[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Battle_for_Wesnoth_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.495278  
Здесь, Анон, мы продолжаем успешно возрождённую в прошлом треде традицию Доброчана играть по вечерам в Веснот по сети. Присоединяйся и ты к нам, Анон!
The Battle for Wesnoth - пошаговая тактическая стратегия с хорошо развитой боевой системой при предельно урезанной экономической, имеющая хороший баланс и инструменты анализа ситуации. Приятная графика и приветливая компания - что ещё нужно для хорошей игры?
http://www.wesnoth.org/ - скачать последнюю Stable версию можно и нужно здесь
http://www.lki.ru/text.php?id=3413 - обзор игры и советы новичкам
http://wiki.wesnoth.org/StartingPoints - вики раз
http://wesnoth.wikia.com/wiki/TheBattlefor_Wesnoth - вики два
http://wiki.wesnothlife.ru - русская вики

И помни, Анон, главное - без фанатизма!

Предыдущий тред: >>375539
>> No.495302  
>>495278
> пошаговая тактическая стратегия с хорошо развитой боевой системой
Хватит врать.
>> No.495315  
>>495302
У тебя какие-то проблемы с этим? Не выпускали давно новых варгеймов? Уже надоели Dark Omen и Кодекс Войны?
> тактическая пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези
> «Битва за Веснот» достаточно, но не чрезмерно сложна.
> A central design philosophy of the game is the KISS principle; for a new idea to be accepted, it should not complicate gameplay.

Вики. Игра имеет довольно несложную механику, что не делает её простой или примитивной, а тактика здесь имеет вес не меньший, чем в большинстве варгеймов. Боевая система действительно хорошая и сбалансированная, с обилием интересных тактических возможностей и особенностей юнитов, но при этом эти особенности и возможности не нарушают логики, не требуют задротства и не превышают комфортный для запоминания порог.
А теперь объясни, что не так и почему тебя это так волнует.
>> No.495323  
>>495315
> Не выпускали давно новых варгеймов?
Наоборот, не успеваю во все новые поиграть
> Игра имеет довольно несложную механику, что не делает её простой или примитивной
Примитивная механика - примитвный геймплей - примитивная тактика
> тактика здесь имеет вес не меньший, чем в большинстве варгеймо
Назови нормальный варгейм, у которого тактика уровня Веснота
> с обилием интересных тактических возможностей
Атаковать днём порядочными и ночью хаотиками?
> но при этом эти особенности и возможности не нарушают логики
Разница между стрелком и воином только в типе урона


А теперь насчёт
> тактическая пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези
Слово тактическая, подразумевает тактический уровень командования, то есть то что мы командуем отрядами. Но в игре мы почему-то командуем отдельными юнитами. Но опять же, солдат не может захватить леревню или защищать замок.
>> No.495334  
>>495323
> Слово тактическая, подразумевает тактический уровень командования, то есть то что мы командуем отрядами.
Вовсе нет.
>> No.495337  
>>495323
> Примитивная механика - примитвный геймплей - примитивная тактика
Несложная и удобная в освоении механика - нормальный геймплей - нормальная тактика. Easy to learn - hard to master. Несложность правил не делает игру тактически неполноценной, см. шахматы.
> Назови нормальный варгейм, у которого тактика уровня Веснота
Изи, уже упомянутый Кодекс Войны. Я его прошёл целиком, включая слегка мазохистский адд-он с эльфами.
> Атаковать днём порядочными и ночью хаотиками?
Атаковать танчики ракетами, атаковать пихоту пулемётами?
Не, бро. Я говорю, например, про неожиданную фланковую атаку дракошами. Или вынос застрельщиками-ящерами вражеского генерала на третьем ходу, если дело к ночи. Или ловлю нагами на переправе. Или задавливание троллей ослаблением с обычно бесполезных атак друидок с последующим забиванием, как котят. Про правильное расположение и движение войск, про контроль деревень и замков, про движение героя, про сочитание абилок юнитов и юнитов союзников, про особенности, которых дофига. Если ты задавил нуба тролями и решил, что тактика тут говно - это не делает тактику говном.
> Разница между стрелком и воином только в типе урона
Разница между ракетчиками и автоматчиками только в типе урона, ага. Количество и сила атак, их тип, бонусы на определённой местности, особые свойства, сильные и слабые стороны - соответственно меняются и их тактические возможности и цели. Просто тебя никто не тычет в них носом, как в камень-ножницы-бумага стратегиях.
> Но опять же, солдат не может захватить леревню или защищать замок.
Ты вообще в игру играл?
> Слово тактическая, подразумевает тактический уровень командования, то есть то что мы командуем отрядами.
А это вообще бомба. Веснот - тактическая ролевая игра.
ruwiki://Тактическаяролеваяигра
> Тактическая ролевая игра (tactical role-playing game, TRPG) — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы компьютерных ролевых игр и компьютерных стратегических игр. Основной акцент игрового процесса в тактических ролевых играх сделан на принятии тактических решений во время боя. Жанр лишен четких рамок, и многие принадлежащие к нему игры могут быть отнесены к компьютерным ролевым играм или же пошаговым стратегиям.
> Тактика - составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя
>> No.495342  
>>495337
> Веснот - тактическая ролевая игра.
Поправлюсь - по одному из определений на сайте. По другому это тактическая стратегия с элементами РПГ-таки, к чему я сам склоняюсь, но всё же.
>> No.495343  
>>495278
Делать нечего, потакать всяким бесам. Переделай как было.
Еще мы каждого мимокрокодила не спрашивали, как треды делать.
>> No.495352  
>>495343
А я и не переделывал. Веснот и правда не то, чтобы прямо уж варгейм, да и определение у этого жанра расплывчатое. Кроме того, это слово можно запросто может отпугнуть новичков, привыкших к "варгеймы - это сложно и для задротов".
>> No.495365  
Хитрый-план.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495337
> уже упомянутый Кодекс Войны
Варгеймы уровня /vg/
> Я говорю, например, про неожиданную фланковую атаку дракошами. Или вынос застрельщиками-ящерами вражеского генерала на третьем ходу, если дело к ночи. Или ловлю нагами на переправе. Или задавливание троллей ослаблением с обычно бесполезных атак друидок с последующим забиванием, как котят. Про правильное расположение и движение войск, про контроль деревень и замков, про движение героя, про сочитание абилок юнитов и юнитов союзников, про особенности, которых дофига.
Это не тактика, а очевидные вещи.
> Ты вообще в игру играл?
Я пр реальную жизнь
> А это вообще бомба. Веснот - тактическая ролевая игра.
TRPG подразумевает хотя бы наличие инвентаря
>> No.495373  
>>495278
как там в вашей тактической рпг - дисперсия рандома всё такая пиздецовая, как раньше, или с этим догадались что-то сделать?
>> No.495387  
>>495365
> Варгеймы уровня /vg/
>
> > > Кодекс войны — трехмерная стратегическая игра поджанра wargame, разработанная компанией 1C: Ino-Co и изданная фирмой 1C 31 августа 2007 года.
>
> > Это не тактика, а очевидные вещи.

Очевидные вещи - это камень-ножницы-бумага, присутствующие в большинстве варгеймов про современность. В Весноте на них никто не указывает и не показывает, тактики строго ситуативны. Это тактики, да. Последовательность решений, связанных со сражением и подготовкой к нему. Докажи обратное.
> Я пр реальную жизнь
>
> > > Приводит в минус стилизованной фентезийной стратегии реалистичность

Замечательно, что уж там. Цель этой игры - удовольствие от геймплея и мультиплеера, а также бой, а не дроч на РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.
> TRPG подразумевает хотя бы наличие инвентаря
Прочитал описание жанра с критериями. Про инвентарь ничего не сказано. Развитие - чек. Многовариантность - чек. Направленность на тактические пошаговые бои - чек. Сюжет - чек. Миссии - чек. Диалоги - чек.

Про приведённые тобой игры: ты сравниваешь, что лучше - старкрафт или супком? Супком имеет больше вариантов и эпичнее, но в старкрафте, несмотря на сильную стилизацию и упрощение, геймплей и тактическая составляющая не хуже.

>>495373
Ещё в 11-ой версии сделали, сейчас получше. Хотя рандом рандомен и иногда раздражает. Есть даже войска в стиле русской рулетки - те же громы с ружьями: массив дэмэдж при попадании, но шанс его обычно 40-60%.
>> No.495390  
>>495387
Епрст, прекращай их кормить. Иначе в скатывании треда будет часть твоей вины.
>> No.495393  
>>495390
Я не знаю, куда мы его скатываем. До вечера тут всё равно всё тихо, а потом Истерн создаст игру и мы пойдём играть. Пока можно и подискассить игру.
>> No.495395  
>>495387
> Очевидные вещи - это камень-ножницы-бумага, присутствующие в большинстве варгеймов про современность
Перечисляй такие варгеймы, только не позорься как в прошлый раз
> > > Кодекс войны — трехмерная стратегическая игра поджанра wargame, разработанная компанией 1C: Ino-Co и изданная фирмой 1C 31 августа 2007 года.
Это наверно писали такие же люди, которые считают Веснот варгеймом
> В Весноте на них никто не указывает и не показывает, тактики строго ситуативны
Тактика - это когда в Squad Battle решаешь - запустить осветительную ракету и спалить свои войска или решить атаковать в слепую. А использовать слабости врага - это логика.
> Цель этой игры - удовольствие от геймплея и мультиплеера, а также бой, а не дроч на РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.
А с чего ты взял, что реалистичность убивает фан?
> Прочитал описание жанра с критериями.
Выкинь эти критерии.
> Развитие - чек. Многовариантность - чек.
Warcraft 3 - тактическая игра. Да что там, даже Borderlands
> Направленность на тактические пошаговые бои - чек
А вот 7,62 и Soldiers of Anarchy нет
> Сюжет - чек. Миссии - чек.
Это вообще никак не относится к геймплею
>> No.495398  
>>495395
> Я тут опредляю критерии жанров. Я тут определяю значение слов. Я те говорю варгеймы крута ваша игра хуита плохо зделали я думал танчики будут.
>> No.495404  
>>495395
> Перечисляй такие варгеймы, только не позорься как в прошлый раз
Играл в Panzer General, кажись, и ещё несколько каких-то. В каждом присутствовали классические камень-ножницы-бумага, то есть "использование уязвимостей юнитов". День-ночь здесь - аспект, который эти уязвимости динамически меняет.
> Это наверно писали такие же люди, которые считают Веснот варгеймом
Ну тебе уж лучше знать. Разработчики-то лохи, им нужно выкинуть человека, который написал на коробке "варгейм". Приведи-ка в пример годных фентезийных варгеймов с гексами.
> Тактика - это когда в Squad Battle решаешь - запустить осветительную ракету и спалить свои войска или решить атаковать в слепую.
А я описал именно такие тактические варианты. Каждая из описанных мной тактик имеет свои плюсы и минусы, так что принимать во внимание нужно многие факторы, особенно - когда расставляешь войска.
> А с чего ты взял, что реалистичность убивает фан?
Это разные сорта фана. Тут решили принять несколько решений при проектировке, которые сделали игру менее реалистичной. Она теперь плохая?
> Warcraft 3 - тактическая игра.
Не пошаговая, персонажи не имеют имён и особенностей, их нельзя переносить из игры в игру, они строятся сразу на поле боя и не имеют такой ценности... Какая там ролевая система, кроме прокачки 3,5 героев?
> Да что там, даже Borderlands
Нет пошаговых стратегических боёв. Не позорься, а?
> А вот 7,62 и Soldiers of Anarchy нет
Это игра с умной паузой, таки да. Это тактика, но не РТС и не ТБС.
> Это вообще никак не относится к геймплею
Это относится к жанру, как часть определения жанра РПГ.
>> No.495416  
>>495404
Перестань, блджад, просили же тебя. Валите отсюда все, тред для игроков в Веснот - для кооперирования и обсуждения боев. ОП, удоли эти посты все!
>> No.495420  
>>495416
Разве ОП сможет удалить чужие посты? Если только вместе с тредом.
>> No.495421  
>>495416
Оп может удалять посты только в мэд и рф.
>> No.495433  
>>495420
>>495421
ОП может удалить тред и создать его по новой, но без всяких политкорректных переписок.
>> No.495435  
>>495416
Но может мы здесь все играем в Веснот, с чего это нам уходить?
Люди просто обсуждают жанровую принадлежность игры, что ты злишься-то? Игра от этого хуже не станет же.
>> No.495436  
>>495433
И неугодную переписку начнут заново. Ты бы еще вайп скриншотами предложил. Решения уровня двача, ей богу.
>> No.495440  
>>495436
Он про переписывание "варгейм" в "тактическая стратегия" в оппосте же. Он хочет, чтобы там было "варгейм".
>> No.495441  
>>495404
>>495416
ОП, ни в коем случае не удоляй! самый интерсный тред за сегодня.
>> No.495479  
>>495440
В первой вики веснот это пошаговая стратегия. Во второй пошаговый стратегический варгейм или как-то так. Не вижу смысла спорить на эту тему.
>> No.495504  
>>495404
> Играл в Panzer General, кажись, и ещё несколько каких-то
Ты играл в Steel Panthers, Squad Battle или Panzer Campaigns?
> Приведи-ка в пример годных фентезийных варгеймов с гексами.
Таких нету.
> . Каждая из описанных мной тактик имеет свои плюсы и минусы, так что принимать во внимание нужно многие факторы, особенно - когда расставляешь войска.
Вот не заметил в твоих примерах минусов.
> Она теперь плохая?
Скорее казуальная
> Не пошаговая,персонажи не имеют имён
Разве это критично для жанра?
> особенностей
Как будто в Весноте они есть
> Какая там ролевая система, кроме прокачки 3,5 героев
А какая ролевая система в Весноте?
> Нет пошаговых стратегических боёв. Не позорься, а?
И что, зато есть развитие и вариантивность
> Это игра с умной паузой, таки да. Это тактика, но не РТС и не ТБС.
Это TRPG. Проблемы?
> Это относится к жанру, как часть определения жанра РПГ
Да в 90% играх есть сюжет и диалоги.
>> No.495509  
>>495404
>>495416
ОП, обязательно удали! Это самый ужасный тред, какой только видела вега.
>> No.495512  
>>495509
Не удаляй ни в коем случае! Стимгифтс и Серьёзное дерьмо треды намного хуже же.
>> No.495545  
Через 15 минут создаю игру.
>> No.495579  
>>495545
Я создал, хоть и с опозданием. Dobrogame, horo.
>> No.495713  
>>495579
Сегодня играли огнестрельный мод с тонкими красными линиями, кавалерийскими наскоками на артиллерию, лесными партизанами и прочими прелестями девятнадцатого века: http://replays.wesnoth.org/1.10/20140118/4p_XantheChaosTurn18_(4553).gz
Если б не редкие баги, было бы совсем хорошо.
>> No.495737  
торт.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495713
И тут я такой понимаю, что стране пиздец, и что я уже ничего не успею сделать. А тут еще этот выкидыш монарший в мою береговую крепость засел. Ну я подскочил и переебал ему саблей с вертушки, говорю "пвп или зассал?". Он таки зассал, сказал своим крестьянам, ну они и отпердолили меня прямо у стен моей же бывшей крепости. А вывод какой?
Не играйте незнакомые эры.
>> No.495755  
Lisar.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Видели, на какую суровую тетку перерисовали старую ламповую Лисар в Наследнике престола?
>> No.495861  
>>495755
Вот это бицуха А вообще хорошо сделали, лучше чем анимешный ребенок в странной позе с перекошенным лицом. Осталось только спросить из какой это версии?
>> No.495869  
>>495861
В 1.10.7 уже так было. Может раньше зделали.
>> No.495918  
12716130475876.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495861
Анимешная и мне не нравилась, но новая слишком уж из роли выходит. В игре она аналог дуэлянта с отрицательной бронёй и шансом увернуться от атаки везде под 70%. А в новом варианте прямо танк какой-то.
>> No.495958  
>>495755
Плохо сделали, не годно. Как вернуть старую?
>> No.496095  
>>495958
Сегодня снова играем. Поиски интересных адд-онов привели меня к совершенно замечательному Era of Myths, добавляющего новые фракции. На удивление хорошо сделан, безбажен и сбалансирован, стороны очень интересные и непохожие на оригинальные. Сыграл несколько игр, сам с собой и против компьютера, и остался им очень доволен. Можно попробовать сыграть сегодня или чисто с ним, или с ним + ванильные фракции выживач. Что скажете?
>> No.496098  
>>496095
Игрались с другом в эту эру. Неплохо так, я лично за.
>> No.496099  
>>496098
Очень удивил баланс, кстати. В самом начале казалось, что элементали - самая слабая раса, пока я не попробовал сыграть за неё сам. Оказалось, что они очень даже круты. У пурпурных девочек был кристаллик с совершенно никакущей атакой - тоже, казалось, фигня, пока я не засадил десант таких в тыл врагу и не окружил его войска, с союзным вампиров рейпнув их. Если будем играть вместе - выберу одну из рас, которой не играл и не видел, чтобы всё было честно.
>> No.496102  
>>496095
Смутно припоминаю такую. Эры лучше не мешать (эра-все-в-одной-бесплатно-без-смс-и-регистрации - вопрос отдельный), но саму по себе - почему бы и нет.
Против выживача, впрочем, возражаю. Красный игрок думает ну очень долго, да и сама идея вылезающих на непредсказуемые позиции каждые три хода пачек врагов заставляет играть на скорость выноса первой волны до появления второй и планирование вслепую. Уныло и быстро приедается.
>> No.496105  
>>496102
Сегодня может пораньше начнём? в восемь поздновато как-то
>> No.496106  
>>496105
Я сейчас уже создаю. Dobrogame, horo. Не забудьте адд-ончик.
>> No.496113  
>>496106
Опять вы модами обмазываетесь? Ну едрит корень.
>> No.496115  
>>496113
Присоединяйся, у нас есть элементали и вампиры.
>> No.496121  
139014459122646.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496115
Не, я подожду ваниль.
>> No.496123  
>>496121
Пошли подуэлим тогда.
>> No.496151  
>>495958
Замены на портреты из старой версии должно хватить. Искать здесь ...\Battle for Wesnoth 1.10.7\data\campaigns\Heir To The_Throne\images\portraits\
>> No.496222  
>>496106
Это была эпоха мифов, и главным мифом эпохи было "наши войска могут попасть во врага". Промахивались все и повсеместно. В конце концов одна сторона стала промахиваться чуть меньше, и этот позорная глава в военной истории оказалась закрыта: http://replays.wesnoth.org/1.10/20140119/4p_MorituriTurn26(6749).gz
>> No.496225  
>>496222
А мне понравилось. Такие-то камбеки, рейды по тылам и примеры героизма. Напряженно и интересно.
>> No.496258  
>>496225
А я сразу слил все свои войска и постоянно ходил 3-4 волчиками. Как выяснилось из чтения вики, я взял самую недоделанную расу, вот такая печаль. Надо было таки девочек-волшебниц брать.
>> No.496259  
>>496258
Ах да, завтра будет ваниль и новый игрок.
>> No.496468  
>>496259
Я создал, котоны. Dobrogame, horo.
Если у кого не заходит - поставьте себе адд-он Plan Your Advancements. Это та же ванильная игра, но можно выбирать улучшения, если вдруг твой юнит апнулся на вражеском ходу, что предотвращает неприятные ситуации.
>> No.496480  
>>496468
Одного не хватает.
>> No.496749  
>>495755
Сходство есть,только вот она на 30 лет постарела. Года красоты не прибавляют.
>> No.497023  
Сегодня играем?

Я создаю короче. Даже если будет 1 на 1, мне норм.
Dobrogame, horo
>> No.497144  
>>497023
Запоздалые записи вчерашних игр: http://replays.wesnoth.org/1.10/20140120/4pCastleHoppingIsleTurn[...]1).gz и http://replays.wesnoth.org/1.10/20140120/2pSablestoneDeltaTurn16(8818).gz .
Сегодняшняя: http://replays.wesnoth.org/1.10/20140121/4p_LorisRiverTurn18_(10578).gz
>> No.497336  
start.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497144
Для интереса скачал кампанию Girl Undead. Про маленькую мёртвую девочку-волшебницу. Всё шло достаточно обычно, когда я не дошёл до одной замечательной миссии.
Имеется два врага, один нанимает всяких мечников, рыцарей и магов, второй - бандитов. Оба имеют немало солдат 2-3 уровня и огромную толпу 1. Но на 4 ходе у вас появляется союзник (или ещё один враг, если атаковать его на первых трёх). Всё что у него есть - герой-чернокнижник и около 10 зомбиков 0 уровня, он больше ничего не нанимает. Но эти зомби не умирают, если их убить при живом герое. В ту же секунду на месте зомби появляется новый, с полным здоровьем, разве что опыт обнуляется. Эти зомби как и обычные превращают убитых врагов тоже в зомби (причём тоже неубиваемых зомби).
АИ конечно в такие тонкости не вдавался, атаковал ближайших уязвимых зомби, иногда убивал одного раз 5-6 за один ход. Зомби же шли и убивали. В результате одного противника зомби вынесли сами, в уничтожении второго я сделал где-то половину работы (хотя они бы справились и без меня).
Вот это я понимаю - игра через зомби.

Повтор, если кто-то хочет увидеть это сам - http://rghost.ru/51840248
>> No.497654  
Чо вчера не играли? Седня надо будет полюбому всяко.
>> No.497798  
>>497654
Таки создавай. Или мне самому? Я вчера ждал, никого не было.
>> No.497799  
>>497654
У меня Истерн сейчас МММАКСИМУМ СЕССИЯ, создавайте сами. Я зайду, посмотрю.
>> No.497807  
В общем я создал, вас не дождёшься.
Dobrogame - horo
>> No.499219  
>>497807
Посоветуйте интересных сценариев не очень сложных.
>> No.499536  
Сегодня я создам игру. Классику.
Если кто-то не захочет создать другую.
>> No.499561  
>>499536
А, впрочем, ничего такого я делать не буду.
>> No.500686  
Не подскажите какие есть хорошие кампании из скачиваемых? Отдельно хотелось бы поиграть за дрейков.
>> No.500892  
>>500686
Кстати какая общая предыстория фракции? Реплики в других компаниях до крайности интеллегенты и блаародны.
>> No.501107  
Снимок.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500892
>> No.509739  
Bump.

Есть кто поиграть?
>> No.509740  
>>509739
Назначай дату и время.
>> No.509743  
>>509740
Что как всё серьёзно.

А вы тут обычно что играете?

Дуэльки, выживалки, 2х2?
>> No.509744  
>>509743
4x4 в семь вечера, как правило. Но не играли с тех пор, как я перестал создавать.
>> No.509746  
>>509744
Ну можно же возобновить, если есть желание.

Только скажи, какие адд-ончики нужны.
>> No.509747  
>>509746
Как правило, играем без адд-онов. Если играем с ними - то я говорю отдельно, скачать их - дело пары минут. Перебирать список уже поставленных я сейчас уже не успеваю, опаздываю, но можешь просмотреть сообщения об игре в треде. Добра.
>> No.509801  
daga.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня, в 20 по мск создам игру, ваниль. Запущу в 20.30.
>> No.509919  
Создал: Dobrogame (dc)
>> No.509922  
>>509919
Извините, меня сегодня не будет. Слишком поздно по времени.
EasternTime
>> No.509923  
>>509922
Ё мое, а я специально рассчитывал на поздний вечер.
>> No.509957  
>>509922
Ну раз человек-с-говорящим-ником по-прежнему с нами, завтра можем возобновить традицию доверять выбор времени и создание ему. Вроде в прошлый сезон относительно нормально собирались.
>> No.510606  
Кина не будет?
>> No.510614  
>>510606
Я закрытие смотрю.
>> No.512756  
675953533.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня, в 19 по мск создам игру. Еще пол часа будет ожидание игроков.
>> No.512847  
Posoni go, ya sozdal.
>> No.512867  
Russian.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чо-то как-то никто не пришел.
>> No.514280  
>>512867
Я вот пропустил что-то
>> No.523759  
>>495278
Одна из немногих gpl-ных годных игр для GNU/Linux, даже прошёл несколько кампаний.
>> No.571520  
Тред оживай, а то мне играть не с кем.
>> No.571534  
>>571520
Все правильно сделал.
Когда, во сколько?
>> No.571551  
>>571534
Я могу заглянуть сегодня, если скачаю игру (а это не факт из-за проблем с интернетом).
>> No.571654  
Короче, я создам игру через час, то есть в 19.00
>> No.571658  
>>571654
Не забывай уточнять по какому времени. Мы всё таки не в люксембурге живем.
>> No.571663  
>>571658
Так ну это, по Московскому. Через полчаса же.
>> No.571683  
Создал. Dobrogame. dc.
>> No.571706  
Зарезал меня, да.
Но это было эпично. Вообще интересная игра была.
>> No.571728  
>>571706
Я было подумал, что меня затыкают копьями и стрелами, а тут вражеский герой на передовой. Хотя бой решил чистый рандом.
Надо бы повторить в субботу/воскресенье.
>> No.571734  
>>571728
> Я было подумал, что меня затыкают копьями и стрелами
Так и произошло бы, скорее всего.
> Хотя бой решил чистый рандом.
Это не рандом. Это дрейк нацелил копье на командира, но тот отразил удар, в свою очередь замахнувшись мечом с намерением отрубить врагу голову. Дрейк ловко повернулся плечом, и меч скользнул по его броне. Рыцарь потерял равновесие, и его противник, воспользовавшись мгновением, пронзил человека копьем.
>> No.572013  
Надо было, блин, сегодня сыграть. Завтра уже я не могу.
>> No.572550  
Сегодня кто-нибудь сыграет?
>> No.572609  
huntsman.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572550
Таки возможно.
>> No.572613  
>>572609
Поздно уже.
>> No.573047  
Сегодня, полюбас, создам игру. В 19.00 по мск.
>> No.573160  
gryphon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573047
Надеюсь еще пара анонов соберется.
>> No.573195  
f1e666c145e584fa954f7e83b885e7a2[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пикрилейтед
>> No.573231  
>>573047
Стягивание сил к середине карты и начавшиеся днем стычки переросли в войну под вечер, а ночью орочий ассасин ранил вражеского лейтенанта отправленным кинжалом, но не успел добить: прибежала охрана дворца и прикрыла командира. Орки отступили на время, чтобы перегруппироваться и плотнее сжать кольцо вокруг замка. Лейтенант с верными солдатами покинул крепость, был окружен, и второй кинжал оборвал его жизнь.
>> No.573561  
>>573330
Не люблю воевать против орков. У них нет уязвимостей. Даже сразу не въедешь, кем контрить.
>> No.573676  
Создам сегодня в то же время.
>> No.574011  
skirmisher.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573676
Предварительный неуловимый бамп.
>> No.577196  
myrmidon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то заглохло. Сегодня в 19:00 по МСК создам.
>> No.577212  
>>577196
Dobrogame, dc
>> No.622973  
Тем временем запиливают новый перевод для юнитов. Гномов-богатырей больше не будет, но дрейки обзаведутся истребителями.
>> No.622974  
>>622973
То бишь - перевод?
>> No.622977  
>>622974
С английского на русский, правят названия и описания юнитов.
>> No.623681  
Сыграл пару открытых игр. Последняя, Река Лориса. С-З: эльф(я) и лоялисты против ЮВ: нежити и кналга. Пока мой союзник смапил копейщиков, захватывал деревни водяными и гонял футпадов, я попытался было отхватить деревень на юге, но испугался подкреплений нежити и решил закрепиться на перешейке. В итоге ввязался в бой среди ночи с предсказуемым результатом: погибли мои первые отряды и брошенное подкрепление. Союзник прибежал на выручку в мой замок, закупил пару тяжпехов и мага, с ними и моим лешим смогли отогнать уже побитую нежить. Но было слишком поздно: фронты смешались, скелеты и стрелки пошли против копейщиков, в дыры полезли грифоны и наглый лидер гномов. Но это был бы не конец, у моего союзника был неплохой экономический перевес. Но на этом все закончилось. Один за другим соперники покинули игру, как и в прошлой партии. Почему никто не играет до конца?
>> No.666020  
есть тут кто живой?
был бы рад с кем-нибудь сыграть, с компом скучно уже
>> No.666029  
>>623681
> Почему никто не играет до конца?
А зачем?
>> No.666030  
>>666020
Вкатывайся на лигу и познавай боль.
>> No.696454  
58313851_p0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И тут такой появляется ОП.

Го сыграем на этих выходных?
Предварительное предложение - суббота 27 числа, 18 часов по Москве, PvE для разминки. Играть будем в эру War of Legends, её можно скачать через меню Add-Ons.

Почему именно эта эра? Две причины. Во-первых, стандартные расы уже слегка подзадолбали. Здесь расы заметно переделаны и разноображены, но играются и ощущаются практически по-старому. Во-вторых, эта эра по ощущениям даже более сбалансированная, чем ванилла. Да, есть несколько аутсайдеров, да, эльфы ебут, но в целом играть за все нации намного приятнее, и влияние рандома чуточку меньше. И это при наличии 13-ти наций, новых юнитов и нескольких новых механик.

Если кому хочется ваниллы и пвп - можно поднять дуэльную комнату на dobro1, как мы уже делали.

Скайпоконфа: https://join.skype.com/ncUGrXhHFXJP
>> No.696528  
post-14801-OP-in-his-thread-getting-no-up-O4Ey.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>696454
Вверх. Что, никого? В лучшие дни же восемь человек набиралось..

Кстати, мод, оказывается, топовый по популярности среди всех модов для Веснота.
>> No.696613  
1265182262_chernyj-drakon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, нас уже двое и мы отыграли пробную партию против ИИ с дракошками и свиноминотаврами на одной стороне и астральными феминистками с плохими дракошами с другой.

Присоединяйтесь к конфе, нас должно быть больше!


Удалить сообщение []
Пароль