[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

puyo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.740887  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>731547
>> No.740993  
>>740887
Йениффер прямо классическая тупая пизда, Жиза
>> No.740995  
>>740993
Только добавь к этому, что она используется как живое оружие массового поражения, эдакая ядерная бомба в юбке.
>> No.741019  
В GOG завезли нормально ачивки, наконец.
>> No.741066  
>>741019
Кому он нужен?
>> No.741087  
>>741066
Я тебя поправлю: кому нужны ачивки?
>> No.741088  
746.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пытался ради интереса поискать в гуголе статью в стиле "n вещей погубивших MMORPG жанр игр"* , но не смог.
А как по-вашему, какие вещи погубили ммо-игры?
>> No.741089  
>>741088
Вышел ВоВ, он был хорошей ММО. Там было чем заняться и ПВП, и ПВЕ, и покрафтить, и погриндить очень круто. После чего нормальных ММО не выходило вообще. Хорошими играми называть очередные убийцы ВоВа и корейские гриндилки язык не поворачивается.
>> No.741091  
>>741088
Они слишком боятся бить игроков/совершенно не понимают, как можно контрить ганги.
Каждый игрок играет в соло-игру, где есть многопользовательские данжи, деградирования социальной части, а гильдии сами по себе мало то значат.
>> No.741093  
>>741091
Плюс, от игроков ничего не зависит.
>> No.741098  
>>741088
Погубило то же самое, что и обычные игры. Вторичность и интернет. Последнее убило романтику, что в целом твой пик и демонстрирует, первое навевает скуку.
>> No.741100  
>>741088
Узколобость дизайнеров. Копирование одних и тех же идей.
>> No.741140  
20170826215955_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Какие маргиналы оставляют в живых Даля? Такой мудень, как и кок. Обоих пустил в расход, хотя в расход нужно было пустить кадрового агентство Транстар, если бы это уже не сделали Тифоны. Сильно выбесил телепат в бассейне фитнес центра. Казалось бы есть газовая труба, но телепат за тобой идти не хочет под прикрытие турели, чтобы ты сжег его. Зато телепат в кафетерии будет с тобой гнаться хоть до кинотеатра. Людей в жилом отсеке спасти всех не получилось. Второго телепата закидал гранатами и дезентегрировал одного из зомби случайно. На среднем тактика таскай с собой турель работает на 100 процентов и какую-то опасность представляют только Кошмары. На харде победить комшар можно только ограниченным числом способом. Он тебе дает около секунды на реакцию. Кстати, забавно, что если выбрать Моргана женщиной, то слабая юри линия с Екатериной все равно останется. Все равно приятно. Целых две юри линии в научной фантастике, где еще такое встретишь? Озвучка получилась как обычно неоднозначной. Алекс и оба Моргана озвучены на пятерку, особенно Алекс, все остальных озвучили на отьебись. В стиле простите, что опоздал. Что тут у нас? Озвучиваем очередную игрушку? Вроде хреново вышло? Может переозвучить? Да, ты йобу дал? Это ж долбанные задроты. Пошли они нахуй. Точно.
>> No.741141  
star_wars_the_old_republic_knights_of_the_fallen_e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741089
Я так скажу. ММО -хорошо, когда у тебя есть все время мира. Когда времени нет, вся эта дрочильня воспринимается как искусственное желание погрузить тебя в пучину прокрастинации. Я могу с удовольствием посмотреть 9 часовой фильм, но начинать с палкой-копалкой и набивать на кабанах экспу, чтобы тебе хватило уровня пойти в первый рейд банально уже не хватает терпения, желания и энтузиазма. Впрочем есть приятные альтернативы вроде КОТОР онлайн, где от того, чтобы не уснуть или не стать зомби, покупающим бусты тебя спасает неплохо написанный сюжет. Вот в него и играйте. А все эти коррейские дрочильни оставьте самим коррейцам и 12 летним школьникам.
>> No.741143  
>>741088
Основной вклад сделали MOBA-игры, ибо они суть предлагают концентрированный геймплей ММО в более интересной форме. А вообще жанр ММО сам себя погубил. Отстали от времени.
>> No.741202  
Недавно взял бф4 по скидке, много в БФ3 до этого играл, решил, а что бы нет. И как же там плохо сделали систему обвесов на оружие, они из коробок случайным образом падают, причем определенный обвес на определенное оружие, и открываешь ты обвес на определенное оружие, иногда выпадает на то которого нет у тебя. Специализации нужно открывать для каждого класса отдельно.

Отдача у оружия сильнее чем в бф3, гринда в 4 раза больше, это по мнению еа разнообразие, да?

Ну и да, Китай выглядит красиво, аж туристом захотелось съездить.
>> No.741203  
>>741202
Надо было хоть отзывы почитать.
>> No.741209  
2017-08-24-06_47_51-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741141
Сегодня в этом ваше свиторе завезли новый флешпоинт. Какой-то дизайнер похоже сидит и думает что жать одну кнопку пять минут сложнее чем жать одну кнопку минуту. Потому что здоровья у боссов много, но делают они мало. В целом проходной и невпечатляющий вышел фп.
>> No.741210  
>>741140
> Целых две юри линии
Это какая, кроме Екатерины?
> Дрочьба с Телепатами
Ты небось не прокачиваешь пришельские абилки? Проходил на харде, вкачивал пси-шок и майндконтроль, всех людей спас, телепаты убегают как маленькие сучки.
> Какие маргиналы оставляют в живых Даля?
Те, которые хотят свалить со станции и спасти персонал? Ясно же сказали, что Даль - единственный пилот на станции, без него улететь сможет (ну почти) только игрок на капсуле Алекса. Вот я долго с этим ублюдком ебался. Я вырубал его электрошоком, тут же прилетала большая йоба, и я в невесомости тащил его в медотсек. При этом любое пролетание его пятки ближе чем за метр от любой банановой шкурки его убивало. Касание поверхности его убивало. Я сраные полчаса тащил его в медотсек, а когда таки дотащил - оказалось что как только я его отпускаю - он умеирает. АААА, еще полчаса перепроходил с начала локации, получал пиздов от черных коробок, очищал весь путь до медотсека тоннами утилизационных гранат, но таки спас мудака. Базарю, ты легко отделался.
>> No.741212  
>>741202
Зато там есть командер, есть пиздатый режим с авианосцем, есть карта с титаном, есть ПАКовский хувертанк. А на гриндан оружия как-то похуй было, играю себе, а оно гриндится само. Основной целью было таки поиграть.
Вот что лютодико бесит - так это кастрация техники. Типа все вертолеты летают без управляемых ракет, без контрмер против ракет с наведением и без яиц, пока в них не впрыгнет игрок, нагриндивший ракеты, контрмеры и яйца. Что особенно тупо, учитывая что вертолеты и так не очень нуб-френдли, а им еще и яйца отпилили. Впрочем это говно и в 3 было.
>> No.741214  
>>741210
> Это какая, кроме Екатерины?
Шоу и Абегель. Абегель - девушка, которую кок заморозил в холодильнике.
> Ты небось не прокачиваешь пришельские абилки?
Да, за это необычайно редкая ачивка, но чувствую не пробьюсь до финала. Дробовик с полным модификациями наносит смешной урон телепатам. Поэтому я без нужды уже стараюсь в бой не вступать.
>> No.741217  
>>741214
> Дробовик с полным модификациями
Шокер надо было качать. Топовый шокер заряда толком не жрет, оглушает на бесконечность и чуть больше и урона технике вваливает как демон.
>> No.741221  
>>741214
А, ну да, я думал ты говоришь о линиях с ГГ.
Ты сходил в комнату где Q-beam, или как там его? И мужика с кучей батарей для Ку-бима в G.U.T.S.-е находил? От этого лучемета телепаты окукливаются довольно быстро.
Мне наоборот казалось что дробовик слишком лютый. Он мало того что урона много выдает, так еще и типа ошеломляет, что позволяет станлочить фантомов, а иногда даже кошмаров. Если бы убрали это ошеломление - было бы гораздо веселее. А вообще ты же второй раз проходишь? Потому что я под спойлером наспойлерил. Сам собираюсь перепроходить только когда survival-режим запилят, его вроде как планируют. Алсо
> хотя в расход нужно было пустить кадрового агентство Транстар
при чем тут кадровики Трансстара? Кок же на самом деле поехавший украинский уркаган, его Трансстар притащил только чтобы мимикам скормить.
>> No.741222  
>>741217
Шокер даже технопатов еле дамажит, телепатам на него вообще похуй, они через пару секунд уже раздупляются и выдают тебе пизды своими фиолетовыми фаерболами. Технопатов бить надо пси шок + кинетик бласт + Ку-бим, или если без пришельских способностей - Нуль-граната + Ку-бим.
>> No.741224  
>>741222
Не видел для себя проблемы загнать телепата на 5 секунд в стан, сделать 2 выстрела из дробовика или несколько пистолетных и обновлять стан до готовности. Высокая сложность если что.
>> No.741261  
>>741222
Ку-бим - волновой излучатель?
>> No.741266  
>>741209
Порой, мне хочется плюнуть на все, откопать свой старый акк с клоном-джедаем и вновь, улюлюкая, побежать нагибать сайдквесты. Но как вспомню, сколько мне качать 40 гб, взгляну на свободное место на диске, представлю себе, определенно будущие, проблемы с восстановлением доступа к аккаунту и весь мой порыв сходит на нет.
>> No.741271  
Открыл DMR в BF4, о боже оказывается в игре весь класс винтовок просто убил во сравнению с БФ3, с 3 попаданий в ближней бою и с 4 на дальней дистанции теперь противников уничтожает. Они же так сливают в эффективность на дистанции тем же пулемётам.
>> No.741286  
>>741271
А нехуй сидеть по кустам.
И dmr в ближнем бою (в смысле в бёрн зоне флагов) хороши, попробуй свд, скс и ещё что-то там (ACE вроде).
>> No.741291  
images.duckduckgo.com.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741261
Угу.
>> No.741293  
>>740887
Прохожу второй вдерьмак. Вроде бы в целом всё здорово, но что-то долго высидеть не получается. Нет, серьёзно, какое-то раздражение в дальних уголках сознания — каждый элемент чем-то подбешивает. Алхимию как-то странно перелопатили, инвентарь изнасиловали и с бронёй ебаться заставляют, боёвка немного смущает своей любовью к спинам, местный гибрид кроколиска с кракеном и здоровый сородич седого вроде и ничего такого особенного в качестве боссов не представляют, а вроде и раздражают, но тут, наверное, своеобразное управление виновато. А, ещё квест с троллем повязали с игрой в кости, что вроде бы должно здорово, но лично мне как-то не зашло


из-за того, что кожевник был уже обыгран, получилась ерунда: я к нему за головой прихожу, а он мне в кости сыграть на голову предлагает, да вот только что-то мини-игра после этого не запускается. Не слишком-то предусмотрительно со стороны разработчиков, однако. Мог бы хотя бы отказать, честное слово, а так полная ерунда вышла.


А так игра очень даже хороша, да.
>> No.741297  
>>741293
Второй только предисловие к охуенной третьей части
>> No.741299  
>>741293
> квест с троллем
Награда от тролля тоже так себе, чертёж стартовых доспехов если перенёс сохранение из первой части.
>> No.741308  
s51655916.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сука квест с кровавым бароном меня морально раздавил. Хорошо что в игре есть гвинт, уже три часа гоняю с купцами, чтобы в себя прийти.
>> No.741314  
Screenshot_2017-08-25_06_55_01_188000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741266
Не знаю, мне сайдквестов в первый раз хватило, а делать их за другую фракцию где вся первая сюжетная глава описывается фразой "Damage control" не хочется.
Аж загордился что я не за неудачников просравших все полимеры играю. Лучше уж междоусобные войны чем такое.
>> No.741327  
>>741308
А меня игра видимо решила наебать в ответку за то, что наебать решил ее я.
Хотел спасти одновременно и детей и жену барона, пожертвовав деревней Штейгеров, как говориться и рыбку съесть и в лодку сесть.
А получилось наоборот, деревню разъебал разъяренный дух, а детишки успешно были съедены горбатыми. Ну зато Барон и его жена живы здоровы.
>> No.741328  
bf4-2017-08-28-23-27-48-19.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, морпехи падали с высоток не помирали, взорвали дамбу не померли, не померли в снежных горах без специальной одежды. И вы меня заставляйте поверить, что нельзя кинуть в катер с С4 гранату, чтобы она подорвала её и взорвала С4?
>> No.741334  
>>741327
Не понял это как?
>> No.741335  
Неужели есть люди, которые в здравом уме и твердой памяти выберут сучку Йенифер?
>> No.741337  
>>741334
А вот так.
Там есть два варианта прохождения:
В одном ты можешь высвободить духа, он вырежет всю деревню, и спасет детишек, за это ведьмы взбугуртят и проклянут жену Барона, в последствии чего она умрет.
А во втором, можно убить духа, жители деревни останутся живы, но детишек сожрут, а жену отпустят.
Но самые хитрые игроки нашли способ все переиграть в свою пользу.
Но поп видимому с последним патчем этот метод уже не работает. По крайней мере я в этом у себя убедился.
>> No.741339  
>>741335
Те, кто читал книги.
>> No.741340  
>>741337
> Но поп видимому с последним патчем этот метод уже не работает. По крайней мере я в этом у себя убедился.
И правильно, что убрали, такой и должен быть выбор, либо все окончится плохо, либо так же плохо, но по другому.
>> No.741341  
>>741335
У них там с Гервантом своя атмосфера, не читавшим книгу не понять. Герванту просто нравятся сучки
>> No.741342  
>>741341
Он просто не пытался строить семью с такой паскудой. Попробовал бы, по другому запел.
>> No.741343  
>>741340
БЕРЕШЬ ПРОХОДНОЙ КВЕСТ НА ПОИСК ЖЕНЫ
ВИДИШЬ КАКУЮ-ТО ПОСТОРОННЮЮ БАБУ В ХАТЕ
КРОВЬ КИШКИ ВСЕ УМЕРЛИ УБЕЙ МЕНЯ ВЕДЬМАК Я НЕЧАЙНО УБИЛ СВОЮ ЖЕНУ
ВАЛИДОЛУ МНЕ
>> No.741357  
>>741335
Мне больше нравятся брюнетки, поэтому я выбирал Йенифер.
>> No.741359  
>>741342
> строить семью
лол
>> No.741360  
>>741359
Давайте начнем с того, что все по канону мертвы
>> No.741362  
>>741359
А что лол. Если сучка в жизни сучка, то она и дома такая. Я вон тоже выбирал между красотой и характером. Выбрал. 16 лет с такой мразью мучался, теперь жалею что нормальную дропнул. Хорошо хоть догадался гулять иногда.
>> No.741364  
>>741360
Трисс жива так то.
>> No.741366  
>>741364
Я говорю про нашу парочку
>> No.741379  
Допустим, если бы была возможность джинну загадать желание перевоспитать Йеннифер и сделать её няшей..
>> No.741382  
>>741360
А Йен-то с фига ли мертва?
>> No.741387  
20170602193606_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
>>740887
В конце Шоу считает вообще всех выживших людей на станции или только тех, которые в жилом секторе? Столько геммора с электрошоком и все напрасно Два раза прошел и два раза один и тот же эпилог.
>> No.741388  
>>741379
Там безумно крутой вариант, когда Геральт пафосно говорит: Джин исполнил твое желание. Мне Ведьмак не нравится сексизмом. Целая ватага ведьм блядей, которых и разводить особо не нужно это перебор.
>> No.741389  
>>741388
Если бы ты жил сотни лет, был иммунен ко всем болезням и был бесплодным, тоже бы ебался со всеми.
>> No.741390  
>>741389
Не могу себя заставить читать книги, уперся в Мартина, но все хвалят. Хотя Сапковский игру мог и бы похвалить. До сих пор смеюсь над его интервью. И они мне предложили денег... Сука, если бы я знал, если бы я знал сколько баблища приносит ваши сранные игры! Я бы потребовал большого! Короче идите нафиг.
>> No.741391  
>>741390
Не понял, тебе не понравилось что автор хочет денег за свой труд?
>> No.741395  
>>741388
Сексизм это норма, ты наверное хотел сказать похотливость? Мне кажется Сексизм это немного другое
>> No.741398  
>>741382
Потому что джинн вроде как связал её судьбу с судьбой Геральта, пока жив он, жива и она.
>>741388
> Целая ватага ведьм блядей, которых и разводить особо не нужно
Ну, там вроде как намёки, что бедные ведьмочки очень страдают от того, что не могут выполнить своё предназначение - родить и выкормить кучу детей - от этого они такие стервозные и трахаются со всеми подряд. Прям как в сериале Cекс в большом городе.
>>741390
Ну а что ты хотел, это человек прошлого поколения. Твой дед, думаю, оказался бы примерно в таком же положении.
Насколько я слышал, по Ведьмаку хотят снять сериал, и Сапковский вроде в деле.
>> No.741399  
>>741395
> Сексизм это норма,
То что для быдла это норма - не значит что это правильно или хорошо.
>> No.741401  
Я одного он могу понять, почему они не раскручивают прибыльный проект. Ну если не новую часть, там смысла особого нет, так хотя бы длс как пароходы подпиливали на ведьмака до упора.
>> No.741403  
>>741399
Если бабе дать власть то наступает пиздец. Бабу надо ставить на место.
>> No.741405  
>>741395
Ты прав, анон. Я спутал.
>>741391
Он получил деньги за свой труд. Ему стало жалко, что он не попросил больше денег или процент с продаж. Он просто не понимал что он и кому продает. Он так прямо и сказал.
>> No.741406  
>>741401
Ты вообще о чём?
>> No.741407  
>>741398
Да, я слышал про сериал. С нетерпением жду. Надеюсь успею к выходу хотя бы первую книгу прочитать.
>> No.741408  
>>741401
Видимо, ещё не обжаднели, как какие-нибудь близзарды. Решили, что история Геральта окончена.
>> No.741413  
>>741408
Ведьмак не тот случай, когда можно продолжать историю бесконечно и главный козырь Цири - они уже разыграли. Не одним длс концовки Дикой охоты не сведешь в месте.
>> No.741423  
20151122_lucas_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741413
А как же приквелы?
>> No.741424  
oboik.ru_2945.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741423
Прошу ответить на этот пост человека, который читал книги. Это возможно, анон? Я в ступоре.
>> No.741425  
>>741424
"Сезон Гроз" же как-то выкатил Сапог. Значит и простые поляки смогут.
>> No.741426  
>>741424
Думаю, возможно.
>> No.741433  
>>741424
Приквел уже есть, коротенький рассказ про мать геральта.
>> No.741597  
Купил по скидке на стиме Опозоренного, поиграл немного, посмотрел на местные фишечки, а потом задумался - а можно ли было называть это действо игрой? Ведь я просто смотрел интерактивное кино с Коrво в главной роли. Вдобавок ещё это мерзкое 3D, из-за которого ты не видишь, что происходит у тебя за спиной и поэтому надо постоянно мучить мышку.

Хотя мелкие дизайнерские находки умиляют, например игра с Эмилией в прятки или интерьеры с разрухой, почти дотягивающей до обшарпанной общаги, в которой я живу из экономии.

У тридэ-шутеров вообще есть будущее, отличающееся от интерактивного кино? Они пытаются эмулировать человеческое восприятие, но лично меня почему-то укачивает от управления и происходящего на экране при любом качестве графона. Изометрия гораздо проще для восприятия и погружения, на мой вкус.
>> No.741599  
>>741597
> У тридэ-шутеров вообще есть будущее, отличающееся от интерактивного кино?
Есть онлайн шутеры.
>> No.741610  
>>741597
Если потребитель будет хавать кинцо, то дальше и будут делать кинцо. Выпустили вот в прошлом году дум, получился почти олдовый вин, за некоторыми исключениями.
>> No.741611  
d11abe41ee56d66b14aefa025126ad06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В стиме нонеча фри-викенд "Райзинг Шторм: Вьетнам". Советую заценить.
https://www.youtube.com/watch?v=oyr7P8VCPDg
>> No.741660  
Screenshot_20170901-165954.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Вот так, котаны
>> No.741665  
271733_front.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
- Вот вам новые возможности, 3D, больший по сравнению с DS объем памяти, делайте.
- Ура! Давайте оставим все эти уродливые угловатые формы, просто отрисуем сценки атак в триде и нахерачим аниме и звука.

Припекает. Герой бегает по уродливому городу и застревает в невидимых границах декораций. Жалею, что покупал это говно.
>> No.741669  
>>741665
Как эти приставки выдерживают конкуренцию даже с просто играми на смартфонах?
>> No.741670  
>>741669
Из-за эксклюзивов нинтендо, все эти легенды о зельде, фаер эмблемы и прочее, очень популярны в мире. Ну и покемоны с марио. Хотя той же фаер эмблем, больше подошла бы пекарня, мышка в любых стратегических играх удобнее джостика.
>> No.741676  
>>741669
Утята, сэр.
>> No.741678  
>>741670
> джостика
Там есть стилус, который не менее удобен, чем мышка.
>> No.741680  
>>741670
Я бы купил 3ds xl, но у меня нету денег, хотя вроде бы и работаю в Москве. Уже имею PS4. Все очень просто. Комьюнити менеджер Нинтендо Раша мудак и если бы он объяснил японцам, что продавать почти андроидоподобные игры за 3000 рублей это пиздец, а нужны цены за 2000 хит, 500-1000 инди-хуинди. Продажи бы взлетели в небеса.
>> No.741681  
>>741680
> Уже имею PS4
Зачем ты отвалил деньги за консоль без игр, рассчитанную на семьи, где нет пека?
На 3дс если что очень легко пиратить.
>> No.741682  
>>741680
> Я бы купил 3ds xl
Если будешь покупать только старую модель 3DS XL, ту что без NEW в название. Та что прям так и называется NEW дегенераты вставили слово NEW в название и получилось когда она только появилась вот такой коламбур new NEW 3DS XL 3DS XL плохого качества вышла, и сборка и сам пластик дешевый
>> No.741683  
>>741678
Которым ты можешь пользоваться только на нижнем экране, а большая часть функционала все равно приходится на верхнию часть, которой ты управляешь джостиком.
>>741680
Маловероятно, серий игр не переведены на русский, следовательно недоступны широкой аудиторий, следовательно не будет много продаж, даже если снизить цену.
>> No.741685  
383880.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741683
Ну что там понимать в Марио и Зельде? Достаточно словаря под рукой. Я со своим анимешным английским понимаю Феникса на 70 процентов кроме идиом и устойчивых выражений..
>>741682
Буду иметь в виду. Блин забавно. Они дейсвительно рехнулись делать новую версию с такой приставкой, а ты где ее брал?
>> No.741687  
>>741685
> Ну что там понимать в Марио и Зельде? Достаточно словаря под рукой. Я со своим анимешным английским понимаю Феникса на 70 процентов кроме идиом и устойчивых выражений..
Ты сильно переоцениваешь среднее знание английского по стране. Да и нет таких прям мировых, известных шедевров, которые докатились бы до рф, кроме новой зельды.
>> No.741688  
>>741685
Брал у себя городе, с рук, вышло в полтора раза дешевле + свитч.
>> No.741689  
>>741688
А старые 3DS XL и не найти сейчас в сторах, нинтендо потребовала с выходом new3ds xl изъять из продажи все старые ревизии. Может быть в каком-нибудь мухосранске и завалялась на складе старые ревизии, а так только с рук брать.
> Да и нет таких прям мировых, известных шедевров, которые докатились бы до рф
Fire Emblem?
>> No.741690  
>>741688
С рук, от неизвестного васяна опасновато брать, сдохнет через пару дней и считай деньги зря слил.
>> No.741691  
>>741689
> Fire Emblem?
Никогда не видел рекламы по фаер емблем где нибудь в россий, на игровых сайтах есть пара упоминаний, есть пара форумов и в общем то все.
>> No.741692  
>>741691
Кажется я видел рекламу fire emblem fates и Марио, много марио по тв
>> No.741693  
>>741692
Ну тогда понятно почему я не видел, а на основных каналах видел то?
>> No.741694  
>>741693
Основные это какие? Типа первый и нтв и прочая гадость? Не я туда не ногой.
>> No.741696  
>>741694
Хз, когда я еще смотрел телек, лет так 15 назад, это был первый, орт который, россия, стс, тнт и нтв, да. Больше не помню, что то поменялась с того момента? На каких каналах тогда показывали?
>> No.741702  
>>741685
Ты имей в виду, что New имеет более шустрый процессор, это другая консоль все-таки. На нее есть пара эксклюзивов, у нее дополнительный стик, и эмуляторы на ней бегают без тормозов. Ну и в ряде игр (вроде монхана) фпс побольше и графен покруче.
>> No.741763  
Решил ознакомиться со скачи-мочи. Захожу в обучение: бега нет; анимации ударов медленные, пока анимация одного удара не кончилась нажимать блок или атаку снова бесполезно; после нажатия клавиши персонаж отводит оружие для удара и на секунду замирает в раздумьях: бить или не битьбудто даблклик в дс2 не выключил; прыжки вообще непонятно зачем; бот упирается в мой щит и движется на меня,молотя по щиту; если я пытаюсь его ударить, то либо он успевает ударить первым, либои это происходит чаще игра не регистрирует удар; возможности разорвать контакт нет, ни пинка, ни бега, бот разбивает щит.
Пусть эта игра остаётся там, где ей самое место.
>> No.741764  
>>741763
Ах, да, вишенка на торте: колоть из-под щита прямым мечом с заточенным остриём нельзя.
>> No.741770  
>>741763
> Пусть эта игра остаётся там, где ей самое место.
В сердцах кучи игроков?
>> No.741778  
>>741770
В топе рейтингов стима?
>> No.741790  
swamp_thing.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741778
Ну-ка покажи мне игру 2008 года в топе рейтингов стима.
>> No.741791  
>>741790
Skyrim. По сути тот же Обливион. Изменения минимальные.
>> No.741792  
>>741791
И правда, а обла это почти Морровинд. А Морровинд мало отличается от Даггерфола. А Даггерфол не далеко ушёл от Арены. Так что Скайрим, не 2008 года, а 94.
>> No.741793  
>>741791
http://steamcharts.com/top/p.2
> 42. Mount & Blade: Warband
Ты... дальше первой страницы не открывал?
>> No.741794  
>>741793
Когда пишут топ, имеется ввиду топ, а не 45я страница вкладок в приложениях.
>> No.741795  
1485170812361.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741794
В топ50 входит и норм.
>> No.741797  
>>741793
> 12к человек ежедневно
Воу, не ожидал. Больше чем онлайн некоторых не самых плохих сессионок.
>>741791
Чушь написал. Даже по меркам доброчана.
>> No.741798  
>>741797
Ну так сколько раз её бесплатно раздавали?
>> No.741813  
>>741702
Да именно ее я и возьму, как соберу немного денег. Свитч выглядит убого. И последний вопрос Мир умрет без тебя на ней запуститься?
>> No.741814  
>>741813
World Ends With You?
>> No.741815  
>>741814
Ага.
>> No.741834  
>>741792
Yep. Поэтому и играю в Аренку. Разница минимальна. Что там чистишь пешерки, что тут. Хотя вру, и пешерки в Аренке лучше. Еше и классы нормальные есть. Например вор не может использовать магию и монах не может носит броню. Особенно мне нравится, что по улицам опасно гулять после захода солнца.
>> No.741836  
>>741793
Я не понял, это такая игра где вообще нет графония?
>> No.741837  
>>741797
> Чушь написал
Разница есть только в технической части, вроде оптимизации и больших системных требованиях(Графон там). Пиара еше больше было, это да. Ну и все.
>> No.741838  
>>741814
Ну так можно старые игры под 2д запускать на божественном 3д xl, старые игры про Феникса и так далее? Это важный вопрос, от на который, я хочу услышать от анона.
>> No.741839  
>>741837
Перелопатили систему статов (то есть выпилили),запилили вагоны перков в скиллы, убрали классы, сделали знаки сменяемыми. Можно носить два оружия, кастовать в две руки. А так да, почти никакой разницы. Даже фусрода это вообще тьфу и никакой разницы.
>> No.741840  
>>741839
Перки и так были. Просто их количество увеличили.
> знаки сменяемыми
Камни знаков и так были. То что лично ты о них не знаешь, не значит что их не было.
> фусрода
Магия с кулдауном.
> носить два оружия
Было еше в даггере
> кастовать в две руки
> выпилили систему статов
> убрали классы
Разницы в игре за мага или за вора там не было. Рано или поздно у тебя выходил убийца-маговоин.
> кастовать в две руки
Хоть что-то есть.
>> No.741841  
>>741840
> Перки и так были.
Лолчто?
> > носить два оружия
> Было еше в даггере

Шутник дохуя? То, что у тебя на картинке персонажа нарисованы два оружия, никак не меняет того, что бьешь ты только одним.
>> No.741842  
>>741841
> бьешь ты только одним
> носить два оружия
> носить
Ты упорот?
> Лолчто?
Вкачай акробатику до 25, чтобы бить оружием в прыжке. Вкачай акробатику до 100, чтобы прыгать по воде. Это и есть перки с требованием по навыку.
>> No.741843  
>>741841
В обле были перки на 25-50-75, просто в скайриме их стало вагонище. Что-то, конечно, не язык не сильно поворачивается назвать перками, но бонусы от перков сильные.
>>741840
> Камни знаков и так были. То что лично ты о них не знаешь, не значит что их не было.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Character_Creation
> Birthsigns do not exist in Skyrim; instead, the player may choose to pick one of several Standing Stones, which can be changed at any point during the game.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Standing_Stones
> Магия с кулдауном.
Да, но на отдельном кулдауне плюс какие-то крики раньше не существовали в качестве заклинаний.
> Разницы в игре за мага или за вора там не было. Рано или поздно у тебя выходил убийца-маговоин.
Поэтому надо было убивать ролевую систему? К тому же, выбор из выносливости, магии и здоровья превращает убийцу-маговоина в "достаточно маны, достаточно выносливости, всё остальное в здоровье".
>> No.741845  
>>741843
> убивать ролевую систему
Она давно уже убита была. Еше с морры.
> достаточно маны, достаточно выносливости, всё остальное в здоровье
Morrowind.
>> No.741846  
>>741840
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Doomstones#Birthsign_Stones
Нашёл. Но ведь это не пассивки как знаки, а просто заклинания с бафами.
>> No.741847  
>>741838
Все игры с NDS (кроме пары-тройки игр, требующих GBA-слот) идут на всей линейке 3DS (в т.ч. 2DS, new 3DS, new 2DS и все их XL версии).
Т.е. и TWEWY, и фениксы будут на ней работать. Можно вообще купить флеш-картридж и играть в пираточки NDS на консоли. А если ее прошить, то и в 3DS игры пиратские.
>> No.741848  
questions.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741845
Удача, привлекательность, сила, ловкость и воля не нужы, давайте выпилим, да?
Какая польза от введения здоровье-мана-выносливость?
>> No.741850  
>>741847
Больше мне ничего не нужно. Со следующей зарплаты беру XL и стану нинтендо богом. Тогда нас уже будет 2.5, и мы создадим тред и будем обмазываться играми и играть в них.
>> No.741851  
>>741848
Второй Дарк Соулс был перенасыщен статами, можно было легко сделать недоперсонажа, который без помощи остальных не может валить босов самостоятельно.
Была и выносливость и грузоподьемность блядь. Также была адаптивность, которую если не качать, тебе с некоторого момента перестают засчитывать перекаты и эстус пьется по дегустаторски.
В третьей все нахер упростили. Все довольны.
>> No.741852  
>>741846
Был мод на пассивки. Они просто позаимствовали с него идею.
>>741848
> не нужы
Yep.
> Какая польза
А все равно к ним все сводилось. Качаешь Endurance до 100. Затем Intelligence до 100. И все.
>> No.741854  
>>741850
> создадим тред
Давно пора, кстати.
>> No.741855  
>>741842
> > носить
> Ты упорот?

А, так значит, тебе все-таки важно именно наличие оружия на картинке персонажа, а не возможность его как-то применить. Абсолютно же неясно, что под "носить два оружия" подразумевалось, что ты держишь их в руках одновременно, они у тебя оба на экране и оба одновременно применяются.
В таком случае, у меня для тебя сюрприз - в тес носить можно хоть сто разных оружий. И переключаться между ними по хоткею.
>> No.741856  
>>741852
> Был мод на пассивки. Они просто позаимствовали с него идею.
Интересно зачем? Для васянов которые взяли в начале игры какого-нибудь Коня или Башню, а потом поняли что в конце игры рулят другие?
> Yep.
Сила для грузоподьёмности, воля для сопротивления магии, ловкость для урона с луков-арбалетов-метательного. Привлекательность и удача две сомнительные вещи. Ловкость ещё даёт уклонение и шанс попасть, но не актуально начиная с тес4.
Если я всё правильно помню из мануала.
Где-то лежит сохранение с 735 переносимостью на 60ых уровнях. Потому что иначе вещи не потаскать из подземелий.
>> No.741858  
>>741855
> подразумевалось
Телепаты в отпуске. Если ты хочешь чтобы тебе в башку заглянули, то ты не по адресу обратился.
>> No.741860  
>>741856
Скорость для стрельбы из лука. Чем выше, тем быстрее стреляешь.
http://en.uesp.net/wiki/Arena:Attributes#Speed:_SPD
>> No.741861  
>>740887
Да вы ебанулись такие концовки делать
https://youtu.be/TEGCZmRkGW8
Хорошо, что я случайно наткнулся на это видео задолго до
>> No.741862  
>>741856
Сила для дальности прыжков, воля для торговли, ловкость для взлома замка и кражи, выносливость для сопротивления ядам. Все поломано.
http://en.uesp.net/wiki/Arena:Attributes#Speed:_SPD
>> No.741863  
>>741858
Если бы ты читал пост в контексте отличий Скайрима, а не в контексте "хочу всё опровергнуть", то и сам бы понял, о чем речь. Но ты сразу бросился спорить, не вчитываясь, хотя даже ослу будет ясно, что речь идет не о факте переноски двух мечей в инвентаре и переключению по хоткею (как и обстоит дело в Даггерфоле). Или ты правда не знаешь, что только в Скайриме появился дабл-вилд? И хуле ты тогда споришь, если не знаешь таких простых вещей?
>> No.741864  
>>741856
> васянов
Это тут один такой ебанат со своими "васяномодами", "васянорепаками" и прочим во всех тредах срет, или юные несформированные организмы нашли себе новое модное оскорбление?
>> No.741865  
>>741863
Губу закатай. Слишком много хочешь.
>> No.741866  
>>741865
И в самом деле, ожидать от тебя интеллекта выше, чем у курицы - это слишком требовательно. Впрочем, ты сам виноват, что пришел в место, где не ожидают увидеть дегенерата, так что лучше отправляйся куда-нибудь еще и не вводи людей в заблуждение.
>> No.741867  
>>741864
Сосач там. =======>
>> No.741868  
>>741866
Не было там такого контекста, балаболка. Или для тебя скурим - это игра детства, поэтому так за нее топишь?
>> No.741869  
>>741868
Контекст был
>>741791
> Skyrim. По сути тот же Обливион.
После чего началась дискуссия о том что скайрим не обливион, а морровинд не даггерфолл.
>> No.741871  
>>741869
Потому носить значит не носить, а кое что другое в твоей голове. Ясно.
>> No.741872  
>>741868
Я? Топлю за Скайрим? Да у тебя и правда проблемы. Единственное, за что я топлю - чтобы дурни вроде тебя перестали сначала обсераться, а затем вырывать слова из контекста и предъявлять автору претензии, что он якобы недостаточно понятно им объяснил. Если ты чего-то не понял в посте - стыдно должно быть тебе, а не автору.
>> No.741875  
>>741871
В твоей голове носить тоже значит явно не носить. Потому что носить можно явно не два оружия, а куда больше, и явно не начиная с Даггерфола.
>> No.741876  
>>741872
> тебя и правда проблемы
Ясно.
> чтобы дурни вроде тебя
Понятно.
> стыдно должно быть
Аргументы уже кончились, насколько я вижу.
>> No.741877  
>>741875
Носить в руке же. В даггере же нельзя носить в зубах.
>> No.741879  
>>741877
Зато можно носить в рюкзаке.
>>741876
Лол, тебя только что устыдили за вырывание слов из контекста, а ты опять делаешь то же самое. Необучаемый.
>> No.741885  
1482916977742.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741875
>>741871
Переведи мне "dual-wield" без слова носить и поясни мне почему "носить два оружия" неправильное выражение в этом контексте.
покормил
>> No.741888  
>>741885
Носить это в мешке. А тут орудовать!
>> No.741893  
>>741885
Полное предложение где?
>>741879
Можно. Только рюкзака нету, как в CDDA. Вот допилят открытый движок, и заживем.
>> No.741894  
1485170812361.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741893

> Полное предложение где?
>> No.741898  
eyebrow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл Rain World. Не понимаю за что её любят, сложилось ощущение что разработчики ставили себе цель перегнать дарк соулс по псевдосложности. Двигать от места к месту, уложиться в таймер и понижение уровня в случае провала.
>> No.741918  
>>741893
> Только рюкзака нету
А персонаж носит всю экипировку в собственном заднем проходе.
>> No.741919  
>>741918
Хехе
>> No.741970  
>>741867
А ты до сих пор здесь, хотя сам знаешь дорогу.

>>741866
> пришел в место, где не ожидают увидеть дегенерата
Погоди, ты что-то путаешь. Он же на доброчан пришел. Про какое такое место ты говоришь?
>> No.741975  
>>740887
А все-таки интересна роль ведьмака в деле уничтожения всего живого. Ведь он дважды помешал борцам против белого хлада, сначало Якову, а затем Цири в двух из трех концовок.
>> No.742020  
shank.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всего семь часов. Хорошо, но коротко. А переигрывать просто так уровни не хочется.
>> No.742026  
>>741975
Геральт не верит в белый хлад.
А если и верит, то считает, что бороться с ним такими способами против его принципов.

В книжке описываются события через несколько сотен лет после смерти Геральта, и волшебница, которая как раз верит в хлад, говорит, что у человечества есть ещё лет 500 форы, похолодание наступает медленно.
Это не Торил какой-нибудь, где богиня Аурил заморозила бы за пару лет весь континент, если б ей не мешали другие боги, а её жрецов не выносили игроки во всяких Айсвинд Дейлах и в куче настольных модулей.
>> No.742028  
>>741975
> Ведь он дважды помешал борцам против белого хлада
Помешал? Яков и так бы не справился, и сам это понимал. В третьей игре можно найти письмо от него.
А Цири-то он чем помешал? В одной из концовок он просто не смог ей достаточно помочь.
Ну и да, игры интерпретируют канон через одно место.
>> No.742036  
>>742026
Ну так Цири в Третьей части порешала ведь? Ведь так?
>> No.742041  
>>742036
В одной из трех концовок и самой адовой
>> No.742149  
>>742026
То что не верит это я вижу и это его вообще не красит. В мире магии, чародеев и чудовищ два очень сильных существа говорят ему Геральд вот он белый хлад. А он говорит я не верю, мне похер. Я ещё в первой части заподозрил, что ведьмак тупит. А фора средневековому обществу мало поможет, если опираться на то, что показывал Яков. Ну ладно не хочешь вмешиваться, но он же остановил тех кто хотел и что-то да мог.
Ну да идея Якова с мутантами была такой себе, но он был ещё довольно молод для чародея, придумал бы что-нибудь ещё, если бы был жив.
Вобщем простота хуже воровства.
>> No.742169  
>>742149
Вобщем я вынужден прочесть книги, чтобы разобраться в роли Геральда в угрозе всему живому в его мире
>> No.742170  
>>742169
Беда книг в том, что их 9, и где-то начиная с пятой они деградируют.
>> No.742172  
>>742170
Это не проблема, я быстро читаю.
>> No.742175  
>>742149
> говорят
> я не верю

А доказательства, я так понимаю, они не предоставили?
>> No.742228  
maxresdefault-(1)-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ayye. Независимая женщина-нигер-инвалид, а теперь и подтверждённая лезбуха. Да у нас тут ГОТИ нарисовывается.
>> No.742231  
>>742228
> а теперь и подтверждённая лезбуха
Что значит "теперь"? Было во второй части.
>> No.742232  
>>742228
> женщина-нигер-инвалид
Ты просто ненавидишь всё хорошее, а так же женщин, афро, инвалидов и лесбух.
Первая часть была скучным коридорным забегом про спасение очередной бабы в беде. Вторая и длс к ней наконец дают возможность вылезти из этого шаблонного повествование про мужиков спасающих баба в беде
>> No.742234  
>>742232
> Вторая наконец даёт возможность вылезти из шаблонного повествование про мужиков спасающих баба в беде
Охвау, переписали 20 строчек диалогов и теперь мы мстим.
>> No.742252  
>>742234
Всяко лучше чем бегать за мужика.
>> No.742307  
Фима.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я вот делаю Серафима через BFG и пока получается. С сетом трудно определиться, потому что нужно восстановление особых ударов. Но зато я выяснил, что BFG получает бонус урона как от владения оружием. Надо проверить дальний бой.
>> No.742308  
>>742307
Чето тоже захотелось поиграть. Но я обычно забивал, потратив часов 10-15 на игру.
>> No.742309  
>>742307
Отвратный дьяблоклон.
Вот так думаешь что в д2 всего одно два активных умения в один момент использовать можно. Думаешь что тут больше. А хер там. Даже меньше. И ещё комбо-хуёмбо никчемные. Такой тупизм.
>> No.742312  
>>742309
А колда это клон вольфенштайна, ага.
В д2 можно около 10 умений забиндить, тут под это конкретные слоты. А комбы позволяют кастовать без кд одну ветку умений.
>> No.742314  
>>742308
Да основная кампания как раз за это время и пробегается, особенно на бронзе и каким-нибудь магомне всмысле персонажем, а в смысле кастером, который может быстро толпу врагов уничтожать.
>> No.742337  
>>742228
Одного не понимаю, почему они хотят убить Потустороннего?
>> No.742340  
>>742337
Шаблон
>> No.742342  
>>742337
Не думаю, что у какого-то там киборга хватит запалу убить Потустороннего без поддержки Императора.
>> No.742419  
Ведьмак после игр офигенно читается, только ужасно не хватает выбора диалогов
>> No.742420  
>>742419
Читаешь такой и заранее оцениваешь что выбирать будешь, а выбора то нет!
>> No.742421  
>>742420
Как будто в играх он есть.
>> No.742427  
>>742421
Очевидно что в ведьмаке есть. По определению.

Выбор — принятие кем-либо одного решения из имеющегося множества вариантов.
>> No.742428  
>>742427
Выбор, когда ты даже приблизительно не знаешь о результатах своего выбора - все равно, что если бы выбирали за тебя. Как пример - сказать Цири, что не обязательно быть лучшим во всём, а в результате набухаться с ней и потенциально получить плохую концовку. Это все равно что завязать тебе глаза и дать выбор, куда идти.
>> No.742431  
>>742428
> Цири, что не обязательно быть лучшим во всём, а в результате набухаться с ней и потенциально получить плохую концовку
Это только 2 из 5, если 3 других выберешь правильно, все равно будет положительная концовка.
>> No.742435  
>>742431
> Это только 2 из 5, если 3 других выберешь правильно, все равно будет положительная концовка.
Спасибо, кэп. Только какая разница, если в игре буквально в каждом выборе такая разница между написанным в диалоге (оттолкнуть Дийкстру), действиями героя после этого выбора (сломать Дийкстре вторую ногу) и результатами (Радовид всех нагнул).
>> No.742439  
>>742435
Ну строго говоря ты и в реальности не знаешь заранее последствия некоторых действий.
>> No.742442  
>>742439
В реальности у меня всегда есть более широкий спектр выбора и возможность что-то узнать, прежде чем действовать. А еще в реальности решения, влияющие на судьбы мира, обычно принимаю не я. И если я собираюсь кого-то оттолкнуть, то отталкиваю его, а не ломаю ногу. А еще я могу не убивать человека, который разозлился, потому что я был с ним груб, и полез бить мне морду.
>> No.742443  
>>742428
Нет у выбора есть очень простое и точное определение :
Выбор — принятие кем-либо одного решения из имеющегося множества вариантов.
То что ты описываешь можно описать так: Выбор из вариантов, когда все последствия известны и это будет частный случай выбора. Поэтому да, во многих играх и в этой конкретной есть выбор.
>> No.742444  
>>742442
При чем тут реальность? Что у вас в голове, если вы так извращаете предельно простое понятие?
>> No.742490  
nfsu-end.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан, я ждал этого момента с седьмого класса только тогда я застрял на 103-й гонке — 7 кругов по трассе Terminal без трафика — и бросил. So much win.
Дере-дере Саманта перед гонкой с Эдди — няша.
Удивительно, насколько аркадный андер сложнее серьёзного Porsche Unleashed. Конечно, это за счёт откровенно приклеивающегося к трассе AI, но ведь получилось же чертовски интересно.
>> No.742491  
1-01-Asian-Dub-Foundation-Fortress-Europe.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742490
>> No.742492  
>>742490
Как я тебя понимаю. Это была единственная гонка, на которой я застрял на несколько дней. Причём на средней сложности она прошлась без проблем, но на максимальной - это был трындец. Поздравляю!
>> No.742493  
>>742443
> Выбор — принятие кем-либо одного решения из имеющегося множества вариантов.
А ты попробуй не путать омонимы. Есть "выбор" в значении "процесс принятия решения", а есть "выбор" в значении "возможность повлиять на исход".
Если бы каждый выбор делал условный Геральт вместо тебя - сюжет стал бы линейным, но твое влияние на него бы не уменьшилось.
>> No.742494  
>>742493
> "выбор" в значении "возможность повлиять на исход"
Ты точно не сам придумал такое значение для слова "выбор"?
>> No.742495  
>>740887
Эта музыка на Скеллиге...
>> No.742496  
>>742490
Посмотрел финальный ролик. Она просто к тебе подходит и белый туман? И ВСЕ?
>> No.742497  
>>742493
Изучи Бритву Оккама, серьёзно, жить станет гораздо легче.
>> No.742498  
>>742493
Пссст, парень, у тебя все хорошо или в гугле забанили?
https://glosum.ru/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%B2-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B5-%D0%9E%D0%B6%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0
>> No.742501  
>>742496
Ну да. Причём, видимо, есть вариант, что всё происходящее было лишь сном ГЛУБИНА intensifies — как самая первая гонка.
Но я имел в виду другое. Перед 111-й гонкой в меню её выбора на фоне Саманта говорит ГГ, не прощу тебя и всё такое — она же обиделась за то, что ты её обогнал в семьдесят какой-то гонке, но потом добавляет, уже оттаявшим голосом — спасибо, что вернул машину ведь ты в самом деле выиграл обратно её Civic у ти-джея.
В седьмом классе я бы не обратил внимания, особенно учитывая, что андер у меня тогда был пиратский с убогим переводом, а английский я даже читал еле-еле. А сейчас сразу понял, что налицо классическая цундере.
>> No.742502  
20.-Lil-Jon-the-Eastside-Boyz-Get-Low.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742492
> Причём на средней сложности она прошлась без проблем, но на максимальной - это был трындец. Поздравляю!
Спасибо, принципиально сейчас всё проходил на харде. На самом деле, всё оказалось очень просто ха-ха — вырываешься вперёд на старте, занимаешь идеальную траекторию и штампуешь семь безошибочных кругов.
>>742491
Буду банален.
>> No.742503  
>>742494
Не придумал, а перефразировал.
> Выбор — наличие различных вариантов для осуществления воли
Если о вариантах ничего неизвестно - с точки зрения выбирающего они идентичны. Следовательно, для наличия выбора нужно иметь представление о том, из чего выбираешь, и чтобы последствия этого выбора не были одинаковыми. Вывод - для наличия выбора необходима возможность осознанно влиять на результат.
>>742497
Согласно бритве Оккама, дабы не вводить дополнительных сущностей, я предположу, что ты плохо прочел мой пост, так как бритва Оккама не имеет никакого отношения к тому, что у слов есть более одного значения.
>>742498
Псст, парень, а ты знаешь, что верное определение не обязательно является дословной цитатой из словаря Ожегова?
>> No.742506  
>>742501
> Причём, видимо, есть вариант, что всё происходящее было лишь сном
Вряд ли. Ведь сюжет второго андерграунда связан с первым. Тоже сон?
>> No.742507  
>>742506
А ведь и вправду.
Хотя, с другой стороны — успешный штатный тест-драйвер Порше засыпает, и ему снятся огромные города, улицы в которых похожи на гоночные треки, где нет полиции и пешеходов, а машины могут пережить любое столкновение. А затем он просыпается, вспоминает, что его уволили, психует, берёт у приятеля из BMW его M3 GTR и поезжает реализовывать мечту — уже в реальном городе с полицией
NFS — шедевр постмодернизма, ёптыть.
>> No.742509  
>>742507
В U2 тоже не было полиции, ты что-то напутал. Или ты имеешь в виду, что оба андерграунда - сон, а вот MW и Carbon - уже реальность?
Так или иначе - проиграл в голос с такой теории, это гениально.
>> No.742510  
>>742509
> Или ты имеешь в виду, что оба андерграунда - сон, а вот MW и Carbon - уже реальность?
Конечно. Ведь M3 во втором андере не было.
>> No.742577  
73321-desperados-wanted-dead-or-alive-windows-scre.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Занятный баг словил в Desperados. Там есть разные паттерны поведения для врагов, которые делают их поведение более реалистичным по сравнению с фашистами из "коммандос". Скажем, есть "безрассудные" враги, которые сразу несутся к подозрительному месту, а есть "осторожные", которые, заслышав шум, или увидев мелькнувших героев, ищут взглядом кого-нибудь из союзников, подзывают его, указывают направление, после чего возвращаются на позицию. При этом если тот, которого подозвали, тоже "осторожный", то он тоже вернется на место. А если "безрассудный", то он пойдет в указанном направлении проверять.
Есть так же паттерн, который заставляет врага различать противника и стрелять в него.
И вот уровень, где героям надо пройти через город, в котором идут уличные бои между Кавалерией США и бандитами в виде вяло текущей перестрелки из-за углов, с балконов, крыш и укрытий. Кавалеристы и бандиты убивают друг друга, как только они оказываются друг от друга в пределах видимости (с поправкой на время "узнавания" врага и расстояние до него)
И вот моего пробегающего героя случайно замечает кавелерист. Срабатывает паттерн "осторожного". Он начинает ходить и искать "безрассудного". Находит его в лице бандита с соседней улицы. Подзывает. Бандит подходит "Что случилось, приятель?". "Иди проверь вон там!". "Понял!", - отвечает бандит, разворачивается и направляется в указанную сторону. Паттерн осторожности кавалериста закончил работу, и теперь он вдруг ВНЕЗАПНО осознает, что прямо перед ним находится враг. Он выхватывает карабин и в упор всаживает бандиту в спину заряд, убивая того наповал.
>> No.742607  
c43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742577
>> No.742624  
des1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Смог даже воспроизвести ситуацию. Только на этот раз бандит оказался расторопнее кавалериста. На первом скрине кавалерист указывает бандиту подозрительное место, где надо проверять. На втором бандит вдруг понимает, что какой-то кавалерист смеет ему указывать. На третьем - кавалерист уже никому и ничего не указывает.
>> No.742625  
>>742577
Кавалерия США сражается с бандитами? Разве для этого не был шериф, у которого доходило до 10 помощников в зависимости от города?
>> No.742646  
Если это кавалеристы, то почему на скринах нет ни одного коня?
Или они спешиваются перед въездом в город?
>> No.742648  
>>742646
Коней надо отдельно моделить и анимировать, а у нас тут игра с бюджетом с 3 бутерброда.
>> No.742659  
235093953.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742625
Тут банда очень крутая, шерифы не справляются, пришлось регулярную армию привлекать.
>>742646
Кони не попали в кадр, они там есть, и их там много.
>>742648
Тут не только есть кони, но на них еще можно усадить героев, чтобы герои на них скакали, на коней надо предварительно накинуть седла, если сёдел на них нет, у лошадных героев есть возможность тащить второго коня на аркане, на коней иногда залезают враги, когда замечают неладное, и резво объезжают округу.
У главного героя есть нож, которым можно перерезать ремень на седле, отчего оно упадет, лишив врагов возможности оседлать лошадь. Можно положить на дороге змею в мешке, отчего конь, внезапно выскочивший к этому сюрпризу, встанет на дыбы и уронит седока на землю, отчего тот потеряет на время сознание. Лошади встают на дыбы от взрывов. Лошадь может идти спокойным шагом, а может скакать галопом.
Несколько миссий построено на том, чтобы украсть лошадей или сбежать, добыв лошадей (и седла, естственно).
Лошадь, которую не оставили привязанной у стойла, может спокойно пойти гулять и вызвать подозрения у увидевшего ее врага, который удивится тому, что снаряженная лошадь ходит тут сама по себе.
И кроме лошадей тут есть куча других животных, и свиньи, и коровы, и аллигаторы в болоте. И собаки, которые лаем могут привлечь к спрятавшемуся герою внимание врагов. И все это анимировано и запрограммировано. Так что не надо гнать на игру, о которой ты ничего не знаешь, няша.
>> No.742662  
Кто играл в Hard West - какие впечатления? Хороший представитель жанра или нунах?
>> No.742664  
>>742662
Судя по отзывам в стиме, лагающий интерфейс, дикая просадка фпс, рандом, тупой АИ.
>> No.742673  
>>742662
Играл давно, с интерфейсом и фпс проблем не было, рандом обычный (во всяком случае, промахов с шансом попасть 95% не помню). ИИ действительно мог бы быть лучше, хотя с другой стороны, противник и так превосходит числом. В целом об игре довольно положительные воспоминания, хотя концовка показалась немного затянута - опять же по воспоминаниям. А вот тот же XCOM так и не смог пройти, то ли из-за однообразности, то ли из-за воспоминаний об UFO.
>> No.742674  
>>742624
>>742659
О, помню эту игру! Так и не смог в свое время пройти ту миссию в начале, где надо лошадей и пленника незаметно выкрасть ночью, постоянно палился. Кстати, она у тебя сильно лагает? Недавно хотел снова поиграть, так на новом компе какое-то слайд-шоу, равно как и в "Робин Гуде" на том же движке. Жаль что такого больше не делают.
>> No.742675  
>>742674
> она у тебя сильно лагает?
Нет, потому что на новых системах там целый квест, чтобы ее запустить нормально, иначе из-за просадок фпс неиграбельна вообще.
Я вот этой инструкцией пользовался
http://steamcommunity.com/app/260730/discussions/0/540737262306815107/
Есть еще такая, попроще
http://steamcommunity.com/app/260730/discussions/0/648812304944235807/
но я ее не пробовал.
>> No.742676  
>>742675
Спасибо, попробую! Добра тебе!
>> No.742679  
ss_20cfb05c204a45fea2178c46c00d69b80cab2323.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742674
> Жаль что такого больше не делают
Отнюдь, обрати внимание на это
http://store.steampowered.com/app/418240/ShadowTacticsBladesofthe_Shogun/
Я сам не пробовал, жду скидок, но оценки и отзывы хорошие.
>> No.742729  
>>742679
Обратил уже, но выбесило отношение разрабов к вооружению противников. У нас по всем признакам конец Сенгоку Дзидай, но у солдат, судя по скорострельности и меткости, не фитильные пукалки, а винчестеры какие-то и рукопашников сравнительно мало (хотя для мяса самое то были бы). Я понимаю, баланс и все такое, но стоило бы что-нибудь поумнее придумать, а то бред получился, хотя тактические задачки по-прежнему решать интересно.
>> No.742771  
>>742729
Кто про что, а заклепочник про мыло. Родина дала тебе командос-лайк игру за десятилетия, а ему вооружения не нравится.
>> No.742801  
>>742771
Ну дык это все равно, что в "Легенде Шервуда" лучники будут с обрезами бегать а Гай Гисборн станет гомонегром - как в абстрактный "поиск решения", поиграть можно, но того лампового погружения* уже нет.
Там и другие неприятные вещи есть, оружие просто самое очевидное. Слишком уж игровая механика наружу выпирает, раньше это как-то маскировали и обосновывали, а тут нет. Тем не менее - плачу, колюсь но прохожу, куда ж деваться? Следующую небось еще лет десять ждать, и не факт, что она станет лучше...
>> No.743236  
>>740887
Весемир, неееееееееееет
>> No.743340  
1-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Наконец таки прошел полицию, в целом неплохо но жутко затянута
>> No.743341  
1-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Наконец таки прошел полицию, в целом неплохо но жутко затянута
>> No.743361  
>>743340
Когда я садился в неё играть, то думал, что это будет эдакий гибрид весёлой фермы и сериала про Глухарёва, а там такой-то НУАР, такие-то подковёрные интриги и МАФИЯ, что пиздец. Кстати, так и не смог привести крыс к власти в войне группировок. Сложно сделали.
>> No.743395  
>>743236
Я думал каменные сердца это парочка допмиссий, как же я ошибался.
Скорее всего ведьмак это последняя игра в которую я играю в жизни, я просто не верю, что может быть игра лучше.
>> No.743396  
>>743395
Поиграй в старкрафт.
>> No.743397  
>>743395
> может быть игра лучше
Любая рпг без ущербного пустого "открытого мира"?
>> No.743400  
best-game-ever-made.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743395
Окстись, безумец. Твоё кинцо не нужно.
>> No.743406  
1502731058192655855.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743400
Как же вы заебали. Я обожаю фоллаут. Я его боготворю. Но сравнивать его и ведьмака - как сравнивать Bloodborne и DMC3. Это, блядь, разные игры. РАЗНЫЕ.
И ведьмак отличная рпг. Так же как ФЭЙБЛ отличная рпг, хоть там и нет выбора фэллаута. У них разные понятия об рпг, о том, что важнее, они под разный настрой, разную ЦА.

Ощущение, будто заказываешь себе пиццу, а какие-то обмудки постоянно орут в ухо ТО ЛИ ДЕЛО ПИРОЖКИ С МЯСОМ, А ТЫ ГОВНО ЕШЬ, С УМА СОШЕЛ, ЕШЬ ПИРОЖКИ С МЯСОМ.

Вам так важно, млять, выяснить, что из двух игор лучшее? Ну так бомбите, по мне так они равноценны, каждая в своем поле. Я в обе играю последние полгода, когда есть настрой.

Вообще охуеть, чего-то я не видел таких толп типа-олдфагов лет 10, которые бы орали про ТО ЛИ ДЕЛО ФЭЛЛАУТ когда сраную ДИАБЛУ называли рпг. Но стоит только ВЕДЬМАКА обозвать РПГ - так сразу выстрется штук сто обмудков, которые начнут ныть про НО ВЕДЬ ТАМ НЕЛЬЗЯ БЫТЬ НИКЕМ, КРОМЕ ВЕДЬМАКА, КАКАЯ ЭТО РПГ. ТРИЖДЫ БЛЯДСКИ ОПИЗДОХУЕТЬ МОРДОХУЕМ В ПИЗДОЖОПУ СЛОНЯЧЬЮ, сколько можно, млять.
>> No.743412  
>>743406
Ты наступаешь на мозоли фонбоям Фолллаааааута, няша!
>> No.743414  
--1159.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743412
Дык в том и дело, что я сам фанбой.
И не понимаю, чем надо обкуриться, чтобы сравнивать эти игры. Такое впечатление, что у кого-то просто бомбит, что ведьмака порой называют бест эвар. Какой-то вид ревности или обиды, что ли.
>> No.743416  
>>743406
Ведьмак это не рпг. Фабля рпг, фол рпг. Даже бладборн и тот экшон-рпг. А вот ведьмак это адвенчура с рпг элементами.
>> No.743421  
>>743416
Когда рпг-элементы составляют такую часть игры, игра становится рпг.
Хорошей рпг она, впрочем, от этого не становится, потому что элементы эти как будто из линейки какой-нибудь родом.
>> No.743426  
BkqE8oaPJGQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743416
Самое смешное, что я в своём посте вообще не упоминал жанры.
>>743396
Играл, мне не зашло, скучно.
>>743400
Я графонерожденный
>>743397
А по моему очень аутентично. Я бы вообще сделал количество монстров строго ограниченным, чтобы соответствовать книжному нытью ведьмака о том, что работы все меньше.
Меня например утомляло в некоторых играх присутствие двух легендарных великанов под каждым камнем. Когда все особенное, ничто не особенно. Мир ведьмака и должен быть таким: бесконечная пастораль с редкими вкраплениями драмы и экшена. Я понимаю что дети хотят всего и сразу, такая у них максималистическая природа и хорошо, что разработчики сделали так идеально, как это было нужно.
>> No.743429  
>>743426
> Мир ведьмака и должен быть таким: бесконечная пастораль с редкими вкраплениями драмы и экшена.
А он не такой. Он пустой не в плане количества монстров - на каждом шагу толпа каких-нибудь накеров, нора гулей, лагерь каких-нибудь идиотов, или труп с запиской. Он пустой, потому что все эти энкаунтеры абсолютно одинаковые и служат одной-единственной цели - получить лут и экспу. 90% локаций на этой карте - именно такие.
>> No.743430  
>>743426
> Самое смешное, что я в своём посте вообще не упоминал жанры.
> > И ведьмак отличная рпг. Так же как ФЭЙБЛ отличная рпг, хоть там и нет выбора фэллаута. У них разные понятия об рпг
>> No.743431  
>>743430
Ты смешал сообщения от двух разных людей.
>>743429
А ты квесты не пробовал проходить?
>> No.743433  
>>743431
>>743429
Хотя не спорю, при такой проработанности дополнительных заданий и основных квестов действительно могли бы каждую "точку интереса" сделать уникальной по содержанию.
>> No.743439  
>>743431
> А ты квесты не пробовал проходить?
Вот те оставшиеся 10% - это и есть места, связанные с заданиями.
>>743433
> могли бы каждую "точку интереса" сделать уникальной по содержанию.
Не могли, а должны. Сейчас не времена Даггерфола, когда можно процедурно сгенерировать карту и сказать, что это открытый мир. В Ведьмаке эти места не только по сути, но и визуально ничем не отличаются, хоть сколько-нибудь выделяющихся из общего шаблона "палатки, ящики, бандиты вокруг" лагерей - штуки три на всю игру, наверное. Про норы монстров я вообще молчу, они в буквальном смысле идентичны, это просто нора и просто монстры вокруг.
Да и квесты за пределами основной линии и связанных с ней сюжетов тоже разнообразием не блещут. Особенно заказы, которые в буквальном смысле работают по шаблону "поговори с людьми, пили на место нападения, используй ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ, найди страшую ёбу по запаху с клочка меха, (опционально) примани страшную ёбу, убей страшную ёбу". Квесты на чертежи снаряжения - это самое муторное, что я проходил в своей жизни. "Иди по квестовой стрелке, используй ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ, открой сундук". Из них только первый набор (на базовые шмотки) рассказывает хоть какую-то историю, дальше ты просто идешь по долбаной стрелке.
Каменные сердца, кстати, именно тем мне и понравились, что не гоняют тебя по разным углам карты использовать ведьмачье чутье, а подают контент компактно, не размазывая его на миллион часов.
>> No.743440  
>>743439
С заказами ты ошибаешься не меньше половины связаны в итоге с тем или иным моральным выбором.
Вообще тебе не кажется что ты просто играл не в ту игру? Ведьмак по определению должен находить те или иные ебы, что ты от него хотел, чтобы он мог служить в реданской армии? Или чтобы он смог стать легендарным кузнецом, например? Игра по книгам накладывает серьёзные и справедоивые ограничения.
>> No.743443  
>>743440
> Ведьмак по определению должен находить те или иные ебы
Только поиск этой ёбы не должен быть настолько однообразным, что все квесты сливаются в одно большое "зажать ПКМ и искать красные пятна на экране".
>> No.743448  
>>743443
Мне эта механика нравится. Атмосферно, позволяет поугадывать самому в процессе, что это за ёба. А что бы ты предложил взамен?
>> No.743457  
>>743448
Доброчую, у ведьмака есть преимущество и он им канонично пользуется, он же не супермен, чтобы иметь стопку козырей в рукаве
>> No.743460  
>>743448
> А что бы ты предложил взамен?
Не натягивать ведьмачье чутье на все подряд, растягивая его до немыслимых размеров. Если Геральт может выследить монстра по запаху трупного яда на долбаном кладбище, где все провоняло трупным ядом, то ему вообще не нужно никого выслеживать, достаточно принюхаться как следует и сразу понять - ёба в 5 км на север, грифон, самка, на обед ела овцу.
Зачем, если не можешь предложить игроку адекватной наводки, давать ему клочок меха на дереве и след прямо к логову ёбы от него? Такое "чутье" ничем не отличается от магической квестовой стрелочки и, кстати, абсолютно не канонично.
Есть огромное количество игр, где тебе приходится что-нибудь искать или что-то расследовать. Вспомни вторую "Готику", где есть, например, квест определить, кто поставляет оружие бандитам, или квест найти, куда пропадают люди. В обоих случаях ты расспрашиваешь людей, осматриваешь улики (буква "Ф" на эфесе рапиры, например), и это интересно.
Блин, да хотя бы тот же "Ведьмак", но первый. Разве не офигенно было вести расследование во второй главе - собирать улики, расспрашивать людей, потом вскрывать труп, с зависимостью процесса от полученных к этому моменту знаний.
В третьей части Геральт не заморачивается подобной фигней. Ведьмачье чутье - ответ на любой вопрос.
Ну и кроме того, простое юзание одной и той же механики в абсолютно каждом квесте заставляет эту механику приедаться. На самом деле, чтобы найти огромного грифона, не нужно обладать никаким особым чутьем. Чтобы идти на звук вороньего карканья, тоже не нужно ведьмачьего чутья. И чтобы осмотреть улики, кстати, тоже.
>> No.743470  
>>743460
Но ведь трупы приходится осматривать довольно регулярно.
>> No.743471  
>>743470
Без какой либо пользы для дела. Цель-то все равно в том, чтобы найти какой-нибудь след, который игра сочтет достаточным.
>> No.743472  
>>743460
Ты совсем забыл про красную ласточку.
>> No.743503  
Начал пробовать TW:WH. Что-то недожато по механикам, как мне кажется.
>> No.743506  
>>743503
В продолжении обещали дожать боёвку. А дипломатия в вахе сводится обычно к воевать против всех или воевать с кем-то.
>> No.743508  
>>743506
Ну можно было бы хотя бы пополнение войск разнообразить. Я пока попробовал только империя, вампиров и хаос, но разницу почувствовал, только играя за хаос.
>> No.743532  
>>743506
> А дипломатия в вахе
Для дипломатии есть Geheimnisnacht.
>> No.743541  
>>743503
Кстати, у меня возник вот такой вопрос. Как вампирам влиянием хаоса бороться? А точнее снижать.
>> No.743617  
>>743416
Fable не rpg, Favle - action.
>>743421
Там нет RPG-элементов.
>> No.743650  
mI7yqPa_BEI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Ведьмак 1 - 120 часов
Ведьмак 2 - 70
Ведьмак 3 - 300 + все ачивки (первая игра, в которой я с этим заморочился).
Ну вот собственно и все. Забавно, что я покупал игровую пекарню, а играть больше не буду, если не выйдет конечно игра равная ведьмаку. Ну в циву 6 ещё поиграю, когда выйдет последний патч, а так все. Просто не вижу смысла играть дальше, если в лучшую игру я уже поиграл.
>> No.743657  
>>743650
Думаю, тебе не стоит есть что-нибудь вкусное.
>> No.743666  
witcher-3-002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743657
Аналогия не совсем уместна, как мне кажется.
>> No.743672  
>>743650
У меня не игровой пк который тянет 3его с 10-15 фпс, но всё равно охуенная картинка. Поэтому согласен, на данный момент из рпг это лучшая игра.
>> No.743678  
>>743672
Сейчас начнётся срач о том, что Ведьмак это не РПГ.
>> No.743679  
>>743672
Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Gothic 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2, KOTOR, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Ultima VII, Planescape: Torment, Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Final Fantasy IV, Phantasy Star, Chrono Trigger, Persona 3, Persona 4, Dragon Quest VIII и Secret of Mana лучше.
>> No.743682  
>>743679
Ты Арканум забыл.
>> No.743683  
>>743682
Не забыл, мне он не нравится. Слишком забагованный.
>> No.743684  
>>743679
Нет, не лучше.
>> No.743685  
>>743679
> Neverwinter Nights
Дальше не читал.
>> No.743688  
>>743683
Тогда и VtMB убирай.
>> No.743689  
>>743688
Там багов, которые ломали бы игру и не давали завершить квесты, я не видел.
>> No.743693  
>>743689
Там был баг, не позволяющий пройти игру. Его правда исправили.
>> No.743696  
>>743679
> KOTOR
Первая представляет из себя сборище клише, приправленные сеттингом. Сугубо для фанатов ЗВ. Вторая недоделанный потенциальный шедевр.
Ни у
> Arcanum слишком забагован
Но есть Скайримм, Морр и ВтМ. Немного лицемерный подход, не находишь?
>>743685
> Дальше не читал.
Дальше оригинальной компании видимо тоже не играл?
>> No.743698  
>>743696
А что плохого в оригинальной кампании?
>> No.743702  
Прошёл тирани в первый раз. 40 часов геймплея, вроде все квесты которые мог взять взял. Хорошая игра, отличная я бы даже сказал. В боевку я не смог, поэтому с какого-то момента отключил Путь проклятых и играл на нормальной сложности. Боевка так себе, но комбинации различных заклинаний понравились, очень круто сделали. Ну и в целом боевка стала лучше пилларсов все же.
Длц про бастард вунд не понравилось. Маленькое по объему и довольно скучное. Оригинальная кампания держит в куда большем напряжении и желании узнать, что будет дальше, а квестлайны раны делал как работку.
Начал нг+, может даже пройду ещё раз в ближайшее время, благо вариативность прохождения радует.
>> No.743703  
>>743679
Нет
>> No.743704  
>>743702
Тирани какая то средняя игра, есть спутники и кветы, но ни один не раскрыт, есть интересная завязка, но в конце банальный мордобой, есть интересные локаций, но все маленькие, что пиздец, плюс слишком простая боевка.
>> No.743708  
>>743704
> но ни один не раскрыт
Кстати да, согласен. Как-то не хватило мне раскрытия персонажей, какое-то оно слишком поверхностное.
Но в целом мне она намного больше тех же пилларсов понравилась.
>> No.743713  
>>743704
> но в конце банальный мордобой
Тунона вроде можно убедить встать на твою сторону.
>> No.743714  
>>743713
А, ну как впрочем и остальных архонтов.
>> No.743718  
>>743713
Подтверждаю, прошел так, что оставил в живых только его. Такой-то няшка.
>> No.743743  
>>743718
> оставил в живых только его
Даже певичку убил?
>> No.743744  
>>743743
Я как-то и забыл что она архонт. Её наверное и нельзя убить? Так бы следовало бы, опасная она слишком, учитывая что даже Кайроса могла контролировать.
>> No.743755  
>>743744
> что даже Кайроса могла контролировать.
Я, кстати, как узнал что она пыталась его убить, стал лучше к ней относиться.
>> No.743760  
>>743704
Вообще, вся игра выглядит как прелюдия к чему-то большему. Но есть множество приятных моментов, когда толпа мурашек бежит по кончикам пальцев.
>> No.743761  
>>743755
Не смогла убить Кайроса, получила шлемофон на голову и ведёт себя как ПМСная истеричка. Единственный персонаж, вызывающий ОТВРАЩЕНИЕ И ЗЛОСТЬ. С удовольствием разодрал бы ей пасть своим шпилем, если вы понимаете о чём я, жаль что такая возможность не представлена.
>> No.743807  
>>743761
Ну её поведение меня тоже раздражало сильно, но когда она вступила в отряд то вести себя стала по-спокойнее, и говорить с ней вроде тоже можно было нормально. Хотя вони сколько было, когда ребенка придушил. Но тогда даже Фуга начала толкать какие-то несвойственные ей телеги.
>> No.743849  
>>743761
> Не смогла убить Кайроса
Кажется она была ближе к этому чем кто-либо.
>> No.743886  
screen21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, ну как так могло получиться, что я всю жизнь считал, что второй Макс Пейн лучше первого, и только сейчас, решив перепройти его еще раз, стал чувствовать, что все таки он не так хорош.

Так получилось, что мое знакомство с Максом началось со второй части, это в общем игра моего детства. Меня она впечатлила до глубины души. В игре была прекрасная графика, передовая физика, разрушаемость декораций, следы от пуль, гильзы, тела, кровь - все это не исчезало. Я мог просто ходить по уровню и разносить в нем все, а мог проходить аккуратненько, с одним пистолетом, делая единичные выстрелы в головы. Геймплей казался идеальным, уровни разнообразными, враги умными, не было бесполезных видов оружия.

Но главное, конечно, сюжет и музыка. Игра поражала мрачностью и серьезностью, я в том возрасте и не думал, что игры могут быть про убитую жену и роковую любовь, а только про инопланетян или корпорации зла. Интересно было разбираться в сюжете, учить английский, чтобы иметь возможность читать эти вставочки. Я до сих пор, если честно, не могу связать во едино все кусочки сюжета. Например, за что все таки убили Энни Финн? (это та негритянка из первого уровня).

Ну а игры с лучше музыкой, чем в Максе я и сейчас могу посчитать на пальцах двух рук. Она такая мрачная, такая соответствующая геймплею. Более саспенсовая в начале, более драматичная в конце.

А в первого Макса я сыграл много позже. Я в общем знал, о чем он, и видел, как играют другие. Мне он тоже понравился, к сюжету и геймплею претензий у меня не было. Может быть графика была менее впечатляющей, и не было той суперской физики из второй части, но для передачи атмосферы низов криминального Нью-Йорка хватало и того, что есть. Разве что немного навивали тоску уровни на заводе и лаборатории - слишком уж это классические места для перестрелок, кочующие из одного шутера в другой.

Ну так вот, сейчас, на старости геймерских лет, сел еще раз перепройти вторую часть.

Играю. Как бы и сложность и интересность на месте, физика все так же впечатляет, музыка все так же задает настроение. Но вот от сюжета у меня постоянно просачиваются смешки, особенно над тем, как я раньше серьезно воспринимал все происходящее.

Каждая миссия в игре - куча трупов. Вот такой у нас детектив - единолично выносит сотни бандитов, где бы он ни был. Почему я вдруг придрался к этому? В этом же суть Макса Пейна?

Потому, блин, что сценаристы пытаются вплести это в серьезную детективную историю.

Вспоминаем первую часть. С самого начала Макс действовал один. Это был просто озверевший человек с пистолетом, уже не полицейский, и даже не жилец с точки зрения закона. Его не могли остановить бандиты, а сам он не сдерживал себя, так как ему нечего терять. Горы трупов на каждом шагу смотрятся сюрреалистично, но как-то уместно, это не более чем история про машину убийства, которой просто везет оставаться живой так долго. Финальное сражение в небоскребе с целой армией телохранителей Николь Хорн, не смотря на свою фантастичность, все еще хорошо воспринимается - это все тот же безумный Макс, удача все еще на его стороне.

Вторая часть, видимо, тогда вообще не задумывалась. Ибо уже странно представить себе дальнейшую жизнь человека, убившего больше сотни. Такой истории просто не место в нашем мире.

Но нет, вот она, вторая.

"Воуден помог мне избежать обвинений, я стал героем. Я не был благодарен, я не мог переварить этого. Я вернулся к работе в полиции".

Слушайте. Готов поспорить, все, кто прошел первую часть просто приняли как должное, то, что Макс избежал наказания, или как минимум пожизненного лечения. Никому не хотелось вдаваться в подробности, как это произошло, так ведь? Это просто сюрриалистическая сказка.

Но все вот так просто - Макс снова в полиции.

Первая миссия - уже под 25 трупов. Вторая - еще 50. Блин, я понимаю, что это шутер, а не квест. Но на фоне серьезных вставок, и выстраивания драматичной детективной истории это выглядит так неуместно. Это уже не сюрреализм первой части. Макс - полицейский, он больше не машина смерти.

С чем бы сравнить, чтобы вы поняли меня. Ну представьте, если бы Каменская убивала по 20 человек за серию? Получился, может быть, эффектный боевик, только без претензии на серьезность сюжета.

А Макс - он не такой. Завалив за два вечера 50 человек он сидит за компьютером в полицейском участке, его начальник пьет таблетки, нам показывают быт суровых сотрудников NYPD. Аноны, а вы помните, когда в последний раз полицейский убивал 50 человек? И никакой общественной реакции, никаких журналистов?

Видите, к чему я клоню. В первой части мы ничего не знали о реакции общества на войну Макса. Хотя, от части знаем - в игре есть телевизоры, и мы ясно видим, что за Максом охотится весь город. Другое дело, чего главному герою и игрокам все равно - месть еще не завершена, и нужно идти дальше. После финальной битвы о Максе, возможно, говорят все СМИ мира, это уникальное событие, ставшее единственным в истории. Мы этого не знаем, про это просто не говорится ни слова.

По этому геймплей Макса Пейна и не накладывается на детективный сюжет второй части, он выглядит очень глупым. Жаль, что так вышло. С другой стороны, было бы еще хуже, если бы разработчики просто повторили сюжет первой части.

Как я уже сказал, к геймплею и музыке претензий у меня нет. Но, согласитесь: Макс Пейн без сюжета - это уже не Макс Пейн. Удовольствие от игры получить можно, если вообразить, что это не тот самый Макс, и вообще, события каждого уровня происходят с разными людьми.

Но как все это хорошо воспринималось в наивной молодости!
>> No.743893  
>>743886
Во втором максе есть сиськи.
>> No.743894  
>>743886
>>743893
Что первый, что второй... И да, я играл в них, когда они выходили.
>> No.743896  
>>743886
По-моему, ты слово в слово повторил то, о чем писали в рецензиях все игровые издания того времени. 2й Макс лучше первого геймплейно, но атмосфера и сюжет и физиономия, конечно куда как круче в 1м.
>> No.743899  
>>743886
> Например, за что все таки убили Энни Финн?
Играем жопой
@
Ругаем сюжет
>> No.743903  
>>743886
2 и 3 части просто сиквелы для зарабатывания бабла.
Но это не отменяет того факта, что сценарий первого Макса Пейна в общем-то абсолютно примитивный и Сэм Лейк лучше этого би муви так ничего в своей жизни не выдал. Квантум Брэйк это вообще позорище.
>> No.743913  
cold_phone.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал Ultima Underworld, дропнул через полчаса. На дворе 92 год, не могли сделать управление камерой через мышь как в думе? Нет, будь так добр жать 1 чтобы посмотреть на крысу свысока и зажимай мышь чтобы вертеться.
>> No.743914  
>>743913
В 92-ом в Думе управление камерой было на стрелках.
>> No.743915  
>>743913
>>743914
В 92-ом Дума не было, он вышел в конце 1993.
>> No.743943  
>>743899
Ну и за что ее грохнули?
>> No.743944  
>>743943
Ну ебаный в рот же, ну пять секунд в гугле.


> Following her death, Lem shows remorse over her death, and calls her a princess, while in reality, her death was part of the Russian's plan to blame Vinnie Gognitti, so people will not suspect Lem himself.
>> No.743945  
>>743944
> ну пять секунд в гугле.
Ты новенький что ли здесь? Если бы анон хотел пользоваться гуглом как минимум не существовало бы реквест-треда здесь и треда глупых вопросов в /b.
>> No.743946  
>>743944
>>743945
Я все равно ничего не не понял.

Влад расправился с Винни и без всякой подставы. Про то, что чистильщики должны были изображать людей Винни я знал, но суть плана мне все равно не понятна. Нужно проходить еще раз, короче.

Гугл - изи мод. Так можно и "Войну и Мир" не читать.
>> No.744116  
Снимок-экрана-Dungeon-Siege-II-0029_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Теперь я полноправный герой. Жаль что до 100 нужно гриндить. При перепрохождении(на той же сложности) лишние скиллпоинты за квесты не накидываются, удивительно что такая дырка закрыта. Ещё хотелось бы узнать можно ли вкачать 100 в каждом скилле как в первой. Пойти Аранну накатить и аутировать что ли...
>> No.744120  
2017-10-06-21_27_44-Hyper-Light-Drifter.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Hyper Light Drifter. Десять часов исследования всех закоулков ради секретов, боссы и комнаты с коридорчиками полными опасностей. Сюжет подаётся картинками, буквы только на интерфейсе.
Последний и предпоследний(юг) босс только какие-то лёгкие оказались, по сравнению с боссами на востоке и севере.
Держи короткую дистанцию, путешественник!
>> No.744127  
0f19df-Grand-Theft-Auto-V-05.03.2017-02.26.09.11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Если человечества не существует, то андроиды исполняют свои собственные мысли, желания и поступки? Роботы в Ниар разумны или нет? Они вроде как живые.
>> No.744129  
oCnhM6n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743945
> Если бы анон хотел пользоваться гуглом как минимум не существовало бы реквест-треда

Ты не понимаешь. Гугл - харам, в каждом поисковом запросе сидит шайтан(тм).

А тёплый, ламповый, нежный анон всегда отсыпет от души, душевно, в душу, и только самого хоро шего, светлого, 5 грамм бытовых фотонов например.
>> No.744130  
>>744127
Андроиды действуют по Плану. Роботы разумны - это люди.
>> No.744139  
>>744130
>>744127
Отлично пользуетесь спойлерами посаны, так держать.
>> No.744145  
>>744127
> Grand-Theft-Auto
Прикольно
>> No.744150  
>>744116
А где осёл? Это ж вторая часть игры про осла! Ты скармливал ему оружие и доспехи?
>> No.744162  
>>744127
Люди не разумны.
Андроиды - хз, не видел.
>> No.744166  
>>744150
Не осёл, а мул!
Нет, я бегал соло и всё делал сам. Кроме личных квестов, конечно же.
>> No.744169  
1439409985285.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал играть в украденную гоговскую версию второго дивана, а потом купил. Оно только сохранения в облако загрузило и я уже дальше играю.
>> No.744170  
Как же я, б-дь, обожаю, когда в /vg/ вместо названия игры пришпиливают только какой-то мутный скриншот и предполагают, что все знают о чём идёт речь. Особенно в контексте "Я вот прошёл пикрелейтед, так вот, годнота, всем рекомендую / говно, не берите".
>> No.744172  
>>744170
Берушь и ищешь в гугле. Или в тинайе, если эстет.
>> No.744177  
>>744130
То есть в результате проекта. Люди стали роботами? Но почему роботы продолжают наступать, если пришельцев в бункере уже давно нет? Кто может заменить человечество? Роботы, которыми руководит Паскаль или андроиды?
>> No.744178  
>>744170
Со скриншотом лучше чем простым текстом. Скриншот все равно легко гуглится на предмет названия, зато визуально приятнее, и текст дополняет.
>> No.744180  
>>744178
>>744170
Наша вега играет в ММОшки про грибов, впрочем почитал я последние посты в Лайнд эйдж треде и чуть не умер от безысходности. Вот куплю Нинтендо 3дс и нас с Сеганяшей станет 2.5 вот тогда-то мы и возродим вегу, а пока тлен и безысходность.
>> No.744181  
>>744172
> Берушь и ищешь в гугле. Или в тинайе, если эстет.
> Сделанный автором скриншот
>> No.744182  
>>744181
И вдогонку:
> Скорее всего, на картинке action-adventure game
По остальным у меня совпадений нет. Да и вообще, если вы хотите оставить отзыв, какого х-я кто-то должен гуглить/угадывать, на что вы этот отзыв оставляете?
>> No.744183  
>>744181

> Просишь Майрософтского бота сказать что на скрине. Что ты как маленький?
>> No.744187  
63903527_p0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>744170
Берёшь и спрашиваешь у анона: "Во что ты поиграл?". Анон цундере, пару постов ломается как целка, вроде "ну кто этого не знает" или "2к17 >не знать тайтлнейм", набивает себе цену, а потом берёшь его, разговариваешь, и он вываливает тебе, всё, что знает.
>> No.744188  
>>744187
> покорми вниманиеблядь
> покорми вниманиеблядь

Покормил.
>> No.744354  
260730_screenshots_2015-11-06_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что ж, очередной раз прошел прикреплейтед. Отличная игра. Музыка, атмосфера, уровни. Такая-то вариативность. Сидишь и думаешь, стоит ли жать быстрое сохранение после устранения очередного бандита. А вдруг, его хватятся товарищи, поднимут шухер, найдут и устроят перестрелку. Или наоборот, прибегут и попадут в мою ловушку. А вдруг этого бандита, пока он был жив, можно было отравить ядовитой стрелкой, и он, озверев, поубивал бы товарищей. Или вообще будет просить друзей пойти проверить шум, а я их по одному оп-оп.
Жалко, что игра, в отличие от Робин Гуда, совсем не поощряет бескровное прохождение, резать врагов выгоднее, чем связывать. Ну, с другой стороны, они бандиты, не жалко.
Так и не понял, где и как можно применить бутылку Санчеза. Динамит негра тоже не очень полезен - враги успевают его заметить и убежать, от взрыва оглушаются по большей части, а не умирают. Воздушный шарик Дока и "пугало" тоже не пригодились ни разу.
Теперь буду курить, как запустить Робин Гуда на восьмерке.
>> No.744676  
А тут кто-нибудь играет в купхеад? Решил раз в жизни прокатиться на хайптрейне, а на тут тишина, ни одной картинки с чашками, в отличие от всего остального интернета.
>> No.744677  
1507576560_chipsbettigan1440p.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>744676
Ну я за 7 часов доехал до Казино и прожал alt-F4 после сектора "Делай заново" на рулеточке. 10 из 10.

А что про неё еще сказать? Графон и музыку обсуждать? Всем и так понятно что они топовые. Играть надо, запоминать паттерны, траить и проходить боссов.
>> No.744678  
>>744677
Мне кажется, что я обучение не пройду даже.
>> No.744680  
>>744678
Как ни странно, но прошел. После разговора с Чайником почему-то герой не двигался ни в какую сторону и не прыгал, только стрелял из пальца, но потом отпустило. Картошку раза с десятого убил, а вот на схватке с луком решил остановиться, голова заболела от разноцветного мельтешения. Продолжу позже.
> траить
От слова try что ли?
>> No.744691  
>>744354
> Ну, с другой стороны, они бандиты, не жалко.
А то, что бесславные ублюдки вырезали форт с ничем неповинными солдатами - это пустяк? Кстати, дико тяжелая миссия. Ребенком по-честному не смог пройти, поэтому врубил читы. Солдат не то, что много, их на карте ПРОСТО ДОХЕРА.
>> No.744704  
>>744676
> а на тут тишина, ни одной картинки с чашками, в отличие от всего остального интернета.
Disciples культовая игра у нас и ничего у них. Особенности национального игроиграния.
>> No.744706  
>>744704
Вообще да, языковой порог есть, сам из-за этого сомневался, однако реально же читать и слушать там почти нечего, главное бежать и метко стрелять из пальца. Луковицу я одолел, но морковка меня пока убивает, не получается расстреливать морковные ракеты и уклоняться от пси-луча. Я слишком стар для подобного дерьма...
>> No.744719  
>>744680
> От слова try что ли?

Do you even games? Довольно распространённый термин же.
>> No.744720  
>>744719
Я просто играю, а не общаюсь об играх где-то. Зашел раз на один твич, половину слов вообще не понял, хотя твич русский, ага.
>> No.744722  
bone.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>744706
Я не про языковой порог, я про национальные предпочтения в геймплее и сюжете.
>> No.744814  
>>744722
А я про то, что многие еще не пробовали, потому что нет перевода. Это в принципе закономерность, у них уже отгремело, когда у нас вышел русик и все сходят с ума.
>> No.744820  
>>744814
В капхед языковой порог? Охуеть, ты наверное и в квейк 3 не смог бы без русика погонять.
>> No.744838  
>>744691
> форт с ничем неповинными солдатами - это пустяк?
Ну вот их жалко чутка.
> Солдат не то, что много, их на карте ПРОСТО ДОХЕРА
Речь же про миссию с вызволением Санчеса из тюрьмы? Не так сложно на самом деле. Мешок со змеей отлично справляется. Ставил за углом, подманивал часами (благо, ночью их хорошо слышно) или выстрелом (там, где часы не достают), враг бежит и спотыкается об змею.
А тот факт, что ночью видимость хорошо ограничена, позволяет вырезать врагов чуть ли не под носом друг у друга.
>> No.744839  
>>744820
Ты наверное без трех абзацев текста и табличку "Вход" не понял бы.
>> No.746072  
Хотел в Тропико4 отыграть авторитарного диктатора. Чтобы подавлять инакомыслие, гнобить противников режима, пиночетить всячески.
1000 сраных баксов стоит посадить одного(!) пидораса в тюрьму. Столько же стоит его уничтожить.
Как так? Зачем вообще нужна тюрьма, если туда можно сажать людей за суммы, равные полугодовому заработку всего грузового порта? Почему я не могу расстрелять пачками нелояльных ко мне граждан, а их родственников посадить за решетку? Почему заключенный, который будет работать, за 5 лет своего пребывания в тюрьме не окупит затрат на его помещение туда?
Говно какое-то.
>> No.746077  
>>746072
Потому что демократия.
>> No.746087  
2017-10-30-23_56_55-Aquaria.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Душа, но не понял почему игра настолько непопулярна.
А ещё секретная концовка грустная
>> No.746109  
>>746087
Алё, ей уже лет 5 если не больше. Все уже по сто раз обсосали со всех сторон.
>> No.746111  
2017-10-29-22_40_45-Aquaria.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746109
Релиз был в 2007.
> Все уже по сто раз обсосали со всех сторон.
Первый раз о ней услышал пару недель назад.
>> No.746112  
>>746109
Бери больше, ей уже десять.
А я не прошёл до конца, кстати, хотя атмосферная игрушка. Самое то медитативно исследовать подводный мир.
>> No.746113  
>>746111
Она была в первом хамбл бандле за 1 цент, тогда её и получили многие на халяву практически, заодно и сыграв первый раз.
>> No.746135  
1-1-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Унес по скидке Killing Floor 2 (Алсо, ищу напарников).
Переживал что не пойдет, ибо у меня бюджетная сборка 2013 года — но всё работает чудесно.

Игра на уровне, но отличной ее не назвать. Вроде как все ожидания оправдываются, и геймплей реализован правильно и качественно, но ничего нового и свежего здесь не найти.
По сути — лихой кооперативный зомби-шутер. Все плюсы и минусы жанра в комплекте. Расчлененка, кровища, черти прут со всех сторон, жёсткий саундтрек играет. Онлайн не слишком высокий, но с поиском нормального сервера по России / Европе проблем нет. Порог вхождения низкий. Дальше начинается гринд и принятие фальшивого разнообразия:
- Классов много, но все они сводятся к ролям "Поддержка", "Чистильщик", и "ДПС".
- Оружия много, но каждый последующий ствол лучше предыдущего. Здесь есть 2-3 исключения
- Карт много, но на каждой есть 1-2 спота на которых и будет происходить вся резня.
- Противников много, но все они суть "Маленький зомби, "Большой зомби", "Специальный Зомби", "Босс".
- Мета очень простенькая. Не агри здоровяков если не можешь самостоятельно их убить. Не блокируй двери.
- В полной мере классы раскрываются только к 25-ому уровню.
- Всего три босса, один из которых был добавлен совсем недавно, и является увеличенной копией "Большого Зомби".

Из ярких плюсов могу выделить стильный дизайн всего, очень приятную стрельбу, высокую (но честную) сложность. Такие дела.
>> No.746137  
>>746135
> - Оружия много, но каждый последующий ствол лучше предыдущего.
В принципе, я играл, только на берсерке и у него все оружие, после стандартной лопаты, полезно в том или ином случае.
> - Карт много, но на каждой есть 1-2 спота на которых и будет происходить вся резня.
В принципе, за берсерка, можно просто бегать по всей карте, главное знать, какой путь куда ведет. Не знаю, как во второй части, но в первой было актуально бегать, на высоких сложностях, что бы монстры растягивались естественно, не на всех картах.
> - Противников много, но все они суть "Маленький зомби, "Большой зомби", "Специальный Зомби", "Босс".
У всех есть по какой то фишке, что бы отличать их, на высоких уровнях сложности появляются особые мобы, более сложные для убийства.
> - Мета очень простенькая. Не агри здоровяков если не можешь самостоятельно их убить. Не блокируй двери.
Опять таки, в зависимости от персонажей и сложности. На макс сложности надо как минимум знать как оглушать скрейгов и какое оружие может это делать.
Что мне реально не понравилось, по сравнению с первой частью, это некоторое "оказуаливание", не совсем верный термин, но другой не идет в голову, мобы стали в разы жирнее, научились защищать голову, но и дамажат в разы меньше.
>> No.746398  
>>740887
Хочу поблагодарить анона, что посоветовал grim dawn. Чёрт, я почти все дьяблоиды перепробовал, но именно этот очень близок к идеалу. В своём роде он ооочень хорош — вариативность бешеная, скорость геймплея именно та, которую хотелось бы видеть, сложность ощутима тоже. Да и сеттинг не подкачал, надо сказать — короче говоря, спасибо за освежение памяти и наводку!
>> No.746404  
1-38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746398
> вариативность бешеная
Сколько уже раз сюжетку прошел? Или говнило со ста пятьюдесятью стандартными волнами вилкой чистишь?
>> No.746414  
>>746135
> высокую (но честную) сложность
А что, они уже пофиксили телепортирующихся и спавнящихся из воздуха прямо за углом/спиной врагов? До сих пор передёргивает, как вспоминаю когда на карте с домиком посередь поля мобы появлялись в центре балкона, когда по двум краям от него на выходах стояли игроки (а ведь там нет лазеек или спусков, они просто из воздуха материализовывались).

> жёсткий саундтрек играет
Он какой-то слишком уж глянцевый и однообразный, к сожалению. В первой части с этим получше было немного.

В остальном же, всё примерно так как и описывается.
>> No.746417  
Как вам этот самый Nioh без мышки?
Пекадрочеры соснули снова?
Есть надежда, что потненькие сделают неофициальную интеграцию?
Как игра?
>> No.746549  
А я люблю первый Dawn of War. Достаточно слов сказано о том, кто создал мир Вархаммера - я хочу сказать, что DoW озвучил этот мир. Эта музыка и эти реплики так хорошо вписываются в созданный мир! Согласитесь, не каждая игроадаптация так бережно относится к оригиналу. Мне доставляет удовольствие слушать эти разговоры на литературном английском, с этим качественным произношением. Вот послушайте.

https://www.youtube.com/watch?v=9p7gdKJnRGE

Я английский выучил благодаря этой игре. Критикуйте геймплей, графон и сюжет, если хотите - пятерку за звук никому не отнять.
>> No.746550  
>>746549
> так бережно относится к оригиналу
Вот на этом моменте мне стало больно. Нет. Нет-нет-нет, DOW1 чудовищно вульгарно обращается с оригиналом. Настолько, что знающих лор только по довам на форумах ненавидят горячей ненавистью до сих пор.
Про озвучку можно сказать уже то, что болтер озвучен как автоматик, хотя так-то он должен издавать "КЛАНК-ПШШШШШШ". Сюжет - просто дикая жесть, особенно за космодесант. За него ещё и озвучка "радует".
https://www.youtube.com/watch?v=WeCfod1XT7E
DoW любят именно за то, что игра хорошая, и это редкая тогда стратегия по вахе. Красивая, для своего времени.
>> No.746553  
>>746550
> Вот на этом моменте мне стало больно.
Я знал, что ты так скажешь. Послушай, все познается в сравнении. Многие ли вселенные ты знаешь, которые хорошо воплотили в играх?
>> No.746563  
>>746553
> Многие ли вселенные ты знаешь, которые хорошо воплотили в играх?
Игры по ЗВ лучше большинства книг по ним же. И новых фильмов. Про ДнД даже заикаться не стоит.
>> No.746572  
>>746550
Вообще не слышал там таких реплик, у тебя какой-то другой ДоВ.
>> No.746577  
>>746553
Нет, но ваха - точно одна из таких франшиз. Только ДоВ к любовным реализациям не относится. К качественным ААА проектам - относится, к любовному переносу вселенной - нет.

>>746572
То ли интро, то ли старт кампании за космодесант. Приду домой - скину полную версию.
>> No.746580  
>>746572
> Вообще не слышал там таких реплик, у тебя какой-то другой ДоВ.
>>746577
> То ли интро, то ли старт кампании за космодесант.
Вы тащемта уточняйте какое дополнение вы имеете в виду. Или оригинал.
>> No.746674  
29451-abzu-gameplay-guide.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Abzu. Очень атмосферно и празднично выглядит всё почти. Звук, по-моему звонкий слишком для подводного.

Прошёл Bioshock Infinite. Годно, вполне перекликается со старыми версиями, даже через Аркадию проходим. Но не копирует предыдущие части. Элизабет — лапочка иногда. И не зря носит звание лучшего АИ-компаньона. За счёт стилизации игра отлично пошла на моём корыте. Дизайн > фотореализм.

Поиграл в HoB. Дизайнеры уровней и визуала и анимации — все молодцы. А играть скучно. Геймлей вялый и монотонный. Бегаем нажимаем кнопки и рычаги, иногда дерёмся. Всё.
>> No.746675  
>>746087
> непопулярна.
Дико популярна была.
Да, душа и пример другим играм.
>> No.746676  
>>746674
> Дизайн > фотореализм.
Доброчую. Дрочь на фотореализм переоценен, но обычный народ к стилизации относится почти всегда очень холодно, эдакий комплекс взрослости совмещенный с атрофированным абстрактным мышлением.
>> No.746679  
>>746676
> обычный народ к стилизации относится почти всегда очень холодно
Обычный для какого круга? Школьников грифоно-дрочеров?
>> No.746682  
>>746679
И этот тоже. Примерно тот, который мультипликацию не смотрит именно потому что она для детей и имеет взгляды на искусства как у Хрущева.
>> No.746683  
>>746682
> который мультипликацию не смотрит именно потому что она для детей
Я, честно говоря, не встречал пока людей, которые бы не смотрели анимацию потому "что она для детей", когда она была не для детей.
>> No.746687  
>>746683
Что могу я сказать, повезло тебе.
>> No.746692  
Прошёл историю «Что осталось от Эдит Финч».
Годно. Приятно было пройтись, хоть и кинцо. Психоделичненько местами. Хороший интересный дизайн и истории на ночь.

>>746676
Лол. Только вчера бате сказал «ну ты же смотришь фильмы, игры как фильмы, только со взаимодействием», на что он ответил «да не, они какие-то как мультики». Как что-то плохое. Причём сам по мультикам тащится иногда.
Да, типа «взрослым в игрушки не пристало играть, но если она выглядит серьёзно, то можно»
>> No.746701  
>>746674
> лучшего АИ-компаньона
Только тем, что в бою не мешается. Вот за это наконец спасибо. Начинается бой - она с глаз долой. А так это трёхмерная механика лута и локпикинга.
>> No.746729  
Поиграл я в Fallout 4, наконец достали руки. И это позор, господа. Когда игра от людей из снг 2007 года лучше во всем игры от одной из самых успешных студий мира 2015 года... Ну тут нет слов, господа. Они потеряли старые плюсы. С новых идей только строительство, но очень криво реализовано. Мне страшно за тес 6.
>> No.746736  
>>746729
Схавали же. Значит всё ОК.
>> No.746752  
2017-11-12_003402.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Запустил Oxygen not included.
И ща будут самые свежие впечатления.
1) Клеям явно понравился успех римворлда и схожих и они решили выйти из привычных им жанров в ещё один
2) Чувствуется их добротный подход сразу.
Русификатор установлен.

Начинается всё с приветствия и ролла на трёх персонажей.
Из ролла сразу понятно, что у персонажей персональные особенности характера и тела, влияющие на поведение.

Выглядит всё стильно и гармонично. Структура уровня как у террарии, 2д блоки вниз.
Базовое обучение есть. Подсказки есть.
Подсказки по блокам намекают, что всё будет непросто (температура, плавление, минералы, микробы…)

Пока впечатление, что ебли будет много, но от ненужной ебли разработчики постараются избавить.
Так, например, можно указать построить лестницу, и колонисты сами будут копать для неё место, строить её, спускаться по ней и строить.

Колонисты действительно довольно инициативные, бегают, работают, пока тупняков не заметил.
Выглядит всё забавно, понемногу обживаюсь, пытаясь выйти на качественную автономию.

Пока ни разу не залез в вики, всё ясно из игры и это означает качественную подачу и информирование. Причём неназойливое.

>>746701
Она много когда не мешается.
Если оказывается в проходе — сваливает. Если я бегу куда-то и направление понятно, бежит туда.
>> No.746777  
>>746752
Выглядит интересно.
>> No.746788  
Прошел Firewatch. Смутно пониманию столь высокие оценки и крайне положительные отзывы.
Средненький рассказ в обложке видеоигры. Интерактивность такая, что не смог даже сказать "интерактивный рассказ" в предыдущем предложении. Индиграфика, маленький и пустой мир, продолжительность в несколько часов, а также стилистика модели персонажа аля TF2 не позволяют говорить о каком-то суперпогружении и атмосфере. Кто есть кто лично я понял ещё на середине. Самые сильные эмоции за всю игру у меня были во время пролога.
Могу отметить только годные диалоги. Слушать их было действительно интересно, нет даже отголоска чувства, что говорят очередные компьютерные болванчики. Если бы ещё персонажи, которые за ними скрываются, хоть чем-то отличались от каждого второго человека с улицы. Свои проблемы, недостатки и слабости есть у всех, в персонажах игры нет совершенно ничего особенного, они ничем не удивляют, не решают сложных моральных задач, не меняются, не раскрываются с неожиданной стороны. Может, в этом вся суть? Тогда тоже не понимаю, ирл 7 миллиардов таких персонажей, зачем их ещё и художественно плодить?
6.5/10. Воспринял игру как короткий рассказ на несколько страниц в жанре фентези/фантастика. Проблеваться не хочется, даже скорее понравилось, но не ищу чего-то подобного, не гуглю другие игры от той же студии, да и сегодня вечером уже о ней и не вспомню.
>> No.746796  
2020-screenshot-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746788
Если бы это было рассказом про ученых, которые анализируют одиночество - это был эпик вин. Ну не цепляет меня история про супербойскаута, который задрочил своего ребенка. Я с железным лицом смотрел на его скелет, хотя сцена по идеи сценаристов должна быть напряженной. Также не понимаю идеи романсить Делайлу, чем занимается больше половины игроков. Старая жена сломалась, надо найти новую, чтобы быть счастливым? Крайне не желаю этим людям самим стать инвалидом, которому ищут замену.
>> No.746802  
>>746788
> Слушать их было действительно интересно, нет даже отголоска чувства, что говорят очередные компьютерные болванчики. Если бы ещё персонажи, которые за ними скрываются, хоть чем-то отличались от каждого второго человека с улицы.
> Тогда тоже не понимаю, ирл 7 миллиардов таких персонажей, зачем их ещё и художественно плодить?


Просто ты нормалфаг, видимо еще и успешный.
У меня вот нет друзей и я из дома не выходил уже полгода никуда кроме магазинов, такие игрушки и сериалы это единственное место, где я могу с кем-то поговорить. А игры, где ты крутой эджи главный герой и общаешься с другими героями не иначе как по поводу "как бы нам развалить армию эджи солдат главного эджи злодея" уже достали.
>> No.746804  
так-вот-ты-какой,-хиккебог.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746802
>> No.746815  
>>746788
Ты из тех кто кичится тем что понял кто убийца в "Преступлении и наказании" еще до конца романа, ага? На вечеринках с тобой поди очень весело. За деревьями леса не видишь, сынок.
>> No.746819  
>>746796
> Старая жена сломалась, надо найти новую, чтобы быть счастливым? Крайне не желаю этим людям самим стать инвалидом, которому ищут замену.
Лол, а что мы знаем о старой, кроме того, что она есть? Почему мы должны ей сопереживать?
На счёт игры - предзаказал сразу, как увидел трейлер. Первые пол часа ещё как-то оправдывали игру, но дальше пошла абсолютная тоска. Если бы был более расторопным и не так сильно тупил с картой, то мог бы пройти всю игру и успеть бэкнуть. Высоких оценок так же не понимаю.
>> No.746832  
Погрузился в football manager 2017 с головой на новую пока нет денег Взял Утрехт, крепкий середняк голландской Эредивизии, и сижу, потихонечку играю предсезоночку, отлаживаю тактику и изучаю отчеты скаутов. Хочу возродить, а точнее усилить традиции голландского футбола, заложенные Ринусом Михелсом и Йоханном Кройфом. Однако на полноценную тики-таку не хватает умных плеймекеров в серединку. Чтож, вот и первая цель моей первой трансферной компании.
>> No.746860  
>>746815
> Ты из тех кто кичится тем что понял кто убийца в "Преступлении и наказании"
Так себе метафора. Преступление и наказание-это не книга Дарьи Донцовой. Удивительно, я понимаю, но не все книги со словом "Преступление" содержат в себе детективную интригу. Лучше бы сказал, что ты из тех, кто понял, кто победит в конце супергеройского фильма, или что-то вроде. Ну тип, серьёзно, чтобы фраза работала, в примере нужно привести загадку, которую легко отгадать. Мол ты догадался до чего-то простейшего и этим гордишься, хотя гордится тут нечем. Без этого не работает, с таким же успехом ты мог бы сказать, что я из тех, кто догадался, что сидит в вг на доброчане. У меня аж пичот.
> сынок
Не знает о чём написано в "Преступлении и наказании" и называет меня "сынок". Ну ты щегол.
Я если по делу, то я то как-раз очень часто не вижу дальнейших сюжетных ходов в книгах и фильмах. Если даже я смог что-то просчитать, значит сюжет ну совсем уж тривиальный или заштампованный.
>> No.746864  
>>746860
Well, как я и сказал.
>> No.746866  
Навернул третий сезон ходячих. Если кратко, четвертый я не жду. Можно считать, что концовка второй части поставила точку в истории. Это не ужасно, но просто плохо. Какие минусы я нашел?
1. Это баги. Их просто тьма. Как можно допустить такое в игре этого формата? Неясно.
2. Выборы стали совсем простыми. По статистике, почти в каждом решении перевес голосов в 90%! Еще заметно, что всё чаще ситуации пляшут не от отношения гг с персонажами, а от нужды ситуации.
3. Новые персонажи. Они плохи. Не ждите персон уровня прошлых частей. Вас ждут тусклость. Они стали куда проще.
4. Почти вся линия конфликта братьев. Одна из самых худших реализаций этого тропа. Стыдно такое выпускать, когда есть Better Call Saul.
5. Идиотичных ситуаций стало еще больше. Да, в втором сезоне они тоже были (озеро). Но их было меньше и они не так бросались в глаза. А еще там была прекрасная история.
6. Авторы делают всё, чтобы игроки ненавидели ребенка, за которым нужно следить. Всё карты связанные с ним отыграны ужасно. Поскольку 4 игра будет завязана на поиске личинки, это еще больше увеличивает недоверие к серии.
>> No.746867  
>>746866
Ну и итог. Студии явно не хватает заметных конкурентов. Монополия на рынке не ведет к повышению качества.
>> No.746868  
>>746867
Вроде как планета обезьян будет в формате кинца, с неплохой графикой, а еще есть лайф ис стрендж, хотя эти делают по одной игре в пару лет. На пс4 есть антил давн, а больше более-менее известных проектов я не знаю. На нинтендо есть серия Phoenix Wrigth, впрочем это немного другое, скорее VN, чем кинцо. Так что да, у них особо то и конкурентов нет и не только на компах.
>> No.746869  
>>746868
А еще один крутой режиссер делает интерактивный сериал. Но всего этого слишком мало.
>> No.746871  
>>746869
Кто это и что за сериал?
>> No.746872  
>>746871
https://shazoo.ru/2017/10/09/57689/trejler-interaktivnogo-seriala-mosaic-ot-stivena-soderberga
>> No.746874  
362680_screenshots_2015-10-10_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Fran Bow. Изумительная игра. Очень понравился визуальный стиль, атмосфера, задумка. Идея с таблетками отличная. Сюжет интересный, дает простор воображению. Главная героиня - 10-летняя девочка, и ее наивные реплики ввыглядят очень мило и органично. Звуки и музыка на высоте. Есть локализация, но не понравились ошибки. От ться глаза налились кровью.
Рекомендую, приятные впечатления.
>> No.746876  
>>746752
Продолжу про Oxygen not included.
Залип я в неё крепко, играется хорошо. Человечки не тупят. Однако уже много колоний слил.

При сегодняшнем (не)балансе игру можно назвать «Найди гейзеры».
Гейзер — бесконечный генератор воды. А вода расходуется бесследно пропадая, причём в адовых количествах: выращивание еды, кислород, исследования.

Например 1 клетка чистой воды — это 1000 кг.
1 клетка грязной — 800.
На средний экономичный способ генерации кислорода (террариумы водорослей) тратится ~500 литров на человека.
Фактически же за цикл на четверых улетает несколько кубов воды. И если брать её по озёрам (очень скоро придётся чистить), то каждые 3-5 циклов приходится копать к новому источнику, тянуть туда трубу, насос, очищать эту воду…
Для сравнения, на МКС нужно 10 тонн на человека для почти полностью замкнутого цикла и большая честь

Так же почему-то тратятся, а не растут, водоросли при изготовлении кислорода.

Единственные, кто теперь генерируют воду — сами жители. В туалете. Хоть какая-то возвраточка от еды.

В общем всё спорно. С одной стороны такой баланс вынуждает к открытию карты и выковыриванию всех ресурсов. С другой — активная экспансия приводит к стремительному истощению этих самых ресурсов.
С третьей задаёт тон игры на максимальную экономию и эффективность всего, иначе не протянуть и сотни циклов.

>>746788
Я высоко оценил.
1) красиво, эстетичные виды, хоть и стилизованные
2) пусть простая но очень личная история,
3) да, режим визуального повествования меня устроил.
Хочешь интерактива — The long dark. И без тупых людишек.

>>746796
> Если бы это было рассказом про ученых, которые анализируют одиночество
да, это добавило бы.

>>746866
> Выборы стали совсем простыми
Их там не было никогда по-моему. Что ни выбери, история катится своим чередом. И разница в том, кого из двух персонажей выкинешь, а от кого из них по еблу получишь.
Поиграл какой-то сезон — забил. Это как смотреть сериал, в котором по одной рекламной паузе на 5 минут, и реклама вынуждает переключиться на другой канал или звук тише сделать. Такого уровня выбор и интерактив. Вообще сделать игру по мотивам сериала, это типа съёмки фильма по тухлой игре.

>>746874
Да, тоже котирую её высоко. Хорошо шиза чувствуется.
>> No.746877  
>>746876
п.с. думаю, от игры будет некоторая социальная польза.
У меня появился интерес к тому, как всё ИРЛ происходит, на какой стадии эксперименты по полному возврату воздуха.

Возможно, вы игре предусмотрен выриант выживания с замкнутым циклом, если использовать сразу всё-всё, включая животных.
Тащемта по этому пути и пытается пойти человечество.
>> No.746878  
>>746877
п.п.с
Кому интересно — гуглите воздух и воду на МКС,
читайте
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0-2
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%98%D0%9E%D0%A1-3
>> No.747031  
Попробовал оверхайпнутый Lineage 2 Revolution. Пробовал целых пол часа.


Графон вроде красивый нарисовали. На моем не самом новом телефоне вполне нормально не тормозит на дефолтных настройках. Вступительный ролик такого дерьмового качества что я просто охуел. Нет, реально. Он блядь весь на квадраты рассыпается. Я б не пожалел 50 мегабайт на красивый вступительный ролик. Правда конечно хорошо бы его как-нибудь онлайн встроить, что б не хранить в телефоне лишнего. Потом скриптовые сценки вполне красивые идут, почти не тормозят. Даж эльфийские панталоны показали.
Редактор персонажей настолько уебищный что лучше было его не делать вовсе. Есть четыре расы: люди, белые эльфы, черные эльфа и гномы. Люди и ч.эльфы - только мужики, б.эльфы и гномы - только бабы. Кстати из гномих сделали какое-то аниме. Вся каштомизация состоит в трех прическах. ТРЁХ!!! Блядь. Даже цвет выбрать нельзя. Нахуй вообще было его делать.
И наконец игровой процесс. Вот я загрузился, мне показали где у меня квесты отображаются и говорят туда тыкнуть хуем. И вот я тыкнул и персонаж пошел. Сам. Пришел к какому-то мужику, взял квест на убивать волков, тыкнул опять квест. И что бы вы думали? ОН ПОШЕЛ БИТЬ ВОЛКОВ НА АВТОМАТЕ!!!! Вот просто бляяяяядь.
Добавлю что интерфейс показался перегруженным и был целый магазин донат сундуков.


Короче, это очередная донатная мобильная дрочильня. Закрыл и удалил это говно нахуй.
>> No.747042  
1276429384558.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747031
2017 же..

Какие же были простые и охуительные ммо раньше. Как же мы так все проебали а. Лутбоксы в синглах и какие-то валкеры искаропки в онлайн. Остановите это все кто-нибудь.
>> No.747043  
i0X-rej3NSw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747042
Я тут сижу, играю в четвёртый Silent Hill на PS2 с примерно тем же лицом. Славная PS2, где очередная версия винды или апгрейд видюхи не навернет мне старые игоры, где сраная беседка не обновит мне скурим, впилив в него МАГАЗИНЧИК.
Я уже натурально вздрагиваю, когда мне игру обновляет и похрен, в стиме или на пс4. Просто "СУКА, ЭТО НЕ К ДОБРУ, ЗАЧЕМ ОБНОВЛЯТЬ ТО, ЧТО И ТАК РАБОТАЕТ". Ну их в жопу всех.
>> No.747047  
>>747043
Автообновления игр это неизбежное изобретение прогресса, как и антибиотики. Я более чем убежден что в SH полным-полно багов и глитчей, но тестировщики минимально компетентны и можно пройти игру так и не словив одного.
>> No.747074  
>>747047
Да как бы наоборот. Во время пс2 выпуск бака в продакшн был очень дорогой ошибкой, чреватой бесплатной рассылкой патченых дисков. А сейчас, когда интернет есть везде, баг можно починить бесплатно, и компенсировать ничего не нужно. См. me andromeda, skyrim, shivering isles, традиционно сосинов. Интернет разбаловал говнокодеров.
>> No.747075  
>>747074
А теперь подумай - где больше шансов, что что-то наебнётся? Простенькая бродилка с полутора врагами и без какого-либо реального взаимодействия с миром, или сранный опенворлд с физоном и сотнями линий квестов?
>> No.747076  
>>747074
> skyrim
> баг можно починить бесплатно

То-то я смотрю беседка прям так бесплатно релизнула какой-то там очередной йоба едишн не починив ни единого бага, зато сломав вообще все моды.
>> No.747079  
>>747043
Буквально в эти выходные перепрошёл СХ4 на пс2, what are the odds.
>> No.747105  
31ceff2e6b1093905955b402167f9dd7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747075
Ты так говоришь, будто баги в основной сюжетке или главных квестах - это что-то внезапное и неочевидное. В скуриме вон есть камень с дыркой в текстуре (где, не скажу, не отмечал я его на карте). Этот камень можно встретить по дороге к месту действия одного из квестов про гильдию магов, не далеко от дорожки.

Я его специально не искал, но и я, и мои друзья - всего его видели. Потом я купил версию для пс3 и там так же был этот камень. Потом перешел на спешал эдишон на пс4 и там так же есть этот камень.
Фанаты давно этот камень пофиксили во всяких "СОРОК ТЫЩ ФИКСОВ V64"-плагинах, но беседке срать. За беседку уже всё нашли, но ей похер. Наверняка и в версии для свича будет этот легендарный камень.

Да и ни фага там нет взаимодействия с миром - движок воспринимает локации как довольно мелкие квадраты и не особо общитывает что-либо кроме как рядом с игроком. Тебе только кажется, что ты в дофига открытом мире. Тайну ты эту узнаешь, когда начинаешь модить сам.

Или в твоем понимании Ассассин - игра с взаимодействием в реальном мире? Опять огорчу - это просто лабиринт с кучей ботов и кроме довольно годного поиска пути эти боты ни хера не умеют. Плюс лично я видел баги в основных сюжетках в духе "провалился под пол", на специальных одиночных локациях.

В инквизиции на PS3 так и вовсе отключался ИИ у главзлодея во время финальной битвы, это был частый баг, но биоварям было срать.

Не, чувак. Вылизанный и оптимизированный SH4 - это именно заслуга Silent Team, которые в то время выжимали из старушки PS2 все ресурсы, заставляя выдавать графон, который до сих пор смотрится приятнее новых частей на анриле. К слову, четвёртую часть делала даже не основная команда, а куча подмастерьев.
Плюс не забывай, сколько тогда над игрой работало и сколько сейчас. Тогда команда из 200 человек казалась чем-то нереальным. А сейчас по шесть студий-отделений порой над игрой пыжится и всё без толку.
>> No.747157  
>>747042
Почему эта Поклонская такая печальная?
Потому что про политику шутят. Хахахаха~
>> No.747620  
20-55-22-20140320183112_c6b54475.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нашел на Стиме платформер Hotaru no nikki.
Такая милота, что уняня.
Управлять персонажем напрямую нельзя, но зато она кавайно умирает от бензопил, теней, пропастей, бомб, ящиков и прочих радостей.
>> No.747626  
>>747620
> но зато она кавайно умирает
С гурятиной?
>> No.747627  
-60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Покупать нечего. Скидоки либо нет, либо смешные -50%. Карточек нет, зато есть голосовалка. Симулятор геев в альбоме. Охуенная распродажа.
>> No.747629  
>>747626
> С гурятиной
Я бы навернул
>> No.747630  
>>747627
Бедные рабы Габена. Я бы пожалел вас, если бы это не было вашим собственным выбором.
>> No.747646  
Снимок-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747627
Купи классики, она там рублей по 20 в среднем сейчас.
>> No.747648  
>>747627
Ну кагбе каждый сам определяет, стоит для него игра полную цену, половину, четверть или ничего вовсе.

>>747630
Кто рабы, а кто и нет.
Бывает, хочется разработчика поддержать. Вот, например, купил Ori, хотя уже прошёл на пиратке давно.
Бывает, хочется быстро скачать без проблем, и получать апдейты своеврменно и поддержку.
В сетевые не играю, так что не оказываюсь перед выбором либо платить, либо не играть.
>> No.747650  
>>747648
> Бывает, хочется разработчика поддержать.
Неужели люди, исповедующие эту мантру ещё не вымерли? Покупая игры ты в первую очередь поддерживаешь не разработчика, а издателя. А издатель, разожравшись и потеряв берега, пачками гробит перспективные студии и франшизы и вводит в синглплейерные и платные игры лутбоксы.
>> No.747651  
>>747650
Сколько ж серий загубили такие как ты, когда разработку сиквелов сворачивали в последний момент...
>> No.747652  
>>747651
Сколько?
>> No.747653  
>>747652
Вот видишь, тебе плевать на это, тебя заботит лишь то, что куда-то вводят какие-то лутбоксы, которые уже так просто не спиратишь.
>> No.747654  
>>747650
А кто платит разработчикам, или если игра вообще не имеет издателя? Издатель гробит то, что по его мнению не приносит прибыль и делает то, что приносит. Поэтому пока "перспективные студии и франшизы" не приносят прибыли, а очередной COD зарабатывает 500 млн$ за первую неделю, ничего кардинально не изменится. Ты своим поведением только пытаешься снять с себя ответственность за то, что происходит с рынком.
>> No.747655  
>>747650
Если тебя это так сильно парит, можешь покупать только игры, у которых разработчик и издатель, это одна компания.
>> No.747657  
>>747653
> Вот видишь, тебе плевать на это
Просто максимальная увертливость.
>
>>747654
> Поэтому пока "перспективные студии и франшизы" не приносят прибыли
Ну расскажи мне как dead space не приносил прибыли. Или mass effect. Или titanfall.
>> No.747660  
>>747657
> Просто максимальная увертливость.
Ты ожидал в ответ точную цифру со статистикой или какой-то список? Я тебя огорчу, но я не играю по правилам "я тебе слово, ты мне десять".
>> No.747661  
>>747657
> Ну расскажи мне как dead space не приносил прибыли. Или mass effect. Или titanfall.
Они и не принесли. Dead space 3 не собрал столько денег, что бы издателю было выгодно спонсировать 4 часть, а все потому, что решили сделать коопный шутерок и просрали всю атмосферу. Да и микротранзакций сделали свое дело.
Mass effect Andromeda - просто закидали говном, игра не то что бы полное говно, но где то рядом. От создателей ждали повторения первого масс эффекта, а они сделали кривой шутерок в открытом мире, с скучной историей, унылыми персонажами, кривой анимацией и миллиардами багов. Провалился, закрыли студию.
Titanfall - первый начал продавать имбовые донатные пушки за реал и быстро скатился. Второй совершил самоубийство выйдя почти одновременно с колдой и баттолфилдом. Ничему пример баттелборн, вышедшей одновременно с овервотчем их не научил, выпусти они титанфол 2, где-нибудь на пару месяцев позже, результаты были бы лучше.
В целом, все выглядит так, студия делает игру, которая быстро набирает популярность и хорошо продается, студию покупает издатель, они делают за деньги издателя игру, которая может собрать даже больше, чем первая часть, но деньги то надо еще издателю отдавать, а издателя не устраивает, что игра окупилась не на 1000% как первая часть.
>> No.747662  
>>747661
> совершил самоубийство выйдя почти одновременно с колдой и баттолфилдом
Вы новостей не читаете, любезнейший? Его выпустили так, чтобы он продался намного хуже, чтобы EA смогла купить Respawn дешевле.
>> No.747663  
>>747662
И кому это нужно, разработчику или издателю? Впрочем это риторический вопрос.
>> No.747666  
> Dead spac

Какое же говно. Более убого вступления с времен первого кредо убийцы не было.
>> No.747668  
>>747661
> а издателя не устраивает, что игра окупилась не на 1000% как первая часть.
А теперь представь что было бы если бы аппетиты издателя не были разогнаны миллиардами хомяков, несущих ему денюшку ради того что бы "поддержать разработчика". Меньше потребителей - сильнее борьба за него и, вместе с тем, дешевле производство самого продукта.
>> No.747693  
>>747666
Прибыль и известность разработчикам принесла, иначе бы их студию не купил издатель.
>>747668
До определенного предела, да, а потом начнет падать качество игры, в сюжете, в графике, в размере. Хотя, наверно, самым первым пострадает озвучка.
>> No.747695  
>>747661
> Они и не принесли.
Ты такой наивный дурачок. Понимаешь, в чем дело - студии, которые делают игры, действительно закрываются. Но издательства не закрываются никогда. А все потому, что это бизнес - все риски просчитаны задолго до того, как программист напишет первую строчку будущего "шедевра".
>> No.747696  
>>747626
Ну там не детально прорисовано, стиль анимешный все же.
>> No.747702  
>>747696
> стиль анимешный
Лол, я анимешной гурятины видел столько, что хватит Мизулину навечно в дурку отправить.
>> No.747709  
>>747695
> а издателя не устраивает, что игра окупилась не на 1000% как первая часть.
Попробуй прочитать весь текст. Студий закрывают, потому что они не оправдали надежды на сверхприбыль.
>> No.747715  
>>747709
А не оправдали они надежд, потому что издатель своим ВИЖОНОМ и очешуительными идеями по увеличению прибыли убил игру ещё до релиза.
>> No.747716  
>>747715
С этим никто и не спорит, микроплатежи и "ох тыж кооп в хорроре очень нужная и крутая тема" и прочие замечательные идей.
>> No.747736  
>>747695
> Но издательства не закрываются никогда.
РусВики: Закрытые компании, занимавшиеся компьютерными играми. Быстрая пробежка.
Absolute Entertainment
Acclaim Entertainment
Accolade
Ariolasoft
Beyond Software
Capstone Software
Cinemaware
Epyx, Inc.
Firebird
Gotham Games
Incentive Software Ltd.
MECC
MicroProse Software, Inc.
Pack-In-Video
Palace Software
Red Orb Entertainment
SETA Corporation
Strategic Simulations
TalonSoft
Tengen
Titus Interactive
Virgin Interactive
>> No.747749  
>>747693
> До определенного предела, да, а потом начнет падать качество игры
Так ли уж это страшно?
> в сюжете
Тут падать уже просто некуда на сегодняшний день.
> в графике
Если ты не графонорожденный, то тебе, как и любому нормальному человеку, должно быть это не важно.
> в размере
Во первых - тут та же самая проблема как и с сюжетом, а во вторых - старые игры вполне не страдают от этого.
>> No.747751  
>>747749
> Так ли уж это страшно?
Конечно, сейчас то качество достаточно отстойно, в достаточно большом количестве проектов, а теперь представь, все игры будут сырыми альфа версиями, с миллионами багов, потому что на тестеров денег нет.
> Тут падать уже просто некуда на сегодняшний день.
Хотел бы я поспорить насчет этого, но вспоминая игры 2016-2017 года и вспомнив там сюжет, соглашусь, понравилось буквально несколько сюжетов игр.
> Если ты не графонорожденный, то тебе, как и любому нормальному человеку, должно быть это не важно.
Графика не важна до определенного предела, можно играть и радоваться красотам террарий, но при этом активно засирать графику масс эффект андромеды. Подобное сравнивается с подобным.
> Во первых - тут та же самая проблема как и с сюжетом, а во вторых - старые игры вполне не страдают от этого.
У старых игр есть другая проблема, некоторые из них слишком затянутые.
>> No.747752  
>>747751
>>747749
> зелёный текст
коричневый текст
> зелёный текст
коричневый текст, больше коричневого текста
> зелёный текст
коричневый текст, много коричневого текста, очень много

Когда доходит до такого, я понимаю, что аноны всё ещё несогласны друг с другом, но на более уже не способны.
>> No.747753  
>>747668
Ты как будто выборы в РФ критикуешь, при этом ни разу на них не ходя и никак не проявляя гражданскую активность. А люди между тем смогли дать пинка ЕА и её лутбоксам, из-за который что BFII, что NFS мягко сказать не оправдали своих ожиданий, а вся эта шумиха отразилась на акциях самой ЕА.
Вот когда в индустрии вообще денег не будет, все будут работать за спасибо, а игры будут делать только одни энтузиасты на коленках, вот тогда заживем. Так постойте… у нас сейчас ведь есть целый жанр, который чуть ли не на половину населен такими персонажами, но многие игроки считает его говном и раком индустрии.
Большой и развитый рынок позволяет жить нишевым продуктам, который должен удовлетворять спрос тех, кто не хотят питаться бигмаком.
Или у тебя такие своеобразные очки, из-за которых ты сейчас видишь только ЕА и Юбисофт, а смотря в прошлое и оценивая только игры прошедшие проверку временем думаешь, что все игры прошлого были качественными?
> дешевле производство самого продукта
С чего это? Думаешь работа дизайнеров, художников, аниматоров, сценаристов, программистов, музыкантов и т.д. ничего не стоит, так как художник должен быть голодным, чтобы творить, и проявлять крайнюю степень альтруизма, главное чтобы анон в /vg/ был доволен? В игропром и так многие не идут, из-за того, что платят там не акти.
>> No.747755  
>>747752
Удобнее утверждать на каждое заявление отдельно, да и ругаться нет смысла.
>> No.747757  
3_mad_yotsuba.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747755

> утверждать на каждое заявление
>> No.747760  
>>747751
> а теперь представь, все игры будут сырыми альфа версиями
То есть, опять же, довольно мало что изменится. Ну, это если передергивать так же как ты. Тестеры и в наше время с нашим разожранным бюджетом далеко не первостепенная, и даже не второстепенная статья доходов. Разумеется это касается не всех игр. И не менее разумеется что не все игры будут такими.
> Графика не важна до определенного предела, можно играть и радоваться красотам террарий
Опять таки передергивание. Несколько упавшие требования в графике вовсе не значат пикселизацию всего и вся. Или ты хочешь сказать что графон в FEAR, Dragon age origins или том же Dead space был ужасен?
> У старых игр есть другая проблема, некоторые из них слишком затянутые.
Это я к тому что, учитывая что 4-6 часов геймплея сейчас золотой стандарт для игры, искусственно раздуваемый гринданом - тут точно так же падать уже некуда.
>> No.747761  
>>747760
> статья доходов
статья расходов.
медленнофикс
>> No.747762  
> 4-6 часов геймплея сейчас золотой стандарт для игры


Я так полагаю если доритос кончится в процессе игры, то 6 часов, а если закупиться всем заранее - 4 часа.
>> No.747769  
>>747760
> Это я к тому что, учитывая что 4-6 часов геймплея сейчас золотой стандарт для игры, искусственно раздуваемый гринданом - тут точно так же падать уже некуда.
Утрируешь, тот же дивинити 2 - 60+ часов геймплея, дарк соул 3 - около 40, гта 5 - 30 часов, без учета онлайна, даже дисхоноред 2, минимум 10 часов. Возможно, какая-нибудь колда имеет 4-6 часов и то она сделана в основном с упором на онлайн. Да и есть куда падать, можно сделать игру по частям и заставить платить отдельно за каждую из них ебанный тотал вар вархаммер именно так и поступил
> Опять таки передергивание. Несколько упавшие требования в графике вовсе не значат пикселизацию всего и вся. Или ты хочешь сказать что графон в FEAR, Dragon age origins или том же Dead space был ужасен?
Причем тут передергивание? Я говорю, про пример той же андромеды, с убогой анимацией, на которую больно смотреть, серьезно, даже в первой части была лучше, замахнулись на большее, не хватило денег, на обработку или времени. К тому же, лично я могу без всяких проблем играть в старые рпг, но мне тяжело пытаться играть с старые шутеры, и тут дело не в сложности, минимальный уровень, это hl2. да и графон fear мне не нравится
> То есть, опять же, довольно мало что изменится. Ну, это если передергивать так же как ты.
Давай сойдемся на том, что снижение количества выделенных денег на проект, после некоторого определенного порога, начнет сказываться на его качестве. С другой стороны, повышение количества денег на проект, так же только до определенного качества может улучшить проект.
>> No.747771  
>>747769
> ебанный тотал вар вархаммер именно так и поступил
ИМХО, если бы они делали всё это цельной игрой, то она ещё не вышла бы.
>> No.747772  
>>747769
> Давай сойдемся на том, что снижение количества выделенных денег на проект, после некоторого определенного порога, начнет сказываться на его качестве. С другой стороны, повышение количества денег на проект, так же только до определенного качества может улучшить проект.
Ты просто не понимаешь что я пытаюсь сказать всё это время. А пытаюсь я сказать что
> С другой стороны, повышение количества денег на проект, так же только до определенного порога
Порог этот давно преодолен, при чем уже не один десяток раз. И теперь издатель не просто зарабатывает игры, он именно что уродует их , предлагая хомякам доплатить всего 999 долларов за полную версию. И хомяки платят. Хуле, разработчика же поддерживаем.
>> No.747776  
>>747771
В чем отличие первой и второй части? Новые расы и новых стран? Все можно была засунуть в одну игру, ну или сделать несколько мелких аддонов, а не продавать одну и ту же игру 3 раза.
>> No.747787  
>>747776
Другая карта, другие фракции, другие механики.
>> No.747790  
>>747776
Так >>747771-й имел в виду не нововведения, а то, что если бы две части делали вместе, это заняло бы в разы больше времени.
>> No.747824  
Привет анон, это впечатлений-тред?

Начал проходить Торрент: Нуменора, сюжет сильно похож на студенческую общагу. Везде дофига народа, и у всех какие-то экзотичные проблемы: один помешан на вуайеризме, другой роботов хочет ковырять (но не может ввиду нищебродства).
Кому-нибудь эта визуальная новелла с рулеткой зашла?
У меня она отторжения не вызывает, но и существенного восторга тоже. Ах, да. Впрочем есть одна классная вещь. Если в бою сопартиец сдох, его после драки не нужно ресать - он сам встанет.
>> No.747827  
>>747824
> Если в бою сопартиец сдох, его после драки не нужно ресать - он сам встанет.
В большинстве современных сюжетных партийных рпг так. Если не во всех.
А саму игру я дропнул из-за боевой части. Уж очень не понравилось.
>> No.747828  
>>747827
А рулеточку в диалогах где крутить можно?
>> No.747829  
>>747824
В целом зашла, не то что бы шедевр, но интересно, люди которые её хейтят, либо упоротые фанаты планескейпа который определенно лучше, но это не делает нумеру говном, либо те кто в неё не играли, объективно, просто средняя рпг, хотя сама боевка мне больше зашла чем в пилларсах.
>> No.747830  
>>747828
Эта фишка мне как-то не понравилась.
>> No.749135  
2428214-2219458-box_valkchrn-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740887
Внезапно накатил valkyria chronicles и задумался.И меня, как мерзкого казуала и виабу интересует вопрос. Почему все ниппонские игры, в которые я играл имеют одну интересную общую черту? В смысле, во всех, абсолютно всех JRPG ниппонские разработчики умудряются создать красивый, необычный, интересный мир и в большей части игр ещё и наполнить его маленькими, но жутко интересными и удачными моментами. Но при этом проработка персонажей и основной геймплей сосет такой гигантский болт, что за этим просто больно смотреть. На примере Валькирии - вторая мировая война с пафосом, винтовками, паропанком(ну, на самом деле это манапанк, но не будем углубляться), пафосом, анимешными девочками, прокачкой, лутом собираемым во время миссии, исследованиями. Что может пойти не так? А не так может пойти главный герой, который не смотря на возраст в биографии в 22 года по качественным характеристикам вообще никуда не ушел от среднестатистического 16-ти летнего ОЯШа. И если большую часть времени это терпимо, то в моментах где пытались нагнать пафоса у меня была только одна мысль нучтотынесёшь,чтотыблятьнесёшь. Помимо этого изобилие штампов вроде "одного из героев ранили. Мы не будем бежать за медиком или аптечкой, мы соберемся рядом и силой своих криков Исара! будем пытаться исцелить его". Такие моменты, к сожалению, помешали мне всерьез воспринять эту игру. 6 из 10.
>> No.749136  
>>749135
И немного бугурта по сабжу. Напишу, может полегче будет.
Вилкин, после боя с Максимилианом, встает в гордую позу и говорит
Ты проиграл ещё в тот момент, когда положился на силу Валькирии!*
Я искренне удивился, что в этот момент его никто аккуратно не похлопал по плечу и шепнул в ухо что-нибудь типо
Псссс, мы это...забрались сюда и спасли страну по дырке, которая осталась от копья Алисии. Которая Валькирия. Если ты забыл.*.
Алисия, собираясь сделать аллах-акбар, направляется к большому и злобному танку. Вилкин перехватывает её и просит этого не делать, мотивируя тем что Победа таким образом это не победа. Мы должны победить сами, не полагаясь на силу Валькирий*.
Я конечно понимаю что скорее всего это был пиздеш и Вилкин просто пытался спасти пиздёнку, на которую у того встает но блен, я бы посмотрел как он объяснял это семьям погибших в попытке остановить этот танк своими силами солдат и пострадавших в столице граждан.
Ну и вишенка на торте. Фалвио. Парень проделал гигантскую работу, врубившись в происходящее чисто силой своих мозгов, вовремя соориентировавшись в происходящим и запилив Галлии ручную Валькирию, спас жизнь Вилкину в конце. Получил по морде, был отправлен в карцер где ожидал военного трибунала, после того как умер, спася жизнь другу и его возлюбленной Вилкин летя на самолете не упомянул о нём не единым словом, вместо этого распиздевшись про Исару, которая умерла оттого что они как стадо идиотов вместо того что бы сбегать за медиком для подстрелянного комрада столпились вокруг него в кучку и кричали тому в ухо.
>> No.749145  
>>749135
> главный герой, который не смотря на возраст в биографии в 22 года по качественным характеристикам вообще никуда не ушел от среднестатистического 16-ти летнего ОЯШа
Частенько протагонистов в японских произведениях делают такими, чтобы игроку/читателю/зрителю было проще вжиться в его роль. Поэтому они порой бывают просто никакими, потому что на пустое место можно подставить кого-угодно. Есть конечно исключения.
>> No.749147  
>>749145
И оно работает?
> на пустое место можно подставить кого-угодно
Но Вилкин же не пустое место. Вилкин - убожество, вызывающее криндж. С такой логикой что угодно можно назвать пустым местом и поставить на него кого угодно. Я всё-таки считаю что ниппонцы не могут в проработку персонажей. Хотя могут в сюжеты. Мистика.
>> No.749158  
>>749147
> Хотя могут в сюжеты.
Да там и сюжет такой себе. Стилистика ничё и геймплей уровня "пройди спешал за три хода" какое-то время занимателен.
>> No.749160  
>>749136
Я под конец вообще больше симпотизировал империи. Спасает игру то, что она действительно про мир. Другая враждующая страна и армия Галии в игре показаны с плохой стороны. Гибель Исары на фоне медика, который может спасти кого угодно, прибегающего из неоткуда. Но больше всего бесит, что игра насильно заставляет задрочить скирмиши ради оружия, иначе она с середины начинает быть непроходима. У врага войска становится элитными, а твои посасывают хуйцов.
>> No.749162  
A_nFmA9OhzY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749160
Но скирмиши - самая интересная часть игры.
>> No.749163  
>>749162
Что за уебанская привычка хоронить солдат и втыкать автоматы с касками. А если враги найдут труп, возьмут автомат и убьет еще солдат?
>> No.749164  
>>749160
> игра насильно заставляет задрочить скирмиши ради оружия
Ты. Блять. Ебанулся.
Вчера закончил проходить игру. Ни разу не открывал вкладку со скримишами.
>> No.749166  
>>749163
Лучше молчи.
>> No.749167  
>>749163
Это чтобы на том свете бравый янки мог схватить свой любимый автомат и дать этим сукиным детям настоящей демократии, во славу дяди Сэма.
>> No.749169  
>>749147
> Я всё-таки считаю что ниппонцы не могут в проработку персонажей.
Лол, но не протагонисты порой получаются весьма годными.
>> No.749170  
>>749169
В основном только потому что им отводится гораздо меньше экранного времени, чем самим героям. Из-за этого их и раскрывать не надо. Мазок тут, мазок там - остальное зритель уже сам додумывает.
>> No.749172  
>>749170
Ну хз, в большинстве жрпг, которые я знаю, сопартийцам уделялось больше внимания чем гг.
>> No.749180  
>>749172
А ты не задумывался, что как бы так и надо? ГГ молчалив и шаблонен по той же причине, что и в большинстве гаремников - игрок должен ассоциировать себя с ним, он не должен наблюдать "со стороны", он должен быть им. Да ради бога, тебе даже имя дают ввести свое.
>> No.749181  
>>749180
> ГГ молчалив
Но ведь нет. Молчалив, к примеру, Гордон Фримен. А тот же Вилкин - весьма и весьма пиздлив.
>> No.749182  
>>749135
Судя по всему это твоя первая jrpg, так как ты очень странно реагируешь на базовые подростковые анимешные штампы, которым уже 30 лет.
Понимаешь, суть бытия виабу это наслаждаться подобным инфантильным японским контентом для подростков и не задавать никаких вопросов.
А ты не виабу, ты какой-то нормалфаг, который после наворачивания любимой игры престолов(где все так реалистично и вообще как в жызни же) решил зайти посмотреть чего там эти анимешники наворачивают.
>> No.749183  
Но в Игре Престолов нет ничего реалистичного же..
мимо-нормалофаг
>> No.749206  
>>749180
Я как бы написал то же что и ты. На пару постов выше.
>> No.749226  
>>749182
Ох уж мне эти знатоки жанра, прошедшие три жипонские рпг, охуевшие с их длительности и никогда их больше не запускавшие, но познавшие жанр. Уже один хронотриггер разбивает твои "инфантильные" штампы или какая-нибудь из Дисгаий. Я вообще молчу про действительно серьёзные или оригинальные штуки.

Меня вообще бесит эта херня, когда к какому-то жанру относятся как будто он состоит из одного своего представителя. Что НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, чтобы кому-то надоели штампы определенного периода и он бы зафигачил что-то оригинальное просто потому, что ему надоело всё, что предлагал жанр на тот момент. Тот же Хронотриггер явно был создан как ответ на задолбавшие клише финалки, созданный самими же её создателями. Когда ты в принципе на середине сюжета можешь сказать "в рот я ебал этот сюжет", пинком распахнуть дверь к главгаду и вынести его через превозмогания (для грамотного убийства сил у тебя хватает задолго до финала).
>> No.749227  
>>749226
> Меня вообще бесит эта херня
И сосисочки!
>> No.749229  
>>749226
Больше не пиши про jrpg, ты опозорился со своим
> хронотриггер
> хронотриггер
> а еще дисгайя
И в следующий раз читай тред хотя бы перед тем как настрочить обиженную пасту. Речь шла про подростковое поведение героев и отсутствие мотивации. Пытаться хронотриггером покрыть факт что во всех jrpg уровень драматургии не выше средней школы это заведомо проигрышная затея.
>> No.749230  
dat_villainy__by_nebezial-d9ti28w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749229
Мамка твоя опозорилась, когда на свет такого оригинала произвела. Мне на полном серьёзе нужно перечислять все примеры, что мне на ум приходят и писать по несколько абзацев на каждый, чем на паре примеров объяснить несостоятельность этой позиции?
Ni No Kuni, Phantasy Star 3, Final Fantasy VI, Parasit Eve, Persona 3, Kingdom Hearts Birth by Sleep, SN: Swordcraft Story - это всё то, что мне пришло на ум только за то время, что я печатал предыдущий абзац. В каждой из этих игр действия героя мотивированы до уровня "если он не выполнит цель сюжета, то по факту это сломает ему жизнь".
Давай, приебись к каким-то слабым моментам в этих играх, каждая из которых имеет длительность минимум в 20 часов. Только не забудь показать мне игру такой же длительности, которая на протяжении всего путешествия держит тебя в идеальном тонусе своим золотым сюжетом.
И я double dare you, motherfucker, спиздануть про "ой, но не все эти игры пошаговые, не во всех мы сражаемся партией" - да даже сраная финалка игралась со своей боевой системой от слотмашины до аркад зельда-стайл.

> во всех jrpg уровень драматургии не выше средней школы это заведомо проигрышная затея.
Имбецилизм твоей позиции уже ясен для любого здравомыслящего человека, который даже в игры не играет - обвинить ЦЕЛЫЙ ЖАНР - вот это заведомо проигрышная затея. В пределах жанра есть сотни вариаций, десятки экспериментаторов и куча примеров "вот эта игра нравится даже тем, кто жанр терпеть не может".
Извини, простого "нет ты не прав" мало для аргументированного ответа.
>> No.749232  
>>749230
> Мамка твоя
Как на счет того что бы вернутся обратно на сосач, уважаемый? На доброчане подобный стиль общения не приветствуется.
>> No.749237  
>>749230
Ты зря мечешь бисер, доказывая что-то этому даже не старающемуся троллю. Посмеялся над ним и пошёл дальше.
>> No.749238  
табличка.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я таки прошёл Dragonfall, со второго раза. В первый раз, начав прохождения сразу после Returns, я просто таки заебался и бросил перед последней миссией.
Писанина - лучшая часть игры.
Ролевая система - не на основе D'n'D, спасибо великим драконам. Единственная вещь, которую я хотел бы 100% исправить это невозможность указывать направление для рукопашной атаки после перемещения, очень мешает.
Есть ли где-нибудь редактор уровней к ней?
>> No.749244  
>>749238
> Есть ли где-нибудь редактор уровней к ней?
В папке должен быть Shadowrun Editor. Пользовательские кампании это же одна из фишек игры.
> Ролевая система - не на основе D'n'D
Еще бы они Shadowrun на основе днд запилили.
> спасибо великим драконам
Драконы - мудаки.
>> No.749245  
>>749238
> Ролевая система - не на основе D'n'D
Ньюфаг в треде. Ролевая система Шедоурана стоит на одном уровне с ролевой системой SPECIAL и DnD.
>> No.749247  
> Драконы - мудаки.

Лучше они, чем d'n'd.
>> No.749248  
>>749245
> Ролевая система Шедоурана стоит на одном уровне с ролевой системой SPECIAL и DnD.
И что? Я про то, что игр, которые так или иначе основываются на подземельях и драконах, слишком много. Тем более игр с псевдопошаговой боёвкой и активной паузой.
>> No.749249  
>>749237
Ты зря семёнишь, пытаясь привлечь к себе внимание. Обтёк и пошёл дальше.
>> No.749250  
Привычки_сосачеров4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749249
>> No.749251  
>>749238
На самом деле при таком качестве текста и количеству стат.чеков в диалогах они бы могли запилить ну как минимум систему "репутации". Я уж не говорю про половые различия и потенциальные квесты про это.
>> No.749338  
Безымянный-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749135
История на этом на самом деле не закончилась. Я решил опустится в кроличью нору глубже и накатил на чомп вторую часть. Пикрелейтед.
Кратко в деталях:
Графоний можно немного подтянуть на эмуляторе. Когда я попытался у меня начал глючить звук. Подозреваю что из-за того что вместо компа калькулятор. Не столь нищебродный анон как я может достичь большего успеха в этом деле.
Процесс накачивания прошел до обидного просто. Скачал эмулятор, скачал игру, запустил. Не то что я был против, но предварительная часовая ебля с незнакомой для тебя сферой оставляет после себя послевкусие элитности. А тут меня этого лишили.
ГГ теперь официально ОЯШ.
Место действия теперь официально школа.
>> No.749339  
>>749338
Алсо забыл дописать. За каким-то хуем не могу удалить пост что бы отредактировать ( неправильный пароль* ). Так что придется писать ниже.
Не хватает мышки. Но не в плане удобности, просто в первой части я пользовался ей и не особо задрачивал аналогичные кнопки на клавиатуре, отвечающие за те или иные действия.
Энивей, чувствуется лучше чем, к примеру, тот же порт первой нептунии на котором даже подсказки не были адаптированы и приходилось задрачивать управление наизусть. Тут подсказки, по понятным причинам, для PSP но по крайней мере можно в любой момент зайти в настройки что бы сверить кнопки.
>> No.752046  
Решил в 2018 г. распробовать хит десятилетней давности. Почему-то всегда думал, что эта хипстерская игра для элиты вот ведь говно какое может в голову залезть, а оказалось, что очень даже бодрый шутер. Игра не скатывается в монотонную рутину, постоянно чередуя стрельбу, исследование мира, взлом турелей и битву с боссами и папочками. Да и грамотные скриптовые события вносят динамики в прохождение. Могу выделить 2 минуса:
1) слабо проработанный баланс оружия и активных перков - под конец игры мне пушки были почти не нужны, гораздо проще было носиться, как угорелый, с ключом и за пару секунд делать из врагов отбивные вел себя как эти поехавшие мутанты, лол. А из активных перков использовал только 3 штуки - электрический разряд, телекинез и пиромантию - остальные же особой пользы не несут. Возможно разработчикам стоило всю игру оставлять героя дохлым, что бы игрок к каждой перестрелке готовился, тщательно учитывая окружение и особенности противников. но увы.
2) простая концовка. Под конец я перестал чего-либо и кого-либо бояться, даже папочки не представляли особой опасности и выносились на раз-два. Финальный босс так вообще оказался безопаснее рядовых мутантов - чтобы его победить, мне достаточно было просто от него уворачиваться и швырять в ответ бочки.
В общем крепкие 8/10.
>> No.752051  
Закончил Тиранию. 43 часа (нытики, жалующиеся, что игра короткая, вероятно, играли на низкой сложности, игнорируя все, кроме основного квеста).
Что приятно - в игре практически нет филлеров. Нет локаций, существующих только ради того, чтобы герой их зачистил и собрал лут, нет квестов типа "иди и убей десять бандитов". Баланс, в отличие от Пилларс, не сосет. Собирать из глифов заклинания понравилось настолько, что в итоге играл партией из четырех магов.
Сюжетка хороша. Редчайший случай, когда за сильной завязкой следует не унылая муть, а такое же сильное продолжение. До самого конца боялся, что игра решит меня покарать ведьмак-стайл за решения типа встать на сторону повстанцев, а в итоге оказался на коне. И было круто.
Единственное, что не понравилось - очень мало развития персонажей спутников. Практически все, о чем можно с ними поговорить, доступно в первом же разговоре. Есть, конечно, показатели верности/страха, но их легко довести до нужного уровня за этот самый разговор, тем самым открыв все ветки диалога. И хотя персонажи будут постоянно комментировать события, но именно развития персонажа и развития отношений практически нет. Персональных квестов тоже нет (я знаю, их добавляет dlc, но даже оно дает их не всем). А ведь столько намеков на их наличие в диалогах - и все зря, даже шлем с Сирин не снять.
>> No.752052  
>>752046
А мне скучно в них стало. Оружие какое то игрушечное. Ну про первый я почти не помню уже ничего, играл когда вышел. А инфинит просто доконал однообразной долбежкой. Как будто power rangers, идёшь себе идёшь, вдруг тебя запирают на арене и изо всех щелей прут болванчики. Которые больно бьют, и это уже моя ошибка, поставить высокую сложность. Хп у них много, долбить приходится очень долго.
>> No.752054  
>>752051
Такое чувство, что Логинов писал обзор, только 10 из 10 не хватает. Игра то унылая и проходная.
>> No.752055  
>>752054
Да ну, прикольная. Особенно в начале. Под конец сдувается как-то немного, события искусственно подгоняются, чтобы игра скорее завершилась. Но зато куча пафоса.
А ещё мне хватило раскрытия Нерата. Занятный же чувак, интересно куда он потом подался, после всей заварушки.
>> No.752056  
>>752055
Там интересная завязка, а из всех персонажей, более-менее полно только раскрываются только эти командиры двух армий. Да и боевка какая то унылая, я конечно уже плохо помню, проходил прямо на релизе, но заклы просто сводились к самому сильному по знаниям аое и таргетному, особой сложности в ней тоже не помню, да и еще большинство противников - люди. В целом, я проходил игру сразу после выхода, да и уже плоховато помню что там происходило, осталось только легкое чувство зря потраченных денег. Возможно, они что то поправили в длс, но сама по себе игра мне показалась скучной, она просто не смогла раскрутить начальную завязку.
>> No.752057  
>>752046
Ну лично я в первую очередь схватил скилл на невидимость. Ощущения довольно интересные, когда ты идешь по холлу и вдруг слышишь невдалеке вой сирены от взломанной тобой турели, короткую очередь, грохот, а потом наступает тишина. Ты прижимаешься к стене, замираешь, и, затаив дыхание, наблюдаешь как мимо тебя с бормотанием проходит псих с гаечным ключом.
>> No.752059  
>>752056
Ну, боевка мне тоже не понравилась, ещё более упрощена чем в пилларсах, а т.к. я играл на последней сложности, то бои превращались в довольно долгие стычки, от которых становилось скучно.
Но вот про заклинания ты не прав, там же десятки различных комбинаций глифов, заклинания из которых полезнее других в зависимости от ситуации. Не одними аое и нюками едины, контроль и баффы вполне помогают тоже. Вообще система с глифами понравилась, но вот боевку бы перелопатить в днд образный вид и было бы заебись.
>> No.752067  
>>752054
Такой профессиональный журналист как Логинов не ставит пекачушке 10 из 10.
>> No.752075  
>>752057
Это же один из пассивных скиллов, они почти все полезные. А вот от активных я ожидал больше возможностей. Ну там заморозить пробоину в стене и открыть проход куда-нибудь. Или подкидывающей ловушкой закинуть себя на недоступный этаж. Или с помощью пчел выкуривать мутантов из всяких дзотов. Ну и так далее в том же духе.
>> No.752084  
>>752056
> заклы просто сводились к самому сильному по знаниям аое и таргетному
Ты точно в эту игру играл? Мало того, что есть огромное количество баффов, дебаффов, контроля под разные случаи, но и сами заклинания могут кардинально отличаться по области воздействия, причем одно и то же заклинание можно заставить себя вести десятком разных способов. Была у тебя просто станящая молния - теперь эта молния бьет всех на пути к цели, и от каждого, кого ударит, отлетает в двух ближайших, и вокруг каждого из них бьет по аое. Был у тебя простой фаербол - а теперь он еще и морозит, а еще их будет два вылетать, и они будут отскакивать от цели. Была иллюзорная яма, которая противников с ног сбивает - они теперь будут еще кровоточить, или обезоружены, или испуганы, и все это не по точке, а по линии.
>> No.752115  
>>752084
Да, даже прошел, прямо как только она вышла, самая наиванильная из версий, вышла она 10 ноября, 12 я уже прошел её, 25 часов прохождение. Единственное, из магий, что мне запомнилось, что она требовала, просто нереально количество знаний, что бы сделать, хоть что то приличное, да и никаких особых эффектов тоже не помню. Впрочем, я не отрицаю, что играй я в версию со всеми длс и патчами, игра бы зашла лучше.
>> No.752120  
>>752115
Не в патчах и не в длс дело, когда ты отрицаешь наличие в игре того, что в ней точно есть, и проверяется любой вики. То ли у тебя проблемы с памятью и вниманием, то ли ты магией в игре просто не пользовался (иначе бы требования для спеллов не казались тебе нереальными).
>> No.752124  
>>752120
> То ли у тебя проблемы с памятью и вниманием, то ли ты магией в игре просто не пользовался
Почти во всех рпг играю за магов, но как я и говорил, я считаю эту игру проходной и ничего кроме частей сюжета от туда не помню точно. Юзал таргетные и аое скиллы, запомнил, что максимальная эффективность достигалась только при высоких значениях знаний, даже если там можно сделать всякие фаерболлы, которые морозят и прочее, на момент прохождения, я посчитал это неэффективным или ненужным по какой либо причине. Да и с момента прохождения прошло больше года, по этому особо поспорить по боевке я не смогу, так как помню, только что она показалась мне скучной, если ты приведешь примеры, чем эта боевка так хороша и чем она превосходит, ну например, те же пиллорсы боевка в которой, мне впрочем тоже не понравилась, то я тебя с радостью выслушаю.
>> No.752127  
>>752124
> Юзал таргетные и аое скиллы
Ну так ты сам не использовал большей части потенциала магической системы. Это уж не вина игры.
> чем эта боевка так хороша
Она не то чтобы хороша, но она вполне приемлема. В рпг вообще хорошая боевка бывает редко, и существует она всегда только как трансляция развития персонажа, а не как самоценный элемент. Так что не надо завышать планку.
> чем она превосходит, ну например, те же пиллорсы
Хотя бы тем, что в пилларсах, если одного персонажа атакуют, просто атакуют, несколько, его вгоняют в состояние близкое к станлоку, постоянно сбивая ход. Плюс там куда большая зависимость от рандома, в том числе из-за упомянутого постоянного сбивания.
>> No.752128  
>>752120
Прохожу пилларсы в первый раз, прямо сейчас. Стартанул копейщиком/магом, 16 в магстате, остальное качал в меткость в основном (до сих пор забываю точные названия статов). Из скиллов на старте я 15 вложил в лор, 5 в хитрость. Взял талант на дополнительный лор.
Ну вот, середина второго акта, а требования по лору мне всё ещё кажутся довольно жёсткими. То есть, я бы, может, и рад впихнуть себе поджигозаморозку на ледяной шип, ей там самое место. Но тогда требования спелла получаются совершенно неприличными. Играть шип без усиления - себя не уважать; если попытаться их сложить, то выходит 30 + 20 + 30 = 80 лора, без каких-либо других усилений (того же -кулдаун). У моего персонажа 79. Таскаю с собой девочку с талантом на повышенную скорость прокачки знаний для пати. У моих спутников около 50, только у чародея 65.
Требования не так высоки, если ты хочешь просто играть по принципу блюр-хаста-шип-снежинки. Но вот для того чтобы поиграть во все маговские игрушки мне, по-видимому, придётся ждать третьего акта. И это не говоря уже о том, что на сигилы денег не напасёшься.
>> No.752130  
>>752128
> Но вот для того чтобы поиграть во все маговские игрушки мне, по-видимому, придётся ждать третьего акта.
Извини, конечно, но ты же не ожидаешь, что в РПГ - игре, где персонаж по определению становится сильнее от начала к концу - у тебя будет доступ к самым сильным заклинаниям в середине игры, да еще и не за чистого мага?
Ну и да, у меня к концу игры только Сирин не умела кастовать огненные дожди с заморозкой и молнии на все поле со станом. Есть, конечно, куда расти, но и этого хватало, чтобы анигилировать всех желающих.
И вся партия бодро давала залп шаровыми молниями где-то к третьему шпилю.
>> No.752134  
>>752130
А нг+ все собранные глифы доступны сразу.
>> No.752137  
>>752130
> у тебя будет доступ к самым сильным заклинаниям в середине игры, да еще и не за чистого мага?
Мне хотелось бы какой-то вариативности уже сейчас. А выходит что у спелла стартовые знания 60, я на него вешаю какую-нибудь унылую длительность, и это всё на что мне хватает.
То есть не пойми, игра и система мне нравятся, но вот это постоянное ожидание "когда же у меня знание вырастет?" утомляет.
>> No.752138  
>>752137
Дополнение: впрочем, сейчас я как раз дойду до границы (80), с которой смогу сделать что-то реально интересное со спеллами самого нижнего тира (с 15 стартовых знаний). Жалко что крутые аугменты стоят по 30-40 знаний, упихнуть это с набором усиление-длительность-кд оче трудно.
>> No.752144  
>>752137
> Мне хотелось бы какой-то вариативности уже сейчас.
Ну так у тебя уже должно быть штук пять разных основ и штук пять разных форм, из них штуки три вполне юзабельны даже с небольшими знаниями, так что спеллов 10-15 уже должно быть, если не считать всяких вариаций с огнельдом. Из простых и мощных заклинаний - молния, милишный спелл в gravelight, иллюзорная яма, регенерация в control life. Сосулька, кстати, фигня.
>> No.754943  
Новый тред:
>>754942
>>754942
>>754942
>>754942


Удалить сообщение []
Пароль