[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

hA4F2566C.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.625776  
http://fallout.bethsoft.com/
>> No.625778  
>>625776
Не нужна
>> No.625779  
>>625776
> please stand by
И чо?
>> No.625780  
Окай, внутрях хтмл есть такой кусок
> PA system failure has occured.
> Shutdown of the Masterbrain has been authorized and all sensitive materials have been removed for security purposes.
> Please attempt re-access. Have a pleasant day.

Фиг знает почему оно не отображается. Еще там какие-то кнопки должны быть.
>> No.625785  
>>625776
Может хоть в этот раз не облаобразное говно.
>> No.625788  
>>625785
Беседка выпускала в последнее десятилетие кроме него что-то ещё, что я упустил?
>> No.625790  
>>625788
Бефесда гейм никогда ничего другого не выпускала.
>> No.625795  
>>625788
В последнее десятилетие беседка выпустила несколько шедевральных экшн-рпг, не имеющих себе равных. По-моему, это единственное, что имеет значение.
>> No.625798  
>>625795
Ты их с биоварями перепутал.
>> No.625799  
6 часов до анонса 4 фолла? Нахуя вообще до анонса время отсчитывать. все равно ещё минимум через год выйдет а то и больше.
>> No.625800  
>>625799
Чтобы засрать новостные заголовки сначала анонсом анонса трейлера, затем анонсом трейлера, затем еще и самим трейлером, чтобы поручилось комбо.
>> No.625801  
KB23-Fat-Reclining-Buddha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625798
Но ведь биовари вообще ни одной годной игры не сделали.
>> No.625802  
>>625801
> подразумевая, что относительно них беседка лучше
>> No.625803  
il_fullxfull.361683811_qh4l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625802
> подразумевая, что зеленый текст делает его более правым
>> No.625807  
>>625803
> подразумевая, что зеленый текст как-либо влияет на правдивость
>
> > > всё еще подразумевая, что беседка лучше
>> No.625808  
>>625803
>>625801
> срутся из-за того какая компания лучше, как если бы имели хоть какое то к ним отношение
>> No.625809  
>>625808
Как если бы имели о них хоть какое то представление, ты хотел сказать. Две игры от беседки делали совершенно разные люди например.
>> No.625811  
>>625808
> подразумевая, что мнение насчет той или иной компании и их говнопродуктов можно иметь, только если ты в ней состоишь
>> No.625812  
> гринтекст
>
> > > гринтекст
>> No.625815  
>>625812
> > будто что-то плохое
>>
>> > > > будто еще хуже
>> No.625816  
fat-buddha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625807
> подразумевая, что зеленый текст как-либо влияет на правдивость
>
> > > всё еще подразумевая, что беседка лучше
>>
>> > > > по-прежнему подразумевая, что количество зелени может быть аргументом
>>625808
> срутся

Ну ты и дал, сема.
>> No.625818  
>>625816
> > > > всё так же обращает внимание только на зелень вместо текста
>> No.625820  
orgineel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625818
Вот это обосрамс, пожалуй даже более эпичен, чем виновость беседкеных игр. Мне надоело, если честно, и годных картинок с жирнобуддой в интернетах маловато
>> No.625822  
инбифо очередной HD ремастер
>> No.625824  
>>625822
Перенос вегаса на скайримовский движок? Ебаться нужно будет не меньше чем новую игру запилить. Лучше уж пусть новую игру делают.
>> No.625827  
>>625824
Новую игру ещё никто не знает, вокруг неё будут осторожно ходить, рассматривая на расстоянии и не притрагиваясь, и издателю придётся ещё больше вложиться в её раскрутку. Поэтому выберут испытанное временем решение.
>> No.625828  
>>625827
> вокруг неё будут осторожно ходить, рассматривая на расстоянии и не притрагиваясь
Сам то в это веришь? Бренд слишком велик. Фаллаут, мать его, 4. На одних только предзаказах разрабы 10 раз окупят вложенные средства.
>> No.625829  
>>625827
> издателю придётся ещё больше вложиться в её раскрутку
> War. War never changes.

Наркоман?
>> No.625830  
>>625824
Скайрим это прошлый век тащем-то, я о новом современном графоне аж шобы титаны грелись и нвидия физон там ну чиста под пиво
И фапабельных гулек еще завезти надо
>> No.625837  
tumblr_mhv5i77kpX1rnh8ezo3_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625830
Греются? Греются. Физон есть? Есть.
>> No.625838  
>>625837
> Физон есть? Есть.
Лунная гравитация? Меня от неё ажтрисёт ещё с обливиона.
>> No.625841  
>>625838
И что? С чего ты взял, что на Нирне земная гравитация? Драконы хрен бы взлететь смогли в реальных условиях.
>> No.625842  
>>625837
Мыльновато.
>> No.625843  
1342442761187.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625838
Зато есть другая самая важная физика.
>> No.625844  
>>625842
Тут уже от рук, а не от скайрима зависит.
YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625845  
>>625843
Это еще что, ты посмотри какой пиздец в бете был YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625846  
>>625845
Моар физона YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625850  
>>625845
>>625846
Эмм, это что, попытка сказать, что в обле\ньюфажных фоллачах\скайриме не ублюдочный физон?
>> No.625851  
>>625850
Уж получше чем на вашей ебучей Земле
>> No.625852  
Yotsuba_Says_NO_by_Pardner.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625830
> новом современном графоне аж шобы титаны грелись и нвидия физон там ну чиста под пиво
NO.
>> No.625853  
>>625850
Да.
>> No.625856  
14333042196040.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625853
Фанбойство какое-то.

>>625852
Да. Лучше красивая игра а-ля витчер, чем попытка охватить максимальный рынок ценой урезания картинки. А если новый фоллач выйдет на прошлом поколении приставок, то на визуальной составляющей можно будет ставить крест.
>> No.625857  
>>625856
>>625853
Нет. Потому как главное - атмосфера™. Графон - вторичное.
>> No.625858  
>>625856
Менеджер инвидии, пожалуйста.
>> No.625859  
>>625857
С таким подходом вам в дварф фортресс. А в современных больших играх графон - часть атмосферы, причём часть немалая.
>> No.625860  
>>625818
Ну-ка.
> раз
>
> > > два
>>
>> > > > три
>>>
>>> > > > > четыре
>>>>
>>>> > > > > > пять
>>>>>
>>>>> > > > > > > шесть
>>>>>>
>>>>>> > > > > > > > семь
>>>>>>>
>>>>>>> > > > > > > > > восемь
>>>>>>>>
>>>>>>>> > > > > > > > > > девять
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> > > > > > > > > > > десять
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > сто
>> No.625861  
>>625860
>>/mad/
там кстати больше уровней, насколько я помню.
>> No.625862  
>>625859
Чем тебе дварф фортресс не современная игра?
>> No.625863  
>>625862
Всем.
>> No.625866  
>>625863
Ёрли бета, инди, все дела. Это прямо тренд нашей современности. Ты что, не знал?
>> No.625867  
>>625866
> Ёрли бета
Альфа же еще. Причем была ей когда это еще не было модным.
>> No.625870  
Эйчди гулек мне под физон надо, а не это ваше задроство с модами
>> No.625871  
>>625870
Эйчди гульки и физон это болтающиеся куски гнилого мяса, отвалившиеся конечности и части тела, а не этот вегасовский комбинезон раскрашенный.
>> No.625872  
>>625871
Ну да, но такого в гугле я не нашел
Ну или оно там где-то дальше первой страницы а это то зодроство а значит ненужно
>> No.625873  
>>625871
Блин, пойду пофапаю, что ж ты делаешь, ирод
>> No.625912  
404_ru_desktop.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно, ничего, кроме графона и не показали. Да и графон тянет только на ok.
YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625918  
>>625912
Освщение интерьера неплохое. Анимация пиздецовая. Особенно у собаки. Которой мы собственно и будем играть иначе зачем ее весь ролик показывать? движок видимо все тот же обловский, но прокачанный. Значит будет идти на микроволновках, но при этом тормозить везде из-за костылей.
воннаби-ванга
>> No.625919  
>>625912
И трейлер у них, как это обычно бывает, не имеет отношения к самой игре, ладно, не буду ванговать, но насчет уебищной анимации соглашусь, беседка как всегда.
>> No.625921  
Не могли сделать как в ведьмине.
>> No.625926  
Такое ощущение, что это тот же самый Фоллаут 3, только с большим упором на большие поселения (Арефу из 3.5 домов превратился в длинный город на мосту, остальные города имеют няшные неоновые вывески и билборды словно из Вегаса) и более детальные интерьеры. Но многое осталось тем же - практически те же стандартные оставшиеся неразрушенными дома по соседству с полностью разрушенными в заброшенных поселениях вроде Минного Поля, всякие пересохшие речки с прогнившими мостами, заброшенные супермаркеты и такие же заправки, опять гигантские корабли и поселения, огороженные кусками металла, с вездесущими бочками с огнями в них, и.т.д. Пригород сделали чуть лучше с низенькими домами, а не с типичными двухэтажками, подстанции и линии электропередач чуть облагородили, подрисовав к ним подсобки, поросшие травой, караваны хороши, погнутые линии электропередач с оборванными проводами - тоже. Даже передающие станции, вышки с огромными круглыми антеннами (с которых еще можно было активировать бомбардировку со спутника) на севере пустоши не забыли. В общем, гуд.
>> No.625929  
>>625918
> Анимация пиздецовая
Очевидно же, что опять всем придется re-animate project качать.
>>625919
> не имеет отношения к самой игре
В первой части трейлера они решили охватить прошлое и настоящее (от лица собаки), потом прервались на настоящее и синематикс поселений и пустошей, затем снова соединили настоящее и прошлое прямо перед падением бомб - паника, попытки людей спастись, армия в силовой броне с тяжелым оружием, контролирующая толпу, ну и эффектной концовкой ввернули ядерный гриб, в секунду сметающий волной стоящих на крышке бункера обреченных. Как обычно в трейлерах постарались произвести впечатление, связав в том числе в самом начале фоллаут третий с фоллаутом четвертым песенкой, льющейся из динамиков Radiation King.
>> No.625933  
>>625929
Чот не почувствовал в трейлеры души. Пойду лучше нового XCOM ждать.
>> No.625939  
Так игра когда выйдет то?
>> No.625941  
>>625939
Лучше никогда.
>> No.625944  
>>625933
В трейлере может и не быть. Вот в интро, как в третьем, вполне возможно. Тут же просто решили показать новый облик пустошей, с чуть более яркими и красивыми городами и заодно показали встречу одинокого странника со своим Meat Dog'ом. Все как в том арте к третьему фоллачу, где герой уходит в закат с собакой по разбитому асфальту на фоне искореженных груд металла и бетона. По-моему ставка тут только одна - на тех, кому понравился третий фоллаут, потому что по трейлеру это просто его подрихтованная и дополненная версия (ну да, с тем же наследием кривой анимации). Странно, что не показали подземелья и туннели, учитывая, какую часть игры они занимали в тройке. А ведь могли бы пробежку показать, чтобы оценить освещение и прочие эффекты. Супермаркет с полуразрушенной, местами обвалившейся крышей хорош, но одной такой сцены мало. Боевка тоже осталась в стороне, так что по сути нам показали только первый и достаточно быстрый обзор некоторых самых важных точек в новом фоллауте (поселения, это открытое здание с броней и bobblehead'ом).
>> No.625945  
Что-то в трейлере ТЕКСТУРКИ.
А может, общая мыльность это последствия МЕГАТЕКСТУР? Вы только подумайте, фоллач на idTech5!
>> No.625947  
331529.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625945
> МЕГАТЕКСТУР?
Пик строго релейтед. Даже гейбро лучше, чем МЕГАТЕКСТУРА.
>> No.625953  
>>625799
Ну не факт. Скайрим вышел спустя десять месяцев с момента анонса. Я думаю, что осенью или на крайний случай в декабре релиз состоится.
>> No.625954  
47174_2_0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Может по картинке повангуем? Чур я гадаю первым: на пикче логово чозен вана, полуразобраная силовая броня - часть квеста, возможно даже главного.
>> No.625957  
6eaa6f2a59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625953
>> No.625962  
KOTE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как всегда убогая анимация, графика и уродливые рожи людей. Беседка никогда не меняется. Ну, как всегда модами допилят, платными))0).
>> No.625963  
14333524328630.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625954
> Может по картинке повангуем?
ГГ - пёс. Ведь ГГ фоллачей не умеют разговаривать.
>> No.625964  
14333430880080.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.625965  
1391013818287.png (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625966  
>>625965
Блжат, захотелось посмотреть симпсонов. Не видел их со времён выпуска третьего.
>> No.625971  
>>625965
Да, как часто гуляя по пустоши мы натыкаемся на склад с настежь открытыми воротами, полностью набитый оружием, припасами, и броней, а собака это бонус нашедшему. Прямо чувствуется ПУСТОШЬ.
>> No.625973  
>>625954
ГГ - техник-любитель, судя по железу, разобранному роботу и инструментам вокруг. Вполне возможно, что эту лачугу-заправку-мастерскую он нашел сам, скитаясь по пустошам, а дальше уж облагородил ее и разместил свою скудное имущество (но мы то знаем, что очень скоро после того, как за дело возьмется игрок, количество лута и имущества возрастет в разы). Собаку встретил во время очередных скитаний в поисках инструментов и деталей для починки крупного оружия (минигана, может быть какого-нибудь висящего на стене энергетического оружия). Мне тоже кажется, что броня там не просто как символ стоит, вероятно придется по главному квесту собирать запчасти и редкие энергоэлементы для ее полной сборки. На окончание этого квеста наверняка будет завязано получения перка ношения силовой брони, так что если герою где и встретится такая броня, она будет для него не более, чем хламом. Хотя более логично будет, если силовая броня в мире фоллаута 4 будет очень редкой, а возможно для представленного здесь образца (ну что-то вроде уникальной брони вроде прототипа медицинской/силовой 51b) будут нужны специальные запчасти. Может быть даже у героя будет мечта - собрать эту броню, которая наверняка попала к нему по сюжетке самым немыслимым способом.
Больше гадать не о чем, потому что на картинке ничего сразу в глаза бросающегося нет. Убранство мастерской строго минимальное - две полки под напитки (с краской над кроватью, лол), три полку под всякую мелочь вроде чистящего порошка, сахарных бомб, нутеллы и винта, лол. Знакомое радио, пара бутылок нюка-колы, пистолет, фотография в рамке, бита у кровати. Все обычно, вполне в духе того же третьего фоллача. Разве что вездесущего сейфа под кроватью/рядом не хватает. Кстати, снятый пип-бой. А вот это, учитывая, что их вообще редко снимают и в игровом мире тройки даже с трупов снятых не было, интересно. Вероятно герой научится химичить с пипбоем, настраивая его под себя.

Хотя не знаю как идея с ГГ-техником впишется в игру, где все характеристики, скиллы и перки выбираются. Было бы забавно видеть такого технаря с 15 ремонта. Может тут тоже что-то придумают и переделают.
>> No.625977  
>>625841
> Драконы хрен бы взлететь смогли
За тебя уже даже подумали, а ты продолжаешь повторять YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625980  
>>625971
А здесь? YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.625983  
14333565535710.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.625985  
>>625980
Так как тред у нас профильный, то и подразумевается радиокативная пустошь после бомбежки, да и люди, жадные до наживы не делись никуда, но у беседки, видимо, цветочки, дружба и радуга.
>> No.625996  
>>625964
> эта рука
> 2015 год

Ну ты понел.
>> No.625997  
>>625996
Так, будто на этой картинке только с рукой всё плохо.
>> No.626000  
А транспорт будет? Вроде же обещали сделать в 4 части.
>>625997
Просто Мэддисон на это внимание обратил, а у анона нет собственного мнения.
>> No.626001  
tumblr_lkyer4eZyk1qza7o9[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626000
А он еще что-то делает? Если бы не эта картинка я бы и внимания не обратил.
>> No.626002  
>>626000
> А транспорт будет? Вроде же обещали сделать в 4 части.
В 3 был мод на добавление мотоцикла, на котором можно было разъезжать. Не пробовал, не знаю как и что из этого вышло, но наверняка если тут не будет, то модами добавят какой-нибудь транспорт кое-как работающий.
>> No.626003  
>>626000
А консольки-то потянут насыщенный и одновременно просторный для транспорта мир?
>> No.626004  
iw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я почти кончил. И так каждый раз, господа.
>> No.626005  
>>625962
Вот кстати. Если сама модель игрока суперлоуполи, но анимация/физика годная (инерция, одышка, остановка у стены вместо перебирания ногами, прыжки), то всё воспринимается хорошо. Если анимация ходьбы кривая, то какую модель не делай, «живой» она не будет. По этой причине на смену рэгдоллу приходит аврора, на смену кривым движениям — мокапы и т.д.
>> No.626006  
>>626004
> Я почти кончил.
От Обливиона в 2016 году?
>> No.626007  
>>626006
Мне плевать, пущай это будет хоть князь 3, но главное, чтобы это был фоллач.
>> No.626008  
А в каких датах выйдет, я так понимаю, еще не известно? Лишь это дерьмо "15 июня анонсируем еще одну собаку"?
Позволю себе предположить, что игра выйдет в конце этого года.
>> No.626009  
>>626007
Одни тоже так думали, что название их спасёт. И выпустили Готику 3.
>> No.626010  
>>626009
Знаешь, безымянный, я могу много плохого о готике 3 сказать, как любитель первых двух, но в свое время, когда третья часть только вышла, я безвылазно играл в нее минимум полгода-год. И терпел все эти дыры, кривые локации, все все. И кончал радугой, когда начинал новую игру, бросал к хуям этого Горна с его борцунами, уплывая через море в сторону Маракеша или первой заставы отсосинов, условно начиная игру оттуда. У меня тогда пека еле тянула игру и не притормаживала только в пустыне, но несмотря на дерьмовость игры. я все же получил от нее удовольствие.
>> No.626011  
>>626009
И да, в твоем примере уместнее смотрелась бы четвертая часть.
>> No.626012  
>>626008
На амазоне у преордера стоит дата релиза 31 декабря. Но это значит лишь то, что до конца 15 года игры не будет точно. Думаю, релизнется в марте-апреле 16 года.
>> No.626013  
14327086056390.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626010
> готика 3
>
> > > безвылазно играл в нее минимум полгода-год

Господи Иисусе. Окей бро, мне нечего возразить.
>> No.626017  
>>626013
Ну а что мне оставалось делать, если тогда единственным источником игр были пиратские диски с рынка за 80-90 рублей.
Зато я получал игры за пару недель до их релиза и они очень даже работали.
>> No.626018  
>>626013
Ты все еще можешь потребовать, чтобы ему перестало нравится то, что не нравится тебе.
>> No.626019  
>>626013
За что третью готику так хейтят?
Не шедевр, далеко не шедевр, но ведь могло быть и хуже.
Что они и доказали своей арканией (язык не поворачивается ее готикой4 называть).
>> No.626020  
>>626019
Арканию и Третью делали разные люди. Третью хейтят за чудовищные баги. И правильно делают.
>> No.626021  
>>626017
> Ну а что мне оставалось делать, если тогда единственным источником игр были пиратские диски с рынка за 80-90 рублей.
Перепроходить старые вины же.
> Зато я получал игры за пару недель до их релиза и они очень даже работали.
А как же промтовский перевод и вырезанные неважности? Помнится, я так купил облу, на трёх сидюках. Помимо прочего там не было анимации движений губ персонажей.
>> No.626024  
>>626021
> облу
> сиди

В 2006 году в твоем мухосранске пираты еще не поняли, что двд дешевле и удобней пачки сд?
>> No.626025  
>>626020
Не сколько за баги (их патчами допилили), сколько за недоделки. Игра откровенно сырая в плане сюжетных линий, побочных квестов и прочего контента, одни только одноразовые города по схеме "пришёл, сделал квесты, взял квест городского управляющего, ушёл из города навсегда". Я отлично помню обещания разрабов, все эти репутации у фракций, динамические сюжетные линии и прочее добро. А на выходе получили хрен в тряпке.
Спасибо хоть за замечательную музыку, но это единственное, что там сделали в полном объёме.
>> No.626027  
>>626021
Я их перепроходил очень-очень много раз.
> А как же промтовский перевод и вырезанные неважности?
Такого уже не было, к слову. Были обычные годные репаки от васяна, только на дисках. Помню, месяц звонил в лицензионные магазины, спрашивал про поставки фоллача 3. А потом случайно увидел диски на рынке, которые там лежали весь этот долгий месяц.

И сборники очень годные там были - все части вахи рассвет войны на одном диске или все части той же готики с рабочими версиями.
Правда, помню, что первый морровинд, в который я сыграл. был обдолбанным модами. С диска-многоигровки-антологии элдер скроллз. Обливион вовсе не устанавливался. но морровинд шел на отлично. Только в нем был один баг - скрипты на задания не работали. из за чего задания было невозможно начать и соотв невозможно заканчивать. Вот я и бродил по условно пустому миру морровинда. Зато одним из модов был Wizard Island - потрясающий мод, как по мне.
Приходилось включать фантазию и самому отыгрывать. Например, бродячего норда в меховой броне, пробивающегося сквозь бурю к замку гиганта.
Играл я в морр уже с модами на тела и текстуры. поэтому когда купил оригинальный морровинд, проблевался от персонажей и накатил новых модов.
Но все равно было интересно.

Я в свое время и Меч и Магию так же проходил. Седьмая часть у меня вылетала при переходе с Изумрудного острова, а восьмая, кажется, после собрания совета. Я тогда по всему городу бегал и искал диск с восьмой частью. Нашел лицензию в магазине поддержанных дисков и чуть не кончил радугой.
>> No.626028  
>>626024
Дунно. На двд обычно выходили безбожно порезанные для экономии места "3\4\5 игр на одном диске", куда запихивали свежие игры сезона. Пираты могли закатать на двд одну игру, а могли продавать её аж на четырёх сиди. Рандом.
>> No.626029  
>>625977
Имхо не взлетит. Хотя здорово, что кто-то подошёл так серьёзно к дизайну существа.
>> No.626033  
>>626025
Возможно. Всего этого я не увидел, ибо дорога от первой деревни до первого лагеря повстанцев — заняла больше часа диких лагов.
>> No.626038  
013.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626005
>> No.626040  
Ну хуй знает, мне вот понравилось. Будет круто, если вот в Нью вегасе же была такая атмосфера дикого запада(или чего там), а тут судя по трейлеру будет такой налет нуара и 20ых. И еще с примесью гонконга, ну вы там видели же power noodles?
Про поверармор я даже и не знаю, не выглядит как база или вообще как населенное кем-то, но раз в этот раз анклав(или что там, братство стали?) играют судя пов сему большую роль вполне возможно что броня нужна будет для инфильтрации или еще что. Алсоу я бы предположил что в этом конкретном регионе просто дохуя было солдат в поверарморе и она валяется везде где только можно, но вся сломана или залочена или просто как еще не активируется. Поэтому найти запчасти можно в любой заправке, но юзать почти нереально.
На самом деле главное чтобы не сделали опять какие-нибудь жуткие одинаковые метро ради продления геймплея
>> No.626045  
>>626040
> жуткие одинаковые метро
Они не одинаковые. Но да, завалы, которые можно преодолеть только через метро - самая слабая часть тройки.
>> No.626049  
>>626045
> самая слабая часть тройки
Сюжет может потягаться за это звание.
>> No.626051  
>>626049
Судя по New Vegas, сюжет - вообще не сильная сторона серии. Чувак идёт по миру и расспрашивает всех встречных и поперечных, "а не проходил ли тут такой дядька".
>> No.626053  
>>626051
В трёшке даже двух стульев на выбор нет. Работай с жестянками из братства, нравятся они тебе или нет.
>> No.626054  
14322390340900.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тред не читал. Кто-нибудь уже сказал, что графон это кислотное говно размазанное по лайф из стрендж, и с анимацией уровня синематиков первого старкрафта?
>> No.626060  
>>626054
> Кто-нибудь уже сказал, что
Нет, тут воспитанные люди сидят.
>> No.626061  
>>626038
Дико ненавидел эту игру в детстве из за неосиляторства.
>> No.626063  
>>626054
> лайф из стрендж
Не смотрел это кинцо, так что сравнивать не буду. Про остальное говорили.
>> No.626064  
>>626054
Будто вас последние 10 лет не этим кормят. Все эти отсосин криды, фуркруи, третий фолач, скуйримы etc. Просто сейчас вышло чуть хуже потому никто уже и не старался. А зачем? Вы всё равно схаваете. Всё равно заплатите и тем самым поддержите. Ведь эта жи фаллаут.
Вы сами вырыли себе яму. Страдайте теперь.
>> No.626076  
>>626064
> Всё равно заплатите и тем самым поддержите.
No.
>> No.626081  
>>626053
> Работай с жестянками из братства, нравятся они тебе или нет.
Если сильно не нравятся, то в Broken Steel можно было разнести их базу ударом со спутника.
>> No.626087  
Действие игры проходит уже после событий вегаса, судя по всему?
Если да, это уже не постапокалипсис, это уже постпостапокалипсис. Нкр уже подмяло под себя все поселения мало мальски крупные, превратившись в полноценное государство, а различные хаоситы вроде рейдеров и банд уже не способны ввергнуть мир в разруху и анархию. И немудрено что все уже зазеленело, яркое и пестрое по трейлеру. Природа восстанавливается и все такое. И технологии растут, в том же вегасе уже говорилось что братство стали по сути владеют старыми побрякушками, сейчас разные оружиеделы делают куда более технологичные образцы. Да даже сраные дикари с плазменными пушками носятся. Сдается мне если тенденция продолжится, 5 фаллаут станет киберпанковой вселенной.
>> No.626088  
>>626081
> Broken Steel
Беседкодополнения это вообще печальная тема. Продавать расширенную концовку через полгода после выхода? Я не знаю как это назвать. В нью вегасе такой хуйни не было, зато был арсенал оружейников и стартовые пакеты. Посмотрим, что они провернут в этот раз.
>> No.626089  
>>626087
При чём тут НКР? В тизере ясно показали Бостон, где по фоллачевскому лору живёт продвинутый Университет.
>> No.626090  
>>626089
Она же расширяется постоянно. То что она будет в игре я гарантирую.
>> No.626091  
>>626087
> Нкр уже подмяло под себя все поселения
Если будет так, то это прискорбно. Порядок на моих пустошах. Отыгрывать лакея одной из фракций - сомнительное удовольствие.
> пестрое
К этому и претензии. Слишком цветасто, нет атмосферы безысходности, разрухи и уныния. Они конечно как обычно накатят какой-нибудь фильтр.
>> No.626092  
>>626090
На момент НВ они с трудом добралась до Невады. Чтобы такими темпами прийти на Восточное побережье им понадобится несколько веков.
>> No.626093  
>>626091
> Слишком цветасто, нет атмосферы безысходности, разрухи и уныния
В Вегасе тоже не было. Весёленькая музычка, да - пустыня, но заселённая и не особо бедствующая, и, конечно, тот же цветастый ВЕГАС.
>> No.626094  
>>626091
> лакея одной из фракций
Ну в вегасе так и было, по сути. Все время кто-то там припахивает, единственная концовка без прогибания под фракцию какую-нибудь это йесмен. Но мне не нравится он. Почему я не могу взорвать к хуям дамбу? Или под себя подмять. Не, там впринципе в игре было немало развлечений и не касаясь фракций, но все же...
>>626092
Ну.. Не знаю, не знаю. Увидим. Я бы вообщем то и не против если бы их там не было.
>> No.626096  
В новой части фоллача мы играем за когтя смерти, который отбился в детстве от стаи и примкнул к бродячему цирку гулей. Спустя пять лет. когда цирк был разграблен, главный герой находит пипбой и надевает себе на ногу, после чего получает странный радиосигнал, придя по которому, его просят отнести памперсы последнему ветерану анклава.
>> No.626097  
>>626087
> Действие игры проходит уже после событий вегаса, судя по всему?
Неплохо было бы, если бы беседка сделала финт ушами и не стала клепать в хронологическом порядке. Запараллелили бы с третьим для разнообразия. Чем раньше происходят события, тем больше хаос и меньше порядка среди людей, тем интереснее играть.
>> No.626098  
>>626096
Евгений Ваганыч, как вы оказались на доброчане?
>> No.626099  
Я хочу чертов заброшенный, чертов разрушенный город. Чтобы я шел по нему, а в меня из зданий стреляли райдеры. Чтобы можно было собирать интересный лут. бродить по всяким фабрикам, магазинам, домам, а не по сраному метро с гулями. Чтобы не было завалов.
И чтобы никаких ебаных музеев с сожженными книгами.

Чтобы выйти на кладбище, на фабрику с китайцами, на всякие квесты в гостиницах и прочее, в третьем фоллаче надо было бродить через эти чертовы ветки метро. Скучные ветки метро. С гулями, супермутантами и тараканами.
И карту побольше. Ну можно же было сделать даже в том же вегасе карту побольше, чтобы прям за стенами нкр не бегали террористы, которые насилуют мамкиных рейнджеров.
Зато заебашили пустой аэропорт, ну охренеть теперь.
>> No.626100  
>>626098
Я его администратор.
А человек-шмель - модератор рф.
>> No.626102  
>>626097
Чтобы не делать финты ушами, можно завезти изменение ландшафта при переходе между главами.
Например, начинаем мы в каком-нибудь отдаленном уголке Америки, куда еще не добрались всякие пидоры из нкр, разбираемся с местными рейдерами и прочим скамом, а при переходе в 3-4 главу появляются первые базы тех же нкр и уже контактируем с ними, можно либо помогать им вести разведку и осваиваться. либо гнать их ссаными тряпками в сторону могилы их бляди-основательницы.
>> No.626104  
>>626102
Беседка не способна на такую фантазию.
>> No.626110  
>>626104
Sad but true. Чому они не наняли ещё раз обсидианов? Те хотя бы не так сильно сфейлили.
>> No.626115  
>>626104
Да ладно, скорее они просто ленивые жопы. Даже мододелы такое умудряются делать на раз-два.
А у этих придурков офисных небось стандарты разработок, рамки и прочее. вроде "сделать столько, чтобы купили, но не больше, ибо бесполезная трата ресурсов и времени".
>> No.626119  
spider.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626100
> > Евгений Ваганыч
>
> > администратор

А я-то думаю что за хуйня тут творится а оно вот оказывается что.
>> No.626132  
>>625776
http://shazoo.ru/2015/06/04/30621/detali-fallout-4-poyavilis-god-nazad[...]veril
Кто что думает?
>> No.626136  
>>626132
Верю.
>> No.626137  
>>626132
> тут персонаж впервые заговорит и расскажет свою историю.
Нет. Нахуй эту игру. И ведьмака нахуй. Хотите истории рассказывать, рассказывайте их с точки зрения нпц. ГГ это безмолвно выполняющая мои приказы кукла, и личности у неё быть своей не должно.
>> No.626138  
1266836251309.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626132
> На PC будет "Классичесий Режим", позволяя включать изометрический вид верху как в Fallout 1/2
Что за ~~говно~~ беззадачность.
>> No.626139  
>>626132
> В основной сюжетной линии можно выбрать только мужчину
Как-то сомнительно это. И мне не по душе.
>> No.626140  
>>626138
Вспомнился "классический режим" в гта3
>> No.626141  
>>626137
Аха-ха.
>>626139
Охо-хо.
>>626138
Вообще им следовало делать изометрию по дефолту, чтобы графин выглядел не так печально.
>> No.626143  
>>626141
> Вообще им следовало делать изометрию по дефолту, чтобы графин выглядел не так печально.
Тогда бабахнуло бы ещё сильнее. Но, срсли, у беседки куча денег и специалистов, что им мешало хотя бы купить лицензию на новый движок. Кармаковские ид-тех не рассматриваю, там мегатекстура.
>> No.626146  
>>626141
От игры с изометрией будут ждать рпгшности, текстов, интересных квестов. Это разрабы делать больше не умеют. В итоге ньюфагам не понравится из-за графона, олдфагам из-за пресного геймплея. Ну и кому это надо?
Вот пилларсы делали делали, кучу бабла и времени вбахали, ну и ничего игра вцелом конечно. Но сука, короткая как пиздец. Да и перепроходить особо не тянет, особой разницы во втором прохождении не будет.
>> No.626149  
>>626139
Любителю играть за баб неприятно.
>> No.626153  
>>626149
Твой район в другой стороне.
>> No.626154  
>>626149
Это звучит как одно из самых маловероятных из всего написанного. Хотя я лично бабами играть не могу, и пофиг. А вообще, чувак угадал про бостон просто, а все остальное хуита.
>> No.626156  
>>626149
Таки да, неприятно. Любители указывать за кого и как правильно играть могут вместе с беседкой соснуть моего километрового хуйца.
>> No.626158  
>>626156
Не забудь с свой бложик накатать пост про очередной вопиющий эпизод притеснения женщин со стороны привилегированных белых мужчин.
мимокрок
>> No.626159  
>>626137
Ну хуй знает, в DA:I главный герой мог говорить, но личность зависела от игрока.
>> No.626161  
>>626158
> свой бложик
Ты за кого меня держишь?
> привилегированных белых мужчин
Обчитаются про своих сжв и бегают по интернетам детектируют. Я просто люблю играть за баб.
>> No.626162  
>>626159
В ДА нет личности.
>> No.626166  
>>626162
Вот видишь, озвучка есть, а личности нет.
>> No.626174  
1239700668497.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625776
Какая новость хорошая. А когда выйдет-то? Может 3й и вегас ещё перепройти успею?
>> No.626175  
>>626174
>>626012
>> No.626178  
>>626175
Плохая новость. За такое время и реальный фоллаут случится может.
>> No.626183  
>>626174
Ага, раза 3 каждый можешь перепройти, и ещё в оригинальные 2 сыграть.
>> No.626184  
>>626183
Меня от оригинальных уже тошнит. Кстати, можно не играть в третий и вегас отдельно. а взять и скачать мод для вегаса на добавление третьей части с переходом между ними в любое время. Годно сделали, еще бы убрали необходимость в обоих мирах проходить этапы новой игры.
>> No.626186  
>>626184
А у меня третий фол не запускается на вин64. Совсем. Полтора десятка репаков перебровал. Хотя в ф3 играл, раньше, на висте32. Мне говорят потому что я криворукий. Интересно, в каком из моментов я делал ошибку, в нажатии на кнопку инстал, или на кнопку ф3.ехе?
>> No.626187  
>>626186
У меня на восьмой .1 винде 64-битной все нормально запускается, ни разу не столкнулся с проблемами работы программ.
>> No.626188  
>>626186
Семёрка х64, всё отлично работает.
>> No.626189  
>>626186
имел ввиду вин7/64.
>>626188
Ага, не сомневаюсь. У многих игроков работает. А у многих не работает. А почему хуй его знает, беседка патчей не делала, всем похуй уже.
>> No.626190  
>>626189
Возможно, у тебя GFWL не стоит.
>> No.626191  
>>626190
Кстати да, у меня так первые души не работали, потому что в системе года за полтора до них наебнулась установка богомерзкого гфвл. Из-за чего его нельзя было переустановить заново.
>> No.626209  
>>626154
Ну не знаю по поводу того, что угадал. Я не слышал про этого "бывшего" сотрудника год назад, зато два или даже три года назад читал, что какой-то действительно настоящий сотрудник обмолвился на каком-то интервью или в твиттере о том, что действие будет в Бостоне. Поэтому можно предположить, что всё что там написано полный бред.
>> No.626355  
12797052018351.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626132
> ...тем более, что Bethesda таки не анонсировала игру на E3 2014.
> Компания Bethesda объявила о том, что впервые в истории проведет свою пресс-конференцию в рамках выставки Е3.

Конечно "таки не анонсировала". Ведь её там вообще не было.
>> No.626376  
>>626087
> это уже не постапокалипсис
Кстати, пересмотри первую серию Star Trek: The Next Generation, там Q воспроизвёл очень интересную (и исторически достоверную для их Земли) атмосферу эпохи постядера.
>> No.626382  
>>626376
> пересмотри
Лол, откуда ты узнал что я смотрел трек?
>> No.626384  
>>626382
Чувак, ну тут как в фокусах. Либо смотрел, либо нет. Тем более ты сидишь на борде. Конечно ты смотрел стар трек. Ты же не я.
>> No.626388  
>>625776
http://www.pcgamer.com/bethesda-release-high-res-screenshots-from-the-[...]iler/
>> No.628596  
1179914-04b.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Беседка почуяла, куда дует ветер последние несколько лет и решила сделать свой собственный Survival Falloutcraft 4. Можно строить домики как в Rust, и собирать оружие из запчастей как в Dead Space 3.
>> No.628600  
>>628596
> Можно строить домики как в Rust, и собирать оружие из запчастей как в Dead Space 3.
Лол, эти аналогии.
>> No.628602  
>>628596
Главное, чтобы они не сделали хуйню, в стиле драконьей спермы и ведьмака дикая хуйта с сотнями "сходи туда, сделай это, второстепенные задания, сучка. сотни их, а на деле просто какая-то сраная браузерка получается".
>> No.628634  
>>628600
Но ведь Тодд Говардс сам про эти аналогии говорил. Про DS3 не знаю, но про Rust говорил, да вроде ещё говорил про попытку диалогов в стиле Telltale Games.
>> No.628658  
HBAOEgNHfJg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628596
> Можно строить домики
И сбацают в лучших традициях скуримовского hearthfire. Нахуй такое счастье. Главное чтобы этот элемент не был принудительным, потому что я на него просто положу хуй. Ололо, построй свою маленькую и уютную берлогу выжившего. Vats кстати неплохо доработали, теперь это всё не так читерно будет.
>> No.628676  
>>628658
Я бы построил дом и собирал там детей, а потом продавал их рейдерам. Повесил бы вывеску "В гостях у Догмита" и рядом приставку "На товар от 15 лет скидка 15%"
>> No.628677  
>>628676
А я бы продавал части детей разным белым перчаткам и иже с ними.
>> No.628678  
>>628677
Целый ребенок, по идее, должен стоить дороже, поэтому лучше уж и им продавать целых детей.
Сам подумай, вдруг какой-нибудь белый господин решит выбрать из нескольких еще живых детей одного себе на трапезу. За это можно сорвать побольше денег. Плюс свежее мясо, только из загона.

Жалко, за гуля так и не дали поиграть.
Но погодите, господа, а что за гг? Он был помещен в криогенную камеру под домом? Я по трейлеру не понял, если честно.

Но на первых же минутах игры я пристрелю эту псину.
>> No.628680  
14343584046510.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628678
> Но на первых же минутах игры я пристрелю эту псину.
Она будет терять сознание , регенерировать 15 секунд и снова идти за тобой.
>> No.628684  
>>628680
Ненавижу.
Я вас всех ненавижу.
Ну какого черта я должен таскать за собой псину, которая мне противна? Я сам хочу выбирать компаньонов.
Капча - альтерэго жеппы.
>> No.628687  
>>628678
Я бы не выдержал просто содержать в загонах этих сопливых вопящих уебков. Ну, хотя, если делигировать работу на каких нибудь страшных гулей, которые будут отрывать от себя руки и хлестать ими детей, то ладно, можно и живых содержать. Главное чтобы до меня доходили только деньги.
>> No.628695  
>>628684
Да не боись, заменят модами на Элизабет.
>> No.628706  
>>628695
Еще лучше.
>> No.628712  
>>628680
Ненавижу беседку за такую херню аж с 4 части. "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается" - было куда пизже лучше. Один фиг мир без игрока толком не живёт и неписи могут умереть только если ты мимокрокодил, а там прилетел длакон.
>> No.628716  
>>628684
Погладь собаку.
>> No.628718  
>>628712
Вот именно. В современных играх Вивека не поубивать.
>> No.628723  
Собственный интерфейс у силовой брони. ПА превратилась из обычной вещи в пострелушечный аттракцион.
>> No.628743  
14343836250390.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628723
Интересно, сколько гифрелейтедов уместится в рюкзак персонажа?
>> No.628745  
>>628743
Интересно сильно ли будет бомбить если эту штуку сделают спавнящейся только где-то на карте или привозимой вертибердом.
>> No.628746  
>>628745
И получаемую во время мейн квеста? Это как стартовая локация в ф3 которую нельзя скинуть, только там ты вообще нихрена не можешь поиграть пока эта поебень не кончится, а в ф4 тебе придется сначала мейнквест пройти чтобы потом в силовой броне спокойно по пустошам шлятся исследовать.
>> No.628750  
>>628746
Плохо. И силовая броня в трейлере выглядит как какая-то штука, которая будет медленно двигаться, но позволять таскать миниган и бить когтей смерти.
>> No.628757  
>>628745
В трёшке и нью вегасе она была унылым говном. Мало того что выглядишь как банка тушёнки даже сисечек не видать, так зачастую ещё и минус к ловкости даёт. Нинужна, если не танковать. А тут по ходу собираются из неё сделать йоба-танк.
>> No.628758  
>>628757
> минус к ловкости даёт
Во во. По сути беседка активно нас отучает этой броней пользоваться, в то время как в оригинальных фаллаутах мы из неё и не вылазили. Но так ли это плохо?
>> No.628761  
>>628750
Почему бы не бить когтей смерти заклинившим миниганом?
>> No.628762  
1142129848817.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628757
> выглядишь как банка тушёнки
Словно что-то плохое
>> No.628767  
>>628762
Тут была бы более уместна т н консервная банка орков.

В третьем фоллаче, помнится мне, были очень интересные перки на легкую броню, вроде ускоренного восстановления очков ватс и ускоренного бега, поэтому я силовую броню вообще не носил. Но с другой стороны, а зачем она там? Когти смерти все равно ваншотят, в броне ты или нет.
Поэтому, как я и говорил выше, тут тоже скорее всего броня будет как один из типов брони, но стоит подойти большой буке, как тебя вскроют аки вагину шлюхи.
Но все равно, я бы хотел возможность просто ходить в броне постоянно. а не надевать ее в определенные моменты игры. Это же, блин, фоллач - в нем все бэдассы и крутые парни ходят в силовой броне, частично или полностью.
>> No.628768  
>>628758
Тогда что взамен брони они предлагают? Есть ли выбор хотя бы вида Сталкера с его костюмами?
>> No.628769  
>>628768
Догмита же.
Он будет носить тебе стимуляторы под огнем противника и втыкать их прямо во время прыжка.
>> No.628772  
>>628769
> Он будет носить тебе стимуляторы под огнем противника
Попадать под aoe-атаки, агрить мобов, лезть в прицел, застревать в текстурах.
>> No.628773  
>>628769
То есть выбор в том, что или ты играешь в с-пейс-марина или в Джека на АДАМе?
>> No.628774  
>>628768
Ну, в вегасе и ф3 не было особых фаворитов среди брони, значит можно было поиграть в фэшн фаллаут. Ну там.. рейдерское тряпье, пыльники, халаты всякие, скафандры... Я например вегас проходил в каком то белом халатике ученого и мне норм. И ковбойской шляпе.
>> No.628776  
>>628767
> В третьем фоллаче
Там же из-за DR вместо DT разница между силовой и обычной почти не ощущалась, а каким-нибудь голожопым дикарям из Point Lookout или убергулям из Broken Steel вообще было наплевать, есть ли на ГГ броня или нет.
>> No.628788  
Избранный? Да какой ты избранный, без ПА? Эдак любой бомж с помойки избранным будет называться. Нет, ПА это статус. ПА это сила. Даже если она по статам будет хуже какого-то занюханого комбат армора с парой декалек. Немытые рейдеры должны сразу понимать, что перед ними не сраный ковбой, а мистер рыцарь пустошей, и кое-кто сейчас будет кушать вкусную зелененькую плазму.
>> No.628789  
31b90e6060b8618c179526abc3982450.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628788
> Избранный? Да какой ты избранный, без ПА?
Премиум-аккаунт?
>> No.628790  
>>628789
О, да! Правильный ПА - только за предзаказ MadMax Edition, среднепаршивый - в dlc через неделю после релиза.
>> No.628791  
>>628788
У избранного голубой комбез с жёлтыми цифрами на спине. Хорошо если передан по наследству. А в жестянку наряжаются либо ебанутые из братства стали, либо не менее ебанутые из анклава. В нью вегасе даже нкровской швали выдали консервные банки. Комбез это символ.
>> No.628792  
>>628788
> Немытые рейдеры должны сразу понимать, что перед ними не сраный ковбой, а мистер рыцарь пустошей, и кое-кто сейчас будет кушать вкусную зелененькую плазму.
Так и вспоминается, когда в F3 сразу по выходу из убежища натыкаешься со своим 10мм-пистолетом на анклавовца с силовой броне и с винтовкой и без труда(!) его уделываешь. Статусом она была в F2, но не после.
>> No.628793  
>>628791
> Комбез это символ.
10-мм пистолет тоже символ. Многие с ним всю игру бегают? А в гейском костюмчике?
>> No.628794  
А мне кажется, это правильно. Чтобы урон был почти всегда летальным. Чтобы не бегать под огнем противника. Да и идея с броней и статами очень хороша, ибо порой от того же халата +1 к интеллекту куда полезнее, чем вся грузоподъемнось и защита от пуль в силовой броне. Но блин, те же когти смерти слишком уж сильны, мне им ноги приходилось минами ломать один на один, чтобы не умирать после первого магазина. И плевать, в какой броне.
Так и проходил почти всегда в усиленной кожаной броне, ибо мне скорость важнее, чем защита. Разве что в подземельях с большим скоплением диких гулей надевал боевую броню.
А еще НКР сосет вместе со своей шлюхой-первым президентом.
>> No.628795  
>>628792
> Так и вспоминается, когда в F3 сразу по выходу из убежища натыкаешься со своим 10мм-пистолетом на анклавовца с силовой броне и с винтовкой и без труда(!) его уделываешь.
Репак с модами от VasyanStalker'а что ли? В тройке анклав на пустоши появляется только после одного из сюжетных квестов.
>> No.628796  
>>628793
Я вторую часть с ним проходил. Третью и фоллач не получалось, ибо слишком толсто под конец, разве если уровень не поднимать, то еще можно затащить.
>> No.628797  
--50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628774
> поиграть в фэшн фаллаут
>> No.628798  
>>628795
Ванильная версия. В ней был шанс встретить солдата анклава как обычного врага, просто блуждая по пустоши. Особенно часто встречался он неподалеку от Мегатонны, у развалин дома.
>> No.628799  
>>628798
Ну охуеть теперь. У меня там только кротокрысы и собаки бегали сколько себя помню.
>> No.628802  
Я помню, встречал патруль анклава до того самого задания где-то рядом с лагерем отверженных. Ну или как там звали этих парней в черно-красной силовой броне.
>> No.628803  
>>628802
> Ну или как там звали этих парней в черно-красной силовой броне.
Изгои. Фракция Братства Стали же.
>> No.628809  
>>628797
Ябвдул.
>> No.628817  
пёсе.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628809
Тыб и собаке вдул.
>> No.628822  
>>628817
Доставьте модов, где можно романсить догмита.
>> No.628866  
>>628822
Я лучше достану модов, где его можно накрутить на Толстяка в качестве глушителя.
>> No.628875  
macro-смотри-собачка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.628878  
macro-смотри-человек.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.628879  
macro-гав-гав.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.628883  
>>628866
> глушитель на пневмат
>> No.628885  
>>628883
Глушитель на пожарный топор.
Что там за браузерка была, где я клеил фонарик и лцу на топор?
>> No.628886  
u54bENQ.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628885
>> No.628887  
>>628885
> Глушитель на пожарный топор.
Обматывание тряпками и несмертельные бесшумные удары плашмя?
>> No.628888  
>>628887
Кровоотсос еще, чтоб следов не оставалось.
>> No.629266  
>>628680
Так, собственно, и вышло(кто бы сомневался):
> Возглавивший разработку геймдизайнер Тодд Говард заявил, что по ходу событий собака не может умереть. Он отметил, что четвероногого помощника все равно нужно беречь, поскольку у него существует определенный запас прочности. Если в драках он получит слишком много ранений, то временно будет обездвижен.
> Говард объяснил, что пса сделали бессмертным, чтобы сократить число случаев, когда геймер вынужден перезагружаться, возвращаясь к сделанному ранее сохранению, поскольку ситуация в игре сложилась для него не лучшим образом.

http://lenta.ru/news/2015/06/17/falloutdog/
>> No.629270  
>>629266
Но в этом же была фича старых фоллачей... Выживание сраного блохастого коврика становилось своего рода испытанием.
>> No.629271  
>>629266
Я надеюсь, от пса можно будет отказаться, как от компаньона.
Откуда вообще эта любовь к чертовым питомцам, на кой вообще нужна эта собака.
>> No.629272  
>>629271
> Откуда вообще эта любовь к чертовым питомцам, на кой вообще нужна эта собака.
Отсылка к Mad Max, сэр!
>> No.629291  
>>629270
Коврик умирал рано или поздно с одного мощного выстрела.

Имхо решение какое-то халтурное совсем. Могли хотя бы запилить некий девайс, который собаку может вылечить/воскресить, а игрока подлечить лишь чуток. Только вне боя на отдыхе. Плюс нормальный АИ, чтобы раненная собака убегала и пряталась. А так воскресает тупо без объяснений и причин.
>> No.629296  
>>629272
Я знаю про эту отсылку, но они уже достали с ней.
В Максе еще убили его жену и сына, насколько я помню. Так почему я не могу разрезать детей на куски и потом из них готовить жареную человечину?
>> No.629300  
>>629291
> воскресает тупо без объяснений и причин
А разве она дохнет? Просто очень натурально притворяется мёртвой и противник теряет к ней интерес. Что касается всяческого АОЕ, так ты можешь только догадываться какие оно действительно наносит повреждения псине. Это большой задел на добавление модами мини-серии на изучение феномена крепости псины и какого-нибудь изобретения (выделения) адамантиума для укрепления брони и т.д. Объяснением будет радиация.
>> No.629301  
>>629296
Потому что это тебе не RPG и даже не Фоллаут.
>> No.629302  
>>629300
> (выделения) адамантиума для укрепления брони
Не уловил, мод на то, чтобы выделения собаки были адамантиумом, а ГГ его собирал и обмазывался?
>> No.629303  
>>629302
Нет.
А хотя... как вариант, да.
>> No.629304  
1416578009673.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629302
> мод на то, чтобы выделения собаки были адамантиумом, а ГГ его собирал и обмазывался
>> No.629369  
Стремная собака. Мне собака-киборг больше нравилась.
>> No.629403  
1434568312059.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629272
> Отсылка к Mad Max, сэр!
Насколько я помню, отсылка таки к произведению Харлана Эллисона "A Boy and His Dog". Оттуда же и волты спиздели.
>> No.629408  
>>629403
А там убивали и жарили детей?
>> No.629415  
--86.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629408
Обязательно. Там еще в конце убили и съели телку, с которой герой убежал из убежища, тк пес для протагониста оказался важнее.
>> No.629435  
>>629415
У него пес был телепат. А тут тупая псина.
>> No.629442  
>>629435
Откуда тебе знать? Вон, в трейлере этот пёс глядел в прошлое предметов, рядом с которыми находился.
>> No.629449  
А можно тут про предыдущие фоллачи говорить или поднимать старый тред обсуждения модов?
Хочу накинуть моды на вегас и третий фоллач, а потом их объединить соединяющим модом.
Спрашиваю про какие-нибудь глобальные моды на графон и гейплей, кроме проект невада и мир боли, вог.
>> No.629491  
>>629449
Странное дело, хоть редактор - первая вещь, которую я смотрю в игре, моддить фоллачи вообще желания не возникало, в отличии от тех же "обливионов без пушек".
>> No.629508  
>>629491
Я лучший глобальный мод видел на морровинд - визард айланд. При этом, он очень круто вписывается и считай идёт на уровне длц, столько там всего, даже новый континент, два.
>> No.629509  
Тем временем ждать осталось на один день меньше.
>> No.629518  
elliwtch.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629415
Харлан Эллисон, такой Харлан Эллисон.
>> No.629521  
>>629266
> успокоили геймеров, переживавших за пса
Ну пиздец.
>> No.629555  
>>629521
В первом фоллауте можно было оставить спутника в подземелье, сжечь веревку по которой можно выбраться. Может тут подобный метод придумают с собакой.
>> No.629561  
>>629266
Тоесть если я хочу бродить соло ждать мода который уберет эту дворняжку?
Или заменит ее на неко-лолю.
>> No.629562  
>>629561
> Или заменит ее на неко-лолю.
А ты знаешь, мне это уже начинает нравиться.
>> No.629566  
>>629561
Прикажи ей "ждать здесь".
>> No.629600  
>>629561
> заменит ее на неко-лолю
Если ее нельзя будет продать в рабство, то это будет не фоллаут.
>> No.629613  
Эх, вы, развели такой срач из-за овчарочки. Способ избавиться от неё предельно очевиден же: ставишь будку в любое место, заводишь туда собаку, строишь стену вокруг, профит.
Хотя и это скорее всего не понадобится - не могу себе представить, чтобы не было опции "жди здесь" если не в любом месте, то хотя бы в той же будке.
>> No.629618  
Мы с радостью поможем вам найти самые гуманные способы избавиться от собаки. Доброчан же.
>> No.629619  
>>629613
> строишь стену вокруг, профит.
Вангую собаку телепортирующуюся из любых завалов и герметичных сейфов игроку за спину.
>> No.629635  
>>629619
С тех пор как Беседка вступила в ряды свидетелей фаст тревела спутники не могут потеряться в принципе. Хотя, это всё же лучше, чем застревающие намертво в камне квестовые спутники.
>> No.629641  
pech_13454651_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629613
> строишь стену вокруг
И огнемётную турель, направленную внутрь огороженной области.
>> No.629653  
Arena_FT.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629635
> Беседка вступила в ряды свидетелей фаст тревела
>> No.629654  
Untitled-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629641
И печёшь пироги.
>> No.629656  
> строишь стену вокруг

Постойте, постойте. Так мы про фаллаут или про майнкрафт какой-то?
>> No.629657  
>>629653
Хз как в арене было, а в моррке был хороший вариант фаст тревела. Все эти лодки, силтс райдеры, маги в гильдиях. А вот дальше уже какой-то треш начался, с мгновенным телепортом к любому примечательному месту. Утерялась романтика (хотя ничто не мешает бегать и дальше пешком, но всяких там извозчиков между деревнями, не считая совсем уж захолустья, не хватает)
>> No.629658  
всё-проёбано.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629656
В этом и печаль.
>> No.629666  
>>629658
То есть они добавят в четвертый фаллаут, тот мод, который был на трешку и назывался сетлерс что-то там?
>> No.629669  
>>629666
Еп, допилка идей фанатского мода. Но нахуя?
>> No.629673  
>>629669
Чтобы все охуели как они могут пиздить чужие идеи за неимением своих.
>> No.629676  
>>629600
А если можно, то это будет Dragon Pink и опять не афллаут. Но неко-лоля нужна и будет.
>> No.629677  
>>629669
>>629673
Справедливости ради, отмечу, что мод доставлял можно был собирать скрэп по пустоши, нанимать людей, армию, приказы раздавать, вообщем занятся было чем, правда был кривой как пиздец. Но я не сомневаюсь что беседка тоже сделает все криво, вспомнить то же длц хартстоун на скайрим. Забагованное пиздец. Да и унылое, вообщем то.
>> No.629678  
>>629673
Ну, в скайрим они честно пиздили фишечки из ООО, и это пошло только на пользу.
>> No.629679  
>>629658
Пааастой, это официальный скрин? Я как-то не обратил на презентации внимания на верхнюю строчку.
> people
И это что, можно будет собрать гарем из шипастых рейдерш на своей базе?
>> No.629681  
>>629679
А можут даже целый двор для Crusader-Kings-2-от-первого-лица тебе? Вообще, было бы вполне своевременно.
>> No.629685  
>>629679
> это официальный скрин?
> A BUILD
> B CANCEL

Пока неофициальных модов на Xbox нет.
>> No.629694  
>>629673
> пиздить
Лицензионное соглашение читаем, да.
>> No.629703  
>>629694
И что с того? В любом случае, берут они конкретную идею, а не её реализацию в качеств кода/текстурок из мода, так что почитал бы ты лицензионное соглашение сам, а не лез с ним к людям.
>> No.629707  
>>629666
Эм, а разве не было официального дополнения к Скайриму, в котором ты строил дом и наполнял его мебелью?
>> No.629714  
>>629707
И оно тоже было заимствовано из мода.
>> No.629735  
>>629685
Ну может кто-то решил нафотошопить симс поверх скриншота.
>> No.629766  
>>629703
> идею
Мы уже идеи патентуем? Круто, чо. А я думал копирасты только в крупных корпорациях бывают.
>> No.629774  
>>629766
О Хаос, то о лиц. соглашениях твердят, то, наоборот: "ИДЕИ НЕ ПАТЕНТОВАНЫ ИМЕЮТ ПРАВО!!!" - определитесь уже.
>> No.629777  
>>629774
Мне просто не понятно, когда сначала игроки ноют "в моднейм гораздо более лучше все сделано, не могли как в моднейм сделать", а потом, когда беседка делает как в моднейм, начинается "фуфуфу все с мода спиздили, не могли сами придумать".
>> No.629799  
>>629777
> а потом, когда беседка делает как в моднейм
В другом моднейм всё равно сделают лучше и еще нового добавят, в то время как беседка, только возьмет старое и то обрежет через жопу сделает, от того и "фуфуфу".
>> No.630135  
Поиграл вчера впервые в третий фоллач.
Всё думал про себя "что за говнище", но играть закончил только в 4 ночи.
>> No.630146  
>>630135
Хорошо тебе. Я вот в вегас поиграл, хедшотом убил рандом непися (никто даже не почесался), потом набежали эти ваши когти, от которых я бегал кругами, истратил все патроны, чтоб завалить одного, в процессе они убили всех неписей, прибежавших на помощь, а потом я попытался в рукопашную и помер. Удалил и забыл.
>> No.630370  
>>630135
Бля, сегодня когда на работу шёл поймал себя на желании подобрать крышечку от пива на улице.
>> No.630376  
>>630370
> Бля
Завязывай с этим. Откровенно тупо выглядит, когда человек начинают фразу с этого слова.
>> No.630379  
h19A7DDF6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>630370
У меня обувная коробка наполовину заполнена крышками от пива.
>> No.630381  
>>630376
Я не использую мат где это не нужно. Тут он нужен чтобы выразить крайнюю степень моего удивления и отрицания самой возможности того, что игра могла всего за два дня заметно повлиять на мою реальную жизнь.
>> No.630394  
Анон,
сессия почти кончилась, и я решил сыграть во что-то культовое, потому что от игромира весьма далёк.

Скачал Fallout 1997, глядя на сотни предвкушающих Fallout 4 каментов там и тут. Пылесос мой вроде потянул, перегревается только (но если подложить хладоблок, то всё норм).

И знаешь, как-то никак. Не смог я в это РПГ. Спустя месяца 4 игры понял, что замутить лакового умника-болтуна было довольно плохой идеей. Постоять за себя не могу,напарника убили, квестов набрал, а сил их выполнить нет. Диалоги с НПС превратились в тупой просмотр текста, а где тут может быть интересно таким, как мне?
В общем, надо переначать, но как-то уже скучно.

В игре действительно нет варианта прохождения, где становишься кустарём/агрономом/химичилой и находишь супер НИИ со всеми видами технологий? Я бы хотел быть учёным в этом прогнившем мире, а стал стероидным игроманом.
>> No.630397  
>>630394
> В игре действительно нет варианта прохождения, где становишься кустарём/агрономом/химичилой и находишь супер НИИ со всеми видами технологий?
Сыграй лучше в Арканум, там всё это в чистом виде.
>> No.630400  
>>630394
Играй в настоящие RPG, а не компьютерные.
>> No.630422  
134645734562456.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>630379
>>630370
> Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня.
>> No.630425  
>>630422
Ящитаю после такого трюка Бетезда просто обязана наградить геймера коллекционным изданием, провести фотосессию с ним и с крышками и сделать из всего этого пиар-ход, выставив себя в хорошем свете, заодно и пропиарив в очередной раз Фолл. Пользоваться нужно такими случаями и раскручивать их на всю катушку.
>> No.630426  
>>630425
Ага, а потом все захотят покупать игры за банки из-под пива.
>> No.630429  
>>630426
Не всех хватит на то, чтобы собирать семь лет крышечки. Случай единичный, который как раз можно использовать в ходе пиар-кампании. Да даже если не единичный - потратиться на несколько скажем так, максимум, дестятков геймеров, это сущие копейки, а вот привлечь таким незаурядным ходом игропрессу и прочих будет очень просто.
>> No.630430  
>>630429
Окей, стоимость этой и дальнейших коллекционок, а также затраты на мероприятие с геймером вычтем из вашей зарплаты, ув.сотрудник.
>> No.630431  
>>630430
Не забудте бонусы при превышении ожидаемой прибыли, ув.начальник.
Всегда ваш, Профсоюз
>> No.630432  
>>630426
А слать алюминий через границу не требует специальных разрешений на вывоз сырья и оплаты таможенных пошлин, и др.?
>> No.630434  
>>630432
Думаю, для всего, что вообще разрешено к провозу/вывозу, определены какие-то объемы, при превышении которых и нужны разрешения. Например, привезти бутылку пива из-за границы можно и без них, но для провоза грузового контейнера с ним же уже запросят бумаги.
>> No.630436  
>>630434
Я просто пытаюсь себе представить как будет отправлять за границу несколько тонн пивных банок для оплаты коллекционных изданий игры для сообщества фанатов, собравших банки и нанявших транспортную компанию.
>> No.630507  
Господа, у которых есть сейчас на пеке Вегас, мне нужна ваша помощь.
В папке c/пользователи/ваше имя/документы/my games/FallounNV/ есть файл FALLOUT.ini.
Скиньте мне оттуда вот эти строчки в их оригинальном виде:

SCharGenQuest =
sIntroMovie =
bLoadFaceGenHeadEGTFiles =

Они идут не подряд.
>> No.630508  
>>630507
У меня пара модов стоит на графон, но возможно эти строчки не затронуты:
SCharGenQuest=00102037
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0
>> No.630509  
>>630508
Спасибо, сейчас попробую.
>> No.630881  
Закончил первую часть.
Очень даже понравилось, хотя пару раз случалось, что я оказывался в таких ситуациях, на которые сюжет не рассчитан.
Например, я умудрился уничтожить базу мутантов, выйдя из камеры для нормальных, не подозревая, что это то место, про которое мне рассказывали в братстве стали.

Жалко, что у меня игра кончилась сразу после завершения главного квеста.
Правда, я пока не понял, можно ли вообще отвратить преждевременную концовку.

Сюжет вполне себе киношный, мне понравилось.

На пустошах, очевидно, экономический кризис: у меня тысячи крышечек, а в магазины ничего не завозят. Боязнь остаться без патронов и незнание, как скоро конец игры, заставили меня обирать с трупов все обоймы. Это опять же добавило обиды, когда игра внезапно кончилась.

Излишние навыки излишни. За всю игру мне пришлось лишь раз красться, а меднавыки я вообще ни разу не применял. Бой в рукопашную против мутантов с пулемётами кажется безрассудством. Хотя не знаю, может и реально пройти всю игру на одних кулаках. Весьма брутально было бы.

Кстати о бое. До сих пор не могу понять, вкладывали ли разрабы в склонность мутантов стрелять через своих сородичей особый смысл. Типа они ж такие тупые, что им проще убить напарника, чем обойти его или просто не стрелять. Без этой особенности пройти игру было бы гораздо сложнее.
Зато анимация смерти чересчур реалистична для горстки пикселей. Временами даже завораживает.

Наверно, не буду затирать первую часть, а сразу приступлю ко второй. Жутко интересно, что было дальше. Я слышал, там будет про зарождения государства.

>>630394
>> No.630882  
>>630881
> Излишние навыки излишни
Да, классические рпг. Зато, не дай боже, посмеешь вырезать какой-нибудь мистицизм - вой подымут на всю улицу.
>> No.630889  
>>630881
Имею кардинально противоположное мнение. Почему первую часть так хайпят? Она же посредственна. Все вон ноют, мол "У Беседки сюжет слабый, все линейно", но блджад, вы вообще играли в этот пиздец? Не нашел чип? ГЕЙМ ОВЕР! Отдал убежище супермутантам думая, что дальше можно будет играть за одного из них? А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ, ГЕЙМ ОВЕР.
Геймплей - вообще отдельная статья: охуительные 40% шанса попадание в mole rat, который больше ГГ в три раза, с упора. Не могли хоть 99% с упора, как в том же XCOM сделать? Ну и да, рандомные встречи на пустоши, которые могут только раздражать, потому что нет никакого смысла убивать очередных радскорпионов, легче от них просто убежать, но и это занимает немало времени из-за затянутых анимаций передвижения и невозможности их пропуска.
В общем и целом, поиграв в первую часть теперь искренне считаю, что Беседка спасла серию, а все псевдоолдфаги - либо утята, либо не такие как все* , либо просто нехорошие люди, которые даже не играли в игру, но повыделываться-то надо.
inb4: твое мнение отличается от моего = ты троллишь
inb4: ты просто не играл в игры того времени. Играл, но интернетов, естественно, не было, а среди моих знакомых в нашем небольшом городе Фоллач как-то не водился.
>> No.630891  
>>630889
Согласен, что тикающий календарик с чипом нервируют. Но ведь после его доставки неограниченное время бродить можно.
> охуительные 40% шанса попадание в mole rat
Откуда ты берёшь эти цифры? Может, ты недостаточно силён, чтобы удержать свой ствол?
> рандомные встречи на пустоши
Вроде как есть перк,который убирает эти самые встречи. К тому же Тардис можно встретить (но я оправдываюсь. Самого бесят эти встречи.)
> псевдоолдфаги
У меня не тянет третий фолаут. Я бы и в него сыграл, и тоже, наверно, получил бы удовольствие.
Как я понял, олдфаги негодуют от того, что третья часть нагло эксплуатирует сеттинг первых двух, и с сюжетной ТЗ, вышло что-то в роде "Иронии судьбы 2".
>> No.630893  
>>630881
> Излишние навыки излишни. За всю игру мне пришлось лишь раз красться, а меднавыки я вообще ни разу не применял. Бой в рукопашную против мутантов с пулемётами кажется безрассудством. Хотя не знаю, может и реально пройти всю игру на одних кулаках.
Не излишние они. С высоким навыком незаметности и активным стелс-боейм враги персонажа в упор не видят, даже если он по ним стреляет из пулемета. Меднавыки? Неужели за всю игру ни разу руки/ноги не ломались? А высокий рукопашный бой вкупе с высокой силой позволяет использовать особые удары(Или это во втором фоллауте только? Не помню что-то.), которые могут наносить больше урона/игнорировать броню/отправлять в нокаут и тому подобное.
>> No.630896  
>>630891
> что третья часть нагло эксплуатирует сеттинг первых двух
...
>> No.630897  
57357.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>630891
> Как я понял, олдфаги негодуют от того, что третья часть нагло эксплуатирует сеттинг первых двух, и с сюжетной ТЗ, вышло что-то в роде "Иронии судьбы 2".
Да нет, мне лично и первые две и третья вполне по душе. В третьей присутствует такая-то атмосфера былого пиздеца, что иногда, лазя по очередному обгоревшему дому хочется завыть волком. Просто не надо воспринимать третью часть как прямое продолжение второй, потому что как ни крути, жанры у них разные, это просто разные игры в одной игровой вселенной. А вот в Вегасе атмосферу немного просрали, что есть то есть, хотя и она местами вполне цепляет.
мимоолдфаг
>> No.630900  
>>630881
> Излишние навыки излишни.
> может и реально пройти всю игру на одних кулаках.

Это жы ОТЫГРЫШ , Кулак избранный Северной Звездой - где ещё это найдёшь.
>> No.630902  
>>630900
> отыгрыш
Посмеялся. Такой отыгрыш все равно только у тебя в голове, так что нет разницы взял ли ты скилл или только вообразил.
>> No.630903  
>>630889
> 40% шанса попадание
http://www.youtube.com/watch?v=nC3t51wGNRY
>> No.630906  
>>630903
> мадока как аргумент
У меня даже нет картинки, способной выразить мое разочарование в тебе, анон.
>> No.630907  
>>630902
Всё-таки сложно воображать без почвы. У тебя пулемёт в руках, а ты воображаешь, что всех бьёшь кулаками? Понимаю, если ты вообразишь, что избиваешь врагов самим пулемётом, патроны сыпятся из ленты из-за тряски чисто механически (но тебе нет дела их собирать потом), а чтобы избивать противника на дистанции, берёшь телекинез и метаешь верный пулемёт аки Тор свой молот. Вот основа этому всё же должна быть.
>> No.630908  
>>630906
Ты не можешь себе вообразить* эту картинку?
Но вообще, это было не к спору, а к тому, что пришло на ум для такой ситуации. Если же так нужно для спора, то:
http://www.youtube.com/watch?v=cGzeyO3pGzw
>> No.630910  
>>630908
1. Стрелок - слоупок.
2. Милишнику не нужно было доставать нож из ножен.
Энивей, вопрос был у шансах на попадание в упор.
>> No.630912  
>>630910
А твой персонаж как бы Избранный*?
Оба ролика демонстрируют ситуацию, когда выстрел вида спуск курка - только часть общего действия. Если тебя обезоружит мастер боевых искусств, на какую несправедливость ты будешь жаловаться?
http://www.youtube.com/watch?v=FNhYJgDdCu4
>> No.630913  
>>630912
> Если тебя обезоружит мастер боевых искусств, на какую несправедливость ты будешь жаловаться?
На несправедливость по отношению к мастеру, который вынужден зарабатывать на жизнь простым грабежом, например.
> А твой персонаж как бы Избранный?
Мой персонаж не слоупок, потому что слоупоком банально неудобно играть.
>> No.630915  
>>630913
Это Пустоши, да и ты ввалился прямо в его додзё, его долг - защитить это место как он может.
Эм... У тебя 40% шанса попадания в упор, я бы не сказал, что это удобно.
>> No.630916  
>>630915
И тут я окончательно потерял нить беседы. И у меня есть подозрение, что кто-то целенаправленно этого добивался.
>> No.630917  
>>630916
Вообще, я бы сказал, что нить перешла в область повышения шанса попадания подбором перков, статов, противника, наилучшего расстояния и др. Однако механику я не знаю, поэтому мне сказать нечего.
>> No.630940  
>>630897
Две пиалы чаю этому адвокату.
>>630889-анон
>> No.630984  
>>625776
Есть способ как-то отключить mouse acceleration в нью вегасе? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34690/? -- пробовал, не работает.
>> No.630987  
>>630984
Стоит только спросить доброчан, так сразу находишь решение сам: www.nexusmods.com/newvegas/mods/54610/
Курсор все равно двигается как-то убого, но уже терпимо.
>> No.631069  
>>630910
> 2. Милишнику не нужно было доставать нож из ножен.
Тру милишнику и нож не нужен. Например, против голых спецназовцев пистолет на взводе бесполезен при дистанции <4 метров. И то я подозреваю, что они намеренно занижают свои ТТХ.
Можно предположить, что кротокрысы в результате мутаций уподобились спецназовцам.
>> No.631094  
>>631069
Охуительные передергивания. Теперь у нас уже убер спецназовец против паралитика, первый раз увидевшего пистолет.
>> No.631099  
>>631094
> против паралитика, первый раз увидевшего пистолет.
Уж кого вырастил.
>> No.631131  
>>631094
https://www.youtube.com/watch?v=J_KJ1R2PCMM
>> No.631132  
Вы тут еще вспомните анальную систему днд, где два придурка могут стоять и в течение 10 минут промахиваться друг по другу.

А вообще, во время боя навык стрельбы в том числе он снижается более, чем наполовину относительно того, что человек демонстрирует на тренировке. Нервы, переживания, да еще и враг туда-сюда двигается.
Да и человек в состоянии агрессии может вынести несколько попаданий в тело и потом уже умереть от кровотечения или ранений. Насколько я понимаю, если человек заведен, то судороги от попадания пули в тело и прочие разрывы тканей не так сильны, как если бы человек находился в состоянии покоя или чистого испуга. А тут сраные пустоши. где на тебя бегут обдолбанные ханы с копьями и ножами. И да, надо было кончать эту блядь Танди еще в первой части, чтобы не получалась такая хуйня в виде НКР. Они проебали мои пустоши.
>> No.631133  
>>631132
Да, Слава Легиону!
>> No.631134  
>>631132
> Вы тут еще вспомните анальную систему днд, где два придурка могут стоять и в течение 10 минут промахиваться друг по другу.
Сейчас я объясню, почему ты ~~е~~ не прав.
1 раунд - 6 секунд. Следовательно, минута - это 10 раундов, и 10 минут - это 100 раундов.
Представим, что мы бросаем 1d20+4 (атака воина первого уровня) против брони защищающегося 22 (весьма жирная броня, особенно учитывая то, что атакующий первого уровня). Следовательно, чтобы пробить эту броню, нужно выкинуть 18, 19 или 20, а это 15% вероятности. Следовательно, по статистике за 100 раундов как минимум 15 атак будут успешными. А из 10 (минута) - хотя бы одна.
В большинстве случаев шанс попадания варьируется от 40% до 70% на удар, и на высоких уровнях часто наносится больше одного удара за ход.
Если враг защищается мечом и щитом, и активно принимает удары на скаты доспеха, как в реальном сражении, почему по-твоему ты будешь наносить ему урон каждой атакой? Особенно учитывая то, что варвар уровня до десятого способен уносить большинство врагов подходящего ему ECL максимум с трёх ударов.

Мимофаггот.
>> No.631135  
>>631134
Алсо, добавочка.
> Вы тут ещё вспомните анальную систему сражений на световых мечах в Star Wars, где два придурка могут стоять и в течение 10 минут промахиваться друг по другу.
>> No.631137  
>>631135
> и окажутся родственниками
>> No.631139  
>>631134
Главная проблема дынды в том, что в ней не различают промах/уворот и блокирование урона броней. Поэтому она ущербна.
>> No.631149  
>>631139
> Главная проблема дынды
Очевидно, ты не играл в дынду, если считаешь это её главной* проблемой. То же фактическое отсутствие разницы между 12 стата и 13 стата и то больший недостаток.
> в ней не различают промах/уворот и блокирование урона броней.
Кошмар-то какой. Атаки касанием и флэтфут тоже прошли мимо тебя? Или там, ю ноу, спасы по рефлексам?
> Поэтому она ущербна.
Не убедил. Хотя бы потому, что есть специальное правило Armor as Damage Reduction, которое без проблем можно найти в DMG. Или хотя бы в srd в интернете.
http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/armorAsDamageReduction.htm
>> No.631150  
>>631149
Лол.
>> No.631151  
>>631150
Какой ёмкий ответ.
А вообще я подумал - а почему бы и не создать тред по ДнД-играм. Наверняка ведь кто-то найдётся тут из любителей хотя бы того же балдурача.
>> No.631153  
>>631151
Мне лень расписывать просто, можешь считать, что победил. если уж на то пошло, то самая главная проблема - это д20. Дайспулы из божественных д6 всегда будут на порядок лучше
>> No.631155  
>>631153
Ааааааааа, гурпсолюб. Ну ясно, ясно. Вот оно в чём дело.
>> No.631157  
>>631155
Забавная реакция. У дындофагов какие-то проблемы с гурпсом что ли?
>> No.631158  
>>631151
> А вообще я подумал - а почему бы и не создать тред по ДнД-играм. Наверняка ведь кто-то найдётся тут из любителей хотя бы того же балдурача
Создавайте, может я наконец-то смогу пройти Pool of Radiance
>> No.631159  
>>631157
Скорее наоборот - у гурпсолюбов проблемы с элитарностью:
> айспулы из божественных д6 всегда будут на порядок лучше
Я не очень предвзято отношусь к гурпсу, на самом деле. Но как ролевая система гурпс мне показался крайне неуклюжим при живом вождении. И требующим твёрдого слова ГМа, чтобы он не рассыпался. Он мощный, да, и это клёво, и собрать на нём можно что угодно, но играть по фьюжну понравилось куда больше.
>> No.631160  
>>631158
Хорошо, я займусь.
>> No.631161  
>>631159
> элитарность
Нет. Дайспулы дают более естественное распределение результатов. И их используют во многих других системах, не знаю уж с чего ты так в гурпс вдруг вцепился с первого же упоминания д6.
Базовая механика тенебега мне нравится гораздо больше, не смотря на фейлы некоторых аспектов системы.
>> No.631163  
>>631149
В каком году это было написано? Когда еще не изобрели логарифмы?
>> No.631168  
>>631161
> Дайспулы дают более естественное распределение результатов.
Я бы не сказал, что вероятности записывать в плюсы и минусы разумно в данном случае. d20 даёт равную вероятность всех бросков. Много d6 даёт очень сильное возрастание вероятности выпадения средних результатов.
> Базовая механика тенебега мне нравится гораздо больше, не смотря на фейлы некоторых аспектов системы.
Не знаком, расскажешь?

>>631163
Хочешь лучше математику - в Pathfinder всё починили.

И вообще предлагаю переехать в свежесозданный тред: >>631164
>> No.631170  
Подскажите, где найти Рандомных реквестов тред?
>> No.631175  
>>631170
Он утонул, а новый не создали.
>>622896
>> No.631176  
>>631170
Он утонул. Нового вроде не было.
>> No.631297  
fIKVL63nuGE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ПУСТОШИ И УВИДЕЛ ПАЛАДИНА В СИЛОВОЙ БРОНЕ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ БРАТСТВО СТАЛИ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ДЖОНУ ГЕНРИ ЭДЕМУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АНКЛАВЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ПУСТОШЬ В РОТ! ТОЛЬКО АНКЛАВ, ДЖОН ГЕНРИ ЭДЕМ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! РЕВЕН-РОК УЛЬТРАХАРДКОР АНКЛАВ!!! пацаны ебашьте паладинов, легион, НКР, мутантов, угорайте на Посейдон Ойл, любите своих Сослуживцев, Америку и Президентов! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ДЖОН ГЕНРИ ЭДЕМ!
>> No.631302  
465267247.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631297
>> No.631646  
1254234512351234.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Как мы и предполагали, Bethesda оценила креативный подход фаната и согласилась «продать» четвертую номерную часть Fallout за две с небольшим тысячи крышек. Кроме того, эта же сумма перечислена на аккаунт пользователя в Fallout 3 — забрать ее можно в банке People's Bank of Point Lookout. В Bethesda подчеркивают, что акция разовая, и больше крышки они не примут.
>> No.632000  
Это снова я.
Начал на той неделе вторую часть. Сначала подумал, что либо как-то криво статы расставил, либо игра действительно сложнее, чем первая. Но когда я таки нашёл ГЕК, апнулся и посмотрел на статы -- прихуел. Удача у меня -- ровная единица. То-то я порой затирал сохранения до дырок.
Оказалось, что всё дело в трусливой псине, о которой я решил позаботиться. И теперь хуй пойми, как от неё избавиться. Эта тварь ещё и в дверном проёме стоять любит.
>> No.632187  
Мне всё же первая часть больше понравилась. Она какая-то не такая затянутая что ли. Конечно, все эти тысячи квестов и городов, да всякие пасхалки это здорово, но игра из-за этого слишком засасывает.
В прошлой игре мне было некуда тратить деньги, а тут уже всё наоборот: деньги сложно получить и мне приходится таскать на своих ишаках пушки и ножи, за которые покупаю недешёвые стимпаки. Возможно, этот момент относится не к отличиям от второй части, а к последствиям плохого навыка бартера.

У надоедливой псины удалось вытащить человеческий (!) мозг, после чего она ещё даже оставалась живой. Чтобы окончательно убить тварь, пришлось вытащить прямую кишку, в которой опять оказался человеческий же мозг. Ха-ха
>> No.633559  
>>630881
> Излишние навыки излишни. За всю игру мне пришлось лишь раз красться, а меднавыки я вообще ни разу не применял. Бой в рукопашную против мутантов с пулемётами кажется безрассудством. Хотя не знаю, может и реально пройти всю игру на одних кулаках. Весьма брутально было бы.
Потому что ты типичный хоркор-репегешник, который все проблемы решает исключительно одной статкой и не может в разнообразное прохождение и фантазию. Из бесполезных навыков в F1, F2 только ремонт и наука. Причём во второй части с ними стало чуток получше - каждый навык можно стало применить примерно в десятке мест, а наука так вообще мастхэв для некоторых сортов прохождений.
Кулачный бой - лишь приятная опция. Не знаю, как там F1, я его прошёл раза два всего, но в F2 запросто можно было пройти игру Джеки Чаном, учитывая, что с определённого уровня навыка появлялся шанс убить противника с одного удара. Это не отображалось в статках, но по факту ты ударял в лицо мутанта с оставшейся сотней хитов на 20 единиц урона и тот умирал уже навсегда. Прохождение с кувалдой в руках - так это вообще было любимое развлечение.
Разнообразие статов в F1(?), F2 действительно работает, просто каким-то образом проходить игру сложнее, каким-то - легче. Большинство выбирает простой путь - раскачать пушки и хуярить всё, что движется, после чего пишут какие-то охуительные истории о ненужности прочих навыков.
> Кстати о бое. До сих пор не могу понять, вкладывали ли разрабы в склонность мутантов стрелять через своих сородичей особый смысл. Типа они ж такие тупые, что им проще убить напарника, чем обойти его или просто не стрелять. Без этой особенности пройти игру было бы гораздо сложнее.
И ты бы тут сидел писал стены текста, мол, нахуя было делать такую сложную игру, мутантов надо меньше и всё такое. Каждый второй считает себя таким дохуя умным и пишет о том, что вот он бы вот туда ебанул пару туррелей, а вон туда минное поле и прихуярил бы AI, который рвёт пополам твоего убер-персонажа одной дохлой крысой. Ну и зачем это? Какой тогда смысл вообще делать такую игру?
>> No.633563  
2844368-7013621392-Point.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633559
>> No.633564  
>>633563
И что эта хуйня значит?
>> No.633567  
>>633564
Это значит, что наступило лето.
>> No.633569  
Slow_15cdb5_1447735.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633567
Как? Уже?
>> No.633573  
>>633564
Как мне показалось, это идиоматическое изображение выражения "You miss the point", означающее "ты не понимаешь сути" или, в зависимости от контекста, "ты так ничего и не понял".
>> No.633587  
>>633563
Стреляй точнее.
>> No.634505  
После сосачевского фоллачетреда этот - словно глоток свежего воздуха.
>> No.634513  
>>634505
А это не сосачевский по-твоему?
>> No.634611  
18239-fallout-2-windows-screenshot-everybody-s-kun.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633559
Чувак, даже не пытайся. Я тут на днях пытался кому-то на ютубах объяснить, что выходящий фэллаут4 выглядит интересно, но это тупо другая игра - как по боевой, так и по системам прокачки и диалогам. При этом я не ругал четвёртый, о нет. Но меня обозвали пидорасом, сказали, что в рашке все такие идиоты и omg you fucking retartidd!!111. Короче, let it go. Не пытайся спорить.
>> No.634612  
>>634611
По диалогам понятно, а что в четвертой сделали с боевкой? Я думал такая же, что и втретьем фоллаче и НВ.
>> No.634613  
>>634612
Лол, я имел ввиду, что она отлична от первой-второй части же.
>> No.634614  
>>634613
Столько лет прошло, а кому-то это все еще не очевидно?
>> No.634619  
>>634611
> спойлер
О да. Особенно на ютубах и в мультиплеере. У кого-то другое мнение? Кто-то посмел не затащить солнцеликую персону? Зачем разговаривать, лучше сразу расскажи ему, что он не человек, даун-дегенерат-дцпшник, и пожелай умереть от рака. Особенно этим страдают океания и тупыыыыые, даже поляки на их фоне культурнее.
>> No.634915  
>>634614
Ещё встречаются судари, которые на полном серьёзе пытаются сравнивать F1/2 и F3/NV. Хотя даже самому упоротому слоупоку, который проспал в анабиозе последние десять лет, очевидно, что это разные серии игр по одной вселенной. Хорошо хоть про F:T не вспоминают (в своё время с него багетили сильнее, чем с F3, ибо КАК ОНИ ПОСМЕЛИ ПРЕВРАТИТЬ МОЙ ФАЛЛОУТ В ПОСТРЕЛУШКИ!!!11!).

На F4 лично я возлагаю большие надежды. Судя по трейлерам, там будет много новых интересных возможностей, что бы там не говорили о невышедшей игре хейтеры-аналитики. Хейтеры F4 вообще странные ребята. Игра не вышла, а по 3,5 роликам они уже знают, что там будет неотключаемая собака (потому что в роликах не показали, как герой шлёт её нахуй, лол), их НАСИЛЬНО ЗАСТАВЯТ строить домики (как в своё время заставляли в Skyrim Hearthfire) и разумеется диалоги, показаные в трейлерах - это всё, что есть в игре. Не понимаю, насколько надо быть упоротым, чтобы на основании этого делать какие-то выводы. Папайю не ел, но осуждаю во все поля.
>> No.634933  
ohmydeer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634915
> Ещё встречаются судари, которые на полном серьёзе пытаются сравнивать F1/2 и F3/NV
Еще как буду сравнивать. Как вы лодку назовете, с тем я и буду оценивать. Если бы ставилась задача сделать Пост-апок рпг Бесезда могла бы и не покупать права на Фолач, а просто лепить дженерик атомную войну.
>> No.634942  
>>634941
>>634915
> F1/2 и F3/NV.
Братство стали забыл. Тот же сеттинг, совсем другая игра.
>>634933
Хотел сравнить с Героями 3 и Героями 5, а потом понял, что сравнение неверно, ибо в Героях сменился сеттинг, но суть та же, а в Фоллачах наоборот.
>> No.634943  
1320301.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634942
Насколько хватает ума маркетологам продавать игру под порядковым номером и одинаковым названием настолько же у игроков есть право сравнивать игры в пределах серии. Игроки имеют полное моральное право сравнивать Герои 3 с Героями 5 и даже жужать что в Героях 2 была нелинейная компания и вообще драконы были ламповей. И тут даже не в сеттинге или сути дело. Игра позиционирует и продает себя как продолжение Фолачей. Во многом название Нью Вегас честнее к игрокам чем порядковые номера.

И ладно бы если в боевке было дело, Ф3 проигрывает 1\2 далеко за пределами Сути под каким прицелом ты стреляешь в людей.
>> No.634974  
>>634943
> Игра позиционирует и продает себя как продолжение Фолачей.
Не продолжение, а очередную игру по одному и тому же сеттингу. Если ты считаешь, что порядковые номера обязательно обозначают хронологический порядок в играх серии, то у меня для тебя не очень хорошие новости.
>> No.635357  
>>634974
Так и сеттинг как бы другой. Мутанты - тупо звери, гули - почти все - тупо звери.
События 1 и 2 частей - игнорируются.

Ну и общая "мультяшность" и "детскость" действа чувствуется. Я вижу Фэллаут, я ожидаю уровень жестокости "подкинуть ребёнку в карман бомбу, чтобы посмотреть, как его разорвет". Я покупаю Фээлаут 3 и я не вижу там даже близкого по уровню. Меня обманули.
>> No.635361  
>>635357
> Я покупаю Фээлаут 3 и я не вижу там даже близкого по уровню.
Кроме этого всё правда. С жестокостью и цинизмом в тройке всё норм. Чего только стоит уничтожение целого города из-за того, что он портил вид из окна местному ВИПу.
>> No.635362  
>>635357
> Так и сеттинг как бы другой
Ну скорее нет, сеттинг тот же. Всякие убежища, братства стали, анклавы и прочее на месте. Тот же сеттинг. Мутанты и раньше были безмозглыми, а огромная толпа гулей Некрополиса тоже была живыми мертвецами. Все нормально. Но игра хуже, как рпг.
>> No.635363  
>>635357
> Ну и общая "мультяшность" и "детскость" действа чувствуется. Я вижу Фэллаут, я ожидаю уровень жестокости "подкинуть ребёнку в карман бомбу, чтобы посмотреть, как его разорвет". Я покупаю Фээлаут 3 и я не вижу там даже близкого по уровню. Меня обманули.
А если бы разработчики добавили все это, то Ф3 не вышел бы. Да и по цинизму первые фоллачи проигрывают Ультимам, вышедшим ранее.
>> No.635364  
>>635362
Хуже как РПГ? Давно не прокачивал ремонт с наукой?
>> No.635365  
>>635364
То есть Диабла как рпг круче чем фолачи - так как там циферок больше? Ну ок.
>> No.635368  
>>635365
РПГ это и есть циферкм. Судя по тому, что ты не понял намек, ты ньюфаг, игравший по гайдам
>> No.635370  
>>635365
RPG - это не циферки. RPG - это отыгрывание роли. Со слов создателя D&D. Циферки в D&D - всего лишь замена циферок в настольных варгеймах.
Диабло - не RPG, Дибло - хекнслеш в изометрии.
>> No.635371  
>>635368
РПГ - это не циферки и никогда ими не были. Есть отыгрыш, история, атмосфера, диалоги например.
Алсо за неимением аргументов переходишь на личности, бида бидовая. Все несогласные с твоим мнением ньюфаги по гайдам?
>> No.635372  
>>635371
У всех разный подход к рпг. Для меня это исключительно спидраны, к примеру.
>> No.635373  
>>635372
Расскажи, как ты спидранишь в WoD, пожалуйста. В том же VtM.
>> No.635375  
>>635371
> РПГ - это не циферки и никогда ими не были. Есть отыгрыш, история, атмосфера, диалоги например
RPG - это в первую очередь, ролевая система, то есть циферки.
> лсо за неимением аргументов переходишь на личности, бида бидовая. Все несогласные с твоим мнением ньюфаги по гайдам?
А как еще назвать человека, не знающего про кривую систему фоллачей?
>> No.635377  
>>635357
Как бы это не было странно, но Нью-Вегас это исправил. Там и мутанты показаны нормально, относительно третьего. И гули прописаны. Чего стоит только Дин Домино в длс. Но мне не очень нравится то, как там фракции разрисованы. Легион - плохой, нкр - хорошие. Радикально очень.
>> No.635381  
>>635375
> RPG - это в первую очередь, ролевая система, то есть циферки.
Хуита. Лютая.
> А как еще назвать человека, не знающего про кривую систему фоллачей?
Да не особо-то она и кривая. Не сильно кривее любой другой ролевой системы с гимпами и имбами.
>> No.635383  
>>635375
> RPG - это в первую очередь, ролевая система, то есть циферки.
> А как еще назвать человека, не знающего про кривую систему фоллачей?

Ну але, Фолаут отличная РПГ не потому что там циферки разные есть, а из-за отыгрыша выходца из убежища.
>> No.635384  
>>635377
> Легион - плохой
По сути да. Хотя положительные стороны у легиона там тоже прописаны неплохо.
нкр - хорошие.
> А вот это нет. Большинство нпц воспринимает нкр максимум как меньшее из зол.
>> No.635427  
>>635381
> Хуита. Лютая.
Тебя не смущает, что ролевые игры произошли от варгеймов?
> Да не особо-то она и кривая.
Да, да, поэтому половина навыков в первых фоллачах используется только по сюжету, а до этого висят мертвым грузом.
>> No.635429  
Eastern_USA_v1.1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635357
> Мутанты - тупо звери, гули - почти все - тупо звери.
> События 1 и 2 частей - игнорируются.

Воу-воу, братишка, потише. Ничего, что место действия F3 находится на другой стороне континента? Примерно там, где происходили события Fallout Tactics? То, что избранный уничтожил руководство Анклава и Мастера ещё не означает, что вдруг организация резко распалась или мутанты вдруг вымерли. Да и в первых двух частях много с тобой мутантов говорило? 3,5 ключевых персонажа, остальные видели человека и сразу хуярили его. Гули в принципе тоже нормальные, у них свой город уровня отдельно стоящего здания, свои тоннели. Это которые разумные. Просто тема свихнувшихся гулей раскрыта шире - их больше, оттого и кажется, что что-то сильно изменилось.

Даже New Vegas находится уже близко к месту событий F1/2. При этом никакой особо мутантской угрозы, там свои проблемы. Что в принципе сходится с событиями F1/2 - анклав сильно не рыпается, я бы даже сказал - его там нет, мутанты вообще сидят в загоне, кругом NCR и "стабильность".

> Ну и общая "мультяшность" и "детскость" действа чувствуется.
> Я вижу Фэллаут, я ожидаю уровень жестокости "подкинуть ребёнку в карман бомбу, чтобы посмотреть, как его разорвет".

Детскость там только в сюжете, где основной завязкой является "великовозрастный оболтус ищет своего папу". Это можно было подать получше, но Беседка не осилила и основной сюжет получился банальным и раздражающим. Он очень навязчив, тебя почти за руку ведут по сюжету, да ещё диджей на радио постоянно несёт о тебе херню, как будто ты пуп земли.

Называть же игру фэйловой только потому что там нельзя убивать детей - это вообще пушка. Это, конечно же, была фича первых двух частей, в журналах так и писали: Великолепнейший мир, где можно убивать детей всеми возможными методами. Ждём следующей части этой замечательной саги, где детей можно будет ебать и продавать в рабство Если вам не нравятся дети, вы можете расчленять прочих обитателей этого мира, а в следующих частях нам обещают возможность обматываться и кишками и дрочить. В принципе, меня раздражают неубиваемые персонажи в играх, не только дети. Но говорить, что игра говно только потому что ты не смог удовлетворить свой сомнительный фетиш - это безумие какое-то.

Я бы понял хейт на F3, если бы ты сказал, мол, сюжет на уровне школьного сочинения, он реально убогий. Что на огромной пустоши крайне мало интересных персонажей и события игры происходят почти целиком в правой нижней четверти карты. Что большая часть квестов примитивны и можно было бы сделать лучше, да и больше, на дворе не 98-й год. Что многие вещи в игре не вписываются в сеттинг Fallout и порой от всего этого пахнет хуитой (скажем те де переигрывания с виртуальной реальностью в одном из квестов и DLC). Что в игре слишком много шутана и маловато RPG. Но ты мне говоришь, что тебе детей убивать не дали и ты такой дропнул от огорчения. Охуеть вообще. Это аргумент уровня "Half-Life говно, потому что Гордон Фримен не разговаривает."

>>635361
Вот тут я бы заметил, что мотивация у VIPа какая-то детсадовская, как по мне. Тот самый Теппени Тауэр от Мегатонны где-то на горизонте находится. Слишком картонно получается - я такой злой, что взорву пару десятков людей только потому что они живут в некрасивом городе. Мне кажется, для такого дела подоплёка должна быть глубже, можно даже допустить, что Бёрк просто искал беспринципных исполнителей, которым плевать, чем заработать и которые не задают вопросов. Тогда понятно, он говорит, что мистеру Теппени город портит вид, а на самом деле он перебивает его монополию на торговлю чем-нибудь, к примеру. Но в игре об этом ничего не сказано, хотя было бы неплохо оставить для игрока пару зацепок, что причина взрыва Мегатонны нечто более серьёзное, чем каприз старого деда. Но в игре этого нет, поэтому квест и производит плохое впечатление.

Плюс замечу, что у мистера Теппени по сути нет никаких ценностей, кроме старого отеля, набитого напыщенными старыми педиками. Тут я вообще не понимаю, откуда крышки на подрыв городов и такая вот самонадеяность, ну разве что отель построен над убежищем и там запасов на 100500 лет вперёд и секретный Эдемский сад для избранных в подвале.

Собственно поэтому сюжеты и квесты F3 слабы - в них нет глубины. Их натурально будто писал школьник в сочинении. Он плохой и поэтому творит абсолютно алогичную хуйню, а эти хорошие, поэтому им надо обязательно помочь и их все любят.

>>635368
RPG - это смесь циферок и роли персонажа в истории. Суть RPG - не просто нахуячить статку покруче и красоваться ей. Суть RPG в том, что статка тебе дана как отражение личности твоего персонажа. Благодаря статке в RPG есть гибкость и можно играть одну и ту же историю различными способами. Где-то это принципиально разные пути решения проблем (война/кража/дипломатия), где-то это лишь разные способы уничтожать полчища врагов (а-ля Diablo).

Впрочем, если >>635364-комментарий про науку с ремонтом твой, то ты видимо это и подразумевал.

>>635375
> А как еще назвать человека, не знающего про кривую систему фоллачей?
Тащемта все ролевые системы кривые априори, потому что никогда все сочетания не выверяются до конца. С учётом того, что мир в CRPG не адаптируется к ИМБА-билдам, ибо прописан заранее и статичен, кривость можно найти где угодно. Причём чем крупнее система и больше в ней статов, навыков и прочего контента, тем больше в ней багов из-за худшей просчитываемости.

>>635384
> А вот это нет. Большинство нпц воспринимает нкр максимум как меньшее из зол.
Насколько я помню, в F:NV можно найти приличное количество персонажей, которые на хуях таскают NCR за бюрократию, беспомощность, военную слабость и т.п. Сетуют, что Легион по большей части банда поехавших, а так бы нормально хоть с ними зажили.
>> No.635433  
>>635427
> Да, да, поэтому половина навыков в первых фоллачах используется только по сюжету, а до этого висят мертвым грузом.
Та же "наука" в F2 активно использовалась и её стоило качать, даже если ты был манчкином - он давала доступ к той же подкожной броне, не говоря уже об дастаточно интересных способах решения квестов и диалогов. Ремонт да, применяется в трёх буквально местах - навскидку помню колодец в Арройо, генератор в заброшенной шахте, электростанция в НКР и вроде бы всё, может быть лифты на военной базе Сьерра (могу спиздеть). Но это уже не столько промах ролевой системы, сколько промах геймдизайнеров.

Вот разделение врачебных скиллов на "доктора" и "первую помощь" получилось неудачным. По сути оба делают одно и то же, разве что навык "доктор" вроде бы помогает в каком-то квесте. При ранении после боя просто прожимал сначала один скилл, потом другой и шёл дальше.

За первый по применимости скиллов не скажу - играл мало, врать не будут.
>> No.635440  
>>635429
> Впрочем, если >>635364-комментарий про науку с ремонтом твой, то ты видимо это и подразумевал.
Мой.
> Тащемта все ролевые системы кривые априори, потому что никогда все сочетания не выверяются до конца
Знаешь, если вспомнить Wasteland и Dragon Wars, то можно заметить, что делать ролевые системы с бесполезными навыками - это прямо мания Фарго.
>> No.635441  
>>635433
> Та же "наука" в F2 активно использовалась и её стоило качать, даже если ты был манчкином - он давала доступ к той же подкожной броне, не говоря уже об дастаточно интересных способах решения квестов и диалогов.
Полтора десятка раз использовалось, притом только по "скриптам".
> За первый по применимости скиллов не скажу - играл мало, врать не будут.
Ещё меньше, намного меньше
>> No.635442  
>>635441
> Полтора десятка раз использовалось, притом только по "скриптам".
Не так уж и мало, давала достаточно много дополнительного контента на эти полтора десятка раз. Осло, не помню "скриптов". Либо ты активно прожал "науку" на объект, либо прошёл мимо.
>> No.635443  
(JPEG-Image,-652 × 750-pixels)-Scaled-(90-).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635440
> Знаешь, если вспомнить Wasteland и Dragon Wars, то можно заметить, что делать ролевые системы с бесполезными навыками - это прямо мания Фарго.
Скорее это проблема того, что игровая система делалась с прицелом на большее число возможностей, чем было реализовано в игре. Будто систему пилили как для "игры мечты", а потом начинали наполнять мир контентом и выяснялось, что все фичи реализовать по разным причинам не получится (сроки, деньги, прочее) и в итоге некоторые навыки зависали. Это оружейных скиллов можно наклепать десять штук, потом нарисовать пушечек и на одной и той же механике проверять только вероятности по разным переменным. Плюс контент в некоторых скиллах сильно завязан на мир, а, к примеру, ту же "первую помощь" можно прикрутить по-быстрому куда угодно - стал более лучше использовать аптечки, делов-то. Для всяких побочек типа "науки", "ремонта", "азартных игр" и "выживания" надо уже вносить дополнительные механики и контент, что достаточно трудоёмко.
>> No.635446  
>>635442
> Не так уж и мало, давала достаточно много дополнительного контента на эти полтора десятка раз.
Нагуглил:
Access computers at Vault 8
Gain xp at Vault 8's library
Get the brain for Skynet
Divert more electrical power to Eric's home.
Find some endorphin blockers to make a cure for Jet.
Pose as a researcher at the Stables
> Осло, не помню "скриптов". Либо ты активно прожал "науку" на объект, либо прошёл мимо.
Суть в том, что науку ты должен использовать в определённой точке. В F3 были терминалы, которые можно было использовать везде, где они были.
>> No.635447  
> наука

А все почему? Потому что наука - не суть пустошей. Племенным головорезам, бродягам пустошей нахрен она не сдалась. Научное знание практически утрачено за исключением нескольких десятков объектов. Наука на пустоши - удел яйцеголовых, посаженных в бункеры и цитадели под толстым слоем защиты стен и под защитой дурачков-рембо в консервных банках и туррелей. А все, что за пределами охраняемых объектов - либо безумные ученые, либо ученые-одиночки близкие к безумию, либо забившиеся в кротовые норы запутанных станций метро самоучки.
>> No.635448  
>>635447
Может тогда не стоило добавлять этот навык в игру?
>> No.635449  
>>635446
Действительно, не так уж и много. Чуть больше, если учесть, что перед использованием ремонта иногда надо было пройтись по объекту наукой. Но когда играл, она не казалась бесполезной, в отличии от ремонта. Наверное потому что каждое применение всё-таки было завязано на охуительную историю, когда ты такой сидел и думал "госпаде, какой же я охуенный, а без скилла бы просто соснул или никогда ничего не узнал бы". В F3 просто внесли в мир множественные активные точки для навыка, причём сделали это довольно примитивно - все пекарни завязали на науку. Насколько я помню, кроме терминалов и нескольких диалогов наука нигде не используется. Соответственено тут впору вести спор о том, что лучше - когда скилл никак не блещет и просто служит для "работы с вон теми штуками", либо когда скилл вроде бы бесполезный, используется редко, но даёт на выходе весьма интересные игровые ситуации, информацию, либо ресурсы.

Кстати, "скрипты" в моём понимании - это когда без твоего на то желания ты используешь навык в определённой точке игрового пространства. Сработал триггер, запустился скрипт и вуаля - тебе сообщили результат проверки навыка. В F2 же ничего такого не было. Использование навыка было сорт оф выбором открыть ящик или нет.
>> No.635450  
>>635448
Почему? Потому что она не юзается на каждом шагу? Впрочем, я всё описал в >>635449-посте. Наука была тем навыком, который "выстрелил", несмотря на кажущуюся бесполезность. Играть учёным - это была такая фича. Вот "ремонт" соснул, это верно - 3,5 места для применения и слабая отдача, даже морального удовлетворения нет.
>> No.635457  
>>635449
> Наверное потому что каждое применение всё-таки было завязано на охуительную историю, когда ты такой сидел и думал "госпаде, какой же я охуенный, а без скилла бы просто соснул или никогда ничего не узнал бы".
Или навык весит пустым грузом, и игра за персонажа превращается в мучение.
> В F3 просто внесли в мир множественные активные точки для навыка, причём сделали это довольно примитивно - все пекарни завязали на науку. Насколько я помню, кроме терминалов и нескольких диалогов наука нигде не используется.
Можно ещё роботов отключать скрытно.
> Соответственено тут впору вести спор о том, что лучше - когда скилл никак не блещет и просто служит для "работы с вон теми штуками", либо когда скилл вроде бы бесполезный, используется редко, но даёт на выходе весьма интересные игровые ситуации, информацию, либо ресурсы
Ясно же, что спор бессмыслен. Или ты будешь считать нормальной ситуацией, когда в RPG ты качаешь стрельбу, что бы в одной точке узнать, что для прохождение тебе надо пройти тест на стрельбище и требуется навык стрельбы 99%?

>>635450
> Наука была тем навыком, который "выстрелил", несмотря на кажущуюся бесполезность.
Куда он выстрелил? Все как раз ругались на бесполезность многих навыков.
> Играть учёным - это была такая фича.
Требовавшая перед этим пройти игру. Плохая фича.
>> No.635472  
>>635446
Мозг для Скайнета - полезная штука. Можно получить робота, стреляющего из Гаусса по три раза за ход.

А я хочу игру по Братству Стали. Чтобы было показано полное становление от рекрута до старейшины. Чтобы лучше узнать их разногласия, порядки и всё такое.
>> No.635475  
>>635472
> А я хочу игру по Братству Стали. Чтобы было показано полное становление от рекрута до старейшины.
Fallout Tactics
>> No.635910  
Fallout-2-арт-красивые-картинки-на-привале-869519.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635457
> Можно ещё роботов отключать скрытно.
Да, об этом я забыл. Всегда отключал их скрытным выстрелом из железнодорожной винтовки.

> Или ты будешь считать нормальной ситуацией, когда в RPG ты качаешь стрельбу, что бы в одной точке узнать, что для прохождение тебе надо пройти тест на стрельбище и требуется навык стрельбы 99%?
> Требовавшая перед этим пройти игру. (Наука)

Вот тут я бы хотел заметить, что навык науки не обязателен к прохождению F2, но при этом он делает его интереснее. Игра прекрасно обходится без него, просто у тебя не будет йоба-брони и потенциального союзника, только и всего. Да и побочки почти все разруливаются без этого навыка, там буквально для пары фич нужна раскачаная наука, всё остальное решается другими методами.

В частности, подкожная броня и союзник-робот (я его никогда в итоге не брал, всегда промахивался с мозгом Скайнета или забывал про него) не нужны в принципе - вкачиваешь ловкость, вкачиваешь тяж до 120-150, берёшь Bozar, приезжаешь на платформу и первым же ходом выписываешь Фрэнку Хорригану очередь на 700-900 критического урона. Фрэнк грустно умирает, ты в шоколаде.

> Куда он выстрелил? Все как раз ругались на бесполезность многих навыков.
> Или навык весит пустым грузом, и игра за персонажа превращается в мучение.

Не знаю, кто там ругался, это видимо современная мода, потому что когда игра вышла и в неё играли запоем, то проходили самыми разными комбинациями. В частности на "бесполезные" навыки всегда хватало очков развития, я просто не понимаю, как можно досконально проходить F2 и сидеть на чём-то экономить. Разве что сделать единицу интеллекта и бежать по гайду строго по основному квесту. Это в Wasteland 2, скажем, если ты чуть промахнулся и вкачал не тот скилл, то потом кусаешь локти, либо вообще начинаешь игру заново из-за невозможности пройти игру. В F2 такого нет. На крайний случай можно побродить по пустыне, повстречать толпу мутантов и получить сотни экспы до недостающего уровня, после чего вкачать что надо.

Возможно, кстати, что этот хайп по поводу того, что малоиспользуемые навыки очень мешают пошёл от последующего (относительно F2) игростроя, когда игры с прокачкой начали делать ориентируясь на задротов, которые на каждый чих высчитывают и просчитывают, как наебать систему и стать самым крутым перцем в Галактике. Отсюда и вся эта боль по поводу "не туда вкинутых" очков развития. Всё-таки что бы не говорили, а ранние RPG были в этом плане лояльнее к игроку и запороть откровенно персонажа можно было только если специально качать всякую постороннюю хуиту. Заметьте, я не говорю про игры уровня "press X to win", когда похуй, куда вкидывать опыт. Но в том же Diablo 2, играх с механикой ADnD 3ed или Drakensang так и есть. В частности есть множество игр на механике трёшке, которые якобы провалились из-за говёного сюжета, но на деле там была просто задротская боёвка, на которую хуй ложили все нормальные люди - больше одного раза играть не хотелось.
>> No.635911  
>>635910
> железнодорожной винтовки
>> No.635917  
230873.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>625776
Анон, я обожаю игры с не сильно хардкорным менеджментом (X-Com-ы и UFO-Afterlight идеальны в этом смысле), но вот я посмотрел трейлер к новому фоллауту и испугался. А не испортит ли это игру? В предыдущих частях я уходил в пустоши на многодневные рейды, выживал питаясь подножным кормом и собирал по крохам остатки цивилизации, принося их в свою одинокую нору, а тут мне придётся заботится о целом поселении (а возможно и не одном), это же будет здорово отвлекать, нет? Как я могу выследить гигантского радскорпиона в его гнезде, когда у меня вот-вот Сюзан-портниха должна родить, Джон-водопроводчик сломал ногу, солнечные батареи работают на пределе и рейдеры всё ближе к огородам подбираются?
>> No.635919  
>>635917
> а тут мне придётся заботится о целом поселении
Чё? Какое поселение?
>> No.635920  
slow-chan3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635919
https://www.youtube.com/watch?v=1tYHgoHN4
>> No.635921  
Railway_Spikes.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635911
Какой перевод - такой и пост. Привычка. Я не виноват.

>>635917
Не думаю, что забота о поселении будет сильно сложнее уровня Skyrim: Hearthfire, где ты приходил в домик и разносил пару-тройку разбойников, которых не добил твой хускарл. Также я не думаю, что это будет обязательной частью игры, по крайней мере надеюсь на это. В конечном итоге трейлер по боёвке показывает сцены, которым завидует Каловдутие, так что я думаю домики будут для аутистов вроде меня, а остальные могут продолжать питаться подножным кормом, собирая по крозам остатки цивилизации. Кстати об остатках цивилизации - как раз логично собрать людей в одном месте и начать строить новую жизнь вместо лазанья по развалинам и пожирания тухлых довоенных бобов со свининой.
> Как я могу выследить гигантского радскорпиона в его гнезде, когда у меня вот-вот Сюзан-портниха должна родить, Джон-водопроводчик сломал ногу, солнечные батареи работают на пределе и рейдеры всё ближе к огородам подбираются?
Тащемта это поселение и пусть сами о себе заботятся, у тебя есть дела. Ты же в жизни не бегаешь по всему району, становясь для всех ремонтником, врачом, поваром и почтальоном?
>> No.635922  
>>635920
А. После релиза узнаешь.
Не люблю такие спойлерные ролики.
>> No.635924  
77343763.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635921
> Ты же в жизни не бегаешь по всему району, становясь для всех ремонтником, врачом, поваром и почтальоном?
Но я же в жизни не администратор постапокалиптического убежища, а тут придётся им становиться. алсо, от системы апгрейда оружия кончил радугой
>> No.635925  
>>635924
Думаешь администраторы убежищ являются кем угодно для кого угодно и не на секунду не могут отлучиться? В крайнем случае можно и забить на поселение - you never asked for this.

Система апгрейдов оружия вызвала фонтанирование радугой, это точно. Надеюсь только оружие будет делаться не совсем из говна и палок, а придётся таки потрудиться и найти либо постядерных кустарей-одиночек, либо довоенный склад с запчастями, который не разграбили полностью. Я ещё понимаю пушку из скороварки, которая изнашивается как безумная и стреляет медвежатами, причиняя больше фана, чем урона, но делать на хайтек-лезерную винтовку снайперский ствол из стальной трубы и стёкол от бабушкиных очков - это слишком.
>> No.635929  
>>635910
> Возможно, кстати, что этот хайп по поводу того, что малоиспользуемые навыки очень мешают пошёл от последующего (относительно F2) игростроя, когда игры с прокачкой начали делать ориентируясь на задротов, которые на каждый чих высчитывают и просчитывают, как наебать систему и стать самым крутым перцем в Галактике. Отсюда и вся эта боль по поводу "не туда вкинутых" очков развития. Всё-таки что бы не говорили, а ранние RPG были в этом плане лояльнее к игроку и запороть откровенно персонажа можно было только если специально качать всякую постороннюю хуиту.
Люто удобряю этого адекватного человека. Надоели игры, где без гайдов о прокачке персонажей, сосёшь от начала до конца.
>> No.635930  
>>635921
> Ты же в жизни не бегаешь по всему району, становясь для всех ремонтником, врачом, поваром и почтальоном
Скорее ты не видел, как открывается малый бизнес.
>> No.635931  
>>635929
Да разве их так много, чтобы кому-то они надоели? Мне вот, наверное, везет такие игры избегать, поэтому на ум приходят только ММО-дрочильни.
>> No.635932  
>>635920
Так. Значит блохастый коврик находится в той стороне, нужно просто не ходить в этом направлении.
>> No.635933  
>>635924
Делигируй!
Ну а может будет как с NPC в Террарии. Зарезали? Не беда - завтра придет другой.
>> No.635935  
>>635917
> когда Сюзан-портниха ходит кругами вокруг своего дома от рассвета до заката и подметает улицу, Джон-водопроводчик выдает автосгенерированный квест на убийство кабанов в подвале, наворованные батареи уже некуда ставить и рейдеры это пять инвалидов, которые раз в неделю после спавна бегут прямо на турели и умирают
>> No.635939  
>>635917
На E3 презентовали миниигру с ролью игрока в качестве смотрителя убежища, говорилось, что выйдет ночью после E3. Возможно будут использовать те же наработки, стоит посмотреть, как это исполнено там.
>> No.635940  
>>635925
>>635929
К той системе, что была в ролике можно добавить "всего лишь" уровень обработки предметов для сборки винтовки из палок. Добраться до 10мкм допуска и можно гнать свои пули Герлиха из ближайшей мусорной свалки.
>> No.635943  
>>635929
> Надоели игры, где без гайдов о прокачке персонажей, сосёшь от начала до конца.
тащемто и вариант «что ни вкачивай, игра не изменится» тоже не хорош: бессмысленность навыков как таковых.

навыки хороши, когда есть ~~два~~ ~~стула~~ условно дверь, которую можно вскрыть отмычкой, ножом, подорвать, выбить кувалдой, сжечь или прорубить топором, всё зависит от того, есть ли у тебя хотя бы один достаточно развитый навык из N, где N подмножество всего множества навыков M.

Ибо дверь, которую нельзя открыть никак кроме ключа должна либо выглядеть соответствующе, либо иметь дополнительное устройство, препятствующее некоторым видам вскрытия (чувствительную к вибрации взрывчатку на герконе, например)
>> No.635944  
fallout_shelter_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635939
Follout Shelter 14 июня вышел на яблоках. Можно поиграть на ютубе.
>> No.635947  
>>635929
Главное - не забывать, что эти гайды не с бодуна написаны, и не самими разрабами.
>> No.635955  
>>635931
Хорошим примером является уже упоминавшаяся Wasteland 2. Там очень легко запороть персонажа. Но ты прав, я погорячился. Таких игр не прямо-таки много, но известные экземпляры есть.
>>635943
Почему-то вспомнил Deus Ex: HR. Знаю, что не совсем ролевая игра, но там были бесполезные навыки. Яркий пример - возможность пробивать обходной путь в стенах, который был реализован в нескольких помещениях ( их по пальцам можно пересчитать).
>> No.635963  
>>635955
> Яркий пример - возможность пробивать обходной путь в стенах, который был реализован в нескольких помещениях ( их по пальцам можно пересчитать).
Вот тут да. Проблема не столько в идее, сколько в реализации навыка: нельзя проломить стену в произвольном месте и мест очень мало, да ещё и выглядят иначе и одинаково

В Ведьмаке немногим лучший пример: некрепкие просвечивающие дырками стены или завалы из мусора можно было разметать, но были аналогичные завалы, где от Аарда не шевелилас ни досточка.
>> No.636031  
>>635930
Расскажи мне, когда это владелец малого бизнеса должен становиться всем перечисленным.

>>635943
> тащемто и вариант «что ни вкачивай, игра не изменится» тоже не хорош: бессмысленность навыков как таковых.
Тот же F2 как раз и был такой серединкой, как по мне. С одной стороны можно было вкачать что нравится и не болеть из-за того, что проебал уровень на навык, который используется всего в десятке мест. С другой стороны была вариативность развития. Те же двери можно было выбивать, взрывать и открывать отмычкой. Аналогично с квестами, тот же реактор в Гекко можно было чинить тремя способами: запрограммировать робота через пеку, уговорить гуля сделать это, либо полезть в ядерное пекло самостоятельно.

Выше по треду некий господин хорошо заметил - суть пустоши не в учёных. Тут приходится стрелять чаще, чем пить чистую воду, а уж выёбываться своими научными знаниями практически негде. Я считаю, что осознание того, что твоя биология с химией никому тут нахуй не впилась, только добавляет игре шарма.

>>635955
> бесполезные навыки. Яркий пример - возможность пробивать обходной путь в стенах
Стен было не так уж и мало, они реально добавляли обходных путей и опять таки - под конец игры можно было вкачать практически всё. По крайней мере я вкачал всё на полную, за двух-трёх активных навыком (всякие там системы Тайфун и прочие маскировки) и инвентаря (оказалось, что стандартного хватает за глаза). Это я к тому, что опять таки - играя, я ни разу не пожалел, что потратил улучшение на этот навык.
>> No.636060  
>>636031
> когда это владелец
Из своего опыта мне довелось видеть, как по сути администратор выполнял (скорее помогал, конечно) в ремонте и монтаже, когда офис приводился к работоспособному состоянию. Разбирал корреспонденцию он постоянно, как и приносил её. Большего профессионализма в названных профессиях от игрока в игре тоже требовать не станут.
>> No.636061  
>>635944
Джва года ждал. на пк планируют?
>> No.636088  
>>636061
Вроде как нет. Но в августе выйдет на андроиды - можно будет поиграть через эмуляторы.
>> No.636091  
>>636061
Не жди. Типичное Free2Play. Все rare или epic вещи/персонажи прибывают только за деньги, рождаются и прибегают снаружи только чуханы с 1-2 величиной статов. Ну и ~~монеты~~ крышки. В принципе, "неплохо заработать" можно, отправляя прокачанных на Пустоши, но до того ещё дорасти надо. Поначалу заработать можно только микроконтролем, делая rush для всех комнат с низким шансом провала. Оружие и обмундирование добывается только на Пустошах, и то всякий хлам.
>> No.636096  
>>636091
Ну так на 4пда поломанную выложат, там и поиграем.
>> No.636098  
>>636096
Так на яблоках она и так поломанная, by design. Во всех смыслах, хотя один "смысл" всё же пофиксили. Короче, платные штуки покупаются на халяву без проверки на серверах разработчика, проверяется только ответ от AppStore, который легко подделать. И я хочу сказать, что так играть интересно, но это длится недолго.
>> No.637078  
h5C5929F1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
BUMP
>> No.651459  
>>637078
https://www.youtube.com/watch?v=k3IlHBBGCIw
> Выполните вход, чтобы подтвердить свой возраст.
Спасибо Степану за куклоскрипт.
>> No.651462  
Либо я слишком аутист, либо этот ваш фоллаут шелтер оказался говном. Без донатных сундуков делать в игре нечего, выхлоп крышек с лвлапов и эксплоринга мизерный, новые жители не окупают затрат ресурсов, приходя/рождаясь с 1-2 уровнем спешиала, повышают навык долго и для этого надо забабахать им качалки и прочие лаборатории. В результате, все это скатывается в веселую ферму, в которой ты заходишь раз в час снять ресурсы, апнуть какого-нибудь жителя и отбиться от очередной атаки рейдеров.
>> No.651464  
>>651462
> Либо я слишком аутист, либо этот ваш фоллаут шелтер оказался говном
> В результате, все это скатывается в веселую ферму

Это и должно быть версией фермы, в любом из случаев, потому как игра про управленца (не важно чего - все равно нужно добывать ресурсы, все равно нужно прокачивать что-либо, все равно нужно следить за определенными событиями). И естественно любая подобная бесплатная игра будет ориентированна на коробки со случайным наполнением. Просто завлечь в такую игру проще, потому что имеется имя известной серии и все-таки никто раньше не предоставлял возможность "порулить" убежищем, пусть и в таком упрощенном виде как в этом приложении.
>> No.651465  
>>651464
Это все понятно, просто я рассчитывал на более проработанную игру, с допиленными механиками, с большим количеством событий, за которые дают ощутимые награды и все такое прочее. А так получается, что просто сделали на коленке за 1,5 дня затычку до выхода четверки, чтобы подогреть ожидания фанбоев и не очень.
>> No.651467  
>>651462
> Без донатных сундуков делать в игре нечего
Да.
>>651465
> затычку до выхода четверки, чтобы подогреть ожидания фанбоев
Да.
Мобильный гейминг всегда был в жопе, кроме того периода, когда на него портировали ПК-вины.
>> No.651469  
>>651465
> рассчитывал на более проработанную игру, с допиленными механиками, с большим количеством событий, за которые дают ощутимые награды и все такое прочее
> бесплатно
> андроид и айос

Ты ведь нечасто играешь на мобилках? Иначе бы у тебя не было таких странных ожиданий. Потому что даже в покупаемые, не бесплатные игры там встраивают покупки за небольшим исключением (и это исключение на айос даже оформляют как коллекцию, лол, "отличные игры без встроенных покупок"). В этом и суть, что они выпускают только для подогрева интереса, а осваивать такую благодатную тему как "управление убежищем" проще через приложение с минимумом контента и встроенными покупками. Вот и сводится все к зашел-погонял человечков по экрану-вышел. Ну а что, генеральная совокупность довольна, потому что "дали поиграть смотрителем", а негативные отзывы в основном оттого, что игра вылетает или не запускается.
А проработанных игр сейчас даже на пеке становится все меньше. Одна сырень с пре-пре-альфами и кикстартерами, куда уж тут до интересных механик и событий.
>> No.651470  
>>651469
> Ты ведь нечасто играешь на мобилках?
Вообще это моя первая игра на смартфоне, лол. До этого был кнопочный из нулевых, на котором в игры особо не поиграешь.
>> No.651473  
>>651470
На мобилках все очень печально с донатом и встроенными покупками. Есть фри-проекты, которые радуют (Smash Hit, Impossible Draw, PvZ всякие, хотя последний печален тем, что не все растения во второй части можно получить без покупок), но это оригинальные проекты, а не основанные на чем-то. В остальное же бесплатное играть можно лишь с переменным успехом, и уровень рекламы и покупок на квадратный сантиметр приложения вполне себе показатель говнистости. Хорошо еще, когда встроенные покупки появляются только в одной менюшечке или окошечке, но очень часто суют "ограниченные сделки", "предложения дня" куда ни попадя, включая поп-апы посредине игры, а на паузы вешают рекламу, причем не только отдельными изображениями (любой клик помимо маленького квадратика ведет к открытию страницы приложения прямо в игре), но и встраиваемыми видео. Очень часто в играх со встренными покупками дают возможность заработать мизерное количество донатовалюты (а самые хитрые - вообще внутриигровую валюту) за просмотры видео и установки всяких левых приложений.
Так что Fallout Shelter еще не самый печальный представитель мобильных доек. Вообще с дойками все очень печально, а тема эта не раз уже обсуждалась на всяких конференциях мобильных игр вроде Winter Nights, причем уже давно никто не скрывает, что сейчас среди доек достойных проектов полторы штуки. И все признают что это плохо, и не стоит видеть в среднем игроке один лишь кошелек держащий в руках мобильное устройство, но ничего не меняется. Так что если уж и играть на мобильном устройстве, то загодя тщательно выбирая приложения.
>> No.651477  
>>651473
> причем не только отдельными изображениями (любой клик помимо маленького квадратика ведет к открытию страницы приложения прямо в игре), но и встраиваемыми видео.
По-моему, Apple за такое выебет жёстко. Это ведь в Google Play, верно?
>> No.651484  
>>651477
Все нормально, пока ссылка ведет на страницу в эппсторе. У ВоТ Блиц куплена такая реклама в куче топовых приложений, а встраиваемые видео используют всякие форексы и прочие трейдеры для демонстраций завлекаловок со всякими демо-счетами.
>> No.652635  
ak67nWihrs0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не заходил в Шелтер почти три месяца, недавно снова открыл игру, а там пикрелейтед. Сразу же отправил её домой.
Вопрос: Как она выжила? Спешел её такой же как на момент получения карты из сундучка. Как было 25 стимпаков, так и осталось. Весь инвентарь у неё заполнен синими вещами, которых ну ОЧЕНЬ много, и одним зелёным револьвером.
недонатилникопейки
>> No.653858  
Capture.png (0.0 KB, -1x-1)
0
У беседки совсем все плохо с деньгами, однако.
>> No.653927  
520b4b19a9ce5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653858
С пробуждением, скушай вот тортик.

Осло, основное правило бизнеса: если можно доить и мотивировать на больший удой - надо это делать.
>> No.654148  
Ну что вы, фанатики?
https://vid.me/TUPT
https://vid.me/CxsI
https://vid.me/ebrR
https://vid.me/Vw0n
>> No.654155  
1446525261508.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652635
Скорее всего, обсчёт боёв требует наличия процесса игры в памяти. Видимо, ты перезагрузил телефон или прибил процесс. Ну а лут рассчитывается тупо от времени пребывания в пустоши.

Хоро не слишком верит этому моему объяснению, но другого у меня нет.
>> No.654163  
goodbye-dogmeat.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.654322  
>>654148
> > This video has been suspended either due to a copyright claim, or for violating the terms of use.
>> No.654331  
>>654322
А обзорщикам и летсплеерам нельзя рассказывать что да как в игре до даты оговоренной издателем/релиза.
А то они отпугнут покупателей и прибыли упадут.
Такие дела.
>> No.654334  
>>654331
Что характерно, все виденные мной обрывки геймплея F4, утекшие в сеть, только распаляют моё желание поиграть в него. Ладно бы сюжет запретили спойлерить, но всякие приколы с собачками уж можно бы и оставить.
>> No.654343  
Анон, а что там с третьим фоллаутом на новых ОС? Он что на семёрке нормально не идёт? Зашёл в стиме на форум, все пишут что какое-то зависание на первой-второй минуте, не поддерживается многоядерность и т.д. Что же получается, нипаиграть теперь? Как у вегаса с этим, тоже плохо?
>> No.654347  
>>654343
Что за дичь, нормально у меня Вегас шёл на семёрке. Насчёт 3ьей части не помню, но в неё вроде тоже на 7ке играл, тоже всё норм.
Только вот сворачивать игру и в вегасе, и в третьей части для меня проблемно было, игра потом не разворачивалась, зависала.
>> No.654348  
>>654334
Меня собака только бесила в 3д фолачах.
Этакий пазл "а ты сегодня сохранялся, а 3 минуты назад?".
Их тупой AI всегда ломал погружение в игру своими затупками.
Ладно хоть с модами на выживач собаки умели еду искать посреди ничего.
Смущает, что в четверке она будет, видимо, постоянной занозой.
Но это мелочи, все равно пока все dlc не выйдут и патчи фанатские (куда без них, беседка же, сделаем сюжетные квесты сломаными) не запилят не буду деньгу ничего не значащую давать.
>> No.654390  
>>654343
> не поддерживается многоядерность
Ну сколько можно уже, первая строчка в гугле же: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2825612
Фикс работает для вин7 и вин8, на говнодесятке F3 не запускается, невзирая ни на какие ухищрения.

Единственная претензия, которая может быть, состоит в том, что Беседка могла бы уже в стимодистрибутиве изменить значения конфигов из коробки и докинуть dll-ку.

>>654347
Доброчую.

>>654348
Никогда не брал с собой спутников, они говно что в первых фоллачах, что в третьем, поэтому не понимаю проблем тех, кто набирает с собой толпу раз от раза и жалуется, что они не очень. Хотя вру - брал, конечно, пару раз, но понял, что не нужны и выкинул всех.
> Смущает, что в четверке она будет, видимо, постоянной занозой.
Как вы заебали. Игра ещё не вышла, но зато вы по 10 секундам диалога с собакой из ролика на Е3 уже знаете, что и как там будет.

> все равно пока все dlc не выйдут и патчи фанатские
> не буду деньгу ничего не значащую давать.

Ну и зачем нам твои оправдания? Хочешь пиратить - пирать на здоровье.
>> No.654392  
>>654390
> в первых фоллачах
В первых фолачах спутники вполне помогают до эндгейма, потом от них, правда, больше вреда.
>> No.654394  
>>654390
> 10 секундам диалога с собакой из ролика на Е3
СОБАКУ ПОКАЗЫВАЛИ НА E3. Это как с CoD Ghosts. Если её показывали, значит, будет важной частью, т. к. человека в костюме убежища, пушки, мутантов и паверармор тоже показывали.
>> No.654405  
>>654394
Единственное на что влияет флаг essential - это можно ли окончательно убить непися. В беседкиных играх овердофига важных болванчиков, которые если и помирают, то только по расписанию, однако это не значит, что они за тобой всю игру бегать будут.
>> No.654407  
http://www.youtube.com/watch?v=d-iv3-G_5ro
>> No.654414  
>>654407
Алекс Гуфовский, залогинься. Твои говновидосы двухлетней давности никому нахуй не сдались.
>> No.654415  
>>654405
Это после Морра, ради заботы о казуалах, которые не справлялись с РАЗРУШЕННОЙ СУДЬБОЙ.
>> No.654416  
>>654415
Я в морр не играл, так что не знаю. Там что, сразу геймовер если нужный непись внезапно помрет?
>> No.654420  
>>654416
Нет, они сами особо не умирают, а если убить, тебе говорится что "Нить твоей судьбы разрушена навечно, перезагружайся или живи в проклятом мире который ты сам создал" и на тебя кастуется 50 метров постоянной темноты. Т.е. играть-то можно и темнота практически не влияет, а вот сюжет ты уже не пройдёшь.
>> No.654421  
>>654390
> Как вы заебали
Бля, ваще, поцанчик, въеби им. Ну а чо они!
>> No.654423  
ОНИ ЧТО ПРАВДА ВЫПУСТЯТ 4 ФАЛЛАУТ С ЭТИМ УЖАСНЫМ ХУДОМ?
>> No.654447  
>>654423
Меня больше беспокоят старые песни на радио, карта, которую можно пробежать за 11 минут и беседкосюжет. Худ - это наименьшая из проблем этой игры.
>> No.654448  
>>654423
Очень органично смотрится с модным плиточным интерфейсом, между прочим. Жалко вот только, что графон слишком навороченный, надеюсь на максималках поминималистичнее выглядит.
>> No.654472  
>>654447
> старые песни на радио
В смысле которые уже были или ты в принципе фанат дабстепа и нойза?
>> No.654475  
>>654448
>>654447
Да вы издеваетесь. Сделать просто полоски хп врагам красного цвета, свои хп зеленого. И даже я не знаю, оттенок какой-нибудь подобрать, пипбоя стиль сымитировать, так нет. ПРОСТО одним цветом, как в пэинте. Невозможно смотреть на это, ну не могу я.
Хотя о проблемах... Ну там видно будет. Главная конечно же - I hate newspapers.
>> No.654477  
>>654475
Ну так взрастили же поколение дебилов, упрощая всё что можно и что нельзя, теперь если не упрощено до уровня пережёванной кашицы - покупать не будут.
>> No.654481  
>>654475
Я уже перевалил через точку бугурта от этого поделия и очевидной лени разрабочиков, и теперь просто веселюсь. А кто-то ведь 2к заплатил.
>> No.654493  
>>654472
Лол.
Которые уже были в тройке, естественно. Я пока стрим смотрел насчитал три старых уже, хотя радио он особо не включал.
Butcher Pete, A Wonderful Guy, Way back home
>> No.654508  
>>654481
Не лень, а скорее нехватка бюджета. Ведь не просто так они запилили донатерскую игрушку на мобилы. Не просто так раздули всю эту рекламу с предзаказами, пластиковыми пипбоями у которых себестоимость полста рублей от силы. Из последних сил видимо собирали сумму, на дизайн и диалоги не хватило.
>>654477
Всему есть предел. Куда уж проще тройки? Где ни один вариант диалога ни на что не влияет, статы не влияют, навыки по сути тоже влияют разве что на лут. И все. Куда уж проще то, еп их мать.
>> No.654510  
>>654508
> Ведь не просто так
Запомни простую вещь. Если с лохов можно выжать еще денег - их надо выжать. И не важно сколько у тебя денег есть уже.
>> No.654517  
>>654508
> Всему есть предел.
И он ещё далекоооо не достигнут. Смирись, ни один "медиа-гигант" нормальной игры сделать не может.
>> No.654523  
Сколько боли в треде. Смешно даже представить, что кто-то все еще надеется на нормальный фоллач.
>> No.654524  
>>654447
Старые песни это хорошо же. Или ты хочешь чтобы в фаллауте ГГ под дабстепчик по пустошам бегал? У меня лично песни из третьего фаллаута и вегаса давно уже на отдельном диске в машине лежат, частенько слушаю.
>> No.654526  
>>654523
Да ладно, хорошая игра будет. Я вот всё решаю, сразу купить или подождать пока все дополнения выйдут.
>>654448
Графон не такой уж и навороченный, кстати. По требованиям даже GF 550Ti достаточно будет.
>> No.654527  
>>654523
Я не надеюсь на фоллач, я надеюсь на неплохую игру в постапокалиптическом сеттинге. Пока что даже эти ожидания не оправдываются, честно говоря. Ну, впринципе, если игра хуевая выйдет, нексус переделает её в порносимулятор похлеще иллюженовских, хоть какая-то польза будет.
>> No.654528  
>>654524
А я в третьем фоллаче всю игру эдема слушал. На повторе. Я практически заучил текст, лол.
>> No.654532  
>>654528
Мне на радио Анклава нравились традиционные американские гимны и композиции. Отлично передает американскую гордость за свою свободную независимую страну (да, как раз этот типичный символ "летящий в вышине орёл"). Радио Новости Галактики же выделяется культовыми песнями, которые подчеркивают уже другую сторону - веселость, радость хорошему дню, песни о любовных приключениях или злоключениях, то есть как можно лучше передают не возвышенную сторону, а наоборот простую, повседневную и знакомую обычному человеку. И можно понять, почему после катастрофы люди предпочитают слушать простенькие песенки о прошлых "веселых и счастливых днях", представляя все эти романтические поездки, походы на пляжи и просто к морю, загорания под ярким солнцем в чистом небе и прочее. Слушать о величии Америки находясь в ее развалинах могут себе позволить немногие. Быть может эта гордость, величие и заносчивость и помешала предотвратить апокалипсис. В итоге же проиграли все.
>> No.654534  
>>654532
Блин, напомнил мне что в Новостях Галактики Репетур вещал какие-то интересные вещи, а я совсем не включал это радио...
>> No.654540  
>>654532
Больше они проиграли отказавшись от развития космоса и в целом технологий далее ядерного распада.
>> No.654542  
>>654527
Скайрим и так неплохая игра, но я там занимаюсь тем, что трахаю медведей в лесу и собираю себе стаю бойцовых медвежат, которых гг сама рожает.
Уже могут загрызть дракона на 40-м уровне, но только обычных.
Всякие цветастые нас раскидывают за минуту и приходится бегать по локации, леча павших медведей.
>> No.654544  
>>652635
А за воскрешения перса платится всегда одна и та же сумма, или величина зависит от левела усопшего?
>> No.654548  
>>654544
Разная, за воскрешение Мистера Хэндс одинаковая.
>> No.654563  
--49.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654548
Спасибо за инфу.
>> No.654564  
>>654394
Ну охуеть вообще. А сюжет будет значит вертеться вокруг красной ракеты, показанной в начале. Ведь её показали на Е3.

>>654415
Фантастический вы дурак, сударь. При чём тут казуальность и невозможность закончить сюжет после убийства сюжетного NPC? Вы там апельсины с луной не сравниваете на досуге?

>>654447
> карта, которую можно пробежать за 11 минут
Ты уже прошёл игру, видать, коли так много знаешь. В любой игре можно карту за 11 минут пробежать, не показатель совершенно. Сейчас кто-нибудь визгливо крикнет про Даггерфолл. Ну чо, всё верно - за 11 минут не пробежать, только и контента при этом будет ноль.

>>654475
>>654477
>>654481
Пиздец, тонкие ценители. Оценили игру по полосочке. Фантастика просто.

>>654508
> Где ни один вариант диалога ни на что не влияет,
Пиздёжь.
> статы не влияют,
Пиздёжь.
> навыки по сути тоже влияют разве что на лут
Пиздёжь.

Не надоело выдумывать? У тройки полно других реально слабых мест и ролевая система - не одно из них.
>> No.654576  
>>654564
> Пиздец, тонкие ценители.
Это не тонкости, как раз. Это первое что бросается в глаза. Вот если тебе подают коньяк 25 летний в бутылке из под пива, какая у тебя реакция будет? Коньяк то может и хороший, но нахуя его кто то в бутылку из под пива залил? Не понятно.
> Пиздёжь.
Нет, не пиздёжь. Не путай с вегасом. Там влияет, да. В тройке нет. Ты вообще играл хоть? Ролевая система в тройке отсутствует вообще.
>> No.654598  
>>654576
> Ролевая система в тройке отсутствует вообще.
Она-то есть, но отыгрывать в её рамках можно только папенькиного сыночка, помогающего хорошем БС подебить плохой Анклав(и становящегося героем в ванилле - покупайте наши ДЛЦ!).

Ничего не имею против Братства, но более идиотского сюжета я наверное не видел...
>> No.654601  
>>654598
> более идиотского сюжета я наверное не видел...
В четвертой части вроде бы тот же писатель сценариев всевозможными частями тела, так что еще увидишь.


Удалить сообщение []
Пароль