[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

three_kerbal_mun_by_mk01-d4iihq4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.422089  
Продолжаем, огурцы.

Оффсайт - https://kerbalspaceprogram.com/
Купить там - https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/
Купить в Стиме - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды - http://kerbalspaceport.com/
Вики - http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Main_Page

Прошлый тред: >>371924
>> No.422095  
>>422089
Можно ли деражть одновременно включённым rcs и sas, но запретить sas пользоваться трастерами? В этом видео вроде бы при включенной стабилизации движки не работают: YouTube: Kerbal Space program - Туториал № 2 - Взлёт и стыковка
>> No.422097  
>>422095
Вообще-то он там включает маневровые и они работают.
>> No.422101  
>>422097
Ну ладно. А отобрать у sas маневровые можно? Он у меня без остановки топливо жрёт, зараза.
>> No.422104  
>>422101
> А отобрать у sas маневровые можно?
Но зачем? Просто не включай маневровые при включенном sas, ракета может маневрировать и без них, но медленнее. В космосе это не так важно. Маневровые же движки могут еще понадобиться - хоть бы и для той же стыковки.
>> No.422120  
Версия игры с офсайта идёт без защиты? Смогу я её выложить всем в интернете? Ну или хотя бы без запуска всяких левых лаунчеров?
>> No.422124  
>>422028
Спасибо за советы, няши.
> либо переназначь управление колесами на другие кнопки, на стрелки, например.
Попытался, в итоге хотел изменить еще пару клавиш и завершил полет. Печально.
> Переключайся на режим стыковки
Как, если не секрет?
>>422034
Окей, учту. Просто идея была сделать максимально маленький и способный перевернуть себя луноход., поэтому и получилось такой добро на площадке 1х1 метр.
Отличный оп-пик, кстати.
>> No.422125  
>>422124
> Как, если не секрет?
Слева внизу три значка. Ступени, стыковка, карта.
>> No.422127  
1339355150464.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422125
Так вот что за второй значок! Спасибо, теперь ясно. А что за скрытая красная кнопка "аборт" рядом со счетчиком высоты?
>> No.422129  
>>422127
Во время строительства ракеты в меню action groups можно назначить запуск определённых частей в группу abort. Ты жмёшь кнопку, например, и у тебя отсоединяются все ступени и открываются парашюты. В данный момент смысла в этом в принципе нет, но появится когда введут режим кампании, где потеря персонала будет на что-то влиять.
>> No.422142  
founder_by_valhalla_studios-d5ufv5k.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422124
> Отличный оп-пик, кстати.
Лучше бы что-нибудь из серии «Открыток с Лейси» поставили для привлечения внимания.
>> No.422145  
8-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422142
Не заставляй меня фапать на огурцы.
>>422129
Теперь понятно, спасибо.
>> No.422146  
>>422142
Дети аниме не нужны, у нас тут космос осваивается.
>> No.422156  
lCDqdHc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему новый космодром до сих пор не вбросили? http://imgur.com/a/OSyk6#4
>> No.422158  
>>422156
А я и не заметил что было обновление.
>> No.422162  
>>422156
Meh. Лучше бы что-нибудь из нововведений в геймплее показали.
>>422158
Так его еще не было. Скорее всего будет где-то в начале августа, если судить по хронологии прошлых апдейтов, которые выпускались с интервалами в два месяца.
>> No.422185  
>>422162
А они есть, эти обновления в геймплее то?
>> No.422192  
Screenshot_102.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422185
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features

> Not happening
> The following features have been confirmed to not be in the official game (although may be found in mods):
>
> > > Steam achievements
> > Multiplayer
> > Alien civilizations
> > Terraforming
>> No.422193  
screenshot127.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На Джуле совсем хреново. А на лайте пошлю огурцов.
>> No.422196  
>>422192
Единственное, что из not happening имеет хоть какое-то значение:
> Conversion to a different game engine.
Только хуЮнити, только 1 фпс на старте с тридцатью бустерами!
>> No.422197  
>>422192
Ну нет так нет.

Вообще, когда уже режим компании будет, через два года?
>> No.422204  
tumblr_mnucbkHVZ61r83ei3o1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422192
> > Steam achievements
В песочнице не нужны - каждый сам должен ставить себе цели и достигать их.
> > Multiplayer
Зачем и как?
> > Alien civilizations
И что с ними делать?
> > Terraforming
Зачем?
>> No.422206  
>>422104
Ага, не важно. Когда у меня пять минут до максимального сближения, мне нужно покрутить камеру, прикинуть куда газануть, развернуть корабль и минуту назад дать импульс. Ну ладно, танцую по клавишам отключения, сойдёт.
>> No.422207  
>>422204
> И что с ними делать?
Судя по пику с Шепардом — ебать.
>> No.422211  
>>422207
Вообще, у нас тут игра про науку, пришельцы не нужны.
>> No.422212  
>>422206
Есть же пауза.
>> No.422216  
>>422120
Ну, было бы славненько, лично мне интересна как далеко ksp продвинулся с шестнадцатой сборки.
>> No.422219  
>>422216
> интересно
Фиксация.
>> No.422220  
1013190_624712904214604_874052235_n[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422120
Бамп вопросу.
>> No.422221  
1336972849028.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422216
Ну так поиграй бесплатно на ютюбе.
>> No.422226  
>>422220
Версия без защиты, но все патчи устанавливаются только через апдейтер в котором нужно вводить свой ключ и логин.
>> No.422232  
>>422204
> В песочнице не нужны
А приятно. Тем более что карьеру планируют.
> Зачем и как?
Как не знаю, а зачем - чтобы нескучно бороздить просторы.
> И что с ними делать?
Как одна из реализаций мультиплеера, например.
> Зачем?
For fun.
>> No.422234  
>>422232
> For fun.
У нас тут игра про науку, управляемую с клавиатуры. Только неудобства, только неиграбельность!
>> No.422236  
>>422089
А я знаю почему игра не про людей, а про огурцов. Огурцов не жалко, если они погибают, а людей жалко. Игре не хватает драматизма. Надо будет сделать клип под музыку из To the Moon
>> No.422238  
>>422236
Я когда играл, у меня заиграл саундтрек из ту зе мун, я чуть не расплакался. Хорошо, что не огурцов тогда запускал а так, зонд.
>> No.422243  
>>422232
> А приятно. Тем более что карьеру планируют.
Карьера будет отдельно от песочницы.
> Как не знаю, а зачем - чтобы нескучно бороздить просторы.
Как ты представляешь совместное "борождение просторов"? Если корабли не состыкованы - они никогда не смогут полноценно лететь вместе. Если состыкованы - это один корабль и управлять им должен один игрок. Процесс стыковки - лучше если одна сторона неподвижна. Таймварп и кораблецентрическая физическая модель всё ещё больше усложняют. Единственное, что могу представить я - гонки на самодельных роверах, но тут достаточно обмена файлами или даже скриншотами.
> Как одна из реализаций мультиплеера, например.
См. выше.
> For fun.
Может ещё элементы шутера, тавер дефенса, стратегии, квеста и мобы добавить "For fun"?
>> No.422248  
>>422243
> Как ты представляешь совместное "борождение просторов"?
Космическая гонка епты, зачем ко-оп, когда можно соревноваться. inb4: Что мешает делать это сейчас, сравнивая прогресс? Нельзя мешать сопернику. Так бы можно было сбивать его спутники и всячески закидывать обломками его космическую станцию.
> элементы шутера
На неизведанной планете отбиваться от напавших тварей из бластеров.
> тавер дефенса
Защита построенных на других планетах баз.
> стратегии
Захват точек ресурсов на планетах и развитие науки с открытием новых модулей.
> квеста
Сразу вспомнился тот забавный квест про обратную сторону Луны.
> мобы
А вот этого добра не надо, спасибо.
>> No.422250  
>>422248
Ворфейс-кун добрался до КСП?
>> No.422257  
>>422250
Нет, ты не угадал. Но что заставило тебя так подумать?
>> No.422280  
>>422257
Просто у него похожие потоки охуительных идей случаются.
>> No.422291  
--33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422248
> Космическая гонка епты, зачем ко-оп, когда можно соревноваться.
Какая тебе гонка с таймварпом? Мета-мультиплеер с постановкой флагов и без непосредственного соединения сработал бы, а прямая линия - нет.
> inb4: Что мешает делать это сейчас, сравнивая прогресс? Нельзя мешать сопернику. Так бы можно было сбивать его спутники и всячески закидывать обломками его космическую станцию.
Недобрая хуита.
> > элементы шутера
>
> > На неизведанной планете отбиваться от напавших тварей из бластеров.
>
> > > тавер дефенса
>
> > Защита построенных на других планетах баз.
>
> > > стратегии
>
> > Захват точек ресурсов на планетах и развитие науки с открытием новых модулей.
>
> > > квеста
>
> > Сразу вспомнился тот забавный квест про обратную сторону Луны.

Пикрелейтед. Такая игра взлететь не может, так же, как не может взлететь фильм, всерьёз пытающийся одновременно быть психологическим триллером, романтической комедией и попкорновым экшеном.
> > мобы
>
> > А вот этого добра не надо, спасибо.

То есть жанры, которые тебе нравятся, добавлять надо, а которые не нравятся - нет?

Алсо, диаблоподобной экшн-рпг и визуальной новеллы до полного комплекта не хватает.
>> No.422295  
>>422291
> визуальной новеллы
А что, отличная идея. Играем бесстрашным Джебедайей Керманом, который в перерывах между миссиями пытается закадрить огурец.
>> No.422297  
Screenshot_84.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422295
> в перерывах между миссиями пытается закадрить огурец
У себя в штанах.
>> No.422298  
>>422297
А у огурца в штанах есть свой огурец в штанах? И чьим огурцом в штанах является сам гг?
>> No.422306  
--250.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422298

Огурцом игрока. Очевидно же.
>> No.422317  
>>422306
Значит я тоже чей-то огурец...
филоцераптор.жпг
>> No.422319  
>>422221
Ах ты ж шутник.
>> No.422321  
>>422120
Выкладывай уже.
>> No.422323  
1371068971119.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422291
> Какая тебе гонка с таймварпом?
Да вот тут не подумал.
> Недобрая хуита.
С незнакомцами - да, нехорошо. Но вот с другом самое оно.
> Пикрелейтед.
Отличная игра же. Фейл в том, что чем дальше развитие - тем дольше становится необходимость прохождения этапа. То есть бактерия проходится за десять минут, с стратегия - несколько часов. Плюс переход между жанрами слишком резкий, нельзя вернутся к предыдущему. К примеру Я бы хотел поиграть существом на этапе городов. Социалка, квесты, война с другими городами от третьего лица. Да и космическая часть слишком уж долгая, нудная и однообразная. В целом я хотел бы поиграть в смесь спор и КСП.
> Алсо, диаблоподобной экшн-рпг
Только если от третьего лица. То есть с оружием дальнего боя - шутан, ближнего - нутыпонел. Прокачка шутану мешать не будет, если использовать borderlands-схему.
> визуальной новеллы до полного комплекта не хватает.
А то! Прямо как описал >>422295-кун. А еще Джеб кадрит свой огурец на миссии в холодном одиноком космосе.
> То есть жанры, которые тебе нравятся, добавлять надо, а которые не нравятся - нет?
Не то что бы мне не нравились мобы (я к ним скорее равнодушен), но я просто ума не приложу как ее можно впихнуть в кербал. Моба-игрыподразумевает ограниченную арену. Разве что какие-нибудь гладиаторские бои огурцов.
А вообще надо заканчивать это "хочу игру суть токова", а то уже получается какая-то идеальная игра в вакууме где можно делать все.
>>422317
Иисуса, Боженьки и Святого Духа одновременно.
>> No.422324  
>>422321
Как ты узнал, что я купил, демон?! Осло, оказывается на трекерах и так свежайшая.
>> No.422328  
>>422324
А ты архивчиком на какой-нибудь ргхост. Вот у всех торент, а ты архивом.
>> No.422341  
>>422328
400 метров архив, куда я засуну его. Говорил же не больше двух метров, ну три максимум, а теперь я тут с этой колдобиной застрял и что мне прикажете делать? Надо бы откопать эту пасту-анекдот.
>> No.422354  
А есть ли моды где расрыта суть науки, серьезное и реалистичное исследование космоса, камеры-телескопы и все такое прочее.
Картографирование только нашлось, и то странное.
Мне именно этого в игре сильно нехватает.
>> No.422375  
>>422323
> с стратегия - несколько часов.
Лолват? Этап с существом самый длинный, но дольше часа он затягивается если только стараться все части открыть, тогда на его прохождение часа два уходит. Этапы деревень и государства проходятся за полчаса-час.
>>422354
Гугли Kethane, это мод, добавляющий одноименный ресурс, который сначала нужно насканить, потом добыть, потом переработать.
Еще Remote tech, добавляет управление спутником как ИРЛ, то есть спутник должен быть виден из ЦУПа чтобы быть управляемым плюс сигнал идет с задержкой. Можно построить сеть из спутников над Кербином, тогда сигнал можно передавать через них.
А больше годных модов я не знаю.
>> No.422416  
>>422375
Этап с существом самый длинный, но дольше часа он затягивается если только стараться все части открыть, тогда на его прохождение часа два уходит. Этапы деревень и государства проходятся за полчаса-час.
Ну самый длинный этап - космос, ну да ладно. В любом случае если деревня проходилась довольно быстро, то с городом все было не так уж просто. Может я просто со стратегиями не дружу, не знаю.
>> No.422424  
screenshot132.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посетил Минмус, приятное место для акробатики, разве что на высоте большинства холмов показывается орбитальная скорость, отличная от нуля, сажать приходится смотря на землю а не на навбол.

А еще у меня новый флаг.
>> No.422496  
>>422424
Как свой флаг поставил?
>> No.422501  
>>422424
> разве что на высоте большинства холмов показывается орбитальная скорость, отличная от нуля, сажать приходится смотря на землю а не на навбол.
Кликая на спидометр можно вручную менять его ориентацию между орбитой, поверхностью и целью.
>> No.422506  
>>422501
Спасибо. Не знал о такой штуке.
>>422496
Просто закинул жепег в папку с флагами.
>> No.422656  
>>422424
"Озера" Минмуса идеально подойдут для постройки базы.
Они ровные, что исключает лишние напряжения в стыковочных портах - базу не будет шатать лагами.
>> No.422659  
screenshot134.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422656
Картинка отклеилась.

PS. кнопка аварийного прекращения запуска это очень удобно. Можно на неё назначить запуск САС на капсуле(при нормальном пуске оно отстреливается при выходе из плотных слоев атмосферы, дабы не тащить его на орбиту). Количество твердотопливных ускорителей подбирается под ракету, главное что бы ускорение было выше чем то что дает ракета на максимальной тяге.
>> No.422789  
--274.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Just as planned. Ровер с лёгкостью стыкуется обратно, а топлива хватит ещё хоть обратно до Кербина.
Вероятно, последний полёт в этой версии, 0.21 выйдет чуть ли не со дня на день. YouTube: KSP 0.21 Update in Under 2 Minutes .
>> No.422791  
>>422789
> со дня на день
Не раньше понедельника в западном полушарии, когда у нас будет вторник. У них же там сейчас идёт официальной стримомарафон причём большинство почему-то играет с автопилотом
>> No.422797  
>>422791
А ты думаешь настоящие ракеты людьми управляются? Есть те кому нравится конструировать или покорять просторы, а есть те кому нравится упралять, есть и другие которые не такие как все и добиваются своей цели.
>> No.422802  
>>422797
Настоящие ракеты летают в мире, где всё в десять раз больше, дольше и сложнее. Тем более настоящие ракеты это не игрушки. С таким же успехом можно гиперэдитом вставлять свою ракету в любую точку галактики — хуле время-то тратить?
С таким же успехом можно не играть.
>> No.422805  
>>422789
Хорошо это, думал, недели через две только стоит ждать. Жаль мало чего добавили, новая Муна, переделки саса, космопорта и меню в конце полета — как-то негусто за два месяца.
>> No.422807  
>>422802
> С таким же успехом можно не играть.
Ты ещё будешь указывать, как и кому в песочницу играть? Странный какой.
>> No.422808  
>>422807
Ну ладно, не буду. Впрочем, разработчики в тредах на форчане пару раз намекали, что у пользователей автопилота может случиться баг и кампания не будет прогрессировать.
>> No.422811  
>>422808
> разработчики
> в тредах на форчане

Щито? Я думал, они только на реддите пишут.
>> No.422813  
>>422807
> в песочницу играть
Я один тут придерживаюсь мнения, что ksp — это симулятор?
>> No.422815  
>>422797
ИРЛ нету вида от третьего лица, бесконечных космонавтов и компонентов для ракет, физики юнити, расчета орбит, перемотки времени… Ну ты понел. Мехджеб сильно снижает требования к ракетам, так что практическая ценность от них будет равна нулю, если игрок-человек не сможет летать на них.
>> No.422821  
>>422815
Огурцы на Юнити? Теперь даже сомневаюсь, брать ли.
>> No.422822  
>>422821
Раздался пронзительный йо-хо-хо со стороны кормы.
>> No.422823  
>>422822
С чего ты взял? Я вообще не играл еще.
>> No.422852  
1374291017822.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422811
Некоторые сидят в оффициальных™ тредах на форчане. Максмапс, например, и Артём (который bac9). В основном все согласны, что автопилот — чит, однако понимают, что избавиться от него полностью они не могут, потому что массы не поймут.
>> No.423272  
Скачал ISA MapSat, запустил один - работает, хоть и игра тормозит, но спутник постоянно разворачивался не тем боком к Кербину и карта не отрисовывалась. Решил улучшить спутник и поставил 4 тарелки - игра жутчайше лагает уже на стартовой площадке, у меня такого не было даже с самыми большими ракетами.
>> No.423290  
>>423272
> спутник постоянно разворачивался не тем боком к Кербину
От ориентации тарелки вообще ничего не зависит. Ты его точно включил?
> Решил улучшить спутник и поставил 4 тарелки
От количества тарелок тоже ничего не зависит, рисует одинаково что с одной, что с несколькими.
А так да, мод неплохо так нагружает железо, мне приходилось все настройки игры на минимум переключать, а иначе игра вылетала, когда ракета поднималась выше 10 км.
>> No.423294  
>>423290
> От ориентации тарелки вообще ничего не зависит.
Странно - когда тарелка развернулась в космос, то карта не отрисовывалась, стоило её повернуть к Кербину - все стало работать. Причем, мне кажется, отрисовка также зависит от угла тарелки по отношению к поверхности, потому что когда я ставил тарелку под 90 градусов, то отрисовывалась тонкая полоса, а когда разворачивал больше к горизонту - шире раза в 2.
> Ты его точно включил?
А он не включается, там нет контекстного меню вообще. Тарелка просто есть и работает всегда, как я понимаю.
> От количества тарелок тоже ничего не зависит
Ну, я же писал что у меня не отрисовывалось при определенном развороте тарелки. Думал, это поможет.
> А так да, мод неплохо так нагружает железо
Учитывая, что у меня и ванильный KSP нагружает систему титанически, буду и дальше без модов летать.
>> No.423321  
>>423294
Отрисовка зависти от высоты орбиты, а нет от положения спутника.
>> No.423326  
>>423294
> А он не включается, там нет контекстного меню вообще. Тарелка просто есть и работает всегда, как я понимаю.
Нет, она включается какой-то кнопкой в нижнем правом углу меню мода, которое, в свою очередь, открывается кнопкой в левом нижнем углу окна игры.
> Учитывая, что у меня и ванильный KSP нагружает систему титанически, буду и дальше без модов летать.
Попробуй кетан, он довольно-таки интересен. И систему почти не нагружает.
>> No.423355  
Screenshot_146-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя первая попытка собрать тот хитрый дизайн. Проблема в том, что эта штука заваливается строго налево, не долетев даже до первого километра. Раньше там была еще вторая ступень, меньшая копия первой, я её убрал в надежде преодолеть заваливание, но не помогло. Баки расположены равномерно.
>> No.423358  
>>423355
Ох вау.
> заваливается строго налево
Противовесы? Осло, если конусы поставить для обтекаемости, поможет?
>> No.423360  
>>423355
Порядок соединения правильный? Чего стартуешь не на бустерах?
Алсо, поставь крылья для маневрирования. Они в атмосфере помогают и RCS не надо тратить.
>> No.423361  
>>423358
> конусы
В текущей версии конусы не работают. "Обтекаемость" зависит строго от веса и лобового сопротивления. Конусы добавляют и того, и того.
>> No.423373  
>>423358
> Противовесы?
Можно попробовать, но меня больше интересует, почему симметрическая конструкция настолько неустойчива.
> если конусы поставить для обтекаемости, поможет?
Будет только хуже.

>>423360
> Порядок соединения правильный?
Да, но ведь проблема не в подаче топлива. Вроде.
> Чего стартуешь не на бустерах?
Посчитал что девять мощных движков на девяти оранжевых баках - достаточно для поднятия небольшого зонда.
> Алсо, поставь крылья для маневрирования.
Я знаю об этом, ставил, начинается легкая болтанка, но заваливание на все тех же <1km.

Ионный двигатель, должен вам сказать, та еще задница. Ему не хватает трех развернутых панелей 1х6 и круглого аккумулятора, съедает в два раза быстрее чем энергия восполняется.
>> No.423377  
>>423355
Слишком много веса и мало полезной мощности для такого маленького зонда.
>> No.423378  
>>423377
Предлагаешь вместо муравьиного движка поставить что-то лучше? Ионный там был для пробы.
>> No.423384  
>>423378
Я не про это, слишком много оранжевых баков, проще оставить один и присоеденить к нему бустеров. А ещё можно схему использовать, которую не раз кидали в этом треде.
>> No.423388  
>>423384
> слишком много оранжевых баков
Согласно схеме из прошлого треда же. Тем более, говорят, на этой штуке долетали до дальних планет, вот и я хотел.
> А ещё можно схему использовать, которую не раз кидали в этом треде.
Это какую же?
>> No.423400  
>>423355
Нашел неисправность - один из топливопроводов не подключился к нужному баку, поэтому распределение веса и тяги получалось неравномерным. Сейчас исправил и все взлетело. Но возникла другая проблемка - практически весь запас первой ступени ушел лишь на то, чтобы выйти на орбиту, так что по поводу экономности у меня сомнения. Сделать еще одну ступень оранжевых баков? Инбифо стыковка, но я её не осилил.
>> No.423409  
>>423355
Замени рыжие баки на аналогичный объём серых. Рыжие забагованы из-за своего размера: под ними движки ведут себя неадекватно, и их соединения с соседними модулями слабее и шатучее. На станциях дозаправки их можно ставить, но в движущую конструкцию лучше не надо.
>>423360
> Чего стартуешь не на бустерах?
В КСП жидкотопливные ускорители эффективнее твердотопливных. Да и ИРЛ их используют в основном из-за низкой цены.
> Алсо, поставь крылья для маневрирования.
Доброчую.
>>423373
> Ионный двигатель, должен вам сказать, та еще задница. Ему не хватает трех развернутых панелей 1х6 и круглого аккумулятора, съедает в два раза быстрее чем энергия восполняется.
> трех панелей 1x6

Этих панелей даже на ровер не всегда хватает, а ты через космос на них лететь собрался? Смищной. Большие "паруса" бери. По штуке, а лучше по две на движок.
>> No.423410  
2013-07-21_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Огурцы, что посоветуете по поводу посадки? У меня скорость относительно поверхности не получается нулевой и ракета заваливается. Разве что делать более широкую поверхность, чтобы "распорки" (как они вообще по русски называются?) шире стояли.
>> No.423411  
>>423400
> Нашел неисправность - один из топливопроводов не подключился к нужному баку, поэтому распределение веса и тяги получалось неравномерным.
> один из

Ты без автосимметрии собираешь что ли?
> Но возникла другая проблемка - практически весь запас первой ступени ушел лишь на то, чтобы выйти на орбиту, так что по поводу экономности у меня сомнения. Сделать еще одну ступень оранжевых баков? Инбифо стыковка, но я её не осилил.
Чем больше ракета, тем хуже у неё с эконоимчностью. Реально на орбиту можно четырьмя узкими палками выйти, а у тебя девять толстых - и тратят они всё топливо на то чтобы себя родимых от Кербина-Папоньки оторвать.
>> No.423416  
>>423409
> Замени рыжие баки на аналогичный объём серых.
Но ведь тогда будет больше коллизий и drag увеличится, нет?
> Рыжие забагованы
Замечал, да - менсейлы под рыжими греются при 75%, а под серыми лишь примерно на сотне. Да и хватает их на дольше.
> На станциях дозаправки
Пытался стыковаться как на видео в начале треда, но у меня руки из задницы. Есть альтернативный способ или лучше гриндить этот?
> Большие "паруса" бери.
Еще ни разу их не использовал. Ракета не будет с ними переворачиваться?

>>423410
> У меня скорость относительно поверхности не получается нулевой
Сначала выходишь на стабильную орбиту, на карте планировщиком орбиты рассчитываешь точку посадки здесь советую использовать в основном торможение, гасишь горизонтальную скорость и добиваешься отвесной траектории примерно над точкой посадки, начинаешь падать и следишь за скоростью - не позволяй ей быть слишком высокой, иногда подгазовывай, но цель держи точно в зените. Примерно на высоте 1-2 км начинай вертикальное торможение, все еще удерживая нос в зените. На посадочный модуль ставь лампы и направляй их вниз на случай если будешь садиться на темной стороне. Но советую все же на светлой, потому что на темной у меня были баги и я врезался в поверхность за 10 км, не успев даже осветить место. Садись на скорости примерно в 2 метра и меньше. Алсо, у тебя посадочный модуль тяжелый, будет достаточно и одной его половины. И я бы поставил бак поменьше - это уменьшит его высоту и опрокидываемость.

>>423411
> Ты без автосимметрии собираешь что ли?
Топливопроводы - без. Потому что симметрия автоматически переключалась на восьмигранную вместо двойной.
> и тратят они всё топливо на то чтобы себя родимых от Кербина-Папоньки оторвать.
Это я как бы понимаю, но говорили же, что на этой конструкции до Дюны долетали, вроде. Я и подумал что смогу и от Кербина задницу поднять, и долететь куда-то дальше Минмуса.
>> No.423418  
Всем огурцам-новобранцам. Межпланетная ракета из 7 частей. Возвращаемая.
YouTube: How To Build an Interplanetary Rocket In Kerbal Space Program[...]Parts
>> No.423427  
>>423416
Долетал на похожей конструкции до Дюны я. Но, во-первых, у меня было 6 баков вокруг, а не 8. Во-вторых, у меня там ещё куча бустеров.
По поводу первой ступени для выхода на орбиту. В каком смысле запас первой ступени? Если считать снизу вверх, то твоя первая ступень — два оранжевых бака. Или ты хочешь сказать, что потратил все восемь?
>> No.423429  
>>423418
Эта ракета вернётся только с Гилли, как замечает сам Скотт ближе к концу. Из гравитационного поля Гилли вырвется даже огурец, воспользовавшийся джетпаком.
>> No.423433  
>>423427
> Но, во-первых, у меня было 6 баков вокруг, а не 8. Во-вторых, у меня там ещё куча бустеров.
Попробую сделать так же, но у меня при симметрии 3/6 ракета начинает крутиться.
> Или ты хочешь сказать, что потратил все восемь?
Именно. Девятый остался почти нетронутым, но я совсем не этого ожидал.
>> No.423440  
Новобранец в треде. Купил KSP под Linux в Steam, запускаю... А что она так долго грузится?
>> No.423442  
>>423440
> А что она так долго грузится?
Unity at its best.
>> No.423445  
>>423433
Одного полного оранжевого бака вполне хватит для того, чтобы взять курс на почти любую планету, за исключение Джула и Иилу. Если спланируешь эффективную траекторию, то и на торможение для выхода на орбиту может хватить. Небольшой бак с двигателем под комманд подом — и сможешь вернуться с Муны, Минмуса и Джилли.
>> No.423447  
>>423445
> Одного полного оранжевого бака вполне хватит для того, чтобы взять курс на почти любую планету
Хм. Спасибо, буду пробовать.
>> No.423472  
>>423445
Не только взять курс, но и вернуться с Джула, прилично потанцевав со спутниками.
>> No.423487  
>>423472
Это на каком движке? Мэйнснейл? Прямо со стартовой площадки? А что сверху?
>> No.423495  
>>423487
Наверное лучше на атомном. Он в вакууме второй по эффективности после ионного.
>> No.423500  
>>423495
В космосе да, но взлететь-то на нём нельзя.
>> No.423502  
>>423500
Как и на атомном из атмосферы или с небесного тела с гравитацией Кербина — просто не потянет.
>> No.423504  
>>423500
На аспарагус ставишь обычные, на средний — атомный. Гениально, да?
>>423502
С атмосферой действительно не взлетит, а вот про гравитацию ты не прав — на севшей ракете вряд ли будет много веса, так что с Тило она взлетит. А это единственное тело без атмосферы, у которого есть хоть какое-то притяжение.
>> No.423510  
>>423495
Мне атомный не понравился, например - перегревался даже в вакууме. Какая от него, собственно, польза?
>> No.423511  
А как вы спасаете попавшие в беду огурцы? Ну точнее прилететь, забрать и улететь - это понятно, но чем?
>> No.423512  
>>423511
> А как вы спасаете попавшие в беду огурцы?
Огурцы я не спасаю, я их ем. А огурцов... тоже не спасаю, ибо пока что незачем. Хотя в будущем апдейте обещают ввести ростер джебов и сделать им ролевую систему, так что спасать придется. Теоретически - зависит от положения огурца.
>> No.423513  
>>423512
Мой керман сидит на муне. Ракету-то чтобы слетать туда-обратно я и сам соберу, но чем его вывезти - не знаю. Если ссадить с многоместного модуля кого-то, я не могу переключиться обратно на управление. Модуль+беспилотник тоже не летят без пилота. Можно конечно, чтобы керман прицепился к лестнице или, например, приделать внешнее "сиденье", но это как-то глупо.
>> No.423515  
>>423513
Все, нащупал. Клавишей [ можно переключиться обратно на корабль.
>> No.423518  
>>423510
> Какая от него, собственно, польза?
Самый экономичный из двигателей на жидком топливе. Удельный импульс в вакууме — 7848 метров в секунду. Для сравнения, у мэйнсэйла — 3237 метров в секунду. Следовательно, в вакууме с одним и тем же количеством топлива атомный может сгенерировать в два раза больше дельты V. По поводу перегрева — обычно останавливается на 1/3.
>> No.423546  
Вопросец такой: можно ли запускать свои станции подобные МКС в космос? Привозить новые отсеки? Купил на днях, разбираться только начал.
>> No.423547  
>>423546
А еще вот что, хочу кладбище для огурцов как в Cannon Fodder. Куда запиливаются все идеи?
>> No.423560  
>>423546
Можно, но стыковка - одна из самых сложных частей игры. Пока что.

>>423547
Вряд ли к тебе прислушаются и воспримут всерьез.
https://kerbalspaceprogram.com/contact.php
>> No.423562  
Что нужно для мягкой посадки на атмосферную планету? Только парашют или стоит прицепить также посадочные двигатели на всякий случай?
>> No.423567  
>>423547
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36863
> Kerbal cemetaries and such
> * will not be in the game
>> No.423576  
>>423373
> Посчитал что девять мощных движков на девяти оранжевых баках - достаточно для поднятия небольшого зонда.
Хинт: попробуй с одной марковкой(а лучше меньше) и бустеров по вкусу добавь.
>> No.423621  
>>423562
При посадке на Дюну можно двигатели взять, хотя если аппарат не очень тяжелый и ты сможешь под правильным углом войти в атмосферу, то и парашютами можно обойтись. На остальные планеты с атмосферой парашютов всегда хватает.
>> No.423638  
Запустил корабль, который по идее должен выйти к другой планете, вторую ступень снабдил атомными движками. Дельта V у них, может, и самая высокая, но я не заметил - на 70% я пять минут изменял орбиту, чтобы воспользоваться притяжением Люны, все было точно рассчитано и исполнено согласно плану, но итоговая траектория не имела ничего общего с рассчетной. Хотя тут может быть дело в цели - чем меньше дельта V, тем больше в сторону ходит синий маркер. Стоит ли мне его преследовать или же нацелиться с самого начала на нужную точку и никуда не двигаться до завершения маневра?

>>423621
> под правильным углом войти в атмосферу
Это под каким?
>> No.423639  
>>423638
> Это под каким?
Под как можно более пологим, очевидно же. Если входить в атмосферу Дюны перпендикулярно поверхности, то никакие парашюты не спасут.
>> No.423640  
>>423639
> Под как можно более пологим, очевидно же
Начуно-познавательные программы научили меня, что пологий угол тоже плохо - можно просто вылететь с другой стороны атмосферы.
>> No.423645  
>>423640
Это уже не пологий, если у тебя вектор скорости выше горизонта.
>> No.423647  
>>423645
Понял, спасибо.
>> No.423651  
>>423640
Лолшто? Если ты начинаешь вход в атмосферу с низкой орбиты, то за счет торможения об неё противоположная часть орбиты тоже снизится. Вылететь можно, если только ты входишь в атмосферу с высокой орбиты, например, перигей у тебя в 30 км над поверхностью, а апогей в двух тысячах, тогда да, затормозить не успеешь, особенно в случае с Дюной.
>> No.423678  
>>423638
> все было точно рассчитано и исполнено согласно плану, но итоговая траектория не имела ничего общего с рассчетной
Может всё-таки тогда всё не было сделано согласно плану? Ты в курсе, что начинать манёвр нужно примерно тогда, когда до достижения ноды остаётся половина времени манёвра? Алсо, как связана дельта V и отклонение от траектории? Дельта V — суммарная скорость, которую может произвести двигатель.
>> No.423690  
>>423678
> Ты в курсе, что начинать манёвр нужно примерно тогда, когда до достижения ноды остаётся половина времени манёвра?
Мм, нет. Раньше этого не требовалось, включал двигатели строго по окончанию отсчета и выходил на запланированную траекторию.
> как связана дельта V и отклонение от траектории?
Смотри. Перед маневром я нацелился куда надо, потом вовремя начал набирать скорость и жду. Дельта V уменьшается, а синий маркер на навболле съезжает в сторону. И чем меньше дельты остается, тем быстрее он съезжает.
> Дельта V — суммарная скорость, которую может произвести двигатель.
Это разница в скорости между текущей и запланированной.
>> No.423696  
>>423690
Цитирую про старт зажигания:
> Because a maneuver node assumes an instantaneous velocity change, a perfect burn is impossible; to get the best results, it is recommended to burn half of the time before the node and the other half directly afterwards.
Про маркер на шарике:
> On completion of the burn the marker may begin to move away from the current heading; this is merely because it was not perfectly lined up. This can generally be ignored since it is usually a small error rather than a large one.
А дельта всё-таки означает изменение. V — скорость. Дельта V — изменение скорости. Т.е. если мы посмотрим в Flight Engineer на оставшуюся дельту V, то это вся оставшаяся скорость, которую может произвести двигатель.
>> No.423716  
495a1b12bd2273d1bc609c8113a7f05a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422142
нравятся эти картинки. Не потому что пофапать, а чисто из ощущения, что этих ребят дома тоже кто-то ждёт. Вся игра и все превозмогания обретают смысл.
Я больше не могу бросать их на сутнике без шанса навозвращение
>> No.423726  
Гравитационные манёвры.
Хочу научится лучше экономить топливо, так что решил спросить у тебя совету по исполнению этой классной техники.
Про эту штуку читал когда-то на википедии, и в общем механику понимаю: надо встать на такую орбиту, чтобы перигей был "сзади" от планеты (к примеру), чтобы она тебя протащила за собой.
На практике же, я делаю проделываю следующее: Взлетаю и выхожу на орбиту (с запасом высоты). Рисую манёвр ускоряясь к планете, чтобы получить вытянутую траекторию. Двигаю манёвр по орбите, пока не найду такую точку, в которой перигей получается больше. Затем пара изменений вектора, и я на орбите луны. Вроде как работает, одинокий зонд сидит в одном из кратеров Муна.
Покритикуй, поделись своим способом.
>> No.423734  
орбита.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423726
Вот, картинку нарисовал ещё.
>> No.423748  
MunarTrajector.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423726
> надо встать на такую орбиту, чтобы перигей был "сзади" от планеты
Ну вообще надо просто выйти на ровную орбиту и тогда будет не важно где перигей, не?
>>423734
По-моему проще разогнаться на обратной от цели стороне. Пик примерно релейтед.
>> No.423752  
>>423748
> Ну вообще надо просто выйти на ровную орбиту и тогда будет не важно где перигей, не?
Так суть в том, что ты изменяешь свою круглую орбиту на овальную так, чтобы когда ракета была в перигее, её небесное тело ускорило за счёт своей орбитальной скрости же.
> Пик
Это простой брутальный перелёт, так не интересно же.
>> No.423774  
>>423752
> Так суть в том, что ты изменяешь свою круглую орбиту на овальную так, чтобы когда ракета была в перигее, её небесное тело ускорило за счёт своей орбитальной скрости же.
> Это простой брутальный перелёт, так не интересно же.

А это не одно и то же? При простом перелёте ты ускоряешься вперёд по орбите, делая свою текущую точку перигеем и вытягивая остальную орбиту в овал, кончик которого оказывается в гравитационном поле цели.
А орбитальная скорость имеет значение только если ты прыгаешь между объектами на орбите вокруг одного тела. Орбитальная скорость Кербина не имеет значения, если ты летишь к Люне, а вот оттолкнуться так от Люны, чтобы легче попасть к Минмусу - можно.
>> No.423792  
>>423774
Нет, это не одно и тоже. Взял бы, да и прочитал мой первый пост. Или второй. Или третий. Или на вики бы почитал: ruwiki://Гравитационный_манёвр
про орбитальную скорость я вообще ничего не говорил.
>> No.423802  
>>423792
Каким боком гравитационный маневр к орбите вокруг Люны? Если ты её используешь как пращу для выхода из системы Кербина или для полета к Минмусу - это и есть гравитационный маневр.
>> No.423814  
>>423802
А что за Люна, о которой ты говоришь?
>> No.423816  
>>423814
> Mun
>> No.423819  
>>423816
Окей.
Теперь, почему мне нельзя использовать гравитационный манёвр, чтобы слетать на Мун?
>> No.423831  
>>423819
Потому что тебе надо для начала проложить орбиту по касательной к телу. А такого тела между Кербином и Люной нет, поэтому использовать такой маневр попросту нельзя, как нельзя засунуть квадрат в круглое отверстие.
>> No.423836  
>>423831
Но я же использую, лол. Сам попробуй, по моей картинке: нарисуй манёвр и покрути его по орбите — апогей будет менятся. Чем Кербин — не годное тело, для прохода по касательной?
>> No.423841  
>>423836
> Но я же использую, лол.
Нет.
> Сам попробуй, по моей картинке
По твоей картинке я вижу, что ты прилетаешь к Люне, делаешь маневры чтобы траектория стала орбитой, а потом приземляешься. Я делаю так же.
> нарисуй манёвр
На бумажке?
> и покрути его по орбите
Что?
> Чем Кербин — не годное тело, для прохода по касательной?
Годное, если только ты уже не вращаешься в его гравитационном поле. Проход по касательной - это одно, а попытка вырваться из цепких лап планеты - совсем другое.
>> No.423860  
Swingby_acc_anim.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423836
> Но я же использую, лол
Не используешь. Сам-то внимательно почитай статью на вики, что сюда кинул. Гиф абсолютно рилейтед.
>> No.423933  
>>423860`


Космический аппарат был запущен 4 октября 1959 года ракетой-носителем «Восток-Л» и впервые
в мире сфотографировал невидимую с Земли сторону Луны. Также во время полёта впервые в мире
был на практике осуществлён гравитационный манёвр.

` Полёт станции от земли к луне. Где твой бог теперь?
В статье же ни где не говорится, что гравитационный манёвр ограничен только пролётом мимо используемого космического тела.
>> No.424012  
pic2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423933
> Полёт станции от земли к луне.
Гравитационный маневр был совершен близ Луны, дурачок. И потом у Земли, для торможения.
>> No.424013  
>>423933
> В статье же ни где не говорится, что гравитационный манёвр ограничен только пролётом мимо используемого космического тела.
Это показано на всех рисунках в статье на википедии.
>> No.424061  
L3pathX.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423933
> Полёт станции от земли к луне
Это да. А теперь сходи по ссылкам и посмотри на изображение этого полёта. Ракета брутальным способом взлетает с Земли и направляется к Луне. Там она совершает гравитационный манёвр, пролетая за Луной (толстая красная черта) и благодаря этому манёвру выходит на орбиту Луна-Земля.
>> No.424078  
>>424012
>>424061
Так, надо будет сделать идеально ровную орбиту и внимательно рассмотреть то изменение перигея, которое я видел. Может, оно из-за исходно овальной орбиты получалось.
А тут есть эффект Оберта? Может это из-за него получалось?
>> No.424084  
>>424078
> тут есть эффект Оберта?
Да.
>> No.424374  
Огурцы, когда там уже патч завезут?
>> No.424383  
>>424374
В течении недели должны будут. Расслабься, новая версия от текущей ничем особо не будет отличаться.
>> No.424388  
да_ты_же_упоротый_в_говно-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424383
Да ты охуел ничем, ты хоть чейндж лог читал?
>> No.424392  
>>424388
Там на геймплей влияет только одно — изменение работы SAS и ASAS. Ну и частей из модов добавили в сток. Остальное — чисто косметические изменения.
>> No.424393  
>>424388
Ну расскажи мне, как сильно обогатят твой игровой икспиринец новые ангар, космический центр или поверхность Муны. Из нововведений только рекрутинг кербонавтов заметен, но пока что они ничем не различаются, так что в 0.21 эта система будет лишь плейсхолдером.
>> No.424394  
>>424393
>>424392
> Там на геймплей влияет только одно — изменение работы SAS и ASAS.
Только этого достаточно чтобы ждать патча, но тем кто мех джебом пользуется он особо и не нужен.
>> No.424399  
>>424394
Что ты несёшь? Как ты сюда вообще умудрился мекджеб приплести? Тебя головой в новый процедурно сгенерированный кратер на Муне уронили?
>> No.424401  
>>424394
> Только этого достаточно чтобы ждать патча
Очень мало изменений за два месяца, мадам. В 0.18 намного лучше было. Тащем-та, это уже наметившаяся тенденция такая, все меньше с новыми патчами вводят и все больше хайпа на официальном форуме.
> но тем кто мех джебом пользуется он особо и не нужен.
Duuuuuude. Высаживался на Мохо и Илу без мехджебов и на стоковых деталях и доставлял небольшой самолет на Лейси. А текущая работа САС меня и так устраивает.
>> No.424424  
>>424392
> SAS и ASAS
Они по разному работают?
>> No.424488  
>>424424
Один для стабилизации рактеы, другой - для возможности маневрирования.
>> No.424504  
>>424424
SAS - просто гироскоп. Стабилизирует, или помогает рулить. ASAS - управляет другими модулями (сас, рцс, крылья, вектор тяги двигателя) с целью "стабилизации". В кавычках, потому что в нынешней версии очень любит шатать, а то и вообще раскручивать ракету почём зря.
>>424393
> Ну расскажи мне, как сильно обогатят твой игровой икспиринец новые ангар,
Наличие флага внутри облегчит обмен скриншотами конструкций. inb4 "аватаркофаг"
> космический центр
Приятная мелочь.
> или поверхность Муны.
Ты это незначаительным называешь? Роверы теперь есть ради чего строить, не только по унылой пустыне мотаться.
> Из нововведений только рекрутинг кербонавтов заметен, но пока что они ничем не различаются, так что в 0.21 эта система будет лишь плейсхолдером.
Появится учёт потерь. Может я странный, но мне это кажется важным.
И новые детали помогут строить как маленькие корабли, так и большие ракеты совершенно новых конструкций.
И требование электричества для САС/АСАС добавит изюминку кораблям.
>> No.424505  
Кстати, а где можно посмотреть на ченжлог для планируемой версии? На кербал-вики только для прошлых.
>> No.424512  
>>424505
Полного официального нет. Наиболее полный из ютюбовых вот:
YouTube: Kerbal Space Program .21 Early Media Exclusive with PD & C7
>> No.424569  
A_vNmX8Z6A8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424504
Ну вот, получается, что только изменили поверхность Муны, добавили рекрутинг кербонавтов в зачаточной стадии да сас/асас поменяли, остальное — косметические изменения, правки интерфейса да несколько деталей, из модов, которыми стоило бы ближе к релизу заняться. Ни системы умений у кербонавтов, ни системы добычи ресурсов, meh.
Сравни с тем же 0.18, который вышел через 2 с небольшим месяца после 0.17 и через месяц после 0.17.1. В нем добавили стыковку, беспилотные зонды, электричество, управление ресурсами, планирование орбиты, обновили текстуры у большинства деталей и небесных тел, добавили Дрес и Пол… Я не говорю что новый патч плохой, я говорю, что в нем до плохого мало изменений.
>> No.424578  
>>424569
Да, у меня тоже создалось впечатление, что новую версию выпускают скорее потому, что сроки поджимают, а не потому, что есть что обновлять.
>> No.424727  
Вышел апдейт. Пойду погружаться в новые кратеры и испытывать SAS/ASAS.
>> No.424731  
aeNN4yj_460sa.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424727
Две недели ожидания багфиксов и обновления модов. Йееей.
>> No.424739  
>>424727
Как обновиться в стиме? Автообновления нет.
Алсо, посмотрел новый мультик. Забавный.
Лучше бы игру развивали, а не ролики рисовали.
>> No.424750  
>>424739
Само должно было скачаться. Если не скачалось, то перезайди в стим.
>> No.424775  
2013-07-25_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Муну хорошо сделали, похожа на свой прототип ИРЛ. Найти ровную поверхность для посадки не проще, чем на Гилли. Правда, кратеры какие-то квадратные. Лук на фоне кратера с неправильно поставленным флагом прилагается.
По поводу нового САСа впечатления смешанные, при взлете он пытается убить ещё активнее, зато приземлятся с ним проще. АСАС пока не пробовал.
Время загрузок между ЦУПом/картой/основным видом, кажется, стало даже дольше, вопреки обещаниям.
В целом как и ожидалось, кроме полетов на новую Муну в новом патче никаких занятий не добавилось.
>> No.424933  
screenshot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скачал новую версию:
Взлет совершенно не радует, нормально работает только большой ASAS, все варианты на мелкую ракету малополезны.

А вот от стыковки я в восторге. На стыковку пикрилейтеда ушло менее 20ед RCS, что охрененно - стабилизация не включает двигатели без необходимости, обходясь гироскопами.
Теперь можно нормально летать на другие планеты с возвращением по аполлоновской схеме(возможно используя посадочный модуль не один раз).
>> No.424940  
>>424775
Твоя конструкция... Я помню, что разветвители нельзя было ставить задом наперёд. То есть развернуть можно, но слепить в один кусок то, что было разветвлено раньше, нельзя - крепление шло только через одну точку, а не через все. Это пофикслили? Когда?
>> No.424943  
>>424775
Вот если сделают ещё пыль, полости под поверхностью и аппараты для разведки места посадки со всяческим оборудованием, которое будет наносить метки на карту, то будет 9000/10.
>> No.424944  
>>424940
> Я помню, что разветвители нельзя было ставить задом наперёд
wsadqe пытался жать во время сборки? Симметрию отключал? В .20 точно было можно. Правда результат крайне неустойчивый.
>> No.424948  
2013-07-25_00016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424940
Давно так можно делать, в 0.18 точно работало. Но из-за большого количества деталей такая конструкция трясется как желе. Тащем-та, я обычно такие не делаю, но захотелось попробовать новые переходники, с ними можно было бы делать довольно-таки красивые ракеты, но из-за упомянутой желейности их приходится перетягивать кучей троссов, которые нулифицируют всю красоту, и прочность ракеты все равно остается ниже, чем у классического варианта с одним центральным двигателем.
Алсо, торможение об атмосферу.
>> No.424951  
>>424948
> Алсо, торможение об атмосферу.
Но у тебя нет термозащиты!
>> No.424954  
>>424951
Так она и не нужна, это всего лишь спецэффект, без модов он никакой опасности не представляет.
Наверно, стоило добавить, что в атмосферу на этом витке я входил не с целью приземления, а для того, чтобы выровнять орбиту, апогей которой находится где-то в районе орбиты Муны; приземлился я на следующем витке, промазал на 20 км от ЦУПа. Маневр не слишком-то сложный, но я его в первый раз за 300~ часов игры делал.
>> No.424957  
>>424944
> wsadqe пытался жать во время сборки? Симметрию отключал?
Я же написал, что перевернуть и прицепить можно.
> Правда результат крайне неустойчивый.
>>424948
> Но из-за большого количества деталей такая конструкция трясется как желе.
А может это не из-за количества деталей, а от того что
> крепление только через одну точку, а не через все.
?
>> No.424965  
cirno-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424957
Хм, сейчас об этом призадумался, возможно ты и прав, хотя оно как-то избирательно не соединяется. Конструкция на пике выше довольно устойчива, но когда я пытался делать похожую ступень под нею с четырьмя атомными двигателями, она быстро разваливалась.
>> No.425006  
По каким формулам высчитываются: новый апогей пересекающий орбиту например муны?
>> No.425009  
17736d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425006
>> No.425012  
1355100243339.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ну вот летит мой корабль по орбите кербина, как мне высчитать на бумаге точку включения двигателей и сколько их держать включенными для достижения нужной точки? Тащемта хочу делать просчеты на бумаге с помощью формул и tracking station если осилю
>> No.425015  
>>425012
А встроенный в игру расчет орбиты тебя чем не устраивает?
>> No.425022  
1355096638738.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425015
Да устраивает, хочу знать, считает кто-либо на бумажке и если да, то как?
>> No.425029  
>>425022
А, ну так бы и спросил, бро. Делай всё проще!
>> No.425043  
8c93267ce80a970705b2483df63e20bb6be30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425022
Попытался что-то поискать для своего общего развития, дошел до http://www.bogan.ca/orbits/kepler/orbteqtn.html и я пикрелейтед. Продолжу летать по старинке.
>> No.425044  
>>425022
> как?
Ну для начала придётся изучить курс теоретической механики, а затем пацаны рекомендуют книжку "Механика космического полета в элементарном изложении" Левантовского. Там и формулы есть, и примеры.
>> No.425128  
>>424965
Протестировал. Действительно соединяется только одна точка.
>> No.425181  
2013-07-26_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вышел 0.21.1, пофикисили баг, из-за которого нельзя было выйти из ангара и настроили поведение нового САСа.

Завтра-послезавтра постараюсь доставить в «озеро» на пикрелейтед бурильный комплекс по добыче кетана, буду надеяться, что не зафейлюсь на стадии тестов на Кербине или проектировании носителя. Алсо, фейл с короткими ногами.
>> No.425273  
KSP-2013-07-26-10-51-53-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите модификаций с функционалом схожим с damned robotics для 0.21. Хочу попробовать построить самолет с изменяемой стреловидностью крыла, или применять методы вхождения в атмосферу как у SpaceShipTwo. Или просто вервзлеты пособирать.
>> No.425398  
>>425181
Доставка комплекса отменяется на неопределенный срок, он и его носитель не влазят в мои 2 ГБ оперативной памяти.
>> No.425422  
screenshot15-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Г-споди, какой же Минус слабогравитационный, ему на орбиту можно кермана джетпаком вывести.
Первая посадочка на спутник была не из лёгких.
Такой вопрос: а флаг каким образом ставить?
>> No.425461  
>>425422
ПКМ по стоящему керману.
>> No.425476  
KSP-2013-04-19-19-09-56-52.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425398
катеиновые комплексы лучше доставлять по отдельности, а потом на поверхности соединять детали комплкса в один с помощью KAS. сильно уменьшает лаги. помню как доставлял с 5 фпс 100тонный харвестор, а в итоге фитюлька на 7 тонн делает почти то-же самое.
На скриншотиках далеко не все что я придумал на эту тему, да.
>> No.425480  
KSP-2013-07-22-17-32-54-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425476
Вообще в итоге наиболее удачными были либо минималистичные установки, либо те у которых была как можно более простая опорная система с минимальным количеством тросов, где бы все держалось само по себе. на красивом скриншоте установка+система для приземления+летающий стул, чтобы перетащить смотрителя из точки А в точку Б.
>> No.425494  
1296893651474.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какие красивые у вас получаются конструкции...
>> No.425516  
screenshot32-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425461
Спасибо. Спустя 20 минут. Но нет.
Весь ущёлкался, вывел всех ~~кербанавтов~~ минмуснавтов, но никакого флага, только фоточки с места, где мне таки-удалось поставить корабль на лэддеры.
>> No.425521  
>>425516
Может быть из-за неровной поверхности, либо версия твоей игры ниже 0.20, других причин проблемы не вижу.
> 800×600
Зачем так жить?
>> No.425524  
>>425516
Попробуй поставить флаг на стартовой площадке кербана. Если там получается, а на планете с теми же действиями не получается, то хз.
>> No.425528  
2013-07-27_00010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посадил впервые на Луну. К сожалению не смог вернуть на орбиту Кербина по-неопытности. Ниразу не пожалел что купил эту игру.
>> No.425550  
>>425521
> ниже 0.20
This.
> Зачем так жить?
Ну экран у меня намного шире, но уже привык например.
Неужели так лучше?
Не могу ничего показать, картинки ушли.
>> No.425565  
screenshot3-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая версия прекрасна, все еще продолжаю ловить оргазмы от стыковки.
Одна морковка стыкуется всего за пару минут.

Вот строю станцию дозаправщик на иные планеты и спутники.

А еще новая схема пилотируемых полетов на луны Кербина - станция на высокой орбите(разница скоростей для сближения с Муной - 500м/с) + челнок Спутник-Станция без отделяемых деталей, на два огурца.
По этой же схеме буду и Дюну осваивать.
>> No.425595  
>>425565
> screenshot13.png
У меня для тебя плохие новости, когда ты включишь двигатели, морковки начнут жутко болтаться и столкнуться друг с другом. Я бы посоветовал бы тебе поставить мод quantum struts, но он до 0.21 еще не обновился.
>> No.425596  
KSP-2013-07-27-13-45-40-90.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425565
Имхо если планировать постоянные полеты на муну и с мун, как я сейчас запланировал с кетаном, то надо 2-3 таких станции. Или одну, но поставить её на орбиту мун, немного за пределами её сферы влияния.
Но в итоге я решил так не делать.

Алсо сделал клево выглядящий кетановый паравозик из своего малогабаритного тягача и отдельно подьемник для сфер с мун и обратно. жалко фпс так проседает.
>> No.425597  
KSP-2013-07-27-13-49-16-00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425596
Забыл самый красивый с процессом перемещения сфер. Новый ASAS просто мегапомошник в подобных манипуляциях.
>> No.425600  
>>425595
Когда поднимал орбиту этой штуки все было вполне прилично. Немного трясло, не более, да и промежуток между морковками достаточный. Если с 5 шуками будет печально- отцеплю все движки(они на доках) и прицеплю к центру 4 ядерных.
Разве что ускорять время во время работы движков не выйдет.
>> No.425602  
>>425595
Кстати страты обновлять не надо. Отлично и старые работают. морковки кстати у него не слишком будут болтатся. Большой док-порт сильный.
>> No.425844  
2013-07-28_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внимание, внимание! Говорит Кербин! Как только что стало известно что первый корабль, запущенный с целью преодолеть космическое пространство, достиг другой планеты! Путешествия в дальние миры возможны! Ура, товарищи!

Трижды пришлось перезагружаться, потому что при сбросе отработанных боковых двигателей время маневра увеличивалось очень серьезно и предугадать эти изменения мне толком не удавалось. Но в конце-концов я все же вышел на орбиту Евы - она оказалась самой доступной. Дальше будет либо автоматическая станция с нагрузкой для теста посадки как таковой, а третий полет уже станет пилотируемым.
Алсо, после недавнего обновления и еще какого-то микропатча гироскопы стали очень эффективными - раньше эта махина с еще двумя баками поворачивалась крайне грузно, а теперь я будто управляю зондом, где кроме ионки и антенны ничего нет. Но теперь такой зонд стал неуправляем практически - малейшее прикосновение к клавише раскручивает его.
>> No.425886  
Играть начал в версию до предыдущего апдейта, так вот там были тренировки я их прошел, олсо они исчезли и еще там в тренировках как бы сжатый воздух выходил при маневрировании в открытом космосе, что эта за корректировка такая была?
>> No.425895  
>>425886
> и еще там в тренировках как бы сжатый воздух выходил при маневрировании в открытом космосе, что эта за корректировка такая была?
Это был RCS. Для его работы необходимо установить на ракету SAS, ASAS, RCS-ракеты и бак с монопропелленом.
>> No.425900  
2013-07-28_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кербонавтам тоже нужно кушать.
>> No.425910  
screenshot6-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Ахтыжёбаныйтынахуй.%%
Собрать практически идеальный ландер/ровер - легко. Закинуть его на Люну - хрен. Уже попыток семь было - ни в какую. То топлива не хватает, то тяги. Сейчас, вроде, всё правильно рассчитал, так случилась ерунда какая-то, что ступень не отцепилась.
>> No.425926  
>>425910
Удивительная конструкция. Для посадки рекомендую 4 маленьких бака по сторонам с толстыми ногами.
>> No.425945  
>>425900
> NOT FOOD
>> No.425977  
>>425895
Достаточно баков и двигателей.
>>425910
Атомный двигатель спасет отца огурцовской космонавтики.
>> No.425978  
>>425910
А зачем ты тросы к боковым прицепил?
>> No.425981  
>>425844
Вывел посадочный модуль в космос и за пределы Кербина. Но пока делал это, замучался - игра выдает 7-12 фпс, наверное, нормально управлять невозможно, как буду садиться на Дюну - не знаю. Раньше такого не было.
>> No.425982  
screenshot24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доктор, такие дела:
У меня теперь есть станция - дозаправщик на орбите Eeloo, с почти что двумя полными морковками топлива. Туда собирается лететь второй составной корабль из многоразового лендера(именно тот что я сажал на Муну и Минмус немного выше по треду) и модуля на котором вернусь на Кербин. отправил бы эту фигню целиком, но пикрилейтед и так зверски вешал мой спектрум, но кстати говоря совсем не шатался
Я нормален?

PS: подкинте хороший зимний арт с Хоро, на флаг миссии. Главное что бы не был перегружен деталями - флаг мелкий.
>> No.425984  
>>425926
> Для посадки рекомендую 4 маленьких бака по сторонам с толстыми ногами.
Идея хорошая, но тогда двигатели нужно ставить под эти баки, а они недостаточно далеко от центра и жгут колёса ровера. А если удлинить - конструкция слишком шаткая получается.
Просто четырёх больших ног на баке большого диаметра достаточно, особенно если центр тяжести не очень высоко.
>>425978
Чтобы конструкция не слишком сильно шаталась. Вообще тросы должны отцепляться при отсоединении ступени, на предыдущих ступенях они это и делали. Почему не отцепились в этот момент - загадка. Видимо баг.
>> No.425988  
227160_screenshots_2013-07-21_00010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котоны, кто нибудь играет из вас в Kinetic Void?
>> No.425992  
36f530d5615a715e6428907341387665[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425910
А огурцы после посадки возвращаются домой?
Алсо, вот мой первый ровер с посадочной ступенью.
>> No.425997  
>>425988
Поиграл полчаса, посмеялся с местных астероидов, аккуратно нанизанных на невидимую ниточку, словно бусины, понял, что игра находится в стадии дремучей альфы и больше не играл.
>>425992
Нет, если ты их сам не возвращаешь.
>> No.426009  
>>425992
Не вижу на твоей конструкции ног, а мелкие колёса легко ломаются. Или это "космический кран", который не приземляется, а только сбрасывает ровер с небольшой высоты?
>> No.426118  
>>426009
Так точно, десантировался с пары метров, отшелкнул двигатели и остался на муне маленьким плоским ровером.
>>425997
Я про ровер, больно большой он какой-то.
>> No.426131  
>>426118
У тебя там посадочная ступень ну очень уж огромная для простого и слишком легкого ровера. Такую ступень впору целпять к командному модулю.
>> No.426136  
>>426118
> Я про ровер, больно большой он какой-то.
Ты про это?:
> А огурцы после посадки возвращаются домой?
Не думаю, что топлива хватит. Отдельный рейс, скорее всего.
Но мне ещё этот долететь надо - чёртов декуплер продолжает отваливаться даже с тонной тросов и менее мощным двигателем.
>>426131
Если она же используется и в перелёте до самой луны, то ок.
>> No.426155  
>>426136
> Если она же используется и в перелёте до самой луны, то ок.
Так и есть, я с этими баками выходил на орбиту Муна.
> чёртов декуплер продолжает отваливаться даже с тонной тросов и менее мощным двигателем.
А, то есть он вываливается самопроизвольно посреди полёта, не тогда, когда отстыковываешь? А ты плюнь на него, поставь там маленькие тт двигатели для отстыковки.
>> No.426167  
screenshot12-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заебца. Теперь он держится вообще ни на чём.
>> No.426209  
>>425910
Собственно, зачем на ровере ремоут гайденс юнит, да еще и таких размеров?
>> No.426314  
>>426209
Во-первых, зазор между отцепленым ровером и стоящим на ногах модулем будет недостаточно велик, чтобы Керман в кресле не зацепился головой при выезде. Во-вторых на случай забытого ручника и прочей автономности. Может я им ещё покататься захочу уже после того, как Керманы улетят. И в-третьих, конечно, чтобы ровер был тяжёлый и с низким центром тяжести. Эта штука тяжелее батареек, как ни странно.
>> No.426418  
KSP-2013-07-29-15-01-58-50.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>426314
А зачем тебе зазор? ты чтоль собрался дочить обратно лэндер и ровер? проще ж просто сбросить его, раз уж на нем ремоут есть. А низкий центр тяжести легко сделать низкими колесами. Например почти то-же самое. я там немного пофейлил стейджы разве что (отпадать должны были только двигатели на двери и на противоположной части, иначе не хватало подьемной силы), но суть в просто более компактном ровере.
>> No.426588  
KSP-2013-07-29-15-09-39-59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>426418
Кстати да. Продолжение истории и счастливый конец.
>> No.426655  
20130730_011149.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сейчас увидел пикрелейтед и горько пожалел, что не отдал последние деньги на эту игру, пока распродажа была.
>> No.426789  
six_words.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.426805  
>>426789
xkcd никогда не скатится в говно.
>> No.427149  
screenshot37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Экспедиция на Eeloo.
На всякий случай брал топлива больше чем нужно.

Тут я заметил хорошее преимущество новой версии - не "дрожит" расчетная орбита, что полезно при достижении тела с такой малой сферой влияния.
>> No.427163  
Привет Кербанавтам. Мне нужна помощь с полетом на Муну.
Я сделал восемь попыток совершить пилотируемый полет туда и обратно. Все закончилось печально.
1 Попытка. Нехватка топлива для торможения. Воткнулся в Муну на скорости 800 м\с
2 Попытка. Пролетел мимо. Не было топлива чтобы сманеврировать
3 Попытка. Из-за показаний высотометра, воткнул корабль в Муну на скорости 40м\с. Экипаж выжил но не вернулся.
4 Попытка. Крушение при посадке
5 Попытка. Крушение при посадке
6 Попытка. Крушение при посадке
7 Попытка. Крушение при посадке
8 Попытка. Мягкая посадка при помощи 6 мелких движков с тягой в 20 ед. каждый. Возврат был невозможен из-за почти пустых баков(все ушло на посадку, так как садился с высоты 800 км.)

После восьмой попытки мне надоело отправлять астронавтов на верную смерть, и я перешел к беспилотным полетам.
Сейчас меня интересуют практические вопросы. 1. Как лучше всего делать маневр на орбите Кербина в сторону Муны?
2. С какой орбиты лучше всего заходить на посадку на Муну?(догадываюсь что с 30 км.)
3. Насколько трудно осуществлять стыковку на орбите Муны(хочу отправить корабль наподобие Апполона.)?
4. Какие двигатели лучше всего использовать для посадки, и сколько посадочных стоек ставить на корабль?
5. В чем главное отличие полета на Дюну от полета на Муну, и почему при установке Дюны как цели, не показывается отклонение орбит?
На всякий случай версия игры у меня 0.19 вроде.
>> No.427277  
>>427163
Отстаёшь на пару версий.
>> No.427287  
>>427163
1. догоняй мун. то есть при старте лети на 90 градусов, а не на 180. так твоя орбита будет в одну сторону с мун. понадобится примерно 850 Δv и еще ~200 на то что-бы затормозить и сделать орбиту круглой.
2. зависит от веса и соотношения массы и скорости ускорения. лично у меня транспортники с >20 тонн заходят с высоты в 50 км, что-то легкое может и с 15 начать заход.
3. как и на кербине. ничего трудного после некоторой практики. сделать рандеву на орбите мун даже проще, так как она меньше.
4. очевидно зависит от компоновки. в такой старенькой версии как 0.19 я бы не советовал делать большое количество двигателей. чтобы не сильно на шатало при посадке лучше ставить либо 1, либо не меньше трех и как можно дальше от центра массы. в 0.19 лично у меня еще постоянно глючили средние выдвижные ноги и иногда аппарат подпрыгивал на них.
5. показывает.
Поднимись до актуальной версии.
>> No.427297  
>>427163
1. Фиг знает. ПРОСТО беру и разгоняюсь до неё, после разгона RCS-двигателями корректирую траекторию.
2. С 10 км. После попадания в сферу влияния Муны опускаешь орбиту на эту высоту, выглядываешь интересное место для посадки, разворачиваешься двигателями на горизонт и, ориентируясь по карте, гасишь всю горизонтальную скорость. После этого при падении стараешься держать скорость в районе 100 м/с, после того, как начинают отрисовываться камни — 50 м/с и потихоньку снижаешь её.
3. Зависит от того, какой у тебя опыт стыковки. Но вообще не слишком различается от таковой на орбите Кербина.
4. 50-тисильные, по одному на каждые 10 тонн.
5. Лететь дольше, очевидно же. Больше топлива на разгон надо, больше топлива на остановку, хотя за счет торможения об атмосферу можно весьма небольшим количеством обойтись. Приземлиться за счет парашютов проще.
Потому что вы на орбитах разных тел находитесь — ты на орбите Кербина, а Дюна — на орбите Кербола.
И вообще да, поставь 0.21. И покажи свои ракеты заодно.
>> No.427299  
>>427297
У Дюны есть атмосфера? Ух ты, проглядел.
>> No.427467  
Прилетел с муны и упал на другой стороне планеты. Как вы эвакуируете кербонавтов обратно к космодрому?
>> No.427470  
>>427467
Кнопкой «Recover» и ролеплеем про спасательные вертолеты в голове.
>> No.427500  
>>427299
у дюны еще была эта мегавпадина где атмосфера еще толще. да и как-то выходить на орбиту без торможения об амосферу дорого.

>>427467
http://kerbalspaceport.com/firespitter-propeller-plane-parts/ можно и просто верталетами, да. если требует того ситуация то я падаю куда попало и там уже доставляю самолетом. но обычно просто падаю поближе к спейсцентру.
>> No.427603  
2013-08-01_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сел на Дюну, ставлю флаг, делаю скриншоты - а он взрывается! Удивленный, я ставлю еще один флаг - но и он взрывается! Что за дерьмо? А еще батарейка почему-то не давала энергию в посадочный модуль - когда энергия в модуле иссякла и я не смог управлять ракетой, в батарее оставалось еще около 900 единиц заряда.
>> No.427920  
Провел испытания с целью выяснить, что же случилось с батарейками. Как ни крутил эти блины, а энергия в командном модуле все равно заканчивалась быстрее.
>> No.427927  
>>427603
>>427920
У меня тоже электричество в модуле кончается раньше, чем в батарейках, но управления я не теряю.
Ты случайно не тот анон, у которого страты не обрывались при отделении ступени? А то у тебя какой-то репак от вована, ни разу ни об одном из твоих багов не слышал.
>> No.427928  
>>427927
> Ты случайно не тот анон, у которого страты не обрывались при отделении ступени?
Нет, я стимогосподин. Алсо, ни у кого нет 0.20 версии, проверить батарейки? Потому что мне кажется, что это багофича нового апдейта.
>> No.427938  
>>427603
> когда энергия в модуле иссякла и я не смог управлять ракетой
Так у тебя ж пилотируемый, он вообще не должен электричество требовать. Или под управлением ты подразумеваешь только работу гироскопа?
>> No.427945  
>>427938
> Так у тебя ж пилотируемый, он вообще не должен электричество требовать.
У меня на нем стояли лампы.
> Или под управлением ты подразумеваешь только работу гироскопа?
Нет, не только. Я не смог расправить солнечные панели, например, или управлять тягой.
>> No.427950  
>>427945
Кстати, на будущее, керманы могут расправлять солнечные панели вручную, выходя в космос.
А так, немного погуглил, ничего найти на эту тему не смог. Втыкай РИТЭГ на все свои ракеты.
>> No.427955  
>>427950
> Кстати, на будущее, керманы могут расправлять солнечные панели вручную, выходя в космос.
Whaaa? Спасибо, буду знать.
> РИТЭГ
Что?
>> No.427958  
>>427955
> Whaaa? Спасибо, буду знать.
Алсо, они еще могут заправлять парашюты и чинить спущенные колеса.
> Что?
Радиоизотопный термоэлектрический генератор, очевидно же. Даёт электричества как одна маленькая солнечная панель, весит в 16 раз больше её, зато работает в любых условиях.
>> No.427959  
>>427945
Если у тебя все кербинцы сидят в той 5тиместной банке(или схожих) и ни одного не сидит в актуальном командном пункте, то управления, кстати, тоже не будет.

>>427955
радиоизотопный термоэлектрический генератор
>> No.427963  
>>427958
> Алсо, они еще могут заправлять парашюты и чинить спущенные колеса.
Для меня это неактуально - возвращаться я не буду, а роверы запускать не могу.
> Радиоизотопный термоэлектрический генератор, очевидно же.
Ах, это. Обычно не ставлю его, не нравится внешний вид.

>>427959
> Если у тебя все кербинцы сидят в той 5тиместной банке(или схожих) и ни одного не сидит в актуальном командном пункте, то управления, кстати, тоже не будет.
Запомню на будущее.
>> No.428150  
>>427163
Ну, "высотометр" показывает высоту от уровня моря(?)
>> No.428499  
2013-08-04_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя 90% неваляшка.
>> No.428528  
>>428499
Скорее что-то около 50% — набок роверы тоже могут переворачиваться.
>> No.428534  
>>428528
Надо ему по бокам еще пару если не колес, то хотя бы палочек воткнуть. Тогда будет вообще неваляшка.
>> No.428560  
>>428534
>>428499
Сделай в форме сферы.
>> No.428564  
parkour-robot[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>428534
Надо сделать 6-тиногую коробку, проходимость гораздо выше, чем у колёсников.
>> No.429011  
Нашел, что вращать детали, зажав шифт, очень годно. Есть еще какие неочевидные факты?
>> No.429028  
>>429011
На X и шифт+X можно менять кратность симметрии, на C — присоединение ровно по углам или как попало. На шифт+левый клик можно весь корабль таскать, не обязательно искать командный модуль. На пробел поворот детали на дефолтный скидывается.
Чтобы перекачивать топливо из одного бака в другой, нужно зажать альт и сделать ПКМ по обоим.
На шарообразные бочки рядом со взлетной площадкой можно залезть по лестнице, лол.
>> No.429061  
220200_screenshots_2013-07-11_00013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>429011
Можно назначать на клавиши 1-9 действия модулей. Запустить/отключить двигатели, солнечные панели, посадочные опоры и прочее. Сверху две синих кнопки, одна это режим строительства, другая — назначение этих команд.

Посмотрите скриншоты этого парня:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998824286/screenshots/?appi[...]ewall
>> No.429085  
>>429028
> На шарообразные бочки рядом со взлетной площадкой можно залезть по лестнице, лол.
Я слышал, что после 0.21 можно на любое здание пешком залезть. Кроме наблюдательной вышки аэропорта, конечно.
Хотя сам не проверял.
>> No.429668  
MiG-105-11a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Огурцы, никто, случаем, нигде мода с деталями от спиральки не видел?
>> No.429869  
>>429085
На одном здании есть лестницы с пролетами, по ним тоже можно ходить. Правда, на крышу они не ведут.
>>429668
Гугл выдает только реплики из стоковых деталей.
Алсо, слоуновости:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/205-KSP-Weekly-August-06-2013
> Picking up momentum again after a very welcome break last week. Started designing the Tech Tree for the upcoming Research & Development. Much too soon to get into detail about it, but it’s starting to look very interesting and cool. There will be a proper dev blog about it once it’s presentable.
> I am currently working on the Research & Development gui. What can i confirm at this time? It will have a tech tree with nodes, represent technology you can research. For every technology there will be a display telling you which parts you can unlock.
>> No.430051  
>>429869
> Research & Development
Я так понимаю, это будет лишь одна из фич, которые позже добавят в карьеру. А пока же она будет болтаться где-то вне поля зрения, как найм кербов.
>> No.430120  
>>430051
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/44915-About-the-Tech-tree
С конца первой страницы начинаются посты Харвестера, там он пишет, что да, исследования будут в следующем апдейте и что они будут только в карьере.
В принципе, одних только исследований хватает для зайчатков карьеры.
>> No.430282  
Собрался осваивать Мун, с роверами, базами, добычей кетана, etc.
Но встал вопрос, как перекачивать ресурсы между разными конструкциями? Стыковкой будет очень неудобно же.
>> No.430466  
2013-08-08_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430282
Муна не нужна. Много топлива уходит на посадку, много топлива уходит на взлет, много на торможение для создания орбиты. Только Минмус, только софткор!
Алсо, >>425181 таки купил оперативку и таки начал освоение недр Минмуса. «Октокот» оказался слишком тяжелым, перелетному модулю не хватало топлива, чтоб его доставить, поэтому пришлось наспех запускать заправщик. Доставка двух дополнительных баков обошлась без происшествий. В итоге масса пустого комплекса составила 70 тонн, масса полного будет что-то около 250. На самом деле планировалась доставка четырех баков, но у меня слишком сильно падает фпс.
Завтра буду инженерить корабль, который сможет доставлять весь этот кетан на орбиту Минмуса. И, если останется время, доставлю керманов, которые починят колеса одного из баков, поставят флаг в центре моря Яблок и пофоткаются на фоне восходящего Кербина.
>> No.430467  
2013-08-08_00021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430466
>> No.430479  
>>430466
> Много топлива уходит на посадку, много топлива уходит на взлет, много на торможение для создания орбиты.
А до Минмуса, по-твоему, легче добраться? Я туда попал один раз, да и то случайно - мне повезло с расположением Муны и Минмуса, так что я совершил гравитационный маневр.
>> No.430481  
>>430479
Да, очень просто, там меньше чем в 100 м/с разница в нужном дельта-V. Ну а точность при наличии опыта игры — не проблема.
>> No.430513  
5f5bd4e60caa4cda3fa76bc15e9b2a1e[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430467
Ох, как всё печально со стыковкой. Неужели нет каких-нибудь шлангов, для ручной перекачки?
>> No.430516  
>>430513
Есть мод Kerbal Attachment System, в нём есть в том числе возможность протягивать шланги между аппаратами. Но как по мне, это изи модо на уровне мехджеба. Алсо, стыковка плоха только отвратительным поведением колёс. Такое чувство, что их только на Кербине тестировали.
>> No.430529  
>>430516
Установка модов дает больше возможностей, а не изи мод. В том же мех джебе есть куча хороших параметров, которой в игре нету, но должны были бы быть. Шланги тоже должны, но почему-то ещё не добавили. Не пойму в чем тут изи моды.
>> No.430531  
>>430516
О, благодарю. Пусть баки твои будут невесомы и полны, а огурцы живут вечно.
>> No.430835  
2013-08-09_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430466
Собственно, пацан сказал — пацан сделал. Аппарат с пустыми кетановыми баками весил 40 тонн, как мне показалось, одного бака на 1440 единиц топлива не хватало, чтобы долететь до Минмуса, сесть и вернуться с центнером кетана на орбиту, поэтому я решил поднять с Кербина еще один такой же бак и использовать его для перелёта. Стим почему-то отказывался скринить, пришлось после прилета на Минмус перезапустить игру. Приземление, траспортировка баков и перекачка кетана обошлись без происшествий. Взлёт для стасорокатонной дуры, снаряженной лишь четырьмя атомными двигателями, оказался на удивление простым, слава гравитации Минмуса. Собственно, на спуск с десятикилометровой орбиты и возвращение понадобилась всего лишь четверть бака, так что транспортировка кетана возможна даже из полярных областей луны.
Доставлять керманов мне лень. Завтра начну строить кетаноперерабатывающую станцию на орбите Минмуса.
Кому-нибудь мои отчеты хоть капельку интересны?
>> No.430857  
>>430835
Да, миморидонли
>> No.430859  
>>430835
> Кому-нибудь мои отчеты хоть капельку интересны?
Конечно!
>> No.431800  
7464674.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430835
Что за кетан вообще? почитал тред, не нашел о нем ничего кроме собственно упоминания, нахуя он?
>> No.431808  
>>431800
Это мод, который добавляет специальный газ, который перерабатывается в топливо. которое эффективнее оригинального. В довесок в самому газу добавляются инструменты для его добычи на поверхности иных планет и прочие штучки.
>> No.431825  
>>431808
Разве эффективнее? Я, конечно, подробности не читал, но там же просто идёт перерабатывание кетана в ксенон/керосин/ракетное топливо+окиситель, всё тоже самое и в те же самые баки загоняется.
>>431800
суть в том. что ты запускаешь спутники со сканерами, находишь месторождения, добываешь оттуда кетан. перерабатываешь и восполняешь топливные запасы, позволяет добиться некоторой автономии вне Кербина.
>> No.431839  
>>431800
1) Сканируешь поверхности планет, находишь залежи кетана.
2) Опускаешь на поверхность планеты буровые установки, добываешь кетан.
3) Доставляешь кетан на орбиту и перерабатываешь его в топливо, окислитель, монопропеллент или ксенон.
4) ??????
5) ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ!
>>431808
Оно не эффективнее, просто весит в непереработанном виде меньше. Вроде бы. Сколько с этим модом играю, но до сих пор руки до переработки не доходили, лол.
>> No.431840  
>>431839
Алсо, вчера весь день боролся с крашами и бсодами, теперь у меня мелахолия на несколько дней. Заодно получше дизайн станции обдумаю.
>> No.431887  
>>431800
Мод этот по сути просто добавляет какого-то разнообразия геймплею и осмысленности всему происходящему.
Было бы славно, если бы этот мод включили в основную сборку и припаяли к кампании.
>> No.431945  
>>431887
Ну, сейчас как-то не очень он, для включения в сборку. Какой-то мифический газ, который можно превратить во что угодно. Но полезные ископаемые определённо нужны. Как было бы классно летать на мимопролетающие кометы за ценными элементами, чтоб увеличивать бюджет полётов!
>> No.431971  
screenshot13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>431887
Этот - нет, но система добычи разных ресурсов планируется.

А между тем мне(>>425910) таки удалось закинуть всю эту ерунду на Люну (заменил эту липкую ступень на шесть твердотопливных бустеров) и нормально приземлиться. Ровер действительно оказался слишком тяжёлым. Хотя не совсем - он оказался слишком тяжёлым, чтобы нормально маневрировать, но недостаточно тяжёлым, чтобы иметь хорошее сцепление. К тому же на луне просто скучно и нечего делать, кроме как поставить флаг, так что я прицепил ровер обратно (оставил бы там, но его пару раз кренило на бок и отломались батареи) и направился в сторону Кербина. И вот тут-то начались приключения...
>> No.431991  
screenshot20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>431971
До Кербина топлива, конечно же, не хватило и я застрял на слегка косоватой орбите в 1.9-1.7 миллионов метров. Дальше пришлось через фейлы и вины в несколько этапов спускать конструкцию и команду обратно на кербин. Обратите внимание на картинку под номером 19 - в одной половинке нет модуля управления, в другой нет RCS, но я их таки состыковал. Правда нормально спустить эту кабинку так и не получилось - два раза парашюты отрывало вместе с крышей, пришлось делать ещё одну пересадку уже на низкой орбите.

А сейчас я буду конструировать космическое мусорное ведро, чтобы собрать непонятно зачем отвалившиеся с оригинального ландера ноги.
>> No.431993  
Kermageddon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>431945
> Как было бы классно летать на мимопролетающие кометы
>> No.432389  
С 19.1 не играл, а до того не одной масштабной задумки до конца не довел. Скачал теперь, начал осваиваться потихоньку и сразу одни фелы.
Сначала построил ровер, который перевернулся (оказалось что без капса колеса поворачивают вгновенно, что пре недостаточной устойчивости тут же переворачивает ровер) а потом как жук крутился на месте.
Потом решил пролететь круг на орбите и постараться вернуться домой, то есть на стартовую площадку. Промахнулся на 5 км. Решил что для посадки в нужное место в игре не хватает решетки долгот\широт, не говоря уже собственно об автоматической корректировки траектории в планировщике маршрутов. Надо будет сделать ее из спутников, только надо выяснить высоту на которой скорость вращения планеты будет совпадать с орбитальной скоростью спутника. Ну я вплавь преодолел все пять км и отправился изучать новую базу. Залез на ангар для ракет и спрыгнул с него, лол, реактивный ранец помог не разбиться. Хотелось бы побольше таких детализированных построек.
Далее я решил попрактиковаться в стыковках. Первый аппарат перезапускал раз пять каждый раз увеличивая массу, второй по опыту первого полетел сразу куда нужно, но для стыковки оказалось неудачно расположенны RSS-клапаны, попытка превозмогать закончилась лишь когда закончился пролипропилент. Все же обе части находились неподалеку и я решил соеденить их специальным автоматическим (читай без пилота) блоком. Собрал его, как оказалось, неудачно - не хватило топлива для выравнивания орбиты. Психанул и выключил игру.
Завтра планирую все же состыковаться с ттой частью орбитальной станции в которой седит Джеб и эвакуировать его на Кербин. Затем покорить одноразовыми аппаратами обе луны и послать на Дюну с Евой автоматические зонды с измерительными приборами.
>> No.432413  
>>432389
> не одной
> фелы
> вгновенно
> автоматической корректировки
> пролипропилент
> нет запятых

Ну еб...
А еще ты зачем-то начал со сложного, вместо постепенного осваивания космоса по программе.
>> No.432533  
>>432413
Фигня эти ваши градации сложности. Стыковку на Кербине легче провести, чем на Минмус прилететь.
>> No.432535  
>>432533
А я даже на орбиту простейшую колбасу не вывел за нцать попыток.
мимо
>> No.432543  
>>432535
Это как раз нормально.
А вот пытаться сразу ровер собирать - гарантированный путь к фейлу.
>> No.432544  
>>432533
> Стыковку на Кербине легче провести, чем на Минмус прилететь.
Ты какой-то неправильный.
>> No.432555  
>>432544
Кому как. Мне, например, стыковка легко далась, а некоторые даже очень опытные игроки с ней мучаются.
>> No.432557  
>>432555
Да хрен с ней, со стыковкой. Может ты и правда гений или пользуешься мухджебом, но не долететь до Минмуса - это проблемы новичка, который лишь две ракеты назад научился выходить на правильную орбиту. DOES NOT COMPUTE!
>> No.432570  
>>432557
Мухджеб не работает после последнего апдейта.
Мухджеб про.
>> No.432832  
50c0289649f15a46601515061aa5f439[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432557
Ну да, у меня ещё уходит целый день на успешную миссию, то топлива не хватает, то тяги.. Большие ракеты пока не осилил, а построить маленькую штучку и докрутить новый модуль к станции — как раз плюнуть, топлива хватает.

Я тут хотел построить ракету, которая бы не нуждалась в работе a.s.a.s. во время взлёта. Чтобы центр масс был ниже суммарного вектора тяги, ага. Ну и что? Она летает так же, как и обычная палка с двигателями снизу, без должной стабилизации вообще как карусель. Что я сделал не так?
>> No.432837  
>>432832
Точка, конечно же, лишняя поставилась.
>> No.432854  
>>432832
> Я тут хотел построить ракету, которая бы не нуждалась в работе a.s.a.s.
Поздравляю с бесполезной задачей - с последего большого апдейта функционал этого модуля есть в любой капсуле и любом модуле управления.
> Что я сделал не так?
Предположу, что не учёл существование такой штуки как центр аэродинамического сопротивления, который есть, хотя игра его наглым образом и не показывает. Раз уж у тебя большинство деталей сверху, то и он, вероятно, оказался выше центра тяжести, а может даже и тяги, что ракету и крутит. И лучше покажи ракету целиком, а то тренировка телепатии получается. "Предскажу судьбу ракеты по топливному баку."
>> No.432856  
531831_10151848928527265_635939712_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432832
Я сначала подумал, это Грааль.
>> No.432867  
TANK+TANK.rar (0.0 KB, -1x-1)
0
Как нет запятых?! я аж 13 штук насчитал.
Продолжаю графоманить.
Ночь еще впереди, а пока что из запланированного сделал только эвакуацию Джеба, при том снова промазал мимо стартовой площадки, на этот раз на 4,4 км. Собирал полдня посадочный модуль, лелея влажные мечты пользоваться им же во всех проектах, где запланированна посадка и взлет, ставил тяжелые двигатели, способные вернуть огурцавта не только с лун, но и вернуться на орбиту с поверхности какой-нибудь планеты. Испытания на Кербине прошли не очень удачно: выяснилась ошибка в шлангово-топливной системе модуля, от которой топливо расходовалось не совсем равномерно, сначала раскручивая ракету, а при отказе двигателей под опустевшими баками она и вовсе стала кувыркаться. Не дождавшись стабильного состояния аппарата, я пытался отцепить вешедшие из строя компоненты, при этом оторвало так же целую ступень, осавив только самую финальную часть, предназначеную для маневрирования при заходе в атмосферу. Приземляться планировал в кресле, чтобы совершая финишные маневры при возврате с лун, не таскать показавшуюся ненужной кабину пилота, но испытание этой части показало полнейший фейл: при срабатывании парашютов креман, кербин ему пухом, вывалился из своего кресла. Может дело в расположении кресла или парашютов, или угле падения например, в любом случае я зарекся отныне, в память о погибшем из-за моей глупости кермане - не использовать кресло с парашютом для посадки.
Таким образом затянувшуюся лунную прогрумму я похоже заморожу на некоторое время.
За неимением возможности постить пикчи, прилагаю стартовую эксперементальную модель тяжелого (>30т) ровера с удивительной проходимостью, не поленитесь оценить!
В будущем планирую сделать передвижную модель с необходимой для полетов жесткостью конструкции и снабдить полезной нагрузкой в виде керманов, фанариков и стыковочных узлов для использования в качестве тягача. Единственная проблема - снабжение энергией. Есть мысль доставлять к роверу передвижную зарядную станцию с солнечными батарейками, от которой ровер будет заряжаться. Собственно почему не поставить солнечные батареи на сам ровер - при таймварпе, который роверам необходим из-за слоупочности, они отваливаются, вероятно по вине атмосферы, кроме того ровер дико колбасит при езде по неровностями и при поворотах, что тоже может сказаться на целости батарей.
>> No.432882  
UFO_ROBOT_GRfENDIZER[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432854
> центр аэродинамического сопротивления
Пикрелейтед.
Какие есть детали с плохой аэродинамикой, но в то же время лёгкие? Всё же хочу чтобы этот дизайн ракеты взлетел.
> И лучше покажи ракету целиком, а то тренировка телепатии получается.
Не покажу, она ещё не готова. Но можешь себе представить: снизу три одинаковые ступени, каждая из марковки, sas'а и тросов, сверху крестовина, четыре двигателя, торчащих на длинных баках. А сверху ещё и полезная нагрузка в виде мунного комбайна.
Суть компоновки в двух профитах:
Первый это экономия веса: на отбрасываемых ступенях нет двигателей.
Второй это теоретически бесконечная возможность наращивания объёма топлива. Я просто копипастну снизу ещё одну ступень. Или две. Двигателей хватает на три ступени+нагрузка, так можно их добавлять через каждую четвёртую ступень.
Если взлетит, то это будет последняя моя спроектированная ракета, можно будет заняться другими вещами.
>> No.432893  
13185985170998.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кербаны, я посадил свой первый ровер на Мюн! Причем именно ровер, а не ракету с ним, лол. Правда из-за своей криворукости я слишком поздно начал тормозить, и ровер рухнул со скоростью почти 50км\ч, потеряв при посадке одно колесо и поломав ещё три. Покататься по Мюну так и не получилось. Но я это сделал, огурцы. У меня получилось.
>> No.432931  
>>432893
Посмотрите, как рады кербанавты.
>> No.432937  
2013-08-14_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432893
Класс. Я где-то слышал, что колёса можно починить, попробуй подойти кербанавтом по-ближе и вызвать меню колеса.

А я тут нашёл аномалию на Муне. Это уже третья, так что сомнений нет, это какой-то устойчивый баг, не отметина от посадки. На поверхности вижу освещённый участок. Очень бледный, но в кромешной тьме хорошо различим. Он даже может осветить кусочек ровера, прикладываю фотокарточку. Интересное дело: кербанавт не видит никакого света, значит это или инфракрасное либо ультрафиолетовое излучение.
Судя по всему, источник света точечный, находится на высоте двух огуречных ростов.

Или это очень интересный баг, или программисты читали Лукьяненко.
>> No.432938  
>>432937
> поближе
> ~~или~~
fix
>> No.432939  
>>432937
> читали Лукьяненко.
Напомни, что именно.
>> No.432940  
>>432893
> ровер рухнул со скоростью почти 50км\ч,
Спидометр показывает метры-в-секунду.
> потеряв при посадке одно колесо и поломав ещё три. Покататься по Мюну так и не получилось.
Так почини, керманы это умеют. Потеряное, конечно, не вернёшь, но три повреждённых исправить должно быть можно.
>>432882
> Какие есть детали с плохой аэродинамикой, но в то же время лёгкие? Всё же хочу чтобы этот дизайн ракеты взлетел.
Парашют, лол. А вообще я думаю лучше крылышков нафигачить. Восьмерную симметрию чего-нибудь не слишком большого.
> Но можешь себе представить: снизу три одинаковые ступени, каждая из марковки, sas'а и тросов,
> sas'а

Который большого диаметра? Так он же и есть ASAS, без которого ты пытался обойтись.
>> No.432941  
>>432937
А у меня противоположное было, когда сам на ровере катался - всё время находил места, которые прожекторами не освещеются.
>> No.432973  
>>432939
Дилогию "Звёзды — холодные игрушки" и "Звёздная тень"
Могу напомнить,

Но это же спойлеры, не смотри. Хорошие книжки, лучше так прочитать.
Тень — цивилизация, связанная системой мгновенного транспорта, разумной сети телепортов, которые существуют в виде энергетических точек, обнаружимых только приборами и людьми, которые уже воспользовались транспортной сетью. А ещё люди, хоть раз воспользовавшиеся телепортацией становятся бессмертными, и после смерти появляются в каком-нибудь телепорте. А место выхода выбирает сама сеть. Всегда.
>>432940
> без которого ты пытался обойтись

Но поворачивать-то нужно как-то.
>>432941
Может обменяемся координатами этих мест?
>> No.432985  
>>432973
> Но поворачивать-то нужно как-то.
Двигателями. Не замечал, что они поворачиваются? Не все, конечно, но мейнсейлы из тех, что умеют.
> Может обменяемся координатами этих мест?
У меня чуть ли не половина Люны такая.
>> No.432990  
>>432985
А я от мейнсейлов отказался пока, больно быстро они сжирали все запасы топлива.
Мне кажется одного градуса их наклона маловато будет. Плюс, зависеть от педали газа не хочется при повороте. Плюс, есть мысль что при таком расположении двигателей они просто не смогут влиять на ситуацию.
Но надо сначала заставить схему работать.
>> No.433011  
reggie-my-body-is-ready.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432985
> Не все, конечно
Тащем-та, почти все ЖРД, кроме одного старого на 215 единиц мощности и двух маленьких на 1.5.
Алсо, новый KSP Weekly: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/208-KSP-Weekly-August-13-2013
> Felipe (Harvester): Work continues on the implementation of R&D. Very pleased with how it’s turning out. Today I got the R&D scenario module to start itself up with a proper initial state when starting a new game, so no need to hack the save files to test R&D systems anymore. Spent some time on a few dev tools last week, and they’ve already paid off. Being able to have the game tell you which parts are still unassigned to a tech node is invaluable. All in all, we’re making good steady progress, but there’s still a looooong way to go ahead of us.
> Jim (Romfarer): The R&D GUI is starting to take shape. Most of the graphical elements are completed and we now have a working prototype that runs with the back-end currently in place. This is partly due to the new front-end vs back-end design we have set up where the two are much more loosely coupled than the last project, the crew management system.
> Mike (Mu): Worked last week on the sub-assembly loading system for the editor. Made a good amount of progress on it, and will continue working on it this week.
> Artyom (bac9): Working on a bunch of new content that will support the R&D features. In fact, I did the same on the previous week, sorry about missing the last weekly (damn time zones). First, I obviously have to create the R&D facility model itself, which is progressing nicely. After that, I have a huge bunch of content ahead of me, which will, erm, illustrate your progress through said research. I'm sure we'll show that a bit later. Speaking of the R&D facility, check my concept of it on the right.
>> No.433015  
>>433011
Когда там новое обновление? В октябре?
>> No.433021  
>>433015
Все последние патчи выпускались с промежутком в два месяца плюс-минус неделя, так что стоит ждать в конце сентября-начале октября.
>> No.433124  
>>432937
>>432940
> колёса можно починить
О как! Спасибо, аноны! Сегодня вы спасли много кербанов, которые попытались бы повторить посадку.
>> No.433133  
KSP-myfirstMunlaning.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>433124
Я нашел оторванное колесо. И даже починил его. Неужели нет никакого способа присобачить его обратно?
Кстати, можно ли назначить команду diable engine к нескольким движкам сразу? Хочу прикрутить на ровер пару двигателей, ориентированных назад. А то слишком медленно ездит.

Алсо, может устроим гонки по Мюну? Кто быстрее объедет вокруг четырёх кратеров на освещенной поверхности или типа того.
>> No.433145  
>>433133
Я не против. Сделать сейв с флагами в нужных кратерах, разослать всем желающим, отчетность в виде скриншотов. Алсо, никаких реактивных двигателей на ровере, только колеса.
>> No.433186  
>>433133
Приделать его назад, к сожалению, нельзя.
Команды модулям можно настроить, причём любым, не только двигателям. Вторая синяя вкладка в ангаре.
> гонки
Эх, мои два Мунохода вместе весят раза в три меньше твоего, их колёсики не смогут тягаться с твоими. Зато один из них добывает кетан, еее. Вот следующим рейсом на спутник полетит более совершенный агрегат... Но это будет летучая штука. Дисквалификация, дес.
>> No.433194  
>>433133
> Неужели нет никакого способа присобачить его обратно?
Есть, но нужен мод с лебедками, магнитами и тросами. Можно на такой случай сделать на твоем ровере места для них и примагнитить.
>> No.433650  
Один мой товарищ в печали: он построил ракету в ангаре для самолётов. Можно ли её как-нибудь транспортировать в ангар для ракет?
>> No.433653  
>>433650
Да, пусть зайдет в папку ksp/ships и перекинет из SPH в VAB
>> No.433671  
>>433653
Спасибо! Передам ему.
>> No.434370  
screenshot137.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>433653
Можно просто повернуть всю ракету вертикально, прицепив все держатели уже после этого.
Взлетит точно так же.

А вот за способ спасибо, будет легче собирать аппараты по типу Клипера.
Конкретно этот посадить аккуратно не вышло, развалился при посадке на дюну, наклон вбок был градусов в 20-30, сама кабина цела.
Взлетает на маленькой и аккуратной ракете по типу Союза.
>> No.434373  
>>434370
Дюну в пустыне, на Кербине.
Самофикс
>> No.436527  
temp-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, есть челендж. Хочу закинуть эту бандурину на Мюн. Ну или на другие планеты. Как это сделать? Все мои попытки заканчиваются структурными фейлами или недолётами. Я в печали, огурцы. Выручайте.
>> No.436549  
Sailor-Mun.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436527
У неё хоть центр тяжести ровный?
А вообще, как говорится, more struts and more boosters.
>> No.436553  
>>436549
Да. Несмотря на то, как оно выглядит, центр тяжести почти ровно по центру. А кто такие struts?

Алсо, ещё нубовопрос: что именно в конструкции влияет на фпс при полёте? Приведённый выше агрегат просаживает мне фпс до 5-10 даже без ракеты.
>> No.436559  
>>436527
Сколько оно весит и сколько в ней деталей? На глаз — около 40 тонн и 80 штук. Если это так, то могу попробовать. Правда, в одну ступень не получится.
>>436553
> А кто такие struts?
Металлические растяжки для фиксации частей между собой, собственно, на твоем аппарате их целая куча.
> что именно в конструкции влияет на фпс при полёте? Приведённый выше агрегат просаживает мне фпс до 5-10 даже без ракеты.
Количество частей ракеты, причем падает в экспоненциальной прогрессии.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/824-KSP-Rendering-is-Exp[...]ow%21
>> No.436560  
>>436559
> Правда, одной ракетой не получится.
Быстрофикс.
>> No.436623  
>>436559
А где посмотреть количество частей и вес?

Алсо, запилил версию с меньшим количеством частей и в процессе теста отъехал на этой штуке от космодрома до гор - тормозить перестало. Может дело в том, что у меня на комподроме штуки 3 таких же роверов брошенные стоят и тоже обсчитываются? Можно их как-то убрать?
>> No.436626  
>>436623
> А где посмотреть количество частей и вес?
Запускаешь аппарат, нажимаешь кнопку M, открываешь небольшое меню справа по центру.
> Может дело в том, что у меня на комподроме штуки 3 таких же роверов брошенные стоят и тоже обсчитываются?
Да, они обсчитываются так же, как и тот, на котором ты едешь.
> Можно их как-то убрать?
Через станцию слежения, выбираешь ненужный ровер и жмешь красную кнопочку.
>> No.436629  
>>436626
> красную кнопочку
Зелёную же. Рековер, а не терминэйт.
>> No.436630  
>>436629
Точно, из головы вылетело, что там теперь 3 кнопки. И, ЕМНИП, рековер — желтая, зеленая — перейти к выбранному КА.
>> No.436639  
temp-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436626
>>436629
>>436630
Спасибо! Пикрелейтед - облегченная версия. 145 частей, 23.75 тонны.
Версия, которая была выше - 256 частей и 45 тонн.
>> No.436646  
Кербаны, поздравьте меня, первый осмысленный полёт с относительным успехом. Пытался выйти на орбиту солнца, но в процессе передумал и таки оседлал Минмус, пролетавший рядом. В процессе умудрился сделать разворот на 180, при чём я до сих пор не понимаю почему меня не утащило на Кербин, учитывая весьма слабое притяжение Минмуса.
>> No.436655  
temp-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436639
> облегченная версия
Простор для оптимизации ещё есть. Вот этим бакам, например, обязательно быть сдвоенными? Есть же целые такого размера. И кучу квадратных батареек можно заменить на пару-тройку больших дисковых. И асас в нынешней версии не очень-то нужен.
А что у тебя между ним и центральным баком?
И с какой скоростью всё это едет?
>> No.436657  
temp-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436646
Грац! Минмус прикольный. На нём можно прыгать на километры, используя джетпак. Попробуй, это весело! Только помни, что низкая гравитация обманчива, а горизонтальная скорость критически важна для посадки.. Пикрелейтед - неудачно прыгнувший через горы от одного озера до другого ровер. Он мееееееееедленно опускался, а потом как ХЕРАК!!! об землю, и его как потащило по земле... Удивительно, что кабина не развалилась.
>> No.436661  
>>436655
Баки такого размера для поддержания центра тяжести в нужном месте. Если их не будет, центр тяжести будет смещен вперёд, если будут цельные - смещён назад.

Про круглые батарейки - спасибо. Я как-то их не замечал до сих пор.

Под центральным баком у меня асас. А под ним - reaction wheel. Я пытался летать без асаса, но у меня ничего не вышло - ракету крутит-вертит намного бльше, чем с ним. Версия игры последняя.

По поверхности Кербина эта штука едет со скоростью 12-13 м\с. С движками можно разгоняться до ~31 м\с; при превышении этой скорости начинают ломаться колёса.
>> No.436670  
>>436661
Большие колеса используй только когда в них есть смысл - огромные на них нагрузки. В других случаях хватит маленьких, они легче, жрут меньше энергии и быстрее едут.

В них есть смысл если нужен кран по типу того что в портах контейнеры таскают.
>> No.436680  
>>436657
У тебя картинка сломалась.
>> No.436682  
>>436661
> Под центральным баком у меня асас. А под ним - reaction wheel. Я пытался летать без асаса, но у меня ничего не вышло - ракету крутит-вертит намного бльше, чем с ним. Версия игры последняя.
В последней версии все кабины обладают свойствами асас, а всё что во вкладке контроль теперь исключительно гироскопично. Так что у тебя там большой и маленький гироскопы (reaction wheel), можно сказать.
>> No.436700  
>>436670
> быстрее едут.
Оу, это интересно. Попробую с ними. Большие я ставил в основном для того, что бы эта бандурина не застревала на камнях и в оврагах. А Огромные нагрузки - это сколько?

>>436682
Хм. А есть какая-нибудь разница между этими гироскопами?
>> No.436708  
>>436700
> чтобы эта бандурина не застревала на камнях и в оврагах.
Где ты нашёл камни и овраги? Кроме дорожки на самом космодроме и редких аномалий/пасхалок всё практически гладкое. Хотя на кратерах кувырнуться можно, да.
> Огромные нагрузки - это сколько?
На том, что у тебя есть, можно межпланетную ракету катать. Или даже две.
> А есть какая-нибудь разница между этими гироскопами?
Мощность, наверное. Посмотри описание детали.
>> No.436721  
>>436708
> пасхалок
Каких? На Люне есть пасхалки?
>> No.436723  
>>436721
Чуть ли не на половине небесных тел пасхалки есть. На Муне есть 3 арки под сто метров высотой (даже с низкой орбиты видно), памятник Армстронгу и еще что-то, забыл что.
>> No.436730  
>>436723
Ууу, круто. Пойду скачаю опять, как раз место освободилось. Жаль что мапсат я не могу использовать, а лезть на фансайты в поисках координат - читерство. Зато теперь будет больше стимула преодолеть взлет ровера с 1 фпс. Или хоть с низкой орбиты поглазею, коль не врешь.
>> No.436733  
>>436730
> Или хоть с низкой орбиты поглазею, коль не врешь.
Тащем-та, видно их чуть лучше, чем МКС с Земли.
>> No.436740  
>>436708
> Где ты нашёл камни и овраги?
У меня после покатушек на легких танках в Пленетсайд2 острая боль в заду при мысли любых неровностях поверхности, и особенно - камней (эти танчики из-за низких гусениц могут застрять намертво не то, что между двух кочек - между двух маленьких непримечательных холмов могут намертво встать). Так что тут я такие колёса как-то сразу решил выбрать. На всякий случай. Хрен же знает, какие там холмы\овраги на далёких планетах.

Но я их поменяю, спасибо за совет!
>> No.436741  
>>436740
Хорошо, что ты предупредил. Только что скачал в стиме, теперь удалил.
>> No.436742  
>>436708
> Где ты нашёл камни и овраги? Кроме дорожки на самом космодроме и редких аномалий/пасхалок всё практически гладкое.
В КСП все очень плохо со сцеплением колес и работой подвески. Даже на Кербине на некоторых поверхностях (с определенным углом наклона) колеса едва ли сцепляются с нею при некоторых угла поворота. Немного запутано, но я не знаю ,как понятнее объяснить; попробуйте отъехать на 30 км от ЦУПа в сторону гор и покататься по холмам, наверно, так понятнее будет.
>> No.436751  
>>436741
Удалил Пленетсайд? Но почему? Неужели хотел на танке по буеракам рассекать? Если да, то там есть тяжелый танк на воздушной подушке. Он вообще нигде не застревает.
>> No.436791  
>>436740
Я лично видел переезд 30-40 танков разных размеров через большую гору с последующим спуском по местности где пехота с трудом проходила. Дороги никакой там естественно не было.
>> No.436802  
>>436791
У опытных игроков проблем особо не возникает. Я так полагаю, они уже прекрасно знают где моут застрять, а где нет. А вот нубы типа меня - да, могут на любой подвернувшейся кочке намертво засесть.
Где-то у них на оф.форуме была тема "танкисты, кто ваш самый страшный враг?". Тяжи всех наций писали про самолёты, инженеров, харрасеры. А от лайтнингов на первом месте всегда было "кочки, холмы, ухабы, камни".
>> No.436805  
>>436733
И что ты предлагаешь? Найти координаты пасхалок?
>> No.436806  
>>436791
Когда это было? В самом начале у танков проходимость была куда выше ну не считая утюга - он вообще на неплохих таких склонах может висеть и стрелять вниз, потом порезали, потом вернули часть обратно.
>>436751
> Если да, то там есть тяжелый танк на воздушной подушке.
На магнитной левитации, дятел, а не на воздушной подушке. На воздухе ты танк не поднимешь.
>> No.436865  
screenshot11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Это тред по KSP? Как пройти финального босса в дед спейс?%%
Нуб репортинг ин. Кое-как приземлился на луну. Скорость вроде маленькая, но из-за отсутствия атмосферы это пиздец какой-то, при касании снесло двигатель, потом бак, в панике еле успел выпустить платформы, на которых ещё несколько метров протащило. Отважный капитан остаётся куковать до следующей экспедиции.
>> No.436880  
>>436865
Ноги выдвигай заранее, я их активирую перед началом маневров по приземлению. Само прилунение должно выглядеть как падение, но контролируемое. Поэтому когда установишь устойчивую орбиту вокруг тела, выбери точку посадки и постарайся к этой точке снизить орбитальную скорость до нуля. Гравитация сама выровняет аппарат по вертикали, а тебе лишь надо будет подгазовывать, чтобы не слишком быстро падать, следить, чтобы ты был ориентирован строго на зенит и скорость у земли была как можно ниже - не выше 10 м/с в худшем случае. И еще я не вижу у тебя источников питания. Или солнечные панели отвалились вместе с баком?
>> No.436883  
>>436880
> постарайся к этой точке снизить орбитальную скорость до нуля
Я так и делаю, но последние метры очень сложно контролировать, постоянно куда-нибудь сносит.
> И еще я не вижу у тебя источников питания
Батарейки за глаза хватает, там ничего расходующего энергию нет.

Осло, упасть на солнце оказалось очень тяжело. Нафиг так жить.
>> No.436884  
>>436883
> упасть на солнце оказалось очень тяжело.
А скорость до нуля снижал?
>> No.436886  
>>436884
Ну так в этом вся проблема. Топлива не хватает.
>> No.436891  
>>436886
Навешивай больше топлива и тормозисьсразу, как выйдешь из системы Кербина.
>> No.436936  
>>436886
enwiki://Bi-elliptic_transfer
Только во второй точке тормози а не ускоряйся, третья точка и не нужна в твоем случае.
>> No.436941  
screenshot44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
По последним научным данным:
На Минмусе очень скользко. Ноги стоят нормально, а вот ровер слегка буксует даже на плоскости. Хотя это может быть от того что он очень маленький.
Атомный двигатель лют и бешен. Одного бака хватило на туда и обратно, и ещё где-то треть осталась.
Я умею в стыковку без RCS. Хотя после стыковки неуправляемых модулей это уже не так эпично.
>> No.437189  
>>436936
Uh-oh, не увидел твой пост тогда, сейчас уже пару часов ирл торможу ионкой. Вообще, у меня было подозрение, что на медленной внешней орбите затормозить будет проще, но как-то руки не дошли проверить.
Осло, большие ракеты на свой разгон тратят больше топлива, в итоге замкнутый круг какой-то. Придётся осваивать стыковку с дозаправкой на орбите.
>> No.437389  
temp-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Йахху! Мне наконец-то удалось сесть на Мюн без особых происшествий. Кататься по мюну сложно. Ровер лёгкий - так и норовит подлететь и начать вращаться. Из-за этого очень скучаю по бывшей большой и массивной конструкции. Однажды долетев до Мюна, она вполне пригодно каталась, не срываясь в полуполёт. Зато на нынешнем круто прыгать с обрывов в кратеры на полной скорости!

Алсо, решил для себя, что со следующей зарплаты надо, наконец, купить эту игру. Мало какие игры (да и фильмы, в общем-то) меня так радовали, как КСП.
>> No.437390  
>>437389
> Мало какие игры (да и фильмы, в общем-то) меня так радовали, как КСП.
Доброчую. Играя в КСП чувствую себя как в 7 лет, когда в первый раз играл в компьютерную игру, такое же ощущение волшебства.
>> No.438012  
Кербаны, у меня появился план! Но мне нужен ваш совет, потому что я не умею в стыковку и не очень понимаю как оно работает. Я хочу построить БОЛЬШОЙ и ТЯЖЕЛЫЙ транспорт, что бы колесить по поверхностям далёких планет. Доставить его целиком не представляется возможным. Вопрос - можно ли разделить подобный транспорт на составные части, доставить их по отдельности и состыковать на месте? И если, предположим, одна из частей будет сломана, можно ли будет её отсоединить и заменить на такую же запасную?
>> No.438123  
>>438012
> БОЛЬШОЙ и ТЯЖЕЛЫЙ транспорт, что бы колесить по поверхностям далёких планет.
Но зачем? На ютубе есть записи пятидневного стрима про поездку на здоровом ровере в КСП - это тот еще геморрой.
> можно ли разделить подобный транспорт на составные части, доставить их по отдельности и состыковать на месте?
Можно, но тут нужен некоторый навык, чтобы состыковать части под правильным углом.
> одна из частей будет сломана, можно ли будет её отсоединить и заменить на такую же запасную?
Раз ты собрался собирать всё из состыкованных частей, то таки можно отстыковать сломанную и прицепить новую, но стыковать что-либо на поверхности - это АДъ. Нирикаминдую.
>> No.438128  
>>438012
Как тебе уже сказали, наземный транспорт лучше целиком собирать, разве что скайкран можно доставить отдельно. Стыковочные порты не очень крепко держат, даже в космосе нередко происходит болтанка. На поверхности болтанка будет еще сильнее, да и вся конструкция будет прогибаться под своим весом.
> И если, предположим, одна из частей будет сломана, можно ли будет её отсоединить и заменить на такую же запасную?
Тащем-та, в КСП ломается либо одна-две незначительные детали, либо вся конструкция целиком. А собранный по частям ровер развалится еще быстрее.
>> No.438218  
screenshot227.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
Чуть пожже верну их домой. Топлива вроде как достаточно, больше половины морковки.
>> No.438372  
screenshot240.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вернул их обратно, топлива хватило с излишком.
>> No.438413  
>>438372
А зачем столько парашютов на такую маленькую капсулу? Ей же одного хватает, чтоб мягко сесть.
>> No.438415  
>>438413
Safety first.
>> No.438416  
flag1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Знаете, огурцы, я тут в который раз пересматривал "Sunshine" и в который раз рыдал и, проникшись фильмом, решил осуществить нечто подобное в KSP.
Задача - доставить к Керболу четыре полных оранжевых топливных бака и команду из семи огурцов. Баки запульнуть в звезду, братьев Керманов вернуть домой.
Как вы понимаете, запилить огромную дуру, с накрывающим весь космоцентр щитом как в кине, я не могу физически. Посему пока думаю над адекватной конструкцией. Любы советы и идеи с радостью приму к сведению.
Есть еще один вопрос, который просто разрывает меня на части - важный вопрос, от него зависит ход всей миссии. Какой флаг выбрать?

YouTube: Sunshine OST 2-20 Searl See The Sun
>> No.438420  
screenshot16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>438416
Могу разве что посоветовать ионку на стадии разгона к солнцу, зело экономичная штука, но электричество жрёт нещадно. Сейчас в очередной раз пытаюсь упасть на солнце, в этот раз должно всё получится.
>> No.438425  
>>438420
Какая тяга у ионки и какой расход? А то топливо всегда заканчивается в самый не подходящий момент.
>> No.438427  
>>438425
> тяга
Почти никакая. Но в космосе на это плевать, когда у тебя время оборота целый год, потратить пару часов на разгон - мелочи. Единственное неудобство, что не промотаешь.
> расход
Почти никакой. Бак ксенона почти ничего не весит, и похоже его бы одного хватило, чтоб затормозить с орбиты Кербина, с двумя может даже вернусь обратно. Только парашют не предусмотрел, лол.
>> No.438432  
>>438427
Его сначала на солнечную орбиты выводить обычными двиглами, или можно стартовать с орбиты кербина?
>> No.438433  
В ксп не играю, но есть вопрос. Можно ли сбить планету с орбиты ударив об неё огромную станцию?
>> No.438435  
>>438433
У станции в КСП масса в лучшем случае равна нескольким тысячам тонн, масса планет в тоннах записывается двадцатизначным числом, скорости столкнувшихся тел обратно пропорциональных их массам. Думаю, ответ ясен.
>> No.438437  
>>438435
Ок
>> No.438438  
>>438433
А можно ли сделать это ИРЛ? В таком случае станция должна либо быть массой в пол планеты и/или двигаться на субсветовой скорости. Оба варианта, как понимаешь, теоретически возможны, но неосуществимы.
В игре это тоже невозможно - планеты жестко сидят на своих орбитах. Но модами их можно с них сдвинуть.
Если можешь в ингриш, в видеорелейте YouTube: What does it Take To Deorbit A Moon In Kerbal Space Program всё четко объяснено.
>> No.438440  
>>438438
>>438437
>> No.438442  
>>438432
Если уже не падаешь, можно ионкой.
>> No.438458  
Как же я давно с вами не летал.
Какая сейчас версия-то? Уже пади до других звезд летаете.
>> No.438459  
>>438458
0.21. Отличий от 0.18 в геймплейном плане не так уж и много. В следующей версии обещали R&D.
>> No.438501  
>>438459
Вот что такое R&B я знаю. И это все.
>> No.438502  
Good-for-you-96498570457.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>438501
>> No.438519  
sample_9a9947f37984f61c9b480721dd138250.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>438501
А я не знаю.
>> No.438524  
>>438519
Счастливый человек. Или мелкий совсем Или старый
>> No.438525  
>>438524
Или толстый.
>> No.438534  
AxzXC_8tk58.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>438525
Нет ты.
>> No.438560  
screenshot22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пуф!

Я даже сообразить ничего не успел, очень уж резко он ускорился в последние секунды. А вообще немного пугающее зрелище, когда после варпа он вдруг на весь экран оказался.
>> No.438599  
>>438524
>>438525
> человек
> Счастливый
> мелкий
> старый
> толстый

Один я вижу девочку с синими волосами?
>> No.438616  
>>438599
Да. Девочка с синими волосами здесь >>438534 и здесь >>438519
Тебе стоит всерьёз задуматься о своём здоровье и сходить к офтальмологу.
>> No.438880  
Товарищи няши, меня тут долго не было, так что последних новостей не знаю.
Каковы достижения на сегодняшний день? Особенно интересует вопрос: удалось-ли вывести на орбиту аппарат горизонтального взлета? (Ну и ссылку желательно).
>> No.438929  
1-54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже, у меня получилось то, о чем я спрашивал в >>438880
В общем, на пикрелейтед немного доработанный >>399332 из прошлого треда. Большая часть аппарата все-же отделяется, но сама цель "орбитальный полет при горизонтальном взлете" - выполнена.
>> No.438986  
1-56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очередной омск.
На самом деле - вполне себе перспективная возможная замена первой ступени, так как самолетное топливо гораздо медленнее тратится, и брать его можно в небольшом количестве, тем самым облегчая первую ступень (а у меня это обычно не менее 80% массы).
>> No.438989  
>>438986
Ммм, рельефный:3%%
>> No.439062  
Где тред-то?
>> No.439077  
screenshot47.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439062
Ты в нём.

Алсо, чувствую, что левелапнулся: Вывел со второй попытки, да ещё и осталось завидное количество топлива и отсоединена была только последняя ступень.
>> No.439078  
what-year-is-it.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439077
Няша, ну зачем ты до сих пор играешь в 0.16?
>> No.439085  
>>439078
Денег на стиме нет обновиться, а торрентов боюсь потому что у меня ~~торрентофобия~~ кривые руки.
А ещё не мне стыдно просить об этом в попрашайка треде, ибо ksp то не дешовый.
>> No.439094  
>>439085
На распродаже же за 130р отдавали. Алсо, пайратбейные версии очень просто устанавливаются.
>> No.439096  
>>439094
Я не могу просить отдать Анона 130 р-блей за меня. У меня паранойя, когда речь заходит о вирусах, ещё у мня ни одного торрент-клиента, только опера.
>> No.439099  
>>439094
Я итак уже однажды выпросил Исаака, когда он стоил 33 рубля.
>> No.439137  
1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первые плоды опытов с >>438986
Аппарат выведен на орбиту.
>> No.439145  
>>439137
На какую высоту эти двигатели поднимают? Что-то мне кажется, что четыре супердупер двигла и поднимут выше, и разгонят сильнее, несмотря на больший вес топлива.
>> No.439154  
>>439145
Ну вот смотри. У >>438986 двигатели перестали работать на высоте 40км (перестал поступать воздух в заборники). По инерции аппарат долетел до 60км.
На >>439137 стояло еще 2 ступени, на выход из атмосферы и маневры на орбите. Причем не все самолетное топливо было израсходовано.
Пока рано говорить, что эффективнее, это первый выход на орбиту такого аппарата. Но, судя по скорости подъема, такой маленький космический модуль - далеко не предел, эта ступень вынесет и больше.
Плюс, эти "супер-двигатели" не только требуют тяжелое топливо, но и быстро его сжерают, следовательно, на преодоление атмосферы приходится тратить массу топлива.

"Эффективность" ракеты-носителя нужно считать по отношению ее массы к массе полезного груза. Я пока не делал такого расчета, но результаты уже прикидываю.

В общем пока нет причин считать эту идею неудачной.
>> No.439163  
>>439085
>>439096
Стоп, а откуда ты тогда берешь программы, игори, фильмы/аниму? По мне так бояться вирусов на крупных торрент-трекерах, типа того же рутрекера, в 2013 могут только восьмидесятилетние бабульки. Г-ди, даже на пиратбее есть проверенные раздачи.
>>439154
Тащем-та, самолетные двигатели и правда лучше первой ступени, но проблемы начнутся, когда тебе придется доставлять много полезного груза. Куча баков, двигателей и креплений для них будут сильно нагружать систему.
>> No.439165  
>>439163
> лучше для первой ступени
Быстрофикс.
>> No.439166  
>>439163
> По мне так бояться вирусов на крупных торрент-трекерах, типа того же рутрекера, в 2013 могут только восьмидесятилетние бабульки. Г-ди, даже на пиратбее есть проверенные раздачи.
Два чаю.
Просто попробуй! Хотя-бы то-же KSP.
>> No.439167  
>>439163
> Куча баков, двигателей и креплений для них будут сильно нагружать систему.
В смысле аппарат или компьютер?
>> No.439168  
>>439167
Компьютер. Я чуть выше по треду кидал ссылку, увеличение количества деталей увеличивают нагрузку на пеку в экспоненциальной степени.
>> No.439169  
>>439167
В первую очередь компьютер, но и аппарат имеет б о льшие шансы развалиться, если из многих частей сделан.

Мне кажется, что мы не Наса, чтобы беспокоиться о количестве топлива и эффективности. Имеет значение скорость подъёма и его простота с точки зрения управления. Остальное - пофиг.
>> No.439172  
>>439169
> В первую очередь компьютер, но и аппарат имеет большие шансы развалиться, если из многих частей сделан.
Это да. Сталкивался с этим вот в этом самолете >>438929 (если кто не понял, эти черные конструкции - огромное количество воздухозаборников). ПеКа действительно тормозит.
> мы не Наса
Мы - Роскосмос, очевидно же.
> Имеет значение скорость подъёма и его простота с точки зрения управления.
Ну по поводу скорости я писал в прошлом треде >>402141 >>402152 и пока от этой идеи не отказываюсь. А облегчить аппарат я хочу не из эстетических соображений. Эффективная конструкция ракеты все-таки позволит выводить на орбиту гораздо большие объемы груза. Ну это пока в теории.

Ах да, все это теряет смысл, если в новой версии нет таких читерских возможностей по установке массы воздухозаборников. Кстати, есть, или нет?
>> No.439182  
>>439172
> Ах да, все это теряет смысл, если в новой версии нет таких читерских возможностей по установке массы воздухозаборников. Кстати, есть, или нет?
Есть конечно. Механику забора воздуха не меняли с 0.18, редактор не меняли еще дольше.
>> No.439186  
>>439169
В KSP все двигатели, судя по всему, открытого цикла. О эффективности в принципе говорить не приходится.
Вот бы РД-170 в стоковые детали.. Моды крайне не котирую(кроме мехджеба) так как выглядят корявым инородным телом.
>> No.439277  
oli.php-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, аноны, у меня просьба.
Объясните мне пожалуйста как сближаться на орбите и стыковаться. Но подробно, пошагово, и с возможностью у меня по ходу дела задавать вопросы.

С меня обещаю написать гайд по этой самой стыковке, когда все пойму сам. Ну чтоб на будущее.

Ну и картинка авансом (могу дать еще, если кому такое нравится).
>> No.439284  
>>439277
-->>422095
>> No.439292  
>>439277
> обещаю написать гайд когда все пойму сам.
Ну это вообще пушка.
>> No.439293  
>>439292
А в чем дело?
>>439284
Честно говоря, кроме ссылки я ничего и не надеялся увидеть.
>> No.439294  
>>439277
"Механика космического полета в элементарном изложении"
Суровый советский гайд.
>> No.439297  
>>439293
> А в чем дело?
Ты просишь дать тебе гайд о чём-то и обещаешь запилить об этом свой гайд, когда поймёшь тот гайд, который просишь.
И это при том, что об этом спрашивали и отвечали по паре раз в каждом кербал-треде.
И это при том, что можно обойтись вообще без гайдов.
>> No.439299  
>>439293
> кроме ссылки я ничего и не надеялся увидеть.
Это видео-гайд, лучший вид гайдов, потому что рам не только рассказывают, но и показывают. И да, просить подробный гайд, чтобы потом написать свой гайд - как ты себе представлял нашу реакцию?
>> No.439302  
>>439299
Ладно ладно, извиняюсь, видеогайд действительно годный.
>> No.439305  
>>439277
Опишу свой способ, не гарантирую, что он самый эффективный, но по мне так он очень прост. Итак, рандеву:
1. Взлетаешь. Становишься на орбиту. Желательно, чтоб наклон орбиты твоего КА не отличался больше, чем на 10-15 градусов от наклона орбиты целевого КА.
2. Выбираешь целью нужный КА.
3. Выравниваешь наклоны орбит, допустимое отклонение — 0.1-0.2 градуса.
4. Корректируешь свою орбиту так, чтоб одна из её точек совпадала с орбитой цели. Назовем для простоты эту точку точкой А, противоположную ей точку назовем точкой Б.
5. Затем смотришь, где находится твоя цель. Если она летит «впереди» тебя, то тебе её надо догнать, в таком случае ты опускаешь точку Б не сильнее, чем на 10-15% от высоты орбиты. Если цель, наоборот, летит «позади» тебя, то тебе надо, чтоб цель догнала тебя, в таком случае ты поднимаешь точку Б на все те же 10-15% высоты орбиты.
6. Рано или поздно (может потребоваться несколько витков, чтоб догнать друг друга) вы сблизитесь и при очередном пересечении точки А, ты увидишь, что на следующем витке ты перелетаешь цель (или она тебя). Теперь нужно подкорректировать орбиту — опустить точку Б, если цель перелетает тебя, поднять точку Б, если ты перелетаешь цель. Обычно эта корректировка требует очень малого количества тяги. На конечных этапах корректировки можно пользоваться RCS-двигателями (H — тяга RCS вперед, N — тяга RCS назад).
7. По итогу корректировки минимальная дистанция между вами должна стать очень малой по меркам космоса, 10 км для первого раза — окей, 5 км — отлично. Не удержусь от возможности похвастаться — мне удавалось доводить минимальное расстояние до 100 метров. После этого только стоит дождаться, когда вы встретитесь с целью.
8. ??????
9. ~~PROFIT~~ Нет, пока еще только рандеву.

Итак, что делать после того, как ты приблизился к цели на расстояние в несколько километров.
1. Переключится на свою скоростью относительно цели, если спидометр по какой-то причине не переключился сам. Для этого нужно один или два раза тыкнуть по спидометру.
2. Разворачиваешься носом в сторону ретроградного вектора, включаешь движки, ждешь, когда скорость упадет до нуля.
3. Затем поворачиваешься носом в сторону цели (фиолетовый круглый маркер с точкой в центре на Навболле). Включаешь движки. Не разгоняйся быстрее 50 м/с, если ты на дистанции дальше 1 км, и не быстрее 20 м/с, если ближе.
4. После разгона сразу разворачивайся носом в сторону ретроградного вектора и готовься снижать скорость по приближении к цели. Вряд ли ты врежешься в неё, если прослоупочишь момент торможения, но перелететь можешь весьма далеко.
5. Повторяешь пункты 2-4, пока не окажешься в ста метрах от цели.
6. Теперь ты можешь забыть про основные движки, RCS-двигатели отныне твои лучшие друзья. Желательно отстрелить ненужные ступени, легким аппаратом управлять проще.
7. Профи обходятся без этого, но ты можешь развернуть целевой КА нужным стыковочным портом к тебе. Для этого переключаешься между КА кнопками [ и ], тыкаешь по нужном порту ПКМ —> Control from here, выбираешь тот КА, на котором ты прилетел, целью, и разворачиваешься так, чтоб центр навболла и мишень цели совпали. Рекомендую также сложить все солнечные панели. После этого переключаешься обратно на свой КА.
8. Когда переключишься — делаешь ПКМ —> Control from here и выбираешь целью нужный порт у другого КА.
9. Разгоняешься RCS-двигателями в сторону цели, не быстрее 1 м/с.
10. Теперь самое сложное. Суть в том, что 1) нужно держать центр навбола, центр цели и центр проградного вектора в одной точке; 2) нужно зайти к стыковочному порту под небольшим углом. Первое требование становится простым, после того как наловчишься управлять RCS-двигателями (WASD — поворот центра навболла, I сдвигает проградный вектор вниз, K — вверх, JL — влево-вправо, H ускоряет, N замедляет). Второе требование становится проще, если ты переключишь камеру на режим Chase, но в любом случае тебе придется посматривать на процесс стыковки сбоку.
11. За несколько метров от стыковочного порта притормози. Скорость должна быть около 0.2-0.3 м/с. Если ты видишь, что промазал — отлети на десяток метров и повтори заново.
12. Когда, наконец, попадешь, начнется магия магнитов. Отключай RCS и SAS и жди, пока порты расколбасятся.
13. ??????
14. PROFIT!
>> No.439307  
1306_-Music-Atmosphere-715876_cropped_cropped.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439302
Блджад, зачем и писал.
>> No.439310  
>>439307
Я не играю, но прочитал. Вдруг меня в космос когда-нибудь возьмут. Молодец!
>> No.439312  
>>439307
Только не удаляй. И ты няша.
>> No.439316  
>>439307
Ну я вот потратил пару минут на прочтение и всё понял, а видео мне смотреть лень. Так что всё правильно сделал.
>> No.439333  
>>439163
> программы
Скачиваю архивчиками или установщикаами
> игори
Покупал на дисках, скачивал бесплатные, вышеуказанными способами и так же пиратские установщики в архивчиках
> фильмы/аниму
Смотрю в браузере

Ну поделись в таком случае ссылкой на раздачу с которой сам брал, если осталась.
>> No.439338  
>>439333
> Скачиваю архивчиками или установщикаами
На торрентах то же самое.
> скачивал бесплатные, вышеуказанными способами и так же пиратские установщики в архивчиках
На торрентах то же самое.
> Смотрю в браузере
Ae/ Алсо, вирусня в видеофайлах? Никогда не попадался. Вообще, единственный источник вирусов на моей машине - флешка, которую я тычу в немытые раздолбанные порты в универе. Из интернета я не ловил их уже много лет, даже антивирь включаю только для проверки той самой флешки.
>> No.439340  
>>439333
> Скачиваю архивчиками
В торрентах, значит, вирусы, а в архивчиках вирусов быть не может. Okay.
> Смотрю в браузере
What a shame.
> Ну поделись в таком случае ссылкой на раздачу с которой сам брал, если осталась
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
>> No.439351  
>>439340
спасибо
>> No.439355  
>>439351
Во, наш человек.
>> No.439368  
>>439355
В смысле?
>> No.439387  
>>439368
Скачивать решил. А то "боюсь торрентов", "боюсь вирусов".
>> No.439446  
screenshot54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439387
А, ок. Не, ну просто кому так кому, а вот Анону всегда доверяю.

Итак, две ракеты, по попытке на каждую, первый вышел вкосмос, но не хватило топлива на орбиту, второй же успешно летает с первого раза. Теперь такой вопрос: как сделать так, что бы sas корректировал не по солнцу, а по планете или даже лучше по цуп? Т.е. хочу что бы тарелка смотрела на Кербал всё время, а не треть оборота.
>> No.439447  
>>439446
Кстати, по началу, из-за отсутствия привычных деталей, точнее их привычных для меня их спрайтов, меня посетил не иллюзорный такой пилот, долго соображал что к чему.
>> No.439450  
>>439446
> Теперь такой вопрос: как сделать так, что бы sas корректировал не по солнцу, а по планете или даже лучше по цуп?
Скорее всего, никак. Это будет считаться поворотом КА, а поворачиваться во время варпа или игры на другом аппарате нельзя они не могут.
>> No.439496  
>>439446
> как сделать так, чтобы sas корректировал не по солнцу, а по планете или даже лучше по цуп?
Никак. Более того, он и сейчас не по солнцу смотрит, а по глобальной системе координат.
>> No.439509  
4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Состыковался!
Спасибо огромное и тебе >>439284 и тебе >>439305. Обмазывался вашим материалом подробно, хотел все сделать с первой попытки, и таки сделал (ну если не считать прежних попыток методом тыка).
>> No.439515  
screenshot59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скорость: 2/5
Манёвренность: 3/5
Проходимость: 4/5
Устойчивость: 4/5
Тормоза: 2.5/5

Как такое чудо куда-нибудь доставить не имею ни малейшего представления.
>> No.439516  
>>439515
Ты бы правую и левую стороны изолентой скрепил, а то на >screenshot58.png больно смотреть же.
>> No.439517  
meh.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439515
На Кербине нет смысла испытывать роверы, там любая коляска с более чем двумя колесами ездить будет.
>> No.439519  
>>439515
> screenshot58.png
Похоже на паука из "Дикий Уэст".
>> No.439521  
>>439515
Сгоняй на нем до северного полюса?
>> No.439522  
>>439521
И пусть стрим запилит.
>> No.439527  
>>439516
Не требуется, так на скалистой местности проходимость больше.
>>439521
Внезапно туда и еду. Но из-за безумно низкой скорости за две полных подзарядки на 9800 уехал от цуп только на 8 км. Подзаряжаю двумя солнечными крыльями и на это уходит дофига времени, ибо уже на скорости в 11.5 их отрывает. Такие вот дела, огурцы.
>> No.439530  
>>439527
Долго ты ехать однако будешь. Горы к северу от ЦУПа в 40 километрах, я на быстром маленьком ровере доезжал до них за 40 минут. А теперь погляди, сколько как близко они находятся к ЦУПу на карте.
>> No.439531  
>>439527
Ну вот, забыл сложить крылья и поехал. Придётся пилить что-нибудь поскороходнее.
>> No.439535  
>>439527
Вместо крыльев лучше облепи маленькими панелями, еще там должны быть генераторы, дающие неплохое кол-во энергии постоянно из ниоткуда. И если собрался ехать на полюс лучше составь маршрут (рикамендую http://www.kerbalmaps.com заодно и на достопримечательности глянешь).
>> No.439542  
>>439535
Два ЦУПа? Островной полигон? Что? Но за карты все равно спасибо, теперь буду знать где искать интересности. Алсо, как найти Монолит на орбите Минмуса?
другой огурец
>> No.439548  
>>439542
Вот поиск орбитальных объектов - это геморище, пытался как-то найти Волшебный Булыжник (Magic Boulder) на орбите Айка, в итоге через несколько часов облетов и коррекций остался на орбите без топлива.
>> No.439613  
>>439515
Лучше облепись маленькими солнечными батареями, которые не надо разворачивать, и поставь маленькие колёса. У твоих макс скорость 30 м\с, у маленьких - 60. Ещё круто поставить пару баков с движками, направленными назад, что бы ускоряться на подъемах. Да и на равнине, в общем-то с ними гонять приятнее. А на лунах они позволят перепрыгивать препятствия, если добавить движки, смотрящие вниз.
Алсо, есть такой чит: на подъеме кроме w жми попеременно a и d - это магическим образом добавляет 2-5 м\с к скорости.

>>439517
Но где ещё их испытывать? Надо же перед полётом на другие планеты убедиться, что это чудо-юдо вообще ездит.
>> No.439626  
Можно ли из 0.18.2 перенести что-нибудь в 0.21.1? И если да, то как?
>> No.439629  
>>439613
> Но где ещё их испытывать? Надо же перед полётом на другие планеты убедиться, что это чудо-юдо вообще ездит.
Ну, это понятно, другое дело, что оценивать параметры ровера по его поведению на Кербине — не самая мудрая мысль.
>>439626
Нет, 0.21 ломал сейвы даже из 0.20.
>> No.439632  
id1038_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439629
И вот этого юмора тоже не понял. Как сделать флаги доступными-то?
>> No.439635  
>>439632
В X:\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Flags картинки есть?
>> No.439638  
>>439635
Ну да.

А так, первое впечатление - очень даже. Ну графон - это раз. Новые детали - это два, хоть пока их не изучал. Подробные сведения о планетах - это три (а если еще и массу аппарата можно будет смотреть, то вообще высший класс). Школа пилотов - это четыре. Поскольку я всегда берегу своих космонавтов, мне такая вещь очень приятна. Кстати, за что отвечают эти характеристики: обучаемость и смелость?
>> No.439639  
>>439638
Вот что-то такое нагуглилось:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/32944-No-flags-in-game/page2
> Basically, KSP can't write files correctly, and needs to be reinstalled to C:\Games instead
> Кстати, за что отвечают эти характеристики: обучаемость и смелость?

Ни на что, это плейсхолдеры, пока не появится режим кампании. Олсо, это не обучаемость, а глупость.
>> No.439646  
12345678975634.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439639
Помогло! Спасибо.
> Олсо, это не обучаемость, а глупость.
Хм, выходит Джеб-то не такой и чокнутый. То-то смотрю, не улыбается.
>> No.439651  
>>439646
> Хм, выходит Джеб-то не такой и чокнутый. То-то смотрю, не улыбается.
Я думаю, его показатели глупости и храбрости пробили шкалу измерения, выскочили со стороны нуля и поднялись до середины.
>> No.439655  
jeb_badass.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439646
>>439651
Кстати в коде самих кербанавтов есть параметр BadAss и Джеб единственный у кого там стоит True. Видимо джеб - Камина в KSP
>> No.439664  
read1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, подскажи. Что лучше купить в стиме, KSP или Evochron Mercenary?

Играл в обе демоверсии. Пора уже какую-то из них полную взять. или не из них. но нечто такое. с романтикой, в общем.

В KSP нравится свобода, не нравится отсутствие торговли (не чувствуешь себя дальнобойщиком)
В Evochron Mercenary нравится наличие аспекта торговли, экономики, но подача кажется вялой, а вселенная - маленькой.

HELP!
>> No.439667  
>>439664
Спирать обе.
>> No.439670  
>>439667
Увы, у меня сейчас есть денежка только на одну из них
>> No.439671  
001100_00000630802-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чего это он покраснел?
>> No.439672  
>>439664
Ну анон, это же разные игры совсем. Общего у них только космос.
Эвохрон — еще один симулятор космического фрилансера с кисельным вакуумом. Лазеры, варпдрайвы, инопланетяне. Лучше X3 купи.
КСП — игра про ракетную науку. Пусть несерьезную, в смищной подаче, но космос там настоящий, какого в никакой другой игре с космосом нету.
> не чувствуешь себя дальнобойщиком
Установи мод Kethane, почувствуешь себя геологом, шахтером и дальнобойщиком одновременно.
>> No.439673  
somaley.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439670
> Спирать
Же
>> No.439674  
>>439671
В плотные слои атмосферы вошел на высокой скорости, очевидно же.
>> No.439675  
>>439672
> какого в никакой другой игре с космосом нету.
Сейчас кто-нибудь скажет про Орбитер. А я промолчу, я в нем не разобрался.
>> No.439677  
>>439674
Да я из атмосферы-то не выходил. Ну это чревато, или пока не проработано?
>> No.439678  
>>439677
Безопасно. Есть мод Deadly Reentry, который нагревает части, основываясь на яркости эффекта.
Алсо, брейкинг ньюс:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/48457-0-22-new-feat[...]ce%21
>> No.439679  
>>439678
Я правильно понял, что мы теперь сможем создавать свои детали, хоть бы и на основе существующих?
>> No.439680  
>>439672
> Лучше X3 купи.
А какой из X3 лучше? Они же там сериями. Алсо, я пытался играть Terrain Conf, но к своему стыду, года два назад не разобрался в управлении.
>> No.439682  
>>439679
Нет. В режиме карьеры можно будет изучать новые детали и улучшать старые. Алсо, будут лаборатории (ну, как минимум одна лаборатория). А свои детали ты и сейчас можешь создавать модами.
Плюс еще добавили subassembly, теперь ты сможешь собирать отдельно спутники, отдельно роверы, отдельно носители, отдельно модули баз и так далее, и соединять их между собой перед запуском.
>> No.439684  
>>439678
Вдогонку, видео: YouTube: Kerbal Space Program - 0.22 Preview Video
>> No.439949  
screenshot64.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Огурцы, а кто-нибудь просёк фишку с манёврами? Это чисто ориентир для ручной наводки или всё же можно заставить корытце сделать этот манёвр за меня?
>> No.439951  
>>439949
Маневры ты должен совершать сам и только сам. Для автоматических маневров качай мехджеба, но это изимодо.
>> No.439952  
screenshot66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439951
Огорчает.

Вывел научный блок, собирался посадить на Дюну, но потратил на ненужный манёвр всё топливо, отсоединился от последней ступени, теперь за этой штукой летают солнечные панельки, практически не меня положения. Красота.
>> No.439976  
1-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
По всем этим зданиям можно ходить, вот же крутизна!
>> No.440095  
1-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы таки не поверите, но это похоже "земная ось". Расположена строго на полюсе.
>> No.440105  
>>440095
Лол. Потрись о неё спиной.
>> No.440111  
>>440095
KSP - на острие науки! Осло, как определить это самое "строго на полюсе"? Не нашёл никаких координат в интерфейсе.
>> No.440115  
>>440111
В режиме карты справа будут кнопочки. Нажми на них и там будет указано полложение объекта.
>> No.440128  
>>440105
Верь-не верь, но я именно потерся и именно спиной.
Это место - особо аномальное. Когда я встал на центр - керман провалился в нее спиной, и стал как-бы ходить боком. В общем я отложил кирпичей, вырвался из этой аномалии, быстренько поставил флаг и улетел.
>>440111
Я летел по компасу, ближе к полюсу - на низкой скорости и на бреющем полете. В какой-то момент навбол перевернулся (то есть я пролетел прямо над полюсом). Тогда я сел, прямо на самолете подъехал к нему (опять по компасу). Когда навбол снова перевернулся, я затормозил, вылез, прошелся немного назад, и увидел эту оказию.
>> No.440156  
1-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Двое моих пилотов из-за одной глупости застряли на полюсе. Высылал за ними вот такой трехместный спасатель. Прямо спасение челюскинцев.
>> No.440158  
>>440156
Стоп, так это только текстуры там такие? Сама поверхность ледяной шапки гладкая?
>> No.440188  
>>440158
Да. А все неровности, которые есть, видно из космоса.
>> No.440569  
1-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя станция, моя красавица.
Надо сказать, что сборка станции самое сложное но и самое интересное дело, из тех какими я занимался.
>> No.440586  
>>440569
А я всё думаю собрать в космосе ОБЧР по частям, а потом попробовать приземлить его на Кербин или хотя бы на Муну.
>> No.440589  
>>440586
А как ты себе его представляешь? Тут же нет всяких там рук, ног, а без них не Ч.
>> No.440596  
>>440589
Достаточно облепить трубы-баки всяким декором и такой-то гном получится.
>> No.440751  
Создайте кто-нибудь новый тред. У меня не получится нужных картинок найти.
>> No.440957  
>>440956
>> No.440991  
KSP-2013-04-19-01-13-22-07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436527
Смари че покажу. Байда снизу весила ~100 тонн. Угадай фпс при посадке?


Удалить сообщение []
Пароль