[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

2e35ac7a57392abeee3bef29d09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.732059  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>725223
>> No.732060  
И сразу спрошу:
Анон, посоветуй какую-нибудь пиратку вова не позднее лича, где не были бы багнутыми квесты. Всё время, познакомился с вовом, хочу пройти всю квестовую цепочку на открытие врат анкиража (да и остальные интересные цепочки классика), но ператки, на каких я играл, всё время норовят либо сломать квест, либо не завезти нужных квестоых мобцов, либо вообще нужный квест не выдавать. А я поиграть (и почитать) хочу. Желательно русский сервак, а то у меня с английским не очень хорошо, а мне именно почитать хочется и в сюжет вникнуть. Буду благодарен.
>> No.732066  
142912.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732060
С русским вариантов не особо: ру клиента ваниллы чтобы от Близзов* нет, были поделки любителей. Разные. Одни хуже, другие лучше. Можешь попробовать отсюда стащить
https://forum.elysium-project.org/announcement/14-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E/


Сразу приготовься, что многие полезные аддоны посыпятся, придется искать правленые версии.
Если ищешь толп народа и ганка, тогда Элизиум.
Если именно качества (чтобы неписи в эскортах ходили да оплакивали свою судьбу), тогда Magic http://www.magicwow.co.uk/ Не знаю, что с ним сейчас, но аутдор у них душевный: много мелких деталек, о которых другие пиратки не вспомнили. Очень то самое.

АКу ни там, ни там не завезли по-идее. Оно ж большой ивент, и если разрабы по-чесноку работают, то сделать его должны со всеми плюшками: сбором ресурсов, нашествием, - долго все это скриптить, дольше чем сами эти ресы собирать. Да и пока народ БВЛы с Онями спрогрессирует.
>> No.732114  
Смежный вопрос.

Хочу купить PSP, дабы пиратить. Есть мнение что e1008 будет оптимальным вариантом, ибо легко прошивать, сборка более молодая чем у 3х / 2х / 1х. Какие подводные камни?
>> No.732117  
>>732114
Стрит - лютый кусок говна, что угодно лучше него.
http://gbatemp.net/threads/which-psp-should-i-get.340583/
>> No.732146  
photo_2017-04-19_01-24-51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, помогите. Уже целый час думаю: стоит ли оставлять в живых Шеалу де Тансервиль или нет?
>> No.732147  
>>732146
Без особой разницы, если что она в 3 части все равно помирает, к тому же после пыток, так что милосерднее её убить. Лично я не убивал.
>> No.732150  
>>732147
Я знаю. Но для меня важно это решить для себя. Как бы я поступил.
>> No.732151  
>>732150
Я не оставил, потому что не люблю интриги и интриганок, а весь их замечательный кружок выглядит как огромное гнездо змей.
>> No.732152  
>>732151
Но они хотели и убили Демавенда. Что в этом плохого? Его не назовёшь добрым и милым правителем. К тому же ложа не причастна к убийству Фольтеста. А если оставлять её в живых, не зная, что случится с ней дальше, то получается, что оставляешь сильного северного чародея, который по идее поможет отбиваться от нильфов, которые в этот момент уже перешли Яругу.

Я не могу найти хотя бы одну маленькую гирьку в любую сторону того или иного решения. Ненавижу такие моменты.
>> No.732153  
>>732152
Если так рассуждать, она виновата в ослаблений севера, ведь с помощью её интриг погиб один король, пусть и хреновый, а потом и Фольтест, в тот момент они еще пользовались помощью магичек. Да она сильная магичка, которая может быть полезна против Нильфгарда, вот только в каком войске она будет выступать, учитывая, что доверие королей к ней подорвано?
>> No.732155  
>>732153
Почему вы вообще так сразу встаете на позицию "Нильфгаард - зло"? Эмгыр - не ангел, но и правители Севера - те еще мрази. Особенно Радовид.
>> No.732156  
>>732155
А ты что скажешь? Смотреть как Шеалу разрывает или вынуть испорченный кристалл?
>> No.732163  
>>732156
Я скажу, что это должно зависеть от твоего лично к ней отношения, а не от политических взглядов.
>> No.732183  
>>732156
Ну так ты решился или спать пошел, в итоге?
>> No.732184  
>>732163
Какое у игрока может быть к ней отношение, если она с Геральтом просто убила Кейрана. Это было единственное их общение. Он вообще её не знает.
>> No.732185  
z40SiG3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732066
> Magic
Посмотрел. Умерло там все, нет онлайна. Так что остаются лишь Элизиум с Кроносом /spit
А жаль. Надеюсь, хотя бы скрипты в общую копилку Мангоса зальют, а не станут хомячить как все прочие.
>> No.732186  
>>732183
Я выпил винца с горя и ушел смотреть аниму, а потом спать да. Сейчас хочу продолжить игру, но снова в сомнениях.
>> No.732189  
>>732059
Ещё никто не сагрился на оп-пик?
Помню, когда кто-то поставил на оп-пик реквест-треда Лайтнинг, аноны даже в /d/ жаловались.
>> No.732190  
>>732189
> Лайтнинг
Кого?
>> No.732191  
>>732189
Хорошая игра же. Тем более, что её наши даже рисовали.
>> No.732194  
>>732189
Как можно на картинку оп-пика рандомных реквестов жаловаться? Туда вообще что угодно можно засунуть.
>> No.732196  
>>732184
Для тебя нормально беспричинно убить человека, которого ты не знаешь?
>> No.732197  
>>732196
Ты её не убиваешь. Не надо искажать факты.
>> No.732206  
>>732190
Главную героиню Final Fantasy 13
>>732191
Тем не менее, все эту часть ненавидят и кому не предложишь поиграть - шарахаются, как от чумы.
>>732196
>>732184
Просто убила Кейрана? Неужли Герка её не трахнул? Удивительно.
Если серьёзно, ящитаю, Геральт скорее всего не допустил бы смерти того, кто ему помогал, пусть это даже интриганка.
>> No.732209  
>>732206
> Тем не менее, все эту часть ненавидят и кому не предложишь поиграть - шарахаются, как от чумы.
Там же пятая на пикче? Обычно на такое кидаются только упоротые фанаты трёшки. Ну и шестая это просто один огромный фэйл, который и является главным объектом ненависти да и седьмая говорят не ахти.
>> No.732212  
>>732209
На пикче - шестая же.
>> No.732214  
Архидьявол5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732212
Навершие топора в правом нижнем углу явно из пятой, в шестой таких не было.
>> No.732216  
>>732214
Может я чего-то путаю из-за давности лет..
>> No.732219  
>>732216
В шестерке еще и нет у ангелов таких мечей, там они дуалвилдят светящиеся вёсла. И дизайн грузиков на платье чтоб не светить труселями в полёте другой.
>> No.732221  
photo255.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Задавал вопрос в предыдущем треде, но никто не ответил. Поэтому еще раз спрошу: анон, что мне надо сделать, чтобы появилась анимация копий у мода "spears by soolie" для скайрима. Установил по инструкции с нексуса, а все равно не работает.
>> No.732227  
>>732221
Ну проверь ещё раз.
>> No.732228  
>>732227
Я 3 раза этот конструктор по инструкции ставил, т.к. автор сделал только исходники, а чтобы мод работал, нужно качать pcea, брать оттуда необходимые файлы и соединить их с исходниками. Копья есть, но их анимации нет. Находил собранный мод, но опять та же песня. Кстати, моду нужна жаба, чтобы поставить патч, но при его установке просит boss.exe которого можно не ставить, а в конце выдает ошибку: java.lang.nullpointerexception. жаба стоит и обновлена до последней версии
>> No.732234  
>>732206
Я, кстати, из-за игры "Ведьмак" начинаю сомневаться в своём ментальном здоровьи. Пока все пытаются трахнуть всех, даже маленькую тупую Шани, я всегда стараюсь трахать всех там поминимуму. Меня это бесит пиздец просто, что ебёт всех. Играя в третью часть сейчас я уже отказался от Трисс (Кейру я тоже нахуй послал) и даже думал сказать Йеннифер после поимки джина, что я её не люблю. Геральта просто используют все бабы вокруг и меня это бесит. И бесит этот подход к Геральту как в книгах, так и в игре. Будто он какая-то секс машина. Он же прошел испытание травами. Наверняка у него притуплены чувства и либидо снижено. Какого хуя он ведёт себя как чурка в подмосковном клубаке? Если бы я был ведьмаком, мне бы вообще было поебать на всё это дерьмо. Я бы просто бродил по свету и крошил всех в капусту. Примерно как Лето у себя на уме. Посмотрите на Весемира. Ему как минимум 90 лет. У него никого нет. Он сожалеет об былых временах, утраченной школе, что 99% кого он узнал, уже убиты или умерли. А не о том, что у него нет бабы. Он настоящий ведьмак и человек. К тому же не понятно за что вообще Геральт любит Йеннифер. У него что, нет самоуважения? Во всех вопрос не касающихся её оно у него есть. Но как только заходит речь о ней, у него включается какой то режим "подкаблучник". Что это за дерьмо?

> Если серьёзно, ящитаю, Геральт скорее всего не допустил бы смерти того, кто ему помогал, пусть это даже интриганка.
Ну если она прямо угрожает ему и потенциально куче людей, то допустил бы. К тому же на момент решения Геральт не знает, правду ли она говорит о том, что ложа не причастна к убийству Фольтеста.
>> No.732236  
>>732234
> Ему как минимум 90 лет.
Это геральту примерно 90. А Весемиру несколько сотен.
>> No.732237  
>>732228
Фнис обновлял?
>> No.732238  
>>732236
Геральту от 50 до 60 на момент событий игры ведьмак 3. Херню несёшь.
>> No.732240  
>>732234
> К тому же не понятно за что вообще Геральт любит Йеннифер.
В книгах из-за джина. Если брать игру как продолжение книги, то там действие того желания все так же продолжает работать.
> Какого хуя он ведёт себя как чурка в подмосковном клубаке? Если бы я был ведьмаком, мне бы вообще было поебать на всё это дерьмо. Я бы просто бродил по свету и крошил всех в капусту.
Это же средневековье, там особо делать то нечего, из развлечений только шлюхи и гвинт. Сомневаюсь, что тот же Лето прям соблюдал целибат.
> Посмотрите на Весемира
Весемир вполне себе встречался с тянками, когда был помоложе, даже в игре одну встречаешь.
>>732236
>>732238
В начале игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Весемир упоминает, что Геральту около ста лет. Это одна из точек зрения на возраст легендарного ведьмака, подтверждением которой является тот факт, что Каэр Морхен был разрушен фанатиками в 1188 г., а поскольку к тому моменту Белый Волк уже был взрослым ведьмаком, его год рождения ~не позднее 1168 г.
Тем не менее, существует альтернативная точка зрения, описанная в Хронологии Ведьминлэнда, согласно которой Геральт родился в ~1215 г. и к концу книжной Саги в 1268 г. ему было ~55-60 лет.
Из вики, так что, оба правы
>> No.732244  
>>732240
> Если брать игру как продолжение книги, то там действие того желания все так же продолжает работать.
Так вот непонятно почему. Она же ужасна всем кроме тела, которое непонятно как работает. Оно поддерживается магией или ещё как-нибудь. Ей 90 лет чёрт возьми.

> В начале игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Весемир упоминает, что Геральту около ста лет. Это одна из точек зрения на возраст легендарного ведьмака, подтверждением которой является тот факт, что Каэр Морхен был разрушен фанатиками в 1188 г., а поскольку к тому моменту Белый Волк уже был взрослым ведьмаком, его год рождения ~не позднее 1168 г.
> Тем не менее, существует альтернативная точка зрения, описанная в Хронологии Ведьминлэнда, согласно которой Геральт родился в ~1215 г. и к концу книжной Саги в 1268 г. ему было ~55-60 лет.


Так Весемир просто для красивого словца мог преувеличить. Типо 50 лет это тоже не хухры мухры.
Очевидно, что Хронология более авторитетный источник. К тому же из-за слов Неннеке ("Ведь я знаю тебя с малолетства, ты тогда доставал мне только до пояса") версия о том, что Геральту больше 60 рассыпается как карточный домик во время недавнего урагана в Москве.
>> No.732245  
>>732244
> Так вот непонятно почему. Она же ужасна всем кроме тела, которое непонятно как работает. Оно поддерживается магией или ещё как-нибудь. Ей 90 лет чёрт возьми.
Что именно то непонятно? Закл продолжает работать, Геральт продолжает быть влюбленным, учитывая что это какая то высшая джиновская магия все остальные мелкие детали неважны.
Насчет возраста, так как у нас книга отдельно идет и игра отдельно, то верны оба варианта. Да и собственно, какая разница сколько лет Геральту?
>> No.732246  
>>732245
> Закл продолжает работать
Об этом где-то говорится? Второй джин не снял заклинание первого джина?
>> No.732248  
>>732244
Откуда инфа, что в 1188 он уже был взрослым ведьмаком?
>> No.732249  
>>732246
> Об этом где-то говорится? Второй джин не снял заклинание первого джина?
До второго джина он работал, дальше уже как игрок решает. Под продолжает работать, я имел ввиду все время до закла второго джина.
>> No.732250  
>>732248
Из вики, впрочем, можешь более подробно почитать ту статью, может там есть еще какие то подробности.
>> No.732251  
>>732244
Но при этом неизвестен возраст самой Нэннеке, которая вполне может быть несколько старше, чем кажется.
Геральт самый совершенный (из известных) в плане мутаций ведьмак, и как-то странно, что его смогли создать через такой долгий срок после разрушения крепости, когда там не должно было остаться достаточно специалистов в этом. При этом он явно не самый молодой ведьмак и намного опытнее последнего поколения.
>> No.732252  
>>732251
> Но при этом неизвестен возраст самой Нэннеке, которая вполне может быть несколько старше, чем кажется.
Поэтому и указывается промежуток в 10 лет. Может ей 20 было, ну может 30. Она ж не долгожитель, который умер в 100 лет в конце концов.

> Геральт самый совершенный (из известных) в плане мутаций ведьмак
Такой совершенный, что аж поседел после испытания травами.

> При этом он явно не самый молодой ведьмак и намного опытнее последнего поколения.
Он такой же опытный как Ламберт и Эскель. Фактически Ламберт последний ведьмак, потому что все, кто возможно был моложе, перебили при нападении на крепость. После нападения учеников не было. А с большака зимовать никто не возвращался десятилетиями. Значит они втроём и есть последнее поколение.
>> No.732254  
>>732252
Я к тому, что Нэннеке опытная целительница и разбирается в применении редких трав, вполне возможно что её возраст тоже не совсем совпадает с "паспортным". А Геральт как раз потерял пигмент в волосах от того, что легче других перенёс обычные мутации и на нём успешно испробовали какие-то самые экспериментальные технологии.
Ламберт похоже из более молодого поколения ведьмаков, уже после Геральта с Эскелем лет так через 10 минимум думаю, и неизвестно сколько ещё было других ведьмаков, не упомянутых.
>> No.732255  
Я тут вклинюсь в ваш разговор.
За что вообще ведьмаков не любят?
>> No.732256  
>>732255
Ну там сочетание "мутант поганый" + "наёмник проклятый, последнюю копейку отнимает", к тому же некоторые (та же церковь) специально разжигают у народа хейт в сторону ведьмаков, из-за одной такой книжки разрушили ведьмачью крепость.
>> No.732257  
>>732234
> Но как только заходит речь о ней, у него включается какой то режим "подкаблучник".
Ну потому что он подкаблучник и есть, просто другие тян его так открыто не гоняют. Это особенно выделяется в каменных сердцах, когда телом герки-бетки овладевает альфа-самец.
>> No.732270  
>>732257
> телом герки-бетки овладевает альфа-самец
Фентезийно-магически или европейски-толерантно?
>> No.732273  
>>732270
В него вселяется дух одного придурка.
>> No.732279  
>>732255
Единственный шанс ответить на этот вопрос это задать встречный: а почему в нашем мире до сих пор верят в какого-то бога?

Предрассудки, скудоумие, неспособность логически рассуждать и прочее прочее.
>> No.732290  
>>732255
Потому что это адвенчура, выдающая себя за рпг. Не называлась бы рпг - не было бы претензий, игра хорошая.
>> No.732292  
>>732290
Чем же она не рпг?
>> No.732294  
>>732290
Тащемта рпг в ведьмаке куда больше чем в каком-нибудь скуриме.
>> No.732295  
>>732290
Там только пара элементов адвенчур, вполне вписывающихся в РПГ.
>> No.732300  
>>732292
>>732294
>>732295
Это не рпг, это история о похождениях Геральта, заранее прописанного персонажа со своим характером и ценностями. Такая же рпг как и анчартед.
>> No.732301  
>>732300
Свободы выбора в Ведьмаках побольше, чем во многих других РПГ, и наличие ГГ с предысторией и характером не меняет жанр игры.
>> No.732303  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732290
>>732292
>>732294
>>732295
>>732300
>>732301
RPG - игра с ролевой системой, в которой игроки определяют действия ведомого им персонажа, а успешность действий определяется особенностями персонажа и условиями механики (если механика говорит, что в данном случае обязателен элемент случайности или, что ведущий игры может объявить об этом, то идет проверка на случайность - те самые броски кубиков). Ролевая система - игровая механика, определяющая границы и принципы построения история, персонажей истории, их возможностей и особенностей.
Компьютерные RPG появились, как цифровое воплощение настольных RPG, с условием, что в компьютерной игре сложно дать ту же почти абсолютную свободу, что в настольной, с мультиплеером тяжко, а роль ведущего берут на себя разработчики. Настольные RPG - это и есть самые настоящие RPG, это эталон. И, если углубиться еще дальше, то сама концепция RPG (настольной, эталонной) вышла из варгеймов. Так что логично, что RPG – что-то подобное варгейму, но про отдельных героев или партию персонажей, а не экшн с прокачкой и квестами, в котором победа определяется скоростью и точностью движений игрока, а не персонажа. В RPG игрок решает, что делает его персонаж, но успех этих действий зависит от персонажа, а не от игрока. Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока. От игрока зависит планирование. Как и варгейм, из которого родилась RPG, RPG – это игра про планирование, про выборы, но со свободой, а не исключительно про бои.

RPG - история про приключение, которую рассказывает ведущий игры (в cRPG - разработчики игры) и в которой игрок может делать какие-то выборы. В идеале чем больше возможностей изменить историю - тем лучше (в настольных возможности почти безграничны, тк историю создают ведущий с игроками почти наравне), но в старых cRPG эти возможности были минимальны и всё зачастую сводилось к брождению по миру в поисках ключа или главного врага с попутным менеджментом партии (осуществить полноценный кооператив настольных ролевых игр, в которых 1 игрок управляет одним героем, стало возможным не так уж давно) и пошаговыми (или условно-пошаговыми) боями, к которым применимо слово "тактические". Вся механика взаимодействия персонажей (партии) с миром напрямую зависит от ролевой системы - множества параметров, задающих возможности персонажей. От этих параметров зависит успешность действий. Игрок же только создает заявку о планируемых действиях (заявляет, что делает ход - такое-то действие), успешность действия зависит от особенностей перса.
>> No.732305  
>>732303
Сейчас просто не модно делать игры в рамках одного жанра, в итоге мы имеем кучу игр совмещающих несколько привычных нам жанров в разных пропорциях, вот и возникают споры. Не придумывать же каждому сочетанию своё название ради 3.5 игр.
>> No.732307  
>>732303
В настолках так же бывают рельсы, ничего необычного. Не рельсы тут главное.
>> No.732314  
>>732303
Эта стена текста (сводящаяся к определению "РПГ - игра с ролевой системой") никак не опровергает того, что Ведьмак - вполне себе РПГ, поскольку ролевая система там на месте.
>> No.732318  
>>732290
Да ты ёбнулся. Ведьмак - классическая РПГ.
>> No.732319  
41735_full.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732318

> классическая РПГ
>> No.732320  
3535_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732318

> классическая РПГ
>> No.732321  
2014-01-15_19-53-48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732318

> классическая РПГ
>> No.732322  
>>732319
>>732320
>>732321
Классическое говно мамонта.
>> No.732323  
>>732319
>>732320
>>732321
Посмотрите на этого умника, думающего, что улучшения в графике и трехмерный мир как-то влияют на жанр игры.
>> No.732324  
>>732323
Мне кажется, ты немного не понял смысл этих постов. В этих постах содержатся скриншоты классических рпг, а присутствуют они там, чтобы показать, что ведьмак это не классическая рпгinb4 неклассическая рпг.
>> No.732325  
>>732324
Нет, дружище, это ты не понял, что твои скриншоты вообще ничего не показывают.
>> No.732326  
>>732318
Пиши сразу дату своего рождения при таких нелепых утверждениях, чтобы достопочтенные доны не тратили своё время за зря.
>> No.732327  
>>732326
1972.
>> No.732328  
>>732327
А где ты был, когда здоровые люди в рпг играли и не путали их с хакнслешем и адвенчурами? В афгане?
>> No.732329  
>>732325
Моих скриншотов тут нет.
>> No.732330  
>>732318
Не смотря на то, что Ведьмак хорошая игра, она не рпг, там ты можешь отыгрывать только роль ведьмака Геральта и никого другого.
>> No.732331  
>>732330
Отыгрыш не является единствнным или решающм критерием в этом вопросе. Вариативность тоже.
>> No.732332  
>>732322
>>732323
*2 жареных утёнка добавлены в инвентарь
>> No.732333  
>>732331
Это единственный, решающий и основной критерий рпг. Поэтому игра и называется игрой, в которой отыгрываешь роль, а не едешь по накатанной.

Господи, это же такие очевидные вещи. Почему мы ему это должны объяснять, поцаны?
>> No.732334  
>>732333
Майнкрафт — лучшая рпг, не так ли?
>> No.732336  
i-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732333
2017 год, господинъ, чего ж вы изволите. Скверные времена, испорченные нравы...
>> No.732337  
>>732336
Изволю издать указ о дополнительной порке кметов, чтобы больше не смели нести в свет эту бесовщину.
>> No.732338  
>>732334
Майнкрафт это не игра, сори. А Г в рпг означает игру, так что нет.
>> No.732340  
>>732338
Что же такое игра?
>> No.732341  
>>732330
Ты не прав. Там можно отыгрывать только ведьмака по имени Геральт, но делать это можно кучей разных способов. Можно ебать всё что движется, а можно не ебать, можно переть напролом, а можно быть умным и пытаться перехитрить врагов, можно выбрать сторону в конфликте. Игра предоставляет огромное количество свободы игроку, при этом от личности того ведьмака из книги благодаря действиям игрока может не остаться вообще ничего. Это классическая РПГ по всем канонам, но без возможности выбрать расу, класс и имя. Больше игрок ничем не ограничен.
>> No.732342  
>>732341
Вот только твоя роль при этом никак не меняется, следовательно это не рпг. Ты всегда Геральт, ебёшь ты баб или нет.
>> No.732343  
>>732342
Меняется. Ты можешь быть в роли Геральта-бабника, Геральта-любителя эльфов, Геральта-нейтрального ведьмака, Геральта-идиота и ещё в роли хреновой тучи разных геральтов.
>> No.732344  
>>732340
Всё игра. Просто Анон считает что он очень умен. Любой тред в котором заходит речь об РПГ, или Ружлайках тут же становится пристанищем жанрового Анона, который сейчас всё всем объяснит. Нелепо, ага?
>> No.732345  
>>732342
Глупая претензия, в тех же Готиках ты всегда безымянный хрен с одинаковым лицом и голосом, которого втягивают во всякую херню, но это явно РПГ.
>> No.732346  
>>732343
Я могу в калофдути быть снайпером, а могут быть пулеметчиком. Могу бежать напролом, а могу быть умным и пытаться перехитрить врагов, ныкаясь по укрытиям. Калофдути - классическая рпг.
>> No.732347  
>>732346
Только вот в калофдути нет развития персонажа и ролевой системы, а если и есть, то в очень малой степени. А отыгрывать можно хоть в тетрисе.
>> No.732348  
>>732342
Если бы ему можно было сменить имя и морду лица в начале игры, это было бы решающим и игра из-за такой незначительной фигни сразу стала бы РПГ?
>>732234
> Меня это бесит пиздец просто, что ебёт всех.
Мне это тоже в своё время не понравилось, в первой части. + квестики вроде догхантерства - сомневаюсь, что книжный Геральт стал бы заниматься такой фиготой.
> Он же прошел испытание травами. Наверняка у него притуплены чувства и либидо снижено.
В книгах ничего не говорится о том, что чувства и либидо притуплены, и читая, как к нему клеются бабы (причём далеко не всех он там трахает), скорее предположишь, что он после мутации выделяет какие-то феромоны альфа-самца.
> Во всех вопрос не касающихся её оно у него есть. Но как только заходит речь о ней, у него включается какой то режим "подкаблучник". Что это за дерьмо?
Это дерьмо называется "любовь", няша и бывает у кучи людей в реальной жизни. Штука в том, что в реале люди быстро перегорают, начинают трезво относиться к объекту своей страсти, и расходятся, бывает что и с ББПЕ, а в книжке магия джинна не давала Геральту бросить эту стервозу и забыть о ней.
>> No.732349  
>>732347
Там есть превосходная, мультиклассовая ролевая система с ветками технологий/навыков. Лучше чем во всех ваших ебучих ведьмаках и фалаутах. Код - классическая рпг.
>> No.732350  
>>732349
Ну и пусть будет РПГ, мне всё равно.
>> No.732351  
>>732314
> RPG – что-то подобное варгейму, но про отдельных героев или партию персонажей, а не экшн с прокачкой и квестами, в котором победа определяется скоростью и точностью движений игрока, а не персонажа. В RPG игрок решает, что делает его персонаж, но успех этих действий зависит от персонажа, а не от игрока. Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока. От игрока зависит планирование
> никак не опровергает того, что Ведьмак - вполне себе РПГ
>>732349
Нету там ролевой системы. И в Масс Эффекте нету.
>> No.732353  
>>732348
> + квестики вроде догхантерства - сомневаюсь, что книжный Геральт стал бы заниматься такой фиготой.
Я сомневаюсь, что книжный Геральт бы, например, стал в банке резать эльфов при возможности мирно договориться, чтобы они отпустили заложников и ушли с бумагами, но такая возможность предоставляется. Однако мне кажется, что многие выборы в игре намеренно сделаны "неправильными", чтобы потом ты о них пожалел. Как самый простой пример - первый выбор, мочить химеру или бежать в лабораторию. К счастью, никто не заставляет тебя делать вещи, которые были бы действительно противны герою.
>>732349
Если она там действительно есть, то я тебя поздравляю, и код - это действительно рпг. Жаль только, что, скорее всего, "мультиклассовая ролевая система" там еще более ущербна, чем в каком-нибудь масс-эффекте.
>> No.732355  
>>732351
> В RPG игрок решает, что делает его персонаж, но успех этих действий зависит от персонажа, а не от игрока. '
Check
> Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока.
Check
Ты в игру-то играл, гений?
>> No.732358  
>>732355
Играл. Интерактивная книга с битемапом. Битемап - прямая противоположность >> Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока.
>> No.732359  
>>732351
> RPG – что-то подобное варгейму, но про отдельных героев или партию персонажей, а не экшн с прокачкой и квестами, в котором победа определяется скоростью и точностью движений игрока, а не персонажа.
Это устаревшее определение. Давно появились экшн-рпг. Если раньше было разделение, то сейчас его нет, чего идиоты вроде тебя до сих пор не могут понять. Поэтому и Масс Эффект РПГ, и Манкрафт с правильными модами РПГ, и что угодно ещё, дающее свободу для отыгрыша роли.
>> No.732361  
>>732358
В РПГ не обязательно даже должна присутствовать боевая система вообще.
И ведьмак не компьютеризированная настолка, а экшн-РПГ, то есть кроме характеристик персонажа имеется участие игрока.
>> No.732362  
>>732358
Урон, видимо, тоже зависит от игрока, а не от персонажа.
>> No.732363  
>>732358
А почему мне пришлось перепроходить игру, когда я неправильно прокачался и не мог вообще попасть по боссу, если от параметров персонажа ничего не зависит?
>> No.732364  
>>732359
> экшн-рпг
Что является поджанром экшена. Таким макаром CS и BF - тактическая стратегия.
> чего идиоты вроде тебя
Либо не нарушай tos, либо уходи.
> свободу для отыгрыша роли
Ха.
>>732362
Зависит от множества факторов, включая игрока.
>> No.732366  
>>732363
> почему мне пришлось перепроходить игру, когда я неправильно прокачался и не мог вообще попасть по боссу
Потому что геймдизайн.
> если от параметров персонажа ничего не зависит
Где ты эту чушь нашел?
>> No.732367  
>>732364
> > экшн-рпг
> Что является поджанром экшена

Ну-ну. Что ещё скажешь, иксперт?

> Action role-playing video games is subgenre of role-playing video games
>> No.732368  
>>732367
> Что ещё скажешь, иксперт?
> > Action role-playing video games is subgenre of role-playing video games

А еще я скажу, что у данного определения на вике нет ни одного источника. Другими словами автор статьи написал это из своей головы. И ты кидаешься этим так, будто это слова Гайгекса или Герриота.
>> No.732369  
>>732367
Это экшен с прокачкой. Убери оттуда прокачку и пройдёшь эту игру с ачивкой "Mostly Flesh and Steel".
>> No.732372  
>>732371
Сосачер, пожалуйста.
>> No.732373  
>>732368
Сходи тогда на вики, измени в этой фразе жанр с РПГ на экшн, приведи несколько источников в доказательство, и можно будет продолжить ваш спор.
>> No.732374  
14433454845661.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732371
>> No.732375  
1473807616588.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не холивара ради, а опытного мнения для:

В чем сейчас кардинальные отличия между вов и аллоды, может быть есть те, кто смог сравнить на собственном опыте? Ну и плюсы минусы обеих относительно друг друга, если будет желание расписать.
>> No.732376  
>>732375
В аллодах донат, в ВоВ его вообще нет, только подписка. Из-за этого в ВоВ играть гораздо комфортнее. Плюс а ВоВ больше контента и он качественне.
>> No.732378  
>>732373
> Сходи тогда на вики
Тебе надо, ты и ходи.
> приведи несколько источников в доказательство
Ты понимаешь, что нет материала, который может быть источником для статьи об ARPG? Буквы ARPG ничего не говорят об игре, кроме наличия экшена. ARPG - это не определение.
>> No.732379  
>>732375
Аллоды - хорошая тактическая RPG, WoW - MMORPG, окончательно убившая сеттинг WC.
>> No.732381  
>>732347
> А отыгрывать можно хоть в тетрисе.
Ну иди, отыграй. Типичный ребёнок, который ведёт себя как котёнок, которого в собственную лужу уже носом макают, а он всё не признаёт, что нагадил, упирается.

Современные дети называют абсолютно любую игру рпг. Главное чтобы было написано, что это рпг. Раньше на упаковке оптики, а теперь в стиме и википедии. Как только глупыш видит окно статов/навыков и то, что можно быть Геральтом-идиотом, а можно Геральтом-любителем эльфов это у него рпг. Поколение клоунов.
>> No.732382  
>>732345
Явно потому что ты так сказал? Это экшн адвенчура, а не рпг. Именно потому, что ты всегда играешь "безымянным хреном".
>> No.732383  
>>732381
> Поколение клоунов.
Раньше было лучше, а?
>> No.732384  
>>732381
>>732382
Это посты одного и того же анона? Если да, то у меня когнитивный диссонанс. В первом посте такая хуета, что хочется толсто тролльнуть в ответ, а во втором на удивление умная мысль.
мимо
>> No.732385  
>>732359
> Это устаревшее определение.
Да нет, это просто производитель в своё время смекнул, что игры с плашкой RPG продаются всегда лучше, а школьники, обделённые умом, начали им вторить, не особо задумываясь.
>> No.732386  
22d040c49206f3f9d793af1314202f03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732375
Говорят, Аллоды - "ВоВ по-русски". Но я лишь делюсь услышанным также на АиБ, извини.
>>732376
Вроде бы там и подписочный сервер был то бишь без доната, нет?
>> No.732387  
>>732381
А для тебя похоже РПГ только перенесённые на ПК ролевые настолки, это как признавать за посуду только глиняные горшки.
>> No.732388  
>>732386
> "ВоВ по-русски"
Для особо просветленных ролеплееров, речь об ММО, не офлайн предшественниках.
>> No.732389  
>>732381
> Ну иди, отыграй.
Без проблем. Я и в World of Tanks отыгрывал. Представлял, что у миом танком управляют школьницы, проговаривал в голове их диалоги, специально промахивался, чтобы показать их неопытность.
>> No.732390  
>>732386
> Вроде бы там и подписочный сервер был
Оказывается есть, да. Я про него не слышал, потому что появился далеко не сразу после релиза и играть я тогда уже бросил. Говорят, неплохо, но людей нет.
>> No.732391  
>>732390
Тайна турбосливов раскрыта. На самом деле все лехи просто ролеплейеры.
>> No.732392  
>>732391
Ну ёмоё. Это туда, да >>732389
медленнофикс потому что кукла проебала пароль
>> No.732393  
>>732387
Почему? Вон невервинтер чем тебе не рпг. Фолач чем тебе не рпг. В пленскейпе можно делать персонажа каким угодно, а не это геральт в синих трусах, а это геральт в черных. Столпы вечности.
Ты не можешь из геральта сделать другого человека, поменять его характер. Ты просто едешь по дороге и иногда думаешь свернуть налево или направо. То же самое в готике. А в рпг ты можешь быть кем угодно.

> это как признавать за посуду только глиняные горшки.
Да, только ты при этом ешь не из керамической тарелки, а из цветочного горшка. И когда я говорю тебе, что это нихуя не посуда, ты заводишь песню, что это глиняный горшок.
>> No.732394  
>>732387
Признавать ARPG за RPG - как признавать утку за посуду.
>> No.732395  
> ваши РПГ не РПГ
>> No.732396  
>>732393
> Фолач чем тебе не рпг.
Можно играть только за Выходца из Убежища, нельзя выбрать роль.
> пленскейп
Можно играть только за Безымянного, нельзя выбрать роль.
>> No.732397  
>>732394
То есть уже согласны, что ARPG а не адвенчура? Прогресс.
>> No.732398  
>>732395
Традиции /vg жи есть.
>> No.732399  
Самое забавное, что эти хардкорные рпг-шники отсекают от жанра столь многое, что не остается ничего. Никакая игра соответствует таким жёстким критериям. Не существует отыгрыша, не существует рпг!
мимокрокодил
>> No.732400  
>>732399
> Самое забавное, что эти хардкорные рпг-шники отсекают от жанра столь многое, что не остается ничего.
Самое забавное что авторитетного определения РПГ как жанра вообще не существует.
>> No.732401  
>>732399
Самое забавное что эти дурачки не понимают что это игры формируют жанр, а не наоборот.
>> No.732404  
>>732399
Это всё ещё не так забавно. А вот когда пролетает мимокрокодил, особенно не разбирающийся ни в вопросе, ни в собственно обсуждении, что-то вскукарекнет и уйдёт в закат. Вот это гораздо забавней.
мимокрокодил
>> No.732405  
>>732397
Тут много несогласных с тобой, а не один человек. ARPG - это Action.
>>732399
Оставаться должно только то, что есть в настольных RPG.
>>732400
Потому что RPG - это не жанр, а вид игр. Концепт, созданный Гайгексом. По компьютерным жанрам это гибрид варгейма с адвенчурой.
>> No.732406  
Единственный критерий РПГ как жанра компьютерных игр - развитие персонажа. "Отыгрыш" происходит не в игре, а в голове, и к жанру отношения не имеет, а попытки определить весь жанр по одному-двум представителям приводят к тому, что в жанр и будут входить только эти два представителя.
А эксперты Доброчана могут хоть усраться, пытаясь подогнать жанр под искусственные критерии и исключить из жанра игры, где, о ужас, нельзя выбрать расу и класс при старте.
>> No.732407  
>>732406
Марио - RPG. Ясно, понятно.
>> No.732408  
>>732405
> Потому что RPG - это не жанр, а вид игр. Концепт, созданный Гайгексом.
Тоже в принципе согласен, но если позволишь - перефразирую своими словами.
РПГ отличает от других жанров игр то что в отличие от экшенов и шутеров он является не самолично придуманным жанром, а попыткой конверсии в компьютерные игры правил настольных РПГ. Вот только беда, при конверсии выяснилось что под критерии настольных РПГ(нелинейность выбора, развитие персонажа или тот же пресловутый ОТЫГРЫШ) так или иначе попадают всё жанры компьютерных игр. А все эти ARPG, JRPG, TRPG и прочее - всего лишь попытка как-то обозначить их.
>> No.732409  
>>732408
Полностью согласен.
>> No.732410  
>>732406
Ну вот в готике нет развития персонажа. Это не рпг. Че вы ноете-то?
>> No.732411  
>>732407
Больной, что ли?
>> No.732412  
>>732410
Но ведь есть - учится шкуры срезать, воду заговаривать. Это в Ведьмаке нет развития. Только RPG она от этого не становится.
>> No.732413  
>>732411
Марио развивается - меняются его характеристики, появляются новые способности. Ты бы поиграл что-ли.
>> No.732414  
Ну и тогда получается, что второй ведьмак это рпг. Ведь цель игры - найти и убить Лето. Но за игру любой ментально здоровый человек складывает 2+2 и понимает, что Лето убивать не за что и вообще оказывается, что это твой старый приятель. Это развитие Геральта как персонажа.
>> No.732415  
>>732413
Цифирьки в строке сила и ловкость это не развитие персонажа. Какой же ты зашоренный серый человек. Херово быть тобой.
>> No.732416  
>>732413
А ещё doom RPG. Можно собирать патроны, ХП и броню от чего меняются характеристики персонажа, а со сбором пушек у ГГ появляются новые способности к уничтожению монстров. А ещё там есть нелинейность - можно прямо к выходу идти, а можно в какой-нибудь тупик за патронами заглянуть.
>> No.732417  
>>732412
Развитие персонажа это хотя бы минимальная смена парадигм в его отношении к миру, его мировоззрении. А не обучить дауна сдирать шкуры и прокачать ему 5 силы. Я очень надеюсь, что это ты так неумело троллишь.
>> No.732418  
>>732412
> учится шкуры срезать, воду заговаривать
> > Это в Ведьмаке нет развития.

Видел вкладку с перками в ведьмаке?
>> No.732419  
>>732415
>>732416
Самое смешное тут то, что Марио у вас не RPG, а "+10% дамага" - RPG. Никак вы не поймете, что ваши экшены с шутанами - такие же RPG, как Марио.
> Цифирьки в строке сила и ловкость это не развитие персонажа.
Изменение этих циферок - развитие, ага.
>> No.732420  
>>732419
> Никак вы не поймете, что ваши экшены с шутанами - такие же RPG, как Марио.
RPG на компьютере не существует. Существуют ARPG и TRPG.
/дискасс
>> No.732421  
>>732417
Мы тут про развитие персонажа в рамках концепта RPG говорим (про игровую механику), а не в рамках драматического искусства.
>>732418
Видел. 15% быстрее машем мечом и выпускаем искры. Ты бы еще про Deus Ex: HR сказал.
>> No.732422  
>>732420
RPG появились из варгейма. Какой еще такой ARPG?
>> No.732423  
>>732422
> RPG появились из варгейма.
Когда и из какого?
>> No.732424  
>>732419
> Изменение этих циферок - развитие
Циферки вообще рак, убивающий РПГ. В этом минус вообще всех РПГ, даже настольных. Слишком легко потеряться и начать видеть всё как математическую задачу по уменьшению ХП противников в ноль, забыв, что всё это только абстракция и способ объективно оценить состояние персонажей. В настольных немного проще, ведь игрок не знает, сколько ХП у врагов, какого они уровня и прочее, но единицы урона с кубиков всё равно не скрыть, как и характеристики своего собственного персонажа. Отсюда и появляются всякие манчкины с метагеями, которые играют, а не отыгрывают.
>> No.732425  
Чому РПГ-кун не может принять во внимание тот факт, что термины со временем могут менять своё первоначальное значение? Спорить с общеупотребительным значением просто глупо же, разве что как способ повыёбываться, рассказывая что есть тру, а что нет. Смысл?
>> No.732426  
>>732425
> Смысл?
Ты новенький в vg, что ли? Не мешай нам развлекаться своей адекватностью.
>> No.732427  
>>732426
Не встревал в это сектантство раньше. Он необучаемый что ли?
>> No.732428  
>>732427
Эта платиновая тема vg, затертая так сильно что никому из отписавшихся на самом деле не интересна правда, просто один анон вбросил а остальные собрались почесать языки и высказаться.
>> No.732429  
>>732410
> в готике нет развития персонажа
Ну да, ведь когда ты вначале отхватываешь от любого кабана, а в конце игры уничтожаешь армии орков, это вообще не развитие. Вообще никаких измененений.
>> No.732430  
>>732425
> Чому РПГ-кун не может принять во внимание тот факт, что термины со временем могут менять своё первоначальное значение?
А какого хера достопочтенные люди должны менять лексическое значение слов из-за кучи тупых школотронов, которые не понимают что несут? Если человек в жизни всегда будет так прогибаться, то никаких бы государств не существовало и ты до сих пор бы сидел в ебучей пещере. Просто научись смотреть дальше чем на один шаг.

Сегодня школодауны подменяют понятие rpg, завтра объявляют, что словарь Ожегова не канон, потом вообще русский язык запретят, а потом война на донбасе. И я сейчас не шучу, хоть и иронизирую. Нельзя позволять кучке клоунов влиять на жизнь и устои здорового общества. Так между прочим фашизм зарождался в начале 20 века, а именно партия гитлера и пивной путч.
>> No.732431  
>>732429
> Ну да, ведь когда ты вначале отхватываешь от любого кабана, а в конце игры уничтожаешь армии орков, это вообще не развитие. Вообще никаких измененений.

Ещё один альтернативно одарённый. Тебе выше уже написали, что развитие персонажа это изменение личности, а не прокачка бицухи. То, что описываешь ты, не признак рпг.
>> No.732433  
life-is-strange_0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732431
Таким образом рпг это любое очень мыльное кинцо.
>> No.732434  
>>732431
Почему ты так говоришь? И то и другое — развитие. А признаки РПГ — полоска ХП и возможность сменить причёску при создании персонажа.
>> No.732435  
tumblr_omtk8ktFxY1tk07yoo1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732430
Двѣ кружки чая этому почтительному человѣку. Негоже невѣждамъ-гимназистамъ уставившійся порядокъ мѣнять.
>> No.732437  
>>732430
> А какого хера достопочтенные люди должны менять лексическое значение слов из-за кучи тупых школотронов, которые не понимают что несут?
Доброчую. Была диабла всю жизнь РПГ. А потом набежали школьники и начали кукарекать что-то там про "отыгрыш", "развитие персонажа" и прочую херню.
>> No.732447  
Да хоть сколько не выделывайтесь - витчер от этого рпг не станет. Фетишисты, наркоманы блять.
>> No.732449  
Форман.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732447
>> No.732451  
>>732447
Аргументов больше нет, переходим в режим "Вы все врете и ничего не понимаете!"
-Система диалогов с вариантами ответов от которых что-то зависит - есть
-Дерево развития - есть
-Навыки - есть
-Лут - есть
-Циферки - есть
Ведьмак более РПГ чем многие РПГ, а если для тебя тру-РПГ только всякие age of decadence, то и слава богу, в наших недо-РПГ хотя бы геймплей интересный есть и играть в них можно даже если ты манчкин.
>> No.732455  
>>732423
> > RPG появились из варгейма.
>
> Когда и из какого?
Chainmail. 1971 год. Вообще, причина появления RPG была в том, что люди играли в варгеймы, и в какой-то момент игрокам в варгеймы захотелось управлять не армиями в баталиях, а героями в приключениях.
>>732424
Именно. Впрочем, это проблема систем, в теории можно обойтись без числовых показателей (вернее с показателем 0 и 1 - отсутствие умения или качества и наличие умения или качества).
>>732451
> в наших недо-РПГ хотя бы геймплей интересный есть
Примитивный битемап - это очень интересный геймплей ага.
> если для тебя тру-РПГ только всякие age of decadence
Именно. Даже Long Live The Queen - RPG. Но не Ведьмак.
>> No.732457  
>>732451
> Система диалогов с вариантами ответов от которых что-то зависит - есть
Не признак RPG, в настолках такой херни нет.
> -Лут - есть
Ни разу не признак.
По твоим признакам RPG вот этому https://www.youtube.com/watch?v=Ck9g0fYZZkI только диалогов с вариантами ответов не хватает.
>> No.732458  
>>732433
Очень рад, что будет приквел, но концовка первого сезона ГОВНО.
>> No.732460  
>>732430
> и ты до сих пор бы сидел в ебучей пещере.
Как раз сидели бы из-за таких как ты, потому что "так принято".
>> No.732461  
1426352709673.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732458
> будет приквел
Спасибо, мне первых двух брикетов^W эпизодов за глаза хватило.
>> No.732462  
>>732059
Опять эти безблагодатные споры о RPG.
>> No.732463  
>>732457
> > Система диалогов с вариантами ответов от которых что-то зависит - есть
> Не признак RPG, в настолках такой херни нет.

Пиздищь, диалоги в настолках есть.
>> No.732464  
big_1444323602_image.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732457
> в настолках такой херни нет
Если хочешь на ПКе играть в настолки, то это очень странно. РПГ в одиночку - это вообще очень условный брат живого настольного непотребства. Возьми жанр в 80-е: компьютер - твой мастер игры, врученная тебе / набранная тобой пати - все твои живые собеседники. Получаешь загадку, получаешь данж, будь это город или подземелье. Что? А вот, все. Проходишь, рисуешь карту, набиваешь шишки, отмечаешь тайники и энкаунтеры (и скажи спасибо, если они статичные, а не раскидываются рандомом при каждом заходе в игромир). Копишь впечатления от игровых моментов, через месяцок проходишь. Ждешь следующей игры.
Местный спор об условностях очень нелеп, сабж уже тогда далече ушел от своего RL вдохновителя. Чому перетирать об очевидном, я не знаю. Ради жара войнушки, да?
>> No.732465  
>>732463
Свободные диалоги. А не с да-нет-уточнение.
>> No.732466  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732464
К слову, никто не мешает играть в настольные RPG на ПК через интернет.
> сабж уже тогда далече ушел от своего RL вдохновителя
Но оставался RPG. И цифровые RPG 80-ых вполне себе переносимы обратно в настолки.
> Ради жара войнушки, да?
<----
>> No.732467  
witcherdialogue.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732465
Ну всё, ведьма РПГ. Рад, что мы пришли к соглашению.
>> No.732468  
>>732467
Ведьмак - битемап с диалогами. Вот будь в нем варгеймомовые бои, тогда еще можно было бы подумать.
>> No.732469  
>>732468
Варгеймовые бои нахуй не нужны. В РПГ можно играть ИРЛ, махая палками и обвешавшись картонками, изображающими доспехи.
>> No.732473  
10-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732466
> Но оставался RPG.
Угу, встретишь такого проповедника "цифры" - гони его несвежими тряпками. Уже один перенос в твою комнату, где ты один на один с влажным миром, ставит крест на твоей защите. Не обманывай себя, ПК изначально выкинул из РЛ жанра самое важное после фантазии - социализацию, компанию людей. Все те тяны и куны и задрот-мастер - теперь это ты и твой компьютер. Главное отличие as is.
А скрещивание видов, когда komputah RPG спаривают с адвенчурами или экшоном - дело десятое. Вид перестал быть чистым? И ладно.
>> No.732474  
>>732473
> РЛ жанра самое важное - социализацию, компанию людей.
Это только мешает. То кто-то придти не сможет, то кто-то набухается, то ГМ начнёт произвол творить, то ГМ забудет какое-нибудь правило и будет час читать рулбук, то все будут три часа спорить, что значит строчка правил, то кто-нибудь забудет, что в новой редакции правил какое-нибудь заклинание работает уже не так, и куча всякой хуйни. Найти хотя бы три нормальных человека, которые всегда приходят вовремя, знают правила, не спорят из-за каждой запятой, не манчкинят и с которыми было бы приятно играть - очень сложно. Компьютеры лишены этих недостатков и мне отыгрывать с самим собой в каком-нибудь фоллауте гораздо приятнее.
>> No.732476  
>>732431
> что развитие персонажа это изменение личности, а не прокачка бицухи
Да ты хренов гений. Роман Достоевского "Преступление и наказание" - вот она, настоящая РПГ. А мы-то думали.
>> No.732479  
-35-35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732467
В ведьмаке диалоги не более чем вопросы-расспросы, а в самой игре даже не работает правило трех «У(С)».
Если идти от правила трех «У(С)», тот же Deus Ex более «ролевой» чем все ведьмаки вместе взятые. Хоть в нем у тебя и фиксированная роль, но ты можешь хоть пацифиста «отыграть» и действовать разными стилями, а не стоять перед выбором — «Мне больше нравиться сжигать врагов или резать?».
>> No.732480  
>>732479
Врёшь.
>> No.732481  
>>732469
> Варгеймовые бои нахуй не нужны.
Нет, ты.
> В РПГ можно играть ИРЛ, махая палками и обвешавшись картонками, изображающими доспехи.
В РПГ может и можно. Но не в настольную RPG.
>>732473
> ПК изначально выкинул из РЛ жанра самое важное после фантазии - социализацию, компанию людей
Это верно. Главное отличие компьютерных RPG от настольных - отсутствие коопа и полной свободы. Но есть MUD. В остальном они по прежнему остаются теми самыми настольными RPG. А если не остаются, то это уже нихрена не RPG.
>> No.732482  
>>732481
Так мы и не в настольную играем, а в компьютерную. В настольных РПГ варгейм, в ИРЛ РПГ махают палками, в компьютерной РПГ закликивают мышью.
>> No.732483  
>>732464
> > big 1444323602* image.jpg
Какая хорошая пикча, Мистер Валенок одобряет
>>732479
> В ведьмаке диалоги не более чем вопросы-расспросы.
Диалоги с Джахейрой и Минском - не только вопросы-расспросы?
>> No.732485  
>>732482
Компьютерная RPG - это переложение настольной в цифру.
> закликивают мышью
Это в экшенах мышью закликивают.
>> No.732487  
>>732485
> Компьютерная RPG - это переложение настольной в цифру.
Раньше так и было. А теперь жанр стал шире. Эволюция же. Раньше все адвенчуры были текстовые, потом стали поинт-н-клик, а теперь вообще кинцо. То же самое и с РПГ.
>> No.732489  
302_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732474
Да я и не возражу хотя это все отмазки, мне самому уютнее соло в пустой комнате, даже если эта комната нифига не уютная. Просто* спор об основах - он смешной. Святая аббревиатура РПГ? Было бы чего защищать. :3
Komputah уводит от материального, будь это фигурки на столе или книги, ему изначально пофиг на РЛ канон. Он берет Мир. Нет святого Гэри Гайгекса, но есть миры и воплощения, призванные развлечь одного человека, будь это задрот или казуал. Жанры меняются, влияют друг на друга. И даже если разрабы скрещивают одно с другим в погоне за большей аудиторией, то в этом нет конца света. Коверкают сакральный ярлык? То есть ты цепляешься за сохранение транзакции стол <-> ПК?!1* Брось, ну.
>>732481
> А если не остаются, то это уже нихрена не RPG.
>>732485
> Компьютерная RPG - это переложение настольной в цифру.
Таки лишь на АиБ походу готовы грызть друг дружку и снобствовать, защищая мифическую чистоту. :3
>> No.732491  
>>732487
RPG - это не жанр.
>>732489
> Таки лишь на АиБ походу готовы грызть друг дружку и снобствовать, защищая мифическую чистоту. :3
Только здесь остались настоящие ценители :3
>> No.732493  
2017-06-03_222822.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732491
> Только здесь остались настоящие ценители :3
Естественно. Но не везде. На ф4е марктологи-модераторы из нинки и бефезды за обсуждение настоящих рпг уже года три как банят. Думаю, надо конкретизировать. Национальные борды, и особенно ру-борды - последний оплот центельства...
>> No.732496  
136007453439248s-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732493
>> No.732497  
>>732491
> RPG - это не жанр.
Жанр.
> Жанр (от фр. genre — род) — общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений мира искусства, совокупность формальных и содержательных особенностей произведения.
РПГ - это компьютерные игры, в которых игроку предлагает принять на себя роль какого-либо персонажа. Все игры, подходящее под это определение, относятся к жанру РПГ. Исключений нет.
>> No.732498  
>>732493
> На ф4е марктологи-модераторы из нинки и бефезды за обсуждение настоящих рпг уже года три как банят
А не пиздишь?
>> No.732499  
>>732498
После скандала гамергейта было вскрытие данных нескольких человек, покупавших себе модерку в /v/ и /vg/ от отделов PR известных игроиздателей, на которых вышли через карьерные резюме для кадровых агенств. Так что когда классический РПГ-срач банят, а его последнее время там банят всегда, я знаю, кто за этим стоит.
>> No.732501  
>>732499
> классический РПГ-срач банят
Я бы тоже его банил.
>> No.732502  
>>732501
Я бы вообще всех банил.
>> No.732503  
>>732487
> Эволюция же
Деградация.

>>732493

> На ф4е марктологи-модераторы из нинки и бефезды за обсуждение настоящих рпг уже года три как банят.
Ну ещё бы. У нас в россии тоже зажают людей, которые жалуются на полную непригодность чиновника. Проще банить недовольных, чем вспомнить, что раньше делал нормальные игры, а не помои.
>> No.732504  
238442[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732502
Бодливой корове бог рогов не даёт.
>> No.732506  
>>732497
> РПГ - это компьютерные игры, в которых игроку предлагает принять на себя роль какого-либо персонажа. Все игры, подходящее под это определение, относятся к жанру РПГ. Исключений нет.
При таком определении Марио - действительно РПГ, там ты принимаешь на себя роль водопроводчика.
И даже игра "Волк и яйца" - РПГ, ты отыгрываешь роль волка, собирающего яйца.
>> No.732508  
>>732506
Согласен. Всё это РПГ.
>> No.732510  
>>732506
Он забыл добавить "Необходимо, но не достаточно".
Впрочем все эти жанровые предрассудки для задротов и троллей, нормальные люди просто говорят: "Марио это платформер, а морровинд - рпг" и не заморачиваются на тему того что в морровинде можно прыгать, а в марио прокачивать своего героя.
>> No.732511  
А когда лоля играет в куклы и угощает их чаем и куличами из песка - это РПГ?
>> No.732513  
>>732511
Да. Но тут важно как именно она играла. Если были их "мамой" или кем-то ещё, то РПГ, а если была богом, управляющим жизнью семьи кукол, то симулятор.
>> No.732514  
>>732497
РПГ - это Ручной Противотанковый Гранатомет.
Настольная RPG - это вид игр. Компьютерная - переложение настольной RPG в цифру.
>>732502
Я бы тоже.
>>732506
>>732508
И вы правы, это всё ролевые игры. Но в ролевых играх имеются настольные RPG, созданные Гайгексом. CRPG - это именно те самые настольные RPG, переложенные в цифру, в связи с чем теряется свобода и кооперативность. Всё остальное - не CRPG.
>>732510
Морровинд - это экшн в открытом мире с прокачкой.
>> No.732515  
>>732514
> CRPG - это именно те самые настольные RPG, переложенные в цифру,
Нет. Если разработчик назвал игру CRPG, то она CRPG. Всякие настолки никого не волнуют.
>> No.732516  
>>732515
А если разработчик назвал игру RPG, а она скайрим?
>> No.732517  
i-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732516
То это клиника.

>>732514
> Морровинд
Вот кстати там такой-то клад упущенных возможностей, и как у экшена, и как у адвенчуры, и уж тем более как у игры претендующей на ролевую систему. Для этого, правда нужна была работа и над миром, и общением персонажей, и итем-системой, которую авторы не тянули, а у комьюнити ещё в первые годы всё скатилось к рисованию голых эльфичек.
>> No.732519  
>>732515
Ноунейм-разработчики никого не волнуют.
>>732517
Что печально - чем дальше, тем хуже дела у TES.
>> No.732521  
>>732519
> чем дальше, тем хуже дела у TES.
Зато лучше у бетезды.
Смотря на F4, даже страшно думать, что из себя будет представлять TES6 и F5.
>> No.732523  
>>732517
Они и так на Морровиндом работали очень долго, его пришлось бы откладывать бесконечно.

>>732519
> Что печально - чем дальше, тем хуже дела у TES.
>>732521
> Зато лучше у бетезды.

Ну типо да. Чем лучше дела у чинушей, ворующих бабки, тем хуже дела у народа. Всё верно.
>> No.732525  
>>732514
> Морровинд - это экшн
Вообще ни разу ни экшн.
>> No.732526  
>>732525
Осмелился перечить илите?
>> No.732527  
>>732526
Там экшн уровня Eye of the Beholder.
>> No.732533  
>>732527
Хуевый, ага. Сделали бы нормальный пошаговый бой, было бы норм.
>> No.732676  
Посоветуйте стелс без save/load. MGS не предлагать.
>> No.732682  
>>732676
Styx
>> No.732686  
>>732676
Thif 2013.
>> No.732687  
>>732676
Hitman.
>> No.732692  
>>732676
Fallout 4.
>> No.732695  
>>732682
Дропнул, но не могу вспомнить причину. Стоит еще раз попробовать?

>>732686
Там есть, но я об этом не знал. У меня к концу игры автосохранение сломалось и дропнул.

>>732687
Только blood money прошел на высшей сложности, а остальное тоже дропнул.

>>732692
Не играл, но осуждаю.
>> No.732699  
>>732695
Ты подропал одни из лучших игр в жанре из доступных на пека. Возможно, этот жанр просто не для тебя.
>> No.732705  
>>732676
Мне нравилось в PAYDAY 2 соло или вдвоём с кем-то стелсить миссии на высоких сложностях. Уровни немного изменяются при рестарте миссии, так что не слишком надоедало.
>> No.732707  
>>732686
>>732695
Not the robots - годнота, очень рекомендую.
Invisible Inc - не знаю есть ли там сейв-лоад.
>> No.732716  
>>732676
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
>> No.733146  
Ищу freeware клон гта, где играешь коровой. Там можно кататься на велосипеде.
>> No.733195  
Покажите как в gog авички выглядят.
>> No.733207  
>>732676
Manhunt.
>> No.733215  
>>733146
Рога и копыта?
>> No.733217  
>>733215
Нет. Графика у той freeware игрушки была похуже, примерно как xenowars.
>> No.733218  
>>733217
> xenowar
Fixed
>> No.733220  
>>732707
> Invisible Inc - не знаю есть ли там сейв-лоад.
Там нет сейв-лоада. На легком можно отмотать несколько ходов за миссию назад и переиграть миссию при фейле (при переигрывании карта заново генерится). На среднем уже нельзя переигрывать, только отмотать несколько ходов. На профи можно отмотать только 1 ход назад за миссию, никаких переигрываний. Притом твоих агентов убивают с 1 попадания, подстреленного можно поднять на ноги, если есть препарат (одноразовый) или отнести тело в телепортатор (выход с миссии), второе крайне редкая ситуация, если ты проебался.
>> No.733222  
Во что бы такого поиграть? Хочется какую-нибудь аля гриндилку, но с классами, перками, и прокачкой, с минимум сюжета, и прокачкой ради прокачки.
>> No.733224  
>>733222
Din's Curse
https://www.youtube.com/watch?v=-bXMLj5A8KQ
>> No.733227  
>>733222
Дьябла 3 лучшая рпг.
>> No.733228  
YOxJ2kk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733222
>> No.733230  
Начал играть в age of decadence за лормастера, я правильно понимаю, что здесь не удастся усидеть на всех стульях и стать одним из главных членов каждой фракции за раз, как в каких-нибудь тесах?
>> No.733240  
>>733230
И не просто, а вообще главным стать неп сможешь. Максимум прийти к успеху в одной из главных ролей в свежеобразованных фракциях.
>> No.733242  
%%Тут вчера был такой-то праздник жизни, а некоторые не поучаствовали, между прочим.
Касаемо РПГ , анон. Я тут обмозговал немного, но не могу решить насчёт пункта с "элементами для отыгрыша", ибо очень уж он мутный. Мне кажется, или его вообще стоит убрать? Всякие сигары, стулья для сидения, восклицания окружающих в зависимости от того, что ты за чёрт такой
, последнее вообще помещается в развитие персонажа, как, впрочем, и прокачка%%.

1) Элементы РПГ, " жанр* с элементами РПГ", "лжеРПГ".
— Развитие персонажа как личности, а также возможность оказывать влияние на это развитие.
— "Прокачка" персонажа.
— Наличие в игре элементов, способствующих т.н. "отыгрышу".

2) Современная РПГ, РПГ в широком смысле слова.

— К указанному выше добавляется создание персонажа, не ограниченное только лишь косметикой.

3) Истинная РПГ, классический вариант.

— Всё вместе, плюс обсчёт игрового мира на основа какой-либо математической системы, в связи с чем имеем не совсем прямое управление персонажем игрока.

Ну, вроде бы так. Всё верно?
>> No.733244  
>>733242
> Развитие персонажа как личности
В настолках этого нет, кстати.
>> No.733245  
>>733244
Так мы не о настолках же.
Ну и, опять же, это очень широкое понятие — развитие личности. Просто выбор ответа в соответствии с изначальной задумкой персонажа можно туда запихнуть, что сильно смущает. Нужна большая точность.
>> No.733246  
>>733242
> элементами для отыгрыша
Я считаю, что рпг даёт элемент для отыгрыша только в том случае, если не имеет прописанной личности главного героя. В большинстве классических рпг есть такая штука, как краткая биография персонажа, которую пишет сам игрок, по желанию. И в этом случае есть элемент для отыгрыша, очевидный. Во вселенных тес такого элемента нет, но отыгрывать по-прежнему можно, потому как о главном герое ничего не известно, кроме того что он оказался в тюрьме и по каким-то причинам её покинул. Нигде даже не объясняется за что он сидел. Прошлое ты можешь домыслить сам, и переосмыслить какие-то детали, выбрать развитие своего персонажа согласно беклору о котором ты сам придумал. Но тес имеет много изъянов, особенно последняя часть, и как-то слабо располагает к отыгрышу, по каким-то причинам.
Так же происходит и в которе, одной из прекрасных представительниц жанра рпг. Личность главного героя по сути не известна, и даже когда вскрывается что ты Дарт Реван, т.е. раскрывается твоя биография, то ты пребываешь в таком же недоумении, как и твой персонаж, поскольку ему отшибло память, и не знаешь - следовать ли убеждениям своего прошлого Я, ныне тебе чуждого, или избрать иной путь.
Про игры от Визардов побережья меча я уже сказал, там везде есть возможность написать свою биографию, и если не изменяет память, так же обстояло и в более поздних невервинтер найтсах 1 и 2.
То бишь, отыгрышь возможен везде, где есть открытое место, пустое, которое может заполнить фантазия игрока. Сейчас это, наверное, принято считать скорее недоработкой, и поэтому главным героям стали активно прописывать личности, вытесняя из процесса самого игрока. Но когда личность полностью установлена разработчиком, то игроку остается лишь смотреть интерактивное кино про некоего человека, имея возможность периодически решить как этому человеку поступить, убить/пощадить кого-нибудь там. Но это не свобода выбора и не свобода отыгрыша. Даже если игрок ударяется в крайность, и делает два прохождения - убивает всех и щадит всех, то персонаж по сути своей от этого не меняется, его история никуда не денется, от этого он собой быть не перестанет. Напротив, нарочито однобокие действия скорее вызовут чувство фальшивости и неестественности, если соотносить текущие поступки с прошлым героя.
>> No.733253  
>>733246
С этим можно поспорить. Не то чтобы ты был не прав, но это скорее дело вкуса чем объективное наблюдение. У заранее прописанных персонажей могут быть свои плюсы.
Например: https://youtube.com/watch?v=A6PUReOuHVw
>> No.733275  
Сап анон, реквестирую игру. Критерии простые
1 - RTS/Tactical strategy/tactical RPG.
2 - Переносящиеся между уровнями ништяки(к примеру деньги, шмот или юнити)
3 - Не сильно новая, ибо картоха вместо ПК(К примеру, захотел я подобного после того как захотел перепройти второй старкрафт, но обнаружил что скучно так как уже знаю сюжет)
4 - Не говно.
Твои предложения?
>> No.733277  
>>733275
Disgaea.
>> No.733278  
vePhKTEQUfE5E0Orz0NSoAcp2qR.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733275
XCOM: Enemy Within. Опционально (очень рекомендуется) мод Long War.
>> No.733279  
>>733277
Это разве не JRPG?
>>733278
Ога, что-то типо такого. Правда именно в это я играл. Может кто-нибудь рассказать о xenonauts? Слышал это вроде как правильный XCOM, все дела. Стоит приобщиться?
>> No.733280  
openxcom_screen054.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733279
Лучше OpenXcom. Этот тот самый UFO Enemy Unknown, только с исправленными багами, полезными фичами и поддержкой кучи платформ.
>> No.733281  
01-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733279
> Это разве не JRPG?
Это тактическая РПГ. Бои пошаговые и по клеточкам, как в XCOM: Enemy Within, но глубже механика и гораздо сложнее.
>> No.733284  
>>733279
> xenonauts
Мне не понравилось. Уж лучше ещё тот икском накатить, ну или упоротый X-Piratez.
>> No.733285  
>>733281
Аутичный гриндан.
>> No.733286  
>>733281
>>733280
Окей, спасибо, попробую. Но хотелось бы ещё вариантов, на случай если анон знает что-нибудь подобное образца годов десятых, к примеру.
>> No.733288  
Screenshot-from-2017-06-07-22-52-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732059
Аноны, посоветуйте какую-нибудь неочевидную игру с большим количеством гринда. Желательно, что-то такое, чтобы было похоже на мморпг, но при этом оффлайновое. В дьябло играю уже лет 10, надоело нещадно. Монстер хантер на псп почти идеален, но тоже издрочен вдоль и поперёк. В идеале я бы накатил на свой пк сервек какой-нибудь корейской дрочильни и гриндил бы соло, но знаю, что в какой-то момент просто не смогу продвигаться без пати.
>> No.733290  
>>733285
Её можно пройти без гринда. Но рук должны быть прямые.
>> No.733298  
>>733288
Дарк соулс
>> No.733299  
>>733288
Elona+.
>> No.733300  
>>733288
Драгон Догму попробуй.
>> No.733303  
>>733288
Любая ДЖРПГ, разве нет?
>> No.733306  
>>733288
Подыми свой сервак линейки. Эта игра целиком состоит из ебучего гринда.
>> No.733307  
>>733306
С ботами, разумеется.
>> No.733308  
>>733288
Тысячи их. Возьми любую RPG до 1999 года. Например Ultima Underworld.
>> No.733311  
pamela_ibis___mana_khemia___student_alliance_by_wi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733288
Path of Exile на ачивки?

выше упоминали Дисгаю +все игры от той же компании

>>733303
> Любая
Ну в большинстве гринд очень плоский же, забей 1000 рандом энкаунтеров чтобы забить шкалу опыта. А человеку хочется интересне посоветовать, чтобы был фарм и прокачка экипировки, добыча расходников, освоение профессий, пробежки данжей с соревновательным интересом, развитие проф.
>> No.733312  
>>733311
> развитие проф.навыков и кастомизация
фксд. борда ест посты
>> No.733313  
cataclysm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733311
> фарм и прокачка экипировки, добыча расходников, освоение профессий, пробежки данже
CDDA
>> No.733314  
>>733313
Без к/л конечной цели - не, ниасилит.
Рогалики действительно лучше начинать с томе и элоны.
>> No.733316  
>>733314
Томе говно, начинать лучше с адома.
>> No.733317  
>>733316
Адом говно, начинать и заканчивать лучше на brogue.
>> No.733330  
>>733288
Grim Dawn, amalur что-то там попробуй
>>733311
Пое онлайновая, без интернета не поиграешь
>> No.733331  
>>733311
> гринд
> очень плоский

Я непонимат.
>> No.733363  
>>733317
> начинать и заканчивать лучше на brogue
Логично, учитывая что 5 минут броги способны навсегда отбить охоту играть в рогалики вообще.

А начинать, конечно же, лучше с супчика.
>> No.733367  
>>733363
Супчик слишком казуальный и в нём слишком простое и бедное управление. С него будет сложно на другие переходить. Он поможет научиться, что кобольдов лучше не жрать и всему такому, но там слишком слабые наказания за необдуманные действия.
>> No.733375  
Metro-Exodus-672x372.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732059
Прихуели 4К со своими руссофобскими комментариями, поэтому я сомневаюсь, что они вообще могут хоть на что-то рассчитывать, выпуская игру на русский рынок. Популярность на западе Метро была сомнительной. Даже те же поляки, имея руссофию в крови, желали угодить русской аудитории со своим третьим Ведьмаком. Вселенную Метро вообще никогда не любил. Тот случай, когда успешно выпущенный фанфик на волне популярности постапокалипсиса может выстрелить и сделать автора дегенерата, который вообще не соображает в физике и гражданской обороне миллионером.
>> No.733376  
>>733375
Держи нас в курсе, если ты не купишь игру, то никто не купит!
>> No.733377  
>>733376
Война войной, а релиз по расписанию. Мне кажется или это лицемерие со стороны наших украинских друзей?
>> No.733378  
>>733377
Политически активный уймись. Они уже давно не наши и даже не украинские. А4 целиком переехали на Кипр, работают с Фейсбуком и Майкрософтом и просто лепят сиквел собственной игры. Но ты и тут нашел нацпредателей.
>> No.733387  
>>733375
Я что-то не понял. В чём суть твоей претензии?
>> No.733402  
>>733387
>>733378
Я сам не понял. Я не патриот этой страны. Просто слежу за их твиттером. Ну почему бы не слепить игру про какого-нибудь нацгвардейца? Что им мешает? И закроем на этом тему. Считайте что старому троллю захотелось поесть, но не вышло.
>> No.733444  
>>733402
Поехавший.
>> No.733445  
>>733375
Мамкины патриоты < русский рынок.
См. CoH2. Выли сугубо те кто не играл.
>> No.733448  
>>733445
Дело даже не в мамкиных патриотов, просто русскоязычный рынок никому нахрен не нужен, в деньгах он приносит сущий мизер, зачастую локализация не отбивается. Просто не будет русского языка, мамкины патриоты будут кричать шо А4 капец, а кассу наберут на нормальных рынках.
А клюква в новом метро отличная, сталкер в конце концов был про тоже самое и зашел даже на западе.
>> No.733449  
>>733448
> Дело даже не в мамкиных патриотов, просто русскоязычный рынок никому нахрен не нужен, в деньгах он приносит сущий мизер, зачастую локализация не отбивается
Очередные аналитики доброчана приехали, ты бы хоть цифры приводил по платформам и игровым сервисам, а потом уже говорил, отбивается ли локализация.
>> No.733451  
>>733448
Не отбивается, но есть. На ооочень многие игры есть, и релизится довольно быстро это дело. Странновато для страны, чей рынок почти никому не нужен.
>> No.733452  
1370674161_kinopoisk.ru-apocalypse-now-426447.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733445
>>733444
Это я поехавший? Почитай что сейчас американцы думают о Far Cry 5. Кох 2 к слову был безграмотной пропагандой уровня Солженицына, пропагандирующий идеи того, что Россия должна раскаиваться за свое советское прошлое, поделится землицей с Польшей, Болгарией и всячески пересмотреть итоги Второй мировой. И сравнить это как обходят краеугольные камни, например, когда описывают Вьетнамский конфликт, за редкими исключениями вроде Апокалипсис сегодня. Мне не за Родину обидно, а за правду. Завтра дети будут весело смеяться над убогостью карикатурных русских, изображенных украинскими разработчиками, а завтра это будет - неуместное восхищение, выдаваемое за голос целого поколения.
>> No.733454  
>>733452
> Почитай что сейчас американцы думают о Far Cry 5.
Нагнетание хайпа, не более.

> Кох 2 к слову был безграмотной пропага...
Да иди ты, кох 2 был хорошей ртс в первую очередь.

> Мне не за Родину обидно, а за правду. Завтра дети будут весело смеяться над убогостью карикатурных русских, изображенных украинскими разработчиками, а завтра это будет - неуместное восхищение, выдаваемое за голос целого поколения.
Ты поехавший. Уже без шуток.
>> No.733456  
>>733454
> кох 2 был хорошей ртс
Это уже военное преступление против правды.
мимо
>> No.733457  
>>733456
Что не так?
>> No.733458  
>>733454
Где он был хорошей ртс? На текущий момент баланс как был перекошен в сторону немцев, так и перекошен. Два, три тяжелых танка и можно прорвать любую, даже эшелонированную оборону США, Союза или Британии, а немецкий аналог Катюши, забыл название, разносит полбазы за залп, в то время, как ракеты Катюши не в состоянии поцарапать бтр. Хорошая РТС не только та, в разработку бабла, которой вливают деньги, что позволяет разработчикам создать банальные вещи вроде анимации, графики, музыки на достойном уровне.
>> No.733460  
>>733454
> Да иди ты, кох 2 был хорошей ртс в первую очередь.
Лал.
>> No.733464  
>>733452
Ты и правда поехавший. Как еще назвать человека, которого возмущает подобная херня?
"Правда", лол. Тебе, и таким как ты, не правда нужна. Вам нужно чтобы НАШИ РЕБЯТА изображались как святые.

>>733458
Баланс перекошен у тех кто играть не умеет.
>> No.733465  
>>733464
> Тебе, и таким как ты, не правда нужна. Вам нужно чтобы НАШИ РЕБЯТА изображались как святые.
Лично мне нужно чтобы разработчик свои эротические фантазии держал при себе,а не размахивал ими как грязными труханами. Проблемы сблева под названием сюжет в этой игре обсуждались неоднократно, можешь тред пошукать. Проблема не в том, что они типа правду решили показать, а том, что насобирали по округе заплесневелые перестроечные былины и не подтянув штанов побежали это говно в игру запихивать, где вообще то политоте места быть не должно. А когда им начали указывать на явные перегибы, то начали несогласных банить и кукарекать про исторически выверенную одиночную кампанию, лул.
По сути то же самое сейчас с третьим довом происходит. Только у коха была очень крутая механика, доставшаяся в наследство от первой части и армия поклонников оттуда же, а у третьего дова этого нема.
> Баланс перекошен у тех кто играть не умеет.
Стандартная история от игрунов за дойчей, хех.
>> No.733466  
>>733464
> Баланс перекошен у тех кто играть не умеет.
Желаешь катнуть дуэльку и продемонстрировать баланс и свой скилл?
>> No.733467  
>>733466
А вот это уже интересно и главное гораздо более продуктивно. Я бы с интересом посмотрел на дуэльку.
>> No.733468  
>>733466
Сёма, я тебя умоляю. Выкладывай ставку, и поехали.
>> No.733498  
Madoka+magica+it+s+a+heart+warming+tale+_cfea14c5c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733466
О да, как в старые времена!
Итоги опубликовать не забудьте. И секунданта позовите.
>> No.733508  
>>733367
> Супчик слишком казуальный
Один фиг даже на сверхказуальный дредмор придется тратить много-много часов.
> слишком простое и бедное управление
Кнопок не 60, а всего-лишь 20? Да ещё и мышкой можно тыкать?! Blasphemy!
> но там слишком слабые наказания за необдуманные действия.
Забава супчика в том, что его можно застимролить отаб-гаргульей и сказать "я прошел игру", а можно стрикать мумией, анализируя по полминуты каждое нажатие и используя все механики. Наказание за необдуманность будет совершенно разным. Плюс нацеленность разработчиков на создание безспойлерной игры.
>> No.733510  
Как в Теккен 7 играть? Второй бой, а я уже не могу пройти на нормале. И вообще не понимаю, как играть в него, тупо просто жму четыре кнопки и все.
>> No.733516  
>>733498
Вот бы стрим под рубили. Я бы даже взял себе что-нибудь вкусное, чтоб посмотреть с удовольствием. В игру не играл.
>> No.733518  
>>733510
Сначала ты учишься делать мувы (все вот эти полоборотавправо+А+В+С+двакругавлево+D); потом находишь какую-нибудь комбо из полусотни таких мувов; потом долго и упорно дрочишь эту комбо пока не начнешь её воспроизводить с закрытыми глазами после удара коленкой об тумбы; потом учишь её снова, но уже для ситуаций когда твой персонаж справа; потом учишь ещё дюжину комб на все случаи жизни; потом учишь пул персонажей и кто что умеет делать; потом играешь в старкрафт пока не наберешь 200 осмысленного апм, реакцию тигра и скилл по чтению мыслей противника, и вуаля! Можешь закрывать тренировку и переходить в New Game.
"Теперь мы наконец-то сможем нормально поиграть" – Э.Картман, 2006.
>> No.733519  
>>733510
Файтинги - это очень хардкорный жанр, как в общем-то и все классические аркадные жанры, дожившие до наших дней. Требует даже для средненького уровня игры изрядной задрочки как игровых механик и тонкостей, так и банальной моторики, реакции и таймингов.
>> No.733521  
Кстати, насчет файтингов и слешеров. Наконец записал прохождение Мунсуна на S ранг.
https://www.youtube.com/watch?v=79xk1V0vU3w
>> No.733523  
0b58ba1e26ef5dd80ad2fb84bef8ba47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть какие нибудь опенворлд атмосферные мультиплеерные шутеры? Играл в Dying Light - понравилось. Хочется чего-то подобного. В голову приходит сталкер, но кооператива в нём нет.
>> No.733527  
>>733523
Очевидная арма.
>> No.733531  
>>733523
Arma, PUBG.
>> No.733532  
>>733531
Не вздумай в пубг играть, ебут так, что волосы на жопе седеют
>> No.733548  
>>733521
Какой же паршивый дизайн этого боя.
Игрок видит крутую сцену по превращению райди в безумного берсерка, игрок слышит "It's Time For Jack To Let 'Er Rip!", игрок слышит вступительные Stains of Time, игрок думает "Время драть задницы!.." и получает десятиминутное НИХУЯ. Разруби эти вертолеты, разруби их ещё раз. Ты не можешь ударить босса, он магнитный. Лучше ещё раз разруби вертолеты. И так все десять-пятнадцать минут. У меня от этого боя упал.
>> No.733549  
>>733548
Затянутый бой, это да. С Сэмом на много лучше.
>> No.733550  
>>733548
> Разруби эти вертолеты, разруби их ещё раз.
Вся суть битемапа. MGR:R интереснее смотреть, чем играть.
>> No.733551  
>>733550
Не сказал бы, проходя первый раз, мне боссы до самого REV не приедались.
>> No.733556  
>>733551
Могу лишь порадоваться за тебя. Мне всё, кроме боссов приелось на втором часу.
>> No.733571  
146745773319319103.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733531
Что же вы всё сетевое мочилово да сетевое мочилово? Разве сетевых опенворлд шутеров мало? Я явно указал на две однопользовательские полуопенворлд игры с возможностью играть кооператив, а вы предлагаете говнонагибалки.
>> No.733585  
>>733571
Arma - не говнонагибалка и не сетевое мочилово. Ты сначала разобрался бы в том, о чём постишь.
>> No.733587  
>>733523
GTA
>> No.733598  
Реквестирую игры про древний Китай.
В Jade Empire и Emperor: RotMK уже играл.
>> No.733599  
>>733598
Dynasty Warriors.
>> No.733600  
>>733598
Oriental Empires.
>> No.733605  
>>733598
Скурим! С модами конечно.
>> No.733612  
170526fpkqrwafrgpe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733605
Неужто Акавир наконец завезли?
>> No.733634  
>>733612
Я видел мод на Акавир для Обливиона. Однако он такое говнище, что лучше к нему никогда не притрагиваться.
https://www.youtube.com/watch?v=ba1WKpqEF_o
>> No.733636  
>>733598
Blade & Sword
>> No.733640  
>>733598
Prince of Qin
>> No.733666  
b9c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733556
Так надо было сразу проходить на харде, нормал там слишком прост.
>> No.733874  
Подскажите летсплейщика по Героям 3 и/или по Endless space 2 и прочим космосимам.
Из критериев - грёбанная дикция. Пусть они говорят по-человечески. Никаких индусов и пакистанцев, с их ебучим акцентом. Желателен хороший микрофон. Можно с немецким акцентом, но языки только англ или русский.
>> No.733875  
>>733874
Я только Лешу знаю.
https://www.youtube.com/watch?v=pbeuRDtDkjc
>> No.733878  
>>733874
В чем суть летсплеев по таким играм?
>> No.733880  
>>733878
Интересно смотреть только игроков за башню. В башне убогие войска, которые сосут без магии, поэтому интересно смотреть, как люди пользуются магией. Всегда очень интересны битвы Башни против природыпростите я кроме башни и жизни замков не помню где против главного козыря эльфов маги не могут сделать ровным счетом нихуя и вынуждены посылать на убой свои войска. Скучнее всего смотреть игроков за варваров, где магии нету вообще. И стоит варваров лишить золота, как они быстро выдыхаются. Все остальные крепкие середнячки.
>> No.733881  
>>733880
Под летсплеями же всякий аутизм понимают, играющий важней игры. Или я превратно понимаю это понятие. Ты турнирчики смотришь или что?
>> No.733882  
>>733881
Ну тогда лестплейщик - это баба с пятым размером груди. Мужчин лестплейщиков не может быть в принципе. Дерьмово шутить, чтобы школьники ухохатывались, не воруя у кривого зеркала хреновые шутки.
>> No.733890  
>>733874
> Endless space 2 и прочим космосимам
Эндлесс Спейс немного совсем вообще не космосим.
>> No.733902  
>>733875
Не нравится.
>>733878
>>733880
>>733881
>>733882
>>733890
Да какая разница? Летсплей это возможность поиграть, не тратя свои силы на игру. При этом я всегда летсплеи кручу в х2 скорости, поэтому и времени занимает меньше. Космосим, 4х, не важно, как правило люди которые делают видео по одной космической игре - делают по всем.
>> No.733939  
1390539142002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733902
> Да какая разница? Летсплей это возможность поиграть, не тратя свои силы на игру.
> На полном серьёзе называть это игрой

Почему просто тогда не смотреть фильмы, анимцо, сериалы, зачем СМОТРЕТЬ игры, они не для этого же, да, даже интерактивное кинцо не предназначено для просмотра отдельно, ведь без интерактива оно теряет большую часть вовлечения, а без вовлечения оно часто сильно уступает нормальному кино по режиссуре и нарративу.
>> No.733940  
>>733939
> Почему просто тогда не смотреть фильмы, анимцо, сериалы, зачем СМОТРЕТЬ игры
Так я и то и другое смотрю. Почему нет?
>> No.733941  
>>733940
Дело твоё, конечно, а почему нет я уже написал.
>> No.733942  
>>733939
Откуда такая ограниченность в моем 21 веке, деревенский что-ли?
>> No.733944  
>>733880
> В башне убогие войска, которые сосут без магии
Lolwut? Единственный 7й уровень-стрелок в игре, незаблайндиваемый и без штрафа в рукопашной - это убогий? 110-хпшный 6-й уровень, на который не огрызаются - это убогий? Единственная проблема маговского замка - это отстроиться. Всё остальное решается само собой.

> где против главного козыря эльфов маги не могут сделать ровным счетом нихуя
Просвети же нас, о великий гуру, какой главный козырь эльфов? Если ты про отражение заклинаний, то ведь не одними ударными заклинаниями жива магия.
>> No.733948  
>>733942
Ты считаешь, что не есть суп ножом это ограниченность?
>> No.733949  
>>733948
О великий, а расскажи как правильно дрочить, чтобы не прослыть неэффективным человеком?
>> No.733950  
>>733939
Тебе не приходило в голову, что стримеров смотрят в первую очередь ради самих стримеров, ради их подхода к игре и комментариям, а не ради игры?
>> No.733963  
>>733949
По делу есть что сказать?

>>733950
Приходило, а тебе не приходило в голову читать предыдущие посты прежде чем отвечать?


> > Летсплей это возможность поиграть, не тратя свои силы на игру.
>> No.733966  
>>733963
А что ты по делу хочешь услышать? Ну лень кому-то играть, вот и смотрят летсплеи. Есть и спрос и предложение на это. Думаешь, сказав что это все плохо и неправильно, это повлияет на кого-нибудь?
>> No.733968  
>>733966
Всё, закрываем доброчан, анонимус сказал, что высказывать своё мнение это плохо.


И я, опять же, никого не заставляю, снова тред не читай@ответы оставляй >>733941
>> No.734036  
22634_judge_dredd_dredd_vs_death-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Народ, посоветуйте игру, где можно побродить по типичному многоуровневому городу будущего, где небоскребы соединяются мостами, образующими улицы, и на разных уровнях идет разная жизнь.

Поймите меня правильно - я знаю массу игр, где есть подобные города, в те, что на пикрил, я играл сам, а так же во многие другие.

Но обычно многоуровневость почти никак не реализована. В худшем случае, у игрока просто проходит уровень на локации в таком городе, где нужно пробежать пару кварталов по этим небоскребам. Лишний шаг влево-вправо-вверх-вниз сделать не дадут.

В лучшем случае - разные уровни города - это разные уровни игры. Походил тут, потом там.

Я бы хотел пройтись по полностью смоделированному небоскребу, чтобы можно было спокойно подняться от самых нижних этажей до самых верхних. Пусть даже это будет одно или два здания - зато они были бы настоящими, а не просто кусками уровня, зачастую висящими в воздухе.

Пожалуй, единственное место, где я видел подобную ситуацию - один или два уровня в Mirror’s Edge. Но там все довольно корридорно, а насладиться свободой изучения локации не дает полиция.

Пожалуй и все, остальные игры так или иначе вписываются в одну из двух этих концепций.
>> No.734038  
>>734036
Предложение не совсем соответствует тому, что ты просишь, но в VtM: Bloodlines были очень хорошо проработанные небоскребы, хотя и не слишком футуристичные.
>> No.734165  
Copy-of-Painting-World-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто нибудь помнит небольшой квест с минималистичной графикой, где ГГ был заключен в кубе и выбирался из него посредством решения различных философских теорем и парадоксов?
>> No.734166  
>>734165
С разбегу вспоминается только Сократ Джонс Про Философер, но не было там куба, только ГГ и философы.
>> No.734167  
>>734036
Возможно, тебе нужно что-нибудь из платформеров? Посмотри, к примеру, на DEX, gunpoint или deadbolt.
>> No.734236  
>>734165
Я вспомнил! Это ir/rational, однажды нашел ее на диске игрожура. Ссылка, если кому интересно https://sites.google.com/site/tjubert/irrational

>>734166
Тоже интересно, надо попробовать.
>> No.734271  
zero-tolerance-ue-trus_newgame004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734036
Могу навскидку только это предложить.
>> No.734293  
Возможно ли играть в рейнджеров на 200% сложности? Буйствующие доминаторы по-моему за год захватывают все системы и как-бы всё. Хоть ты тресни.
>> No.734294  
>>734293
Возможно, но сложно, и особенно в самом начале зависит от RNG. Можешь погуглить тактику прохождения.
>> No.734295  
panzer-envoi-mass-eff.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734271
Никогда не понимал и не любил эту игру. Но в более менее зрелом возрасте понял, что это был шедевр на SMD. Псевдо 3д шутер с разными персонажами, огромными уровнями, большим арсеналом оружия и сюжетом. Тогда вообще было что-то подобное? (не считая игр от дядюшки Кармака). Жалею что не пришлось играть.
>> No.734298  
>>734295
Я тогда понимал и любил, но сейчас только бы из-за управления играть не стал. Дюна туда же.
>> No.734299  
>>734295
Не было. Игра офигенна. Очень любил в детстве.
>> No.734300  
>>734295
Я её в детстве прямо сказать - ненавидел. Казалась полной херней.
>> No.734301  
>>734293
Да, вполне можно.
>> No.734312  
>>734295
>>734298
>>734299
>>734300
Что за игра такая загадочна.
>> No.734313  
>>734312
Zero Tolerance
>> No.734316  
>>734313
Я это понял, просто редко какая игра вызывает такую реакцию.
>> No.734317  
Ну, короче, хорошей игры по морским боям нет, и, видимо, никогда не будет.
>> No.734318  
oyol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Беру свои слова обратно. Управление достаточно удобное, только пушки менять не очень.
За очистку этажа дают пароль, первые 4 я так и сделал. Но дальше счетчик врагов на этаже перестал уменьшаться. Я нихуя не понял и следующие этажей 6 просто рашил до лифта. На последнем этаже в одиночестве сидел босс. Без паролей было ссыкотно с ним драться, но у меня было много сэкономленного импульсного лазера и он под ним быстро слился. Наконец-то дали новый пароль.
>> No.734327  
>>734318
> Но дальше счетчик врагов на этаже перестал уменьшаться. Я нихуя не понял
Просто их больше 99 на этаже.
>> No.734339  
>>734327
Не, он на 60 застрял.
>> No.734354  
>>734339
Где это написано?
>> No.734384  
Безымянин, подскажи, стоит ли мне играть в Гуляющих Мёртвых? (walking dead)
С одной стороны я слыхал пахлаву в сторону сюжета, с другой глянул, а там 19 эпизодов. Ну охуеть теперь.

Отсюда вопросы:
Является ли каждый эпизод самодостаточным?
Сколько времени по геймплею занимает один эпизод?

Разумеется начну с нуля. На графоний уже взглянул в обзоре, не то чтоб вах, но вполне уместен и при хорошем сюжете пофигу будет.

Это интерактивное кинцо или поиграть дадут?
>> No.734390  
>>734036
Рекомендую Prey. Там только одна космическая станция, но залезть можно везде, где это кажется теоретически реальным. Хотя подгрузки кусков/секторов есть. Во всяком случае нет невидимых стен. А куча проходов насквозь есть.
Но это всё-таки не город а интерьер. Однако есть пара больших локаций.

Больше вариантов даже не слыхал. Возможно какие-то ММО, где игроки сами строят и наполняют города.
Но кроме майнкрафта ничего не припоминаю такого.
>> No.734391  
>>734384
> Безымянин, подскажи, стоит ли мне играть в Гуляющих Мёртвых? (walking dead)
Нет, если ты играл в игры тейлтейл, то не стоит, если не играл - пройди один сезон и попробуй сам говнеца на вкус, собственно, все другие игры от тейлтейл будут примерно такие же.

Сезон одной "игры" просматривается часов за 12. Перепроходить мысла нет - выбор почти ни на что не влияет, хоть "игра" и пытается тебя убедить в обратном.
>> No.734392  
>>734390
А, и геймплей там, помимо выбора диалогов это либо эпизоды простейшей адвенчуры, либо qte.
>> No.734393  
>>734384
На днях закончил второй сезон.
> Является ли каждый эпизод самодостаточным?
Нет.
> Сколько времени по геймплею занимает один эпизод?
2 часа.

> Это интерактивное кинцо или поиграть дадут?
Кино.
>> No.734397  
>>733939
Мимо проходил, вмешаюсь.
Просто скажу частное мнение.
1) я не люблю клоунаду стримеров/обзорщиков, просто терпеть не могу, но многие смотрят ради этого. Эмоции от стримера а не от игры
2) Смотрю иногда, чтобы увидеть, как игра (в которую собираюсь сыграть) выглядит в действии, интересна ли мне она. И легко делаю вывод, а надо ли мне
3) А иногда смотрю то, во что играть не хочу или не могу (железо не потянет). Например несколько серий смотрел The Last of Us. Во-первых плойки у меня нет, во-вторых в ластофас играть не во что вообще, плюс очень линейное кинцо.
>> No.734398  
6-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734390
> Но кроме майнкрафта ничего не припоминаю такого.
В древней Star Wars Galaxies оно было (большая песочница 03-04 гг. в том самом сеттинге). Хотя вряд ли анону это знание поможет. И капча согласна какимто страхом.
>> No.734410  
>>734391
Да, скачал, пару эпизодов прошёл. Продолжать не хочу. Подробнее напишу во впечатлений тред.
>> No.734414  
Кто-то скачивал на торрентах Total War: Warhammer?
Я попробовал, всё работает кроме энциклопедии- почувствовав себя грустным, удалил.
Не та раздача? Анон знает, как энциклопедию починить?
>> No.734446  
>>734414
Купи в стиме да не парься. Она там в связи со скидкой за копейки продается. По моему рублей 600 всего.
>> No.734448  
>>734446
Там DLC на 1.5к.
>> No.734480  
Двойной реквесь, господа.
Хочу игру, в которой есть разделение задач, то есть
а) можно поторговать, или пройти какие-то миниигры, чтобы прикупить себе свежих пушек
б) обвесившись купленным — идти выполнять сюжетную миссию.

Это может быть как игра за человека типа наёмного убийцы, снайпера. Типа Thief, Так и игра в космосе, на земле с кораблём или даже стратегия.
Космических Рэнджеров играл первых, не подошло только потому что Клиссаны размножаются стремительно и нет возможности свободно поторговать-полетать, а потом уже в бой. Игра подгоняет. В остальном всё устраивало.

Из военных вспоминается War Inc (1997, стратегия) — там была и биржа акций и выбор миссий вроде.
Их стратегий X-com Apocalypse наличием внутреннего производства и возможностью выбрать миссию по силам и команду/вооружение по задаче.
В космосе понравился FreeLancer.
Из гоночных понравился NFS:MW

То есть лицо или команда, которой играешь, являются вольнонаёмниками, прежде всего удовлетворяющими свои финансовые и честолюбивые интересы, выбирающие, за какие задачи браться.
>> No.734485  
>>734480
То есть хочется свободного выбора миссий и немного песочницы, менеджмента, при этом наличия миссий и квестов интересных. И, может, некоторой общей важной цели, после которой игра меняется.

подозреваю, что может подойти ГТА.
>> No.734492  
>>734480
Первый Ведьжмин подходит вполне. КР2 таки можно, на изи там за тебя войну выйграют.
>> No.734493  
>>734480
> Клиссаны размножаются стремительно и нет возможности свободно поторговать-полетать, а потом уже в бой
Я играл во вторых, никаких проблем, про цель игры вспоминал через много лет, когда все квесты проходил. Там в настройках сложности в начале можно настроить отдельные пункты.
>> No.734494  
>>734492
Играл и первого и второго Ведьмака. Понравилось, и да, именно то, о чём я говорю.
И Сталкера (Зов Припяти) поиграл — тоже самое то. Есть основная задача, но никто не мешает шляться по руинам, банчить артефактами, выбирать квесты.

> КР2 таки можно, на изи там за тебя войну выйграют.
Спасибо, попробую.
Наверное лучше уж так, чем ад в КР1, где Клиссаны вырезают 90% систем за два года и военные корабли до кучи, а мне одному что-то с этим надо делать, причём БЫСТРАБЛЯДЬ. А я медленный чел. И от таких сверхзадач мне нехорошо становится. А ещё от того, что ошибся с покупкой девайса — начинай заново, потому что всё равно нагибают.
>> No.734495  
>>734494
> Спасибо, попробую.
Только не возбуждайся на счет наземных боев, они там уныленькие получились.
>> No.734496  
>>734480
СКУРИМ
Вообще невозможно придумать реквест под который он не подойдет.
>> No.734497  
>>734496
Реквестирую рпг.
>> No.734498  
>>734497
И да начнется РПГ-срач!
>> No.734499  
Doomsayer-art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734498
>> No.734502  
>>734497
Тут ты прав. Дьябла 3 лучшая рпг.
А тут ещё некра выкатят по 800 рубликов. Опять играть придется.
>> No.734503  
>>734497
Temple of Elemental Evil
>> No.734504  
The Sims — единственная настоящая RPG. Утята у которых фэнтези — посмешище.
>> No.734505  
>>734494
Если будешь игорять КР2 ХД ебин ремикс то ставь мод эволюшен с отключением пиратской ветки.
>> No.734506  
>>734497
Очевидный Скайрим.
>> No.734507  
>>734506
Скайрим устарел, новая лучшая рпг - Fallout 4.
>> No.734508  
>>734504
Одеть свою девушку медсестрой и изображать пациента - единственная настоящая RPG. Утята у которых компутер - посмешище.
>> No.734509  
>>734507
Классика не стареет!
>> No.734510  
>>734506
С модами?
>> No.734515  
>>734508
Одеть своего друга эльфийкой и представить его своей девушкой - вот настоящее рпг. Днд! А не ваш этот, убогий рл.
>> No.734518  
>>734496
Это просто вегешный дтб!
>> No.734519  
>>734496
Ты прав, он подходит под запрос, но там вся эта фэнтазятня она является ключевой. Чего я не очень люблю. Лор, история, политота, все дела. Для сравнения, в Ведьмаке больше межчеловеческие вопросы заруливают и частные конфликты, а политоту я пропустил.

Он у меня есть, но даже после обмаза модами тяжело видеть это ужасное освещение. Возможно, за пару лет поправили. Но это опять нужно станцевать с бубном и всё накатить, поперепробовать, чтобы выглядело годно.

>>734495
А я уже скачал, запустил, по наземным боям как раз низкие ожидания были, так как нововведение.
Ну они такие, норм, сойдёт.

А вот в остальном всё что было очень годно на мой вкус допилили. И поиск товаров по сети и даже сеты комплектации корабля, чтобы переодевать его одной кнопкой. Склад на планете. И всякие мелкие тонкости ввели. В общем, как минимум то, чего явно не хватало в первых.
>> No.734520  
>>734519
Склад на планете был в первх рейнджерах после патчей, как минимум в 1.6 точно было. Правда он был довольно неудобный. Мне во вторых стало обидно, что цепочку пузырей при перелёте между системами убрали, но это вернули в HD, опционально при старте можно включить обратно.
>> No.734521  
>>734505
Сейчас War Apart, его же в стиме купил со скидкой War Apart + Quest (наверное текстовая игра или типа того).

>>734510
Без модов в него играть — вырвиглазие, как минимум. Да и мазохизм не нужный.
Минимальные моды — удобное ПеКашное меню и управление и патч сотен ошибок и небольшой патч освещения в пещерах. Это просто чтобы не страдать и не есть кактус.
А на мой вкус так и вовсе требуется полное переосвещение заново всей игры. Или вообще фиксить движок. Ужасная резкая рябь, а в пещере с факелом вообще глаза выедает за три минуты.
>> No.734531  
Аноны, есть очень нужный вопрос, прошу ответить.

Есть одна игра, с ориентацией на мультипеер. Я хочу купить ее в Стиме, но она достаточно дорога, чтобы брать "кота в мешке".

Я скачал пиратку, поиграл. Меня все устраивает, кроме одного - она страшно тормозит даже на низких настройках.

Вопрос вот в чем: может ли быть такое, что эти тормоза вызваны кривым репаком, а в лицензионной версии все пофикшено? Демо-версии там к сожалению нет (а жаль, кто вообще решил, что демо-версии не нужны?).

Смотреть на системные требования я перестал лет 8 назад, как правило я мог по скриншотам понять, пойдет оно или нет. Допустим, если я сейчас буду изучать эти требования, может быть такое, что они прописаны очень завышенными? Я подозреваю, что так и есть, чтобы потом не было претензий от особо шустрых.

Видеокарта и процессор старые, но чтобы игра не шла на низких настройках - такого не было.
>> No.734532  
>>734531
Бери в Стиме, поиграй час-полтора, если не заметишь улучшений FPS, то проси возврат средств, должны довольно быстро вернуть без вопросов.
>> No.734533  
>>734531
А что за игра то хоть?
>> No.734534  
>>734531
Та же история была с казаками, пробовал несколько репаков все ощутимо притормаживали после клика на здание, взял в стиме все как по маслу.
Только учти, что для возврата должно пройти не больше двух недель после покупки и не больше часа наиграно в эту игру, если условия соблюдены возвращают моментально.
Эта игра не пубг? Я её тоже вернул, но потому что она меня взбесила, я так и написал хочу вернуть, потому что слишком тяжёлый игровой процесс.
>> No.734536  
>>734533
>>734534
Речь идет о Battlefleet Gothic Armada. Подход к графике там совершенно нетворческий - они просто собрали корабли из кучи полигонов. В итоге картинка выглядит хуже, чем старинные игры по вселенной X, но тормозят как ГТА 4, Миррорс Эйдж и Скайрим. Если бы корабли были сделаны старинным способом пререндера, все бы летало даже на слабых машинах, и выглядело бы красивее. Но вот нет, сейчас так нельзя.

А каковы правила возврата денег? Мне не могут ответить что-то вроде "ну ты же читал системные требования".
>> No.734537  
>>734536
Не больше часа игры и две недели после покупки, ну и наверное не в составе бандлов.
>> No.734538  
>>734537
Не больше двух часов. http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=russian
>> No.734540  
Анон, посоветуй классную и очень дроченную пошаговую тактическую рпг. Играл в герои, Эадор и Кингс Баунти. Что можно поиграть на эту тему ещё?
>> No.734541  
>>734540
Дисайплс, но там прокачки мало, и она специфична. Лучше уж Веснот - там у каждого воина даже имя есть, а на основе способностей можно иметь представление и о характере. Еще я слышал про Wizardry и
Age of Wonders, но мало о них знаю.
>> No.734542  
>>734541
> Wizardry
Это когда Визарди успела стать тактической РПГ?
>> No.734543  
>>734540
> дроченную
Не знаю, что сие означает, но попробуй икскомы. Еще есть invisible inc, шадоураны, steamworld heist, Divinity.
>> No.734544  
84690967bfe04d1331cc20a4950b72a1_original[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734540
Почему никто не посоветовал Divinity:OS?
>> No.734545  
>>734534
На торрентиках к казакам версия с гог есть, точно такая же лицензионная.
>> No.734546  
>>734544
Потому что он хуйня.
>> No.734547  
>>734545
Вот её я и качал. Висла
>> No.734550  
>>734547
Значит разработчики обновили, и игра и в самом деле висла.
>> No.734552  
>>734544
>>734543
>> No.734565  
>>734480
Mount & Blade?
>> No.734566  
>>734544
Переоцененная херня твой Divinity:OS. Никогда ни до, ни после, не видел, чтобы такое убожество столько хвалили.
>> No.734568  
>>734544
Потому что она не задротсткая, в отличии от тех, которые перечислил реквестирующий. Но игра шедевр, да.
>> No.734569  
>>734568
Реквестирующий перечислил стратегии, а не классические RPG.
>>734566
Я тоже так думал, потом вспомнил, что есть DMC3 и MGR:R.
>> No.734577  
Помогите наркоману. Я внезапно захотел понастальгировать, и для этого мне нужен старкрафт 1 с одной странной озвучкой. Не фаргуса и не волка. Перевод характерен тем, что сюжетные диалоги были в большинстве своем не озвучены, темные темплары носили гордое название UNDEFINED UNIT и скромно молчали, сколько их не тыкай, а у зараженной кэрриган был такой переливающийся голос, от которого мои уши просто кончают.
>> No.734584  
>>734569
Ньюфаг слэшеров детектед. Прошел поди на всех сложностях и успокоился на этом, мальчик?
>> No.734587  
>>734577
Это случаем не та озвучка, где драгуны умирали с более низким звуком, чем в оригинальной озвучке?
>> No.734593  
>>734566
А как же GTAV?
>> No.734597  
robinhood_screen006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734480
Не уверен, что точно понял реквест, но в голову сходу приходит Робин Гуд.
Игра - добротный клон коммандосов, с великолепным графеном и тщательно отрисованными декорациями.
Ты выполняешь миссию, по итогам миссии смотрят, сколько врагов ты завалил. Если ты убиваешь мало врагов, выполняя задание, то твоя репутация растет, и к тебе присоединяются новые бойцы.
Между миссиями бойцов можно ставить на прокачку или на сбор ресурсов (сбор лекарственных трав, изготовление стрел, плетение сетей). Больше бойцов - больше ресурсов и прокачанных бойцов.
Соответственно на миссию ты берешь ключевых бойцов, необходимых для сюжета, и любых из тех, кто пришел. Скажем, можно взять лекаря, а можно дуболома. Или бойца, который умеет накидывать сеть. Или вязальщика, чтобы нейтрализовать врагов, не убивая их.
Между ключевыми миссиями есть побочные, на выбор, грабить купцов, обозы, рыцарей в лесу, вот это все.
Потом еще будут миссии по захвату замков.
Декорации разные, интересные, есть ночные карты, есть туман. Причем если днем враг тебя лучше видит, то ночью обзор будет хуже, но слышать будет дальше.
Единственное - игра не новая, для запуска на win8/10 нужны определенные танцы с бубном.
>> No.734601  
>>734577
Может эта?
https://youtu.be/bmJdicqUF6s?t=524
>> No.734604  
>>734566
> Никогда ни до, ни после, не видел, чтобы такое убожество столько хвалили.
Когда отрелизится следующая тактическая рпг на юнити , приглядись повнимательнее.
>> No.734605  
>>734604

> на юнити
>> No.734608  
>>734587
Возмооожно. Не слышал в оригинальной как. И ещё, там кажется марины переозвучены, в том числе крики смерти и от стимпаков.
>>734601
Вот я этот ролик тоже посмотрел, но совпадает примерно половина. Автор видео сам говорил, что озвучку могли скроить вставляя фрагменты из разных.
>> No.734611  
Анон, помоги решить проблему. Наткнулся на эпикваре на просто АХУЕННУЮ кастомку к третьему варкрафту. Скачал, посмотрел в одиночном решиме - прелесть. Хочу поиграть с корешами по локалке, но размер какой-то совсем дикий, где-то около 40 метров. А там максимум должен быть где-то около 7 метров, если не ошибаюсь. Но раз эту карту выложили в открытый доступ, значит играть в неё можно. Так вот: как мне поиграть в большие карты? Что для этого нужно сделать?
>> No.734612  
>>734536
> тормозят как ГТА 4, Миррорс Эйдж и Скайрим.
Эм. Не заметил, чтобы эти игры сильно тормозили, при том что ведро у меня старое, а видюха даже не GTX.
Так что может дело в твоём железе? Может видюха АТИ (под неё нередко оптимизация хуже).

>>734540
Очевидный X-com: Apocalypse
И 2й Fallout с компаньонами.

>>734544
Например я играл и не посоветовал. При всём высоком уровне интерактивности мира и возможности поговорить с крысами и курями в первом же квесте меня гоняли туда-сюда через одну локацию очень много раз и мне надоело дико. К тому же играть в неё нужно группой людей, отыгрывая роли.

>>734566
Там есть за что хвалить. Очень развитая механика и есть где полазить.

>>734597
По виду годнота, по описанию тоже. Прям сириус бизнес.
Записал себе в блокнотик.
>> No.734613  
>>734496
А разве в Скуриме есть торговля?
>> No.734614  
>>734613
Там есть ТОРГОВЦЫ.
>> No.734615  
>>734614
Ну я помню, что им можно сдавать ненужный лут и устаревшее обмундирование.
А купить у одного партию скумы, проехать через полмира с шансом на обыск, розыск и пиздюли и сплавить другому с выгодой возможно? Возможно на этом подзаработать? Пусть и не столько, сколько на убивании и грабеже, но с меньшими затратами здоровья и нервов, можно?
Я таки играл, но мало, потому и спрашиваю знатоков.
>> No.734616  
>>734615
> и нервов
Нервов и времени на фасттревел между торгашами ты убьёшь сильно больше, чем на исследование мира с железкой/магией наперевес. Да и профит будет небольшим. Что тебе толку от этих денег, если ты не видишь 99% игры?
>> No.734618  
>>734615
МОДЫ - один ответ на все.
>> No.734619  
>>734577
>>734608
На рутрекере есть раздача старкрафта с разными озвучками на выбор, попробуй повыбирать из них. Я, кажется, понял, о какой озвучке идёт речь, сам с ней играл давным-давно, но я не помню, чья она, поскольку игра была на диске-сборнике близзардовских игр.
>> No.734620  
>>734521
> Сейчас War Apart, его же в стиме купил со скидкой War Apart + Quest (наверное текстовая игра или типа того).

Это и есть хд ремейк. К нему нужно мод Эволюция (есть на сайте разрабов) и уже в него втыкать, отрубать пиратов и прочее опционально.

А вторая это компиляция текстовых квестов всех частей со своим типасюжетом.

>>734615

А ведь уже во вторых дальнобоях это все было. И в тех же КР, кстати, тоже. Еще во Фрилансере.
>> No.734653  
10228463.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://store.steampowered.com/app/644930/TheyAreBillions/
Создатели Lords of Xulima на серьёзных щщах делают зомби-выживач.
В 2017. Карл.
>> No.734659  
>>734618
Ложь, МОДЫ на деле не могут исправить ничего толком. К примеру, найди мне мод, с помощью которого мне, бомжу с улицы, нельзя будет на виду у всех пешочком захаживать в покои первого попавшегося ярла и брать там без спросу всё что захочется, найди мне мод, который вообще исправляет тупейшую систему воровства. Найди мод, который ту же торговлю реализует, я что-то такого не припомню.
Что действительно можно модами править, так это анимации, текстурки и всё в таком духе, да и то, желающих сделать что-то серьёзное не много.
>> No.734666  
Не-ной.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734659
Сделай сам.
>> No.734667  
>>734659
Врёшь, собака. Бегом на нексус и сыпь голову пеплом.
>> No.734669  
>>734666
Может мне ещё игру всю сделать самому? Потому что это будет куда как легче, чем пытаться исправить всё то, что наворотила беседка. И, как я говорил, не всё в принципе возможно исправить.
Алсо, постеснялся бы в приличном обществе такое непотребство, как у тебя на пикрелейтеде показывать.

>>734667
Ну уж нет, я зарёкся на это говно время тратить, если есть, давай ссылки.
>> No.734671  
>>734669
Играю в ваниллу, брат жив, сестра жива, все остальные тоже живы.
Знаете такую пословицу: мастер ошибся больше раз, чем новичок вообще пробовал. Вот мне она часто приходит в голову, когда речь идёт о Скайриме. В нём ошибки в тех вещах, которых в большинстве игра нет вообще. Нет, я не говорю, что мол "жрите чё дают", но реально, игра вышла почти шесть лет назад, а неё до сих пор играют, в неё до сих пор начинают играть новички.
>> No.734672  
>>734671
> игра вышла почти шесть лет назад
Боже мой, как летит проклятое время.
>> No.734677  
>>734672
Half Life 2 вышел 13 лет назад.
>> No.734678  
>>734671
> Играю в ваниллу, брат жив, сестра жива, все остальные тоже живы.
Сочувствую.

> В нём ошибки в тех вещах, которых в большинстве игра нет вообще
И это не так.

> игра вышла почти шесть лет назад, а неё до сих пор играют, в неё до сих пор начинают играть новички
Не показатель - вон всякие кал оф дути одну и ту же больше десяти лет играют, но это же не делает её хорошей игрой.
И вот где беседка редко ошибается, так это в маркетинге.
>> No.734687  
>>734677
HL2 для школьников же.
>> No.734693  
Анон, поясни за скрытность Обливиона.
Есть ли в Обливионе скрытные убийства как в Скайриме? Если нет, можно ли ты там быть вором/темным братом? Точнее, имеет ли это смысл? Пока как ни стараюсь, не получается никого убить скрытно, и в итоге приходится драться лоб-в-лоб, что совсем неприятно для вора.
>> No.734702  
>>734693
Скрытный удар просто увеличивает наносимый урон. Множитель зависит от прокачки, и если мне не изменяет память, то на уровне "мастер" игнорируется броня.

С Обливионом все сложно. Если играть не заморачиваясь по поводу прокачки, то ты действительно будешь лишь наносить повышенный урон скрытым ударом, а потом долго колупать врага в "честном бою".

Как тебе такая история. Когда я купил Обливион (вскоре после его выхода), то сразу поставил сложность на максимум, украл катану, и вступил в Темное Братство - хотел отыгрывать Уму Турман. Второе задание - убить капитана пиратов на корабле, стоящем в доках. Ночью я забрался на этот корабль, нашел спящего капитана, и снес ему с размаха... процентов 5 здоровья. После 10 попытки его завалить в бою на мечах, я нашел в каюте место, куда он не мог забраться, засел там, и стрелял в него из лука. Стрел 60 ушло. Вот такой там стелс.
>> No.734703  
>>734693
Используй яд. Без него будет грустно.
А так, стелс там довольно слабый. Магия, кстати, тоже.
>> No.734704  
>>734693
А, забыл сказать. В квестах воров и убийц, собственно, драться почти и не нужно. У воров это, за исключением поздних миссий, вообще не поощряется - предполагается проходить незамеченным. А у убийц первые миссий десять убийства желательно (не обязательно) совершать так, как просит заказчик - то есть, не зарубить цель, а, скажем, подкинуть ей яд вместо лекарства.
>> No.734705  
>>734703
Но это все с оговорками, что ты играешь просто как нормальный игрок.

Если хитрить с прокачкой (например, ставить основные скиллы в "маловажные", чтобы уровень не рос), или делать заклинания, усиливающие интеллект, а с усиленным интеллектом кастовать более мощные заклинания, усиливающие интеллект, то можно стелс и, особенно, магию, использовать с толком.

Обливион - это такая страна криво реализованных возможностей. Если тебе не лень их раскрывать, то ты найдешь, чем заняться.
>> No.734930  
Ищу игру, в которой можно воевать самостоятельно собранным юнитом. И система кастомизации стоит на балансе, а не просто на повышении цены юнита.

Лучший вариант постройки корыта, который видел — это Space Engineers. Летаешь, лепишь, покатался, испытал, долепил как надо. Тяжёлая броня — больше масса. Но можно и более схематично: несколько областей корабля, выбор какие пластины и сколько лепить, типы движков, размеры каркасов, размер того что внутри, размер трюма. Всё влияет на массу/инертность, куда лепить пушки, пушки выжирают генератор, например, а ракеты покупаются за деньги или крафтятся из ресурсов. Визуально видно, из чего корабль слеплен.

Kinetic Void испортился и умер. Хотя как раз обладал модульным строительством, как надо.
Space Rangers — внешний вид корабля не меняется, вес влияет только на скорость, а пушки на цену обслуживания.

В Machinecraft совсем уж пустой мир и слишком мелкие кубы.

Только опять же цели нет, с кем и против кого выходить в бои.
Есть онлаен-серверы с торговлей и битвами хотя бы?
Либо то же самое ЧпК (PvE).

Kerbal Space Program Вроде бы без боёв и слишком физично и задротски.

Короче хочу ногебать за счёт грамотной инженерии корпуса, при этом не скатываться в постройку шарика, ощетинившегося пушками.
>> No.734934  
>>734930
Crossout
>> No.734939  
>>734705
> делать заклинания, усиливающие интеллект, а с усиленным интеллектом кастовать более мощные заклинания, усиливающие интеллект
В Обливионе это так не работает. Во-первых, есть хард-кап. Во-вторых, цена заклинания в мане растет быстрее, чем его мощность.
>> No.734941  
>>734934
Тред видел, но ftp для меня означает «неизвестно сколько денег за игру, но начиная с 2000».
Попробую, конечно.
>> No.734948  
>>734941
Ну ты выбирай. Тебе аутировать и строить бесполезные елдаки до небес или ногибать пивипи.
>> No.734949  
>>734703
> Магия, кстати, тоже
Ты просто не умеешь её готовить. Магия там рулит и педалит. Особенно на максимальной сложности.
http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&s=0&num=1144479682&start=1100#1107
>> No.734950  
>>734941
Ерунда, там нет деталей, которые нельзя купить без доната. И по твоему реквесту подходит на 100%, ты тому анону еще спасибо скажешь.
>> No.734951  
>>734930
Смежный вариант — FTL.
Да, ты не строишь корабль с нуля, но у тебя есть богатые возможности полурандомной кастомизации. Визуальные изменения есть. Баланс ресурсов есть.
>> No.735000  
Есть ли что-то вроде EU4 с модом "MEIOU & Taxes" или Victoria 2 с их непрямой механикой производства? В M&T требуется строить здания, которые увеличивают в распределении общего населения долю горожан над сельскими жителями, культурные районы из нескольких близко расположенных провинций, чтобы где-то в их центре выставить наиболее развитое с целью приманивать институции издалека. В V2 идёт распределение бюджета по стратам населения.
Что-нибудь бы такое же, с непрямым контролем и "подводной механикой".
>> No.735002  
>>734930
Очевиднейший Робокрафт, нет?

http://store.steampowered.com/app/301520/Robocraft/
>> No.735004  
20161016220638_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734930
> Лучший вариант постройки корыта, который видел
Значит, ты ещё не всё видел.
From the Depths. Это не игра про космос, но ты ведь не расстроишься? Вернее, космос есть, но отправляют туда в основном спутники разведки или станции для орбитальной бомбардировки.
Есть наземная и морская сингловые кампании с захватом территории. Фракций много, крафтов у них тоже много, дизайны кардинально разные. Кто-то использует толстенную броню и большие бабахи, кто-то лазеры и ховеры, у одних упор в авиацию, у других в "мехов", и к каждому нужен свой подход.
Есть механика бронепробития и рикошетов, есть ракеты, пушки, лазеры и ускорители частиц. Причём начинка не ставится одним блоком, как в инженерах, а строится из компонентов, позволяя сделать из одних и тех же блоков как небольшой лазер для противоракетной системы, так и огромный фонарь для распиливания кораблей. Плюс, для ракет и пушек нужно будет ещё подбирать состав боеприпаса. Ну, а "самый эффективный дизайн двигателя" это вообще отдельная форумная дисциплина.

Из минусов сразу графоний, время на втягивание и время на саму постройку. Ну никак ты с наскоку не построишь подлодку или самолет. Даже твой первый (и второй, и третий) крупный корабль скорее всего будет тонуть и переворачиваться. Сначала нужно будет потратить много часов на освоение механик, довольствуясь самыми примитивными дизайнами и постепенно осваивая вещи посложнее.

> Короче хочу ногебать за счёт грамотной инженерии корпуса, при этом не скатываться в постройку шарика, ощетинившегося пушками.
А по другому и не дадут. Шарики плохо плавают.
>> No.735007  
>>734930
На главной стима такое висит http://store.steampowered.com/app/285920/TerraTech/
>> No.735031  
Что-то Скайрим снился. Значит ли это, что нужно скачать и поиграть?

Вопрос в стиле "мейлру ответы".
>> No.735048  
>>735031
Это значит, что наиграться нужно было во сне - там игра совсем не та, что наяву.
>> No.735063  
>>735048
Ну там мир был побольше, и много разных классов.
>> No.735067  
>>735063
Ещё небось и система классов занимательно-интересная, а также путанная и смутноощущаемая?
>> No.735082  
qwe123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На что, млять, я трачу свою жизнь.
>> No.735087  
RjeOl29.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735082

> млять
>> No.735096  
Хочу какую-нибудь онлайн-пве-стрелялку от первого лица. В частности что б там надо было убивать/защищать какого-нибудь босса.
>> No.735097  
>>735096
Бордерлендс 1/2/TPS же. В последней части даже можно играть за боссов из 2-ой части!
>> No.735107  
>>735096
Warframe?
>> No.735109  
>>735107

> от первого лица
>> No.735111  
5PeHzcm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735109
И в чем проблема?
>> No.735112  
>>735111
Воу. Давно ввели?
>> No.735113  
>>735112
Это баг.
>> No.735115  
>>735082
Да ты же поехавший.
>> No.735127  
>>735115
Я ещё около полутора тысяч часов потратил на просмотр летсплеев по той же игре.
>> No.735140  
>>735127
Если бы они были так примерно оформлены, я бы тоже смотрел
https://www.youtube.com/watch?v=8reGjSDBNM0
А иначе скучно же
>> No.735142  
>>735140
Хз, почему-то смотрится. Хотя я на х2 скорости смотрю. Знаешь nothernlionа? Вот все его видосы по айзеку просмотрены.
>> No.735180  
>>732405
> Оставаться должно только то, что есть в настольных RPG.
Стол, рулбук, дайсы и пятнадцать жбанов бухла?
>>732521
> F5
Все очевидно. Ты в роли собаки ищешь рободворецкого.
>> No.735187  
>>735180
> Все очевидно. Ты в роли собаки ищешь рободворецкого.
Нет, ты будешь искать элементы рпг в этом шутере.
>> No.735252  
>>732059
Посоветуйте годных градостроительных симуляторов и/или экономических стратегий. Не в современном сеттинге.
Что пробовал:
Children of the Nile - 150+ часов, задрочена до невозможности.
The Guild 2 - ~80 часов, сначала завлекла, но потом заебала однообразность и медленность.
Banished - тоже интерес довольно быстро закончился. хотя было желание ПРЕВОЗМОЧЬ и создать этакий громадный средневековый Париж, но без нормальной системы экспорта/импорта (шобы завести там дохуища камня например) я бы не осилил даже на оче большой карте
Цезари, Зевсы, Фараоны - не застал в детстве, поэтому не зашли.
Settlers - интересные, но быстро заебали. Да ещё и от графона глаза болят.

Скайрим с модами не подойдёт.
>> No.735264  
>>735252
anno?
>> No.735265  
>>735252
Life is Feudal: Forest Village
Тот же Банишед только разнообразнее немного.
>> No.735297  
maxresdefault-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Насколько Destiny социоблядская игра? То есть сколько процентов игры составляют трёхчасовые рейды, которые возможно пройти только в стаке? Можно ли пролучать удовольствие от игры в соло? Стоит мне брать вторую часть?
>> No.735298  
>>735252
Anno 1404. Лучшая часть в серии. Немецкая модель, паттерны застройки, очаровательный дизайн.
>> No.735300  
>>735252
Тропико 3. Лучшая в серии. Четверку не бери, говно без души.
>> No.735337  
Grand_Vizier_Al_Zahir.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735298
> Anno 1404
Одобряю
>> No.735341  
>>735252
Fallout 4.
>> No.735342  
>>735300
А пятая часть?
>> No.735343  
>>735298
А где её купить? В стиме нет
>> No.735344  
>>735252
Emperor: Rise of the Middle Kingdom.
>> No.735345  
>>735343
https://www.gog.com/game/anno1404gold_edition
>> No.735346  
>>735345
А, обоссаный гог без русской локализации
>> No.735347  
>>735343
Есть. Только называется она там Dawn of Discovery
http://store.steampowered.com/app/33210/DawnofDiscovery/?l=russian
>> No.735348  
>>735298
Заехал кузнец на рандоме в начале и ты уже победил.
>> No.735350  
1361277895046.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735346
>> No.735360  
>>735359 новый тред
>> No.742759  
Сап, вагон. Реквестирую игры с неоновой/альтернативной тематикой 80-х по типу far cry blood dragon, power drive 2000.
>> No.743879  
Котаны, а Battlefield 4 еще жив? Хочется в сетевой шутан поиграть, в современном антураже.


Удалить сообщение []
Пароль