его на больничную койку. Затмение плавно заканчивается и... Начинается солнечная вспышка. Электрооборудование вырубается, энергии на донышке, уровень стресса растет, а охотник подхватывает чуму из-за антисанитарии в медблоке и валяется бревном. И тут начинается осада. Семь-восемь рыл, пулеметы, снайперки. Турели не работают. Понимаю, что разбить их, пока они не построили укрепления и не развернули минометы у меня не получится и выбираю партизанскую тактику. Заманиваю их в коридор, жертвуя пацифистом и пытаюсь отстреливатся из-за укрытий. Когда в коридор втянулась большая часть рейдеров, натравливаю на них тройку варгов. Варгов положили, но они успели потрепать пару противников. Мои пока не ранены и неплохо отсреливаются. Одному из вражеских милишников удается сойтись вплотную с поваром вооруженным дробовиком и успевает его уложить, прежде чем получить сам. И тут кто-то из рейдеров всадил из реактивного огнемета прямо в укрытие, поджег последних защитников. Их перебили как куропаток, сперли все что смогли и свалили. И тут замкнула проводка в жилых помещениях рядом с кухней. Итог. Погибли лучшие специалисты поселения, единственный живой подыхает от чумы и некому его лечить, выгорают все продовольственные запасы, а ближайший караван в трех днях пути. Я не знаю как в это играть.
>> No.785878  
>>785870
> Понимаю, что разбить их, пока они не построили укрепления и не развернули минометы у меня не получится и выбираю партизанскую тактику. Заманиваю их в коридор, жертвуя пацифистом и пытаюсь отстреливатся из-за укрытий.
Так они развернули миномёты или нет?

Пироманьяков в колонию принимать КРАЙНЕ нежелательно. Ей-богу, порой кажется, что лучше наркоша, чем пироман. Тем более что он у тебя и пацифист вдобавок был.
Ну и противников с огнемётами нужно выявлять и отстреливать в первую очередь как раз из-за таких вот моментов.
>> No.785882  
>>785878
> Так они развернули миномёты или нет?
Нет, они на пироманьяка триггернулись и поперли за ним толпой. Другого выхода я не видел, они бы из минометов мне полбазы бы сожгли, а так хоть побрыкался чуток.
> Пироманьяков в колонию принимать КРАЙНЕ нежелательно.
Я этого психа взял из-за хороших навыков медицины и общения чуть ли не на старте.
>> No.785902  
>>785882
Я бы послал туда варга, если они были обучены натравливанию. Атака животного тоже может снять осаду, даже если это мелочь вроде лисы.
А пацифиста бы спрятал куда подальше, и может быть после ухода рейдеров он отхилил бы больного чумой. Правда, другой вопрос, что у тебя начался пожар на кухне, а его твой пацифист тушить бы не стал.
>> No.785911  
>>785902
> если они были обучены натравливанию
Даже не обязательно. Если задрочиться с разрешёнными зонами - достаточно просто прирученного животного. Я приручённым пауком через пролом в стене в одиночку танковал целый рейд, отстреливаясь автоматическим дробовиком.
Кстати, зонирование только в релизной ванилле появилось или давно уже было, и передознутые собаки такой же мем как альфа бобры?

Ещё можно оставлять недостроенные стены в критически важных для обороны местах, чтобы можно было быстро и качественно забарикадироваться.
А капитальные стены и стены с проводкой только из камня, он не горит.
Для аварийного обогрева - запас древесины на костры и факелы, можно также жечь вещи по одной, я жуков так вытравливал. Ещё двойные стены, а если совсем холдно - наркомания с зигзагообразными двухконтурными. Также если поселился в холоде и не на льду - стойся вокруг/рядом с гейзерами.
>> No.785917  
>>785911
> Кстати, зонирование только в релизной ванилле появилось или давно уже было, и передознутые собаки такой же мем как альфа бобры?
Давно уже было, но откуда игрокам знать, что собаки в этой игре употребляют наркотики? Те, кто не был в курсе, не запрещали собакам ходить там, где лежит наркота, а потом удивлялись.

Альфа-бобры сейчас спавнятся только в степи, тундре и пустыне - там, где деревьев мало и бобры реально могут их все съесть. В джунглях и лесу они угрозы никогда не представляли, разве что карта совсем маленькая.
>> No.785928  
>>785917
У меня в тундре все не срубленные деревья вне базы всегда сжирали трамбо. А бобров всего пару раз видел.
>> No.785945  
>>785868
А ты чего хотел? В мылокинцо это в другой жанр.
>>785870
Я года два назад раз десять свою колонию ухайдокивал. Это весело. Сейчас думаю вот снова вкатиться, сначала вванилу, потом хардкор моды подтяну. Хочешь комфортной игры, то это в другие игры.
>> No.785958  
пока отдыхаю от дварфов, потихоньку играюсь в сабж. Непривычненько. И оче неудобно вкатиться в двумерный мир - крепости у меня все время расползались верртикально.
>> No.785959  
>>785958
С тобой все хорошо?
>> No.785965  
>>785959
более-менее.
бесит странная позиция по поводу оборонительных сооружений. Люди с космического корабля не додумались до "дырки для ружья" в стене, срсли? Не, понятно, что "так надо для сюжета^W геймплея", но блджад. Рвы копайте, придурки, это уже древние римляне в совершенстве умели, и задолго до них со всей очевидностью тоже. Но нет, все, что есть - мешки c "песком", на которые нужна ВНЕЗАПНО сталь.
>> No.785975  
>>785965
> мешки c "песком"
Просто перетащи камни на место ограждений. Разница не большая, а намного проще. И сталь не нужна.
И вообще без модов в это играть невозможно, а с модами мне ебаться лень.
>> No.785976  
>>785975
с камнями долботни больше. Тем более я их активно использую.
>> No.785989  
>>785965
> бесит странная позиция по поводу оборонительных сооружений. Люди с космического корабля не додумались до "дырки для ружья" в стене, срсли?
В своем доме сделай дырку в стене.
> Не, понятно, что "так надо для сюжета^W геймплея", но блджад. Рвы копайте, придурки, это уже древние римляне в совершенстве умели,
Окопные войны начали применяться только в 20 веке.
> и задолго до них со всей очевидностью тоже.
Нет.
> Но нет, все, что есть - мешки c "песком", на которые нужна ВНЕЗАПНО сталь.
Мешки с песком это эффективное и применяющееся в современных конфликтах доступное оборонительное сооружения. Они могут быть мешками из стальной сетки.
>> No.786002  
893-3_0x0_67b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785989
> В своем доме сделай дырку в стене.
смищно. Для дома есть решения типа пикрелейтеда. Отдельную ДОТ или ДЗОТ сам себе представь.
> Окопные войны начали применяться только в 20 веке.
"окопной войной" была только Первая Мировая. Что до 20 века же -
"...Он покорил множество островов и взял многие города на суше; в
морском сражении одержал победу даже над лесбиянами, со всем войском своим явившимся на помощь милетянам, и взял их в плен; эти-то пленники одни выкопали ров кругом самосского укрепления..." - Геродот, жил он в 5 веке до новой эры.
"Помимо стен, крепость защищалась особым рвом. Края этого рва должны были быть водонепроницаемыми, так же как и подножие стен. Откосы рва укреплялись кирпичом или камнем [грубым камнем в Семнэ или выровненными плитами, как в Кубане]. Иногда ров высекался в скале и защищался от песка особой стеной [Вади-Хальфа]. Ширина рва зависела от дальнобойности оружия того времени, глубина рва достигала роста человека. Земля, вынутая при сооружении рва, образовывала вал (гласис), покатый снаружи и отвесный изнутри, который иногда облицовывался камнем.
Таковы были отличительные черты египетских крепостей времени Среднего царства" - Среднее царство это в районе 2000 лет до н.э.
> Они могут быть мешками из стальной сетки.
в подавляющем большинстве случаев это просто блджад мешки, в каких картоху на рынках торгуют.
>> No.786004  
>>786002
Насчёт мешков - это условности игры. Тебя же не смущает, что с хлопчатника собирается сразу ткань, а не сырой хлопок, который нужно прясть?
Можешь поставить мод, где есть песок. Он, кстати, идёт и на стекло.

Не нравится - возвращайся в Dwarf Fortress. Как будто там нет таких нелогичных моментов. Там от маленького голубя при разделке остаются кости/перья/череп/печёнка/селезёнка - но при этом, как я слышал, хищные животные не нуждаются в пище ВООБЩЕ.
>> No.786005  
>>786002
> "окопной войной" была только Первая Мировая. Что до 20 века же -
> не знает разницы между рвом и окопом

Начало учебного года, так сказать.
>> No.786008  
>>786004
> Не нравится - возвращайся в Dwarf Fortress. Как будто там нет таких нелогичных моментов.
там я привык уже, а тут пока все ново и ярко. Мелкота, кстати, оставляет только череп.

>>786005
это к >>785989. Я сразу писал буквально

> Рвы копайте
>> No.786009  
>>786008
> Мелкота, кстати, оставляет только череп
Я сомневаюсь, что череп голубя (да хоть курицы) можно для чего-то с толком использовать, даже для амулета. Он же, по идее, очень хрупкий.
>> No.786010  
>>786008
Мешки с песком по сути работают также, как и рвы - они замедляют врагов. В общем используй додуманный отыгрыш в голове правильно, в конце концов эта игра именно об этом.
>> No.786077  
запчасти.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А пересадка органов сработает? А то у меня есть пара астматиков и товарищи без почек, и вот такой недобровольный донор-торчок.
>> No.786083  
>>786077
Да. Наркозависимость не передаётся через пересадку органов.
Успех операции зависит только от навыков врача.
>> No.786086  
>>786083
Отлично. Врачи у меня хорошие, медикаментов хватает. Спасибо.
>> No.786093  
>>786010
но они дают супостатам укрытие и при этом требуют ресурсов. Для "додуманного розыгрыша" хренью, требующей стали и замедляющей врагов, была бы колючка.
>> No.786094  
>>786093
> но они дают супостатам укрытие
Еще они за ними специально прячутся. Идеальная цель для мин или миномета.
> и при этом требуют ресурсов.
Небольших.

Алсо таки существуют мод на рвы - пользуйся им.
>> No.786110  
каннибал.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786093
Меня больше смущает, что каннибал получает дебафф за разделку трупов. Хотя мяско жрет с удовольствием.
>> No.786123  
>>786110
> Меня больше смущает, что каннибал получает дебафф за разделку трупов.
Грязная работа, никто её не любит.
>> No.786146  
>>786110
> пикрилейтед
Не получает же..
За удаление органов получает, но это можно обосновать тем, что удаление органов портит отношения со фракциями, и каннибалу не нравится, что скоро по его душу придёт очередной рейд.
>> No.786173  
>>786146
Я неправильно выразился, удаление органов, конечно же. Но с рейдерами отношения стабильно -100 и рейдом больше, рейдом меньше, дело такое. Олсо вопрос. Если я буду регулярно уничтожать пленников, на меня будут также регулярно набигать, или это зависит от рандома?
>> No.786174  
>>786173
Оно больше зависит от сложности игры, выбранного рассказчика и общего богатства колонии. И от температуры - если постоянно стоит жара 50 градусов (есть любители играть в таких условиях), будут нападать почти одни роботы.
Специально мстить тебе за то, что ты зарезал Машу и Витю, никто не придёт.
>> No.786448  
Голова.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Страшный у меня народец подобрался, головы отгрызают на раз.
>> No.786860  
У Римочки были обновления с тех пор, как появились жуки, а шерсть стала перестала сортироваться по видам животных?
>> No.786864  
>>767630
Анон, ты абсолютно прав. Я тебя прекрасно понимаю и во всем с тобой согласен. Я вообще в природе не видел модов, которые бы не портили игру.

И вообще, если человек не может играть хоть в Римворлд, хоть в Варкрафт, хоть в Ил штурмовик, не поставив на него пони-мод или аниме мод, то проблема не в играх.
>> No.786868  
>>786860
Шерсть и сейчас сортируется, благо её всего 4 вида, причём один хрен достанешь.
Ты, может, с кожей путаешь? Её сортов действительно стало меньше.
>> No.786874  
>>786868
Да, я это и имел в виду.

Давно не играл. Ну так что, обновления то были?
>> No.786876  
>>786874
Крупных не было. Только мелкие правки для более быстрой загрузке при игре с модами и прочее подобное.
>> No.786878  
>>786876
Сойдет.

Короче, создаю новое поселение.
>> No.786879  
Сразу выложу свой план "что нужно построить до первой зимы".

И список навыков в порядке необходимости.

строитель
стрельба / ближний бой
шахтер
фермер
врач
общение
ученый
ремесло
творчество
повар

\\---------------------------------------\\

1 склад с навесом
2 дома для спанья
3 начальная простенькая электросеть
4 морозильная
5 разделочная
6 столовая
7 научный стол
8 начальная защитная система (мешки с песком, стены)
9 поля с сенотравой
10 торговая система
11 производство одежды
12 закрытая база и утепленная база
13 теплые жилые помещения
14 тюрьма
15 больница
>> No.786880  
>>786879
Тюрьму по приоритету я бы поставил перед научным столом.
И нафига тебе сенотрава без животноводов?
>> No.786882  
21-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786880
Животноводство на практике все равно у каждого второго бывает. Если я запасу на зиму сено, появится целесообразность кого-нибудь летом приручить.

А по поводу тюрьмы - пока набегов нет, и пленников мало, я их в обычных комнатках размещаю.

Старт банальный для меня. В этот раз решил сложность на шаг выше поставить.
>> No.786886  
Поселение в жарком месте с волной тепла напоминает про этот рассказ
https://maxtar.livejournal.com/192325.html
>> No.786907  
>>786882
А, я уж подумал что ты вообще не хочешь брать пленных, пока не обустроишь базу.
А сложность теперь можно менять прямо во время игры, и рассказчика тоже.
>> No.786936  
>>786907
Это очень плохо. Кому вообще такая идея пришла в голову? Нет, ну можно же было оставить возможность в начале поставить галочку, отключающую возможность изменения условий.
>> No.786938  
21-копия-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вайнштейн без дела не сидит.
>> No.786939  
>>786938
На кой они ляд нужны?
Лучше шиншилл разводить, ей-богу, им апнули мех на термоизоляцию и продать его можно неплохо. И шиншиллы очень няшно нарисованы.
>> No.786940  
21-копия-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786939
1. Продам.
2. Мизерная, но есть помощь в бою в качестве живого щита.

Картина маслом: "Адресом ошиблись"
>> No.786941  
2-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
"Охота через рану" - сравнительно безопасный но крайне негуманный метод для слабого поселения добыть себе еду.

Нужно в ручном режиме ранить нескольких животных, а через день собрать трупы - лечиться животные сами не могут.

Но вот так в результате выглядит земля.
>> No.786946  
>>786941
> Но вот так в результате выглядит земля.
У меня такое было после атаки взбесившихся крыс.
>> No.786975  
В очередной раз скажу, что Рим - игра на умение оценивать ситуацию и принимать ответственные, иногда очень тяжелые решения.

Я вот забыл об этом, и хорошо так засрал себе самое начало.

Появилась возможность спасти колониста от каких-то слабых бандюков. Я собрал спасательный отряд. Я на такой случай специально оставил 5 начальных сухпайков, при первой же возможности переведя людей на пасту.

В информации к походу писалось, что он займет 4 дня, а еды хватало на 3. Но я не видел такого, чтобы колонист умирал всего от одного дня без еды. В общем я решил рискнуть. Кроме того, там уже холодать начало, а у двоих колонистов не было теплой одежды...

На второй день пути пошли сообщения об обморожениях у идущей группы. Прикинув расстояние, я приказал им поворачивать обратно. Скорость партии замедлилась, и в это же время кончились пайки.

Еще через 3 дня в лагерь вернулись двое. Никто их никогда не спрашивал, чем они питались на обратном пути. Про эту историю вообще никто не вспоминает, это вроде табу.

Читал похожую историю: https://ru.wikipedia.org/wiki/Партия_Доннера

Это всё должно было научить меня чему-то, да? Сделать более ответственным?

В середине этой же зимы возникло желание сходить еще раз. Во-первых, с орбиты упал пеммикан, во-вторых - человека, которого требовалось спасти, охраняли всего два бобра.

Отправилась одна дама, взяв с собой весь пеммикан, и дефицитную аптечку, хотя врач из нее никакой.

Бобров она подстрелила, и несчастного того быстренько перевязала.

И тут сложилась интересная ситуация.

По факту все равно экспедиция длилась дольше, чем планировалось. Пеммикан заканчивался, и его хватит, только если прямо сейчас бежать домой, и то, не факт, что на двоих.

Но домой не побежишь, ибо спасаемый колонист еще слаб и еле ходит. Можно было бы соорудить временную базу, жечь костры, жрать белок, но эта дама, отправившаяся на спасение - она типа из благородных, и молоток в руки взять не может. А тот, спасенный, еще страшно слаб.

И вот теперь интересная ситуация, причем решения нужно быстро принимать: или той "спасательнице" немедленно бежать в лагерь, чтобы самой не сдохнуть, причем даже кусочка пеммикана не оставляя. Либо вдвоем спать на земле прям под открытым небом жрать остатки пеммикана, потом, когда та поправится, соорудить жилище, и как-то в нем выживать, охотясь на местную дичь.

А еще, здорово было бы, если бы я всеми этими вопросами задался до того, как начал эту экспедицию.
>> No.786978  
>>786975
Экспедиции по спасению колонистов как правило того не стоят, в 99% случаях. В них можно участвовать только когда у тебя появился пул лишних людей на убой, которых не жалко терять.
>>786941
Тетя Лиза не надорвется там?
>> No.786982  
1-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786978
> Экспедиции по спасению колонистов как правило того не стоят
Ох, даже не знаю. Это нужно иметь мозг-компьютер, чтобы рассчитать затраты на путешествие, и понять, не превышают ли они трудозатраты отправленных колонистов на производство такого количества продукта, за продажу которого можно было бы просто купить такого же несчастного колониста.

Одно точно - готовиться надо на совесть. На пике тяготы и лишения в "спасательном" лагере. Пока одна колонистка постоянно выблевывает одну порцию еды за другой (ибо готовить никто не умеет), вторая из винтовки неустанно мочит набегающих со всех сторон крыс и белок, желающих сожрать наши жалкие запасы. Таким образом мы, так, выжили, но в обратный путь еще не известно когда отправимся, такими темпами.

Одно точно могу сказать: если у похода проблемы, нужно не стесняться "основать новую базу". Охота не даст экспедиции умереть, а потом можно будет бросить лагерь и пойти дальше.
>> No.786983  
1-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно, как были потрачены собачки. Стае диких собак пришлось "проедать" через них путь к моим колонистам, у которых было больше времени на стрельбу.
>> No.787044  
>>786982
Зимой ходить в походы вообщше накладно. Летом можно ягоды собирать по дороге это позволяет сэкономить на жратве.
Ну и пеммикан - фигня на самом деле, он малопитательный и колонисты жрут его как не в себя.
>>786983
Я смотрю, Фонзи подался в каннибалы и вовсю уплетает труп собственного сородича.
>> No.787056  
>>787044
> Фонзи подался в каннибалы
Это может быть его мамаша даже.

> Зимой ходить в походы вообщше накладно.
Очень нужны были новые люди. Так мало толкового народу, что базу в рабочем состоянии поддерживать тяжело.

> Ну и пеммикан - фигня на самом деле
Есть и такое мнение.

А еще, если я ничего не напутал, зимой не портятся блюда. То есть можно обычных блюд набрать с собой, не пайков.
>> No.787060  
>>787056
> зимой не портятся блюда
Да, не портятся. Сырое мясо тоже.
>> No.787991  
Как-то высадился на острове, не подумав, что нет караванов по морю. Никакого строительства парусников и морского пиратства с рейдами побережья ни игрой, ни модами не предлагается?
>> No.787993  
>>787991
Зато можно отыгрывать общину изоляционистов.
>> No.788014  
>>787991
Есть мод на вертолёты. Классная штука, загугли.
>> No.788017  
>>788014
А на телеги есть? А то космический корабль строить могут, а колесо изобрести не осилили.
>> No.788018  
>>788017
Там вертолёты как телеги считай. В них можно загружать много добра.
>> No.788019  
>>788017
Давай сразу Гуляй-город тогда проси.
>> No.788026  
>>788019
Нечего тут сарказмировать. Караваны из одних лишь вьючных животных имеют смысл когда совершенно нет дорог.
>>788018
Вертолёты штука хорошая, но племя, которое только-только освоило электричество его не построит, а вот какую-нибудь повозку вполне может.
>> No.789479  
Starmancer явно многообещающий проект. Он выглядит как Rimworld теперь уже здорового человека, а не курильщика - с графикой явно выше уровня игры на флэше. То, что там нет гиммика в виде доступного игроку опенворлда, наверняка даже к лучшему. Все равно до уровня DF подобным играм никогда не дорасти, а процессор не потянет симуляцию. Мне хотелось бы ощущений как от "Dwarf Fortress встречает Sims и встречает тактический уровень на корабле в X-Com". Единственное чего будет недоставать, это wildlife.
>> No.789481  
>>789479
Планируемые фичи:
https://www.playstarmancer.com/starmap

Кроме пиратов будут ещё ксеносы и роботы. Можно отправлять корабли на задания. Можно высаживаться(?) на планеты и астероиды.
>> No.789485  
ss_a1dd94969f919db58e6ef88a49bb0c04415a6a82.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789479
> выглядит как Rimworld теперь уже здорового человека, а не курильщика - с графикой явно выше уровня игры на флэше
> до уровня DF подобным играм никогда не дорасти

В дф вообще графона нет. Но скоро будет. Дф же где-то там собирались в стим выкатить.

Алсо, от первого же скрина меня блевать тянет. Это какая-то смесь говна с мочой, 2д и 3д, и приправлено ретро-пихельной графикой. Это просто фублянахуй.
>> No.789487  
>>789485
> приправлено ретро-пихельной графикой
Вот это не могу не удвоить. Задрали уже.
>> No.789491  
>>789485
А мне норм вроде. К ассетам рпг мейкера я привычен, а 3дшность не угловатая поэтому норм.
Совмещение 3д с 2д впринципе работает, судя по рагнарьку, но кривовато.
>> No.789494  
>>789487
Есть большая разница между псевдоретро-пиксельной графикой, и пиксельной изометрической* графикой с поворотами спрайтов. Даже если поворотов всего четыре, это уже шикарно. Давно я не видел таких игр, они закончились в середине нулевых. Идея использовать 3д-проекцию не нова, это было ещё в Diablo 2 и Казаках 2.
Ну и в любом случае графика лучше чем в римворлде.
>> No.789495  
Эскобар.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789494
> Есть большая разница между псевдоретро-пиксельной графикой, и пиксельной изометрической графикой с поворотами спрайтов.
Пикрелейтед. Изометрия не зря осталась в прошлом, помню как я плевался от неё в тех же пилларсах. Дали разработчикам новые возможности, но нахуя ими пользоваться, так же больше усилий, времени и денег с кикстартера потратить придётся, схуякаем по технологиям десятилетней давности, авось и так сожрут. Плеваться конечно буду, но сожрут же. А те кто даже себе не признаются что говна пожрали - те ещё и добавки попросят.
> Ну и в любом случае графика лучше чем в римворлде.
Чем лучше-то? Ты сравниваешь упрощённую, почти схематичную, взятую напрокат из другой игры, графику и очередной штампованный и как всегда просто пиздец какой грубый, прорисовки по минимуму пиксельарт которым сейчас вся индюшатина больна, потому что на нормальных художников денег нет справедливости ради, на всё остальное тоже нет, но тогда возникает вопрос нахуя вообще что-то затевать?. Неожиданно, но даже на пиксельарт нужны художники, умеющие рисовать, желательно именно в этом направлении, причём повыше уровнем чем продавцы ассетов в юнити-магазине.
>> No.789503  
>>789495
Тем, что не схематичная. Даже есть анимации.
Вспомни как шикарно в свое время выглядел x-com.
>> No.789522  
>>789491
Нет, я не против совмещения 2д и 3д. Есть много (хотя бы пару) примеров как это хорошо получается.
Я простив использования пиксельарта в 3д. Это выглядит ужасно. Квадратные (прямоугольные) пиксели искажаются, появляются всякие зазубрины. "Пиксели" исчезают и появляется каша. Теряется весь смысл.
Дополнительно по тому что видно на скриншоте. Камера зачем-то повернуто на 45 градусов. Зачем? Видна явная квадратность карты. Зачем поворачивать её? У меня квадратный монитор с вертикальными и горизонтальными сторонами, стрелки на клавиатуре лево-право-верх-низ.
А ещё перспектива. У тебя пиксельарт и квадратная карта. Какая нахуй перспектива?! Это добавляет лишь ещё большее искривление изображения.
Итого.
Большая половина пикселей повернута на 45 градусов, искривлена перспективой, испорчена лесенками потому что даже ровных 45 градусов нигде нет. Сверху наложены "пиксельарты" всего остального, не повернутые, между собой у них пиксели никак не соотносятся. Все пиксели разного размера из-за перспективы.
Нету здесь пикселей. Есть отдельные, низкого разрешения, угловатые, перекошенные, зазубренные картинки. И ни одного ровного пикселя на весь экран!
>> No.789527  
Кто вам больше нравится, ингномия или король под горой?
>> No.789588  
>>789479
>>789485
Красотища.
>> No.789617  
gun+range+2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789588
И не говори, прелесть-то какая. На уровне талантливых китайцев из эпохи java мобилок. Dungeon Keeper в космосе и достойная замена римворлду. Давайте сделаем отдельный тред?
>> No.789618  
>>789617
Карта напоминает тайлсет "installation" в Starcraft.
>> No.789619  
>>789617
Чет так в сс13 захотелось погонять...
>> No.789620  
>>789617
Опять турельки. Может тогда уж в любой тауэр дифенс играть будем?
>>789619
Тебя там забанят.
>> No.789626  
>>789620
Где там? На анимусе когда я последний раз играл был упадок в онлайне по каким-то причинам, не помню уже по каким.
На советах и тау играть невозможно, админы малолетние долбоебы которые шитспавнят всякую хуйню, и обсуждают оос в игровом чате. Просто degeneracy.
Бей сложный. Играть речью на неродном языке сложно, а ведь большая часть игры это разговоры. Играл туристами, мимами и ксенобиологами. Норм но не хватало чего-то.
Форчанопомойка такая же хаотичная как сам форчан. Не рп совсем.
Рендибей слишком... Другая игра.
Ничего лучше анимусовского грина не было, короче. Но потом что-то все проебалось. Интересно, что у них там сейчас...
>> No.789637  
>>789619
Онлайн какахо?
>>789620
Нет, казуал, не будем.
>> No.789638  
>>789637
Ну так а кто казуал то по итогу?

Будь моя воля - я бы и из Риммочки турели убрал.
>> No.789640  
>>789638
Те кто играет в TD. А я люблю dwarf fortress. И в мире прошлого, и в мире будущего. И с турелями, и без. Тайл с тридцатью арбалетчиками - это считай та же турель.
>> No.789644  
>>764793
А в Rimworld есть возможность бороться с токсичной маскулинностью у поселенцев-мужчин?
>> No.789645  
>>789644
Это ты про вечно психующих нудистов - пироманов - геев - агорафобов, обкуренных дымолистом? Не, с ними всё в порядке.
>> No.789647  
>>789645
Геи норм, а вот белые гетеросексуальные мужчины-нудисты не нужны, демонстрация ими гениталий это проявление сексуальной агрессии.
>> No.789658  
>>789647
Где ты в римаче видел гениталии? Кроме собсно того что сами дилды выглядят как пенисы.
>> No.789675  
>>789640
Можно делать настоящие турельки на магма-крабах и прочих плюющихся гадостью тварях!
>> No.789716  
>>789647
А может, это ты не нужен? Может, это с тобой нужно бороться?
>> No.790024  
>>789716
Нужно бороться с патриархатом, расизмом, шовинизмом и сексизмом. Надеюсь в Rimworld возможно это делать?
>> No.790029  
>>790024
Ты уже спрашивал - >>789644

Когда речь идет о выживании, всем становится плевать на права личности. Ценен тот, кто полезен обществу в хозяйственном или военном плане.

С другой стороны, женщины в игровых условиях по своим ТТХ никак не отличаются от мужчин, так что и шовинизма и борьбы не может быть по определению.

Кстати, я вот подумал, что отличий в характеристиках между мужчинами и женщинами мы в играх уже не увидим никогда. Их и раньше то не везде можно было заметить, а теперь их существование стало противоречить идеологии. Стало быть и некий реализм в играх отправляется туда же, и теперь средневековые женщины в играх никогда не будут прясть или шить, а только ковать двуручные мечи и убивать драконов.
>> No.790030  
>>790029
В серии Stronghold прядут и шьют. В Age of Empires 2 женщины бывают только крестьянками (ещё "гбето" у одной африканской цивы).
В Mount and Blade женщина-ГГ физически не отличается, но имеет более низкий статус.
>> No.790032  
>>790029
Bigotry наиболее распространено как раз в неблагополучных обществах. Достаточно посмотреть на Афганистан, где девочкам уродуют гениталии.
>> No.790033  
>>790030
Вот, собственно, ты перечислил те игры, которые у меня самого были на уме, пока я это писал.

Вообще у Стронгхолда нет никакой "серии", и к современным играм он не относится. AoE аналогично. M&B прекрасен во всех отношениях, но это тоже не самая новая игра. В его перезапуск, я, впрочем, не играл, и не могу знать, как дела обстоят там.
>> No.790035  
>>790033
> у Стронгхолда нет никакой "серии",
Щта? Прямо сейчас прохожу Stronghold 2 и разлочил в миссии постройку "bedchamber". Там живет леди. Она шьет себе платья из доставленной со склада ткани, а потом идет в замок на бал.
В этой части вообще много нового. Там даже сделали говно, которое надо убирать. Жаль только 3D движок кривой.
>> No.790036  
>>790035
А ты уже видел как леди раздевается, чтобы мыться в ванной? И как лорд к ней иногда заходит, и палантин на их кровати задергивается? (Там еще есть разные хорошие режимы камеры, чтобы на всё это посмотреть).

Ну хорошо, есть Строгхолд и Стронгхолд 2. Но, послушай, серией обычно называют то, что или до сих пор продолжают, или имело место в большом количестве. Со Стронгхолдом тут скорее жалкие попытки возродить старую игру, не исправляя самых очевидных недостатков.
>> No.790037  
>>790036
> лорд к ней иногда заходит, и палантин на их кровати задергивается
А потом по крепости бегают мелкие пиздюки?
>> No.790046  
>>790037
Бегают. Причем в первой части они и по стенам бегали, изрядно мешая их строить.
>> No.790047  
>>790024
Если это шутка, то не смешная.
Ничего из перечисленного тобой в игре нет. С таким же успехом можно бороться с патриархатом в Героях 3 или в Zoo Tycoon.

Вообще, в этот тред постоянно вбрасывают что-то подобное. То спрашивают, есть ли в игре зверушка с портрета рассказчика, то Няшкина косплеют, тол ещё какую-то хуйню спрашивают. Подозреваю, что это делает один и тот же человек.. точнее, злой дварф
>> No.790065  
>>790047
Ты все правильно понимаешь. Но только это не один человек, это секта, целью которой является преумножение градуса безумия во всем мире.
>> No.790081  
>>790065
Но почему ссаные сектанты не приумножают безумие в тредах про ХренКамень, ВоВ, Доминионы и тесовщину, которые тоже всегда наверху?
>> No.790083  
>>790081
Тут веселые няши раздают хавчик.
>> No.790084  
>>790081
В херокамне например есть придурок с клоунскими картами, к остальному не присатривался.
>> No.790091  
>>790047
Няшкина не существует, это плод твоих галлюцинаций.
>> No.790116  
>>790091
А я где-то писал, что он существует? Читай внимательно:
>>790047
> > > то Няшкина косплеют
Косплеить можно кого угодно, включая тех, кого не существует.
>> No.790184  
>>790084
Это немного другое.
Если тебе не нравится слово "клоунские", заменим его словом "юмористические", ОК?
Так вот, ты же не будешь отрицать, что в Херокамне значительное число юмористических изображений на картах, так? Их становится ещё больше, потому что близзарды стараются соответствовать рейтингу 6+. Например, вместо расколотого черепа на карте нарисовали смешного гоблина, который целится из рогатки в какого-то милого чувачка.
Придурку это не нравится, и часть игроков с ним, кстати, соглашалась.

А это - >>790024 просто тупой вброс. Потому что никакого патриархата и шовинизма в РимВорлде в принципе быть не может - игра не об этом.
Просто кто-то тупо тащит сюда свою хуйню из /b/ - видимо, его там не кормят или даже банят.
>> No.790251  
>>790184
Ещё как может, про это даже писали в прессе.
https://www.polygon.com/2016/11/4/13509622/rimworld-sexuality-problem-rock-paper-shotgun-tynan-sylvester
>> No.790258  
>>790251
В прессе какой только хуйни не напишут.
Ну и отсутствие в игре бисексуалов не имеет никакого отношения к патриархату.
>> No.790259  
>>790258
В статье ясно говорится, что множество игроков стали целенаправленно уничтожать всех геев среди поселенцев. И в сообществе в стиме это воспринимали как что-то обыкновенное. У игры какое-то нездоровое комьюнити. А ненависть к ЛГБТ вплоть до физической расправы над ними - это характерная черта патриархального общества.
В прессе пишут о серьёзных вещах, которые напрямую отражают реальное общество. Оказывается, разработчики ещё и сторонники геймергейта. Представь, какое разочарование для тех, кто купил их игру и поддержал рублем эту компанию.
>> No.790260  
>>790259
> множество игроков стали целенаправленно уничтожать всех геев
> сообществе в стиме это воспринимали как что-то обыкновенное
> ненависть к ЛГБТ вплоть до физической расправы над ними - это характерная черта патриархального общества
OK.А игра-то тут причём?
> В прессе пишут о серьёзных вещах
Угу. Вот только в прессе зачастую врут, как дышат.
>> No.790262  
>>790259
> Оказывается, разработчики ещё и сторонники геймергейта.
Понятия не имею, что это такое. Я игры запускаю, чтоб играть, а не чтоб выискивать там расизм и патриархальность.
>> No.790275  
>>790259
> множество игроков стали целенаправленно уничтожать всех геев
Всегда знал, что в Риммочку нормальные люди играют.
>> No.790277  
То есть геноцид детей, негров, жирных, больных, рабство и торговля органами это норм, а вот обидеть гея это нинини?
>> No.790280  
>>790277
Где ты видел в Римке негров и детей?

А вот котиков и пёсиков там действительно можно убивать и есть. Это несмотря на то, что в реале по всему миру собирают миллионные петиции с целью запретить эту практику в Корее и Китае! Куда годиться- то? Это ж нарушение прав животных! Гринписовцы, зоозащитники и прочие любители поней негодуют.
>> No.790281  
>>790280
Эм... В приходящих колонистах? В стартовых сгенерированных пешках...?
>> No.790288  
>>790281
Детей?
Ты считаешь, что 15 лет - это ребёнок?
>> No.790292  
>>790288
Да. Только скажи что ты с этим несогласен, я уже набрал номер полиции, только дай повод!
>> No.790294  
>>790292
Несогласен, потому что в этой игре это - половозрелый и самостоятельный представитель вида Homo Sapiens (или как там это будет называться через 50000 лет).

Что касается негров, то среди колонистов попадаются иногда совсем смуглые, но думается мне, что к тому времени человеческие расы перемешаются, и негров в том виде, в каком они есть сейчас, уже не будет. Терминов "афроамериканец", "монголоид" и даже "раса" в игре нет.
Так что если ты станешь целенаправленно резать всех пришедших в колонию смугленьких пешек (я с трудом понимаю, зачем это делать, но хз, у людей бывают разные девиации), это будет не геноцид по расовому признаку, а тупо геноцид по фейсконтролю.
>> No.790295  
>>790294
15 летний человек это ребенок, не важно где он, в игре или в реальности.
Негры там вполне выражены, смуглая кожа, кучерявые волосы. Вполне достаточно для того чтобы загнать в морозильную камеру, для последующей разделки в голодные годы.
>> No.790296  
>>790295
Но в морозильную камеру можно загнать кого угодно.
У "негров" должна быть неуязвимость?
>> No.790297  
>>790296
И у геев тоже!
>> No.790298  
>>790296
Ну по логике сжв видимо да.
>> No.790299  
>>790298
Тогда уж и у детей тоже. Чтоб было как в этом вашем Скайриме, где лоля может убить дракона (на самом деле нет, потому что она по скрипту при опасности должна обоссаться и убежать, но все почему-то так говорят).
>> No.790303  
>>790299
> обоссаться
Писающая лоля это уже какой-то стремный контент для извращенцев.
>> No.790320  
>>790298
А СЖВ знают о такой вещи, как БАЛАНС и в курсе, что играть неуязвимыми персонажами неинтересно?
>> No.790321  
>>790320
Нет, они не играют в компьютерные игры.
>> No.792955  
https://steamcommunity.com/games/294100/announcements/detail/3965919631370936693
Новый апдейт не за горами, и список изменений приличный.
>> No.792958  
Уже год держу игру в списке желаемого.
Ни разу не делали скидон хотя бы в 50%, жадины.
Я ведь не выдержу и куплю на торрентах.
>> No.792959  
>>792958
Политика разрабов такая, не делать скидки. Цена только росла со времён раннего доступа.
>> No.792968  
>>792959
>>792958
А что вы хотели от дворовой шпаны, которая по недоразумению стала разработчиком игр?
>>792955
Меня удивило вот это:
> Fix: Manhunting animals could attack doors without seeing anyone going through them.

Я всегда считал, что это норма, что Manhunting animals периодически бились в двери, даже если и не видели, как люди туда входят. Получается, теперь они не будут ломать двери вообще? Это сильно облегчает эвент. Зверей можно даже не трогать, пусть бегают эти пару дней - помогут против рейда в случае чего.
Ещё:
> Added animals: Bison, donkey, duck, goat, goose, guinea pig, horse, sheep, yak.
Именно эту скотинку, и именно в таком составе добавляет мод Vanilla livestock expanded. Интересно, Тайнен своровал у мододелов модельки животных?
>> No.792969  
>>792968
Не воровство, а интеграция.
>> No.792970  
>>792969
А мододелы знают, что их интегрировали?
>> No.792971  
>>792970

> I have negotiated a deal with Tynan Sylvester and added this mod to the vanilla game.
>> No.792972  
>>792971
А, ну ОК.
Осёл из этого мода - довольно полезен, приручается кем угодно, тренируется на переносчика, таскает в караване аж 70кг. Разве что разраб его нерфанул при интеграции.
>> No.793275  
По ходу дела, наш разраб-шпанёнок обкурился чем-то..
Что за бредовое ДЛС? С какого лешего royalty и ancient traditions of kings and queens через 5000 лет?
Может ещё труп на троне добавить и инквизицию?
И чертей с вилами в довес к механоидам.

Ещё и стоит почти как сама игра.
>> No.793279  
>>793275
Лол, у хейтерков всё вызывает бугурт. Ничего что в ванилле дикари воюют с высохотехнологичными поселениями и все вместе огребают от ещё более технически развитых механоидов? Как обычно, не нравится - не покупаешь.
>> No.793280  
>>793279

> пук как нечего сказать но все равно скажу что ты хейтерок как обычно
>> No.793281  
>>793280
> > пук как
нсб
> нечего сказать
Ну кто же виноват, что ты неспособен воспринимать что тебе сказали.
>> No.793284  
>>793279
> в ванилле дикари воюют с высохотехнологичными поселениями
Я был бы не против, если бы короли, рыцари и лорды были у дикарей или у отсталых фракций. Но они будут именно в этих высокотехнологичных поселениях, в твоём в том числе. И магия будет (в своё время мне тут несколько человек высказали своё "фи", узнав, что у меня стоит мод на магию). И специальные технологии для того, чтоб этих королей ублажать.

> у хейтерков всё вызывает бугурт
Отучаемся быть такими категоричными. Хейтерок - это вон, дварфоёб. Я просто не прихожу в телячий восторг от нововведений, которые не кажутся сомнительными.
>> No.793286  
>>793284
> мне кажутся
быстрофикс
>> No.793290  
>>793284
> Я был бы не против, если бы короли, рыцари и лорды были у дикарей или у отсталых фракций.
Мне бы понравилось если бы это дополнение и было целиком про отсталые фракции, с верхушкой технологического развития в позднем средневековье для всех. С упором на холодное оруие и доспехи.
> И магия будет
Вот поэтому я не куплю.
>> No.793293  
Перекат: >>793292


Удалить сообщение []
Пароль