[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

0-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.596215  
Tales of Maj'Eyal – рогалик с хорошей графикой для жанра, 26 классами , играбельными и реально разнообразными (большая часть залочена поначалу), действительно годной системой шмоток и удобным управлением мышкой. Есть на окнах, линухе , OSX.
Хардкорен, требует долгого вникания в детали местной системы, но по фану первые уровни можно проползти и так. Левел кап – 50 уровней, сложность Normal, Nightmare, Insane, Madness (на деле на нормале прохождение может занять год, найтмэр и выше пройти буквально невозможно половиной классов, пруф в статистике). Есть как режим на прохождение компании, так и бесконечное подземелье с бесконечной прокачкой. Смерть пермаментна, если потерять все 8 жизней. Нет русского языка.
Есть система аддонов (как в WoW), можно настраивать управление под себя, в т.ч. автоприменение при условиях – например, при появлении врагов автоактивация щита.

Профиль в онлайне , т.е. все анлоки и персонажи хранятся на сервере. Можно играть оффлайн.

Total play time: 3 day(s) 4 hour(s) 32 minute(s) – отвечу на ваши вопросы по половине классов, игровой механике, поясню сложные моменты (да, я не прошел даже на нормале, мой рекорд – 42 уровень, лич 70 левела - пока непреодолимое препятствие). Субьективно ToME – лучшая игра последних лет. Поясняйте, если что не так, я не силен в создании тредов. Wx

Донат система присутствует, можно купить 2 доп. класса и слоты в итем ваулте, т.е. сундук для обмена шмотками между персонажами.

Гайд в первом посте ↓↓↓

Ссылки:
http://te4.org/download
Скачать игру бесплатно без смс.
http://te4.org/wiki
Мало полезного, в основном копипаста из игры.
http://te4.org/wiki/Unlockables
Анлоки, все условия для открытия классов и рас.
http://te4.org/characters-vault
Здесь лежат все персонажи, можно смотреть чужие билды.
http://forums.te4.org/
Гайды и тому подобное – тут.
>> No.596216  
Анлоки почти все делаются быстро, например, для доступа к магу нужно отнести любой маг.артефакт неписю. В качестве «простых» классов для старта игры могу посоветовать неубиваемого Bulwark, адово дамагающего Archmage в ветке молний, для полноценного прохождения игры до конца отлично подходят классы Corruptor, Solipsist, Assasin (эти же классы и самые фановые, хотя анлочатся дольше). Категорически НЕ рекомендую лучника, ривера, некроманта, вора. Temporal Warden – вообще лучше не связываться.

Некоторые классы очень хороши первые 15 уровней, а потом становятся бесполезными, другие хороши с 20 по 40 уровень, но потом сдают. Вообще, ближе к 40-50 ни один класс не хорош.

Расы имеют штраф к экспе, т.е. скелеты – самые мощные, но у них штраф 40% и поэтому там, где хуман будет 30 уровня, скелет дойдет до ~24, что уравнивает их. Не-псионическими классами нельзя играть за Yeek, т.к. мало хитпоинтов, даже их -15% штраф (т.е. +15% скорости прокачки) не спасут.

Эскорт квесты очень важны, если попался сопровождаемый нужного класса. Неписи страдают хронической тягой к суициду и довести их до портала – та еще задача, но можно, к примеру, получить доступ к прокачке скиллов Sun ветки, что дают отхил и мощные магические щиты. Также другие полезные скиллы других классов.
>> No.596217  
lQpYhwo-(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Управление можно перенастроить, юзать W, A, S, D, E, F и т.д. для каста. В игре используется автоэксплоринг.

Игра очень сложная в плане ролевой системы и до многого придется доходить самостоятельно, да я и не буду спойлерить, опишу лишь то, что нужно знать, чтобы не было ДА печально грустно-то как ПОЧЕМУ Я УМЕР

Каждое действие в игре или занимает ход, или мгновенное. Мгновенные можно активировать сколько влезет, без ограничений. Например, регенерация хп дает 500 хп за 5 ходов, это значит, что при активации тратится 1 ход и ПОТОМ идет первый тик, а мгновенное лечение на 100 хп дает их сразу после нажатия. Разница между жизнью и смертью часто в этом ходе.

Вместо зелий в игре используется система рун и инфлюжнов, которые аналогичны тринкетам из вова. Например, типовой инфлюжн лечения лечит 100 хп при нажатии и встает на КД 17 секунд. Разница в том, что руны магические, инфлюжны природные, т.е. андедам доступны только руны, а антимаги не могут их юзать. Wild Influsion – аналог пвп тринки из вова, без него смерть неизбежна. Инфлюжн с маной отвечает за реген маны и если его случайно убрать, персонажа можно удалять.

Характеристики (Магия, Сила) в игре не используются, они нужны для взятия новых абилок, при касте рассчитываются только их производные – Spellpower (не Magic) и так далее.

Сейвы означают не сейвабилки и даже не спасброски, это защита от аналогичных сил врага. Т.е. spellpower противостоит вражеский spell save, и при значительной разнице доп.эффекты вроде горения при файрболе прокают. Но сэйвы не защитят от самого файрбола. Они снижают время действия дот или блокируют их.

http://te4.org/wiki/Effect
Список того, что означают эффекты (стан, сон и т.д.). Не удивляйтесь, что застаненный моб спокойно дерется дальше.

По поводу резистов и пенетрейшна – например, у врага резист к молниям 50%, мы бьем его молнией на 100 хп. Он получит 50 хп урона. Если у нас резистанс пенетрейшн 10%, то мы бьем его на 60 хп урона. Если у него маг.щит, то урон целиком поглотится, но если у нас пенетрейшн щита 20%, то нанесется 60 * 0,2 = 12 хп урона.

Вроде, это все, спрашивайте непонятное.
>> No.596222  
Поставил вчера и охуел сколько нужно читать. Решил, что дегенерат и вышел. Порог вхождения ебический.
>> No.596226  
>>596222
Прочитать описания скиллов? Серьезно? Да ты пошутил. Лор читать незачем, и больше ничего читать не надо.
>> No.596230  
>>596215
> Смерть пермаментна, если потерять все 8 жизней.
А сколько максимально раз можно вытащить одного персонажа с того света в при прохождении в режиме roguelike? Я насчитал три, если начинать некромантом живой расы: первый за бутылку blood of life, второй за кольцо ring of death, третий за превращение в лича. Ничего не упустил?
>> No.596231  
>>596230
Кольцо это я даже не видел, гипотетически неограниченное число раз - я задонатил и могу воду жизни перекидывать с других персонажей. Другое дело, что редко она дропает.
Поясни за лича, плиз. Я создавал некроманта, все вкачивал, сустейнил талант, жал нужную строчку диалога и... ничего не происходило, я все еще не андед. Попытался умереть с активированным талантом - обычная смерть. Что надо делать-то?
>> No.596233  
>>596226
Да там дохера сидеть разбираться хотя бы с талантами. Нашел плашку зеленую на хил и хер поймешь одноразовая она или нет. Статы существ в процентах. Что?
>> No.596234  
>>596231
> гипотетически неограниченное число раз - я задонатил и могу воду жизни перекидывать с других персонажей
Ну такое читерство совсем неинтересно же. Это же рогалик, в конце концов.
> Поясни за лича, плиз.
Точно не могу сказать. По идее, нужно после завершения подготовительно некромантского квеста умереть при активной способности lichform. Я пробовал два раза, и первый раз всё прошло нормально, а во второй сразу засчиталось две смерти подряд, и персонаж погиб. Может быть, это баг такой. Не знаю, от какой фазы Луны это зависит, но лучше-таки иметь вот такое колечко http://te4.org/wiki/Ringofthe_Dead перед трансформацией на всякий случай, потому как бутылкой в этом случае уже не оживиться.
>>596233
> одноразовая она или нет
Там всё за очень редким исключением многоразовое. Различается эффективностью и временем между повторными использованиями.
>> No.596235  
>>596215
С моим "отличным" знанием инглиша в нее как то не очень понятно играть.
>> No.596240  
>>596237
Но я хохол.
>> No.596241  
>>596217
> у врага резист к молниям 50%, мы бьем его молнией на 100 хп. Он получит 50 хп урона. Если у нас резистанс пенетрейшн 10%, то мы бьем его на 60 хп урона
Нет. Сопротивление и пробивание сопротивления не вычитаются, а умножаются. То есть будет не 50%-10% = 40%, 50%(100%-10%) = 45%. То есть будет не 60 урона, а 55.
>>596237
Знать основные разговорные слов 200-300 вполне хватит. Это же не Шекспир в оригинале всё-таки. На крайний случай всегда есть гугл-транслейт.
>> No.596247  
>>596241
Уф, слишком сложно для меня, для первого треда примерно накидал, а что ты написал, даже не понял (гуманитарий итт).
>>596234
Да я так и понял, что багнутый класс и все равно лучше некромантом-гулем играть. Кольцо да, не видел до сих пор. Читерить не планирую, просто это возможно, да.
>>596233
Согласен, при старте за новый класс минут 20 втыкаю в таланты, и мне еще гугл.транслейт не нужен. Зато потом ни разу заморачиваться с переводом не надо, все понятно до нового класса.
>> No.596251  
>>596247
> а что ты написал, даже не понял
Написал, что процент пробивания сопротивления(resistance penetration) в характеристиках показывает то, сколько процентов от соответствующей сопротивляемости игнорируется, без разницы, сколько её. То есть, например, при 50% пробивании половина вражеской сопротивляемости игнорируется(например, вместо имеющихся у врага 25% эффект на уменьшение урона окажут лишь 12,5%), при 100% - вся, при 25% - четверть, ну и так далее.
>> No.596257  
40e586d15b40f6790f4053cbb9a89b06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошее начинание - отдельный тред годной игре. Затянуло, ещё не основательно, но шансы есть.

Итак, первого алхимика я просрал. Голема не нашёл, а без него становится непросто с элитой и прочими. Так ещё я и не думал, что его тоже надо прокачивать. Сейчас голем развивается вместе со мной, получает шмот и стреляет лучами из глаз. Потихоньку бьём боссов и обзаводимся барахлом. Ненужное сбрасываем в чудо-сундучок, к торговцам ходить почти не надо (потому что всё равно денег не хватит).
>> No.596262  
>>596216
> ближе к 40-50 ни один класс не хорош
лел
> там, где хуман будет 30 уровня, скелет дойдет до ~24, что уравнивает их
> даже их -15% штраф (т.е. +15% скорости прокачки) не спасут

Забыл добавить что враги скейлятся от уровня, а количество артов в данжах не меняется.
>> No.596263  
>>596262
> а количество артов в данжах не меняется.
Помимо стандартных боссов встречаются еще рандомные боссы и уникальные(которые unique, а не rare) враги, после которых тоже остаются либо стандартные, либо рандомные артефакты.
>> No.596270  
tome-1.2.5-1421243350.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пикрелейтед - на удивление жизнеспособный ассасин, пока 19 левел без смертей.
http://te4.org/characters/62230/tome/b1dd39f8-df29-4695-bb41-1d8b62d8b216
Во многом живучести способствуют два телепорта вместо одного (скилл и руна).

>>596257
Потом будет дроп, вырывание волос на голове, возвращение, снова дроп и так далее. Эта игра умеет угнетать и затягивать назад раз за разом.
>>596262
Что-то ты не то говоришь, скейлятся уровни врагов, но важны защитные абилки, т.е. на 20 уровне Мастер из тебя бдсм-рабыню сделает, а на 30 уже можно чем-то защищаться от него. Сам по себе уровень врагов не решает из-за особенностей системы характеристик, ассасин 20 лвл опасней тролля 50 лвл.
>> No.596271  
tome-1.2.5-1420730120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>596270
> Мастер
Если уж где и бдсм-рабыню делают из персонажа за ход-другой, то вот в этой крипте. А Мастер так себе.
> ассасин
У него от магических атак же никакой спецзащиты. Попади он 3 солипсистов/оозмансеров в засаде, его моментом на запчасти разберут.
>> No.596272  
>>596271
Пожалуйста, читай, что я пишу. Привел Мастера в пример того, что между 20 и 30 уровнем игрока разница солидная. Поэтому скалирование не отменяет роли уровня никак.
А ассасина упомянул как врага, тряпочника-кастера куча ассасинов дизейблит и унижает, а куча огров ничего не сделает, даже если уровень втрое выше. Т.е. уровень врагов не так уж важен.
> Попади он 3 солипсистов/оозмансеров в засаде
Ну вот для этого нужны щиты и телепорты, от таких врагов бегут и разбирают по одному, на то он и магический класс, в отличие от вора, он защищен хуже.
>> No.596275  
>>596272
Я и не спорю, что таких лучше ликвидировать по одному, а еще лучше вообще пройти мимо и не беспокоить. Я про то, что попади он теоретически в ту ситуацию, его уже в первый же ход либо оставили без маны, отключив все способности длительного действия, на неё запитанные, либо усыпили бы и добили, не дав проснуться. Щиты только у архимага чего-то стоят, у остальных они пробиваются без труда.
>> No.596286  
А может вы снимете видео как играете в это? Я же реально ебанусь всё это изучать.
>> No.596289  
>>596270
> на 20 уровне Мастер из тебя бдсм-рабыню
Мастер чего? Я не знаю никаких Мастеров. Есть один вампир-переросток с двумя жизнями, но по дороге к нему 30 и так берется, да и любой телепорт из него делает бдсм-рабыню.
>> No.596342  
Что за apr на оружии?
>> No.596361  
Как вы качали вайлдфаер?
>> No.596375  
>>596342
Арморпенетрэйшен.
>> No.596382  
>>596215
Кто-то уже пробовал персонажей из адд-она? Я поиграл, но этот класс выглядит дико забагованным. Согласно абилке, у меня должен быть бонусный огненный урон ко всем атакам пассивно. А теперь финт ушами! Я не наношу огненного урона с автоатаки вообще. Даже когда должен из-за шмоток. Что за хуйня? У кого-то было такое?
>> No.596408  
>>596375
Спасибо. Я потом уже сам сообразил правда.

Начал играть в общем. 6 лвл пока взял батлмагом. Здесь правда его зовут аркан блейдом. Вопрос такой: я успел начать заново и больше свитков с лором в первой пещере не находил. Хотя там было 4 свитка по одному на этаже. Они одноразовые что ли?
>> No.596409  
Ещё вопрос: можно сделать так, чтобы лог с уроном не пропадал?
>> No.596413  
>>596408
Речь о пещерах с кристаллами, я полагаю? У этой зоны(как и у многих других) имеется два варианта, какой она может быть: большая трёхуровневая и маленькая пятиуровневая. Свитки с заметками Grand Corruptor'а имеются только в первом случае.
>>596409
Game options => UI => Log fade time. Поставить значение "0".
>> No.596415  
>>596413
Да о ней.

Ясно. Спасибо,.

А сами вы играете читаете лор? Или пропускаете всё?
>> No.596436  
Сегодня я не смог дойти даже до инквизитора. Открыл сундук и оттуда вылезли черви 10 уровня, хотя я шестой. И ваншотали меня мнтальной магией.
>> No.596449  
>>596415
Читаю, если раньше не видел, или если видел, но уже подзабыл содержание.
>>596436
Зачем ты туда вообще на шестом уровне побрел? Лучше б сначала в trollmire и norgos lair посетил, а уже потом к Инквизиторше.
>> No.596454  
>>596415
Лор есть в крепости, которая проходится примерно на 15-20 уровне. Там почти все тексты игры лежат.
>> No.596456  
>>596454
Там лежат только те записи, которые были найдены предыдущими персонажами и переписаны в библиотеку в крепости же.
>> No.596457  
>>596449
А откуда я должен знать, что мне можно в тролмаир? Мне по квесту сказали пещеру и укрытие это бандюганов осмотреть, я и пошел. Тем более в пещере босс тоже 10 лвл был, я завалили его на 3. Я думал так и должно быть.

Я подумал, что если отступлю в другие локации от первого квеста, то там мне точно наваляют. Тем более в укрытии пока до инквизитора иду, вроде норм валю всех.
Но инквизитор меня вчера ваншотнул. Я дверью открыд и в астрале сразу оказался. Т.к умер я тогда впервые, не сразу понял что произошло.
>> No.596459  
>>596457
Я ещё в прошлом треде говорил, что стоит погуглить порядок прохождения стартовых данжей, а то будет много боли.
>> No.596460  
>>596457
Это просто другие стартовые локации для персонажей других рас. Trollmire - это вообще самая безопасная локация в игре. По крайней мере, её лесной вариант. Болотный посложнее.
На вики есть вот такой рекомендуемый порядок посещения зон: http://te4.org/wiki/Zone_order .
>> No.596462  
>>596459
Не страшно пока. Не на 20-м же умер.

Я не понимаю некоторых вещей пока. Например я нашел амулет, который повышал эффективность таланта на 0.2 если я не совсем забыл ингриш. Какого таланта? Что за эффективность? Чьо за уровень эффективности в описании самих талантов? Не знаю нужно ли вообще качать ловкость или стамину этому аркан блейду. Вообще не понимаю что делает второй талант после аркан реконструкшон и почему в мили с талантом на дамаг огня от оружия огнем бьет не всегда.
>> No.596464  
>>596462
> Например я нашел амулет, который повышал эффективность таланта на 0.2 если я не совсем забыл ингриш. Какого таланта?
Ну вот у тебя на экране способностей после названия каждой ветки есть число в скобках, например, Magical Combat(1.30). То есть за каждое вложенный class или generic point в любую способность в этой ветке уровень таланта повышается на эти 1.3. То есть при пяти вложенных уровень будет 6.5. Далее, если ты нацепил амулет, который повысил этот модификатор c 1.3 до 1.5, то, соответственно, при пяти уровень способности будет уже 7.5, так как за каждое очко повышаться будет на 1.5.
> Вообще не понимаю что делает второй талант после аркан реконструкшон
Усиливает все щиты на указанный процент, а при уровне таланта больше 5 еще и увеличивает их длительность на ход.
>> No.596465  
>>596464
Усиливается даже щит, который я создаю за счет руны?
>> No.596466  
>>596465
Усиливает все щиты, включая и те, которые за счет рун и за счет предметов.
>> No.596467  
>>596454
Там лежат тексты, которые ты нашел. И её надо синхронизировать. Единственный реальный способ разблокировать некроманта.
>> No.596469  
>>596466
Это очень круто. Спасибо за ответы.
А урон по щитам идет учитывая резисты владельца щита? Разобьют ли мой щит фаерболлом если у меня резист к огню 100%? Просто там же еще можно в броню качаться.
>> No.596470  
>>596465
Да. Мой тебе совет, не играй арканблейдом, он конечно может на хайлевелах наносить сто тысяч урона в ход, но чтобы до этого хайлевела дойти нужны гигабайты опыта, осторожности и четкого понимания что и зачем ты делаешь.
>> No.596471  
>>596469
Да, учитывает.
> резист к огню 100%
Такое очень сложно набрать, разве что ближе к финалу с определенными вещами. Потому что у каждой сопротивляемости есть указанный справа от неё предел, обычно 70%, выше которого она не поднимается ничем. Сам этот предел может быть повышен или понижен некоторыми вещами или способностями(например, трансформация в лича добавляет к нему 15%), но такие вещи встречаются очень редко.
>> No.596472  
>>596470
Спасибо за совет, но этот класс именно то, что я ищу в каждой игре и здесь он представлен тем, кем я всегда пытался быть в морровинде например. Я просто тащусь от него.
>> No.596522  
Suiseiseki_.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Пришел я значит в один городок, и мне предлагают отказаться от еретической магии, встать на ПУТЬ ПРИРОДЫ и все такое. Ну я думаю, я жи не маг, почему бы и нет? Заодно может анлокну что-нибудь. В итоге теперь мне недоступна половина предметов, а неписей просящих помощь, я могу лишь послать в какую-то бездну.
Меня наебали?
>> No.596523  
>>596522
Ну, там ведь красным текстом предупреждалось, что заклинания и магические вещи станут навсегда недоступны, зато станет доступна ветка умений antimagic. Какого класса-то персонаж?
>> No.596529  
1421323964262.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>596523
Ну я не думал, что меня заставят быть предателем и то, что большая часть простых предметов считается магическими потом обратил внимание на метку.
А класс Bulwark, ему вроде бы это не критично. Но осадок остался.
>> No.596531  
>>596529
Критично, вообще-то. Идти в антимагию имеет смысл тогда, когда есть возможность изучить полученную ветку antimagic, которая для этого требует зверских значений willpower, а для эффективного использования - немалых значений mindpower. И то, и другое - явно не сильная сторона класса bulwark. Так что такой вариант пригодился бы для групп классов wilder, afflicted и psionic, а остальным это скорее в ущерб, чем в пользу.
>> No.596536  
>>596531
У меня вчера была какая-то проблема с найденной броней. Я ее надевал и мне вылезало какое-то предупрждение. Суть штрафа я не понял. И заметил у шмоток два параметра. Один из них infused вроде, а второй не помню. Не могли бы вы пояснить за эту фичу.
Прислал арканблейд 6 лет
>> No.596541  
>>596536
Infused by arcane disrupting forces там, наверное, было? Такие дают здоровый минус к spellpower для всех персонажей, а для магических в придачу еще и шанс в 10% за каждый уровень вещи(tier) неудачи при использовании спелла и такой же шанс деактивировать свою включенную магическую способность на каждом ходу.
>> No.596545  
>>596541
В чем фишка такой брони? У нее повышенные статы и она для чистых варов?
>> No.596551  
>>596545
Фишка от неё разве что солипсистам с этим http://te4.org/wiki/Psychometry_(talent) талантом. Для остальных это просто броня с антимагическими свойствами. Так что магические классы и раса shaloren при её ношении штрафуются, а остальным без особой разницы.
>> No.596584  
Играешь себе, никого не трогаешь, и, внезапно, DarkGod даёт неуязвимость на десять ходов. Почему? Потому что могёт.
>> No.596588  
5471.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>596584
Что-то вроде этого?
>> No.596590  
Почему у шалоров такой страшнйы штраф на экспу? Они же нихрена не лучше талоров.
>> No.596591  
>>596588
Это только для соционяш.
>> No.596601  
1-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>596460
Куда я должен идти в такой ситуации? Меня никуда через воду не пускает.

Что значит weapon keywords у монстров?
>> No.596617  
>>596601
> Куда я должен идти в такой ситуации?
1) Встань на пещеру справа.
2) Нажми 9 на цифровой клавиатуре или кликни справа-сверху от персонажа.
3) Теперь нажми 7 или слева-сверху.
4) Ты выбрался.

Или есть вариант проще:
1) Нажми Z;
2) ???
3) PROFIT!
>> No.596622  
>>596590
Потому что шалоры самая сильная раса в этой игре.
> Они же нихрена не лучше талоров
А на нормале вообще пофиг кем проходить, хоть гулём.
>> No.596628  
>>596617
Ты меня не понял. Мне предлагали стартовые локации для других классов, чтобы не умирать от инквизитора, но я с этого острова просто не могу никуда уйти. Везде вода.
>> No.596633  
>>596622
Комьюнити и я в частности с тобой не согласны. Скелеты куда как круче, особенно в роли трибим-архимажеков. А Шалоры мне кажется только на темпомагов и годятся.
>> No.596635  
>>596633
> Трибимы, темпомаги
>
> > > на нормале вообще пофиг кем проходить, хоть гулём
> Комьюнити
Прошу прощения, какая часть комьюнити? И где эту часть искать?
> и я
Статку в студию.
>> No.596637  
1272007226457.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А дайте советов по игре за архимага. Неочевидные моменты там. Особенно выживаемость интересует. Неприятно ваншот чей-нибудь ловить. 10 уровень, а половины жизней уже нет.
>> No.596639  
>>596637
Руна щита кастуется мгновенно (не тратит ход). Это, пожалуй, все, что ты должен знать.
>> No.596642  
>>596639
Так я пользуюсь. Но увы. Похоронил на 12 уровне.
>> No.596643  
>>596642
Чем больше похоронишь, тем дальше дойдешь. В рогаликах бесполезно вообще чему-то учить.
>> No.596664  
Вижу, в треде поселился харкачер, не обращайте на него внимания, он перепутал этот тред с дотатредом. Смысл ToME не в том, чтобы нарезать понты и опускать оппонентов, она даже не сетевая.
>>596637
> В рогаликах бесполезно вообще чему-то учить
, но могу поделиться опытом - это класс для хардкорного прохождения, жизнь зависит только от щитов и их количества, хп всегда мало и поэтому внезапно подходит гуль. Все руны - щиты, шмотки со щитами, блинками и телепортами копить, т.к. маг и без шмоток силен. Почти сразу нужно брать http://te4.org/wiki/Timeshield(talent), на нем половина живучести. Неочевидный момент - файрмаг только с талантом 5/5 http://te4.org/wiki/Spellcraft_(talent) или никак, почти все локации в игре замкнутые.
>> No.596674  
>>596664
> > В рогаликах бесполезно вообще чему-то учить
Напомни, с каких пор TOME4 стал чистокровным рогаликом?
>> No.596677  
>>596674
Харкач там →
>> No.596685  
>>596628
> но я с этого острова просто не могу никуда уйти. Везде вода.
Ты в северную сторону выбирайся, а не в южную. Выход - тропинка в лесу рядом с пещерами, как уже писали выше.
>> No.596741  
>>596685
Святой Аралор! Я выбрался! Пошел троллмар и выбил там желтую руну на щит.
Сегодня нафармлю норм шмота и наконец дам лайтнинг страйк сучке инквизиторше.
На самом деле я вчера её и без шмота заковырял, но помер три раза и начал заново.

Не могу найти у персонажа физикал повер. На предмете есть. Что дает непонятно.

И по поводу предметов infused by powered by непонятно. Что мне например дает тот факт, что меч у меня поверед байиаркан повер. Зачем написано, что он скрафчен мастером.
>> No.596750  
>>596677
> Почему ты считаешь, что X - это Y
> ОЛОЛО, СЬЕБИ НА ХАРКАЧ БЫДЛО

Или ты так тонко намекаешь, что на харкаче более рогаликовое коммьюнити?
>> No.596751  
>>596750
У тебя нет Х. Обоснуй хотя бы свое утверждение.
Намекает он тебе о том, что тред он создавал не для выяснения этого вопроса. Здесь вообще всем плевать рогаликом ты(и любой другой) эту игру будешь называть или слешером.
Здесь пара ньюфагов, изучающих игру и оп решивший зачем-то расширить коммьнити игры.
Рогалик-хуялик, статка-ты дно. Нам это неинтересно.
>> No.596764  
Как отключить грёбанный чат?
>> No.596767  
>>596764
Отключи интернет и играй в оффлайн. Будь хиккой.
>> No.596768  
>>596767
Тогда я потеряю эту ихнюю синхронизацию сохранений.
>> No.596773  
>>596768
А че там за синхронизация? Разскажи.
>> No.596778  
>>596751
> У тебя нет Х. Обоснуй хотя бы свое утверждение.
Скажи, какой у тебя опыт в рогаликах?
> Здесь пара ньюфагов, изучающих игру и оп решивший зачем-то расширить коммьнити игры.
Знаешь, ОП ведёт себя как школьник, плюющийся слюной на любую критику, что не очень хорошо сказывается на восприятие игры остальными людьми
>> No.596779  
>>596751
Требую чтобы оп перестал трахать мозги новичкам. Для этого нужен кто-то более компетентный.
>> No.596783  
>>596778
Какое отношение опыт игры имеет к тому, что ты не удосужился прикрепить хотя бы одно обоснование того, что это не рогалик? Ты вообще слышал про рассуждение, диалог, логику?

С моей точки зрения ты залетел в бар, громко проорал, что бармен пидор, на тебя посмотрели как на дурачка и продолжили заниматься своими делами. А теперь ты не доволен, что тебя ещё не избили.

По-моему, недостойно ведёшь себя ты. Всё он тебе правильно сказал. Иди в забегаловку напротив. Там с тобой и подерутся и тебя в ответ говном польют.
>> No.596784  
>>596779
Ну требуй. Мэру позвонил уже?
>> No.596790  
E9uzwqa6r3o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Да вы оба друг друга стоите.

А мне сейчас было очень неприятно слить Уркису последнюю жизнь. Хотел ветку шторма разлочить напоследок, но увы. И ведь оставалось 15% до победы.
>> No.596795  
>>596783
> что ты
Да что вы говорите, Анонимус, по-моему это вы сами и сделали.

> Ты вообще слышал про рассуждение, диалог, логику?
>
> > > X
> > Нет, Y
> > Попробуй обосновать
> > ололо на харкач

Если мистер обиженка соизволит вытащить голову из песка и попытается отстаивать свое мнение, а не опускать оппонента, аки посетитель "забегаловки напротив", тогда нет никаких проблем.
>> No.596797  
>>596628
Ты бака что ли? Я тебе дал точную и подробную инструкцию, как выбраться с этого острова. А ты мне тут что-то затираешь.
>> No.596799  
>>596797
Да. Мне даже стыдно стало. Я необучаемый.
>> No.596805  
>>596764
В настройках в, кажется, UI, можно выбрать каналы чата. Просто отключи все.

>>596751
> Рогалик-хуялик, статка-ты дно. Нам это неинтересно.
Двачну.

>>596790
Про штрорм. Я на всякий случай ещё раз скажу, что Stun в этой игре не лишает возможности действовать. Он не даёт перезаряжаться кулдаунам и уводит на кд 2-3 случайных скилла. Это достаточно неочевидный момент, который баттхёртит многих новичков.

>>596795
Зачем нам здесь рогаликосрач? Серьёзно. Вот зачем? Мы только тред и загрязним. Хватит пытаться нас провоцировать, уходи.
YouTube: Толсто
>> No.596807  
>>596741
> И по поводу предметов infused by powered by непонятно. Что мне например дает тот факт, что меч у меня поверед байиаркан повер. Зачем написано, что он скрафчен мастером.
Это указание на то, с помощью каких сил был создан тот или иной предмет.
By master - созданный ремесленником без привлечения иных сил, о которых ниже.
By arcane power - при помощи магии. Если бы ты играл антимагическим персонажем, то не смог бы такой даже в руки взять.
By nature/psionic forces - насыщенные, соответственно, природными или псионными силами. Дают пару бонусов персонажам с талантом psychometry.
By arcane disrupting forces - насыщен антимагией. Дают штраф к магическим способностям и губительно действуют на спеллкастинг, также дают бонусы при наличии псионного таланта psychometry.
By unknown forces - это либо сюжетные, либо предметы с силами "за пределами понимания".
> Не могу найти у персонажа физикал повер.
Наведи мышь на персонажа. Во всплывающем окошке с описанием она как раз и будет указана, что-то вроде "p. power 26".
>>596805
> Он не даёт перезаряжаться кулдаунам и уводит на кд 2-3 случайных скилла.
А еще дает огромный штраф к урону и скорости, поэтому крайне желательно всегда иметь 100% stun/freeze resistance, особенно на сложностях выше нормала.
>> No.596809  
>>596783
> Какое отношение опыт игры имеет к тому, что ты не удосужился прикрепить хотя бы одно обоснование того, что это не рогалик? Ты вообще слышал про рассуждение, диалог, логику?
Перед тем как что-то обьяснить надо вначале узнать уровень собеседника
>> No.596814  
>>596809
Мне лично пофиг на рогаликовость, этот спор безыдеен. Но людей типа опа я просто не переношу, особенно когда они пытаются чему-то учить беззащитных нубов.
>> No.596816  
Нежная и тёплая атмосфера треда стала напоминать мне D&D-тред сосача.
>> No.596850  
>>596814

Ну так ОП же и сам писал, что не долго играет, спасибо и на том. Если ты знаешь что-то лучше - делись, никто не будет против.
>> No.597000  
>>596215
Только что загрызла змея в троллмаре. Кусала и замораживала. Это пиздец.
>> No.597001  
tome-1.2.5-1421501273.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597000
>> No.597004  
Что, мать его, не так с анлоком вайлдфаера? Специально уже стал проверять ачивку после каждого огненного спелла - число не меняется вообще. Счетчик замер на 160к урона и не двигается. Я что-то упускаю?

>>597000
Родина дала им вайлд, нет, не хочу жать вайлд, хочу быть замороженным! И это приключенцы?!
>> No.597011  
>>597004
Эти счетчики урона на крио- и пиромансера там странные какие-то. Когда наносишь урон себе же, то увеличиваются сразу, но когда врагам, то через какое-то время. Возможно, после выхода из текущей зоны. Я как-то давно из-за этого специально применял на своего же персонажа заморозку этак с полчаса для анлока криомансера.
>> No.597031  
Вижу, харкечер все же скатил тред в одиночку, хм. На доброчане я не местный, планировал создавать на Ычане, там хотя бы баны есть, хотя народу меньше. Ладно. Просто не делайте вид, что харкачеры способны на диалог, они неспособны, не надо им отвечать, баки.
Рад наличию новичков. Самого на твинкоконфе по вову завел за угол какой-то вар и сказал " Хочешь попробовать немного ToME?* "
С тех пор уже пару лет играю изредка и опробовал всерьез только половину классов. Присоединяйтесь.
>> No.597033  
desuinabox.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597031
Да ты сам скатываешь тред, бака. Под кроватью у тебя харкачера нет?
>> No.597034  
>>597001
Носи с собой torque of psychoportation, это такой обруч, заряженный псионной версией телепорта. Иногда продается в городе shatur за 10-11 золота. Его можно даже не носить постоянно нацепленным на персонаже, а просто держать в инвентаре. Когда же становится понятно, что дела идут не очень, то нацепляешь его, ждешь три хода, пока он зарядится, используешь и телепортируешься подальше.
>> No.597041  
>>597033
Поддержу. Опушка, видать, думает, что это его личный тред с правилами поведения. На ычане таких не любят, да и слог не тот, так что вывод о происхождении сделать несложно. Ох, ирония.

Как я ненавижу альтернативный лабиринт. Это хуже... Хуже всего, в общем. Постоянные "хотите спрыгнуть?" при автоэксплоре и абсолютно идиотски сильный босс.
>> No.597047  
tome-1.2.5-1421510086.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пожелайте удачи, штоль.
>> No.597048  
>>597041
> абсолютно идиотски сильный босс
Кстати о нем, сейчас превозмогаю инсейн, так вот там этот минотавр с тентаклями - безобидная няшка по сравнению с рандомными боссами, которые встречаются в альтернативном лабиринте. Особенно если эти боссы - shadowblade'ы или temporal stalker'ы. Идешь себе по лабиринту, ничего не подозревая, и тут тебя вдруг из стелса(а он у них такой, что даже с максимальным навыком фиг увидишь) бьют разок другой, у тебя уже -600 здоровья, хотя до этого было почти 500.
>>597047
Удачи. Перед тем, как открывать, лучше отойди на клетку слева, чтоб не всей толпой нападали, и был путь для отступления.
>> No.597050  
>>597047
> Daikara
> Закрытая комната

Крепись, бро. И удачи тебе.
>> No.597053  
>>597050
На деле все достаточно просто оказалось. В-первый раз когда я был в этой комнате - зачем-то попытался с ними драться. Сейчас просто прожал телепорт и выманивал по одному.
>> No.597055  
Кстати, на что обращать внимание при выборе оружия, на бонусный урон или физ пауэр?
>> No.597056  
>>597055
На возможность навесить на врага при ударе им какой-нибудь дебафф вроде slow, random insanity, freeze, spell disrupting или, на худой конец, poison.
>> No.597060  
>>597053
Это далеко не самая худшая комната, я тебе скажу. Бывало и такое, что открываешь, а там каждая клеточка огромного помещения забита гигантами. И в следующую секунду тебя ваншотают камнемёты, если нет телепорта.
>> No.597065  
>>597060
Потому что дверь в волты нужно открывать не стоя прямо перед ней, а с краю от неё, чтобы в случае чего сразу же отойти из их зоны видимости. Тогда они будут бросать свои камни в стену по направлению твоего персонажа и перебьют ими своих же, а персонажу останется только добить уцелевших, будучи в безопасности.
>> No.597066  
TOME2>TOME4. Пруф ми вронг
>> No.597069  
>>597066
T4 есть в стиме. gg ez.
>> No.597070  
tome-1.2.5-1421508600.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597034
Игра ненавидит меня.
>> No.597074  
>>597070
Да, тяжелый случай. Тут flameshock из ветки огненной магии здорово помог бы, если бы он был.
>> No.597077  
>>597074
Не помог бы. Паладонгера всё равно завалили бы.
>> No.597097  
Tales-of-Maj-Eyal-Launcher-v13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Смотри, Анон, какая фигня.
>> No.597166  
>>597097
Скачай игру торрентом.
>> No.597386  
preview9a63fd713bc8dc3e0e9e0d12577dff14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597097
> пик
Кстати глупо слил саммонера на Уркисе снова. Да, все-так рогалики не для меня. Не хватает аккуратности и внимания к мелочам. А саммонеру-антимагу не хватило телепорта
Но класс понравился.
>> No.597397  
Чтобы блад оф лайф использовать его нужно сразу выпить или мне предложат выпить, когда я помру уже?
>> No.597400  
>>597397
Не выпил. Задал здесь вопрос и сдох. Збс.
>> No.597411  
tome-1.2.5-1421626505.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот это я броньку выбил! Лучше я ещё не видел. И наконец дожил до 10. Теперь если помру, у меня бомбанёт. Пришло время избивать инквизитора.
>> No.597427  
>>597397
Сразу. И Ring of the Dead, кстати, тоже должно быть нацеплено заранее, чтоб возыметь эффект.
>> No.597434  
>>597397
>>597427
Но это же очевидно: мертвый ты не наденешь кольцо и не выпьешь зелье.
>> No.597435  
>>597434
Ну хуй знает, во втором гарри потере, если умирал и ещё были бутылки в кармане, то он автоматически выпивал. Помогало даже если урон превышал максимум хп (например от падения).
>> No.597438  
>>597435
Но это сириус бизнесс рогалик, а не какой-то там гарри поттер. Я хотел написать про горящие руки, фаерболлы и прочие логичные вещи, но решил, меня не поймут.
>> No.597440  
>>597435
Хочу чтобы здесь при смерти сразу прожималось все, что могло тебя спасти, если бы не был таким нубом.
>> No.597446  
>>597411
Как ты вообще умудряешься без wild infusion: physical выживать? Она же снимает эффекты stun, daze, poison, wound, burn, off-balance и подобные, да еще и сопротивляемость увеличивает. Купи её в городах shatur или last hope и возьми вместо phase door, которая у тебя и так в талантах есть, и почти аналогичная рунной.
>> No.597447  
>>597411
Только ты учти, что бронька лёгкая и не усиливается талантом на броню. Если он у тебя есть и прокачан, конечно.
>> No.597450  
>>597446
Ничего себе. И стан и пойзон? Может она еще минет делает блайнд снимает? Это единственный дизейбл который меня бесит. Я такой руны вообще никогда не видел, честно говоря.
А выживаю... а я не выживаю. Это мой 12-ый рестарт вроде.
>>597447
Я знаю, не прокачан. И не знаю стоит ли вообще качать. Как я понял здесь и легкую броню можно с кучей армора и дэфа найти. Да и с маной проблемы постоянные. Стоит ли вообще хоть чуть чуть вил качать арканавтыкателю?
>> No.597451  
Infusion_wild.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597450
> И стан и пойзон? Может она еще минет делает блайнд снимает?
И слепоту тоже. Вот только один нюанс есть: не "и", а "или". То есть снимает только один эффект за раз, и, например, если персонаж отравлен и ослеплен при применении этой инфьюзии, то может быть снята как слепота, так и излечен яд, но никак не и то, и другое. И да, это не руна, это infusion, вот она там http://te4.org/wiki/Inscriptions, вторая сверху в списке.
>> No.597454  
>>596215
А посоветуйте, что лучше вкачивать архимагу, чтобы заиметь приличный щит? В аркане есть усиление щита, как я понял (долго тупил, тратя на него очки, щитов не имея), и доступное с самого начала. Зато куча разных щитов находится в конце веток навыков, да ещё не все ветки доступны.

Вообще мне понравился алхимик по какой-то причине, но он жуткий слоу. Да и голем подводит в самый ответственный момент, а без него жизни нет.
>> No.597459  
>>597454
Для архимага самое то time shield. Time shield + shielding + aegis = щит на 1000-1500 в начале и под 2000-3000 в конце на 11-12(если верно помню) ходов с эффектом регенерации части поглощенного урона по окончании. А еще очень пригодится артефактная rune of reflection, которая не только один из самых потенциально сильных щитов в игре, но еще и отражает урон во врага. Причем от этот урон особого вида "reflected", специальных резистов к которому нет.
>> No.597461  
>>597451
На самом деле у стана и фриза заметно больший шанс быть снятым инфьюзией. Это кросс-эффекты. Есть ещё мод, который делает то же самое для слепоты.
>> No.597463  
>>597451
Зашкварно как-то шалорену юзать инфьюжены. Он должен весь в рунических татухах бегать. С другой стороны здравый смысл подсказывает мне, что без такого инфьюжена мне в ближайшем будущем конец. Дверь измерений кстати тоже очень полезный сейв. А качать телепорт самому - нахуй надо. Может стоит потратить очко категории под инфьюжн? Или стоит поискать чарм с таким же эффектом?
>> No.597466  
Rune_heat_beam.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597461
> заметно больший шанс
У меня на несколько last hope'ских кладбищ наберется персонажей, которым выпал тот самый меньший шанс. 100% иммунитет к стану - залог успешной игры, особенно в конце, где на каждом шагу станят на 12-15 ходов.
>>597463
> Он должен весь в рунических татухах бегать.
На этот случай есть и вот эта татуха со сходным эффектом, но инфьюзия всё равно лучше, поскольку бывает смешанная, например, physical и mental одновременно.
> Может стоит потратить очко категории под инфьюжн?
Обязательно стоит. Всего можно получить 4 очка категории в игре: три за уровни и один с одного странного артефакта. Тут уж стоит рассчитывать под каждый конкретный персонаж.
>> No.597472  
>>597466
> >>597461
>
> > > в конце, где на каждом шагу станят на 12-15 ходов.

Какой интересный гейплей в конце игры.
>> No.597478  
>>597459
Благодарю, попробую на днях. Сегодня игра в дропе, как и обещали в самом начале треда.
>> No.597480  
>>597411
Реально в ней есть 4 хп и ментал сейв. Лучшеб оставил старую, хп много не бывает.
>> No.597481  
>>597454
0.5) аегис и шилдинг
1) играть скелетом
1.5) нормальная руна
2) тайм
3) дисплеймент
3.5) аркейн
-1) дисрапшен
>> No.597483  
>>597481
> 1) играть скелетом
Без инфьюзий (не)жизнь будет совсем печальной. Прямое лечение, например, под freeze не работает, и такая замечательная вещь, как heroism infusion, позволяющая выживать при ушедшем в глубокий минус здоровье продолжительное время, также будет недоступна.
>> No.597485  
>>597480
На скрине не видно моей старой брони же.
>> No.597486  
>>597485
> rough, eyal, troll
2 брони, 1 защиты, 40-50 здоровья, 4-6 регенерации в секунду, 20-30 хил рейтинга.
>> No.597490  
>>597486
Охренеть ты эксперт.

Может ты мне тогда объяснишь суть уровней талантов? Я уже спрашивал, но я тупой и мне нужно всё разжевывать. Ничего не понял.

Есть flame. У него коэффициент 1.2 Вложив 5 очей он будет 6 уровня. А есть ветки 1.1 там талант будет 5.5
Получается полталанта пропадают?
>> No.597492  
>>597490
Просто таланты из той ветки будут чуть менее эффективными. Это из-за того, что класс гибридный, а не узкоспециализированный. У, например, архимагов коэффициент в огненной ветке 1.3, как и, например, у булварка в боевых техниках.
>> No.597493  
>>597492
У меня тоже есть 1.3 но вопрос мой не в этом. Дробные числа талантов как-то влияют на них или висят мертвым грузом и ждут пока не получится целое число для уровня?
>> No.597495  
>>597493
Да, влияют. И 6.00, и 5.50, и 5.49 будут работать с разной эффективностью. Возможно, не слишком большой и заметной, но с разной.
>> No.597496  
>>597495
Одно уточнение только вдогонку. Эффект некоторых талантов(thick skin, например) зависит только от количества вложенных в него пойнтов, и коэффициент ветки умений на них никакого воздействия не оказывает.
>> No.597497  
>>597495
Ну это здорово. Я боялся, что придется всякими извращениями с предметами добиваться целых чисел.

Приду с работки и намылю инквизиторшу, куплю руну и пойду в дарк форест. Риал лайф, отвали. У меня есть томе4 где меня может выебать случайно любой элитник
>> No.597500  
>>597490
Уровень таланта влияет на следующие значения. По памяти, могу упустить.
Если +уровень скилла даёт в итоге больше круглого значения - ты как будто бы получил уже следующий его уровень. Манакост, урон и дополнительные эффекты будут соответствовать.
О коэффициенте важно помнить в тех талантах, которые получают новые плюшки с каждым рангом. У Воина ест хуитка, которая может сбросить с него негативный эффект каждый ход. Левелап увеличивает количество эффектов, которые возможно сбросить. С рангом 1,3 её достаточно вкачать только на 4 очка для максимального эффекта, потому что 1,3х4 = 5,2, то есть, как будто ты взял сразу пятый ранг. Вот так.
От повышения уровня выше 5-го повышается зависимый от уровня урон, зачастую, шансы дополнительных эффектов, просто числовые значения. Например, сила даваемого щитка, процент воруемого хп, прочая шушера. И вот как раз они скейлятся и с дробных значений, а не только целых. Поэтому архимаги часто вкладывают дополнительный категори поинт в основную их ветку.
Теперь понял?
>> No.597504  
>>597500
Да. Круто расписал.
>> No.597505  
По поводу уровней талантов
Забыл в оппост добавить, тут >>597500 все есть, но по-другому напишу. Talent mastery можно прибавлять шмотками, например.
Уровень 3,8 = 3
Уровень 2,6 = 2
И т.д. Все цифры скалируются от уровня, т.е. 2,6 даст больше щита, чем 2,4. Если написано, что телепорт управляемый на 4 уровне, а вложено 3 очка таланта, и талент мастери 4,2 в итоге, то управляемый телепорт за 3 очка талантов.
Минимум 1 скилл (видел такое у некромантов) имеет эффект на 6 уровне, т.е. надо иметь мастери выше 6,0

Вообще, в ToME имеет смысл не тратить очки сразу, а не сильно нужные прямо сейчас просто держать про запас.
>> No.597506  
Чаще всего можно просто взять 3-4 очка талантов из-за мастери и не тратить очки дальше. Например, я обычно беру 3 очка телепорта и через какое-то время телепорт управляемый.

Очки оптимально тратить на 1-2 в каждый талант кроме основных дамагающих, отдача больше из-за снижения эффективности. Обычно первые уровни таланта дают 25% эффекта, вторые уровни 40%, потом 49% и т.д.
>> No.597511  
А поясните ещё за хардинесс брони. Я читаю вики и не понимаю все равно.
>> No.597512  
>>597511
Ну смотри. Армор - это количество физического дамаага, который может срезать броня. Хардинесс - это процент физического дамага, который идёт в броню. Как-то так.
>> No.597515  
>>597511
Прочность брони - это максимальный процент урона, который может быть блокирован броней при рукопашной или стрелковой физической атаке, но не больше значения брони.
Пример: персонажа с прочностью брони 80% и броней 20 бьют на 100 физического урона оружием с пробиванием брони 5. Соответственно, от 20 брони остается только 15. Дальше сравниваются два числа: первое - это 100-15, то бишь урон минус броня. Второе: 100*0.8, то бишь урон, помноженный на прочность брони. И из двух полученных(85 и 80) берется наибольшее. Именно такой урон в 85 единиц наносится персонажу в результате атаки без учета сопротивления, которое высчитывается уже потом от него, если оно вообще имеется.
>> No.597517  
>>597515
Ай мой сенсей. Ай молодца!
>> No.597519  
>>597515
Что-то я немного напутал тут.
> Второе: 100-1000.8, то бишь урон минус урон, помноженный на прочность брони. И из двух полученных(85 и 20) берется наибольшее.
Вот так надо было.
>> No.597535  
Стоун варден на нормале - самый простой способ пройти игру.
>> No.597539  
>>597535
> Стоун варден
Это вообще не класс, а извращение над внутриигровым противостоянием природы и магии. К тому же за донат. К тому же за дварфа.
>> No.597542  
>>597535
Но я не хочу проходить игру. Я хочу играть в неё. Наслаждаться. Фантазировать себе своё путушествее. А не абузить имбу.
>> No.597544  
>>597539
Что ты имеешь против дварфов, лысая бошка?
>> No.597546  
>>597539
Не извращение, а уникальность.
Подразумевая что создателям томы жалко задонатить.
Ну, дварф. Бонус к количеству артов, бонус к сейвам. Бывает и хуже.
И вообще, никак не отменяет сказанного.
>> No.597547  
>>597546
> Бывает и хуже.
Бывают оозмансеры и солипсисты, которые даже на инсейне имбовые до нельзя.
>> No.597554  
>>597547
Их нужно открывать, а у солипсиста еще и нажимать больше одной кнопки.
>> No.597589  
t-engine-2015-01-19-21-56-18-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же я недооценил магию огня из-за своей неприязни к ней. У огнешара такой-то радиус, такой урон.

Заодно узнал об огромной полезности arcane eye. Очень облегчает жизнь.

Там временем я впервые попал в альтернативный sandworm lair и уже минут 20 бреду за этим слоупоком. Он когда-нибудь закончится?
>> No.597593  
t-engine-2015-01-19-20-48-21-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ах да. В чем суть руны, позволяющей видеть НЕВИДИМЫХ ДРАКОНОВ?
На самом деле драконы повсюду. Просто большинство из них парит высоко в небе, а те, кто держится у земли — невидимы
>> No.597595  
>>597589
Как хорошо что даркгод создал люминос хорроров.
>> No.597603  
>>597547
Предлагаю сюда постить своих персонажей, прошедших игру, потому что я ее пока ни одним "имбовым" классом не осилил. Солипсист пока любимый, но дотащил только до 43 и 42 уровня.
Потому что ближе к 40 левелу хитпоинтов начинает жестко не хватать, а увеличить их число способов нет. За ход (не за удар) могут и по 2-3к дамага бить, у боссов десятки тысяч хитов и миньоны. На некоторых самые лучшие способности не канают. Выносят же.
http://te4.org/characters/62230/tome/c66b2044-895a-43de-ad23-5df8786ba29e
http://te4.org/characters/62230/tome/35aa8463-a595-4d0b-b0df-d2c1dc89c167
>> No.597609  
tome-1.2.5-1421705744.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чуть не обосрался.
>> No.597614  
tome-1.2.5-1421709297.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Три ебучих антимага меня слили.

Ну хоть живу теперь дольше. А вообще у меня масса предметов уже была полезных. Жаль.
>> No.597618  
tome-1.2.5-1415724179.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597593
Она увеличивает способности персонажа видеть любых прячущихся и невидимых существ, и дает телепатию к существам вида "дракон", то есть позволяет "чувствовать" их в обозначенном радиусе, даже если они вне поля зрения.
>>597603
Репостну из рогаликотреда. Был еще штормовой архимаг, которым был пройден нормал, но скрина с его победой нет. Я тогда не видел большого смысла его делать.
>> No.597625  
t-engine-2015-01-20-06-53-09-84.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сначала все было замечательно. Я впервые продвинулся так далеко. Спас тян из гробницы, сходил с ней на пляж. Отомстил Уркису и открыл солипсиста. Но потом мне в руки попал четвертый лист некромантии. Не думая ни о чем другом, я отправился в гробницу и побежал сразу к алтарю. В итоге через десяток ходов она кишела нечистью, выбравшейся из гробов. И еще через пару я был мертв. Все бы было нормально, если бы я как бака не слил четыре жизни, возвращаясь на безнадежную битву. Зачем? Мне теперь самому интересно.
>> No.597626  
>>597625
Надо было сначала гробы в боковых комнатах открывать по одному и разобраться с их обитателями поодиночке, а потом уже идти разбираться с самой некроманткой.
>> No.597804  
Я конечно понимаю, что меня предупреждали, арканблейд не для нубов. Но какой же он блядь ватный. Уже и вайлд поставил, но меня убил босс рога, который с торговцем. Я даже не понял как. Он просто телепортировался за мной. Он меня ебнул даже под чармой на броню.
>> No.597806  
>>597804
> Я даже не понял как.
Полагаю, вот этим талантом: http://te4.org/wiki/Shadowveil(talent) .
>> No.597807  
>>597804
И еще, в случае с тем талантом весь наносимый урон конвертируется в урон тьмой(darkness), против которого броня не работает, а работает только соответствующая сопротивляемость(при наличии).
>> No.597821  
>>597806

>>597807

В прошлый раз он этим талантом не пользовался почему-то. Приду домой, гляну скрины на наличие дамага от тьмы.
>> No.597834  
>>597821
На сайте лежат сохранения всех персонажей. С логом последних минут жизни. Там можешь и посмотреть.
>> No.597839  
>>597834
Я в оффлайн играю. При регистрации последней строкой что-то просят. Я не понял и не стал разбираться.
>> No.597845  
>>597839
Там просят скан паспорта и данные кредитки, чтоб набрать кредитов на твоё имя и свалить на канары, о чём прямым текстом написано в лицензионном соглашении.
>> No.597920  
Известно ли, когда выйдет версия 1.3? В characters vault уже есть такая версия в поиске, да и на форуме видел темы про тестирование персонажей для новой версии.
>> No.597956  
>>597845
А серьёзно, что за key требуют при регистрации? Где брать?
>> No.597998  
>>597956
Разве что-то требуют?
Посмотрел — логин, пароль и капча. И все.
Я так вообще через стим подключился при том, что на стиме у меня ее нету
И на аккаунте собирается куча статистики, что мне весьма нравится.

Кстати, поясните за солипсиста. Я открыл его и охуел от способностей. Даже не знаю с какой стороны браться.
>> No.597999  
>>597998
А я никак открыть не могу. Как пройти сраный сон о мышке?
>> No.598011  
>>597999
УКРЫВАЙСЯ@ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ

Сам потратил очень много попыток, пока не повезло на очень легкую карту с кучей тайных проходов, выводящих сразу к выходу
>> No.598128  
>>597998
Так я через клиент регаться пытаюсь. А надо где?
>> No.598131  
adventure-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597998
> Кстати, поясните за солипсиста. Я открыл его и охуел от способностей. Даже не знаю с какой стороны браться.
Во-первых, у солипсиста есть такая вещь, как solipsism threshold - это процент psi от общего psi-бара, при котором персонаж начинает игнорировать окружающий мир, что сказывается на снижении скорости в 1% за каждый процент psi ниже threshold. С каждым талантом из ветки solipsism он увеличивается: от 20% в начале игры до 50% со всеми четырьмя. Еще 20% сверху добавляет артефакт Crymson Robe, но она того более чем стоит, поскольку дает также 15% скорости, что в купе с остальными мощнейшими бонусами практически нивелирует эффект этого увеличения.

Psionic/Solipsism - основная ветка класса, куда автоматически помещается один класс пойнт.
Psionic/Solipsism/Solipsism - часть полученного урона вместо здоровья отнимает psi, часть получаемого лечения(всего, без исключений) вместо здоровья восстанавливает psi. При пяти вложенных пойтах хорошей инфьюзией heal можно моментально восстановить почти всё здоровье и psi, а регенерация в районе 5-6 здоровья в секунду избавит от необходимости специально восстанавливать psi персонажу в отсутствие урона.
Psionic/Solipsism/Balance - избавляет от необходимости заботиться о высоких physical и spell saves. Солипсисту с талантом на максимуме будет достаточно иметь высоким только жизненно важные mental saves
Psionic/Solipsism/Clarity - эффект, обратный solipsism threshold - если psi-бар больше заданного талантом процента, скорость персонажа увеличивается на 1% за каждый процент psi. 142% global speed - это очень даже хорошо.
Psionic/Solipsism/Dismissal - второй по значимости защитный таланn. То, из-за чего mental saves должны быть как можно выше любыми средствами. Работает так: каждый раз, когда персонаж терпит урон, то он бросает против урона определенных процент от своих mental saves. Дальше три варианта: успех - половина получаемого урона вреда не причиняет, неудача - урон получен как обычно, критических успех(зависит от mental crit chance) - урон уменьшен на 50%*crit multiplicator, вплоть до полного сведения на нет в зависимости от величины последнего.

Psionic/Distortion - одна из двух боевых веток. Каждый талант навешивает на врага эффект distortion, эффект которого зависит от количества вложенных пойнтов в таланты этой ветки. На цели, которые уже под таким эффектом, таланты работают более эффективно и с особыми эффектами. В принципе, неплохо для контроля над толпами врагов, но, как уже говорилось, урон небольшой и урон типа physical, к которому у крутых врагов сопротивляемость бывает под 70-80%. В плюсах же то, что радиус действия их - 10, в то время как у всех остальных талантов - 7.
Psionic/Distortion/Distortion Bolt - атака одиночной цели. Если она под эффектом distortion, то всё в радиусе 1-3 получает полуторный урон от таланта.
Psionic/Distortion/Distortion Wave - атака конусом, отталкивающая врагов. Если враги были под эффектом distortion, то автоматически станятся на 2-4 хода.
Psionic/Distortion/Ravage - слабенький растянуты по времени урон одиночной цели. Но если цель была под distortion, то каждый ход теряет по одному активному благотворному physical эффекту, в том числе и включаемые таланты.
Psionic/Distortion/Maelstrom - слабый урон в радиусе 1-3 продолжительно время, засасывающий всех в центр каждый ход, если у них нет knockback resistance.

Psionic/Dream Smith - Полурукопашная ветка талантов, каждый из которых работает в синергии с остальными. Не вижу в ней большого смысла, так как солипсисту из-за слабого здоровья предпочтительней держаться на расстоянии, а не молотом махать.

Psionic/Psychic Assault - вторая боевая ветка, основанная на ментальном уроне. Таланты очень сильные, но ограничены радиусом 7. Прекрасно дополняются на 30 уровне талантом mental tyranny из списка prodigy.
Psionic/Psychic Assault/Mind Sear - очень сильная атака лучом, поражены все цели на линии. Если враг сделает mental save, то урон снижен вдвое.
Psionic/Psychic Assault/Psychic Lobotomy - наносит 2/3 урона предыдущего таланта, уменьшает cunning(и, соответственно, mindpower, mental save и crit chance) врага, навешивает brainlock и еще сходный с confusion эффект на одиночную цель. Шикарно работает против боссов.
Psionic/Psychic Assault/Synaptic Static - атака в радиусе вокруг персонажа.
Psionic/Psychic Assault/Sunder Mind - похоже на второй талант, но вместо шанса на провал любого действия навешивает здоровый штраф к mental saves.

Psionic/Slumber - первая и основная сонная ветка, второй и третий таланты отсюда оказывают эффекты на все сны.
Psionic/Slumber/Slumber - одиночная цель, долгий и глубокий сон, который сложнее остальных прервать.
Psionic/Slumber/Restless Night - после пробуждения от любого сна враг в течение пяти ходов терпит небольшой урон.
Psionic/Slumber/Sandman - врага становится сложнее разбудить и легче вновь усыпить по пробуждении.
Psionic/Slumber/Dreamscape - хорошая вещь, если использовать её не по прямому назначению. Дает возможность войти в сон спящей цели на 7-15 ходов. Лучше всего использовать этот талант для того, чтобы там отлечиться. Или для того, чтобы заставить врага по пробуждении позабыть обо всем и всех и напасть на персонажа. Именно с помощью dreamscape можно запросто сагрить Subject Z на себя и спасти того Yeek'а, получив за это от последнего огромный бонус к mental saves, что для солипсиста лишним совсем не будет.

Psionic/Thought-Forms - ветка спутников. Могут, конечно, немного отвлечь врага, но уж больно они слабые. Разве что воин более-менее.

Psionic/Nightmare - мощнейшая ветка талантов этого класса.
Psionic/Nightmare/Nightmare - погружает в кошмар врагов конусе, каждый ход нанося им урон.
Psionic/Nightmare/Inner Demons - лучшее средство против боссов. Дает шанс(если цель спит, то удвоенный) на призыв ослабленной копии врага с его же талантами, которая тут же начнет с ним сражаться. КАЖДЫЙ ХОД! Даже самый могучий босс недолго продержится, если его постоянно будут бить 3-5 его же копий с такими же талантами, как и у него. И уж тем более позабудет о персонаже.
Psionic/Nightmare/Waking Nightmare - растянутый урон по времени с шансом получить слепоту, стан или замешательство на три хода на каждом ходу. Удвоенный шанс против спящих врагов.
Psionic/Nightmare/Night Terror - еще один чудный талант. Дает бонус ко всему урону и ко всем resistance penetration против спящих целей. Если убить спящего, то вместо него будет призвано существо night terror, которое будет атаковать врагов.

Psionic/Feedback и Psionic/Discharge - подсознательные ветки, первая защитная, вторая атакующая. Дают персонажу ресурс feedback, который увеличивается при уроне и уменьшается каждый ход, исцеляя персонажа на процент от текущего количества.
Psionic/Resonance field - must have, что называется. Щит, поглощающий половину от всего урона.
Psionic/Conversion - Исцеляет и восстанавливает немного ВСЕХ ресурсов. Особенно полезно тем, кто ушел в антимагию, так как прекрасно сбрасывает equilibrium, накапливающийся от antimagic shield.

Psionic/Dreaming - третья сонная ветка.
Psionic/Dreaming/Sleep - сон в радиусе, но очень легко прерываемый уроном.
Psionic/Dreaming/Lucid Dreamer - увеличивает save'ы и делает персонажа спящим, то есть неуязвимым к попыткам усыпить. Без этого таланта враги-солипсисты доставят немало "приятных" минут, особенно, если сами используют dreamscape на персонаже.
Psionic/Dreaming/Dream Walk - единственная базовая мобильность, что-то вроде phase door, но с ужасной изначальной точностью. Если использовать на спящем враге, то перемещение будет прямо к нему.
Psionic/Dreaming/Dream Prison - запирает спящих врагов вокруг в их снах, но сильно истощает psi со временем и отменяет эффект, если персонаж переместится или атакует в рукопашной.

Psionic/Mentalism - ментальные таланты(не знаю, как еще про них написать).
Psionic/Mentalism/Psychometry - за каждую надетую псионную, природную или антимагическую вещь персонаж получает бонус к physical и mindpower.
Psionic/Mentalism/Mental Shielding - снимает ментальные эффекты и защищает от них некоторое время. Вкладывать более 2 пойнтов смысла нет, поскольку mtntal saves и так будут/должны быть высокими.
Psionic/Mentalism/Projection - создает невидимую проекцию, но оставляет тело персонажа беззащитным. Проекция может использовать все те же таланта, что и персонаж, но урон может наносить только тому врагу, против которого она использовала талант mind link(следующий в ветке), на остальных можно только навешивать статусные эффекты. Однако, хоть сама проекция и не может наносить урона, но призванные ею, например, inner demons вполне могут.
Psionic/Mentalism/Mind Link - увеличивает ментальный урон против цели и дает телепатию против существ его вида. Не является само по себе враждебным действием, так что полезно применять, например, его на персонажах из эскорт-квестов, чтобы всегда знать где они.

Psionic/Dream Forge - сильная защитная ветка.
Psionic/Dream Forge/Forge Shield - когда персонаж получается сильную атаку, то создается forge shield, который блокирует фиксированную часть урона того же типа, что и она, от неё и всех других атак в течение 1-2 ходов. Не в процентах, как указано на вики, а именно в единицах. То есть будет блокировано не, например, 25% от урона, а 25 единиц урона от каждой атаки тем же типом урона, против которого создан щит.
Psionic/Dream Forge/Forge Bellows - отталкивающая конусная атака с маленьким уроном, но которая может создать на земле forge wall на время, которые не дадут врагам видеть и атаковать персонажа, впрочем, и персонажу тоже.
Psionic/Dream Forge/Forge Armor - бонус к броне и защите, а также восстанавливает немного psi при каждой рукопашной или дистанционной атаке по персонажу.
Psionic/Dream Forge/Dreamforge - об этом таланте ничего не могу сказать, ни разу его не брал и не представляю, как именно он работает. Может быть, кто-нибудь знакомый с ним и пояснит.

Ну и по развитию: в class talents выбрать одну из двух атакующих веток(как по мне, так psychic assault лучше) и развивать её вместе с веткой solipsism. На 10 уровне разблокировать nightmare и с при первой возможности довести inner demons до максимума. Также рекомендую хотя бы пару поинтов вложить в dreamscape, как в запасную возможность отлечиться. В generic talents самое главное - 2 пойнта в mental shielding, потому как в придачу к ментальным эффектам часто навешивается еще и brainlock, который тоже ментальный. Хотя бы один в dream walk - другой мобильности нет, разве что предметами. И побольше в resonance field, других-то щитов нет. В антимагию лучше не идти: много псионных вещичек вдобавок arcane powered, но ссориться с Зигурантами(получил себе любую руну или спелл, пусть даже от предмета, однажды - всё, ты их враг, и их город исчезает с карты) не советую, хотя бы до тех пор, пока не будет возможности купить(за 500 золота) и улучшить(+0.2 модификатор ветки, еще 750 золота) ветку талантов mindstar mastery в их городе.
>> No.598137  
dvurog.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598131
О, спасибо за такой подробный ответ. Теперь стало в разы понятнее. По описанию солипсист и правда похож на машину неостановимой имбы. Пойду опробую.


>>598128
Тут попробуй http://te4.org/user/register
>> No.598236  
11-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598137
Cпасибо. Я зарегался.

Это вообще лучший тред, что я видел за последние полгода. Мне отвечают на любые вопросы и помогают и не только мне. И я даже сам никого до сих пор не послал куда подальше.
>> No.598244  
tome-1.2.5-1421956737.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заметил, что часто ставишь на автоисследование и персонаж останавливается по причине interesting terrain. Иногда это зона хила, иногда что, но там понятно. Но часто НЕПОНЯТНО. Вот на скрине что там интересного она нашла?
>> No.598264  
>>598244
Ну... Выход с уровня.
>> No.598266  
>>598264
Но над выходом с уровня персонаж останавливается со своей причиной. Такое бывает и не рядом с выходом с уровня, а просто у стены. Может стены киркой надо долбить и там золотишко будет?
>> No.598267  
>>598266
Часто при проходе через клетку с чем-то интересным персонаж сначала останавливается перед клеткой, а потом уже на ней. Как правило это происходит с выходами-входами уровня, могилами и глиммерстоунами, реже - с сундуками. Последи и заметишь такое.
>> No.598276  
Ferris.Eris.full.442669.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598267
16 лвл, новый рекорд! Расту!

Кстати, в интернетах везде пишут, что аркан блейд как класс бесплезное говно. Я пока за других не играл, но, читая про всяких солипсистов и глядя на враждебных рог, у меня сомнений почти нет.
>> No.598279  
t-engine-2015-01-22-15-01-07-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первый солипсист протянул всего 22 уровня, несмотря на хороший старт. Класс и правда интересный. Пока играл, столкнулся с несколькими проблемами. У некоторых врагов, и у половины всех высокоуровневых, резисты к сонным штукам. Того же Субъекта Z я усыпить и вовремя убить не смог Потом идут сильные атаки у некоторых рандомбоссов. Такой подкрадется и собьет почти все здоровье парой ударов. А способов сбежать нет. Это последняя проблема.
Собственно из-за подобных ситуаций слил себе все жизни.
Единственное, что я вижу — купить mindstar как можно раньше и послать этих сектантов, обмазавшись телепортом/управляемой дверкой. Шансов выжить будет гораздо больше. Но вот что делать с резистами?
>> No.598290  
>>598276
Проблема гибридных классов это. В то время, как булварк уже научится и точно и сильно бить, и тяжелую броню носить, а архимаг начнет осваивать какую-нибудь продвинутую элементальную школу, аркан блейд всё же будет недоучкой во всём, потому как пойнтов на всё не хватает. Хотя, наверное, если доживет уровня до 30, то и разовьет всё, что нужно, и сможет нагибать как в рукопашной, так и магией. В character's vault на сайте игры немало прошедших игру аркан блейдов, например.
>>598279
1. Поднимай willpower до упора. Потом constitution до упора. Всё остальное в cunning.
2. Специально ищи и носи вещи с бонусом к максимальному здоровью. К 17 уровню у тебя от вложений в constitution на оставшиеся от willpower пойнты и вещей снаряжения должно быть если и не под 400 здоровья, то хотя бы под 300.
3. Удушение всех возможных типов предотвращают всевозможные belt of unlife. Они часто продаются, и если попадаешь в ситуация как на скрине, то нацепляешь его, и всё, дышать больше не надо. Можно либо подождать мимопроползавшего sandworm, либо взять кирку и прорубить себе путь. Еще могут помочь amulet of teleportation(arcane powered) и torque of psychoportation. Как только завалило, нацепляешь его, держишься три хода, пока зарядится(на три хода воздуха точно хватит) и используешь, и они перемещают на не заваленное песком пространство. Если носить подобный прямо на персонаже, то будет всегда готовый способ телепортироваться подальше в любой момент.
4. Резисты дает либо талант thick skin http://te4.org/wiki/Thickskin(talent), покупаемый у любого оружейника в last hope за 50 монет, либо расовый талант thalore http://te4.org/wiki/Guardianofthewood(talent), если играть этой расой. В сумме будет 21,5% резистов ко всему без учета специальных резистов к конкретным формам урона.
5. Иммунитет к усыплению(он же confusion resistance 100%) есть разве что у гигантов, элементалов и некоторых редких монстров. Для всех остальных просто нужно поднять свою mindpower повыше, чтоб не оставить им шансов на mental save.
6. Про Subject Z. Открываешь дверь, используешь на нем slumber, чтоб от pyrokinesis Йика не очнулся сразу же, на втором ходу dream walk прямо к нему, спящему. Дальше dreamscape. Всё, теперь он будет игнорировать Йика. Можно еще постараться встать между ним и Йиком после перемещения.
>> No.598313  
>>598290
Арканблейд наносит тонсофдмж как я понял, но выживаемости нет совсем. Я практически без шмоток сейчас всех ваншотаю. Даже рарников. Только с минотавром возился в лабиринте. Гласскенон, который только засчет аегиса может жить. Если выбить желтую руну на рефлекшон, игра становится в два раза быстрей. Вот что я вынес пока.

А здесь есть аналог друля? Я читал про какого-то вайлдера, но он у меня не открыт.

Что такоеи глимерстоун?
>> No.598314  
>>598313
> друля
Кого? Друида что ли? Если именно его, то есть http://te4.org/wiki/Summoner, но его сначала надо разблокировать. Для разблокировки надо увидеть другим персонажем, как кто-то другой призывает кого-то. Honey tree, например, часто встречаются и trollmire, и они как раз призывают пчел и медведей. Самый простой способ разблокировки.
>> No.598315  
>>598314
Да, друида. И правда вылитый друид. Странно только что ему не дали ветку магии воды. Но вообще-то я засматриваюсь на вирмика.
>> No.598320  
>>598315
Вирмика открыть просто, если я верно помню. Нужно убить босса Sandworm Lair.
>> No.598321  
>>598320
Вроде бы не просто убить, но еще и съесть её сердце.
>> No.598323  
>>598321
> съесть её сердце
Лол. Охуенная игра. А для чего нибудь еще сердце используется?
>> No.598326  
>>598323
Неа. Разве что его можно приготовить на темном колдовском алтаре перед употреблением.
>> No.598328  
>>598323
Ну, если не нравится есть свежее и натуральное, то можно положить его на оскверняющий алтарь в spellblaze scar и съесть, пропитанное энергиями варпа.
>> No.598330  
>>598328
Господи. Так и сделаю. ОП, почему ты не создал раньше этот тред?
На самом деле я пробовал томе год назад и сразу дропнул.
>> No.598338  
>>596215
Вот не люблю такие игры гдея 70% контента заблокировано от начинающих. Я вообще во всех РПГ играю за колдунов. А тут с начала доступен только алхимик, который мне совершенно не понравился, ибо ИИ напарник это просто... ИИ напарник.
Но игра, вроде, хорошая. Пока играю за воина-мага. Беру ему кучу разных "сустэйн" умений и играется довольно неплохо. Вот только дошёл до босса второго подземелья, так он меня ещё до того, как я его заметил, заморозил и тут же ваншотнул какой-то магией. Это вообще нормально? Что я там должен был сделать?
Ещё, судя по количеству ресурсов (маны, энергии, очков умений) и темпу роста эффективности умений, правильно ли я понимаю что по крайней мере в начале игры выгоднее брать по единичке во многих видах умений и кастовать их по КД, а не качать пару умений до пятого уровня?
Как открыть нормальных заклинателей? Я получил призывателя, но он мне тоже не понравился, ибо ИИ напарники, а ещё его существа по началу очень уж слабые и призывать можно только одно и не надолго, так что я даже первого тролля босса не смог убить, просто нечего было ему противопоставить.
>> No.598346  
>>598338
> Вот только дошёл до босса второго подземелья, так он меня ещё до того, как я его заметил, заморозил и тут же ваншотнул какой-то магией. Это вообще нормально? Что я там должен был сделать?
Это который The Shade, что-то вроде скелета-мага? Взять кирку и разломать стену к северу от него, чтобы он сразу был в прямой видимости и в паре клеток. При заморозке использовать wild infusion: physical для снятия эффекта, ну и руны щитов тоже.
> правильно ли я понимаю что по крайней мере в начале игры выгоднее брать по единичке во многих видах умений и кастовать их по КД, а не качать пару умений до пятого уровня?
Колдунам предпочтительней развить по максимуму 2-3 умения, которые будут постоянно использоваться. Например, существует билд архимага с тремя ударными талантами: lightning, flame и manathrust. Первые две способности доступны сразу, третья - с четвертого уровня.
> Как открыть нормальных заклинателей?
Archmage - принести ученику(хотя, на самом деле он совсем не ученик, но это уже другое дело), который стоит неподалеку от входа в лабиринт(Maze) магический артефакт(предмет желтого или оранжевого цвета, у которого в описании указано, что он "powered by arcane forces").
Necromancer - найти все 4 lore-свитка "некромантии для чайников", называются они "how to be necromancer" или примерно так. И уже со всеми четырьмя найденными пройти квест, который дает алхимик в городе last hope. Но проходить его раньше 25 уровня крайне рискованно, лучше вообще не раньше 30.
Anorithil - спасти аноритилку в неотмеченных пещерах на Дальнем Востоке(Far East), куда по сюжету закинет при попытке использовать портал в Reknor.
Paradox Mage - играя за класс temporal warden войти в пещеры Daikara и быть убитым собой же из будущего.
Corruptor - в локации spellblaze scar, играя за магический класс с как минимум 10 спеллами, довести здоровье тамошнего босса Grand Corruptor как минимум до половины. После чего принять его предложение присоединиться к нему и его rhaloren и истребить вместе с ними осточертевших всем зигурантов и их предводительницу. В spellblaze scar раньше 30 уровня тоже лучше не соваться: местные обитателя круты до неприличия.
>> No.598350  
>>598346
Зачем эта спискота? Упомянул бы архимага и все что я хотел сделать. Он тут один подходит под описание каноничного мага. И анлочится очень легко и быстро.

Остальные анлочатся гораздо-гораздо дольше, и сами по себе весьма омские.
>> No.598351  
>>598350
Архимагу ещё надо ветки умений анлокать, это сложнее, чем просто открыть класс.
>> No.598354  
>>598351
Он и без них вполне полноценен, особенно для только начавшего.

Кстати открывать пиро/криомансера — тот еще аутизм. Я до середины первый с трудом добил, уйдя в чистую ветку огня.
>> No.598356  
>>598338
Еще один братишка взял аркан блейд, начиная свой путь в этом непростом мире.
>> No.598358  
Что хотел спросить давно:

Есть талант precise strike. Он штрафует на 10% аспд. Я правильно понимаю, что сражаясь с милишником, у которого 100% аспд, за 10 ходов я сделаю 9 ударов, а на десятый он всадит мне дважды?

Чем так хорош крипл - 4 талант в дёти файтинг? Неужели небольшое уменьшение скорости так решает?
>> No.598361  
>>598338
> Вот не люблю такие игры гдея 70% контента заблокировано от начинающих.
На оффсайте есть адд-он, который сразу открывает все классы и расы. Использую его, брат жив, зависимость есть. Хотя всех уже открыл и сам.
Тред не читал.
>> No.598363  
>>598338
> правильно ли я понимаю что по крайней мере в начале игры выгоднее брать по единичке во многих видах умений и кастовать их по КД, а не качать пару умений до пятого уровня?
Мнения разнятся. Есть умения, которые просто шикарны даже при взятой в них единичке. Многие стоит брать просто ради того, чтобы чем-то занять себя во время кулдаунов и уменьшить вероятность лока важных умений станами в начале игры. Эскейпы тоже важно взять хотя бы на единичку пораньше.
Но вот основной источник урона я предпочитаю качать сразу, как только распределю очки во всё самое важное. Потому что это очень сильно повышает ценность одного твоего хода. Да, ты можешь использовать три заклинания в три хода и убить, а можешь использовать одно за один и тоже убить. Разница налицо, особенно если это какой-то фаерболл или три луча у фейсролл-архимага.
> Как открыть нормальных заклинателей?
Адд-оном, который помянули выше, или отдать любую жёлтую магическую шмотку (infused by magic или как-то так) горе-ученику возле гор на западе. Ну тебе уже всё расказали, да.

>>598358
> Есть талант precise strike. Он штрафует на 10% аспд. Я правильно понимаю, что сражаясь с милишником, у которого 100% аспд, за 10 ходов я сделаю 9 ударов, а на десятый он всадит мне дважды?
Верно.
>> No.598364  
Girls-can-t-love-girls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598356
Да я и сам начал с него же, заочно посчитав алхимика куском хлама на деле он оказался неплох. Но сразу дропнул. Сначала в пользу Bulwark`а, дабы побродить по начальным локациям он настолько же живуч, насколько и скучен. Потом перекатился на чистого архимага, чему был очень рад.

С какого уровня есть смысл если вообще есть лезть в Farportal в крепости, чтобы выбраться оттуда живым?
>> No.598365  
>>598358
> Чем так хорош крипл
Я как-то раз получил от одного элитного орка на втором уровне high peek тот самый creeple на 2400 урона, при том, что у персонажа было всего 700 с небольшим здоровья. Хорош - не хорош, но эффект был сродни ледяному душу на голову.
>>598363
> горе-ученику
Он не ученик, он один из высших архимагов того города, тот, который еще возле магазинов стоит.
>> No.598366  
>>598365
Крипл никак не влияет же на урон. Только замедляет.
>> No.598367  
>>598364
> С какого уровня есть смысл если вообще есть лезть в Farportal в крепости, чтобы выбраться оттуда живым?
Там, если не ошибаюсь, окружение под уровень генерится. На нормале где-нибудь с 30, на найтмаре и выше лучше вообще не лезть.
>> No.598369  
>>598366
> You hit your target, doing 100–190%cTWD damage
Уже почти удвоенный урон. В случае крита будет дополнительно увеличенным еще как минимум на 150%.
>> No.598373  
>>598369
На оффсайте написано 100% просто. Буду лучше вики смотреть. Ну тогда неплохо.
>> No.598414  
>>598361
>>598363
> Адд-оном, который помянули выше
Это вот этот?
http://te4.org/games/addons/tome/ignore-raceclass-locks
Какие вообще есть стоящие аддоны?
>> No.598418  
>>598414
Расскажу про мои моды, втч любимые.

Интересное:
Escorts Enchanced - частично лечит любовь эскортируемых бросаться грудью на амбразуру и бесславно дохнуть.
Extra Dungeons - делает данжи, которые генерятся с шансом 20-30%, а также некоторые недоступные для других рас, доступными в каждой игре. Уменьшает баттхёрт при открытии нескольких классов, особенно, пожалуй, некроманта и солипсиста.
Go to Landmark - я просто не представляю больше игру без этой штуки. Это менюшка, которая позволяет отправить героя ко всем достопримечательным местам, которые заметил персонаж на карте. Особенно хорошо на глобалке. Помечает данжи, которые ты ещё не посещал. Отличная вещь, особенно если переодически делаешь паузы в игре и забываешь, куда ходил, а куда нет.
Inventory Squelching - разделяет ларчик на две части. В одну входят предметы из категорий, которую ты отметил, в другую - всякое белое говно и неподходящие вещи. Проще говоря, облегчает обзор того, что ты можешь надеть. Менюшка настроек вызывается комбинацией клавиш.
Marson's UI Modification - добавляет кучу классных твиков в интерфейс, повышает ясность, облегчает управление менюшками. Можно увеличить шрифт и модельки, если играешь на большом мониторе. Можно двигать обзор по ПКМ. Добавляет пару редких, но неприятных багов-вылетов при создании персонажа, их можно избежать, если сначала создать персонажа, а потом уже включить адд-он.
No NPC Aggro - непись больше не рейджится, если ты случайно накрываешь её фаерболлом.
Plenum Tooltip - позволяет смотреть характеристики существ подробнее при зажатой клавише. На самом деле не слишком полезно, но можно сразу посмотреть, чем тебя будет жарить босс.
Utility Supplies - добавляет весьма и весьма редкие дропы, которые дают эффекты инфьюзий или рун. В частности, это хил, телепорт, блинк и скорость. Избавляют от баттхёрта, когда все твои хилки ушли на кд от стана или подобного дерьма. Некоторые считают этот мод читерским.

Так себе:

Alchemist Reward Display - когда долго не играешь, забываешь, какие именно элексиры кто может дать. Эта штука делает квесты на алхимиков более ниформативными.
Cross-Tier Luminiscense - увеличивает шанс снятия слепоты вайлд инфьюзиями. Дело вкуса.
DoctorNull Class Pack - добавляет кучу новых классов. Довольно сомнительный адд-он.
DoctorNull Tweak Pack - такой же сомнительный, как и предыдущий. Немножко ретюнит спеллы, делая некоторые более полезными, усиливает ветку ядов, заменяет пару слабых инфьюзий новыми.
Infinite 500 - больше развития в бесконечном данже. Дело вкуса.
Item Link Verefication - спрашивает, действительно ли ты хочешь линкануть предмет в чат, когда ты нажимаешь на соответствующую кнопку. Выручает от парочки "ой".
Online Indicator - значком показывает, когда ты подключен к сети, а когда нет.
Stop Hitting Yourself! - я вообще не уверен, работает ли этот мод на новой версии.
>> No.598422  
>>598418
Ты мне напоминаешь современного воворебенка, который играет в худ вместо игры.
>> No.598432  
Солипсист.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
НАКОНЕЦ-ТО! БЛДЖАД, НАКОНЕЦ-ТО!
Сраная мышка запомнится мне ещё надолго. 6 часов, сука, шесть часов трайхарда и постоянного невезения прежде чем мне удалось-таки прорваться через сраный портал и открыть солипсиста.

Колитесь теперь, как открывать Ассасина.
>> No.598437  
>>598422
Я просто очень люблю смотреть и изучать моды. Очень-очень люблю. Смотреть, разбираться, пробовать, проверять, копаться в конфигах, подбирать модельки покрасивее. Если нужно, даже иногда дописываю что-то сам или правлю Именно подобные мне люди, я полагаю, выкладывают хорошие и некрашащиеся сборочки модов.
Особенно радовало меня то, что старбаунд с каждым апдейтом ломал все свои моды, и пока все ждали, я просто чуть-чуть правил их и всё работало снова.
>> No.598438  
>>598432
> Ассасина
Это кто таков? Shadowblade? Так он и так же доступен по умолчанию.
>> No.598442  
tome-1.2.5-1422023669.png (0.0 KB, -1x-1)
0
О да, детка.
>> No.598480  
>>598131
Вопрос такой. А зачем Солипсисту Майндстар Мастери? Не лучше ли ему купить снижение получаемого урона?
>> No.598490  
tome-1.2.5-1422033036.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598480
Потому что сильно увеличивает бонус к mindpower от них, а от артефактных еще и бонусы к willpower и к cunning. Это может показаться малозначащим сначала, поскольку хорошие mindstars попадаются уже к середине игры, а от плохих бонус с микроскопом не разглядеть, но в конце бонус будет очень впечатляющим. Вот, сделал скриншоты экрана персонажа со включенным mindstar mastery и с отключенным, чтоб разница в характеристиках была заметна.
>> No.598509  
>>598490
А какой именно скилл из ветки за это отвечает?
>> No.598518  
>>598509
Самый первый, "Psiblades" который.
>> No.598523  
В общем, поиграл я за этого солипсиста, и вот что скажу. Это - машина неостановимого пиздеца и имбы. То есть, я, конечно, ожидал чего-то такого, но не геймплея вида Z -> 2-1-3-1 -> Z -> смыть, повторить на хоркоре. Говорили, что он хлипкий? Ну не знаю, у меня ощущение, что я на своём 15-ом могу хоть спеллблейз уже фейсроллить. Маги? Никаких проблем. Милишники? Никаких проблем. Что угодно ещё? Пусть выпилится. Эскейп? Какой эскейп? Я им ещё ни разу не пользовался. Серьёзно. Я ещё ни разу не умер. Кажется, я собираюсь пройти игру в первый раз не на нормале, а на хардкоре.
А с другой стороны - дропну раньше. Он скучный по сравнению с тем же архимагом или маговоином. Даже лучник с геймплеем в две кнопки был в чём-то повеселее. Что я делаю не так?
>> No.598528  
>>598523
> Что я делаю не так?
Играешь на нормале. На найтмаре враги будут намного превосходить персонажа уровнем, ваншотить всё подряд уже не получится. На инсейне они станут еще выше уровнем, и будут часто генериться случайные боссы и уникальные враги. Сражаться на этой сложности с двумя боссами за раз - рядовое событие, с тремя одновременно - редко, но бывает. У меня однажды было даже с четырьмя(два чистых босса и два уникальных). Скучать не приходится. Хотя, можешь попробовать класс paradox mage. Он как раз не скучный и не однокнопочный с веселыми талантами вроде переписывания прошлого, будущего и путешествиями во времени.
>> No.598529  
>>598528
> Играешь на нормале.
> на хоркоре
> Кажется, я собираюсь пройти игру в первый раз не на нормале, а на хардкоре.

Ох ю.
> Хотя, можешь попробовать класс paradox mage
Для этого нужно умереть за темполучника от самого себя, а темполучник мне не нравится просто до одури. Искать это место в дайкаре и прочее, прочее, прочее - ужасно муторно будет.
>> No.598531  
>>598529
Ну один-то раз можно и потерпеть. К тому же, надо-то всего лишь добраться до третьей локации в Daikara. Никакие другие квесты, включая и стартовый, не обязательны.
>> No.598565  
>>598529
> Для этого нужно умереть за темполучника от самого себя,
Или можно вот так
>>598414
>> No.598569  
Кроме арчера луком может кто-нибудь пользоваться?
>> No.598572  
>>598569
Всеми любимый тут temporal warden.
Причем, если верить местному форуму, он один из сильнейших для прохождения высоких сложностей.

Вброшу оттуда
> Tier S
> Berserker
> Marauder
> Archmage
> Necromancer
> Temporal Warden

http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=42608

Солипсист весьма низок в списке, кстати.
>> No.598573  
>>598569
Temporal warden еще. Из стрелков есть еще skirmisher, но у него не луки, а пращи.
>> No.598581  
>>598572
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=41139
Вот еще одна спискота со сравнением классов без учета сложности.
Темполучник с арканблейдом считаются очень сильными, но с пометкой о том, что ими надо уметь очень хорошо играть, иначе будут бесполезным говном.
>> No.598588  
tome-1.2.5-1422086976.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Помер как лох со всеми шилдами. Ну не ожидал я, что моя сестрёнка переебёт мне на 75% моих нр.
>> No.598590  
>>598588
Не рановато ли в дредфелл-то на 19 уровне забредать?
>> No.598591  
>>598588 >>598590
Да, я туда только на 28 поплелся. Впервые добираюсь так далеко а в запасе еще четыре жизни.
>> No.598597  
>>598572
> Tier S
> Это классы, которые прошли, или теоретически могут пройти Madness

Причем, за счет некоторых поломных комбинаций умений. Это не столько говорит о силе (хотя марадер и ам, без сомнения, топовые классы), а именно о способности выжить в экстремальных ваншотных условиях. Но для найтмера, узмансер или солипсист зайдут не менее бодро, не говоря уже про нормал.
>> No.598598  
>>598590
Я других вариантов не видел. По квесту сказали, я и пошел как покорный. Куда ещё идти было?
>> No.598601  
>>598598
Всё остальное было посещено что ли уже? И затопленные руины на дне озера в лесу, и Temporal Rift в Daikara, и Ruined Dangeon, и Hidden Compound, и Ruined Halfling Complex?
>> No.598602  
>>598601
Нет, я зачистил только затопленные руины. В темпорал рифт идти побоялся, потому что на вики написано, что там по 30 уровень. В руинд данжн я не заходил по той же причине. Других локаций вообще не встречал. Намёк понял.
>> No.598739  
>>598602
В темпорал рифт ты правильно не полез. Там весьма опасно, а если убьют, все жизни разом потеряешь.

Еще на кладбище големов можно заглянуть, хотя оно маленькое.
>> No.598746  
t-engine-2015-01-25-04-59-21-65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть идеи как туда попасть?
В волте была куча невидимых дверей, проявлявшихся по лкм, но тут вроде бы ничего.
>> No.598747  
>>598746
Недостаточно внимательно искал. Нашел-таки в углу.
>> No.598753  
1037013.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а зачем покупать игру в стиме, если ее можно бесплатно взять на сайте разработчика? Ну, кроме как в рамках пожертвования.
>> No.598754  
>>598753
Вроде бы купившие в стиме автоматически считаются скачавшими бесплатную и задонатившими впоследствии, то бишь получают доступ к некоторому внутриигровому контенту, доступному только за донат.
>> No.598755  
>>598753
Получаешь донатерский класс, хранилище предметов для перемещения между персонажами, возможность выбрать красивый тайл для своего перонажа, особенный Steam-интерфейс.
>> No.598757  
>>598753
Показывать всем в стиме свои ачивки, конечно же!
>> No.598768  
>>598757
This.
>> No.598800  
tome-1.2.5-1422193932.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот уж не думал, что шадоублейд сможет пройти орков.
>> No.598805  
А у меня выше 20 уровня забраться не получается, максимум 19 за танка, убивал им некоторых мобов 30+ уровня, но погиб, когда рискнул напасть на какого-то штормового мага по квесту (он просто убегал и бил меня молниями, даже огромный реген не спас).
>> No.598869  
tome-1.2.5-1422172806.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра всё ещё оставляет за собой возможность удивлять. Впервые его вижу.
>> No.598883  
tome-1.2.5-1422217145.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Из интереса решил попробовать вместо привычных веток nightmare и dream forge сделать упор только на подсознательные ветки feedback и discharge. Получилось на редкость убойное сочетание, даже недостаток выводящих из строя талантов из других веток не сильно мешает: mind storm и focused wrath разносят в щепки и толпы обычных врагов, и даже боссов с тысячами здоровья. Во второй раз получилось пройти крипту на инсейне и спасти Мелинду. Та, первая солипсистка погибла потом на 39 уровне в пещере с пауками, посмотрим, получится ли у этой превзойти её рекорд.
>>598869
У некоторых зон есть два варинта, какими они могут быть, и у некоторых из них для каждого варианта есть свой отдельный босс.
>> No.598889  
>>598883
> У некоторых зон есть два варинта, какими они могут быть, и у некоторых из них для каждого варианта есть свой отдельный босс.
Это мне уже говорили. Но чтобы за ~20 раз только один раз попасть на второй вариант.
Сейчас попробовал побегать вирмиком талором до 8 уровня после аркан блейда. Такой-то фейсролл на первый взгляд. Хотя сами мимикрии под драконов показались глупыми. Вряд ли буду играть.
>> No.598891  
tome-1.2.5-1422221423.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я их ещё и убить должен был всех? Не только выжить?
>> No.598897  
>>598891
Для ачивки, в смысле? Просто выжить до конца таймера. После этого появляется выход из локации, вон он там, на втором скрине слева.
>> No.598898  
t-engine-2015-01-26-02-05-41-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну охуеть теперь. Хотя там было колечко воскрешения.

Что лучше взять вторым даром? Подумываю либо о теле дракона, либо о глазе тигра. От первого бонус не такой уж большой, с таким кулдауном хотя есть дримскейп. А способности и без второго быстро откатываются.

>>598891
> roguelike
Не слишком-ли сурово для первого прохождения?
>> No.598899  
>>598898
> играет в рогалик по стандартным рогаликовым правилам
> не слишком ли сурово

О времена, о нравы.
>> No.598900  
Пёрфект задроту кравла стоит пытаться в это играть, или слишком легко?
>> No.598901  
>>598900
Стоит ради новых ощущений. На мой взгляд, тут всё наоборот: в кравле старт сложный, а эндгейм почти всегда сливается через YASD и глупые ошибки. Тут начать относительно легко, но чем сильнее становишься, тем сложнее играть.
>> No.598902  
>>598898
> Не слишком-ли сурово для первого прохождения?
У меня какое-то чувство несовершенства после первой смерти на адвенчуре было всегда. Интерес становился нулевым и я начинал заново всё равно.

А выход-то я и не заметил, да. Но я бы всё равно не добежал.
>> No.598905  
>>598900
Сравнение сложностей:
Изи - добраться до лейра. Нормал - взять одну руну, найтмер - 27+волты, инсейн - трехрунка, мэднесс - фуллран с зикуратом и панлордами вместо всех мобов.
1 для роглайк режима, 0.16 для адвенчура и *дёртисейвскамер для эксплорейшн.

А еще у нас тут столько кнопок, будто в WoW-RL играешь.
>> No.598910  
t-engine-2015-01-26-07-55-16-67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Самый сложный босс, которого я встретил.

Как же у меня бомбит от солипсиста. Trollmire было проходить сложнее, чем нынешние данжи с 50+ противниками. Гринди орков в лагах и одинаковых локациях, вот и весь геймплей. Я вкуса победы совсем не чувствую, приближаясь к концу.
>> No.598913  
>>598910
По-моему, даже побеждая в этой игре, будешь чувствовать себя опущенцем. Понимаешь, что тебе просто повезло и без абуза ИИ 1х1 тебя бы завалил раз раз любой рарник.
Мнение восторженного ньюфага
>> No.598914  
>>598910
Зачем ты вообще этой имбой для донатиров играешь?
>> No.598915  
>>598914
> донатиров
Это ты к чему?

А так, мне его концепция нравится. Солипсизм, сны и все такое. Я просто не думал, что он настолько имба и я вторым же персонажем пройду игру а может и не пройду, хуй знает какой тут финальный босс.
Потом в планах архимаг/корраптор или арканблейд, если осилю.
>> No.598916  
>>598915
Некоторые классы открываются, если просто задонатить автору. Это небольшая шутка. Не обращай внимания. Такая же как солипсизм, нигилизм, постмодернизм.
>> No.598920  
>>598916
Солипсист так не открывается. Говорю как задонативший.

Алсо, нахуй играть пока что классами из адд-она, чесслово. Да, ок, починили краши игры, которые так любил создавать демонолог. Но когда они уже Fiery Torment починят? Это, типа, основа механики одного из классов. Так нет. Вот уже второй раз в патче говорят, что починили, и нифига. Создал нового персонажа, огненный урон дай бог раз в три удара появляется.
Herobrine removed.
Простите за баттхёрт.
>> No.598922  
>>598920
> Это небольшая шутка
>> No.598929  
http://te4.org/wiki/Difficulty
Что значит all zone levels increased by? Локации просто больше становятся? В чем сложность?
>> No.598930  
>>598929
Уровни мобов.
>> No.598933  
>>598929
Уровни мобов.
>> No.598960  
b7352ad0eed0bc188843e68418e1f326.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598916
Даёшь класс Постмодерниста!
>> No.598970  
tome-1.2.5-1422224323.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Неплохо в этот раз получается, очень даже неплохо. Единственный моментом, где ситуация была на волосок от гибели, было, когда в бастионе орков зашел в какой-то "fearscape invasion portal", которого раньше в других попытках прохождений не видел. И оказался в окружении десятка демонов 93 уровня и со стоящим рядом unique Forge Gigant с 15 тысячами здоровья. Думал, разделают за ход без шансов, и таки почти разделали, но как-то повезло, и ни бутылку, ни колечко использовать не пришлось. Если кому-то тоже попадется такой портал, то лучше пройдите мимо: ничего полезного там нет, только крутые враги и ачивка за закрытие портала.
>> No.599061  
tome-1.2.5-1422328491.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Печально. Иначе и не скажешь.
>> No.599074  
>>599061
Так вот в чем суть солипсиста. Фейсролишь до 50 лвла, расслабляешься, а потом имбу сливает босс. Чтобы побольнее было игроку. Найс.
>> No.599085  
>>599061
Да, весьма. А у тебя сохранений персонажей на сайте нету, чтобы поглядеть? Жаль. Я не нашел
>> No.599090  
t-engine-2015-01-27-10-44-55-80.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599074
Только на высоких сложностях похоже.
>> No.599131  
>>599085
Нету.
>> No.599402  
cry.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Два дня подряд не могу взять вышел 14 уровня. Бредово умираю как-то. То из сундука босс вылезает непобедимый, то рарник за 2 хода шотает. Сегодня почему-то королева червей песком в глаза по 150 кидала.
>> No.599413  
>>598131
При Psionic/Solipsism/Dismissal каким образом идет расчет фэйлов/винов? Конкретных пояснений нету, и выглядит как лютый рандом, поэтому ее никогда не вкачивал, ибо профит весьма сомнителен, а еще 10% к задержке не оче.
>> No.599425  
Поразмыслив над неудачей >>599061 и слабыми сторонами своего персонажа, придумал билд для грядущей попытки пройти инсейн. А именно: взять за thalore/авантюриста одновременно ветки solipsism, absorption(от mindslayer) и ooze(от oozemancer). От солипсистких веток остаются psychic assault, dreaming, mentalism и feedback. На первый category point берется ветка fungus, на второй - nightmare, на два оставшихся - слоты под инфьюзии. Наступательные возможности будут довольно ограничены, но комплексный эффект от solipsism, dismissal, resonance shield, kinetic/thermal/charged shield, mitosis(особенно это), indiscernible anatomy и, при большой необходимости, force field должен быть чрезвычайно трудно пробиваемым.
>>599413
Сам бы хотел знать точную формулу. Примерно, судя по увиденному в прохождениях и прочитанному на форму игры, представляю её таким образом(но не гарантирую, что так оно и есть на самом деле): каждый раз, когда персонаж терпит урон любого конкретного типа(это важно, если в атаке сразу несколько видов урона, то отдельный бросок будет против каждого из них, а не против их суммы), то против числового значения урона бросается какая-то часть от mental save персонажа. Если бросок провален, то снижения урона нет. Если успешен, то проводится еще один на определение того, критический успех или обычный, основываясь на mental crit chance. Если обычный, то игнорируется 50% урона, если критический, то игнорируется случайный процент урона в промежутке между 50% и 50%crit multiplicator.
> профит весьма сомнителен
При пяти вложенных пойнтах все болезни, яды, раны, горение и даже ураганы и прочий растянутый по времени урон практически не причиняет вреда.
> еще 10% к задержке не оче
На мой взгляд, бонус к psi в размере 0.5*willpower вкупе с эффектом самого навыка более чем оправдывают этот минус.
>> No.599450  
Начинать новую игру из-за отсутствия нужного эскорта — зашквар?
>> No.599456  
>>599450
Может еще начинаешь её когда его сливают? Может еще узмансером играешь?
>> No.599464  
>>599456
> Может еще начинаешь её когда его сливают?
Но ведь...
> Может еще узмансером играешь?
D:
>> No.599470  
>>599464
Да-а... Всё с тобой ясно.
>> No.599474  
>>599470
Ты сейчас на что намекал? А? А?!
>> No.599516  
>>599061
А стамину куда? Алсо от дримфорджа на таких уровнях профит будет или лучше поинт во что-то другое вбросить?
>> No.599522  
tome-1.2.5-1422461124.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Странный и уж очень редко встречаемый враг, попался лишь во второй раз за все игры. 500% сопротивляемости ко всему, и чтобы повредить такое чудо, нужно убивать его щупальца, которые он плодит. Или же с помощью отражающей руны, поскольку отраженный урон игнорирует сопротивляемости. Возможно, resistance penetration свыше 80% тоже позволит пробить его резисты напрямую, но проверить это лично еще не доводилось.
>> No.599524  
>>599522
Иными словами, это гномский босс, вылезший на поверхность. Вау.
>> No.599604  
t-engine-2015-01-29-06-53-57-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Трансформациия в лича очень и правда очень кривая. Трансформировало и убило с телепортацией на план. Вернувшись обнаружил дружелюбную копию себя.
>> No.599619  
>>599604
Я однажды шел по логову работорговцев, убивая спасенных мною рабов, никуда не телепортировался, ни в кого не превращался, просто шел, и вот делаю я следующий шаг и рядом со мной оказывается вот такая же копия меня, и ведь ей даже урон нельзя нанести было. Так что это проблема не трансформации в лича, а игры.
>> No.599622  
>>599604
24 лвл. Охренеть. А я так 20 и не взял.

На вики написано, что у аркан блейда ветка тухендед меиминг, у меня в игре асаут. Как заметил, сразу вкачал. У меня пиратка от васяна?
>> No.599628  
>>599622
Так я все-таки на адвенчуре играю. И к 20 уровню нередко успеваю погибнуть раз-другой.
Нет, просто на вики немного устаревшая инфа.

Надо бы самому арканблейда опробовать.
>> No.599631  
>>599628
А чего там пробовать? Ставишь рогуелайк и познаешь мою боль.
>> No.599632  
Кстати, неписей в городе можно убивать?
>> No.599651  
>>599632
Можно. А на меднессе я читал это единственный способ начать игру.
>> No.599653  
>>599651
А магазины в городах от геноцида жителей не позакрываются?
>> No.599655  
>>599653
А в городе можно что-то купить полезное кроме рун?
>> No.599660  
>>599655
Конечно. Я, например, каждую игру начинаю с обхода всех доступных магазинов, чтобы представлять, что и в каком порядке можно и нужно прикупит. К тому же, в магазинах помимо обычных товаров изредка попадаются стандартные или случайные артефакты. А спасенный торговец из Last Hope после возвращения персонажа с Far East будет делать рандомные артефакты на заказ за очень немаленькие деньги(где-то 4000 за каждый).
>> No.599663  
Попробовал Думбрингера, с третьей попытки ушёл дальше стартовой локации. Понравились ветки умений, веселее чем обычный берсерк или булварк, которыми раньше играл обычно. Вроде всё удачно шло, прокачивал в основном пассивки и баффы, остальное на 1-2 очка. Много хороших вещей собрал, 3-4 неписей спас, получив пару неплохих умений. Но на 17 уровне забрёл в подземелье, убил какого-то проходного боссика-скелета, за ним стоял тролль, я не заметил что он тоже особый и начал закликивать автоатакой, оказалось он через щит снимает мне по 120-140 хп каждым ударом. Когда спохватился, то уже был под станом и ещё какой-то дрянью, почти все умения на откате, использовал руну очищения и на следующий ход помер. Жаль, больше 4 часов зря из-за простой невнимательности (мог выжить просто юзнув вовремя 1-2 скилла).
>> No.599664  
>>599660
По-моему в городах шмот всегда хуже выбитого. Но я пока недалеко дошел.
>> No.599668  
Так что с магазинами-то? Закрываются они после атаки горожан или нет?
>>599664
Уровни вещей в магазинах:
Derth, Elvala, Shatur, Point Zero и Iron Council:
> Store inventories are generated for level 8 at character birth, level 25 after The Master, and level 40 after Charred Scar.
Angolwen, Last Hope и Zigur:
> Store inventories are generated for level 20 at character creation, level 35 after The Master, and level 45 after the Charred Scar.
То есть в последних трех уже в самом начале могут попасться как просто хорошие вещички, так и артефакты вплоть до третьего уровня(tier).
>> No.599670  
>>599631
Все шло практически идеально, пока я не забрел к ассасину-лорду. Было неприятно, да.
Арканблейд кажется весьма годным, но только уровня так после 20.

Алсо, взял скелета. Если я сниму камуфляжную мантию, мне в городе не обрадуются?
>> No.599671  
>>599670
Не обрадуются и попытаются сделать еще мертвее.
>> No.599673  
>>599668
Покажи что качал.
>> No.599674  
>>599663
Я вчера так об троля с рефлектшилдом убился.
>> No.599693  
>>599664
В городах можно найти шмот на +ХП и +статы, не рискуя шкурой. Я раньше недооценивал сбор шмотья на статы, и очень зря: имея нуль очков в стр, кон и маг, просто за счет перекладывания шмоток выучил армор трейнинг 5, кожу 5 и всю темпоральную ветку, плюс нацепил броню с высокими требованиями. Рекомендую, хотя-бы ради кожи. Скилл, как ни крути, обязательный, но тратить 50 очков на жалкие 200 хп не всегда бывает мудро.


Алсо, магазины не закрываются, потому что неписи умирают "сами собой", от утопления.
>> No.599695  
>>599693
Кстати о статах, можно еще поднять, например, силу или ловкость каким-то предметом, потом нацепить вещь, которую без повышения характеристики не надеть. И если после этого убрать повышающую характеристики вещь, то вторая так и останется надетой. Или можно насобирать повышающих характеристику вещей для таланта из списка prodigy. Например, crafty hands - самое то брать алхимику, но оно требует 50 ловкости, которую последнему поднимать нету смысла абсолютно, когда есть более важные характеристики. Также можно нацепить повышающих вещей, взять навык, убрать вещи, и навык так и останется. С corrupting shell для магических классов почти такая же история.
> Алсо, магазины не закрываются, потому что неписи умирают "сами собой", от утопления.
А если не сами, а с помощью персонажа? И если на них напасть, то станут ли патрульные отряды на карте враждебными?
>> No.599696  
И еще у меня вопрос по личам. Если на гулей и скелетов горожане реагируют враждебно, то как с этим обстоят дела у личей? На них тоже нападают?
>> No.599697  
>>599693
Мне наоборот шмот на статы не нравится. Стараюсь избегать такого. Беру уже производные статы.
Причем так во всех играх.
>> No.599719  
>>599697
Бл*, а мне гномы не нравятся. Фигню какую-то рассказываешь уже.
>> No.599724  
>>599719
Удваиваю гномов. Хуже них только зигуранты.
>> No.599753  
tome-1.2.5-1422546490.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Время семь, а значит я уже пришел домой и продолжаю очередную попытку взять хотя бы 20 лвл в этой впечатлившей меня игре. У меня это плохо получается либо из-за скудоумия, либо из-за того, что я постоянно спешу. Может я просто необучаемый, хотя на фамикоме платформеры и то сложней были. Может просто потому, что кроме фатал лабиринта и фэйри тейл я ни во что подобное не играл. Однажды я прошел аж до дайкары и взял 17. Вчера меня убил червь-босс 19 (в то время как я был всего лишь 13), внезапно вылезший из сундука. То я по незнанию падаю в кладбон, где меня жарят скелеты. То заплёвывает рарник ядом.
Умирал я уже раз 50 всего с создания треда. Теперь решил тратить очко категории в двуручку вместо инфьюжена. Скиллы мне там нравятся.
Замочил инквизитора и иду дальше в тёмный лес и пескологово. Удачи мне.
>> No.599754  
>>599719
Ты просто расист.
>> No.599755  
tome-1.2.5-1422548378.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сам себя не послушал и попёрся в лабиринт, тут же чуть не помер. Пять раз уходил без нр на телепорте.
>> No.599756  
tome-1.2.5-1422553422.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оказывается аранблейд засчёт deathdance может за один ход плюнуть заклинаниями во все стороны.
>> No.599757  
>>599756
Не ходи на 4 уровень лабиринта. Босс из тебя mindless horror сделает. Лучше сначала в лес и к песчаным червям, а уже потом к нему.
>> No.599760  
t-engine-2015-01-29-21-15-41-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599757
Можно еще в комплекс хафлингов и Дайкару, ибо альтернативный минотавр — пиздец.
> Оказывается аранблейд засчёт deathdance может за один ход плюнуть заклинаниями во все стороны.
Так это же суть арканблейда. Потому он хорош с веткой двух мечей/меча и щита.

Тем временем мой зачищает нубоданжи.
>> No.599761  
tome-1.2.5-1422554715.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599757
Эх, раньше бы...

Это просто охуеть. В прошлый раз был другой босс гораздо проще. Ковырял этого полчаса. Вспотел.

Я правда так и не понял что происходило, когда он "ловил мой взгляд" и экран синим становился. Просто убегал нафиг.

Пойду к червям. Сначала отдохну только.
>> No.599762  
>>599756
Я тебе по секрету скажу, зачем нужен арканблейд:
Flurry + Earthen Missiles.
>> No.599774  
tome-1.2.5-1422561373.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Очкую дальше идти. В ШерТул меня жестко бьют какие-то слизни. Здесь тоже парни серьёзные уже. Куда ещё можно сходить?

Торговца не получилось спасти. Я его случайно дез дансом.

>>599760
> Можно еще в комплекс хафлингов
Что это и где? Кстати, полурослики вывалились в лабиринте из какой-то монстра-потусторонней-двери.
> Так это же суть арканблейда. Потому он хорош с веткой двух мечей/меча и щита.
Но шанс прока заклинания же падает, к тому же ветка двуруча такая-то сильная.
>> No.599777  
>>599774
> Кстати, полурослики вывалились в лабиринте из какой-то монстра-потусторонней-двери.
Это классовая фишка хрономансеров. Когда у них уровень парадоксов становится слишком большим, то появляется шанс сотворить какую-нибудь временную аномалию вроде этой.
>> No.599780  
tome-1.2.5-1422563948.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.599781  
t-engine-2015-01-29-23-34-50-69.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599774
Данж, тут.
> Но шанс прока заклинания же падает, к тому же ветка двуруча такая-то сильная.
Основной урон с заклинаний же. А шанс компенсируется количеством ударов.
Хотя возможно я ошибаюсь
>> No.599782  
2015-01-29_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё раз начал Думбрингером, на этот раз зашёл дальше. Открыл в прохождении ветку талантов Яд, режим бесконечного подземелья, добрался до донатерского хранилища предметов, открыл класс Демонолога, зачистил локацию с кучей медведей разной степени крутости (их босс меня чуть не угробил). Помер на нижнем этаже крипты эльфов-сектантов, не успев спасти тянку.
http://te4.org/characters/102722/tome/6db0ed8c-b7f7-4760-b048-030998e985a4
>> No.599891  
ogres_clothed_02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
О, я смотрю в следующей версии могут расу огров добавить. Интересно.
>> No.599892  
>>599891
А стимпанк ДЛЦ с пушками?
>> No.599893  
112.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599892
>> No.599894  
>>599892
Это уже будет позже, скорее всего. А огров уже сейчас можно потестить.
>> No.599895  
t-engine-2015-01-30-15-38-10-01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Добил на последнем ходу, не думал, что культисты такие подвижные в следующий раз надо будет подготавливаться.

И я охуеваю с арканблейда. Ваншотнул некромантку, ваншотнул мастера.
Осаду орков вырезал под ослеплением лол ходов за пять.
>> No.599934  
>>599891
По-моему, огра слева с Безымянного срисовывали.
>> No.599935  
>>599780
Как у тебя получилось убиться об хачлинга-переростка?
>> No.599936  
>>599935
Извини. Реплеев не пишу. Смешно то, что минотавра я таки заковырял, а этот меня убил таки с 20 захода.
>> No.599939  
>>599935
Просидел половину боя в кубике льда, наверно.
>> No.599940  
>>599935
Заморозило наверняка. Я бы предложил телепорт при первой же возможности, а потом сжечь с расстояния.
>> No.599945  
>>599940
Да я просто не мог его передамажить. Можно было блинкаться и жечь флеймом возможно, но карта нерасчищена. Меня бы слили мимопроходилы.
>> No.599947  
>>599936
Ты бы хоть aegis взял.

Мне вот интересно. Flexible Combat на каждую атаку Flurry отдельно рассчитывается?
Если да, это же совсем пиздец. 6 атак с половинным проком и около трех с полноценным. Таким и Аллаха ваншотнуть можно.
>> No.599951  
>>599947
> Flexible Combat can only activate once per turn.
Таки нет, ошибся.
>> No.599955  
Ranged defense, defense from projectiles спасает от фаерболлов?
>> No.599960  
>>599947
> 6 атак
У майндслеера с frenzied focus может быть до 5 атак в ход: две от psiblades/mindstars в каждой руке и три усиленных от телекинетически управляемого оружия. А при наличии еще и талантов superpower, resonant focus и хорошего оружия в телекинетическом слоте счет на наносимый за ход урон и вовсе идет на тысячи.
>> No.599979  
Анон, а все ли билды виабельны?
Например я, недавно начал играть, начал с класса из длц Doombringer. Нашёл актуальный гайд на него, но там он качается без очков в магию. А если я буду делать гибрида, будет ли что то стоящее?
Может ли такое быть, что классам приписаны ветки, которые им вообще не пригодятся?
Олсо, при квесте сопровождение нпс, он может дать какие то ветки с пониженным мастери. Бывает ли, что их брать полезнее чем бонусы к статам?
Статы качаются исключительно с прицелом на навыки или бывает имеет смысл кинуть очко-другое ради самих бонусов к сейву или хп?
>> No.599981  
>>599979
> Анон, а все ли билды виабельны?
> Например я, недавно начал играть, начал с класса из длц Doombringer. Нашёл актуальный гайд на него, но там он качается без очков в магию. А если я буду делать гибрида, будет ли что то стоящее?

Не люблю людей вроде тебя. Вместо того чтобы наслаждаться созданием чего-то своего, они тупо идут в интернет за билдами.
Такие как ты не только не получают удовольствия от игр, но и не дают играть другим в мобы и кки, стадно следуя за метой.
>> No.599982  
>>599979
> Может ли такое быть, что классам приписаны ветки, которые им вообще не пригодятся?
Вполне.
> какие то ветки с пониженным мастери. Бывает ли, что их брать полезнее чем бонусы к статам?
Полезно многие навыки брать. А из веток весьма годная для многих классов Light, но и другие в определенных случаях брать стоит.
> Статы качаются исключительно с прицелом на навыки или бывает имеет смысл кинуть очко-другое ради самих бонусов к сейву или хп?
Наоборот. Исключительно ради навыков ни в коем случае качать не стоит. Например навыки арканблейда завязаны на силе, но она ему вообще не нужна. Подробнее тут >>599695
>> No.599984  
>>599979
> Олсо, при квесте сопровождение нпс, он может дать какие то ветки с пониженным мастери. Бывает ли, что их брать полезнее чем бонусы к статам?
Piercing sight и unflicting resolve точно стоит брать, они куда полезнее любого стат-бонуса. Ветка Celestial/Light тоже для некоторых классов может пригодиться, особенно тем, у кого нет своих талантов для лечения.
>> No.600012  
Стим-версия сейчас в бандле за 1.99$ вместе с ещё 14 инди-игрушками.
https://www.indiegala.com/weekend
>> No.600056  
У вас нет бага: после взрыва фаерфлеша черный квадрат?
>> No.600077  
>>600056
Есть. Если не ошибаюсь, это на видеокарточках от нвидии такая фигня.
>> No.600090  
myE3oL7dv2c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте, каким классом интереснее играть на арене?
Пробовал берсеркером с постоянным перекладыванием скиллом, но как-то это слишком утомительно.
Наугад выбрал парадокс мага, увидел навыки и передумал.
>> No.600091  
Посвящается желающим показать свои ачивки всем в интернете.
http://www.indiegala.com/game?game_id=bd8d4f99a95111e4863aaf4cf69b1d91э
Стим-версия, без адд-она, вроде.
>> No.600107  
>>600090
Архимагом очень годно.
>> No.600109  
>>600091
Дороговато для меня, лол.
>> No.600114  
>>600109
Это была ссылка на ключик. Если она теперь редиректит на главную, значит, его уже кто-то забрал и не отписался.
>> No.600154  
А что за локация открывается после убийства нескольких особых призраков в разных местах? На карте обозначена как хэллоуинская тыква. Хотел туда сходить, но погиб в том же данже, где убил последнего призрака.
>> No.600167  
t-engine-2015-02-01-00-25-02-52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600154
Тыквы, скелеты и всадник без головы.

И зачем я, блджад, решил атаматона включить. В прошлый раз он мне почти урона не наносил, а тут одни ваншоты. И не сбежать. А ведь хороший был арканблейд.
>> No.600169  
>>600167
> атаматона включить
Его ж рекомендуют включать как минимум перед походом на пик к соркам, а лучше вообще после пика. Ты б еще с Линаниил попробовал сразиться.
>> No.600204  
Анонче, у меня лютый баттхёрт от вражин с магией. Большинство моих смертей-это бегаю я такой крутой, валю всех и вся даже не юзая скиллы и инфужены, босс-маг, я сразу бафаюсь на всё, готовлю инфужены, 4 хода, я труп.
Есть универсальные советы, как выживать против этих мудаков, если антимаговских абилок нет, но сам магию используешь и ветку антимагия не взять? Какой у них самый распространённый вид урона?
>> No.600208  
>>600204
Кем играешь то епты, а?!
Рашуй им в лицо.
>> No.600221  
>>600204
Но ведь магов легко застанить. Рашуешь им в лицо и выдаешь стан. Он сам за 4 хода сложится.
>> No.600276  
2015-02-01_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, неожиданно. Но всё равно со стандартным скином редко играю.
>> No.600310  
tome-1.2.5-1422805516.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Блядь, да! Ёпт твою мать да!%%

Надеялся, что товары в магазинах обновятся. Ничего подобного. Придётся дальше без рун играть. Жопа.
>> No.600314  
Как ииком-майндслеером выйти с острова? Этот паршивец, от которого нужно спасти собрата-иика (это ещё анлочит расу ииков и майндслеера) выносит 70-80% хп с одного удара под псионическим щитом 3 лвла.
Можно мне коротенький гайд, что качать в течении 8 первых уровней майндслееру, чтобы убить этого мерзавца?
>> No.600316  
>>600314
А как вообще спасти того иика? Я приходил туда персонажем примерно 15 лвл, так Z убил его за пару ходов, я даже в помещение зайти не успел.
>> No.600319  
>>60031
Я архимагом это делал. Можно прийти туда на 10 лвле, 5 очков в Phase door, телепортируешь его подальше от иика и расстреливаешь с молний.
Вообще, любой класс с чаржем или дистанционными контролями прокатит. Abduction думбрингера и прочее.
>> No.600341  
>>600314
Я тебе большую тайну рогаликов открою: не со всеми врагами следует драться сразу, а с некоторыми и вообще.
>> No.600350  
>>600341
При игре за Йика это вроде бы единственный путь с острова. Хотя, а если при входе в ruined complex сразу использовать rod of recall, не делая ни шагу вперед? И вернуться туда, уже порядком поднабрав опыта и снаряжения? Так, наверное, будет проще спасти того Йика.
>> No.600353  
>>600310
> Надеялся, что товары в магазинах обновятся.
Они обновляются в первый раз после убийства Мастера, а во второй обновляются после прохождения сюжетной локации Charred Scar.
>> No.600364  
tome-1.2.5-1422813970.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600353
Откуда вылезает -1% резист ко всему?
>> No.600422  
>>600364
Думаю, что значения резистов на экране персонажа округляются до большего целого, а на этом с краткой информацией - до меньшего, оттого и разница в 1% между ними. Баг интерфейса, наверное.
>> No.600431  
>>600422
А я даже тебя понял. Это правда баг.
>> No.600444  
>>600341
Ога, только у майндслеера 8 лвла нет хардконтролей на 5-8 ходов, а мудак бегает почти так же, как и майндслеер под всеми баффами на скорость и может чаржить (или это телепорт у него такой, не суть).
Можно умереть, сказать духу, чтобы отправил подальше и реснуться уже у входа вне острова, но это как-то не труЪ.
>> No.600457  
>>600444
Играть на адвентурере вообще не тру.
>> No.600461  
>>600444
> дерп
А еще можно прожать палку до входа в зону видимости. И я не знаю насчет портов у йика, но если они есть, их тоже можно прожать.
>> No.600473  
Карочи заебал меня арканблейд. Он сука недоработанный. Такое ощущение, что этот класс добавили в последних апдейтах.

1. Ветка меджикал комбат. Нахуя качать аркан комбат более одного раза? За счет хитрости даже с первым уровнем будет шанс выше 30%. Больше и не надо.
Нахуя ему вообще дали ветку с молниями? Шанс прока АК не увеличится если выучить и флейм и молнию. Третий талант в молнии бесполезное говно, цепная молния тоже. Дохуя стоит, дамаги просто нет. Я бы понял если бы у молний был 25% шанс на daze. Ветка камня наоборот слишком имба и мастхев, но я хочу разнообразия от АК, а не однообразного пуляния землей. Других источников дамага кроме физы и огня.

2. Аркан деструкшон. Не увеличивается дамаг от элементов и арканы. Вместо этого дают физ повер. Серьезно? Физикал повер персонажу у которого по дефолту нет скиллов зависящих от него? Т.е больше одного раза качать нахуй не надо. Как и аркан каннинг.

3.Ветка энчанта просто феерический пиздец. Прирост к дамаге там идет слабо. Земной барьер просто бесполезен и жрет опять же дохуя маны. Иннер повер бесполезное говно. За 25 спелповера по одному очку к базовым статам. Да идите нахуй. Опять же молнию мы не качаем, зато у нас есть шок хендс. Ммм... Полезность. Горение жопы уменьшает факт, что молнии еще с аркан деструкшона вылезают. А если ты захочешь не качать огонь а идти через молнии, огненные ручки тебя все равно заставят качать.

4. В итоге две персональные классовые ветки качать почти нет смысла. По одному два очка и забыл.

5. Заставляют качать силу которая нахуй не нужна, при этом дав комбат текникуес где ни одного ебаного скила сила не требует. И СУКА ЕЕ МОЖНО КУПИТЬ У КУЗНЕЦА У МЕНЯ ПРОСТО ЖОПА ВЗОРВАЛАСЬ КОГДА Я ОБ ЭТОМ УЗНАЛ!

6. У аркан блейда дохуя шанса на крит. Если брать тухендет асаут или шилдоффенс последние скиллы с 100% шансом на крит становятся менее полезными.

Класс играбелен, но до ума не доведен. Задумывался под двуруч, но по факту он ему нахуй не нужен. Заебало жрать говно. Сегодня начну играть вирмиком. Я кончил.
>> No.600474  
>>600457
Да, только эксплорейшн, только оозмансер.
>> No.600483  
c2085ea37934a4030a02d66cb2871296.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600473
Да нет, вполне няшный.
> Нахуя качать аркан комбат более одного раза? За счет хитрости даже с первым уровнем будет шанс выше 30%
Нахуя? Больше не нужно? Это основной дамаг Арканблейда. С 5/5 и высоким cunnning шанс будет выше 70%
> молниями?
ВАРИАТИВНОСТЬ, не? У каждого класса найдется ветка, затмеваемая другими.
> Аркан деструкшон.
Тут да.
> Как и аркан каннинг
Чем больше spellpower, тем лучше. А раз арканблейду нужен cunnning, то и бонус со временем приличный будет.
> Иннер повер бесполезное говно. За 25
А за 70 будет прибавка 8 очков ко всему. Все еще говно?
Shock и fierry hands мне были нужны для регена маны со стаминой.
> качать почти нет смысла
Ну если не хочешь жить, то да.
> Заставляют качать силу которая нахуй не нужна
Предметы +inner power, и можно нужно ни одного очка не вбрасывать.
> менее полезными
Суть щитоветки в количестве атак и, собственно, щите. Позволяя выживать и ваншотить боссов. Да и три АОЕ с критов никогда лишними не будут.
> Задумывался под двуруч
Кем задумывался? Тобой? Но вот бесполезность двуруча и правда печалит.
>> No.600488  
>>600487

>>600487
> >>600483
Задумывался создателем. Читай описание класса.
>> No.600490  
>>600473
> Заебало жрать говно. Сегодня начну играть вирмиком. Я кончил.
Пфффвохохо! Нет, парень, у тебя все только начинается.
>> No.600493  
>>600490
Что начинается? Ты меня пугаешь.
>> No.600494  
142287424589472.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600493
Он похоже к тому, что ты умудрился променять толкового хоть и сложного в освоении арканблейда на один из бесполезнейших классов.

Вообще очень советую поиграть разными классами. Так ты сможешь гораздо лучше понимать вражеские способности и то, чего от них ожидать у рандомбоссов тоже классы ведь есть.
Ну и может найдешь интересный класс для себя.

Алсо, кто займет первое место ненужности? Какой-нибудь brawler может быть?
>> No.600511  
>>600494
Может он и сложный, но оттолкнуло меня не это. Я ожидал от класса одно, а получил совсем другое. Мне не нравится его механика в итоге.
>> No.600515  
>>600490
Кстати насчёт этого. Я тут слегка поиграл и наоткрывал что то непонятное. Можно ли составить какой нибудь тир-лист с виабельностью классов?
Насколько я понял, с балансом тут туго и многими проходить значительно сложнее, чем другими. Разумеется, это будет сугубо субъективно, но можно же выделить, скажем, топ 3 нагибающих изи класса и топ 3 бесполезных?
Для упрощения задачи, пусть будет ориентация на мид-лейтгейм(20-30-40 уровни)
>> No.600530  
>>600515
Топ 3 имбы по мне - стоунварден, солипсист и архимаг. Первые два неубиваемые, последние два наносят дохуя урона. Это для нормала-харда в первую очередь. Для мэднесса есть отдельный топлист.
>> No.600532  
>>600530
Я бы корраптора добавил. Урон выше архимага и есть мощный костяной щит, отлично дополняющийся щиторуной.

Тут еще стоит учитывать сложность игры этим классом. Узумансером по слухам можно пройти игру левой рукой, тогда как какой-нибудь архимаг требует микроконтроля и внимательности.

>>600511
А чего ты ожидал и получил?
>> No.600546  
>>600532
Я просто не открыл пока ооземансера и не играл корраптором. Теперь попробую, спасибо.
Хотя мой любимый персонаж по-прежнему архимаг.
>> No.600550  
tome-1.2.5-1422473338.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600532
Да я уже написал чем.
Я хочу играть двуручем как и написано в игровом описании, а бегать с двумя мечами или щитом гораздо выгоднее. Я хочу качать молнии, но в них просто нет смысла. Флейм на пятом вылетает тоже по всем в линию. У молнии только один плюс - другой источник урона. Но вливать в неё хотя бы 5 очков просто глупо. Кто не помирает с огня, помрёт либо от физы, либо от arcane destruction. Таланты не бесконечные. Я хочу быть варом, а не магом с мечом для вида, как ~~играет~~ абузит человек, отвчеающий мне, мне дают p.power и ни одного скилла, где она нужна. Уйти во что-то одно из-за ветки enchancement тоже нельзя. И вообще она откровенно слабая. Когда я всё это понял, мне стало просто некомфортно им играть. Из дженерика мне только аегис нравится.
Возможно, я чего-то не понимаю ещё в этой игре, но играть мне стало им просто неприятно. Наверно у меня ЭТИ дни и я вернусь к ней уже завтра, тем более она жива и я наконец-то взял двадцатый. Но сейчас-то я точно сяду играть вирмиком.

Хотел спросить у вас: что за фишка на скрине? Там поле периметром которого являются цветы. Там задыхаешься. В чём суть?
>> No.600551  
>>600515
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=42608 - в общем
> пусть будет ориентация на мид-лейтгейм(20-30-40 уровни)
Хм. Зеркер, стоунварден, шадоублейд, булварк.

Вурмиком, кстати, я в первый раз прошел игру на изи, разблокировав по пути половину классов. Давно, правда, было. Но тогда он неубиваемым казался, возможно, для новичков сойдет (исключительно ради анлоков).
>> No.600553  
9cba46f66ef1a3b3b1153228e090078b151b3cd7c074ebdb54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну это, блджад, уже ни в какие ворота. Сраным майндслеером с 5 лвл чарж щита от молний и подобного говна не смог убить хай темпеста по квесту тучи над Derth. Майнд-блядь-слеером, со станом и заморозкой.
Ну вот какого хера маги тут такие сильные?
Они меня доебали окончательно, сейчас пойду открою какой-нибудь антимаг класс и буду играть только чтобы находить магов и содомировать их.
>> No.600556  
>>600551
Это лист для Madness же. Там немного другие принципы.
>> No.600557  
>>600553
Иди Линаниил посодомируй, няша.

А ты на каком левеле к Уркису пришел хоть?
>> No.600558  
>>600553
> сейчас пойду открою какой-нибудь антимаг класс и буду играть только чтобы находить магов и содомировать их
Как это планировалось: antimagic!.jpg , но как получилось на самом деле: anti-antimagic!.jpg*.
У антимагии, конечно, есть свои плюсы, но возможность ношения крутых arcane powered вещичек, на мой взгляд, гораздо полезнее.
>> No.600560  
>>600551
А откуда столько хайпа насчёт Shalore? Что в них такого крутого?
И почему иики повсеместно считаются слабоватыми? Неужели их эксп пенальти не покрывает недостатки низких стартовых стат и плохого бонуса к хп за лвл?
>> No.600564  
>>600560
> А откуда столько хайпа насчёт Shalore? Что в них такого крутого?
Timeless и Magic of the Eternals. Особенно первое в сочетании с unstopable, damage smearing, time shield и подобными талантами.
> И почему иики повсеместно считаются слабоватыми?
Потому что у них здоровья на полпинка от среднего врага.
>> No.600568  
>>600558
Все правильно, хуже зигурантов никого нет.
>>600560
> Что в них такого крутого?
Таймлесс и криты.
> Неужели их эксп пенальти не покрывает недостатки низких стартовых стат и плохого бонуса к хп за лвл?
Так к левелкапу практически все приходят. И 50-левельный Иик будет хуже во всем.
>> No.600570  
>>600556
Мэднесс только S Tier. Остальное верно для любой сложности.

>>600560
Потому что таймлесс это легальный чит и лучшая расовая в игре.
Потому что ХП превыше всего.
>> No.600572  
>>600551
Да это пиздец какой-то, а не класс. Пробежался сейчас до десятого одной рукой неглядя в три раза быстрей чем арканблейдом. И это я еще таланты изучаю, первый раз же. Неубиваемая хрень с регеном под 60. Убил босса в heart of gloom и только потом понял, что это был босс.

Icy skin сильно нужная вещь? Я не знаю что качать реально. Хочется всё, а на всё не хватит же. Потом ещё ICe wall. Она зачем вообще? От магов спасаться что ли?
>> No.600577  
tome-1.2.5-1422897741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600572
Полный бред. Без скиллов всех бегаю унижаю. Сделал вирмиком за час то, что за аркан блейда делал три и умирал иногда.

Больная на голову Талорка.
>> No.600591  
>>600550
> Хотел спросить у вас: что за фишка на скрине? Там поле периметром которого являются цветы. Там задыхаешься. В чём суть?
Во-первых, грибы, а не цветы. А во-вторых это отсылка к ведьминым кругам, про которые мне лень писать, так что сам загуглишь, если что.
>> No.600600  
>>600591
И правда ведь. Спасибо.
>> No.600610  
>>600577
Ты до 12 лвла за час прокачиваешься? Это долго.
Да и вообще, до 12 лвла можно дойти любым классом без проблем, хоть ииком-берсеркером.
А я сейчас самонером 12 лвла убил элитника 38 уровня, который непонятно зачем заспавнился в троллмайре :3
другой нуб
>> No.600618  
>>600610
> самонером
Я этой имбой с четвертого раза прошел игру, и то потому, что три раза вбегал в мясо и умирал. Отличная вещь.
мимонуб
>> No.600634  
>>600618
Угу, пока что так легко играть, что у меня даже появилось такое чувство, как-будто меня где-то наёбывают, но я не понимаю где.
И сразу вопрос знатокам: в чём фишка таланта Stone golem(последний талант в ветке боевых милишных самонов)?
По ощущениям какой-то бич. Толстый, самонится надолго-вот и все плюсы. Я не заметил, чтобы он делал аое дебаффы или аое урон, бьёт он слабо. Зачем он нужен? Для танкования лучше черепаха, проходы затыкать можно и желе.
>> No.600638  
И в тот момент, когда мой чар умер неизвестно от чего, я таки вынужден спросить: а есть ли русификация? Я, конечно, не сильно нуждался в переводе при игре вида больше брони и дамага , но там и игра надоесть может.
>> No.600639  
>>600634
> в чём фишка таланта Stone golem
В таланте unstopable у самого голема.
>> No.600665  
>>600638
> есть ли русификация
Нет и не будет, чертов ты субхюман. Не знать английского в 2015 - хаха, ох вау.
> игре вида больше брони и дамага
Бвах.
>> No.600669  
TIPPING.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600665
>> No.600726  
>>600665
> чертов ты субхюман
Быть злым в 2015-м году - хаха, ох вау.
>> No.600861  
Поцаны, что значит получить % от хода? Видел такое на шмотках. Еще такой эффект есть у фунгуса в анцестрал лайф.
>> No.600865  
>>600861
Ну смотри. Есть такая штука, как глобал спид. Допустим, у тебя глобал спид поднят формой демона и равняется 120%. Что же происходит при этом? Каждый ход на счётчик дополнительного хода добавляется 20/100. Когда счётчик переваливает через сотню, ты получаешь один свободный ход, в данном примере - он будет следовать после каждого пятого твоего хода. Подобные вещи при определённых условиях добавляют некое число к этому счётчику. Практически бесполезная вещь, если нет родной глобалки.
>> No.600866  
>>600865
И что под 50% от хода как в анцестрал лайф я после регенерации получаю третий ход бесплатно?
>> No.600981  
Версия 1.3 теперь доступна для бета-тестирования всеми желающими.
http://te4.org/beta-test
>> No.600984  
>>600981
А что там в 1.3 допилили?
>> No.600985  
>>600984
Не знаю, change-log я так нигде и не смог найти. Однажды, правда, видел на форуме игры упоминание о допиливании хрономансеров в этой новой версии, но подробностей там не было.
>> No.600988  
tome-1.3.0-1423075176.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первое, что в глаза бросается. Добавили новую расу, заблокированную изначально.
>> No.600992  
>>600988
А, всё-таки добавили огров. Они, вроде, могут двуручку в одной руке носить.
>> No.600994  
tome-1.3.0-1423075709.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Изменились иконки некоторых талантов. Еще теперь в описании каждого таланта указывается, сколько процентов от хода тратится на его применение(обычно либо 0%, либо 100%). По идее, у ancestral life, о котором упоминалось выше, эта цифра должна быть между где-то между.
>> No.600999  
>>600994
> По идее, у ancestral life, о котором упоминалось выше, эта цифра должна быть между где-то между.
Не должна. Это пассивка.
>> No.601004  
>>600999
У инфьюзий регенерации, в смысле, при наличии того таланта.

Еще замеченные новшества:
1. Значения урона на самом оружии теперь нет, есть только процентный показатель. Например, если раньше было "16.3-28.5", то тут теперь что-то вроде "Power: 77%". И зачем, спрашивается? Я бы и раньше без таких подсказок догадался, что, например, "16.0-24.0" хуже, чем "16.1-24.7".
2. Персонаж и враги теперь немного "поворачиваются" в сторону движения. Выглядит как-то не очень.
3. На каждой вещи, у которой есть бонусы к точности/защите, phys/spell/mindsaves и phys/spell/mindpowers теперь указано, на сколько она повысит эффективное* значение этих характеристик. Вот это очень хорошее нововведение.
4. У драгоценных камней в описании указано, какой тип урона соответствует камню. Полезно для алхимиков и майндслееров.
5. На инсейне теперь 3 очка характеристик при получении уровня(раньше было 2.5) и instadeath resistance 100%(раньше не было вовсе). Оказуаливание какое-то.
>> No.601009  
>>601004
А экспу с драунинга еще не убрали?
>> No.601010  
tome-1.3.0-1423081051.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я немного ошибся насчет хрономансеров. Их не допилили, их перепилили почти полностью. И если раньше paradox mage выглядел слабеньким классом с интересными талантами, то теперь выглядит таким, будто может и архимага с легкостью за пояс заткнуть. Да еще и получил свой хрономансерский вариант time shield.
Еще из замеченного: в городе Derth появился магазин кирок и фонарей.
>>601009
Не у брали.
>> No.601016  
Как и как долго открывать паладина?
>> No.601017  
>>601016
Нужно выполнить квест на спасение одного паладина из пещер с пауками. Сам квест дают в городе Gates of Morning, в который можно/нужно будет заглянуть по сюжету где-то в середине игры.
>> No.601019  
>>601017

Кстати, помню этот квест, у меня там боссопаук приполз, слился до 20% хп и уполз непонятно куда. Я разровнял весь третий этап подземелья лопатой, два раза даже удалял его из сейва и перепроходил заново, паук не вернулся. Так и не открыл паладина

мимокрок
>> No.601042  
tome-1.3.0-1423112788.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в новую версию дальше. Заметил еще пару неплохих глобальных новшеств. Раньше, когда персонаж входит в низкоуровневую зону, то его автоматом перебрасывало в её последнюю локацию, не спрашивая, а надо ли вообще это ему. Теперь спрашивают: либо, как и раньше, сразу в последнюю, либо исследовать от входа. Еще теперь, если у персонажа имеются вещички, позволяющие уводить здоровье в отрицательные значения, то на экране персонажа рядом со здоровьем указывается этот порог, так что его больше не нужно высчитывать самостоятельно и запоминать.

Неплохая мантия попалась в крипте всего на 27 уровне. Такие по силе вещи и на финальном Пике-то нечасто находишь. Если б играл за архимага, а не солипсиста, была бы просто бесценнейшим трофеем.
>> No.601047  
Можно ли отключить визуальный эффект горящих рук у аркан блейда?
>> No.601064  
>>601047
А потом ты умрешь, или задрейнят ману, или отключат сустейны, а ты и не заметишь что чего-то не хватает.
играй в консольную
>> No.601089  
>>601064
Т. е фиери хендс единственный сустейн, чье падение ты в состоянии заметить?
>> No.601172  
>>601089
У меня так все сустейны на автоактивации вне боя. Если их сбили в сложном бою, то лучшим вариантом будет сбежать и восстановиться, на мой взгляд.
>> No.601188  
Вот ещё из патчноутов:
> New race. Ogres! The start to this unlock can be found on the third floor of the Halfling Ruins (30% chance, 100% if Shalore). Lore for this was written by Hogulus, the same person who did the demon lore in the Ashes DLC.
> Wyrmic change. This is the Wyrmic Tweaks MkII addon by SageAcrin if you want to look up what exactly was done.
>> No.601192  
>>601089
Нопы, я знаю все свои сустейны, в отличии от.
>> No.601214  
Хочу сказать спасибо ОПу за тред. Играю уже с создания треда двумя классами. Не очень удачно конечно, но не надоедает и игра мне нравится.
>> No.601215  
>>601188
Так где изменения по вирмику искать, не понял?
>> No.601220  
tomethread.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил попробовать сменить нормал рогуелайк на найтмар адвенчуру. Играть стало гораздо интереснее. Я прямо начал получать от игры чего хочу.
>> No.601222  
>>601215
forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=41739
>> No.601226  
>>601214
> двумя классами
А что так мало-то?

Я бы ривера порекомендовал, например. Если маговоинствовать любишь.
>> No.601231  
Hatsune-Miku-Vocaloid-Anime-1207096.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601226
Да меня на большее не хватает пока. Я вот сегодня утром на работу ушел в 8, час назад пришел. Спать, опять на работу. Не поиграть.

И сами классы мне по скиллам не нравятся. Например бегать магом, кайтить и жарить всех спеллами, посасывая в мили мне совсем не нравится. Я вот сел за вирмика после небольшого разочарования в арканблейде и такой-то фейсролл, как мне сначала показалось, но оказывается огребает от рейнжей в отличии от того же АБ. И учитывая, что я выше 20 так и не поднимался, у меня ещё много неизведанного. Я бы поиграл ещё за аноритила. Играть за имбу вроде солипсистов не люблю в любых играх. Может попробую ещё алхимика или суммонера.

Помимо того, что я просто играю в игру как большинство, я ещё невольно ассоциирую себя с этими персонажами. В любой игре, я не могу без причин убивать мимопроходилов. У меня сразу происходит разрыв какой-то и я теряю интерес к игре, пока не начну заново. Играть за ветку проклятых и осквернителей для меня не камильфо например, хотя за некра я бы спокойно играл. Меня безумно прёт играть за всякие классы, связанные с природой. Со времён классик вова играл за друида И ТОЛЬКО ЗА НЕГО. Хотя прекрасно осознавал, что как класс он просто отсосный был большую часть времени. И так во всех играх.

Вот такой я ебанутый.
>> No.601236  
>>601231
> Помимо того, что я просто играю в игру как большинство, я ещё невольно ассоциирую себя с этими персонажами. В любой игре, я не могу без причин убивать мимопроходилов. У меня сразу происходит разрыв какой-то и я теряю интерес к игре, пока не начну заново.
Угу, есть такое дело. А случайно сотворённую хуйню обычно оправдываю перед собой временной петлёй сейвлоада. Типа на самом деле ничего этого не было
>> No.601241  
>>601236
Приятно осознавать, что ты не один такой. И на том спасибо.
>> No.601251  
Clipboard01-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Это вообще лучший тред, что я видел за последние полгода. Мне отвечают на любые вопросы и помогают и не только мне. И я даже сам никого до сих пор не послал куда подальше.
> ОП, почему ты не создал раньше этот тред?
> Хочу сказать спасибо ОПу за тред

На здоровье. Два года сидел и думал, какого черта никто не создаст тред по этой игре, плюнул и создал сам. А он плавает, вижу (давно не заглядывал). Куча народу отвечает, а я думал, в рунете никто в это не играет всерьез.
Скачал себе 1.3.0b1, надо будет помучить. Если правда огры могут в каждой руке по двуручке держать, то круто, с самого начала думал, почему этого в игре нет.
<- мой мэдскиллз из соседнего треда.
>> No.601252  
>>601251
> Если правда огры могут в каждой руке по двуручке держать, то круто,
Чего крутого? Имба же.
>> No.601268  
tome-1.3.0-1423212265.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Если не враги добьют, так баг в самой игре им поможет. Насколько я понял, талант "Temporal Form" что-то намудрил со значением "all-damage convert percent" в сейве персонажа, испортив его нафиг. Теперь при попытке применить наносящий урон талант появляется вот это.
>> No.601269  
>>601268
Попробуй вытащить сейв, если не было сохранения. Правда я ньюфаг и не знаю реально ли это.
>> No.601272  
>>601269
Было, к сожалению, так что теперь уже нечего вытаскивать.
>> No.601299  
>>601272
Ну нечего юзать последние версии программ. Этому меня научили еще во времена вхс. Не первый день за пекой сидишь.
>> No.601301  
>>601299
> Не первый день за пекой сидишь.
Именно. Он чувствует себя слишком крутым для стабильных версий.
>> No.601302  
>>601299
В непоследних тоже такие сюрпризы попадаются временами. Например, однажды использовал fearscape на орке из из крипты с тенями(где еще со своей копией приходится сражаться) до того, как он создал копию персонажа, так что создал он её уже в fearscape. Орк там, само собой, быстро умер, и персонаж был перемещен с fearscape обратно в крипту, но клон так и остался еще живым в fearscape. И по возвращении вылезла какая-то ошибка, и персонаж сразу же умер сам собой. Вот так было запорото одно почти законченное прохождение на найтмаре за corruptor'а. Не знаю, пофиксили этот баг в новых версиях или нет, но повторять такое всё же не советую.
>> No.601308  
>>601301
Ну не надо обижать анона. Ему просто интересно посмотреть что нового.
>> No.601310  
Робяты, может рассказать, как и зачем играть думедом?
Прочитал все скиллы, и так и не понимаю, как он должен работать, и каким макаром предполагается преодолевать все то дмо, которое придется встретить. Шортрейнж и мили, при этом единственная мобильность это лужа и тени, они же - единственная вменяемая защита от магов. Или его нужно в чистого кастера собирать? Насколько хороши страхи в реальной игре? Как жить без аое и хп?
Пока что вижу нечто вроде:
Force of will 1/5/0/0
Darkness ?/5/0/0
Shadows 5/1/5/1
Punishment 5/5/?/5
One with shadows 5/5/1/1
Fears 1/1/1/0

Dark sustenance ?/5/5/?
Gestures 5/1/5/5
Cursed form ?/1-5/?/?

Жду тыканья мордой в ошибки.
>> No.601311  
>>601310
Потому что у него есть тени. C fade, reform, arcane reconstruction и с кастом спеллов по типу аркан блейда они будут крушить всё и всех, а сами будут очень трудноубиваемыми. Force of will увеличивает за каждый вложенный пойнт урон от всех критов персонажа, так что в ветку неплохо бы вложиться по максимуму.
> Как жить без аое и хп?
Вместо aoe - тени, вместо хп - deflection, shadow decoy, antimagic и constitution под максимум.
>> No.601436  
>>601252
Ну раса должна быть конкурентоспособной. Доп. жизнь и щитов андедов, Shalore с их перками, магический ногиб хайеров, доп. поинт (например, на руну) у корнаков, призыв трех саммонов yeek, сэйвы дворфов, у огров вот по двуручу в каждой руке. По-моему, вполне в тему.
>> No.601441  
>>601436
А что такого в перках шалоров?
>> No.601456  
>>601441
>>600564
>> No.601457  
>>601456
Ну на мой взгляд первые три штуки Талоров круче.
>> No.601469  
>>601310
Старт просто ужасный. Дамага нет от слова "вообще", сустейнов нет, хп нет, ничего нет. Аркмейджи, тем временем, пробегают старт с закрытыми глазами, нажимая две кнопки. Давно я себя не чувствовал таким беспомощным.
>> No.601473  
Решил зачистить портальную комнату в крепости. Раньше проблемы там никогда не возникали, но сейчас заспавнился очень суровый дримхоррор. После чего он очень долго жизней так пять няшил меня своими тентаклями, не позволяя сбежать. Нахуй так жить?
Архимаг 20 левела с найтмера.
>> No.601474  
tome-1.2.5-1423255653.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601473
Впервые попал на альтернативную дайкару. Ненавижу её. Нихуя тут не видно. А ещё я собирал шмотки на резист колд. Сволочи.
>> No.601483  
>>601474
Сегодня такая же попалась, хорошо что я суммонер, да еще последователь Зигура - зафейсроллил там все дрейками и големами. Кстати, мне одному ветка антимагии кажется оверпавернутой? Те противники, которые любой другой класс почти ваншотят, меня сквозь щит практически не пробивают, и это в нем еще всего лишь единичка вложена.
>> No.601485  
14232575097760.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601474
>> No.601486  
Попробовал тут ривера. Заметил, что единственый минус-маловато жира, сустейна и отхила. При эскорте взял ветку впервые Light и вставил инфужены на реген, вайлд и щит.
Пока что очень нравится. Ходячий нагиб всего и вся. Однако, не понял насчёт одного скилла в Light: Bathe in light. (В небольшом аое все получают щит и усиленный отхил). Какой в нём смысл, если и противники получают щиты с хилом? Как его правильно юзать?
И ривер-конченый Blight дамаг наркоман. В какой локах у большинства мобов сопротивление к нему?
>> No.601489  
>>601486
> Какой в нём смысл, если и противники получают щиты с хилом?
Смысл в восстановлении имеющихся щитов и продлении их длительности.
>> No.601505  
t-engine-2015-02-07-03-31-39-97.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> New race. Ogres! The start to this unlock can be found on the third floor of the Halfling Ruins (30% chance, 100% if Shalore).

Только что прошел все руины за Shalore - хрен там. Нет никакого анлока. Из необычного - только какой-то моб странный на 3 этаже, но ничего не дропнуло.
Также в патче наконец-то появилась подсветка ячеек при перетаскивании скиллов (см. пик). Несколько дурацких фиксов графики.

Впервые попробовал всерьез играть за Doomed. Впечатление такое: класс не слабый, просто очень тактический. Надо в каждом бою выбирать, на кого напасть, копить шмотки со скиллами и прикрываться тенями. Больше jTBS, чем рогалик или рпг - ресурсы бесконечные, надо больше думать над шмотом и позицией на карте. Оттого очень слоупочно, но почему-то доставляет.
Еще можно на слабых врагах фэйсролить, зажав кнопку пропуска хода, тени сами будут призываться и всех вырезать. Как минимум интересно играть.
>> No.601506  
>>601505
> только какой-то моб странный на 3 этаже, но ничего не дропнуло
С него должна падать записка с ключом, а немного к северу от дредфелла должны появиться руины.
>> No.601511  
Чем компенсировать эксп пенальти у шалоров? Я как-то сильно чувствую отставание уже в Dreadfell. Есть способы погриндить опыт?
>> No.601515  
>>601511
Farportal, не?
>> No.601516  
>>601506
Спасибо, нашел (и сдох дважды. На 14 уровне Doomed'ом туда лезть было самоубийством). Прокликал случайно эту записку, даже не заметив.
>> No.601517  
t-engine-2015-02-07-06-43-16-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отлично, осталось теперь понять как им вообще играть.
>> No.601527  
>>601486
1) передамаживать
2) заряжать перед входом во врагов (актуально для высоких сложностей, на низких проще 1)
>> No.601528  
>>601511
Какая разница, если к хай пик будешь 50 при любом раскладе.
>> No.601544  
>>601528
А ну да. Я и забыл, что игра состоит из одной локации.
>> No.601593  
Это был самый ужасный бой за всю игру.
Оозмансер, победивший своего клона.
>> No.601630  
Как именно работает талант Cauterize, и стоит ли его вообще брать? В рекомендациях его часто советуют, но, судя по его описанию, у меня складывается впечатление, что он лишь откладывает гибель на один ход.
>> No.601633  
>>601630
Если следующий удар тебя убивает, то Cauterize поглощает весь полученный тобой урон в этот ход. Взамен он вешает на тебя дебафф, наносящий тебе 10% этого урона каждый ход в течение 10 ходов. Урон от этого эффекта нельзя уменьшить, но сам эффект, емнип, может быть снят несколькими эффектами. Этот спелл помогает против sudden death (то бишь когда тебя ВНЕЗАПНО что-то убивает) и death peak (это когда у босса есть один спелл, который отжирает у тебя кучу хп, но пока он на кд, босса можно не особо бояться). Кроме того даёт шансы прожать щитки и хилы, которые были на кд, и спастись. В общем, полезная вещь, хотя мне нравится больше тот, который требует близости к миру драконов. Которую только к 42-ому уровню и можно получить, правда.
>> No.601634  
>>601633
> но сам эффект, емнип, может быть снят несколькими эффектами.
несколькими спеллами.
Фикс.
>> No.601637  
>>601633
Спасибо. То есть после срабатывания его дебафф может благополучно быть убранным с помощью, например, timeless?
>> No.601639  
Няши, а как открыть класс паладина? Насколько это тяжело, долго и целесообразно? Как он, класс, в игре себя чувствует?
>> No.601641  
>>601639
Нужно слетать на восток. Читай: пройти половину игры. Если для тебя взять 10 уровень уже проблема, то да, долго и тяжело. Относительно недавно бафнули, и теперь чувствует себя он замечательно.
>> No.601646  
>>601639
Вот: >>601017, выше по треду уже кто-то об этом спрашивал. Нужно выполнить квест средненькой сложности, но квест дают в городе Gates of Morning, чтобы добраться до которого нужно где-нибудь часов 15-20 геймплея. Так что дойти до квеста - это как раз самая сложная часть, а не сам квест. Сам класс довольно выносливый и трудноубиваемый. Но я им мало играл, так что в подробностях не могу расписать преимущества и недостатки.
>> No.601692  
Лел. Вот такой вот веселый баг, в котором игра не понимала, как это я должен умереть, и выдавала бесконечный луп из репортов и дамага. Зато получилось безнаказанно закрыть игру без сохранения и со второй попытки пройти уже более сейфово.
Вернул долг в шадоукрипте, как её надо проходить курседом я не имею ни малейшего представления.
>> No.601693  
>>601692
Еррр. Скриншот не сохранился. В двух словах: вступил в бой с группой кислотных вурмов, меня убило, но игра пожаловалась что не может определить команду "die" (или что-то в этом роде), вурм продолжал дамажить, багрепорты продолжали появляться, жизни опустились в -10000 и продолжали падать.
>> No.601699  
tome-1.2.5-1423327834.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601693
А всё потому что всякой имбой играете на последних версиях! Это всё от беса!
Вот мои персонажи умирают без проблем. И вам советую.

Странные статуи. То бес появляется, то тебя в голема на пару ходов не нужно превращают.
>> No.601781  
Блин, знаю, что тупой вопрос, но я не нашёл ответ.
Как юзать демонические семена в экипировке за демонолога? Вставляю импа в оружие, написано, что даёт талант Fire Bolt, но нигде этого таланта нет, оружие не поюзать.
>> No.601784  
>>601781
Так ты оружие из инвентаря на панель скилов перетащи.
>> No.601786  
>>601781
Там есть разные типы демонов, конкретно имп в оружии даёт пассивный скилл, его можно увидеть только в списке талантов персонажа. Он с некоторым шансом бьёт пару ближайших противников огнём при атаках. Другой демон, который Wretchling, даёт в оружии сустейнед скилл, меняющий урон оружия на кислотный и добавляющий высокий аромор пенетрэйшн.
>> No.601880  
ПЕРЕКАТ:
Tales of Maj'Eyal тред (ToME) #2
http://dobrochan.com/vg/res/601877.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/601877.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/601877.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/601877.xhtml
http://dobrochan.com/vg/res/601877.xhtml


Удалить сообщение []
Пароль