[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

636676197086581654.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.763431  
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
>> No.763451  
>>763431
> ОТК деки на Малигосе
I'll show you♂Who's boss♂of this gym
>> No.763453  
Надо же, уже новый тред.
Какой бурный интерес к Хартстоуну на фоне грядущей обновы.
>> No.763454  
>>763453
Метелица накручивает хайп на фоне новых цифровых ки от визардов и вальвы.
>> No.763459  
Qv2yswHLxJY-304x420.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Последние из непоказанных легендарок.
>> No.763460  
>>763459
Селестия неправильного цвета. И вообще это Луна.
>> No.763462  
>>763459
Подожжите ка. Я все правильно понимаю? Селестия значится вот сидит в инвизе. Можно любым следующим ходом ждать? Тут тогда выходит еще одна эпичная синергия с Малигосом! Если Малигос после всего не станет царем меты, то я не знаю прям.
>> No.763463  
>>763459
Охлюп слишком ситуативно, но дешевизна делает что может в токене заиграет.
Бумзука параша. Еще и рандомно сами атакуют. Тем более параша.
Селестия очередная потенциально сломанная отк-карта. Да и какого это 4 мановая 5/6? Даже базовые статы выше ванильных. Йети плачет в сторонке. А ведь еще прилагается стелс и превращение в разыгранное существо. Не, ну это реально? Поверкрип целому манакосту.
>> No.763464  
>>763459
>>763460
>>763463
Это я слепой, или вы? Потому что я четко вижу, что на карте написано "после того как ПРОТИВНИК разыгрывает существо", а не владелец карты, то есть как этакий неполноценный mirror entity, что делает ее полным убожеством.
>> No.763465  
>>763464
Возможно, под эту карту запилят босса, который обыгрывает эту абилку.
>> No.763468  
>>763464
Да все правильно, это очень неуклюжий и глупый мирор энтити на ножках. Но за 4.
>> No.763487  
>>763464
Русский перевод запутал. Ну тогда к счастью это мусор. Если подумать то и статы меняются (5/6 для виду). Тогда и на арене будет легко ее обыграть. Пронесло.
>> No.763534  
Что мы имеем на сегодняшний день?
Друид. Класс с механикой рампа. Сильная механика сама по себе в своей основе - в отличии от большинства других кки в хсе сильна как нигде.
Помимо этого друид стал самым бронированным классом, на голову обставив воина, который должен был бы быть тру броня-классом. Друид изначально имея хорошее анти-токен+одиночное существо аое (Размах) получил еще и очень хороший спелл против его давней слабости, ставшей казалось его фишкой - заполнения стола, в лице Чумы. Теперь заполнение стола против друида чревато нехорошими последствиями и класс лишился единственной своей слабости.
Рамп делает сильным против контроля, сильные аое против аггро. Что остается? Добирать карты. И тут друида не обидели, наоборот одарили как никого другого. Дар Природы уже хорошая карта, но долго сидела в тени 7 манового дерева 5/5. Потом это дерево занерфили и дар природы его успешно заменил. Но прошло полтора года с нерфа дерева и они выпустили такую карту, что само занерфленное дерево ему в подметки не годится - Инфестацию. Эта карта выигрывает игры сама по себе, вытаскивает проигранные игры, сильнейший 10-мановый ход в игре. Но хоть и стоит 10 маны, благодаря многочисленному рампу у друида очень редко играется на 10 собсно ходу.
Все эти пункты делают друида иметь овер9000 архетипов. Все имеют разные винкондишены, но тяжело отличимы поначалу, так-как имеют одинаковые старты, благодаря мощи ранних друидстких карт, которые все друиды и играют.

Что в итоге друид получил:
Рамп на 2 маны и возможность тут же заюзать эти 2 маны первым ходом.
Неплохую синергию на пеньках.
Добор четырех карт за 4 маны.
Скидку на 7 маны в существо в руке, от существа за 7 4/4. Этого 4/4 нужно убирать, иначе оно так и продолжит удешевлять каждый ход.
Легендарка спелл дает временный рамп. Легендарка существо превращается в последнее разыгранное существо. Не передать словами как это сломано.
Как после такого не страшится Друидстоуна? Такой уже был ровно год назад. Тогда еще Озарение и Чума не были занерфлены, но и это не остановило друидов. Сейчас все может быть еще хуже. Инфестация и Чума хотяб не казались поначалу особо страшными и друид перед РЛТ не был выше остальных классов, но тут несколько карт внушают страх и не пару, а несколько карт выглядит сломанными. Если друид не сломает игру, то это будет чудом...
>> No.763549  
>>763534
> рампа
> в хсе сильна как нигде
> невозможно иметь более 10 маны и 10 карт на руках одновременно
мдауш.
>> No.763551  
>>763549
В МТГ все земли могут оказаться на дне колоды, или наоборот все существа. Так что стабильность на голову лучше надежды хороших топдеков каждый раз.
>> No.763556  
>>763551
Если ты играешь в рамп и все земли на дне колоды для тебя проблема - это проблема тебя как декостроителя.
Мимокрок.
>> No.763559  
>>763549
Успокойся, это просто особая херстонская рампа, которая действительно работает в условиях херстона, потому что херстон это такая особенная карточная игра. Они точно так же "милл", "контроль", "комбо" и прочие подобные термины употребляют, за три года можно было привыкнуть.
>> No.763561  
>>763559
В чем драматичная проблема адаптировать уже существующие термины под новые механики? Или обязательно нужно изобретать новые слова, потому что старые заняты другой игрой?
>> No.763565  
>>763556
Тасовать надо нормально - на пять кучек.
>> No.763570  
>>763561
> В чем драматичная проблема адаптировать уже существующие термины под новые механики?
Как насчет адаптировать под игроков в хс какой-нибудь уже существующий термин? Например, "шахматисты".
Или "долбоебы"
Нет же никакой проблемы, или обязательно изобретать новые слова, потому что существующие заняты другой игрой?
>> No.763575  
Spine_of_Eldersblood.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763559
Хотя в ТЕСЛе вся та же механика (не та же), но там можно нормально разогреть ману до двадцаточки, и играть тяжёлыми картами как царь, не унижаясь до строительства принудительно низкой кривой.
>> No.763583  
>>763570
Без хейтерков в тредике было бы скучно.
>> No.763590  
>>763583
Ути-пути, мальчика обидело, что его лингвистические упражнения не все готовы оценить.
>> No.763600  
>>763551
>>763556
> В МТГ все земли могут оказаться на дне колоды, или наоборот все существа.
> проблема тебя как декостроителя

Вся суть МТГ. И после этого ХС ещё называют рулеткой.
>> No.763601  
>>763600
В мтг декостроительство это уж что угодно, но точно не рулетка.
>> No.763613  
В этот раз карты показали как-раз под обнуление сезона и я на все карты позже отреагировал, но так как сделал паузу то можно и заценить легендарки, которые я хочу найти.
Классовые:
Друид - Флуп вполне вхож в чуть ли не все архетипы, особенно комбо. Антисинергия с Оакен Саммоном настораживает, но раньше обходились и без него. На крайний случай можно и после ротации оного, хотя чего ждать? 4 мановые Малигосы это вам не шутки. ОТК-колоды это моя фишка, так что эта карта моя мечта. Ничего из всех не скрафчу, если не заиграет, но надеюсь на эту карту.
Спелл Флупа Глориус Гуп - ну такой, ситуативненько. Если реально грядет час отк-колод, то эта карта нафиг не сдалась в мете и колодах соответственно. Конечно эта карта пробудет в игре 5 мет стандарта и бесконечно вайлда, плюс после нерфов меты сильно меняются, так что точно не все меты будут какими-то определенными, но в общем. У меня есть нынешний токен друид, но я им практически не играл. Не мой плейстайл. Во всем разнообразии друида - нет смысла играть как нынешний паладин.
Охотник - Фларк это фактическая постановка всего лишь 5/5 на 7 ходу и инвестиции в кучку 0/2, которые не имеют и не получили достаточно синергий, чтоб представлять нечто внушительно-играбельное на высоком уровне.
Фларкина Бумзука - хороша только первая половина кардтекста. Во второй мы узнаем об ужасной судьбе призванных карт и больше не думаем о карте, как о хорошей. Специфические сборки, построенные вокруг этой карты, но с низким винрейтом - только так Бумзука покажет себя. Но не для высоко винрейтовых колод.
Маг - Луна еще один способ добора карт, для аггресивных магов лучше всего вхожая. Но не лучше ли просто по старинке играть Интеллект и Алунет? Не надеяться на удачный топдек и необходимость играть именно правую карту, если это будет плохим ходом?
Лунина Карманная Галактика - это друидский квест, но на мага. У друида при всей его мега-мощи кардпула не удалось сделать его успешным, так чем маг лучше? Друид всегда имел квест на 1 ход, Галактика может и не зайти, а разыграть за 7 это не то что разыграть за 1 и потом просто играть существ больших побольше. Можно Алунет на 6 и это на 7, но как часто именно эти две карты будут заходить? Не говоря о том что ты фактически пропускаешь два хода в мидгейме. Маг не получил ничего под эту карту, не особо что есть и среди имеющихся карт. Так что не особо вижу перспективы этой карты.
Паладин - Кангор это достаточно мощная карта на хилодина. Но однако же успешно играющей такой колоды ныне не существует, так что придется создавать такую вокруг этой карты. К сожалению это была единственная карта с синергией хила для паладина в сете. Ну а также большая проблема хилодина в том что это очень пассивная колода, что при нынешних и вероятно будущих Дрыжеглотах и прочих Малигосах плохой плейстайл. Но против аггро очень неплохо. Топим за хилодина.
Кангорова Бесконечная Армия - очень хороший доскозаполняющий спелл. Паладин получил трех мехов в сете, но все они мелко-статовые (но не такие хорошие как минибот был) или просто яйцо с 0 атаки за 5 (но с 8/8 внутри). Придется надеяться на нейтральных по большей части, где есть кое-какие опции. Перспективно.
Прист - Зерек это этакий потенциально бесконечный 5/5 А зафига играть его, а не Кэрна? Кэрн не требует условий, хоть и на одну атаку меньше. Но Кэрна просто ставишь на 6 и все, плюс синергии с хрипами. А тут просто так не поставишь, подавай ему еще баффов.
Зерекская Галлерея Клонов - потенциал только в очень трудно собираемом отк. Авось и сработает раз в десять раз. Пока больше не вижу места в других колодах, но может чего и придумают, хоть и вряд ли ладдеро рвущая вещь когда-либо выйдет из этой карты. По крайне мере без мощных синергий.
Разбойник - Мира это карта не для того класса и не в то время. В золотые времена Нзота она бы себя проявила, а что сейчас? Идти в вайлд и там побаловаться. Единственный новый хрип разбойника это мех, призывающий ядовитую соплю 1/1 с рашем. Явно недостаточно.
Мирин Нестабильный Элемент - эпичнейший добор. Разбойник получил годные возможности не умереть от фатига к этому. Но вряд ли конкретно эти возможности будут приносить победы, скорее лучше всего просто положить в Нечетного Разбойника. Эта колода страдает от невозможности всякого добора и это может в этом помочь. Фатиг-демидж оверрейтед. Он накапливается медленно и убьет не до того как успеешь разыграть все карты. По крайне мере против всех, кроме аггро.
Шаман - Электра это ну просто одна из лучших легендарок сета. Вхожа во все архетипы шамана, просто потому что его спеллы дешевые и много при этом делают. Топ карта.
Шторм - превращение своего стола в рандомные легендарки это не такой уж и хороший эффект, как кажется. Если у тебя был стол с существами, то почему ты играл это, а не просто убил разыграв Жажду Крови?
Чернокнижник - Морриган это общее дитятко Мадам Гойи и Малорна. Они оба не игрались, так сможет ли их более дорогое чадо? Ответ с очень большой вероятностью нет. Только с очень сломанными синергиями и больше никак.
Душариум - сильный спелл на зоолока. Также последний шанс проявить себя дискардлоку. Еще этот сет и следующий, иначе уйдут последние синергии. Ну же Близзы, дискардлока не забывайте. Не давайте пропадать пылящемуся квесту!
Воин - Бум это же он самый Доктор 7! Я надеюсь на мехвоина только ради этой карты. Дико фановая карта, но мощно выглядящая также. Все остальные герои играли, так чем сам Бум их хуже? Несколько лет назад он в одиночку решал исходы игр и был во всех колодах, пришло время снова показать кто босс этого дополнения.
Бумшип - На бигвоина думаю неплохо зайдет.

Нейтральные:
Мехатун - слишком тяжелое условие для выполнения. Но друид имеет необходимые инструменты, для всех условий. Может занять нишу друида на Короле Тогваггеле. Но не высокие для этого шансы. Более вероятно что поиграют его недельку и забудут, навсегда оставив уделом фан-колод.
Зиллиакс - если мехи уйдут в контрольную стезю, то вот карта для этого.
Объект 9 - этой карты жалко не было во времена карты охотника, которая делала секреты халявными, может даже в прошлогоднем секрет маге, где лакей кабала играл. Теперь все это вайлд-комбо онли. Другая слабость карты в том что секреты разные, но не может быть два одинаковых. Заиграет вряд ли, если только когда дадут больше синергий.
Селестия - карта, которую невероятно легко обыграть. Не для всех колод легко, но все же. Видимый миррор энтити за 4 - вот что это. Вот эту карту я бы назвал худшей из легендарок в сете. У нее попросту нет играбельного потенциала и перспектив делать колоду вокруг нее или просто ложить в колоду.
И наконец последний, но наиболее эпический эффект - Визбанг. Я мечтаю его найти, но дело в том что сияние золота меня в последнее время стало крайне привлекать; раньше пылил все золотые карты, теперь нет. Поэтому я хочу исключительно золотого - золотой = 18 золотых колод.

Итого: Хочу найти - Флупа, Электру, Душариум, Бума, Бумшип, Визбанга (только золотого). Нестабильный Элемент и Бесконечную Армию средне. 8 карт мне пжлста из 23.
>> No.763620  
>>763575
Коллега, у вас там роща и людоящер за 5 маны не понерфлены.
> там можно нормально разогреть ману до двадцаточки, и играть тяжёлыми картами как царь
..если тебя не убьёт на пятом ходу красно-жёлтое аггро с воплями "за Скайрим! ЗА СКАЙРИМ!" Сейчас ещё и Хлаалу добавилось.
>> No.763634  
nJEtfbO9EYI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763620
Ну да, это первоначальные версии. Зато хистмаг сейчас со стражем.
> если тебя не убьёт на пятом ходу красно-жёлтое аггро с воплями "за Скайрим! ЗА СКАЙРИМ!"
ну так есть дрейн виталити, ворд воллы, бешеные летучие мыши туда-сюда (теперь их можно крутить ещё и маленькими легендарными некромантами)
>> No.763799  
Впервые взял 5 ранг так быстро, но именно потому что хотелось взять до прихода нового дополнения, чтоб с головой погрузиться в эксперименты и не беспокоится ни о чем весь оставшиеся месяц. Пришлось выстрадать его (5 ранг), задрачивать почти до утра. Очень тяжелая для игры мета. Повезло не встретить много друидов, но просрал каждому из них. Даже каким-нибудь квест-друидам, без Буйного Роста на 2 ход. Просто нереально сломанный класс, побеждающий за счет одной индивидуальной силы своих карт. Что же будет если дать сломанному классу еще несколько сломанных карт? Вот и посмотрим в ближайшие дни.
>> No.763816  
>>763799
> мета
Киберкотлета из легенды, плз.
>> No.763817  
>>763816
> из легенды
> взял 5 ранг
>> No.763818  
что делать, если в хс дали квест сыграть с другом, а у меня нет друзей?
>> No.763819  
>>763817
сарказм.жпг
>>763818
Давай батлтаг сюда, доброняши тебя добавят и сыграют.
>> No.763821  
>>763799
А я наоборот не стал брать 5 ранг до аддона. В первый день пойду в ладдер на каком-нибудь кансерном фейс-ханте, против которого эксприментаторам нечего противопоставить, им и возьму.
>> No.763873  
Ну что, колитесь, кто в этом аддоне плеил на дрыже? Я же всё равно узнаю 1 сентября по волосатым ладошкам...
>> No.763884  
>>763873
У меня нет Хагаты и Дальновидения (эпики эти я когда-то по недальновидности распылил), но поиграл немного, даже успешно в прошлом сезоне. Мне нравится аспект неотвратимости в этой колоде. Нету способа законтрить Дрыжа, можно только разбить лицо до него. Ну или эффект Грумбла сработает раньше саронитов и вся комба навернется медным тазом.
>> No.763886  
>>763873
Мне больше интересно, где тот чувак который перед аддоном говорил, что Джыж играть не будет, а вот Тесс будет просто невероятным кансером и будет в каждой второй деке! Выходи на свет и расскажи о впечатлениях.
>> No.763889  
>>763884
> Нету способа законтрить
Как нету, когда есть азалина в конроль воине?
>> No.763893  
>>763889
Ни одного воина с Азалиной не встречал, как кого-нибудь разыгравшего на меня Азалину с позапрошлого сезона. Как работает эта контра?
>> No.763894  
>>763893
https://www.twitch.tv/videos/293382906
С 01:52:00 примерно.
Суть в том, что ты с розыгрышей Дрыжей получаешь больше армора, чем может нанести шаман.
>> No.763896  
>>763894
На этом примере сборка Дрыжеглота была имхо откровенно дерьмовой. Во-первых Хемет кроме мирроров абсолютно бесполезен. Против аггро тебе нужны лайтнинг штормы, против контроля ты можешь играть сколь угодно долго, нечего торопить события. Только приближаешь себя ближе к фатигу, в случае если комба зафейлится, да и вообще. Во-вторых как можно играть лишь одного комара? Это и есть главная причина почему просрал Азалине в данном случае - банально не хватило дамага. Комар это хил и дамаг в одном флаконе. Против аггро хил архиважен, против контроля дамаг. Никогда не носите только одного. Алсо играть Дрыжеглота в той ситуации не было необходимости, угрозы Хемета было достаточно, но это уже ситуация в той конкретной игре и не имеет отношения к делу колоды. Никто не играет вокруг Азалины.
Короче говоря Азалина контрит только говно-сборки Дрыжеглота. Против нормальной не было бы и шанса.
>> No.763910  
>>763819
но мы же не друзья...
>> No.763930  
>>763896
Ты плохо понимаешь матчап. Играть в долгую против этой версии воина шаману невыгодно - на каждый дров бесполезных спеллов вроде штормов и дождей вар имеет возможность стакать армор с того же хиропавера и 2 арморсмитов. Так что хемет здесь был однозначно в минус воину, о чем Sjow прямо говорит на стриме. Да и двойной комар не передамажит арморгейн - можешь посчитать сам.
>> No.763932  
>>763930
Ну и в дополнение:
https://www.twitch.tv/videos/293740516
На 04:55:00 победа Азалиновоина против обычной версии Дрыжа. Дечка набирает популярность.
>> No.763938  
>>763910
Тогда страдай.
>> No.763939  
>>763938
в процессе
>> No.763949  
>>763930
Ну доска воина то была пуста и всего одна карта в руке. Чего паниковать? Хемет наносит 6, хиропавер воина нивелирует 2 из этого = -4 хп стабильно каждый ход. У воина уже мало хп тем более оставалось. Надо было дожать Хеметом и два подряд Дрыжеглота каждый под батлкраем одного комара смогли бы высосать 6 хп. Хотя этот шаман играл просто ужасно всю игру. Например Хемет остался один, потому что он сам же и убил весь свой стол, превратившись зачем-то в Хагату уже на фатиге, хотя не убей он свой стол у него был летал. Потом разменивался в игре он просто ужасно. И как интересно настолько лоускилл играет на 1 ранге?
> 2 арморсмитов
Очень давно их кстати не видел, а воинов встречал достаточно. Весьма имхо слабая карта, в нынешних реалиях. Что эта карта, а что тонны армора друидов например. Да и армор потерял былое значение, в сравнении с тем что творят дк и их бесконечные вэлью. Что по сравнению с этим жалкая 1/4. Разве что возвращение к успеху аггро как-то и актуализирует карту вновь. Хоть из токен карт есть только токен друид и нечетный пал, а такие карты как лепрогном и сержант больше не играют, да и вообще среди классовых-нейтральных с 1 здоровьем существ мало есть, для выгодных разменов.
> Так что хемет здесь был однозначно в минус воину, о чем Sjow прямо говорит на стриме.
Ну у воина не так уж и много арморгейна. Хиропавер и пара-тройка других карт. Это не времена Мариэли и не баку-воин. Двойной комар бы зарешал.
> Да и двойной комар не передамажит арморгейн - можешь посчитать сам.
В той игре не хватило 4 дамага шамана с одним комаром, так что двойной комар точно бы зарешал. Ну а в целом лва комара это -60 с десяти дрыжеглотов играемых за ход. Шаману нужно найти лишь двух комаров, а воину двух дренеек и двух армор-кобольдов чтоб такое законтрить, плюс конечно Азалина. Шаману самому еще нужны каторжники и Грумбл для комбы, но в целом у него я бы сказал лучше добор, что фактически означает его победу чуть более чаще в конечном итоге.. Чтоб остановить добор воину можно кидать лягушек в культиста 1/3, а своего культиста вулканить. Таунт вар крупных угроз фактически не имеет и подходящих целей для ремувалов лучше не найти.
Алсо сыграть Хагату в той ситуации было ужаснейшим миссплеем еще и потому что ее баттлкрай дамажил твоих Дрыжеглотов. Конечно и у Sjow был дамаг из баттлкрая рейзера, но была вероятность что их могло не хватить чтоб убить пробафанных Келесетом Дрыжеглотов сразу после розыгрыша Азалины. Может и не зарешало бы в том конкретном случае, но никогда не знаешь куда приведет рандом, а ты тут такой сам постарался, чтоб проиграть выигранную игру. В голове не укладывается как плохо играл этот шаман. Он позор всем Дрыжеглотам.
>> No.763950  
>>763949
Читал этот пост под электронный бит голосом Шнура.
>> No.763951  
>>763949
Как быстро ты перескочил с:
> дрыжеглот шаману нет контры кроме лицеломания
на:
> дрыжеглот шаман будет выигрывать чуть чаще азалина-воина
Подожду еще немного, пожалуй.
>> No.763956  
>>763951
Если получать +60 армора каждый ход, то конечно можно законтрить даже Дрыжеглота. Я видел видео у Троллдена, где воину через Марина удалось получить спелл на добор и у него в руке были одновременно две Рука Мертвеца и два спелл на 10 армора за 2. И Вот он так каждый ход арморился, замешивал, дровал и снова арморился. Вот так и пережил Дрыжеглота. Это второй способ, помимо Азалины. Так что да, помимо лицеломания - +60 армора в ход тоже контрят Дрыжеглота.
>> No.763998  
каким-то чертом порвал шаманом на оружии золотую валиру с кучей легендарок...
>> No.764000  
Во всех своих видео Крипп преаозносит Мехатуна, говорит что он сломает мету. Ну-ну, посмотрим. Я на стороне тех, кто за то что это не больше чем фановая карта.
>> No.764001  
>>764000
Не ну если он вместе с этим рабочее комбо показывает, то да.
>> No.764008  
>>764001
Крипп упоминал про общеизвестные комбы с уменьшающим в руке мехов мехе и то как хорош Мехатун в друиде и есть комбо с варлокскими картами. Но Крипп превозносил Мехатуна еще и до скидка-меха. Так что он походу просто ослеплен тем что карта делает, а не ее реальной играбельностью. Не первый и не последний раз.
>> No.764034  
За несколько часов до дополнения вот как коммюнити оценило новые карты https://www.hearthpwn.com/news/5884-the-hearthpwn-boomsday-project-community
>> No.764035  
>>764034
Топ3 карты дополнения - классовые карты друида. Подробнее за карты можно тут https://www.hearthpwn.com/forums/hearthstone-general/card-discussion/221739-the-boomsday-project-community-compendium-qa-all
Средний бал друидских карт - на голову выше любого другого класса.
Этим коммюнити-голосованиям нельзя особо доверять конечно, но оценки адекватнее того же Криппа. Крипп Мехатуна и Шторм Брингера называет топовыми картами.
>> No.764065  
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.17.12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан навернулся как-раз в день выхода дополнения. но в общем кому что выпало?
Jткрывал 90 паков, накопленных голдой за 4 месяца. Выпало 5 легендарок + халявная в подарок за логин (Фларк).
>> No.764073  
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.30.52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764065
6 из 98 паков, плюс бонусная. Чуть выше среднего, в общем. А ещё мне впервые выпали все коммонки и все рарки дополнения.
>> No.764074  
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.59.43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764073
>> No.764082  
>>764073
Мне впервые не выпали дубликаты эпиков, но не выпало кучи рарок. По 10 копий варлокских карт (демон 1/5 и бафф 2/2) но ни одного механического дракона, а также кое-каких классовых рарок.
>> No.764095  
Как там че? С обновы не заходил. Какая там в Дне Бума топ легендарка, какие колоды в топе?
>> No.764143  
>>764095
Мастхэв легендарок в Дне Бума по крайне мере пока нет, есть просто хорошие в определенных архетипах и классах.
Бум в воинах неплохо играет. Хлюп в комбо-друидах, прежде всего в малидруиде.
А вот остальные можно играть, но не имея их колода будет работать по прежнему: Спелл друида в токене. Душеворот в зулоке, Бесконечную Армию Кангора в мех паладине, Зиллиакса в мех колодах, спелл шамана в токен шамане, Электру во всех шаманах.

По поводу меты то тут новые архетипы не особо заиграли. Просто старые вобрали в себя новые годные карты, что близзы подвезли именно их архетипам и заметно усилились за счет этого. Прежде всего зулок, ну а также комбо-друиды. Остальные нагибают взяв в лучшем случае одну-две новые карты, например четный варлок и нечетная рога.
>> No.764150  
DkQBEGGUcAAsh-P.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А у нас тоже скоро выйдет новое дополнение, вот!

На самом деле мне не нравится - этого полудурка уже достаточно в игре. Уверен, под него нарисуют кучу клоунских карт с рандомным эффектом.
>> No.764159  
>>764150
#Каражан_наш
>> No.764160  
>>764150
> скоро
Это ещё хорошо, если с новым клиентом. А так месяца 3 ждать может придется.
>> No.764175  
>>764095
> С обновы не заходил.
И не надо. Дед гейм.
>> No.764207  
Пасаны, Друид на Тоггеваггеле дико фановая колода, но при этом еще и одна из топовых. Вчера решился наконец скрафтить Азалину и играл ею с тех-пор. Пока одной только сборкой (с одной флористкой и без веточки) но испробую и другие. (Кроме тех что требуют веточку. Большинство сборок играет без нее, 1600 пыли тратить на карту хуже флористок в этой колоде это сами понимаете).
Помните как прист воровал карты? Эта колода вышла на совершенно иной уровень. Она одним ходом крадет колоду и руку одновременно! Колоду можно вернуть при помощи спелла Тоггеля как известно, и тут приходит на помощь Азалина, которая скопировав руку копирует и спелл. Противник может разок вернуть свою колоду, но ты скопированным спеллом опять берешь колоду противника и больше он ничего не сможет поделать. Суть колоды в том чтоб перебрать всю колоду и уже примерно к фатигу отдать ее и взять его. Некоторые скажут что играть до фатига каждый раз это очень долго, но друид сейчас колоду перебирает с просто бешенной скоростью и игры не идут так уж долго. Тем более против аггро винкондишен совсем другой - выжить, что легко учитывая какие мощные сейчас у друида анти-аггро карты и просто тонны брони. Но по крайне мере на 5-4 ранге сейчас аггро практически никто не играет. Сама по себе колода достаточно тяжелая в исполнении, но игры на ней самые запоминающейся. Как например когда я играл против воина на Руке Мертцеца. Наверное самая безумная из мной сыгранных игр, где всего ничего не хватило, чтоб дойти до лимита ходов. Или как малидруид сумел благодаря веточке+спеллу Тоггеля вернуть себе колоду и разыграл Инфестацию.
>> No.764227  
Чо за наплыв друидов на малигосе? Ну и хрень. Без разрушения оружия запросто тебя ототкешит. И эти сраные вечные заходы. Быстрее бы Заражение ушло из стандарта, а лучше бы занерфили это говно. Более сломанной карты близзы еще не печатали. Пердак горел от нее год назад, пердак горит год спустя и без остановки.
>> No.764240  
А мне вот хилзулок понравился. Давно мне не было весело в ХС с этими вашими комбо пасьянсами. Соулариум достаточно сейфовый крафт по вашему, господа добрейшие?
с:лёгкими жрет
>> No.764246  
>>764227
> друидов на малигосе
Все еще лучше Дрыжеглотов. У мали урон ограничен определенными рамками, фулл-комбо Дрыжеглота же бьет на 60 каждый ход; с фул-хилом тем временем шамана и оставливанием на столе в худшем случае одного 6/6 также каждый ход. Рад что дрыжеглоты ушли от фулл-комбо своих вариаций последнее дополнение.
>> No.764251  
>>764240
Соулариум хорошая карта, но зулок работает и без нее. 1600 пыли можно потратить и лучше, чем на опциональную карту одного архетипа одного класса.
>>764246
У друида лучше карты, но у Дрыжеглота комбо куда безнадежнее.
>> No.764252  
В новую студию Бени уже перешли кое-кто из бывших ключевых людей хса, включая прадакшн-директора и арт-директора Последнего можно видеть в недавнем ролике анонса Бумсдея https://www.youtube.com/watch?v=iH0wacpNuDQ https://www.youtube.com/watch?v=v0l4yMUDRI8
>> No.764254  
>>764252
Разрабы покидают игру? Это где надо говорить "хс умир"?
>> No.764255  
>>764254
То что уже давно мертво, умереть не может.
>> No.764302  
Почему ХС не учитывается в основном лоре Варкрафта?
>> No.764303  
>>764302
Потому что ХС - это настолка, в которую рубятся орки с гномами, распивая шнапс в одной из таверн Азерота.
>> No.764304  
>>764303
Почему близзы не могут на каждое ответвление сюжета заявить, что это настолка с шнапсом?
>> No.764309  
>>764255
И тем не менее с хсом никто в плане электронных кки все еще потягаться не может. Убийцей хса пророчили будет шедоуверс, потом тесла, потом гвинт. Но они так и остались достаточно нишевыми и не вышли за пределы своих фанбаз. Ждемс теперь пророчат что мтг арена и артифакт смогут стать убийцами хса.
>> No.764310  
>>764309
Причем тут популярность? У хс есть пачка концептуальных проблем, которые разрабы даже не планируют решать, не говоря уж о главной проблеме, ты либо тратишь немалое количество денег на донат, либо достаточно больше количество времени и порог вхождения новичков, все хуже, уже на 20+ рангах будут полностью собранные колоды у противников, а у тебя набор из базовых карт.
>> No.764313  
Я 3 года играю в ХС и только сейчас узнал, что можно паки не по одному покупать, а сразу помногу... Всегда тыкался по 1, бывало и штук 100 подряд покупал.
>> No.764316  
>>764304
Какого сюжета, ты о чем вообще? С настолкой всё изначально понятно было - в ВОВне даже доски от ХСа по миру разбросаны.
>> No.764333  
>>764303
> ХС - это настолка, в которую рубятся орки с гномами, распивая шнапс
Что делают с тем, кто проиграл?
>> No.764344  
>>764333
Няшат.
>> No.764349  
>>764344
не не тебя как и любого местного обитателя
>> No.764351  
>>764344
♂Boy♂Next♂Door
>> No.764369  
Раздражаторы еще никогда не были такими раздражающими. Быстрей бы занерфили эту пятерку. Говно имбалансное мешает заканчивать игры.
>> No.764370  
>>764369
Кансерку припекает.
>> No.764371  
>>764370
Что? С какой стати два раздражатора и 2/1 за 5 в одной карте это честно? И почему я должен это терпеть? Я в хс захожу побеждать, не по полчаса в один таунт биться. Будто опыт войдлорда ничему не научил.
>> No.764373  
>>764371
> С какой стати два раздражатора и 2/1 за 5 в одной карте это честно?
А сколько должен стоить комплект из 2х вторых дропов и тушки 2/1? Так что соглашусь с предыдущим оратором. Только очень-очень тупая агрота не может с ним справится. Начиная с просто очень тупой носят бладкнайта. А начиная с тупой размазывают за зоолоков или бакупалов на 5 ходу даже не заметив.
>> No.764381  
>>764373
> А сколько должен стоить комплект из 2х вторых дропов и тушки 2/1?
Тут именно что три карты в одной очень сильно. Как Заражение оверповернутая десятка - в одной карте 5 карт добора, 5 брони, 5 дамага, 5/5 тушка. Один только добор 5 карт должен стоить 9 маны по справедливости. Заражение классовый спелл и то донимает жутко. Изобретательница не такого уровня сломанности и ее манакост не превышает манакоста призываемых существ, ну вы понели.
Как мы знаем нерфы теперь у нас происходят в середине каждого дополнения, так вот первый кандидат. Эта карта далеко впереди по проценту нахождения в колодах и по разыгрываемости (хоть и карта стоит целых 5 маны). Надеюсь занерфят ее и сраное Заражение. Как Червяк был оверповернут в Кобольдах и кублок после ротации и получили заслуженный нерфхаммер.
>> No.764391  
Ребят, а можно как-то получить шаманского мурлока, если приглосить некого? Может, есть какие-нибудь способы?
>> No.764392  
>>764391
> Может, есть какие-нибудь способы?
Даю подсказку. Создание нового аккаунта в батлнете - бесплатное.
>> No.764394  
>>764392
Это ведь надолго...
>> No.764395  
>>764394
Ну, тогда ищи кого пригласить.
>> No.764397  
>>764394
Дело на час. Сам так и получил.
>> No.764402  
>>764392
Получение мурлока с твинка - первый шаг к резиновой женщине!
>> No.764409  
>>764402
Ты так говоришь, будто у меня еще остался интерес к женщинам, после того как я столько задрочил хса на всех этих секретпаладинах.
>> No.764414  
>>764381
Теперь и я согласен, что изобретательница имба. Из игры в игры ее встречаю, абсолютно все архетипы ее играют, включая аггро. Червя играли хотябы одни аггро, а здесь у нас ситуация как с Бумом. Бума не занерфили, потому что тогда ничего не нерфили, а сейчас времена другие. Близзы сами говорили что не хотят чтоб одна и та же нейтралка была повсюду. Ждемс нерфов. Буду очень удивлен, если не будет нерфов, тем более если в них не занерфят эту картонку
>> No.764416  
>>764414
Имбой была бы, если бы ей контрплея не было. А так: положил себе в дечку 1-2 Мосси (шестерка с эффектом Шедоуворд: хоррор) и радуешься жизни. Заодно и друидскую плагу обыгрываешь. Проблемы с этой картой есть только у агроты, для которых Мосси слишком тяжел, ну а агрота, по традиции, должна страдать.
>> No.764417  
>>764416
Обязательность ношения контркарт на карту указывает на ее имбовость.
>> No.764418  
>>764417
Ну давай заодно оружие гулдана и твиг друида занефрим, имба же - заставляет уза в дечки класть.
>> No.764421  
>>764416
> Проблемы с этой картой есть только у агроты, для которых Мосси слишком тяжел
У агроты главная проблема не с тяжестью, а с чётностью Мосси. Те же яйцеханты нормально Мосси носят. Правда там контра инвентора это всего лишь приятный бонус.
>> No.764429  
>>764418
Оружие Гулдана носит по сути 1-1.5 архетипа. (4.5% колод) Также и с твигом. (4.1% колод) Здесь же мы имеем нейтральную карту сквозь все архетипы (32.5% колод) Feel the difference. Инфа от хсреплея https://hsreplay.net/cards/
>>764421
У аггро главная проблема и в убийстве своего стола. Многие ключевые существа 1-2 атаки, а против контроля только свой стол и будешь убивать, иначе бесполезная карта, вне сценария убийства изобретательницы (вместе со всем своим столом заодно).
>> No.764434  
>>764429
> У аггро главная проблема и в убийстве своего стола
Единственная ъ-агроколода, которая сейчас играет - бакурога. И ей наличие стола на 6 ходу не нужно от слова совсем. Из более медленных у зулока существа с 2 атака даже при незашедшем келесете считаются по пальцам одной руки. Бакупалу на непробафанный стол пофиг. А пробафанный мосс не забирает.
>> No.764444  
>>764434
> бакурога. И ей наличие стола на 6 ходу не нужно от слова совсем.
Ну а какже бафф на +4 атаки с комбо за 1? В идеальном сценарии их конечно кидают на Лироя, но любой таунт его остановит. Вот где помогает сценарий, где ты против жирного таунта баффаешь существо. Да можно и просто баффнуть просто так. Бакурога не имеет по сути дамага из руки, помимо Лироя и агенты шру могут мизерные 2 с комбой, ну и хиропавер на 2. Надо нанести львиную долю дамага существами, иначе не выиграть.
> у зулока существа с 2 атака даже при незашедшем келесете считаются по пальцам одной руки
Ну если не пробафанные Келесетом, то на самом деле полколоды. Могу всех привести в пример, из топовых сборок хил зоолока: 2х войдволкера, 2х вуду доктора, 2х не пробавшаеся стоажницы света, 2х библотекаря, 1х Келесет, 2х двоящийся беса, 2х каторжника, 2х фунгалмансера = 15 карт ровно половина колоды, существа 1-2 атаки.
> Бакупалу на непробафанный стол пофиг.
И тем не менее весь гецмплайн крутится вокруг мелких существ. В нынешних топовых сборках всего 5 карт имеют атаку выше 2 (Баку и две тех карты в лице двух копий блудкнайта и двух же войдрипперов).
>> No.764545  
Screenshot_20180822-234918_Hearthstone.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хммм, когда-то мне эта карта уже падала. Это было 3 года назад, до того как появилась система не выпадения дубликатов легендарок. Будь тогда эта система входу - не распылил бы, ну а тогда мне нужна была пыль и лега могла выпасть дубликат (что неоднакратно случалось со мной). Но все равно неприятно видеть этого юслесс "старого друга". Даже лучшеб Чо или Миллхаус выпали.
>> No.764546  
>>764545
Кстати, а в ВоВке хунтард может приручить эту тварь? Точно помню, что мид-босса - черепаху в каком-то низкоуровневом данже можно было. И в каком-то аддоне добавили возможность приручать адских псов.
>> No.764547  
Как там, все решили паззлы? Я совсем немного имел времени, но прошел по первому крылу каждой категории и застрял на леталах в 3 крыле с Гидрой. Заставляют поломать голову,
>> No.764548  
>>764547
Я на гидре на полчаса завис, но прошел. Потом завис на клериках и опять прошел, потом вторые клерики и мне надоело, посмотрел в гайде.Вообще, даже желания нету маяться с этой херней, да и награды нет никакой, какая-то рубашка убогая и все...
>> No.764552  
>>764548
Вот он — современный геймер. Играть в игры ради геймплея он уже не может, за всё должна быть награда. Напрягать мозг чуть больше me go face тоже нежелательно.
>> No.764559  
>>764548
Паззлы эти чисто для фана, поэтому награда только рубашка. (Ну 3 пака еще дали, в честь их открытия,) Когда решаешь кроссворды тоже ведь не ради награды, так и тут. Надо было не спешить, не смотреть в гайды, поломать голову над каждым. Паззлы никуда не убегут - будут в игре, пока существует игра.
>> No.764563  
>>764552
Да, да, тупые современные игроки, а вот мы-то раньше, уууу. И игры были и игроки тоже, а щас что? Подавай им все на блюдечке, ну тупыыые. Вот мы-то раньше в квесты в первом фаллауте дрочились, вот было дело!
>> No.764564  
>>764559
Я в гайде только одно прохождение про клериков посмотрел, больше даже и играть не пытался. Может, после как-нибудь от скуки попробую. Но мне подобное совсем не понравилось, весь предыдущий пве контект с интересом прошел полностью, но это дичь.
>> No.764570  
>>764564
А мне больше нравится решение задач. В данжн ранах все зависит от захода карт тебе и боту, какие перки предложат, здесь же головоломки в чистом их виде. Может и намного одноразовее, но не намного данжн ранов.
>> No.764586  
>>764564
Ну вот, даже в игру заходить не хочется. И вообще мне тема с механикой не особо нравится.
>> No.764617  
The-Beast.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764546
Мог бы и погуглить.
>> No.764848  
Не знаю как вы, а я все еще решаю паззлы. Обычные паззлы были тяжелые, но Бумовские паззлы занебесно тяжелые. Его паззлы выживания и зеркальности прошел довольно просто (как и обычных боссов) но паззлы летала и зачистки стола это просто нереально тяжелый напряг головы.
>> No.764854  
>>764617
Всегда лучше спросить у доброняш!
>> No.764856  
Доброчан-хочешь-лэйс.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764854
Пикча отклеилась.
>> No.764868  
>>764848
> паззлы летала и зачистки стола это просто нереально тяжелый напряг головы
Не то слово. Через клериков нанести 1к урона и тот безумнейший дефайл-боард (эту задачу многие стримеры часами решали. Один только Тоаст часов 5) это жестко не по детски.
>> No.765032  
Насколько важен новый элемент Миры в нечётной роге? Жмусь тратить пыль на крафт карты, которая выкидывает мою колоду на помойку.
>> No.765043  
>>765032
> Насколько важен новый элемент Миры в нечётной роге?
Примерно как был Йогг. Если всё пошло по пизде - последний шанс выиграть.
>> No.765045  
>>765032
Как и Душеворот в зоолоке. Сильная карта, но не ключевая. Хорошо играет и без нее, тем более многие новые сборки от нее отказались. Но как контра против контроль-колод (если таких много встречаешь) самое то.
>> No.765046  
>>765045
> Но как контра против контроль-колод (если таких много встречаешь) самое то.
Контра это очень громко сказано.
>> No.765054  
>>765046
Одна карта из 30 конечно чашу весов против целого архетипа не перевесит, но поможет очень даже. Да и мало ли против всех архетипов может придти к топдек-моду, а других способов добора у одд-роги нет. Из нуля карт сделаться 10 это очень сильно как ни посмотри, а фатиг-демидж набирается слишком медленно и долго, чтоб это было фактором отвращающим от этой карты. Точно не до того как успеешь так или иначе реализовать всю свою руку, в большинстве игр.
>> No.765056  
>>765054
> фатиг-демидж набирается слишком медленно и долго, чтоб это было фактором отвращающим от этой карты.
Фактор отвращения от этой карты - её цена. Агрота или выигрывает быстро. Или медленно проигрывает. Элемент всего лишь позволяет тебе вместо медленного проигрыша в 9 случаях из 10 проиграть быстро. И всё же выиграть в одном. Зато засорять руку на 2-3 ход будет намного чаще.
>> No.765057  
>>765056
Ну не прям же 9 из 10 проиграть. Если бы все было так плохо, то ее не брали бы в колоды игроки из топа легенды. По своему опыту могу сказать что она хорошая дозаправка руки, чаще выигрывала, чем проигрывала мне игры. Манакост высокий, но она стоит того. Не то чтобы и крафтить обязательно, мне она и не так часто заходит честно говоря.
>> No.765059  
>>765057
> Если бы все было так плохо, то ее не брали бы в колоды игроки из топа легенды.
Ну так половина и не берёт. Тут всё упирается в киберспортивность.
>> No.765064  
>>765059
Ну а так как я думаю киберспортсмены тут не сидят, то все упирается в мета-тренды. Встречаешь контроль - ложишь элемент, не встречаешь - не ложишь.
>> No.765065  
>>765064
> Ну а так как я думаю киберспортсмены тут не сидят, то все упирается в мета-тренды.
Ты действительно не знаешь, что под киберспортивностью понимают в ХСе? Умение топдекать.
> Встречаешь контроль - ложишь элемент, не встречаешь - не ложишь.
Встречаешь контроль - садишься на квестрогу.
>> No.765166  
Я открыл счет в банке и теперь думаю донатить в хс. Хорошая ли это идея?
>> No.765168  
1-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А вы нажимаете консид, если ситуация в игре не в вашу пользу и шансы перевернуть катку малы? Пик релейтед.
>> No.765169  
>>765166
Просто запиши это в графу "Развлечения". Если она не занимает все твои расходы и доходы, и не съедает большую часть, то наверное ничего дурного в этом нет.
>> No.765170  
>>765168
Не нажимаю, потому что иногда выполняю дейлик.
Противник иногда не добивает сразу, а хвастается своими легами.
Однажды я играл за ханта с секретами, и остался с полупустой рукой, пустым столом и единичкой здоровья. Противник позволил снять себе почти все здоровье, а потом он активировал ловушку при попытке добить меня. И тут я узнал, что урон от ловушки обсчитывается раньше, чем основной урон хода. Давно я так не смеялся.
>> No.765171  
>>765170
> Противник иногда не добивает сразу, а хвастается своими легами.
Я не хвастаюсь, я тоже делаю дейлик.
мимо-противник
>> No.765172  
>>765171
Дейлик "выставь Джараксуса"?
>> No.765174  
>>765166
Предзаказ 80 паков прошлого дополнения, стоили больше чем одна ААА-игра. 80 баксов - 80 евро (там где я живу) за 80 сраных паков - гарантировано получишь только 2 леги из стольки. Ну еще давали одну золотую легу, плюс портрет МехаДжары и рубашку карт. Это за предзаказ. Больше не получишь никаких портретов-рубашек и золотой леги, плюс столько паков будет стоить дороже. Ждемс нового предзаказа и что предложения будут выгоднее. Хотя лучше просто играть ААА-игры вместо этого.
>> No.765181  
>>765172
Близзард надо сделать дейлик "разыграйте 10 легендарок", чтобы заставить новичков страдаьт.
>> No.765182  
>>765032
Хорошенько оттестил эту карту сегодня. Это был невиданный успех; 8 побед подряд - побил собственный рекорд быстроты взятия 5 ранга и вообще серьезно за это взялся только сейчас и с первой попытки это сделал. Это все конечно хорошо НО элемент миры в этом нисколько не помог. В половине игр не зашел, в другой не был использован. Однако же в решающей игре мне нужен был срочно Лирой для летала и я решился. И что же вы бы думали? Он конечно же сгорел. Но как сгорел! Лис дал спелл - замешать кучу рандомных спеллов в колоду -> эти спеллы дали мне пару бесполезных карт в руку -> Лирой сгорает из-за этого, уже придя в руку. Выиграл чисто на том что противнику не зашла ДК. Так что мой итог чисто по этому опыту: элемент достаточно говяная карта и редко помогает, даже в ситуациях когда должна помочь. Нечетная рога побеждает и без нее, лучше берите что-нибудь другое.
П.С. Лиса я играю так как у меня нет второго рыцаря крови. Всегда лучше играйте рыцаря. У всех встреченных колод была изобретательница, а один только рыцарь в колоде может и не зайти. Ну а лис слишком рандомный и дает чаще всего бесполезную картонку, не помогает даже то что золотой.
>> No.765183  
>>765172
А что, у вас нет дейлика "сыграй столько-то даэдра демонов"?

Да я пошутил же, у меня и Джараксуса нет.
Хотя может и есть, я же не играю второй год, и уже забыл, что там в коллекции.
>> No.765185  
>>765172
>>765183
Есть же еще дейлик - сыграй 10 карт за 8 и дороже маны. Это считай и есть разыграть Джараксуса 10 раз.
Алсо я меняю этот квест каждый раз, теперь когда 40 голдовые убрали и это стал одним из самых долгих дейликов, для такой мелкой по нынешним стандартам награды.
>> No.765202  
>>765168
> А вы нажимаете консид, если ситуация в игре не в вашу пользу и шансы перевернуть катку малы?
В ладдере ранга до 3 - да.
>> No.765330  
ну какой норм пацан вроде меня будет игратьв этот хэртстоун это как бы обяснить вобщем это только для дебилов дебилы понятна это им нравятся ну норм пацанам это у же через чур пацаны должны родину защещать а ни в хартстоун играть чё в армии этот хартстоунер будет он тамчё рагнароса призовёт и всех в лицо на 8 побьет нет там всё строга
>> No.765331  
пртн.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765185
Я просто отменяю аналогичный дейлик. Правда, у нас нужно призвать всего 5 существ, но от 10 и дороже. А из таких тяжеловесов я использую только Партурнакса.
мимо-теслоняша
>> No.765388  
>>765330
Золотые слова.
>> No.765452  
страсти-20-ранга.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте быструю комбо-колоду, кроме комбо-приста. Винрейт не важен.
>> No.765453  
>>765452
Мурлоки?
>> No.765456  
>>765452
Маг на прокрутке. Судя по скрину, лепроханта тебе можно не предлагать.
>> No.765470  
>>765452
Воу-воу, быстрых комбо-колод не бывает. Подчас нужно прокрутить всю колоду, чтоб найти всю комбу. И комбо-прист этому не исключение.
>> No.765472  
>>765453
>>765456
Можно примеры деклистов? Я люблю старых мурлоков, которые убивают быстро, но они - обычная агрота.

> Судя по скрину, лепроханта тебе можно не предлагать.
Потому что он вайлдовый?
>> No.765474  
>>765472
Ага, агрота с синергией. Но играется быстро, к седьмому ходу обычно становится ясно, сделает противник свой дейлик на Джараксуса или проиграет.
>> No.765583  
Анон, ты согласен с тем, что Лирой - лучшая легендарка за всё время существования ХС?
>> No.765585  
>>765583
Личкинг
>> No.765589  
>>765583
>>765585
Тирион Фордринг, конечно же.
>> No.765597  
>>765583
Но он же не в Зале Славы, а Сильвана и Рагна да.
Объективно смотря он лучший финишер эвер, но он не лучшая эвар легендарка, хоть и близок к тому. Дело в том что аггро всегда доминирующая стратегия в хс (благодаря инициативе у атакующего в этой игре) и Лирой как никто лучше закрывает матчи. Алсо он часто юзается-юзался как ОТК в отк-колодах. Очень сильная карта, но после Глазастика мы увидели что такое по настоящему сломанные поверлевелы.
>> No.765606  
>>765597
Этот прав. Патчес - лучшая лежка.
>> No.765838  
Нерфов походу не будет, так что я решил не ждать и скрафтить какуюнить колоду. Думал сначала о нечетном воине, но у меня уже есть рекрутвоин, а вот некоторых классов колод у меня вообще нет. Прежде всего ханта, приста и мага Эти последние двое вообще единственные оставшиеся не золотые герои у меня. Причем далеко не золотые - нет и 300 побед. Так что скрафтил секретханта. Почему его, а не кубханта? Не хотелось крафтить Круша, потому что паки классики открываешь постоянно благодаря пак дейликам+потасовкам и он рано или поздно выпадет, а вот паки дополнений редко и перестаешь, когда их перестают давать. Пришлось крафтить две леги для этой колоды; Подопытную 9 и ДК. Я уже думал что у меня никогда не будет этого ДК, но подумав решил что он будет еще достаточно в стандарте - это и все следующее дополнение. В конце концов я крафтил Казакуса, только для одного дополнения для ренолока. Потом его можно было еще задействовать в казакуспристе, но та колода оказалась слишком дорогой для меня и сам Казакус так и пролежал бездействуя у меня все это время и до сих пор. ДК ханта самый фановый из всех 9 ДК однозначно, сам по себе-одна карта контрит целый архетип - контроль. Подопытной же надеюсь найдется применение и не только в этой колоде, если подвезут достаточно секрет-синергий другим классам.
>> No.765839  
>>765606
Был лучшей лежкой, ты хотел сказать. Но если считать занерфленные, то лучшим, всё-таки, был Йог-Сарон.
>> No.765842  
>>765839
Э нет. Мой Йогг всегда меня убивал. Ненавижу этого придурка.
>> No.765854  
>>765838
> Не хотелось крафтить Круша
Он заиграл в кои-то веки?
мимо
>> No.765870  
>>765854
Да, причем это одна из тир1 колод, также известная как яйцехант. Суть в том чтоб разыгрывать яйца дьяволазавра (те из которых вылупляется 5/5), потом активировать их 1 мановым тем спеллом или 3 мановым 3/3. При чем тут Круш? Он служит как топэндовое существо, его стараются призвать Катрэной. Вот где особенно хорош Куб - кубируешь Круша->1 мановый спелл = 2 Круша+Круш в Кубе. Вот стандартная сборка например https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/cube-deathrattle-hunter/standard-cube-hunter-2/ Хантовская колода с пятью легендарками да, старый кв курит в сторонке.
>> No.765897  
>>765870
Но ей осталось играть 4 месяца, ведь в новом году Динозавры и Лич уйдут в вольный. Или яйцехант и там конкурентоспособный?

Посмотрел на карты - свечкострел и метка совершенно жуткая комбинация, да и заклинание за 4 маны, которое бьёт на 3 и волка вызывает, имбовато.
Не нравится что добор в этой колоде только через выслеживание.
>> No.765898  
>>765897
> Но ей осталось играть 4 месяца, ведь в новом году Динозавры и Лич уйдут в вольный.
Год в ХСе начинается не в январе.
>> No.765905  
>>765897
Как и сказал анон >>765898 ей осталось не 4 месяца, а примерно вдвойне долтше - ротация в апреле.
Комба свечки+метки это ты ток сейчас узнал?! Ее применяли с выхода этой самой свечки, на мне так раз 100500.
С добором у ханта все плохо было со времен нерфа канюка много лет назад. Только секретхант может добрать потенциально 5 карт за раз, через новую легендарку.
>> No.765906  
>>765905
> Комба свечки+метки это ты ток сейчас узнал?!
Откуда мне знать, я не играю уже 2 года, и впервые вижу свечку.
>> No.765908  
>>765906
> я не играю уже 2 года
Ну тогда не удивительно.
Свечка кстати из дополнения о кобольдах - крысах со свечами на башке. Вышло в прошлом году.
>> No.765911  
>>765908
Спасибо, няша. Правда, я играл в Варкрафт 3 и в ВоВ и знаю, как выглядят кобольды в близзовском сеттинге. Впрочем, лук, стреляющий свечками - это надо что-то эдакое принять, чтоб придумать.

У нас есть заклинание, аналогичное метке охотника, но оно редко используется, потому что стоит 2 маны. Кроме того, выгоднее играть карты, убивающие подраненное существо вне зависимости от того, сколько хитов у него осталось.
мимо-теслоняша
>> No.765913  
>>765911
> принять, чтобы такое придумать
Это простое комбинаторное сочетание предметов. Каждый из них знаком большинства населения, поэтому идея свечкострела легко усваивается, хотя и воспринимается как троллейбус из хлеба (нефункциональные и декоративный - то есть ровно то, что он обозначает).
Сложнее придумать НЕХ, которая ничего не обозначает и воспринимается как абсолютно чужеродное явление (но тем не менее воспринимается).
>> No.765916  
>>765913
Свечкострел это не самая наркоманская идея еще. Хертстоун это вообще ВоВка под легким дымком.
>> No.766017  
>>765838
Докладываю кому интересно: после несколькодневных тестов секретхант не показал хороших результатов. Надо будет больше поработать с какие секреты брать, плюс у меня нету мужика 3/6 из Витчвуда. ДК конечно самый фановый и одновременно сильный, но мне мало попадался контроль, чтоб я оценил его во всей красе. В общем этой колодой не решился бы брать топранги. Столько пыли тратить на нее оправдало себя только с точки зрения играбельности вновь для меня ханта, не с точки зрения винрейта (который был негативный).
>> No.766018  
>>766017
> плюс у меня нету мужика 3/6 из Витчвуда
А зачем он тебе в современном секретханте? Это ж спеллхант.
>> No.766020  
>>766018
Секретхант =! Спеллхант.
Секретхант играет прежде всего секретчиц, потом всех лучших зверей. Там куча существ на самом деле.
>> No.766026  
>>766020
Совершенно верно. Секретхант это спеллхант, не пожертвовавший существами, ради активации трех карт в колоде с рандомными эффектами (Рокделар и два Ко Мне!) Поэтому его винрейт по статистике выше. Вот как выглядит стандартная колода спеллханта https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/spell-hunter/standard-spell-hunter-3/ и одна из сборок секретханта https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/secret-hunter/boarcontrols-secret-hunter-3/
>> No.766038  
Тут это, куча новостей. Прежде всего новые карты в классический набор, а также больше ладдерных рангов для нубасов среди прочего https://playhearthstone.com/ru-ru/blog/22483774
>> No.766040  
>>766038
> В будущем «Зал славы» пополнится новыми картами
Малигос - первый кандидат туда.

Кстати, а правда что будто бы на карте нарисован не сам Малигос, а другой синий дракон?
>> No.766042  
>>766038
> Роговский пиратик без тела 1/1
> Павлингбук без тела 1/1
> Такая же херня и для лока
> Недо-фростболт

Все эти карты полное уг. Только чтоб больше мусора из паков падало. Коммонки еще ладно, у меня есть все коммонки классики и так. Но это замусорит пул эпиков, а мне все еще нужны кое-какие эпики классики.
> Стартовый пакет будет давать дракона, вместо классовой леги.
Но классовые леги намного лучше, к тому же они все игрались и лучше как стартовые карты сами по себе. Все эти драконы стоят минимум 9 маны. Они конечно самые эпичные карты классики. Но эпичность не равняется годности. Возьмем к примеру Ноздорму; карта не больше чем чтоб троллить противника и себя. Малигос ни разу не новичковая карта. Десвинг очень ситуативная карта. Под Алекстразу нужно делать колоду, нельзя пихать во все что попало. Ониксия разве что такая себе картонка, но для новичковой сойдет и Изера хорошая картонка и хорошая для этих новичковых колод (если она правильно построена конечно). А теперь сравните это с такими картами как; Эдвин, Громмаш, Тирион, Антонидас, Джараксус, Алакир, Велен, Кенарий, Круш. Не всех их играют сейчас в топовых колодах, но они все хороши именно как "новичковые карты".
>> No.766050  
>>766040
А они друг от друга отличаются?
>> No.766052  
>>766026
> одна из сборок секретханта
Чет никогда не видел в живую. Зато спелхантов с подопытным встречал неоднократно.
>> No.766057  
>>766052
Спеллханты это те кто не играет существ вообще. Наличие подопытной говорит что это одназначно был секретхант; если он не играл других существ то это просто был незаход или какая-то гибридная говносборка. Играй больше на рангах выше 10, тогда повидаешь достаточно и тех и тех.
>> No.766104  
Какая же надоедливая потасня, всмысле что маг на голову сильнее всех остальных и игры маг против мага это получасовое закидывание друг друга картонками, с пингом в целях создания элементалей в промежутках. И вот нужно играть маг против мага, либо другим классоом просрать неизбежно магу. Я пробовал играть другими классами; хант и лок самое очевидное вторые по силе. Но ничего из этого не вышло - маг неизбежно найдет способ создавать элементалей. 3/6 с лайфстилом и заморозмкой в самом начале игры. ДК с оружием не дали оружия, колоды тупо рандомные говняные (в большинстве) карты. Самое худшее не сама потасня - я и так их всех играю до одной победы. Худшее что ради 300 голды надо победить в ней 5 раз! Но, о сюрприз; этот квест открывается не сразу, нужно до этого выполнить предшествующий квест, на розыгрыш 40 карт дополнения Ледяного Трона. Так что если вы выполняли первый квест в потасне и она вам еще не надоела, то это еще был только разогрев.
>> No.766115  
>>766104
Как это не дали? Пофиксили, что ли? Я паладином нагибал всех кроме сраного мага. Причём не всегда за счёт меча на 15 урона в лицо. Один раз только ханту проиграл, которому зашёл тот жирный хрен, батлкраем раздающий швп.
>> No.766119  
>>766104
В начале набивать победы было проще, когда ещё не все прочухали, что маг тупо читерская колода для людей с контролем головного мозга и при этом с одной извилиной. Я в лёгкую сделал дейлик на 300. Магом.
>> No.766123  
>>766115
Пофиксили да, хоть паладина с воином все еще практически и нет. Теперь шаман самый бесполезный и рандомный герой.
>>766119
Ничего особо контрольного в маге из потасни нет. Просто пингуешь существ с 1хп и идешь в лицо, а разменивается пускай вражина, меня они все равно похилят и заморозят ему существ и лицо. Контролить все равно нечем - вся колода это соляная сборка рандомных карт.
>> No.766124  
>>766123
> Просто пингуешь существ с 1хп и идешь в лицо, а разменивается пускай вражина, меня они все равно похилят и заморозят ему существ и лицо.
В итоге вражина пингует в существ с 1 хп. А тебе пинговать не во что. Так как вражина грамотно разменялся. Мирор магов как бальзам на душу в современном ХСе. Идиотов выигрываешь без шансов. А с умным противником действительно интересно играть.
>> No.766125  
>>766124
В мирроре магов немного другая специфика. Но на самом деле там зависит не от скилла, а от лакерства. Вот когда твоему противнику дадут за одну катку; Лича, флеймстрайк и Аланну заряженную на несколько драконов, а тебе максимально дерьмовые карты, то тогда ты поймешь насколько это "бальзам на душу" и правда.
>> No.766126  
>>766125
> Вот когда твоему противнику дадут за одну катку
Бывает. Через 50 каток тебе так дадут.
>> No.766130  
>>766126
Подразумевая что я столько буду играть; как никогда монотонной и уныло-рандомной потасовки. Дейлик на картрозыгрыш я выполнил играя вне потасовки, а 5 побед я кое-как набил благодаря играм с не магом. Следующий раз пускай дают не рандомные колоды; тогда и скилл будет решать и играть будет интересно.
>> No.766140  
CnyfycCWcAAl4Ac.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766130
> скилл будет решать
> хартстоун
>> No.766341  
Че, нерфов не будет? Блин, так надеялся что друида затронут. Заражение так надоело что считаю дни, когда оно уйдет из стандарта. И вечно у них есть рост на 2.
>> No.766343  
>>766341
Тут то я полностью согласен. Изобретательница надоедливая карта, но я бы согласился чтоб ее непонерфили никогда. Но взамен понерфили друида. Друид разгонялся с беты, друид разгонялся все эти годы - 5 лет как уже. Все эти годы друид так или иначе тусил среди топ-классов или был самым, но никогда не играбельным. Тем временем пока прист сидел на отсосе постоянно, другие классы имели долгие периоды неиграбельности тоже. Пришла пора друида посидеть на отдыхе, пришла пора делать что-то с разгоном.
>> No.766344  
>>766343
Разгон в хсике репрессивная механика конечно. Был и останется. Но его слабостью было отсутствие карт. Это было полностью нивелировано Заражением. Оставалась слабость перед широкими столами мелких существ. Не просто нивелировано, но можно превратить в свое преимущество Чумой. Обе карты из одного дополнения т.к. близзы одним дополнением убили двух зайцев, точнее две слабости, исторически сдерживавшие потенциал сломанности друида.
>> No.766353  
>>766344
Надо дать друиду хороший хардремувал без дроубека, а то его, бедолагу, до сих пор можно зарашить ранним толстяком.
>> No.766357  
>>766353
Так он "Близостью к природе" от любого жирного существа отбивается всего за 1 ману, этот древоеб несчастный.
>> No.766358  
>>766357
Дать при этом 2 карты противнику - как-то не очень.
> этот древоеб
Дежурная шутка про Аянами Рей.
>> No.766359  
145970646712035789435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766358
Дежурный ответ, на дежурную шутку про Аянами Рей
>> No.766360  
>>766341
Предлагаю занерфить заражение, чтобы оно призывало гуля 20/20, давало 20 брони и дровало 20 карт.
>> No.766361  
>>766353
Точно, а то друид недостаточно всех нагибает.
>> No.766363  
>>766358
>>766359
Прекратите, баки.
>> No.766366  
>>766358
> Дать при этом 2 карты противнику - как-то не очень.
Ты в ладдере играешь, не? Кроме токена сейчас ее все друиды играют; малидруид, таунт, друид на тоггвагеле, бигдруид. У всех них она есть и по две штуки. Друид алсо и самый популярный класс, на высоких рангах.
>> No.766367  
>>766358
> Дать 2 карты противнику
Нынешнему друиду на это пох. У него сильнейшие анти-аггро тулзы, а в контроль-матчапах это только приближает противника к фатигу и отличная возможность сжечь ключевые карты против комбо-противника. Раньше мета не подходила для этой карты, а сейчас то что надо. Но это лишь половина дела, ведь противник благодаря этой карте обходит тебя по картам. Не беда! Заражение исправит эту великую несправедливость; одним скилловым направленным выстрелом куда хочешь.
>> No.766398  
>>766366
>>766367
=> >>765906
В моё время близость использовал почти только милл-друид.
>> No.766401  
>>766398
Тогда тебя еще больше удивит; что рейд-лидер и герой штормграда заиграли. Это в прошлой мете, в нынешней рыцарь крови.
>> No.766474  
Hearthstone-Screenshot-10-01-18-23.37.56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Впервые дошел до 5 ранга за один день и побил все свои рекорды. Да что там - за пару часов. Начинал с 7-ого, но это обычно самый тяжелый промежуток. Благодарить стоит токен друида; Заражение и Инфестация абсолютно сломанные карты. Походу минимум ровно полгода их придется еще терпеть, в таком виде какие они сейчас. Просто пипец.
>> No.766482  
Ну вот первому из топ-стримеров хс уже по горло и он ушел в мтг арену https://clips.twitch.tv/FurryAgreeableLegJKanStyle?ttcontent=playertwitchlogo&ttmedium=clips_embed И это еще Артифакт не вышел из закрытой беты.
>> No.766483  
>>766474
Ты, конечно, холодец, но пара рангов за такое время и берется, если у тебя винрейт не <50 - а заражения с инфестациями здесь обычно не причем.
>> No.766484  
>>766482
Помнится, Лайфкоач и superjj тоже кое-куда ушли. И аудиторию потеряли, и сама игра в итоге в говне.
>> No.766486  
>>766482
Савиз большая потеря. По популярности уступал разве что таким как Крипп и Тоаст. (Кстати они тоже все реже стримят хс.) Ну чтож поделаешь, как сам и говорит в этом видео - перегорел парень. 4 года играть изо дня в день, по несколько часов в день, одну и ту же игру - это рано или поздно надоест. Ушел бы и я в мтг, тем более когда наткнулся на хс я изначально искал мтг. Но там еще дороже чем хс. а я ф2п. Да и я зарекся уже бросаться картонками. Сдохнет хс? Я наконец сброшу эти цепи и в другую не пойду. Надоела жизнь от дейлика к дейлику.
>> No.766487  
>>766486
Разве нельзя просто забить на хс и поиграть во что нибудь другое? И не обязательно с картонками.
>> No.766490  
>>766487
Я так и делаю, стримеры же не могут без риска потерять аудиторию. Да и кроме Форсена все кто стримил картонки - ушли стримить другие картонки.
>> No.766491  
>>766490
Да, хреново, когда стример построил себе всю аудиторию вокруг одной игры, а потом она ему надоела. Но и в принципе, картонки надоедают, насколько интересными бы они не были бы изначально.
>> No.766494  
>>766491
Большинство стримеров специализируются на одной игре. Так просто не переквалифицируешься из картонок например в топ дотера. Можешь конечно играть, но нубовские потуги сделают из тебя клоуна либо тупо ноускилла. Плюс на канал знакомого стримера заходишь чтоб увидеть геймплей определенный игры, а он там играет в то что ты незнаешь и не интересуешься. Естественно от стримера так отвернется его львиная доля зрителейй.
>> No.766521  
pi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
После обновления мой старый апп баттлнета отказался обновлять игру. Там еще до сих пор на бэкграунде был ворген-стиляга из Гаджецана. Не знаю почему так было. Может потому что я целый год на этом компе не играл. Я его переустановил. Ничего. Потом перезагрузил комп-удалил папку баттлнета-поставил баттлнет заново. Только тогда начал обновлять игру. Отлично. Захожу в игру->Дальше экрана таверны не идет, хоть якобы грузит. Ну просто зашибись
>> No.766523  
Hearthstone.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766521
Тоже что-то не то.
>> No.766535  
Из самых унылых потасовок - потасовка пауков самая унылая. Медленные игры до получаса, бешенно рандомная. Уже раз 5 она была, но почему то близзы считают отличной идеей ее постоянно возвращать. Я просто рад что выиграл ее с первой попытки на этот раз. Не придется мучатся, ради пака с 40 пыли.
>> No.766540  
>>766523
Это нормально. Жмёшь open, открывается гуглплей, жмёшь обновить. Он часть обновления качает фоном.
>> No.766556  
В этом году ушел с поста директор игры и многолетний лидер команды, с собой прихватив несколько ключевых сотрудников. Но год не закончился и пост сдал сам основатель и директор Близзов. На пятки наступают МТГ Арена и Артифакт, но наши разрабы закинули идею работать над турнирным режимом, даже нерфы провести. Ded game?
>> No.766566  
>>766556
146% дед
>> No.766574  
>>766540
Гуглплей просит гугл аккаунт. Уже решил проблему качанием апдейт апк.
>> No.766580  
>>766574
А как ты ее поставил, не устанавливая через гуглплей? Тоже скачав левый апк? Ну тогда придется теперь при каждом апдейте игры совершать танцы с бубнами.
>> No.766588  
>>766556
Уход директоров еще ладно, но в среде топ-стримеров хса он тоже начался. А это то, на чем держится популярность хса на твиче, который переходит в популярность в целом. ХС уже редко и до топ10 дотягивает, а ведь были времена, когда он был постоянный топ3. Теперь он бывает и МТГ Арене проигрывает, но мы еще не дождались даже настоящего релиза. Ее и Артифакта.
>> No.766594  
>>766588
Вот и хорошо. Надеюсь эту дико рандомную детскую карточную игру побыстрее прикроют. Я зависим от нее и не могу избавиться от этой зависимости; почти каждый день захожу за дейликом и не могу перестать. Закрытие единственный выход.
>> No.766919  
> Чтобы Всадник без головы подарил вам билет на арену, достаточно лишь войти в игру! За вход в игру с 17 октября до 8:00 (МСК) 1 ноября вы получите золотую карту «Ведьмин котел» и билет на арену совершенно бесплатно.

Напомните, если у меня будет на этот момент начата арена, то её закроют + дадут бонусный билет?
>> No.766923  
>>766919
Так трясешься за бесплатный блин, который выдают раз в году?
Ах да, я забыл, что в хс нужно 3,5 суток копить на вход на арену (в других кки за дейлики набирается 150 голды).
>> No.766924  
>>766919
Да. Сам всегда так делаю. Просто дойди до 2 проигрышей и дальше лучше не рискуй. Жди начала ивента с незаконченной ареной.
>>766923
Это хорошая и выгодная стратегия. И не раз в году, это сейчас делают в примерно середине каждого дополнения.
За другие дополнения не знаю. Средний дейлик в хсе конечно мизерные 50 голды, но бывают дают 100 и дейлики на пак классики (который сам стоит 100 и который лучший сет карт). Я хз сколько пак стоит например в МТГ и в Артифакте знаю что платный за ирл валюту.
>> No.766925  
>>766923
Жаль только, что другие ККИ еще мертвее, чем хартстоун.
>> No.766928  
>>766925
В гвинте аренка была интереснее, но поляки собираются ребутать свою поделку. Что в твоем понимании "мертвая"? Игру ищет столько же, сколько и в хсе.
>> No.766934  
>>766925
Подожди волны от действительно крупных разрабов. Прежде всего МТГ Арена и Артифакт еще только готовятся выйти из бета-теста.
>> No.766936  
К слову, о мертвости игры. В хсе на 25 ранге 4 раза один и тот же противник попался. Ну хоть не бот по накрутке голды, и то спасибо "живой" игре.
>> No.766939  
>>766934
И что же такого изменится в МГТ Арене после релиза? ОБТ = релиз, если что. Игра переживает пик своей популярности.
Артефакт да, темная лошадка.
>> No.766942  
>>766939
Бета это бета - полноценный релиз полноценный релиз. Истинных масштабов игра достигает именно после полного релиза.
>> No.766943  
>>766942
> Бета это бета - полноценный релиз полноценный релиз.
Ну так ты расскажи - что же такого будет в релизе, чего нет сейчас.
>> No.766949  
>>766943
Экономика/крафтинг, режимы, социалка, лиги. Многое зависит от политики визардов, а это вещь непредсказуемая. Самое главное - полноценный стандарт мотыги - уже никуда не денется, но и этого достаточно чтобы больше никогда не запускать хесе. Разумеется, не каждый лишь сможет вот так сразу пересесть на мтг; очень весело было читать посты детей-хсеров в первую неделю опенбеты, которым были "нипанятна" и "слишкамсложна" половина аспектов игры один вовсе не мог сообразить правила муллигана, которые буквально написаны крупным текстом в окне муллигана, лол. Вот для таких людей хс будет идеальным приложением для коротания времени на керамическом троне. Всем остальным после мтга хс в принципе не нужен как явление.

Артефакт уйдет в одну топку к тесам, гвинтам, хексам и проч.
>> No.766950  
>>766949
А пруфы-то есть или ты это сам придумал?
>> No.766951  
>>766950
А какие тебе нужны пруфы? Люди банально по кошельку не могут себе позволить играть более чем в одну ККИ, то есть конкуренция в этой нише идёт насмерть. В какую ККИ люди охотнее понесут деньги? В проверенную временем мотыгу, конечно, а остальные обречены сдохнуть.
>> No.766954  
Trail-of-Evidence-Shadows-over-Innistrad-Art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766949
Если есть стандарт, должен заметить, ещё как минимум будет и фронтир. А как максимум модерн. Т.к. куда-то ротирующиеся сеты будут списывать, и Визарда не привыкли делать для этого абстрактные "вайлды".
>> No.766960  
>>766949
> Артефакт уйдет в одну топку к тесам, гвинтам, хексам и проч.
Воу воу рано хоронить проект настолько крупный. За ним стоят такие имена как; папка МТГ - Ричард Гарфилд, крупнейший интернет-магазин по продажам игр и имя дотки. Ты хвалишь сложность МТГ, но Артефакт многие скажут еще сложнее. Уже то что нужно играть на трех досках одновременно чего стоит.
>> No.766974  
>>766951
Я об этом:
> Экономика/крафтинг, режимы, социалка, лиги.
Визарды постили какие-то планы?
> В проверенную временем мотыгу, конечно, а остальные обречены сдохнуть.
Напоминаю, что предыдущая версия онлайн мотыги нафиг никому не сдалась.
>> No.767019  
>>766951
А что, в новую мотыгу завезли свободную продажу карт от игрока игроку? И там есть все вышедшие карты?
>> No.767021  
>>766951
Я прекрасно и ф2п играю хс. Имею почти все топ колоды нынешней меты, в прошлом брал легенду, нынче сижу на предлегендарных рангах, играю полчаса-час в день при этом. Это миф, что бабло нужно для игры. Бабло нужно чтоб иметь все карты только.
>> No.767025  
Я все таки не сдержался и сыграл мотыгу. Раньше доводилось только с ботами играть в Дуэлс оф Плейнсвокерс и чуть более ранние версии подобного. Кампания обучения легка, да и мне не нужна ибо я знаю основные механики, играл ради сюжета сам Никола Боласович финальный босс и на всякий случай ибо хз если скипнуть дадут ли полагающейся плюшки. Вот с людьми играть другое дело. Я явно ощутил слабость базовых колод, хоть и остальные на моем ранге играют также. Первые две игры просрал; первой же игрой ощутил что такое топдекать одни земли. Во второй игре был явно грамотный игрок и зашло ему неплохо и колода может быть была не совсем базовая. Короче третью игру уже я по божески топдекал и выиграл запросто. Игра короче очень топдекозависимая, больше чем хс я бы сказал. В хсе хотя бы манакристалы сами заполняются, здесь их эквивалент надо топдекать. Но это знает каждый. Игры тоже идут гораздо дольше хсовских. Инициатива у защищающихся, так что любой один сраный токен, может заблокировать любое атакующее сущесто. Но игра в целом поэтому и гораздо более стратигически подкована, каждая партия более потная. Неумеющим в баланс поудуркам из близзард ни копейки не дал, а в мотыге думаю купить стартовый пакет. Чисто как помощь для начала и больше даже как признательность Визардсам; за все многие годы работы, вклад в индустрию, прекрасные арты не то что хсовский Дисней.
>> No.767229  
Ликуем пацаны, нерфы таки подвезли. 3 карты, но классовую карту друида затронули только в вайлде:
Изобретательница будет стоит 7 маны, вместо 5.
Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Авиана будет стоить 10 маны, вместо 9.
>> No.767232  
>>767229
Во, реально годные нерфы.
Гиглинг игралась везде, самый очевидный кандидат на нерф. Не думал что ее занерфят аж до 7 маны, думал максимум до 6. Ну теперь реально можно со спокойным сердцем пылить все копии что я благоразумно сохранил все 5+ штук и даже золотую.
Че, решили таки убить темпо мага навсегда? Ну а я не против. Никогда не имел этой колоды, но на первый ход эту дрянь они имели всегда. Сама секира была понерфлена, многие старые хорошие защитные карты ушли, а этот говнюк остался. Задолбало что просираешь, потому что маг выставил червя на первый ход, а ты не нашел ответа и партия уже решена.
Ну и друид вообще сломан, в вайлде особенно. Хорошо что хотя бы вайлдового друида нерфят.
>> No.767239  
>>767229
> Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Да твою ж мать. Не могли что ли просто отобрать 1 жопу. Но нет. Надо убивать карту до неиграбельности. Как впрочем и гиглинга с Авианой. Но их хоть не жалко.
>> No.767240  
>>767239
> Но их хоть не жалко.
А мне вот жалко Авиану. Я её скрафтил как только она вышла, и играл ей ещё до того, как с ней сделали кучу кобм и она стала популярной.
>> No.767241  
>>767240
> А мне вот жалко Авиану.
А мне нет. Даже старый Кунавиановый друй был поломан. А нынешний вообще практически не коптящийся ОТК. Причём сейчас, в теории, Авиану всё так же можно будет комбить с твигом вместо Куна.
>> No.767251  
>>767239
Чем меньше растущих существ за одну ману - тем лучше. Сраные черви убивали нас с беты, сколько можно терпеть одно и то же? Уменьшив жопу не исчезла бы проблема. что ты просрал, потому что не нашел ответа на существо, разыгранное на 1 ходу. Целый ход позже с другой стороны балансирует карту достаточно и перестает ее делать проблемной; ибо написано например что она мешает дизайнить дешевые спеллы магу.
>>767241
Доброчую. Кун+Авиана комбо даже в самом начале, это было как нынешний Дрыжеглот. Игрок собирает пасьянс, пока ты не имеешь выбора, кроме как попытаться побыстрее разбить ему лицо или неизбежно всосать. В стандарте она конечно не прижилась и Кун+Авиана вместе долго там не пробыли, но в вайлде они творили самое сломанное и бесячее дерьмо на свете. Они главная причина, почему я вайлд забросил.
>> No.767267  
>>767251
> Уменьшив жопу не исчезла бы проблема. что ты просрал, потому что не нашел ответа на существо, разыгранное на 1 ходу.
Только количество ответов выросло бы в разы. Сейчас одномановые карты, которыми можно убить змея считаются на пальцах 1 руки. 2 жопу убивает же половина 1 дропов. Ну и секретчица никуда не девается. А растёт она намного злее.
> Игрок собирает пасьянс, пока ты не имеешь выбора, кроме как попытаться побыстрее разбить ему лицо или неизбежно всосать.
Да и хер с ним бы. Не будь этот пасьянс такой быстрый. Против ОТК пала с дк я ничего не имею. Хоть он и гарантировано убивает с комбы в отличии от.
>> No.767269  
>>767251
То есть пасьянсы "кун+авиана+ещё пяток нужных существ для комбо" - это плохо, а пасьянсы "мехактун+два коммонных спелла" - это нормально, да? Друид сломан не из-за авианы/куна, а из-за имбовых карт, которые по идее должны быть техническими - стенка таунтов, тотальное заражение, развилка, этот новый дров с обмазыванием бронёй.
Про червя - ну хрен знает. Его, конечно, давно надо было понерфить, но меня очень напрягает причина. "Мы хотим больше дешёвых спеллов магу". Проблема дешёвых спеллов мага не в змейке. Проблема в ученице.
>>767267
Вот да, ДК-паладин, как по мне, сейчас самое сложнособираемое ОТК. Хотя после разыгрывания самого ДК ещё можно поиграть в усиление давления каждый ход, заставляя противника искать ответы, пока ты собираешь оставшееся комбо. Я не знаю, дизайнеры карт молодцы или им просто повезло.
>> No.767276  
>>767267
Розыгрыш секрета это все таки более ситуативный ход, чем любой спелл. (Коим являются и секреты, хоть метовые маги и не играют секретчицу из-за дороговизна их секретов.) Секретчица и выходит с более слабым телом, только под одним секретом становится равной змею. У паладина конечно быстрее всех растет, но паладинские секреты самые слабые в игре. Только их супер-выгодная реализация под претендента и делала всю колоду сильной, не считая лучшей карты за каждый манакост в те времена у паладина. Но если занерфят секретчицу то я не против. Я сторонник идеи Браяна Киблера, что классический сет надо убрать как вечный. Тогда одни и те же маназмеи бы нас не доставали вечно, одни и те же импы, одно и тоже там и там, везде. Придумать ротацию, а карты классики естественно компенсировать как с уходом в Зал Славы. Вместо этого как можно больше выдавать пыли и огромную часть новых карт дарить. Тогда игра будет реально свежей каждый год, а не так что из года в год карты классики самые сильные и самые играющие.
>>767269
> То есть пасьянсы "кун+авиана+ещё пяток нужных существ для комбо" - это плохо, а пасьянсы "мехактун+два коммонных спелла" - это нормально, да?
Все эти отк без возможности противодействия не нормальны. Комбо друид просто был предвестником грядущей деградации геймдизайна. Собсно чем длинее комба, тем больше бесит что просрал ей. Потому что это означает что тебя победил топдекер на своей говно-комбе, срабатывающей раз в игр 20 и одна из них оказалась против тебя. На комбо-друида я гораздо меньше злюсь, чем на последовавшего за него квест-мага и продолжающего эти традиции - Дрыжеглота. Все эти колоды имели порой очень низкий винрейт - как я и сказал комба срабатывает раз в игр 20. но когда срабатывает против тебя - хочется сломать монитор нахуй.
>> No.767278  
>>767276
> Комбо друид просто был предвестником грядущей деградации геймдизайна.
А ведь в былые времена тот же Фризмаг считался колодой илиты...
>> No.767282  
>>767278
Фризмаг имел контрплеи. Его победить можно было не только разбив ему лицо. В бете конечно он был несбалансирован, но потом починили.
>> No.767283  
>>767282
> Его победить можно было не только разбив ему лицо.
Ну так и друя тоже. Просто сожги ему авиану или куна. Долбоёбы еще под взрывные руны ставят авиану.
>> No.767294  
>>767278
Анонимус, ты не понимаешь разницы между норм отк-колодой и сломанным дерьмом. Против норм отк-колоде ты знаешь когда тебе придет конец, возможные контрплеи и т.д. Против сломанного дерьма ты ничего не можешь поделать в принципе. Он собирает свое 5 карточное комбо, а ты просто молишься чтоб ключевые карты были на дне колоды и бьешь ему лицо. Ну а если твоя колода не рассчитана бить лица то можешь консидать сразу же и не тратить свое время. Суть многих сегодняшних игр.
>>767283
Ну а если я не играю друидом с близостью к природе и оракулов и прочих этих карт? Как мне сжигать тогда? Или играй определенным архетипом, или всасывай на всех прочих.
>> No.767309  
>>767294
Что ты блин несешь, полудурок? Никто тебе не обязан показывать огромный счетчик "Сколько ходов осталось до ОТК", как это было в случае с квестмагом. Единственный ориентир, который у тебя есть это стоимость комбы и количество текущих кристаллов у оппонента.
> Ну а если твоя колода не рассчитана бить лица то можешь консидать сразу же и не тратить свое время. Суть многих сегодняшних игр.
Как же пережил все эти годы, ведь описанный тобой принцип начал работать начиная с наксрамаса, а может и еще раньше.
>> No.767312  
>>767309
Ты совершенно не понял суть написанного, анон. И у квест-мага кстати законченный квест это не означает что комба собрана, но не суть и квест маг это из категории сломанного дерьма.
Берем пример фризмага; до розыгрыша Тауриссана он мог нанести 15 на 10 ходу. Берем мидрейнж друида - знаменитая понерфленная ныне комба наносит 14 с пустого стола. Берем сегодняшнего малидруида без ломания веточки - 12 с Малигос+Мунфаеры. Ты просто играешь вокруг этих цифр; хилишься-арморишься. Вот о чем я говорю - вот норм отк что я одобряю более чем и мои любимые архетипы вообще, но не сломанные говняные отк с от 20% до 45% винрейтами в мете (потому что само ее присутствие делает сладкой добычей для аггро и повышает тем самым инициативу играть только аггро) с кучей карт в комбе и без всякого контрплея для не идущих в лицо колод. Теперь понятно?
>> No.767313  
>>767312
> Берем пример фризмага; до розыгрыша Тауриссана он мог нанести 15 на 10 ходу.
2 болта 2 копья и фаерблолл это тащемта нифига не 15. После алекс на 9 отхильться тогда за рендж было очень и очень тяжело. А учитывая айсблоки с новами и еблец сломать фризу было намного тяжелее.
> Ты просто играешь вокруг этих цифр; хилишься-арморишься.
Ну так чем тогда тебе друй тогда не нравится? Принцип тот же. Берешь бакувара. И проигрываешь только при неебическом незаходе. Даже при идеальной комбе в лицо получишь только 59. Бравл и убивать друю тебя просто нечем.
>> No.767316  
>>767313
2 болта 2 копья и фаерблолл это тащемта нифига не 15.
3 карты все таки гораздо проще топдекнуть чем 5. Короче суть в том чтоб держать здоровье на максимум, а дамаг из руки у фриза ограничен. Ну ты понел.
> Ну так чем тогда тебе друй тогда не нравится?
Мы говорим о старом КунАвиана комбо или новом? Я не тот анон что играл против нового, но натерпелся от старого. Он тогда еще проделывал комбу чаще всего через Ктуна. В то время хиропавер на 4 брони получали через Мариэль, что означало бронироваться начинаешь только с 6 хода, да еще Мариэль топдекнуть надо.
>> No.767317  
>>767316
> Мы говорим о старом КунАвиана комбо или новом?
Ну лично я о новом.
> Короче суть в том чтоб держать здоровье на максимум, а дамаг из руки у фриза ограничен.
2 ученицы 2 болта 2 копья 2 фаербола - 26. Это именно что на максимуме. За ход отхиляться с 15 и убить в придачу алекс без рено было тяжеловато. Если ты, конечно, опять же не КВ. Ну и с мали у тебя какие-то уж очень маленькие цифры. Мали с культиватора + хлюп + 2 нолика + размах побольше дают.
>> No.767318  
>>767317
Ну это все более редкие случаи голдфишей, тут ничего не поделаешь. Также редко случается как составление комбы говно-комбо колодой, но от этого не менее неприятно. Алсо фризмаги не носили учениц.
>> No.767320  
Вы обсуждаете то что занерфили, когда реальная проблема то что не занерфили. Друида затронули только вайлдового, когда основная проблема в его сильнейших классовых картах. 20 одинаковых карт у каждого друида, монструозное количество брони, при лучшем доборе и картах таких что ты выходишь вперед за то что противник побеждал тебя на доске по типу Чумы против токенов. Это ненормально...
>> No.767326  
>>767312
Круто, мог бы написать в 4 слова: мне не нравится экзодия. Да, против неё неприятно играть медленными деками, но тебе дали уже столько способов сжечь комбу, что грех жаловаться на 20-45% винрейт деки.
>> No.767330  
>>767320
Так и я об этом сразу сказал. >>767269
Проблема друида не в сломанных архетипах, а в сломанных технических картах, не тех, вокруг которых строится колода. С некоторыми другими классами та же проблема, хоть и в меньших масштабах. Маг (мощные спеллы, которые слишком легко удешевить коммонкой), прист (дикое количество мощных аое-карт на любой вкус), хантовый и варлочий обереги...
>>767294
Ну да, разница между нормальным отк и сломанным дерьмом ровно в том, что нормального отк можно обыграть пока он собирает комбо, а сломанному дерьму ты проиграешь и без комбо потому что его остальные карты слишком сильные. Это не проблема отк как архетипа.
>> No.767356  
>>767326
Экзодия лишь одна из нескольких говно-комбо колод, за историю хса.
>>767330
У исторически дерьмовых комбо-колод - комба единственный винкондишен и победить по другому он не может. Ибо остальное это зачистки и прочие затягивающие игру карты, победить существами такие могут очень редко. Но комба эта неизбежна и неостановима, в исходе которой ты неизменно просрешь что бы не делал. Вот что значит играть против пасьянса.
>> No.767370  
>>767330
> а сломанному дерьму ты проиграешь и без комбо потому что его остальные карты слишком сильные.
Еще раз. Чем тогда тебе не нравится друй? Чаще всего он выигрывает не ОТК. А на следующий ход после авианы, если у тебя нет зачистки. Зачистил стол - друю выигрывать больше нечем.
>> No.767373  
>>767370
Ты про какого именно ОТК-друля через авиану? Мали? Рагнарос? Ктун? Мехактун?
Я лично против ОТК-друлей как архетипа ничего не имею (да и против других ОТК тоже, пока сложность их сбора и паверлевел отдельных карт не выходит за рамки). Мне не нравятся имбовые друидские карты, которые позволяют ему просто насрать на то, что противник вообще что-то делает. Типа стенки таунтов, тотального заражения, дрова с бронёй... Ну ты понял.
>>767356
Ну да, поэтому паверлевел таких колод определяется сложностью пасьянса и возможностями протянуть игру. Поэтому фризмаг в своё время был поломом, поскольку способов затянуть игру у него дофига и больше - айсблоки, заморозки, зачистки... А сложность комбы у него была умеренная. Всё таки нужно иметь алекстразу и на следующий ход большую часть прокаста, а дрова у него было тоже умеренно - интеллект и аколит. А у друля и сложность пасьянса меньше (карт примерно столько же, но дрова куда больше, особенно если считать броню+рекрут) и способов затянуть игру примерно столько же, если не больше.
Сравни со, скажем, лепрохантом, в который с последним дополнением добавили ещё бомб. У него очень много дрова и комба собирается без особых проблем, тем более что там всего две легендарки, а вот способов именно затянуть игру - не очень много. Немного секретов и пара точечных ремувалов. Поэтому на друля ругаются (он тянет время и не даёт играть, а потом выигрывает), а после проигрыша лепроханту противники добавляются в друзья и рассказывают, какая офигенная у тебя колода (когда вы активно играете друг против друга, а когда ничего не предвещало ты вдруг выигрываешь).
>> No.767374  
>>767373
> Ты про какого именно ОТК-друля через авиану?
Ну сейчас он только один. С направителями звёзд.
>> No.767376  
>>767373
Опять ты про фризмага анон. Повторяю: фризмаг не был сломанным дерьмом - потому что он имел контрплей в виде хила-армора, потому что его дамаг не был бесконечным. Экзодия-маг с другой стороны был сломанным дерьмом потому что его комба была этим самым бесконечным дамагом без контрплея кроме как разбить ему лицо. Как продолжающий традиции этого рака Дрыжеглот.
>> No.767377  
>>767376
У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить. Есть контрплей, не сломано. А по факту у него просто слишком много способов затянуть игру, пока он разыграет все батлкраи и вытащит дрыжеглота. Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду. Даже донная рога на пауках справляется (чаще, правда, за счёт милла). Дрыжеглот раздражает сверхдлинной анимацией.
Экзодия-маг проще собирается, чем фриз (новый добор, относительно халявный квест, меньше карт в комбе) и ему проще защищаться (много новых аоешек и пара способов обмазаться ещё и бронёй, плюс решение на все случаи жизни - петроглиф). Фризмаг сейчас - обычная колода, вовсе не сломанная. А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
>> No.767379  
>>767377
> У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить.
Условно бесконечный. Тобишь 60 дамага каждый ход при условии что в колоде два комара, грамотный игрок комаров еще и скопирует всякими Золами и Грумблами, тогда ты будешь иметь дело с 90-120 дамага каждый ход. Сколько это брони нужно, чтоб пережить десяток дрыжеглотов каждый ход 20+ходов?
> Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду.
Все зависит от колоды и против какой сборки дрыжеглота играешь. Против оптимальной колоды и хорошего игрока на высоких рангах медленной колодой ты не выиграешь впринципе. Только всякие нишевые сценарии типа сжигания дрыжа или удачный демонический проект. Чуть больше способов в вайлде типа удачной крысы.
> Экзодия-маг меньше карт в комбе
Но они довольно специфические, не так что можешь любой берн-спелл применить; Антон, 2 ученицы, 2 спелла копирования учениц. 5 именно этих карт (спеллы можно из петроглифа но это упование на милость рандома) нужно топдекнуть и чтоб они не были на дне колоды. У фризмага можно победить и без Алекстразы и без Тауриссана никаких карт не нужно ждать.
> А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
Друид тоже немного брони подымал в те времена хиропавером что хватало порой увернуться от смертельного дамага и хилится он мог например теми же занерфленными ныне деревьями и божеский контрплей у него и всех классов был Лотхиб. Сейчас фризмаг не тот, потому что нынешний любой друид подымает брони, сколько старому контроль вару и не снилось.
>> No.767398  
>>767379
Была сборка вара на мёртвой руке, который в ход поднимал больше брони, чем наносил дрыжеглот. Всё, есть контрплей, не имба!
>> No.767399  
>>767398
Как возможно поднимать 60 брони каждый ход? Если только Азалиной красть дрыжа и кобольд 2/2+баттлкрай дренейки дают неплохо армора. При таком идеальном сетапе есть небольшой шанс при соответствующей удаче защитится от дрыжеглота под двумя комарами, но если комаров скопировали и в баттлкрай-пуле их уже больше двух, то не поможет и это. Игроку, понимающему это - не составит труда обыграть даже 60 брони в ход. Просто ставь дамаг от дрыжеглота на все 120 в ход.
>> No.767422  
>>767399
Вот так примерно: https://youtu.be/jYl7uiLGmUo
>> No.767426  
>>767422
Это уж слишком на милость рандома надежда.
>> No.767476  
Hearthstone-Screenshot-10-19-18-21.33.00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая стратегия оставлять лишние копии карт оправдала себя сполна. Раньше бы только оставил обычные копии карт по две штуки = 280 пыли. Сейчас же оставил все = 1560 пыли! (И это я еще кучу до этого распылял раньше маназмеев). В общем рекомендую также делать - не пылить карты, что часто играются или имеют потенциал сломать игру в будущем.
>> No.767478  
>>767476
> В общем рекомендую также делать - не пылить карты, что часто играются или имеют потенциал сломать игру в будущем.
Зачем? Или у тебя уже всё есть, и тебе не нужна лишняя пыль. Или пыль тебе нужна вот прямо сейчас на новую колоду. И тогда лучше получить 700 пыли прямо здесь гарантированно, а не 1400 может быть через пару месяцев.
>> No.767494  
>>767478
Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения, поэтому лучше попридержать только самые имбовые. Начал применять эту тактику с ведьмолеса, но ничего оттуда так и не было занерфлено, но вот сейчас наконец окупилось с этим. Я например рисковал, потому что распылял такую сильную карту как играющая в зулоке +2+2 бафф левой карты в руке. Карты новых дополнений слабы и поэтому пыли мне много не надо, крафчу сильные леги из прошлого года. Но вряд-ли скрафчу еще хоть одну прошлогоднюю, в виду скорой их всех ротации.
>> No.767496  
>>767494
> Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения
По этой логике нерфить должны были арбуз, а не Авиану.
>> No.767497  
>>767496
Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты. Правда Авианы у меня никогда и не было, да и арбуза пока что еще ни одного не имею.
>> No.767498  
>>767497
> Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты.
Учитывая, что в вайлде соревнуются поломанные деки, угадать что с новым дополнением станет еще более поломанным практически нереально. Та же Авиана без арбуза дай бог входила в т3. Или предлагаешь всё сохранять?
>> No.767500  
>>767498
> Или предлагаешь всё сохранять?
Нет, что ты, пыли все карты, потом скрафтишь в пять раз дороже, Близзард тебе спасибо скажет.
>> No.767502  
>>767500
> потом скрафтишь в пять раз дороже
Подразумевая, что я захочу играть в вайлдопомойке.
>> No.767512  
>>767498
На самом деле Авиана с Куном уже имели потенциал сломанности с выхода Куна, но просто в стандарте они вместе пробыли всего одну мету, в которой из-за джейдов да глазастика проявить себя не смогла. Но в вайлде изначально сломанных комб больше, поэтому и потенциал нерфа высок. Надо просто терпение, не бросаться пылить карты после их ротации. Распылить Бугимонстра это нормально, но не проявив терпение с мощными картами, потом окажешься в минусе.
>> No.767516  
Hearthstone-Screenshot-10-20-18-15.47.47.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767476
Двачую.
>> No.767533  
>>767516
И какие же карты в колоде под названием "Сырно не бака", если не секрет?
>> No.767541  
>>767533
Ну очевидно же.
Дыхание синдрагосы, ледяная стрела, зелье заморозки, ледяное копьё, ледяной ходок, раскол, снегочух, трескучий мороз, кольцо льда, ледяная глыба, ледяная преграда, ледяные двойники, хладный дух, безумный служитель льда, конус холода, элементаль воды, криомантка, снежная буря и огненный шар.
>> No.767542  
>>767541
Но это же колода роги.. там рожа Маев нарисована..
>> No.767546  
Hearthstone-Screenshot-10-21-18-00.05.44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767533
Сырно не бака, сырно баку. Плюс минус обычная вайлдовая сборка, только не все играют химиком и комплектом тихоступов.
>> No.767587  
Hearthstone-Screenshot-10-20-18-17.38.30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Самая крутая вещь — это не выиграть на арене 12 раз, а показывать всем в онлайне, что я это сделал.
>> No.767590  
>>767587
Годно, я и до 10 побед не доходил. Но и играю арену только во время специальных ивентов, когда дают бесплатный вход на арену.
Алсо играю сейчас тоже варлоком с роговской хиропавером. Пока что 5-1, но уже хорошо будет если дойду до 7 побед.
>> No.767601  
>>767587
Поздравляю. Надо же, варлорога и без имбокомбы на зачистку вражеского стола.

Осталось сделать 12 побед в нормальном аренном режиме - и будешь совсем молодец.
>> No.767609  
>>767601
А что за имбокомба?
>> No.767617  
>>767590
Держу в курсе; дошел до 7 побед и на этом закончился этот заход на арену. Очень жаль; потому что колода была реально хорошей - удалось задрафтить; пару огненных бесов, пару вееров, целых четыре 3/3 за 3 баффующейся от оружия, Хоггер и прочая годнота. Но даже со всем этим не удалось преодолеть планку что хотелось бы. Первый проигрыш я уже забыл какой был, во втором я дичайше миссплейнул из-за того что забыл механику карты потому что на арене играю по праздникам и не играющая в ладдере карта не привычна для меня. Я не проиграл, даже был на фуллхп, но ситуация после того миссплея уже стала не в мою пользу и я shame-консиднул. Третью меня просто захайролили божеским заходом и топдеками. В общем и целом на 7 победах колоды уже идут на бешенных поверлевелах и топдекеры там все знатные. Нвчал новую арену на шамане с хиропавером варлока. Колода будет явно послабее предыдущей, но я не собираюсь ее заканчивать-дойду до 2 проигрышей. Это все таки мой последний билет на арену.
>> No.767619  
despicable-dreadlord-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767609
Пикрелейтед.
>> No.767820  
Мне показалось, или они подкрутили сложность в этой потасне? Раз под десять рестартовал матч, чтоб убить этого сраного бота. Один раз этот рандомный пинг с его головы убил меня, при полном столе, что я чуть не врезал по монитору.
Алсо потасни на Европе теперь начинаются раньше? Это мне нравится. Когда то давно они начинались вечером, а потом перенесли, что по МСК аж в полночь начинались. Это было жутко неудобно для меня. Хорошо что вернулись к как было.
>> No.767822  
>>767820
В прошлом году не надо было играть, можно было сразу консиднуть и получить пак, а сейчас нужно победить видите ли. Надеюсь подкрутят сложность или вернут как было в прошлом году. Хоть для меня и множества остальных уже впечатления испорчены.
>> No.767990  
Пацаны всем бесплатный золотой Направитель https://playhearthstone.com/ru-ru/blog/22596837/hearthstone-na-blizzcon-2018
>> No.768001  
Не совсем понимаю к чему стремиться в игре на данном этапе. В игре множество целей пока ты в ней новичок. Ты постепено берёшь новые для себя ранги, а где-то там впереди маячит призрачная перспектива-мечта взять Легенду. Каждая новая легендарка будоражит сознание и наполняет ощущением роста коллекции, вдохновляет на дальнейшее пополнение. У классов есть золотые портреты за такие недосягаемые 500 побед. Ощущение прогресса не покидает тебя в общем. Но вот проходят несколько лет. Легенда взята неоднократно - больше факт её взятия не вызывает бурю эмоций, большинство классов золотые, а коллекция ощущается приличной и даже зажиточной. Возникает вопрос: а что дальше-то? Я осознаю потолок своего скила и отдаю себе отчёт, что не имею перспектив в соревновательной среде, а значит не могу бороться за HCT очки и ездить по миру, да и не имею такой возможности. Да, есть какие-то фан-деки для получения удовольствия от геймплея, но вот эта концепция игры "на интерес" быстро надоедает. Видимо, подразумевается, что ты должен заходить в игру пару раз в день на парочку игр "просто так", переквалифицироваться в чистого казуала в общем. Но извините, у вас чтобы достать карты на новый аддон надо или играть десятки арен 24/7, или же вложить в игру несколько тысяч рублей. И вот это всё я должен проделать ради того, чтобы потом полторы игры в день казуально играть?
>> No.768012  
>>768001
Я достаю карты на новый аддон чисто на дейликах. Хватает на паков 80 (это считая что халявно дадут еще голды-паков) каждого нового дополнения. Вполне хватает чтобы собрать много колод и неободимый минимум нужного в том дополнении. Тем более в последних дополнениях мастхэв легендарок не очень и было, только всякие нишевые и играбельные но не необходимые.
Ну а по поводу надоедания игры это излечивается игранием не только в хс. ХС для меня всегда был тем что я заходил раз в день-два на час-два. Остальное время играю в другое, поэтому и не надоело, хоть уже сижу тут несколько лет.
>> No.768034  
>>768001
> играю только ради топ-рангов! сама игра абсолютно неинтересна!
> знаю, что не получится взять топ-ранги, поэтому даже пытаться не хочу!

Ты немного странный.
> Видимо, подразумевается, что ты должен заходить в игру пару раз в день на парочку игр "просто так", переквалифицироваться в чистого казуала в общем.
Да, это лучший способ играть в этот казиныч.
А ты до этого не был казуалом? Сидел в топ-100 каждый сезон по 10 жопочасов в сутки?
>> No.768173  
OANEOEYO7FPO1540991870821.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, тут новое дополнение. Называется "Растахановы Игрища". Про троллей на арене. Вот ролик https://www.youtube.com/watch?v=cZc7EYyIDQE
Новая механика Духов. Это существа, выходящие на 1 ход под стелсом.
Новая механика Сверхурона. Эти карты будут давать бонус, если перевыполнить условия карты.
Лоа будет легендарками для каждого класса. Одну такую всем дадут по логину, а также двух духов к ней в комплект. 6 паков нового дополнения также всем нахаляву по логину.
Выходит 4 декабря.
Чуть позже сегодня вроде еще должны показать карт.
>> No.768175  
>>768173
> Ширвалла
И что, много заклинаний сейчас паладин использует, чтоб сделать эту тигру вменяемой по цене?
мимо-теслоняша
>> No.768177  
>>768173
> "Растахановы Игрища"
Ох уж эти русские названия. Надо было сразу называть Пахановы Игрища.
> Сультраз
Значит как я понял это работает; атакуешь кричу с 3 хп - можешь атаковать опять. Атакуешь 4 и выше хп - больше нельзя. Эта механика перспективная, но только не на этом оружии. Помню было похожее, которым можно было только существ атаковать, но сколько хочешь раз за ход. Не играло в ладдере, а на арене я помню как все хп на герое из-за него терял и все равно не получал преимущества, отлетая от любого бурста или тупо новых существ замест зачищенных старых. Так вот; это оружие это то оружие, только без гарантии неограниченного количества атак.
Ширвалла - 25 маны?! Не так то просто ее удешивить. У паладина дорогих спеллов сейчас мало. Да и что мы получаем за такие труды? Жалкие 7/5 статов с баблом, рашом и лайфстилом? Это же смешно. Это как иногда могущий быть разыгранным в очень лейтгейме хиллбот, который может вынести толстое существо если нет таунтов на пути, но само не имеет таунта и второй раз не отхилить если потратить ремувал. Паоадин вообще один из худших классов для этой карты, максимум заиграло бы будь это маговской картой у бигспеллмага.
Дух акулы - 0/3 за 4. Ну зашибись. Максимум похожее играют шомены, со своим тотемом за 3, добирающим карты. Но шомены могут позволить себе скипнуть 3 ход, могут ли роги 4-ый? Здесь есть большие сомнения насчет этой карты, но пока еще не обдумал эту карту по полной все варианты.
Фанат - тут все зависит какое будет оружие за 1 ману. На второй ход получить 3/3 по статам, на двух телах и потенциально зачистить мелкие угрозы противника - очень даже дикий темп.
>> No.768180  
>>768173
Всегда ржу с километровой аналитики из треда, когда можно просто написать:
1) репринт фулсбейна/новой пушки вара
2) репринт червя
3) репринт бранна
4) репринт патчеса
>> No.768193  
5daa7930.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768180
Репринт Рин подвезли.
>> No.768205  
>>768173
Так и знал что будет про троллей, еще когда они запостили в начале года Ворона картинку с тизером всех дополнений года.
>>768180
Тогда уж все дополнение это репринт Большого Турнира. Больше не карт, а задумки.
>> No.768206  
>>768173
> Новая механика Сверхурона. Эти карты будут давать бонус, если перевыполнить условия карты.
Что то уровня очередного инспайра.
>> No.768207  
полное-безумие-304x420.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768193
Помимо этого прист настолько вор, что украл варлокову классовую фишку с уничтожением своих кристаллов маны. Не считая того что это репринт Келесета на спелле.
Другие карты: еще одна Лоа. Первый показанный чемпион троллей. Еще механики Сверхурона. И попытка сделать пиратов великими вновь.
>> No.768208  
>>768173
> Сультраз
Зачем? Чистить на 6 ходе стол у всяких зоолоков и оддпалов? К тому времени и так лица нет а ты его ещё больше отрываешь.

> Ширвалла
Магу бы зашло, а палу сложно будет адекватно его удешевить.

> Дух
Самое то, положу в свою милрогу в вайлде. Почти гарантированый бран которого можно выкинуть на стол и на следующий ход крутить оракулов не боясь что его уберут раньше.

> Фанат
Мб в какую нибудь евенрогу зайдёт, только она может его хорошо в начале разыграть без всяких монеток и прочего.
>> No.768210  
>>768193
Из лока продолжают делать ломателя комбо дек.

>>768207
> Полное безумие
Агро прист с декой из одних единичек?

> Хирик
Мне уже страшно представляю как ханты на своём дк будут это собирать, или у него зверей больше 5 маны не предлагают?
А локу кроме соулинфюжена бафнуть в руке эту тварь и нечем. Хотя мб подвезут ещё бафалок руки но как показал гадзетан такие колоды не взлетели.

> Малакрасс
Всё зависит от стартовой руки, но в любом случае получить пяток карт за просто так и тело на столе не очень плохо. Но всё равно не думаю что будет играть, максимум на арене.

> Стрела
Апгрейд той карты которая наносит 3 урона и сумонит волка 3/3. Есть и более достойные кандидаты на место в колоде спеллханта чем это.

> Обстрел
В вайлд рогу на пиратах вполне может зайти. Разыграть через препу когда есть хотя бы три пирата на столе будет не так уж и плохо.
>> No.768212  
>>768207
Полное Безумие - че пацаны, меньше классовой идентичности? Не ну Келесет это топовая из топовых карт, а без его сильных колодоограничивающих условий, и двух вместо одного, да еще вдвойне эффект - может же заиграть. На 4 ходу будет 2 кристалла, зато компенсируется таким то баффом. Я не скажу что это разорвет всех в клочья, но карта многообещающая. У приста играла даже 2/2 дающая +1+1 бафф каждый ход, так что не надо говорить что прист не может в ранний захват стола.
Хирик - ну без баффа это просто 7/7 за 8, с баффам на +1+1 и +2+2, даже +3+3 все еще уязвим к большинству аое. На него нужно накинуть кучу баффов, чтоб он окупил свою стоимость. Какой колоде это нужно? Зоолок не будет носить такого дорогого и рандомо-ситуативного. Контрольным не нужно заполонять стол. Четный варлок? Четных хороших баффов пока нет, но посмотрим как дальше будет.
Малакрасс - это что, добор 3-4 карт за 8? Любопытно. Такие карты как правило не нагибают мету (маг тем более в жопе сидит) но по крайне мере есть шанс что-нибудь интересное придумать, неплохие перспективы.
Стрела - дамаг на 1-2 и тогда сможешь 5/5 призвать. Или тупо 3 дамага за 5? Into the trash it goes. Дальше.
Обстрел. Слишком дорого ну.
>> No.768229  
>>768210
> Мне уже страшно представляю как ханты на своём дк будут это собирать, или у него зверей больше 5 маны не предлагают?
Вроде звери других классов не раскопаются.
>> No.768231  
>>768229
И дороже 5 маны.
>> No.768233  
>>768231
И других классов.
>> No.768250  
>>768208
> Самое то, положу в свою милрогу в вайлде. Почти гарантированый бран которого можно выкинуть на стол и на следующий ход крутить оракулов не боясь что его уберут раньше
Но так ты только улучшишь и так выигрышные матчапы (против контроля) и ухудшишь негативные (против аггро). Не вижу смысла этого делать, бранн все еще на коне. Даже если топовые милл плееры даже бранна не играют больше.
>>768210
> получить пяток карт
3-4 в зависимости от первый-второй ходишь. Только карты, которые ты муллиганишь на самом старте игры тобишь. Даже монетка не считается ибо появляется в пост-муллигане.
>> No.768266  
>>768250
> Даже если топовые милл плееры даже бранна не играют больше.
А где посмотреть на этих топовых милл плееров и их колоды? А то может я вообще не так на милл роге играю.
>> No.768290  
>>768266
В вайлде там кажись миллроги переквалифицировались в просто Кингсбейнов. Пока Оракул был в стандарте, то оно игралось примерно также. Только в вайлде еще Масло есть. Примерно вот так выглядит https://www.hearthpwn.com/decks/1043763-wild-kingsbane-mill-rogue
>> No.768298  
>>768290
..и в этой колоде играет, кто бы вы думали? ЗЕЛЕНЯМС!
>> No.768301  
>>768298
Зеленямс играет в много каких колодах с синергией оружия. Он был во многих сборках того самого пиратвара, особенно после ротации при выходе Унгоро, когда Финли надо было чем-то заменить.
>> No.768323  
>>768173
С предзаказом близзы в этот раз ну совсем евреи. 17 паков за 20 баксов?! Почему именно 17?! Так жалко было дать все 20? За 50 баксов то дают 50, но не более. Портрет на шамана что мне даром не сдался, да рубашку для карт. Всё. Нашли время жадностью своей кичиться, когда им в спину дышит Артифакт, да и Мотыга Арена часть игроков+стримеров уже переманила, а там еще только бета. Проснитесь и пойте, Близзард. Так от вас последние игроки уйдут.
>> No.768355  
ХС достиг 100 лямов игроков посоны!. Всем 6 паков Бумсдея и достаточно легко получить 500 голды https://playhearthstone.com/ru-ru/blog/22636890/
>> No.768366  
Кнут
>>768323
Пряник
>>768355
Ай молодцы, близзарды, воспитали самую преданную биомассу.
>> No.768398  
>>768323
> последние игроки уйдут
> В таверне Hearthstone места хватит всем! И число игроков уже превысило 100 миллионов!

Вся суть аналетеков с доброчана.
>> No.768402  
>>768366
Предзаказ это не кнут. У нас ничего не отбирали и не наказывали, нам просто недодали. Раньше же хотяб легендарку давали, в прошлом даже золотую.
>>768398
Ну если уходят ветераны и популярные стримеры то такое было. Не массово, но однобокая мета поднадоела многим. Ведь если приходит много, то соответственно и уходит потом не мало.
>> No.768403  
>>768402
> недодали
Никто тебе ничего не должен, болезный.
>> No.768404  
>>768402
Надо играть поменьше, тогда игра не так быстро надоедает. Я удивляюсь, как она в первую пару месяцев не надоела стримерам, которые долбятся в неё 24/7.
>> No.768405  
>>768403
Нет ништяков - нет покупки.
Я не для того им донатил, чтоб они в конце тряслись над каждым шекелем, жалея давать свои виртуальные рисованные картинки видите ли.
>> No.768412  
>>768355
Этот дейлик вместе с обычным или вместо него?
>> No.768414  
>>768412
Я на всякий случай освобожу для него место в квест-слотах.
>> No.768429  
iyQYcfT6Btg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените этот репринт Айсблока.
>> No.768438  
>>768429
> Зацените этот репринт Айсблока.
Сильно хуже. Но чуть лучше роговского уклонения.
>> No.768441  
>>768429
А захера паладину этот спелл вообще? В отличии от мага он неплохо хилиться. Ну есть конечно резон опробовать в контрольных паладинах на комбе например, пока дк еще из ротации не ушел, но вангую в топы одна эта карта не вывезет ту колоду. Надо больше саппорта, посмотрим.
>> No.768454  
Hearthstone-Screenshot-11-07-18-21.07.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Паки подвалили. Мне самое время уже легу найти было, сидел уже на пити таймере. И вот открываю последний...по качеству содержимого очень конечно неплохой, но я на любую другую легендарку надеялся.
>> No.768612  
Оставьте свой батлтег, сыграем квест на 500 монеток.
>> No.768637  
Всё-таки Артифакт не безнадёжен, судя по первым стримам. Хотя я так и не понял, есть ли шанс играть в него без вложений, помимо стартовой цены.
>> No.768640  
>>768637
С такой монетизацией Артефакт безнадежен еще до релиза.
>> No.768641  
>>768637
> Всё-таки Артифакт не безнадёжен, судя по первым стримам.
Ну хз. Дикий рандом + необходимость контроля доски дают обычно крайне плохой результат. Явно не конкурент ХСу. Сложно. Дорого. Долго. Практически наверняка невозможность играть на мобильных устройствах. Мб Гвинт или Мотыгу потеснит.
>> No.768642  
>>768641
На мобилках будет следующим летом.
>> No.768643  
>>768642
> На мобилках будет следующим летом.
Я крайне хреново представляю, каким образом можно в это играть с дисплеем в 5 дюймов.
>> No.768645  
>>768641
> Мб Гвинт или Мотыгу потеснит.
Вполне может занять второе место, после хса. Потеснит по просмотрам на твиче на некоторое время, Стим за его спиной обеспечит первоначальной аудиторией. Ну а там посмотрим. Потопить ХС не так просто. Стим велик, но и Баттлнет тоже крупная структура, а Близзард сами стали частью Активиженов. Битва века между виртуальными картонками чо.
>> No.768646  
>>768645
ХС не потопят, конечно. Это идеальная казуальная ККИ, все другие будут или сложнее (= с меньшей аудиторией), или хуже в плане дизайна, озвучки на хуевой туче языков и т.д.
>> No.768650  
>>768641
У мотыги наиболее олдфажная и оттого преданная аудитория. И я скорее о в целом, а не только Арене. Например бумажный Про Тур сейчас шел, так на канале МТГ Арены на Твиче его смотрело 50к зрителей. По бумажному варианту мотыге просто нет равных 25 лет уже. Арена это считай первая годная электронная версия бумажного картона. Артифакт начинает с нуля, за Ареной тем временем; уже стоят десятки лет славной истории, бесценный опыт кард-дизайна в столько же лет, факт выхода на бумагу освобождает руки ответственных за Арену делая их работу просто перенести те же картонки туда. Арена халявная, первые топ колоды собираются быстро (быстрей хса особенно), куча игровых режимов. Осталось допилить там и сям, выпустить наконец из беты и выйдет конфетка. Мы еще посмотрим кто кого; Мотыга - или Артифакт
>> No.768651  
>>768650
> У мотыги наиболее олдфажная и оттого преданная аудитория. И я скорее о в целом, а не только Арене.
Вот только она если и играет через интернет, а не в клубчиках, то через абсолютно бесплатные аналоги. Причём играет вот уже лет 20 как.
>> No.768653  
>>768651
О чем речь? Знаю только об Мотыга Онлайн. Там играть лишь чуть дешевле бумаги, но без всяких фичей. Исход оттуда в более продвинутую Арену должен состояться.
>> No.768654  
>>768653
> О чем речь?
Да о той же Магик Воркстейшн. Но на самом деле их пара десятков.
>> No.768661  
>>768640
> С такой монетизацией Артефакт безнадежен еще до релиза.
Что не так с монетизацией Артефакта?

Вообще, мне кажется, что люди не до конца понимают, что картишки в Артефакте можно не только покупать за реальные деньги, но и продавать. Соответственно, обеспечить себя драфт-тикетами при должном уровне игры проблем доставить не должно даже на ф2п.
>> No.768663  
>>768661
Игра не ф2п, хотя бы потому что ее надо купить за овер20 баксов для начала.
>> No.768667  
DrydC5_WkAEFifU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768661
Проблема монетизации Артефакта в том что они пытаются вкорячить схему физической реальной ККИ на стим, в этом в целом нет ничего плохо, но есть нюансы:

1) Покупая бустер МТГ я все таки получают реальные предметы с довольно крутой типографией и прочим, а не право пользования на платформе Валв картонками Валв с возможностью поиграть в игру Валв.

2) Даже не смотря на всю анальную огороженность ХС там можно играть настоящий Ф2П. Возможно не достигая результатов, но двигать картонки и радоваться получению новых там все таки можно. И это справедливо только для констрактеда, на арене все условно равны и начинают в равных шансах.

3) Отсутствие механики создания новых карт, все на откуп "рыночку". То есть обычная схема ХСа распылить 2 херовые карты в пользу одной полезной не проканает, херовые карты никто у тебя не купит, для продажи полезной её нужно от коллекции оторвать.

Если бы я хотел ККИ с жесткой экономикой и постоянным вливанием денег в карты или ивенты - МТГ до сих пор очень ок, но от электронной ККИ я такого не ожидаю. И да аргумент о том что, "При должном уровне игры у тебя все будет хорошо" инвалид. Игры делают для множества игроков разного скилла и формально большая часть из них должно получать удовольствие от процесса, а не для 3,5 карточных илитариев.

И это я о механике не говорю, к ней тоже есть вопросы.
>> No.768668  
>>768667
Скорее всего Валв не идиоты и там будет возможность получать новые бустеры/карты, за какие нибудь ежедневные задания. Или есть точная инфа, что подобного не будет?
>> No.768669  
>>768668
Они выпустили целый ФАК про это
>> No.768670  
>>768667
Картонные ККИ предполагают игру вживую. В артефакт можно играть на мобилке. Поэтому сравнивать их нет смысла, это игры одного жанра, но с разными нишами.
>> No.768671  
>>768669
Значит они обделаются с продажами, а сам фак, честно говоря, мне лень читать, все равно играть не буду.
>> No.768672  
>>768671
> Значит они обделаются с продажами
Ты сказал?
>> No.768673  
>>768672
Предположил, учитывая, что из всяких кки, особо никто хс так и не догнал.
>> No.768674  
>>768673
Херстоун - деньгодойка куда более жадная, чем артефакт на данном этапе, держу в курсе. Ценовая политика артефакта идеальна, потому что она честна по отношению к игроку, и в ней целиком отсутствует фактор гриндинга ака платы временем. Как оно взлетит - вопрос рекламы, а с рекламой у артифакта вроде бы всё очень неплохо.
>> No.768675  
>>768674
> Херстоун - деньгодойка куда более жадная
Любой монополист будет жадным. Я честно надеюсь; что гений Габена сделает революцию, как столько раз до этого. Нужна встряска, иначе мы так и будем покупать предзаказы, в котором близзы будут над каждым паком трестить, как тот последний. Принципиально не трачу на хс бабло, но даже меня такая жадная жадность взбесила.
>> No.768676  
>>768675
> Принципиально не трачу на хс бабло
Тогда ты не целевая аудитория артифакта, и бесить он тебя никак не может.
>> No.768677  
Я бы с удовольствием поиграл в кки без ладдера, где нужно доставать картонки как в советском союзе и играть с ДРУЗЬЯМИ, а не с нетдечными нпс из ладдера.
Но, проблема: артифакт мне не добавит друзей, да и все равно я буду играть на экране картинками, а не ирл на школьной парте в столовой свежекупленными карточками в компании одноклассников.
>> No.768684  
>>768677
Даже в мухосрансках есть клубы настольщиков.
>> No.768685  
>>768684
> Даже в мухосрансках есть клубы настольщиков.
Ну насчёт клубов ты загнул. Но если Мухосранск покрупнее села, то найти настильщиков в контактике или на тематических ресурсах вполне реально.
>> No.768689  
>>768676
Я о хсовских предзаказах. Том где они ровно 17 паков за 20 зеленых дают например и больше ничего. Ну и жопашники.
>> No.768691  
>>768667
> 3) Отсутствие механики создания новых карт, все на откуп "рыночку". То есть обычная схема ХСа распылить 2 херовые карты в пользу одной полезной не проканает, херовые карты никто у тебя не купит, для продажи полезной её нужно от коллекции оторвать.
Вот мне тоже интересно что будет с откровенно трешовыми картами которые никому не нужны и которые даже в самых суровых фан деках не играют. В том же хс они тупо распыляются, а тут будут скапливаться миллионы и миллиарды карточек на маркете в стоимость 1 цент которые ни кто не покупает кроме совсем только что вкатившихся нуфагов?
>> No.768696  
F67F8X1TUZTD1542009953088.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну наконец-то новые картонки пошли.
>> No.768697  
>>768696
Ну это чисто ареновые картонки. А как на билетчице сверхурон работает? После атаки 4 и ниже хп кричи? Билетчица при этом должна выжить или нет? Как бы то ни было с таким эффектом можно будет рвать арену.
>> No.768698  
>>768697
> После атаки 4 и ниже хп кричи?
Да
> Билетчица при этом должна выжить или нет?
Нет. Но есть один нюанс. Оверкилл работает только в твой ход.
>> No.768703  
>>768698
Зашибись же. Практически ванильно-статовая картонка, с вшитым аркейн интеллектом на трейдах и пират-тегом еще. Будет реально годнотой на арене. В констрактеде вряд-ли, не думаю. Там проще ее убить и сложней реализовать эффект.
>> No.768705  
>>768703
> В констрактеде вряд-ли, не думаю.
А я верю, что пиратвара сделают грейт агейн.
>> No.768707  
>>768705
Отличный способ отвадить от игры часть аудитории, сейчас же самое время.
>> No.768712  
>>768705
Понадобиться как минимум новый Глазастик. Иначе так и будут играть только отдельные экземпляры, как в оддроге например.
>> No.768715  
>>768712
> Понадобиться как минимум новый Глазастик.
Да и старый в вайлде играет вполне неплохо. По крайней мере по сравнению с остальными архетипами вара. А в стандарте до ухода баку агровар не конкурент роге и паладину. Что бы там ему (в рамках разумного, естественно) Близы не дали.
>> No.768717  
>>768715
Аггровар никому больше не конкурент, с нерфом секиры. Ну и нейтральные аггро-карты из классики все понерфлено. Если они сделают кучу пиратов в этом дополнении, то наверняка как и мехов т.е. в ГвГ мехи были более аггро-повернуты и получилось создать пару-тройку годных мех-аггро архетипов типо мехмага-мехшамана. А где мехи из Бумсдея? Тут не то что нет колод, хорошо если хоть один в колоде есть. Да и какой пиратвар, если рога будет пират-тимой в этом Растахане. Ей всех пиратов и дадут. Воину останется довольствоваться нейтральными парой играбельных от силы (один из них этот 2/2. Если дадут пуху за 1 ману будет очень неплох.)
>> No.768718  
>>768715
> Глазастик
> играет в вайлде

В натуре?!
Помнится с нерфом в стандарте его поверлевел упал настолько, что из топ-картонки всея игры во всех топовых колодах - он превратился в неиграбельное уг, которое я больше не видел. Тем более что вряд-ли вайлдовый пиратвар - имеет что больше всунуть, чем пиратвар тех времен. Лотхиб там, что еще? Звучит как тир4 колода с крайне низким винрейтом, которую могли играть и после нерфа, но не стали чтоб хоть иногда побеждать, а теперь играют ради ностальгии.
>> No.768719  
>>768718
Чем плох в агродеке бесплатный 1\1 токен, который стоит тебе одного слота в деке? Он не имба конечно, но он все равно классный.
>> No.768720  
Глазастика понерфили разумно. Он до сих пор остался хорошей картой в лучшей колоде формата, но теперь встречается не так часто, как в старые-добрые.
>>768691
Если куплю артефакт, буду покупать эти картонки чисто ради полной коллекции.
>> No.768721  
>>768720
> Лучшая колода формата
> Тир4
>> No.768725  
>>768718
> Аггровар никому больше не конкурент, с нерфом секиры.
Не нужна.
> Тем более что вряд-ли вайлдовый пиратвар - имеет что больше всунуть, чем пиратвар тех времен.
Дурачёк что ли? Вайлдовый пират в те времена был намного злее стандартного. Корабельная Пушка да Дезбайт. Собственно он тем самым вайлдовым пиратом и остался.
> Звучит как тир4 колода с крайне низким винрейтом.
Наиболее играбельная колода вара. Винрейт 55-60%. Но до бывшего величия на фоне остального слома далеко.
>> No.768729  
>>768725
> Не нужна.
Ну это как сказать. За счет ее держался весь класс, аггровар еще с беты существовал благодаря ей, пиратвар еще больше остальных в прошлом версий за счет особо сильных с ней синергий.
> Корабельная Пушка да Дезбайт.
Совершенно забыл о пушке. Пожалуй это могло ломать в свое время колоду до небес, беру свои слова обратно.
А зачем Дезбайт играть? Убивать своих же кешнавзлет-пиратиков 2/1 и т.л. чтоб вражине не пришлось? Никогда не понимал этой карты в вайлдовом пиратваре. Почему берут ее, а не 5/2 как делали в Стандарте?
> Винрейт 55-60%
Воу-Воу не многовато ли? Вайлд конечно гораздо сломанее стандарта, но даже там колоды не доходят до 60%. Ты походу смотришь на рандомные цифры из хсреплея, надо смотреть на обработанные статистические цифры. Например вот https://www.vicioussyndicate.com/wild-drr/wild-power-rankings/
>> No.768730  
>>768729
> А зачем Дезбайт играть? Убивать своих же кешнавзлет-пиратиков 2/1 и т.л. чтоб вражине не пришлось?
Ага. Только сначала проходишь ими в лицо. А потом в догоночку прокачавшимся берсерком.
> Ты походу смотришь на рандомные цифры из хсреплея, надо смотреть на обработанные статистические цифры.
Я смотрю исключительно на свою статку. А к методике синдиката слишком больше вопросов. Я уж лучше буду доверять реальным цифрам прошедших матчапов отдельной сборки, чем "ожидаемым". Учитывая, что винрейт падает катастрофически даже от замены одной карты.
>> No.768732  
>>768730
> Только сначала проходишь ими в лицо. А потом в догоночку прокачавшимся берсерком.
Звучит крайне ситуативно ибо существ с 1 хп в колоде и от дамага что они получат остальных твоих будет проще зачистить, а берсеркеров только два и на пятый ход их уже проще зачистить. А ведь можно было бы играть пуху за 5 маны. И 5 манаслот не настолько переполнен как 4 и дамага с нее больше и никаких убийств-ранения собственного стола. Замени ее то я бы уверен винрейт бы у пиратваров бы подскочил, а то даже и не задумываются, что своих существ убивать это плохо, ради раз в 10 игр не ремувнутого берсерка.
> Я смотрю исключительно на свою статку.
А это какие ранги? Ниже предлегендарных и самой легенды это нубо ранги, в вайлде там еще хуже лоускиллы тем более. Да еще и низкая популярность вайлда говорит не в его пользу в плане колод и инноваций в них. Ну какой к чертям дезбайт? Хуже ничего не слышал. Кто-то из топов трольнул, а остальные не задумываясь занетдекали. Замени на арканит и будет тебе счастье. Хватит думать что нетдеки это непререкаемая догма. Уже не впервые так троллят.
>> No.768735  
>>768732
> Замени на арканит и будет тебе счастье
Нахера мне 2 арканита?
>> No.768737  
dlqY-ndSEjk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот наконец еще одну новую картонку показали.
>> No.768739  
>>768737
Ничесе! Это же седоспин на максималках. Это репринт драконьего посланника, теперь нейтральный. Хоть он же не будет активированным на 2 ход как правило, это будет как не активированный никогда посланник. Чисто против аггрометы будет как второй тар крипер, вне этого неигрально.
>> No.768741  
>>768739
> Хоть он же не будет активированным на 2 ход как правило
Бакудинам это расскажи, которых сейчас пол ладдера.
>> No.768746  
>>768741
Ааа, там 2 существа. Я почему то миссриднул как 3. Ну это уже имеет перспективы. Хорошая карта против всех флуд-колод.
>> No.768755  
Hearthstone-Screenshot-11-15-18-00.15.48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Смотрите, кого вскрыл!

>>768721
Сам ты тир 4. Я про рогу говорил, если что.
>> No.768761  
>>768755
Изера и моя на данный момент последняя или предпоследняя найденная лега классики. Алсо пока ее еще играл только в таких нишевых колодах как рекрутвар только. Когда-то топ лега, сейчас ей королич дает прикурить к сожалению. Золотую хорошую легу и не распылишь, тем более ее карты тоже золотые. Я например нашел золотого Груула и он у меня на пыль пойдет при первом случае.
>> No.768821  
karta-jreca-duh-smerti-304x420.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До следующей недели карты массово показывать не начнут, так что в очередной раз довольствуемся крохами. Зато самым колоритным с точки зрения лора Лоа и его духом.
>> No.768822  
>>768821
Этот дух хорошо что такой дешевый, но эту механику не знаю как и на чем применить, чтоб прям было топчиком. Особенно плохо что всего ход действует и в нем надо чтоб твои существа сдохли. Только тогда ты может быть их топдекнешь за игру и они будут стоить 1 маны. Слишком много условий, для такого ситуативного вэлью.
Бвонсамди так понимаю берет всех из колоды, а не так что эффект останавливается, если берет дороже 1-не существо. А нахера нужны 1-мановые существа, после 7 хода? Не лучше ли их будет уничтожить к чертям Хеметом и остальной мусор, чем взять в руку? Пока что не вижу смысла этой карты. Комбить с духом это конечно зашибись, но на деле такое работать будет редко и не в тему. Все это если только не будет сломанных комб-синергий конечно.
>> No.768823  
>>768822
> А нахера нужны 1-мановые существа, после 7 хода? Не лучше ли их будет уничтожить к чертям Хеметом и остальной мусор, чем взять в руку?
Взяв их в руку специальной картой, ты их не топдекнешь. Смекалочка!
>> No.768824  
>>768823

> Не лучше ли их будет уничтожить к чертям Хеметом и остальной мусор
>> No.768827  
>>768822
Ставишь дух, размениваешь сильвану и келтузад, они убираются в колоду и стоят там 1. Играешь бвонсамди, он их вытаскивает, ты их играешь за 1. Ума не приложу, нахера нужна одномановая сильвана или одномановый келтузад, наверное их действительно лучше будет уничтожить к чертям Хеметом.
>> No.768828  
>>768827
> Ставишь дух, размениваешь сильвану и келтузад, они убираются в колоду и стоят там 1.
Да хер бы с ними с сильваной и келтузедом. Мусор мусором. Но вот какого-нибудь велена замешать с мали было б заебца. Да только кто ж тебе даст-то ими убиться под духом.
>> No.768834  
>>768828
Для этого духу и выдали маскировку. А если не убьются под духом, то останутся на столе, что ещё лучше.
>> No.768835  
>>768834
> А если не убьются под духом
А если убьются вместе с духом?
> останутся на столе, что ещё лучше.
Это если они в натуральном виде останутся. А не овечкой или засалеными.
>> No.768845  
>>768827
Ты говоришь о крайне нишевых ситуациях с кучей условий. Чтоб Сильвана стояла-чтоб КТ стоял. Чтоб под духом, который работает 1 ход и дальше ничего не делающий 0/3. Чтоб их можно было убить. Да еще в вайлде, с его то паверлевелами!? Все это только ради замешивания в колоду их копий, хоть и за 1 ману. А тем временем вышеупомянутый пиратвар выносит твое лицо окончательно. Лучше играть надежные вещи, чем такие нишевые вещи. Прист на тяжелых существах и так прекрасно играет против контроля, ему не нужны дополнительные копии существ. Ему нужны аое против аггро, что ты замешивая копии существ в колоду будешь из-за этого иметь ниже шанс их топдекнуть.
>> No.768856  
>>768835
Вот видишь, уже какие-то условия пошли дополнительные. А речь-то изначально лишь шла про то, что >>768822-кун принципиально неправ в своих утверждениях. Не хочешь играть бвонсамди - не играй, тебя никто не заставляет. Квестдруиды и роги со шпионажем тебе спасибо скажут, что конкуренцию им не составляешь.
>>768845
> дальше ничего не делающий 0/3
Дальше это такой же 0/3, замешивающий копии в колоды, только без маскировки. Примерно настолько же сильный, как несколько разных 0/3 вообще без маскировки у шамана.
И вообще, ты хочешь присту ещё одну палочку-нагибалочку в одну карту? Мало тех, которые уже есть?
Против пиратвара ты что с бвонсамди, что без него отлетишь очень быстро, хоть замешивай копии, хоть не замешивай.
>> No.768857  
>>768856
> И вообще, ты хочешь присту ещё одну палочку-нагибалочку в одну карту? Мало тех, которые уже есть?
В смысле "еще"? Донней приста сейчас только вар.
>> No.768858  
>>768856
> Не хочешь играть бвонсамди - не играй
Мы тут дискутируем о играбельности карт, нэ? Создаст колоду с винрейтом чуть выше 35%? Отлично. В вайлде есть еще 100500 колод с таким винрейтом. Испробуем может когда-нибудь их все в этой жизни. Даже колоду на Бугимонстре с Груулом, у них примерно одинаковый винрейт должен быть.
> Дальше это такой же 0/3, замешивающий копии в колоды, только без маскировки.
Сраный русский перевод даже меня выведет из колеи. Может все таки будем оригинальный текст, не переведенный постить сюда?
>> No.768932  
Только сейчас узнал, что лоа это реальные существа из религии вуду, а не то что близзы придумали. Где вуду это привезенный ниграми-рабами из Африки и больше всего развившиеся на Гаити их традиционный культ. Бвонсамди же это отсылка к Барону Субботе - лоа вождь мертвых. Интересный факт: диктатор Гаити в 1957-1971 годах Франсуа Дювалье представлял себя как колдуна вуду и даже говорил что он сам Барон Суббота. Он собрал вокруг себя вооруженную группировку, которые были якобы зомби - тонтон макуты. Они убили десятки тысяч гаитян. Дювалье сам лично любил пытать людей. Вот такие вот эти ваши вуду.
>> No.768940  
Screenshot_20181119-021430.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так блять, нужен хоть кто нибудь играющий во френдлист для квестов. Все знакомые давно забили, ищу помощи в этом треде. Добавьтесь что ли.
>> No.768942  
>>768940
Отправил запрос.
>> No.768966  
Я хотел предать ХС ради Артифакта, но экономическая модель там оказалась еще хуже:
Для начала покупаешь Артифакт за 20 баксов. Ну ладно, не будет ф2п, но хоть больше платить не придется. Не тут то было! Нет крафта карт, че за дерьмо? Нет и внутриигровой валюты - плати за все реалом, даже чтоб поиграть в ранкеде. Все режимы платные, кроме Казуала. Даже паки дерьмо, потому что гении из Вальв сделали так, как еслиб хсовские базовые карты можно было доставать из паков. Они у меня есть со старта игры, но они все равно падают из паков. Вот ведь; надеялся на тру убийцу хса, а Валвы оказались евреями совершенно иных масштабов, чем даже Близзы когда-либо даже смели мечтать.
>> No.768967  
>>768966
Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
https://steamcommunity.com/games/583950/announcements/detail/2535985526495756390
>> No.768973  
>>768967
Я и пишу от впечатлений о вчерашнем шторме. Собрался с мыслями и пришел к выводу; что Артифакт все таки не торт. Какая-то платить за каждый шаг система. Хуже даже мобильных фримиумов, а я думал жадней их ничего уже не придумать. Плати за покупку игры, за паки, за игры в игре наконец. Хуже придумать не могли?
>> No.768979  
>>768973
> Я и пишу от впечатлений о вчерашнем шторме.
Тогда в чём твоя проблема? Дупликаты обмениваются на тикеты. Можно играть казуальные катки бесплатно. Есть драфт для не желающих вкладывать большие деньги.

Твоя проблема в том, что ты ККИ кроме ХСа явно не видел и почему-то считаешь, что в этом жанре игроделы обязаны давать игрокам возможность играть бесплатно. Но ККИ - это игры совсем другого рода, они ВСЕГДА были про вливание бабла - на паки, на участие в турнирах и т.п., что оффлайновые, что онлайновые. Если у тебя нет бабла или желания его вкладывать - этот жанр не для тебя. Это как в Golden Nugget с улицы заявиться и пожаловаться, что фишки на халяву не отсыпают.
>> No.768981  
>>768979
> Дупликаты обмениваются на тикеты.
И то они пришли к этому, только после шторма, иначе бы так и оставили как есть - сиди с дубликатами и пытайся продать, то что у всех и так есть. Хорошо что можно обменять на тикеты, но также значит что придется потеть, а ведь могли бы не давать просто карт из стартовых колод. Я плачу 20$ за стартовый пакет - это все должны делать. Потом плачу за паки - но мне из них все равно падают стартовые карты. Не, ну нормально. И я снова иду обменивать их на тикеты и снова мне падают базовые карты...
> Можно играть казуальные катки бесплатно.
И это единственный халявный режим. Представь что ладдер в хсе был бы платный. Я уже давно не играю казуал из-за того что его явно не принимают всерьез, где он какбы отражение ладдера и там многие почему-то играют топ-колодами а не в самом ладдере, остальная часть выполняет дейлики. Просто неинтересно играть, когда противник не играет на все 100%, просто потому что ничего особо на кону не стоит (как в ранкеде ранг).
> Есть драфт для не желающих вкладывать большие деньги.
Драфты это откровенно мной нелюбимые режимы. К тому же; что дешевый драфт-что дорогой драфт - плати денежку.
> Твоя проблема в том, что ты ККИ кроме ХСа явно не видел и почему-то считаешь, что в этом жанре игроделы обязаны давать игрокам возможность играть бесплатно. Но ККИ - это игры совсем другого рода, они ВСЕГДА были про вливание бабла - на паки, на участие в турнирах и т.п., что оффлайновые, что онлайновые. Если у тебя нет бабла или желания его вкладывать - этот жанр не для тебя.
Все электронные ККИ что я видел были ф2п: МТГА, Шэдоуверс, Гвент, собсно сам ХС. Все они даже легче ХСа в смысле что там больше дают халявы. Мне не нужно было вкладывать ни цента, чтоб иметь там топ-колоды. Эти игры не ставят ультиматума; плати за все или пшел вон. Фритуплеем там вполне неплохо живется. В ХСе может тяжелей новичкам, но я уже давно играю. В остальных электронных ККИ жируешь; как например недавно в МТГА я за пару-тройку недель со старта собрал моноред и Голгари - две топовые колоды нынешней меты.
Если ты про ирл ККИ то Артифакт же не ирл ККИ. Они взяли схему ирл ККИ с возможностью получить нужную карту только если очень повезет из пака, или купить ее у других игроков. Но в отличии от ирл ККИ им не нужно тратить тонны бабла: на печатание карт, их дистрибьюцию и т.д. и т.п. Карты вечно останутся только набором пикселей и цифр на экране твоего компа, будучи тупо набором нуликов+единичек на серверах Валв. Но ты будешь платить за них как за реальные картонки и экономическая схема будет как у реальных картонок. Только еще в отличии от реальных картонок ты еще должен будешь платить за каждую игру. Гениально.
>> No.768982  
>>768981
> Только еще в отличии от реальных картонок ты еще должен будешь платить за каждую игру.
Почему в отличии? Турниры без вступительного взноса ИРЛ ой как редки. Да и клуб за предоставление места тоже любит содрать денюжку. С другом можешь поиграть бесплатно на кухне.
>> No.768983  
>>768982
> Турниры без вступительного взноса ИРЛ ой как редки.
Не знаю, как ситуация сейчас, но 5 лет назад, когда я еще играл в клубах, обычные констрактеды, проходили без оплаты, только драфт был платный, по понятным причинам, там нужно было брать бустеры. Ну и награда там тоже была, естественно если клуб был официальным.
>> No.768984  
>>768983
> только драфт был платный, по понятным причинам, там нужно было брать бустеры.
Покупать, разумеется, только в клубе.
>> No.768985  
>>768981
> МТГА
Без доната вообще неиграбельно.
> Шэдоуверс
Без доната малоиграбельно.
> Гвент
Не играл, но из того что слышал - там вообще всё специфично.

Уточню, что возможность нагриндить на одну метадеку =/= играбельность. Играбельность подразумевает стабильное обладание по крайней мере двумя текущими тир1 деками.

> в отличии от ирл ККИ им не нужно тратить тонны бабла: на печатание карт, их дистрибьюцию и т.д. и т.п.
Сервера и команда разработчиков и техподдержки в твоём представлении работают на святом духе? Такое представление мягко говоря наивно. Нужно быть каким-то удивительным саммерчайлдом, чтобы удивляться необходимости платить за цифровой продукт.
>> No.768986  
>>768984
Понятно дело, клубу тоже нужны хоть какие то деньги, впрочем, бустеры стоили дешевле чем в магазине, хотя и дороже чем заказ большого набора бустеров в инете, непосредственно у фирмы.
>>768985
> Шэдоуверс
> Без доната малоиграбельно.

Там на входе получаешь 50 бустеров, за прохождение сюжетки еще 10-15, эта игра в разы более щедрая чем тот же хс, плюс с выходом каждого дополнения тебе дополнительно дают еще штук 20+ бустеров. Как раз в твое объяснение играбельности подходит, с 65+ бустерами как раз будет с самого начала 1-1.5 колоды, ну а дальше можно просто дособирать.
>> No.768987  
>>768986
Я в шедоуверс с релиза играю, так что избавь меня пожалуйста от сказок про "можно просто дособирать". Без вложения денег даже олдфаги наскребают хорошо если на одну тир1 колоду в сезон, усердно распыляя старые карты. Тем же, кто вкатился раньше чем год назад, вообще земля пухом и успехов выползти из А-помойки, о победках в турнирах можно и вовсе забыть.
>> No.768989  
>>768985
Да ты не играл в них и утверждаешь то что незнаешь. Анон ниже указал за Шэдоуверс, пост про МТГА ты видимо недочитал.

> в МТГА я за пару-тройку недель со старта собрал моноред и Голгари - две топовые колоды нынешней меты.
>> No.768990  
>>768985
В МТГА несколько топ мификов дают нахаляву. Феникса - топовое ред существо. Карнейдж Тирана - топовое зеленое существо.
Просто открываешь все 10 стартовых колод и ничего кроме паков Равники, остальное крафтишь вайлдкартами что дали нахаляву пользуясь нетдеками. Рарки собираешь в драфтах. Вот правильный способ собрать топ колоду. Наверное вложил все в какую-то дорогую говяную фан-колоду и жалуешься теперь что нужен донат.
>> No.768991  
>>768987
Серьезно? Я играл года два назад, месяца 3 наверно, получил кучу бустеров, собрал колоду которую на тот момент считали топовой, накрабил потом на еще одну и забил. Возможно, что при постоянном выходе новых дополнений, там сейчас ситуация такая же как в хс.
>> No.768992  
>>768985
> МТГА
> Без доната вообще неиграбельно.

Не пизди мне тут. Я в хс не вложил ни цента и играю ф2п на большинстве топ колод, так по сравнению с этим мтга это аттракцион невиданной щедрости (в не саркастическом смысле). Там один пак стоит 1000 голды. За первую победу дня дают 250 и по 100 до 5 побед, потом карту и дальше идет. Дейлики дают 750-500 минимум. В неделю дают до 3 пака за победы. Донатить нужно только если хочешь всего и сразу, в остальном топ колоды имеешь после нескольких недель. Мощные карты уже есть в выданных колодах, так что не начинаешь с пустого листа. Этот анон тупо тролль и понятия не имеет, о чем пишет.
>> No.768993  
>>768989
>>768991
>>768992
Ну и какие у вас ранги в мтга и шедоуверсе? И сколько ивентов выиграно? Делитесь достижениями, раз такие успешные фритуплейщики.
>> No.768995  
>>768993
Ого, когда кончились аргументы, ты говоришь "сперва добейся"? Давай сам поделись достижениями сперва.
>> No.768996  
>>768993
Бронза 1 или вроде скатился опять в 2. Хз как эта система работает. Я не хожу на ивенты и вообще играю редко. Играть в несколько кки это не шутки, тем более кки это не мой основной интерес.
>> No.768997  
>>768995
"Сперва добейся" тут ни при чём. Вы утверждаете, что прекрасно играете без доната. Продемонстрируйте это фактами.
>> No.768999  
>>768997
Ты же не серьезно? Как будто в кки половина успеха не зависит от рандома и потраченных часов, а от набранной колоды. Тут тебе нужны факты получения 1 места на мировом турнире или факт, что можно играть без доната?
>> No.769000  
>>768993
Аргумент про ранги малого стоит, так как у нас тут в треде и по самому хсу редко берут высокие ранги по моим наблюдениям. Сиди ты хоть со всей коллекцией игры, это не значит еще что ты купил себе топ ранг автоматически. Наоборот нищеброд на каком зоолоке может взять ранг выше, чем тот кто купил всю коллекцию и ему теперь тупо влом играть вообще, так как у него все есть и он не потел, чтоб получить каждую карту. Честно говоря я сам получил топ-колоды в мтга так быстро, что без пота не так и интересно играть. Несколько дней не заходил. Вот что значит быть слишком фритуплей, а ты говоришь "Без доната вообще неиграбельно."
>> No.769001  
>>768999
>>769000
Собственно, таких ответов я и ожидал. Спасибо, что подтвердили мою точку зрения.
>> No.769004  
>>769001
Всегда пожалуйста, а теперь еще можешь сказать, что ты был не прав. хотя бы в моменте требования пруфов на имиджборде
>> No.769005  
>>769001
Видимо ты ожидал увидеть ответ; "Мы нищие не купили себе топ ранг". А чем тебе Бронза 1 не угодила? За игру в ладдере наград нет, так что радуйся что до такого дошел. Была бы инициатива играть, то взял бы и повыше.
>> No.769006  
>>769001
Я дошел до Бронзы 2 если чо. Это будет ранг может 15, с 25-ого если. Небольшой, но я не задрот и только начал. А в чем подтвердили твою точку зрения? Игра слишком фритуплей, но ты же говорил что наоборот без доната никак.
>> No.769007  
Потребители пейтувин говна упрекают авторов пейтуплей говна в жадности. Клёвый тред.
>> No.769009  
>>769007
Но кроме Артифакта они все фритуплей. В электронных кки ты платишь только за прогресс коллекции и никто не заставляет этого делать. Только Артифакт предал эту систему. Вот с чего все и началось.
>> No.769011  
1282855952572.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769009
Пожалуй только в этом треде можно найти людей, на полном серьёзе и даже с пеной у рта защищающих фримиум пейтувин игры, в то время как в соседних тредах удивляются, почему индустрия в такой заднице.
>> No.769014  
>>769011
Вообще, это хс тред, так уж тут сложилось, но суть обсуждения, что в данных кки можно играть и фритуплей, только придется потратить кучу времени.
>> No.769019  
>>769011
Пост-хсные кки были дешевле хса и тем более мобильных обдираловок-фримиумов. Сам хс не такой и дорогой если играть недорогими колодами (зоолок-оддрога и т.д. например тир1). Перво-наперво ты путаешь термины. Пей2вин это когда платишь за нечестные предметы там, оружие. В хс и прочих мне известных кки нет эксклюзивных платных карт. Про Гельбина и ETC мы умолчим. Они никогда не были играбельны на соревновательном уровне и все равно давно выведены из стандарта. Ты платишь за свое время - напр заплатил 10 долларов получил 5 паков = сэконмил 500 голды = получил ровно те же 200 пыли что тот же фритуплей открывавший 5 паков, а то и хуже чем он. Вот как это работает у нас, если ты думал что у нас такой же пей2вин как в ваших этих корейских ммо или откуда ты там.
>> No.769022  
>>769019
> наш пейтувин не совсем пейтувин!
Я тебя понял.
>> No.769023  
>>769022
Нихуя ты не понял. Покупка экономии времени прогресса по твоему влияет на геймплей как то? Найс логика. Не хочешь донатить - никто не заставляет. Учиться играть с самых азов будет полезней. Донат еще никому у нас топ ранги не гарантировал. Мои друзья донатеры так и сидят на 15-ых рангах, а я фритуплей уже и легенду взял и 5 ранг беру минимум каждый сезон.
>> No.769024  
mZ1ZG70.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут это, показали новый картон на стриме. По просьбам анонов и (своим собственным предпочтениям) пощу оригинал, а не переводы (тем более перевода еще нет).
>> No.769027  
>>769024
Это же репринт злой курицы! Только еще хуже злой курицы. Чтоб абилка курицы сработала нужно чтоб она выжила т.е. нужно баффнуть ей здоровье и ранить. Были такие случаи; когда с педдлера ее решились достать, потом ты кидаешь ПО на курицу и хеллфаер-мортал коил и она атакует на кучу дамага. Здесь же нужно баффнуть здоровье чтоб она выжила и одновременно атаку, потому что 0 здоровья у существ быть не может.
Оондаста - это же нейтральная Катрена! Ну а чо, в связке с Катреной будет неплохо наверняка, и у бигдруля заиграть может.
Зентимо - опять 3 мановая спелл синергий карта на шамана? Прошлая сработала, посмотрим как эта. Надо посмотреть на весь сет.
Спирит - так же у мага есть карта за 1 ману, делающая тоже самое, а не за 4 как тут.
Джаналай - у меня большие сомнения, насчет будущего находящегося и так в жопе мага. Там больше карт показали, и суть в том что мага направляют в сторону хиропавера. Прям Большой Турнир дубль 2. Даже тематики дополнений похожи! Насчет карты: 8 раз пингануть и призовется старый добрый Рагна. Ну если бы старые карты Турнира бы были в стандарте, а так ну может запихнут в бигмака поэкспериментировать, хотя наверняка выкинут из-за более лучших альтернатив в виде Синдрагосы там или Элизы. Колода никогда не была и врядли будет тир1, но тир3 хороший.
>> No.769039  
>>769007
> пейтуплей говна в жадности
Проблема в том, что "купил и играешь" с Артефактом не работает. Рано или поздно ты просто останешься без билетов (игровым путем их не получить, кроме наград за участие - но нет билетов - нет и участия), а значит, что любой компетитив и арена будут для тебя закрыты до тех пор, пока ты либо не задонатишь, либо не начнешь продавать коллекцию на маркете. Так что ХС на этом фоне - образец скромности и великодушия.
>> No.769044  
>>769027
> Здесь же нужно баффнуть здоровье чтоб она выжила и одновременно атаку
Анон без фантазии. Новая мета - bestial wrath hunter.
>> No.769053  
636782566182714474.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Че пацаны, дискардлок7
>> No.769054  
>>769053
Моя Завас все таки заиграет! Не зря пылилась в коллекции полтора года. Пришло и ее время.
>> No.769056  
>>769053
> Че пацаны, дискардлок7
Страж медленный. Троль хорош. Жрица пздц злая. Визг не нужен.
>> No.769057  
>>769056
1-мановое аое не нужно?! Ну пока дефайл в стандарте то действительно ему не ровня, а так это самое лучшее аое в отношении цена-мощь.
>> No.769058  
>>769057
> 1-мановое аое не нужно?!
А против кого? Против бакуроги или пала? Так их надо своим столом выигрывать.
>> No.769059  
>>769058
Контрольколоды контролят стол не существами, а аое+ремувалами.
>> No.769060  
>>769059
> Контрольколоды контролят стол не существами, а аое+ремувалами.
Вот только единственный играбельный архетип с дискардом - темпо- и агрозуулок. Ну и контролоку от аое на 2 не холодно не жарко. Он спокойно и до хелфаера доживёт.
>> No.769062  
>>769056
> Страж медленный.
Вэлью карты быстрыми быть и не должны. Эта карта ведь все равно что добор 3 карт в одной, но не приближает к фатигу. Плюс статы практически ванильные.
> Троль хорош.
Вот тролль так себе. Атака очень низкая. Если бы толстожопые таунты с низкой атакой были бы хороши, то варлок бы играл Деслорда. Полезная против аггро картонка да, но варлок и так имеет лучший анти-аггро картонки и так. Лучше улучшать худшие матчапы, а не улучшать лучшие.
> Визг не нужен.
Ренолок помню носил картонку с таким эффектом за 3 маны (она правда не сбрасывала карты, и не наносила дамага демонам. Последний пункт был часто минусом в миррорах и против зоолока). И вот теперь ты такой утверждаешь, что на 2 целых маны дешевле она не нужна.
>> No.769063  
>>769062
> Ренолок помню носил картонку с таким эффектом за 3 маны (она правда не сбрасывала карты, и не наносила дамага демонам.
Носил. Ключевое слово. Тогда набрать 29 карт кроме Рено, не являющиеся полным дерьмом, был тот еще квест. Носить её кстати перестали через 1 дополнение. Ну и дискард. Если б не он, я допускаю, что визг игрался бы даже и за 2 маны. А так даже в контексте влажный мечт о синергий с дискардом есть намного лучшие претендетны в колоду.
>> No.769064  
>>769060
Не смотри на дискард в кардтексте. Дискард контролируемый и сбрасывать можно будет всяких там 2/1 кобольдов и прочею дешевку.
Исторически контрольколоды берут как можно больше аое. Аггро все меты доминировало в этой игре и лишнее аое не навредит. Контрольные локи как правило брали больше чем только одни хеллфаеры.
>> No.769066  
>>769063
Ренолоки разве не носили то аое до самого конца? По крайне мере пока Рено был в стандарте, а без Рено и сама колода сдохла. Другого аое просто лучше не было.
>> No.769067  
>>769063
> Носить её кстати перестали через 1 дополнение.
Чистое вранье. Оно было в листах Гаджетцанского Ренолока - последнего перед ротацией Рено. Вот пруф топ1 легенды тех времен https://www.hearthpwn.com/decks/702383-s33-asmodais-top1-legend-renolock-mean-streets-of
>> No.769068  
>>769066
> Ренолоки разве не носили то аое до самого конца?
Ну я так и сказал. Ренолок без казакуса был фановой колодой. А с казакусом он и поиграл всего 1 дополнение.
>> No.769069  
>>769068
Никакой он не был фановый до Казакуса. Сразу после выхода Лиги или даже не всей Лиги а первого крыла с Рено - он стал тир1 колодой. Подавил всякое аггро и только такая сломанная имба как мидрейеж друид (ничто тогда не было занерфленным у него в то время, включая комбу на 14 с пустого стола) ему не дал выйти ему из под контроля. Ты будто не играл в то время. Это после самой первой ротации дополнения после Лиги было потеряно много хороших карт, а хайландер-колоды на 1 копии карт полагаются на качество каждой отдельной возможной играть карты и поэтому до Казакуса про него подзабыли.
>> No.769071  
>>769060
Не смотри на прошлый опыт, смотри на будущий. Все будет так, как захотят близзы. Близзы захотел чтоб пираты подогнули под себя мету? Получите одну единственную карту - Глазастика. Мета нагнута. Близзы захотят чтоб после прошлых опытов неудачного форса дискардлок наконец нагнул мету? Ну мы далеко еще не все карты видели. Даже те что показали имеют перспективу, в связке с теми что есть. Это либо последний шанс для дискардлока, либо даже с уходом квеста с Завас форс продолжиться с новой мощью. По крайне мере в этот раз в правильном направлении ибо контролируемый дискард.
>> No.769072  
>>769071
> Все будет так, как захотят близзы.
Ха-ха. Если бы они еще понимали, что делают. "Выстрелит - не выстрелит" для Близзард такая же рулетка, как обсуждение паверлевела новых карт до выхода дополнения на доброчане.
>> No.769073  
>>769072
Чтобы точно выстрелило, надо чтоб эффект был достаточно сломанный. Например: если вы дискардаете карту; призовите это существо из колоды. 1/1 с чарджем." Надо чтоб не легендарка, чтоб две штуки можно было в колоду.
>> No.769078  
636783231735187654.png (0.0 KB, -1x-1)
0
МОАР легендарок
>> No.769079  
>>769078
Грал. Хм, а как это работает? Типо сжирает рандомную карту существа из колоды? В том смысле что какбе сжигает, потому что по идее ее хрипы и прочее не срабатывает. Не ну а чо, я еще не обдумал что это за колода должна быть, но явно без всей мелочи. 5 маны дороговато, может чего и придумают ну по крайне мере фанового.
Хаккар. О, это способ не тянуть игры до глубокого фатига. Фатига ни у кого вообще не будет, потому что ты будешь дровать только это, если карт других больше не осталось. Я вижу перспективы этой карты, особо учитывая что это нейтральная карта.
>> No.769081  
>>769079
Наоборот, она позволяет вместо растущего фатига получать лишь 3 урона за дров, то есть затянуть игру до "сверхглубокого фатига" без механики фатига как такового. А ещё эта хрень контрит мехактуноколоды без хеминга, реноёбов, и, теоретически, очень сильно откладывает дров какой-нибудь ключевой карты любому комбопротивнику и сбивает топдеки всем остальным. Правда, и себе тоже. Интересные партии будут, если с ней самому взять хемета и/или короля кобольдов.
>> No.769082  
>>769081
> теоретически, очень сильно откладывает дров какой-нибудь ключевой карты любому комбопротивнику и сбивает топдеки всем остальным.
Тут была инфа, что после розыгрыша крови дроваешь еще карту. Так что не факт.
>> No.769084  
>>769081
Анон, ты не понял как это работает. Механика Casts when Drawn это старая механика: кардекст срабатывает>берешь новую карту. Таже самая механика как свечи Даркнесс или пауканы Фалдорейки. Вот даже видео этого Хаккара есть сам убедись https://www.youtube.com/watch?v=taGSpBeK874
>> No.769085  
>>769084
Че за? Это хрип? Я подумал баттлкрай. Надо внимательней читать кардтексты. Это делает ее намного хуже. К тому же пока что колоды могут уничтожать эту карту тем 6 мановым 4/6. Только когда карт не осталось будет годный отк. Не говоря уже о том что ее будут салить и то что это 10 маны - сделать ничего.
>> No.769086  
>>769085
> Только когда карт не осталось будет годный отк.
Всё равно не ОТК. Убивает только на 2 ход. На первый просто 3 урона + фатиг.
>> No.769087  
77082[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769084
Раньше на "casts when drawn" прямо в тексте писали, что сначала выполняется блаблабла, а потом дровается карта. Да, видео объясняет лучше, спасибо.
>> No.769089  
>>769085
> Только когда карт не осталось будет годный отк.
Если нет сала, то можно все равно убить Хаккара и тут же разыграть Скалкинг Гайста. Скалкинг довольно мощно контрит эту карту, неужели они специально сделали этот спелл 1 мановым?
>>769086
Интересное наблюдение. Без помощи старого знакомого мурлока или близости к природе даже отк не провернешь. С Мехактуном и рядом не стоит такое отк.
>> No.769102  
>>769089
> неужели они специально сделали этот спелл 1 мановым?
Чтобы забалансить ненужный режим? Вряд ли, там карт и посломаннее в дечку напихать можно. А из стандарта гайст все равно уйдет менее, чем через полгода.
>> No.769103  
>>769102
Первые месяцы карты самые важные для дальнейших впечатлений от карты. Хаккар и гайст будут вместе первые месяцы. Как известно над новыми картами во всю экспериментируют, это к следующей мете о неудавшихся картах полностью забудут. Хаккар провалится с вероятностью 95%, но экспериментировать с ним будут однозначно. Вот где на сцену и выходит гайст - хорошая тех карта сама по себе - законтрит и экспериментальные дечки, чтоб ни у кого пердак не пригорел у нубов думающих что это якобы было слишком сильно, а топы поймут что это уг достаточно быстро. Гайст не будет ее контрить в следующей мете, но к тому времени все поймут за ее никчемность и будут экспериментировать с другим.
>> No.769135  
636783382861039566.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Еще пару картонок
>> No.769136  
>>769135
Вун - воу, это может быть годно. Надеюсь заиграет и должен в тяжелых, чтоб моя Изера перестала пылиться.
Текал - ну заиграет там уже наконец хилпал?
>> No.769140  
>>769136
> Текал - ну заиграет там уже наконец хилпал?
А толку-то? В лучшем случае у тебя 40 хепе. Ну выхилишься ты до 40 хепе и 39 армора. Честно говоря среднее число для контроль-воина, хотя вместе с копиркой вражеской деки может сыграть, но не факт, далеко не факт. Зачастую дополнительные 50 хепе означают только одно - какой таунт-друид будет ковырять броню на ход дольше.
>> No.769146  
>>769140
Но в отличии от воина пал может в отк (с дк).
>> No.769157  
>>769146
> пал может в отк
Не, ссорян, но эта штука работает только при контроле стола, подготовке в 1-2 хода, сборе кучи карт и отсутствии агрессии у врага и кучи всего.
>> No.769159  
>>769157
А чем пал плох в контроле стола? Есть освящение, есть пироман+равенство наконец. Новый хил и анти-аггро тулзы перекроют аггроматчапы, дк перекроит контроль матчапы, ну а эта новая картонка перекроит комбо матчапы. Теперь и у паладина будет броня. Заживем.
>> No.769185  
>>769136
> Надеюсь заиграет и должен в тяжелых, чтоб моя Изера перестала пылиться.
Если драгонвар и заиграет, то это будет явно МР.
>>769146
> Но в отличии от воина пал может в отк (с дк).
Добавлять к нифига не маленькой комбе карту, которая тебе прямо не помогает ни собрать быстрее комбу ни прожить подольше так себе идея.
>> No.769188  
>>769185
А что за немаленькая комба? Можно и без всякой комбы победить чисто на одном дк, хоть и очень редко конечно. Ну а так для сетапа отк с нуля нужны две панды и одна пикси. Хоть и вполне возможна ситуация когда одного-двух хиропаверов не зачистят и не придется фулл комбо. Новая карта же не часть комбо, она просто тех карта против всяких там других отк; прежде всего с Алекстразами и возможность пойти свыше 30 хп как таковое.
>> No.769191  
>>769188
> Ну а так для сетапа отк с нуля нужны две панды и одна пикси
И, естественно ДК. И зола была б неплоха.
> Новая карта же не часть комбо, она просто тех карта против всяких там других отк; прежде всего с Алекстразами и возможность пойти свыше 30 хп как таковое.
В теории. Сама по себе карта очень даже неплоха, но не будет там 59 хп. Никогда. Надо уже собирать чистого хиладина, что бы успевать хорошо отхилиться с 1, пока тебе не сбили армор. Ну и иметь хп побольше перед розыгрышем. Не говорю, что играть не будет в паладинах. Будет. 5-10 бонусного хп для дропа с ванильными статами это очень даже заебца. Сомневаюсь, что будет играть именно в ОТК.
>> No.769217  
>>769188
Что? Какие ещё панды? Тебе нужен аукционмастер, растапывающий хиропавер, и тот трогг, который тебе монетки за спеллы противника даёт. Ещё есть дополнительные опции в виде секретов и тауриссана.
>> No.769220  
>>769217
Эта старый комбо отк пал, а панды новый. Панды вечны.
>> No.769229  
>>769217
Акстись, эти карты пару лет как из игры удалены.
>> No.769242  
>>769191
ДК это естественно основа колоды, который может выиграть и без всех частей комбы, а то и сам по себе. Без него комба не начнется, но с ним не всегда нужна полная. Авось не зачистят.
> Сама по себе карта очень даже неплоха, но не будет там 59 хп.
Так ведь и не нужно все 59. 41 хватит чтоб не сдохнуть от комбы резурект приста на 9 ход с Велен+Малигос+двойной майндбласт. А для этого нужно всего лишь этого чувака на 3 и отхилится на 11.
>> No.769244  
>>769242
> 41 хватит чтоб не сдохнуть от комбы резурект приста на 9 ход с Велен+Малигос+двойной майндбласт.
Мягко говоря не самый сильный и популярный ОТК в ненешней мете. Ну и прист может с видений и третий майнбласт легко достать. Карта хороша, но не из-за влажных фантазий о выходе с ренджа отк. Она просто позволит обойти оверхил. Правда тут возникает другой недостаток - цена. У нечетного паладина с оверхилом проблем нет. Четный по понятным причинам её брать не будет. Контрольный не заиграет как минимум до ухода дрыжа, вихлепыха и иже с ними. Вся надежда на меха с лайфстилами.
>> No.769246  
636783915145412606.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Легендарок почти не показали в последние дни, поэтому держите хантовскую рарку. Крипп ей пророчит нерф, еще до ее выхода.
>> No.769250  
>>769246
Я эта рарка и правда имеет в себе потенциал сломанности. Трейдии хаймейна ->получаем двух гиен 2/2->за всего 2 маны какбы разыгрываем еще одного хаймейна. Итого мы зачистили стол от существа до 6 хп-имеем хаймейна и двух гиен=на все потратили 2 маны и куча маны еще в запасе. Это оптимистичный сценарий, но не такой уж и нереальный. 2 маны это ничто, а вещи что можно будет с этим вытворять просто не из мира сего. Но конечно надо бы еще хороших зверей, с годными хрипами.
Вот легендарки ну такое. Таланжи это хайрольная лега, что пока я не вижу как и за счет чего должна работать. Скорей всего слишком рандомная и будет выезжать на хайроллах раз в 10 игр, что не является конкурентноспособным архетипом. Как всегда месяцок поиграют и забудут. Грифта еще хуже. Это йети, который дает сопернику карту. Тебе такому дали выбор между Личом и виспом, ты думаешь что вот я ща такой дам сопернику виспа, а сам получу Лича. Но все оказывается наоборот...
>> No.769251  
>>769229
В обрезанной демо-версии - да, удалены.
>>769246
Как всегда, напечатали картонок, не подумав, ханты совсем озвереют до уровня пиратвара с глазастиком до нерфа, понерфят через полтора года.
>> No.769254  
>>769250
> Трейдии хаймейна ->получаем двух гиен 2/2->за всего 2 маны какбы разыгрываем еще одного хаймейна.
Да хаймейн уже гимп давно. Рекрутхант уже жадно потирает ручки и гладит крушей с дьявозаврами. Только-только унласту дали, а тут еще и это в добавку. Близы в своём репертуаре.
>> No.769268  
>>769250
> Трейдии хаймейна
Кушаем кубом дьявозавра и кастуем дважды эту картонку.
>> No.769270  
>>769250
Играем хантовский легендарный спелл на трейд и сверху эту картонку.
>> No.769278  
>>769246
А может понерфят льва? Жалко, я их уже столько пораспылял.
>> No.769279  
>>769278
Хватит нерфить карты классики! Эти нерфы делают карты неиграбельными, пускай лучше идут в Зал Славы. Так ими можно будет играть вечно и понастольгировать, а не так что эта карта больше неиграбельное уг служит только для того чтоб засирать паки.
>> No.769292  
636786688562428947.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Опять нам в сутки показывают не больше пары легендарок, поэтому для разнообразия опять хантовская карта. Че, наконец норм добор ханту подвезли?
>> No.769294  
>>769292
Норм добор? Да этож может быть одна из самых сломанных карт в сете, а я думал та прошлая была достаточно потенциально имба, так эта ей мало уступает. Зачем вообще ханта так апать? Ему и так хорошо живется; вместе с варлоком самый играющий класс, два архетипа в тир1. Так он получает такие карты и еще получит дк, на пару к и без того одному из сильнейших дк Рексару. Ну а по карте что сказать? Есть в игре у мага тоже добор за 3, но двух картонок, так тут тоже добор за 3 аж трех картонок (если колоду правильно строить или получить по крайне мере двух тоже неплохо) и добор конкретных карт. Нормального добора у ханта не было со времен нерфа канюка. Все эти годы ему приходилось играть на одних топдеках. Посмотрим, еще далеко не 100% что заиграет, но есть большая перспектива. Сейчас бистов хороших полно, авось подвезут еще больше.
Акали - 5/5 с рашем за 8. Фи, слабовато. Лучшеб дали тоже синергий с драконами. Драконы интересней и сильней, раш же это чардж на минималках и уныл.
Лоти - э эти формы же надо видеть, чтоб понимать суть этой картонки. Ну там есть; яд под стелсом 1/2, таунт 1/6, раш 4/2, спелл дамаг +1 1/4 - вот все его формы. Короче превращается в ванильных существ с эффектом, но слаб во всех формах. Слабая картонка короче. То что друид и заслужил. Надеюсь друиду дадут только мусор и годы вперед пускай жрет мусор и отберут у него еще и занерфят базовый сет. Как же меня выбешивает видеть все эти годы одно и тоже, из года в год я играю против друида, какая бы мета не была - друид в ней топ класс. Пора и ему уже лососнуть тунца. Даже если Заражение и Чума сами по себе продержат друида топ классом еще минимум полгода до следующей ротации.
>> No.769296  
>>769294
> Да этож может быть одна из самых сломанных карт в сете, а я думал та прошлая была достаточно потенциально имба, так эта ей мало уступает.
Ну хз. Слишком много хороших небистов, что бы от них отказываться.
>> No.769297  
>>769296
А известно как она работает? Я допустим получил результат 2 из 3 бисты. Я получу двух или одного? Если одного то играбельно только в фулл-бист колоде, если двух то играбельно чуть ли не в любой.
>> No.769298  
>>769297
> Возьмите все три карты, если все три оказались зверьми
Читать картон сложно.
>> No.769299  
>>769298
Тобишь двух не дадут? Ну тогда только в фуллбист колоду. Такой после ротации не сладко придется, а то и вовсе не заиграет.
>> No.769310  
>>769279
Кому-то ещё нужны карты из классик паков?
>> No.769313  
>>769310
А кому-то нет? Ну если ты вдонатил тонны бабла то это да, а если ф2п то всех карт иметь не будешь, особенно легендарок. Просто паки классики постоянно дают нахаляву с дейликов и потасовок, а паки других сетов дают только по особым случаям. У меня достаточная коллекция накопилась за годы, чтоб паки классики открывать только через этот источник. Даже если как всегда 40 пыли, то все равно пак стоит 100 голды, а это больше чем все эти 50-60 голдовые квесты. Мне например Чо, Миллхаус и Пэгл не выпадали из паков, крафтить их не собираюсь, так что у меня не полная коллекция да.
>> No.769321  
>>769294
> Есть в игре у мага тоже добор за 3, но двух картонок
Открою тебе глаза, но у мага есть добор за 2 на 3. И большой проблемы в нем нет.
>> No.769323  
>>769321
Только его играет один мурлок-маг. Колода что была на задворках меты, пока ее не вспомнили после того как занерфили маназмея. Колода что всирает от первого же аое, а также этот спелл может тебе все 3 карты и сбросить ибо все таки как можно не носить фростболты+фаерболлы.
>> No.769325  
>>769323
Подразумевая, что бист хант - это не нишевая колода.
>> No.769326  
>>769325
Мы еще не видели его на деле. Если бистханта еще не было, то добор это то что поможет ему возникнуть. Будет он лучше или хуже по поверлевелу мурлокмага это уже другой разговор.
>> No.769334  
>>769313
Мне уже не нужны, в практическом плане. Конечно, для полноты коллекции хочется золотые варианты карт и все леги, даже бесполезные. Но такого, чтобы я открыл пак, увидел там понерфленого льва и закричал - "опять это говно выпало вместо нужной карты" - не будет.

Алсоу, если карты выкинут в зал славы, то вместо них опять запихнут в паки какое-нибудь говно из жопы уровня недавно добавленных карт.
>> No.769337  
>>769334
Коммонки, рарки но мне понадобилась стражница света потому что я их раньше бездумно распылял потому что они не играли и даже эпики тут правда мне бы не помешали Дальновидения потому что я распылил два что у меня были и у меня по сути все есть. Я просто очень много их пылил, но решил коллекционировать теперь полностью и ничего кроме иногда дубликатов не пылить. Вот с легендарками тяжело. Редко падают, а в классике их много, плюс несколько я пылил но теперь не пылю и золотые днищенские леги если падают. Я крафтил топовые, теперь остались там всякие Черные Рыцари самое лучшее из того что нет и Круш не падал но крафтить ради одной колоды только потому что он заиграл впервые за 5 лет не хочется.
>> No.769339  
>>769337
У меня самые большие пробелы по легендаркам, осталось собрать целых 9 штук. Учитывая то, что дубликаты лег не выпадают, это примерно 180 паков. Чисто с потасовок и всяких подарков буду собирать где-то года 3, а потом всё, считай прошёл игру.
>> No.769340  
>>769339
9 лег из 180 паков?! Это надо чтоб лега падала из максимум каждые 20 паков. Пити-таймер гарантирует легу только если вдвойне больше. Ну и паки классики это просто паки классики, в игре куча дополнений. Лучше уж такие, где надо потеть, а не так что купить все за раз возможно. Все золотые герои - вот где прошел всю игру.
>> No.769349  
>>769340
Не максимум из 20, а в среднем из 20.
> Все золотые герои - вот где прошел всю игру.
Топ-1 легенды ещё взять надо и 12-0 на арене сделать. Ну мелочёвку типа пройти все героические приключения я не упоминаю.
>> No.769351  
>>769349
Ты очень везучий человек, если тебе в среднем падает лега каждые 20 паков. Мне обычно приходиться ждать пока пити-таймеры не сработают.
>> No.769357  
>>769339
>>769349
Ну из всего этого золотые герои - самое простое, если не забивать на какие-то классы, а играть равномерно.
>> No.769359  
>>769357
Ну, у меня, например, 12-0 есть и героики пройдены, а золотых героев только 6\9.
>> No.769364  
>>769349
Топ1 легенды это для самых топов задротов мира, а не для тех кто просто игру проходит. Достаточно просто легенду взять. Так ты хотяб будешь иметь рубашку для карт что уже будет выделять тебя до конца времен, а разница с топ1 будет нуль кроме как получишь очки HCT если закончишь на высоком месте (поэтому надо брать в последние часы месяца) которых нужно за год дохера набрать, чтоб тебя просто на турнир пригласили.
Алсо я арену совершенно не играю. 12-0 это для аренафагов, я ранкед-онли.
>> No.769376  
Когда перекат?
>> No.769386  
>>769359
У меня героев 7/9. Прист постоянно был тир3 классом еще и с дорогущими колодами (единственное время когда он был тир1 мне опять не хватило пыли на его колоду). Маш хоть и стартовый класс как известно, но его колоды не были особо сильными очень давно. Я к сожалению еще не играл во времена доминации мехмага, и не имел полной колоды темпомага. Немного игрпл секретмагом год назад и на этом закончились топколоды ибо даже до нерфа маназмея темпомаг уже был не тот. Короче жду лучших времен для этих класс, а пока ими совершенно не играю.
>> No.769390  
>>769386
Друид\хант\шаман у меня остались. Просто потому что кансер и играть за эти классы желания нет.
У мага был фризмаг в свое время. У приста - годный контроль в мете лиги, с энтомбом.
>> No.769421  
636788991612431547.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ухудшенного Йога завезли.
>> No.769423  
>>769421
Улучшенного, ты хотел сказать? Этот йогг не докастует только в том случае, если герой умрет, чего заметно сложнее достичь при розыгрыше.
>> No.769424  
>>769421
Верим в спеллханта.
>> No.769428  
>>769421
> Ухудшенного Йога завезли.
Улучшеного
>>769423
> Этот йогг не докастует только в том случае, если герой умрет, чего заметно сложнее достичь при розыгрыше.
А так же не будет превращать твоих существ в овечек или зачищать от них стол.
>>769424
> Верим в спеллханта.
Я больше верю в какое-нибудь отк уровня сторого анифинканхэпинд, а не чистого спеллханта.
>> No.769429  
>>769428
> Я больше верю в какое-нибудь отк уровня сторого анифинканхэпинд, а не чистого спеллханта.
Хотя я передумал. Ту май сайды получше будет.
>> No.769444  
>>769423
>>769428
Да не, хуже. Мы играем в ХС ради веселья, рандом - это весело, а в новой картонке рандома меньше.
>> No.769447  
Перекат >>769446


Удалить сообщение []
Пароль