[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

CK2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.760380  
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/CrusaderKingsII/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/EuropaUniversalisIV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/HeartsofIron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
>> No.760381  
>>760380
EU4

https://goo.gl/YyfUCE --- A Concise Guide to World Conquest
https://goo.gl/FkJ4ov --- A small list of diplomatic tricks
https://goo.gl/pBSBRD --- Coalition handling guide
https://goo.gl/dpz2hS --- Guide to RM's, PU's and claim throne
https://goo.gl/Uxqivx --- Zwirbaum's unit guide
https://goo.gl/9sd9qj --- Florryworry's guides
https://goo.gl/gv6wGu --- Reman's guides
https://goo.gl/MAozsF --- Siu-King's guides
https://goo.gl/caYygC --- BudgetMonk's Guides
https://goo.gl/XxaRf5 --- BudgetMonk's Opening Moves

https://imgur.com/a/Yet9C - Personal Unions & Succession Wars
https://imgur.com/a/l6Gai - боёвка
https://imgur.com/a/GILtB - экономические показатели провинции
https://imgur.com/a/8XQnV - торговля

CK2

https://goo.gl/7sQxH2 --- A Complex Guide To Combat Mechanics
https://goo.gl/NxQ3pH --- CK2 Education chart
https://goo.gl/wnwrQr --- Education outcomes in the Conclave
https://goo.gl/YTdr19 --- A CK2 Intrigue Guide

http://ck2generator.com/ --- генератор, позволяющий создать случайную карту (или самому нарисовать её абстрактно в встроенном редакторе, карту потом можно повторно использовать) , а дальше по этой карте сгенерировать мод, который будет включать в себя случайные страны/религии/империи/какие-то базовые эвенты и тд.

Music

http://www.epidemicsound.com/ --- Большая библиотека бесплатной для прослушивания музыки. Есть возможность искать композиции, похожие на заданную, и формировать плейлисты. Можно использовать на стримах и в видеороликах после оформления платной подписки. Любимые композиторы - Johannes Bornlöf, Rannar Sillard, Jon Björk, Gavin Luke, Håkan Eriksson.

https://www.youtube.com/channel/UCjMZjGhrFq4llVSx2XJ_w --- Канал братьев-композиторов. Много тематической и атмосферной музыки. Можно использовать на стримах и в видеороликах при наличии ссылки на авторов.
>> No.760384  
>>760380
https://my.mixtape.moe/gaaezg.webm --- как можно проиграть битву, имея ощутимо бОльшую армию
https://my.mixtape.moe/lilvbw.webm --- старт за Византию без союзников
https://my.mixtape.moe/pksfie.webm --- микроменеджмент сословий
https://my.mixtape.moe/emjtmx.webm --- как получить проход с помощью чёрного флага
https://my.mixtape.moe/xsdcoa.webm --- когда на самом дел ИИ залочивается при передвижении
https://my.mixtape.moe/uxepvd.webm --- как избежать морского сражения, если во флотилии есть транспорты
https://my.mixtape.moe/banggu.webm --- как быстро набрать абсолютизма
https://my.mixtape.moe/zjjlve.webm --- как выжить при банкротстве
https://my.mixtape.moe/gnqnhl.webm --- как заставить ИИ воевать против собственного союзника
https://my.mixtape.moe/ewdlxp.webm --- уния с любой страной через передачу вассала
https://my.mixtape.moe/ekikrs.webm --- пара слов о рое вассалов
https://my.mixtape.moe/hieyju.webm --- о размере и количестве займов
https://my.mixtape.moe/cnsqkp.webm --- о морских сражениях
https://my.mixtape.moe/pzwuuh.webm --- как избежать войн с защитником веры

https://mega.nz/#F!aKAxGQqL!ZHrIhyib6kiYcSDSQxEdMg --- скачать все видео одним паком
>> No.760389  
>>760384
У меня все равно ни одна твоя вебмка никогда не открывалась.
>> No.760392  
>>760384
Добрая часть этих эксплойтов уже починена.
>> No.760396  
>>760389
Я проверял на Pale Moon, Firefox, Chromium & Opera. Во всех этих браузерах они открываются. Что-то не так с твоим софтом.

>>760375
> Я все ещё надеюсь, что при конвертации в нидерланды оно само пропадет.
Не пропадёт. Таким макаром только сепаратизм пропадает.

>>760376
> При открытии торгового узла, можно увидеть пояснение, что для доминирующей державы в узле каперы работают на 50% эффективнее.
Необязательно 50%. И там речь идёт не просто о доминирующей стране, а о той, которая применяет свою силу для сбора. Проверь торговый узел, где никто не собирает. Там не будет этого упоминания. Как конкретно формируется приводимый процент эффективности каперов я не знаю.

>>760392
> Добрая часть этих эксплойтов уже починена.
Из 12 видео только в 4 присутствуют экплойты. Все они продемонстрированы на патче 1.25.1. Так что там починено-то, а?
>> No.760401  
>>760384
Вот это ещё стоит добавить:
https://www.youtube.com/watch?v=d0gKf6Ol0lw
И этот список:
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/8aqdyz/25exploitsbugsandinterestingthingsin_125/
>> No.760404  
>>760401
Это перебор. Второй человек уже про эксплойты пишет. И даже про баги. Я привёл интересные тонкие моменты, только часть из которых абузят недоработки парадоксов. Подобные нюансы помогают лучше понять механики, выжимать максимум в критической ситуации и проворачивать по-настоящему безумные штуки на айронмене. Уловки же в стиле бесконечных денег, автокликера миссий и бездумного трёхкнопия - это глупость и руин духа стратегии.
>> No.760407  
>>760404
> интересные тонкие моменты, только часть из которых абузят недоработки
Эксплойты есть эксплойты, неважно тонкие они или не очень. В конце концов, мы про европку же, а европка на пару с хойкой всегда были про достижение нелепых результатов через ломание игры. Всерьёз утверждать, что мелкие абузы вроде эксплойта с проходом через чёрный флаг допустимы, а бесконечное бабло "руинит дух стратегии" - это просто лицемерие, и за такое должно быть стыдно. Либо играешь так, как задумывал разработчик, либо багоюзишь.
>> No.760408  
Этот коммент >>760392 надо было постить сюда - >>760401 Вот уж где самые жирные баги и эксплойты действительно пофикшены.
>> No.760409  
>>760407
Проход через чёрный флаг - это легитимное использование механики возвратной провинции. Работает, как задумано. Это не является недоработкой. Это можно "пофиксить" только изменением коренным изменением механики зон контроля и перемещения. К слову.

> Всерьёз утверждать, что мелкие абузы вроде эксплойта с проходом через чёрный флаг допустимы, а бесконечное бабло "руинит дух стратегии" - это просто лицемерие, и за такое должно быть стыдно.
Вот не надо так утрировать. До эксплойта с абсолютизмом ты "ручками" строишь сильное государство пол-игры. Эксплойт с униями предполагает, что ты "ручками" победишь условный Мин. То есть надо постараться самому, чтобы их использовать. Бесконечные деньги и девелопмент через автокликер и тому подобное не требует вообще никаких усилий. И да. Это действительно ломает нормальное течение игры.
>> No.760412  
>>760407
Даже знаменитый трюк с двойным подписанием мира имел оборотную сторону медали, потому что давал огромную агрессивку. Вписывание себе голды через чит энджин или через автокликер не имеет последствий. Давай, расскажи мне, что это одно и тоже по отношению к духу игры.
>> No.760414  
>>760409
>>760412
Поразительная ментальная гимнастика для оправдания багоюза в игре против ботов лол (т.к. в мультиплеере с тобой никто играть не захочет с таким подходом).
>> No.760415  
>>760414
А у ботов тоже читы есть!
>> No.760417  
>>760414
> в мультиплеере с тобой никто играть не захочет с таким подходом
При чём здесь это? Про МП никто не говорил.

> оправдания багоюза
Я считаю, что есть определённая градация "тяжести" эксплойтов. От нюансов до тупого абуза ИМЕННО БАГОВ. Часть эксплойтов может быть оправдана сложностью задумки на партию, наличием обратки от использования и собственно тем, насколько сильно ломается пресловутый иммёршен.

Я не призываю всех использовать "дыры" в механике. Я лишь предоставил пищу для размышления. Поэтому и такая реакция на видео про автокликер. Я сам играю на максимальной сложности и не упрощаю себе жизнь эксплойтами. Но если таковые смогут сделать партию интереснее, не сломав, то я не вижу причин лишать себя положительного опыта.
>> No.760435  
>>760409
> Проход через чёрный флаг - это легитимное использование механики возвратной провинции.
Мммм и в качестве отыгрыша фракции просто великолепно. Половина крестовских невест через полмира и женитьб на богатых старухах без родственников и то лучше укладывается в логику повествованияю
>> No.760437  
>>760435
> Мммм и в качестве отыгрыша фракции просто великолепно. Половина крестовских невест через полмира и женитьб на богатых старухах без родственников и то лучше укладывается в логику повествованияю
Не совсем понял к чему это.

Если я пару раз пройду в нужную провку с чёрным флагом вместо того, чтобы брать 4-5 разрешений на проход войск, "логика повествования" не пострадает. А если накликаю себя столицу в 500 дева и 100 000 дукатов, то - да. ДЛЯ МЕНЯ. Думаю, ты понял посыл. Но можешь и дальше называть меня лицемером, припахивать к дискуссии МП, Кресты и прочее.
>> No.760440  
>>760417
> Про МП никто не говорил.
Однако именно в МП европка и хойка раскрываются как стратегии. В сингле это фестиваль абузов ради ачивок в духе "ворлд конквест за Мутапу", АИ так или иначе эксплойтится, потому что он тупой и довольно предсказуемый.
> Я считаю, что есть определённая градация "тяжести" эксплойтов.
Ну я уже понял, что ты лицемер и отыгрываешь в голове. Однако багоюзером ты от этого не перестаёшь быть, уж прости.
> Я не призываю всех использовать "дыры" в механике.
Я тоже, но раз уж оп запостил вебмки с актуальными эксплойтами, то и я посчитал нужным запостить подобное, а анону уже виднее, какие эксплойты для него "слишком тяжёлые".
>> No.760443  
>>760440
> Однако именно в МП европка и хойка раскрываются как стратегии.
Речь была про сингл. МП - это отчасти другая стратегия. Большинство понимает это. Не хватает аргументов - притяни смежную тему?

> В сингле это фестиваль абузов ради ачивок в духе "ворлд конквест за Мутапу"
Не надо всех приводить к одному знаменателю. Если для тебя это фестиваль, то зачем так-то сильно экстраполировать-то? Чтобы высказывание посильнее казалось?

> Однако багоюзером ты от этого не перестаёшь быть, уж прости.
Ты прям знаешь, что я использую БАГИ. Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?

> Я тоже, но раз уж оп запостил вебмки с актуальными эксплойтами
ОП - это какой-то особенный анон что ли?
>> No.760444  
>>760443
Да чего ты так нервничаешь, как будто я тебя обвиняю в чём-то. Абузишь эксплойты против ботов - абузь на здоровье, но и другим позволь.
> Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?
Никакой разницы, если не считать оправдание выше по треду про какие-то там "градации тяжести" лол. И то, и другое противоречит тому, как разработчик задумывал игру.
> ОП - это какой-то особенный анон что ли?
ОП стартанул тему багов и эксплойтов, я её поддержал, а ты чересчур агрессивный и дерейлишь тред персональными нападками.
>> No.760446  
>>760444
> Да чего ты так нервничаешь
Ничуть.

> Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?
> Никакой разницы

Понятно. И дело не в моей градации. Проще же налепить на другого анона ярлык багоюзера, чем разбираться в терминах. Звучит-то пожёще каких-то там эксплойтов.

> ОП стартанул тему багов и эксплойтов, я её поддержал
Я запостил интересности в игре. Только четверть из видео - эксплойты. Но именно они стриггерили тебя. Остальные просто приняли к сведению.

> а ты чересчур агрессивный и дерейлишь тред персональными нападками.
Называешь меня багоюзером, не зная, использую ли я вообще баги (именно баги), но перехожу на личности я. Понятно.
>> No.760477  
Всрал войну с англичанами, из-за недостатка морали. Эх анон, надо было тебя слушать, и избавляться от бедствия...
>> No.760481  
>>760409->>760446
Мысль по вашей теме: справедливо было бы смотреть со стороны ботов и правки их поведения. Всё, что могут использовать из вашей меты боты, они должны использовать (с помощью правок-модификаций); чем они не могут воспользоваться (например, автокликер) должно быть так или иначе убрано.
>> No.760483  
Отделить от стака маленький отряд и поставить на провинцию с горами, чтобы на него напал ИИ это эксплоит ИИ?
>> No.760484  
>>760483
А на подмогу-то ты успеешь?
>> No.760486  
>>760477
Хорошую штуку бедствием не назовут.

>>760483
Бывает, что на подобное ведутся даже живые люди в МП.
>> No.760487  
>>760484
Ясен хер. Не единичка ж в стаке.
>> No.760488  
>>760487
Ну тогда хорошо, а то я к 5х17 своим 20-отрядом не успел и атаковал в горы через реку. И победил.
>> No.760540  
Смотрел сейчас Viasat History, передача "Тайны царственных убийств", в ней конспирология, что Черчиля могла планировать свергнуть королевская семья, поскольку они гордились своим немецким происхождением и планировали заключить мир с нацистской Германией, и посредником в этом мог выступать Гесс, а развитием - гибель принца Георга по чьему-то приказу. В HoI4 есть развитие конспирологии имеется?
>> No.760560  
>>760540
ЧСХ, Черчилль всегда поддерживал королевскую семью - он был один из единственных кто поддержал женитьбу Эдварда с Симпсон, за что получил потом благодарственное письмо (и сильную потерю влияния в парламенте, что привело к игнору его предупреждений о Гитлере). Во время войны он довольно часто общался с Георгом, и все свидетельства показывают что они были друзьями - накануне дня Д Георг даже написал ему письмо, в котором упрашивал его не участвовать лично во вторжении.
А "гордились немецким происхождением" выглядит странно, учитывая что они сменили фамилию с немецкой на английскую. Эдвард симпатизировал нацистам, но он был один и даже не жил в Британии.
>> No.760640  
>>760481
Штука в том, что ИИ не находится в равных условиях с игроком-человеком. По многим параметрам. Прямолинейное приравнивание попросту не работает. С примера про автокликер посмеялся, потому что пока этот баг не пофиксили, боты им тоже могли пользоваться. В некоторых случаях буквально в тысячи раз эффективнее, чем мешки с мясом, кликавшие пальчиком во время автосейва.
>> No.760642  
Посоветуете аналог Виктории 2.
>> No.760644  
>>760642
Нету аналогов.
>> No.760646  
>>760644
Стратегия, XIX век, можно не только воевать. Можно делать всякую шнягу с обществом, раскрыта тема национализма/империализма/социализма/коммунизма/фашизма.
>> No.760648  
>>760646
Ещё раз - нету аналогов.
>> No.760650  
>>760648
Хоть что-то похожее?
>> No.760669  
>>760650
Виктория 1.
>> No.760717  
Блин, нигде не могу найти, пришёл сюда спросить. Что за промышленный шпионаж у меня стал доступен в ЕУ4 после прокачки дип.тех? В игре можно как-то воровать технологии?
>> No.760718  
>>760717
А ещё, подскажите бывалые стратеги, есть ли смысл становиться шире, или стоит иногда выделять субъектов-вассалов?
>> No.760719  
>>760717
Если у нации технология выше твоей, то у тебя будет некоторый бонусный процент к её изучению в зависимости от размеров твоей шпионской сети. Наведи мышкой на иконку шпиона у нации за которой шпионишь, там все написано.
>>760718
> есть ли смысл становиться шире
Весь смысл еу4, тащемта.
Субъектов вассалов имеет смысл выделять в начале, потому что можно за счет них увеличить свой лимит войск на 1-2 солдатов, а в остальных случаях - освобождать нацию у которой есть коры у другой нации, желательно побольше, чтобы потом напасть на них с реконквестом, для уменьшения агрессивной экспансии.
>> No.760729  
eu4_154.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ненавижу долбанных трастамар. Все правители какие-то калеки. У меня дичайшая просадка по дипло и админке.
И вообще у меня неправильная кастилия. Такое ощущение, что надо было брать первой идеей не исследование, а религиозные.
>> No.760732  
>>760729
> начинает с экспансии в королевства берберов
> админки не хватает и религиозные идеи бы

Все сходится.
>> No.760734  
>>760732
Ты забыл ещё, что стартовый правитель с 0 админпоинтов. И последующий. Вообще, если бы хоть раз прокнул хотя бы с 4кой, я бы легко отбился по очкам.
>> No.760741  
>>760734
Наследника же вроде можно дисинхеритнуть.
>> No.760799  
ck2_holland_2.6.3_-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос: Есть ли смысл строить конную гвардию общего типа, которая будет подходить к фазе преследования, чтобы по максимуму вырезать отступающих врагов?

Диспозиция: Патч 2.6.3. Я захватил королевство Монголия и через 10 лет ожидаю прибытия собственно Чингисхана. Задача - максимально быстро и эффективно уничтожить кочевников в начале вторжения. Пока придумал сделать отряды гвардии, которые будут держаться в фазе перестрелки и наносить основной урон в фазе рукопашной. Есть ли смысл в кавалерии, для последней фазы?

И ещё. Если я не дам монголам захватить ни одного графства, то останутся ли в игре после вторжения персонажи с монгольской культурой? Таковые нужны для выполнения ачивки Medieval Schlieffen.
>> No.760841  
Как сейчас играется в первую викторию и крусаудеров, первые европки?
>> No.760842  
>>760841
Третья европка в сингле играется лучше четвёртой, а вот вика 2 и кресты 2 - однозначный апгрейд, и в старые игры нет особого смысла играть.
>> No.760843  
%%Просто отвратительная политика. 150 длс уровня набор юнитов для папуасов. Надеюсь, от этого они будут отходить. Лично я такие распиленные игры не буду покупать.%%

Хотелось бы, чтобы в следующей части грамотно сделали перенос сохранок и ограничили экспансию.
>> No.760844  
>>760843
Ты должен понимать, что параходостратежки - это онлайн игры с живым сапортом и постоянным вводом новых фич. При этом разработчикам нужно что-то жрать. Поэтому их политика длц - это по сути такая форма подписки, игроки платят относительно мало за базовую игру, но постоянно подбрасывают денег разработчикам при покупке длц. Политика, к слову, вполне щедрая по отношению к игрокам. Длц необязательно покупать, каждое мажорное длц добавляет часть фич бесплатно в патче. В мультиплеере длц нужны только хосту, все остальные игроки могут присоединяться с голой базовой игрой. Можешь сравнить цену на европку (700 рублей в РФ за базовую, 750 за базовую + минимальный набор длц, регулярные скидки в 75%) и цены на различные нишевые игры, вынужденные ставить высокие ценники, так как иначе невозможно окупиться:
https://store.steampowered.com/app/549080/TankWarfareTunisia_1943/
https://store.steampowered.com/app/648350/JurassicWorldEvolution/
https://store.steampowered.com/app/391040/F1_2016/
https://store.steampowered.com/app/364360/TotalWarWARHAMMER/
https://store.steampowered.com/app/289070/SidMeiersCivilization_VI/
https://store.steampowered.com/app/321410/CommandModernAir_NavalOperations_WOTY/

А есть ещё вот такое: https://store.steampowered.com/app/223750/DCSWorldSteam_Edition/
>> No.761007  
Всегда ставлю на свои колонии 1 отряд пехоты чтобы отгонять дикарей. Почему ИИ этого не делает? Что вообще делают туземцы, вырезают часть населения колонии замедляя прогресс?
>>760844
Доброчую. Постоянная онлаен поддержка и развитие игры спустя годы после её выхода, с возможностью на выбор покупать дополнения, при желании ограничиваясь нужными - лучшее, что случалось с игростроем. В итоге позволяет разработчикам на основе базовой выстрелившей идеи спокойно и уверенно допилить нечто на несколько порядков более крутое, а не делать новую часть с новой цифрой, а игроки могут в перерывах между глобал апдейтами радовать себя маленькими тематическими. Жаловаться на то, что контента слишком много и тебе нужно из него выбирать , это совсем неправильно.
>> No.761008  
>>761007
> Почему ИИ этого не делает?
У ИИ не восстают туземцы.

> Что вообще делают туземцы, вырезают часть населения колонии замедляя прогресс?
Если они смогут осадить провинцию, то колония будет разрушена.
>> No.761020  
Почему повстанцы у Мина такие сильные? Или это китайские юниты слабые? Обычно стак 1 к 1 легко выносит сепаратистов с небольшими потерями. У китайцев же если и удастся победить то останется треть стека в живых.
>> No.761022  
>>761020
Низкий мандат?
>> No.761028  
>>761007
Проблема не в количестве, а как его режут на части. Вот что мешало сделать единое длс для Китая/Индии/чучмеков?
>> No.761029  
Насколько реально не соснуть при игре за Болгарию во время вторжения монголов для лоу игрока?
>> No.761030  
>>761029
В ск2 можно соснуть? Ну станешь вассалом монголов, подумаешь.
>> No.761031  
>>761030
Я пару раз сосал. А вассалом быть не хочу. Тем более в такого не совсем православного народа.
>> No.761034  
ReformationDD_ReformViewSnowcrystal.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже, следующее ДЛЦ будет лучшим.
>> No.761043  
>>761034
Интересненько. Нефритовый дракон мне вообще как-то не зашёл, а вот в эту поиграть надо будет.
>> No.761045  
KillListDD_KillList.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761043
Там ещё много чего сделали, полистай предыдущие дневники
>> No.761052  
4343535.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первая мировая война в 1559 за обращение СРИ в протестанизм с участием Османской империи. Дайте советов как не слишком сильно соснуть у парового катка топ1 империи в компании разожравшейся Австрии и топ1 флота Кастилии.
>> No.761060  
>>761052
> Дайте советов как не слишком сильно соснуть
Силы равны. Тем более ты - на острове. Сильно не соснёшь.

> Бояться чьего-то флота за ВБ.
Не стыдно?
>> No.761064  
1) Нахуа вообще качать духовность в этой игре? Чет совсем бонусы унылые?

2) У меня половина правителей погибла при загадочных обстоятельствах до 30, как на это можно повлиять?
>> No.761065  
>>761052
19 тяжёлых кораблей против 39,
14 пушек против 76.
Ну такое. Действительно должно быть стыдно.
Чтобы действительно просто не соснуть* , можно и впрямь закуклиться на маленьком острове, но война на материке будет проёбана в ноль.
Смотреть чьи тяжёлые корабли, можно попробовать сконцентрироваться на кастилии, либо нижних землях и новом свете.
В средиземноморье не соваться, галеры сгрызут любой флот в таком соотношении.
>> No.761068  
>>761065
> В средиземноморье не соваться, галеры сгрызут любой флот в таком соотношении.
Если умеешь воевать на море, то 19 каракками можно потопить любое количество галер.
>> No.761069  
>>761064
1. Чтобы быть крутым капелланом и ускорить накопление очков технологий, например.
2. Иметь хорошего и любящего тебя спаймастера, раскрывающего заговоры в столице. Иметь любящую тебя жену с высокой интригой. Иметь трейт "параноик".
>>761068

> Если знаешь эксплойты
>> No.761070  
>>761069
> Если знаешь эксплойты
Хит'н'ран и сплит до единичек очень эффективны, да. Но не обводить все кораблики рамкой и не посылать их в бой на пятой скорости, а хоть немного думать, тоже помогает изрядно.
>> No.761071  
valve-s-steam-intergalactic-summer-sale.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На всякий случай напоминаю, что вчера началась летняя распродажа в Стиме.
>> No.761072  
>>761070
> Но не обводить все кораблики рамкой и не посылать их в бой на пятой скорости, а хоть немного думать
Не поможет потопить 19 каракками "любое количество галер".
>> No.761073  
>>761072
Ну если не использовать тактическое отступление, когда битва начинает складываться не в твою пользу, а стоять насмерть, то да, не поможет. Про "любое количество галер" я писал, держа в голове, что игрок использует механики на полную.
>> No.761074  
>>761073
> держа в голове, что игрок использует механики на полную
То есть stack cycle, что по сути абуз.
>> No.761079  
>>761074
> заменять раненых и усталых солдат свежими и чинить неисправное оборудование
> абуз

А генералы-то и не знали!
>> No.761082  
ck2_holland_2.6.3_-02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прямо перед вторжением монголов появилась чума на альбионе. Методичный покрас карты начинает играть новыми красками. С одной стороны близко столица, хоть и с госпиталем пятого уровня. С другой - далеко от места сражения, где итак небольшой лимит снабжения и враги, иммунные к нему.
>> No.761083  
>>761060
Да я почти не играл раньше, не особо понял этой механики с перекрещением СРИ, вернее, каким макаром туда вписалась Турция блин лол. А так, не планировал воевать с Кастилией, тихонечко пилил колонии, весь флот из торговых фрегатиков.
Конечно, эта германская мелочь немножко задержит османов пока я оккупирую земли Кастилии защищённые всего 2 крепостями, но потом хз что делать.
>> No.761084  
>>761083
Надо было просто не впрягаться в эти лиги, пусть себе сами воюют, потом все равно всех сожрешь своим блобом.
>> No.761085  
Как можно с пользой потратить дочерей, окромя заключения пактов о ненападении?
>> No.761086  
>>761084
Угу. Я сделал 1 ход и в войну ввязались союзники Австрии, среди которых ещё Арагон, от чего количество орудий врага дошло до 100к. А флот оказывается в основном не Кастильский, а Нидерландский, который им скрипт дал.
Попробую просто подождать окончания войны, может не проебусь особо.
>> No.761087  
>>761085
Если атрибуты хорошие, то можно их скрещивать с приглашёнными потенциальными или действующими советниками. Увеличиваешь династию + растишь замену совету. Дочерей и других женских персонажей с высокой интригой можно закидывать врагам для усиления заговоров.
>> No.761095  
>>761083
> не особо понял этой механики с перекрещением СРИ, вернее, каким макаром туда вписалась Турция
Следуя истории ИРЛ.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцатилетняя_война
>> No.761098  
Подскажите, можно ли и как в Стелларисе в консоли прописать, чтобы все стратегические ресурсы отобразились, а обычные спрятались? Тяжело выцеживать информацию об их расположении при обычном интерфейсе.
>> No.761142  
>>760384
https://my.mixtape.moe/wmqcgs.webm --- о морских сражениях
>> No.761202  
Антоша, а поясни за коняшек. Есть ли смысл иметь их больше пехоты или вообще армии из одной кавалерии и пушечек?
>>761095
Спасибо.
>> No.761219  
>>761202
Если соотношение коней к пехоте больше определенного уровня, войска дерутся неэффективно. Уровень не помню, но даже у орды он не достигает значений, когда можно иметь лишь 100% коней.
>> No.761231  
>>761219
Я это понимаю, там вроде потери увеличиваются, но может в этом есть резон если коняги сильнее пехотинцев - хз. Тут вообще эта механика сражений как мини-игра в игре.
>> No.761235  
>>761202
Кавалерия сильна в начале игры, но постепенно теряет свою эффективность, потому что:
а) снижается важность фазы шока;
б) количество сражающихся во фронте отрядов возрастает. Вплоть до полного заполнения первого ряда. А значит кони теряют возможность фланговых ударов.

Универсальный совет - если можешь позволить себе, построй 4 лошадки для фланкинга. После 16 теха, когда артиллерия становится настоящим богом войны, кавалерию можно ручками распускать.

Массить коней имеет смысл, если ты
а) орда;
б) страна с сильными бонусами на кавалерию (Польша, например), целенаправленно идущая в конный билд.

Чтобы не получать штраф -25% тактики от большого количества кавалерии в армии, можно поднять допустимый процент лошадок в армии со стандартных 50% вплоть до 100%. https://eu4.paradoxwikis.com/Landwarfare#Cavalrytoinfantryratio
>> No.761247  
ck2_holland_2.6.3_-03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760799 >>761082
Красиво законтрить Чингисхана гвардией не получилось. Пришлось сдерживать его до подхода основных сил, пять лет микрить по пустыням и ещё пять лет добивать остатки, отступавшие до Финляндии. Не уверен насчёт необходимости последнего пункта. Но надпись вроде "4500/115000 - пополнение 89 солдат в месяц" мне не понравилась. Решил вырезать все ивентовые войска, чтобы не было второй волны после.

План не сработал из-за очевидных моментов: а) малый лимит снабжения в пустынных провинциях; б) иммунность к истощению ивентовых монгольских войск; в) очень долгие переходы при том, что враги, как правило, перемещаются быстрее, и нет лока как в EU4. И не совсем очевидных: а) неожиданно сильное влияние морали в фазе перестрелки; б) малая продолжительность фазы рукопашной; в) определяющая роль рандома при переходе к выбору второй тактики.

На скрине - исход битвы, когда для двух флангов зашли хорошие тактики и для одного - приемлемая. Самый частый же исход - победа при малом количестве потерь с обеих сторон. Если же тактики не заходят и ИИ переставляет полководцев с трейтами на урон по морали, то случается разгром в фазе перестрелки и большие потери при отступлении. И это всё для тщательно подобранных флангов из гвардии. Для мешанины вассальных войск рандом вообще ужасающий. Можно победить с соотношением потерь 1:1, а можно проиграть с 1:15.
>> No.761259  
>>761235
Спасибо, я так понял, кавалерия кусает за бочок, но когда ширина сражения увеличивается ей уже особо некого кусать, а арта будет бить и в центр и по бокам вражеской армии... в общем артиллерии должно быть несколько меньше пехоты, а конников хватит отрядов 6. Турки сейчас так армии комплектуют. Хотя, я взял дворянские идеи и вроде ещё какие-то есть бафы на конницу, так что тоже не очень всё просто.
>> No.761263  
>>761259
> но когда ширина сражения увеличивается ей уже особо некого кусать
Смысл в том, что если перед кавой никого нет, то она без потерь для себя бьёт по крайним отрядам врага. При полном фронте такой фокус не прокатывает. Про значения фланкинга для разных типов войск - https://eu4.paradoxwikis.com/Landwarfare#Flankingrange

> в общем артиллерии должно быть несколько меньше пехоты
Артиллерии должно быть вровень с пехотой. Можно добавлять чуть больше пехоты, чем фронт, для первичного реинфорса.

> конников хватит отрядов 6
До 18 воентеха кони бьют только на 2 пункта вбок, поэтому от 2 из 6 лошадок не будет толка. Это для неполного фронта, конечно. Но на таком техе уже и фуллфронт и мощная арта, что делает каву малоэффективной.

Если не играть через конный билд, то идеальный вариант, когда перед кавалерией никого нет и она безнаказанно вырезает крайние отряды врага.
>> No.761273  
>>761263
Вспомнил, там в первой эпохе за выполнение целей брал баф на кавалерию и какой-то ивент выскакивал с бонусом, по этому армии с множеством кавалерии были очень эффективны и конница не несла потерь, теперь понятно.
Круто что теперь благодаря профессионализму можно распустить конницу не теряя рекрутов и поднять артиллерию. Причём в тех армиях, где не идёт муштра, отряды можно поднимать прямо перед войной.

Аноны, а есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут? Новую Викторию?
>> No.761276  
>>761273
> Аноны, а есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут? Новую Викторию?
Слишком далеко забегаешь. Они теперь Императора будут усиленно пилить. Вроде бы создатель Виктории работает над неанонсированным проектом, но это неточно.
>> No.761278  
>>761273
> есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут
Был же официальный анонс. Игру про Рим.
>> No.761286  
>>761278
Кстати давно пора заняться временным промежутком до крузаков.
>> No.761291  
А по мне так Рим это скучная попса уже тысячу раз заезженная.
>> No.761292  
С этим хаосом за перепил сфер влияния в СРИ и Нидерландах с параллельным отжатием земель у коренных амереканцев, я что-то совсем запутался что мне делать в игре. Вроде поднял развитие Лондона до 40 и взял пальму первенства среди Империй, но серьёзный военный поход против Кастилии, Арагона или Австрии пока не потяну. Попробовать что-ли по взятии 16го военного тира снова включиться в лигу за протестанизм.
>> No.761299  
>>761291
Не одним же римом играть можно будет. Особенно через пару лет длц.
>> No.761300  
>>761291
По сравнению с вв2 - не такая уж и заезженная тема.
>> No.761312  
Открыл для себя совершенно новую сторону глобальной войны в европке на трёх континентах, когда всё-таки решился объявить войну Кастилии с Португалией, Римом, Баварией. Восхитительные впечатления. И большое спасибо за советы по армии, смотреть как 32к римлян сливаются моим 28к одно заглядение.
>> No.761319  
>>761312
> римлян
Ват. У тебя там римская империя сформировалась сама по себе? Не поверю.
>> No.761324  
>>761319
Я так Папскую область обозвал.
>> No.761326  
>>761324
Называл бы их хоть "папимлянами", а то прямо так связывать это* с Древним Римом странно.
Кстати, в Battle Brothers есть тип персонажа Hedge Knight - кто это и как перевести? Подзаборный рыцарь?
>> No.761327  
>>761326
Никак. По смыслу это рыцарь без сюзерена, но нормального термина в русском языке нет.
>> No.761328  
>>761326
Межевый рыцарь? Хотя, это наверное Мартиновский неологизм.
>> No.761329  
>>761328
Мда, вот и знатоки.
>> No.761330  
>>761326
Ну у них столица в Риме, папский престол... Не важно.
Алсо, СРИ вообще часто объединяется или постоянно так и будут воевать друг с другом? Можно ли помочь нынешнему Брандербургу увеличить влияние как-нибудь? Прост.
>> No.761334  
>>761330
IRL они до самого Наполеона срались между собой, пока он их не разогнал нахрен. После победы над Наполеоном и до восхождения Бисмарка это было много маленьких германий.
Фигня в том, что в игре для реформы СРИ нужно религиозное единство - просто каждый мелкий хрен-протестант сильно давит в обратную сторону. Если устанавливается религиозный мир, то становится очень тяжело обратить ситуацию от распада, хотя и победа религиозной лиги не приносит большой помощи. Если сильно охота ему помогать, то можешь объявлять войну каждой мелочи (и Бранденбургу, ибо император-защитник) и в качестве военной победы требовать смены религии.
>> No.761336  
>>761334
ОК, поглядим.
>> No.761342  
126360.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Значит, поспал, теперь можно подумать и спросить советов мудрых.
>>761334
Дело в том, что я сам же хрен-протестант. (Хотя там англиканство теперь добавили, можно было иметь своё личное христианство, но я гораздо раньше, чем мне предложили, почти всю страну перекрестил в протестантизм. Да и больше нравится, вспоминается Хеллсинг - орден королевский протестантских рыцарей, хи)
Значит, мне всё-таки нужно ввязаться в лигу за протестантизм и сменить официальную религию СРИ. Но за католиков выступают турки, Арагон, русские, папимляне... как бы мотивировать кого-нибудь из них выйти из лиги или поменять позицию?
Затем, мне придётся что-то делать с центрами реформации, которые перекрещивают не только католиков, но и протестантов. Как их "отключить"?
Вот уж не ожидал, что буду думать о подобных целях. 1595 на дворе.
>> No.761346  
>>761342
Не было войны до 1595г.? Не встречал такого. Но ждать тебе теперь не долго: 1):
> A center of reformation is destroyed if its province is converted to another religion. The primary method for a Catholicism Catholic nation to slow or stop the spread of the reformation is to conquer and convert a province with a center of reformation, thereby eliminating its missionary effect on neighboring provinces.
2):
> A center of reformation will cease to convert provinces after start of the Age of Absolutism.
То есть им осталось работать ещё лет 15-20 (~5 до институции, и ещё 10 на смену эпохи).
>> No.761353  
>>761346
Видимо, потому что у католиков сильнейшая коалиция, а я ливнул из оппозиции, никто не хочет бросать заведомо проигрышный жребий.
>> No.761377  
>>760650
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/83vrxn/somegameinspiredbyvictoria_2/
>> No.761429  
Выпал эвент meteorite Ensisheim. Физики-астрономы могут объяснить какого хрена мелкий булыжник в пустыне оставляет кратер размером с футбольное поле, а этот метровый, центнёровый глыбень даже никого не убил?
>> No.761492  
>>761326
Безземельный рыцарь?
>> No.761496  
> Hedge Knight

А как будет по-русски hedge wizard? Есть в дурацкой игре - Conquest of Elysium.
мимокрокодил
>> No.761512  
>>761496
Деревенский колдун.
>> No.761523  
>>761496
Волшебник Изгороди.
>> No.761524  
>>761512
А колдун это сорцерор.
>> No.761566  
>>761523
У вас надмозг.

>>761524
А у вас дында.

Не забудьте принимать свои таблетки!
>> No.761568  
>>761524
А варлок кто?
>> No.761569  
>>761568
Чернокнижник же.
>> No.761570  
>>761569
Но разве это не некромант?
>> No.761571  
>>761570
Ни в коем случае.
Witches and warlocks - устойчивое церковное выражение, у нас всегда переводилось "ведьмы и чернокнижники". Поэтому верным вариантом будет чернокнижник.
>> No.761574  
>>761524
Но он не деревенский же!
>> No.761580  
>>761570
Некромант это Некроманцер, прошу не путать.
>>761574
Если Вилладж Сорцерор, пардон за мой французский.
>> No.761583  
>>761580
> Некромант это Некроманцер, прошу не путать.
Некроман Сэр.
>> No.761584  
>>761583
Некоман.
>> No.761585  
>>761584
То есть, говоря проще, котоёб.
>> No.761586  
>>761585
Так мы пришли к выводу, что некромант переводится как котоёб.
>> No.761587  
1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761586
Ура!
>> No.761610  
https://www.twitch.tv/videos/275391958?t=04h01m42s
Откуда этот саундтрек? Слышно, что Кадзиура и Kalafina, но не знаю что это.
>> No.761625  
>>761610
> Kalafina
В анимце "Мадока" такая группа писала трек для эндинга.
>> No.761626  
>>761625
Да нет, я подразумевал, что это авторы-исполнители, исходя из стиля. А выяснить хотел, что они на данном участке стрима исполняли.
>> No.761639  
>>761610
Где ты калафину услыхал? Вокала-то нет.
>> No.761819  
>>761610
Насколько я могу судить, это из OST первого сезона Sword Art Online. Именно под эту музыку Кирито с Лифой вальсировали в небе Альфхейма.
https://youtu.be/BPf6LfSmXxA
>> No.761894  
Недавно ехал в автобусе, и поймал себя на мысли, что считаю чувака в черножелтой полосатой футболке - саксонцем. А буквально полчаса назад видел арагонку. Переиграл.
>> No.761917  
VCTv7v6Hk8Y.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Популярный, наверное, вопрос. Как получить казуз бели на заморскую страну, с которой нет соседних провинций? Набижать на Японию и всё такое? Или придётся жертвовать 2 очками стабильности?
>>761894
Сформируй с ней личную унию.
>> No.761928  
>>761917
> Как получить казуз бели на заморскую страну, с которой нет соседних провинций? Набижать на Японию и всё такое?
Взять Исследовательские - для КБ в колониальных регионах. Взять Экспансионные - для КБ в регионах торговых компаний. Поставить колонию рядом, склепать претензию, убрать колонию. Проложить червя из претензий, используя способность Эпохи открытий.
>> No.761929  
>>761928
У меня есть исследовательские и экспансивные идеи. Но у меня, например, нет КБ на всяких Ацтеков и я их пилил по старинке. Чего-то не понимаю.
> Эпохи открытий
Разве способности не перестают действовать при смене эпохи?

Вообще, интересно услышать советов по возможностям и профиту, после перехода на уровень большой колониальной империи.
К примеру, я понял как извлекать выгоду из перенаправления торговли в свой ТЦ, но не понимаю, как получить бонус от торговли каким-нибудь заморским фарфором, например.
Вот, есть ещё Торговые Компании. Больше торгового влияния в обмен на налоги и рекрутов. А в колониальную автономию такие провинции всё-равно объединяться, если их много?
Наверняка много ещё механик не знаю.

И ещё. Меня удивило, что у Мин такой же уровень технологий, как у Европы. Как это может быть? У них же вроде из-за штрафов должно банально не хватать лимита очков. То есть Китай мог бы в принципе сам Османов и Европу нагнуть?
>> No.761930  
>>761929
Ты их пилил не по старинке, по старинке ты не смог бы запилить на них клейм, потому что они далеко. Но с исследовательскими идеями ты можешь клеймить кого угодно и где угодно в пределах нового света. Другой вопрос правда сможешь ли ты это национализировать.
> Разве способности не перестают действовать при смене эпохи?
Перестают.
> выгоду из перенаправления торговли в свой ТЦ,
Смотри на циферки золота. Чем больше влияния, тем больше процентов этого золота ты перебрасываешь в следующий нод. Если ты испанец/португалец то в 90% случаях выгоднее тебе перенаправлять торговлю из африки, чем с нового света, ибо золота там дохера.
> А в колониальную автономию такие провинции всё-равно объединяться, если их много?
Нет. Одна из прелестей африки - ты получаешь всю доходность с провинции за минусом штрафа к налогам из-за принадлежности к торговой компании.
> Как это может быть?
С какого то года обычно компьютерный Мин перестает отставать и нагоняет европу. Если бы ты играл сам за Мин, у тебя бы отставания просто не было, потому что можно тратить очки монарха на развитие провинции и это увеличивает прогресс распространения института.
>> No.761933  
>>761917
Мне бы тогда пришлось одеться в цвета кастилии. Слишком ярко. Я скорее цвета флага ноунейм племени индейцев или африканцев.
>> No.761935  
maxresdefault-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761930
Я могу выдвинуть претензию на провинцию и получить КБ если создам рядом с ней колонию и тем самым она станет соседней с моей территорией, я так думал. Всё ещё не улавливаю~
Возьмём практическую задачу набижать в ту же Японию. Мне нужно заложить колонию рядом с камчаткой или кореей, выдвинуть претензию и завоевать их земли, чтобы выдвинуть претензию японцам Уэсуги через море?
Ну или пожертвовать 2 очка стабильности, то есть ~300 административных.
> Мин перестает отставать и нагоняет европу
Вот это поворот.
Я смотрю, оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
>> No.761937  
>>761935
> Мне нужно заложить колонию рядом с камчаткой или кореей, выдвинуть претензию и завоевать их земли,
Здесь так, да. Япония не относится ни к колониальным, ни к торговым регионам, придется через колонию, чтобы твоя страна начала с ними граничить, и что дало бы СВ. Можешь ещё попробовать их оскорбить, и если они оскорбят в ответ то ты получишь СВ.
Ещё можно принять и немного прокачать дипло идеи и уменьшить потерю стабильности до 1.
> Я смотрю, оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
> Вот это поворот.

Просто институты начинают распространятся быстрее. Та же глоабльная торговля очень легко принимается Мином, а мануфактуры и вовсе почти всегда у него спавнятся.
> оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
Ему особо ничего и не остается делать. Стагнационная же империя, Мину из-за механики мандатов приходится всех делать трибутариями, а значит лимитировать свои возможности к расширению. Можно конечно оставлять себе пространство для роста, но компьютер это обычно не делает, или растет за счет бесполезных землей ордынцев.
>> No.761939  
>>761935
А, кстати, вообще-то нет. Через такое количество моря -не прокатит. Там вроде в только если в пределах одного сегмента два берега находятся. Так что сперва атакуй корею, отожми её береговую линию, а потом к японцам уже.
>> No.762360  
>>760381
https://goo.gl/N24rSu --- Combat tactics simulator (original post: https://goo.gl/ATz8cZ)

https://goo.gl/kTE9fk --- A Real Army Composition Tactic Calculator (original post: https://goo.gl/xauNa5) Более ранняя вариация в виде гугло-таблицы. Требуется скачивание либо откат веб-версии на дату "10 октября 2016".
>> No.762639  
ck2_holland_2.6.3_-04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761247
Наконец-то завершилось моё вторжение в Византию, которое длилось почти 23 года (скрин 1). За время войны

а) успели родиться трое детей и три внука;
b) сменился византийский император;
c) умер Папа Римский, санкционировавший войну, а за ним и пяток его приемников;
d) приплыли и удобрили собой пиренейскую землю 200к ацтеков.

Всего было захвачено 656 баронских, 152 графских, 47 герцогских, 11 королевских и 1 императорский титул (скрин 2). Почти 1500 греческих персонажей со всей Византии переместились ко двору моего вассала, графа Мессины. Компьютер просчитывал мирный договор более полутора часов. Мировая политическая карта до (скрин 3) и после (скрин 4) эпической войны.
>> No.763023  
new_indian_trade_nodes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
EU4 - Development Diary - 24th of July 2018

Освещены следующие изменения баланса: сословия, торговые узлы, данники, владения и территории, субъекты, формирование стран.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-24th-of-july-2018.1111835/
>> No.763025  
>>763023
Запрет на конверт территорий это скрытый бафф Венгрии.
>> No.763026  
>>761935
Какая странная Великобритания и большая Корея.
>> No.763034  
>>763026
> странная Великобритания
Код Гиасс же. В \gfx\flags можно их все как хочешь перерисовать.
>> No.763035  
GBR.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Вы должны написать текст или прикрепить файл
> GBR.tga: неизвестный тип файла
>> No.763037  
Я вот после Британии за Майя решил поиграть, которые Кича, очень успешно 50 лет постигал тонкости воинского искусства нагибая всяких ацтеков тактикой и наёмниками, а потом оказалось, что после религиозной реформы все покорённые народы вываливаются с частью уже национализированных и даже культурно ассимилированных земель.
Я так ещё лет 150 только и буду, что снова с ними возиться, пока все 5 реформ сделаю.
А мне думалось эдакую крутую империю Майя запилить, а не довольствоваться ролью просто успешной нации между колониальных автономий.
Подумываю на лёгкой сложности начать заново, а то как-то слишком реалистично.
>> No.763038  
>>763037
+ до реформ я даже феодализм внедрить не могу.
>> No.763059  
>>763037
> Я так ещё лет 150 только и буду, что снова с ними возиться, пока все 5 реформ сделаю.
Если знаешь, что делаешь, то можно со всем управиться до приезда европейцев. И затем достойно их встретить. Если не очень любишь учиться именно на своих ошибках и рестартить, а также если изначально стоит задача - отыграть эффективно, то хорошая практика - заранее ознакомиться с реалиями и механиками страны и региона. Хотя бы на минимальном уровне.
>> No.763061  
>>763059
После последних правок в экономике, "достойно" встретить европейцев уже практически невозможно, имхо.
>> No.763063  
>>763059
Встретить то не очень сложно, они ведь долго будут набирать силу в регионе, ИИшник на моих глазах неоднократно заключал белый мир с дикарями, а одножды северные индейцы отжали у Новой Кастилии половину земель.
Вопрос в том, что я как-то хотел сам разогнаться и стать колониальной державой и совсем не был готов к тому, что покорённые народы снова отвалятся.
Можно ещё попробовать повременить с реформами и ассимилировать всех ацтеков, чтобы потом они получали по паре провинций и их можно было быстро съесть снова.
Но вообще буду рад послушать любые совету на тему игры за Майя.
>> No.763175  
>>763063
Самое главное - держать темп завоеваний и не тратить лишней маны до прибытия европейцев. Завоевал 20 пров - прожал реформу. Повторить. Техи дорогие, прокачка провинций дорогая. Можно качать критически необходимые военные техи, а также почуть золотопровы. Агрессивным колонизаторам можно даже сдать свои провинции, чтобы быстро реформироваться, сбросить оковы примитивной нации и сразу бустануть техи, группы идей засчёт скопленных осков.

Можешь почитать подробности на вики - https://eu4.paradoxwikis.com/Maya
>> No.763197  
Много играл нациями нового мира но Майю как-то обходил стороной. Сейчас посмотрел и прифигел насколько неприятны реформации. В то время как в нуатле у тебя после каждой реформы отбирают всех твоих вассалов, но ты остаешься при своих землях - здесь отбирают и вассалов и земли, и все начинается по новой без каких-то особых преимуществ по сравнению с первым разом, разве что на 1 провку больше станет.
Фу таким быть. Может лучше захватить чолулу и принять нуатль?
>> No.763216  
>>763197
Вроде как земель остаётся больше, если в них закончился сепаратизм и ты сменил в них культуру. Очень хорошо если выпадет черта правителю на -5 лет сепаратизма.
>> No.763217  
>>763216
Вроде, если даже в таких провинциях остаются чужие коры, всё равно отваливаются.
>> No.763218  
>>763216
Каждая реформа сокращает страну до 10 пров + 2 за каждую проведённую реформу. На вики написано же всё.
>> No.763220  
>>763218
Это печально.
>> No.763231  
1499 португалец мимо проплыл.
При загрузке игры увидел, что Арагон съел столицу Кастилии. Надеюсь, удержит.
>> No.763236  
>>763220
Вот вот. Ладно бы это все просто усложняло экспансию, так оно ещё делает игру крайне unsatisfying, потому что ни с хуя обнуляет все ради чего ты рвал жопу.
>> No.763252  
>>763236
> Ладно бы это все просто усложняло экспансию, так оно ещё делает игру крайне unsatisfying
Если ты совсем новичок без всякого представления о реформировании, возможно.

> ни с хуя обнуляет все ради чего ты рвал жопу.
Это своеображная плата за возможность реформировать общество.
>> No.763265  
>>763252
Опять же, Нуатль - практически те же самые реформы, но без таких штрафов.
>> No.763289  
>>763265
Различные общества же, разрабы то же не просто так это сделали.
Мне печально было от того, что я не был к такому готов и в конкретный момент мне хочется не воевать с механикой, а пофантазировать на тему фантастической империи, как если бы к власти пришёл крутой царь, при котором майя бы понесло совершенно иным курсом. Я назвал своего царя Яркендар, в честь города зодчих в Готике. В будущем перенесу столицу в единственную провинцию с лугами в регионе (ну ладно, их целых 2) и дам ей то же название. А пока аутирую на лёгком уровне сложности, рассчитывая сменить везде культуру на юкатанскую к 1520 и тогда втопить первую реформу.
>> No.763342  
>>763231
1517 - англичанин приплыл и высадил исследователя, а я взял первую группу идей - новаторские.
Ассимиляция культур закончится к 1519.
>> No.763343  
Euro-COT.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
EU4 - Development Diary - 31st of July 2018

Переработанные Торговые Центры будут иметь несколько уровней развития.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-31st-of-july-2018.1112773/
>> No.763344  
eu4-2018-07-31-16-13-57-76.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763342
Пук.
Как можно видеть, провинции на которых были мои войска - не отвалились.
Общее число оставшихся провинций - 22.
Могу вступить в золотой век имея сразу 3 выполненные цели эпохи реформаций.
>> No.763346  
eu4-2018-07-31-16-22-50-25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763344
Ещё сверхрасширение. Многие провы не национализированные.
С соседями перимире на 5 лет. Но можно не воевать, а сразу сделать ещё реформу, после национализации.
>> No.763350  
>>763346
> Ещё сверхрасширение. Многие провы не национализированные.
Если в провинции нет иной корки кроме твоей, то ты просто теряешь её без отделения провинции. Видимо, ты конвертом культуры убил чужие корки.
>> No.763365  
>>763350
Ты прав, на большинстве провинций нет ни чьих щитков. Если бы я подождал до 1535, то подо мной осталось бы ещё гораздо больше провинций.
Всё таки идея подождать была хорошей.
>> No.763382  
eu4-2018-07-31-20-34-44-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К 1531 управился. Сколько потратил очков на национализацию 5 раз и на стабильность 2 раза, мне вообразить страшно. Теперь нужно ждать пришельцев из старого света.
Имеет ли смысл завоевать сейчас соседей, или у меня в 6 раз так же всё отвалится, лол?
>> No.763387  
>>763382
В принципе, торопиться было некуда, ведь ещё пока европейцы приползут пройдет время достаточно. Однако благодаря одной из реформ я теперь сам колонизирую регионы даже без исследовательских или экспансивных идей. Попробую быстренько съесть два соседних ТЦ.
>> No.763473  
У 30-летнего наследника 0-0-0 статы в Европке. Это вообще нормально? Хочу отказаться от него за 50 престижа.
>> No.763477  
>>763473
> Это вообще нормально?
Да. Энрике небось? Многие ИРЛ-правители были со статами 0-0-0.
>> No.763478  
>>763477
Именно он.
У меня как раз ивент выпал на +50 престижа — игра будто подсказывает, что надо делать. Но не упаду ли я в унию к государству, с которым у меня общая династия и династический брак (но у них тоже нет наследника) или к своему вассалу, с которым у меня тоже динбрак?
И не появится ли потом ещё один такой же Энрике? Может, это проклятье?
>> No.763492  
>>763473
У Мин не особо легче. Там вроде 1 1 1, но и у правителя (молодого) и у наследника. И хотя наследника можно послать нахер за 50 престижа, избавится от калечного императора поднебесной будет оооочень не просто. Я неоднократно подцеплял его как командира к единичным стакам и сливал о врага - ему похер. В мирное время он постоянно дрилит армию (тоже шанс умереть) и ему все равно похер, свои полста лет он проживет. И если бы можно было бы это списать на бед лак - так нет же. За мин я играл раз 7 или 8 и каждый раз пытался убить эту ленивую тварь - тщетно. Как будто бы у него прописано быть таким живучим.

Но проблему с Энрике я конечно понимаю. И конечно дропаю его, обмазываясь потом роял мериджами сверх меры. Плюс есть ивенты на наследников, так что вероятность попасть в унию не велика. а вот обнаружить габсурга наследником - запросто. Тут все на волю рандома, конечно, но обычно прожить пару лет хватит чтобы прокнул новый.
>> No.763493  
>>763478
> Но не упаду ли я в унию к государству, с которым у меня общая династия и династический брак (но у них тоже нет наследника) или к своему вассалу, с которым у меня тоже динбрак?
В первом посте после шапки >>760381 есть два гайда на эту тему: 1) Guide to RM's, PU's and claim throne; 2) Personal Unions & Succession Wars.

>>763492
> Я неоднократно подцеплял его как командира к единичным стакам и сливал о врага - ему похер.
Шанс умереть повышается просто от участия в битве или осаде. Чем дольше таковые, тем лучше. Численный перевес не играет роли.
Идеальный вариант - постоянные сражения. Можно малым стком на неполной морали на патруле гулять по неколонизированным провинциям и по кд биться с туземцами, например.
>> No.763496  
>>763493
Я просто обратил внимание, что генералы часто умирали именно при стек-вайпе, потому и воспроизводил такой сценарий.
>> No.763768  
https://www.youtube.com/watch?v=c9cE9VQaIjc
Что там, опять глобальный перекрой стеллариса намечается?
>> No.763771  
>>763768
Первый комментарий - Стелларис превращают в Victoria 3000. Типа клерков завезли, которые производят luxury goods. Правда, они измеряются малыми числами, что их к Civilization больше относит. Похоже, так пытаются унифицировать строения, чтобы упразднить для больших империй микромагерство с расстановкой в ручную каждой из тысяч однотипных хреней. Может быть это поможет секторам, будет проще оценивать какое строительство не будет оплёвывать игрок, правда решения всё время очень уж радикальные они предпринимают. Игра начинает отличаться от самой себя в начале, перенимая фишки из других игр студии (и, пожалуй, модов - изменения напоминают о M&T2.0, урезанном), что делает, снова, Стелларис похожим на ту, другую игру, на которую он похож был в самом начале.
Хотя как-то интереснее было бы рассмотреть, что сделано для написания несколько более заданных историй/эвентоцепочек. Возможность кастомного сценария с куском галактики, но более проработанного дипломатически, рельсо-сюжетно? Что-то, что помогало бы интересному написанию AAR, отыгрыванию сюжетов и ролей.
>> No.763772  
>>763771
> унифицировать строения, чтобы упразднить для больших империй микромагерство с расстановкой в ручную каждой из тысяч однотипных хреней
В целом, я считаю, это хорошая штука. Заебывает же на каждой планете прописывать очередь строительства. Хотя я бы лучше бы допилил возможность создания шаблонов, чем районы.
>> No.763832  
Я не только играть в европку люблю, но и летсплееров смотреть. Раньше смотрел арумбу, и думал что он хорошо играет. Он много времени уделяет каким-то мелочам, и это иногда позволяет ему вылезти из кошмарной ситуации победителем - но при этом часто проебывается по достаточно мажорным направлениям, не используя очевидные возможности.
Так это я к чему. Сегодня засел смотреть флорри. И еб твою мать просто. Тогда как вышеупомянутый дотошно все исследует, стоит на паузе по 15 минут, и играет на 2х скорости, флорри играет на 4-5ой и делает все настолько эффективно, что компьютер НИХУЯ не может сделать. Я просто в охерении от него.
>> No.763850  
>>763832
Дай ссылочку, посмотреть как можно эффективно катать.
>> No.763856  
>>763850
Да тут анон много выкладывал вебмок с его участием.
>> No.763857  
>>763850
https://www.twitch.tv/florryworry/

>>763832
В плане скорости игры Флорри - нечто среднее между Арумбой и Сю-Кингом. Последний вообще играет как будто это соревновательный Старкрафт. С тонной сейвскама, естественно. Хотя сейчас он вроде меньше грешить подобным. Флорри - мой любимый стример. Но справедливости ради и он делает ошибки. Часто как раз из-за высокой скорости игры (собственной скорее, а не внутриигровой). Иногда просто кошмарные. В стиле - поспешил, не дождался окончания закоривания, замирился в текущей войне, получил 150 ОЕ, следующие 5 лет давит повстанцев. Особенно это стало заметно с его новой политикой искоренения "птичек".

С какого момента ты начал смотреть Флорри?
>> No.763860  
>>763857
Где-то на позапрошлом или прошлом треде о нем узнал. Не сразу втянулся в его стиль.
Сегодня смотрел его jewish one faith за Эфиопию. То как он лихо двигался в начале было круто. Но в первой войне с мамлюками много ненужных потерь получил. Так что таки да, ошибается. Но при этом все равно все фиксит и побеждает.
Проиграл с момента что окно религии при иудаизме издает звуки шекелей.
>> No.763863  
>>763860
Не зря значит я триггерил тут борцов с "экплойтами". ) Блин, сколько ты всего пропустил из-за того, что Амазон зажилил денег на серверы для вечного хранения записей стримов, а на ютуб Флорри в определённый момент заленился выкладывать.
>> No.763865  
Захотелось поиграть в СК2. Но вот незадача - в игре нет русского языка, а английский там сложноват. Руссификатор, который лежит в мастерской стима, ломает ачивки. На стратегиуме есть разрешатор ачивок (https://www.strategium.ru/forum/topic/33480-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-crusader-kings-2), но при загрузке винда обнаруживает там трояны.
Что делать-то? Играть без ачивок?
>> No.763868  
>>763865
Здесь пишут, что не ломается айронмен https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264390474
Ты точно всё по инструкции сделал?
>> No.763890  
>>763868
О, не видел эту версию перевода. С ней не ломается, спасибо.
>> No.763891  
>>763890
Я просто зашёл в мастерскую Крестоносцев и набрал в поиске "geks". Мне выдало только данный вариант перевода.
>> No.763898  
>>763863
Да, это печально. На ютубе уже довольно устаревшие видео, а на твитче мало. Эх. Кстати прямо сейчас играет, за османов в мультиплеере.
>> No.763924  
800px-Bartolomé_Blanche.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А научите играть хотя бы в ХОИ4?
Я вот выбрал, допустим, Чили. Ну, чтобы попроще пока, присмотреться.
Строю заводики, давлю демократию, развожу фашизм, посылаю лендлиз франкистам в Испанию, изучаю технологии, строю отрядики. А когда сама игра-то начнется? Люди пишут, как они там Украиной СССР захватывают, а у меня уже 1938-й, а до сих пор никакой движухи. Напасть по приколу на соседей? Так раздавят, скорее всего. Или до ВМВ суть заключается в накоплении ресурсов?
>> No.763979  
>>763924
Суть заключается в распределении времени на строительство средств производства, производство ресурсов и войну. Нужно раскидать эти 3 этапа, чтобы тебе хватило выполнить твои задачи до 1945г. Ну, и поскольку этих задач в оригинале мало (ты будешь захватывать мир?), то, как разберёшься с интерфейсом, раздачей приказов, правильным строительством армии, ставь моды - первым делом Kaiserreich, он даст много интересных сценариев развития.
>> No.764030  
>>760380
https://dtf.ru/gamedev/24485-esli-ya-nazovu-sebya-geymerom-eto-oskorbit-vseh-geymerov-mira-beseda-s-novoy-glavoy-paradox-interactive
Теперь ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДОНАТА.
>> No.764031  
>>764030
> ДОНАТА
??
>> No.764036  
Баба в руководстве - это не к добру. Как бы это не стало началом конца.
>> No.764037  
>>764036
Да, какая-то ебанутая создательница онлайн казино.
Конец годным играм.
>> No.764058  
>>764037
>>764030
Когда вы уже наконец перестанете путать парадокс девелопмент и парадокс интерэктив?
>> No.764059  
>>764058
Дело даже не смешении функций разработчика и издателя, а в непонимании, какое должностное лицо за что ответственно и как те или иные перестановки влияют на процесс создания игр. Хотя я допускаю, что это попытки "смищно" пошутить самым очевидным образом.
>> No.764061  
>>764058
Издатель напрямую влияет на разработчика, и на то каким будет конечный продукт.
> какое должностное лицо за что ответственно
За процесс очищения туалетов в торговом центре отвечает уборщица, и никто другой. Собственник торгового центра изменился - внезапно туалеты стали грязными. Почему? Потому что новый собственник изменил приоритетные статьи расходов, и уборщица стала получать меньше денег. Никто из непосредственно влияющих на производственный процесс людей не изменился, но ситуация изменилась.
>> No.764062  
>>764061
Я не писал, что ничего не изменится. Просто небольшая шпилька в сторону комментаторов с позицией "Женщина - не человек", "Лутбоксы к там приходят" и прочей антиконструктивщиной.
>> No.764063  
>>764062
Лутбоксы не нужны, а вот микротранзакции самое то. Ускорить осаду замка за 15 рублей всего в один клик!
>> No.764064  
-Eh3VWkY2Dw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь смотрел Золотую Корову LAN? Какие впечатления?
>> No.764084  
ck2_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сначала мне повезло что у меня прокнуло подряд два улучшения отношений с басилевсом (самым первым, с начала игры) и благодаря этому я смог отдать свою дочурку за одного из его сыновей. Десятого в очереди, но какая разница, правда? Тем более что револты в Византии исчесляются десятками. И внезапно я обнаружил что новый базилевс.. тот самый который женат на моей дочке! Ну разве не мило? Граф начинавший как полный ноунем, не имеющий ни корней ни детей, ничего кроме одного замка, внезапно имеет дочь - басилиссу.
Но этим дело не кончилось. Решил попросить титул у басилевса. Тесть, а тесть, дай-ка мне какую-нибудь там земельку. И ТУТ ХУЯК ОН ОТДАЕТ МНЕ КОНСТАНТИНОПОЛЬ. Просто, бля, что?!
Я блядь теперь даже не знаю, переносить ли в него столицу, потому что после очередного револта власть опять поменяется и новый басилевс точно отожмет константинополь обратно.
>> No.764098  
>>764084
> Я блядь теперь даже не знаю, переносить ли в него столицу
Пока не отняли, можно будет пользоваться столичными бонусами на размер ополчения. К тому же часть технологических бонусов глобальна и зависит от уровня столицы. Например, военная организация, осада, строительство и культурные технологии. Тем более перенос бесплатный.
>> No.764149  
Действительно, чего я теряю.
Хотя столица на Крите обладает определенными хорошестями, вроде обходящих стороной эпидемий, но все же константинополь есть константинополь, самый желанный из всех городов.
Тем временем, на данный момент я являюсь главным поставщиком шлюх для басилевсов, в том числе и мужских через матрилинейные браки.
>> No.764193  
euiv-5yr-logo3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поздравляю всех с юбилеем! Европе - 5 лет. Также сегодня объявили, что релиз Dharma DLC состоится 6 сентября.
>> No.764196  
>>764193
Господа, тут все ДЛС стоят 7649 pуб.
А есть альтернативный способ? Я где-то слышал, что если игра сама куплена в стиме можно накатить пиратские ДЛС и достижения всё равно будут засчитываться
>> No.764201  
>>764196
Если отбросить косметику, то полная цена игры со всеми ДЛЦ, влияющими на геймплей - 5026 рублей. Во время выпуска нового ДЛЦ бывают скидки -75% на саму игру и -50% на все ДЛЦ кроме последнего. Ближайшая скидка - 6 сентября. Если ты покупаешь игры за евро или доллары, то в собственном магазине Парадоксов сейчас распродажа. Скидка -75% на всё. Возможно, эту акцию распространят на и на стим.

Если вообще не собираешься ничего покупать, то местные пираты подскажут тебе, как активировать ДЛЦ для лицензионной Европы.
>> No.764202  
>>764196
Так все и работает.
>> No.764204  
>>764201
Чёт какие-то странные у них скидки -75% и выходит как в стиме, но без скидок.
Ну если -75% будет, то я пожалуй возьму и для крузаков и для универсалис, даже без пиратства.
>> No.764205  
>>764204
Я не просто так написал про евро и доллары. В стиме - региональные цены. В парадоксо-магазине - мировые.
>> No.764208  
genius-face.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой пидорас посоветовал йохану сделать автоматическое разрешение на проход войск второй воюющей стране ИИ, если государство игрока дало этот проход первой стране? Сука, эта блядина вообще различает, что мультиплеер и ИСТОРИЧЕСКАЯ , блядь, игра, имеют совершенно разные задачи? Не говоря уже о том, что подобные прецеденты были фичой дипломатических отношений в средние века и подобное не было исключением из правил, а типичной ситуацией в войнах того времени.

Сука. Всё у этих говномесов скандинавских не как у людей.
>> No.764213  
Подскажите, в чём HoI3 лучше HoI4, а в чём, наоборот, хуже? И тот же вопрос к паре HoI3-HoI2.
>> No.764250  
>>764213
Купил Darkest Hour, HoI3 & HoI4 и теперь задумался, в каком же порядке к ним подступиться?
>> No.764253  
>>764196
Зачем покупать, если не можешь позволить?
>> No.764260  
>>764253
Чтобы играть в мультиплеер и не платить огромную цену?
>> No.764263  
>>764260
В мультиплеере длц нужно иметь только хосту.
>> No.764308  
>>764263
Ну вот он и будет теперь хостить.
>> No.764315  
>>764263
А меня хосты не пускают. Кикают.
>> No.764335  
eu4_193.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил тут за мамлюков закатиться. Пока меня не сожрали османы, возникла пара вопросов по торговле.
1)Можно ли как-то остановить вытягивание золота из узла другими державами, кроме как их полным экстерминатусом? Например, при 99% влияния деньги перестанут уходить?
2)Почему влияние в узле всего чуть более 50% при том что я имею 100% земель в узле? Неужели чужие 50% стакаются из их торговцев, размещение которого дает определенное количество влияния?(хотя очень маленькое вроде)
>> No.764338  
>>764335
Хотя да, там наверное с кораблей ещё. Но у меня похожее было в самарканде, не морском узле, где вроде все земли мои, а процент все равно не сильно больше 50-60
>> No.764340  
>>764335
Из Александрии есть три выходящих потока: в Константинополь, в Венецию и в Геную. Каждая страна, которая имеет 10 и более торговой силы от земли в этих узлах, автоматически применяет 20% этой силы в узле выше по течению, т. е. в Александрии. Целых три выходящих потока, куча стран ниже по течению, торговые республики, чужие кораблики - всё это делает твой домашний узел одним из худших по удержанию денег в нём. Как раз из-за приведённых выше причин так важно коллектить в конечном узле или в узле, который ты "запираешь" следующим по течению узлом.

Тебе помогут лёгкие корабли, эмбарго и на определённом этапе сбор денег в Алеппо. Иногда эмбарго даже несоперника бывает эффективно. Я переносил торговую столицу в Константинополь, когда по большей части съел его и Рагузу.

Если интересно, можешь почитать мой AAR по Мамлюкам >>749511
>> No.764345  
>>764340
Да, я понимаю что такое потоки, и почему важно иметь замыкающий. Но просто не совсем догоняю, как высчитывается торговая сила других держав. Просто откуда она у них может быть, если они не владеют ни одной провинцией? Только корабли? А там где нет кораблей, в сухопутных, одно лишь незначительное влияние от торгаша в узле?
Я читал. У меня нет столько яиц, чтобы вступать в конфронтацию с османами, и моя игра заточена на подбор союзников сверхлимита, чтобы избежать войны. Соответственно, я так и не вступил на территорию анатолии, и моя экспансия пошла на юг. Как раз сейчас сожрал половину Килвы, а на ближайшие лет 15 план получить 100% торговли в занзибаре и перенести торговую столицу туда. И да, получается что я теряю все те богатства, которые идут в александрию с юга. Но что поделаешь, соваться на османов все равно особо не с чем.

Алсо, в этой игре внезапно оценил прелесть кнопки Угрожать войной. Совершенно нахаляву заграбастал 5 провинций, 2 из которых эстуарии. При этом агрессивная экспансия судя по всему за это не дается, потому что у меня коалиции которые вот вот должны были прокнуть, от этого действия не стали шевелиться. Клево.
>> No.764346  
>>764345
> Просто откуда она у них может быть, если они не владеют ни одной провинцией?
От земель вниз по течению. Я писал же. Наводи мышкой на значение торговой силы в окне узла. Там указано все источники ТС.

> Как раз сейчас сожрал половину Килвы, а на ближайшие лет 15 план получить 100% торговли в занзибаре и перенести торговую столицу туда. И да, получается что я теряю все те богатства, которые идут в александрию с юга.
Хреновый план. Самые богатые земли - Египет и Сирия. Без присутствия торговой столицы в регионе оттуда будет утекать ещё больше. К тому же Мыс Доброй Надежды придётся блочить от европейцев, а то они и из Занзибара будут тянуть.

> При этом агрессивная экспансия судя по всему за это не дается
За провинции, приобретённые через угрозу войной ты получаешь на 33% больше агрессивки, чем при аннексии по войне.
>> No.764355  
Taungu.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На предстоящем патче планировал сыграть за Таунгу. Для достижения The First Toungoo Empire требуется собрать все провинции своей культурной группы до 1500 года. Не слишком долгая, но достаточно сложная ачивка для ознакомления с патчем. Тем более, что обещали завезти новое древо миссий. Теперь, когда стало известно, как именно переработают бирманскую культурную группу (скрин 3 - до, скрин 4 - после), видимо придётся играть на патче 1.25.1. Культуры Бай, И, а также Тибетскую исключат из группы. С Мином воевать будет не нужно, и ачивка потеряет уровень сложности Insane. Возможно, сделаю двойной AAR на разных патчах для сравнения. Пока не решил.
>> No.764356  
eu4_taungu_1.25.1_tags.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764355
скрин 1 - диспозиция текущего патча
скрин 2 - куча новых стран, большая часть из которых стартуют данниками Авы
скрин 3 - новые уникальные миссии
>> No.764358  
>>764356
Ух. Прям ни одной стандартной.
>> No.764362  
eu4_196.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764346
Ну кейп я вроде прикрыл, пара провинций осталась. В случае чего можно и повоевать с испанией, если сунется, по военным техам я на равных.
Даже не знаю как поступить с торговлей. Занзибар то уже полностью под контролем, но нет экспансионных идей чтобы идти в молукку за деньгами. Возможно стоит просто закинуть туда торгаша на сбор.
>> No.764363  
eu4_194.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А австрия доигралась, лол. Младший партнер венгрии.
>> No.764364  
>>764362
> нет экспансионных идей чтобы идти в молукку за деньгами.
Можно довнуть без КБ какого-нибудь минора-анимиста.

> Возможно стоит просто закинуть туда торгаша на сбор.
Зачем? Из Малакки же есть поток в Занзибар.
>> No.764365  
eu4_198.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764364
Я имел ввиду в занзибар закинуть. Оттуда то у меня деньги никуда не идут, пока торговая столица в александрии. А как мы выяснили выше, идея с переносом столицы не лучшая.
Поэтому теперь у меня в занзибаре собирает торгаш свои 9 дукатов. Не так уж плохо, на самом деле.
> Можно довнуть без КБ какого-нибудь минора-анимиста.
Да, можно наверное. Попозже. Сейчас надо собирать силы в одном месте для второй войны с османами. В прошлую я втянул Венгро-Австрию, Польшу и Тимуридов. Осман раскатал венгрию и она вышла, потом раскатал польшу и она тоже вышла, а тимуриды сливали свои стаки потому что на 2 технологии опаздывают. Пришлось отхватить небольшой кусочек на 50% варскора и успокоится на этом.
>> No.764367  
>>764365
> Поэтому теперь у меня в занзибаре собирает торгаш свои 9 дукатов. Не так уж плохо, на самом деле.
Если у тебя полная монополия в интересующем узле (Занзибар) и в узле ниже по течению (Кейп), то штраф -50% торговой силы от сбора в недомашнем узле полностью нивелируется. Потому что попросту не с кем соревноваться. Таким макаром можно собирать 100% денег в недомашних узлах, куда никто кроме тебя не может дотянуться.
>> No.764368  
>>764367
Да, я в принципе так же подумал.
>> No.764442  
stellaris_console_edition.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стелларис на PS4 и Xbox One! Как вам такое?

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-to-be-first-ever-grand-strategy-game-to-land-on-consoles.1115572/
>> No.764454  
>>764442
Грустно. Кажется, вот это >>764030 начало приносить свои плоды.
>> No.764459  
>>764442
Консоли не нужны.
>> No.764463  
>>764442
Норм. Единственная "ценность" консолей это эксклюзивы, портирование стеллариса никак не повлияет на существование этого безумного капиталистического рачельника; парадокс получит свою копеечку; все кто мечтал поиграть стелларис с пультика на диване возрадуются. Ящитаю, все в прибыли.
Консоли не нужны.
>> No.764464  
>>764463
Следующие обновления будут перелопачивать интерфейс к более консольному виду, чтобы консольщикам было удобнее. Одновременно два разных интерфейса поддерживать никто не будет.
>> No.764474  
eu4_1.26_achievements.png (0.0 KB, -1x-1)
0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21st-of-august-2018.1115560/
>> No.764475  
>>764464
Угу, а ещë отберут синглплеер, потому что одновременно два режима никто поддерживать не будет.
Если что-то такое произойдет, то послезавтра у парадоксов будет новый сео.
>> No.764476  
>>764475
Произойдет произойдет, никуда мы от этого не денемся. А пройдет это под эгидой "парадоксы наконец то снизили свои цены", потому что рынок приставок станет основным источником дохода. А в последствии сначала будут делать на консоли, а потом подпиливать под пк немного. Зато длц будут аж на треть дешевле! Ух, заживем!
>> No.764479  
>>764476
Что же пользовательские моды-то ещё слов не сказал?
>> No.764480  
>>764476
> парадоксы наконец то снизили свои цены
В чём смысл снижать цены, если их можно оставить на том же уровне, а увеличенные профиты инвестировать в новые игры?
>> No.764481  
>>764480
Это как повышение автономии в провках.
>> No.764482  
>>764481
Ну! Ты же и сам только абсолютизм повышаешь.
>> No.764603  
eu4_199.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я тем временем упражняюсь на айронмене за мажоров. На этот раз франция. Я уже года два не доигрывал до эпохи просвещения, потому что к этому времени уже становится скучно, превозмогать не нужно, да и лагать начинает изрядно. Ну посмотрим.
На пике - голландия райвлит нидерланды. Звучит логично.

Хотел поиграть за Афины на айронмене. Гугля ачивки нашел что за них нужно построить 50 универов. Читай - дожить до эпохи абсолютизма. И если отобрать константинополь у византии мне удалось при помощи генуи и венеции, то вот противопоставить что-либо османам - нет. Венеция к тому же разорвала союз потому что я ей земель не дал, а в союз соглашаются вступить только кнехты, со своим стаком в 7к. Польша от союза далека даже с диплорепутационным советником и отношениями на 100. Займы с константинополем дают по 20 золотых, с первоночальной провкой - 2 золотых.
Короче не развернешься. Возможно выжить можно потрахайрдя и заманивая все войска османов на остров где их заблочить флотом - но флота тоже нет. У византии то с этим все плохо и многое зависит от удачи, успеют ли отстроить флотец до нападения. А у афин с этим вообще жопа, ведь ещё в войну за независимость приходится ввязываться.
>> No.764623  
>>764603
Можно попробовать вступить в СРИ.
>> No.764626  
>>764623
Далековато же до неё. Или отхавать провинцию у какой-нибудь Флоренции и перенести туда столицу?.. Ну кстати, как вариант. По-крайней мере, даже если когда османы все провинции отожмут на балканах, существовавать все же останусь.
Технически правда это сделать будет непросто, должно совпасть чтобы австрия занята была и не вступилась за минорного члена империи.
>> No.764627  
>>764626
Необязательно воевать с СРИ. Достаточно захавать провинцию, которая по земле или моркому тайлу граничит с СРИ, перенести столицу, выкачать отношения с императором и добавить эту провку в империю.
>> No.764628  
>>764627
Кроме итальянских миноров больше не с кем воевать в округе же. Рагуза? Не соприкасается со сри. Венеция? Жопу на немецкий крест порвет. С парой провинцей против лиги.. Неаполь с арагоном в паре. Прованс... союзник франции.
А ещё ж, придется с nocb атаковать, на что империя реагирует уж очень бурно, даже если одну провинцию взять.
Ах да. Папство. Папство достаточно слабое, 10 юнитов и +3 от вассала что в два раза больше моего лимита и не состоит в империи. Но у него будут союзники, а у меня нет. Эх.
>> No.764782  
Dharma-Game-Manual.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уже можно почитать руководство к патчу и DLC.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/euiv-dharma-game-manual-eng-fr-ger-spa.1116467/
>> No.764789  
царь-не-настоящий.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Говорят, республика не настоящая!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-14-27th-of-august-2018.1116455/
>> No.764950  
Вопрос мододелам V2. Это планы на неопределённое будущее, но интересует попытка сделать закрытой монетарную систему в игре. Т.е. чтобы все добытые в провинциях золота деньги никуда не уходили - даже на события-решения. Источников вытекания известно мне:
-) потолок денежной кубышки предприятия. Успешное предприятие, набрав золотишка своим чёрным дням до самого заданного верха, просто уничтожает его, а не раздаёт государству/работникам/капиталистам. Это можно исправить через defines, пусть и расплатой станет для этого minimal_wage (то есть сразу честное распределение им придётся выставить)
-) займы. Просто убрать, не работает, особенно при первом дне save-load.
И Import_Cost модификатор. Вот он очень интересный для использования, но как он именно работает? Суть в том, что он множит цены забугорного товара, закупленного стратами и предприятиями. Тут может быть 2 варианта: либо нахрен сложности и он просто меньше/больше берёт у принимающей стороны, раздавая отправляющей мировую рыночную стоимость переданного ими количества товара; либо сокращает и заработок отправителя этот модификатор, становясь в каком-то смысле анти-валютой.
Где узнать, как это точно работает, или как самому поставить эксперимент, чтобы выяснить наверняка?
>> No.764961  
Governments.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В Кресты завезут генератор случайных стартовых раскладов!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-98-catholicism-what-constantinople-where-charlemagne-who.1117036/
>> No.764964  
>>764961
Вроде генератор случайной карты обещали, не?
>> No.764966  
>>764964
Не обещали. Это слишком накладно делать. Даже подобный рандомайзер на старой карте никто не ждал. А тут на тебе!

>>764950
> Вопрос мододелам V2.
Вряд ли таковые здесь обитают. Ищи сообщества по Вике или в целом по модингу парадоксо-игр.
>> No.764967  
>>764950
Вот из-за таких как ты Victoria 3 никогда не выйдет.
>> No.764970  
>>764966
> Это слишком накладно делать
Ну так в eu4 есть генератор нового света. Почему такой же нельзя сделать для старого?
>> No.764974  
>>764970
Есть разница между полуработающей хренью для галочки и по-настоящему годным сбалансированным генератором. Чем лепить первое, лучше вообще ничего.
>> No.764976  
1.26_new_policies.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кому интересно - вот новые политики для 1.26, очищенные от луа-шелухи. Можно было бы править вики разметку статьи или код сохранённой страницы для красивого оформления с иконками, но мне лень.

dharma adm* policies --- https://pastebin.com/UADD0zt8
dharma dip* policies --- https://pastebin.com/SRaFiT6R
dharma mil policies --- https://pastebin.com/7g7Kkx8L
>> No.764979  
dharma_1.26_policies.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764976
Вот ещё картинка из раннего дневника. Пока не проверял, поменяли ли что-либо. Ну и к картинке нельзя применить поиск по тексту, да.
>> No.764988  
Гугл слышит https://www.twitch.tv/videos/284904027?t=03h36m22s
и не только он https://www.twitch.tv/videos/296726162?t=03h02m50s
>> No.764990  
>>764988
Один сказал: "Не бывать такому!" - и сотворению горы, и партии в целом. )
>> No.764991  
06b3d5d9140c5b7b7519735ea633f920e76cf020.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764979
> Plutocratic + Diplomatic = Female Leaders
Охуенно!
>> No.765012  
Как называть генералов https://www.twitch.tv/videos/281809412?t=03h26m00s
>> No.765013  
>>765012
https://www.twitch.tv/videos/298801927?t=50m15s
Так ведь правда!
>> No.765215  
Подскажите, а есть ли мод на CK2 на постепенное узнавания о персонаже (перках, статах)? Чтобы или приходилось назначать на должности (например, на должность супруга) основываясь на неполной информации, или тратить много времени наблюдая персонажа, заодно потенциально вызывая у того паранойю и прочие прелести Шоу Трумена.
>> No.765225  
>>765215
Если не нашёл в мастерской стима, такой специфики скорее всего нет. Делай сам.
>> No.765247  
599003de1883b6bffefc1b8147666eb6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какие вы все тут хорошие няши.
>> No.765249  
>>760384
https://my.mixtape.moe/icshdo.webm --- как пройти сквозь зону контроля форта
>> No.765260  
>>765249
Он как про этих navy seals узнал, так на каждом стриме про них рассказывает, лол.
>> No.765265  
>>765247
Доброчан же!
>> No.765378  
Какое же говно последнее дополнение! Слов просто нет. Как этот ёбанный запрет на крещение в территориальных областях отменить? Какие файлы надо поправить?
>> No.765381  
>>765249
В европку сейчас хоть кто-то играет без абуза эксплойтов?
>> No.765384  
>>765378
Всё теперь. Без гуманистических идей никак карту не покрасить.
>> No.765390  
>>765384
Так это же хорошо.
>> No.765399  
>>765378
Что за запрет? Каковы масштабы беды?
>> No.765400  
>>765381
Никто не играет. Все только с эксплойтами. Иди с миром.

>>765378
../steam/steamapps/common/Europa Universalis IV/common/defines.lua

CAN CONVERT* TERRITORY_CULTURE = 0, -- Defines if you are allowed to culture convert territory provinces
CAN CONVERT TERRITORY_RELIGION = 0, -- Defines if you are allowed to convert religion of territory provinces
>> No.765401  
>>765399
Нельзя крестить и менять культуры в провинциях, если они территориальные. Т. е. без активированного стейта и полностью не закорены.
>> No.765402  
>>765400
Блин, опять вакаба покорёжила. Все слова в имени переменной через нижнее подчёркивание. Ну, ты понял.
>> No.765405  
>>765399
> Каковы масштабы беды?
В симуляторе маляра отныне нельзя малярить. Теперь говноподелие Юхана нахуй никому не нужно.
Там и раньше был пиздец с ебанными кубами, однозвёздночным генералом при 100 очках традиций, подряд три события на минус стабу при общем количестве подряд идущих негативных ивентах в 10 штук. Но вот конкретно это уже перебор.
Почему в это до сих пор играют люди включая меня? Потому что альтернативы нет. Рыночек ГИС настолько скуден, что даже одни параходы не могут заработать на нём достаточно много себе на яхту. Так что регулярно можно видеть длц с тремя говнотреками за 15 баксов. Представь, как всё хуёво будет, когда на горизонте замаячит ещё один-два конкурента. Поэтому как-то так.
>> No.765406  
>>765400
Там вместо нуля ебеницу ставить надо? Или просто снести эту строку?
>> No.765407  
>>765406
> Там вместо нуля ебеницу ставить надо?
Да.

>>765405
Очередное нытьё уровня двача.
>> No.765413  
>>764315
Просись к Доброчанькам.
>> No.765415  
>>765405
Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус?
Рили, если всё так плохо, чего ныть-то?
Вообще не понимаю сути претензий.
>> No.765423  
>>765400
>>765401
Теперь, выходит, нужно будет держать армию вассалов, причём с идеями на религиозность, а значит эксплоитить беспредел лояльности от займов?

И что главное, запрет конвертить провинции с большой автономии - это ведь по сути модификация M&T, но всю остальную прелесть с автономией и вычислением кратчайшего пути до столицы со строительством дорог перенимать не стали.
>> No.765424  
Да ладно, чо вы, настакать просто модификаторов на толерантность к еретикам и язычникам, и бинго, 100% религиозная стабильность без штрафов к производству. Единственная потеря от всего этого - нельзя будет сделать сверхспокойное государство, за счет толерантности к истинной вере. Но это в принципе компенсируется идеями гуманизма.
Ну и теперь one faith будет сложнее всего сделать. Посмотрим как флорри будет выкручиваться.
>> No.765426  
>>765423
Для примера, я сейчас посмотрел сетап для выполнения Балтийского Крестоносца за Тевтонский Орден. Не самая сложная ачивка, но напрямую связанная с массовым перекрещиванием провинций. Надо захватить и обратить в католичество три региона: Russia --- 16, Ural --- 9, Pontic Steppe --- 6. Итого 31 стейт.

Базовое количество доступных стейтов 10. От Административных идей ещё 5. К началу 17 века от технологий ещё 11. Итого 26 доступных стейтов. На старте из них активировано 4. Причём одинокую провинцию Ноймарк можно исключить, если прямо позарез нужно. Некоторые (по 18-20 развития) можно отменить после обращения. Некоторые держать в под контролем вассалов. При стандартном наборе идей для подобных ачивок (Влияние, Религия, Админка, Наступление) можно сэкономить прилично очков монарха для активации/отмены владений.

Экономия админки:
игра через вассалов
−25% Core-creation cost
−10% Administrative technology cost
−25% Stability cost modifier

Экономия дипки:
Deus Vult
−25% Diplomatic annexation cost
−50% Unjustified demands

Политика +20% Religious Unity позволит уменьшить глобальные штрафы от временно висящих неперекрещенных территорий. В итоге ничего прямо страшного не увидел. И это при игре за монашеский орден я рангом герцогства (империя, например, даёт дополнительные 10 стейтов). Для One Faith в данных реалиях придётся постараться, да. Но как много средне-казуальных игроков замахиваются на такое? К тому же не факт, что запрет на перекрещивание территорий не отменят/смягчат в будущих патчах, учитывая количество вайна от сообщества.
>> No.765434  
Смотрю сериал Викинги. К чему я его вспомнил? БЛДЖАЖ ДА ТАМ ВСЕ КАК В КРУЗАДЕРАХ. Нет, правда, когда я играл за Исландию, вот эти высадки в северную англию. Союзы с местными царьками против царьков посильнее. Земли, освоенные после долгих десятилетий набегов. Франки, на которых замахнулся в последствии, когда бриты стали казаться слишком бедные. Беготня 5 тысячной армией рейдеров от 40 тысячной гвардии СРИ...
Охеренно было короче. И сериал очень в тему.
>> No.765437  
eu4_madyas_1.25.1_-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока пытаюсь за Таунгу перебороть Мин, решил выложить прохождение за Мадьяс на патче 1.25.1. Может, кому пригодится. На самом деле вообще не планировал его. На старт за данную страну меня забайтили очень эмоциональным утверждением, что в синглплеере невозможно в начале запилить своих соседей. "В МП с с корабликами и дукатами от других игроков - легко. А в сингле все миноры вокруг друг друга дефают, а твои союзники не призываются в наступательные войны и не используют нормально свой флот." И дальше в подобном духе. Поэтому я решил запилить сейв-подтверждение обратного. Старт на VH, без долгого сидения без дела, без филиппинских союзников. Последнее отчасти для дополнительного челленджа, отчасти из-за жадности до провинций. Из всего этого выросло похождение за ачивками Sun Invasion As the Madyas, own and have cores on Tepeacac, Mexico, Tullucan and Huastec и Sleepless in Seattle Own 10 Coffee producing provinces, and have your capital in Chehalis Мадьяс - довольно неординарная и интересная страна. Азиатская олигархическая республика с религией индуизм и мощнейшими национальными идеями на флот. Как вам наборчик?

Начальный расклад оказался, мягко говоря, не идеальным. Тондо, сильнейшая держава региона, со старта объявила меня соперником. Но первым трейтом правителю выпала дисциплина, поэтому я решил посмотреть, что можно будет выжать из ситуации. Пришлось придумывать многоходовочку. Кутай - хороший союзник для предотвращения всяких поползновений. Но в наступательной войне придётся рассчитывать только на собственные силы. Пока строились 2 каракки, выбрал в качестве божества Вишну (+2% силы миссионера), отдал Буглас священникам, покрестил его под бустом, потом - столицу. Собрал 150 админки. Отдал Буглас дворянам, собрал 150 военки.

При достижении 4 воентеха я объявил войну Бутуану, который призвал Тондо. Без галочки, чтобы в войне не было ещё двух миноров. При этом предварительно проверил, что Магинданао желает прову Бутуана и враждебно к нему настроен. Я заранее высадился на севере и сразу пошёл выбивать Тондо, рассчитывая, что Магинданао не заставит себя долго ждать (скрин 1). Удалось даже подловить в Лагуне единичку на высадке, благодаря чему подошедшая вражеская армия получила -2 к кубику (скрин 2). Через пару лет - вуаля! Бутуан полностью съеден (скрин 3), и теперь Тондо - лидер войны, которого можно полностью забрать без штрафов (скрин 4). Почти полностью восстановившаяся вражеская армия превратилась в сепаратистов (скрин 5). Есть трюк, при котором она исчезает, если стоит на неколонизированной провинции. Но не сработало в этот раз. Возможно, потому что я не перекрывал корабликами пролив на юго-восточный остров или потому что у Бикола есть соединение по земле с обычной провинцией (Лагуна). Пришлось потом ручками вычищать повстанцев.

Теперь на горизонте война с тройным союзом Магинданао, Манилы и Себу. Причём последний участник, видимо, прикинул: "Так. Тондо мёртв. Самое время подружиться в его врагами и поднасрать игроку." И не будет никакой помощи со стороны. 44 корабля суммарно. Придётся сильно постараться, чтобы банально переходить в одного острова на другой.
>> No.765441  
eu4_213.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что делать? Коалиции обложили. Пока не выстреливает, но после окончания перемирия с дели и джаунпуром - может, думаю.
Воевать не с кем, любая отобранная провка добавит ещё десяток в коалицию. Практически со всеми странами вокруг отношения улучшены на +100. Можно было бы повоевать с мингом, потому что другая религиозная группа - но так коалиция мгновенно нападет, из-за перевеса сил.
Взять эксплоринг и мирно колонизировать филипины и австралию? Поздновато вроде как уже для эксплоринга.

Алсо, я в последнее время все время довожу свою страну до банкротства, прохожу через эту процедуру, и перерождаюсь в стабильную и мощную экономику (из -150 дукатов в месяц в +100). Ну как-то само выходит, что году эдак в 1550ом количество займов пробивает потолок, а инфляция почти с полсотни процентов. Обычно переживать банкротство достаточно проблематично, и россия у меня чуть не развалилась - повстанцев было просто жопой жуй. А на этот раз, с идеями гуманизма и ещё парой модификаторов индусских, у меня во время банкротства не просто не было повстанцев гуляющих по моим землям. У меня даже не было фракций повстанцев вообще! Никаких! Казалось бы, 0 легитимности, -1 стабильности... И всем насрать.
>> No.765443  
>>765441
Лучший вариант - не доводить до коалиций. Союзить с сильными муслимами, жрать мелочь. Жонглировать перемириями, атаковать потенциальных членов до подписания мира, который даст кучу агры. Сразу довать маленькую слабую коалицию. Иногда лучше посидеть подождать 5 лет, чем устраивать себе геморрой на следующие 50 лет. Стакай модификаторы https://eu4.paradoxwikis.com/Relations#Aggressive_expansion Ешь вассалами через реконквест. В шапке - первые два видео в плейлисте гайдов Флорри про то, как доджить коалиции.

> Алсо, я в последнее время все время довожу свою страну до банкротства, прохожу через эту процедуру, и перерождаюсь в стабильную и мощную экономику (из -150 дукатов в месяц в +100).
Поэтому надо ужесточать банкротство. Например, увеличить продолжительность до 10 лет.
>> No.765445  
>>765443
> Союзить с сильными муслимами, жрать мелочь.
Так и было. Жонглировал перемириями, жрал коалиции по 4-5 слабых членов. Но потом накопилось слишком много АЕ. В том числе у тех, до кого мне даже добираться далеко. Тех же мамлюков и османов. Ну и при банкротстве пришлось 5 лет никого не трогать.
> Поэтому надо ужесточать банкротство. Например, увеличить продолжительность до 10 лет.
Я бы сказал, что даже при 10 годах это стоило бы того. Хотя я играю на нормале, флорри же говорил что на ультрахарде на тебя накидываются буквально все мало мальские сильные соседи, при банкротстве, зная что тебе нечем ответить. На нормале же у меня такое не случалось почти никогда, кроме 1 раза с сибирским племенем когда я обанкротился с 1 провкой.
>> No.765446  
>>765443
А вот жрать через реконквест я конечно зря не делал в этой партии. Прошлый раз у меня была целая орава вассалов, которых я периодически интегрировал, играя за виджаянагару. А сейчас мне стало лень выпускать вассалов у которых от силы 2-3 провки можно ретернуть.
>> No.765449  
>>765445
> на ультрахарде на тебя накидываются буквально все мало мальские сильные соседи, при банкротстве, зная что тебе нечем ответить.
На VH ИИ вообще более агрессивный. Даже без банкротсва тебя могут довнуть просто, потому что ты слабый. Именно поэтому нужен хотя бы один вменяемый союзник. А эффект снежного кома, когда тебе соседи объявляют войну по цепочке, вообще может заруинить партию. В 1.25, если не изменяет память, понерфили штраф от банкротства к отношениям с союзниками. Раньше это был мгновенный разрыв союза, если ты перед банкротством не призвал союзника в войну.

Бонусы от сложности процентные, поэтому импакт от повышения сложности для больших стран существенней, чем для малых. Сильный станет ещё сильнее. Хорошая экономика, полная застройка домиками, повсеместный кач провинций и невозможность нанести серьёзный урон войной на изнурение позволяют на максимальной сложности мажорам ещё быстре есть мелочь и становится сильнее.
>> No.765450  
>>765449
> Раньше это был мгновенный разрыв союза, если ты перед банкротством не призвал союзника в войну.
Не уверен, что прям мгновенный. Если отношения на максимуме и достаточно дипло репутации. По-крайней мере, у меня точно получалось сохранять некоторые союзы с высоким доверием. Но не вспомню точно чему равен был штраф. Сейчас это -50.
>> No.765451  
>>765450
Раньше был -100 вроде. Отношения падают ниже 100 -> Союзник начинает желать твоих земель -> Отношение меняется на враждебное -> Разрыв союза. Примерно такая схема. Не исключаю, что если сидеть далеко от союзника и не злить его особо агрессивкой и забором из-под носа желаемых земель, то и на старом балансе можно было удержать союз при банкротстве.
>> No.765457  
>>765424
>>765426
Operation OINK, где ты спавнишь ребелов-фанатиков своей религии из провинций религиозного сословия, всё ещё останется возможной, сословия сильно изменят?
>> No.765459  
>>765437
> 44 корабля суммарно
Зато когда установишь власть над морем, получишь "деревянный форт", с которым никакой другой не сравнится. А как воевать на море, ты много раз слышал.
Чтобы было ещё сильнее именно в этом месте, можешь взять эксплоринк идеи с их помощью делать временные колонии, чтобы отвлекать и запирать на островах войска противника
>> No.765461  
>>765457
> сословия сильно изменят?
- Estates no longer have minimum province requirements or demands
- Estate disasters now tick up only at 100% influence
- The cap for how much development in granted provinces can increase influence is now 50% rather than 40% for all estates.
- Confiscating estate land now gives a +5 unrest modifier in the province for 15 years. This modifier goes away if you give the land to another estate.
- Confiscating estate land now adds 25 local autonomy in the province that the estate was previously in.

Это основные изменения. Дело на самом деле не в сословиях, а в том, насколько операция осуществима без полного развала страны. У Флорри не получилось ни разу. К тому же она вообще потенциально возможна далеко не за все религии.
>> No.765462  
>>765461
> Confiscating estate land now gives a +5 unrest modifier in the province for 15 years
Я бы добавил ещё более болезненное отношение сословий к конфискации земле. За клочок земли который дает 1% влияния могут смело снять 10ток лояльности. По-моему раньше было куда более спокойно.
>> No.765463  
>>765459
Деревянный форт? Спойлер: прохождение закончено. Я сейчас за Таунгу играю. Просто по привычке и для интриги пишу, как будто партия ещё длится. Помимо специфики региона сама природа ачивки предполагает взятие Исследовательских первой группой идей. И да, островные ловушки помогли сильно. Как говорится, stay tuned for more...
>> No.765464  
>>765462
Нужна проверка-сравнение двух патчей. Возможно, ты уже набил им влияния от земель в кап или около того. Тогда при отъёме провинций можно уменьшить влияние на 0, а лояльность на дофига.
>> No.765466  
>>765463
> Деревянный форт?
Ну, форты запирают проходы по земле, нередко до стаквайпа; превосходство морского флота запирает армии на островах, но флот ещё не из броненосцев - и деревянный, и форт.
>> No.765467  
>>765466
Аааа... Просто я уже плыву к вечеру.
>> No.765575  
eu4_madyas_1.25.1_-06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765437
Время подумать, куда позиционировать армию перед объявлением войны. Себу - торговый центр и производит драгоценные камни, но оба прохода на остров лежат в пределах одного морского тайла, в котором точно будет большинство вражеских кораблей. Ведь почти все мои порты "смотрят" в данный тайл. Есть неиллюзорный шанс быть запертым. Манилу всегда можно будет осадить, построив армию прямо в соседних провинциях. Есть даже вариант "спрятать" на всякий пожарный единичку с чёрным флагом в Пангасинане. Остаётся Магинданао.

Пока южный сосед бегал туда-сюда и убивался о туземцев, я успел полностью его осадить (скрин 1). Военного счёта хватило, чтобы забрать две провинции из трёх, но самое главное - исключить из расклада целых 18 кораблей. Слава Вишну и эдикту, которые в сумме дали +53% защиты крепостей, столица продержалась до момента, пока я всё-таки смог перейти пролив и начать генеральное сражение (скрин 2). Противники взяли 4 воентех, который съел моё преимущество по тактике и половину по морали. Чтобы не гэмблить на осадных процентах, пришлось спешно нападать и уже по ходу сражения достраивать подкрепление из наёмников. Еле затащил до высадки манильских 3к. Потом ещё одна полусуицидальная морская атака, и уже вся вражеская армия побеждена (скрин 3) и вайпнута (скрин 4). Отлично! Но есть проблемка. Боеспособного флота нет. Несмотря на сплит до единичек и отвод кораблей с нулевой моралью, из 13 морского лимита осталась пара транспортов и пара сильно пробитых каракк. Делать нечего: забираю одну Манилу, а вкусненький Себу остаётся на потом.
>> No.765576  
eu4_madyas_1.25.1_-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765575
За десяток лет съедена большая часть региона (скрин 1). Самое время посидеть в мире, отдохнуть, зачистить повстанцев, качнуть Ренессанс, взять Исследовательские, посмотреть, чем дышат молуккские миноры. Изначальный план предполагал продажу института Мину. От жадности не пошёл со старта к нему в данники. Думал: "Отвоюю пару раз, закабалюсь, заберу его трибутария Пангасинан, а потом отдохну чуть под китайским денежным бустом." Ага! Щас! Отсутствие стратегического интереса. Враждебное отношение. Мин желает ваши провинции (скрин 2). 1500 дукатов займов и 14 инфляции. Чёрт!

Вы знали, что о данников так же, как и об обычных субъектов, можно национализировать свои провинции на том же континенте? Поэтому Китай отметил мои провы красненьким. Он даже не может сфабриковать претензии на них. Тварь, где мои 8 дукатов в месяц от продажи инста!? Сиди теперь и мониторь, когда жёлтого императора отпустит. Даже с союзного Кутая не стрясти копеечку. Не заинтересованы, видите ли, они в знаниях. Дикари-с.
>> No.765608  
>>765576
И ведь разница до +100 отношений всего 13 (-10 религ., -3 провы), совсем в таком случае ничего нет?
>> No.765609  
>>765608
При враждебном отношении появляется модификатор на принятие в трибутарии Strategic Interests: -1000. Выкаченные на 100 отношения не помогают. К тому же я не могу ни динбрак заключить, ни проход предложить, ни подарок послать, ни субсидии назначить. Тупик. Только ждать, пока он перестанет желать мои провинции.
>> No.765610  
>>765609
Разве при >+100 они не будут менять их на какие-то более положительные? Для союзников работала схема, что при +100 они не будут разрывать союз, даже при соприкасающихся границах и желании провинций.
>> No.765611  
>>765610
Я не мог выкачать отношения с Мином. Никак.
>> No.765728  
https://www.youtube.com/watch?v=Ismdhz0RJOE
>> No.765747  
eu4_madyas_1.25.1_-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765576
За время "перекура" подкопил моряков и довёл число каракк до 6. Это уже серьёзный ударный флот на начальном этапе игры, дающий морское превосходство и тактическое преимущество при войне в регионе, сплошь состоящим из островов. Стала доступна морская доктрина. Без раздумий тыкаем +33% Chance to capture enemy ships. Всё. Теперь корабли можно не строить, а добывать в бою. Без проблем скушал Себу, Магинданао и Сулу (скрин 1). Захватил барки - отправился исследовать окружающие моря. Захватил транспорты - высадился на Сулу. Красота!

Выяснилось, что Тернате дружит с Луву, который в союзе с Брунеем и Бутоном, а Тидоре - с Макасаром, который в союзе с Кутаем. Мда. Либо ешь сепаратно 31 дева, либо размикривай миллион корабликов от цепочки союзов. Ладно. Напал на Тернате и призвал без галочки Луву. Последнему порвал союз с Бутоном, но оставил с Брунеем, чтобы в будущем, возможно, порвать ему союз со здоровым Пасаем через вторую войну с Луву. Ещё не запутались? Первое в истории применение военной хитрости мадьясских стратегов - островной ловушки (скрин 2). Посылаем колониста, чтобы он прибывал в начале месяце, чтобы не платить за содержание. Паркуем флот в свежепоставленной колонии. Объявляем войну. Вражеская армия начинает переходить пролив. За день до её прибытия отменяем колонию. Флот выплывает и блокирует огорошенного противника. Просто, изящно, эффективно. Высаживай десант, осаждай, побеждай.

Уже всё подготовил для войны с Луву и Брунеем, чтобы связать Кутай общей войной, а самому напасть на Макасар и Тидоре. Выясняется, что Кутай драться не будет, даже несмотря на 10 благосклонности. Черта правителя - Злой. Выходит, он и Макасар не будет защищать (скрин 3). Хвала Сурье! Кому приятно посидеть год-другой на осадах крепостей в тропических джунглях? Денежное божество 10% National tax modifier & +10% Trade efficiency, которому стал поклоняться во времена мира, экономит мне ресурсы.
>> No.765748  
eu4_madyas_1.25.1_-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765747
Фокус с исчезновением. Следите за руками! 28 мая - армия Тидоре "отдыхает" на острове (скрин 1). 30 мая - Тидорские сепаратисты (скрин 2). 3 июня - пусто (скрин 3). Повстанцы решили самораспуститься и спокойно жить среди местных туземцев. В этот раз трюк получился.

Какую провинцию вы бы стали колонизировать первой за Мадьяс и почему? Мой вариант - в следующей части.
>> No.765860  
eu4_madyas_1.25.1_-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765748
Ачивка Sun Invasion требует, чтобы мы сами владели корками в провинциях Tepeacac, Mexico, Tullucan, Huastec. Не наша колониальная автономия. Можно конечно проесть до них вассалом, а потом присоединить его. Не очень удобно. Поэтому я выбрал вариант с переносом столицы в колониальный регион, чтобы соответствующие автономии не образовывались. Да, они дают купца, морской форслимит и отправляют Золотые флоты. Но

1) купцов можно будет получить от азиатских торговых компаний, которые станут доступны после переноса столицы на другой континент (в Океанию);
2) моя страна итак полностью состоит из островов, а провинции ТК с нулевой автономией дадут бонусный форслимит;
3) торговый поток из Мексики идёт через Японию и Ханчжоу в Малакку, а моя торговая столица - пока на Филиппинах.

Для переноса столицы из обычного региона в колониальный надо, чтобы она являлась единственной провинцией на данном континенте, находящейся внутри стейта. Выходит, что надо либо переносить столицу однопровинчатый стейт, а остальные снимать, либо переносить в Африку, а потом уже в Океанию. Включать/выключать владения в условиях нехватки денег и админки не вариант. Ближайшая африканская прова - островок Hollhawai, что посреди Индийского океана чуть пониже Мальдив. Но пока до него не хватает колониальной дистанции.

Вот тут я принял спорное решение - в первую очередь поставить колонию в провинции Manokwari, что на западном побережье Папуа-Новой Гвинеи. Во-первых, это возможность скрафтить претензии на Тернате и Тидоре без лишнего перетыкивания колониста и потери скорости роста колонии. Во-вторых, провинция принадлежит Океании, и перенос столицы туда откроет доступ к азиатским ТК на очень раннем тайминге. В-третьих, порт Manokwari "смотрит" в морской тайл Палау, что даёт немножко бонусной колониальной дистанции по направлению Wake-Hawaii-Mexico. Да, в итоге получается три переноса столицы Panay-->Manokwari-->Hollhawai-->Tiwi. Последняя провинция - уже непосредственно в колониальном регионе Австралии. Выбор на неё пал, потому что там меньше тысячи туземцев, значит они не смогут уничтожить колонию при восстании (скрин 1), и не надо лишний раз плыть и вырезать их. Да и у дипломатов будет чуть меньше времени уходить на "путешествия".

Получается дорого по админке, а торговая столица переносится на Молуккские острова, где я пока не доминирую. Но зато я смогу провинции с другой религией сразу добавлять в ТК и получать с них больше профита на дистанции. Удачи перекрещивать суннитов в провинциях типа Брунея на 33 развития с одним миссионером! Да и основное божество теперь покрасный Шива −10% Core creation cost & −5% Aggressive expansion impact вместо стартового Вишну +2% Missionary strength & +20% Fort defense Игра, словно почуяв неладное, бахнула мне подряд два ивента на минус стабильность (Заговор дворян и Комету). Ладно, поживём пока без процветания. По крайней мере потом не будет проблем с религиозным единством от будущих завоеваний. Национальный фокус и правители-дипломаты наконец-то помогли закрыть ветку Исследовательских идей и догнать соседей по теху. Для последнего пришлось копить 999 очков и ждать максимальной скидки в 20% (скрин 4). Скоро +115 дистанции на 7 диплотехе. Вот заживём! Как говорится, Hollhawai и Wake сами себя не колонизируют.

Сунда поборола Маджапахит, как раз оставив мне небольшой плацдарм для вторжения на востоке Явы. Проплыл кораблями для разведки. Ба! Что тут у нас? Большая часть вражеской армии машет копьём. Стоило мне только выдвинуться в её сторону, как та быстренько ретировалась на соседний остров восстанавливать мораль. Перекрываем пролив корабликами и можно спокойненько осаждать (скрин 2). Это было легко. По миру добираем наши будущие стейты West Java и East Java (скрин 3), в том числе ТЦ Kalapa, а также Banten, чтоб подальше дотягиваться при колонизации островов Индийского океана.
>> No.765907  
eu4_madyas_1.25.1_-22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765860
Правитель Кутая с чертой Malevolent умер, а значит можно призвать моего союзника против союза Пасай-Бруней-Луву (скрин 1). План таков: объявить войну Брунею, сразу высадиться на столицу Пасая и выбить его из войны, потом аннексия Луву. Во время всего этого брунейские армия и флот связаны боевыми действия с кутайскими. Т - тайминг, мгновенно потоплено 6 барков и захвачено 5 (скрин 2). Не удивительно с такой-то разницей по морали (скрин 3). Трёхмесячная осада и можно подписывать мир: разрыв союза с Брунеем, репарации, дукаты (скрин 4).

Кутай на удивление бодро держался и даже выиграл два генеральных сражения самостоятельно. Я успел доплыть каракками к морской генералке (скрин 5). Теперь можно спокойно перебрасывать войска на транспортах и ловить Бруней на минуса. Пару лет посидел на трупе, чтобы выбрать нового правителя и сменить божество с Сурьи на Шиву. А то более 300 админки за все провинции на Калимантане - не шутка (скрин 6).

Тем временем ослабленный Пасай был распилен Малаккой и Пагаруюнгом. Репарации теперь не актуальны, но можно через умирающий Кедах уменьшить мир с Пасаем до 5 лет (скрин 7). Забавно, что самая дорогая битва за прошедшие 50 лет произошла с брунейскими сепаратистами (скрин 8). 28к одним стаком, 8к кавалерии. Пришлось даже нанимать 10 наёмников. Хорошо хоть не пожадничал и не стал сразу после войны сносить крепость в провинции Jesselton.

Моя африканская столица (Hollhawai) бодро заселяется, австралийская (Tiwi) уже готова. Седьмой диплотех позволил поставить колонию на Wake, а заодно проплыть на разведку за Мыс Доброй Надежды. Европейцев пока не видно. Возможно, удастся вовремя заколонить Кейп и все острова Индийского океана, тем самым отрезав Европу от моих Островов Пряностей.
>> No.765909  
eu4_madyas_1.25.1_-27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765907
Дополнительные скриншоты.
>> No.765917  
>>765462
У меня пока не дошли руки поиграть на новом балансе, но Сю Кинг тоже жалуется на изменения https://youtu.be/DOhIiDBxqrc И в патч-ноуте к 1.26.1 пока не указано, что это работает не так, как задумано, и будет исправлено. Похоже, что можно попрощаться с мини-игрой "Переставь сословия страны для максимальной эффективности". (
>> No.765948  
>>760381
Ещё немного гайдов.

https://goo.gl/caYygC --- BudgetMonk's Guides
https://goo.gl/XxaRf5 --- BudgetMonk's Opening Moves
>> No.765966  
>>765948
Старая версия европки.
>> No.765970  
eu4_madyas_1.25.1_-30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765909
1500 год на дворе, самое начало Эпохи Реформации, а Мадьяс уже пробился в список великих держав (скрин 1). Стоп! Что? Реформация? Честно говоря, я сам впервые вижу столь ранее (1490) появление протестантов. Видимо, Папа, съевший Прованс, Геную и Корсику (скрин 3), здорово разозлил многих доселе правоверных католиков, что они при выпадении ивентов стали выбирать опции на повышение желания реформ. Просто посмотрите, сколько провинций было перекрещено за 15 лет (скрин 4). Из примечательного можно ещё отметить:

- Англию и Бургундию, которые распилили Францию на две части;
- Данию, захватившую Прибалтику, Карелию и северо-западную Россию. Посмотрим, как она будет себя чувствовать без бонуса эпохи на −30% Liberty desire in subjects;
- Мевар, который не стал дожидаться баффа своих национальных идей в следующем патче и пошёл в разнос уже сейчас (скрин 5).

XVI столетие принесло не только новую эпоху, но и появление Колониализма. Так как моя столица на тот момент уже находилась в Manokwari, шансов на зарождение там института практически не было. Даже без переноса подходящих провинций было бы всего 4. При этом даже после спавна и распространения Колониализма на Филиппинах, он бы не протёк на Яву, где сосредоточена бОльшая часть моего девелопмента. Что ж, буду пушить его вручную. На республике и во время золотого века, это не так больно. Но у данной ситуации есть и светлые стороны. Провинции, добавленные в торговые компании, приносят стабильный доход: три пасайские провинции 1.8 дуката, Бруней 3.5, молуккские острова 4.5. Что в сумме почти равно моему балансу (скрин 2). И это с 30% автономией и без учёта торговли, только налоги+производство. С таким балансом при армии на полном содержании можно замахиваться на старт процесса погашения 14 займов на 2300 дукатов.

В следующей части - продолжение операции по захвату Суматры. У Пагаруюнга и Аютии суммарная армию превышает 50к, но у Мадьяса есть великолепный флот.
>> No.765972  
eu4_50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765970
> впервые вижу столь ранее (1490) появление протестантов
Постоянно где-то в это время появляются.
>> No.765987  
>>765972
Сейчас проверил. В моём прохождении за Гамбург тоже были ранние протестанты, да. Но всё равно наступление Эпохи Реформации до появления Колониализма я встречал не часто. Что в своих играх, что в чужих. Привычное время смены эпох - 1510 год. Ну, или у меня уже что-то с памятью не то.
>> No.765989  
>>765987
Все ж от желания реформ зависит. У меня иногда протестантизм не приходил оочень долго, и придя быстро сдулся, после выпила 4 центров.
>> No.766001  
>>765989
Да-да, там от решений всех католиков зависит, как быстро терпению протестантов придёт конец и они начнут реформацию и это может произойти как очень рано, так и поздно, да и игрок может по разному способствовать.
>> No.766003  
>>765989
> Все ж от желания реформ зависит.
Не совсем всё. При 95% желания реформ ивент становится возможным. А потом уже в дело вступают различные модификаторы на уменьшение или увеличение MTTH. Причём проверка происходит для каждой католической страны. Больше стран - больше шансов на появление Реформации. Флорри в прохождении за Австрию пытался её предотвратить, выпилив всех католиков. Плохое мнение о Папе уменьшает MTTH. В моемй партии он неплохо так нажрал агрессивки, что тоже ускорило появление Реформации.

https://eu4.paradoxwikis.com/Protestant_events
>> No.766006  
mongol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
EU4 - Development Diary - 18th of September 2018

Изменения затронут Польшу, Литву, Валахию, Молдавию, Венецию и татарские орды.
>> No.766007  
>>766003
> пытался её предотвратить
И как? Удалось?
>> No.766008  
>>766006
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-18th-of-september-2018.1119890/
>> No.766009  
>>766007
> И как? Удалось?
Нет. Он убил/перекрестил кучу мелочи, но в конце осталось несколько больших стран. К тому же выяснилось, что ИИшный Папа не стопал Реформацию и пикал увеличение налогов. Я не помню, сколько точно было попыток, но точно более одной.
>> No.766013  
>>766006
> Венецию
А что там менять?
>> No.766022  
eu4_madyas_1.25.1_-35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765970
М-м-м, Суматра! Siak - для контроля пролива. Когда разживусь лишними деньги, надо будет там обязательно построить крепость. Indragiri - медь ценой 4.5 дуката. Pagarruyung - золото, которое после национализации и снижения автономии будет приносить около 8 дукатов в месяц. А ещё это всё добро не надо перекрещивать. Главное выбить Аютию с наземным лимитом в 40 и 10 каракками (скрин 2). Очевидный ход - запереть аютийские войска на материке. Так сделаем же это красиво. Разведка корабликами показала, что 7 каракк и все 14 когов припаркованы на перешейке. Одним выстрелом - двух зайцев. Ударный флот, чтобы не мешал блокадам каравеллами, и потенциальные раздражающие высадки на мои острова. На провинцию севернее - стак в 25к, но без содержания, так что можно смело высаживаться (скрин 1).

Как же апнутые на 9 техе каракки разрывают с ДВУХКРАТНЫМ превосходством по морали (скрин 3)! Прямо хочется объявить дукатную войну Мину. Но нельзя, пока не накоплено достаточно лёгких кораблей, чтобы обложить его блокадами полностью. В итоге 5 неприятельских тяжей захвачено, половина транспортов утоплена, оставшиеся сильно пробиты. Про Аютию можно забыть и спокойно расставлять блокады всё её побережье. Во время высадки на материк я не блокировал проход на Яву, чтобы Пагаруюнг мог свободно пройти. Му-ха-ха! Теперь он оттуда не уйдёт. Пока я вайпал запертую армию, десижил половину острова и чуть ли не полтора месяца высаживался на Суматру, мой жёлтый "друг" успел построить 12к армии. Вот она сила золота и VH. На подходе мини-игры "Поймай меня, если сможешь" и "Не меняй провинцию возврата на объединении стаков, чтобы не запереть себя зоной контроля форта".

Кутай, походу, сошёл с ума и начал кидать подарки моим врагам прямо во время военного конфликта. Сначала Пагаруюнгу (скрин 4), а потом и Аютии (скрин 5). Ну, или он начал подозревать, что его ждёт, когда мой островной отжор в Индонезии закончится.
>> No.766023  
eu4_madyas_1.25.1_-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766022
Изначальный план предполагал сидение, сбор денег через блокады и ожидание выхода Аютии или 100% военного счёта после 5 лет. Но Малакка решила помочь и урвать кусочек Пагаруюнга. Как говорится, падающего - толкни! В то время, как аютийские 40к осаждали Дайвьет, Малакка успела дойти до вражеской столицы. Самое время выводить из войны Таиланд (скрин 1), пока он не вернулся не сломал лицо обнаглевшему южному соседу. Пагаруюнг идеально поместился в 100% военного счёта (скрин 2). Одна провинция остаётся, чтобы потом потенциально завассалить
того ОПМ для выполнения миссии Acquire Subjects Country has at least two non-tributary Subjects Ещё раньше выполнил Trustworthy Allies Country has at least two allies with at least 150 opinion, выкачав отношения с Кутаем и с временным союзником в виде рандомного негра с Мадагаскара. Как раз к войне с Мином подъедет миссия Create a Grand Fleet, дающая +10% Morale of navies, компенсирующие потерю бонусов Золотого века.

А вот и новый союзник - Лансанг (скрин 3). Почему нет? Он противник Аютии и Малакки, с которыми у меня конфликт интересов. К тому же от завоевания Суматры окрестные буддисты были не восторге (от 25 до 45 AE). И данный союз - минус сильный участник потенциальной коалиции. Что и говорить, покушал я хорошо. За 10 лет прирост девелопмента в 44% и прыжок почти что на третью строчку в списке великих держав (скрин 4).

Не перестаю удивляться индонезийским повстанцам. 30к сундийских сепаратистов, когда у меня самого армия составляет 15к на тот момент. Успел на 90% высадиться, подстроить мерков и рассплитить армию на три части для снижения анреста в провинциях (скрин 4, красная рамка). Размер мятежной армии зависит от развития провинций, в которых есть риск восстания соответствующей фракции. Свёл к нулю анрест в 3 провах - на 11к меньше повстанцев. К сожалению, подобный фокус не прокатил с брунейскими землями, где в каждой провинции было по +7.5 анреста, который не перекрыть армией. Пришлось честно биться с 30к ребелов. Во время пагаруюнгского сидения хотел забрать однопровинчатый Бруней, но собственно сидения и не было, потом подкарауливание сепаратистов. Вынужденная отсрочка позволила ОПМу засоюзить Пангасинан. Какой молодец! Теперь можно за одну войну забрать двух миноров, которые "воруют" целых 2.3 дуката на Филиппинах (скрин 5). На Пангасинан можно даже спокойно поставить галочку, и он всё равно не призовёт своего сюзерена Мин.
>> No.766027  
>>766013
> А что там менять?
Ты дневник что ли не читал? Новая ФП, которая позволит при смерти правителя выбирать его сменщика с рандомными статами без потери республиканских традиций.
>> No.766035  
>>766027
Да, уже почитал. Так лучше, конечно, что выборы только после смерти. Вообще отличный апдейт, судя по описанию.
>> No.766141  
eu4_221.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, подскажите, почему я не могу византию выпустить?
Константинополь давно закорен. Но почему то в списке выпускаемых наций бизантиума нет. Сделал из стейта территорию - все равно византии нет.
>> No.766142  
>>766141
Nations are eligible for release when the following conditions are satisfied:

Target nation does not currently exist
Releasing nation controls provinces that have the target nation's cores and a culture in the same group as their primary culture.

Османское решение на перенос столицы меняет культуру в провинции на турецкую. Релизнуть Визу можно из других её корок, где осталась подходящая культура.

Опять играешь за страну, на которую через пару недель выходит патч? Я не понимаю такого подхода.
>> No.766143  
>>766142
А... из-за культуры. Точно.
> Опять играешь за страну, на которую через пару недель выходит патч? Я не понимаю такого подхода.
Я за неё не играл раньше. Чтобы было с чем сравнить, как было как стало.
>> No.766144  
>>766143
> Я за неё не играл раньше. Чтобы было с чем сравнить, как было как стало.
То есть ты два раза подряд играешь за страны? Много же у тебя свободного времени и интереса, чтобы играть подряд партии в одном регионе.
>> No.766145  
>>766027
Нет ли где системы, чтобы наоборот были на старте рандомные высокие статы при высоких традициях, но с иными штрафами для страны (-дип.репутация, +нац.волнения и прочее), которые в дальнейшем сокращаются и исчезают, но уже переизбрание стоит традиций, а правитель "стареет" - теряет навыки?
>> No.766146  
>>766144
Ну. Да. Много.
>> No.766148  
>>766144
Ну вот я за Московию как-то пробовал сыграть в начале своего знакомства с еу4. Всрал все, что можно было. Время прошло, я попробовал еще раз - и тут уже, с пониманием дела, привел зеленый блоб к полной и безоговорочной гегемонии. А так, чтобы раз сыграл за страну - и все, так не бывает же.
>> No.766154  
>>766145
Думаю, такое только в модах будет. До патча республики очень хорошо себя чувствовали до Эпохи Абсолютизма, а если активно не растекаешься по карте, то и после. Дхарма и 1.26 усилили республики в плане верхнего лимита абсолютизма. Да так, что некоторые не стесняются называть эту ФП имбой с современных условиях. Сразу же после перевыборов получать правителя со статами выше среднего - это уже перебор.
>> No.766176  
Стало бы как-то зрелищнее, интереснее выглядеть, если бы все действия, всё влияние игрока на внутренний мир производилось только бы через решения и события, а карты, вкладки, весь бы прочий интерфейс служил только информативной цели к принятию этих решений?
Т.е. только нажимание кнопочек с описанием в соответствующей вкладке, никаких ползунков (они есть, но неподвижные, только информируют о выставленных абсолютных тратах и относительных процентах от максимально возможного), прямых приказов юнитам (воюют вассалы-марки).
>> No.766177  
>>766176
> Стало бы как-то зрелищнее, интереснее выглядеть
Нет.

Для такой комплексной игры непрямое управление не будет работать нормально. Либо упрощение донельзя, либо игра перестанет быть EU4 концептуально.
>> No.766183  
>>766176
Было бы прикольно на такое посмотреть. Но настолько сложную систему связанных логических цепочек в адекватной обёртке сможет создать только искусственный разум.
Либо же это будет примитивное говно и не нужно.
>> No.766281  
eu4_madyas_1.25.1_-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766023
Пуш института откладывал до последнего. Чтоб накопить побольше очков. Чтоб потом не было проблем с бюргерами, которым пришлось дать земель для повышения лояльности до 60. Выбор пал на провинцию Demak (скрин 1) - луга, хлопок, коннект с двумя морскими тайлами для ускоренного протекания. Оставшуюся админку решил потратить на уменьшение инфляции. Масштабного покраса в ближайшее время не предвидится, тех смогу взять только один, а Золотой век заканчивается буквально через несколько дней. Баланс увеличен на четверть (скрин 2). Между делом удалось пролезть в Мадагаскар (скрин 3). Теперь у меня есть вассал Сакалава с корками чуть ли не на две трети острова. Будет полезно для будущей войны с Килвой. К тому же стало возможным в любое время прожать миссию на +10% Morale of navies.

Колониализм зафоршен, инфляция сбита, админка копится, Гавайи полностью колонизированы, претензии на мезоамериканских индейцев готовы. Казалось бы, самое время для двойного переноса столицы. Перенёс. На следующий месяц баланс обваливается. Ужас! что случилось? Оказалось, что все провинции торговых компаний в Малакке, на Филлипинах и на Моллукских островах исчезли. Невозможность добавить их обратно в течении 5 лет. Дебафф на −200% Local goods produced на тот же срок. Нижний порог автономии скакнул с 0% до 75%. Религиозное единство обваливается. Как так-то? Оказывается, что если в ТК есть ХОТЬ ОДНА провинция, относящаяся к континенту, на который переносится столица, то все провинции ТК пропадают. И неважно, что они расположены в совершенно другом регионе. Перенос в Африку убил Малакку, перенос в Океанию (Австралию) - Филиппины и Моллукские о-ва. Чтобы выяснить, что же именно ломает ТК-шки понадобился десяток перезагрузок тестового прогона, где я через консоль проверял все возможные комбинации. Всю эту скверную ситуацию, выражаясь терминологией одного известного стримера, я с чистой совестью "заптичил". Потому как такой внезапный руин - это перебор. Позднее я проверял эту штуку в 1.26. Сама механика не изменилась. Но теперь островок Hollhawai принадлежит Коромандельской ТК, а не Малаккской, да и относится к Азии, а не к Африке.

Обваливать экономику - не вариант, а потому придётся повременить с переносом столицы, а следовательно и с захватом индейцев. В ожидании пока заколонится Кейп
1) я целенаправленно убирал терру инкогнита (ТИ) в Мексике (скрин 4);
2) клепал претензии на Малакку;
3) аккуратно высадками конкистадора с корабля исследовал побережье Суахили, чтобы не открывать лишних муслимов. Ты не получишь агрессивки со страной, если она скрыта от тебя ТИ.

После я смог поставить колонию в Южной Джорджии, антарктическом острове на юге Атлантического океана. Он относится к Южной Америке, но при этом не принадлежит ни к одной колониальной автономии. Оттуда можно будет перенести столицу в Австралию и потерять филиппинские и моллукские ТК-шки, но сохранить маллакские. Отделаться, так сказать, малой кровью. Или - в Новый Свет и не потерять ничего, но тогда дипломаты будут возвращаться по году, а содержание основных индонезийских стейтов возрастёт. Очень повезло ивентом (скрин 5). Что-то и не вспомню, в какой партии я последний раз получал такой значительный прирост поселенцев (+300). Чем же занять себя, ожидая заселение будущей столицы? - войной с Мином. Думаю, пора. 80 лет терпел его выходки. Хватит. Тем более он настолько охамел, что объявил меня соперником и наложил эмбарго. "Я из тебя выжму свой миллион баксов!"
>> No.766291  
>>766281
Ты молодец, что такие сложные механики понимаешь. Я вот из твоих описаний ничерта понять не могу)
>> No.766292  
scr1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, объясните пожалуйста про "Генеральные Штаты". Никогда такой штуки не видел, впервые столкнулся при реформации государственного правления. Играю за Курляндию, монархия.

На скрине у нас пять опций: первый, выбранный, парламентаризм даёт доступ к механике парламента (как при игре за Англию, алсо "курляндский парламент" звучит очень смешно), второй монарший указ прибавляет максимум абсолютизма, третий совет аристократии уменьшает спад военных традиций, и четвёртый генеральное собрание увеличивает производство.

И снизу есть ещё одна, отставленная опция: Генеральные штаты. Штаты позволяют раз в 4 года выбирать правителя, но при этом оставаться монархией - это понятно, но в чём смысл этой механики? Кандидаты от монархистов будут типа происходить все из одной династии, или как?
>> No.766294  
>>766291
> Я вот из твоих описаний ничерта понять не могу)
Если что-то непонятно, спрашивай. Именно для информативности и полезности для других я стал писать ААР'ы скорее в стиле руководства к действию и описания концепта партии, чем механистического перечисления действий и постинга картиночек, на которых огромным кеглем написано название страны.

>>766292
> И снизу есть ещё одна, отставленная опция: Генеральные штаты.
Это механика аналогичная Голландской Республике. https://eu4.paradoxwikis.com/Netherlands#Dutch_Republic
>> No.766296  
>>766294
Ну а всё-таки, в чём смысл? Какие-то классные бонусы за поддержание равновесия между апельсинами и монархистами? Или просто механика ради механики?
>> No.766298  
>>766296
> Какие-то классные бонусы за поддержание равновесия между апельсинами и монархистами?
Определённые бонусы активируются, когда у власти Оранжисты или Монархисты соответственно. Смысл в балансировании между республикой и монархией, между торговой морской державой и военной сухопутной. Это гибкая система, позволяющая временно менять свою ФП в зависимости от потребностей. Многие считают её самой лучшей ФП. Во всяком случае раньше считали. Хотя есть мнение, что на дистанции правители Голландской Республики получаются средними по статам, а при неудачном раскладе и ниже среднего. Я так давно играл за Нидерланды, что сейчас не могу подтвердить это или опровергнуть.
>> No.766302  
eu4_madyas_1.25.1_-50.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766281
Очевидно, что для китайской войны следовало выбирать цель, которую я смогу выполнить и удержать. Захват провинций не вариант. Самое главное - стрясти как можно больше денег. Так как Мин наложил одностороннее эмбарго, то я получил автоматический казус белли Trade War. По нему цель войны - "Продемонстрировать Превосходство", то есть выиграть 10% сражений, в том числе морских. Изначально война планировалась максимально лайтовой, совсем без наземных битв. Поэтому я побоялся, что не смогу набить необходимые проценты за несколько стартовых морских баталий. Китай вполне мог бы отсидеться в портах. Так. Фабрикуем за 10 очков шпионской сети казус белли Trade Conflict, цель которого - блокировка портов. Уж это обеспечу легко. Поехали!

Расконсервировав 12 каракк и добавив их в активным 5, я с лёгкостью разбил Мин на море. Даже без прожатия миссии на на дополнительную морскую мораль. Оставлю-ка её на возможный конфликт с европейскими колонистами. Они пока очень слабо колонят, но чем чёрт не шутит. Всю войну Китай просидел с 72% блокированных портов, остальные - пекинский торговый узел, где у меня не хватало снабжения и корабли через полгода начинали слишком быстро дохнуть. В таком положении можно было находиться очень долго. Но во-первых, каракки очень дорогие в содержании. Во-вторых, военный счёт от цели войны капает медленно, а Мин такой огромный, что очень долго не будет соглашаться на мир. В результате я подождал закрытия второй идеи в группе Плутократических (+10% Morale of armies) и начал байтить отдельные китайские стаки на переход пролива (скрин 1). Каждый вайп - это от 1.2 до 3.0 варскора (скрин 2). Это ускорило набор военного счёта значительно. Таким макаром я за 6 лет вырезал Мину почти 95 000 солдат (скрин 3). Теперь можно требовать 3265 дукатов компенсации за отказ принимать передачу института в начале игры (скрин 4). 11 монет ежемесячных репараций на ближайшие 10 лет - солидно. На момент окончания войны - это почти треть моего баланса (скрин 5).
>> No.766303  
eu4_madyas_1.25.1_-55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766302
В данном прохождении я пробовал играть без массовои прокачки республиканских традиции за военку. Старался держать их в пределах 40-50, чтобы быть валидным для ивента на +20 традиции (скрин 1). Таким образом можно неплохо жить и экономить очки монарха, если не ставить правителеи генералами.

На момент начала американскои кампании я накопил достаточно админки на двоинои перенос столицы. Оставалось решить, куда именно. Опять мигрировало в глубь материка однопровинчатое племя Чинук, которое как раз обитает на северо-западном побережье Севернои Америки, куда мне предстоит переносить столицу для ачивки Sleepless in Seattle. Надо было конечно захватить его раньше. Но однажды оно ускользнуло из-под носа, когда я уже собирался плыть. Потом было не до того: повстанцы, воины в Африке и Китае. В Мексике же воина c Ацтеками превратилась в противостояние со всем регионом (скрин 3). При этом захваченные провинции приходилось закоривать по очереди - сначала побережье, потом остальное. И пока этот процесс не закончен, невозможно активировать стеит. А воина перешла в фазу очень долгого сидения на захваченных землях и поэтапного их закоривания (скрин 4). Заранее ожидая такие сложности, я решил плюнуть на потерю всех азиатских торговых компании и перед объявлением воины перенес столицу в Австралию, куда и планировал до старта. Результат - уменьшение дохода на 30 дукатов и отрицательныи баланс при армии на полном содержании (скрин 2). Ладно, перетерплю эти 5 лет. Хорошо хоть повоевал с Китаем и выбил из него репарации.
>> No.766305  
>>766303
Поставь уже мод Graphical Map Improvements. Не пойму как у тебя глаза ещё не устали от стандартной(особенно от её яркости).
>> No.766306  
253263609_preview_9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766305
> Поставь уже мод Graphical Map Improvements.
Пробовал разные моды, но ванила с минимальными изменениями графики и простой текстурой воды из мода Fast Universalis - самое то. Я бы поменял рубленый шрифт, правда не нашёл подходящего готового решения. Но это не настолько критично, чтобы самому подбирать и паковать шрифты.

> Не пойму как у тебя глаза ещё не устали от стандартной(особенно от её яркости).
Во-первых, она нестандартная. Во-вторых, карта из GMI (скрин 1) НАМНОГО ярче моей (скрин 2). Алё!
>> No.766318  
1-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766306
Как по мне, что то, что это выглядит ярким и неопрятным.
У самого - вот так.
>> No.766324  
>>766318
Удваиваю, это выглядит намного лучше. хотя я сижу с дефолтной картой и мне норм
>> No.766329  
screenshot_1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766318
То, что ты запостил мне нравится больше скриншота, который я нашёл на стим-странице Graphical Map Improvements. Похоже, ты перепутал его с модом Theatrum Orbis Terrarum или его вариацией. Я не поленился, поставил GMI и посмотрел сам. Яркость не зависит от текстур карты, которые добавляет мод. На неё влияют глобальные настройки графики (в частности освещения): Post Effects, Bloom, Particles, etc. Я играю с выключенными эффектами, и вот как у меня выглядит GMI без них (скрин 1).
>> No.766330  
>>766329
Нет, это и есть ТОТ, я просто мимо-кун со своим мнением.
>> No.766336  
>>766330
Ясно. Тем не менее вид моей карты можно называть по-разному (вкусовщина же), но точно не ярким. Я наоборот выкручивал настройки, чтобы ванильная карта была менее яркой.
>> No.766337  
>>766318
>>766329
Какие прикольние. Надо будет как-нибудь попробовать поиграть с графическим модом, ради новых впечатлений.
>> No.766391  
polandpatchbanner.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
EU4 - Development Diary - 25th of September 2018

Патч 1.27 Poland выходит в понедельник, 1 октября.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-of-september-2018.1120483/
>> No.766393  
>>766391
А че так быстро то? Тут же дхарма вышла совсем недавно.
>> No.766394  
>>766393
> А че так быстро то?
Баланс фиксить после мажорного патча с DLC.
>> No.766395  
>>766393
Насколько я понимаю принципы их работы, они строго следуют намеченному выпуску фич.
Т. е. у них есть некий перечень того, что должно быть сделано. В определенный момент времени список разделяется на то, что будет сделано в 1.26, например, а что - потом.
Далее, часть команды, которая работала над 1.26 закончила свою работу и начала пилить свои задачи из списка "на потом". Другая часть команды по-прежнему работает над 1.26.
Тем не менее, новые фичи не будут включены в текущий патч, чтобы можно было спокойно заниматься тестировкой и не переживать, что вновь добавленное что-то поломает.
В итоге, к моменту выпуска 1.27, уже готовы значительные изменения для последующего патча.
>> No.766397  
Ну ладно, завтра так завтра(ну или послезавтра). Я уже в принципе Польшей наигрался. Можно по новой начать, лол.

Читать анонсы не хочу, интересно ж когда про новые фишки ничего не знаешь.
>> No.766480  
Мне среди летсплееров ещё нравится budgetmonk. Он хотя и играет намного хуже чем флорри, но смотреть все равно интересно. В разы быстрее арумбы, и в принципе на довольно сложных стартах выживал и делал wc.
>> No.766489  
>>766480
> и в принципе на довольно сложных стартах выживал
https://www.youtube.com/watch?v=O6XxMR9-6uQ
Каждый раз вспоминаю
>> No.766495  
eu4_madyas_1.25.1_-59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766303
Финальный аккорд долгой войны в Мексике - подписание мира с лидером войны Ацтеками (скрин 1). Золотишко! Пришлось пару-тройку раз снизить усталость от войны за дипку. Не беда - по сравнению с началом партии её теперь много копится. Честно говоря, первая ачивка выскочила неожиданно (скрин 2), когда я исследовал конкистадором Южную Америку. Даже не успел подобрать "красивый" фон для скриншота. Мексиканскими землями добил развитие до 1000, а значит самое время оправлять экспедицию в Кругосветное путешествие за сотней престижа (скрин 3). Наконец-то можно прожать империю! (скрин 4) Долго же я терпел до культурного союза, не принимал яванскую культуру на 42%. Благо, штрафы −15% Local tax modifier, −15% Local manpower modifier, −10% Local sailors modifier были вполне терпимы. С патча 1.26 можно не заниматься подобным, ведь теперь принятые культуры из одной группы перестают занимать слот при активации культурного союза.
>> No.766496  
eu4_madyas_1.25.1_-63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766495
Свободные слоты для принятых культур можно потратить прямо сейчас на Ацтекскую и Юкатекскую, а позднее - на Кечуа и Аймара. Раз уж всё смешалось, и азиатские да африканские провинции уходят сразу же в торговые компании, то грех не активировать стейты с золотом и какао. Принятые культуры помимо снижения анреста и увеличения дохода ускоряют перекрещивание (скрин 2). После вливания дипки в золотопровы можно взяться и за переконверт культур. Тем более со скидками -80% overseas province bonus if the province is overseas and is the country's main religion и −25% adjacency bonus if the province borders another owned province with the desired culture стоимость составляет смешные 7-10 дипки за провинцию. Скоро вся карта принятых культур будет зелёненькой (скрин 3). Оранжевый - конверсия в процессе. Белая кайма - первые результаты окультуривания индейцев.

Середина XVI столетия выдалась довольно спокойной. Фактически, это переваривание и интеграция земель Нового Света с состав славной Мадьясской республики. Символично, что именно в этот период страну возглавлял лучший лакан в истории Paiburong Bima (скрин 3). 6-6-6 и все три трейта отличные. Ай да дедушка!

Завоевание Южной Америки только началось (скрин 1), а уже пора возвращаться в Индонезию. Мамлюки, которых выдавливают Османы третьей группой идей взяли Исследовательские и теперь колонят острова пряностей. Казалось бы, что такого? Потом можно отобрать. Зачем же тратить год на пересечение Тихого океана? Всё дело в союзе египетских колонизаторов с Малаккой. Пока ничего не случилось, нужно влетать в Мамлюков и призывать Малакку без Мина. Торговый узел очень важный, и хотелось бы подъесть его без китайского геморроя. Плюс это возможность пролезть в Аравию, где много провинций с кофе, столь нужных для ачивки Sleepless in Seattle. Я не сейвскамил колонии на 400 поселенцах и даже не занимался легитимным внутриигровым онанизмом с постановкой/отменой колоний, если не прокает нужный товар. Зачем заниматься таким непотребством, если можно построить сильную державу и просто отобрать кофейные земли у Йемена и Эфиопии?
>> No.766559  
eu4_227.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Самый древний человек, которого я вижу в игре.
>> No.766560  
>>766559
Может быть его специально заставили для историчности это время пожить. Хотя у florryworry на относительно недавнем стриме он заметил какого-то африканского наследника короля возрастом в ~108 лет.
>> No.766563  
15377463079760.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766559
А вот мой рекорд.
>> No.766565  
>>766560
Видимо, это какой-то баг.
>> No.766573  
>>766560
>>766563
Африканские туземцы знают толк в медицине.
>> No.766575  
eu4_226.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А вообще, что-то с венецией какой-то пиздец сделали. Теперь она не как нормальная республика работает, а дает на выбор трех кандидатов-мумий которые могут откинутся через месяц после избрания. При этом можно выбрать одного из кандидатов за 25 республиканских традиций, или рандомно выбрать из трех бесплатно. Проблема в том, что нету никакого смысла жертвовать традициями за того, кто сдохнет в течении года.
И вообще, теперь как-то планировать монарх поинты и группы идей невозможно, голый рандом.
Ещё заметил один баг (дож умер, выбирайте из трех кандидатов по имени NULL. Выбираешь любого NULL, дож продолжает жить, но влияние на фракции увеличивается). А ещё игра стала сильно подтормаживать прямо со старта. Игра на 4-ой скорости напоминает игру на 2-ой.
>> No.766577  
>>766575
> А вообще, что-то с венецией какой-то пиздец сделали.
Ещё не играл, но всё приведённое звучит отвратительно. Когда читал это дневник >>766008, почему-то подумал, что просто добавят дополнительную опцию для выбора. Старый дож с рандомными статами около среднего, правящий пожизненно. Типа экономишь республиканские традиции, не переизбирая текущего правителя. Получаешь чуть больше очков, чем от стандартных 4-1-1, 1-4-1 или 1-1-4, но теряешь малый национальный фокус. Это было бы полезно, когда нынешний правитель не очень, чтобы его переизбирать, и в данный момент тебе не нужны очки монарха из какой-то определённой группы.

Вот кстати цитаты из хотфикса 1.27.2 - https://eu4.paradoxwikis.com/Patch_1.27.X#1.27.2
> Governments: Reduced max potential age of Lottery candidates (no more 100 year old doges)
> Fixed errors in skill weighting script for Lottery candidates
>> No.766578  
>>766559
Это исправили хотфиксом 1.27.2.

>>766563
Если это не баг, то великая редкость, потому что у правителя после от 91-го шанс умереть в течение года 99.97%
>> No.766579  
Как вы относитесь к тому, что в этой Евро в провинциях нету населения и единожды вложенные очки не дают провинции деградировать даже после постоянных войн и выжигания земель; она только дебафается по сути временно, либо апается процветанием, оставаясь "резиновой"; с другой стороны с ростом империи до большого количества земель большинство из них нет возможности развивать и они застывают во времени?
>> No.766584  
>>766579
Европка по задумке и дизайну - это очень неглубокая игра про покраску, и нет смысла так переживать из-за подобного. В крайнем случае можно поискать модики на подобный реализм. А так если хочется более глубокой и продуманной игры - есть Виктория 2.
>> No.766585  
>>766579
Играй в MEIOU&Taxes, там тебе всё будет.
>> No.766590  
>>766585
А русек есть?
>> No.766591  
>>766590
> А русек есть?
Нет.
>> No.766611  
>>766584
> очень неглубокая игра про покраску
Мсье, вы уже зажрались. https://youtu.be/9HNi47ameLI
>> No.766612  
>>766611
В смысле зажрался? Я ж наоборот в положительном ключе, мне куда больше по душе отдыхать в таком вот простеньком залипалове, чем во всяких дрочерных варгеймах или каких-нибудь аврорах.
>> No.766614  
>>766612
В виктории тоже нет особой глубины, если уж по-честному.
>> No.766620  
>>766579
> она только дебафается по сути временно
Может потому что выживание провинций и убийство населения в реальной жизни тоже носит временный характер и случай Карфагена скорее исключение?
> с другой стороны с ростом империи до большого количества земель большинство из них нет возможности развивать и они застывают во времени?
Сам я не уверен, но ОЧЕНЬ популярна точка зрения, что между Москвой и селом Нижние Тюфяки пропасть едва ли не в триста лет. Реализм?
В Европе много дизайнерских костылей, противоречащих здравому смыслу, но эти условности самые безобидный.
>> No.766626  
>>766614
Ну там хоть что-то есть кроме покраски, и сама покраска куда более осмысленна.
>> No.766632  
eu4_madyas_1.25.1_-67.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766496
Поход за аравийским и эфиопским кофе начинается на Малайском полуострове. План был такой - объявить войну Мамлюкам и поставить галочку на Малакку. Островки слева от Суматры - полноценные провинции, справа - колонии. Просто посмотрите на предварительную подготовку! (скрин 1) Надо ли говорить, что вторжение прошло как по маслу? Мин не вступился, стопроцентная блокада портов с первого дня и Дайвьету не был отправлен призыв к оружию.

Едва высадился в Аравии, прокнула Военная реформа (скрин 3). А это +20% морали на 10 лет и очки монарха на 13 воентех. Как раз на покрас Африки. Даже форт с полным гарнизоном упал за 26 дней (скрин 2). Генерал с 2 осады и трейтом Siege Specialist +15% Siege ability, 11 пушек, +1 кубик от бонуса эпохи, хороший стартовый бросок кубика. Мелочь, а приятно.

Так как выпал ивент на разграбление столицы Малакки, то помимо передачи торговли и собственно жирнейшей провинции с ТЦ по миру пришлось брать соседнюю крепость Pahang, чтобы та быстрее снижала дикие 50% разорения. С Мамлюков затребовал унижение и плацдарм в Аравии - две провинции, одна из которых кофейная (скрин 4).
>> No.766633  
eu4_madyas_1.25.1_-71.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766632
Казалось бы, можно спокойно отобрать ещё немного пров у Йемена и Эфиопии, дождаться колонизации Chehalis и заканчивать прохождение. Но раз уж это не yolo-партия, когда страна чуть ли не разваливается наследующий день после выполнения ачивки, то думаю, будет правильно привести Мадьяс в божеский вид. Поднять доход, выплатить долги, застроиться домиками, закрыть идеи. Как говорят в мультиплеере, чтобы хорошо выглядеть на сейве. К тому же это персонально один из самых приятных моментов в партии, когда твоя страна выбирается из долгов и становится реальной мировой силой.

Ключ к богатству - захват Занзибара и перенос туда торговой столицы. Ну что ж, приступим. Бедные Килванцы отлетают без шансов (скрин 2). Возврат корок моему вассалу, захват трёх ТЦ и принуждение к передаче торговли (скрин 3). И вуаля! 183 дукатов ежемесячного дохода (скрин 4). Прирост в 100 монет по сравнению с 1528 годом. И это с незакрытыми до конца плутократическими и экономическими идеями. Без полного захвата Занзибара, Малакки и Куско. Без застройки мануфактурами. Как говорится, делайте ставки, каким доход будет в скором финале партии.
>> No.766634  
>>766626
Анон, дай немного советов ньюфагу в Викторию. За какую страну лучше начать знакомиться с игрой, как ускорить развитие технологий, стоит ли воевать вообще в этой игре или она не особо про это?
>> No.766635  
>>766634
> стоит ли воевать вообще в этой игре или она не особо про это?
Я за Швейцарию вообще не воевал и в великие державы выбился за счет промышленности и престижа.
>> No.766636  
>>766584
Так-то в вика тоже не шибко глубокая игра про покраску. Но, в отличии от европки, там и покрас хуёвый. А ещё она баганная и недоделанная шо пиздец. Я недоумеваю, почему вы её всегда ставите в пример европке. У той хотя бы функционал допилен к более-менее удобоваримому виду.
>> No.766637  
>>766591
Ну и зачем тогда он?
>> No.766638  
>>766637
Плохая попытка. Попробуй тоньше.
>> No.766641  
>>766634
> За какую страну лучше начать знакомиться с игрой
Персия.
> как ускорить развитие технологий
Поднимать образованность населения. Делается дотациями духовенству и захватом областей с грамотным населением.
> стоит ли воевать вообще в этой игре
В ней почти необходимо воевать.
>> No.766642  
Как определить свой радиус возможности национализации?
>> No.766643  
>>766641
> > За какую страну лучше начать знакомиться с игрой
> Персия.

Смешно.
> В ней почти необходимо воевать.
За Персию - да, придется. За любую европейскую страну - нет.
>> No.766644  
>>766642
> Как определить свой радиус возможности национализации?
Он равен колониальной дистанции.
>> No.766645  
>>766641
> Персия
што
>> No.766646  
>>766645
Самая простая изгрязивкнязишная страна, знакомишься с кучей механик за партию.
>> No.766648  
>>766641
>>766646
Спасибо, Анонче. Надеюсь меня турки не затопчут.
>> No.766650  
>>766646
> изгрязивкнязишная
Если так подходить к стране, то Япония намного лучше подходит. Доёбываться никто не будет у тебя на островах, денех с барокуминов стряхивать можно дохрена, а, самое главное, дедов много призвать можно, чтобы потом на корею и кетай набигать. А за ёбанную персию куда идти соизволишь: к туркам, бритам или на Русь Святую?
>> No.766655  
eu4_229.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что я упускаю? Есть крузейд на гренаду,объявил войну гренаде, бегунок финансирования армии на полную. Модификатора крузейда нет.

>>766650
Япония же самый дикий пиздец, учитывая что начинать приходится за одного из кучи миноров, которые друг другу вцепится в горло хотят.
>> No.766657  
>>766655
Дождаться конца месяца?
Алсо оккупировать вражескую провинцию.
`trigger = {

crusade_target = {
war_with = ROOT
any_province = {
controlled_by = root
}
}
land_maintenance = 1.0
}
`
>> No.766658  
>>766657
По идее, эни провинс должно роли не играть вообще в данном случае но мало ли.
>> No.766659  
>>766657
Дождался, не срабатывает. Одну провинцию как раз оккупировал, но обычно этого не требуется, крузейд активируется на следующий месяц после объявления войны.
>> No.766660  
>>766659
Ты точно на хотфиксе 1.27.2?

`` Fixed bug with how crusade_target was set causing Crusading Triggered modifier to malfunction``
>> No.766661  
>>766660
Ясно.
>> No.766664  
%%Мысли дурные крутятся в голове, но хочу их зафиксировать%%
Здравствуйте, сегодня я Кирилл*
Упоминали Vic2, которая плоская, ещё Stellaris тоже плоский. Так почему бы не сделать такой ФарКрай1,5^W Стелларис 0.63? Есть текстурки гор, пустынь, лесов - их заменить на что-то звёздное, объяснение для плоского космоса из GalCiv2, что к гиперпространству относится расстояние на карте. А ещё нужно посмотреть повнимательнее на провинции-каналы - провинция Панамского канала (Balboa, кажется) стоит последовательно к окружающим, но через неё переступают юниты, и вроде проблем для них не возникает, когда ВД откусывает для своего канала данную провинцию. И вместе с тем, это полнофункциональная провинция. Выходит, таким вторым слоем карты могут канальные провинции быть.
Хотя есть значительная разница: Stellaris плоский как блин, Vic2 - внешняя поверхность цилиндра (каковой была Земля (с логистической точки зрения) по замечанию кого-то из первопроходцев перелётов через полюса). Может быть тогда это обыграть с позиции, что это всё таки не просто плоскость самого гипера, а поверхность сферы космоса, который вратами гиперпространства, стационарными, "колонизирован". С ядром в центре этого шара, которое обеспечивает работу всей сети гиперпереходов, а внешняя сфера этого шарика - фронтир, со своими правилами и вольницами. Это сюда поначалу прибывают ресурсы от экспедиций ко внешним фермам, требующих дорогих методов преодоления скорости света, ресурсы крайне ценные, в том числе поддерживающие стабильность работы самой сети. При этом внутренняя сеть уже некоторое время как достигла предел своего размера и не расширяется.
Или как-то в этом духе.
>> No.766665  
05-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766664
Понял.

Кирилл, не делайте фичу, а делайте игру. Потом окажется что фича вообще не нужна или невыполнима или урезана на две трети, а вы херней страдали.
>> No.766666  
>>766664
> Так почему бы не сделать такой ФарКрай1,5^W Стелларис 0.63?
Кому сделать-то? Даже на уровне фантазий весьма путано получается. И это мягко сказано.
>> No.766672  
>>766666
Это просто образное выражение, из спойлера же ясно, что сам автор желает помечтать, а не заняться строительством. Но и проЭхт сам ещё прояснить требуется.
>>766665
Да ясно, что это за игра - это FTL. Смысл - в построении всего сеттинга, механики же оставить практически теми же, и накидать решений и событий, которые будут разворачивать сюжет на месте действия по мере решений и манипуляций игрока.
>> No.766680  
eu4_2018_hours.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добрый вечер!
>> No.766681  
>>766680
Ну всё, до следующего года нипаиграть.
>> No.766683  
15313794943301.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль в круасанах нет трейта девочкавнутри , который дает депру и желание суецидоса, обострения при контактах с тян если нет трейта на гомогейство также. Лечиться добровольной кастрацией, платюшками и крепким тунцом в попе.
>> No.766745  
eu4_madyas_1.25.1_-76.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766633
Прохождение выходит на финишную прямую. Осталось привести в порядок экономику. Конечно, приятно было с каждым годом наблюдать рост дохода, но постоянный микроменеджмент с переброской армий между тремя частями света (Индонезия, Южная Америка и Африка) чуть-чуть подпортил впечатление. Причины две. Во-первых, потенциальная мусульманская коалиция, и как следствие - жёсткое расписание по объявлениям войны. Во-вторых, второй цикл восстаний в ранее завоёванных землях из-за анреста от почти сотни постоянного сверхрасширения. Войны с Йеменом (скрин 1) и Эфиопией (скрин 2) - и вот уже у нас есть ровно 10 провинций, производящих кофе. Война с Чаркой (скрин 5) - и единственный оставшийся в регионе индеец, Куско, взят в клещи с севера и с юга.

Последний займ торжественно выплачен (скрин 3). Теперь можно строить домики под бустами от прожатых миссий из третьей ветки и от экономических идей. Четыре мастерские с профитом выше +0.50 (скрин 4) - какой же кайф! Надо наконец-то зафорсить Печатный пресс и вкачать 14 уровень админ- и диптехнологий, чтобы стали доступны мануфактуры для дорогих товаров.
>> No.766746  
eu4_madyas_1.25.1_-81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766745
Геополитическая ситуация в мире - (скрин 2). Франция запилена Великобританией, Бургундией и Папской Областью. Судя по колониям в Панаме и Колумбии, она скоро сама переедет жить в Новый свет. В кои-то веки для моих слоу-партий собранная мощная Речь Посполитая. Осман - в своём репертуаре. Влез в Египет, в Аравию и тут же объявил меня соперником, невзирая на активные улучшения отношений с моей стороны. Здоровая Трансоксиана, которая по кулдауну вываливается из данников Мина, воюет с ним, огребает и вновь возвращается под крыло жёлтой империи. Если б я собирался кушать Китай, то такие путешествия минских армий в Среднюю Азию можно было бы очень ловко использовать. Реформация ожидаемо ускорилась, и теперь единственные католические державы, которые хоть что-то из себя представляют - это Испания и Речь Посполитая (скрин 3).

Пополнение в копилку странных скриншотов. Первый день сражения между войсками Мадьяса и Куско (скрин 1). Ни единый солдат ещё не прибыл на поле брани, но активное меню битвы сигнализирует, что она формально началась. Вот что бывает, если объявить войну, когда твои войска под командованием конкистадора стоят в одной провинции с индейцами. Кстати в этом случае получаешь штраф от местности. Так что стоит подобное проворачивать, только если уверен в победе.
>> No.766828  
iberia_map.png (0.0 KB, -1x-1)
0
EU4 - Development Diary - 9th of October 2018

Патч 1.28 будет посвящён Иберии.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-9th-of-october-2018.1122972/
>> No.766896  
eu4_madyas_1.25.1_-84.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766746
Раз уж домашним торговым узлом Мадьяса стал Занзибар, то шутки закончились. Время забирать у Килвы все провинции, лежащие в регионе торговои компании, не считаясь со стоимостью по очкам монарха и агрессивке (скрин 1). Теперь там доля торговли составляет 99%. Значит все освободившиеся каравеллы можно бросить на защиту торговли в Малакку. Вот такое интерконтинентальное государство получилось. Большинство владений и золотых шахт находится в Америке, основное производство товаров - в Юго-Восточной Азии, финансовая и торговая столица - в Африке.

В результате очередного османского избиения Мамлюк потерял свои союз с Малаккои. Всё. Хочешь добрать узел - превозмогай Мин. Но мне немного повезло. Пока закоривал восточную Африку, Лансанг призвал в наступательную воину против Даивьета. По миру получил пару провок (скрин 2). А это лишняя копеечка, утекающая в Занзибар. Я даже начал активно колонить в регион ради дополнительных 3-5 очков торгового влияния. Плюс места, куда можно тыкнуть мастерские и мануфактуры.

Конечно, 30% инфляции немного портят баланс, но это поправимо в будущем, если продолжать партию. Экономические идеи помогают не только сами по себе, но и одним из лучших ивентов в игре (скрин 3). Причем я ранее снижал целых 22% инфляции за админку. Ничего не поделаешь: первая половина партии - куча долгов, вторая - потоки золота из Нового Света.
>> No.766897  
eu4_madyas_1.25.1_-88.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766896
Не все мануфактуры построены, не все золотопровы раскачаны как следует, но пора закругляться. К финалу партии добил показатели до круглых значении: ~2000 развития, ~300 дохода, ~100 торгового дохода. И по традиции, несколько советов напоследок:

Стоит ли говорить, что для успешной игры в островном регионе необходим мощный флот. Морская доктрина Ship Boarding +33% Chance to capture enemy ships* крайне помогает. Заказав в начале партии 7 каракк, я больше не строил корабли. Вообще. Только захватывал в бою. К финалу мой флот превышал 200 судов. При том, что я сразу же распускал трофейные галеры, а под конец и линейные корабли. Выглядит имбалансно, не правда ли?

* Мало иметь хороший флот. Надо с умом им распоряжаться. Изоляция вражеских армий на островах. Вайпы на отступлении через пролив. Стопроцентная блокада портов неприятеля с первого дня конфликта, чтобы его союзники не вступали в войну. Заманивание вражеских армий на неколонизированные провинции, чтобы они несли потери от сражений с туземцами, а потом и вовсе исчезали при полной аннексии их страны. Хитростей множество.

* Раш 5 админтеха, а потом и группы Исследовательских идей, ускоряет темп экспансии существенно. Возможность делать претензии далеко от своей стартовой локации - мощный инструмент.

* Перенос столицы в колониальный регион позволяет самому управлять заморскими территориями Нового Света. Разве сможет бот также эффективно развивать, например, стейты с золотом? Перенос столицы на другой континент (в Океанию или Америку) даст возможность иметь торговые компании в Азии. Что освободит часть стейтов и уменьшит головную боль от низкого религиозного единства. А ведь два вышеприведённых варианта можно совместить.

* Если пролезть в данники к Мину, то откроется возможность продавать ему институт. Дополнительные 8-10 дукатов в месяц - значительная сумма как для начала игры. К тому же можно будет спокойно воевать с другими его данниками, что позволит вам расширяться существенно агрессивнее меня. Правда на новом балансе для такого финта придётся захватить или колонизировать провинцию по соседству с Китаем.

* Если вы активно кушаете мусульман, не спешите отправлять флот во главе с исследователем, чтобы открывать побережье Африки, Аравии и Персии. Страна не получает штрафа к отношениям от вашего агрессивного расширения, если она скрыта террой инкогнита.
>> No.767033  
Holy_Fury_DLC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Crusader Kings II: Holy Fury, available on November 13, 2018

https://youtu.be/5WPTuvrUnEI ---
Holy Fury - Story/Date Announcement Trailer

https://youtu.be/JI1-bnevowA ---
Pagan Fury 'Until the Day We Die' Lyric Video
>> No.767136  
screenshot_43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К вопросу "Насколько агрессивен ИИ на сложности Very Hard?" В августе я объявляю войну Ланна (скрин 1). Хсенви 4 месяца восстанавливает мораль войск и в январе объявляет войну, сразу призывая своих союзников, Лансанг и Пегу (скрин 2). И это при равенстве сил: 40к vs 42к. От армии Авы не осталось ничего, от армии Ланна - 8к, коврящие мой Тибет. Так что и не скажешь, что Хсенви зашла именно добивать.
>> No.767139  
>>767136
На нормале ИИ тоже любит в спину ударить.
>> No.767146  
Тем временем флорри опять сломал игру, сделав республиканскую сечевую раду которая при этом орда с польскими традициями.
>> No.767149  
>>767139
> На нормале ИИ тоже любит в спину ударить.
Это так. Но на максимальной сложности у ИИ больше дохода, больше армии и лимита, дешевле войска, так что планка для срабатывания триггера заметно смещена. Как часто на нормале ты брал займы, чтобы сделать оверлимит мерками и послать огромный подарок условной Польше, дабы заключить союз и не умереть через год от своего соседа?

>>767146
> Тем временем флорри опять сломал игру
Патч будто для него выпускали. Гибкая система смены форм правления - для ещё более абсурдных метаморфоз. Запрет на перекрещивание территорий, чтобы операция "Oink!" имела больше смысла. Сотня новых провинций в Индии, изменение торговых маршрутов, чудо-домики в ТК - для миллионного месячного дохода. И небольшой нерф в виде конечных тэгов, а то перебор получается.
>> No.767150  
>>767149
Хочу сразу в будущее, где будет финальная версия Европки, со всеми возможными обновлениями.
>> No.767151  
>>767150
Разве не приятнее поиграть на множестве версий игры, от патча к патчу? Многие ноют на политику парадоксов относительно DLC, но несомненный её плюс - это частые обновления и развитие игры в целом. Чего не скажешь про многие другие стратегии.
>> No.767152  
>>767151
Удваиваю. На примере стеллариса, 1.0 и 2.0 версии - совершенно разные игры, с принципиально разными механиками. И в ту и в другую поиграть стоило, хотя бы по разу.
>> No.767203  
>>767151
>>767152
Мне нравится когда как можно больше свистелок и пирделок уже.
Политика такая, потому что невозможно реализовать сразу огромное множество идей, иные из которых появляются в голове разработчиков спустя год или два, при этом всё обкатав и логично связав в единое целое.

Типа, для меня итогом такой работы является нечто гораздо более крутое, чем оригинал 1.0 и вот этот бы итог и хотелось иметь сразу, но это логически и физически невозможно.
>> No.767208  
>>767203
Полнокровный продукт безусловно лучше скелета будущей игры. Хоть EU4 1.0 и не являлась вторым. Вопрос в возможности поиграть на разных балансах, благоволящим различным видам геймплея. Когда ещё можно будет настакать 165 абсолютизма и аннексировать всю Индию за одну войну? Да, это было имбалансно и справедливо понерфлено, но весело. А получив игру в законченном/брошенном виде, ты уже будешь ей меньше уделять своего времени. Да и вряд ли станешь специально откатываться на старые патчи, чтобы получить новые впечатления. И хорошо, что у нас было СТОЛЬКО разных Европ.
>> No.767210  
>>767203
Но они отказались от ряда фич из 1.0 в 2.0. Просто разные игры. И на первый взгляд, если именно что играть в игру по разу, сложно сказать что во второй версии стало НАМНОГО больше контента. Ну, субъективно конечно же. Не могу сказать что я бы сам отказался от того, чтобы погонять в финальную версию европки.
>> No.767212  
>>767210
> Но они отказались от ряда фич из 1.0 в 2.0. Просто разные игры.
Ну и вариантов развития франшизы не один. Планомерное наращивание функционала. Коренная переделка центральных механик. Смешанный тип.

> Не могу сказать что я бы сам отказался от того, чтобы погонять в финальную версию европки.
Мы все в неё поиграем. Если раньше не угаснет интерес, конечно же.
>> No.767268  
capture.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766828
EU4 - Development Diary - 16th of October 2018

О будущих изменениях в поведении ИИ при управлении войсками.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-october-2018.1124066/
>> No.767270  
>>767136
Агрессивность любая компенсируется беспросветной тряпковостью перемирий - как Оттомансы на белой писе вертят Геную, имевшую варскор >70, это просто неописуемо.
>> No.767272  
>>767270
> тряпковостью перемирий
Не знаком в подобным термином.
>> No.767273  
>>767272
Это новояз, можешь его не применять, но то, что дипломатически AI-страны ведут себя как последние анимешные тряпки, слишком часто проявляется.
>> No.767277  
>>767273
В плане дипломатии ИИ несовершенен, да. Но пост был не совсем про это. Скорее про повышенную инициативность и агрессивность ИИ на максимальной сложности. Некоторые недоработки в плане поведения ботов компенсируются игрой на VH. Если комп ничем важным не занят, негативно настроен и заметно сильнее, то ты ТОЧНО будешь атакован. Появляются предпосылки для ситуаций вроде той, что я описал. Когда ИИшка нападает при равенстве сил, а не сидит смирно, как на нормале, и ждёт пока ты сам начнёшь "интеракцию" с ней. На VH боты быстрее сноуболятся. При определённых обстоятельствах в лейтгейме можно увидеть империи, которые превышают по размеру те, что порой постят игроки-люди.
>> No.767279  
>>767277
> Некоторые недоработки в плане поведения ботов компенсируются игрой на VH.
Это-то да, но каждый раз это вываливается в какой-то бред, что за одну войну потери обеих сторон превышают население средней такой страны своей эпохи, а чтобы склонить к перемирию, нужно прокликивать половину провинций континента, а у колониалистов так даже трёх континентов. Игра на поздних этапах переходит к физическому изматыванию рутиной и тоннам микроконтроля вместо интересных быстрых комбинаций.
>> No.767280  
>>767270
Не варскором единым, в общем-то.
Есть ещё и всякие модификаторы вроде enemied getting gains и усталость от войны и относительная сила альянса и прочая.
>> No.767281  
Это >>767279, впрочем, тоже о другом. О том, как затыкая одну течь, трещит в другом месте.
>> No.767284  
>>767279
> за одну войну потери обеих сторон превышают население средней такой страны своей эпохи
В данном случае лично я готов пожертвовать историчностью и реализмом ради повышения интересности партии.

> Игра на поздних этапах переходит к физическому изматыванию рутиной и тоннам микроконтроля
Не все играют на VH. Ещё меньше доигрывают до жёсткого лейта. И совсем мало тех, кто захватывает мир, где именно рутина и микроменеджмент войск.

> вместо интересных быстрых комбинаций
Насчёт быстрых не скажу, но на VH определённо больше случаев, где надо применить смекалку и не работает нормаловский шаблон.

Для меня партия в Европу сродни головоломке. Из определённых начальных условий достигнуть поставленной цели. И сам процесс важнее результата. В этом смысле VH только улучшает мой экпириенс. Увеличение сложности растягивает кривую прогрессии, что значительно уменьшает шанс, как говорится, заскучать на середине.
>> No.767285  
>>767279
> Игра на поздних этапах переходит к физическому изматыванию рутиной и тоннам микроконтроля вместо интересных быстрых комбинаций.
Забыл добавить, что и на нормале хватает подобного. И VH способен не только создавать предпосылки для этого, но и откладывать наступление момента, когда интересная игра превращается в рутину. Выбор ачивки, дополнительные условия и особенный стиль игры помогут не заскучать. Например, я за Тирон в соло убивал Англию. Играл по принципу "Победа или смерть!". Без компромиссов, сидения на жопе и помощи союзников. А мог бы скатать ирландский стандарт и спокойно получить ачивку.
>> No.767369  
Victoria2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До 22 октября будут скидки от 50% до 75% на саму игру и дополнения.

https://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/
>> No.767389  
eu4_taungu_1.25.1_-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Желание поиграть за Таунгу именно на патче 1.25.1 у меня возникло ровно в момент, когда прочёл о грядущих изменениях Бирманской культуры (подробнее - в этом >>764355 посте). Своеобразная дань уважения достижению уровня Insane до того, как оно перестанет быть таковым. Патч 1.25.1 - максимально сложный для выполнения The First Toungoo Empire As Taungu, unite the Burman culture group by 1500 Невозможность забирать по мирному договору всю казну побеждённой державы. Удвоенное влияние воентеха на повышение содержания войск. Отсутствие уникального дерева миссий, а следовательно и вечных претензий. Стартовый правитель со статами 1-1-0. И самое важное - неизбежная война с Мином за целых 10 провинций. Звучит интересно, не правда ли?

Единственные потенциальные союзники со старта - Аютия и Пегу. Причём от последнего нам нужна пара провинций Бирманской культуры. Закидываю купцов в Бенгалию и Сиам, меняю торговую политику на +25% к созданию шпионской сети и начинаю фабриковать претензии на соседей. Попутно мониторю ситуацию, кто с кем в союзе и кого лучше выбирать соперником. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Нет времени на долгие перемирия и экономию дип очков/агрессивки. Буду заключать сепаратные перемирия. Объявляю войну Ланна и ставлю галочки на Монг Ян, Аву и Кхмер (скрин 1). Все они в союзе либо между собой, либо с Араканом. То, что нужно. Идеальный вариант диспозиции - стоять на границе с Кхмером, чтобы сразу же его заковрить и вывести из войны. Но я побоялся, что беспризорный Пегу убьётся о превосходящие силы противника, поэтому на начало конфликта армию поставил прямо поверх войск союзника. Быстрый вайп стака Ланна, самонадеянно пошедшего в одиночку осаждать Таунгу, и можно идти выбивать Кхмера (скрин 2).

Дальше последовательная аннексия с юга на север. Полное поглощение Аракана (скрин 3). От Авы взял только столицу и провинцию Kale (скрин 5). Первое - надоедливая крепость. Второе - возможность пролезть на запад, к минорам, и на север, к Монг Яну. Да и слишком долго копить админку на закоривание. Кстати спасибо Бенгалии за уничтожение араканских повстанцев (скрин 4). Хорошо, что подсуетился и отрезал ей возможность требовать земли от Авы. С Монг Яна потребовал всё кроме столицы, в которой выделил Дали (скрин 7). Во-первых, чтобы стереть с карты ОПМа с миллионом агрессивки на меня. Во-вторых, внушительный бонус к отношениям за освобождение по миру перекроет штраф за национальные провинции Дали в составе моего государства. Значит можно будет заключить союз и призвать, пообещав возвращение корок, против Хсенви. Любой союзник на данной стадии будет годным. С Ланна содрал Унижение для цели эпохи и для дополнительных очков монарха (славься король 1-1-0), а также передал две провинции Аютии (скрин 8), моему главному союзнику до конца партии.

Катастрофически не повезло с наследником (скрин 6). Единица в админке, ноль - в милке. Хоть королева со средними статами. Так как мой король с первого же дня стал генералом (с двумя осадными пипсами кстати), есть неиллюзорный шанс увидеть эту женщину на троне. Ну хоть выпал солидный модификатор на мою основную статью доходов помимо грабежа провинций и репараций, на налоги (скрин 9). Не буду уходить в минус, и то хорошо. В большинстве провинций пришлось повышать автономию. Жалко терять даже копеечки с территорий, но драка с повстанцами - это неприемлемо дорого по деньгам и рекрутам. Итак первую войну минмаксил по полной. Выкручивал содержание на минимум, когда врагов рядом не было. Ставил на осады отряды с нулём личного состава. Пусть Аютия осаждает - она богатая. Не мирился, пока союзники не выпилили 10к заново поднявшихся араканских ребелов.

К моменту выхода на границу с Манипуром, Качаром и Трипурой у меня была необходимая шпионская сеть на них и 4 воентех. Нельзя терять темп и тем более позволить забрать нужные мне земли сильным соседям. В частности Бенгалии. Появилась общая граница - шлёп претензию - война. Ну и с таким преимуществом по дисциплине, морали и тактике можно в одиночку повоевать (скрин 10).
>> No.767390  
eu4_taungu_1.25.1_-06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767389
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/oQSBeL8
>> No.767430  
>>767151
> но несомненный её плюс - это частые обновления и развитие игры в целом
Разве это всегда плюс? Да, можно вспомнить Малярис (хотя давайте подождём сперва релиза 2.2), но ведь есть и Кресты, где больше бесполезных или ломающих игру (и производительность) ДЛЦ, чем удачных, или УГ4, превратившаяся в монструозное нагромождение костылей поверх ущербной механики.
>> No.767431  
>>767430
> нагромождение костылей поверх ущербной механики.
А подробнее можно?
>> No.767433  
>>766655
> Япония же самый дикий пиздец
Да ладно, в модах война Босин суперпростая, а после объединения ты уже практически сразу в ВД, да и возможностей поболе, хочешь — воюй, хочешь — колонизируй.

А проще всего, ящитаю, за страны Нового света, особенно за САСШ и Аргентину, там и ломающая игру миграция, и относительно комфортное положение, и лебенсраума вокруг хватает.
>> No.767436  
>>767431
Нельзя, я просто до сих под воздействием "культурного шока", когда ради интереса накатил Европку 1.26, не играя в неё со времён 1.13.

А насчёт изначально ущербных механик, так тут всё просто, я дичайше не одобряю mana points и "ползучие полоски" (особенно вторые) по причинам давно уже разжёванным более умными чем я людьми, и считаю, что пока это остаётся базой игры, она всегда будет неполноценной, неважно, сколько бы пароходы не добавили новых тегов, религий, сетов нацидей, моднявых фич и пр.
>> No.767437  
>>767436
А где прочесть-то эти разжёвывания, если сам не можешь объяснить?
>> No.767441  
Почему в стелларисе нельзя строить несколько мега сооружений одновременно? Это же тупо. Ради баланса? Но о каком балансе может идти речь, если есть, например, корабли колоссы которые дают бесконечный инвейжн cb на все державы и уничтожает планеты. "Все инженеры вашей империи заняты над одним таким проектом и не могут отвлекаться на другие". Серьезно блять? Пол галактики входит в мою империю, а инженеров, видите ли, у них не хватит на две постройки.
Хотя бы сняли ограничение на строительство однотипных мегасооружений, что ли. В конце концов, иметь такой доход минералов, чтобы смочь поддерживать строительство двух и более таких объектов это уже достаточно непросто. Зачем ещё такие искусственные ограничители, хз.
И коль скоро кулдаун один на все мегасооружения, нет смысла строить что-либо кроме миров-колец, потому что они в любом случае принесут больше пользы, чем сфера дайсона, например. При этом минералов на строительство расходуется в два раза меньше, а конечный доход больше. Одна секция приносит не меньше 300 единиц ресурсов.
>> No.767445  
>>767441
Эх, а у меня лагает на больших картах, а на средних не интересно.
>> No.767446  
>>767445
У меня тож, но терплю. Хотя чаще все же на средних играю.
>> No.767447  
>>767445
>>767446
А есть какой-нибудь аналог мода Fast Universalis только для Stellaris?
>> No.767449  
К слову, раз уж вспомнили стелларис. Подскажите летсплееров по нему годных?
Хочу узнать как люди играют, надоело уже каждый раз через фанатичный материализм развиваться, а иначе как - не представляю.
>> No.767518  
>>767449
Раз все молчат, то отвечу я, игравший 50 часов на релизе. В рекомендованных постоянно висит канал Aspec. Много подписоты. Может, пригодится.

https://www.youtube.com/channel/UCFkv_BAbjhbUoecdg4R01Lw
>> No.767520  
eu4_233.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эм... Глава коалиции решил меня наказать, но при этом никто из коалиционных членов не захотел его поддержать...? Но у них не должно быть выбора.
Что происходит? Шагатай был в коалиции, это точно. Он и сейчас в ней. Прошло уже несколько месяцев, если вы подумали что просто не успели все вступить - нихера, это все, больше никого не будет в войне.
>> No.767521  
eu4_taungu_1.25.1_-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767390
Западные рубежи Бирмы - в безопасности, можно сфокусироваться на Тибете. Кам с союзе с Гуге (скрин 1), рубежом необходимых завоеваний. Удобно. Суть данной войны в горах - маневрирование, чтобы получить преимущество от местности (скрин 2). Основной генерал заработал трейт Master of Arms (скрин 3) Infantry Combat Ability +10% Такие-то терминаторы получились: четвёртый овертех, +25% морали от советника, престижа и PP Power Projection , +20% комбатки от национальных традиций и генерала. Жаль, ненадолго. И уже к войне с У-Цангом, следующей по списку, придётся строить дорогущих наёмников. Гуге нельзя аннексировать, только вассализировать. Не беда. Вассал из одной провинциии с развитием 3 не будет особо строптивым. Да и присоединён будет в мгновение ока. Кам же сразу вливается в быстрорастущую державу Таунгу (скрин 4).

Небольшое окошко мира - самое время разобраться королевской династией. Король 1-1-0 и наследник 1-5-0 - мягко говоря, не предел мечтаний. Не стал сразу же отлучать сынка, пожадничал. Думаю: "Побью сперва повстанцев с бонусом +5% к морали от 50 престижа". Ага, щас! Молодой король умирает, не выдержав 13 лет непрерывных битв и осад. Ну хоть не с двойным стабхитом, и на том спасибо. Десятилетие на троне будет королева-регент 3-4-2 (скрин 5). Уже прогресс по сравнению со стартовым правителем. Ох не любят меня соседи: 5 стран объявили своим соперником (скрин 6).

У-Цанг в союзе с парой двухпровинчатых миноров, но суммарно получается армия, в 2.5 раза превышающая мою (скрин 7). К тому же враги скоро сами возьмут четвёртый тех. С нулём в графе военка невозможно создать себе более-менее продолжительное окно преимущества по технологиям. Тут только выводить Сарыг-Югур и Ладакх на белый мир, а потом уже всерьёз биться с основной целью войны. Очень долгие переходы между провинциями и возможность гулять по территории Китая помогут безусловно. В итоге У-Цанг благополучно скушан (скрин 8), и надпись на карте увеличилась значительно (скрин 9). Но именно с этой войны, где пришлось массово нанимать мерков, началось моё постепенное, но неотвратимое скатывание в долговую яму.

После 10 лет правления королевы, на трон взошёл болванчик 1-5-0 и тут же родил наследника себе под стать - 4-0-0 (скрин 10). Два нуля в милке, а впереди важнейший шестой воентех и войны в действительно серьёзными ребятами в Индокитае. Хотя бы Аютия аннулировала союз с Пегу, который объявил меня соперником после разрыва отношений со стороны Таунгу. Иначе вообще было бы непонятно, как воевать в образовавшемся клубке союзов.
>> No.767523  
eu4_taungu_1.25.1_-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767521
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/MuttBBN
>> No.767524  
>>767521
> на трон взошёл болванчик 1-5-0 и тут же родил наследника себе под стать - 4-0-0
У меня все правители такие в каждой партии, я уже привык.
>> No.767525  
>>767520
Сложно сказать что-то определённое, основываясь на одном не очень информативном скриншоте. Члены коалиции могли покинуть её по разным причинам. Перерасчёт на стороне Чагатая не успел произойти (следующий месяц) и он довнул. Иногда собирается несколько отдельных коалиций. Первая стремительно объявляет войну. Все, неуспевшие вступить формируют вторую и т. д.
>> No.767526  
>>767520
Можешь кинуть сейв на какой-нибудь файлообменник.
>> No.767528  
eu4_234.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767525
> Члены коалиции могли покинуть её по разным причинам
Они её не покидали. Все находились в коалиции в момент объявления шаготаем мне войны, во время войны, и после войны. Шаготай тоже был в коалиции. Война закончилась, коалиция осталась. Шаготай, став моим вассалом - из неё вышел.
Коалиция одна, большая, висела несколько лет, шаготай был в ней же.
Потом союзник-осман затянул меня в свою войну - шагатай напал с карательным cb. Смеха ради добавлю, что османы мне помогать не стали. Побоялись, 7 блядь солдат.
Из последнего я склонен сделать вывод, что все таки атака должна была производится всей коалицией, но что-то пошло не так, и они не подгрузились. Потому что нападение шаготая очемь похоже на обычное поведение коалиции - когда общее число войск на моей стороне меньше количества войск на другой стороне - они нападают. Ну и осман, наверное, не стал бы отклонять дефенсив колл, потому что у меня с ним максимальные отношения, 80 доверия, и в войну он вступил одну в которой имел превосходство по количеству войск, если бы на меня напала действительно только одна держава. Но он скорее всего думал что напала вся коалиция.
Впрочем хуй его знает. После 1.27 все поломали. Играю на 1.27.2 патче, где уже поправили львиную долю но видимо не всё. Взять например менюшку культур. Только не говорите мне, что так и было задумано.
>> No.767529  
>>767528
> Они её не покидали. Все находились в коалиции в момент объявления шаготаем мне войны, во время войны, и после войны.
Тогда не знаю, в чём дело. Быть может, баг. Или что-то поломалось при смене патчей. Ты ведь начинал на 1.27.х ?

> Смеха ради добавлю, что османы мне помогать не стали. Побоялись, 7 блядь солдат.
Я думаю, что побоялись они всей коалиции. Но она забагалась, и получилось комично, да.

> 80 доверия
Это гарантирует, что ИИ не разорвёт союз в мирное время, возжелав твоих земель. Для призывов к оружию это лишь плюс несколько десятков пунктов в пользу принятия призыва. Это легко может перекрыться огромным минусом. Неприятно, да. Я отношусь к этому философски. Сколько раз мы прокидывали союзную ИИшку? Почему бы ей тоже не провернуть подобное?

https://eu4.paradoxwikis.com/Alliance#CallingtheAIintowars
>> No.767530  
>>767529
> Ты ведь начинал на 1.27.х ?
Да, с 1.27.2 и начал.
> Сколько раз мы прокидывали союзную ИИшку? Почему бы ей тоже не провернуть подобное?
Да я на самом деле в этом плане совсем не расстраиваюсь. Потому что ИИ помогает намного чаще, чем если бы на его месте был бы игрок, это точно. В конце концов, нередко бывало что заключал союзы с кучей всяких миноров у которых войск по 10к, в то время как в коалиции против меня вся европа. И что бы вы думали - не отказывают. Помогают привлечением на свои далекие провинции некоторого количества войск коалиции.
>> No.767568  
eu4_236.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это уже старая тема, но все же. Объявление войны нации союзник который состоит в коалиции + призыв этого союзника как совоюющего позволяет драться со всей коалицией и заключить сепаратный мир с каждой нацией по отдельности.
Насколько это эксплоит, или так и было задумано?
>> No.767570  
>>767568
Ход неплохой, а противодействием было бы передать лидерство в войне коалиции. Видел, что если выставить стране из малой (из одного участника) коалиции статус совоюющего, то он всё равно получит только обычный уполовиненный варскор.
Хотя вообще формирование коалиции - довольно неприятная штука. Будет с ними чуть проще установить мир и так их распустить, но сама суть, что привлекаешь очень много внимания очень многих к себе в очень негативном ключе - это не даст взять у них много (если ты не медвежонок), цена-то уже высчитывается отношением окружающих к тебе, которые в состоянии перегретого котла, а не варскором.
С другой стороны, заставить воевать против себя весь известный мир, и побеждать всех за чуть больше 5 лет - ЧАЛЛЕНДЖЬ
>> No.767571  
>>767568
> Насколько это эксплоит, или так и было задумано?
Это очень давно в игре. Вряд ли это не было предусмотрено парадоксами, иначе за столько патчей изменили бы.
>> No.767572  
>>767571
PU тоже давно в игре. Это просто не приоритет, не имеет значительного влияния. Интереснее видеть покрошенную на отдельных вассалов Францию, Испанию, чем копаться среди узкозадроченных находок и тяжко думать, как исправить.
>> No.767573  
>>767572
А что не так с униями?
>> No.767580  
шо-творится-кошмар-какой.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот что происходит, когда начинаешь играть за азиатов и оставляешь Европу на усмотрение ии. Ёбаный бардак. Был бы генералом - приказал бы прекратить хуйню.
>> No.767582  
>>767580
Это просто стечение обстоятельств. Там вон и Византия развернулась вовсю. Чаще всего такого не бывает.
>> No.767583  
>>767580
Византия унижает османов на их собственной анатолии? што
>> No.767585  
>>767583
Вероятно, просто вовремя на них напала, когда те захотели ебнуть мамлюков. Результат, как ты видишь, не заставил себя долго ждать.
>> No.767594  
>>767580
Почаще бы видеть такую рашку с турцией. Не нравится что мажоры почти всегда по рельсам ездят.
>> No.767596  
>>767572
> тяжко думать, как исправить.
Исправляется одной строчкой кода. При желании, конечно.

>>767580
> Вот что происходит, когда начинаешь играть за азиатов и оставляешь Европу на усмотрение ии.
Какая у тебя выборка? Пару раз случилось - и уже экстраполировал на все случаи?
>> No.767597  
А можно ли сохранить правительство мугалов при смене религии на конфуцианство? хочу получить бонусы и за интеграцию культур и за интеграцию религий
>> No.767598  
>>767596
> Какая у тебя выборка? Пару раз случилось - и уже экстраполировал на все случаи?
Ты скучный.
>> No.767599  
>>767597
Ты перестанешь быть индийским султанатом, т. е. потеряешь первую реформу, но сохранишь могольский диван, т. е. вторую реформу. Всё это можно легко проверить через консоль на тестовом прогоне.

>>767598
> Ты скучный.
Возможно. Просто слегка надоели возведение частностей в абсолют и желание некоторых говорить за всех. К тому же при выходе очередного патча это всё обостряется.
>> No.767604  
>>767596
> Исправляется одной строчкой
Вызывая ещё 50 последующих правок.
>> No.767606  
eu4_taungu_1.25.1_-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767523
Признавайтесь, как часто вы давали землю сословию, не чтобы выполнить его требования по минимуму контролируемых владений, не чтобы собрать плюшки, а чтобы СНИЗИТЬ относительную автономию? Ведь сословия игнорируют её влияние на определённые пункты: Налоги, Производство, Рекруты и т. д. Наглядный пример: передаём провинцию Ava под контроль духовенства, получаем 0% автономии для налогов вместо 92% и 0.8 дуката в месяц вместо отсутствия всякой прибыли (скрин 1). На новом балансе парадоксы затруднили подобное жонглирование сословиями.

К вопросу "Насколько агрессивен ИИ на сложности Very Hard?" В августе я объявляю войну Ланна (скрин 2). Хсенви 4 месяца восстанавливает мораль войск и довает меня, сразу призывая союзников, Лансанг и Пегу (скрин 3). И это при равенстве сил: 40к vs 42к. К январю от армии Авы не осталось ничего, от армии Ланна - 8к, коврящие мои северные провинции (скрин 5). Так что и не скажешь, что Хсенви зашла именно добивать. Тибет в этом прохождении выполнял функцию приманки. ИИшка видит пустые провинции вдалеке от неприятельских армий и бежит оккупировать. Очень полезно, учитывая, как бездарно могут сливаться союзники (скрин 4). Соберись все отряды врага в один мегастак, было бы больно.

Осада столичной крепости третьего уровня Chiang Mai ещё на отрицательных процентах, а остатки Авы уже национализируются. За время этого ланнийского стояния успел вывести из войны Лансанг на репарации и Пегу - на белый мир. По окончании Аютия получает раздражающий форт, а я - 4 благосклонности у союзника для будущего нападения на Пегу (скрин 6). У Хсенви отторг Mong Pai (моя культурная группа) и Kengtung (горная провинция для постройки крепости против Мина). Оставшееся уходит Дали. Одновременно усиление союзника и упразднение тега с кучей агрессивки на меня. У тут же этот неблагодарный ублюдок кидает меня в соперники и союз рвётся автоматически (скрин 8). Досадно, но не критично. Тогда я ещё не знал, что это лишь начало череды странных событий.

Прямо во время войны наконец-то завершил пуш института (скрин 7). А это значит, можно будет его продать кому-нибудь. Да и активировать уже Золотой век. Дела идут не поправку. Можно нанять инквизитора и начать полномасштабное перекрещивание страны. Взрывающиеся в тылу ребелы не будут, знаете ли, способствовать моей победе над Китаем. После выкидывания на мороз в индийский океан скорее наследника 4-0-0 рождается сын 3-3-4 (скрин 9). При консорте 3-3-3 можно смело ставить правителя на дрилл единички. Тем более, что игра подкинула стабильности (скрин 10), что в условиях жесточайшего дефицита админки подобно манне небесной.
>> No.767607  
eu4_taungu_1.25.1_-26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767606
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/GIG2QKD
>> No.767608  
>>767604
> Вызывая ещё 50 последующих правок.
С чего ты взял? Достаточно будет простейшей проверки, является ли совоюющаяся сторона членом коалиции. Если да, то применяются правила подписания мира, как для коалиционной войны. Всё.
>> No.767612  
eu4_239.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного любви и добра.
Понадобилось мне свою страну немного сломать - набежало почти лям партикуляристов.
И внезапно на мою землю вбегают османы, при этом не совоюющими, не ввязаны в свои войны, просто, вбегают в мою страну и начинают бить повстанцев и освобождать мои земли. Ну разве не добро? Никогда больше не буду гнать на османов. Няшки.
>> No.767614  
>>767612
Да ну тебя, все знают, что османы пидоры. Для меня нет более ненавистной нации в eu, чем османы. В одной каточке, играя за Византию, я поставил себе цель уничтожить малейшее напоминание об османах, потому менял культуру в их землях на греческую, понтийскую и армянскую (насчёт этих пожалел - носачи мне потом немало крови подпортили со своими бунтами) и переименовывал провинции, давая им имена древних греческих колоний.

Османы сосут.
>> No.767615  
>>767612
Неужели у тебя столько модификаторов на минус анрест, что для бедствия тебе понадобилось +11 от ТАКОЙ военной усталости? Ты ведь в курсе, что требования партикуляристов можно принять сразу же, как появляется их фракция? Необязательно доводить до восстания.
>> No.767616  
>>767614
Вот! Не я один такой. Османы ничего не вызывают, кроме ненависти и желания искоренить, уничтожить.
>> No.767625  
>>767615
У меня -12 было вроде. Но на самом деле мне нужны были все +20 чтобы заспавнить конфуцианских ребелов. Заспавнилось. 12к. Хуй знает что теперь с ними делать, потому что двигаются они лениво, и убить их может ненароком какой-нибудь союзничек или другие повстанцы. Хожу блин оберегаю их.
> Ты ведь в курсе, что требования партикуляристов
Ну да. Я так делаю, чтобы апнуть абсолютизм до 90 мгновенно. Но если так сделать во время бедствия, это автоматически приведет к проигрышу в нем. Впрочем можно было сделать это незадолго до, ты прав.
Но с повстанцами я уже разобрался. Manpower в ноль, доход с +200 стал -150, но зато 95% земель имеют модификатор -100 на анрест.
>> No.767636  
>>767625
> Заспавнилось. 12к. Хуй знает что теперь с ними делать, потому что двигаются они лениво, и убить их может ненароком какой-нибудь союзничек или другие повстанцы. Хожу блин оберегаю их.
Можно по ходу движения повстанцев поднимать анрест в провинциях. Те захватывают прову, тип ребелов меняется на фанатиков, но они наследуют уровень анреста от предыдущего типа.
>> No.767638  
>>767636
> аследуют уровень анреста
Это да но... Везде -100.
>> No.767640  
>>767608
> Всё.
Уже не помню, но просто чцувство дежа вю, чувство что это всё уже было, и до сих пор эти правки лежат, так не подправленные заново.
>>767149
Да там и стандартный Parliament of Heaven чего стоит, и его Emperor со статами 4-1-1.
>> No.767643  
>>767638
Я понял. Просто предложил схему на будущее. Вдруг, кто не знал.

>>767640
> чувство что это всё уже было, и до сих пор эти правки лежат, так не подправленные заново.
М? Какие правки?
>> No.767649  
>>767580-анон
Хаос, разруха и энтропия сопутствует моей партии. В Европе примерно всё так же, как на том скрине, а вот буквально только что закончил разваливаться Мин. Удивительно, что Виджаянагар и Тимурки смогли найти в себе силы не превратиться в груду дымящихся разноцветных провинций.

(пришло время захватывать Кантон!)
>> No.767650  
китай-не-смог.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767649
Отклеилась
>> No.767660  
>>767650
Откуда такие шакалы?
>> No.767664  
>>767661
>>767661
>>767661


Удалить сообщение []
Пароль