[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.718525  
Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любой торренте последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>699426
>> No.718569  
73f3993073329ae59137c7e1da5910da.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718516
> А вот с новыми - понятное дело, никак.
Съесть еретиков, конечно же
>> No.718592  
>>718569
> пикрелейтед
ХОТЕТ!!
>> No.718594  
>>718592
Ну так сохрани себе на комп. Я разрешаю.
>> No.718596  
>>718569
У них же мозги промыты.
>> No.718598  
Мне в Риме сильно не хватает вопросов лидерства, вопросов собственности. Оно вроде и вписывается в суть игры - 10 человек это всегда первобытный коммунизм. Но было бы интересно наблюдать и борьбу за лидерство и собственность.
>> No.718611  
>>718525
Что за скульпутра? Это что, Дварф Фортресс?
>> No.718612  
>>718525
Что за скульпутра? Это что, Дварф Фортресс?
>> No.718613  
Безымянный-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718611
Нет, это не дварф фортресс. В Rimworld можно производить скульптуры. Скульптуры обычно изображают былые моменты из жизни поселения. Любые моменты, и скульптура про блёв не самое необычное из возможного. Жду возможности рисовать картины и лепить вазы с горшками.
>> No.718616  
>>718613
Ну правильно, что вижу - то пою.
>> No.718625  
--26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поселенцы, а когда релиз планируется? Недельку играюсь и начинаю замечать, что многого не хватает. Много задумок и зачатков без полноценных реализаций. На вскидку очень попахивает майнкрафтом, который релизился 5 лет (или сколько там?), и к которому вышли модификации, которые сами по себе полноценные игры, только использующие определённую платформу.
>> No.718626  
>>718625
Пока непонятно, но думаю год или даже два ещё провисит в раннем доступе. Сейчас 16 билд, разрабатывается билд 17 с сотнями фиксов и правок + скорее всего добавят несколько новых фич, а потом ещё почти 100% будет билд 18 с чем-то новеньким. Каждый билд несколько месяцев разрабатывается примерно.
>> No.718628  
>>718625
Релиза в обозримом будущем не будет, может быть лет через пять.
Пространства для развития игры дофига, а делает её один человек (и еще три с половиной помогают), времени дорабатывать все фичи просто нет. Так что проще делать основные фичи и переносить как можно больше кода в xml-файлы, чтоб дать как можно больше простора для модеров. Так что обмазывайся модами если хочешь чтоб было интересно продолжать играть.
>> No.718648  
>>718625
Как что-то плохое.
>> No.718684  
rimworld5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717691
Иногда, приходится принимать Волевые Решения. И тогда поселение превращается в каннибалистический наркодиспансер.

Условия те же: потерянное племя, Кассандра, intense, пермасмерть, холодная (-2) планета. Для разнообразия - горы.

Минока - местная хранительница очага. Воевать не умеет, зато умеет готовить, заботиться о пленниках и исследовать. Она была влюблена в Пурпурного Скота (да, человека именно так и звали: Purple Cattle), и даже хотела на нём жениться, но он погиб в бою. Недолго думая, она выбрала нового любовника, Черепаху, что не мешало ей вздыхать по Скоту. То есть она одновременно получала бафф за отношения с Черепахой, а сейчас ещё и за медовый месяц, и дебафф за смерть жениха.

Про Пурпурного Скота мало что можно сказать, он пробыл с нами недолго. Был хорошим охотником.

А вот Кенгуру - это буквально лучший член племени, на нём держится всё. Он и охотится, и строит, и лечит, и сажает растения, и ещё и таскает грузы, и во всём этом умеренно неплох, а то и весьма хорош. Из минусов - с презрением относится ко всем остальным, справедливо считая их лентяями. Это неуказанный в игре недостаток трейта industrious - штраф к отношениям. Кроме того, он депрессивный. Но возня с ним окупается.

Черепаха же - полная противоположность. Лентяй, не умеет практически ничего, не умеет даже стерять толком (хотя из пистолет-пулемёта в бою иногда попадает), работает уборщиком. В оправдание можно сказать, что он лучший ремесленник в поселении, но ремесло в данный момент не востребовано. К тому же, он недавно потерял руку, не знаю, как он будет шить. Надеюсь, хотя бы в постели он хорош.

Дариус - настоящий рыцарь, поэтому он ничего не умеет, кроме как сражаться в ближнем бою. Я его добыл в одном из племенных рейдов.

Остальные - пожилые тётки. Одной из них 70, трём по 50. И одна из них, Самми, довольно любопытна - в детстве она была joywire-зависимой. А когда превозмогла свою зависимость - стала помогать другим зависимым. Несмотря на праведную жизнь, она присоединилась к пиратам, и пыталась меня зарейдить, в одиночку, с дубинкой. Наверно, это потому что она была пидором, простите, геем. И после недолгих уговоров, присоединилась к поселению. Навыки у неё были шикарные, практически все, но она умерла. В неё попали из рокет-лаунчера, она не успела увернуться.

Поэтому, в сексуальном плане, жизнь в колонии не очень: вроде бы женщин и больше, а потенциальных партнёров среди них почти нет. Местные мужчины согласны уже и на пятидесятилетних, активно подкатывают к ним, но тем это не интересно.

Голод возник, потому что я несколько протормозил с теплицей. Я даже был готов к заморозкам, заранее обнёс посевы стеной, и когда они случились - успел закрыть всё крышей и развести костры. Они случились в последние дни лета. Однако, я недооценил время, требуемое на постройку электросети, которая, как я думал, будет вот-вот, но её строительство упёрлось в добычу железа при отсутствии хороших шахтёров и во множество сиюминутных проблем. Реально я провёл электричество только к концу осени. Тем временем, посевы, выросшие на >95%, которые я мог собрать в любой момент в течении сезона, умерли от болезни.

И когда случился рейд, в котором погибла Самми, оказалось, что у меня кончилась вся еда, на карте нет ни одного зверя (кроме одинокого медведя, но когда почти все поселенцы лежат раненные, я бы не рискнул на него охотиться), но зато есть множество человеческих трупов. Самми я, впрочем, похоронил. Выбор облегчило ещё и то, что чуть раньше в этот день была свадьба, а значит, вся колония получила существенный бонус к настроению, который должен скомпенсировать неудовольствие от каннибализма. Молодая жена лично и занялась разделкой и готовкой трупов, раз уж она всё равно практически нечувствительна в плохому настроению. Оказалось - это также портит отношения с окружающими.

Ну а наркоманы появились просто. Губию я захватил после рейда, мы лечим её от алкоголизма. Когда она попыталась сбежать, охранник случайно оторвал ей ногу, с кем не бывает. А Раб приземлился на дропподе, голый и раненный. Колонисты по душевной доброте спасли его и вылечили его раны. Однако, одну из болезней - зависимость от бодрина - приходится продолжать лечить, не можем же мы его бросить. Ему даже построили отдельную палату в нашем госпитале, правда, поскольку длительное воздержание от наркотиков может вызвать депрессию и неконтролируемую ярость, эту палату мы, на всякий случай, запираем снаружи. В целях профилактики, весь бодрин, который был у него с собой, мы сожгли у него на глазах. Вероятно, после безмедикаментозного лечения, больным придётся пройти профилактический курс общественных работ, ради общего оздоровления.
>> No.718799  
Безымянный2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.718814  
>>718684
> сожгли весь бодрин у него на глазах
Жестокий ты человек. Как так можно то? У меня третья часть колонии, а это 7 человек, занимаются исключительно изготовлением алкоголя и веществ. Все постоянно пьют, курят, нюхают. И зависимости всего две. И то одна от алкашки уже была при поступлении в колонию. И доли счастливы. Да и на продажу тоже не плохо выходит. Косяки крутятся@лавэха мутится. Думаю вот отучить ребят от алкоголя, ибо %синька - чмо%%, и производить его только для продажи. На это на меня навели две спокойные свадьбы подряд, когда люди сидели за столами, мило беседовали и дули. Когда последний раз был даже просто намёк на стресс таки не помню.
>> No.718918  
А я думаю, куда у меня люциферий пропадает.

Повстречал стаю из диких Муффало - 5шт. Всех убил возле своего поселения. Двоих смог отнести и разделать на мясо, а троих оставшихся игра не даёт перенести. Из-за чего? В меню только употребить и похоронить (нельзя). Гниёт мясо попросту
>> No.718919  
Люциферий.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718918

> пик
>> No.719043  
>>718525
Что блять?
Купить RimWorld Pirate King Pack
26400 pуб.
>> No.719044  
>>719043
Это своего рода поддержка игры. Тебе дают всего лишь право поработать сценаристом для своего персонажа, чтобы твою писанину увидели другие игроки.
>> No.719047  
>>719044
Мама чому я не геймдизайнер?
А свою поделку каждый мождет на стим загрузить?
>> No.719048  
>>719047
Если ты про три дорогостоящих длц к этой игре, то да, достаточно купить длц, тебе дадут право придумать своего персонажа, имя, историю, привычки и т.д. В самом дорогом, Пиратском Цесаре тебе дают возможность запилить кулстори про набегателя на караваны.

https://rimworldgame.com/creative/ Здесь вводишь свои явки, пароли после покупки длц.

https://docs.google.com/document/d/1HmLwOYk8e_kyQ4nEEfHtLr-vvPb03vkaOntnrVlPKM0/pub
Здесь путеводные столбы для написания кулстори.

> Мама чому я не геймдизайнер?
На сайте разработчика написано, что чтобы к нему устроиться нужно 6 месяцев какой-то хуйнёй маяться над своим проектом, после устройства с первого же дня пилить контент и вообще работать ты должен не из-за денег, а потому что страдаешь аутизмом и можешь 12 часов заниматься одним делом. Может быть и к лучшему, что ты не геймдизайнер – здоровее будешь.
>> No.719100  
>>718799
Кресла на рабочих местах реально используются и повышают настроение или ты их просто по доброте поставил?
>> No.719161  
1452329197136676338.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А что делать с большими животными, которых пришлось убить? Слон, например, весит 280кг и я не могу его отнести на разделочный стол и расчленить

>>719100
Да. Посмотри на комфорт работающего со стулом и без.
>> No.719214  
rimworld8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пираты убили мою сестру.
Волк сожрал мою собаку.
Девушка отвергла мои ухаживания.

ЗАТО Я НУДИСТ, Я ХОЖУ ГОЛЫЙ, ЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!
>> No.719222  
>>719214
Вся суть нудистов
>> No.719247  
Готовка2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что за бред? Еда готовилась готовилась, а теперь не хочет.
>> No.719260  
любовь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почти полноценный любовный четырёхугольник. Raptor очень быстро нашла любовника в лице новоприбывшего Abruno, который оказался постарше и поопытней нынешнего муженька. Муж (Tasca) долго ходил, горевал, а потом нашёл новый объект для любви.
>> No.719356  
А как увеличить количество гор на карте?
>> No.719750  
Если основать колонию на острове, это скажется на караванах/набегах?
>> No.719751  
>>719750
Уверен, что нет. В старых версиях точно не влияло.
>> No.719754  
>>719750
В DF скажется.
>> No.721249  
Игра до сих пор использует только процессор? И можно ли самому поменять шрифты? В воркшопе почему-то нет на это модов.
>> No.722001  
Есть ли какие-то чертежи станций для удобного перехода в срединную игру? Нагромождение коробок начинает сказываться на скорости выполнения заданий. Пока повар возьмёт заморозку из холодильника, отнесёт на плиту, отнесёт готовку обратно пройдёт немало времени. Нет бы взять сразу запас. Или каждый раз микрить, располагая временный склад около плиты с приоритетом Максимальный, затем убирая приоритет?

Кроме микроконтроля нет особых проблем на уровне сложности Ренди Рандом - Вызов (5 из 6) - Хардкор. Чуму лечим, нагибаторов спиливают турели, корованы ходят раз в 5 чаще чем на сложности Экстрим. Только я не прогадал с солнечными электростанциями, ведь зимой день короче.
>> No.722015  
>>722001
Размещать склад на один стак ресурса, что использует станок прямо под станком с максимальным приоритетом, это своего рода первый шаг к максимальной эргономике. Следующий шаг это назначить одного-двух неумелых поселенцев чисто на разнос предметов или обучить на это животных, поставить стаки ресурсов на табуретки тогда персонаж будет брать ресурсы для готовки не двигаясь, а готовую продукцию скидывать себе под ноги, где для учёта стоит склад с запретом всех товаров, что вынудит носильщиков перетаскивать готовую продукцию в холодильник.
Единственная проблема такой организации- стак мяса может испортится прежде, чем повар наготовит из него блюд. Решается либо созданием на кухне прохладной температуры хотя вроде это снижает скорость крафта либо использованием мода на электрические морозилки.
>> No.722038  
>>722015
Только что узнал, что можно за верстаки ставить стулья и даже кресла. Почему-то я думал, что за верстаком неудобно сидеть из личного опыта.
>> No.722210  
20170311043910_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Никакой другой климатический регион так не доставил, как наши курганские степи или быть может саванна (arid shrubland). Есть тропические животные, есть и животные из умеренного пояса. Всем можно нацепить ковбойские шляпы и польта говнарей (которые спасают и от жары и от холода). Растительность круглый год, при этом летом температура не выше 30 градусов. Видимо, игра пилилась под этот климат, хотя это не отменяет проработанности других биомов.

На первом пике два торгаша подрались между собой.

На втором пике артобстрел, под который попала группа торговцев и дружественных индейцев. Одним снарядом оторвало ноги двум моим лучшим стрелкам, вторым взорвало все станки еще двадцать снарядов промазали. Собака в одиночку горит в поле, никто не в силах потушить.
Начались токсические осадки, одновременно напали хлебопашцы и пираты с мортирами. Все умерли (абсолютно все, даже жнецы и вся живность на карте). Рандом Ренди сумел развлечь.

Как бы обустроить базу в чистом поле без изначально обделенного фаном killbox'а? Хочется реалистичную оборону, а не лабиринт смерти строить. Кроме как набирать каждого мимокрокодила и давать ему в руки винтовку ничего не приходит в голову. Играю на Ренди Рандом Intense (5 из 6) Hardcore, пираты ходят по 5 человек примерно.
>> No.722211  
садовое-кресло4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722038
В описании предмета (без учета качества) написано, что кресло дает 80% удобности и 3 привлекательности (фиксировано для всех типов обивки). Обеденный стул же даёт 70% удобности и 7 привлекательности (можно поднять привлекательность сделав стул из красивых камней). Получается, что кресла лучше ставить за станки, чтобы пешка дольша работала, а стулья в столовые и спальни для вау-эффекта? Не совсем понимаю, почему стул привлекательнее кресла.
>> No.722225  
20170311152339_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такой вот вариант сделал, хоть и не в чистом поле, а в горах. Но слабо представляю жизнь в тундре без гор. Алсо, Трумбо одомашнился сам по себе.
>> No.722226  
>>722211
Потому что резьба по дереву. Только захочешь ли шедевральные стулья разбирать, когда появятся хорошие скульптуры с лучшими характеристиками.
>> No.722228  
>>722211
> кресла лучше ставить за станки
> чтобы пешка дольша работала

У вас тут реализм зашкаливает.
>> No.722234  
20170311153149_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722228
Почитав вики понимаю, что удобство влияет только на настроение. 60% норма, 70% надбавка в 2 очка настроения за комфорт, 80% надбавка 4 очка и т.д. Сначала я подумал, что рабочий за мягким креслом устаёт дольше.

>>722226
Да, если заполнить шкалу привлекательности статуями (кажется лимит 1000), то важнее будет заполнять шкалу комфорта.

В холодном климате сложнее играть, чем в теплом. Четыре печки не греют комнату из дерева с однослойными стенами 12 на 11 при температуре -5 градусов днём. Нужно, наверное, ставить стены в два слоя (влияет ли материал на теплопроводность?) и делать предбанник.

Нелепо, что рабы так дешево покупаются. 1600-2000 серебра просят за раба, а покупают нашего раба всего за 160-260 монет. Разница едва окупает потерю в настроении, например, можно купить пива на все деньги (60 бутылок выйдет, 12 дней на четверых юнитов, дебафф действует 7.5 дней).
>> No.722244  
>>722234
> стены в два слоя
Лучше в 3: стена-ничего-стена. Игра теплоизоляционные свойства материалов, кажется, не особенно рассматривает, больше температуру помещений. Так что, установив такое техническое пространство, получается беречь тепло.
>> No.722292  
>>722234
> пик
Неужели в таких кельях бонус за отдельную комнату перекрывает штраф за малое пространство и беспокойный сон?

Как я понял, нужно строить отдельную комнату для развлечений и отдельно столовую, чтобы получить два бонуса к настроению. Так ведь?
>> No.722305  
>>722292
> бонус за отдельную комнату перекрывает штраф за малое пространство и беспокойный сон?
Бонуса за отдельную комнату нет, зато нет и штрафа за общий барак, и штрафа за убогость барака, который может быть просто огромен из-за ресурсов в доме, блевоты и грязи от станков. Самое важное никто не беспокоит по ночам, ведь беспокойство стакается.

> Как я понял, нужно строить отдельную комнату для развлечений и отдельно столовую, чтобы получить два бонуса к настроению. Так ведь?

Впринципе, да. Даже комнаты переименовываются соответственно под назначение. Кухню лучше отделять от столовой, чтобы не портить вид. На ранних этапах можно вообще всё в одной комнате поставить. А тюрячку для рекрутинга соорудить в избе простой и на пол спальники бесплатные кинуть.

http://rimworldwiki.com/wiki/Room_roles
>> No.722308  
Как расчитать аддиктивность? Заметил, что Яё (порошок) реально классная вещь, пешки начинают носиться по карте без устали и временно уходит боль, что полезно, ведь стартовые персонажи частенько начинают со шрамами. Но одна пешка со склонностью к наркотикам получила зависимость и пошла в накурку, джважды падала в обморок, в итоге получила неизлечимое химическое отравление мозга на -50% сознания. Как высчитать прием Яё, чтобы зависимость обнулялась до следующего приёма?

Алсо думал, что план это классная вещь, но -30% сознания и -30% скорости бега… Уж лучше пиво каждый день на -2% манипуляции.
>> No.722311  
>>722305
Я обычно заселялся в подходящую коробку на карте, ставил там 4 кровати и стол с табуретками, а потом переселял пешек в отдельные комнаты, отдавая бывший барак под тюрьму.
>> No.722337  
>>722038
Можно, в какой-то мультивселенной кажется a14 это давало буст к производительности. Типа, сидя удобнее что-то делать на столе чем стоя. Сейчас же кажется весь буст идёт из-за повышения настроения от комфорта.
>>722210
> Как бы обустроить базу в чистом поле без изначально обделенного фаном killbox'а
Строишь внешний периметр базы из такого бутерброда: мешок с песком, амбразура, пустое пространство, стена. Каждая вторая амбразура заменяется тоже стеной. Ставишь пешек за стены, чтобы они высовывались из-за них при стрельбе. Поле, равное стрельбе наиболее дальнобойного оружия очищаешь от мусора и деревьев, чтобы набигающим не за что было спрятаться. В итоге у тебя максимальная защита, у них минимальная. Можно ещё чуть вперёд вывести закованного в топовую броню и с силовым щитом человека, чтобы все начинали стрелять по нему, а не в стрелков, хотя это уже абуз игровой механики. А чтобы все противники шли именно на эту линию огня, а не копали скалы к тебе на склад, нужно оставить дырочку без дверей посереди этого огневого рубежа.
По моим наблюдениям это почти так же эффективно как киллбокс, кроме разве что случаев, если на тебя набигает сотни пушечного мяса, а у тебя мало огневой мощи, чтобы перестрелять всех до того как они зайдут за линию обороны.
>>722244
Эффективнее две стены, чем стена-воздух-стена. Три же эффективности не только не прибавляют, но и убавляют.
>>722308
Ты имеешь в виду как сделать так чтобы не возникало зависимости или не появлялось толерантности? Или чтобы персонажи просто не упарывались до передоза?
Мои наблюдения веществ таковы: аддиктивность веществ, написанная в характеристиках, это шанс что при разовом приёме разовьётся зависимость. То есть если колония в 10 человек упарывает Яё, велик шанс что один из них станет омичем с первой дорожки. Что делает вещества эффективными только для сейвлоадодрочеров, битв или бойцов-берсерков.
Далее, толерантность. Появляется от слишком частой упорки, в результате вещества действуют меньше по времени, но и меньше шанс передоза. Например с толерантностью 50% нужно два флейка для того же времени действия. Как быстро уходит, не проверял. Понаблюдай за сколько уходит процент, если чара запереть в комнате и считай на основе этого.
Ну и что до персонажей с повышенной восприимчивостью- ничего крепче пива им давать нельзя. А лучше и пиво не давать. Шансы получения зависимости увеличены и они могут начать упарывать до передоза, а тот череват как раз хим.отравлениями.
Алсо, таблетки от сна вызывают сердечный приступ в рандомные 2 года, пнятненько?
>> No.722341  
>>722337
> буст идёт из-за повышения настроения от комфорта
Возможно. В информации по персонажу представлена формула из которой ясно, что общее настроение выше 50% увеличивает производительность труда, а ниже, соответственно, понижает. Следовательно любой наркотик помимо своих свойств может повысить настроение на 8-35 и увеличить проихводительность.

> Строишь внешний периметр базы из такого бутерброда: мешок с песком, амбразура, пустое пространство, стена. Каждая вторая амбразура заменяется тоже стеной.
Как на скрине в >>722225 или что-то поменять?

> Ты имеешь в виду как сделать так чтобы не возникало зависимости или не появлялось толерантности? Или чтобы персонажи просто не упарывались до передоза?
От зависимости, поскольку зависимый крестьянин побежит пыжать на склад, наплевав на ограничения и словит кому с отравлением. Попробую в следующей игре выдавать раз в четыре дня. Вроде бы на организм без толерантности Яё влияет полтора дня, но не уверен.

> аддиктивность веществ, написанная в характеристиках, это шанс что при разовом приёме разовьётся зависимость. То есть если колония в 10 человек упарывает Яё, велик шанс что один из них станет омичем с первой дорожки.
Хммм, я думал, она накапливается. В вики написано про марихуану, что если её выдавать раз в несколько дней, то зависимость не успевает появиться. У меня 4 пешки хаотично снюхали 16 пачек кокса, но братья живы.

> Алсо, таблетки от сна вызывают сердечный приступ в рандомные 2 года, пнятненько?
Конечно же есть риск, но при переходе от первобытной комунны в битардск нужен буст, потому что враги кардинально улучшают свою снарягу на этом этапе. А когда у тебя ещё не только оружия нет, но и производства на экспорт, то это печально.
>> No.722345  
91efdfd00cf037fde5c77052793ac3ac.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722341
> я думал, она накапливается
Я тоже. Это как бы логично. Но нет, рандом. Прост у травы и пива шанс так низок, что почти никогда не срабатывает.
Смотри пикрелейтед. В круге желательно убрать растительность.
>> No.722354  
>>722345
Амбразуры только в модах.
>> No.722357  
>>722305
> А тюрячку для рекрутинга соорудить в избе простой и на пол спальники бесплатные кинуть.
А разве на шанс найма не влияет комфорт проживания заключенного? Вернее, не сам комфорт, а настроение, ЕМНИП оно дает какой-то процент к шансу найма.

У меня в развитом поселении зэка живут порой лучше местных. Но обычно происходит так - при захвате пленного, его поселяют в любую имеющуюся комнату, а для бывшего жильца строят новую.
>> No.722368  
>>722354
Рили? Блин, я мог поклясться, что видел их на стриме в ванильке.
>> No.722552  
20170313142236_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сижу в халупе, строю каменные стены по периметру, ращу кукурузу, потому что хранится 3 сезона без холодильника и без штрафов за употребление в сыром виде. И тут просит о помощи старушка, мать моего Пекки-строителя. Я согласился, ожидая увидеть трёх пиратов. Вдруг ко мне заваливается сквад из 7 рыл, все со снайперками, одним дробовиком и гранатами. Наших полегло 3 человека из 6, сгорела хата (что к счастью, всё равно на том месте хотел майстерню строить), сгорели медикаменты и все ткани (механизмы смог унести из пылающего склада). Самое главное, что мои два верблюда остались живы после того, как их изрешетили. Будет молоко, будет наиполезнейшая шерсть для жары — переживем.

Придут ли ещё колонисты? Уменьшится ли размер пиратских набегов после того, как весь мой недвижимый капитал сгорел?
>> No.722556  
А обновы когда-нибудь будут? А то скучновато как-то, когда все исследовал и построил.
>> No.722560  
>>722556
Хотеть, чтобы в обновлениях появилась классовость и борьба за власть и лидерство. А еще - упрощенное управление особо разросшимся поселением.
>> No.722570  
>>722556
Hardcore SK наверни. Расширяет возможности Римворлда в 10 раз. Хоть ядерную ракету строй.
>> No.722589  
>>722570
Вроде бы интересно, столько работы вложено. Но кажется уж чересчур.
https://youtu.be/QOtq5-TzeQM?t=5942

> А еще - упрощенное управление особо разросшимся поселением.
В этом моде напротив больше микро. Каждому юниту патроны заряди. Чтобы сделать кровать нужно напилить досок, сделать крепления из дерева или металла, потом собрать это всё воедино.
>> No.722599  
>>722589
Ты же понимаешь, что сложность можно отрегулировать? Поставить Фиби на самый легкий и к тебе никто не придет вообще. Но это скучно. А на стриме там ивенты регулируются зрителями за донаты.

Производственные цепочки там действительно просто колоссальные. ДФ, например, тихо курит в сторонке. Придется заморочится, чтобы что-то годное произвести. Но там очень многое регулируется, более подробно, куча всего для эргономики (типа сундуков куда влезает по 5 стаков) или паллетов, куда влезает по 4 стака, но на две клетки, можно два разных товара и их видно еще визуально.

Если ванила себя исчерпала, то СК самое то, а всякую нечисть можно сложностью убрать.
>> No.722744  
>>722589
Я бы не сказал. Почти любой аспект можно автоматизировать- стрелки сами берут патроны для своих пушек, доски и компоненты делаются на станках до скажем 200 штук, так что на складе всегда имеется запас для строительства, датчиком с сенсором можно отключать свет когда в комнате никого нет или напротив включать турели при приближении врагов. Многие вещи, которые в ваниле приходится терпеть например солнечные вспышки или износ одежды тут вполне грамотно и балансно можно превозмочь. Да, это делается ценой десятикратного замедления развития, но чем сложнее цель, тем приятнее её достичь, не так ли?
>> No.722863  
Нормально быть влюбленным в персонажку, сгенерированную среди поселенцев в этой игре? По меркам имиджборд
>> No.722865  
>>722863
Почему нет? Я раньше был влюблён в персонажа Симс. Тут почти то же самое.
>> No.722870  
>>722865
Дай пять же. И про симс, и про тут.
>> No.722872  
>>722863
Ты только это, не вскрывайся, когда твоего персонажа вдруг случайно съест белый медведь во время сбора ягод.
>> No.722873  
>>722872
Ее один раз тащили в плен нагибаторы. Я ее спас, но скажем так, применил для этого куда большие меры, чем в обычном случае.
>> No.722886  
Всё-таки душевные истории игра генерирует, не хуже дворфов иногда выходил. Были у меня два персонажа: мускулистый солдафон и решившая остаться у меня дикарка. Они влюбились друг в друга, спали вместе, помолвились и собирались пожениться. Но вдруг на дикарку напала пантера и солдафон пошёл её спасать. Пантеру убил, но одна шальная пуля попала дикарке прямо в голову и она превратилась в овощ. Месяц он её кормил с ложечки, но потом она умерла. И солдафон сошёл с ума от горя, перестрелял всех остальных поселенцев, а потом заперся в их комнате с всё ещё не похороненным трупом дикарки с кучей наркоты и умер от передоза. Жизненная история.
>> No.722906  
>>722886
Роли? Пошёл покупать игру (что там да алгоритмы такие?)
>> No.722908  
>>722906
Лично у меня такой истории не случалось, но она в общем не противоречит игровой механике. Просто много совпадений (вроде того, что именно тот солдат ухаживал за ней), плюс интересные последствия от его буйства. У какого-нибудь хикка-шахтера припадок выльется только в запирание в комнате с косяком, и от этого никто не пострадает. А вот с силовиками и пироманами шутки плохи.
>> No.722912  
Я правильно понимаю, что Кассандра все время будет повышать уровень сложности, и никогда не остановится, а Ренди все время кидает рандомные события?

Из этого следует, что Кассандра - как бы гарантированная гибель, вопрос лишь в том, когда.

А Ренди позволит выживать бесконечно, так как рандом - он и в Африке рандом.
>> No.722917  
>>722912
В общем да, но даже на Ренди набеги на тебя будут напрямую зависеть от богатства колонии.
>> No.722923  
Nh1EJcp.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722912
Ренди случаен, частенько бывает, что живешь сезоны без налётов. А потом на твою неподготовленную базу рейд 17 индейцев или осада семью пиратами и все со снайперками. В любом случае строй оборону первой как на пикрейде — поесть и сырую картошку можно, а вот отбиться в поле не получится.
>> No.722943  
>>722908
> вроде того, что именно тот солдат ухаживал за ней
Можно же напрямую назначать. Кроме того, уровень взаимоотношений повышает вероятность, вроде бы. А вообще у меня один колонист даже постоянно на могилу жены приходил по вечерам, и просто стоял возле неё по нескольку часов, хотя напрямую механикой это вроде-бы нигде не предусмотрено. Незначительная мелочь, вроде бы, но как атмосферу создаёт.
>> No.722944  
>>722943
Кстати, блин, не скажи, что не предусмотрено. Может быть это и совпадение, но у меня однажды мужика убили, причем у границы карты. Так его вдова однажды психанула, и пошла гулять в то самое место, где убили его.
>> No.723056  
Единственная игра в мире, где мужчины и женщины среднего и пенсионного возраста играют на равных с молодыми и сексуальными. В любом поселении всегда есть какая-нибудь баба Зина, которой уже за 60. Она готовит, огородничает, делает перевязки, или занимается кадровыми вопросами, и даже не догадывается о своей уникальности в мире видеоигр.
>> No.723143  
>>722908
> пироманами
Почему же? От них как раз меньше всего проблем. В случае припадка за ними нужно приглядывать, конечно, но зато, припадок длится недолго, не наносит существенного вреда колонии, и не вызывает повторения из-за падения в 0 отдыха, сытости и развлечения. Один из самых безобидных.

> она в общем не противоречит игровой механике
Разве? Мне казалось, овощи сами по себе не умирают.
>> No.723144  
>>723143
> овощи сами по себе не умирают.
Умирают, если запретить их лечить. Буду я ещё на овоще лекарства переводить.
>> No.723397  
пицунда-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вообще я слышал, что лучший способ — это скормить труп свиньям. Свиней надо несколько дней не кормить, а после этого они сожрут расчлененный труп за милую душу. Но для того, чтобы мясо хорошо переварилось, надо сперва обрить трупу голову и выдрать все зубы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота выковыривать зубы жертвы из свинячьего говна? А кости они сожрут без проблем.
>> No.723414  
>>723397
Хорошая стратегия в самом деле. Почти все млекопитающие едят трупы людей и дебаффов у поселенцев за скармливание нет. Я бы оставлял только трупы колонистов в склепах, поскольку к колонистам ходят побдеть, а остальных на корм. Алсо у тебя много мяса в холодильнике, откуда столько? Я как-то всю карту 325х325 истребил (зимой) и мяса было меньше. При использовании человечины в диспенсере будут дебаффы?
>> No.723415  
пицунда-копия-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723414
Мясо просто с охоты. Пару раз завалили стадо карибу. Убивалось в основном рази ткини. Я бы скорее сказал, что оно медленно тратится, так как пищевой автомат тратит меньше единиц пищи на 1 порцию пасты. Я сейчас даже построил печку и стал готовить нормальные рационы - так много еды.

Про человечину - да, по моему когда она уходит на пасту, дебафф при съедании пропадает.

Рог Трумбы - зверская штука. Зайчик запросто лишился головы, да и враги не переживают 3-4 ударов.
>> No.723418  
>>723415
На вики написано, что диспенсер не рентабелен. Однако на высокой сложности, мне кажется, он становится рентабелен. Во-первых зимой хрен добудешь еду в тундре, все звери мигрируют и ничего не растет. Во-вторых повар, который готовит для 6 человек вообще от плиты не отходит. Смысл в поваре? Огромные инвестиции, а прибыли мало. Для настроения будет выгоднее даже тепличку построить и растить там наркоту, ведь её еще и продать можно.
>> No.723426  
>>723418
> На вики написано, что диспенсер не рентабелен.
Лол, как они это рассчитывали? Энергию посчитали? По затратам пищи он менее требователен же. Прямо сейчас я не помню, но вроде ему нужно 7 единиц на порцию, а на блюдо уходит 10.

> Смысл в поваре?
Только в прибавке к настроению. Но повар еще и должен быть хорошим, иначе народ будет травиться. А паста стабильно плохая, отравиться ей нельзя.

Еще блюда можно продавать гостям, которые редко покупают что-то не связанное с потреблением.

Диспенсер может странно багануть, и люди начнут есть сырое мясо со склада. Я не знаю, как это лечить. Если у вас случиться такое, расположите запасы мяса дальше диспенсера, чтобы народ не ел его. И еще я зря пижал его к стене. Там шли провода, и когда случилось замыкание, пришлось разбирать кусок стены, чтобы тушить раздатчик.
>> No.723432  
neft2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Раз всё в игре имеет денежную ценность, даже люди, то неплохо было бы развить капиталистическую основу игры: добавить акции предприятий, ввести возможность продавать и сдавать в аренду средства производства и землю для инвесторов из Глянцевого мира. Чтобы можно было регулировать рабочие отношения и последствия трудовых действий. Пешка не вышла на работу, упоровшись психином, вы должны выплатить неустойку за день простоя. Ну вы понели.
>> No.723433  
>>723432
Давно хочется же. И еще, чтобы каждый предмет был чьей-то собственностью. Личной, паевой - но не просто "принадлежит поселению".
>> No.723442  
>>723415
> Про человечину - да, по моему когда она уходит на пасту, дебафф при съедании пропадает.
В 1.4 точно не пропадал, вешалось 2 дебафа - за пасту и за человечину. Сейчас может исправили уже, не знаю.

>>723414
> откуда столько
На тебя, видимо, ещё ни разу не нападало стадо слонов-людоедов.
>> No.723580  
пицунда-копия-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К весне следующего года установил комнату смерти. На ней уже сдох один осаждающий отряд. Теперь, думаю, опасаться нечего - можно заняться отстройкой.
>> No.723595  
>>723580
Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся. И электростанции все снаружи, у меня пираты и жнецы их выпиливают/поджигают.
>> No.723596  
>>723415
Все я не в состоянии читать этот тред. Купил.
>> No.723600  
>>723595
> Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся
Возможно, сзади будет стоять ремонтник, готовый чинить их. Но пока это не нужно, нападающие отряды достаточно слабы.

> И электростанции все снаружи
Ну обнести их стеной - это ерунда. Просто пока их не трогают.

Гораздо больше проблем причиняют "нестандартные" нападения. Высадились роботы в центр поселения, убили одного жителя. Был рейд подрывников, пришлось встречать их в открытом поле - еще одного потерял. Это все очень плохо, ибо новые колонисты даются тяжело.
>> No.723609  
>>723600
> Возможно, сзади будет стоять ремонтник, готовый чинить их.
И его распидорасит вместе с туркой или оторвет ноги гранатой.

https://www.youtube.com/watch?v=xjj2WIjWqEY
>> No.723612  
>>723609
У всего есть своя цена же. Погибнуть, отстаивая баррикады, или погибнуть от взрыва турели - умершему нет разницы.

Еще есть мысль сделать две или три "комнаты смерти", идущие подряд.
>> No.723613  
>>723612
Но ведь сделать одну нормальную ничего не стоит.
>> No.723619  
>>723613
Хочу сделать свою Курскую дугу с эшелонированной обороной.
>> No.723620  
>>723596
Не забудь навернуть модцов, бро.
>> No.723625  
Как выглядит обычное сражение в RimWorld
https://www.youtube.com/watch?v=2eJgKHqwLaI
>> No.723627  
Навернул харкдорСК - не знаю как построить даже первую стену.
>> No.723632  
>>723595
> Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся.
Делал турели из пластали, запаса прочности хватает чтобы отстрелять нападающих даже если они подбежали в упор. Даже горят они очень долго, временами бой успевал закончиться, а они ещё не догорали. Обычно ставил ещё подальше за ними снайперов и выдерживал любой налёт.
>> No.723638  
>>723632
Накатил модов? Я не помню такого, чтобы турели можно было делать не из стали.
>> No.723643  
>>723638
В ваниле можно делать турели из драгоценных металлов, стали и пластали.

В игре картошка сделана настолько привлекательно, что я даже ИРЛ ей питаюсь неделю. Лютый вин на самом деле по вкусу и питательности, но приходится откладывать гигатские какахи, зато они не прилипают. Когда я питался рисом, то выход был меньше раза в три, но часто прилипало. Вот.
>> No.723747  
>>723627
Нет, серьёзно, что за херня, как в это играть? Ничего не понятно, и какие-то комары выпилили моих людей в первые же минуты.
>> No.723753  
>>723747
Скриншот запили, чтобы было понятно о чём речь.
>> No.723759  
>>718525
Анон имеет смыфсл помоложе брать они будут размножаться?
>> No.723761  
Анон рядом паровой гейзер его можно использовать?
>> No.723776  
Анон почему эти пидоры относят убитых белок на свалку?
>> No.723778  
>>723759
Зря я взял 17 летнюю шлюху, она ничего не делает и не размножается.
>> No.723781  
>>723778
Значит ещё не готово.
>> No.723782  
>>723781
Где взять сталь?
>> No.723784  
>>723782
Вообще механика реально прикольная. Появился какой-то бешеный заяц, укусил 17 летнюю тян, та завалилась спать и у неё сбился график, теперь она ночью работает пока остальные спят, а днём спит, лол.
Может я что-то путаю, но до укуса они ложились все вместе.
>> No.723785  
>>723759
Без модов - не будут.
>>723761
В закрытом помещении гейзеры дают тепло. Но дают очень нестабильно - температура повышается рывком на пару десятков градусов, когда из гейзера выходит пар. То есть в холодном климате с гейзером в спальне поселенцы будут страдать одновременно и от холода, и от жары.
>>723776
У каждого склада есть настройки, что туда можно носить. Свалка - это тот же склад с немного другими начальными настройками.
>>723782
Выкопать из залежей стали.
>>723784
Это кролик-оборотень^W^W^W.
На самом деле график постепенно выправляется. Но ту можешь ускорить процесс, разбудив её в середине дня, когда она спит, рассчитав её усталость так, чтобы она закончилась ко времени отбоя.
>> No.723786  
>>723785
Нету залежей железа только гранит и камень, значит игра всё?
А какой мод для размножения накатить?
>> No.723787  
>>723761
Самое важное, что на гейзеры ставятся геотермалки. Это самый стабильный и надёжный источник энергии в игре. Люби их, оберегай и обноси двойной стеной.
>> No.723788  
>>723786
> значит игра всё?
Именно поэтому я рашу глубинное бурение в исследованиях.
Купи стали у торговцев. Их до жопы всегда. А если не до жопы, построй терминал и позови. Только сперва или еды тонну наготовь, или навари психина, в общем, на продажу-обмен чего-нибудь.
>> No.723789  
>>723788
Пока что только бешеный заяц, затмение и зонд облучатель были (интересно, а хорошие события бывают?)
Не знаю проживу ли я до торговцев без стали. Хотя всего 4 дня прошло.
Раздел тян для размножения, но она недовольна, хотя мазохистка. Интересно нудисты здесь попадаются?
>> No.723791  
>>723789
> интересно, а хорошие события бывают?
Сходу могу только торговцев вспомнить.
> Интересно нудисты здесь попадаются?
Ещё как.
>> No.723808  
>>723791
Ещё частенько всякие ништяки с неба падают, вплодь до новых поскленцев. Еще иногда бездомные животные прибиваются к поселению, или какой-нибудь человек спасается от дикарей. Последнее, правда, бывает не так хорошо, потому что дикарей, сука, очерь много за ним обычно гонится, и их приходится убивать чуть ли не всех, потому что они практически не отступают.
>> No.723809  
>>723808
А что проку от животных?
>> No.723810  
>>723809
Ну если тебе не нужны, то можно просто на мясо пустить, или продать торговцам. Халява же.
>> No.723819  
>>723810
Так они трупы на свалку относят, мясо не знаю как заготавливать и хранить вообще
>> No.723832  
>>723819
Сделай Butcher Table и в нем указывай сколько трупов тебе надо разделать. Мясо хранить в холодном помещении.
>> No.723856  
>>723786
Как ты мог скопать сталь к 4 дню? Это или какая-то ошибка, или ты играешь без гор.
>> No.723859  
>>723856
Даже при игре без гор на стандартном размере карты достаточно залежей стали и деталей для развития продвинутого исследовательского стола и постройки насосов. На равнинах залежи зачастую просто стоят в поле без балластной руды.
>> No.723865  
>>723856
>>723859
Ну я имею в виду поблизости нет, а далеко не смотрел, а что их можно далеко посылать? А что будет, когда все ресурсы с карты будут исчерпаны на другие сектора заходить можно?
>> No.723866  
>>723865
А ты и далеко смотри. Там может валяться уже добытое железо.
>> No.723869  
>>723832
А как его сделать холодным?
>> No.723874  
>>723869
Строить кондиционеры. Синей стороной в то помещение, откуда будет вытягиваться тепло. Не забудь настроить температуру.

Вообще там вроде обучение добавили - в правом верхнем углу должна быть разная инфа.
>> No.723877  
>>723874
Обучение есть, но там оче мало было информации.
>> No.723948  
>>723877
Это введение, а обучение включается в настройках и оно выполнено в виде оранжевых заметок справа вверху. Там и про холодильник, и про наркоту, и про другое.
>> No.723950  
>>723948
То есть наркоту они сделали, а банальное размножение нет? Что с этим миром не так?
>> No.723951  
>>723948
Сделали бы ещё для HardcoreSK обучалку...
>> No.723962  
пицунда-копия-копия-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Природа решила не дать мне пережить вторую зиму. Мало того, что уже с прошлой зимы у меня стоит вулканическая зима, и всходы еле появились к середине лета, так еще и заморозки наступили. Радует часто падающее с орбиты мясо (видимо, гуманитарная помощь), и то, что население у меня все еще не велико, а, значит, и едоков мало.
>> No.723964  
>>723962
Неплохо придумано с переключателями тока у турелей.
> уже с прошлой зимы у меня стоит вулканическая зима, и всходы еле появились к середине лета, так еще и заморозки наступили.
Как дела с животными? Я бы на твоем месте в условиях таёжного дефицита приручил кроликов/снежных зайцев, они плодятся бешено, можно частенько пускать на мясо. Жрут пусть подножный корм, в тайге растет мох и прочая холодоустойчивая зелень. Иначе разве что оленей доить, но они долго зреют и много жрут.
> Радует часто падающее с орбиты мясо (видимо, гуманитарная помощь)
Я удивился, когда упало нарезанное человеческое мясо, аж 257 кусков.
>> No.723967  
А есть ли нормальный русификатор, чтобы все было переведено? Половина на английском, половина на русском, как-то непонятно. В мастерской ничего не находит.
>> No.724010  
>>723964
> Я бы на твоем месте в условиях таёжного дефицита приручил кроликов
О, я не думал, что эти гады приручаются. У них разве не высокая "дикость"? Так-то конечно надо, у меня даже немного сена есть, тоже с орбиты.

А свиньи мои не пережили зиму. Половина замерзла, пока я не утеплил свинарник, оставшихся волки убили.
>> No.724017  
>>724010
Дикость влияет на приручение немного, но в основном она влияет на обучение командам. Кролики не самые дикие, всё-таки их даже ИРЛ иногда дома держат.
>> No.724033  
рак.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут подумал, что для получения колонистов можно отправлять свои корованы в племена индейцев за рабами. Стоит около 1800-2000 за раба на самом сложном уровне. С какого-то момента на Ренди Рандоме совершенно перестают падать капсулы с потерпевшими (на Кассандре перестают приходить колонисты сами по себе).
>> No.724041  
пицунда-копия-копия-(2)-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все меньше поводов для шуток. Дней 5-4 назад мы просто сетовали на судьбу, подбросившую нам неурожайное лето, а теперь уже совершенно ясно - скоро еды не будет.

После ужина Окурок с Инжей провели подсчет потребления пищи, и оценили ее запасы. Каждый житель съедал в день по 2 порции пасты, которая готовится из 6 единиц (килокалорий?) пищи. Итого 6 * 2 на (8 + 1 зек) = 108. На складе оставалось 909 единиц, что означает, что еды хватит менее чем на 9 дней, и закончится она на 5 день осени. В это время уже лежит снег.

Но цифра эта дана была с большим оптимизмом. Во первых, 200 из запасов составляла трава агава, которую жители колонии стараются сожрать в сыром виде, не переводя ее на отвратительную пасту. На следующий день Козлик за завтраком что-то пытался рассказать про "трагедию общин", но его бредни уже давно никто не слушал.

Позже вырубался свет - от вспышек звезды постоянно дохли контакты. Народ жрал сушеное мясо, что усилило растраты.

Общим советом стали принимать решения. Сначала решили подстрелить тех двух зайцев, которых стервозная Инжа безуспешно пыталась приручить. Этого мяса хватит на 1 завтрак.

Потом пытались перейти на одноразовое питание - вечером просто закрывать столовую. Но отказались от этой идеи. До этого день не кормили пленного бандюка (никто уже не помнит, сколько он там сидит), так этот гад, когда ему дали на второй день пожевать - съел двойную порцию, если не больше. Так что режим решили не трогать.

Тут вовремя наладили гидропонную установку, которую Окурок, будучи единственным человеком с мозгами, начал исследовать, еще когда стало ясно, что вулканическая зима не пройдет к лету.

Истратили половину имеющейся стали и деталей, хотя все это береглось для турелей. Сейчас главное - понять, как много установка даст пищи. Пока все решили запаковать рисом, как самой быстрорастущей культурой. Да и в будущем это будет рис - слишком велик шанс потерять посадки от внезапных перепадов тока и температуры. Пару обогревателей притащили из старого барака, где сейчас в абсолютном холоде остался зэк.

Теплица была построена по-тупому. Не было двойной стены - без нее зимой не спасут никакие обогреватели. Но это все малозначимые проблемы - гораздо важнее узнать, как много урожая будет давать рис. Эх, нужно было замерять летом, да уж где там...

Прошу не спойлить, я сам хочу узнать, хватит мне урожаев с поники или нет.
>> No.724042  
>>724041
>>724041
Я в эту игру играл 6 игровых дней (игровых, а не реальных), но могу смело предположить, что смерть, пизда, кладбище, гроб, пидор.
>> No.724051  
Снимок-экрана-(2).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718525
Играю в первый раз.
Сложность Чужбина, хардкор (без перезагрузок), рассказчик рандомный чувак. Ванила.
Умеренные леса у моря
Рядом гейзер, горы и какие-то муфалы. Сэкономил на спальне, построился в готовых стенах.
Выпал какой-то варг, который уже где-то почуял опасность у древних городов.
>> No.724055  
Народ там написано союзы с другими поселениями можно делать а как? И что в настройках значит ползунок от 1 до 5 максимум чего то колоний?
>> No.724060  
Где посмотреть привлекательность жилища?
>> No.724061  
>>724055
Это максимум твоих колоний. Если одной мало, можешь попробовать управлять сразу несколькими. Я так делал - отправил пару человек на другую карту на добычу ресурсов. К ним присоединился ещё один. Похоже, что, по крайней мере, Кассандра даёт гарантированного поселенца для каждого поселения, а не только для всей игры.
>> No.724062  
>>724060
В нижнем правом углу есть кнопка, над "меню".
>> No.724063  
Эту игру следовало назвать фатум.
Вопрос не в том, погибнет твоя колония или нет, вопрос в том, когда это произойдёт.
>> No.724064  
>>724063
Я построил корабль и улетел.
Никакого баттхёрта.
>> No.724065  
>>724064
А тут есть такая концовка? Жаль
>> No.724068  
Снимок-экрана-(5).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724051
Анончик со стороны моря (лол) прибыл торговец, там какие-то лабрадоры прибились, стоит их продать и что-нибудь у него купить? Кстати какого хера он прошёл по моему жилью как по бульвару? А? А? А?
>> No.724069  
>>724068
Ну и варга, зачем животные вообще нужны?
Там кстати тян отвергла ухаживания, но мне пофигу раз они не размножаются.
>> No.724073  
>>724068
Советую скупать у всех торговцев компоненты.
У этого ещё лекарственных трав можешь прикупить, раз свои пока не вырастил.
>> No.724077  
>>724068
> там какие-то лабрадоры прибились, стоит их продать и что-нибудь у него купить
Лабрадоров стоит оставить. После тренировки они смогут таскать ресурсы и вещи на склад, а носильщиков и уборщиков много не бывает. Ещё у них скорость загрязнения 0 в отличие от всяких диких варгов. Если докупишь у кого-нибудь кобеля, то они начнут размножаться.
>> No.724078  
D4KPtrV.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724041
Простые лампочки дают 50% освещения, солнце и тепличные лампы по 100% но только на небольшой радиус. Всё, что дальше тоже освещается, но слабее. У тебя дальние грядки долго будут расти.

Рис на гидропонике растёт аж в 2.5 раза быстрее, но если грядки обесточатся, то всё гибнет сразу же. Хоть рис это не самая плодовитая культура, но на гидропонике становится лютым вином. Картошка лучшая в открытом поле, даёт больше всего с куста, растёт быстро (но дольше, чем рис), хранится несколько сезонов, можно садить хоть в гравий. Клубника требует 5 навык, хранится всего 14 дней, но можно есть сырой без штрафов. Кукуруза хранится почти год без охлаждения, но растёт очень долго, требует плодородных почв и приносит среднее количество пищи. Кукуруза хороша только как резерв или для племени без возможности постройки холодильника, ведь её можно есть сырой без штрафов.

Как ты трех гусениц-механоидов завалил? Я даже боюсь открывать склепы, всегда получаю ваншот из напалмовой ркетницы.

>>724051
У тебя гниют медикаменты, детали и бичпакеты на свежем воздухе.
3 факела это перебор. Каждый факел работает 15 дней и потребляет 20 бревен. Итого у тебя каждые две недели нужно срубать по 2-3 дерева только на поддержание света. Одного факела с запасом хватит на всю твою берлогу.

>>724055
Через консоль связи дарить подарки, лечить и отпускать пленных после нападений. Можно сказать, что отношения выше 30 уже дружба, а на отношениях выше 60 даются скидки на товары и услуги (дешевле позвать торговца или помощь). Дружественные фракции могут сами по себе послать подмогу в случае атаки. Рядом со мной было два поселения одного и того же племени, так они выслали 3 отряда индейцев, правда их всех выпилили, но было приятно.

>>724073
Лечить можно и без лекарственных трав. От медикаментов только улучшается скорость выздоровления и шанс на успешную операцию. А компонентов много не бывает.

>>724068
Гости и их животные всегда заходят в твой амбар, пьют твоё пиво и едят твои запасы. Доброчан, же!
Лабрадоры отлично таскают вещи, не забудь только им через меню Живтоне запретить находиться на поле боя около хозяина в режиме призыва, иначе станут слоупоками после ранений.

Есть три категории животных: домашние носильщики (лабрадор, варг, хаски) могут быть легко обучены ношению предметов; боевые (слон, черепаха, змея) сойдут за пушечное мясо, их сложно убить или попасть по ним; тренируем им спуск с поводка и отвлекаем противника; скот и птица (свиньи, мафалло, коровы, верблюды, олени, индейка, кура) после приручения загоняем в стойло, чтобы защитить детенышей и яйца от хищников, получаем каждый сезон бесплатную еду, имбовую шерсть для любого сезона или молоко. Верблюды и мафалло могут носить вещи в корованах по 60 кг каждый.
>> No.724081  
>>724078
Прикольно, жаль у меня нет никого кто мог бы приучать животных, а где вы столько народу берете, они же не размножаются? Что имеет смысл дарить как подарок, ну то есть что подходит под определение "на тебе боже, что мне не гоже"?
>> No.724087  
>>724081
> где вы столько народу берете, они же не размножаются
Поселенцев можно завербовать из захваченных в плен, спасти после падения капсулы, спасти от догоняющих пиратов, они сами могут прийти и подселиться.
> Что имеет смысл дарить как подарок
Только серебро, остальное дарить нельзя,
>> No.724091  
>>724087
А я думал серебро это и есть валюта или валюта тут валюта
>> No.724099  
Что такое штейн сплав и где его взять?
>> No.724117  
>>724099
Это не ванильный сплав, в хардкоре есть например. Делается во второй электрической печи которая 3*3 блока при открытой технологии металлургии, кажется открывающей эту печь.
>> No.724118  
Что можно хранить на открытом складке без риска заветривания?
>> No.724123  
>>724118
Что даёт срез травы?
>> No.724124  
Снимок-экрана-(8).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724068
Анончик дай советов годных, что лучше выращивать для начала рис или картошку? М?
Ну и вообще не накосячил я где?
>> No.724128  
>>724117
> Делается во второй электрической печи
Ну охуеть теперь. Самый дешевый инструмент готовки требует этот сплав. Залежей соли не так много, и люди даже солониной травятся, не говоря уж о сыром мясе. Как до электричества дотянуть то, без нормальной еды?
>> No.724129  
>>724124
Анон а выключатель на несколько устройств может работать или только на одно? Я имею в виду может он включать и выключать не по цепи а паралленльно
>> No.724131  
Снимок-экрана-(9).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724124
Анон, помогай!
Пошёл дождь, похоже я зря сделал ставку на электричество да и ферму с панелями неудачно расположил (не зналд что тут есть тень от зданий)
>> No.724133  
>>724131
Тень от зданий не влияет, если навести указатель, то покажет такую же освещенность как и не в тени здания. Выключатели на один потребитель лишние, лампы/верстаки выключаются сами по себе.
>>724123
Траву и так будут срезать на участке под посадку, кроме того, без травы и деревьев не распространится пожар.
>> No.724134  
>>724131
Сука лампу замкнуло от дождя. А имеет смысл ночью картошку освещать растёт она от этого?
Зачем нужны шкурки крыс?
>> No.724138  
asdasdqweqw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Они только что сожрали разом всю солонину. Всю, разом. Двух забитых муффало, и засоленных. Засолка ещё, кстати, довольно долгая. Они просто жрали, тут же этим блевали, тут же жрали снова, и тут же блевали. Сейчас начнут жрать сырое мясо, которого тоже хватит меньше чем на час игрового времнени.
>> No.724141  
Снимок-экрана-(10).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724131
Какая ирония чувак спасался от пирата, а теперь будет надзирателем, так как годится только как носильщик и надзиратель.
Стоит разбирать кусок корабля? (Это далеко от колонии)
>> No.724143  
>>724141
Кусок корабля приносит немного механизмов и стали. Стоит разбирать только, если нужны механизмы. Я бы оставил на потом.

>>724138
Такой хардкор. А нападения такие же агрессивные в этом моде или дается фора для компенсации усложения?

>>724134
Шкуры можно получить с любого биосущества. Если соберешь достаточно, то сошьешь кипу.

>>724118
Любые металлы, камни. Дерево гниет, инструменты покрываются пылью, одежда сыреет.
>> No.724152  
>>724138
Ели мясо мужики, а потом блевали…
>> No.724155  
>>724152
В основном бабы, к слову.
>> No.724156  
>>724152
Кабы не было солонки, то б совсем пропали!
>> No.724159  
Снимок-экрана-(11).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724141
Накосячил с морозилкой (до какой температуры ксати лучше всего морозить? Греет бараки до 50 градусов.
Решил строить коттеджный поселоё, тем более они всё равно недовольны бараками.
Никак не могу вербануть пирата что делать?
>> No.724160  
>>724159
> до какой температуры ксати лучше всего морозить?
-10 для средней полосы.
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Если хорошие статы, то продолжай, если говно, но отпускай.
>> No.724161  
>>724160
У него пиздатые статы ближнего боя и стрельбы (по 10)
>> No.724162  
Народ в чём смысл хороших блюд? Только настроение и всё?
>> No.724163  
1-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапное счастливое продолжение истории про голодающее поселение.

На нас напала стая агрессивных бумалоп. Все знают, какое это плохое сочетание - обычно этих взрывающихся тварей вообще не трогаешь. Но нынче - все необычно. И иначе, как кучу мяса, на этих зверей поселенцы даже не смотрели. Вот как легко и безболезненно толпа бумалоп сдохла в моей комнате смерти.

Склад мгновенно заполнился мясом, что даст больше времени на отладку работы теплицы. Кстати, первый урожай риса был получен. Расчеты показали, что с 1 кадки риса в 1 день колония получает от 5 до 10 единиц продовольствия (неточность связана с тем, что иногда урожай не удается собрать). Таким образом, для выхода в "нулевой баланс" по производству и потреблению продуктов, мне нужно 14 кадок. Именно столько помещается в теплице, так что в принципе все нормально. Теперь главная проблема - энергия. Имеющиеся генераторы не вырабатывают ее в нужном объеме, поэтому энергосеть нужно расширять. И откуда я до сих пор компоненты беру? Да, если бы не это мясо от бумалоп - мне даже не хочется думать об этом.

Еще спасли от набигавших пиратов красивую девочку, разбирающуюся в садоводстве. Полезно. Я молчу о хороших пушках, полученных в бою с бандитами. Система защиты все еще ни разу меня не подвела (за исключением одного смертельного случая, но там нарушалась техника безопасности).
>> No.724164  
>>724161
Это говно. Почти у всех нападающих высокие боевые статы.
>> No.724165  
>>724163
Дальспецстрой лол
>> No.724166  
c5a2794f1b8c4d57ffa35f7e537ea9bc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724159

> Активация ШИНДОШС
>> No.724168  
>>724033
Дожить бы еще до годной экономики. А так - это не просто хорошая идея, это вроде единственный выход.

>>724078
> Как ты трех гусениц-механоидов завалил?
Не за раз. Вторые две сдохли в "комнатах смерти", но успели дать пару залпов по турелям. Я очень боялся, что им хватит силы на третий залп, который мог стать последним, ибо турельки убились бы как спички в коробке.

А вот первая выпала в центр поселения на осколке. Я не знал о том, что из него вылазят мехи, и сразу стал его обстреливать. В том бою погиб один из наших.

>>724162
Только.
>> No.724170  
>>724164
> Это говно.
Не гони пожалуйста. Стрелки полезны. В принципе, для меня все полезны - носильщики, рабочие, поломойки всегда нужны. Даже для ополчения. Я оставляю всех, не согласен с теми анонами, которые выбирают, кого оставить.
>> No.724171  
>>724166
И?
>> No.724173  
>>724171
Активируй уже.
>> No.724174  
>>724170
> Не гони пожалуйста. Стрелки полезны.
Только при налётах или если может таскать/подметать.
>> No.724175  
>>724173
Дорого. 9000 в год ради того, чтобы надпись пропала?
>> No.724176  
>>724174
А что есть такие которые таскать не могут?
>> No.724177  
Из чего пеммикан делается? Похоже мужики скоро перестанут блевать и жрать нормальное дерьмо. Но каких то ингридиентов не хватает. Мяса много. Есть немножко ягодки. Но все равно чето не хватает.
>> No.724181  
>>724176
Ты удивишься, но есть.
>> No.724197  
>>724129
Если я верно понял вопрос - может.

>>724133
> Выключатели на один потребитель лишние, лампы/верстаки выключаются сами по себе.
Кстати, есть хороший мод, который уменьшает энергопотребление простаивающих верстаков на порядок (но во время работы они потребляют больше). Нашёл его удобным. Постоянно переключать туда-обратно раздражало.

>>724134
> А имеет смысл ночью картошку освещать растёт она от этого?
Растения растут только днём. Лампы нужны только для закрытых теплиц.

>>724141
> Стоит разбирать кусок корабля?
Почему бы и нет? Компонентов и стали много не бывает.

>>724159
> Греет бараки до 50 градусов.
Ну дык на улицу надо выводить. Или "трубу" строить. Или поставить мод на вентиляцию.
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Терпеть. Рано или поздно завербуешь.

>>724176
Ещё как есть, чтоб их.

>>724177
Пеммикан я не готовил, но знаю, что для готовки полноценного блюда нужно 50/50 растительной и животной пищи. Под вторую попадают яйца, молоко, мясо, и подобные штуки.
>> No.724218  
В ванилу играть - себя не уважать.
>> No.724220  
>>724218
Повыделывайся тут, модник.
>> No.724224  
>>724218
Иди нафиг, сначало бы со всеми заморочками разобраться, а потом уже под себя пак собирать.
>> No.724225  
>>724197
На улицу жалко было, думал к зиме приготовиться
>> No.724235  
Анон, а камни являеются непроходимой преградой для пиратов там и так далее?
Имеет смысл возводить такую экономную естественную преграду вокруг поселения?
>> No.724236  
>>724235
И что делать с пидорасом у которого ломка? Полиции то нет
>> No.724240  
>>724236
Господа, у меня нашествие самоприручаемызх животных, ходят по домам, жрут посевы, что делать? Как создать им загон чтобы не выходили и чем кормить? (Муфалло, Альпаки)
И что кстати едят собаки я не отслежиивал и хорошо или плохзо, если собаки спят в доме с хозяином или лучше на улице в общих помещениях?
>> No.724245  
val1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724159
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Проверь сложность вербовки. Если 99%, то на начальных этапах стоит такого выкидывать независимо от статов, ты только потратишь уйму еды и времени поселенцев. У меня самого сейчас поселение уже разрослось до 12 человек, я держу парочку таких, чтобы прокачивать на них социальные навыки.

Кроме того, обращай внимание на сочетание трейтов, кого-нибудь с depressive + nervous тоже выкидывай, если только у него нет божественного сочетания статов, настолько, что ты готов превратить остальных колонистов в его анальных рабов.

А так, статы не очень важны, поселенец с плохими статами лучше, чем никакого.

>>724197
> Ещё как есть, чтоб их.
И некоторые из них офигенны. Вал и раньше-то мог забить кулаками до смерти тех, кого не успевал застрелить из своей снайперской винтовки, после аугментации же он может запросто отпилить голову случайно подошедшему пирату. Военный вождь и безумный учёный, в свободное от убийств время любит готовить.
>> No.724247  
>>724235
Нет.
>>724236
Арестовать, тем не менее, можно - для этого нужно перевести другого в режим боя и отдать прямой приказ. И нужно тюрьма, естественно. Желательно отдельная камера, иначе в приступе ярости, вызванном ломкой, кто-нибудь кого-нибудь убьёт. И он может оказать сопротивление аресту, тогда тоже кто-нибудь травмируется.
>>724240
В меню animals можно назначать доступные зоны для животных. А через приказы - редактировать сами зоны.
>>724245
Забыл добавить - если будешь выкидывать заключённого на мороз - перед этим стоит снять с него всю одежду. Она не будет считаться снятой с мертвеца, даже если заключённый замёрзнет по дороге, так что её можно продать за полную стоимость или носить самому.
>> No.724249  
Martens.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724245
> И некоторые из них офигенны.
А некоторые - нет. Правильно было бы пустить Мартенса на фарш, но я просто сунул его в криокапсулу чтобы он глаза не мозолил, и он там провалялся до самого взлёта.
>> No.724255  
Снимок-экрана-(13).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724159
Всё пропало.
Наркоман под ломкой напал на буфалло, тот его отпиздил и он слёг.
Остался один пожарник, а я крайне перестарался с энергией, проводку замкнуло, основые здания находились вплотную. Лол. Жиза короче.
>> No.724265  
>>724255
> Делать здания из дерева
> Делать проводку в зданиях из дерева

Такое.
>> No.724266  
>>724265
Лол, а из чего их ещё делать то? Там стены только деревянные в меню
>> No.724267  
>>724266
Я не играю уже довольно давно, но там либо ПКМ, либо зажатие клавиши позволяет выбрать материал.
И дерево в игре горит как щепа, строить из него стоит только временные сооружения.
>> No.724268  
Снимок-экрана-(14).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724266
В общем вторая попытка драма про Амазонок.
Сначалавсё было заебись, красивые домики, но как-то неумолимо подкрадывался пиздец, атака за атакой.
А потом ранняя осень бах, пираты, туземцы ещё какая-то нечисть
Короче почти все умерли, но провизии возможно хватит, чтобы дожить до весны. Братская свалка, могилы копать некому.
>> No.724308  
>>724268
Реально как-будто хороший фильм посмотрел с пафосом, превозмоганием, драмой. Даже взгруснулось, к каждой привязался со всеми её особенностями и недостатками и каждая умирала драматично.
Вспышки на солнце, бешеные твари штук десять, первые две капсулы не успели спасти, а третью я просто не смог найти на карте, потом они найдут её труп сами, шесть налетов, грозы, заморозки -20 в первый день осени, а на них только туники. Мне жутко не повезло с первым же налетчиком который притащил с собой реактивный огнемет и ослабил здоровье у всех колонисток.
А какие драматические повороты! Четвертую спасли от пирата, которого захватили в плен и вылечили, она же стала его надзирателем и когда ослабшая после рукопашной схватки с бешеным муфалом и хронической уже гипертонии от холода пришла его кормить он впал в ярость и её убил.
А ещё одна ценой своей жизни прогнала трех налетчиков из реактивного огнемета. Это тоже был эпик. Ночь, заморозки, туника, никто уже не может встать от болезней и холода, трое налетчиков. Она занималась фермами и приручением животных.
В конце от таких делов у последней из начальных колонистов был бесконечный нервный срыв, который она начала лечить косяками сброшенными с орбиты, отчего попала в зависимость и начала впадать в ярость.
Но особенно меня пробила собака у которой тоже начался нервный срыв после смерти хозяйки и она несколько дней ходила к её трупу. Ну зато Йоши стала наконец хозяйкой собаки, у нее был дебафф с самого начала игры, когда собака привязалась не к ней.
Не думал, что игра у меня может столько эмоций вызвать.
>> No.724309  
>>724308
А ещё забыл в самом начале была жуткая жара, все просто упали на улице от теплового удара и сутки лежали.
>> No.724315  
А в дварф фортресс также весело играется?
>> No.724316  
>>724315
Ещё веселее. Римворлд во всём его копирует, кроме сеттинга. В ДФ хуже графика, но больше глубины и сама игра гораздо более сложно устроена.
>> No.724335  
>>724308
> Ну зато Йоши стала наконец хозяйкой собаки, у нее был дебафф с самого начала игры, когда собака привязалась не к ней.
Хозяев животным можно назначать, так что зря страдала. У меня одна баба привязалась к слону, но ей не хватало навыка животноводства чтобы назначить её хозяйкой, вот это было забавно.
>> No.724349  
Быть римотредом рядом с дварфами - все равно, что быть негром в комнате со скинхедами. Тебя хотят убить только за то, что ты есть.
>> No.724350  
>>724349
Я дварфовод, но ничего плохо в римверлде не вижу. Забавная игрушка, вполне.
>> No.724356  
>>724350
То чувство, когда ты - негр, сидишь в одной комнате с 6 скинхедами, 5 из них разминают кулаки, а 6й просто слушает арийскую музыку и тебя не трогает.
>> No.724357  
Takano_nipakaet.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724356
Мы можем общаться без элитизма! Здесь все друзья.
>> No.724419  
>>724268
не могу запустить это сохранение, пусть всё кончится так. Не хочу весны с новыми поселенцами.
>> No.724425  
>>724315
Так же. Только, если изменений не внесли, там веселье определяется некоторыми общими значениями и зоной высадки. Ко всему можно приспособиться. Некоторые бисты могли порушить строяния (а значит и стены), но можно было обвалить сверху землю и они бы дальше не прошли. Короче, когда ты освоишься, и стандартные эмбарки наскучат, будешь развлекаться еще. Но и это потом наскучит. В Римворлде все подругому чутка. Полностью закопаться не выйдет. Артиллерия сверху, подорвут, подкопают. Короче, тут больше шансов проебать поселение, даже если ты опытный. Ну, если рассказчик норм.
>>724316
Я не знаю, как в последних версиях дф. Но если взять эдак... бля, а много уже лет, дф и текущий римворлд с модами, то РМ - круче. Да, я читал, что добавили много прикольных штук. И багов. Баги просто убивали. А ждать ГОДЫ, чтобы их пофиксили - мне было в падлу. Бистмастера хоть пофиксили? Или как его. Я реально ждал больше года. Я пытался менять файлы игры (зверей), чтобы пофиксить. Да, я просто, блять, хотел себе дракона. И человекокотов. Нормальных. Я даже их как рабов покупал, пытался разводить, но хуй там, они как домашние коты, бесполезные были. И их тоже пытался запилить нормальными.
И круче, прежде всего, производством. Хуже тем, что ДФ можно копать вниз, да и строить вверх, в РМ - хуй там. Так да. Да, были и другие прикольные штуки, которых не хватает. Но может допилят модами еще или в ванилу добавят. Я так понял разраб смирился, что игру делают другие, он глобальные фишки пилит. Вот ты можешь в ДФ построить еще поселение параллельно с первым? Неа. И корованы не пошлешь и не ограбишь.
Что еще круче? Сторитейлоры. Это классная штука. Особенно если выйти из зоны комфорта и поиграть на сложных уровнях и с непредсказуемым рассказчиком. Серьезно. В ДФ ну высадится где-то в экстримальном месте, ок.
Но круче модами. Сирисли. Моды - это все. Вы, конечно, можете сказать, лучше, если оригинальная ванила хорошая. НО идите вы нафиг. Хочешь драконов? Есть в модах. Хочешь играть за котов? Есть в модах. Хочешь все сразу? Наверни СК. Получишь себе еще кучу веселого в придачу.
>>724268
Наверни СК, там есть амбразуры (они же вроде так же есть в комбат реализме, если целый СК не хочешь ставить), а то твои укрепления странно смотрятся. Но и забавно, на фоне засилья киллбоксов, даже симпатично.
>> No.724436  
Снимок-экрана-(28).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724419
Блядская игра. Здесь может когда-нибудь что-нибудь произойти не на пределе?
Короче одновременно послал за спасательной капсулой колонистку, напали пираты и подстрелили из дробовика, единственная кто мог держать оружие у неё нервный срыв, у другой мышечные паразиты, остались двое пацифист и с ножичком пластиковым.
Пацифиста не тронули, а тян с ножичком утащили.
Снова всё проселение в крови. Каких размеров поля нужно чтобы оони не пожирали всю еду сразу?
>> No.724438  
Снимок-экрана-(30).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724436
Всё пиздец
>> No.724439  
Снимок-экрана-(33).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724438
Вот и сказочке конец, добила своя же собака, впавшая в ярость.
>> No.724448  
Untitled-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жил-был мальчик, в детстве его натренировали быть пушечным мясом, поэтому он не мог заботиться о других и лечить людей.
Его родной мир окончательно погряз в войнах, мальчик же вырос и стал замечательным врачом, верящим, что медицина сильнее оружия.
Но потом он попал на Римворлд и впал в детство. Его считают доктором по профессии, но его бонус +8 ушел в никуда.
>> No.724454  
>>724439
Ничего себе у тебя поля! Ты собрался китайские фермы косплеить? Строй как в обучении 10х8 ферму картошки, если еще будешь охотиться, то тебе на год на троих хватит, при условии, что будешь готовить еду, ведь питательность готовки выше.
>> No.724513  
Снимок-экрана-(34).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724454
Да это я уже в исте6рике строил

Итак пятая попытка, упор на стрельбу, у всех +15
Хардкор, чужбина, Кассандра, берег, высокие холмы, умеренные леса.
>> No.724525  
Снимок-экрана-(35).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724513
Пришёл голый мужик, ничего не умеет, только стрелять и ебаться, альфач, стал любовником первой попавшейся тян как только появился в дверях.
>> No.724526  
59a2ca211f35e2de083dda23b2ad14bc2758cc5ab02e8be151.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724525
Даже в игре всё по Протопопову.
>> No.724537  
>>724526
Ну он ещё и политический убийца, очень романтично.
>> No.724560  
2-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, не поленитесь иногда составлять на бумаге схемы отношений в поселении. Не то, чтобы это было важно для геймплея - то всегда приятно видеть наглядную картину своего социума.

Вот я составил схему своей деревни, сейчас успешно переживающей зиму.

Можно поделить поселение на 3 условных группы.

1. Деды. Или Старики. Начальный состав поселения, плюс первые пришлые. Частично связаны родственными узами (двое являются братом и сестрой, а Окурок формально пасынок Инжи, хотя еле младше ее). Самые толковые люди, все отличные стрелки. Если бы в игре была смоделирована власть - эти личности были бы вроде местных смотрящих.

Зинаида Павловна формально относится к "Старикам", но авторитетом, друзьями и властью не обладает.

"Страшные девки".
Две девицы, объединенные тем, что имеют довольно страшные физиономии, да и характеры не фонтан. В связи с этим, нелюбимы всем поселением, хотя Бритву уважают и опасаются, из-за рога трумбы, который та постоянно носит с собой, и мастерски им дерется. Друг друга эти девицы тоже ненавидят.

"Молодежь", "Духи", "Дети". Последние принятые в поселение, и юные по возрасту. Довольно дружелюбные и активные личности, разбавляющие суровость старых хозяев.

Мишени обозначают хороших и очень хороших воинов, подчеркивания - полезных и очень полезных работников, цветные линии - обоюдную дружбу или вражду, а цветные круги - всеобщую любовь или всеобщую ненависть.

Нужно заметить, что Зинаиду Палну как бы любят потому, что это - "кадровик", и любовь - остаточный эффект от присоединения новеньких.
>> No.724562  
>>724436
Cтараюсь одним из первых дел вербануть пару кабанчиков, через некоторое время их образуется приличное стадо, за которым можно спрятаться от большого набега - налётчикам наплевать на опасность цели, они с равной вероятностью нападут на молодого поросёнка и на стреляющего по ним снайпера. Ещё быстрее можно добиться эффекта, если купить у торгаша пару кур - эти твари за один год могут расплодиться так, что сожрут всю траву на карте и придётся резать цыплят, чтобы хоть как-то контролировать их численность.
>> No.724582  
>>724562
Давно не играл, потому не скажу как сейчас, но ранее по вики выходило, что лучше закупать не куриц, а игуан - они приносят больше яиц в среднем за одну кладку (а может чаще откладывают яица? но число яиц/время выходило лучше). И интересно при этом другое - только вылупившиеся уже имеют мясо, при этом ничего не сожрав. Так что выходит закалывать самый молодняк является наилучшим по переработке травы в мясо, и наихудшим по количеству микроменеджмента - молодняку перед "обработкой" лучше указать встать в специальную зону в холодильнике, потому что иначе в общем хлеву их тушами могут отлакомиться всеядное зверьё, да и перетаскивать это тяжко (правда, тяжко поселенцами, а не игроку); и кроме того нужно отслеживать, когда яица вылупятся, чтобы они не успели начать есть.
>> No.724583  
>>724560
Я всегда делил на две группы: основатели (элита, заслуживающая особого отношения и внимания) и чурки завоёванные (пыль под ногами и расходный материал). Пешки из второй категории могут немного приподняться в цене, но только за счёт родственных связей с основателями, очень хороших навыков или долгого и богатого послужного списка.
>> No.724587  
>>724583
Жиза
>> No.724590  
>>724587
>>724583
У меня, зачастую, основатели не переживали и вторую атаку, потому что были единственными, кому я доверял огнестрел. Всё руками иммигрантов. Тем более по моему отыгрышу люди, упавшие в одежде из синтетики или наноткани, возможно, попаданцы с нашего же корабля или хотя бы флота.
>> No.724594  
>>724590
Я имел в виду маленькая модель общества, прямо как в жизни. Старичкам всё, новикам нож из пластика и на амбразуру
>> No.724595  
>>724590
Огнестрел можно доверить кому угодно, потому что буйные не шмаляют, если подойти к ним вплотную и навалять руками, и вообще ни разу не видел чтобы мои поехавшие снайперы в кого-нибудь стреляли, только прикладами дрались. А вот холодное оружие в руках психанувшего очень опасно. Здоровый поселенец по воле рандома может одним ударом отрубить ногу ножом из пластали.
>> No.724604  
>>724595
По-моему недосмотр. Берсерк с огнестрелом стоит на морозе и никуда не двигается. Берсерк без ничего или с вилкой запилит всю колонию. Было бы интересно посмотреть на мaccовый рaccтрeл из плазмагана.
>> No.724719  
ad1q131231.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все настолько плохо, что даже саранча дохнет с голоду в моём поселении.
>> No.724914  
1239598686915.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я слоу. Объясните по пунктам, пожалуйста, как запилить мод Хардкор СК и русификатор на всё.
>> No.724922  
>>724914
1)Качаешь на рутрекере римверлд.
2)Качаешь на лудеоне хардкор.
3)Распаковываешь римверлд в отдельную папку, запускаешь один раз, выходишь.
4)Распаковываешь хардкор в отдельную папку.
5)По этому адресу удаляешь все из папки конфиг C:\Users\your user name\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config и копируешь туда ModsConfig.xml который лежит в папке хардкор\mods
6)Копируешь папку Mods из папки с хардкором в папку с римверлдом.
7)Ну тащемта и все, запускай, играй. А, локализация. Когда запустишь - посмотри на стартовом экране на флажок. Не помню где конкретно он, вроде с правого угла. На него нажми, и выбери Русский-СК, это будет локализацией хардкора.
>> No.724934  
284f39c7b27a.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724922
Спасибо, вроде бы сообразил. Надеюсь, все установилось без нареканий.
>> No.724971  
>>724914
http://hardcore-sk.ru/ На всякий случай. На этом сайте есть ссылка на более актуальный гитхаб, инструкция по установке и пр.
Велкам. Потом пили прохладные.
>> No.724974  
tasukettekudosai.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724971
Всё скачал с гитхаба, поставил по инструкции на лицензию. Выдаёт дебаг лист полный ошибок. ЧЯДНТ?
>> No.724978  
>>724974
Я в 922 описывал как ставить для нелицензии, в стиме же наверное можно скачать через мастерскую ещё проще будет, нет? я хз
>> No.725013  
>>724974
Без понятия. Но что-то явно делаешь.
>>724978
Нет, через мастерскую нельзя.
>> No.725014  
>>724974
Удали игру, очисти папку от модов и попробуй еще раз.
>> No.725019  
>>725013
>>725014
Решилось выключением Colonist Bar, Darkness SK. Нужны ли эти моды и идут ли они у вас? Прилагались по умолчанию в паке.
>> No.725020  
Снимок-экрана-(44).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718525
>> No.725024  
>>725019
Вполне можно без них. Не важны.
>> No.725034  
>>724604
Лол, это фича, а не баг. Раньше берсеркеры стреляли и бежали к ближайшему поселенцу, чтобы срочно его убить.

Куча калек, обязательный труп берсеркера.

Потом пофиксили. И я счастлив этому
>> No.725042  
>>725020
Лучше бы тебе аккумуляторы из склада вынести, сгорит же все
>> No.725048  
>>725019
Колонист бар и так отключен. У тебя какая-то неправильная сборка была. Даркнесс СК работает (хотя лучше бы нет).
>> No.725049  
>>725042
Так он холодный, -10, разве они загораются в холоде?
>> No.725053  
>>725049
Нет, но аккумуляторы имеют привычку спонтанно взрываться. Тот анон дело говорит.
>> No.725054  
>>725053
А если их железной стенкой окружить?
>> No.725055  
>>725054
Лучше каменной, железо тоже горит.
>> No.725098  
>>725055
Тоже горит? Блять опять переигрывать. Значит нужно камни пилить, а не железо
>> No.725143  
>>725098
Да камень делается в огромных объемах. Это только кажется, что долго, а на самом деле если у тебя есть хоть один ремесленик, которого нельзя припахать к другой работе, то он очень быстро завалит тебя стройматериалом.
>> No.725144  
>>725098
Для железа обычно можно найти применение получше, чем стены. Кстати, ты знаешь, что по красоте обычный сглаженный каменный пол лучше паркета или специально сделанного каменного? Для меня было странно, что бесплатная фигня дороже платной.
>> No.725148  
>>725144
Спасибо
>> No.725150  
>>725144
Бесплатная, то трудоемкая. Строителям обычно есть чем заняться, чем пол ровнять.
>> No.725180  
>>725150
Есть какой-нибудь мод на распределение обязанностей строительства по уровню способностей строителей (как для верстаков)? Можно было б криворуких отправлять ровнять полы, а мастерам оставить пилить мастерворк стулья с эпическими полотнами.
>> No.725181  
1-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И так, второй год подходит к концу, зима, которая могла закончиться голодной смертью, уже позади.

Вот последствия очередного набега бандитов - целых три пленных, прямо большое везение. Сейчас разрослось бы мое население, если бы не потери в середине зимы. Двое из стариков погибли, я бы сказал из-за совершенно дебильного пренебрежения к безопасности, и желания закидать шапками. Успехи расслабляют, это вне всякого сомнения. Стоит тебе отразить пару набегов без потерь, так начинаешь думать, что спокойная жизнь у тебя в кармане. И вот это чувство страшнее всяких неудач.

С разобранных мехов получилось много пластали, может быть стоит из нее сделать турели. Налажено бесперебойное производство новой одежды, в загоне живут муффало и альпаки, после набега варгов морозилка ломится от мяса. Жители даже перешли на нормальное питание, а в гидропонике больше места отводится под марихуану.

Все, что требуется от нас на новый год - не терять людей попусту. Остальное приложится.
>> No.725185  
Запустил хардкор СК. Совершенно другая игра, хотя бы потому что даже нет доступа к холодильнику или семенам с картошкой.
>> No.725192  
>>725185
Вот-вот. Одни страдания.
>> No.725237  
>>725185
Можно редактировать стартовые итемы, и добавлять семена, если хочешь. А вообще от торговцев можно на изи получить. Ну как на изи. Дорогова-то, но можно. И разные. Тут растений столько, что хоть в веселую ферму играй. Я вот, блять, в нее и играю. Но они для пропитания особо не нужны, если большая карта, то там хватит животных. Даже охотится не надо, лол. Они сами друг друга хавают, ты только трупики не проморгай отнести на базу. Мясо можно закоптить и оно дольше хранится. Про кондик забудь. Стартовое охлаждение - хладнокамневое. Короче, внизу дерева есть такая теха. И есть такая руда. И никакого электричества тебе не надо в итоге. Хотя охлаждать цехи придется, вот тогда кондишины и понадобятся.
Да, и забудь про солнечные батареи. Они тут дорогие по ресам. Угольные станции - самое норм. А с добычей скрытых ресурсов вполне халявная энергия.
>> No.725243  
Какие моды лучше накатывать, если хочу попробовать игру? Хардкор-ск это сборочка, я правильно понял?
>> No.725245  
>>725243
Да, сборочка, но в неё лучше играть уже после того как в обычный римверлд наиграешься.
>> No.725248  
>>725243
Да, сборка модов с уклоном на усложнение цепочек производства.
>> No.725263  
>>725243
Попробуй без модов же. Я играю, и мне норм.
>> No.725264  
1250253274159.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725237
Аригато, бра. Редактирование сценариев конечно вин, но не хочется повергеймить. Откуда окажутся семена у переживших крешение?
> Тут растений столько, что хоть в веселую ферму играй.
Я обожаю фермерство, мне во всех играх не хватает глубины борозд, евпочя.
> Но они для пропитания особо не нужны, если большая карта, то там хватит животных.
Тоже заметил целую тучу животных даже на средней карте. В Ваниле плохо сделано, что один охотник может всех истребить и будет спавниться один кролик в неделю. Здесь, надеюсь, такого не будет.
> Мясо можно закоптить и оно дольше хранится.
Копчение с использованием соли? Анон выше по треду жаловался, что соли оче мало. Это, я так понимаю, на зиму, а в теплые сезоны питаемся фруктами.

Пришел один пират с плазмаганом, сел за камень и сжег всех моих колонистов. В следующей игре очищу зону шириной 24 клетки от всего, чтобы негде было прятаться. В другой раз мой стрелок с берданкой ваншотнул какого-то мимо пирата. УЛУчшили оружие это раджуе.
>> No.725265  
>>725264
> Копчение с использованием соли?
Нет, солить и коптить разные процессы. Последнее явно лучше, по всем параметрам.
>> No.725274  
На ТвердомЯдре СК добавилось три новых рассказчика. Есть ли информация по ним? Судя по картинкам, они все ориентированы на ведение боев.
>> No.725300  
В римворлде совершенно рандомные люди с нуля строят себе дома. Если вот я на даче что-то буду строить, то у меня получится? И где скачать чертежи лавок, табуреток, например?
>> No.725302  
>>725300
Получится, но займет намного больше времени, чем в игре. Скачать в интернете же, анон, где ещё.
>> No.725309  
>>725300
Если у тебя есть интернет, время и ты не ленивый ублюдок вроде меня, то получится.
>> No.725312  
>>725264
В СК запилили мод на редактирование поселенцев вместе с лутом на высадку.
А животных столько, что можно вполне только охотой жить на трех колонистов. Копчение требует только мяса. Совсем надолго оно не схоронится. Тут солить или пеммикан или как его. Впрочем, в хладнокамневое охлаждение можно выйти оче быстро, если он виден на карте.
>>725263
Но в ваниле лейт бац и наступил за пару вечеров. Тут ты сутками будешь гамать, а до силовой брони и энергетического оружия будет как до луны. И до АЭС с ядерной бомбой. И до Адронного коллайдера вместе с ИИ, роботами, кибернетическими протезами (которые в разы круче всего) и всего остального что до жопы есть в СК.
>> No.725336  
>>725265
Возможно подразумевалось "копчение" химическим способом, с применением растворов некоторых солей и других веществ (быстрее, дешевле, опаснее - всё как в играх и любим).
>> No.725356  
>>725312
Ни фига себе пару вечеров. У меня наиграно 237 часов, из них часов 20 на СК, остальное на ваниллу, из них порядка половины на последний, наиболее успешный ран, где я отключил пермасмерть, наконец, и я всё ещё не построил космический корабль. Хотя дело движется к лейту, исследую бурение, параллельно, готовлюсь рейдить пиратов.
>> No.725450  
>>725274
Лучше на них и играть, хардкор сильно хромает на стоковых рассказчиках: может за сезон не быть ни единого события.
Я рекомендую играть на Рэй, на сложностях до середины она почти не отличается от остальных рассказчиков, разве что нападения чууууточку почаще чем у рэнди.
>> No.725778  
А я вот такого няшу нашел: https://www.youtube.com/watch?v=prWxJzJueHc
Гайды по СК. При этом разбираются очень неочевидные нюансы. Мне очень понравилось. Делюсь.
>> No.725781  
>>725778
Спасибо, давно искал, а то какие-то стримеры дурацкие попадались.
>> No.725820  
>>725778
Лучше вот этого няшу почитай: http://lttlword.ru/rimworld-polnoe-rukovodstvo-kniga-zhizni
>> No.725821  
>>725778
Это по Хардкор СК.
>>725820
Это по ваниле.

Две версии игры играются совершенно по-разному.
>> No.725822  
>>725821
Большая часть механик одинакова, так что и играющему в хардкор может быть полезна книга жизни. Единственное значительное расхождение что я там заметил это вещества: в хардкоре можно производить все кроме люциферия.
>> No.725892  
За что отвечает скил руководства в hsk?
>> No.725898  
>>725892
Скорость раздачи приказов на столе управляющего. Можно задать автоматическое выпиливание деревьев/сбор дикорастущих ягод/охоту на определённых зверей, и всё это с фильтрами по наполнению склада и зонам. Довольно удобная штука, если хочешь автоматизировать колонию, но необязательная.
>> No.725939  
То, что я не вижу приручённых животных, с которыми высадился, но при этом вижу их имена и могу их выделить, это баг ванилы или ск?
>> No.725975  
>>725939
Потыкал ещё палочкой, поселенцы вообще не могут заниматься никакой работой с прогрессбаром, к примеру, если поставить задачу разобрать обломки, то рабочий просто застрянет на 0%, пока не вырубится от изнеможения.
Я не понимат, здесь все в а14 играют, или я один такой криворукий/не везучий?
>> No.725979  
>>725975
Нет, играю в свежие сборки СК, как правило (хотя я, например, пропустил апдейт с копающими гостями). Самая новая вроде норм поставилась. Удали моды, удали игру и переставь все заново.
>>725822
Нет, няша, тут тактики старта совсем разные, например. Книга не помешает. Но если хочется побыстрее разобраться в СК, то гайды зайдут лучше.
>> No.725983  
>>725979
> Нет, играю в свежие сборки СК, как правило (хотя я, например, пропустил апдейт с копающими гостями). Самая новая вроде норм поставилась. Удали моды, удали игру и переставь все заново.
Да я пробовал, сейчас сделал проще - запустил шиндовскую версию в вайне, внезапно, всё заработало, значит авторы просто на линупс версию забивают.
>> No.725994  
Хочу запилить, двойную кровать, но мне пишет сообщение "you have no usable materials from which to build this", что-ж, понятно, но как узнать какие материалы для этого требуются, если я даже выбрать её не могу?
>> No.725995  
>>725994
Или "usable materials" и есть материал, тогда где его достать?
>> No.726016  
>>725995
Компоненты, кожа. Оба должны быть на складе хотя бы в количестве одна штука.
>> No.726070  
>>726016
> Компоненты, кожа
Так для всех предметов, у которых будет высвечиваться это сообщение, или только для кроватей?
>> No.726249  
Почему поселенцы после того как поедят подходят снова к складу с едой и начинают кидать еду на одном месте в бесконечном лупе?
>> No.726267  
>>726070
Так для всех строений.
>>726249
Баг, у меня такого не было.
>> No.726308  
>>726267
> Баг, у меня такого не было.
А попробуй контейнеры для еды, с обычными складами весьма рандомно, в зависимости от фазы луны, но с контейнерами для еды гарантированно.
>> No.726320  
Алсо, малярия меня доебала просто, уже второй раз выносит всех, кто может лечить и оставляет именно того, который этого не может делать совсем. Результат соответствующий. Что я должен с ней делать на десятый день после прибытия?
>> No.726325  
>>726320
Внимательно смотри на комаров и выноси их нахрен.
>> No.726330  
>>726325
Так в том-то и дело - их не было, как минимум второй раз я точно убил всех комаров в округе и огородился от всякой живности.
>> No.726404  
>>726330
Малярия спонтанно как чума, грипп и всякие фиброзы не возникает. Для неё нужно быть многократно покусанным комаром.
>> No.726410  
>>726404
Если только их не покусали в самый первые дни, когда я ещё не занялся их убийством, там ведь есть инкубационный период? Либо во время выхода с базы, самое забавное, что охотник, который за базой и шляется чаще всех, оба раза не заболевал.
А мухи считаются?

И поясните ещё за предметы для отдыха, а так же всякие обычные столы, стулья и контенеры, влияет ли на что-нибудь их фактор эффективности работы, или от материалов для их строительства требуется только красота?
>> No.726412  
>>726410
Кажется да, любые кусающие насекомые. Инкубуционный период есть, причём у малярии он за 40%.
> столы, стулья и контенеры
Прочность, привлекательность и цена используется при расчёте богатства колонии. Эффективность работы в зависимости от материалов есть только у верстаков.
>> No.726435  
>>726410
> И поясните ещё за предметы для отдыха, а так же всякие обычные столы, стулья и контенеры, влияет ли на что-нибудь их фактор эффективности работы, или от материалов для их строительства требуется только красота?
Ты же в СК играешь?
>> No.726442  
>>726435
Да.

Очередной нубовопрос, почему экстрактор залежей разрушается как только я его поставлю?
>> No.726450  
>>726442
Окей, он разрушается если его не поставить точно над месторождением.
>> No.726457  
>>726442
На кровати влияют материалы, само изделие, качество изготовления. Влияют тумбы рядом с кроватью, но не сильно. На производство влияют некоторые вещи. Типа ящика инструментов. На скорость работы влияют типа тесака для повара. Влияют шапки. На скорость работы отрицательно влияет броня.
Стул влияет на комфорт. Кстати, из-за скорости работы некоторые верстаки лучше делать из олова.
Пообедав за столом, колонист не получает дебаф "ел на полу". Развлечения нужны. Кстати, бутеры с сыром и наркота их повышают. Но наркоту не советую.
Сбивчиво, но как-то так.
>> No.727177  
Screenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вообще охуеть, как я должен расправляться с этой армией, их больше, чем моих людей в два раза, а там ещё парочка по карте гуляет, у меня даже патронов столько нет. Я так понимаю, это вторжение из СК мода, можно как-нибудь его предотвратить вообще? Может мне нужно было разрушить тот "странный артефакт"?
>> No.731743  
Ну что, попробовали уже 17 альфу?
https://www.youtube.com/watch?v=x8eyPE2yuoE
>> No.731747  
>>731743
Хочу сначала закончить текущие раны. У них даже два, для ванили и для хардкор-ск.
>> No.731758  
>>731743
> Buffed mortars so players use them: Cheaper/faster to build, faster shooting, greater accuracy, cheaper shells
Ну, сейчас проверим.
>> No.731795  
>>727177
> "странный артефакт"?
Инопланетная херня, падающая с неба подлежит разрушению и демонтажу.

> их больше, чем моих людей в два раза,
А такое часто случается. Решается годным вооружением, укреплениями, турелями. Да, мод на турели нужен, ванильные слишком слабые.

>>731758
Ну наконец-то. А то с точностью мортир их только у врага отбирать и на металлолом пускать.
>> No.731852  
>>731758
Хуй знает зачем это, они и раньше были весьма эффективны в разминании осаждающих если по 3-4 штуки использовать, лучше совместили все три типа мортир в один и сделали бы возможность заряжать их разными видами снарядов, ну и возможность крафта снарядов по 5 штук.
>> No.731868  
Безымянный-42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731758
Если и баффнули, то это не сильно заметно по разбросу, около десяти выстрелов понадобилось чтобы попасть в обломок корабля с механоидами. По бегущей толпе конечно же вообще не попадает, зато стоящих поотдаль своих может накрыть. Как обычно, короче. Но теперь миномёт это игрушка для развитых колоний, потому что при изготовлении боеприпасов нужно топливо. А лучший способ его достать - бурить, потому что из сена и древесины топливо больше не делается. Ещё и исследование зачем-то приплели.
>> No.731878  
>>731868
> По бегущей толпе конечно же вообще не попадает
Можно стрелять на упреждение с ручной наводкой. Время зарядки мортиры указано, скорость движения рейдеров, в тайлах можно подсчитать, после пары рейдов их маршрут тоже запоминается. Так что точка, в которую нужно целиться, вычисляется.
>> No.731882  
>>731852
Главная претензия — низкая точность. При отсутствии целей типа огромных построек врага, не нужны.

> если по 3-4 штуки использовать
Чел, ну это как сказать «это хорошая дрель, можно отлично просверлить дырку, если использовать три—четыре дрели».

Я не против медленной зарядки, медленного выстрела, не против дорогих патронов, не против надобности наличия наводчика, не против влияния ветра. Всё труЪ. Но! Пусть а) бьёт больно б) эффективна против укреплений особенно в) с каждым выстрелом точность наводки повышается.
То есть труёвое осадное оружие, которому требуется и наводчик и пристрелка и снаряды.
Сейчас же это «затратная игрушка для богатых и больших колоний» с единственным плюсом — выстрела по навесной траектории, то есть через стены.

Ну и сильный перевес в пользу рейдеров, когда большая база и им достаточно выстрела куда-то туда, чтобы куда-нибудь попасть и что-то испортить.
>> No.731883  
>>731882
> Ну и сильный перевес в пользу рейдеров, когда большая база и им достаточно выстрела куда-то туда, чтобы куда-нибудь попасть и что-то испортить.
Ну вот, а ты хочешь им ещё лучше сделать

> а) бьёт больно б) эффективна против укреплений особенно в) с каждым выстрелом точность наводки повышается.
>> No.731914  
>>731868
Это в хардкоре или в ванили?
>> No.731923  
>>731914
В ванили.
>> No.731924  
>>731923
Там уже топливо запилили? Давно же я не играл, однако.
>> No.731925  
>>731924
В прошлой версии завезли, в этой перебалансили. По итогу всё равно один из лёгких способов срубить деньжат.
>> No.731984  
>>718525
Когда примерно начинаются налёты отрядами по 10 врагов и высадки механоидов?
На второй-третий год игрового времени? Или на пятый-шестой?
А то я только начал играть и с ужасом жду.
>> No.731992  
>>731984
Зависит от рандома и от уровня сложности. На высоких, скорее, на второй-третий сезон.
>> No.731997  
>>731984
>>731992
А еще от рассказчика, от стоимости колонии и, возможно, от местоположения других поселений.
Строй киллбокс.
>> No.731998  
>>731984
Сначала они не такие уж и страшные, так что не переживай. Вот когда танкогусеницы попрут, тогда другой разговор.
>> No.732004  
>>731925
Не могу не заметить, что качание сотни нефти — вообще неплохой способ нарубить капусты.
Тем более в мире, где добрая часть — вообще племена.

>>731998
При модах на эффективное оружие вполне ничего так, если не толпами. Но оружие у них очень уж злое, калечат людей страшно. Так что опять же моды на протезирование, бионику, или очень быстро колония начнёт представлять из себя толпу инвалидов.
>> No.732007  
>>732004
> Тем более в мире, где добрая часть — вообще племена.
Действительно, зачем племенам топливо? Они жгут костры и факелы. Транспорта тоже нет, а корабли летают на урановых реакторах. Опять же, в ванилле топливу никакого применения кроме снарядов нет, даже топливные генераторы заправляются только деревом.
>> No.732073  
>>732007
Как раз на те же факелы топливо на ура заходит ИРЛ.

> в ванилле топливу никакого применения кроме снарядов нет,
гонишь что ли? Топливо нужно для капсул. А капсулы + организация лагеря = отличный способ наковыривания нужных руд, например пластали. И транспортировки их домой. То есть отправляю в корован по секторам. Нахожу сектор с рудой нужной. Организовываю лагерь (есть мод на палатки, но можно и без). И перекидываюсь капсулами туда-сюда, поддерживая лагерь. Плюс, в случае нападения, бойцы могут так же капсулами вернуться домой срочно. Потому в лагере стоят всегда готовые и заправленные три штуки минимум.

Это чисто ванилла.
Помимо неё в том же походном моде есть примус, который как переносной костёр. На топливе. Греет и готовить можно.

Отсутствие транспорта, пусть и дорогого, конечно, печалит. Хотя корован со зверьём свои плюсы имеет: в тёплое время питаются травой, рожают приплод, который тоже тянет груз.

Чё там в обнове, порешали с проблемой сбора большого корована?
>> No.732112  
>>718525
Однако ж. Два моих скрина в посте. С пожаром и ванильным кривоватым поиском пути.
Долго думал над 5й картинкой, потом вспомнил что это такое: давненько не играл.
Да, поделия доставляют порой. Особо угарно, когда что-то эдакое вырезано на спинке высококачественной кровати.
>> No.732121  
>>732112
Больше доставляет если это украшение на мече первого мечника деревни. Устраивает он кровавую бойню среди нападающих, а на всё лезвие выгравирована блюющая хаски. Добавляет немного безумной атмосферы.
>> No.732122  
>>732073
Да, про капсулы я забыл, потому что в 16 альфе они были очень так себе, и не желали отправлять моих поселенцев в силовой броне из-за перегруза. Сейчас их вроде баффнули, но столько пластали у меня уже нет.
>> No.732172  
>>718525
Только отстроился - оказалось что рядом, за стеной древняя угроза: жнец, три капсулы и артефакт, сводящий с ума зверьё.
1. Может он проломить стену и выйти наружу? Или так и будет там торчать, пока я сам к нему не прокопаюсь?
2. В капсулах может быть что-то полезное, или там новые враги?
3. Зачем нужен артефакт? Его можно переносить, или поселенцы его сразу включат при взаимодействии? Он и на домашних животных действует?
>> No.732173  
>>732172
1. Может и будет, по рандомному таймеру. Готовься заранее.
2. Там новые поселенцы, если успеешь спасти и вылечить.
3. Сразу включат. Действует на всю карту.
>> No.732187  
>>732173
А смысл сводить с ума животных? Они будут нападать друг на друга или сразу ко мне ломанутся, как по эвенту с бешенством? Могут они напасть, скажем, на идущий ко мне рейд?
>> No.732192  
>>732187
Все животные будут хотеть убивать всех людей. Используй во время рейда, или когда торговцы с муффалами придут. Муффало взбрыкнется, его застрелят, весь товар твой.
>> No.732195  
>>732172
1. Нет, сами не проламывают, зато это могут сделать зашедшие на огонёк рейдеры. Они почему-то считают что это твои укрепления.
2. В капсулах обычно лежат киберсолдаты или ещё какие космонавты. При пробуждении обычно агрессивны, но могут быть и нейтральными.
3. Вполне себе переносится, лежала пара штук на складе пока не продал.
>> No.732208  
Доброчан-разнообразие-мнений.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732173
>>732195
>> No.732259  
Безымянный-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732208
Ну я и пруфцов могу подкинуть, благо возможность выпала. Довольно необычно что внутри не было механоидов или жуков. Сами господа на пикче просыпаться не хотели, поэтому миссис Койот открыла контейнер. Это им конечно же не понравилось, Кеван и Ким спрятались за контейнером криптосна и начали оттуда стрелять, колонисты стреляли в ответ, в итоге контейнер взорвался.
>> No.743062  
Очень полезный чел с ремеслом и исследованиями (а также очень общительный и шарит в медицине) оказался влюбчивым и духовно богатым. Подкатывал к одной тётке, отшила. Стал грустить и бухтеть на убогое окружение, впал в депрессию и ушёл помирать с голоду. Был арестован и насильно накормлен, успокоился и начал радоваться жизни. Потом, правда, захотел свободы, но вербовке не поддался, зато стал подкатывать уже к другой тян. Отшила. Начал буйствовать, был почти загрызен собакой. Снова арест, снова спокойствие. Кажется, кто-то у нас мазохист. Я уже хотел устроить ему весёлую отсидку, но, походу, возможность эту убрали хотя в мануалах видел, но я играю всего ничего. И даже казнить не получится, потому что надзиратели пацифисты. Но всё равно весело.

кинжаламиожидалкемтодевочкикотов
лютая капча
>> No.743065  
>>743062
Я буйных обычно не сажал в тюрячку, а просто пиздил до потери сознания серебряной дубиной, благо обладатель дубины всегда был холоден как лёд. А всякие грустящие, обжоры, нарколыги и запирающиеся в комнате это вообще фигня, по сравнению с любителями голышом выбежать на мороз из прошлых версий. Купил в стиме - расхотелось играть. Ну почему так всегда.
>> No.743067  
>>743065
> благо обладатель дубины всегда был холоден как лёд
У меня для этого нашёлся кровожадный подросток с винтовкой. И этого недоделанного мачо после очередного припадка я всё-таки приказал грохнуть. Девчушка с огромным удовольствием нашпиговала смертника свинцом, а потом под покровом ночи потащила хоронить. Уже который день в прекрасном настроении ходит, я ей ещё и бандитов поручаю отстреливать.

> спойлер
У меня наоборот. Пока пиратил - не цепляло. Но я тогда в DF активно играл, а сейчас подзавязал из-за смерти Мастерворка и непонятной фигни, которую продолжает творить Жаб. А RW всё равно оценил по достоинству. Да и сейчас этих достоинств нахожу всё больше. Есть всё-таки разница с тем, когда игру делает аутист... Z-уровней, конечно, очень не хватает, да и всего прочего, зато тут веселее наблюдать за колонистами. Несмотря на мысли и истории, дварфов я реже считал за живых существ однако панихиды по камнерезу-легенде +5 устраивал.
>> No.743326  
Три колониста, ужасно красивый парень и две молоденькие девушки, инженер и учёный, любящие нудизм. Все просто идеально и напоминает сюжет фильма "Трое". Ужасно идеально, с Рэнди в рассказчиках.
>> No.743507  
Image-7-(4).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вкотился
>> No.743697  
Тред мёртвых?
>> No.743730  
>>743697
Настал тот момент, когда и обмазывание модами не добавляет интереса. Может через полгода-год доставит запустить вновь.
>> No.747005  
Хотел бы, чтобы кто-то сделал игру, суть такова.

Тот же самый РимВорлд, но на планете Земля, в эпоху от 10 до 17 века. Играть можно, например, за казачью деревню, охотиться на животных, лить пули, изготавливать или покупать мушкеты, заготавливать лошадей, строить частокол, а потом обороняться от набегов татар.

Я джва года жду такую игру. Может кто-то знает подобный мод, или сам хочет его сделать? Я могу в пикель арт, если кто-то знает, как сделать все остальное.
>> No.747017  
>>747005
Всё, что ты описал, делается на базе Римворлда модом.
>> No.747020  
>>747017
Езду верхом, насколько я знаю, не позволяет ввести движок игры, так что лошади годятся только в караван, конных казаков не получится.
Всё остальное - да, можно найти в модах или даже сделать самому.
>> No.747026  
>>747020
> Езду верхом, насколько я знаю, не позволяет ввести движок игры
Сомневаюсь: один персонаж может тащить другого. Логически это то же самое: ведущий и ведомый.
>> No.747050  
>>747026
Так-то да, но тащат другого персонажа куда-то. А езда верхом, по идее, не имеет конечной цели.
>> No.747054  
>>747050
Почему лошадь не может превращаться в предмет одежды, пока ты на ней? Этот предмет просто дает + 400% к скорости, а физические показатели животного хранятся в это время в отдельной ячейке. Когда ты слезаешь, лошадь снова становится животным.
>> No.747062  
>>747054
Возможно, это вариант, но почему до этого никто не додумался?
>> No.747195  
>>747050
Если нет цели, то никуда не двигается. Как только ты кликнул — прокладывается путь.
То же самое с тасканием.

>>747054
Костыльная версия, но реальная.
>> No.747196  
>>747054
Хотя нет, херня версия.
Потому что любые изменения в лошади должны сказываться на её скорости и поведении.
И начнутся новые костыли с хранением данных отдельно и модификацией данных пешки. В то время как модифицировать нужно лошадь.
>> No.747206  
>>747054
> Этот предмет просто дает + 400% к скорости, а физические показатели животного хранятся в это время в отдельной ячейке. Когда ты слезаешь, лошадь снова становится животным.
Анон верно написал - физические показатели лошади не должны быть отдельно, они должны влиять на прибавку к скорости, которую даёт лошадь, когда она считается вещью. Если лошадь заболела, или если ей оторвали ногу, она уже никак не даст 400%.
>> No.747238  
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steamcommunityannouncements/2486412956107683711
Переход в бету. Теперь можно доить бумалоп в ванилле и прочие мелочи.
>> No.747986  
оружие-возмездия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как кровать строить, так сцены сражений, побед, смертей, пожаров и захвата пленных. А как гравировку на оружии сделать - блюющие хаски и рожающие свиньи.
>> No.747987  
Лучше чем оксиджен.
>> No.748028  
>>747986
Лол, какой ended человек translatил этот text? И что более важно, нахрена ты используешь этот волшебный русек вместо общечеловеческого английского.
>> No.748029  
>>748028
А что тyou не likeится? Нормальный translate.
>> No.748033  
вам-не-понять.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748028
Нахрена мне английский, если есть кривой русик? У меня девять классов и коридор, и я не собираюсь изучать новый язык для развлечения, мне и так норм. Сейчас мамкины саморазвиванцы через аниме опять начнут рассказывать как они поднялись до upper intermediate просто играя и посматривая кинцо. Главное чтобы не на английском, а то даже моих девяти классов хватит чтобы зафейспалмить.
>> No.748034  
Лучше бы транспорт завезли чтобы по пустошам гонять корованы как в безумном максе. Какой-нибудь вездеход на биотопливе, а то заебёшься тащиться на своих двоих.
>> No.748035  
>>748028
Особенно мне нравятся называния фракций.

У меня в текущей парии есть "Племя племянник", "Люди-на-гора" и "Банда кулак".
>> No.748040  
>>748035
Поселение Сын…
>> No.748081  
Правда ли, что у животных в РимВорлде не бывает инцеста?
То есть, если купил курицу и петуха, вывел цыплят, потом петушок не туда зашёл и его случайно убили - всё, куры перестанут размножатся, пока не завезут нового, неродственного производителя?
>> No.748083  
>>748034
Модами запилили. Невероятно полезная штука, как без грузовичка перемещаться по карте я совершенно не представляю.
>> No.748086  
1446774281451.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748033
А каким образом аниме связано с английским? Оно же вроде как на японском должно быть.
>> No.748092  
>>748081
Нет, животные ебутся как хотят. У меня были ретриверы, сначала два, потом самку убили, но она успела народить щенков, так эта вся пиздобратия быстренько размножилась и я занялся собачьим бизнесом.
>> No.748103  
>>748086
Ой, да изо всех анимедетей нашего /a/ японский знают от силы 1/8 часть, остальные смотрят с английскими субтитрами.
Алсо, пикча прям в тему нашего рисовача.
>> No.748289  
>>748081
Да, правда. Когда я закупил курицу и петуха, те настругали несколько оплодотворённых яиц, после я зарезал петуха и больше эти твари не плодились, хотя цыплята выросли и уже стали сами нести яйца. Неоплодотворённые разумеется.
>>748092
А ты точно не использовал мод для оптимизации, который сбрасывает отношения между животными?
>> No.748300  
>>748289
Без модов играл. Ещё курей разводил, купил курицу и петуха и по накатанной схеме, как только мясо вырастает, то сразу под нож, так эти бляди начали плодиться, что я не успевал за ними следить, в конце просто всех перерезал, потому как заебало.
>> No.748342  
>>748300
Хмм, ну я кококором играл, может там это добавили.
Точно пару брал? Потому что с 2 петухами и 2 курами там получается генетический хаос и эта биомасса сможет без инцеста плодиться.
>> No.748373  
А я установил мод с кроликами... наглядно увидел, что случилось в Австралии, когда их туда запустили.
Можно кстати проверить, поселив отдельно родных брата и сестру. Сводные и двоюродные, как я понял, свободно спариваются, также племянник с удовольствием оттрахает тётю.

Но один фиг выращивать животных на мясо бессмысленно. Кроль растёт три сезона, даёт всего 25 мяса. При этом регулярно приходится перегонять их с одного пастбища на другое и подсаживать траву + выращивать сенотраву на зиму.
Куры в этом плане проще и выгоднее всех.

Правда, кролики няшные и бывают самых разных цветов.
>> No.748374  
>>747054
>>747196
Кстати, мод с верховой ездой таки сделали. Правда, не знаю, действует ли это на любых животных, или только на ванильных, а в ваниле коней нет.
>> No.748375  
>>748374
> а в ваниле коней нет.
Как нет? Я точно помню табуны диких лошадей.
>> No.748378  
>>748373
> Но один фиг выращивать животных на мясо бессмысленно.
Да, потому что под боком всегда ошиваются какие-нибудь дикие муффало или альпаки.
> Куры в этом плане проще и выгоднее всех.
Лучше свиньи. Обучаются переноске и спасению. Плодятся не с такой бешеной скоростью, поэтому поголовье можно контролировать как-то кроме геноцида. Яйца только не несут, но не всё сразу. Лавинообразное увеличение птичника здорово просадило мне производительность когда-то, и больше я с ними не связывался. Алсо, зачем пастбища, если можно всем животным просто запретить заходить в холодильник со жратвой, и пусть пасутся где хотят.
>> No.748379  
>>748378
> в холодильник со жратвой
А так же в гидропонную ферму и огород, само собой.
>> No.748380  
>>748378
> и пусть пасутся где хотят
Жаба душит, когда на животных нападают хищники, а они делают это с завидной регулярностью.
> Лавинообразное увеличение птичника
Можно подсчитать, сколько яиц они несут и насколько их хватает для обеспечения всех поселенцев вкусными блюдами, после чего зарезать всех петухов, чтоб куры несли не оплодотворённые яйца.
Не знаю, сколько в игре живёт курица, но скорее всего игра кончится до того, как они начнут умирать от старости.
>> No.748385  
>>748375
Не видел ни разу, наверное ты путаешь с оленями или антилопами.
Лошадей добавляет мод AnimalCollabProj.
>> No.748393  
Какую бы сборку скачать? Лень так что-то настраивать самому, готовенького бы. В хардкор играл, но на новой версии он без половины модов был и как-то скучно и тленно.
>> No.749468  
1-52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я не понимаю, как сделать кпд конденсаторов больше 50%.
В инете пишут, что ключ в последовательно и параллельном подключении, но я не понимаю как оно должно выглядеть. Я не помню школьную программу, но вот слева источник питания, есть два сопротивления, один конденсатор, второй потребитель. Правильно понимаю? В одном случае подключаем последовательно, во втором параллельно. Или не правильно подключаю? Я не понимат, ткните меня носом. Да и вообще, как можно собрать здесь схему, если провод даже замыкать не надо.
>> No.749482  
>>749468
Без модов - никак.
> В инете пишут
В инете пишут, что если пройти финалочку в полнолуние, обмазавшись кровью девственниц, то можно спасти Аэрис.
>> No.749497  
>>749482
> то можно спасти Аэрис
Тащемта, с помощью изнасилования игры можно https://www.youtube.com/watch?v=oPf6xttVsFU
>> No.749498  
>>749497
На секунду подумал, что игра позволяет изнасиловать Аэрис, чтобы спасти её.
>> No.749499  
>>749498
Держи нас в курсе.
>> No.749501  
>>749468
И да, сразу не обратил внимание, а сейчас перечитал и меня аж передернуло:
> конденсатор
Там не конденсатор, а аккумулятор.
>> No.749512  
>>749501
Я не помню чем оно отличается, вроде оба накопители энергии. В любом случае, для схемы ведь они оба будут сопротивлениями, так?
>> No.749519  
>>749498
Кто о чём, а доброчанька о трахании.
>> No.749522  
1388423495_385949fvm90gvxja0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749519
>> No.749769  
1514320404809.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749468
Никак, это статичное значение.
А я тут развлекаюсь
>> No.751641  
нннн-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пусть попробуют пройти это болото.
>> No.751642  
>>751641
А кабель вот так прям прокладывать на голой земле не опасно? Он в дождь не коротнёт?
>> No.751644  
>>751642
Нет, замыкания происходят в совершенно случайных местах.
>> No.751645  
>>751644
Замыкания происходят почти всегда в кабелях под открытым небом.
>> No.751646  
>>751645
Даже в обесточенных?
>> No.751648  
>>751646
Нет, в обесточенных, очевидно, нечему замыкать. Хотя они могут изнашиваться и потом замкнуть, когда будет ток, но это уже мои домыслы.
>> No.751650  
>>751648
Там выше стоит переключатель, и обычно турели отключены от питания. Износ почти сразу ремонтируется (да что там, у меня даже выделена техничка, ибо почему-то грязь приносит жителям несчастье сопоставимое с голодом).

Но если под открытым небом вероятность замыкания действительно выше, до, да, рано или поздно придется вложить провода в стену.
>> No.751651  
>>751641
Снайперам это и не нужно, они будут укрываться за твоей же стеной.
>> No.751652  
Combat extended уже зделали на 18?
>> No.751654  
>>751651
Своих воспитаем.
>> No.751655  
>>751652
Это что?
>> No.751656  
Кстати, а турели реагируют на агрессию животных? Если в их зоне действия нападёт хищник/будет отбиваться от охотника добыча - они будут стрелять?
>> No.751658  
>>751656
Да. Но даже в не агрессивное животное турели можно заставить стрелять прямым указанием.
>> No.751662  
>>751655
Мод на нормальную боевку.
>> No.751663  
>>751662
И так нормальная. Я за дальнейшее развитие отношений между поселенцами. Надеюсь, что когда-нибудь в игре появится понятие собственности, и между поселенцами будут смоделированы имущественные отношения. Без этого общество - не общество.
>> No.751676  
>>751662
А что конкретно он меняет, если не секрет? Сейчас у меня тираннозавр из мода первым же укусом отгрыз поселенцу руку, а потом и ногу.
С этим модом он, видимо, будет убивать с одного удара.
>> No.751680  
>>751676
Физические траектории снарядов вместо стандартных процентов на попадание, бронепробитие, типы патронов, патроны как класс, режимы стрельбы, режимы прицеливания, подавление, более смертельный огнестрел, стабилизация ранений, вес и объем снаряжения, комплекты снаряжения, наведение мортир, милишные криты и парирование.
>> No.751681  
>>751680
Звучит интересно.
Он, часом, не добавляет возможность носить несколько видов оружия?
>> No.751686  
>>751681
Для этого точно есть отдельный мод, sidearms кажется назывался.
>> No.751715  
нннн-копия-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А вот и наш песик!

Создатели игры явно не любят животных.
>> No.751716  
>>751715
Сам виноват, по морозу гонял животинку.
>> No.751717  
>>751716
Я не думал, что он такой мерзлявый. Я летом поставил ему спальное место на улице, и вообще забыл про него. А тут смотрю, лежит и истекает кровью...
>> No.751721  
>>751715
> спойлер
Ты б знал, как не любят их мододелы. Крокодилы регулярно спавнятся в умеренном климате, и зимой можно ходить и добивать умирающих от холода.
>> No.751738  
катька-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Психующий мужик с рогом трумбы - опасное дело. Такой штукой можно отрезать голову. Хорошо, что у нас есть песик!
>> No.752542  
20180205022859_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Установил очередной мод-васяноапдейт, на этот раз позволяющий диким животным размножаться...

Блять..

Детёныши маленькие и их не видно среди деревьев и травы. Кусаются же они прилично, да и жрать хотят чаще, по моим наблюдениям.
Все поселенцы ходят искусанные, исцарапанные и злые как черти.
>> No.752543  
>>752542
> 20180205022859_1.jpg
Найди на картинке хуй.
>> No.752547  
Доброчан-Мы-играем-в-Жопомату.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчанька только о хуях и пиздах мечтает..
>> No.762792  
Говорят там уже 1.0? Все? Вышла?
>> No.762793  
>>762792
Только нестабильная версия, в которой шатают баланс и тестируют фичи. Кто хочет - играет, я подожду релиза.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0
>> No.762807  
>>752543
Ну а иначе какое размножение?
>> No.762816  
>>762793
Странно что нестабильную версию 1.0 называют.
>> No.762819  
>>762816
Нет. Версия то 1.0, но она с багами, значит её стоит называть либо 1.0a, либо 1.0b, либо 1.0 unstable (в данном случае её называют именно так)
>> No.762823  
>>762819
Технически корректнее, конечно, было бы называть её Release Candidate 1, или RC1. Но все понимают о чём речь.
>> No.762904  
4234241.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Жили-были три голодных каннибала. В прошлый раз быстро сдохли от голода, потому что фракций ванильных слишком мало, поэтому никто не заходил на огонёк. Поставил кучу всяких разных модов, теперь вроде должны участится рейды. Рассказчик стоит на madness какая-то баба техновикинг.
Короче, как организовать оборону? На карте ничего нет кроме снега + парочка невшнушительного размера луж.
Есть всякие не очень сбалансированные моды на мощные туррели, силовые поля, и терраформинг(который дает импассибл воду, имба как она есть, не знаю буду ли я её вообще применять), но вся эта хрень требует кучу исследований и кучу ресурсов - а пока что нет ничего.
Пришел мирный поселенец, познакомиться, мы его сейчас сожрем. Благо жирненький. Да и еды ещё с собой припер.
>> No.762905  
Пагни, хочу попробовать, в дварфачи вкатится не смог. Сильно сложно?
>> No.762906  
>>762905
Интерфейс в разы проще чем дф, хотя имхо менее удобен. Вкатится не сложно, пробуй.
>> No.762921  
>>762904
Погоди, а почему у тебя в доме на полу снег?
>> No.762930  
>>751641
Киев строишь? А Лыбидь уже сожрали что-ли?
>> No.762943  
А тут можно людей не на рандом создавать?
>> No.762945  
йцу.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762921
Почему он не тает при 21 градусе тепла? Это не снег, это лёд. Снег тает, лед нет. Вечная мерзлота, вся херня. На улице меньше -50, а скоро будет под -90.
Почему я не заменю его полом? Каждая единица любого материала на вес золота. Построю пол - не построю потом какой-нибудь станок, или туррель.
А вообще, мне страшно играть, тут в любой момент может придти рейд на 20 человек с винтовками с разрывными патронами, которые разъебут не только моих поселенцев, но и всю базу под ноль.
Один рейд еле пережил, штук 5-6 приперлось с лазерными пистолетиками. Пистолеты так себе, но рейд был довольно злой, им пофиг было на смерти отряда, и никто не убегал до последнего выжившего.
Вот только сниму с паузы, как пиздец придет, аноны, страшно.
>> No.762950  
связь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На кой-то черт, копаем эту сраную траншею. Якобы она когда-нибудь пригодится колонии для обороны, ага. Этот сраный ручеек перемешанный со снегом. Зато сил в него вкладывается немерено, спустя несколько минут работы уже не чувствуешь ни рук не ног, Федон вообще неоднократно каким-то чудом палец там не оставил. Ему, кстати, повезло меньше всего по одежде, остальные хоть что-то с трупов сняли.
А ещё у нас новая комната. Теперь можно срать не примерзая яйцами к ведру. Хотя нет, примерзая - в этой металлической комнате все так же -50 как и на улице. Ну хотя бы от ветра спрятались. А заодно связь с внешним миром - консолечка. Может быть, удастся продать эти пистолетики и получить за это что-нибудь хорошее?.. Но я даже хрен знает что. Все равно всё плохо. И угроза может нагрянуть в любую секунду.
>> No.762952  
блязь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну все. Говорил же, следующий рейд это последнее что я увижу.
>> No.762954  
>>762943
С модом можно.
>> No.762963  
happypoke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762945
А почему лёд не тает при +21? Не понимат.
>> No.762970  
Пагни, чувак сломался. Что можно сделать?
>> No.762972  
Угробил свое первое поселение, все долго депресовали, потом один мудак ебанулся и стал других резать. Я его уложил, но он уже в кровати помер, так как потерял ногу и почку, а депресивний основатель колонии сдох от голода, тоже в своей кровати. Остался один молодой рейдер, который стал другом почившим (до этого двоих угробили лечением) и волк основателя, который и загрыз в гневе последнего колониста (хотя он и так бы умер, рукожоп). Вроде можно локу по новой заселть? Я довольно много настроил и даже корабль нашел.
>> No.763004  
>>762972
Включи время на быструю перемотку. У меня однажды тоже колония вымерла, я захотел посмотреть что будет дальше, прошло несколько месяцев, мимо проходил рандомный корован и несколько человек заселилось в моей опустевшей колонии.
>> No.763007  
>>762963
Температура +21 это температура воздуха. Температура пола ниже нуля.
>> No.763008  
>>763004
И че, за них играть можно?
>> No.763015  
8f593f4b504366c216c1ab657b18eca3-b88e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как с фракциями можно отношаться кроме как торговать или грабить? Сохраниться ли корабль дружественного ИИ там где он и был при покойный? Можно как-то вырубать сломанных ребят не ожидая пока этот поехавший упадет без сна и жрачки? Как развивать технологии? Стол построил, идти за него не хотят, но могут.
>> No.763016  
>>763015
> Стол построил, идти за него не хотят, но могут.
Во-первых выбери какое-нибудь исследование и клацни по нему, во вторых задай приоритеты работы для своего колониста-исследователя. Соответственно на исследования единичку, на все остальное что угодно другое.
>> No.763029  
again.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Короче я упростил себе задачу, и снял лимит очков при подготовки колонии. Взял 450 блоков дополнительных, чтобы построить коморку, и 3 мощных ружья, взамен старых хуевых. Стволы, впрочем, далеко не самые мощные. Там есть какая-то фракция поехавших, у которых стволы через полкарты бьют и ещё взрываются. Если они нападут, я хз уже что делать.
>> No.763030  
Кстати, к нам мог присоединится 15-летний гей-рейдерно все были очень заняты и депрессивны, по этому забыли его покормить, в игре есть ебля? Размножение естественным путем думают подкрутить?
>> No.763031  
>>763030
Ебля есть, но крайне ванильная. Только у лаверов по согласию в одной кроватке.
Размножение есть у домашних животных. У диких нет, можно прикрутить модом (но не нужно). У людей нет, нельзя прикрутить и не планируется.
>> No.763032  
>>763030
Есть моды на хуи, еблю, и всякое такое.
>> No.763041  
Анон, а пик в оппосте это же фанарт, все "творения" текстовые?
>> No.763042  
Кстати, в игре есть ксеносы-постлюди (все-таки графа расы зачем-то есть) или это исключительно лорный элементпока?
>> No.763103  
>>763041
Само собой. Тут как в ДФ, цвет скульптуры зависит от материала, а форма стандартна.
>> No.763105  
Пиздец, место проклято. Решил подождать - с неба свалился мужик в дропподе, сломал ноги, умир. Потом с неба же бабка с 100500 болезнями, поорала, уползла за с карты. Тян беженец, за ней гнался бомж с револьвером, растерял его с энерговинтовки, словил малину в почку и печень, умир, при чем очень быстро. Этот рейдер-пидорас решил в последние часы жизни взять и сжечь все что я настроил, пиздец, я даже не знал чем он поджигает. Потом долго никого не было, только зимой пришла сама 18 лвл тян, с нормальными характеристиками. Только я отстроился, похоронил трупы что не сгорели и не сгнили как ее покусала бешенна белка. Зима, холода, погоревшие склада, отсутствие медикаментов, гроб гроб кладбище ковырялка от самого легкого заражения и кровотечение. Потом появится одновременно с караваном бегущий от рейдера с деревянным дилдо глухой дед - и знаете какую единственную работу он не мог выполнять, а?! В общем, я думал караванщики защитят бедного старика-пацифиста. Зато когда уебок-дикарь уходил он каким-то образом открыл помещение, про которое один из персонажей первой популяции говорил что там "нечто жуткое". Пауки, два металлических гроба, гроб гроб кладбище корованы. Недавно заходили какие-то приключенцы в топовом шмоте, вроде не рейдеры, убить смогли только одного паука, еще один сдох от ран, самих их перебили. Стоит ждать кавалерии для повторного заселения из-за того что я знаю где корабль ИИ?
Пик передает всю суть игры.
>> No.763114  
>>763105
А какие моды и какие условия?
>> No.763115  
>>763114
Модов нет, умеренный лес, равнина, влажно влажно и прохладно.
>>762972
>> No.763117  
>>763115
А сложность, сложность?
>> No.763119  
>>763105
Давай так - следующий персонаж мужского пола, это как будто я.

И потом напиши, что со мной стало. Скорее всего в меня влюбится 18-летняя особо красивая тян, и мы будем жить долго и счастливо в просторном доме с хорошей мебелью и есть одни деликатесы.
>> No.763121  
beepboop.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дроиды! И почему я не исследовал их раньше? Автономные носильщики и выполняльщики ручного и тупого труда. Майнят, копают траншеи, таскают трупов на переработку. Обычно этим всем занимаются колонисты, но никто не хочет быть другом трёх канибаллов и жить в самой холодной точке планеты. Зимой, к слову, караванов нет и даже орбительные торговцы отказываются выходить на связь. Стабильно с рейдами приходят только андроиды, у которых за счет особенностей организма высокая толерантность к температурам. Другие в -90 приходить не хотят.
А я тем временем в далекой перспективе подумываю, а можно ли охладить всю карту до -273 кроме того, что внутри базы? Было бы неплохой защитой, даже андроиды бы окочурились при абсолютном нуле.
>> No.763125  
>>763119
Чувак, два паука и еще улей живы. Тебя сожрут.
>> No.763129  
>>763121
Дроиды могут взбеситься и напасть на поселенцев?
>> No.763130  
>>763129
Хз. Будет сюрпризом.
>> No.763204  
Колонисты, какие QoL моды надо сразу поставить если только что скачал? Или ванильную сначала опробовать?
>> No.763207  
>>763204
Work Tab посоветовал бы. Разделяет задачи на более узкие подзадачи, для каждой из которых можно поставить свой собственный приоритет.
Relations Tab - добавляет страницу, показывающую взаимоотношения между колонистами (и другими поселениями). По началу бесполезно, но потом иногда помогает
А вообще глянь https://ludeon.com/forums/index.php?topic=16120.0 , тут немного довольно популярных "утилити" модов
>> No.763530  
Подскажите есть ли мод на перепил индустрий ближе к ДФ? Аля чтобы было больше шагов для переработки всякого дерьма и к тому же броня\одежда была нормально доступна из разных материалов а не это впадание в крайности где у тебя на начале голая жопа а нормальная броня только под конец доступна становится.
>> No.763625  
>>763530
Таким считается хардкор СК, но с голой жопой там придётся пробыть намного дольше.
>> No.763657  
>>763625
Окей, это уже перебор. По сути фулл конверсия а у меня и так модоты дохрена стоит - сборочка треснет. Может есть мод на некий промежуточную броню, только не уебищную как в ваниле с броником\шлемом которые закрывают ровным счетом нихуя в последствии чего колонисты слепые и безрукие после каждой третьей перестрелки.
>> No.763766  
>>763008
Да, они колонистами становятся.
>> No.764393  
111-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Удобное местечко для обороны мне попалось.
>> No.764398  
>>764393
Всегда проигрывал с этих комнаток-закутков.
>> No.764400  
>>764398
А так же обрати внимание на эти навесы, то есть приделанные к скалам крыши. Самый ленивый способ сделать простейший склад.
>> No.764426  
>>764393
Кого трахнет Ниггер - Нервную или Ленору?
>> No.764428  
>>764426
Ламу с соседнего пастбища. А нервная грохнет Ленору и сожрёт.
>> No.764432  
111-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764428
Ленору трахнул Конан! Они оба "совы", вот видимо и сошлись, работая вместе в ночную смену. Даже объявили о намерении жениться, под предлогом чего получили личный домик с отоплением. Деловые - управились до зимы.

Ниггер целые дни проводит с муфалами, занимаясь их приручением. Так что догадка >>764428 не лишена смысла.

Нервная трахает белок из винтовки. Ей выделили меблированную комнатку, чтобы у нее не возникло желания пострелять в людей.
>> No.764440  
>>764432
Пиздец у тебя домик, я и раньше проигрывал, но теперь просто прыснул со смеху, когда увидел этот капсульный отель с кроватями. Чтобы заставлять своих колонистов жить в таком говне, нужно быть настоящим битардом, искренне ненавидящим людей.
>> No.764445  
Чет от ваших скриншотиков аж ностальгия разыгралась. Вкотиться чтоли обратно и забацать пару колоний, тем более что со времён как я играл какой-то там контент с корованами добавили.
>> No.764447  
>>764440
В первый год речь не о комфорте же, а о том, чтобы не умереть от холода. Признай, что эта идея хрущевки с центральным отоплением, в общем, прогрессивна. Причем, котельная тоже не пустует без дела - там спят животные.

Хотя не все однозначно. От таких жилищных условий и так всегда нервная Нервная впала в депрессию, и решила погулять под 40-градусным морозом по полям за пределами базы. Последней каплей для нее стал трупный запах от вязанной шапочки, которую ей временно дали поносить. А что делать - без шапки весь день на таком холоде находиться нельзя, а больше никто стрелять не умеет толком, но огромные стада оленей нельзя игнорировать, их нужно было добывать.

Вот и устроила истерику наша кормилица, плюс свежи были воспоминания о зверски загрызенном новом поселенце, который, как всегда, пошел приручать муфал, а внезапно появившегося в регионе волка не успели заметить и отстрелить.

И именно в тот момент, когда началось ее гуляние, на нас нападает местная банда. Вот тут и начинаешь думать - может быть единственному меткому стрелку все же стоило обеспечить комфортные условия жизни, чтобы не допустить такой ситуации? Что будет дальше - узнаю завтра.

Эта игра - лучшая иллюстрация закона Мерфи.

>>764445
Вкатывайся. Если соскучился по мазохизму.
>> No.764448  
>>764447
Для того, чтобы не умереть от холода, ты не слишком хорошо застраиваешься, даже с абузом обогревателей у тебя между жилыми комнатами огромные пространства, в которое тепло улетает как в трубу. Нужно строить комнаты плотнее, используя слабые места хуёвой теплоизоляции дерева. У тебя две стены жилых комнат, между ними ебаная пустошь-склад. Жилые комнаты если и строить для каждого колониста, то сразу размахиваться до такого размера, чтобы не было дебаффа за малую площадь.
>> No.764449  
Безымянный-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените-ка мою супер-колонию. Энергии эта хуйня жрёт — моё почтение, как советский литейный завод с резистивными печами. Запитывает его покамест один энергоблок и один резервный аккумуляторный пост, в проектах ещё южный энергоблок и вторая резервная аккумуляторная батарея. Зато круглый год жрачка есть, и днём и ночью растёт, падла такая! По центру у меня холл, он же зал собраний, слева научная лаборатория и гостевая комната совмещённая с крематорием и склепом, чтобы не ходить на улицу на могилы колонистов, умерших во время колонизации. Ещё западнее аккумуляторный пост, из-за нескольких аварий там сейчас хуй знает что творится, обычно он заряжен хотя бы на три четверти, чтобы в случае катаклизмов это энергожрущая йоба день-два перекантовалась до ремонта на аварийных аккумуляторах. День-два обычно не тянет, за полдня всё сжирает, если ботанический сад не отключать. К северу холодильники, один для наркоты, второй как морг используется. Южнее жилой блок на две комнаты и ботанический сад, растёт всякое говно, в случае перебоев с энергией не гибнет всё нахуй как на гидропонных фермах. Гидропоника слишком ненадёжная вещь, не люблю её. Комната к северу от холла это кухня, ещё севернее холодильник для продуктов, здоровенный, сука! Думаю запилить ещё один, только с место трудно определиться. К востоку от холодильника ещё один жилой блок, выходящий в цеха точной механики, южнее находятся мастерские, далее на юг и восток складские помещения, потом через две больших проходных комнаты можно попасть в госпиталь и восточный жилой блок. Между холлом и госпиталем находятся жилые комнаты и изолятор. Обратите внимание, что даже камеры для заключённых отличаются высоким комфортом и эстетикой. У южной стены стоят шконки, по центру так называемый "дубок", за ним "калеч", то есть тюремный лазарет.
>> No.764450  
>>764449
> Гидропоника слишком ненадёжная вещь
Вообще говоря, тут всё довольно ненадёжная вещь в смысле, что когда я подобное строил, то основной проблемой начинало быть достование компонентов на замену при поломках, они становились расходным материалом почти как сама еда. Отдельный поселенец бывало весь день занимался их вытачиванием, а хватало этого на сезон.
И всё же удобно и приятно видеть всё автоматизированным и высококачественным.
>> No.764451  
>>764449
Как долго живут такие колонии без киллбоксов, и которые могут быть атакованы с любой стороны?
>> No.764452  
>>764450
> Отдельный поселенец бывало весь день занимался их вытачиванием, а хватало этого на сезон.
Так и есть, плюс закупки стали и готовых компонентов. У меня трое как-то ебошили компоненты на трёх станках, ещё один в ночную смену хуярил, чтобы оборудование не простаивало. Особенно пиздецово было в ранних билдах, когда компоненты нельзя было делать.
>>764451
Я успевал корабль построить, но обычно отбивался нормально, если с двух-трёх сторон сразу не наваливались. Как можно раньше нужно дипломатией заключить перемирие с племенами, очень это выручает при боевых действиях. На поздних этапах, конечно, не пересидишь на базе, миномётами расстреливают или десантируются прямо в дом, проламывая крышу. А киллбоксы абузить мне не нравится, я за реалистичность.
>> No.764453  
Видите, цех точной механики какой большой, это потому, что там ещё пара станков для компонентов стоять будет. И склад стали рядом, чтобы материал подтаскивать.
>> No.764456  
>>764451
Смотря какой расказчик. В среднем, до первого набега пиратов или племени дикарей.
>> No.764457  
>>764449
Чёто как-то не очень. Действительно чем-то советский завод напоминает - очень большой, нерациональный, не функциональный и очень энергозатратный. По памяти могу посоветовать, что строить холодильные помещения лучше со шлюзами. Кондиционера/обогревателя хватает одного на три комнаты, если делать межкомнатные стены из хорошего теплопроводника или соединять комнаты вентиляцией, стол для разделки животных лучше ставить снаружи, складировать камни, железо итпрочее можно на улице, достаточно просто сделать крышу-навес, аккумуляторы лучше разгораживать перегородками из жаростойкого материала, чтобы при замыкании или миномётном обстреле все они не сгорели от цепной реакции. И гидропоника охуенная вещь.
>> No.764460  
>>764448
> Жилые комнаты если и строить для каждого колониста, то сразу размахиваться до такого размера, чтобы не было дебаффа за малую площадь.
Вот не скажи. Личные комнатки строю в первую очередь, сначала в разных щелях между скалами, а к зиме - как на пике. Дебаффа там два: плохая спальня (-4) и очень тесно (-10). Дебафф за спальню остается с тобой на весь день, но он небольшой, а за тесноту понижает настроение только во время сна. Практика показывает, что настроение к середине дня приходит в порядок, поэтому это не большая беда.

А от спанья в общей спальне есть главный минус - плюсующиеся дебаффы за шум во время сна. Колонисты ложатся не в один момент, и пока каждый зайдет и ляжет, этих дебаффов может накопиться столько, сколько человек спит в спальне. И вот этот то дебафф не проходит утром, а где-то к середине дня. А днем не следует держать колонистов в плохом настроении - всякое может случиться.

> даже с абузом обогревателей у тебя между жилыми комнатами огромные пространства, в которое тепло улетает как в трубу.
Два обогревателя обеспечивают жизнь до 12 колонистов, куда уж оптимальнее. А пространство между домами застроено крышей, тепло там улетучивается не так быстро.
>> No.764461  
>>764460
В ледяных пустошах, чтобы обогреть одну общую комнату на троих человек приходится ставить три стандартных обогревателя.
>> No.764462  
>>764461
Ну как видишь у меня не ледяные пустоши, а тайга. Из-за ебучей вулканической зимы и зимы простой температура обычно -30 днем и -45 ночью. В общем 2х обогревателей на этот многоквартирник хватает.
>> No.764489  
>>764457
> Кондиционера/обогревателя хватает одного на три комнаты, если делать межкомнатные стены из хорошего теплопроводника или соединять комнаты вентиляцией
Принципиально не использую недочёты механики, позволяющие одним обогревателем протопить хуеву тучу комнат.
> стол для разделки животных лучше ставить снаружи
Зачем? Чтобы колонист СТРАДАЛ, разделывая туши под кислотным дождём, в лютый мороз или адскую жару? Понимаешь, тут суть в том, чтобы всем было комфортно и просторно, в конце концов это люди и жить они должны по человечески, а не как черви в говне, норы рыть и абузить слабые места механик.
> аккумуляторы лучше разгораживать перегородками из жаростойкого материала, чтобы при замыкании или миномётном обстреле все они не сгорели от цепной реакции
Да, только места тогда они занимают в два раза больше.
> И гидропоника охуенная вещь.
Чем же? Тем, что урожай гибнет через секунду после отключения энергии? Каждую солнечную вспышку твой урожай превращается в пыль, а если ещё энергосистема подкачала, то пиши пропало. И вроде бы она для ремонта требует компоненты, а первая же поломка и всё, урожай погиб на одной ферме. Нахуй не надо такой геморрой?
>>764460
Я к тому, что если бы у тебя не было такого большого пространства между жилыми блоками, то тепло бы уходило меньше. Всё равно склад у тебя из говна и палок, можно его вынести за околицу и прикрыть крышей, а комнаты набить плотняком. Не знаю как у вас, но у меня сердце кровью обливается, когда я вижу, как колонист живёт в каком-то подшконарном пространстве, где койка с трудом уместилась. Мне советь не позволяет даже зеков так содержать. Зато въебал охуенную китайскую стену зачем-то. От мексиканцев что ли защищаешься? Или она уже была на карте?
Вы ещё не видели как я храм строил величиной с половину этого поселения. Во где размах был! Одних колонн штук шестьдесят пришлось ставить.
>> No.764495  
>>764489
Зачем? Чтобы все колонисты не испытывали стресс, проходя мимо разделываемой туши, ну ии грязи так в разы меньше. Ну а чтобы не страдал, можно отдельно навес или разделочную комнату сделать. А в чём недочёт механики? Вентиляция разносит тёплый воздух, всё логично ИМХО, в былые времена дома по такому принципу строили - одной печью топился весь дом, потому что печь в середине стояла и у всех комнат были смежные стены.
>> No.764502  
>>764489
> Принципиально не использую недочёты механики, позволяющие одним обогревателем протопить хуеву тучу комнат.
Все слышали, да? Вентиляция и теплообмен - это баг!
> Я к тому, что если бы у тебя не было такого большого пространства между жилыми блоками, то тепло бы уходило меньше.
Нарисовал бы ты на карте красными линиями, что там не так. Жилой блок у меня там один, и между комнатами пустого пространства нет. Остальная площадь постепенно застраивается, просто я ее обнес стенами и заделал крышей. Получилось что-то похожее на Новый Лагерь из игры "Готика I".
> Не знаю как у вас, но у меня сердце кровью обливается, когда я вижу, как колонист живёт в каком-то подшконарном пространстве, где койка с трудом уместилась.
Это сделано за тем, чтобы сердце не обливалось кровью, вытекающей из перерезанной бандитами шеи. Плохие жилищные условия - необходимость и меньшее зло, так как все лишние ресурсы уходят в защиту. Рассуждаешь как типичный антикоммунист, в духе "зачем вам столько атомного оружия, лучше бы производили джинсы".
> Зато въебал охуенную китайскую стену зачем-то.
Во первых все стены деревянные. Дерева на карте как грязи - какое-то время я его даже продавал в необработанном виде. В общем, экономить можно что-то другое, но не дерево.
А во вторых, стены направляют движение нападающих банд, чтобы те шли по болотам прямо под турели. Ибо компоненты и сталь в дефиците (скупались на все имеющиеся деньги и ресурсы), количество турелей ограничено, и деревянная стена любой длинны всегда будет дешевле одной турели.
>> No.764503  
20161110021139_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя самая успешная колония на ледяных пустошах. Первые джва года было очень тяжело, из четырёх колонистов выжили только двое, причём один остался без руки и приходилось есть человечину. Но потом попёрло, сначала пришло несколько собак, потом ещё стадо оленей и дела наладились. Сейчас база практически неуязвима как для пиратов так и для киборгов, может быть абсолютно автономной, что важно, когда снаружи -102, и очень комфортна. Единственное, что доставляет проблемы это нашествия жуков.
>> No.764508  
>>764503
Блин, ну симпатично, без всяких. Турельки хорошо держат натиск? Не маловато их? Есть запасной план, если вдруг комнату с турелями вынесут?
>> No.764509  
>>764503
В такой планировке должны ж пизданутые жуки досаждать. Спавнится прям посреди комнат и ломать все. Ненавижу.
>> No.764510  
>>764503
А как слонов занесло в ледяной биом?
>> No.764512  
>>764510
Тоже обратил внимание. Купил он их, что ли?

Вообще, вроде бы событие с животными-людоедами кидает на карту зверей помимо биома. Точно помню, что ко мне приходили в тайге людоедские зебры и кобры, которые уж всяко в тайге не живут. Правда, у меня стоял мод на новых зверей.
>> No.764513  
Z-уровни уже есть?
>> No.764516  
>>764512
Слоны - людоеды в тундре - это просто праздник какой-то. Помню, как на стадо людоедского зверья накинулись осатанелые от голода жители моей колонии. Так мы давно не пировали.
>> No.764517  
>>764513
Нет. И судя по тому, что уже есть версия 1.0 - и не будет.
>> No.764519  
>>764517
Эх! Ещё долго предстоит гонять дворфов, прежде чем появится достойный преемник.
>> No.764520  
>>764519
Гоняй ты гоняй. Не понимаю только, почему каждый десятый пост ИТТ ты пишешь об этом. Может гномы не так резво гоняются?
>> No.764526  
>>764495
> А в чём недочёт механики?
Не знаю как сейчас, но в прошлых версиях можно было строить один обогреватель в маленькой комнате, окружённой вентиляционными точками и он отапливал гораздо большую площадь в сопряжённых комнатах, чем если в каждой комнате ставить свой обогреватель.
>>764502
> Все слышали, да? Вентиляция и теплообмен - это баг!
Баг. По крайней мере раньше был. Строишь один обогреватель в малюсенькой комнате, от него разносишь вентиляцию в все комнаты и О ЧУДО, он у тебя обогревает всю колонию из-за бага в теплораспределении. То есть вы, по сути, используете баг, даже не подозревая об этом. Мда…
Кстати, понять не могу, зачем у тебя эти норы, да ещё огороженные дверьми? Неужто часть будущего проекта?
> Это сделано за тем, чтобы сердце не обливалось кровью, вытекающей из перерезанной бандитами шеи. Плохие жилищные условия - необходимость и меньшее зло, так как все лишние ресурсы уходят в защиту.
Какие именно ресурсы и почему нельзя построить комнату побольше? Неужто есть корреляция между величиной комнат и силой набигающих бандитов? Не понимаю почему нельзя грамотно распланировать здание по осям и построить нормальные комнаты в несколько приёмов, да блядь, даже в скале выкопать приличную нору. Вместо трёх комнат, необходимых для колонистов на этой плозади я вижу СЕМЬ НАХУЙ ебучих капсульных шконокомнат. И ещё четыре без шконок, это наверное для того, чтобы твоим ампутантам жизнь мёдом не казалась, нехай на полу спят, дякую що паркет настелили. Я играю преимущественно на Ренди и не встречаю такой фатальной сложности, чтобы абузить киллбоксы и застраиваться стенами.
> Рассуждаешь как типичный антикоммунист, в духе "зачем вам столько атомного оружия, лучше бы производили джинсы".
Ты будешь смеяться, но так и есть, очень верная аналогия. Зачем строить столько ядерного оружия, если ты его не планируешь использовать, при том, что у тебя колония живёт в нищете и сходит с ума от тягот и лишений?
> Во первых все стены деревянные.
То есть хорошо горят и быстро ломаются? Так и запишем.
> Дерева на карте как грязи
Паркет бы по центру настелил, бонус к скорости и комфорту. Нет, блядь, мы ебанём длиннющую стену, пробивающуюся стоячим хуем, чтобы все охуели от того, что мы можем. Ну что же, цель достигнута, я охуел.
> А во вторых, стены направляют движение нападающих банд, чтобы те шли по болотам прямо под турели.
Не знаю как ты играешь, но у меня все стены, мешающие нападающим, в полторы секунды проламывались, иногда с помощью гранат. Поэтому я не вижу смысл в киллбоксах, их просто ломают. От дикарей немного помогают, но с дикарями я не воюю.
>>764503
Вот это хорошая колония, я доволен. Комнатки, стены по осям, киллбоксы, супер-эффективное использование ламп, свастоны из гидропонных ферм. Только в горе жуки часто нападать будут. А это что там? Ядерные реакторы? А синий?
>> No.764528  
>>764519
Гоняй ты, гоняй. Да только не там, где я. А не то, чуть встречу тебя, я сейчас же залаю, налечу на тебя и загоню тебя вверх на дерево. И так станут поступать с дварфоводами все римворлдщики, которые будут жить после меня.
>> No.764530  
>>764513
>>764517
Вроде, был мод, добавляющий многоуровневость посредством дозагрузки новых карт. В моде так делались шахты, но если сильно накостылить, может станет возможно таким же образом запилить этажи вверх?
>> No.764537  
>>764520
Я сюда уже год ничего не писал, только сейчас заглянул.
>> No.764538  
>>764502
> А во вторых, стены направляют движение нападающих банд, чтобы те шли по болотам прямо под турели.
Няша, твой оппонент прав - я понимаю, гранитная стена направляет, но деревянную запросто проломят.
>> No.764567  
111-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764526
> Баг.
> и О ЧУДО, он у тебя обогревает всю колонию из-за бага в теплораспределении.

Не знаю, что у тебя там за версия. Скачай новую что-ли. Одной печки на все эти комнаты не хватает, на "всю колонию" тем более, при том, что она на два раза обнесена стенами и даже выходы из нее представляют собой тамбуры, ради сохранения тепла. Видишь, нету бага.
> Кстати, понять не могу, зачем у тебя эти норы, да ещё огороженные дверьми?
Первые комнатки-землянки, в которых мы жили летом. И зимой бы в них жили, если бы не холод. Можно было потратить первые и самые важные дни на обустройство меблированных домов, если бы не необходимость немедленно засевать поля, ставить турели, добывать шкуры для шуб и заготавливать мясо на хранение и на продажу.
> Какие именно ресурсы
Самый главный ресурс - квалификация людей, и их рабочее время. Но мне, почему-то кажется, что я ничего не получу за то, что распишу более подобно эту мысль. Если кратко, то комнаты - это дерево, труд строителя, расход компонентов и стали на систему отопления, и занятие полезной площади на базе. Каждое это направление отнимает ресурсы и силы с других направлений, которыми на старте пренебрегать нельзя.
> Зачем так много комнат?
Сразу заложил в проект, так как здания такого вида тяжело перестраивать. Будут новые колонисты - сделаем новые кровати. Вообще это жилище постепенно расселяется, но, как видишь на пике 2, даже отдельной комнатой, пошире, со светом, растениями и статуями не все довольны. Прибавка к настроению за все это - 2 пункта.
> Я играю преимущественно на Ренди и не встречаю такой фатальной сложности, чтобы абузить киллбоксы и застраиваться стенами.
А сложность? Не знаю, кому чего хватает. У меня сейчас нет ни одного хорошего стрелка, трое принципиальных милишников, и двое пацифистов. Рандомное невезение, но игра состоит из рандома, поэтому и следует всегда готовиться к худшему. Без этих турелей я бы не отбился такими силами от последнего набега числом в 7 человек, где все были с огнестрелом.
> Зачем строить столько ядерного оружия, если ты его не планируешь использовать
Вот за тем именно, чтобы не пришлось использовать. Ладно, забудь.
> То есть хорошо горят и быстро ломаются? Так и запишем.
Да ты зайка моя, ну запиши. Я только спасибо скажу тем бандитам, который вместо убийства колонистов начнут разрушать мои копеечные деревянные стены. Легче будет их по одному отстрелить.
>>764538
Оппонент рассказывает, как в Симс играть, а не в Рим. Нападения бывают четырех видов:

- обычный набег ради убийств и захвата пленных
- рейд с целью нанести урон постройкам
- прыжок в центр базы на десантных капсулах
- осада с минометами

Так вот, стены начинают сносить при втором типе атаки. Он опасен, но не так многочисленнен, как обычный набег, и происходит реже. Против него и каменные стены не помогают - нужно ловить момент, когда враги разделяются на группы, и отстреливать или резать их по одному.

Стены служат защитой от самого обычного набега, и служат надежно. Если есть открытая дорога на базу, враг не будет пытаться пробить стены и даже двери, по этому деревянные стены служат именно направлению потоков врага по нужному мне маршруту. На пике ты можешь видеть, что с запада базу защищают всего две деревянные двери. Но это потому, что у врага есть обходная дорога, и он не ломится в эти двери, а идет на те поля с турелями.

Когда будет много камня, я могу и заменить стены, но, опять же, это нужно для защиты от атак второго типа, которые редки и вообще там специфические приемы противодействия.
>> No.764568  
>>764567
> как в Симс играть, а не в Рим
Рим это и есть улучшенный Симс.
мимо
>> No.764573  
>>764568
Только здесь гомосеков разделывают и едят сырыми, а потом лепят про это скульптуры.
>> No.764574  
1-173.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно, пример обороны базы с турелями и деревянной стеной.

Решили спасти тяночку, которая оказалась очередной пацифисткой (3 поселенца из 7 не могут в сражения, почему бы нет). За ней прибыл вот такой комитет, 10 дикарей - любителей экзотических изнасилований. У меня один очень плохой стрелок, и 3 милишника. Как критик предлагает мне с ними бороться - не знаю, у меня вот такой метод.

Как видите, набег идет строго по нужному мне курсу, через болота под турели. Да, потом придется делать комнату смерти, но пока справляюсь так.

На 3й картинке - момент, когда нападающие решили бежать. Бегут они, почему-то, не туда, откуда пришли, а через мою базу в дальний угол. Вот при бегстве они таки ломают двери, но пока они это делают, все гибнут, а трое попадают в плен. Неплохо, при моем жутком дефиците людей.

Одну, кстати, сразу вербуют (обратите внимание на шанс вербовки).

Война - всегда неприятное дело, даже не смотря на пополнения. Очень много приходится возиться с ранеными, и убирать бардак из трупов, вид которых всех огорчает. Пока лечишь одного - другой получает заражение крови. Больные сидят в госпитале, там теряют настроение от кучи причин, психуют, доктора тоже психуют, а тут может случиться новое нападение - таков уж Ренди.

Так что я даже самой слабой раны стараюсь избежать, а с 3-я рукопашниками это не просто.
>> No.764583  
>>764574
То есть ты хочешь сказать то, что мы и без тебя прекрасно знаем: киллбоксы самая эффективная вещь против набигающих врагов до миномётов и десанта. Это, беспезды, истина, но тебе самому интересно так играть? Использовать слабости и недочёты ИИ, у которых не хватает умения совершить спланированную атаку. строить стены и кишки на болоте, норы с надписью "ПЕЧЕНЬКИ ВНУТРИ" и двадцать пять турелей вместо печенек.
>> No.764601  
>>764583
Ты доказывал не то, что киллбоксы это багоюз, а то, что деревянные стены не нужны, а лишнее время следует вбухивать в комфорт. Я отвечают тебе на эту критику. Или спорим уже о чем-то другом?

А про баги - скажи мне, как я должен был имеющимися силами (описание выше) отбить ту атаку? И все остальные атаки, такие же.

Если бы в игре была нормальная система привлечения кадров, либо если бы набеги не были такими зверскими, можно было бы вообще убрать из игры читерские турели. Ну тогда ждем новых версий, а пока я буду выживать всеми доступными способами.

Кстати, не уверен, что киллбокс хорошо защищает от атак нестандартного типа. Поживем - увидим.
>> No.764613  
>>764601
> Если бы в игре была нормальная система привлечения кадров, либо если бы набеги не были такими зверскими, можно было бы вообще убрать из игры читерские турели.
А как люди играют с модами на средневековье или Средиземье, где нет турелей? Допустим, там и огнестрела нет, но в остальном набеги такие же.
>> No.764614  
Если поставить мод на средиземье, будут хоббиты няшиться с людьми?
>> No.764620  
>>764613
Нужно поиграть, чтобы ответить. А я пока не наигрался в ваниль, убей меня бог.
>> No.764664  
111-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Негритос начал приставать к мужикам. При том, что никакого гейства у него в характере не имеется. Как дальше жить?
>> No.764702  
пердак-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764664
> Как дальше жить?
Сбросить оковы формальности.
>> No.764717  
121-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В очередной раз убеждаюсь, что главный враг в Риме - самонадеянность и неосторожность игрока.

Не ожидал я появления трех гусениц из этого куска, хотя мог бы лучше подготовить встречу.

В сражении была уничтожена вся моя турельная оборона и погибли все боеспособные поселенцы, а угроза так и не была устранена. Наступать гусеницы не собираются, а выжившие лежат по комнатам, переживая этот шок и обкуриваясь дымолистом.

Не знаю, что теперь делать. Хочется просто сдаться.
>> No.764770  
>>764717
> Не знаю, что теперь делать
save-load.
>> No.764772  
>>764770
Ты из какого-то другого треда?
>> No.764779  
>>764772
Если анон решил угореть по хардкору и играет без сохранений перед вскрытием контейнеров из космоса или стен, за которыми "древняя угроза", то нечего писать "не знаю, что теперь делать". Что делать, что делать... страдать.
>> No.764791  
Делайте уже новый тред, вышла новая версия.

Теперь жуки зимой не дохнут от холода, блин.
>> No.764794  
Перекат >>764793


Удалить сообщение []
Пароль