[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Tome4.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.609463  
Tales of Maj'Eyal – рогалик с хорошей графикой для жанра, 26 классами , играбельными и реально разнообразными (большая часть залочена поначалу), действительно годной системой шмоток и удобным управлением мышкой. Есть на окнах, линухе, OSX.
Хардкорен, требует долгого вникания в детали местной системы, но по фану первые уровни можно проползти и так. Левел кап – 50 уровней, сложность Normal, Nightmare, Insane, Madness (на деле, на нормале прохождение может занять год, найтмэр и выше пройти буквально невозможно половиной классов, пруф в статистике). Есть как режим на прохождение компании, так и бесконечное подземелье с бесконечной прокачкой. Смерть пермаментна, если потерять все 8 жизней (ну плюс может дропнуть вода жизни и кольцо, итого 10). Нет русского языка.
Есть система аддонов (как в WoW), можно настраивать управление под себя, в т.ч. автоприменение при условиях – например, при появлении врагов автоактивация щита.

Профиль в онлайне, т.е. все анлоки и персонажи хранятся на сервере. Можно играть оффлайн.
Гайд в первых постах ↓↓↓

Ссылки:
http://te4.org/download
Скачать игру бесплатно без смс.
http://te4.org/beta-test
Скачать бета-версию с новой расой и вылетами
http://te4.org/wiki
Мало полезного, в основном копипаста из игры.
http://te4.org/wiki/Unlockables
Анлоки, все условия для открытия классов и рас.
http://te4.org/characters-vault
Здесь лежат все персонажи, можно смотреть чужие билды.
http://te4.org/wiki/Zone_order
Куда на каком уровне идти.
http://forums.te4.org/
Гайды и тому подобное – тут.

Предыдущие треды:
>>601877
>>596215
>> No.609466  
Clipboard01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Топ классов для нормала:
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=41139
Для Madness:
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=42608

Анлоки делаются сравнительно быстро, например, для доступа к магу нужно отнести любой маг.артефакт неписю. В качестве «простых» классов для старта игры могу посоветовать неубиваемого Bulwark, например.
Любимец треда – Solipsist, но новичку довольно долго его анлочить. А так решайте сами. Также прошу в треде особо не спойлерить, чтобы не скатываться до уровня дроча на билды. Пусть сами осваивают.

Расы имеют штраф к экспе, т.е. скелеты – самые мощные, но у них штраф 40% и поэтому там, где хуман будет 30 уровня, скелет дойдет до ~24, что уравнивает их. Не-псионическими классами нельзя играть за Yeek, т.к. мало хитпоинтов, даже их -15% штраф (т.е. +15% скорости прокачки) не спасут. Есть в игре и автолевелинг, но все равно на 30 уровне данж в разы проще чистить, чем на 15.

Эскорт квесты очень важны, если попался сопровождаемый нужного класса. Неписи страдают хронической тягой к суициду и довести их до портала – та еще задача (правится модом, имхо слегка чит), но можно, к примеру, получить доступ к прокачке скиллов Sun ветки, что дают отхил и мощные магические щиты. Также другие полезные скиллы других классов.
>> No.609468  
1-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Управление можно перенастроить, юзать W, A, S, D, E, F и т.д. для каста. В игре используется автоэксплоринг.

Игра очень сложная в плане ролевой системы и до многого придется доходить самостоятельно, да я и не буду спойлерить, опишу лишь то, что нужно знать, чтобы не было ДА печально грустно-то как ПОЧЕМУ Я УМЕР И вообще в треде все посоветуют.

Каждое действие в игре или занимает ход, или мгновенное. Мгновенные можно активировать сколько влезет, без ограничений. Например, регенерация хп дает 500 хп за 5 ходов, это значит, что при активации тратится 1 ход и ПОТОМ идет первый тик, а мгновенное лечение на 100 хп дает их сразу после нажатия. Разница между жизнью и смертью часто в этом ходе.

Вместо зелий в игре используется система рун и инфлюжнов, которые аналогичны тринкетам из вова. Например, типовой инфлюжн лечения лечит 100 хп при нажатии и встает на КД 17 секунд. Разница в том, что руны магические, инфлюжны природные, т.е. андедам доступны только руны, а антимаги не могут их юзать. Wild Influsion – аналог пвп тринки из вова, без него смерть неизбежна. Инфлюжн с маной отвечает за реген маны и если его случайно убрать, персонажа можно удалять.

Характеристики (Магия, Сила) в игре не используются, они нужны для взятия новых абилок, при касте рассчитываются только их производные – Spellpower (не Magic) и так далее.

Сейвы означают не сейвабилки и даже не спасброски, это защита от аналогичных сил врага. Т.е. spellpower противостоит вражеский spell save, и при значительной разнице доп.эффекты вроде горения при файрболе прокают. Но сэйвы не защитят от самого файрбола. Они снижают время действия дот или блокируют их.

http://te4.org/wiki/Effect
Список того, что означают эффекты (стан, сон и т.д.). Не удивляйтесь, что застаненный моб спокойно дерется дальше.

По поводу резистов и пенетрейшна – например, у врага резист к молниям 50%, мы бьем его молнией на 100 хп. Он получит 50 хп урона. Если у нас резистанс пенетрейшн 10%, а у врага резист к такому типу урона, то он заблокирует 50% (100%-10%) = 45% урона и пройдет 55 хп. Если у него маг.щит, то урон целиком поглотится, но если у нас пенетрейшн щита 20%, то нанесется 55 0,2 = 11 хп урона.

По поводу уровней талантов - Talent mastery можно прибавлять шмотками, например.
Уровень 3,8 = 3
Уровень 2,6 = 2
И т.д. Все цифры скалируются от уровня, т.е. 2,6 даст больше щита, чем 2,4. Если написано, что телепорт управляемый на 4 уровне, а вложено 3 очка таланта, и талент мастери 4,2 в итоге, то управляемый телепорт за 3 очка талантов.
Минимум 1 скилл (видел такое у некромантов) имеет эффект на 6 уровне, т.е. надо иметь мастери выше 6,0
>> No.609470  
Бушующего здесь семёна-харкачера, а также прочих инфантильных просьба сразу посылать или игнорировать, здесь обсуждаем игру ToME. Третий тред стартует здесь.
>> No.609475  
>>609470
Лолд. Ты провоцируешь же, дурашка. Внимания не хватает что ли?
>> No.609524  
>>609475
Чего ты ожидал от хронического ньюфага?
>> No.609537  
>>609470
Послал и заигнорил. Будь любезен, не возвращайся никогда, создадим без тебя.
Фух, вот теперь можно и игру нормально обсудить.
>> No.609561  
>>609463
> Tome4.png
А я уж было подумал, что близзарды совсем поехали.
мимодил
>> No.609771  
Версия 1.3.0 вышла.
http://te4.org/blogs/darkgod/2015/03/news/tales-majeyal-130-aka-dust-d[...]eased
>> No.609857  
tome-1.3.0-1426698768.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.609858  
>>609857
> Exploration mode
Ну как-то совсем не спортивно же.
>> No.609863  
>>609858
Ну так в этом энкаунтере воскресать нельзя.
>> No.609865  
>>609863
Там вроде бы и умереть нельзя. Просто ограбят, а персонаж потом очнется уже без посоха.
>> No.609878  
Играл в ТоМЕ года 1.5-2 назад, игра понравилась, но быстро надоело из-за того что начальные уровни проходились в одном и том же порядке. Как с этим сейчас? Разнообразия добавили? Ну и расскажите что еще изменилось за это время, если не лень.
>> No.609881  
>>609878
> начальные уровни проходились в одном и том же порядке
В смысле? Рекомендуемый порядок - это же просто для облегчения же. Ничто не запрещает плюнуть на квесты и заявиться сразу на первом уровне в Дредфелл или в бастионы к оркам и после них на Пик. Более того, и за то, и за другое даже специальные ачивки имеются.
>> No.609883  
>>609878
Суть осталась той же, уровни не генерируются рандомно, есть только пара вариантов каждой локации. Порядок прохождения почти всегда один и тот же в начале. Из изменений в основном новые классы/расы/локации, переработка старых классов, мелкие улучшения интерфейса, графику доработали, поддержку модов расширили.
>> No.609886  
>>609883
> уровни не генерируются рандомно
Есть же режим бесконечного гриндана.
>> No.609889  
>>609886
Да есть зачем-то, не вижу в нём особого смысла. Играется много хуже кампании.
>> No.609890  
Там DLC в Стиме, кстати, продаётся сейчас за 24 рубля. Сама игра 42 р.
>> No.610426  
tome-1.3.0-1426995624.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А за archmage дальше 21 уровня ну никак не получалось. На мой взгляд, новый paradox mage если и не "S Tier", то очень к тому близок.
>> No.610433  
Вышла ли стабильная версия 1.30.?
>> No.610436  
>>610433
4 дня назад
>> No.610511  
tome-1.3.0-1427039915.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>610426
Доброчую. Мой первый вин нормал эксплорейшн, лол.
Скорости как-то уж очень много, на шмоте ее нет совсем.
>> No.610513  
>>610511
> times died 10
Это не вин.
>> No.610519  
>>610511
А чего деньги-то перед Пиком не потратил на артефакты у торговца в Last Hope, которые по 4000 за штуку? Там иногда такое попадается, что в игре на сложностях ниже инсейна вообще практически нереально найти.
>> No.610526  
>>610519
Первый вин, говорю же. Данж в котором спавнится второй кусок телепортера обратно на первый континент так и не нашел. Вор армори кстати тоже не нашел.
>> No.610529  
>>610526
Небось с эльфом поболтать забыл.
>> No.610530  
>>610526
Чтобы попасть обратно, надо поговорить с Ayrin о возвращении. Она отправит к Zemekkys, который в прошлом(или в настоящем) проживал/проживает в Gates of Morning. Кстати, он сам в начале игры в Point Zero об этой встрече упоминает, если при встрече сказать, что о это ваша первая встреча. Он пошлет в Vor Armory и скажет, где её искать: она в одной клетке к востоку на карте от бастиона Vor. Потом с клинком оттуда нужно будет вернуться к нему, и он отправит в местную пещеру с sand worms за камнем. Она примерно к югу и чуть-чуть к востоку от Gates of Norning, по другую сторону гор. С алмазом оттуда надо будет вернуть к нему, он возьмет 100 за работу и сделает телепорт, с помощью которого можно будет переместиться обратно при помощи Orb of Many Ways.
>> No.610543  
>>610530
> Zemekkys в Point Zero
О, так это был он? Не узнал.
>> No.610617  
tome-1.3.0-1427101337.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне начинает нравиться madness. Уровня с 15 до 33-34 был сплошной геморрой, но теперь уже становится по-настоящему весело. Особенно в Дредфелле, где стоило только спуститься на новый этаж, как через несколько ходов сбегались все враги. С Мастером пришлось долго повозиться: у него было где-то 29k здоровья, но всего-то 240 маны, так что сам он был практически безвреден, в отличие от своих скелетов. Заодно впервые проверил, что будет, если "погибнуть" в засаде с орками: персонаж очнулся через несколько часов без staff of absorption и с damage shield на 1000000 урона. Еще из нового то, что в Ruined Dandeon неожиданно появился ancient lich. Такой еще до этого мне еще ни разу не встречался, были только lich и archlich.
>> No.610635  
Устал тратить десятки часов впустую на роуглайке и начал ривером в режиме аденчур, получилось открыть за одну игру расы йиков и гулей, ещё браулера, вирмика и некроманта. Хоть какое-то разнообразие появилось, а то совсем скудный выбор был.
>> No.610673  
>>610635
Роуглайк нужен когда ты уверен в себе, своем билде, и четко знаешь что делаешь. Так сказать, сделать финальное серьезное прохождение. А смысл играть на рогалике до хотя-бы одного прохождения в адвенчуре - только время терять. Адвенчур ведь не просто даëт тебе жизни, он даëт тебе знания о критических точках в игре и относительной силе персонажа в разных моментах, что позволяет исправить свои ошибки сейчас, а не через еще двадцать минут увлекательной зачистки одинаковых пещер.
>> No.610676  
>>610673
Роуглайк всё-таки побуждает к более осторожному стилю игры, порой даже слишком. Сколько замечал за собой, знание, что у персонажа есть дополнительные жизни/blood of life/ring of the dead, порой приводит к таким глупым и даже самонадеянным ошибкам, которые вряд ли вообще случились бы, если бы у персонажа вообще не было права на эту самую ошибку.
>> No.610681  
Если кто-нибудь вдруг играл с prodigy "draconic body", то воздействует ли healing mod персонажа на лечение, получаемое при срабатывании draconic body?
>> No.610924  
tome-1.3.0-1427233613.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В Морровинде был такой квест, где надо было затыкать вилкой гигантского нетча. Так вот это, похоже, из той же серии.
>> No.610971  
>>610676
Как говорится, ваши проблемы. Имея cauterize, нужно играть так, словно cauterize у тебя нет, иначе умрешь. Здесь тоже самое.
>> No.610981  
>>610673
Смысл играть в рогалик без перма?
>> No.610982  
Дал Габену денег на завтрак. До этого играл только в дредмор, дцсс, и всякие лайты.

Что ожидать? Какие подводные камни?
>> No.610986  
>>610924
А расскажите, все кто играют на сложности выше нормала используют infinite500? В чем смысл пол-игры бегать 50 уровнем, когда у врагов уровни растут?
>> No.611028  
haveyouseenmahbahtabbah.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>610981
Хммм.
>> No.611034  
>>610986
> В чем смысл пол-игры бегать 50 уровнем, когда у врагов уровни растут?
В превозмогании.
>> No.611050  
tome-1.3.0-1427245474.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Но тот песчаный червь был еще парой пустяков по сравнению вот с этим. Бронирован как танк, здоровья выше крыши, бьет тоже нормально. Из-за зверских резистов я его еле-еле царапаю, даже имея RP в районе 20%. По моим прикидкам, на то, чтоб завалить это деревце, ушло бы часов 5 реального времени.
>>610971
Да-да, я тоже читал тот гайд. И могу сказать, что с cauterize всё же нужно играть так, будто он у тебя есть. Потому что он может не только спасти, но и здорово помочь убить, навесив после потенциального ваншота >250 урона в ход на 8 ходов, который игнорирует все резисты.
>> No.611077  
Такой вопрос по ограм. Они ведь могут носить двуручник в правой и щит в левой? Будет-ли у них тогда работать ветка щитов? А двуручников? Если да, интересный огор-паладин бы вышел, например.
>> No.611078  
>>611077
Могут, да, если взята вторая способность в расовой ветке, но со штрафом. Не полностью уверен, но полагаю, что двуручное оружие в такой ситуации будет просто считаться одноручным. То есть будет работать только ветки талантов со щитами.
>> No.611136  
>>611078
Работать-то двуручные ветки будут, только этот талант срезает 20% всех паверов, и дополнительные скиллпоинты на вторую ветку из воздуха не появляются.
>> No.611147  
>>610986
ну уровень это тип не всё гыгык. Ты же можешь убить в стартовой локе босса 11 уровня будучи 3-м.
>> No.611189  
>>610982
Ничего не ожидай, всех камней не вспомнишь.
>> No.611210  
A See The Threads в хрономагии позволяет немного сорт оф сейвскаммерства. Если скастовать перед добиванием, то можно получить возможность три раза выбрать лут.
Да и вообще вся ветка выглядит гораздо полезнее для взятия у эскорта.
>> No.611216  
>>611210
Позволял. В 1.3.0 пофиксили, теперь во всех трех случаях выпадет ровно одно и то же.
>> No.611221  
>>611216
Так я прямо сейчас проверил дважды. В первый раз рандом. Во втором всегда падали два — Spellblaze shard и рандомный.
>> No.611226  
>>611221
Странно. В beta1 неоднократно проверял, и там всегда выпадало одно и то же. Неужели в релизной версии обратно такую багофичу запилили?
>> No.611433  
tome-1.3.0-1427392948.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пожалуй, вторая по сложности и кошмарности ситуация за всю игру. Несколько раз так и хотелось использовать припасенный с расчетом на финальную битву elixir of invulnerability, но, к счастью, до полной безнадежности дело так и не доходило, и эликсирчик не понадобился. Хуже этого забега была только схватка с орком-геомансером в бастионе Vor. Тот был защищен почти как то деревце выше, а бил раз в 5 сильнее да еще и лечился на 8k здоровья примерно каждые 20 ходов. В итоге, после полуторачасового противостояния кое-как удалось его одолеть, попутно не оставив и камня на камне от уровня из-за постоянных аномалий и раз 10 избежав ваншота с помощью cauterize.
>> No.611724  
>>606660
> Мне кажется основная проблема будет в этом. Боюсь представить до каких чисел вырастет ее хп при воскрешениях. Так что даже с имбакомбинациями не удастся слить все хп до кулдауна драконьего тела.
Вот, кстати, нашел лекарство от такого, и этот способ был успешно опробован на Ukllmswwik и Slasul(иначе их никак не получалось одолеть), 90k и 80k здоровья соответственно, у обоих draconic body, а у последнего еще и recovery с 5k здоровья в ход. Нужен shalore paradox mage. Shalore из-за timeless, grace of the eternals и magic of the eternals. Paradox mage из-за redux и echo from the past, последний потенциально чуть ли не самый сильный по урону талант, у меня он наносил вплоть до 15k(!!!) урона за применение. Загвоздка в том, что изначально redux не затрагивает таланты с cd выше 10, у echo from the past же cd=12. Но если найти и нацепить boots of spellbinding(-10% к cd у спеллов) и digger of quickening(еще -10%), то его cd снижается до 10, и с помощью redux+timeless его можно кастовать 7 раз подряд. Это основа способа, но можно сделать и еще лучше. Понадобятся:

1) Предметы: Vox(+15% spell speed), Un'fezan's Cap(+0.2 Timetravel), Exiler(+0.2 Timetravel).
2) Таланты: time dilation(+52,6% spell speed), haste(от +12% global speed в зависимости от уровня таланта, складывается с grace of the eternals), attenuate(солидный урон, но главное достоинство, что навешивает еще и дебафф spellshocked, снижающий резисты на 20%, для бронированных под >90% врагов это может в разы увеличить эффективность), induce anomaly и twist fate(поскольку метод быстро уводит уровень paradox в небеса, то эти два таланта как раз и нужны, чтобы его более-менее безопасно сбрасывать).
3) Аномалии(при наличии induce anomaly И twist fate, обязательно обе вместе): invigorate(-50% к cd у всех(кроме fixed cd) талантов), flawed design(очень большой минус к резистам на долгое время, складывается с эффектом от spellshocked.

По-моему, подобное ставит paradox mage на безусловное первое место по урону за единицу времени, обходя даже corruptor и archmage.
>> No.611804  
tome-1.3.0-1427565542.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>611724
> наносил вплоть до 15k(!!!) урона за применение
Как оказалось, это я его еще очень сильно недооценил.
>> No.611808  
>>611804
И правда очень впечатляет. Будет интересно узнать, чем все закончится.

Забавно то, что ачивка за победу над Линанил есть только у шестерых.
http://te4.org/game-statistics/achievement/madnesslinaniildead
>> No.611866  
tome-1.3.0-1427583159.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>611808
Закончилось четвертой и последней(для орка) попыткой превозмогания главного орка-вирмика. Эта зараза была едва ли не сильнее, чем три других главных орка вместе взятых. Имела 200k здоровья, резисты под 91%, сейвы под 140(то есть дебаффы навесить на него практически нереально), почти(96%) иммунитет к стану, постоянно лечилась на 18k расовым талантом с cd=16 и для полноты картины имела еще и антимагический талант spell feedback. Ну и частенько призывала ritch flamespitter с уроном в 2.5k за плевок, то есть ваншотящий почти без вариантов даже под двумя щитами. В общем, после такой радости оставшийся дракончик из slime tunnels показался безобидной зверушкой.
Теперь остался только Пик, но что-то мне страшновато туда соваться. Будет очень обидно погибнуть в шаге от победы после всего ада, что был до. Впрочем, в арсенале есть blood of life, elixir of invulnerability и cauterize, так что не всё так уж безнадежно.
> Забавно то, что ачивка за победу над Линанил есть только у шестерых.
И нет им оправдания за убийство хороших рыжих няшек. А Атаматона на madness сколько победить смогли?
>> No.611962  
tome-1.3.0-1427627093.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пик прошелся почти без проблем(всего три срабатывания cauterize). Кстати, очень хорошая способность оказалась. Если б не она, убили бы уже раз 35-40 точно. Blood of Life и Elixir of Invulnerability к огромной радости удалось донести до финальной битвы, тут-то они точно пригодятся. С другой стороны, в chagelog 1.3.0 было указано, что в новой версии игры ослабили Aerin и усилили Argoniel. В общем, пожелайте удачи что ли.
>> No.611981  
>>611962
> ослабили Aerin
Куда уж дальше?

Удачи, да.
>> No.611990  
А оперативно 1.3.1 выпустили, всего за пару недель несколько десятков изменений сделали.
>> No.611991  
tome-1.3.0-1427636058.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот как-то так. Один разок всё-таки убили, но у меня была blood of life. Я бы удивился, если вообще без смертей получилось бы. Впрочем, удивляюсь уже тому, что даже так получилось. Что ж, новый Paradox Mage - S Tier. Проверено&доказано.
>>611981
Спасибо.
> Куда уж дальше?
Draconic body у неё убрали. А Argoniel действительно сейчас заметно сильно сильнее стала, именно она и убила. Elandar на её фоне как-то бледновато выглядел.
>> No.612013  
>>611991
Поздравляю.
> Draconic body у неё убрали
Ох… Теперь основной сложностью будет не победа над магами, а ее спасение?
> новый Paradox Mage - S Tier. Проверено&доказано
Оффициально нигде не записано. Так бы был единственным, прошедшим 1.3
>> No.612021  
>>611991
> Проверено&доказано
А теперь пройди в онлайне.
>> No.612027  
>>612013
Спасибо.
> Ох… Теперь основной сложностью будет не победа над магами, а ее спасение?
Я думаю, на сложностях пониже уже просто отвлечь на себя Эландара будет достаточно, если сильно не затягивать. Аэрин и Аргониэль - они обе в общем-то средненькие милишники, и без посторонней помощи долго друг друга не убьют. Другое дело, что в конкретно этой битве у Аэрин было 68k здоровья, а у Аргониэль - 698k, так что приходилось еще и частенько "разнимать" их грависпеллами и аномалиями. У Аэрин в итоге осталось всего где-то 6 тысяч здоровья, можно сказать, на волосок от гибели.
> Оффициально нигде не записано.
"...even though nobody will know about it.", как говорится в эпилоге.
>> No.612028  
>>612027
> 598k
Поправка.
>> No.612056  
В одном подземелье (где куча мумий) выпадает постоянно броня в виде бинтов, получил даже пару сетовых предметов этого типа. Она для рас нежити предназначена или для чего?
>> No.612058  
>>612056
Набор предметов там: броня и корона. Носить её могут все, но носящий, пока одет в те бинты, считается "как бы нежитью", даже если ей и не является. То есть инфьюзии и blood of life работать не будут, а, например, гульский retch будет лечить, а не наносить урон.
>> No.612060  
>>612058
Спасибо за пояснение.
>> No.612111  
tome-1.3.0-1427678145.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вышел из руин телепортнуло хз куда походу в воду, немогу выбратся. Придеться нового делать
>> No.612114  
>>612111
Похоже на старый баг с wrathform у corruptor, но его вроде бы давно пофиксили.
>> No.612116  
>>612111
Обновись до 1.3.1 сначала, там вроде много чего пофиксили.
>> No.612374  
Возникла несколько вопросов по паре игровых моментов:
1. Crystal Focus и Crystal Heart - с чем их вообще нужно комбинировать? Написано, что с оружием и броней, соответственно. Но сколько ни пробовал, имея разные их экземпляры в инвентаре, всё никак не было подходящих. Какими конкретно должны быть эти требуемые броня и оружие? И что с ними станет после такого объединения?
2. Трезубцы и кнуты считаются одноручными или двуручными?
>> No.612376  
>>612374
Я недавно находил Фокус, тоже искал с чем комбинировать. Из вариантов заметил только обычные белые вещи без бонусов, с артефактами и магическими шмотками нельзя было. Но использовать не успел, помер вскоре.
>> No.612377  
>>612376
Спасибо. А tier доступных для комбинации вещей мог быть любым или же не выше или не ниже, чем у камня?
>> No.612378  
>>612374
> Трезубцы и кнуты
Кнуты одноручные, трезубцы двуручные.
Алсо, самый мощный двуручник в игре -- трезубец. Но он требует Legacy of the naloren и воинский экскорт
>> No.612379  
>>612377
Я так понял, что любой тир. Главное чтобы вещь имела высокие базовые статы, так что лучше придержать камушки до нормального шмота.
>> No.612381  
>>612378
> воинский экскорт
Зачем? Legacy of the Naloren же уже само по себе дает 0,01*level в exotic weapon mastery. Или бонусы от эскорта будут прибавляться уже сверх этого? Трезубец тот куда больше создан для телеслота майндслеера, кстати, чем для держания в руках.
>> No.612389  
>>612381
> бонусы от эскорта будут прибавляться уже сверх этого?
Ага, десять уровней мастерства довольно неплохи.
>> No.612770  
tome-1.3.1-1427945577.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>612111
Продолжая.
Застрял в 4 maze. Лесницы нету тк как падал через дырки в полу, обычно на ласт уровне был портал наверх теперь его почемуто нет(есть тольк 2 сундука и аура одна). Версия 1.3.1
>> No.612771  
>>612770
А портал не мог по ошибке заспавниться где-то внутри стен?
>> No.612813  
>>612770
Используешь Rod of recall. Потом возвращаешься с phase door/teleport/wormhole/dream walk/torque of psychoportation или еще с чем подобным, что может переместить за стену, и играешь дальше.
>> No.612816  
>>612770
Дополню, что в альтернативном лабиринте нет портала назад. Выбраться можно, если использовать либо уже имеющийся в инвентаре rod of recall, либо оставшийся от босса-минотавра.
>> No.613669  
Ну блин, прошёл гулем-берсеркером (42 лвл, куча артефактов на все случаи жизни) почти до конца игры, как раз собирался идти расставлять орбы по пьедесталам, а тут что-то в сейвах похерилось. Сначала пассивный реген здоровья упал раза в два, через пару часов игра вообще перестала отвечать на команды типа "выйти из игры", "сохранить игру". Пришлось убить процесс и зайти заново, в результате меня откинуло минут на 10 назад в прохождении, а с глобальной карты пропали сюжетные локации, с одного города ещё NPC исчез важный. Около 15-16 часов впустую. Хотя пару классов открыл, хоть что-то.
>> No.613872  
>>613669
> пассивный реген здоровья упал раза в два
Предполагаю, это из-за того, что ты где-то подобрал вот такой камень, который уже одним фактом своего наличия в инвентаре добавляет значительные штрафы.
http://te4.org/wiki/Goedalath_Rock
>> No.613873  
>>613872
Похоже на то, спасибо за подсказку. В следующий раз буду осторожнее с камнями. Артефакты так часто сыпались, что складировал в сумку почти не глядя (сила выше сотни позволяла носить целый арсенал).
>> No.614859  
tome-1.3.1-1428778106.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал играть йиком-солипсистом с намерением устроить всеобщий хайвмайнд в финале, зашел в портал в крепости, как вдруг такое. Кому-нибудь еще это попадалось? Да еще и он чуть не убил прямо в режиме диалога, постоянно отнимая здоровье. Еле успел сделать скриншот и нажать "a".
>> No.614861  
>>614859
Наслышан об этом эвенте.
А если повстречать его после мейнквеста, можно получить чуть другой диалог — ОТКУДА У ТЕБЯ ЭТОТ ПОСОХ?! УБИРАЙСЯ ОТСЮДА.
>> No.615012  
tome-1.3.1-1428861531.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я, похоже, наткнулся на самую могучую вещичку в игре, и это не сюжетный посох. Это вот этот пояс, который за каждый крит или электрический урон по врагу дает накапливающийся и, самое главное, НЕ УБЫВАЮЩИЙ со временем бонус +1 ко всем характеристикам и +5% к электрическому урону на 2 хода. Вроде бы ничего, но именно это отсутствие ослабевания и делает из него лютую имбу. Например, за пробежку по половине Charred Scar накопилось +200 к характеристикам и +1000% к электрическому урону на 200 ходов. Я абсолютно уверен, что tempest archmage с этим поясом пройдет дорожным катком по madness, если ему вдруг повезет её найти.
>> No.615015  
tome-1.3.1-1428864004.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615012
Ошибся, всё-таки ослабевает, но накапливается с гораздо большей скоростью, так что ослабевание практически ничего не значит. На игровой вики об этой штуке ничего нет, значит, наверное, её добавили либо в 1.3.0, либо в 1.3.1.
>> No.615030  
>>615015
2 стака с критов или лайтнинг дамадж, и -1 за ход. Каким макаром я должен в нормальных условиях набирать (и держать) 200 стаков?
>> No.615032  
tome-1.3.1-1428866278.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615030
Если играть солипсистом, то без проблем. У них при каждом получении урона включается dismissal, криты которого тоже считаются(вообще, считаются все криты, а не только по врагам, а если по врагам, то за каждого отдельно). Плюсом к тому, при определенном уровне cunning шанс крита доходит до 100%, что еще более ускоряет рост. У меня за Пик набралось под две тысячи заряда. Эландару хватило трех ударов в рукопашной, Аргониэль - четырех, и битва закончилась секунд за 20.
>> No.616660  
tome-1.3.1-1429621833.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>609463
Разведывательный отряд "Пушистый Парадокс" поднимает тред. Весьма по нраву пришлось как переделали классы хрономансеров - и мага, и стража. У последнего особо порадовали ветки лука и временн ы х гончих, да и в целом более чем удачная переработка. Маг разве что чересчур мощным вышел.
>> No.616691  
>>616660
> Маг разве что чересчур мощным вышел.
Соглашусь. И ведь это притом, что его после той переделки класса ещё нерфили раз 10. А он всё равно всё ещё прекрасно чувствует себя на сложностях вплоть до инсейна.
>> No.618489  
Забрасывал игру на пару месяцев. Сейчас открываю свеженький 1.3.1 и понимаю, что просто так мне играть не начать. Новые иконки конечно пугают, я и так-то скиллы позабыл, но суть в другом. Всё заново настраивать надо, а я даже не знаю как отключить онлайн чат. Как это сделать? В настройках не нашел.

Можно ли как-то обновить предыдущую 1.2.5, чтобы не мучиться с настройками?
>> No.618491  
>>618489
А кто-то просто пользуется стимом.
>> No.618495  
>>618489
Настройки, сейвы и данные профиля же отдельно от игры хранятся, и они общие для всех игр. То есть если скачать новую версию, то к ней будут применяться настройки от старой.
> как отключить онлайн чат
Option/Game Option/Online вроде бы, там три первые настройки как раз с чатом связанные. Но точно не знаю, поскольку играю в оффлайне.
>> No.618497  
>>618495
> Option/Game Option/Online вроде бы, там три первые настройки как раз с чатом связанные. Но точно не знаю, поскольку играю в оффлайне.
Там только фильтры выбираются. Но убрав все фильтры чат конечно перестаёт работать. Но худ-то от него висит. Настройки у меня почему-то не сохранились.
>> No.618500  
>>618497
> Но худ-то от него висит.
А если в настройках интерфейса(замок слева внизу) его попытаться убрать или свернуть куда-нибудь с глаз долой?
>> No.618501  
>>618500
> слева внизу
Справа, то есть.
>> No.618503  
>>618500
Ну это костыли всё. Его и в точку можно превратить наверно. Но я надеялся, что можно отключить сосвсем.
Попробую его в угол наверх куда-нибудь.

Не знаете ещё, пофиксили ли графический баг фаербола на видеокартах от нвидии?
>> No.618505  
>>618503
Что за баг-то? Играю давно на geforce 210, ничего странного с фаерболами не замечал.
>> No.618506  
>>618505
После взрыва фаербола вся площадь от него покрывается черными квадратами на пару секунд - клетками игровыми и снова становится всё нормально.
>> No.618507  
>>618506
Такого точно не бывало. У меня, по крайней мере.
>> No.618509  
>>618507
Ну это не на всех наверно. Мне ещё в первом треде сказали, что это на gforce только.
>> No.618558  
tome-1.3.1-1430430861.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>609463
Добрался всё же до формы лича, потратив по пути Blood of Life самым что ни на есть идиотским образом. Играю с аддоном Necromancy +, очень удачная переработка класса.
>> No.618787  
tome-1.3.1-1430561300.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, я застрял, помогите.

Прошел дайкару. Зачистил руинд данжн и пару первых этажей дредфелла, но дальше меня там порежут как маслину. Уркиса убить тоже не могу. Бегаю от него как ошпареный. Я даже ветерка-элитника у уркиса на горе убить не могу. Ветерок - некр это зло.

Чё делать?
>> No.618792  
>>618787
Попробуй посмотреть в магазинах gloves of dispersion. Такие часто попадаются в Last Hope. Ими можно отключать сустейны у магов, что должно помочь и против Уркиса, и против некроманта. Уркис, кстати, намного менее опасен, если не подходить к нему ближе, чем на 6 клеток. Его можно тактикой hit&run победить, кастуя flame с дистанции и сразу прячась из поля зрения, чтобы отлечиться.
>> No.618795  
>>618792
Даже если я убью его, то получу максимум 1 уровень. Не думаю, что на 23 идти в дредфелл хорошая идея. Мне кажется, я что-то пропустил.
>> No.618797  
>>618795
> Не думаю, что на 23 идти в дредфелл хорошая идея
Это потому что в гайдике так написано?
>> No.618798  
>>618797
Потому что я уже там был пару раз.
>> No.618801  
>>618795
> Мне кажется, я что-то пропустил.
Ну, наверное, было бы хорошей идеей взять Celestial/Lights с эксорта, если бы таковой попался. Или если попадется в будущем.
> Не думаю, что на 23 идти в дредфелл хорошая идея.
Как раз на 23 и хорошая. Потому что, если бродить по карте на >23 уровне, то с высокой вероятностью сработает триггер на Dark Crypt, а там такие враги, что нежить с дредфелла и рядом не валялась. Ну и потом, у самого дредфелла level range с 15 до 26 уровня, и если не заглядывать в волты, то какой-то особой опасности там быть не должно. А если она там всё же есть, то хоть опиши, что это за проблема такая.
>> No.618802  
>>618801
> Dark Crypt
Но от неё можно отказаться вроде. Туда я однажды тоже забредал. Не вышел...
> А если она там всё же есть, то хоть опиши, что это за проблема такая.
Играю на найтмаре, при этом ни разу не проходил игру. Доходил максимум до 31 уровня.
>> No.618806  
>>618802
> Но от неё можно отказаться вроде.
А можно согласиться и потом няшиться с Мелиндой в крепости(>>598970), если получится её спасти и уговорить пойти вдвоем на побережье.
> Играю на найтмаре, при этом ни разу не проходил игру.
Это с каким-то разблокировщиком что ли? Найтмар же вроде бы после победы на нормале становится доступным. Может, сначала разок на нормале стоит пройти? Чтобы хотя примерно представлять, где и какие опасности могут быть. Сразу на найтмаре - это как-то слишком жестко, я думаю.
>> No.618810  
>>618806
Чёрт. Теперь придётся заходить в крипту.

Найтмар был и в 1.2.5 без всяких модов. Чтобы не было слишком больно, играю на адвенчуре.
>> No.618812  
>>618806
Всегда позволял завершить ритуал. Слабаки не нужны. Только Леди Аэрин, только хоркор.
>> No.618814  
>>618810
> Теперь придётся заходить в крипту.
Когда потом будешь говорить с Мелиндой в её доме в Last Hope, не отвечай фразой, которая полностью написана заглавными буквами.
>> No.618893  
>>618801
> Ну, наверное, было бы хорошей идеей взять Celestial/Lights с эксорта, если бы таковой попался
Да и, кстати.
По-моему, это полнейший бред. Там просто аура хила? Она реально на что-то влияет? Вкладывать в это очки класса? Лучше уж выучить ветку вара с анфлинчин резолв. Вот это самые крутые скиллы в игре на мой взгляд.
>> No.618917  
>>618893
Первый - просто запасное лечение. Второй продляет действие щита и восстанавливает его. Третий - запасной щит. Четвертый лечит и снимает по одному дебаффу каждый ход. Эту ветку обычно берут как раз из-за второго и четвертого.
>> No.618918  
tome-1.3.1-1430597485.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618917
Ну хуй знает. Скиллпоинтов и так не хватает. Раньше я очень любил брать тухендет асаут. Но сейчас попробовал играть скиллами чисто арканблейда. Может посоветуешь чего? Стамину-то девать некуда, даже если криппл выучить.

inb4 displacement shield

капча как всегда знает что говорит
>> No.618924  
>>618918
Да я сам только в первый раз серьезно сыграл за аркейн блейда. Nightmare/rougelike, убили в temporal rift на 22 уровне. Могу разве что посоветовать довести до максимума первый и четвертый талант в magical combat, поскольку именно они и позволяют наносить урон тысячами за ход. Третий талант в air тоже неплох, поскольку дает кучу полезностей всего-то за 10 маны.
>> No.618926  
>>618924
> Nightmare/rougelike, убили в temporal rift на 22 уровне.
Разве рифт реально пройти на таком маленьком уровне? Просто я туда впервые зашел 25-ым, я был хорошо одет и меня там долбанули НЕВИДИМЫЕ ВРАГИ ВАНШОТАМИ ПО 800 УРОНА В ДАЙКАРЕ ПРОШЛОГО.
> Могу разве что посоветовать довести до максимума первый и четвертый талант в magical combat
Зачем вы все качаете аркан комбат? Там же всего 8% за уровень дают. За счет cunning это всё легко доводится до разума. Там если не скатуешь спелл на халяву, то прилетит крит и сработает аркан дестракшн. Все кроме босов лопаются. Более того, откуда тысячи урона? Маны-то маловато-то пока. Она постоянно заканчивается.
> Третий талант в air тоже неплох, поскольку дает кучу полезностей всего-то за 10 маны.
Вот это у меня тоже под вопросом всегда было. Я убил одного арканблейда как раз на 31, но так и не понял нужен ли он. Минус Фатиг это хорошо, но целых пять очков ради этого... Не знаю.
>> No.618928  
>>618926
> Разве рифт реально пройти на таком маленьком уровне?
Вполне. Даже на инсейне реально. Но, да, temporal stalker - это тот еще геморрой, особенно с рангом rare+.
> Там если не скатуешь спелл на халяву, то прилетит крит и сработает аркан дестракшн.
Я играл с посохом вместо оружия, и криты молнией от arcane combat доходили до 800 урона уже на 14 уровне. А дестракшен бил всего-то под 350.
>> No.618929  
>>618928
> Я играл с посохом вместо оружия, и криты молнией от arcane combat доходили до 800 урона уже на 14 уровне. А дестракшен бил всего-то под 350.
А потом тебе вешают сало/daze/дисраптят твою ману и ты улетаешь к хранителю выпрашивать очередную попытку.
Я играл только вирмиком и арканблейдом и знаешь, что я понял? Что все манаюзеры в этой игре сосут.
>> No.618933  
>>618929
> Что все манаюзеры в этой игре сосут.
Что не мешает archmage быть S tier.
> А потом тебе вешают
Вот именно за этим и нужны providence, timeless, relentless pursuit и прочие вайлды.
>> No.618934  
>>618933
> Что не мешает archmage быть S tier.
Просто механику мага никак не переделать. Он либо полностью никто, либо имба. Я им не играл, но абсолютно уверен, что его геймплей невероятно скучен.
>> No.618946  
tumblr_msolopQWr21rqbl96o1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618934
> Я им не играл
> но абсолютно уверен

Охуенные выводы просто. Так поиграй, что мешает?
А архимаг тут довольно интересен и с такой-то вариативностью стихийных билдов. Хотя лед сосет, и это печально.
>> No.618974  
>>618973
> Как работает bath of light?
Каждый ход восстанавливает здоровье и щиты, причем щиты может восстановить даже сверх их максимума. Во время действия этого таланта оставшаяся длительность щитов не падает ниже 2 ходов и устанавливается на 2 ходах, если в момент применения она была меньше двух.
> Не пойму надо его больше единички качать или нет.
Providence оттуда выучи - вот это главное и приоритетное, поскольку это одна из лучших снималок дебаффов в игре, а остальное уже в случае, если вдруг будут свободные generic points, которые больше некуда девать.
>> No.618976  
>>618974
А, теперь понял. Я думал он продливает щиты, а он не даёт им упасть. Спасибо.

Внезапно обнаружил, что магический щит и щит света одновременно неюзабельны.
>> No.618977  
>>618976
Но можно, например, форсированно отключить щит, возникший от bathe in light, если нужно срочно использовать другой. Правой кнопкой мыши по значку щита в списке эффектов справа. Это считается мгновенным действием и не тратит хода.
>> No.618985  
tome-1.3.1-1430645917.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618977
Очередной хинт. Спасибо.

Судя по всему, они добавили предметов в 1.3.1
Хотя спектрал блейду я был бы больше рад.
>> No.618986  
tome-1.3.1-1430645741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вообще этот вирм меня знатно потроллил. Обратите внимание на его инфузию.
>> No.618987  
>>618985
Да, добавили немного, но конкретно вот эти все старые.
>> No.618997  
>>618977
Providence за ход что ли негативный эффект снимает? Т.е если он длится 4 хода, то 4 эффекта снимет?
>> No.618999  
tome-1.3.1-1430649838.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это вообще легально? Убегать?
>> No.619001  
>>618997
Да.
>>618999
Просто старайся как можно меньше ввязываться с ними в битвы, зачищать все и вся не нужно же. В этой крипте 5 этажей. Сразу, как окажешься на пятом, предстоит битва с четырьмя культистами, причем, с ограничением по времени. Если не успеешь вовремя, придется сражаться еще и с сильным демоном. Если успеешь, то бери кирку и сразу из зала, где сражался, прорубай ход на север до упора, потом на восток до упора. Выход генерируется где-то в северо-восточной стороне уровня, но изредка бывает и в юго-восточной. В общем, главное - не выходить из стен в комнаты с врагами.
>> No.619011  
tome-1.3.1-1430651890.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так ещё никогда не потел в этой игре. Умер два раза. Нет слов. Весь выжат.

Пойду могилы в лесу повскрываю. Расслаблюсь.
>> No.619309  
>>618986
Героический червяк, подумаешь. Вот словить от змеи ваншот из пращи - вот это весело. К слову, класс "Skirmisher", который я давно хотел попробовать, показался каким-то собранным на коленке говном уровня среднего мода. Такое чувство, что его сделал кто-то посторонний и проплатил darkgod'y за включение в основную сборку.
>> No.619400  
tome-1.3.1-1430767432.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Блядь как же меня заебал этот пидарас. Я просто не могу его убить. Он меня убил уже дважды. Это пиздец.

Аж трясёт уже всего.
>> No.619408  
>>619400
Найди какую-нибудь вещичку со свойством "lucid dreamer"(например, Eye of Dreaming One) и либо носи постоянно, либо нацепляй, как только попадается противник с талантом dreamscape. Без lucid dreamer в своих снах/кошмарах урон по противнику будет снижен в два раза. А еще лучше вообще не связываться с dreaming horror, особенно, играя мили-классом.
>> No.619411  
>>619408
Я не могу его убить даже в реале. Он мне дисторшеном и прочей херью полпачки сносит. Я просто в шоке. Столько играю и впервые встречаю эту херь. Я даже не понимаю, куда уходит урон, когда я рублю его мечом, когда дышу огнём. Это впервые, когда я реально не понимаю чтопроисходит. У меня даже игра подвисать начинает из-за этого илитника. Я не шучу.

Про Eye of Dreaming One я уже и сам вспоминал, но он не выпадал.

Какие контрмеры против вортекса? Когда он засасывает в одну точку? Лучше стоять на месте или что? Только портал из зоны действия спасает?
>> No.619415  
>>619411
> куда уходит урон
В psi по большей части уходит. Посмотри у него талант "solipsism", если конкретные цифры интересны, там указано, какой процент от урона и лечения достается здоровью, а какой - psi.
> Какие контрмеры против вортекса?
Против maelstrom? Knockback resistance, поскольку именно она проверяется против засасывания в центр воронки. Rush тоже неплохо работает, если надо срочно выбраться.
>> No.619423  
tome-1.3.1-1430774499.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>609463
Уже несколько лет поигрываю, а на такое достижение впервые наткнулся. Забавно.
>> No.619426  
>>619423
Кстаси о достижениях, пробовал ли кто-нибудь давать staff of absorption маскирующемуся под молодого мага Тареллиону по квесту на поиск артефакта?
>> No.619501  
>>619411
Не буди хорроров, если не уверен.
Урон у него уходит в фидбек и в пси, он солипсист по классу, а они специализируются на конвертации урона. Либо ищи dreamer's эго на рубашки, либо не трогай дрянь. Она спит, пока не тронешь.
>> No.619502  
>>619501
Он на меня спамил свои шары какие то. Я ж не знал, что он спит.

Это же обычный илитник. Как он меня так опиздюливает.
>> No.619503  
А что там просходит во сне, когда я иллюзии спамлю, кстати?
>> No.619510  
>>619502
> Это же обычный илитник. Как он меня так опиздюливает.
Попробуй сам за солипсиста сыграть. Будет возможность поменяться с ним ролями, и уже самому забраться в его сны.
>>619503
Если в двух словах, то он подключился к сну твоего персонажа и пытается уничтожить по кусочкам его сознание, которое, в свою очередь, пытается защититься. Если более подробно, то посмотри заметку на тему dreamscape в списке найденного лора. Называется она "я должен умереть, чтобы проснуться" или как-то так.
>> No.619532  
>>619510
Вот мне в 1.2.5 с первых боссов постоянно выпадала палка на обнуление. Род оф аннулмент. Мне кажется, она бы мне помогла с этим дриминг обидчиком.

У меня как-то вообще обидно всё вышло. Шел как по маслу. Ваншотал боссов. Потом бац 40 лвл рарник, стена костей. Тоже убить не могу. В дайкаре случайно задел культиста. Там теперь тоже босс стоит. Тут этот хоррор...
Казалось бы, что могло пойти не так.
>> No.619804  
>>619532
Палка обнуления выпадает с почти гарантией с Инквизитора.
>>619502
Чел, тебе слово "хоррор" о чём-нибудь говорит? Их Эдж под марихуаной дизайнит, они все такие весёлые. К хоррорам- элитникам вообще лучше не подходить.
>>619532
Стену костей пытайся пробить resistance penetration. Шаш'Гашиш, которая босс от культистов, имеет огромный дамаг и большие кулдауны, заходить на неё под щитами и резистами, стерпи метеор в лицо и убивай - она стеклянная, и артефакт с неё хороший.
На будущее уже, я так понимаю...

В 1.3 полегче стало со снами, их ментальным вайлдом можно снять, что делает его ещё более обязательным.
>> No.619805  
>>619804
> Палка обнуления выпадает с почти гарантией с Инквизитора.
За 5 прохождений 1.3.1 ни одной не упало.
>> No.619813  
>>619804
> Палка обнуления выпадает с почти гарантией с Инквизитора.
"Почти гарантия" - это всего-то 25%, кстати.
>> No.620698  
tome-1.3.1-1431270292.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оно меня сожрёт?
>> No.620706  
>>620698
Он станет плодить тентакли поменьше, при убийстве которых будет терять свое здоровье. В принципе, можно его убить и напрямую, но для этого требуется resistance penetration >80%.
>> No.620707  
>>620706
Убил легко. Думал, что это опять какой-нибудь дрим хоррор.
>> No.620807  
tome-1.3.1-1431329237.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же херово быть дебилом и не понять, что там пишут в лоре. Ну хоть рыжую бестию с улицы красных фанарей второй раз спас И ДАЖЕ НЕ УМЕР НИ РАЗУ ВИРМИК СТРОНГ!
>> No.620809  
>>620807
А и, кстати, сильные ли тренты из nature's pride?
>> No.620820  
tome-1.3.1-1431335827.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол я еще и орков с первого раза положил. Сначала я конечно сильно сиранул, но потом я вспомнил, что я же вирмик. 10/10
>> No.620886  
>>620809
Урон они наносят не очень большой, но зато имеют хорошие резисты и, что самое главное, призываются мгновенно. Так что единичку в талант определенно стоит вложить.
>> No.621104  
Что-то начал темпорал варден и ничего не понимаю. Зачем устанавливать разный уровень парадокса?
>> No.621105  
>>621104
Чем выше уровень парадокса, тем сильнее заклинания, но можно наплодить временных парадоксов из фаерболов и прочей хрени.
>> No.621108  
>>621104
От предустановленного уровня паракдокса зависят длительность, урон и сила хрономансерских талантов. Например, celerity и time dilation при уровне <300 просто не возымеют эффекта, поскольку длительность будет 0 ходов. Но при общем(с учетом willpower и эффектов от некоторых вещей) уровне парадокса выше 300 во время использования талантов начинает появляться шанс сотворить малую аномалию, а при уровне выше 600 - большую. Вторые особенно опасны, поскольку можно, например, скастовать метеорит себе на голову или открыть локальный temporal rift, из которого где-то сотню ходов будут активно лезть temporal horrors всех мастей.
>> No.621119  
tome-1.3.1-1431462841.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сколько ни нерфят новому Paradox Mage таланты, а он всё равно остается самым сильным классом. За всю игру было всего три опасных ситуации, и то одна из низ из-за того, что криво прицелился Gravity Spike'ом и чуть себя же не прибил. В финальной битве так вообще лишь едва поцарапали, да легко ранили Аэрин. И это на инсейне!
Еще за эту попытку наткнулся на еще одну внутриигровую отсылку к Доктору. Попалась уже ближе к концу, в туннелях под Пиком.
>> No.622498  
Не пойму в чём фишка скилла shield slam. Конечно прикольно, когда на щите есть онхит эффект вроже 100 урона огня и ты жаришь 3 раза, но сомневаюсь, что скилл под это заточен.
>> No.622558  
>>622498
В том, что после трех ударов автоматически включает блокирование атак щитом.
>> No.622582  
>>622558
О как. Я подозревал, но не верил. Ну все равно мой очередной аб уже помер.
Буду теперь учиться за темпорал вардена. А то я чет сиранул с его сложности сначала, но давно хотел лукарем поиграть.

Но все же вирмик мне нравится больше всего. И по духу близок и вообще красавчик.
>> No.623414  
tome-1.3.1-1432409022.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так далеко я ещё не заходил. Принесли какое-то письмо. Открывать страшно. Наверняка магическая ловушка. Ещё орб какой-то для телепортации нашел.

Ещё я сделал глупость по незнанию. Получил какую-то чушь для телепатии вместо зелья неуязвимости.
>> No.623448  
>>623414
Как тебе хватает на таком высоком лвле одной строчки под все абилки? У меня две строчки, и то обе почти забиты. Письмо можешь открыть, там просто лор будет. А орб скоро пригодится.
>> No.623449  
>>623448
У меня больше и нет скиллов. Только элементал хармони не хватает на панели. Но этот сустейн мне и не нужен на ней.
>> No.623515  
tome-1.3.1-1432453519.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А всё ли я правильно делаю? Каки-то орки 50+ поголовно. Никого 40 нет. Может я пропустил чего или это последствия найтмара?
>> No.623517  
>>623515
Лучше сначала в пещеру с пауками сходи или в подводные пещеры, если есть вещички для подводного дыхания, а уже потом сюда. Ну и, само собой, НЕ ОТКРЫВАЙ волт с драконами на нижнем этаже, иначе съедят без вариантов за ход и не подавятся.
> Может я пропустил чего или это последствия найтмара?
Да. А если б играл на мэднесс, то они были бы примерно в три раза выше по уровню, чем твой персонаж.
>> No.623520  
>>623515
Кстати, а почему талант static field из штормовой ветки не берешь? Это ведь потенциально самый сильный талант у вирмика, поскольку урон от него определяется здоровьем врага, да еще и игнорирует резисты. Самое то для битв с боссами вообще и финальной битвы в частности.
>> No.623523  
tome-1.3.1-1432458398.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>623520
Не хватает очков на всё. Да и не вижу я ничего сильного в этом таланте. У боссов нр снимается меньше, к тому же контрится физикал сейвом. Торнадо дальше тоже чушь какая-то.

Вот я и снова дома...
>> No.623526  
>>623517
> НЕ ОТКРЫВАЙ
Ой, да ладно! Несколько халявных уровней. А драконы прекрасно кайтятся по одному.
>> No.623527  
tome-1.3.1-1432457383.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я даже тень свою победил. Но меня убил обычный орочий патруль. Тут не статик филд виноват.
>> No.623528  
>>623527
> Но меня убил обычный орочий патруль.
С ними можно и не сражаться ведь, просто использовать lightning speed и бежать к выходу.
>> No.623531  
>>623528
Там так рандом генератор хорошо сработал. Я появился прям рядом с двумя элитниками, а выход был на другой стороне карты. Лайтнинг спид мне как-то прервали на следующей же клетке.
>> No.623537  
>>623526
> кайтятся по одному
Они даже по одиночке весьма неслабые противники, и не каждый класс их даже так одолеет.
>> No.626291  
tome-1.3.1-1433453494.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки попробовал отдать Ученику Staff of Absorption. Последствия на скриншоте. Что интересно, Archmage Tarellion после этого никуда не исчез, хотя при выполненном квесте на поиск артефакта говорит, что это он и маскировался под Ученика от скуки. Или что-то тут не сходится, или кто-то врет. Ну. или в этот раз ученик попался самый обычный.
>> No.626303  
>>626291
Или очередной баг.
>> No.662029  
eyal1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подниму тред из глубин, чтобы проще было найти, когда захочется обсудить следующее DLC или новую версию.
>> No.662048  
>>662029
Я оригинал-то не прошел с пеплом Урхока, а у них уже аддон.
>> No.662051  
Спрошу, раз уж тред оживили, а есть ли хорошие аддоны с пользовательскими тайлами для самого персонажа? Помимо тех, что там по умолчанию добавлены.
>> No.662055  
f60zosL.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>662051
Можно самому запилить нужный тайл, отредактировав нужную пикчу. В Стиме видел тред, где кто-то собирает реквесты на тайлы определённых персонажей. Видел аддон с чибиками персонажей Blazblue. Есть вообще переделка почти всего графона в игре, включая персонажей: OldRPG Revival Tileset.
>> No.662057  
>>662055
Спасибо. Blazblue, впрочем, я и сам находил недавно, когда искал такие в архиве аддонов, а вот этот oldrpg погляжу.
>> No.662058  
Кстати об аддонах, есть ли таковые, которые убирают визуальные эффекты сустейнов с персонажа? К концу игры обычно персонаж так "наряжен" в них, что его самого за ними и не видно. Еще хочется как-нибудь сыграть за паладина, но от визуального эффекта radiance(какой больной ублюдок его делал?) просто глаза болят.
>> No.662059  
[Leopard-Raws]-Subete-ga-F-ni-Naru-The-Perfect-Ins.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>662058
Но ведь радианс и должен слепить.
>> No.662061  
>>662059
Слепить врагов - да, но не награждать бедного игрока мигренью одним своим видом.
>> No.662068  
Если купить игру в стиме, то мои сейвы и например сундук сохранятся, учитывая, что я играл онлайн, будучи зареганым на оффсайте?
>> No.662069  
>>662068
Локальные данные(сейвы, настройки, оффлайновый сундук) точно сохранятся, поскольку хранятся в одной папке для всех версий игры. А вот про онлайновые не знаю.
>> No.662070  
>>662068
Нужно будет привязать на сайте свой стим-акк, тогда прогресс сохранится.
>> No.662071  
>>662069
Так это че, открытые расы, ачивки и сундук - локальные данные?
>> No.662072  
>>662071
Внезапно, да. Хранятся в t-engine(или .t-engine) в каталоге пользователя. Можешь попробовать переместить её оттуда, и всё выше обозначенное сбросится к начальному, а если потом вернуть папку, то и вернется назад.
>> No.662318  
>>662068
Покупать не надо для персонажей, а вот сундук открывается только после покупки
>> No.666010  
tome-1.3.3-1449840802.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного целебной некромантии мертвому треду. Атаматон, которого получилось на инсейне одолеть за 5(!) ходов. С правильными вещами aether archmage получился раза в 2-3 убойнее, чем co специализацией на wildfire, вот только попадаются эти правильные вещи лишь уровню к 40.
И Мелинда, спасенная на мэднесс. Саму крипту до пятого этажа получилось пробежать, почти ни с кем не связываясь, а вот когда увидел культистов в зале с Мелиндой, у которых было по 7k здоровья, начало казаться, что надежды почти нет. Но получилось спасти, причем убив троих. Последний, будучи таймскипнутым, засчитался мертвым, и был добит уже после освобождения Мелинды с алтаря.
>> No.666012  
>>666010
> Атаматон, которого получилось на инсейне одолеть за 5(!) ходов.
Я на найтмаре дальше 30 уровня не дохожу, а они на инсейне рубят автоматонов. Вот серьёзно таким дауном инвалдиом себячувствую.
>> No.666013  
>>666012
Смотря кем играть же. За некоторые классы(doomed, например) пройти игру на нормальной сложности не проще, чем на инсейне за какого-нибудь archmage или paradox mage.
>> No.666015  
>>666010
> С правильными вещами aether archmage
А с какими, кстати? Мой любимый сорт архимага на все времена - так-то славно стоять в центре бушующего эфирного шторма, прокачав метамагию, плюс способность на просчёт всех защит от arcane resistance. Да и, помимо этого, эфирная магия очень симпатично отрисована.
>> No.666018  
Liina-20151211-165040.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666015
Ну, вот, например, дамп того персонажа, сделанный тогда сразу после победы над Атаматоном, описывающий инвентарь, навыки и подобное. А вообще, в первую очередь это:
http://te4.org/wiki/Void_Orb
http://te4.org/wiki/Aetherwalk
http://te4.org/wiki/Ethereal_Embrace
http://te4.org/wiki/LostStaffofArchmageTarelion

100% stun resistance, кстати, тоже будет весьма не лишней, иначе придется часто отключать aether avatar ради снятия дебаффов.
>> No.666058  
Я не понимаю как на нормальной сложности пройти хоть за кого нибудь, меня убивают где то уровне на 30-40, и все, и лвл нигде не нагриндишь еще хоть один, ибо данжи я все подметаю.
Однажды я очень далеко зашел бульварком, там вроде новая мировая карта была уже, но мне наскучило и я забил.
>> No.666061  
>>666058
У меня подобная фигня. Один раз берсерком (или как там воин называется) почти дошёл до конца, но сейв сломался и прохождение стало невозможным без хирургического вмешательства в файл.
>> No.666076  
>>666058
Я бы посоветовал копать в сторону того, почему именно убивают. Найти это слабое место: в расе, классе, экипировке, развитии персонажа, порядке исследования локаций, своих действий, наконец, и попытаться не допустить повторения в будущем. Сыграть раз-другой не на роуглайке, а на адвенчуре или даже на эксплорашион, если игра купленная. Просто чтобы посмотреть, где можно внезапно облажаться, и быть уже в настоящих прохождениях к тому готовым. Еще здорово помогает спасительный cauterize, особенно против удачных(для врагов) и убивающих за раз атак. Если нет желания идти в антимагию, от определенно стоит подумать об этом prodigy на 30 уровне.
>> No.666078  
>>666076
Меня часто ваншотают в дайкаре, особенно магов. Воинами жить можно, но маги улетают с двух ударов молний, как правило враг появляется на краю экрана - я чуть подхожу, чтобы ебнуть его спеллом, бью спеллом, получаю урон оставляющий мне 5, и телепортируюсь, если повезет не в кучу врагов. И если повезет что нет кд у телепорта. И иногда меня бьют раньше чем я использую телепорт, помоему у фазовой двери только была возможность варпнуться не затрачивая времени. Почти никто из магов не был способен побороть тварь на подводной базе. Проще всего варвару и бульварку, от них все отскакивает, от варвара правда магия отскакивает хуже.
>> No.666080  
>>666078
А как же щиты? Если играть, например, за архимага, то time shield + shielding + aegis - это уже щит 1,5-2k урона. А ведь можно взять еще и руну щита, тогда и того больше будет.
>> No.666082  
>>666080
Использую активно, вообще без них не хожу, стою на месте жду пока кд возобновится. И руны на лечение и щиты только. Но не хватает. Я довольно таки давно играл, поэтому точно по названиям щитов уже не помню, но там вроде целая ветка была с ними.
>> No.666084  
>>666082
Странно. Вроде бы в Дайкаре и близко нет таких сильных врагов, если только специально не подставляться перед всем распечатанным волтом с кучей гигантов-камнеметателей. Попробуй использовать arcane eye для разведки и атаковать врагов, когда они еще вне зоны прямой видимости. Например, при помощи fireflash или inferno.
>> No.666085  
>>666078
> И если повезет что нет кд у телепорта
Ох май.
>> No.666087  
>>666084
Ну к дайкаре я более менее придрочился уже, но чем дальше тем хуже, просто.
>> No.666089  
>>666058
Первый вин был за камнедварфа, со второго раза, без всяких гайдов, с неправильным билдом и рандомным шмотом. И хотя всё что дальше дредфола для меня являлось загадкой, пройден был весь контент, включая чертову крипту и комнату. Пройден без потерь жизней и практически без проблем. Так шо если донатил или покупал на стиме - пользуйся самым изич классом.
Второй вин был за слизневичка. Но это имба, все и так знают.
Третий вин был за думбрингера, вин был уверенный, но относительно первых двух гораздо более тяжелый, так что не рекомендую.
Ещё дважды доходил до пика призывателем. Нет класса проще и примитивнее. Абсолютно линейная раскачка, абсолютно линейный геймплей. Дважды доходил до пика, и дважды оставлял там все жизни, ибо вся игра до того проходилась одной кнопкой, а на финальном боссе ВНЕЗАПНО тактики, выработанные за предыдущие 10 часов, отказываются работать. А в третий раз я эту нудятину не вытерплю. Но посмотреть на игру и понабрать артефактов для волта класс очень легко позволяет.
>> No.666094  
>>666089
Я эти классы вроде бы не разблокировал даже еще. Я вики не читал, надеялся сам разблочить, но за несколько десятков игр есть то что есть. Cursed и Defiler вроде были (может забыл точные названия), из линейки думбрингера (наверное).
>> No.666107  
>>666089
Все три класса класса, мягко говоря, чрезмерно мощные, так что и неудивительно - даже на найтмаре при относительном знакомстве с игрой идёт сплошной фейсролл. Да и призыватель, будучи примитивным, выезжает всю игру на своре огненных дрейков. У меня первая победа тоже за тот природный класс была.

>>666012
На найтмаре солидное число классов просто неспособно пережить тот же Vor Armory, особенно с одной жизнью. У меня многие персонажи там и полегли, включая, к примеру brawler'a, прекрасно себя чувствовавшего до путешествия на Восток, включая самого Мастера и орочью засаду.
>> No.666110  
>>666094Н
Первый за донат, третий - из платного dlc. Так что неудивительно, что сделаны такими мощными. Второй разблокируется на тридцатом уровне, выпадающим со 100% вероятностью только расе Thalore, причём в весьма сложной для прохождения зоне. Из рано разблокируемых лёгок в освоении призыватель, также архимаг очень не плох при условии, что отточишь навык обращения с щитами - последняя способность из arcane ветки вкупе с прочими щитами при должном обращении делает мага практически не убиваемым. Мой персональный фаворит - чистый arcane маг, но его не так легко освоить.
>> No.666117  
>>666110
> Так что неудивительно, что сделаны такими мощными
Еще бы второй из длц был бы таким мощным. Или хотя бы просто играбельным.
>> No.666183  
http://te4.org/characters/20007/tome/76dc616e-b5c8-4e15-8584-663b972199a3
>> No.666188  
>>666183
> Class Archmage
> Wild-gift / Antimagic
Больной ублюдок.jpg А в 1.3.3 такое уже не прокатит, там у архимагов мана будет, даже если не выбрано ни одного спелла, её использующего.
>> No.666208  
tome-1.3.3-1452886695.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Note that messing with the spacetime continuum may have unforeseen consequences

Непредвиденные последствия уровня half-life.
>> No.666250  
>>666208
> unforeseen consequences
Толпа уродцев набигает?
>> No.666260  
>>666208
А зачем до этого доводить? Я, если вижу, что бои стали затягиваться, перед следующим боем выставляю начальный парадокс примерно на сотню ниже.
>> No.666262  
>>666250
Temporal horrors всех мастей.
>>666260
Кто б еще врагам объяснил. Орк-хрономансер сотворил одну брешь, из которой полезли хорроры, которые уже сами сделали еще две или три новых бреши. Если их быстро не перебить, то они так всю локацию могут заполонить. А парадоксы иногда намеренно приходится ставить под 680, потому что иначе спеллсейвы под 140 у врагов просто не пробить.
>> No.666310  
Решил купить томе в стиме. Есть ли смысл? В стиме всегда последняя версия? Что входит в аддон пепла урхрока?
>> No.666315  
>>666310
Ну смысл есть, получаешь донаторские плюшки (дешевле, чем донатить через сайт), автоматические обновления до последней версии (без задержек), удобная покупка DLC. В аддоне новая раса, 2 новых класса, несколько новых локаций локаций, артефактов, монстров и боссов.
>> No.666318  
>>666310
Насчёт последней версии не знаю. Платная подразумевает возможность выбора тайла персонажа, дополнительный режим с бесконечными жизнями и, если не ошибаюсь, бонусный имба-класс "Stonewarden". В аддон входят два новых класса и новая раса, завязанные на демонов, относящийся к ним лор, пара стартовых и сюжетных локаций. Пожалуй, имеет смысл брать, если не придётся докупать второй аддон, который сейчас готовится к выходу. В ином случае стоит повременить.
>> No.666363  
Лол. Купил томе в стиме. После регистрации через стим, где я указал немного видоизмененный ник с указанием другого мыла, я залашел и мне показывается вся моя статистика с аккаунта, под которым я играл до этого. Который регал на оффсайте. ВТФ?
>> No.666366  
>>666363
Ну игра нашла твой профиль, хранящийся в папке пользователя на системном диске, ничего удивительного.
>> No.666367  
>>666366
А вот и нет. Я предварительно всё почистил.
>> No.666369  
>>666367
Не там чистил.
>> No.666382  
>>666369
Да в С: в документах всё удалил. Теперь жалею на самом деле. Какая-то фигня произошла с аккаунтом и деньги потратил, и транмутационного бокса нет. Желания играть тоже нет. Пиздец.
>> No.666383  
>>666363
А нахер ты вообще создавал другой акк, если можно старый привязать?
>> No.666385  
>>666382
> и транмутационного бокса нет
Он в четвертой локации в trollmire. Подбери его там, и он будет с каждым персонажем, как и раньше.
>> No.666386  
>>666383
Каким образом? Логин-панель в стимовской версии другая.
>> No.666396  
tome-1.3.3-1452995755.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.666397  
>>666386
Логинишься на te4.org, выбираешь вкладку Steam, там будет кнопка "привязать аккаунт".
>> No.666417  
>>666396
Хорош! Аще хорош. Ай младэц, ай мужик.
>> No.666443  
>>666396
Мэднесс-рогалик? Без единой смерти и потки? А ты красавчик.
Толкай кулстори о тактике.
>> No.666478  
tome-1.3.3-1453039251.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, в этом письме есть какой-то скрытый смысл?
>> No.666480  
>>666478
Есть, лежит, добегавшийся, в одной из могил кладбища Ласт Хоуп.
>> No.666489  
>>666480
У меня убили спороводителя алхимика. Начинать заново, как думаете?
>> No.666494  
>>666489
Какого такого спороводителя? Слизневичок, залогинься! Если ты о Лерое, которого надо до портала провожать, чёрт с ним - проще самому прибить, чтобы не мучились. Если же о големе, в таком случае, всё ещё проще - у алхимика есть талант на его восстановление за пару десятков камешков.
>> No.666507  
>>666494
> чёрт с ним - проще самому прибить, чтобы не мучились.
Но ведь халявные скиллпоинты!
>> No.666510  
>>666494
Очевидно же: у голема убили алхимика.
>> No.666533  
97fd427ae52bcc038c47638ad27ecb86[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666443
> Без единой смерти и потки?
26 срабатываний cauterize за игру. Десятки предыдущих попыток трагически окончились до того, как получилось взять его на 30 уровне, но с первым же персонажем, который таки смог, в итоге и получилось.
> Толкай кулстори о тактике.
Попробую. Во-первых, hunted. Начинается с 1% в радиусе 10 и с ростом уровня достигает 8% в радиусе 20, поэтому о том, чтобы отсидеться и отлечиться рядом с ничего не подозревающими врагами, можно сразу забыть. Очень желателен(причем, ДО создания персонажа, иначе жезла в инвентаре не будет) аддон quick drown npcs, облегчающий освобождение от лишнего груза rare, unique и boss горожан в Ласт Хоуп в начале игры. От вступительного квеста хрономансеров лучше отказаться, хоть сейчас он уже не такой безумно сложный, каким был раньше. Сразу после начала идем в Ласт Хоуп и используем жезл утопления на всех, кроме обычных. Тут нужно, чтобы попалась хоть одна или две хорошие вещички или специализированных артефакта. С базовыми вещами на madness делать абсолютно нечего, так что если ничего не выпало, лучше использовать от горя жезл на себе и начать заново. Если повезло, то следующая цель - получить доступ к волту в крепости и prodigy cauterize. Волт нужен, чтобы перекинуть полезных вещичек, если таковые найдутся. А без cauterize игра продлится до первого ваншота. Из вещей очень рекомендую burning star, она будет крайне полезна всю игру.

Локации. Рекомендую такой порядок:
1. Trollmire - ничего особенного, но rare волк или змея вполне могут ваншотнуть даже с 300 здоровья. Лучше использовать precognition, чтобы узнать о них заранее, а не из "You died!" меню. Также это лучшая локация для эскорт-квестов из-за простоты.
2. Kor'Pul - не сильно сложнее, но крайне желательно перед визитом еще и раскошелиться на фонарик получше базового.
3. Scintillating caves - начинают появляться boss и unique враги. Светлая сторона в том, что каждый такой имеет как минимум один артефакт, чаще всего рандомно-сгенерированный(оранжевый).
3. Norgos's Lair - просто засилье rare-skirmisher и rare-cursed, иногда и солипсисты встречаются. Крайне желательна wild phisical/mental и постоянное использование precognition.
4. Raloren camp - в волты пока лучше не соваться без необходимости, а отложить их уровню к 20-25. Кстати о волтах, hunted действует и на врагов внутри еще не распечатанного волта, так что в момент открытия у входа вполне может ждать сбежавшаяся толпа.
5. Heart of the gloom - если выпал вариант зоны с dreaming one, то проблем быть не должно. Но если нет, то здешний босс доставит кучу проблем. Не он сам, но его тени, которые практически неуязвимы и наносят огромный урон. Желательно или уничтожить его как можно быстрее, если он рядом со входом, или же занять такую позицию, чтобы атаковать персонажа можно было лишь с одной стороны.
6. Sandworm lair - нужны пара пойнтов, вложенных в desintegration, чтобы dust to dust мог пробивать стены. Это значительно облегчит прохождение локации. Сердце есть не надо! Его нужно сначала скорраптить в mark of spellblaze, чтобы заиметь healng negation - лучшее средство от draconic body и recovery.
7. Daikara. Если выпал огненный вариант, то лучше пока развернуться и пойти в лабиринт или лес. В temporal rift из третьей локации лучше не заходить уровня до 50.
8. The maze. Альтернативный гораздо сложнее. Еще тут часто встречаются shadowblades, как обычные, так и боссы, чья shadow ambush может заглушить ходов на 15.
9. Old forest. Не сильно сложен в обоих вариантах, но для плавания в озере будут нужны хорошая лампа и водное дыхание, поскольку битвы там будут долгими. В безводном варианте руин крепости иногда встречаются radiant horror и nightmare horror - с этими лучше не связываться или, как минимум, оставить на потом. Босса в самой крепости во время битвы лучше всё время держать под stun и attenuate.
10. Tempest peak. С Уркисом вряд ли будут проблемы, а вот остальные рандомные боссы здесь гораздо сильнее. Как и в случае с предыдущим - stop и attenuate решают все проблемы.
11. Dark crypt. Лучше не заходить. Cat is fine too. Тут будут враги 75-85 уровней. Самоубийство в чистом виде. Если же всё-таки хочется спасти Мелинду, то необходимо, используя burning star, precognition, dust to dust, dimension step и time stop, проскользнуть сквозь первые четыре уровня на пятый с минимумом сражений или вообще без таковых. На пятом после победы над четырьмя культистами прорубать dust to dust'ом стены до верха локации, потом правого края, потом вниз, не забывая освещать местность при помощи burning star в поисках выхода.
12. Halfing's ruins. Чтобы спасти йика, нужно сразу после пука на 4 уровень идти вниз. Если на Subject Z сработает hunted, то он порубит йика в капусту еще до того, как дверь будет открыта.
13. Hidden compound - лучше даже не пытаться спасать порабощенных, опыт лишим не бывает.
14. Ruined dungeon. Лучше не пытаться использовать сферы для вызова нужных существ для алхимического квеста. Так можно вызвать выводок разноцветных драконов или элитных(а то и уникальных) хорроров, которых будет очень не просто одолеть.
15. Last Hope graveyard - если заранее открыть все гробы и отключить у Celia necrotic aura и blurred mortality, то никаких проблем не будет.
16. Dreadfell - надо будет уже понемногу вкладываться в главное оружие: echoes from the past, поскольку враги будут всё толще и толще. Мастер опасен лишь призывом нежити, но имеет всего 100-200 маны. Так что тактика схожа с тактикой для Celia - отключать necrotic aura и бить.
17. Засада после Дредфелла. Сразу же timestop, пробить dust to dust'ом деревья в верхнем левом углу карты, чтобы враги были вынужденны атаковать лишь по одиночке. Главный орк хоть и иммунен к стану, но весьма уязвим для гравитационных спеллов, которыми его можно будет держать подальше от персонажа.
18. Mark of spellblaze. Всё еще очень трудная, blood spray у blood mages может иметь радиус в 17 и выше. Зачищать пока не надо, надо лишь скорраптить сердце. Соглашаться уничтожить зигурантов тоже лучше не надо, поскольку в случае неудачи не поможет даже cauterize. Добить оставшихся лучше уже после возвращения с Востока.
19. Reknor и Unremarkable cave. К этому моменту уже должен быть полностью развит талант echoes from the past, так что универсальная тактика против большинства врагов: gravity spike -> stop -> attenuate -> echoes from the past -> собрать лут.
20. Ardhungol - много самых разных боссов, причем сильных. Лучше стараться пробивать проходы в стенах и не выходить оттуда. Да, еще одно, если вдруг здесь(или в другом месте) встретится unique или boss nightmare horror, то очень рекомендую сразу делать ноги и забыть об этой локации. Хорроры эти иммунны ко ВСЕМ отрицательным статусным эффектам, так что одолеть такого - весьма нетривиальное дело, даже если бы он просто стоял на месте и ничего не делал.
21. Vor armory. Как и в mark of spellblaze, нужно лишь взять клинок и уйти, а не зачищать всё и всех. Босса местного без healing negation вряд ли можно победить, а для получения этого таланта нужен wyrm bile.
22. Briagh's Lair - как и в предыдущем случае, только убить босса всё-таки придется. Местность на юге кишит орочьими патрулями. Тактика, если битва неизбежна, такая: time stop, осветить карту при помощи burning star, redux, 2x dimension step прямо к выходу.
23. Новые боссы, появившиеся после возвращения. Начинать лучше в червя, поскольку wyrm bile может понизить характеристики, и будет возможность восстановить их при повышении уровня.
24. Temporal rift и mark of spellblaze. Первый на этом уровне должен пройтись без проблем, а вот во второй локации советую и шагу не ступать без активного precognition не ниже 3/5.
25. Elven ruin. Скелеты приобретут неприятную способность оживать после уничтожения. Немного помочь сможет лишь attenuate, убивающий всё, у чего нет instadeath immunity, при уровне здоровья ниже 20%.
26. Sludgenest. Если первый уровень ничего сложного не представляет, то второй нужно как можно скорее пробежать до люка на третий. Против самого oozemancer'а годится стандартная против этого класса тактика: отключить mitosis и бить до победы. После чего взять добро и использовать rod of recall, не дожидаясь, пока из стен полезут боссы 100 уровня.
Кстати, в квесте по созданию портала Таннену лучше отдать сферу. Иначе вместо относительно трудной башни будет ОЧЕНЬ опасный fearscape.
27. Vor pride. Тут и в других подобных случаях лучше сразу использовать тайм стоп и прорубать стену вверх или вниз, чтобы уйти из-под удара сразу семи врагов. Босс Vor имеет essence of speed, которая дает ему 300-350% global speed. Вкупе с meteoric rain первая его атака - почти гарантированное срабатывание cauterize. Нужно как можно быстрее отключить ему её, после чего при помощи seal fate и webs of fate(они дают шанс увеличить время действия дебаффов на враге) держать постоянно под эффектами stun, attenuate и entropy.
28. Eruan и charred scar. Первый не сильно сложен, да и всегда можно отступить при опасности. А вот для второго нужна будет самая лучшая movement infusion, поэтому лучше отбирать такую с самого начала игры. Сам вулкан проходиться перебежками между групп врагов. На одиночных можно не обращать внимания, но если впереди много и опасных, то тактика такая: grace of the eternals, haste, time shield, time stop и movement infusion. После чего перебежать их и отбежать подальше. При обнаружении новой группы отсидеться, пока не спадут cd, и повторить. Кстати, телепортация в этой зоне работает только в случае, если перемещаться в направлении к началу зоны.
29. Rak'shor pride. Сложности тут лишь с не хотящими умирать с первого раза скелетами, а также с несколькими специфичными unique-существами вроде heavy sentinel и rotting titan. Сам орк-босс(по сути, самый легкий из четверки) не сложен, тактика такая же, как и против Мастера.
30. Grushnak pride. Очень пригодится rod of spydric poison, если удалось утащить его из пещеры с пауками, особенно поможет против босса. Если у него будет vitality, то перед срабатыванием стоит навесить на него healing inversion, чтобы аннулировать её эффект.
31. Gorbat pride. Сложно. Очень. Призываемые ritch flamespitter наносят огромный урон, лучше сразу прятаться, если такой появился. Да и вообще не подпускать орков-саммонеров ближе, чем на 7 клеток. Босс-вирмик, в зависимости от наличия или отсутствия у него высокой stun resistance, vitality, draconic body и spell feedback, может оказаться от довольно сложного противника до непреодолимой силы, способной запросто в одиночку одолеть финальных боссов и не вспотеть. Тактика - стараться держать его всё время под станом при помощи seal fate, атакую при помощи echoes fro the past. Всё остальное его будет лишь едва царапать. Если будет draconic bode или vitaliry, то, как и в предыдущем случае, использовать healing negation до срабатывания.
32. High Peak. С боссами в туннеле можно и не сражаться, главное - просто использовать сферы на пьедесталах, но после вирмика они вряд ли вызовут большой сложности. Сам же пик лучше пробежать на той же тактике, которая была для крипты с Мелиндой: быстро, незаметно и с минимумом сражений. Burning star и precognition помогут найти лестницу на следующий уровень.
33. Финальная битва. Эландар имеет essence of speed, благодаря которой имеет свыше 400% global speed. Снять её с него - одна из первоочередных задач. Можно при помощи entropy, но лучше - gloves of dispersion. Еще у него лишь 50% stun resistance, что позволяет держать его под станом почти всю битву. Порталы нужно закрыть быстро, поскольку даже одно любое призванное существо превращается в проблему. Рекомендуемый порядок закрытия: destruction, потом dragon, потом undead, потом elemental. Первые два стоит закрыть как можно быстрее. Аргониэль в основном будет использовать burning и emphatic hex и стараться вступить в рукопашную. Её лучше всеми силами держать подальше от Эйрин(они почему-то очень стремятся сражаться именно друг с другом), например, при помощи гравитационных спеллов, пока не будет покончено с Эландаром. После чего переключить уже её внимание на себя и сражаться с ней.

Эскорты.
Сохранить их сложно, особенно в Дредфелле или Дайкаре. Предпочтительней всего precognition и bathe in light, на втором месте healing light и piercing sight, остальное, конечно, тоже полезно, но ради него рисковать определенно не стоит.

Зелья.
Elixir of Foundation > Elixir of Focus > Elixir of explosive force > Elixir of mysticism. Еще крайне желательно закончить квест у алхимика в Elvala, чтобы получить эликсир неуязвимости, который наверняка пригодится в какой-нибудь сложной ситуации.
>> No.666550  
Котаны, а как сделать так, что бы у меня тоже было две панельки со скиллами как на скриншотах?
>> No.666551  
>>666550
Значок замка справа внизу разблокирует возможность изменять размеры элементов интерфейса. Нажми на него и растяни панель так, как хочется. Еще сами размеры значков на панели зависят от числа в настройках, там тоже можно поменять, если надо уменьшить или увеличить их.
>> No.666552  
Где каррапитть сердце червя?
>> No.666554  
Mark of spellblaze, нужно ступить на отметины на земле во второй части локации, и будет предложено скорраптить. Там еще Grand Corruptor стоит неподалеку.
>> No.666560  
>>666533
Я слышал, на madness очень высоко котируется вардинг (та штука, которая дает иммунитет к определенному элементу на определенное количество ударов, что-то вроде ухудшенного костяного щита корруптора). Ты им не пользовался из принципа или не везло на дропы?
http://te4.org/wiki/Ward_(talent)
>> No.666562  
>>666560
Вынужденно. Приходилось держать там кирку ради 100% stun resistance. Вообще, с вещами не везло абсолютно. Из 6 сделанных у торговца вещей все оказались бесполезным хламом, а за всю игру ни разу не попалось wild на physical и mental.
>> No.666571  
Я правильно понимаю, что одни классы откровенно слабее других?
>> No.666572  
>>666571
Да.
>> No.666573  
>>666571
Да, как и везде, где много классов.
>> No.666574  
>>666572
>>666573
Тогда объясните мне на сколько реально пройти вирмиком без задротства уровня аркан аев и прочего.
>> No.666575  
>>666574
пройти на найтмаре
upd
>> No.666578  
>>666574
Вирмик - не слабый класс. Кто бы там ни распределял их, он не умеет играть вирмиком. Наверняка еще и берет ему двуручник и качает в силу.
>> No.666579  
>>666578
> Наверняка еще и берет ему двуручник и качает в силу.
Но так интересней играть. Уверен, он так и задуман.
>> No.666582  
>>666574
Единственный победивший вирмик на найтмаре, который нашелся на сайте. Так что, полагаю, явно не просто.
http://te4.org/characters/190081/tome/f76f0bac-b4f9-47b4-89dd-17a1e09652b0
>>666579
Нет. Psiblades и только они. Никакой двуручник и близко не сравнится.
>> No.666583  
>>666582
А как вообще начать с псиблейдами?
>> No.666586  
>>666583
Купить в магазине в Зигуре за 500 золота за открытие категории, а потом еще улучшить там же за 750 её на 0.2. Еще +1 к таланту можно получить за выполнение эскорта с алхимиком на стороне зигурантов.
>> No.666587  
>>666586
А до 500 голды с чем бегать? Голыми руками?
>> No.666589  
>>666587
С mindstars же. Талант psiblades просто очень сильно усиливает их и бонусы от них.
>> No.666590  
>>666579
> Уверен, он так и задуман.
Именно поэтому существует http://te4.org/wiki/Eyeofthe_Wyrm, ага.
Вирмик задуман как класс, для которого пригодны три вида оружия - двуручное, одноручное со щитом и майндстары. И из этих троих лидирует по всем параметрам, кроме, возможно, способности выдерживать урон (все-таки хороший щит может многое решить), но включая урон от обычных атак - вирмик с майндстарами, с приоритетами вкачивания wil-cun-con-str.

Он обладает, во-первых, огромным уроном от дальнобойных способностей с самого начала игры (кислотный плевок и торнадо в первую очередь) - ведь ты не собрался на кошмаре ковырять боссов своим мечом на ранних уровнях, верно? - во-вторых, у него отлично работает антимагия, включая антимагический щит. В-третьих, http://te4.org/wiki/Leavestide(talent) - ничего подобного твой двуручник не сделает. В-четвертых, http://te4.org/wiki/Prismaticslash(talent) с хорошим майндпавером будет наносить совершенно колоссальный урон. В-пятых, пробустить урон от обычного оружия (физический) в разы сложнее, чем ментальный/природный/стихийный. В-шестых, psiblades игнорирует уклонения и очень сильно пробивает броню, а также скейлится от параметров (с высокоуровневыми майндстарами) куда сильнее, чем обычное оружие.

А интерес - понятие субъективное. После того, как я это попробовал, я уже не могу себя заставить играть с двуручником. Мне майндстары интереснее.
>> No.666596  
>>666582
http://te4.org/characters-vault?tagname=&taglevelmin=&taglevel_max[...]eyal#
13 вирмиков. Но ты меня навел на мысль тоже поиграть. Только пароль вспомнить надо.
>> No.666597  
>>666590
Добавлю, что есть еще prodigy superpower, которая отлично подходит для любого класса с майндстарами.
>>666596
А, ну да. Я же по 1.3.3 искал, раньше же вирмики были немного другие.
>> No.666598  
>>666597
> отлично подходит для любого класса с майндстарами
Только для милишников. Cursed, wyrmic, mindslayer, rogue (если ты извращенец). Солипсистам или саммонерам от этой абилки толку мало.
>> No.666599  
>>666598
> Солипсистам
Вот не надо тут. Мили-солипсист вполне имеет место быть, когда рукопашные атаки наносят больше урона, чем, например, mind sear.
>> No.666601  
Впрочем, в защиту двуручников и оружия со щитом можно сказать, что тут есть весьма неплохие экземпляры вроде http://te4.org/wiki/Witch-Bane и http://te4.org/wiki/TheGapingMaw .
>> No.666602  
>>666599
Они его, конечно, наносят, но ты при этом и сам огрести рискуешь. А огребать, несмотря на "особенность", солипсисту все же не рекомедуется.
>> No.666604  
>>666601
Есть и получше экземпляры. Вроде вот этого http://te4.org/wiki/Borosk%27s_Hate, которым когда-то мой берсерк в клочья порвал Атаматона.
Но это не отменяет того, что с superpower у майндстара урон +115% wil +50% cun, и нет штрафа за два оружия.
>> No.666628  
Может кто-нибудь объяснить, что вообще такое майндстар? А то я не пнимаю, как они держат кусок камня из которого выоезает плазменный резак и не лишаются рук.
>> No.666691  
>>666628
> применяет логику реального мира к фэнтезятине
Жизнь кошкодевочек уже в опасности.
>> No.666698  
>>666691
> этажыфентаси тут нинада думать зануда)))
>> No.666700  
>>666691
Ты меня явно не так понял, мой неостроумный друг.
>> No.666701  
>>666628
Именно, очень тупо сделали. Детишки наиграются в такую ересь и поотрубают потом себе руки лезвиями майндстаров, а отвечать кому !?!?
>> No.666706  
>>666628
Резак возникает не прямо из камня, а на некотором удалении, что, кстати, прекрасно видно на спрайте. И это не плазменый резак, а проводник майндпауэра. Считай, колдунский посох в виде протосовского меча. Который по желанию носителя может резать плоть, или же вливать в сию плоть лечебную энергию. Наверное, будь персонажи более изобретательными, мы бы смогли использовать пси-копья, пси-хлысты и пси-пулеметы.
>> No.666716  
>>666590
Я должен покаяться. Я распинался, защищая не того вирмика, лол.
Потому что у старого вирмика кислотный плевок не давал 20 халявного майнпавера, призматик 12 халявной скорости, сжиралка - 12 халявных процентов крита, Static field бил на одну клетку (а не на 7) и не наносил урона, а только отнимал процент от здоровья, торнадо наносило урон в том числе и себе, wirm guile не снижало кулдаун дыханий, а ядовитое дыхание не давало шанс провалить умение. Если старый вирмик был хорош, то новый - это просто машина убийства, которая аннигилирует всё не хуже oozemancer-а.
>> No.666907  
Погодите. Вирмикололоонлимайндстарилинуб-господа, он у вас в робе что ли бегает?
>> No.666908  
>>666907
Нет, нам не жалко вкинуть 20 силы в нормальную броню.
>> No.666909  
>>666908
Броня за 20 силы? Это первый плейтмейил что ли? Какой-то местный юмор?
>> No.666912  
>>666909
> Drakeskin leather armor
> Tier 5
> Requires: 20 Str
>> No.666916  
>>666907
Хинт: если поднять силу вещами и/или героизмом, а потом их снять, то надетая броня так и останется. Massive armor + Icy skin, и большинство рукопашников будут едва царапать твоего вирмика.
>> No.666918  
>>666916
> если поднять силу вещами и/или героизмом, а потом их снять, то надетая броня так и останется.
Представил себе задохлика в тяжеленной броне, который с горем-пополам на себя её напялил...
>> No.666926  
>>666916
Фу. Теперь понятно как вы меднессе проходите игру. Противные абузеры. Всё с вами понятно.
>> No.666931  
>>666909
Персонаж не с нулем силы стартует, а вирмик еще и пятерочку дает. Тридцатки хватит чтобы прокачать мастери, при необходимости стат можно поднять под конкретную шмотку. Если очень смешно - посмейся.
>> No.666933  
>>666931
У вас нет никакого чувства отыгрыша. Вам лишь бы наабузить и подебить.
>> No.666936  
>>666933
Мне похуй. Еще вопросы?
>> No.666937  
>>666936
Лол. Иди яжку пей в падик. Какие к тебе могут быть вопросы.
>> No.666938  
>>666937
Яжка не оч, балтика девятка пизже.
>> No.666943  
>>666926
Разрешено всё, что не запрещено. Особенно на сложностях, где персонаж в заведомо невыгодном положении.
>> No.666953  
>>666937
Лол. Триггеры, шаблоны, "неправильная" игра в игры. Как там в школе, не обижают?
>> No.666959  
>>666943
> Разрешено всё, что не запрещено.
Сейскамить тоже никто не запрещает.
>> No.666964  
>>666907
Как будто роба - это что-то плохое. http://te4.org/wiki/Spider-SilkRobeof_Spydr%C3%AB
А вообще, броня в TOME все равно не нужна, потому что самые опасные противники болт клали на твой армор.
>> No.666972  
Аноны, а нет ли какого способа разблокировать пепел Урх'Рока, если у меня нет лишних денег на покупку длски?
>> No.666973  
>>666972
Думаю, даже если и есть, то проще будет просто подкопить лишние деньги. Он же рублей сто стоит.
>> No.667019  
>>666973
А зачем он вообще? Всё, что я знаю, это появляются культисты в Дайкаре.
>> No.667026  
>>667019
Два класса новых.
>> No.667029  
>>666972
Установочник лежит на торрентах, так что всё просто. Однако ж, не забудь по возможности поблагодарить темнобога вечнозелёным за лучший в мире симулятор ваншота.
>> No.667032  
>>667029
Меня вчера ваншотнул босс в хайден кампаунд через щит. Я всё так же пытаюсь играть аркан блейдом с самого создания первого треда. Я необучаемый наверно.
>> No.667033  
>>667032
Наверно нужно попробовать пройти игру на нормале сначала.
upd
>> No.667042  
>>667032
> хайден кампаунд
Лет ми спик фром май харт ин инглиш.
Ну и вообще, да, прежде чем лезть на кошмар, хорошо бы хотя бы разок пройти нормал.
>> No.667049  
>>667042
По идее кошмар залочен, пока нормал не пройден. Или у нас читерки играют с аддоном на разлок всего?
>> No.667051  
>>667049
Какая разница, с аддоном или без? Он только себе хуже делает.
>> No.667053  
>>667049
Всегда был доступен сразу. Что я с сайта качал, что в стиме купил.

>>667042
В нормале иконки за ачивки некрасивые и очень скучно первые 15 уровней, зато потом нереально слишком. Самое большое, я доживал до 35 старым вирмиком вроде с двуручниками.

Невозможно убить патрули. Больше всего это раздражает.
>> No.667054  
>>667049
Кошмар разлочен, безумие и сумасшествие залочены.
>> No.667056  
>>667053
> В нормале иконки за ачивки некрасивые
А когда я играть начинал, иконок вообще не было. И как я вообще игру-то прошел.
>> No.667060  
Мне интересно, в рейтинге классов, аблейд стоит в А, сл-но имеет некий эксплоит на выживаемость в мэднесс. Это какой же?
>> No.667062  
>>667060
Аегис, вероятно. Мне рассказывали, что скелет-АБ (кстати, скелет в рейтинге рас в самой заднице - еще одно доказательство, что составлял его непрофессионал) набирает без проблем по несколько тысяч щита.
>> No.667063  
Поясните, как играть за марадёра. Как его билдить вообще? На форумах читал, что у него стопицот миллионов урона и выживаемость завезли, но я вроде смотрю что другие люди качают, и меня урон не вдохновляет ну вообще. Что качать первым? Как переживать первые уровни? Откуда берётся урон?
>> No.667070  
>>667063
> На форумах читал, что у него стопицот миллионов урона и выживаемость завезли
Наоборот, увезли, поскольку unstopable больше не продлевается timeless'ом.
> Откуда берётся урон?
Greater weapon focus.
>> No.667073  
>>667056
Читерок же.
>> No.667074  
>>667073
Что? Какой читерок, что ты несешь? Как связано то, что в старой версии иконок не было и читы?
>> No.667078  
>>667074
А как связаны иконки и твоё прохождение? Сам-то что несёшь?
>> No.667079  
>>667078
Ты дурак или издеваешься? Анон, которому я отвечал, сказал, что нормал он не играет, потому что иконки некрасивые, и это даже, блядь, процитировано в моем сообщении. Научись хранить в памяти больше одной строчки.
>> No.667080  
12944348375292510.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667079
Конечно издеваюсь. Как ты мог сомневаться.
>> No.667307  
Пацаны, а за счёт чего живёт вся ветка "вориор" в плане меткости? Не думаю, что ими качают дексту, но и пяти очков дженерики на миливепон им тоже не хватит на игру.
>> No.667315  
>>667307
А она и не нужна. А когда нужна - http://te4.org/wiki/Perfectstrike%28talent%29.
Или на ваших сумасшествиях у всех врагов миллионы дефа?
>> No.667346  
>>667315
> на ваших сумасшествиях
Объясню так: на увеличение точности, защиты, брони, резистов, урона и тому подобного есть специальные таланты. У игрока они ограничены 5*мастери, в среднем 6,5. А у противников - нет, и чем выше сложность, тем выше уровень таланта. На мэднесс, например, у них он может доходить вплоть до 52, вот и посчитай, какой эффект будет у blur sight или combat accuracy с таким уровнем.
>> No.667355  
>>667346
Ты только об одном забыл - о механике T.O.M.E., в которой при точности более 20 она увеличивается в 2 раза слабее, более 40 - в 3, более 60 - в 4, более 80 - в 5. И с защитой то же самое. Так что даже если у противника будет в 5 раз больше защиты, чем у игрока точности, реальное соотношение будет примерно 1/2, что соответствует 1/3 шанса попадания.
А дефенс и на нормале никому не уперся, всё равно магам на него плевать.
>> No.667359  
Не совсем понимаю фишку рог классов. Не только в томе, но и в адоме и стоунсупе. Они могут ходить в стелсе и избегать боев. При этом бой это единственный способ получить эксп. И нахуя нужен стелс тогда? Ударить из стелса можно, но во первых сложно, а во вторых враги редко бывают 1 на 1. А ударить одного и скрыться в стелс от другого не всегда реализуемо, ибо пока одного бьешь, тебя второй магией расхреначит. И это при всем при том что ни магии, ни воинских способностей у роги нет, дерется он хиленько, единственная фича это стелс но работает как я написал выше не всегда как этого хочется. Не понимаю я вообщем сути рог в рогаликах.
>> No.667361  
>>667359
Рога в tome неиграбельна, а вот shadowblade неплох, однако стелсом он зачастую и не пользуется, выезжая за счёт призыва своей тени, щитов и способностей на ускорение. Общая фишка этих классов в tome - талант на увеличение шанса на критический урон по целям под станом и, соответственно, таланты, позволяющие в стан ввести. В связке "stab - dual strike / dirty fighting - flurry" рога выдаёт ваншоты большинству противников; смыть, повторить. Ну и на четвёртом-пятом уровне вещей есть интересные кинжалы, но до них ещё дожить надо.
>> No.667364  
>>667355
> Ты только об одном забыл - о механике T.O.M.E., в которой при точности более 20 она увеличивается в 2 раза слабее, более 40 - в 3, более 60 - в 4, более 80 - в 5.
Что не мешает им загонять эти значения под 140-150. Точность и защита - это еще полбеды, а вот превосходящие соответствующий power по величине на 20 и более вражеские сейвы - это практически иммунитет.
>> No.667368  
>>667359
Во-первых, в АДОМе и супе нет никаких рог, только ассасины, и ассасин из АДОМа - это не более чем специфический воин, потому что стелс работает никак.
Во-вторых, взгляни на ветку стелса внимательно, и ты увидишь, что второй навык позволяет тебе ваншотать, третий навык - сваливать обратно в стелс, четвертый - не обрывать стелс при атаках.
В-третьих, твоя единственная фича не единственная, у роги есть как минимум яды, ловушки и ветка двух кинжалов. И дерется он не "хиленько", а так, что от flurry и боссы могут лечь. Да еще и два стана.
В-четвертых, >>667361 рога не неиграбельный, а сложный. Требующий позиционирования и правильного распределения навыков, а не вливания в backstab, чтобы потом получить по башке от первого же иммунного к стану босса.
>> No.667369  
Поцаны, как лучше использовать кристал фокус и как его вообще использовать?
>> No.667372  
>>667369
Используй(выбрать use) и выбери чистое(белое) оружие или посох из инвентаря. А для кристального сердца, соответственно, нужна чистая броня или роба. Как лучше использовать? На вещи с tier 5.
>> No.667378  
>>667368
> от первого же иммунного к стану босса
Которых по пальцам одной руки можно пересчитать.
>> No.667386  
>>667378
> Которых по пальцам одной руки можно пересчитать.
Этого достаточно, учитывая, что нерандомных боссов можно пересчитать по пальцам двух.
А также учитывая, что если противник в стане, то у тебя и без всяких бэкстабов хватит времени его убить.
>> No.667504  
Безымянный-88.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все плюсы и минусы Отмеченного Роком с упором в проклятия в одной картинке.
>> No.667511  
>>667504
Так это и есть тот эффект от curse of nightmares, который пофиксили в последней версии игры? Ну а вообще, на мой взгляд, кошмары у обреченного - бледная тень того, что есть в арсенале у солипсиста.
>> No.667516  
>>667504
Лучше расскажи, как ты этим думедом дошел аж до 26.
>> No.667524  
>>667516
Вначале брал по одному уровню атакующих скиллов, один уровень щита, и максил теней до 5/5/5/1, тьму качать начал только на 25. Как замаксил теней - начал качать атакующие, и мэднесс до 5 выкрутил. Из дженериков взял два на feed, по одному на все остальное, замаксил иммунитет к стану и прочим конфузам, и в самую первую очередь поднял проклятья до 5/5, к 15 уровню вроде. Но все равно уже три раза от глупости умер. Теперь набрал инфузий и если что - убегаю, оставляя теней рвать врагов.
>> No.667525  
>>667524
А, еще поднял по максимуму скилл, дающий бонус к майнд паверу и шансу крита. И в курсед форм качал только сопротивление конфузу/стану, вышло 1/4/0/0.
>> No.667527  
>>667525
> А, еще поднял по максимуму скилл, дающий бонус к майнд паверу и шансу крита.
Лучше б взял psiblades. От них гораздо больше бонус, чем от этих жестов.
>> No.667528  
>>667527
Я ими все равно пользуюсь только для экономии НЕНАВИСТИ, а +7-8% к криту и около 10, кажется, майндпавера на дороге не валяются.
>> No.667529  
>>667528
> +7-8% к криту и около 10, кажется, майндпавера на дороге не валяются
Там бонус был бы раза в 2-2.5 выше, а с артефактными майндстарами еще и 10-15 к воле и хитрости сверху.
>> No.667532  
>>667529
Но зачем выбирать, можно же и то, и другое использовать. Только атака будет от жеста, а не от psiblades, но это все равно класс не для мили.
>> No.667550  
>>667529
Специально открыл себе ветку псайблейдс, в упор не вижу, где там крит качается. Я бака?
>> No.667564  
>>667550
А он и не качается, если не считать увеличение шанса за бонус от cunning, даруемый первым талантом в той ветке.
>> No.667574  
Стоит брать дизарм у лормастера?
>> No.667577  
Чёт не въезжаю как позитивная энергия работает.
>> No.667578  
>>667574
Если основной стат - сила или декса, можно и плевок ядом взять, он с них скейлится. А если виллпауэр, то и вовсе ожог разума.
>> No.667582  
>>667577
Если я правильно помню, то она нужна в основном для переработки в негативную.
>> No.667594  
>>667577
Как stamina наоборот: таланты(большинство, по крайней мере) при использовании её не тратят, а генерируют, а сама она со временем убывает, а не восполняется.
>> No.667597  
>>667594
Т.е скиллы сколько угодно можно использовать?
>> No.667601  
>>667597
Добро пожаловать в чудесный мир кулдаунов.
>> No.667622  
>>667597
Там часть таки тратит позитивную энергию. Я не играл на паладинах уже давно, но, вроде бы, какие-то эффекты к тому же хотят, чтобы у тебя была низкая позитивная энергия, а какие-то - наоборот.
>> No.667624  
>>667574
Если не милишник, однозначно нет. Да и тогда, скорее всего, нет.
>> No.667652  
tome-1.3.3-1453734036.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667622
Я просто взял целестиал ветку для снятия дэбафа и она круто заходит c аегисом как мне кажется. И вообще мне советовал так кто-то здесь сделать год назад. Так-то я всё ссаным аркан блейдом пытаюсь что-то сделать. А паладонгер у меня даже не открыт, хотя хотелось бы им попробовать и анаритилом. Кроме вирмика и вышеупомянутых мне здесь никто не интерес даже.

Алсо, огры в пепле урхрока что ли доступны только?
>> No.667654  
>>667652
> Алсо, огры в пепле урхрока что ли доступны только?
Нет. Но их сперва надо разблокировать. Спойлер: за shalore победить в ruined halfing's complex особого скелета-аркейнблейда, после чего на юго-востоке появится новая локация. После победы над тамошним боссом огры и разблокируются.
>> No.667657  
>>667654
Просто я их уже разблокировал, но не помню как, а теперь вот в стиме купил и всё мучаюсь.

Забавный поворот судьбы. Всё время играл шалором и теперь начал хаером играть, и выясняется что для ачивки нужен шалор. Бабах.
>> No.667658  
>>667657
Не пренебрегай же заглядывать иногда в вики по игре. За shalore просто шанс появления того скелета - 100%, может и за остальных появится, но с куда меньшей вероятностью, то есть не наверняка.
>> No.667677  
tome-1.3.3-1453749567.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Встретил в дредфеле какого то элитника 35 лвл. ТРИДЦАТЬ ПЯТЫЙ БЛЯДЬ ВТФ! Он натравил на меня кошмары и мой inner demon чуть не убил меня. И это нормал? Как я на кошмаре дошел орков вообще. Видимо невероятный лак был.
>> No.667678  
Паранойя-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667677
Блядь больная на голову игра. Просто больная.
>> No.667687  
Версия 1.4 "We are Doomed" уже в Стиме:
> Big improvements to Doomed class
> Big improvements to Reaver class
> New cool default UI skin
> Many misc UI improvements, with special attention to streamer's needs
> Less need to scum for a good insane/madness start

И многое другое.
>> No.667691  
>>667687
ЧОРНЫЙ интерфейс. Ну не знаю.
>> No.667695  
>>667691
Всегда сменить можно, 4 варианта вроде доступно без модов.
>> No.667697  
А я сегодня впервые получил ачивку за 9 успешных БРЕЙНРОТОВЫХ, БЛЯДЬ эскортов.
>> No.667699  
>>667687
> Big improvements to Reaver class
> Одна новая ветка

Не-не-не, темнобог, улучшения ветки хрономансеров мне гораздо больше были по душе.
>> No.667703  
При игре за Temporal Warden в Дайкаре нет обычного рифта с хоррорами и близнецами в конце? Иногда выскакивает аномалия с несколькими дружественными эльфийскими послушниками, у этого есть какая-то подоплека? Какие параметры вкачивать, кроме магии на способности и ловкости на луки?
>> No.667705  
>>667699
Ну ещё
> Adds bleeding damage to Bone spells.
>> No.667714  
>>667687
> Rares/randboss can not be Skirmishers
Вот это просто здорово. Неисчислимое количество персонажей погибли от внезапного ваншота kneecapper'ом.
> Added new horrors
Интересно, каких?
>> No.667723  
>>667714
А что такого в этих хоррорах?
>> No.667796  
Безымянный-92.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шалор-аноритил - билд победы.
>> No.667811  
>>667796
Да, в принципе, Шалор-любой-маг - это билд победы.
>> No.667816  
>>667796
Отсутствие ветки на усиление щитов чем приходится компенсировать? На первый взгляд, серьёзно проигрывает в этом архимагу.
>> No.667819  
Пацаны, а я же аркан блейдом не доиграл, а тут обновление. Игра спрашивает, юзануть сейв уже с новой версией или качать старую? Что делать как по вашему?
>> No.667824  
>>667819
Грузись через новую. Кстати о новой версии, arcane might и aether permeation неплохо так улучшили.
>> No.667829  
>>667816
Бегаю с руной отражения и щитом из ветки light, на крите выходит порядка 700 хитов на 10 ходов, причем bathe of light не только лечит, но и щиты усиливает. Ну и спелл с радиусом 3, кидающий в стан, решает.
>> No.667830  
>>667829
А, еще каутерайз взял.
>> No.667832  
tome-1.4.0-1453830149.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667824
> arcane might и aether permeation неплохо так улучшили.
Это что вообще за скиллы?

Как попасть за стену? Ни один блок не прокапывается. Неужели телепорт онли?
>> No.667833  
>>667832
Поводи курсором по стенам, на одной из них должно высветиться diggable же. А если стены не выкапываются, телепорт тоже не поможет.
>> No.667834  
>>667833
Поводил же. Не выкапываются говорю.
>> No.667838  
>>667832
> Это что вообще за скиллы?
Из списка prodigy.
> Как попасть за стену?
Только телепортом, фазовой дверью или похожими способностями. В альтернативном лабиринте стены не ломаются.
>> No.667844  
>>667838
Прочитал про эти prodigy и не понял чем они хороши. Аrcane might вообще не понял как работает.
>> No.667852  
tome-1.4.1-1453839546.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оно говорит со мной. Я здесь никогда не был и уже думал, что оно убьёт меня. Но оно заговорило. Что оно хочет? А то я не хочу сделать что-то не так. Так например в зигуре я мог взять антимагию...
>> No.667853  
>>667850
Может и не лейтовый, но раньше 20 вряд ли пригодится.
>> No.667854  
>>667853
Спасибо за ответ. Я учту. Прости, что удалил пост.
>> No.667857  
>>667852
Антимагию аркан блейду? Да ты бредишь, дружище.
>> No.667861  
tome-1.4.1-1453842356.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667857
Нет, не ему. Но я не хотел её качать.

Я не могу убить эту кляксу. Пройти дальше она не даёт. Как с ней бороться?
>> No.667870  
Никто не помнит, где лутается резонирующий бриллиант? Вынес все четыре оркоплемени, атам еще на 35 уровне взял, а вот камень этот вообще не могу найти.
>> No.667874  
>>667870
К Земекису приди заново, он тебе скажет.
>> No.667889  
>>667874
Спасибо.

Эх,сломал своему аноритилу лицо об Атаматона. Ладно, все равно занесу этого персонажа в победители, остальных боссов я уже фейсроллил.
>> No.667897  
>>667861
По волтам, поди, лазил, что она тебя на 13 уровней выше?
>> No.667915  
>>667897
Нет на уровне волтов.
>> No.667947  
Так как кляксу рубить? Она не станится. Блайнд не проходит, сайленс не проходит. Урон физический куда-то девается.
>> No.667951  
>>667947
У этого хоррора иммунитет ко всем без исключения дебаффам,о чем можно узнать, открыв его character list. Вложись по максимуму в молнию и бей его ей издалека.
>> No.667959  
>>667951
> Вложись по максимуму в молнию
> лайтнинг резист 60

Ну вот зачем ты так?
>> No.667960  
>>667959
Тралит меня. Очевидно же.

Он меня передамажит на рейндже наверняка. Попробую закидать его флеймом. Проблема ещё в том, что уровень не разведан и убегая можно получить по щщам от вомпёров.
>> No.667961  
>>667959
А что, есть идеи лучше? У fireflash слишком большой cd, а flame будет наносить лишь половинный урон, поскольку у хоррора иммунитет к поджогу.
>> No.667967  
>>667861
А чёйта пройти не дает? Возьми да убежи.
>> No.667982  
>>667961
> У fireflash слишком большой cd
И дебафф типа стан, наносящий урон. Вдвойне бесполезно.
>> No.668005  
tome-1.4.1-1453915599.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Повезло и кошмар у него не прокнул.

Интересно, сколько я ещё проживу.
>> No.669704  
tome-1.4.3-1454626789.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> +20 mindpower, -20% resistance penetration

Как будто главный вирмик и без такого подарка недостаточно силен.
>> No.669939  
Лучший аддон.
http://te4.org/games/addons/tome/leeroyjenkins
> Renames every escort to Leeroy Jenkins
>> No.670219  
>>669939
Поцаны, нашел предмет со свойством reduced damage from unnatural. А unnatural это кто вообще?
>> No.670228  
>>670219
Нежить и големы. Может быть, и хорроры тоже.
>> No.671775  
ВНЕЗАПНО Embers of Rage выходит уже 23-го февраля. Новая кампания, 3 новые расы (Orcs, Yetis, Whitehooves), 3 новых класса (Sawbutcher, Gunslinger, Psyshot), крафт разных полезных штуковин и прочее.
http://te4.org/blogs/darkgod/2016/02/embers-rage-release-date
>> No.671776  
>>671775
Херня, убивающая вселенную, а не новые классы и расы. Ну расы-то ладно, но классы - полно говно.
>> No.671777  
>>671776
Может поэтому и сделана отдельная кампания, тебе не кажется?
>> No.671778  
>>671777
Там только этими новыми расами и классами можно будет играть? И персонажи только они?
>> No.671782  
>>671778
Не видел информации по этому поводу. Знаю только, что по сюжету играем за орка из последнего уцелевшего клана, а новые классы нужно будет как-то разблокировать, если захочешь играть ими в ванильной кампании. Вообще старую кампанию не должна обнова сильно затронуть, посмотрим. И я не понимаю что такого плохого во всяких технологичных штуках, они уже давно были в игре, просто в малом количестве.
>> No.671798  
>>671782
В игре самой технологичной штукой был голем.
>> No.671800  
>>671798
Наверно он имеет в виду крепость, на которой летали богоубивцы. Или порталы.
>> No.671802  
>>671800
Не вижу причины, почему она должна быть не магической.
>> No.671955  
Тут на форуме ответили, что новую кампанию можно будет проходить только за новые расы, и в старой кампании их нельзя будет использовать. Новые классы можно будет использовать в старой кампании после анлоков, старые классы в новой — тоже после анлоков. Stone Warden привязан к расе, так что в новой кампании его не будет.
>> No.671974  
>>671955
Ну было бы странно орком валить своих же, так что ограничения вполне логичны.
>> No.671975  
>>671974
А Шалорским эльфом тебе не странно убивать Корруптора?
>> No.671979  
>>671975
Нисколько. Если бы ты был внимательнее или читал лор, то заметил бы, что корруптор относится к фракции эльфов-отщепенцев Rhaloren, а вовсе не к шалорам. Более того, если его оставить в живых, при победе тебе сообщат следующее:
> While you were in the Far East, the Grand Corruptor was busy in Maj'Eyal.
> With the fall of Zigur he was able to attack and take control of Elvala, the Shaloren capital city.
> His plans however do not stop there.

Так что с шалорами он явно в не самых добрых отношениях.
>> No.671988  
>>671979
> корруптор относится к фракции эльфов-отщепенцев Rhaloren
Не только, немало их принадлежат к фракции Fearscape, но этих вообще никто не любит.
>> No.672050  
>>671979
Это был риторический вопрос, гений.
Корруптору с эльфами драться нормально, а орку на орков нападать ненормально. Я знаю, конечно, что у них патриотизм повышенный, но ситуацию даже придумывать долго не нужно.
>> No.672762  
Релиз дополнения сегодня, 4-5 часов осталось подождать.
>> No.672802  
>>672762
Было бы чего ждать.
>> No.672812  
>>672762
169 рублей, ещё доступен комплект игра + оба дополнения за 359.
>> No.672826  
2016-02-23_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в новую кампанию за орка, выбрал тот класс, который с двумя пилами (были доступны ещё старые классы из группы Warrior и стрелок из паровых пушек). Куча новых мест и лора, впечатления пока очень положительные. До 18 уровня промчался вообще без каких-либо проблем (прокачал много пассивок на живучесть и урон, пару сустейнов и пару дамажащих скиллов), потом несколько нелепо погиб, попав на открытой местности в огонь, кислоту и под обстрел одновременно (телепорта не было).
>> No.672882  
Только что первый раз завершил основную кампанию. Всю игру фейсролил Temporal Warden'ом с одной глупой смертью, колдуньи убились так быстро, что я не понял, зачем там стоят порталы, но Атоматон меня сломал: слил 3 жизни, а убил только на неуязимости (спасибо, Даркбоже).
>> No.672909  
>>672882
> 3 жизни
Поцан, ты в какую-то другую игру играл. У нас одна жизнь. Ну фласку ещё можно найти.
>> No.672916  
>>672909
> У нас одна жизнь
Даже на roguelike может быть три: одна своя, одна с blood of life и еще одна с ring of the dead.
>> No.672918  
>>672916
И даже четыре, если ты некромант, скастовавший превращение в лича.
>> No.672923  
>>672918
Таки нет. Как выяснили в одном из предыдущих тредов, lichform сама по себе лишь трансформирует, но не оживляет. И чтобы игра на этом не закончилась, нужны либо неиспользованные жизни при игре на adventure, либо экипированное кольцо мертвеца на roguelike. Иначе всё.
>> No.672956  
>>672923
Принимал форму лича на roguelike, никаких дополнительных фокусов не понадобилось: просто скастовал на себя проклятие да и помер под ним во время действия способности на превращение. Так что либо в прошлых тредах что-то не так делали, либо баг был с превращением.
>> No.672969  
>>672923
Сразу видно человека, который эту личформу никогда не использовал.
>> No.672970  
>>672956
>>672969
Умирал со включенной личформой, отнималась жизнь. Очень забагованная штука, по крайней мере была. Я бы на неё не полагался.
>> No.672989  
>>672970
А на неё и не стоит рассчитывать в качестве дополнительной жизни. Вскрылся себе тихонько на берегу пруда в Санволе получения плюшек для, а потом и сидишь в нём на дне вместе со своими неживыми бро да мерзко хихикаешь, хватая за лодыжки пришедших освежиться любителей восславить Солнце. И пусть весь Прайд подождёт.
>> No.673169  
>>672970
А напомните, для срабатывания личформы надо умереть, или опустить хп ниже нуля?
>> No.673199  
>>673169
Умереть, лучше даже убить себя в безопасном месте массовым скиллом, чтобы не рисковать. Ещё превращение в лича отнимет доп. жизнь, если она получена с помощью Blood of life.
>> No.673518  
477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672826
Устроил второй забег, теперь за стрелка. Остановился пока на 27 уровне, но думаю дотяну до 30 минимум. Пока что серьёзных противников не было (сложнее всего было убить какой-то парящий овал с сильной пси-магией, но он только и мог что удирать и отхиливаться, пока я спал). На 16 уровне выпали классные пульки, рандомный артефакт, после этого обычные противники практически никогда не добегают до меня. На 11-12 уровне открылась возможность играть за новые классы в первой кампании. Потом на 25 примерно открыл третий класс, который использует пушку + майндстар, но ещё не пробовал его. И нашёл хранилище вещей (как в подводной крепости), тут попроще будет до него добраться.
>> No.673521  
>>673518
Мне только на 19 уровне выпал пистолет 5 тира с 50 бонусным уроном с гиганта-торговца, но с arcane disrupting, пришлось колечки/амулет/шляпу поснимать. На последнем уровне логова богомолов в дыру не прыгал? Я как телепатией увидел в вольтах дрейков на 10 уровней выше, никуда заглядывать не стал.
>> No.673579  
>>673521
Два раза спускался в разных локах в ваулты, первый раз под портовым городом и второй вроде в той самой песчаной локации. В первом были ледяные дракончики (обычные, элитные и уникальные, все уровней на 10 старше), во втором вроде был более разнообразный состав, хорроры всякие, но тоже выше по уровню. Было довольно опасно, но получилось зачистить. У монстров внутри только урон относительно высокий, а по здоровью они не особо выдающиеся, издалека без проблем расстрелять можно.
>> No.673580  
>>673521
Мне у торговца выпали ТРИ одинаковые жёлтые пушки, повышающие урон по людям/гигантам на 15%. Но дальность у них 6, так что не стал экипировать.
>> No.673583  
>>673579
Зашёл в волт в последней локации на Nightmare, вижу, Червь-Что-Ходит 126го уровня, взглянул на него и вышел. Затем во второй зашёл, а там такая же картина. Рисковать было ни к чему, так что устремился к финалу, по пути собрав на коленке Паровую Броню; только с её помощью и удалось финальную битву пройти.
мимоуспешныйстрелок

>>673580
Такая же картина. Они ещё и снижают кулдаун улучшений на пули, так что я с парными пробегал до конца игры, непрерывно унижая всё живое своими взрывными патронами - с парой тех пистолетов они восемь ходов действуют, и девять длится перезарядка.
>> No.673610  
>>673518
Как и предполагал, умер на 33-ем уровне. Всё-таки стоило взять prodigy на воскрешение в виде нежити, а не ещё один атакующий скилл. Босс-паладин ваншотнул меня, притянув к себе. Но я успел перед этим анлокнуть rogue-классы для новой кампании и расу мёртвых минотавров.
>> No.673613  
>>673610
> расу мёртвых минотавров.
Больше чуши игре!
>> No.673625  
Патч сейчас вышел, в основном фиксы и изменения для нового DLC.
>> No.680521  
tome-1.4.6-1460620540.png (0.0 KB, -1x-1)
0


Удалить сообщение []
Пароль