[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

MvVxvAW.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.654630  
Ретекстур обливиона эдишн.

Купить без надобности обновлять видеокарту, но с просадками до 10 фпс: https://store.playstation.com/#!/ru-ru/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/fallout-4-pre-order/cid=EP1003-CUSA03450_00-FALLOUT4PREORDRP
Купить как обычно: http://store.steampowered.com/app/377160/

>>625776
>> No.654639  
4325743237.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654630
снайпер
>> No.654645  
>>654630
Это вышел новый фоллач?
>> No.654646  
>>654630
> Купить без надобности обновлять видеокарту
Так её и так без надобности обновлять, в кризис уже все обновили, кто мог.
>> No.654647  
Анчоусы, а почему требования к игре так завысили, учитывая общую безблагодатность картинки?
Есть ли фиксы, позволяющие перепрыгнуть через барьер раздутых системных требований?
>> No.654650  
>>654647
Модами на мастеррэйс исправят может быть.
>> No.654651  
>>654630
> но с просадками до 10 фпс
ПК-школяр такой пк-школяр. Игра не вышла, патчи не вышли, но уже диагнозы ставят, ага.
Алсо, эта игра - как детектор дебилов. Разрабы не показали ничего нового или интересного в квестовой системе, полностью оставили старую извращенную систему боя, превратили игру в праздничный цирк, добавили симс-контента. Но ПРЕДЗАКАЗ О БОЖЕ МОЙ ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ.
Идите нахер, вот благодаря такой вот аудитории вся индустрия и в жопе. Бомбит.
>> No.654652  
>>654651
> полностью оставили старую извращенную систему боя, превратили игру в праздничный цирк, добавили симс-контента
Заебись, надо предзаказать.
>> No.654655  
>>654651
Тебе пруфы предъявить что у меня три приставки, а на пк играю только в рогалики? Бладборн тормозил, в некоторых локациях ощутимо тормозил. Даже блядский Исаак тормозил. Тут 2 к 3 будет такая же херня.
>> No.654660  
>>654655
> Исаак
> тормозил

Ну это уже за гранью добра и зла.
>> No.654661  
>>654660
пруфсы даже на твиче есть. джаст гугл ит!
>> No.654662  
>>654655
> Даже блядский Исаак тормозил
Как такое возможно?
>> No.654675  
>>654662
Да вот мне тоже интересно. PS VITA и PS3, никаких проблем.
>> No.654678  
>>654662
Написан на флеше через жопу, чему ты удивляешься.
>> No.654687  
>>654678
Переиздание не на флеше.
>> No.654689  
>>654687
А разве речь идет о переиздании?

мимокаин
>> No.654691  
>>654689
Оригинал на PS4 не выходил.
>> No.655207  
Кстати, у кого-то есть опыт использования дальневосточных/новозеландских проксей для смещения даты выхода на несколько часов?

А то что-то мне не нравится выход в 5 часов утра по Москве. Хотелось бы часиков 10 вечера.
>> No.655209  
>>654651
Ну хуй знает на счёт индустрии. Мне вот третий ведьмак и новый икскомы отлично зашли.
>> No.655211  
>>655207
На торрентах всё равно раньше вечера не выйдет, так что я пока в третий решил поиграть. там всегда такой гавёный графон был? Когда первый раз играл вроде лучше всё это смотрелось
>> No.655212  
>>655207
А как тебе это поможет? Время выхода обычно общее.
>> No.655213  
>>655212
Сколько % инфа?
Ходят две прямо противоположные гипотезы на этот счет.
>> No.655218  
>>655213
Те, кто спекулирует на тему разного времени релиза в зависимости от часового пояса - либо тролли, либо идиоты.
>> No.655219  
>>655213
Про конкретно фоллач не знаю ничего, просто 5 утра выглядит странным временем для релиза. Будто общее время для всех или какой-то группы таймзон.
>> No.655221  
>>655207
У тебя аппетит пропадет, если ты лишишься возможности поиграть в него СРАЗУ после релиза? Какая разница вообще, это же ММО.
>> No.655222  
>>655221
Это же не ММО*
>> No.655259  
>>655221
У меня есть вечер понедельника, почему бы не сыграть-то — если это возможно?
>> No.655261  
>>655259
Я бы не рекомендоавал играть сразу после релиза, можно неслабо испортить себе впечатление в случае высокой забагованности релизной версии. Оптимально пару патчей подождать, в зависимости от из размера/наполнения. Правда тут уже возникает риск нарваться на спойлеры в интернетах во время ожидания.
>> No.655262  
>>655261
Ой, да какие там спойлеры, это же бесдко-игра.
>> No.655268  
>>655259
Может быть потому что вечер понедельника - это все еще 9 число? Не выпендривайся.
>> No.655269  
>>655262
Многочисленные. Не какие-то неожиданные сюжетные ходы, а всякие хинты, типа где какую убер пушку раздобыть за 5 минут, в какой локации начинается определённая линейка квестов, что прокачать чтобы гарантированно пройти игру катаясь лицом по клавиатуре. Всякое такое лучше самому открывать/узнавать в подобных играх.
>> No.655272  
>>655269
Ну и в чем проблема? Я каждый год выпиливаюсь из вконтакта и реддита, дабы не заспойлерить себе итоги Рестлмании. И ничего.
>> No.655273  
>>655268
> Может быть потому что вечер понедельника - это все еще 9 число? Не выпендривайся.
Консольщики в Гермашке с пятницы играют, например. А я тоже хочу.
>> No.655288  
>>655261
Не, ну почему. Поиграешь сразу после релиза в забагованую ущербную ператку, испортишь настроение, зато потом через два года купишь полноценный голд-эдишн по скидке со всеми длц и модами - и вот тогда можно уже на 100% и радоваться, мол, какую хорошую игру сделали, не то что на лонче.
>> No.655298  
Судя по всему, у версии Fallout 4 для PS4 имеются некоторые проблемы в тех случаях, когда игрок заходит внутрь помещений: кадровая частота опускается заметно ниже обещанных 30 кадров в секунду. Ситуация усугубляется тогда, когда игроки пытаются использовать прицел. В целом, как поясняют пользователи, эти проблемы в целом существенно влияют на геймплей.

Известный источник инсайдерской информации игровой индустрии Tidux также поделился схожим отзывом о данной версии Fallout 4. В своем твиттере Tidux даже сообщил о том, что порой частота кадров падает ниже 10 кадров в секунду.

Пользователи сообщают об ощутимых проблемах с фреймрейтом. Проекту сложно работать при 30fps в закрытых помещениях, а в моменты стычек с другими людьми (когда в вас стреляют или бросают коктейль Молотова) картинка и вовсе «затормаживается».
>> No.655316  
nshYGeK[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Preload уже пару дней на торрентах, ~24 гб, кряк 10го обещают.
Про качество - тут и гадать не надо, это же Беседка: казуалы будут носить на руках, хардкорщики будут морщится но с модами схрумкают а хейтеры будут хейтить.
>> No.655336  
Черт. Системки не подъемные.
>> No.655337  
>>655336
За исключением процессора, что просто смешно, всё довольно-таки обычно. Даже памяти всего 8 ГБ, видимо, в этом году так и будет.
>> No.655338  
Зачем нужен 4 фоллач, когда есть божественная The Age of Decadence?
>> No.655339  
>>655337
> всего 8 ГБ
> всего
>> No.655342  
>>655337
У меня всего 4 гб и больше половины памяти идет на обслуживание системы.
>> No.655343  
>>655342
Неудивительно.
>>655339
Я не знаю, чего ты крохоборствуешь. Не хватает - пойди и докупи. Это не Battlefront с его неоправданными 16ГБ в рекомендованных. Планка на 8 ГБ стоит 3К, на 4ГБ - 2К рублей. Кстати, с DX10 видеокарта может использовать оперативку для видеопамяти, так что даже если видеокарты не хватает, кое-как фоллач поползёт.
>> No.655344  
>>655342
Как ты это делаешь? У меня на 8.1 в простое нагружено только 800 мб.
>> No.655347  
>>655343
> Это не Battlefront с его неоправданными 16ГБ в рекомендованных
А сколько он жрёт в действительности? Bf4, помнится, и 4 не брал, но при это и выглядит лучше.
>> No.655348  
>>655344
Очевидно, ты не воруешь игры и софт.
>> No.655349  
>>655344
А если браузер учитывать?
>> No.655350  
>>655349
Тогда будет ещё плюс ~500 мб. Но всё равно.
>> No.655351  
>>655338
Погуглил, что это за хуитка вообще, как она связана и почему может заменить фолач?
>> No.655352  
>>655351
Говно уровня первых фоллачей.
>> No.655353  
>>655351
Любители понастольгировать любят дрочить на всякое недоделанное дерьмо. Вон как некоторые Вейстленд нахваливали, эх.
>> No.655354  
1231231231231.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655344
Да хер его знает. Браузер иногда вообще засирает всю память, и иногда виснет намертво все. 7ка.
>> No.655355  
>>655351
Это лучшая рпг 2015го.
>> No.655356  
>>655355
По версии "Мы не вылазием из 95 года, патамушта раньше было лучше"?
>> No.655357  
>>655352
Превый и второй годнота, правда поколение крузиса не поймет, да и не надо ему.
>>655355
> лучшая рпг 2015го
Во первых, что то не похожа, во вторых, как связана рпг с постапокалиптическими пострелушками?
>> No.655358  
>>655354
У меня та же фигня. Только процессов пассивно висит ещё больше. 20 каких-то хост процессов, 10 процессов от NVIDIA, 10 процессов поддержки блютуза/вайфая, ещё больше 40 других. У меня оперативки больше, но всё равно треть отнимает. Хотелось бы расширить до 16 ГБ, но процессор не позволяет, лежат запасные планки по 4 ГБ без дела уже два года.
>> No.655360  
А что вы хотели? Хром заводит по процессу на каждую вкладку, по процессу на каждый плагин и сегодня даже работает в фоновом режиме, если его не отключить. Я не удивлюсь, если даже для обычного доброчана хром запускает два окна - один для страницы досок, а второй для просматриваемой доски, так сказать по процессу на каждую ячейку таблицы или как там эта хрень называлась.
>> No.655361  
>>655360
> по процессу на каждую вкладку
Ну да. А фаерфокс все включает в один процесс. Памяти жрут они примерно поровну, так какая разница? У меня и то и то стоит, сравнивал. Фоновый режим отключил давно уже. Без браузера все равно 30-40% памяти занято.
>>655358
Я все процессы поубивал которые не нужны, у меня тоже раньше больше было. Еще службы можно поотключать, если процесс svchost слишком много жрет.
>> No.655374  
Если кому интересно, на руторе уже можно найти фоллыч, в который можно поиграть.
>> No.655378  
>>655374
Но зачем?
Что бы текстуры 2007-го года не шли на стыдоба какая нищета, ох-ах GTX660?
>> No.655380  
>>655378
Я же не купить предлагаю, няша. А на халяву можно и пострадать немного.
>> No.655382  
>>655380
Я как-то запустил Сталкер: тени чернобыля на PC с Radeon X700, 512 оперативки и Pentium 4.
Прошел игру.
>> No.655383  
>>655378
Тащемта там модели такие, что скоро будут попадать в "долину ужаса" по степени проработки. Минус в том, что текстуры действительно менее детальные, чем модели, из-за чего создаётся впечатление отчуждённости происходящего.

А вообще ты дурак и не лечишься. Дело не только в текстурах, дело ещё в числе полигонов, на которые эти текстуры натянуты и в детализации мира.
>> No.655386  
>>655383
Но в ванильном скуриме графоний лучше.
Опять модами допилят?
Снова ждать пока ENB сварганят?
>> No.655387  
>>655386
Кому нужен технологичный графон? Нужен красивый. При чём тут моды?
>> No.655392  
>>655386
> Но в ванильном скуриме графоний лучше.
Сказки Венского леса. Тащемта последние несколько лет графоний примерно на одном уровне и не лезет вверх по двум причинам:
1 Более красивый графон требует большего времени работы художников и моделлеров, а соответственно, и затрат.
2 Более красивый графон требует больших ресурсов для обработки. Чтобы поднять качество на небольшой сравнительно процент, требуется значительный прирост мощностей ПК.
2а Чтобы оптимизировать потребности, возрастут затраты.

В итоге игра с таким как ты хочешь графоном будет стоить не 2К рублей, а 4-5К, плюс требовать с тебя минималку в виде GTX980. Это не нужно ни издателю, ни разработчику, ни потребителю.

>>655387
Доброчую.
>> No.655393  
>>655392
> 2а Чтобы оптимизировать потребности, возрастут затраты.
Поправка: чтобы оптимизировать графон для уменьшения системных требований, придётся дохуя поработать, что приведёт к новым затратам.
>> No.655402  
>>655392
> В итоге игра с таким как ты хочешь графоном будет стоить не 2К рублей, а 4-5К
Мамкин экономист в треде.
> плюс требовать с тебя минималку в виде GTX980
Ещё и с недюжинными техническими знаниями.
>> No.655404  
>>655392
> будет стоить не 2К рублей, а 4-5К
Айниаизди. В третьем ведьмаке графика просто радует глаз на каждом шагу, а стоит дешевле.
>> No.655405  
>>655402
Передавай привет Абу.
>> No.655413  
>>655404
> В третьем ведьмаке графика просто радует глаз на каждом шагу
Я видел графику в третьем ведьмаке. Ничего особенного, тащемта, могло быть и лучше. Про десятки проблем с моделями и тонны патчей я уж молчу.
>> No.655416  
2015-09-18_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655413
Да ты и чёрное можешь белым назвать, кто ж тебе запретит.
>> No.655419  
20970-bd0ff74c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655416
Свет и в лизочке был хороший, ты текстуры и модели покажи хорошие. А я тебе покажу плохие.
>> No.655429  
2015-09-21_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655419
Я тебе и из баттлы могу принести примеры хуёвого графона, это не отменяет чтого, что Ведбмак смог меньшими средствами сделать более лучшую картинку.
>> No.655430  
Не понимаю зачем вы спорите, графика в новом фоллауте в 2015 не смотрится вообще, картинкой давно передают нарратив, рассказывают историю всеми этими дымами, фильтрами и солнечными затмениями и т.д. А в фоллауте 4 - этого не будет, надеюсь разработчики постарались сделать остальные части игру, но те, что отвечали за графическую часть я бы уволил.
>> No.655436  
>>655429
> это не отменяет чтого, что Ведбмак смог меньшими средствами сделать более лучшую картинку.
Обожаю школяров-самовнушенцев.
>> No.655438  
>>655429
Ну это вообще. Ты вообще запускал уже F4?
>> No.655441  
Ну что, у меня докачался фоллач. Пойдет ли если он с моими 4 гб оперативки если я его запущу в окне в 640 на 480? Делайте ставки.
>> No.655444  
>>655441
Нет, разрешение на потребление оперативки не влияет.
>> No.655446  
>>655441
> в окне в 640 на 480
Но зачем?
>> No.655447  
>>655419
Ты какой-то ебанутый, извиняюсь. Либо просто очень жирный.
>> No.655449  
132639_odfxAG8yt0_zuvhivs.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655438
>>655436
Тут и самовнушать ничего не нужно.
>> No.655450  
>>655449
Понадёргал пережатых скриншотов из интернета с неизвестными настройками и что-то там доказывает. А я вот гляжу сейчас стрим и вижу, что всё намного лучше, даже с картинкой, попорченной H.264.
>> No.655455  
>>655450
То что на первом пике настройками графики не исправить. Это уровень года 2004 во всем.
>> No.655471  
>>655455
Лол. У меня на минимуме лучше лицо у бабы чем на первом скрине. Не знаю что это такое.
Так вот. Текстуры нпц\главного героя действительно неплохи. Но окружающие текстуры - буэ.

И да, спойлер. Вам придётся обустраивать поселения людей по типу Fallout Shelter: проводить электричество, ставить воду, кровати... Разбирать все, что на территории базы (деревья, дома, металл, покрышки) и крафтить из этого генераторы, стулья, кровати... В ручную выбираешь где ставить, как размещение в GM.
Убого, короче.
>> No.655472  
>>655455
Лол. У меня на минимуме лучше лицо у бабы чем на первом скрине. Не знаю что это такое.
Так вот. Текстуры нпц\главного героя действительно неплохи. Но окружающие текстуры - буэ.

И да, спойлер. Вам придётся обустраивать поселения людей по типу Fallout Shelter: проводить электричество, ставить воду, кровати... Разбирать все, что на территории базы (деревья, дома, металл, покрышки) и крафтить из этого генераторы, стулья, кровати... В ручную выбираешь где ставить, как размещение в GM.
Убого, короче.
>> No.655478  
>>654630
Кстати, правда, что главздодей - это сын главгероя?
>> No.655485  
Ну чо, анлокнулось.

Ваши ставки — потянет мой нубук 2011 года это поделие?
>> No.655490  
>>655485
ПОТЯНЕТ.
>> No.655504  
>>655392
1. Нет. Более красивый графон будут делать ровно те же люди, что и некрасивый, за ту же высокую зарплату. Некрасивость игроки меряют по технической стороне, а не художественной.
2. Верно. Никому не нужно сужать аудиторию до 5 % игроков.
2а. Нет. Игру гоняют тестеры, смотрят на пики всяких графиков, которые тут же выводятся на экран, например, время отрисовки на кадр. Взорвалась бочка тонной партиклов - а там бац и пик, и на консолях FPS сразу в пол. Быстро заменяют взрыв каким-то на коленке сделанным говном, могут отключить какие-то технологии, разбить тяжелую модель на несколько. Количество проблемных мест может даже уменьшиться за счет менее жестких минималок.

Игра не подорожает, но будет доступна меньшему числу игроков и принесёт меньше денег. Беседка шла по пути некрографона с F3 и Скайримом, Бог знает, какой проёб у них там случился под конец, что игра, выглядящая как Баттлфилд 2, получает такие дикие системки. Думаю, будут патчи.
>> No.655507  
>>655450
Любой видеокодек делает великолепнейший АА, а он на 50 % делает всю картинку. Игра на видео всегда выглядит намного лучше. Особенно на потоковом интернет-видео.
>> No.655508  
>>655504
> Думаю, будут патчи
Ага, продать побыстрей, а там патчами допилят.
>> No.655511  
На пс4 просадки фреймов даже в главном меню, сасуга.
>> No.655512  
>>655511
> сасуга
Что это значит?
>> No.655521  
>>655490
У меня ноут 2014 года неплохой(i7,m840,6Gb) сижу на абсолютном минимуме, но играть все равно не комфортно. История прям как со скайримом, когда он только вышел на неплохом ноуте тоже не было стабильной тридцатки.
>> No.655522  
>>655512
https://en.wiktionary.org/wiki/%E6%B5%81%E7%9F%B3
>> No.655527  
Не знаю за ноутострадальцев, но на крайне среднем десктопе ниже заявленных минималок (Quad 2.4, HD5xxx, 8GB) не тормозит и на "ультре" - видимо, майнер из кряка CODEX (репак от SpaceX с рутора) начинает работать не сразу. Думаю, можно ожидать каких-нибудь ~~кишок~~ убежищ, где фпс будет на дне, которые не успели оптимизировать к релизу. И не оптимизируют, ведь Беседка невер ченжес. Начало порадовало пасторальным пейзажиком американской мечты (хе-хе!), и самым уродским ребёнком в видеоиграх. Не порадовало женским телом, очень уж анатомия и пропорции в нём проёбаны, ещё и анимация в лучших традициях Морровинда.

Язык не нашёл где сменить сразу через гуй, но в документах есть файл Fallout4Prefs.ini:`


[General]
sLanguage=en

` http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline?oldid=2335034
По ссылке статья Timeline на сегодняшний день (последняя правка 7 ноября). Думаю, спойлеров из четверки там не будет, по крайней мере неизвестных.
>> No.655531  
>>655527
> репак от SpaceX с рутора
Диверсификация, так понимаю.
>> No.655542  
>>655444
Таки пошел.
>>655446
Когда то давно у меня был очень слабый компьютер, а я очень хотел поиграть в обливион. Я сделал его в таком разрешении, отключил все эффекты, тени, и вообще все что только возможно. Наиграл более 300 часов, очень понравилось. Кстати, без теней - во всех подземельях светло как днем. Только уже на новом компе узнал, что это оказывается так не должно быть, хе.
>> No.655548  
>>655531
Хотел смешно пошутить, но понял, что столкнулся с феноменально категоричным явлением. А именно:
`


Для компании SpaceX не существует причин релизить крякнутый Fallout 4 на Рутор.

` Поэтому пошутить не удалось.
>> No.655554  
Чёт почитал отзывы в стиме, даже играть перехотелось. А я ведь собирался завтра идти покупать вместе с сизон пасом. Прощай фоллаут. Теперь совсем.
>> No.655556  
soffshotgun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Единственное, что реально интересует (лично меня) в Ф4, так это как конструктор оружия будет сочетаться с редактором игры. Если мододелы сумеют делать запчасти оружия, и если это еще и перекочует в следующие Свитки для крафта сабель, я буду визжать, как девочка-подросток на концерте Билана.
>> No.655557  
>>655554
> В этой же игре из функций интерактивного окна у тебя имеется 4 стрелки, 2 из которых упростили до вариантов - Да, Нет; 1 стрела - это "сарказм"(который так и помечен), 1 - для разъяснения, по типу "Почему?", "Зачем?" и "Что?".
Печально, ну хрен с ним. В F3 так же было.
> Система красноречия максимально упростилась до прокачки исключительно харизмы, а ваш процент успеха из Fallout 3 или скиллчек из Fallout: New Vegas сделались следующим образом, что высокий вариант успеха >75% красит выбранное действие в жёлтый цвет, средний -50% в оранжевый цвет и минимальный <25% в красный, в итоге, можно просто системой save-load добиться нужного результата.
В принципе, слияние харизмы и красноречия давно напрашивалось. Опять же, недостаток F3.
> А если раньше, как при беседе с учёными или кем-то еще можно было блеснуть пунктом "Интеллект" или "Восприятие", то тут тоже такого нет, довольствуйтесь самой упрощенной в мире системой диалогов.
Это минус.
> Я не знаю, по какой причине добавили столько глупых перков, как способность отдавать случайным животным приказания или допустим, подсвечивать путь по квесту через(!) V.A.T.S не учитывая карту в Pip-Boy или встроенный компас, ну да ладно, может эти способности где нибудь все таки нужны?
Ну и ладно, не нужны так не нужны. Раньше тоже такое было.
> Ах, да, теперь умения качать не нужно, т.к. их просто нет! Чтобы научиться взламывать тяжелые замки или терминалы нужно выбирать специальные перки(!).
Из всей прокачки кстати, оставили только ту же самую таблицу способностей. Наверное, разработчики пошли по пути максимального упрощения?
Это больше всего беспокоит.
> Так, огромный набор оружия и снаряжения, включая даже такое, как "обручальное кольцо 2 штуки", "панталоны", "маска из мешковины", "маска из мешковины с трубками", "маска из мешковины со встроенным респиратором", "маска из мешковины со встроенными очками и респиратором" и я совсем не шучу, все эти предметы действительно есть! Столько мусора можно найти только в этой игре.
Ну клёво. Раньше такое тоже было. Не недостаток, не нравится - не собирай.
> Насчет стрельбы и V.A.T.S я даже не знаю, что и сказать, если в первым двух играх, это являлось исключительно геймплейным расширением, то, разработчики осознав, что у игрока есть такой читерный пункт добавили столько разных противников, что попасть по ним просто так является чрезвычайно трудно, хотя в CS GO у меня ранг беркута-магистра. И это касается не людей, а существ, с которыми в будущем вас предстоит встретиться, как стая собак или нападение кротокрысов.
Он жалуется, что в RPG плохо работает шутинг. Так он и должен зависеть от прокачки навыков.
> Насчет системы крафта, я даже не знаю, что и сказать... Строить можно только в определенных местах, заселять туда жителей и обеспечивать им питание, воду, кровати, защиту и т.д. Чтобы разобраться в системе крафтинга, у вас уйдёт не менее часа и это еще та мутотень.
Охуенно! Такой-то крафтинг продвинутый, похоже.
Для чего этот "Симс" я до сих пор понять не могу, как в игре про пост-апокалипсис может быть такая система и да ладно, если бы нам предстояло возрождать мир, так нет, это как обставлять дом в Fallout 3, то есть, совершенно бесмысленно.
А значит, необязательно. Плюс за разнообразие геймплею.
> Бесшовность мира. Её здесь нет. Вам придется по 10-15 секунд ждать подгрузки большого здания, которые вы хотите посетить или допустим, зайти в город, у которого тоже отдельная локация. А, и еще в этажах в одном здании(!) тоже есть разные зоны, загрузки которых вам как вы угадали придется ждать.
Раньше так было. Не проблема.

Итого увидел два минуса, значительных: упрощённая диалоговая система (хотя не факт, что упрощённая, близко к F3) и вырезание скиллов.
>> No.655558  
Лол, у силовой брони заканчивается топливо. Это вообще пиздец, извините.
>> No.655559  
>>655556
> soffshotgun.jpg
И это такое в Ф4 сделали? А это точно новый фоллаут, а не замаскированный майнкрафт с графоном?
>> No.655560  
>>655558
Как по мне так логично. Никогда не понимал как можно на одной ядерной батарейке запитать всю эту гору железа в течении 20 лет (или даже больше? в описании анклавки было), при том что столько же расходуется на выстрел из плазма рифла.
>> No.655562  
>>655560
На 100, кстати, и там по идее реактор, а не батарейка(хотя, пожалуй, во вселенной фоллаута грань между ними довольно размытая, если вообще есть). Вот описание брони из первого фоллаута:
> Высокотехнологичный автономный защитный костюм. Получает энергию от реактора микросинтеза, горючего хватит на сто лет.
>> No.655569  
С тех пор как оставили только статы и навыки, это перестало быть рпг.
>> No.655570  
>>655569
> С тех пор, как это стало экшеном, это перестало быть рпг
Пофиксил
>> No.655572  
>>655570
Да не, в вегасе ещё можно было отыгрывать. Тут же сразу дают силовую броню, миниган и когтя жизни который вообще неизвестно откуда выпрыгнул. Режиссура уровня котика.
>> No.655573  
>>655572
Да какая разница можно или нельзя отыгрывать разные воображаемые личины. Шутан он и есть шутан, сколько в него RPG-элементов не пихай.
>> No.655585  
Трёшка по атмосфере была похожа на однёшку, вегас на двушку. На что похожа четвёрка?

Я просто открыл для себя симс и пока навожу порядок в доме, играя бабой. Бабам - бабово, трезво рассудил я, и расставил стулья на кухне.
>> No.655586  
>>655573
Пальба из всякого в режиме реального времени не делает автоматически игру шутаном. Просто это экшн-рпг, это экшн и в то же время это рпг, и то, и другое сразу, одновременно, звучит невероятно, да, я кончил.
>> No.655587  
>>655586>
> Пальба из всякого в режиме реального времени не делает автоматически игру шутаном.
Вообще-то делает. Deus Ex - тоже шутер. Но меня уже заебало говорить о жанрах. Я останусь при своем мнение (не пошаговое = не rpg), ты при своем.
>> No.655588  
2015-11-10_183241.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потянет минималки средние на таком ведре?
>> No.655589  
>>655585
> Трёшка по атмосфере
Там цирк с конями и насилие над здравым смыслом, а не атмосфера. А тамошние dlc и того хуже.
>> No.655590  
>>655588
Должно. Карта - середнячок, но должно.
>> No.655591  
fallout-games-fallout-4-assassin-s-creed-2189701.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я гляжу парад ебучих нытиков ИТТ продолжается? Графон не торт, кококо, плахая игра? Короче, мне пока всё норм, игра заебись, кроме нескольких вещей:

1 Тонны ебучих гулей. Беседка ебанулась на гулях, как только появляются гули, игра превращается в ссаный Left 4 Dead. Ёбаный стыд, короче, учитывая, что даже в Tactics такой хуйни не было. Что показательно, в Вегасе тоже практически нет толп гулей. Тут же они везде. Зомбиапокалипсис, блядь.

2 Размещение объектов. Никакого тебе автоприлипания к границам (ну кроме как детали домов), жесточайший коллижон детект, из-за которого вертишь объект по 10 минут, видите ли на расстоянии 20 сантиметров друг от друга они где-то пересекаются. А всего-то надо поставить кровати вдоль стены или захуярить тыквы рядком. Строить же длинные заборы вообще пушка - заборы видите ли не липнут нормально друг к другу, приходится сидеть подгонять детальки, чтобы не было полуметровых щелей.

3 Тут возможный спойлер. Ебанутая старуха-ясновидящая, сидящая на наркоте. Просто пиздец, сюжетный ход уровня TES, правда в Фолле он как седло на корове. В духе Фолла было бы здорово послушать её наиебанутейших предсказаний и потом всю игру убеждаться, что старуха поехавшая. Но тут её бред - закон и что характерно, все вокруг такие радостные, уважаемая бабушка, все дела.

4 Диалоги строятся таким образом, будто ты играешь в ебучее фэнтези, а не постапокалипсис. Даже мотивация у всех аналогичная. Я начинаю склоняться к мысли, что хейтеры правы и Беседка кроме TES не умеет делать сюжеты совершенно (где сюжетку никогда проходить не хочется). Под такое дело надеюсь на выпуск на том же движке какого-нибудь Фаллоут: Массачусетс от команды Обсидианов.

Кстати, о сюжетке. Суть в том, что в Fallout до выхода трёшки никогда сюжета и не было. Вернее, не сюжета, а основной квестовой цепочки, но буду уж звать её сюжетом, просто учитывайте это при чтении. У тебя было задание "пойди туда не знаю куда и найди нам жизненно важную штуку", после чего ты был предоставлен самому себе. Весь фан заключался в брождении по пустошам, доёбывании окружающих вопросами, где находится "не знаю куда", встревании в различные левые истории и сражениях с рандомными объебосами. Беседка же пытается ставить Fallout на рельсы приключения, как Обливион или Скайриме (в Морровинде, кстати, главный квест тебе сразу не давали, Кай Косадес слал тебя обживаться в мире, искать работу и всё такое, а не лезть в дела Клинков). Так вот рельсовая цепочка главного квеста сразу превращает игру в унылое говно, если следовать логике повествования. Каждый раз тебе говорям О ГОСПАДЕ У НАС ~~КВАТЧ~~ ~~ДРАКОНЫ~~ СУПЕРМУТАНТЫ ОДОЛЕВАЮТ СПАСИ НАС СКОРЕЙ и как бы забить и пойти гулять по пустошам можно, но с точки зрения именно цельности повествования получается, что герой делает какую-то хуиту. Тогда как в первой паре Фоллов тебя выкидывали из альма-матер, ты шёл в первое известное поселение, там тебе говорили, что никто нихуя не знает, но можешь пойти поспрашивать у посонов из Дена или Джанктауна, или вот есть ещё Город-Убежище или Хаб, пиздуй узнавай там. В итоге без указания конкретного местоположения цели главного квеста персонаж органично вплетался в скитания по пустоши, без вот этих вывертов "там срочно помощь нужна, надо идти туда, но я пойду месяцок по пустоши погуляю, ничего с ними не случится".
>> No.655592  
>>655587
> не пошаговое = не rpg
Арканум и Планескейп - не рпг оказывается.
>> No.655594  
>>655589
Доброчую, хотя в своё время заигрывался трёшкой. Я бы сказал, что трёшка - это скорее игра по мотивам Fallout, а не Fallout.

>>655587
Вы заебали. RPG с элементами шутера или шутер с элементами RPG - игра от этого не меняется.
>> No.655599  
>>655591
> Но тут её бред - закон и что характерно, все вокруг такие радостные, уважаемая бабушка, все дела.
Напомнить, как начинается Ф2?
> Каждый раз тебе говорям О ГОСПАДЕ У НАС КВАТЧ ДРАКОНЫ СУПЕРМУТАНТЫ ОДОЛЕВАЮТ СПАСИ НАС СКОРЕЙ и как бы забить и пойти гулять по пустошам можно, но с точки зрения именно цельности повествования получается, что герой делает какую-то хуиту.
А всего-то надо ввести понятие времени. Получил кв и не выполнил его за час, сутки, неделю - фейл.
>> No.655600  
>>655592
Первая может быть пошаговой или реал-тайм по желанию игрока, как X-COM3, вторая - пошаговая с синхронными ходами, как BG, ID, KotoR.
>>655594
Вот именно, заебало.
>> No.655601  
>>655590
А если GTX 970 в это мракобесие воткнуть?
>> No.655602  
>>655591
> Фаллоут: Массачусетс
В этой дыре есть что-то, что не жалко спалить в атомном пламени?
Не, серьезно, даже Фоллаут: Хьюстон будет интересней.
Можно запилить космодром, забитый фанатиками ракет.
>> No.655603  
>>655601
Вообще отлично будет.
>> No.655605  
>>655602
> космодром, забитый фанатиками ракет
Которые внезапно окажутся теми самыми гулями из Вегаса, которым одного полета оказалось мало, ага.
>> No.655606  
Есть репак без майнера? Надоело всякую гадость вычищать авастом.
>> No.655608  
>>655606
> репак без майнера
В день релиза-то? Сам-то как думаешь?
>> No.655609  
28322_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655599
> > Но тут её бред - закон и что характерно, все вокруг такие радостные, уважаемая бабушка, все дела.
>
> > Напомнить, как начинается Ф2?

Давай лучше я тебе напомню. Во втором Фолле старейшина деревни, шаманка, говорит тебе: "пиздуй-ка за ГЭКК и без него не возвращайся, Избранный". На этом её роль заканчивается. Точно так же тебя мог отправить совет племени или кто угодно другой.

В Фаллоут 4 бабка сидит и спойлерит тебе всю игру. И кстати, в Ф2 люди скатились до уровня племени. В Ф4 это обычные себе люди, которые вдруг упоролись по шаманизму. Правда написал это и думаю, что если воспринимать это с точки зрения социальной сатиры, то бабка зашла в самую точку. Работать не заставляют, жратву и наркоту носят, только сиди и неси хуиту. Точь в точь как всякие ведуньи, целительницы и ясновидящие в наши дни, которым взрослые образованные вроде бы люди тащат ценности и деньги за то, что она там пошепчет.
> А всего-то надо ввести понятие времени.
Это вариант, но опять таки, тут есть нюансы.

1 Квесты с жёстким ограничением по времени очень неприятно воспринимаются. Взять тот же Сталкер, где это было реализовано - в итоге все хуй ложили на большую часть квестов. Оно, конечно, реалистично, но неприятно с точки зрения человека, который хочет получить 100% процентов контента не рвя жопу таймингами.

2 Не останется времени на побочные квесты, потому что придётся бежать вперёд по сюжетке. Учитывая, что все сюжетные миссии от Беседки всегда выглядят как СКОРЕЙ СКОРЕЙ У НАС ЭПИЧНОЕ ДЕЙСТВО И ТЫ ПОЗАРЕЗ ТАМ НУЖЕН, то им придётся поменять полностью свой подход к построению главной квестовой линии. Впрочем, им его так и так стоит поменять.
>> No.655610  
>>655602
Да без разницы, пусть Хьюстон, пусть там что угодно будет, хоть мексиканская граница. Лишь бы оно больше было похоже на Вегас, а не на тройку.

>>655605
ЛОЛ, зачем ты так жестоко?
>> No.655612  
>>655588
У братишки Q9550/8GB DDR2/GTX 660 - нормально идёт на высоких, на средних и вовсе летает. У меня 3770K/32GB DDR3/GTX 970 - летает на ультре, пейратка CODEX.
>> No.655615  
>>655612
> 32GB DDR3
Куда столько? У меня 16 и ИЗБЫТОЧНОСТЬ.
>> No.655616  
>>655612
Да, FullHD и 2560x1440 соответственно. Нормально - 45-50 фпс, летает = 60+ стабильно.
>> No.655618  
>>655615
Это просто у тебя GTA5 не сжирала 9гб в одно рыло. Лицушная, без майнеров.
>> No.655619  
>>655612
> Q9550/8GB DDR2/GTX 660
> нормально идёт

Странно, если даже на предыдуем поколении нет проблем, то откуда столько жалоб на микрофризы и общую неоптимизированность? Ну и баги, тысячи их.
>> No.655621  
>>655618
Охренеть.
До сих пор не понимаю, что они делают со всеми этими гигабайтами оперативы
и гигогерцами туевой хучи ядер. На что это все идет?
Посмотришь на картинку - да прям как-то и meh, особых красот-то и не видать.
>> No.655623  
>>655619
А чёрт его знает. На машинке 3770/24GB DDR3/GTX 770/FullHD тоже полёт на ультре. От микрофризов рекомендуют поменять в конфигах iPresentInterval на 0. Помогает ещё и тем, у кого по какой-то причине ФПС лочится на 30/60. Только рекомендуют в таком случае vsync включать, во избежание проблем внутри игры. Там же в конфигах можно и акселерацию мыши вырубить - ингейм в меню не нашёл. Баги - есть такое, у меня часто проблемы с физоном ткани возникают - платья, проходящие сквозь ноги, гапример. Больше пока ничего противного не заметил. Тормоза - или у АМДгоспод не всё гладко с производительностью, надо у них спросить, или если в пейратке и есть майнер, то он идёт отдельным экзешником, как у гташки в своё время. У кого-то антивирь успешно эту сволочь блочит, у кого-то же базы старые или вовсе антивиря нет, вот и жрёт процессорное время. Это всё, конечно, предположения.
>> No.655624  
>>655621
> До сих пор не понимаю, что они делают со всеми этими гигабайтами оперативы и гигогерцами туевой хучи ядер.
Зарабатывают деньги производителям железа, очевидно же.
>> No.655625  
>>655624
На самом деле всё проще - никто больше не занимается сжатием и оптимизацией объектов, текстур и прочими подобными вещами. Считается, что память дешёвая и можно просто затребовать 100500 гигов под свои нужды и не заморачиваться. С учётом того, что большинство современных программистов не могут решить задачу вроде быстрой сортировки массива из десятка миллионов записей при свободном мегабайте памяти, то мы получаем то, что имеем.
>> No.655626  
>>655621
У меня GalCiv 3 сжирает всю оперативку (до 7 ГБ) после долгой игры в большой галактике с 6-7 расами, а ведь можно выставить ещё больший размер карты и больше рас. И это пошаговая стратегия. Память утекает как из дырявого ведра.
>> No.655648  
Убил рейдера в стелсе
@
Мимо проходит второй
@
Наверное показалось
@
Жители города рассказывают друг другу про больших радтараканов

Я всё понял.
>> No.655652  
-nekoc3050238-2f52-4853-9a35-574fc156574c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655648
> Жители города рассказывают друг другу про больших радтараканов
Проиграл. Осталось услышать про пулю в колене.
>> No.655654  
>>655652
Когда-то меня вела дорога приключений, но потом я встретил большого радтаракана. Убил его через VATS пулей в колено.
>> No.655655  
>>655654
> пулей в колено
В какое конкретно колено?
>> No.655657  
>>655655
Колено большого радтаракана.
>> No.655708  
>>655626
Я знаю это чувство, бро. Причём она нагружаёт всё, лагает, и хз, куда всё уходит.
>> No.655713  
kQFWG-LzCaY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне по душе местный редактор.
>> No.655725  
94NTkKCODYo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655713
Да ваще
>> No.655732  
ejSXAeJ99do.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655725
>> No.655734  
ScreenShot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
У вас есть Гитлер, а я создал Супер Гитлера.
>> No.655746  
wbZUl.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655734
>> No.655747  
Хрена себе, какие алкаши.
>> No.655749  
На весь тред - пара скриншотов. Имиджборда такая имиджборда.
>> No.655750  
>>655749
Щито поделать, из ресурсов Пара очень неудобно выковыривать скриншоты.
>> No.655751  
Super-Hitla.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655734
> я создал Супер Гитлера
Орлы?
>> No.655752  
>>655750
Можно нажать Alt+PrtScr и скриншот в папке с игрой появится.
>> No.655753  
ScreenShot16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вот такой вопрос, за три часа нашел уже вторую силовую броню, детали с нее снять могу, но на запчасти они не разбираются. Вторую броню как-нибудь можно разобрать или она нахрен не нужна?
>> No.655755  
>>655752
У Фоллачей нового поколения, тащемта, просто дост-но PrtScr нажать, даже без доп. клавиш.
>> No.655756  
Когтя убил так - зашёл в магазин и стрелял, пока он торчал из стены и рычал.

Положил свежеполученный миниган на дорогу, собака запнула его куда-то так, что я его найти не смог.

Беседкогеймплей ни с чем не перепутать.
>> No.655758  
>>655755
Просто PrtScr не работал, может из-за того что два монитора. Ну т.е. он в буфер рабочий стол сохраняет, но вместо игры черный квадрат. А на Alt+PrtScr сразу png скриншот в папку игры сохраняет.
>> No.655760  
>>655756
На радиовышке рядом валяется миниган получше.
>> No.655761  
>>655760
Такой же.
Алсо раз все тут лазают по северу карты, хоть что-нибудь можно сделать с роботом на свалке? Он у меня только самоуничтожится смог на хлам из которого делается другой хлам, для хлама который нам не нужен
>> No.655763  
>>655419
GTX 970, 16 ГБ оперативки, i7 3600, - полёт нормальный, ведьмак как в трейлере, только движок у него говно, конечно.
>> No.655764  
>>655753
Блин, кайфовая графика. Тут нет графических косяков прошлой части?
>> No.655765  
Ананасы, а ТАБЛЕТКА уже появилась?
>> No.655767  
>>655763
Можешь объяснить в чём он конкретно "говно"?
>> No.655770  
ScreenShot4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655765
Поехавший, она появилась до выхода фолача.
А теперь вопросы: Какого хрена трупы исчезают!? Некстген блять, снял со снайперки 2х рейдеров на верхотуре, пока искал как к ним подняться они пропали, а один был с толстяком(по моему) и в крутой броне!
И можно ли разобрать разную одежду и как?
А еще кнопка принт скрин перестала работать.
И где брать батарейки для ПА??
>> No.655771  
>>655770
Разобрать одежду вроде можно на верстаке для брони, там же где ее можно улучшать.
Вместо принтскрин альт-принтскрин.
Батарейки для ПА по миру попадаются, хз где подобрал, но 4 уже в инвентаре лежит.
>> No.655774  
>>655763
В чем преимущества i7 перед i5 одного поколения в игорях?
Просто, товарищи рекомендуют раскошелиться и вместо и5 с разблокированным множителем взять обычный i7. Но i5 я могу запустить простым кликом по утилитке вендора материнки.
>> No.655775  
>>655774
Так-то больше потоков дают осязаемое преимущество, но 8 потоков - надо смотреть, проведёт ли кто бенчмарки по поводу их использования игрой.
>> No.655777  
А как там с музыкой, анон? Третий и вегас тепло вспоминаю исключительно из-за ламповой душевной ретро-музыки по радио. В четвёртом есть что-то похожее?
>> No.655778  
>>655777
Да, есть.
>> No.655801  
>>655770
> ScreenShot4.png
В голосину просто. Чтож ты творишь, демон?
>> No.655807  
>>655774

Можно понтоваться им на бордах, других нет.
>> No.655830  
1447256648418.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655775
>>655774
Надо ещё учитывать, что 8 потоков у i7 получаются из 4-х физических ядер при помощи hyper threading. Этот самый hyper threading используется в i3, но не даёт ему никаких шансов дорасти до i5, где используются физические 4 ядра и соответственно 4 потока. Осло, где-то я читал, что в некоторых приложениях hyper threading даже вредит производительности, как раз исходя из своей сути. Так что я думаю, i5 будет за глаза.

Более того, я спокойно игрался на i3, если бы не полез стримировать игры, никогда бы не перекатился на i5. Видеокарта мощная для игры сделает больше погоды, чем процессор, исходя из моего опыта.
>> No.655843  
>>655801
Ты не представляешь как я проиграл, когда еле знакомый поселенец в шляпе начал заворачивать мол "ты отличный лидер, по тебе сразу видно же!", и наименовал меня генералом.
>> No.655848  
>>655774
Если базовая частота ниже, то может быть даже хуже. С одинаковой частотой же некоторые игры будут использовать hyper threading и будет прирост.
Из тех, которые очень зависят от HP и без HP там дикие просадки, я знаю только одну - это WatchDogs, в остальных надо смотреть по бенчмаркам.
Если есть деньги и желание выжимать везде минимум 60фпс, конечно лучше брать самый разгоняемый i7 с большой частотой на много лет, тогда этот HP не только в играх, но и в приложениях может проявить себя.
>> No.655866  
12781369291267.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как избежать сбоя соотношения сторон при сворачивании? У меня игра становится 800х600 и размазывается на 1920х1080. Иногда игра сама сворачивается или иногда надо свернуть. Не хочу перезаходить в игру.
>> No.655867  
>>655830
Не поверишь, но у меня на Core2Duo все игры до сих пор без проблем идут. На самом деле, складывается такое впечатление что современный игровой ПК это всего лишь ненужный довесок к видеокарте.
>> No.655868  
Чё как ? Качать стоит ? У меня трафик лимитирован, строит тратить трафик на это ?
>> No.655869  
>>655866
Перед сворачиванием на паузу ставь.
>> No.655877  
>>655868
Нет. Не стоит.
>> No.655882  
>>655868
Да. Стоит.
>> No.655891  
>>655868
Может быть
>> No.655893  
Что-то не пойму, что народу так припекает от четверки.

Единственное, что реально хуже, чем в тройке и Вегасе — это система диалогов. При этом система диалогов была уже вполне соснулая и в тройке, и Вегасе — так что мне как-то даже и проще теперь, когда я просто перестал думать что диалоги в этой игре реально что-то сильно меняют.

В остальном — графон лучше, пострелушки лучше, баланс системы развития персонажа заметно лучше (шкала скиллов с дебильными процентами значительно хуже балансировала геймлей чем текущие 7 статов + перки), враги гораздо интереснее и разнообразние по поведению, сюжет и атмосфера не хуже тройки и Вегаса, а внутренней логики в сеттинг никогда и не было.
>> No.655927  
>>655867
По сути так и есть. Видеокарта это та же самая игровая консоль засунутая в ПК. Консольки и видеокарты даже стоят примерно одинаково.
>> No.655930  
>>655893
Мало графона, больше хотели лучше графона.
Тормозит игра лагает.
На сюжет даже более пофиг, чем обычно.
Карта не то чтобы очень большая, я бы даже сказал, маленькая. Уместится в одном-двух регионах скайрима.
Как-то с социалочкой слабовато. За 6 часов гуляния по карте, живых неписей встретил меньше, чем в том же НВ наберется за полчаса.
ПА валяются на каждом, мать его, шагу. Не делая никаких квестов, и не заходя в локации, собрал 4 штуки. Офигеть просто.
"Записки мертвеца" ну очень слабые. Просто никакие.
Спауны образца 2002 года. Враги появляются из ниоткуда, прямо перед твоими глазами.

Кстати, чтобы избавиться от собаки, достаточно с ней просто не говорить на заправке. Да-да, никто не заставляет.
>> No.655931  
tumblr_nvttpqLinm1uw74fvo9_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655927
> Видеокарта это та же самая игровая консоль засунутая в ПК
>> No.655937  
ScreenShot13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мама я попал в рай?!
ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА ГОВНО ВООБЩЕ?
>> No.655940  
>>655937
> Тормозит игра лагает.
Не знаю, у меня на нубуке 2011 с АМДшкой всё норм. Люди на кофемолке что ли играют?
> Карта не то чтобы очень большая, я бы даже сказал, маленькая. Уместится в одном-двух регионах скайрима.
Карта в 8 раз больше и просто с в 8 раз более редкими объектами была бы… лучше?
> Как-то с социалочкой слабовато. За 6 часов гуляния по карте, живых неписей встретил меньше, чем в том же НВ наберется за полчаса.
Вкусовщина.
> ПА валяются на каждом, мать его, шагу. Не делая никаких квестов, и не заходя в локации, собрал 4 штуки. Офигеть просто.
А какая разница если ограничение идет через заряды, а не через сам факт наличия?
Чисто с точки зрения гейм-дизайна очень правильно, кстати. Пусть игрок сам решает где и когда использовать ограниченные нагибаторские абилки и снаряжение.
> "Записки мертвеца" ну очень слабые. Просто никакие.
Шо це таке?
> Спауны образца 2002 года. Враги появляются из ниоткуда, прямо перед твоими глазами.
Ни разу не видел.
>> No.655941  
Поиграл 12 часов, спас пятерых из Конкорда, облазил всё вокруг Сэнкчуари Фоллс, достал два повер армора. Как их носить, если батарейка вся выходит за десять минут? По праздникам наряжаться? Половины заряда хватило на перестрелку с рейдерами, на когтя (>>655756, на него же ушёл весь запас минигана), а также на нескольких гулей рядом с Конкордом. Пока понравился только робот на свалке. Так и не понял, как его по уму завести, максимум - удалось направить до радарной станции, он там за 50 метров от забора постоял, игнорируя враждебных монстров, которые его грызли, затем уехал назад на свалку. Я так понимаю, он мог вырезать рейдеров внутри? И ещё там на этой свалке "Фэт мэн" лежал вместе с одним мини-нюком, а в руки он взялся пустой. Так и надо? Мини-нюк я нашёл вскорости, я так понимаю, им можно красиво распидорасить этого робота. Но я пожалел. Расстроило битник-радио со старыми надоевшими треками. Слушаю стандартный страшноватый эмбиент. Короче - говно на 4/10, но ем! Эксплоринг же. Где ещё так лазать по миру можно, в надежде встретить что-нибудь интересное.

>>655758
Не могу найти, куда он сохраняет скриншот, когда нет прав на запись в папку. Цифра инкрементируется. Если в сэндбоксе запустить, то в папку с игрой. Я помню, что в виндовсах младше пятнадцати лет для решения этой проблемы есть специальная папка, эмулирующая поведение хрюши. inb4: запускай крякнутую игру от админа.
>> No.655942  
>>655927
> Не делая никаких квестов, и не заходя в локации, собрал 4 штуки.
В число этих четырёх случайно не входит симпатичный целый обвес с ж/д платформы восточнее Конкорда? Я кругов десять накрутил вокруг запертой клетки с бронькой, так и не нашёл, чем местную спецдверь открыть.
>> No.655943  
Колхозанство.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
tm - тоггл гуя`


tcl - тоггл свободной камеры

`
>> No.655944  
>>655943
> `tcl` - тоггл свободной камеры
Отключение коллизии.
Свободная камера `tfc`.
>> No.655945  
>>655944
А, то есть да, спасибо, что поправил.
>> No.655946  
>>655941
> Как их носить, если батарейка вся выходит за десять минут?
Вам же дали возможность генераторы с проводами ЛЭП мастерить, вот и отыгрывай Синдзю в Еве.
>> No.655962  
Ночные-Панцу-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655943
У этого трапика самый маленький хуец, который я когда-либо видел.
>> No.655973  
>>655937
Либо поинт лукаут, либо калл оф дьюти, какая-то часть до четвертой.
>> No.655976  
Tony-Stark-net-worth-1024x593.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655941
> Как их носить, если батарейка вся выходит за десять минут?
Собирать и покупать щелочные батарейки(400 крышек). Несколько часов геймплея: Т-51 и 30 батареек, почти не вылажу из брани, новые батарейки обычно находятся быстрее чем тратятся, быстрей наверное сталь закончится т.к черепки очень быстро могут привести ее в негодность.
>> No.655979  
>>655976
> щелочные батарейки
> для ядерного реактора в броне

Мдем.
>> No.655980  
>>655979
Все ядерные реакторы украл таинственный незнакомец, поэтому всю ПА приходится напяливать на каркас работающий на китайских щелочных батарейках(если судить по тому, сколько они держат заряд). Единственная радость, что они почти на каждом шагу валяются и ничего не весят.
>> No.655981  
>>655976
> щелочные батарейки
> Fission Battery

русек плс
>> No.655987  
>>655940
> Вкусовщина.
Объективщина.
> Шо це таке?
Единственное, что делало атмосферу Ф3. Когда ты находишь старый терминал, с дневником медички, принимавшей обгорелых облученных пациентов. И всякие прочие дневники. Здесь такого нет.
> Ни разу не видел.
Ну так ты поиграй подольше, епты. Подходишь к психбольнице. Пустота пустая. Осматриваешься. Вдруг у тебя за спиной появляется 2 наемника, которые, оказывается, "всегда здесь были" и "охраняют территорию". Ну и спавнящиеся из воздуха комары/тараканы/дутни/мольраты/болотники.

>>655942
Нет, ходил по западному краю, пока концентрация дескло не стала совсем уж невыносимой. Одна лежит у рейдеров, вторая в ста метрах у разбитого грузовичка. Еще одна на восток от санктуария, у разбитого вертиберда, еще одна надета на рейдера, и еще одна на бродячем котике.
>> No.655989  
>>655980
Спойлерну, кто украл - ЛЕНЬ беседковцев.
>> No.655993  
gallery_2500_12_453186.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655946
> отыгрывай Синдзю в Еве
Анон, ты охуенен. Когда буду всё-таки играть в Фолл, попробую реализовать это. Ещё и музыку в игру попробую вставить от запуска Евы, ну или отдельно буду включать. И чтобы уж совсем - сначала пару выстрелов из мощного оружия, а потом такой хватаешь нож и бежишь ПРЕВОЗМОГАТЬ АТ-ПОЛЕ.
>> No.655995  
Яростный свинцовый стояк.
Это круче гитлера.
>> No.656009  
10mmStealthPistol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как оказалось, не стоит даже начинать играть на нормальной сложности - пикрелейтед с нужными перками ванхедшотит из скрытности 95% встречных. А ещё чем выше сложность, тем больше легендарных вещей попадается.

Диалоги зафейлены, но ролевую систему переделали отлично, стрельба бодрая и крафт зачётный. В сумме - играть интересно.

Можно гонять в классно проработанной силовой броне с миниганом, а можно игнорировать и первое и второе и ползать в кожанке с винтовкой .50 и плазмоганом, можно сочетать.

Стоит ли это 2000 руб - да хер его знает, я вчера заправил машинку бензом почти на столько, так что вот. Игра норм работает на среднем ноуте i7-4702mq 2.2-3.2GHz/750m/8Gb, пока за 18 часов ни вылетов, ни багов.
>> No.656012  
>>656009
> В сумме - играть интересно
Нет! Эта игра получила 4.5 на метакритике, и вообще она очень плохая, не могли как в олдфажном F3 сделать! Ты обязан её ненавидеть!
>> No.656013  
>>656009
> ноут
Ты там как, чай на нём не греешь случаем?
>> No.656014  
>>656009
Какой-то нихуёвый у тебя "средний" ноут.
Для ноута, средний, это максимум и5, 4 гига.

>>656013
Мой ноут, когда греется, греет мне пузяку.
>> No.656017  
>>656014
> ноут, средний, это максимум и5, 4 гига.
Нищеброд штоле? Это не "средний", а "дерьмовый".
Вот у меня (как и у >>656009-куна) средний ноут - I7-2640M 2.8GHz/550m/8Gb (Ему пятый год идет просто), и тоже все норм.
А "нихуевый" ноут - это Алиенваре.
>> No.656018  
>>656009
> Как оказалось, не стоит даже начинать играть на нормальной сложности
Применимо ко всем играм за последние лет пять.
>> No.656019  
>>656017
Да нет, просто не сижу у мамки на шее.
>> No.656020  
>>656017
Два чаю. i7-4500U\8 GB RAM\ 8870M, почти 3 года ноуту.
>> No.656022  
>>656013
Подставка же. Кипячу и жарю при игре в ME2-3, а фолач почему-то едва прогревает. Вообще непонятно, что с фпс - в городе с over9000 домов и супермутантов всё плавно, а во внутренних локациях лагалово (более-менее играбельно). Что-то с освещением внутри.

Вот что ещё не сразу обнаружилось: потрогав разок местный верстак, можно в округе включать разбор всего подряд зажатием колеса мыши или V. Нежданчик в том, что если разобрать стол, на котором стоит рабочий комп, компа не станет, совсем. Из сейфов и ящиков лучше сначала вынимать добро, потом только распиливать.

Вылезти к.ё.м. из силовой брони можно, зажав Е.

Собака внезапно выгрызает крио-пушку из сейфа в убежище первоуровневому персонажу без скилов.

Консоль работает, кроме очевидных tcl и help "что угодно" 4 и player.modav carryweight 990000 вот это может пригодиться:
Shipment of Copper (25) 001EC140
Shipment of Steel (100) 001EC131
Shipment of Steel (50) 001EC132
Shipment of Acid (25) 001EC133
Shipment of Adhesive (50) 001EC134
Shipment of Adhesive (25) 001EC135
Shipment of Aluminum (50) 001EC136
Shipment of Aluminum (25) 001EC137
Shipment of Ballistic Fiber (25) 001EC138
Shipment of Antiseptic (25) 001EC139
Shipment of Asbestos (25) 001EC13A
Shipment of Ceramic (25) 001EC13B
Shipment of Circuitry (25) 001EC13C
Shipment of Circuitry (50) 001EC13D
Shipmment of Cloth (25) 001EC13E
Shipment of Concrete (50) 001EC13F
Shipment of Cork (25) 001EC141
Shipment of Crystal (25) 001EC142
Shipment of Fertilizer (25) 001EC143
Shipment of Fiberglass (25) 001EC144
Shipment of Fiber Optics (25) 001EC145
Shipment of Gears (25) 001EC146
Shipment of Glass (25) 001EC147
Shipment of Gold (25) 001EC148
Shipment of Lead (25) 001EC149
Shipment of Leather (25) 001EC14A
Shipment of Nuclear Material (25) 001EC14B
Shipment of Oil (25) 001EC14C
Shipment of Plastic (25) 001EC14D
Shipment of Rubber (25) 001EC14E
Shipment of Screws (25) 001EC14F
Shipment of Silver (25) 001EC150
Shipment of Springs (25) 001EC151
Shipment of Wood (50) 001EC152
Shipment of Wood (100) 001EC153
>> No.656024  
Пацаны, у меня запустится на gtx260?
>> No.656025  
>>656017
> средний ноут - I7-2640M 2.8GHz/550m/8Gb (Ему пятый год идет просто), и тоже все норм.
> А "нихуевый" ноут - это Алиенваре.

Нет, няша. Нихуёвый - это MacBook Pro Retina ну или ASUS Zenbook какой, Lenovo Thinkpad X, на худой конец. А ваши "геймерские ноуты" - это синдром студента, который у родителей выпрашивает "ноутбук для учёбы". Alienware, к слову, это Clevo, которые также поставляют платформы для DNS.
http://www.xoticpc.com/laptop-manufacturers-really-makes-laptops-ip-11.html
>> No.656032  
>>656024
Скачай пиратку и проверь.
>> No.656033  
>>656032
Но там же майнер.
>> No.656034  
>>656025
Ну ты какой-то хлам для нищебродов и офисного планктона перечислил.
>> No.656035  
>>656033
Ну и что? Тебе жалко помайнить для посонов чтоли?
>> No.656036  
>>656033
Это какой-то мем или ты просто тупой?
>> No.656037  
>>656034
Это реальная техника для успешных людей. А ваши гробы - хлам для "посонов". Каждому своё, впрочем.
>> No.656038  
2015-11-12_180043.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656017
> Алиенваре
>> No.656039  
url-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656037
Вот бы еще игор на макбуки завезли.
Или "игрушки для детей"?
Мы в /vg/, кстати.
>> No.656044  
>>656039
> Или "игрушки для детей"?
Твой пикрелейтед может стоять в кондиционируемой кладовке и стримить через стим.
Но игрушки на ноуте - для детей. Ноуты для игр просто не годятся, тут и мелконький экранчик, и неотсоединяемая клавиатура, и огромная масса при наличии мощной начинки. Если ты задумаешь возразить, подумай, а зачем вообще тогда ноут нужен.
>> No.656045  
>>656044
Зачем? Не знаю даже, может затем, что я минимум раз 3-5 в год уезжаю из дома на несколько недель, и в это время могу нормально играть в современные тайтлы даже без полноценного доступа к интернету. Может затем, что ноут я могу запросто подключить кабелем как игровую консоль к телевизору и играть с геймпада через Big Picture. Может затем, что мне не нужно платить 2 раза: за какой-нибудь там макбук и за игровой системный блок с монитором и прочим обвесом.
>> No.656046  
>>655942
Я было подумал, что это такая беседкодекорация уровня скелетов с неснимаемыми шлемами. Типа, за 200 лет никто не разрезал рабицу, и военный груз так и застрял в пути. Потом заметил провод, идущий от клетки в вагон.
>> No.656050  
>>656045
Поддержу вот этого.
Работаю вахтенным методом, 4 месяца дома, 4 месяца на работе. Чтобы не покупать и навороченный системник, и навороченный ноут, купил себе просто хороший ноут, дома юзаю его тупо как системник - внешняя клава, монитор на 40 дюймов, звук, вся хуйня. Весьма удобно.
>> No.656052  
>>656045
> Может затем, что мне не нужно платить 2 раза
Проходили уже. Заплатишь и два, и три раза, когда отвалится видеочип или у игр внезапно вырастут требования (а заменить дохленький процессор ты не сможешь).
>> No.656055  
Кмк суть ноутов для игор в том, что ноут должен быть на пару поколений старше интересующих игр, когда средние процы с видеочипы с небольшим тепловыделением будут легко тянуть то, для чего в своё время требовалась полноразмерная пекарня с былинным блоком питания и охлаждением.
>> No.656056  
>>656044
Банально для того, что бы переехать с ним куда-то.
Он тяжелый, автономностью и не пахнет, огромный.
Но его начинка и система охлаждения не в духе "один мелкий кулер и паук медных трубок под валенком из пыли".
Эта штука явно не для работы, а именно для игр.
Габариты позволяют воткнуть клавиатуру побольше, экран побольше и все такое.
>>656052
> заменить процессор ты не сможешь
Но там процедура замены не сильно отличается от десктопа.
Снял крышечку, защитные кожухи и перед тобой проц под зажимом.
>> No.656060  
>>656056
> Снял крышечку, защитные кожухи и перед тобой проц под зажимом.
Да я знаю. Процессор ещё найти надо. Хотя есть ебанутые на всю голову китайские компании, которые делают ноуты с настольными процессорами.
> Габариты позволяют воткнуть клавиатуру побольше, экран побольше и все такое.
В ноут-то? Пффф. Только внешние.
>> No.656063  
>>656052
> у игр внезапно вырастут требования (а заменить дохленький процессор ты не сможешь).
Ох лол, ты путаешь теплое с мягким. Смотри, мой старый (купленный родаками) комп был топовой сборкой 2003-го года. Я на нем 5 лет играл в морровинд и прочь, потом он стал уже черезчур тормознутым. Я начал его разгонять, сверлить дырки для кучи куллеров и т.д, но достаточно быстро понял, что занимаюсь некрофилией. А чтобы его обновить, требовалось сначала купить новую материнку, а затем уже для нее брать видюху/процессор/остальное. Я трезво подумал, и когда наконец заимел деньги, купил себе заебатый (по тем временам) ноут >>656017. Сейчас ему идет пятый год, и он перестал меня устраивать, ибо в современных играх подлагивает уже и на средних настройках. Потому Собираюсь брать новый, (старый отдам какой-нибудь поебухе) уровня алиенваре.
Соль в чем, что топовый стационарник, что топовый ноут устаревают примерно лет за пять, и оба требуют вложения денег. Потому если беря ноут раз в 5 лет, я, по твоим словам, плачу "и два раза и три", то беря и ноут и стационарник, я буду платить четыре и шесть раз соответственно. Смекаешь?
>> No.656064  
>>656044
> Ноуты для игр просто не годятся
Top kek.
Что ещё расскажешь? Что для игр не годятся консоли? Что айфон не годится для использования в качестве смартфона?

>>656018
> > Как оказалось, не стоит даже начинать играть на нормальной сложности
>
> > Применимо ко всем играм за последние лет пять.

XCOM 2012, лол. Примени это к нему.
>> No.656066  
untitled-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все милишные противники, звери и монстры убиваются банально запрыгом на какой-нибудь камень или заборчик. Главное, чтобы непись не мог ударить через один-полтора метра преграды. Туповатый ИИ заставляет их убегать куда-то вообще в другую сторону, так что надо спрыгивать с камня, чтобы они начали бежать обратно.
>> No.656067  
>>656064
> айфон не годится для использования в качестве смартфона?
Не годится без джейлбрейка. Что это за КПК, который даже хост пропинговать не сможет.
Хотя у него и так реализация SSH ебанутая.
>> No.656068  
>>656025
Видел я эти ваши дзенбуки, думпады и прочие карбоны (компания регулярно закупает для топ-менеджеров). Интел вместо видеокарты, возможностей для апгрейда ноль, хард заменить - целый квест с разборкой, 2 usb-порта - уже счастье. Зато металлический корпус, сенсор вместо экрана, считыватель фингерпринтов и мини-джойстик посреди клавиатуры (на леновах). Из нихуёвости там только переплата за понты.
> macbook
> gaems

Сделал мой вечер.
>>656063
Топовый системник устареет позже топового ноута, потому что у топового системника изначально производительость выше за ту же цену.
>> No.656069  
>>656067
Смартфон != КПК. Да, ведроид почти стёр границу, но всё же смартфон больше телефон, чем компьютер.
>> No.656070  
>>656066
> Все милишные противники, звери и монстры убиваются банально запрыгом на какой-нибудь камень или заборчик. Главное, чтобы непись не мог ударить через один-полтора метра преграды. Туповатый ИИ заставляет их убегать куда-то вообще в другую сторону, так что надо спрыгивать с камня, чтобы они начали бежать обратно.
Ну, ок, давай, расскажи нам, как бы закодил поведение милишных противноков в этом случае лично ты?
Дал бы им возможность бегать вверх по стенам и ноклипить через преграды?
>> No.656071  
image-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656067
> > айфон не годится для использования в качестве смартфона?
>
> > Не годится без джейлбрейка. Что это за КПК, который даже хост пропинговать не сможет.
> Хотя у него и так реализация SSH ебанутая.

Как ты относишься к пикрелейтед?
>> No.656072  
>>656070
Если игрок как-то куда-то запрыгнул, значит моб должен прыгнуть вслед за ним, не?
>> No.656073  
>>656071
Нужный в хозяйстве инструмент.
Но мне рожковые больше нравятся чисто эстетически.
>> No.656074  
>>656068
Удобряю. Ультрабуки для игр это как страпон для забивания гвоздей - можно попробовать, может даже что-то и получится, но зачем, когда есть нормальные инструменты.
>> No.656075  
>>656072
> Если игрок как-то куда-то запрыгнул, значит моб должен прыгнуть вслед за ним, не?
Как ты это будешь реализовывать на уровне кода, умник?
Пропишешь всем мобам дальность прыжка больше, чем у игрока с разбега, и дашь им возможность со 100% точностью преземляться и идти по объектам любого размера?
>> No.656076  
>>656071
Охуенная штука, но вариант с несколькими регулируемыми степенями лучше: можно гайку закрутить, а можно орехи поколоть. Но от ключа мне не нужна такая гибкость, сантехникам и газовикам вариант с плавной регулировкой - самое оно.
>> No.656078  
>>656074
> Удобряю. Ультрабуки для игр это как страпон для забивания гвоздей - можно попробовать, может даже что-то и получится, но зачем, когда есть нормальные инструменты.
Вы как заговоренные, ей богу. Что ещё мне нельзя делать? Носить зимой кроссовки, когда есть валенки? Ездить на машине, когда есть метро? Ездить на поезде, когда есть самолет?
>> No.656079  
>>656068
> за ту же цену.
Да срал я на цену. Ты, когда в фоллаче/скуриме каком-нибудь, покупаешь (допустим) пушку/броню, ты разве выбираешь смотря на цену, а не на то, что самое охуенное в магазе есть?
>> No.656082  
>>656078
Никто не говорил, что нельзя.Хочется играть на ультрабуке - вперёд. Но утверждать, что оные понторезки "охуеннее" геймерских ноутбуков как минимум глупо.
>>656079
Ты какой-то бака. Ну давай по твоей логике. Четыре 980 Ti в SLI. Охуенно? Охуенн Нет такого ноута, который обеспечивал бы такую производительность. В принципе нет, ни за какую цену. Я к тому, что десктопы всегда опережают ноуты своего же поколения по производительности.
>> No.656089  
>>656082
Начнем с того, что десктопы сейчас являются самыми производительными по определению.
Даже по дизайну.
Больше места в корпусе - лучше тепловой менеджмент, можно запихнуть весьма громоздкую водянку с помпой-шмомпой.
Можно эффективней расшивать платы что бы они не самозажаривались.
Ноуты "Игровые" для совсем уж "не хочу собирать, хочу ААА-гейм-нейм на максималках в фуллАшДи и всё".
"Игровой" ноут это может дать.
А 980 в SLI - оверкилл только если ты не используешь 144 герцовый монитор с разрешением выше FullHD.
>> No.656091  
>>656082
4 нет, есть 2 полноразмерных 980 в SLI, этого хватит для любой современной игры в разрешении 4К.
>> No.656093  
>>656089
> Ноуты "Игровые" для совсем уж "не хочу собирать, хочу ААА-гейм-нейм на максималках в фуллАшДи и всё".
А как ты собрался "собирать" ноут, бро?
>> No.656094  
>>656091
> 4 нет, есть 2 полноразмерных 980 в SLI, этого хватит для любой современной игры в разрешении 4К.
И когда они работают в комнате жарко, как в подмышке у сатоны?
>> No.656096  
>>656094
Полагаю, что жарковато, если загрузить их на полную. Ещё один плюс, можно на отоплении экономить.
>> No.656097  
>>656094
Девятисотая серия холодная получилась, так что переходящий флаг обогревателей квартиры опять у красных. Чем они воспользовались и запилили видяшку со стоковой водянкой. Всё правильно сделали.
>> No.656101  
>>656097
В FarCry 4 на GTX 970 играл на максималках, температура ядра видеокарты стабильно держалась на 80 градусах. Через пол часа в комнате с закрытым окном становилось весьма жарковато. Если это холодная серия, то страшно даже думать какая была горячей. Хотя стоит заметить, что в том же третьем ведьмаке на максималках такого не было, грелась заметно меньше ХЗ почему.
>> No.656102  
>>656101
> ХЗ почему
Потому что >>655419
>> No.656104  
1-79.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656101
> ХЗ почему.
Потому что одна игра менее оптимизированна чем другая. Где-то с 2012 года игры стали сильно напрягать видюхи левыми, как бы пустыми процессами, которые просто не нужны. В каком-то смысле игры ддосят видюху. Происходит это потому, что игры попросту не оптимизируют. Причин уже этому довольно много. Во-первых, подросло поколение "МАМ Я ХАЧУ БЫТЬ КОДИРОМ" и кто-то из них попал на серьёзные проекты. Во-вторых, издатели и разработчики игр сотрудничают с производителями железа.
>> No.656109  
>>656104
> Потому что одна игра менее оптимизированна чем другая. Где-то с 2012 года игры стали сильно напрягать видюхи левыми, как бы пустыми процессами, которые просто не нужны. В каком-то смысле игры ддосят видюху. Происходит это потому, что игры попросту не оптимизируют. Причин уже этому довольно много. Во-первых, подросло поколение "МАМ Я ХАЧУ БЫТЬ КОДИРОМ" и кто-то из них попал на серьёзные проекты. Во-вторых, издатели и разработчики игр сотрудничают с производителями железа.
Зачем оптимизировать, когда можно не оптимизировать?
Оптимизация — время- и ресурсо-емкий процесс, который, к тому же, часто усложняет дальнейший девелопмент (как как новый код надо будет отпизизировать в рамках старой схемы оптимизации, что часто крайне не просто).
>> No.656112  
>>656102
Потому что толстый вброс? В ведьмаке текстуры и модели на порядок лучше того же фар края.
>> No.656113  
>>656109
Ты путаешь оптимизацию и заточку программы под определённое железо или какие-либо рамки. Я говорю о том, что код ужасно написан и содежрит кучу разных бесполезных обращений или вообще рекурсий.
>> No.656116  
>>656113
> Ты путаешь оптимизацию и заточку программы под определённое железо или какие-либо рамки. Я говорю о том, что код ужасно написан и содежрит кучу разных бесполезных обращений или вообще рекурсий.
Зачем что-то делать с кодом, который и так работает удовлетворительно? Совершенству предела нет.
>> No.656146  
trollgun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то что-то полезное выпало! :3
>> No.656147  
http://www.igromania.ru/articles/564036/10neozhidannyhfaktovorazra[...]t.htm

Жуткая статейка. Невольно задаешься вопросом, так ли хорошо рынок стимулирует игропром на производство винов.
>> No.656150  
285.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656146
Лол, шикарно.

Парни где вы берете клей? Всех ресурсов завались, клея все время не хватает.
>> No.656151  
Обычная и военная изолента, тюбики. Мне вот постоянно не хватает болтов.
>> No.656152  
>>656147
Рынок любит стабильно работающие игры с проходимыми квестами, а такого интерплей и тройка никогда в релизе не делали.
>> No.656153  
>>656151
200 болтов на складе валяется, сразу перк прокачал чтоб разбирать оружие с болтами, а вот где вдоволь найти клея не представляю.
>> No.656154  
Это на самом деле очень грустно, то что происходит с играми сейчас. Еще как-то можно понять фол уровня скурима с пушками. Допилим модами хуле там не в первой. Но то что блять они выпустили в релиз на этот раз.. Эти "диалоги", эти "квесты", этот "сюжет".. и вот эти все 9/10 оценки. Я хз..
>> No.656158  
>>656154
> Эти "диалоги", эти "квесты", этот "сюжет"
Братюнь, две момента:
1) "диалоги", "квесты", "сюжет" — это всё три стороны одного и того же — "социалочки". Есть игры, где нет этого вообще — а игра вполне збс.
2) Чем тебе местный сюжет и квесты хуже или лучше третьего фолача-то? Ровно то же самое. Там бятю искали, тут сына.

Алсо, ГГ, ищущий сына (который, по его версии, младенец или что-то около того) — это в разы логичнее, тем сюжет тройки, чем взрослый мужик пошёл искать батю "прост".
>> No.656159  
ScreenShot11-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем "прозрачных" окон за беседкин счёт.
>> No.656161  
10mmAP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно погриндить легендарки, сохранившись в отдельный слот прямо перед входом в зону, где есть легендарный враг. Внутри killall и бегом к трупу проверять тип вещи - если нужная часть нужного типа брони или нужное оружие - загрузить внутренний автосейв входа в локацию и поубивать легендарную вражину до тех пор, пока эта вещь не выпадет с нужной легендарной особенностью. В автосейве входа определено, кто будет легендарным врагом и какой лут у него, но не определён модификатор, баг это (который пропатчат) или фича, пока непонятно.
>> No.656163  
>>656159
ПА поставляется со своим интерфейсом?
>> No.656164  
apertura-windows-10-privacidad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656159
И часто такое встречается? Или единичный случай?
>> No.656170  
>>656070
Дал бы им возможность прыгать, что же ещё.

>>656075
Также, как реализована ходьба. Все проходимые объекты имеют островки проходимости на них. Если до ближайшего островка близко и невысоко, то моб может попытаться на него запрыгнуть - даже проверок никаких не нужно умных - моб просто зафейлит прыжок и попытается ещё пару раз. Затем по обстоятельствам, например, спрятаться за ближайшее укрытие и ждать.
>> No.656171  
>>656163
Особо в ней не гулял, терпеть не могу тайм-лимиты, но да, там свой ИЛС, включающий в себя экранный эмулятор пип-боя. ПА полностью переделана как концепция. Раньше это просто были тяжелые доспехи. Теперь это отдельный элемент игры. Со вкусом Беседки, правда.

Забавно, что при фасттревеле батарейка не тратится.
>> No.656175  
>>656171
Скачал модик для того чтоб ПА сажалась только когда используешь реактивный ранец, вот только не могу его включить, в лончере то нет строчки "модс".
>> No.656177  
>>656175
На Нексусе прочитал, что нужно открыть файлик Fallout4Prefs.ini (он не в папке с игрой, а папке игры в документах пользователя), там вставить строку bEnableFileSelection=1 под секцией [Launcher], потом в свойствах файла поставить только чтение. Затем ищешь файл plugins.txt (примерный путь: Users\[YourUser]\AppData\Local\Fallout4), в нём добавляешь имена файлов модов (modname.esp), строка за строкой под Fallout4.esm. Сами моды, как обычно, в папку Data.
>> No.656181  
>>656164
Видишь ли. У беседки никогда не было прозрачных окон, потому что каждый интерьер это отдельная локация, парящая в серой пустоте. Из неё физически невозможно увидеть "наружу". Есть отдельный псевдоландшафт, который используется для городов, например, когда ты заходишь в вайтран, и видишь горы на горизонте. Но если взлететь над стенами, то это будет обычная плохозатекстуреная обманка без какого-либо наполнения. И вот в Ф4 у беседки хватило наглости сделать прозрачные окна в интерьере. Но поскольку движок у нас всё ещё от морровинда, ничего круче этой незатекстуреной обманки, с клипящимися домиками и провалами в земле, они нам показать не могут.
Как часто такое встречается? Ну, это зависит от наглости беседки, в скольких интерьерах они сделали окна с видом на "пустошь".
>> No.656182  
>>656181
С этой темой я знаком, просто такие здоровые дыры в текстурах выглядят как мелкий баг, который м.б. исправят когда-нибудь. Одно дело, если это заснято в одном здании, где не проверили вид из окон, и другое дело если это повсеместно там встречается.
>> No.656184  
>>656181
> Но поскольку движок у нас всё ещё от морровинда
ЛПП, Морр не мог даже такое делать. Ближайшее, на что его хватало - "интерьер с погодой", Морнхолд, например.
>> No.656187  
>>656184
Движок-то мог, но дизайнеры не додумались до бэкграундов.
>> No.656188  
Как же припекло от спауна врагов. Мудак-левелдизайнер, ну расставь ты сразу врагов, зачем их спавнить-то за спиной и у дверей - типа забежали с улицы. С которой я пять секунд назад сам пришёл, зачистив всю округу.
>> No.656197  
>>656188
Потому что это ОЛОЛО ПРИКОЛЬНО.
>> No.656200  
>>656188
Ты что, у тебя же видюха сгорит.
>> No.656201  
Беседкоигрры мне напоминают квестовый аддон для Споры - на стратегическом движке запилили нечто похожее на экшн-рпг, вот там было также всё криво и через жопу.
>> No.656202  
Ребятушки, а в этом недофолаче есть ограничение инвенторя по массе или слотам?
>> No.656203  
>>656200
Нет, мотивация была другой, скорее, чтобы ЭКШОН зделоть для тех, кто играет на легком уровне с автоматом наперевес. Видюхе всё равно, появятся ли мутанты позже или раньше. Левелдиз просто профнепригоден. И складывается впечатление, что это можно сказать обо всех разработчиках Fallout 4 - абсолютно каждая деталь в игре сделана хуёво. Так и представляю толпу лицемерных уебанов, смотрящих на результаты работы друг друга, притворно нахваливая получившуюся хуйню, которую менеджеры-проёбщики запускают в продакшн.
>> No.656204  
>>656202
По массе, как во всех предыдущих играх с мечами или пушками, не важно. Влезает традиционно много вещей, а квестопредметы, деньги и припасы ничего не весят.
>> No.656207  
>>656203
> абсолютно каждая деталь в игре сделана хуёво
Что нет так с оружием в игре?
>> No.656208  
https://www.youtube.com/watch?v=t4IbsblsM5A
>> No.656211  
2015-11-13_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656170
> Дал бы им возможность прыгать, что же ещё.
> Также, как реализована ходьба. Все проходимые объекты имеют островки проходимости на них. Если до ближайшего островка близко и невысоко, то моб может попытаться на него запрыгнуть - даже проверок никаких не нужно умных - моб просто зафейлит прыжок и попытается ещё пару раз. Затем по обстоятельствам, например, спрятаться за ближайшее укрытие и ждать.

А теперь давай посмотрим как выглядит ГГ, который куда-то запрыгнул.
Ох, нет! В 95% процентов случаев его моделька просто висит в воздухе если объект достаточно узкий или неровный!
И это при том, что моделька ГГ (как человека) имеет маленькую зону опоры (так как прямохождение).
Более того, это пропускают в релиз в основном по той причине, что 99%++ процентов времени игрок не видит своих ног.

Теперь ты прописываешь прыгучесть мобам — и на первом же тесте видишь, что теперь тебе надо записать ещё 100500 анимаций прыжка. И, что значительно хуже, даже при наличии анимаций прыжка мобы постоянно висят в воздухе и совершаются физически невозможные перемещения (так как "точки опоры", по которым куда-то запрыгнул игрок, никак не коррелируют с тем, может ли на них "опереться" моделька). И, в отличии от модельки самого игрока, вот это игрок как раз будет видеть просто прекрасно, и, более того, 99% игроков будет припекать от того, что очередной супермутант или медведь только что визуально просто отлеветировали вверх по стене или забору (потому что там были выступы-"островки", ога).


И у тебя на этом моменте ровна два варианта — либо отключить назад прыгучесть добровольно, либо ждать, когда это поделие с леветирующики врагами увидит кто-то из QA и заставит тебя отключить прыгучесть уже в приказном порядке.
>> No.656222  
>>656203
Интерфейс хорош, учитывая ТЗ и прошлый опыт.
Дизайн здравый, лучше прошлого поколения.
Оптимизация плохая.
Ганплей улучшился.
Анимки сильно улучшились.
Графон я не могу оценивать, не графодрот. Есть и есть, глаза не текут.
Сложность возрасла ну а хренли, когда враги спавнятся за спиной, и резкие как понос, а у тебя 20фпс
Прокачечка с точки зрения геймдизайна хороша. Субъективно, как цифродроту - плоха.
Сюжет для галочки.
Эксплорейшен на месте.
Атмосфера очень слабая. Я, блин, читаю двухсолетние записки об апокалипсисе не для того чтобы смотреть на убогий список полицейских вещдоков.
Отвратные спауны.
Тошнотворный амероватный (джинсовый?) антураж. Я уже не человек, я минутмен, епти! Раньше такого не было.
Левелдизайн. Переусложненный и плоский.
Хороший эмбиент.
Симс. Это здорово.
Легендарные олени.
Хорошая переработка PA.
Хороший крафтинг (хотя вот тут интерфейс проседает).
>> No.656223  
>>656211
> увидит кто-то из QA и скажет "о как круто давай ещё"*
Починил тебя. Моя вера в существование правильного QA давно на нуле.
>> No.656224  
>>656203
Да ну, скорее просто профнепригодны менеджеры и не дают всем остальным нормально работать. Типа "ты чо врагов расставляешь по уровню они ЭКШОН должны из дверей делать". Или "ты чо добавляешь в лончер кнопку "моды" нука быстро убери и сделай так чтобы плагинс.тхт постоянно сбрасывался игроки должны ЛЮБИТЬ ИГРУ КАК ЕСТЬ".
>> No.656225  
>>656223
> Починил тебя. Моя вера в существование правильного QA давно на нуле.
Зависит от студии. В Firaxis все более-менее норм.
В Беседке... ну, так, половинку на серединку. Багов и гличей в четверке (по меркам беседко-продуктов) не так уж и много.
>> No.656227  
>>656224
> Да ну, скорее просто профнепригодны менеджеры и не дают всем остальным нормально работать.
Проблема почти любой большой компании.
Помимо (и даже вместо) продукта им интересны 2 вещи:
- продажи (ну, тут их можно понять)
- пропихнуть свою идею. А вот это уже полный пиздец — высший менеджмент полностью похоронит хоть весь проект (или даже всю франшизу) только бы не признавать, что лично они совершили ошибку. SWG, я смотрю на тебя.
>> No.656228  
>>656222
> Атмосфера очень слабая.
На фоне тройки и Вегаса или второй части?
>> No.656230  
2015-11-11_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все режимы крафта(включая градостроительство) превращаются вот в такой вырвиглаз.
Возможно, по скриншоту не видно, но оно зачастую еще сильно дергается и смотреть на это в прямом смысле больно.
Кто-нибудь еще сталкивался с таким багом? Как-то чинится уже?
>> No.656231  
>>656228
На фоне чего угодно слабая. Хотя раньше у беседки уж с чем, а с атмосферой было очень неплохо. Хз что там у них случилось, мб чувак который расставлял ассеты в редакторе уволился и этим занимается какая-нибудь молодая перспективная ГанешаТек, но сейчас все плохо. Мне кажется это даже модами допиливать никто не захочет.
>> No.656236  
ScreenShot21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656231
Как рейдера вынуть из ПА? Кстати нашел как фармить клей, выращивать мутафрукт, тошку и кукурузу, а из них варить клейстир.
>> No.656237  
>>656231
А можешь поподробнее?
>> No.656238  
>>656236
> Кстати нашел как фармить клей, выращивать мутафрукт, тошку и кукурузу, а из них варить клейстир.
О. Мой. Б-г.
Instant GOTY, это всё объясняет!
>> No.656242  
>>656211
> и на первом же тесте видишь, что теперь тебе надо записать ещё 100500 анимаций прыжка
Да, каждому мобу понадобится анимация начала прыжка, зацикленной анимации полёта и приземления. Но это совершенно рабочий вопрос, а не какой-то форс-мажор. Более того, похожие скелеты относительно безболезненно адаптируются друг под друга - байпеды и квадрупеды требуют по одной анимации, далее она ретаргетится и твикается.

Касательно всего остального поста, который сводится к следующему: "этого не сделали, потому что это некрасиво". Во-первых, монстрам ниего не мешает висеть в воздухе, наступив на какой-нибудь камешек или просто стоя на любом склоне. Летающим врагам вообще не нужен никакой прыжок, и они по всей логике должны летать, но они всё равно облетают камешки и упираются в невидимые коллизии низких заборчиков. Висение в воздухе, бег в стену, оббегание невидимых глазу коллизий - всё это повсеместно встречается в игре. Во-вторых, вид от третьего лица в игре всю историю этого говнодвижка. От третьего лица игрок будет видеть висящие ноги постоянно. В-третьих, всё визуальное в этой игре выглядит некрасиво, включая штатные анимации, проигрывающиеся в нормальном режиме. Беседка насилует свой инхаузный говнодвижок хрен знает сколько лет, и все эти проблемы от его отсталости.
>> No.656244  
>>656236
Нафиг? Тебе каркасов чтоль мало?
Отстрели или своруй ядро - сам вылезет. Иначе никак.
>> No.656245  
>>656236
А где склад с болтиками, господин Самый Ценный Человек на Доброчане?
>> No.656246  
>>656242
> Да, каждому мобу понадобится анимация начала прыжка, зацикленной анимации полёта и приземления. Но это совершенно рабочий вопрос, а не какой-то форс-мажор. Более того, похожие скелеты относительно безболезненно адаптируются друг под друга - байпеды и квадрупеды требуют по одной анимации, далее она ретаргетится и твикается.
Безусловно это рабочий момент. Только не быстрый, поэтому надо четко обосновать его необходимость.

> Касательно всего остального поста, который сводится к следующему: "этого не сделали, потому что это некрасиво".
> Во-первых, монстрам ниего не мешает висеть в воздухе, наступив на какой-нибудь камешек или просто стоя на любом склоне.

И это уже проблема. Но одно дело, когда такие визуальные гличи не дают возможности мобу вбежать вверх по почти отвесной стене, и совсем другое, когда дают, и когда ни один игрок больше не сможет предугадывать, является ли забор или стена забором и стеной или любой моб просто перепорхнет их.

> Летающим врагам вообще не нужен никакой прыжок, и они по всей логике должны летать, но они всё равно облетают камешки и упираются в невидимые коллизии низких заборчиков.
> Висение в воздухе, бег в стену, оббегание невидимых глазу коллизий - всё это повсеместно встречается в игре.

Тут чисто косяки, никто не спорит
> Во-вторых, вид от третьего лица в игре всю историю этого говнодвижка. От третьего лица игрок будет видеть висящие ноги постоянно.
Это просто не так. Камера при взгляде вперед ноги практически не показывает.
> В-третьих, всё визуальное в этой игре выглядит некрасиво, включая штатные анимации, проигрывающиеся в нормальном режиме. Беседка насилует свой инхаузный говнодвижок хрен знает сколько лет, и все эти проблемы от его отсталости.
Перепили фолач но другой движок — там поговорим.

Итого — сделать милишным мобам алгоритм нахождения пути к игрока на камне не сложно — сложно сделать там, чтобы они при этом не начали бегать вверх по стенам, заборам и практически отвесным скалам.
>> No.656247  
>>656236
Как снять армейский шлем со скелета? Как зайти в заколоченный дом? Как заглянуть в любой ящик? Как взять в карман любой мелкий предмет? Ответ: Переместиться в альтернативную вселенную, где нет ни консолей, ни дебилов!
Вообще, удивительно, конечно. Броня ведь реально на каждом шагу лежит, я на десятом левеле уже 4 основы на 3,5 комплекта собрал. Сделали бы уж её мейнстримом.

Такая проблема - люто нагружается HDD. Игра фризится, подгружая чанки, на жестком можно яичницу жарить. Похоже на тормоза, но тормоза не графические, а скорее своп оперативки. Спустя минуты три бегания по локации, лаги исчезают. Как-нибудь можно это быстро пофиксить? Игра почему-то жрёт не больше 2 гигов оперативки, к слову. 4 гига ещё свободны.
>> No.656248  
>>656247
> Вообще, удивительно, конечно. Броня ведь реально на каждом шагу лежит, я на десятом левеле уже 4 основы на 3,5 комплекта собрал. Сделали бы уж её мейнстримом.
Тащемто, очевидно, что разрабы пошли по пути выдачи лучшей брони и оружия почти сразу — и ограничения через патроны/заряды. Так что можно хоть военную базу в 10 ПА делать — главное, чтобы батарей там было мало.
И это, кстати, более правильный и интересный с точки зрения балансирования игры путь.
>> No.656250  
>>656247
> Спустя минуты три бегания по локации, лаги исчезают.
Самого задрала эта херня. Решил отложить до поры до времени. История один в один как со скуримом, в который я смог нормально играть только через полгода после выхода
>> No.656251  
>>656246
> Перепили фолач но другой движок
Суть в том, что Беседка не может этого сделать которую игру, моей вины и ответственности в этом нет. И меня устроит исправление всех проблем при сохранении этого движка. Какая разница игроку-то.
> Итого — сделать милишным мобам алгоритм нахождения пути к игрока на камне не сложно — сложно сделать там, чтобы они при этом не начали бегать вверх по стенам, заборам и практически отвесным скалам.
Нет, прыжок на препятствие не связан с "walkable slope", это именно прыжок, то есть перелёт через непроходимое место, в том числе перепрыгивание через пропасть. Итого, Беседка obosralas', превозмогая потери блюющих игроков мощным пиаром быдлу.
>> No.656253  
>>656248
Ну и я о том, но почему нельзя её снять с трупа рейдера?

Это не лучшая броня, это новый геймплейный элемент. Сама броня-то довольно бесполезная - коготь на приличной сложности и в этой броне убивает одним ударом. Миниган - довольно бесполезная игрушка, его можно весь высадить, пытаясь расстрелять трёх плюющихся мух. Он, скорее, для таких лихих зарубов с тонной мутантов. Так что я не согласен ни с выдачей лучшей брони, ни с лучшим оружием.
>> No.656258  
>>656225
Фираксис это которые сделали Циву "никакой оптимизации, самая долгая из виденных мной загрузок в главное меню ВООБЩЕ" 5?
>>656242
Он "инхаузный" только начиная со Скайрима, потому что студия, владевшая правами на бренд (Gamebryo), навернулась, и Беседка просто переименовала свою версию в "The Creation Engine".
>>656247
Никак, жди патчей или лично дай пинка ответственным программистам, чтобы они ОПТИМИЗИРОВАЛИ ЭТО ЧЕТЫРЕЖДЫТРАХАНОЕ ПОДЕЛИЕ. "Ололо у всех ССД давайте вообще не будем файлы сжимать и чтение-запись оптимизировать".
>> No.656263  
>>656258
> Он "инхаузный" только начиная со Скайрима
Охереть, и правда! На этом говне выпустили десятки игор. Правда, я практически все названия вижу впервые. Я-то думал, что движок прежде всего заточен под какую-то йоба-подгрузку и оптимизацию отрисовки простор, что так лажает во всём остальном. Так что даже неудивительно - синдром Юнити как он есть.
>> No.656265  
>>656258
> ЧЕТЫРЕЖДЫТРАХАНОЕ ПОДЕЛИЕ
Количество траханий связано с номером части, кстати? Мне важно.
>> No.656266  
>>656251
> Суть в том, что Беседка не может этого сделать которую игру, моей вины и ответственности в этом нет. И меня устроит исправление всех проблем при сохранении этого движка. Какая разница игроку-то.
Ок, почему беседка до сих пор юзает этот движок, если всё так плохо?

> > Итого — сделать милишным мобам алгоритм нахождения пути к игрока на камне не сложно — сложно сделать там, чтобы они при этом не начали бегать вверх по стенам, заборам и практически отвесным скалам.
>
> > Нет, прыжок на препятствие не связан с "walkable slope", это именно прыжок, то есть перелёт через непроходимое место, в том числе перепрыгивание через пропасть.

Серией прыжков сам игрок и забирается на забор, камень, итд.
Хочешь дать эту же возможность мобам — ок, напиши мод, и продемонстрируй, что они не будут теперь серией прыжков забираться вверх по стенам и скалам, использую точное знание* идеального маршрута, приходящие с расчетом пути не "на глаз" (как это делает игрок), а через сам движок.
> Итого, Беседка obosralas', превозмогая потери блюющих игроков мощным пиаром быдлу.
Братюнь, obosralas тройка, black isle и далее по списку. Беседка же гребет прибыль лопатой и срать хотела на повизгивания холопов.
>> No.656270  
>>656253
> Так что я не согласен ни с выдачей лучшей брони, ни с лучшим оружием.
Не понял утверждения.
Как ты можешь быть с этим "не согласен"?
Есть броня лучше ПА? Есть оружие мощнее за выстрел ядерного гранатомета?
>> No.656271  
>>656269
Там навыков больше нет вообще, поэтому всё упирается в крафт и частично в скилы.
>> No.656272  
>>656258
> Фираксис это которые сделали Циву "никакой оптимизации, самая долгая из виденных мной загрузок в главное меню ВООБЩЕ" 5?
Это твоя супер-претензия к циве? Тогда у них просто божественный QA.
> Никак, жди патчей или лично дай пинка ответственным программистам, чтобы они ОПТИМИЗИРОВАЛИ ЭТО ЧЕТЫРЕЖДЫТРАХАНОЕ ПОДЕЛИЕ. "Ололо у всех ССД давайте вообще не будем файлы сжимать и чтение-запись оптимизировать".
У меня нет тормозов и долгих загрузок на обычном диске на ноутбуке под АМД?
ЧЯДНТ?
>> No.656273  
>>656271
> Там навыков больше нет вообще, поэтому всё упирается в крафт и частично в скилы.
И тем не менее — есть при прочих равных броня лучше или оружее мощнее за выстрел?
>> No.656277  
>>656270
ПА - не столько броня, сколько игровая фича. Выстрел гранатомёта в начале не дают, ты его можешь только найти. И что с ним сделать - с одним выстрелом? Пройти с ним игру? Я положил, по традиции, "до лучших времён". Вот если бы дали какой-нибудь гаусс-ган и суперкрутую нательную броню, тогда да.
>> No.656279  
>>656272
> У меня нет тормозов и долгих загрузок на обычном диске на ноутбуке под АМД?
В Бостоне тоже? Сваливая от самого смертоноснейшего врага игры, а именно двух комаров, я проклял всё на свете. Причем, судя по всему, всё выгружается и снова загружается в память при смерти и квиклоаде.
>> No.656280  
У меня квест не сдается про серебрянного плаща. Нужно к хэнкоку подойти, а тот заладил что мол - что то я ничего не слышал об убийстве гуля (потому что я убедил бобби свалить, после чего сдал квест хенкоку, тот предложил быть компаньоном но я отказался и начался репит этих двух фраз), и не разговаривает в итоге по делу. Пробовал killнуть, но скрипт не перезагружается, повторяет одно и тоже и все. Что можно сделать?
>> No.656283  
>>656266
> почему беседка до сих пор юзает этот движок, если всё так плохо?
Сие есть вековой вопрос, вставший ещё при релизе Fallout 3.
> Продемонстрируй, что они не будут теперь серией прыжков забираться вверх по стенам и скалам.
Навигация твикается на уровне редактора. Ты странный, к чему эти технические проблемы, связанные с реализацией? Я игрок, а не модописец, и не программист движков. Мне-то наплевать, как они решат свой вырвиглаз, хотелось бы, чтобы его просто не было.
> Братюнь, obosralas тройка, black isle и далее по списку. Беседка же гребет прибыль лопатой и срать хотела на повизгивания холопов.
Миллионы мух не могут ошибаться.
>> No.656290  
Друзья, не могу не спросить, весь уже измучался: почему у обсидианов получился фоллач, а беседка в очередной раз выпустила ТЕС?
>> No.656291  
>>656290
Потому что там уже почти десять лет не работают нормальные люди. Только бомжи немытые. Всё началось ещё с обблеваниума.
>> No.656297  
>>656290
Может быть, что поскольку теперь Беседка выросла из багерфолов и моровиндов в большущую компанию, привыкшую к мега-прибылям, они хотят делать простые игры для широчайшей аудитории. Они постоянно экспериментируют с тем, что где и насколько можно упростить, чтобы на каждого гневного олдфага со стима/метакритики было по 10 новых покупателей, потому что в игру играть ненапряжно и быстро вознаграждаемо. Фан для всех, кроме разгневанных детей, нафантазировавших себе игру мечты и получивших диссонанс собственных фантазий с реальным продуктом.
>> No.656299  
>>656290
> Друзья, не могу не спросить, весь уже измучался: почему у обсидианов получился фоллач, а беседка в очередной раз выпустила ТЕС?
Беседка. Беседка never changes.
>> No.656301  
>>656277
> ПА - не столько броня, сколько игровая фича. Выстрел гранатомёта в начале не дают, ты его можешь только найти. И что с ним сделать - с одним выстрелом? Пройти с ним игру? Я положил, по традиции, "до лучших времён". Вот если бы дали какой-нибудь гаусс-ган и суперкрутую нательную броню, тогда да.
Заряды и к броне и к толстячку дают — просто мало*.
В это, собственно, и баланс — можно жахнуть кого угодно, но нельзя жахнуть ВСЕХ.
>> No.656304  
>>656279
> > У меня нет тормозов и долгих загрузок на обычном диске на ноутбуке под АМД?
>
> > В Бостоне тоже?

В Бостоне тоже. Просадок по ФПС не наблюдаю. Время загрузок в Бостоне не замерял особо.
>> No.656305  
>>656283
> Навигация твикается на уровне редактора. Ты странный, к чему эти технические проблемы, связанные с реализацией? Я игрок, а не модописец, и не программист движков. Мне-то наплевать, как они решат свой вырвиглаз, хотелось бы, чтобы его просто не было.
А я тебе и говорю, что они запретом прыжков как раз вырвиглаз и решили*.
> > Братюнь, obosralas тройка, black isle и далее по списку. Беседка же гребет прибыль лопатой и срать хотела на повизгивания холопов.
>
> > Миллионы мух не могут ошибаться.

В вопросе поиска тех, кто obosralsa — таки да, мухи эксперты.
>> No.656312  
>>656305
> А я тебе и говорю, что они запретом прыжков как раз вырвиглаз и решили.
Отсутствие прыжков выглядит более вырвиглазно, чем присутствие, хотя бы за тупой АИ, убегающий в рандомных направлениях. Версия про висящие ноги притянута за уши, так как ноги неписей висят всё равно. И прыжки не запретили, их не сделали. И нет, их не сделали не по какой-то хитрой причине, иначе как минимум пофиксили бы летающих тварей. Бритву Хэнлона погугли.
> В вопросе поиска тех, кто obosralsa — таки да, мухи эксперты.
Это, кстати, ещё вилами по воде, что все эти obsyory сделаны намеренно во имя какого-то усиления продаж - мухам всё равно, будет ли диалог омерзительно туп или иметь хоть каплю содержательности. Например, сериальная индустрия - попса-попсой, но сильных, интересных сценариев там хватает. Больше верится в непрофессионализм кадров и крайне низкая планка качества. Беседка obosralas'.
>> No.656314  
>>656244
Только один каркас нашел, тот что на крыше в вертиберде.
>>656245
Я ж говорю, прокачай перк, позволяющий разбирать пушки на болтики.
>> No.656317  
>>656305
> А я тебе и говорю, что они запретом прыжков как раз вырвиглаз и решили*.
Это плохое решение, учитывая, что вырвиглаза в игре и без того хоть отбавляй оно вдвойне плохое.
>> No.656319  
>>656314
Нет, кто-то там говорил про 200 болтиков на некоем складе.

Я перк прокачал, но горы разобранных пушек и клея хватило на колхозанство оружия первого уровня модификаций. А я уже сделал науку и сейчас получу уровень, прокачав второй, а это ещё ряд улучшений, требующий горы болтов. А у меня их сейчас 30 штук всего - хватит на 2-3 модификации.
>> No.656321  
>>656317
> Это плохое решение, учитывая, что вырвиглаза в игре и без того хоть отбавляй оно вдвойне плохое.
Ты предполагаешь, что можно сделать на этом движке как-то принципиально лучше. Мне это не очевидно. Увижу в моде рабочую реализацию — поверю.
>> No.656323  
>>656321
Беседка не делает моды к движку, она владеет этим сраным движком, соответственно, всё было в её руках. АИ полностью динамический вряд ли возможен - его лучше генерировать во время создания уровней, просчитывая проходимые поверхности и их атрибуты.
>> No.656324  
>>656323
> Беседка не делает моды к движку, она владеет этим сраным движком, соответственно, всё было в её руках.
Лол, а коммунизм был в руках советского народа, даааа.
Гладко было на бумаге — осталось понять, были ли это в руках конкретных людей, писавший не движок вообще, а ИИ для милишных мобов.
>> No.656327  
>>656317
Поэтому и не было там никакого решения.
>> No.656331  
>>656324
Одна минута в гугле по запросу unity jumping ai:

https://youtu.be/Q7w21BDFVLo?t=900 (Ссылка на 15:00)

Прекрасно прыгающий милишный моб, сделанный каким-то школьником в одиночку. Т. е. да, сделать прыжки оказалось легче, чем построить коммунизм в государстве.
>> No.656333  
>>656304
Хорошо, значит, это баг, который возможно пофиксят. Что за железо? Объем видеопамяти и оперативки особенно интересует. И точно ли игра на HDD стоит?
>> No.656336  
>>656333
> Что за железо? Объем видеопамяти и оперативки особенно интересует. И точно ли игра на HDD стоит?
Ноутбук.
i7-2720QM 2.2Ghz
8GB RAM
7970M 2GB
Диск обычный, не SSD.
>> No.656339  
>>656331
Осталось самая малость — встроить это в 4 фолач и на практике показать, что мобы при это не начнут бегать по стенам или что-то в таком роде.
>> No.656340  
>>656339
И Беседка эту малость благополучно зафейлила.
>> No.656341  
>>656336
Да, среднее железо, разве что видеопамяти порядком. Может, в ней и дело.
>> No.656342  
>>656340
> И Беседка эту малость благополучно зафейлила.
С Беседкой все ясно. Но ты-то не такой? Ты-то сможешь мод запилить?
>> No.656343  
>>656341
Замечу, что 7970M это всё-таки не 7970.
>> No.656344  
А почему бы просто не залезать на хуй пойми что чтобы не сражаться с мобами нечестно?
>> No.656345  
>>656344
> А почему бы просто не залезать на хуй пойми что чтобы не сражаться с мобами нечестно?
Разговор именно о том, что мобы не могут залезать вслед за игроком.
>> No.656346  
>>656344
Но ведь хуй знает что есть. Может ещё оружием не пользоваться?
>> No.656348  
>>656346
> Может ещё оружием не пользоваться?
~
bind mouse 1 kill all
>> No.656349  
>>656342
> Я игрок, а не модописец, и не программист движков. Мне-то наплевать, как они решат свой вырвиглаз, хотелось бы, чтобы его просто не было.
Там поди какой-нибудь скрипт типа Луа в качестве единственного инструмента мододела и бедное АПИ. Если так или похоже, то никто, включая Беседку и того школьника с Юнити, не накостылит на этом ничего сложнее мода на еблю. Это, скорее, системное программирование, на уровне движка, с полным доступом к имеющемуся коду ИИ.
>> No.656350  
>>656344
Потому что запрыгивать на вещи и забираться повыше - это нормально, когда на тебя бежит монстр, который положит тебя одним-двумя ударами.
>> No.656352  
>>656345
Ну и не лазь если тебя это смущает и кажется не справедливым, лол.
>> No.656353  
>>656349
> Там поди какой-нибудь скрипт типа Луа в качестве единственного инструмента мододела и бедное АПИ. Если так или похоже, то никто, включая Беседку и того школьника с Юнити, не накостылит на этом ничего сложнее мода на еблю. Это, скорее, системное программирование, на уровне движка, с полным доступом к имеющемуся коду ИИ.
Пойми меня правильно — мобы, не способные залезть за игроком на камень или забор — это обыденная ситуация сотен игр и десятков движков.
Я не готов просто поверить, что всё дело в том, что всем стало влом прописывать анимацию прыжка.
Нужно прямое доказательство, что такой код эту проблему решит, а новых при этом — не создаст.
>> No.656358  
>>656353
Я не могу понять, зачем в игровом треде сыпать мелкими техническими подробностями, которые во-первых вполне решаемы, во-вторых все проблемы, которые они создают, очевидно, также решаемы. Никогда не слышал ни о каких фундаментальных ограничениях в этой области. В Миррорс Эдже ты мог залезть хоть в свою китаянскую задницу, но сталкеры тебя из неё достали бы. Нормальные прыжки - это такая же обыденная ситуация игр, руки разрабов которых растут не из этой самой задницы, и кроме раздутого маркетинга игру продаёт ещё и сама игра. Игроку всё-таки наплевать на топорные коллизии, кривые навмеши и тормозящий стриминг, его волнуют сюжет, картинка и геймплей. Пока что, с натяжкой, есть одна картинка, за счет постъядерных пейзажей.
>> No.656360  
>>656358
> во-вторых все проблемы, которые они создают, очевидно, также решаемы.
Но ты один видишь тут проблему, не нравится пиздуй в мирорссейдж
>> No.656361  
Вспоминается Готика, где нпс люди или орки могли спокойно залезть за игроком куда угодно, хоть и не без некоторых трудностей. Хотя там движок изначально запиливался под скалолазов.
>> No.656362  
>>656361
И не висели в воздухе.
> Хотя там движок изначально запиливался под скалолазов.
Да нет, просто ландшафт раньге пилился совершенно по-другому.
>> No.656363  
>>656358
В 4 фолаче нет геймплея?
Ох, лол.
Ок, даже не буду тут комментировать. Просто лол.
>> No.656365  
>>656363
Есть геймплей уровня колофдутия, но от игры знаменитой рпг франшизы ждут не такого геймплея.
>> No.656366  
>>656363
Строить домик это не геймплей.
>> No.656368  
>>656360
А первый Миррорс Эдж я, пожалуй, с удовольствием установлю и перепройду когда-нибудь. Насчет Фоллаут 4 не уверен.

>>656363
Пока что нет. Мне рано судить - лучшая часть игры ещё впереди. Я только что в Даймонд сити пришёл.
>> No.656369  
>>656362
Не "раньше", а конкретно в Готике (и Risen). Ландшафт - это конкретная моделька, целиком, поэтому расставить места залаза не проблема, хоть и муторно.
>> No.656370  
Я что-то застрял на институте.
СПОЙЛЕР АЛЕРТ.
Телепортировался в институт, поболтал с папкой - тот дал квест познакомится с персоналом. Прошелся по персоналу, появился подпункт включить вирус. Окей, не знаю зачем, я вроде как положительно к институту отношусь - но включаю в терминал голозапись, загружаю. Все. Все пункты квеста выполнены, квест висит активным. Что делать хуй знает. Выйти из института я никак не могу, ли говорила что дала мне абилку охотников телепортироваться, но никак не получается. Батя молчит, все молчат, всем похуй. Час уже бегаю нихуя понять не могу.
>> No.656372  
1447441771177.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тормоза при подгрузке локаций.

Допилил модом "ENBoost", оптимизированный под моё количество оперативки - не помогло.
Установил менее несвежий "Fallout Update 1" от десятого ноября - не помогло.

Спасибо за внимание.
>> No.656374  
>>656373
Нахера вам тогда делать целую механику прыжков? По ландшафту как в морровинде можно ВНЕЗАПНО зайти. Просто блядь зайти.
>> No.656377  
>>656374
В Морровинде было ещё хуже с мобами. Они прото шли по твоим следам. Стоило далеко прыгнуть, как начинался какой-то пиздец с хождением туда-обратно. Приходилось возвращаться, чтобы убить какую-нибудь зависшую мышь и снять боевой режим.
>> No.656380  
Поиграл я в этот ваш новый фоллаут. Вот мои впечатления после первых полутора часов.
Первые ощущения: вау, какая красота, беседка шмагла!
Вторые ощущения: беседка не шмагла, и я сейчас разберу по полочкам все элементы этого ощущения.

Диалоги. Они стали проще, это уж точно. Да/нет/нуможбыть/моар. Ещё бы ответы влияли хоть на что-то. Но вот сами диалоги слушать стало однозначно приятнее, над режиссурой явно поработали. Да и над сценарием тоже. Плюсик в сторону кинца.
В кои-то веки беливбл бэкстори персонажа. Если бы только она не была подана так сумбурно и смято... Выглядит театральной постановкой в стиле Доктора Кто. Тоже шаг в сторону кинца.

Вот тут я начал думать, что меня ждёт красивое кинцо по миру фоллаута. Не было хейта, нет, я был совершенно ок с этим. Уклон в другой жанр так уклон в другой жанр, никогда утёнком не был. Приятно посмотреть, приятно послушать, какой-никакой, а прогресс. Игра идёт идеально гладко и при этом замечательно выглядит на моих минималочках, ощущается комфортно.

Дальше дали пощупать пушки. Пушки приятные, приятно лежат в руке, приятно стреляют. Много новых механик стрельбы, реально круто дёргать этот лазмушкет. Крафт оружия? Сбор брони мечты? Просто охуенно.
Посмотрел на систему прокачки. От того, что можно качать основные статы, остались приятные ощущениия. От перков - однозначно нет. Что это за дерьмо вместо кучи клёвых и интересных перков из фоллача 3 с длц и оффмодом?

После этого я решил, что меня ждёт бодрый такой шутанчик с кинцом, а-ля калофдьютие. Ха!

Много, очень много дёргающихся, постоянно болтающихся из стороны в сторону, мелких врагов, сливающихся с местностью. Рейдеры уж тем более, жму Q постоянно, чтобы заметить их быстрее.
Я говорил про Q? Теперь нет статов, которые повышали бы эффективность твоей стрельбы вне VATS! А учитывая пунктик про быстрых врагов, VATS стал ещё более палочкой-выручалочкой и изи-модом одновременно. Press Q to win.

Меня просто добил момент с костюмом. Мне сразу показалось, что что-то не так, но у меня фана добавил уровень сложности. Прямо за моей спиной отспавнился... Коготь смерти! Серьёзно. Ок, забиваю на нихуя не дамажащих и мельтешащих наёмников, разворачиваюсь и даю полную дакку в бегущего ко мне гостя. Раню ему обе ноги, руку, но ураганный огонь не наносит ему достаточного урона чтобы убить. Памятуя вегас, думаю, что это нормально, всаживаю в него 500 патронов и о чудо! У него остаётся примерно пятая часть здоровья. Бросаю ёбаный миниган, достаю свой мушкет и ваншотаю его в голову. Ба-дум-тсссссс.
Я молчу, что броня прекрасно работает без батареек, а батарейки садятся чуть ли не за 15 минут, сука.

Пощупав управление ещё, я понял, что пользоваться оружием в этой игре просто неудобно. Нет ощущения отзывчивости, ты как будто резиновый елдак в руках держишь. Особенно учитывая то, как нагибает первый пистолетик самый. Я бы счёл это нормальным для РПГ, но... Это не рпг. И не шутан.

Дальнейшее выморозило меня ещё больше. Симулятор мусорщика, какие-то симсы, охуеть вообще. Пинание хуёв. Кстати, я пропустил выморозивший меня момент "о, чувак, привет, теперь ты один из нас, хватай крутую броню и нагибай тех рейдеров".

Как вывод: я не понимаю, что из этой игры хотели сделать разработчики. Это не РПГ, это не шутан, это не кинцо. Для первого нет собственно рпг, для второго нет клёвых пострелушек, для третьего нет атмосферы и темпа развития событий. Что есть? Press Q to win. Я понимаю, что разработчиков PREY 2 (шутана с открытым миром) перенесли на этот проект, и именно из-за этого солидная часть идей перекочевала в него, но... Может быть, не надо было? Что это за франкенштейн и для кого он создал?
>> No.656382  
>>656377
А, и да, запрыг на камень и там работал, даже глюки были те же. Но вся боёвка Морровинда была совсем другой системой, совершенно условной и чуть ли не факультативной - неуклюжих врагов можно было просто оббегать.
>> No.656385  
>>656380
> Первые ощущения: вау, какая красота, беседка шмагла!
> Вторые ощущения: беседка не шмагла

Главное, что ты уже купил. А значит, задача выполнена.
>> No.656387  
>>656380
> Что это за франкенштейн и для кого он создал?
Для даунов, которые жрут говно, а олдфагов называют утятами.
>> No.656396  
>>656387
Ой, чуть не порезался об пост.
>> No.656397  
>>656387
Недобро, но справедливо.
>> No.656404  
Случайные встречи, кстати, хорошо сделали. Вот просто хорошо. Реально случайные получаются.
>> No.656405  
>>656387
> Для даунов, которые жрут говно, а олдфагов называют утятами.
Утешайте себя дальше, полагая, что все, кому игра пришлась по вкусу — дауны.

Мне же по вкусу и второй, и четверка, например. Просто это РАЗНЫЕ игры — но обе интересные.
>> No.656407  
pipe38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656404
Четыре раза заново начинал, и в северо-западном углу попадаются совершенно разные события. В одном месте одному персонажу попался медвед и устроил полный превед, ибо нетюненый 10мм пистолет его едва царапал, другому персонажу попался дружелюбный типаж в силовой броне с черепом после имени, делающий шаурму из рейдеров. Третьему - два дерущихся друг с другом когтя, теперь вот шесть собак. На другом месте был замес двух одинаковых типов, утверждавших, что другой - синт, теперь там толпа гулей и труп с запиской.

In other news, на макс сложности почти все встречные продолжают помирать от 10мм пистолета при выкачанных перках на урон и скрытность.

Количество и разнообразие самопалов впечатляет, это логично для пост-апокалипса. Три базовых типа, каждый можно пересверлить на один-два других калибра, переделать в пистолет или в карабин, сделать скорострельным или одиночно мощным. Самопалами из говна и палок вооружены почти все, и это правильно. Проблема - в диком количестве патронов в пустоши, особенно с перками на нахождение их копятся просто сотни всех калибров (кроме .44), при этом крафтить их нельзя почему-то, лол - можно делать электростанции и турели, но не отливать пули. Примерно как очередной крафт луков без крафта простейших стрел.

Кстати, наиболее логичной валютой в пост-апокалипсисе были бы не бутылочные крышки, а как раз пули.
>> No.656409  
ScreenShot17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656380
> VATS
И вот тут вкатываюсь я, любитель крепких дилдаков и собиратель мусора.
Про ватс я вообще не в курсе не пользовался ни разу, и не знаю как. Строить поселения люблю, веселая ферма во все поля. Не одеваю ПА (хоть и скачал мод на батарейки которые тратятся только от джетпака), т.к. имба. Отыгрываю отыгрыш, строю свой дачный котедж, получаю удовольствие.
>> No.656410  
607112158.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656407
> а как раз пули
Уже нельзя, плагиатом будет.
>> No.656415  
>>656385
> Главное, что ты уже купил.
Ноуп, попробовал пиратку.

>>656405
Я был бы ок с игрой, я был бы ок с тем, что она не такая, как предыдущие. Но я серьёзно не могу понять, что пытались сделать с игрой разработчики. Есть такое слово - inconsistency. Так вот, это оно.

>>656407
> на макс сложности почти все встречные продолжают помирать от 10мм пистолета
Ага, weapon of choice просто.

>>656409
Всё правильно делаешь. Только так от этой игры и можно получать удовольствие, ИМХО.
>> No.656418  
>>656407
Везёт тебе на случайки, мне пока только одна попадалась.
> На другом месте был замес двух одинаковых типов, утверждавших, что другой - синт
Тоже встретил этих парней по имени Art. Поболтал, потом смотрел на их мегабаттол. Оригиналу не повезло - он упёрся концом ствола в угол колонны и не смог попасть в своего заменителя. Робот оказался умнее человека. Слава роботам!
> почти все встречные продолжают помирать от 10мм пистолета при выкачанных перках на урон и скрытность
Особенно когда за спиной спаунят трёх супермутантов, которые вежливо поинтересуются, что ты тут присел, не серешь ли, часом.

Вообще, думаю, консолью убрать полностью скилл сника (очень уж враги слепнут даже после первого левела) и поставить мод, убирающий нерф урона врагам на высокой сложности, чтобы получился эдакий нормал, но все мёрли с пары пуль.

>>656405
А тройка - для даунов, стало быть?! Не все, кому четверка пока не нравится считают её игроков даунами. Просто у игры с самого начала вылез ряд недостатков и разочарований, которые примешались к хорошему сеттингу и детальному миру. К тому же, все только начали играть. Анон, видимо, поголовно - исследователь. Сюжетки-то там 5 часов, небось.

>>656409
Ватс для тех, кто Агилити качает.
>> No.656423  
>>656409
> дачный котедж
Волчье Логово?
>> No.656429  
>>656418
> Вообще, думаю, консолью убрать полностью скилл сника (очень уж враги слепнут даже после первого левела) и поставить мод, убирающий нерф урона врагам на высокой сложности, чтобы получился эдакий нормал, но все мёрли с пары пуль.
Есть такой, вместо половинного урона все получают двухкратный. Выходит почти СТОЛКИР.
>>656409
> Не одеваю ПА (хоть и скачал мод на батарейки которые тратятся только от джетпака), т.к. имба
Удали мод на нетрату, поставь мод на в четыре раза большую скорость траты и на убирание автозамены топлива.
Я тебя не понимаю вообще. Сначала воткнул ололошный мод, ломающий подобие БОЛАНЗА, а теперь жалуешься, что оно имба.
>> No.656431  
>>656429
> Есть такой, вместо половинного урона все получают двухкратный. Выходит почти СТОЛКИР.
Выходит пока непонятно что. Сложность регулируется только разницей в получаемом и наносимом уронах. Так что этот мод возвращает "статус кво", и игра снова превращается в легкую прогулку за счет очень тупого АИ, который одинаков для всех уровней сложности. Но по крайней мере это увеличивает урон оружия в мире, что уже хорошо.
>> No.656432  
Max-Payne-original-4974.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656409
> Про ватс я вообще не в курсе не пользовался ни разу
С выходом модкита я тоже наверняка забуду про VATS, как появится аналог лучшего мода для F3 - Bullet Time.
>> No.656448  
>>656432
Да ну, моды для того же Скайрима делались и без модкита вообще, формат-то тот же самый. Скорее всего раньше появится, как только у скриптеров будет возможность цеплять действия на кнопки - для чего нужен F4SE, а не модкит.
>>656431
Ну а что ты иначе хотел, это ж Беседка, она всё для консоледетей делает. Даже ракеты и те самонаводящиеся.
>> No.656455  
>>656448
> Ну а что ты иначе хотел, это ж Беседка, она всё для консоледетей делает.
Было бы хорошо, если бы где-то регулировался рандомайзер, который заставляет врагов стрелять мимо. Вот эти циферки было бы хорошо задрать в сторону усложнения. Чтобы реально не хотелось из укрытия вылазить. А усиление урона пушек просто делает целое семейство перков ненужным, можно потратить очки на другое. Чит-читом. Может, отложить и подождать оверхоулов, которые сделают геймплей другим. С другой стороны, не то чтобы текущий мне прям адски не нравился.
>> No.656460  
>>656409
Я требую больше скриншотов с фюрером.
>> No.656462  
Извините, не могу сдержаться. Какая же все таки доктор Ли ПРОСТИТУТКА.
Приходишь к ней - говоришь что меня Отэц послал, знакомится с персоналом.
Она - я знаю что ты задумал! Ты из братства да?
я - эмм, да нет.
она - дада! из братства! говори зачем пришел, тебя послали меня убить?!
я - ээ.. да нет я никого не хочу убивать.
она - но зачем они тебя послали?! ты хочешь меня завербовать? хочешь чтобы я вернулась в братство? УБЕДИ МЕНЯ!!
я - кхм... ну мне сказали вообщем то в братстве передать тебе что возвращайся, да и все вообщем то.
она - Ах! Они послали убеждать меня какого тупого солдафона! НЕТ! ТАК ТЫ МЕНЯ НИКОГДА НЕ УБЕДИШЬ! Возвращайся когда будешь убедительнее!
Что, блядь, за шлюха предательская, а? Эту шлюху надо было хлопнуть еще в трешке, за то что батю соблазнила.
>> No.656468  
Към, поиграл минут 20. Иногда как-то странно падает ФПС, думаю, что майнер балуется. Графика хреновая, но музыка и общая композиция достаточно приятная. Хочу и мародёрю всё подряд.
>> No.656469  
>>656468
Есть мнение, что Фоллач не влазит в видеопамять, если у тебя не джва гига. Тормозит процесс выгрузки и загрузки, возоможно, с использованием какого-нибудь свопа на жестком диске.
>> No.656471  
>>656469
Стоит она:
http://www.notebook-center.ru/video_533.html

Вроде 2 гб видеопамяти.
>> No.656472  
1338924241163.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656462
> вообщем то
>> No.656473  
Парикмахерская.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Томбоим, сегодня мы с тобой томбоим.
>> No.656474  
>>656462
А можно ее трахнуть или отлизбиянить?
>> No.656475  
>>656473
Черт классно получилось, долго сидел в редакторе?
>> No.656476  
>>656474
Только если с модами, и через полгодика.
>> No.656477  
>>656475
Очень. Всё как на том стрипе про Скайрим.
>> No.656478  
>>656472
Т.е "знакомится" тебя не смутило?
>> No.656480  
Город сделали отличный, прям как я хотел. Понатыкали сотни локаций, десятки заданий - иду к одному заданию, а по дороге шарю в домах, попадаю на какие-то уровни магистралей, собираю еще 3-5 заданий и так по кругу, мне нравится.
А еще они наконец-то убрали эту сраную систему скейла урона от уровня навыка, теперь можно не ограничивать себя в оружии.
Очень хорошо сделали гулей, правда они создают проблемы уровня до 10, сейчас я смастерил себе снайперский карабин и отстреливаю всем головы.
Да и общее повышение темпов игры мне тоже нравится, враги закидывают коктейлями, дерутся в ближнем бою, прячутся, собаки и всякая живность окружает.

Пекарня тянет игру на максимальных настройках, но спустя 2-3 часа игры начинает глупить - то оружие не сменяется вовремя, попросту блокируя кнопки смены оружия, и мне приходится ждать по несколько секунд, пока команда смены оружия выполнится, то при обзоре в сторону большей дальности падает фпс.

А вот бесит меня оружие в игре - мусор. Я понимаю, что это вполне себе атмосферно, но напоминает какую-то свалку вещей, наподобие скурима - ходи и собирай говно, чтобы только к определенному уровню получить хорошее оружие. А потом ты слышишь голос супермутанта, издающего "бам-бам" и свист ракеты, летящей в тебя.
К слову, когти смерти стали какими-то слабыми - я одного из них забросал тремя минами в замкнутом помещении, хоть он меня и ваншотил в ближнем бою.
Да и эта система брони мне не нравится, бесит собирать броню по кускам. Странно, но в Морровинде мне это даже нравилось.

А еще мне постоянно не хватает сраного клея и сраного масла, для крафта.

Графика мне нравится, игра стала более красочной в рамках сеттинга и смотрится очень хорошо. Все эти заброшенные стоянки, магазины, города, поселки. Но, опять-таки, раздражает это привязанное к уровню выпадение лута - хрен ты что-нибудь найдешь, несоответствующее твоему уровню. Поэтому и хожу с инвентарем, забитым какими-то кустарными пистолетами с наименованиями в стиле алиэкспресс.
Собака не так бесит, как я ожидал. Мне даже понравилось с ней путешествовать, хоть эта тупая псина и агрится на нейтралов, которые просят не приближаться.

Но насколько же круто ходить с бейсбольной битой.
>> No.656481  
rifle308.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656480
> хрен ты что-нибудь найдешь, несоответствующее твоему уровню
На 72 уровне персонажа с удачей 300 ты будешь продолжать находить у рейдеров и в сейфах гладкостволы и двустволки.
> смастерил себе снайперский карабин и отстреливаю всем головы
С пикрелейтедом бегаю, вообще пушка.
>> No.656482  
>>656429
> Сначала воткнул ололошный мод, ломающий подобие БОЛАНЗА, а теперь жалуешься, что оно имба.
Я не жалуюсь же, меня раздражают такие быстро кончающиеся ядерные батарейки* , поставил мод и теперь я спокоен. Броню улучшаю, красиво крашу и паркую в гараже до лучших времен.
>>656460
Пока я на работе, Фюрер дома отдыхает, сегодня ночью буду играть пьяным, сделаю скринов еще.
>> No.656483  
>>656482
> Броню улучшаю, красиво крашу и паркую в гараже до лучших времен.
Всё правильно делаешь. Игроки обобщенно делятся на четыре типа. То, что нравится одним, не обязательно нравится другим.
>> No.656484  
Беседка, конечно, тупит, но они учатся на массовых негативных отзывах. В обле на хайлевеле были крестьяне и гопари в фул даэдрике - ООО был одним из популярнейших модов, и больше беседковцы такой хни не делали.
В Ф3 все были неимоверной толщины, и в первые дни было репостнутое многими сайтами видео про 38 выстрелов в голову, где игрок добегает до Мегатона и пытается убить караванщика, всаживая четыре десятка хедшотов из 10мм пистолета. Теперь вот из 10мм пистолета ванхедшотится рейдер 39 уровня в осушенном карьере, но мега-мутанта/медведа/когтя так просто не прибить, и это правильно.
За диалоги Беседку пинают абсолютно все вообще везде, и есть надежда, что они никогда такой хни больше не сделают.
>> No.656485  
>>656480
> раздражает это привязанное к уровню выпадение лута
Чтоа? Выбил паверфист с заоблачным уроном на 7-8 уровне с здоровенного супермутанта от которого я спрятался в узком проулке, куда он никак не мог пролезть, потратил патронов 200. Да и вообще дурацкого левелинга почти не заметил, залез далеко от спауна - получил пилюлей, подкачался оделся снова туда пришел - дал пилюлей.
> оружие не сменяется вовремя, попросту блокируя кнопки смены оружия
Вот кстати такая же беда, недавно началось как и из-за чего не понимаю.
>>656423
> > дачный котедж
>
> > Волчье Логово?

Аушвиц.
>> No.656486  
>>656484
Рейдер - это лохомоб чуть сильнее таракана. На максимальной сложности врагам всё также приходится стачивать полоску здоровья, всаживая им в бошку по двадцать пуль. В этом плане Беседка необучаема. Что уж говорить, что игра пока что по кайфу на голову ниже Вегаса.

У них вроде лицензия на три игры по вселенной? Или они окончательно выкупили права?
>> No.656487  
>>656481
А по мне так лучше старого доброго боевого дробовика нет оружия. Я еще нашел дробовик который дает 15 сплеш урона. По 15 урона наносится каждой части тела, судя по всему, с двух выстрелов разлетается броня у братства стали, с 10 выстрелов уносится даже самый прочный босс.
>> No.656488  
>>656480
> не хватает сраного клея
>
> > > выращивать мутафрукт, тошку и кукурузу, а из них варить клейстир.
>> No.656490  
14255548707939.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656488
И всё это вместо игры. И они покупают это за 2к.
>> No.656492  
>>656490
Хочу и выращиваю, кукурузку. Моя игра, моя кукурузка. А ты иди в свои псевдоинтеллектуальные игры играй.
>> No.656493  
ScreenShot5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Три дня строил, как только нашёл этот домик у озера. Лимит на постройку. Окай. Теперь можно дальше играть.
>> No.656494  
Посмотрел фрапсом, ФПС от 33 до 14-16 падает. М, да.
>> No.656495  
>>656493
> Лимит на постройку
Вот я этого облома не понял. Зачем такой маленький лимит ставить? Да и ваще зачем он нужен?
>> No.656496  
>>656494
У меня с моими 4 гигами оперативы фпс с 30 падает до 0,001 и висит в таком состоянии минут 5.
>> No.656497  
>>656492
Но в играл от мэилру ты можешь делать то же самое безплатно.
>> No.656498  
>>656495
>>656493
Мод на нексусе видел, который убирает лимит.
>> No.656499  
>>656493
> Лимит на постройку
Ёп твою мать, Беседка, ну ёп же твою мать!
Это еще нахуя, чтоб мододел сделал еще один лишний модик?
>> No.656500  
>>656499
Это такой отвлекающий манёвр. Типа - мод сделали, хуйню исправили, и перестали роптать!

Чтобы не поставить слабую пекарню раком, наверное. Хотя, и так можно поставить.
>> No.656501  
>>656500
>>656499
Я думаю просто беседка не хотела чтобы на неё стали гнать что поселения лютейше лагают. Даже на сильных компах перенасыщение объектов на одном квадратном метре будет вызывать фризы. Но лимит имхо совсем маленький, несуразный, тут даже косметических объектов негде накидать, не успел домик построить с необходимыми функциональными предметами как вот тебе и лимит.
Я стал строится на кинотеатре открытом, кажется кафе санлайт называлось. Думал застрою в итоге всю площадь, от магазинчика до края. Но хуй там. Обидно.
>> No.656514  
Поставил настройки на минимум, надеюсь, не опустить ниже 24 ФПС.
>> No.656522  
Лол, когда пыиаешься использовать колонку в ПА, пишет что действие невозможно, однако звук идëт, и хп восстанавливается, причем за каждое нажатие Е, без кулдаунов и дурацких анимаций.
>> No.656524  
https://www.youtube.com/watch?v=V-uMOawMQ6I
>> No.656525  
>>656524
Скучно.
>> No.656528  
Ф4 в итоге получился достойным продолжателем ф3. Осталось подождать пока снова позовут обсидианов делать второй вегас.
>> No.656530  
>>656528
Лол. Топовая шутка недели.
>> No.656531  
>>656514
Опускается до 19, графика хуже первого Кризиса местами становится, и да самое страшное, это анимация персонажей людей - очень дёрганная.
>> No.656533  
>>656531
> хуже первого Кризиса
Зачем ты обижаешь первый круизис такими заявлениями?
>> No.656537  
>>656533
Первый круизис реально не очень. Вот когда к ред фекшону сделали типо продолжение... Вот это было обидно.
>> No.656551  
2015-11-14_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Легендарная муха месит легендарного когтя смерти и легендарный ассалт-трон.

А где же игрок, спросите вы?

Очевидно же — прячется под водой от легендарного комара!

11/10, господи. Продолжение Столкира вышло!
>> No.656555  
>>656551
У меня сейчас в третьем фоллаче похожая фигня происходит, после установки МММ. Иногда проще столкнуть пару крутых противников между собой, чем тратить на них патроны.
>> No.656558  
>>656551
Не многовато ли легенд на квадратный метр пустошей? Это мод какой или уровень персонажа 1000+?
>> No.656559  
>>656558
Чистая стимовская ванилка, 18 уровень.
>> No.656560  
>>656558
...мог бы и загуглить вместо вопроса... nexusmods.com/fallout4/mods/218
Уже качаю на полной скорости.
>> No.656563  
>>656559
Фантастика.

Походу, это можно потестить без модов getgs/setgs
fDiffMultLegendaryChance_SV - при игре на макс сложности
fDiffMultLegendaryChance_VH
fDiffMultLegendaryChance_H
fDiffMultLegendaryChance_N
fDiffMultLegendaryChance_E
fDiffMultLegendaryChance_VE - для изи модо
>> No.656564  
>>656560
Нахрена вам больше легенд? У меня на обычных врагов то все патроны разлетаются, и это при наличии 6 стволов с разными патронами, молчу уж про легенд на которых по 20 выстрелов из гауссовки делать.
>> No.656571  
>>656524
Годно.
>> No.656572  
Бессудная-казнь.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Глядя на кучу трупов цивилов возникает чувство, как будто славно потрудился, и в итоге хорошо получилось. Ощущение добротно сделанной работы, вот.
>> No.656576  
Почему картоха не растёт? Недостаточно харизмы? Специально сделал Лукашенко в редакторе, построил дом деревянный, а картоха не растёт.
>> No.656578  
Пытаюсь подружить фоллач с дх10.
В сети рекомендуется использовать dxcpl.exe c опцией feature level limit, но это бесполезно, если дополнительно не отмечать флажком опцию "force WARP". С ней фоллач запускается, но заметно медленнее чем другие игры того же уровня на дх10. Не помогают даже минималки при разрешении 800х600.
Гугл показывает, что WARP:
> is a high speed, fully conformant software rasterizer. It is a component of the DirectX graphics technology that was introduced by the Direct3D 11 runtime.
> simplifies development by removing the need to build a custom software rasterizer and to tune your application for it instead of tuning your application for hardware.
> Applications that use Direct3D 10 and later inefficiently might not scale efficiently on different hardware.
> supports the following most important features:
> All the precision requirements of the Direct3D 10 and 10.1 specification
> Direct3D 11 when used with feature levels 9 1, 9 2, 9 3, 10 0, and 10 1 (for more information about feature levels, see D3D* FEATURE_LEVEL)
> All optional texture formats, such as multisample render targets and sampling from float surfaces
> Antialiased, high quality rendering up to 8x multisample antialiasing (MSAA)
> Because WARP uses multiple CPU cores, it performs best on modern quad core CPUs.

Есть ощущение что WARP не оптимизирует рендер под моё железо.
Алсо, видеокарта еще вполне резво всё тягает, просто не может в дх>10.

Всё безнадёжно?
Алсо, может какие флаги есть, чтобы заставить его работать если не с дх, то хотя бы с опенгл.
>> No.656585  
>>656578
Вообще, насколько я помню, дх10 по сути медленнее и хуже 11.
> опенгл
Даже не надейся.
>> No.656588  
>>656578
Кстати, ты варпом этим пользовался до этого хоть раз? Сам же выделил, что он софтварный, он использует твой процессор вместо видеокарты, ты от него не добьешься хоть чего-то вменяемого.
>> No.656591  
Няши, кто-нибудь знает как лечить пикрелейтед?
Игра лицензионная, настройки менял с модтулзом.
>> No.656592  
2015-11-15_00008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656591
Пикча отвалилась
>> No.656595  
14375253032920.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656592
А что там не так? Всё в норме же.
>> No.656596  
ScreenShot0-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кастрация с помощью огненной катаны. Аноны, тут есть пиломеч? Хочу отыгрывать космодесантника.
>> No.656597  
>>656596
Риппер же.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Потрошитель
>> No.656598  
ScreenShot46.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сутки в игре, открыты все локации кроме центра города и юго-восточной части карты. Беседка такая странная, может дать маркер абсолютно пустой локации без врагов и предметов, и оставить без маркера здоровенное здание с данжем на два этажа. Или бегемотом.
Тутошнее свечение дарит экскурсию в 2080 год, ибо бомбу как будто только вчера сбросили. Что забавно, фон там практически отсутствует, несмотря на внешний вид местности, а в самом кратере живут сраные культисты. Но вообще красиво. Но пусто и скучно.
Десклавы - самый убогий противник. Времени и ресурсов на них уходит много, а отдачи нет ни экспой, ни лутом. И хрен убежишь.
Беседке границы карты не писаны.
Они снова это сделали. Видать, снова будет длц про пришельцев.
>> No.656599  
Я не понимаю, почему за 200 лет люди сделали лазерную винтовку, но не смогли в транспорт и прочие детали цивилизации?
>> No.656601  
>>656429
> Удали мод на нетрату, поставь мод на в четыре раза большую скорость траты и на убирание автозамены топлива.
Да ты охерел. Мод как раз силовую брони делает почти каноничной, то есть заряда хватает, теоретически, на заявленные 100 лет. Ну если только броня не существует в каком-то другом измерении, где время намного быстрее протекает, чем в самом мире Фолла.
>> No.656602  
>>656599
> не смогли в транспорт
Потому что фарго и авеллоний обосрались с этим еще в первоом васялэнде, теперь разрабы продолжают традицию (ловить кайф, от того, что не нужно кодить, моделить и скриптить тачки).
>> No.656603  
>>656591
Правой кнопкой мыши клацни по экрану Пип-Боя.
>> No.656604  
>>656592
> 1280×1024
Ну я прямо не знаю, загугли как играть на квадрате в фол, или купи нормальный монитор.
>> No.656608  
>>656592
ПКМ. Это типа зум, водишь мышкой - двигаешь камеру.
>> No.656610  
>>656599
Лазерную винтовку сделали ещё до ядерной войны.
>> No.656611  
> стрелок, который палит из толстяка в упор, и сам переживает три ядерных взрыва или двадцать мин взорвавшихся под ногами

Ох, беседкохоркор, самый хоркорный хоркор в мире.
>> No.656613  
>>656599
Во втором фоллауте ГГ вовсю рассекает по пустошам на понтовом тюнингованном кадилаке, в ФОТ вообще куча транспорта, от багги до танка с 75мм орудием.
>> No.656614  
>>656592
> FIX FOR SMALL / LARGE PIP BOY
> 1) Set your desired 3rd and 1st person FOVs in the .ini as stated.
> 2) In game, bring up the console, not sure what the button is for you, but for me it's the letter Ö
> 3) Type in " Fov 90 ", after that, without closing the console, type in " Refreshini ", close the console, save, and you're good to go, you should now permanently have your desired FOV and the pip boy stays at default!
>> No.656617  
>>656599
> Я не понимаю, почему за 200 лет люди сделали лазерную винтовку, но не смогли в транспорт и прочие детали цивилизации?
Зачем бы им изобретать транспорт и медицину? Ведь у всех и так фасттревел и стимпаки!

Если серьезно — в сеттинге фолача нет и никогда особо не было логики. От говорящих когтей смерти и до радиации, делающей часть людей бессмертными гулями.
>> No.656618  
>>656617
> фасттревел
У скольких людей не спрашивал, так все в FO3 в миссии со спасением отца просто перемещались обратно на авианосец и всё. Анон, я один такой, что сопроводил его от того убежища с VR до, собственно, авианосца? Ведь это так круто было. Помогать ему, прикрывать своей грудью в силовой броне от рейдеров. Пробежать карту из, практически, одного угла в другой. Душа же.
>> No.656619  
>>656599
Это мир Фоллаута. Здесь гидра художественной выразительности наступает на глотку поверженному воину логики. Таких вопросов к нему можно написать целую книгу. Если верить "Жизни после людей", то картину Фоллаута мы смогли бы наблюдать лет через 10 после исчезновения людей. За 200 лет от городов останутся только холмы, а тут всё почти в идеальной сохранности.

>>656610
Костюм Анклава - после. Синтов - после (наверное). Наука в этой вселенной вообще, видимо, делается на Луне, где не знают, что миру пришёл каюк. Даешь полет на Луну в Fallout 5!
>> No.656620  
Preston-Garvey-Fallout-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654630
Анон, почему тебя насильно записывают в минетмены? Это же гребанные неудачники. И если муж, например, солдат, то почему никого не удивляет, что девушка адвокат легко и просто мочит по 100 человек за раз.
>> No.656621  
>>656618
Я обливион прошел с почти всеми побочными квестами, не используя фасттревел вообще.
>> No.656622  
W7DVJTx4jjg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656619
Мне почему-то казалось, что Братство Стали не имеет с армией вообще ничего общего, а тут выясняется, что это остатки армии США и что костюмы были изобретены задолго до войны, но почему у Анклава другие костюмы? То есть Анклав - не армия и не правительство, а что тогда?
>> No.656623  
>>656622
> Анклав
> не правительство

А ты вообще играл в фоллачи до четвёрки?
>> No.656624  
>>656623
Да и там ясно давали понять, что Анклав - правительство, а в Братство - кучка энтузиастов, в Нью Вегасе братство выставлено бандитами.
>> No.656625  
>>656624
> в Нью Вегасе братство выставлено бандитами
Это если не браться за их сюжетку. Не бандитами, а потерпевшими поражение реликтами.
>> No.656626  
>>656622
Братство – армия, Анклав – тоже армия, но Братство принимало участие в создании супермутантов.
>> No.656628  
>>656626
Братство - Армия, но Анклав - это армия приближенная к правительству и она контролировала ход экспериментов в убежищах после войны.
>> No.656630  
>>656628
Там же ещё были гражданские специалисты волт-тэк и левые учёные.
>> No.656631  
>>656595
Кажется, ты меня троллишь. Он же упорото выглядит.
>>656603
Вращается, дальше что? Как сохранить?
Алсо, как понять, поднял я стат SPECIAL или нет? Вроде бы поднял после лвл-апа, но в таблице и пип-бое отображается то же значение.
c: здравый рад намекае
>> No.656632  
>>656620
> тебя насильно записывают в минетмены?
А ты что, не хочешь сам записаться в МИНУТМЕНЫ? Ты что, конфедерат?!
> Это же гребанные неудачники
О, виселица уже ждет тебя!
>> No.656633  
>>656620
Меня эти уебки тоже бесят. Какие-то полоумные, да еще и с нигрой во главе. Еще и санкчуари заклеймили как свой дом. Кто вас туда звал ваще, хуесосы.
>> No.656636  
>>656622
Анклав - Волт Тэк.
Не зря во многих распоряжениях для оверсиров приказы Волт Тэк ставятся превыше всего.
В приказе оверсиру 111-го прямо указывается игнорировать правительство и армию.
>> No.656638  
>>656636
> Анклав - Волт Тэк.
Зачем анклав в заставке расстреливает жителей убежища?
>> No.656639  
>>656638
Почему бы нет, они же для анклава как лабораторные крысы.
>> No.656640  
>>656622
Анклав доработал силовую броню же. Анклав - высокотехнологичное послевоенное образование. Как и БС, тащемта.
>> No.656641  
>>656623
Не знаю как он, но я жадно играл во все фоллачи, но нихера не помню! Особенно туманом покрыты события трёшки.
>> No.656642  
>>656640
Братство так по-хорошему ничего не разработало за 200 лет, оно лишь собирает остатки технологий, книг и компьютерные записи по всей пустоши. Такое вот братство святых мусорщиков. Возможно у них никаких мощностей для этого.
У Анклава отнюдь, была улучшенная броня и винтокрылы на ходу.
>> No.656643  
>>656642
Вертиберды у них вроде опять же свои.
>> No.656644  
>>656639
Тоесть если бы у тебя была лаборатория с крысами, над которыми ты десятки лет проводил эксперименты, внезапно можешь по желанию левой пятки взять и перестрелять их с минигана?
>>656640
Но там ведь говорилось что создан анклав из правительственных элит. Тобишь он уже должен был сформироваться заранее, предвосхищая войну.
>>656642
>> No.656645  
>>656644
> внезапно можешь по желанию левой пятки взять и перестрелять их с минигана?
Если крыс захотят украсть, а тебе затратнее будет их спасти, чем ликвдиировать и не допустить попадания в руки левым людям. Или крысы стали разносчиками инфекциями. Или кусаются.
>> No.656648  
>>656644
Возможно они пришли к убежищу за результатами, либо хотели забрать хранящееся там ценное оборудование. Но не стоит всерьёз обсуждать ролик, который сделан просто ради эффектных кадров.
>> No.656652  
>>656638
Там же президент в конце всё объясняет. Анклав считает всех кто остался на пустошах (в том числе и жителей убежищ) мутантами, поэтому и расстреливает, чтобы освободить землю для "генетически чистых" истинных американцев (т.е. Анклава). Братство Стали это потомки военных из одного большого убежища, анклав это выжившее правительство США.
>> No.656653  
В 4 фоллыче можно во все фракции одновременно вступить? Когда будет конфликт интересов?
>> No.656654  
>>656644
> Тобишь он уже должен был сформироваться заранее, предвосхищая войну.
"Послевоенное" в том смысле, что свою материальную базу они создали уже после 2077, как и Братство стали.
>> No.656656  
Сделал квест на поиск пропавшего отряда у Данса (Братство Стали) - прилетели БС и теперь Данс напарник, а квест сдать ему не успел. Как теперь быть? НЕ могу поговорить за квест.
>> No.656657  
>>656652
Потомки военных из Марипозы - это военная база из первого Фоллача. До войны там исследовали вирус и создали супермутантов. Будущий основатель Братства стали был этим самым военным, который руководил этой базой в 2077.
>> No.656667  
Кстати, первый Фоллач очень короткий, пройти его можно за два присеста полностью, включая сайд-квесты. У него такая мрачновато-тоскливая атмосфера и в разы меньше сатиры двушки и Вегаса.
>> No.656671  
>>656653
Кроме Шона, который возглавил святую войну за свободу синтов конфликтов не будет. Отыгрывать подонка невозможно в принципе.
>> No.656672  
>>656671
Можно постоянно выбирать сарказм.
>> No.656679  
ScreenShot6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я как всегда надеясь на лучшее поупускал кучу всего. Братство понадовало кучу квестов, но я присоединился к Шону и те висели пока я всю цепочку квестов инста не выполнил. Подозреваю что можно было спокойно их выполнить не приводя ни к каким конфликтам. Бай бай моя экспа. Ну да ладно, спишем на глубокую преданность и ролеплей.
Алсо, лвл кап 50? или нету?
И ещё. Как обычно найду до чего докопаться. Пришел в Альянс час назад. С синтом х6, будучи директором инста. Все вокруг параноят насчет синтов, а я задаю охуительные вопросы типа "сиииинтыыыы?? а ктооооо этаааа? а что они дееелают?" Гениально. Главное что на курсера идущего рядом никто не обращает внимания. Ну ладно, по лицу он вроде человечный. Но что-то мне подсказывает что даже если бы я пришел с валькой, у которого внутренние органы просвечивают, реакция была абсолютно такой же. Прикола ради бросил в стему гранату телепортирующую синта. Ноль реакции. Грустно посмеялся.
Ах да, немного крипотцы. Пикрилейтед.
>> No.656680  
2015-11-15_00037.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654630
Ну что в целом Флаут 4 удался, но меня раздражают некоторые мелкие моменты. У Беседки совсем не получается в драму. Вы бы оставили свою жену лежать в криогенной камере? Почему бы ее оттуда не вытащить и не похоронить по человечески? Сделав там слезовыжимающую катсцену, почему бы не понапихать флешбеков в стиле того, что герою постоянно мерещится то как раньше все было и сразу же возврат в то как все сейчас? Если начать играть за женщину, то ребенка почему-то возьмет отец. Сразу видно кто в доме хозяин, что называется. Упор на боевку очень большой, что местами превращает игру больше в Rage 2, чем во Флаут. Качать харизму, чтобы после убийства 100 людей тебе предложили решить проблему миром? Причем во второй части убедить можно было не только харизмой, а теперь только этим и это значение фиксировано для всех нпс и после перезагрузки убедить нпс тоже не получится. Сатиры на правительство США и жизнь в общем, как во второй части или Вегасе тут нет, предлагая в целом хорошую боевую систему, но местами несправедливую. Вам вполне может встретится какой-нибудь гигансткий монстр вроде лебядя, которого нечем завалить.
>> No.656685  
>>656667
Скольким часам примерно равен среднестатистический присест?
>> No.656686  
>>656685
Если не знаешь куда идти и что делать то часов 10-12. Но скорее меньше.
>> No.656688  
Отправил репортершу в деревеньку, а она не дошла и пропала без вести.
>> No.656689  
А почему вся броня - бронелифчики, накладочки, наколеннички? Или это только если за бабу играть? С комбат армора проиграл малёх.

>>656685
Не знаю, помню, что за два дня прошёл всё.

>>656680
В трёшке и вегасе тоже можно было убедить за счет других скиллов - интеллекта, удачи или силы, например. Но для меня невелика потеря. Прокачал харизму до 10, пока доволен.
>> No.656690  
>>656689
За мужика так же. Я конечно понимаю, реализьм, много на себе не утащишь стали, но все таки. Тут даже бронелифчики во всяких терах и прочих корейских онлайновых играх и то больше тела покрывают.
>> No.656691  
>>656679
Я приходил с Валей. Стоял на лекции о "истреблении синтов", ничего никого не смутило.
>> No.656695  
Appleseed1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656691
Вообще я неочень согласен сШоном А давайте-ка создадим много-многосинтов, потому что все равно человечество в жопе, а всех, кто будет сильно выебыватьсяпизды дадим как мы умеем К тому же Шон та еще скотина и воспринимает родителей неболее, чем инструмент Но именно это решение считается хорошим.
>> No.656696  
>>656695
> решение считается хорошим.
Да? А я думал игра считает институт вселенским злом, горсткой прагматиков аля президент эдем который хотел всех мутантов отравить в трешке. Честно - не вижу никаких причин разрушать институт. Наплодить синтов - ну, так себе затейка, но добро должно быть с кулаками, и решительные действия братства стали которое здесь бешенное что пиздец, я не пойму, событий вегаса еще не происходило, или они не каноничные? это доказывают, отпор давать надо, а то все разворуют. Я думаю что даже когда перепроходить игру буду то не стану против инста. Братство откровенные агрессоры, подземка сборище придурков. Понравилось изречение верджила на их счет "защитники тостеров, борцы за права холодильников"
А про то что Шон воспринимает родителей как инструмент... Ну, согласен, да. Но мне нравятся прагматики.
>> No.656697  
>>656696
это до события фоллыча 3, до событий вегаса. Самое ранее из вселенной фолыча, если не ошибаюсь.
>> No.656699  
>>656697
а, да? Ну тогда вопросов не имею, все складывается.
>> No.656701  
1228167175-Appleseed-2004.Movie-Soundtrack_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656699
Ну тогдаразгром Шона и института каноничен
>> No.656703  
Теперь это спройлеров тред?
>> No.656704  
>>656703
Вообще я их прячу, бака глупая.


Удалить сообщение []
Пароль