>> | No.676531 керенский.png (0.0 KB, -1x-1) >>676511
> У нифелей есть дыра в страте.
>
> > > Мало нормальных шитов, а пехота скоростью не отличается. Поэтому уязвимы к плотному заградительному огню.
Знаю. Тащемта, я от этого не раз терпел. Жопа в том, что еще и воздушную магию для эйршилда взять неоткуда.
> Алсо, не очень уверен по поводу прод 3. По моему опыту - он нахуй никому не нужен.
Это уже скорее дело вкуса и предпочитаемых тактик. Я люблю иметь много бабла и ресурсов, превращая их в очень много ранним выходом на RoB. Вообще, 1-2 для комфортной игры Нифелями действительно достаточно.
> Единственное исключение
Не единственное. Ульм, Абиссия и целая куча других наций, не сильно требовательных к магии, но с дорогими юнитами. Особенно Абиссия, которой необходимо держать не одну, а несколько сильных армий из-за крайне хуевой мобильности, просто чтобы тебя не оббежали какие-нибудь шустрые пидары.
> Есть любители в миде-лейте разбафывать тысячи девок до свинского состояния. И тонны бесполезного чафа мановением руки превращаются в злобных берсеркнутых тварей...
...а потом ложатся с пары кастов или нескольких трамплящих уберов типа Чугуниевых Драконов, после чего спаливший эту страту мерзенький кастер, хихикая и потирая ладошки, подтягивает к месту боя пару некромантов, ресает себе несколько сотен лонгдедов на халяву и отправляет их к тебе в гости. Вот же ж, блядь, радость-то.
А к моменту, когда у тебя будет возможность довести тысячу вакханок до поля боя, не уморив половину от голода и оббафать их до состояния хотя бы просто боеспособности, враг уже разумеется* будет иметь возможность подобрать контртактику - охулиард стрелков, сильные кастеры, трамплеры, ниндзя с чумными бусинками на пути, бомбардировка гавном, в общем много чего смешного можно придумать. Я был с обоих сторон, и вот мне ни разу не удалось нормально утилизовать спам вакханок, зато проебать их или перебить чужих запросто.
Кстати, с кроссбридингом та же хуйня, насаммонить тысячу гавна не сложно, сложно этот треш потом как-то выгодно использовать и по возможности при этом не дать врагу реснуть армию андедов за два-три хода.
> Вот что-то я никак не могу понять что ты имеешь в виду лол. Что за погром то?
ProductivityOrderGrowthMagic. Билд, опирающийся на раскачку шкал, доминион и сильный национальный рост, а не на блессы и сильного магического претендера. Работает не со всеми и не всегда, однако у некоторых наций дико эффективен, особенно если есть возможность быстрого выхода на глобалки, еще сильнее бустящие эти шкалы - RoB, GoH, GoNB и прочие. Альтернатива дуалблессу, радуге и турмолаку, а для некоторых наций - единственно возможный билд. И мой самый любимый, так как отлично заходит на нациях, которыми я обычно играю. Некоторая уязвимость в ерлигейме компенсируется возможностью уже с мидгейма давить врагов чудовищными толпами не мяса, а вполне боеспособных войск, оставляя в то же время достаточно простора для выхода к лейту на любу. из маг-ориентированных концепций. Однако, как и любая стратегия в Доми - не имба, имеет кучу уязвимостей и способов контрить.
c:эту аноня сами побегают керенский сильнейшие. Капча намекает. |