[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

choo-chooo.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.387012  
Ту-тууууу!!!

версия майнкрафта: 1.4.7
адрес: dobrocraft.ru
клиент (сборка с актуальными модами): http://dobrocraft.ru/.mc147dccl.zip
конфиги: http://dobrocraft.ru/.dcclcfg.zip
сложность: hard
(бронзовая броня крепка как алмазная, так что не переживайте)

Сервер технической направленности (машины, автоматизация, промышленность).
На сервере действует белый список. Проситесь в треде.

Постройки создаются из добытых вручную а так же карьерами, лазерными пушками, динамитом и генерацией из материи всеми нами ресурсов.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве и в стенах от лагов.

Гриферство , баловство с динамитом, лавой, лазером и фреймами может привести к бану даже по подсетям.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Набор модификаций (версии регулярно обновляются до свежих, следите за тредом, качайте сборку):

Свежак: Modular Powersuits — Уберкостюмы с плавной модульной модификацией от просто тяжёлой брони до автоматизированного меха-скафандра.

Industrial Craft 2 — электросети, машины для добычи и переработки, броня.
GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов
Charge Pads - удобные зарядники
BC-IC Crossover - двигатели-трансформаторы энергии
Advanced Solar Panels - оче мощные солярки
NuclearControl — система удалённого контроля реактора

Build Craft - трубы, логистика, автоматическая постройка.

Thermal Expansion — расширение для BC по энергии, трубам, запасению энергии и жидкостей.

Forestry — автоматизация ферм, широкомасштабное сельское хозяйство (сорта древесины, пчёлы), двигатели БК-энергии, топливо, почта.

RedPower2 — компактная логика, удобные redstone-провода, логистические машины и трубы, энергия для БК
Wireless Redstone — беспроводной сигнал и охранные обелиски.

RailCraft — можно играть в TTD внутри майнкрафта: рельсы, развязки, вокзалы, семафоры, поезда…

IronChests — вместительные и дорогие сундуки

fihgu`s mods — логин, приват территории.
http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]rver/

Craft Guide — рецепты внутри игры (нажми G)
Rei`s minimap — карта

Сложно ли играть?
По началу сложно.
Обзаведитесь взрывоустойчивым бункером и почтовым ящиком для получения гуманитарной помощи.
При развитой базе и группе игроков ресурсы весьма доступны.

Не ленимся гуглить мануалы по модам.

Для рассчёта уранового реактора рекомендуется скачать себе утилитку:
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/ICReactorPlannerV3.jar

Так же рекомендуется NEI (суём в Coremods, на данный момент 1.4.5.1)


Прошлый тред: >>>>344926
>> No.387027  
И первый вопрос. Не знаю, то ли от обилия модов, то ли от нового недобитого клиента у меня лагает. То есть тупит. Даже если выставить яве приоритет реального времени (быстрые рывки).
Памяти 2Г под яву, проц — 3,2 Ггц два ядра.

Походил в сингле, в пустом мире. Лагает
а) строго при переходе из чанка в чанк — значит от подгрузки чанков
б) просто ужасно тупит, когда в соседнем чанке или где-то рядом большие потоки воды. Видимо они каждый раз просчитываются заново при переходе в чанк.


Есть какие-то настройки клиента, чтобы сделать подгрузку более плавной?

Видел прямо в клиент встроено баальшое меню по настройке различных аспектов. Что это, где взять?
>> No.387048  
В самом начале проблема — это энергия и ресурсы.
1) Лучше молоть руды в измельчителе — двойной выход.
2) Не используйте железо для брони, бронза дешевле и крепче
3) Не выкидывайте биомассу (семена, ростки, лишнюю пшеницу) — из них можно получить биоэтанол (~40 000еУ с ведра в petrochemical generator) или масло (энергия БК в биодвигателе). Самый быстрый прирост биомассы — тростниковая ферма. К тому же моторчики из Forestry в основном не требуют много железа, а требуют медь или бронзу (начать можно с торфа — немного песочка, немного ~~говна~~ земли, водичка и подождать — медленное но предельно дешёвое топливо).
4) Не жгите каменный уголь вообще, он хорош для производства (алмазы, углеволокно, сталь, первые солнечные панели).
5) Дешевле всего в самом начале начать плавить в блютрической печке из RedPower ибо николита в нижних слоях тонны, только два алмаза на пилку понадобится, кремний пилить. Сплавовая печь из RP всё равно необходима (латунь нужна).

В новых версиях для Сoal Chunk (заготовка для алмаза) в центр класть куб железа уже не обязательно, можно кирпичный блок или обсидиан, что существенно дешевле.

А так же про новые броники.
Новая модульная броня при создании сама по себе бесполезна (разве что покрасить), а после навешивания модулей эти модули включены на минимум или отключены, будьте внимательны, иначе помрёте с первого же тычка. Так же у неё общее энергохранилище, то есть батарейку можно привинтить только к одному модулю и работать будут все части. Рекомендую в ноги.

Если с ресурсами туго, то делайте сначала тоже ноги. Дальше ускоритель хода/бега. Дальше либо боты либо напяливаете резиновые боты а в штаны ставите усилитель прыжка.

Для создания необходим алюминий (коксовая печь и сталеплавильня как минимум). Для прокачки — много серебра, меди, много алмазов.

Первая модификация (помимо брони) в торс — крылышки.
>> No.387109  
Печаль и трагедия.

После перелогина пропало и содержимое двух сумок с рюкзаком и все модификации с брони слетели а не только заряд. Будьте внимательны с этим багом.

SSL, может ну его Fighu с этим багом?
Ведь Bukkit есть же. Ну или может другие альтернативы какие?
>> No.387113  
Сам спросил, сам ответил.

>>387027
Установка Optifine и настройка оного помогла.
SSL, включай его в сборку пожалуйста.
>> No.387115  
>>387113
> Optifine
Как показала практика у некоторых начинаются из-за него проблемы с мигающими текстурами.
Да и вообще проще тому кому чего-то нехватает поставить оптифайн, чем тем у кого он не стоят бороться с тем его выковыриванием/настройкой.

мимодил
>> No.387252  
1.
После релога теряются параметры вещей, кроме ванильных: Электрозаряд брони/инструментов/оружия, теряются модификации Powersuit, содержимое сумок, мешочков, рюкзаков, содержимое рецептов для продвинутого верстака.

обход — только снимать шмот. Релога сервер попросит при сменившемся IP. Если у вас статичный — не парьтесь. Если костюм квантовый/нано, то не думаю, что проблема перезарядиться (Используйте Charge Pad)

2.
Некорректно работает Архитектор/Строитель из Buildcraft. Так что наслаждайтесь ручной постройкой. Альтернатива — быстрое возведение на строительных лесах из пенобетона.

3.
Вылеты в пол (и удушение) при дальнем телепорте и долгом пинге (домой)

обход — под точкой телепорта/спауна пустая комната в несколько блоков высотой. Для очень жёсткого пинга — высокая труба с водой внизу, чтобы не разбиться.

4.
Пропадание/выпадение из рук рюкзака/сумки, если они открыты. Неприятно, если это произошло рядом с лавой или течением воды.

обход
Не трогайте ячейку с открытым рюкзаком/сумкой/тулбоксом.


Если кто знает какие баги, опишите в подобной форме.
>> No.387274  
metrostyle.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
общий принцип построения метро, чтобы мы не запутались нафик:
а) вложенные кольца (имеют номер и цвет)

б) лучи, имеют цвет. Очень желательно на протяжении пути декорировать этим цветом
и не использовать другой: цветная минвата, шерсть, цветные лампы, окрашенный пенобетон.

в) на кольцах и лучах ставим семафоры и приёмники. От к приёмнику можно подсоединить
до 6 передатчиков (со всех сторон). Таким образом тем, для кого эти ветки соседние хватит информации.

г) Вокзалы/остановки только в виде ответвлений от основных колец и лучей. Так будет всегда
простой выбор из двух: свернуть или дальше ехать (если на ветке/кольце) и налево/направо,
если выезжаешь с вокзала. Остановки имеют название. Перед ними вагонетка тормозится (Удерживающий поезд путь)

д) частные направления — полностью отдельные и либо никаким образом не должны пересекаться
с общими линиями, либо подключаются только вручную под вашим приватом (например
подбрасывающие рельсы, кнопку и провод можно заприватить).

Простой автоматический вокзал проектирую, выложу отдельно, поясню принципы работы.
>> No.387279  
>>387274
Круги? В Кубаче? Да и перестраивать готовые ветки несколько лень.
>> No.387360  
>>387274
Кольцо применительно к вагонеткам будет или тормозным, или квадратным.
Проще наделать длинных прямых магистралей, от которых отводить локальные ЖД пути.
>> No.387370  
>>387274
Первые наработки. Автоматическая посадка и высадка на вокзале, крестовой и прямой разъезды, неавтоматизированный поворот на станцию (стрелку вертеть вручную).

Наденьте очки обходчика путей, чтобы видеть как связаны семафоры. Остальные приборы в сундуке.
Очки — показывают связи и якоря.
Большой пульт (Блок сигнальной привязки) — связь сигнальных семафоров и создание блока пути (весь отрезок пути работает как детектор)
Малый пульт (Настройщик сигнала) — связь от передатчика к приёмнику (например семафор-приёмник // семафор-сигнал // передатчик-стрелка)

Путевые семафоры делаются с жёлтой микросхемой (контрольная).
>> No.387373  
>>387279
>>387360
По что ви так невнимательны?
«Общий принцип построения» или «принципиальная схема» — это не «нужно сделать круглый кубач именно с такими ветками».

Это общая идея: длинная закольцованная общественная магистраль и тупиковые съезды к пунктам назначения.

А то сейчас уже образовываются суровые развилки какие-то. Перестраивать нужно только узлы, приводя всё к общему принципу кольца (изначально ж кольцо было, какие проблемы?)

Просто напоминаю, что не стоит врезать вокзал посреди общей ветки или делать с неё однозначный нерегулируемый поворот к себе без всяких надписей.
>> No.387441  
Railsystems-3.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп,я ненавижу релог ещё одна схемка для дорог.

>>387370
Обкатанная система входа на станцию или ответвление.
1) Нужно замедлить вагонетку деревянными рельсами, чтобы автоматика успевала срабатывать и сделать достаточное расстояние между детектором и ловушкой.
2) Фиксирующий путь удерживает, пока не таймер не дойдёт до конца или пока не будет нажата кнопка.
3) Стрелка переводится на время, установленное на втором таймере.

И ещё делайте перед подъёмом пару направляющих путей. Восходящую вагонетку они ускорят, а спускающуюся замедлят.
>> No.387534  
Грегонаполнитель не наполняет ранцы с монтажной пеной.
Или я что-то не так делаю?
>> No.387600  
Для реализации круговых линий метро можно использовать способ перемещения вагонетки по диагонали. Тогда круг будет представлять из себя восьмиугольник, что довольно годно, по моему мнению.
YouTube: 30 m/s Bullet Train for 1.2 (Cart/Pistons) - Biffa's 3 Minute[...] 1.2)
>> No.387611  
>>387600
А чем плохи обычные дороги?
>> No.387617  
>>387611
Если диагональные пути не снижают скорости, то ничем.
>> No.387685  
красить-локомотив.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>387600
Лагодром и некошерно. К тому же на таких отрезках нельзя ставить семафоры.

Напомню, что семафоры могут располагаться по разные стороны дороги (детектит крестом 3х3) и на разной высоте. Дорога тоже может быть на разной высоте, лишь бы по двум другим координатам была прямая линия.

Актуальную схему метро кто-нибудь может составить? Расстояния не важны, важны направления на стороны света и очерёдность линий и связок.


Если установлен сигнальный блок (отрезок пути между семафорами) то сигналы на каждом из семафоров будут означать следующее:
Мигающий красный — блок не найден, путь не найден (возможно разрушен).
Красный — движение от семафора по отрезку небезопасно: или там стоит транспорт или он движется в нашу сторону (для уточнения сделаны двойные блоки, на которые можно подвести состояние противоположного семафора).
Жёлтый — движение условно безопасно, от нас на стабильной скорости не менее 1й удаляется транспорт.
Зелёный — путь чист.

Будьте внимательны. К примеру такие пути, как фиксирующие/удерживающие не показывают, что к ним присоединяется редстоун-провод. Однако сигнал с любого соседнего блока они получают.

Плавный разгон/торможение.
Для вагонеток это во-первых управляющие пути. Каждый из них добавляет/убавляет 1 скорость (всего 4 — у локомотива переключатель). Во-вторых сами пути имеют верхний предел разгона: деревянные, стандартные, укреплённые, высокоскоростные.

Сам поезд можно ограничить по скорости, поставив и настроив специальный путь. Он может и сбросить скорость и повысить. Это понадобится к примеру, если вагонетки притормаживаются деревянными рельсами. Дело в том, что поезд может идти по таким рельсам значительно быстрее вагонетки. Ставьте несколько, один не успевает часто.

Ещё один тип рельс, не описанных на ру-вики — Locomotive track.
Эта дорога может остановить или запустить локомотив. Только не просто удерживая или разгоняя, а переключить состояние самого двигателя. Удобно для автоматической подачи «кареты» Или задача просто притормаживать локомотивы, не притормаживая вагонетки.

К сожалению поезд тормозится на следующей клетке, так переключать его можно только вручную.

Настроить свисток поезда можно через Whistle tuner. Посмотреть, кто установил на пути вагонетку/локомотив — лупой. Так же поезда можно красить двойным цветом.
>> No.387715  
Photo0132.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Dobrocraft Underground Map v 4.0a
>> No.387724  
>>387441
Обновление. Вместо обычных нажимных плит лучше использовать направленные нажимные. Как-то я забыл про них. Плюс в том, что не будет срабатывать на встречной вагонетке, бесполезно запуская логическую схему.
>> No.387857  
>>387012
Впишите меня в пятый раз, пожалуйста.
filyafielend, риалли
>> No.387866  
>>387012
Кстати, админ-кун, как насчет Extra Bees? Это как обычные пчелы, только с генными машинами, слотами для днк, продвинутейшим скрещиванием и клонированием и возможностью выведения урановых, железных, золотых, яичных и вообще каких-там-угодно пчел >:З
>> No.387871  
>>387012
Тыкаю на ссылку скачивания клиента, а там просят залогиниться. Исправьте, пожалуйста.
>> No.387989  
добавте в вайт лист miki-lis .
>> No.388011  
New-Canvas1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Станция успешно прошла испытания и технически завершена.
Добро пожаловать. Особенно рекомендуется тем, кто строит свою — посмотрите на организацию логики (не забудьте очки смотрителя путей захватить).

Станция заберёт вашу вагонетку а при отъезде выдаст новую. Посадка автоматическая, просто станьте на нажимную плиту с желаемой стороны.

Бункер в сторонке — это ДОСМОТ

А точнее дезинфектор на случай внезапного просачивания моба в на пути и в вагонетку.
Мобы будут отправляться на принудительное леченьице электроразрядиками из катушечки Тесла.

Раздумывал, как сделать однозначный переключатель путей. Так чтобы двумя разными кнопками.
Результат на картинке.
Счётчики на 1111 выставлены, красный и зелёный -- входы. С белого и чёрного можно снимать противоположные сигналы или поставить на один из проводов НЕ.

Ещё одну штуку обнаружил. Направленный детекторный путь реагирует быстрее стандартного. Из-за этого можно оказаться зажатым в ворота перед ним. Ванильный работает со скоростью нажимной панели. Направленный лучше подходит к схемам на логике, срабатывающим дальше по пути.
>> No.388329  
>>387012
Бампуюэ.
>> No.388425  
Railsystems-4.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
Я снова выхожу на связь. Как и обещал — проект крупного вокзала на несколько выходов. Плюс понадобился многопозиционный переключатель, который тоже пришлось собрать.
Элементы И хорошо работают как ключи. А кусочки многожильного провода успешно заменяют перекрёстное соединение.

Схема так развёрнута для наглядности, она, разумеется, может быть сложена пополам (на две стороны одной стены или на две противоположные стенки).
>> No.388437  
>>388425
Похоже, я повесил сервачок.

Суть: запуск REP-гранаты из деплоера. Если игрок кидает, его выкидывает с ошибкой. Если сервер — нувыпонели. ССЛ, запрещай крафт REP и сам элемент. Странно что он так глючит, ибо остальной WR-CBE работает
>> No.388442  
>>387857
Давно был, есть и будешь.
>>387989
Добавил.
>>387871
Поправил.
>> No.388458  
>>388437
http://forums.technicpack.net/threads/deployer-rep-crashes-tekkit-smp-[...]4153/
>> No.388463  
>>388442
А, так меня и не удаляли? :3
Сюрприз.
c:других накрыт
>> No.388469  
129943160670905s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388442
А я до сих пор не могу скачать клиент, просит логиниться...
>> No.388549  
>>388469
http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip конечно.
ОП, поправь ссылку, будь добр.
>>388458
>>388437
Да, был весьма удивлён лежащим процессом с руганью на WRCBE в логах. Буду смотреть и отключать.
>> No.388582  
New-Canvas-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Катаюсь на тепловозе.
Зацепил 5 вагонов. В горку сам тепловоз не тянет, поднял на 4 куба и пошёл назад. Возможно с разгона и по скоростному пути осилит (протестирую).
Тепловоз может и толкать весь состав. Два движка пока не пробовал. От первого лица, если сидишь за локомотивом, обзор никакой, труба аккуратно закрывает туннель. По F5 на отличненько.

А ещё я узнал, что разогнавшийся локомотив убивает человека в квантовой броне :)
>> No.388615  
>>388582
..и сообщения о смрт бывают весьма забавными.
>> No.388764  
Не качается клиент, просит логин и пароль.
Треднечитал
>> No.388766  
>>388764
http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip
>> No.388781  
2013-05-10_18.23.32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Никто не хочет ещё одну такую штуку построить?
>> No.389187  
Railsystems-5.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
Вчера я узнал, что тепловозы взрываются.
Внимание, этого можно избежать.
Взрыв происходит лишь тогда, когда в котле вода кончилась и он перегрет. Резкий влив воды -- взрыв.
Если же плавно охладить (до 100-105, синий цвет шкалы), машина останется цела.

Выходить на пути опасно, поезд, идущий на 3-4 скорости (фактически) сбивает насмерть, даже если ты в квантовом доспехе (к слову о ловушках, господа).

Потестил. Каждая прицепленная вагонетка снижает скорость тепловоза одинаково.
Однако можно сцепить два тепловоза и тянуть они будут сильнее гораздо. Двойной довольно лихо тягает за собой шесть вагонеток.

Ещё интересный момент, с которым я боролся (зря). Пути, которые фиксируют поезд, переклют своё состояние под идущим поездом довольно медленно. То есть, если я сделал пуск поезда, то затормозить его сразу же почти нереально (даже в сингле). Таймеры нужны, но если хотите быстро хватать и запускать снова (например продвигая по одному вагону при загрузке), то делайте ряд таких путей, можно через один со сдвоенным детектором. Один детектор нечётные пути тормозит, другой чётные.

Но управлять двойным вручную на ходу либо проблематично (один выключаешь, скорость снижается, бежишь к другому или ждёшь поворота, чтобы кликнуть по нему), либо сам поезд будет в виде Локомотив-Вашинист-Локомотив, а нагруженный состав будет толкаться просто перед этим всем, без связки. Поэтому для таких штук лучше проектировать дороги с автоматическими путями, которые тормозят и переключают скорость.

Спроектировал развязку для вокзала, более продвинутую и аккуратную, чем у меня в игре. Рассчитана как на вагонетки, так и на поезда, сигналит о выезжающем поезде, даёт разъезд и ожидание. Так же в файле есть двойной локомотив, можете потестить.


>>388781
рор. Сфотографировал меня невидимого в поезде.

Я танкер хочу строить, чтоб во все 6 сторон ходил на минимальном количестве движков (вопрос не в ресурсах, а в том что не нужно обдумывать как избежать одновременного срабатывания движков и разлома)
>> No.389194  
2013-05-11_15.53.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Переложил тоннель в никуда скоростными рельсами. Локомотив проезжает его целиком за ~150 секунд, или 11.5 блоков в секунду. Для сравнения - джетпак из модульного костюма пролетает это же расстояние секунд за 20.
>> No.389201  
>>389187
Ещё раз проверил на взрываемость. Охладить достаточно до 250 и чтобы в резервуаре было место для пара. Это довольно быстро происходит. В общем просто не кидайтесь сразу подлить водички в раскалённый котёл.
>> No.389206  
>>389194
:)

Дык локомотив-то стоит 4 куска стали, железа штук 12 да кирпичи.
А три ионных излучателя сколько в сумме там по алмазам хотя бы? Ну и по технологиям.
Тебе доставить содержимое 6 сундуков — 3 раза сбегать туда-сюда. Локомотиву — один. А системе, сопоставимой по стоимости джетпаку вобще ничего не надо, сама всё сделает (алмазы уйдут на гейты и сортировочные трубы например). Так что вполне баланс.
>> No.389580  
>>387012
Схема постановки шахтёров. 1 пиксель = 1 куб.

жёлтое -- основной туннель и для провода (можно и высотой 3 а провод под в потолке).
шахтёр вокруг себя +4 клетки делает, значит расстояние между ними 8 клеток.
Питание/трансформатор по центру.
1 шахтёр может съесть 0,5—1,5 миллиона еУ (по старым данным)

прямые тоннели проще бахать лазером, комнатку под трансформатор или шахтёр = 1 динамитная шашка (выбивает 3х3х3)
Рядом к шахтёру можно поставить не только сундук, но и помпу впритык, тогда он будет выкачивать воду/лаву сам и наполнять капсулы.
>> No.389587  
New-Canvas.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>389580
>> No.389650  
Господа, не был у вас с осени. Пару вопросов есть. Какой сейчас онлайн на сервере? Был ли вайп мира?
>> No.389652  
Сетап реактора, холодный. 220, одинарные стержни.
21p7e3jkm99fnz0uh864ttpiblkfjs6sk822po8tiudxnpudmctx4b9zoallzysf2fmyyer7xrg1ekg
>> No.389662  
>>389650
Вайпа не было с тестового сервера. Онлайн последние дни часто человек 8-9. Сейчас даже пятеро.
>> No.389663  
кубач.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.390132  
>>387012
Господа, у меня тут простаивает заводик по производству биоэтанола (жжётся в ДВС и Petrochemical reactor).
Посему предложение безвозмездного пользования: присылаете сырьё (любого типа, какой выход с него -- смотрите в крафтгайде). И пустые банки (которые из 3х олова/воска). Меняю на заполненные «фантой».

Так же, если уж очень нужно, могу переработать что-то ещё (сталь сделать например, вольфрам выплавить). Машины есть, мощные.

Пишите письма.
Zebukin
>> No.390169  
2013-05-12_21.24.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно!
>> No.390192  
>>390169
Бегущий по лезвию?
>> No.390199  
>>387012
Здравствуйте, господа, это Люк, если меня еще помнят. Интересуюсь насчет своего статуса: не удалили ли меня из вайтлиста, приват мой другим, наверное, раздали вместе с островом? Модов новых у вас тут появилось куча - лагает ли от них сервер еще более, чем раньше? Возможно вернусь к вам на неделе, няши :3
>> No.390484  
2013-05-13_14.25.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.390525  
New-Canvas1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просьба ко всем, кто пользуется рюкзаками Форестри написать названия вещей, которые должны попадать в рюкзак, но не попадают. Это для добавки в конфиг.
На данный момент я добавил базальт, мрамор копателю, медь, олово, уран, иридий шахтёру,
редпаверовские и билдкрафтовские трубы, фреймы, строительные леса и стройпена строителю.
SSL , добавь пожалуйста конфиг (я же старался) и перезапусти сервачок.


Не забываем, что рюкзак в стандартном режиме и Resupply при шифтклике по сундуку может скидывать всё в него, а при Recieving — забирать. Простые сундуки дёшевы в изготовлении.
Не забываем, что сбрасываются при релогине, так что не разлогинивайтесь с ними в инвентаре или опустошайте.


УМВР!
Помпа с шахтёром таки работает , накачала мне 47 лавы. Выкачивает до тех пор, пока скважину не перестанет заливать.

Подсмотрел в видео, как ставится.
Как на картинке в следующем порядке:

Ставим шахтёр, сразу сбоку (лево-право) помпу, сундук к помпе сбоку, заряжаем ячейки в неё. Потом объединяем их проводом.
И только потом включаем энергию. Видимо где-то есть момент, в который они определяются как связка.
То что помпа показывает накачивание -- ничего не значит. Она начнёт работать (по звуку) когда шахтёр добурит до воды/лавы.

Ещё вот что. Оказывается сканер работает не в кубе 9 (как я полагал), а по чанку (столбу) до дна. То есть нацепив лаппак, взяв годный сканер можно найти местечко пожирнее, где бурить выгодно.

>>390484
симпатичный ракурс.
>> No.390726  
>>390525
+к рюкзаку копателя блок 121 — эндерняк
>> No.390795  
backpacks-2.conf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>390525
+ ещё: эндерняк, тыква светящаяся, лампа и свеча строителю.
>> No.390903  
разочарование658489.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>390199
Эх, оказывается вайп был, да давно. >_<
Что же, оп, добавь в вайтлист тогда Luke.
>> No.390906  
>>390795
Ещё бы 4085 и 4086 в строителя - это укрепстекло и укрепкамень. А до кучи можно ещё и лампы рп - с 756 по 759 и 768.
Знали бы вы, как утомительно бегать по 10 раз, чтобы заполнить бур материалом для тоннеля
>> No.391062  
Новости ночи.
Я воскресил пару жителей, обнёс деревню стеной. Поставил трёх постовых (не обижайте их пазязя).
Есть один житель, который выдаёт изумруды за бумагу (26 бумаги за изумруд) и книги (11 к 1). Так что господа новички — бегом выращивать тростник. ~~Грабить~~ посещать библиотеку крепости и клепать себе паверарморы.

Если берёте семена с грядок — пересаживайте. А ещё в деревне скоро будет небольшой квест.

И просьба не приватить, пусть деревня будет общеполезной и общеинтересной.

Кто знает, НИПы прикреплены к территории или просто находят укрытие с дверью, грядки и селятся там?


>>390906
Это да, тоже стройматериал, требующийся стэками. Думаю всякие мегаблоки (вольфрам, иридий) тоже стоит добавить.
Перепиши их все пожалуйста (обычные, укреплённые и т.д.)


А пока кроме Canvas bag ничего не могу предложить. С шёлком тоже пока ооочень туго, это вам не материю клепать. Что касается переноски укрепкамня, то с собой камни (стэкаются в рюкзак строителя) и композит.

Ещё в игре есть «Рюкзак авантюриста» — это полностью настраиваемый рюкзак. Можете писать пожелания, какие вещи хотели бы носить с собой ещё.

>>390903
Эх, оказывается вайп был, да давно. >_<
Единожды, при перекате на кучу новых модов. Реакторы иначе стали работать, соляры появились иные.

Вообще на следующий вайп пожелания: порезать уберсолярки, реакторы только труЪ, то есть кипятильник воды, требующий собственно воды, паровой турбины и всего такого. Ну потому что реактор в кубике 5х5 с отсеком обслуживания такого же размера выглядит несерьёзно на фоне рэйлкрафтовских машин, печек и греговских агрегатов.


Celebi , подпиши цифры на карте метро. Не видно же. Я хочу переоформить чистовик.
>> No.391079  
>>390199
Я случайно загрифонил твой остров месяц назад. Или не твой - проверишь.
>> No.391098  
>>391062
Может, не нужно солярки трогать? Лагодром будет же, да и не все играют ради добычи ресурсов.
> греговских агрегатов
На их фоне всё несерьёзно выглядит.
>> No.391170  
133940911485.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошу добавить Krieg, Rika, и Hanyuu. Когда-то уже играли на этом сервере, олдфаги помнят.
>> No.391184  
>>387012
Кабздец какой-то. Перезашел на сервер и обнаружил, что у меня дропнулся заряд всей надетой брони, всех инструментов и вообще всего, что имеет заряд. Мне тут кто-то сказал, мол, не оставляй в инвентаре, но мне что, каждый раз броню снимать с себя?
>> No.391205  
2013-05-14_22.32.48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>391184
C динамическим ип именно так и делать.

Вы мне лучше объясните, что вот это вот такое на пикрелейтед. Вылезает через несколько минут после захода, сопровождается лагами. Ничего не менял.
>> No.391208  
>>391098
Лагодром и так никуда не денется. Но баланса ради, их таки следует убрать, или как минимум поумерить пыл. Сейчас единственный генератор, способный выдавать цифры подобного порядка - греговый термояд, который стоит заметно дороже аналогичного количества панелек, требует тонну энергии на разогрев и без системы автопитания размером с 4 реактора и потреблением в 700 еу работает не более 2 часов.
>> No.391209  
>>391184
Да, если у тебя не статический IP - вытаскивай из инвентаря всё, что может иметь заряд/модификации etc. Это относится и к рюкзакам, и к электричеству, и к паверармору.
>> No.391215  
>>391205
У тебя во всех играх так, или только здесь? Если во всех, то I know dat feel bro, ибо ты стал несчастным с потерей пакетов\баном за флудом трафиком.
>>391209
Да ну нафиг так жить.
>> No.391216  
>>391205
У тебя во всех играх так, или только здесь? Если во всех, то I know dat feel bro, ибо ты стал несчастным с потерей пакетов\баном за флудом трафиком.
>>391209
Да ну нафиг так жить.
>> No.391219  
>>391205
Судя по тому, что у всех остальных всё работает, проблема на твоей стороне. Варианты - подыхающий роутер (если есть), негативные последствия апдейта какого, или просто адовы потери пакетов на канале.

>>391216
Логин-мод кривой, а в прямой версии нет приватов.
>> No.391220  
New-Canvas-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просто скриншотик.


>>391208
> и без системы автопитания размером с 4 реактора
стартёрный буфер же сделать. Плюс если его не тормозить и делать автоподачу, то и разогревать каждый раз не нужно же. Или я не прав?

Таки да, греговский термояд требует очень серьёзных вложений и системы обслуживания. А солярки не требуют ничего. В сингле играю без них.

>>391184
Очень рекомендую иметь сундуки края, если домов несколько. Плюс разлогиниваться и ставить /home в одной точке, под которой есть пустые комнаты с бассейном для падения.

Но даже эта хрень иногда не спасает от смерти в стене при логине. Так что лучше скидывать шмот. или иметь термоядерный реактор, стопицот материи и запчастей
>> No.391225  
>>391220
или прямые руки админа которые настроят некорректно работающие моды.
>> No.391226  
>>391220
> > несколько домов
OMGWTFROFL
> > скидывать шмот
А теперь смотри. У меня херовый интернет и у меня внезапно выпадает коннект. И у меня по счастливой случайности синий энергокристалл в инвентаре, а ЭХО мне часа два заряжать. Узрел истину?
>>391225
Доброчую вот этого. С лагами еще мирюсь, но тут уже нечто совсем фиговое, пора съезжать.
>> No.391241  
2013-05-15_00.49.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>391220
Буфер нужен, но в любом случае, автопитание следует принять как неизбежность. Иначе придётся постоянно прыгать вокруг этого реактора и заряжать его перед использованием по 20-30 минут.

>>391225
Там проще свой написать, или наконец дождаться апдейта. Впрочем, можно будет и отключить уютные приватики. И принять последствия.
>> No.391277  
>>391208
Ты забыл те вёдерные генераторы и кактусовый генератор? На старом сервере порой невозможно было играть.
>> No.391279  
>>391241
Никогда не пользовался приватом, так что я только за.
>> No.391296  
2013-05-14_23.09.12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эй, мы только начали играть, как заговорили о вайпе, не надо, прекратите!
Алсо, печатаем пирамиду.
>> No.391308  
>>391277
> ведерные генераторы
Это полный пиздец, да. Особенно если труба порвется или из за лагов начнут вываливаться ведра, то сам генератор и пара чанков вокруг генератора виснет намертво, в результате все взрывается и на сервере начинается слайд-шоу, пока выпавшие блоки не пропадут.
Чем компактнее машины, там лучше же. Большие количества энергии все равно можно добыть, и получить к тому же лагодром.
>>391279
Приват действительно лучше убрать, за исключением сейфов. Тогда придется заботиться о защите от ~~гриферов~~ ~~и~~ ~~воров~~ которых конечно же нет :3 нежелательных вторженцев, и вобще - дружба, фанта и хардкор. Интересней станет же.
Алсо, вайп не нужен. Сервер вобще пустой почти.
>> No.391317  
>>387012
Все же нифига не понял, почему нельзя просто поставить на сервер буккит.
>> No.391339  
>>391317
И ждать пока на него будут по полгода портировать моды? Нет уж, спасибо.
>> No.391375  
>>391277
Не забыл, у самого был реактор на вёдрах.

Однако же мы имеем для высоких мощностей котельные для рэйлкрафта и термоядерный реактор для индастриала. Плюс холодные реакторы, пусть и не аццких мощностей, зато безопасные, вечные, очень дешёвые в итоге при заправке (обогащение в бридере, уран в центрифуге)

>>391317
Моды проблемно прикручиваются к сожалению.
>> No.391376  
>>391308
Ведролагогенераторы можно запретить на уровне TOS, и жестоко наказывать.
Компактность - это хорошо, но приносить ей в жертву все остальные генераторы прямо скажем жалко.
Приват хоть какой-то нужен же, хотя бы на кнопки/рычаги.

А вайп перед 1.5.1 нужен. Потому что
а) солярки
б) очередная смена реакторов
в) наконец-то ворлдген настроить, чтобы дубликатов руд, камней и прочего было как можно меньше.
Но это будет ещё нескоро, т.к. того же редпавера под 1.5.1 нет.
>> No.391381  
Планируется перезапуск сервера, сегодня на ночь (обновить конфиги по рюкзакам).
Настоятельно рекомендуется не носить с собой сумок и снимать энергоброню и заряжающиеся вещи перед выходом.

Ибо с высокой вероятностью всех разлогинит.
>> No.391385  
Добавьте в лист 777vlad015
>> No.391425  
backpacks-3.conf (0.0 KB, -1x-1)
0
Обновление конфига.
Руды вроде все учёл, а так же слитки (не факт, что все). Пыль разную рюкзак шахтёра и так понимает (включая серу и сложные соединения).
Переписал все лампы, цветные простые и многожильные провода, элементы логики. Исправил пару ошибок.
Добавил укрепстекло, камень, дверь, вольфрамовые блоки.

Интересно. Нет ли какой-нибудь маски типа 750:; или 750:(1-15); чтобы обозначить все блоки под общим основным ид или диапазон? Проверил на всякий случай варианты — не прёт.
С другой стороны базальт и базальтовый кирпич имеют общий первый ид, но относятся к разным рюкзакам (копатель/строитель), так что первый вариант опасен ошибкой.
>> No.391520  
>>391385
> 777vlad015
Не обижайся, но звучит как "-=VaSya-NaGiBaToR777=-".
>> No.391529  
имею трабл с крафтом, не крафтится медный шмот, только куб, и он обратно не превращается, что я делаю не так?
>> No.391542  
>>391520
Этим бредом меня наградил батя как ником в кваке, вот уже около десяти лет несменен, лол
>> No.391547  
1362440645686.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>391542
Здорово, когда есть батя. Вы, поди, ещё и вместе в игры играете.
>> No.391550  
>>391170
>>391385
Добро пожаловать!
>>391381
И пчёл не оставлять в рюкзаках!
>>391375
Непроблемно они там прикручиваются. Просто протогалактика остынет, пока обновлённый мод будет допилен MCPC или командой баккита. Сдабриваю холодные реакторы. 2-3 нити назад вбрасывали годную схему холодного 2х-часового 6-тикамерного реактора на вентилях. Где-то там же был бридер на двойном тории для 880 обеднённых ячеек.
Так что, панели планируется серьёзно понерфить. С ИК2-ветряками не знаю что делать. Водяные мельницы планируется запретить по крафту. В Греге есть газовые турбины, в кроссовере тоже много вкусного, петрохим, реакторы тоже.
>> No.391562  
>>391550
Но ведь есть куча серверов с нормальной системой приватов на версии 1.4.7 и выше. Любых рандомных серверов. Оправдываются они тут.
>> No.391583  
>>391550
Водяные мельницы да, нахер. Не то чтобы они плохи, но вёдра...
Если б запретить им только на вёдрах работать, было бы ок. Слабенький но постоянный резервный источник для начинающих.

В Греге ещё и нитродизель есть, ~~биореактор~~ метан, водород.

Тащемта ветряки можно упразднять, они некрасивые как РП.

А РП в ИК перегоняется посредством форестри:
РП-движок лепим к станции биотоплива (и можно к ферме форестри), а биотопливо умеет есть петрохим и греговский дизель-генератор. И хоть вручную, хоть автоматизировать.
Либо нефть->переработка в БК-очистителе->дизель. У нас же на нефть как на говно смотрят!

ИК сейчас настолько дизбалансный по энергии, что можно запитать с него всё, даже небо, даже Аллаха! Да ещё и ночной режим солярочек… Да ещё без износа…

Я бы понял, если бы была одна башня, куча отражателей, в центре нагреватель на солнце и турбина. И зеркала на серебре, золоте, алюминии например, которые со временем медленно изнашиваются или уязвимы к мобам.

Ящитаю, что тонны энергии могут быть и будут, но они должны требовать серьёзного подхода и вложений материала и времени на постройку.

Если солярки не понефрят и не усложнят рецепт, чтобы цена была как у реактора, то ставить компакт-соларс и всё.
>> No.391591  
Бамп.
Напоминаю! Скоро перезапуск!
Убирайте из инвентаря всё заряжаемое и сумки/рюкзаки!
>> No.391637  
>>391591
Но ты ведь сообщишь о нём еще отдельно в чатике, правда?
>> No.391667  
TrainCraft. RailCraft-compatible и там есть ВЛ :3
YouTube: Realistic Trains in Minecraft - Traincraft, Trains & Zeppelin[...]wcase
Это к тому, что сие гораздо круче простых вагонеток и РК-локомотивов (ибо есть электропоезда) и позволяет транспортировать тонны ништяков за раз. Плюс появляется смысл сделать наземную сеть поездов.
>> No.391670  
>>391425
не хватает 30247 шахтёру, это слиток олова.

>>391637
ага, тем, кто онлаен будет. А кто вышел с сумкой руды -- его проблемы.
>> No.391690  
>>391547
Черт, парень, я уже второй час думаю, как бы тебя подбодрить, но я не умею в красноречие, и мне ужасно жаль.
Не унывай, доброанон, тут всегда есть мы, те, кто может поддержать всегда и везде
>> No.391700  
>>391667
ЧМЭ3, ВЛ10, да и хай-спид локомотив, похоже Сапсан косплеит.
ХОТЕТ!
>> No.391707  
>>391667
Модельки приятные конечно, но сейчас проблема в другом. Локомотивы с пассажиром прут рывками.
Обрати внимание, как локомотив поднимался в гору — скачками от горизонтального в наклонное положение. Да, такая дорога, но проблема в неоптимизированности таких махин под майнкрафтов ландшафт.
Вагоны проходят друг сквозь друга. У меня есть подозрение, что тут обратная привычному фигня: работал хороший художник/дизайнер но херовый программист.
Так же без рэйлкрафтовских механизмов будет байда, а определят ли они такие вагоны корректно -- ещё вопрос.

Ещё проблема: у нас ну ооочень немноголюдно. Пассажирские не востребованы. А тонны ништяков сможет перевозить длинный рк-поезд с двумя локомотивами и автодозаправкой.
>> No.391713  
>>391707
+ что касается лётных средств. Я всецело за постройку оных.
Но во-первых они либо неадекватно дёшевы, либо имеют безинерционное управление, то есть нет чувства, что управляешь такой-то махиной.

Зеппелин-мод есть такой, позволяет сделать корабль/леталку. Но там цена тупо два куска железа. Никаких тебе сталей, пропеллеров и всего такого.

Тот, что показан в видео, хотя бы угля требует, но похоже не обладает модифицируемостью и грузоподъёмностью, а значит не конкурирует с джетпаком ни в какой мере.

Основной минус фреймомашин — нет вращения. Это вообще основной минус кубача, отсутствие отдельных масс. Думаю на фоне корнероидсов и модов под зеппелины доделают.
>> No.392117  
Да взойдёт нить сия! Ну я так понимаю, у всех всё хорошо, все играют, раз нет постов.

А я вот смотрю про мод самолётный. По-моему годный: требует полосы для взлёта, навыка управления, тугой поворот, при манёврах двигаются рули, от удара можно сломать крыло или разбить машину. Есть оружие, можно устраивать авиабаталии.
YouTube: Мод с Самолётом - Flan's mod [ 4 часть ] FINAL!

Рецепты крафта весьма вменяемы, постройка самолёта требует приличных ресурсов (железо порядка стэка).

Простой кукурузник требует:`


12 Leather
14 Wooden Planks
7 Sticks
1 or 2 Boats
4/6/8 Flint
21/29/37/45 Iron Ingots

` Потестю его сам сначала, потом расскажу что да как.
Было бы годно запускать не на угле а на разных видах топлива.

Есть пользовательские фиксы, версии. ДУмаю, там найдутся и самолёты с алюминием и на бензине, чтобы было более труЪ для нашего сервера и нефть не пропадала зря.
>> No.392132  
>>392117
А я не играю, потому что я купил себе лицензию и свалил на тракторе к FTB. Удачки.
филя-кун
>> No.392157  
>>392117
Ковыряю мод. Конфиги для самолётов есть, можно изменять мощщь, броню, хитбоксы.
Пытаюсь найти где рецепты поправить, чтобы было адекватно.
>> No.392163  
>>392132
Спасибо. А как у них там с балансом? Вижу в листе содов адвансед-солярочки. Интересно, тот же дисбаланс или порезали как-то?
>> No.392167  
dobrocraft_mine_nu_25565.0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапная карта
>> No.392173  
>>392167
Откуда?
>> No.392197  
>>392117
И сразу первый вопрос: лагать будет? Зная некоторых личностей, те начнут отстраивать целые аэродромы, можно ввести ограничение на самолёты?
>> No.392219  
2013-05-16_23.34.46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бро лови Поздравляшки!!!
>> No.392223  
>>392167
Лол, нашу пирамиду сразу видно, надо б заприватить, от греха подальше.
>>392219
Спасибо бро.
>> No.392257  
>>392219
Щикарно!

>>392197
Это уже вопрос к серверу.
А так навскидку автор мода весьма вменяемый и опытный, всё там логично проработано.
Модельки вроде не изобилуют какими-то лишними деталями.

Не ясно, легко ли эти модельки грузятся и не ясно, как будет обстоять дело с полётом нескольких таких машинок. Но вообще даже при текущих рецептах нужна тонна железа для создания больших самолётов.

SSL, Есть архиважный вопрос! Можно ли скрыть полностью рецепт? Не просто запретить крафт а скрыть. И именно рецепт, но не сам итем.
Идея в том, чтобы перебалансировать рецепты под нашу техносборку: использовать сталь, алюминий, магналиум, вольфрам для крафта движков и крыльев и резину для колёс.
>> No.392496  
Покрутил Flan`s mod.
У меня локально загрузка чанков одинаково подлагивает, хоть с ним, хоть без, хоть с одним этим модом. В плане нагрузки — только высокая лётная скорость и требования к быстрой загрузке чанков и каналу. Таки майнкрафт не рассчитан на такие ускорения, какие у мощных машин.

В плане дефектов самого мода:
а) если топливо закончилось в движении, то машина залипает в текущем состоянии, не важно стоит ли, летит ли. То есть без топлива можно лететь до опупения, но не приземлиться нормально например. И тут читерство сразу: заливать топливо при старте и посадке.

б) бомбардировщик тупо улетает вперёд, выгружая меня и чанки подо мной. Вот такая вот скорость. Что будет с экипажем из четверых я даже не хочу думать.
А после бомбометания вообще такой ад и пиздец с блоками, что процессор вешается и в конце концов тестовый мир падает ибо не успевает обсчитываться.

в) самолёты чувствительны к толчкам (крутятся) а ещё самоориентируются, проще говоря вертятся. Если вокруг что-то стоит, что может быть задето — самолёт бьётся и либо рушит, либо сам ломается (а то и взрывается). Потому держать на взлётных полосах и в свободном виде не рекомендуется — либо просторный ангар либо инвентарь. Но тут засада: если новый неповреждённый самолёт можно снять в инвентарь, то побитый выпадет уже в виде отдельных деталек (типа чини-пересобирай), что заставит игроков таки оставлять самолёты стоять. К счастью движок обычно не теряется, обычно может потеряться крыло, хвост.

г) без брони лучше не садиться. Можно или нечаянно получить крылом в голову при преждевременной высадке и неосторожной посадке, либо получить отсроченную смерть: урон, получаемый в самолёте накапливается и запоминается, но не проявляется сразу, а весь наносится при высадке.

г) Наземный транспорт не только ловит крен от кочек, который выправить проблемно, но иногда и подпрыгивает, а то и взлетает… Без вариантов.


Теперь к хорошим новостям.
Доблестный ~~авиа~~ модостроитель, товарищ Флан сделал свой мод настраиваемым.
То есть рецепты можно добавить и переписать адекватно вещам, которые есть на сервере
ИД с нашими не конфликтуют почти (уже пофиксил). А если найдутся моделлеры, то и сделать годный дирижабль например или что-то такое тихоходное и эпичное.

Есть категория топлива, которое тоже модифицируется и пополняется. Как я понял, жрут все самолёты полный бак за одно и то же время, а размер бака разный.

Оружия в моде ооочень много, кое-что опробовал. Работает исправно, вменяемо. Но рассчитан этот набор на межкомандную игру ориентированную на перестрелки.
Предлагаю потестить самим и в итоге выбрать несколько годных пушек.
Например я за пистолет, снайперку, базуку и бинокль в придачу.

Из самолётов наиболее проработанные, безопасные и интересные — четыре малых.

Предложение оставить их, в качестве развлекательных/наблюдательных/прогулочных и даже боевых (для двух бипланов возможна установка орудий).

Рецепты, модели и баланс нужно конкретно перепиливать. Вооружённые версии будут металлическими из более дорогих материалов, прогулочные — из доступных в основном. Движки — по мере нарастания мощи. Дело в том, что к любой из моделей самолёта ставится любой движок. Единственное ограничение — параметр «takeoff speed» — скорость отрыва. То есть один маленький движок не вытянет тяжёлую машину.
Есть грузовой отсек например, но в силу наличия рюкзаков не особо полезен, хотя…

Зенитка в наличии если что.

Жду мнений, пилить ли итемпак для сервера или не нужно при вышеописанных недостатках.
>> No.392560  
>>392496
Нужно безусловно.
>> No.392641  
sds83.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>392496
Пили.
>> No.392876  
F22[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>392496
А что насчет аддонов с более современными самолетами?
>> No.392883  
>>392876
Не нужны.
>> No.393104  
R8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>392560
>>392641
спасибо за поддержку, и так уже начал пилить. Теперь проблема: ряд итемов (не имеющих собственного ид, а имеющих только под-ид) не отображаются в дамплисте. Для переделки рецепта требуется именно имя предмета, ИД не подходит. Вопрос: как расковырять, где найти?

К примеру хотел в качестве свечи зажигания ифритову электронную лампу, но пришлось просто редстоун и огненный порошок класть (почти идентично по материалам). Перепробовал ряд имён и отчаялся подобрать наугад.

Либо плагин нужен помощнее, чем НЕИ, либо деобфускация кода.

Ещё можете помочь, подобрав четыре типа звука или обработав один для движков самолётов, чтобы бесшовно циклились, не пульсировали. То что есть — неприятно очень.

Движки V4 V6 V8 и роторный 8-цилиндровый (самый мощный и эффективный).

>>392876
а. Лагают на высоких скоростях и нагружают сервак, особенно если летишь в новые земли.
б. Будешь ли ты рад большому и современному, летящему как кукурузник (срезанная скорость)?
в. нужно просить Нотча переделывать систему подгрузки на корню, сделав чанки кубоидами, а не столбами, тогда не будет так лагать.
г. Окрестности не посмотришь на таком, поманеврировать тоже не вариант гладко, а максимально быстро добраться из точки А в точку Б позволяют модификации паверсьюта (крылья, реактивный ранец и боты) стоящие как самолёт. Либо телепорт (меньше нагрузки).

Потому я лично категорически против.

Прикладываю перепиленные иконки.
>> No.393147  
>>393104
Да, либо другое решение: как-то скормить в рецепте ид:суб-ид или имя:суб-ид
>> No.393211  
Alhimic добавьте на сервер
>> No.393224  
Такс…
Видимо никак не скормить ему нужный блок. Значит прийдётся ещё один мод прикрутить типа CustomRecipes
Но заодно можно будет предложить свои вменяемые рецепты.
Так же в самом моде есть Fuel — можно добавить топливную ценность для разных вещей, типа деревянных предметов, сырой нефти, креозотового масла, книг, бумаги и т.п.
>> No.393225  
>>393211
Вряд ли. У нас уклон в технологии всё-таки.
>> No.393251  
>>393225
Это ник мой, а не мод
>> No.393310  
items.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393225
SSL , а кастом-ресайпс норм для сервера? В смысле не создаст проблем лепки алмазов из земли? Или крафт проверяется на сервере по моду же?

И ещё ты забыл сунуть в сборку форестри старый скин, на котором исправлен вид маточного молочка (слишком похожего на золотой наггет). Господа, сохраняйте себе.
>> No.393348  
>>392876
Хотет!
>> No.393386  
engines.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И так, ловим первую порцию рецептов.
Если хикковать и не торговать, то для первого движка нужно иметь хотя бы тёплый ламповый заводик, 1 стержень ифрита + измельчитель (даст 5 порошка) и доменную печь (выплавить алюминий и сталь). Хотя три куска стали можно найти и в сокровищнице. Не помню, плавится ли алюминий в индукционной печи, если нет, то нужно бы добавить, чтобы было труЪ

Для второго движка — + плавилка РП, чтобы сделать качественную износостойкую латунь для шестерни и немного больше стали.

Для третьего — + лазерный верстак, чтобы сделать синхронизирующую микросхему

Для четвёртого — 8 кусков титана и немного электронного барахла.

Нет, меня зовут не Грегори, но объёмы производства на сервере во-первых требуют балансировки. Во-вторых старый движок можно использовать в апгрейде до нового (если покоцать самолёт, он распадётся на детали).

Рецепты учитывают примерный «состав» результата. Крылья будут на деревянном каркасе, матерчатые с пропиткой. Крафт постараюсь сделать в минимум ступенек.
>> No.393387  
>>393348
Скачай, потестируй сначала ;)
>> No.393542  
dobrocraft_mine_nu_25565.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И снова карта, теперь метро.
Красное - обычное метро (ни разу не полное), оранжевое - скоростная ветка, круги - место, где можно вылезти на поверхность (или сделать станцию и начать рыть).
>> No.393558  
>>393542
Старая карта. Пирамида не достроена!
>> No.393581  
SSL , вопрос прежний: как перекрыть рецепт, сохранив сам предмет, его ИД и новый рецепт крафта?
>> No.393590  
>>393211
>>393225
>>393251
Добавил.
Мужи науки вещественной, добре оценят Грегтех на сием Миру.
>>393581
Ну, я похож на Java-разработчика? В конфигах ничего такого нету, а классы в jar-ах при текстовом или hex-просмотре делают развидеть.
Смотрю привлкаете БК, ГТ и ФО в рецепты. НЯЗ, надо будет брать исходники автора мода и смотреть@править уже их. А ИД и прочее тоже там лепится, в какой-ннибудь секции отвечающей за начальный конфиг.
>> No.393597  
>>393590
> Смотрю привлкаете БК, ГТ и ФО в рецепты
Разумеется. Если есть развитая металлургия, то на неё и опираюсь.
ГТ, РП, БК, Фо, Ик задействованы. Топливо будет гнаться тоже из разных жидкостей, ибо 4 угля в канистру — это не смешно даже.
Скины подправил. Иконки нарисовал/поправил. Самолёты перебалансировал.
С рецептами и альт-рецептами запарился, но сделал. Слегка костыльно, но два мода лучше чем три.
Почти всё готово.
>> No.393637  
1-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393597
Собственно вот. Содержимое вылить в папку с майнкрафтом.
Что сумел/захотел, то сделал. Оружие нужно отбалансировать на сервере: популять по тестовым самолётам из зенитки, по бронированным испытателям из огнестрелов, полетать с пушечками.

Рецепты к оружию пока не прикрутил, будет использоваться ванильный оружейный ящик, меняющий железо и порох на пушки.

Можете обкатывать.
По самолётам напомню: движок ставится любой, но самолёт тоже влияет на скорость.
Разница есть в грузоподъёмности и топливном баке (там непонятки с цифрами и расходом топлива, пока поставил тестовые). Есть три марки топлива разной калорийности, ну или объёма.
Для постройки и заправки ищете по ключевым словам cockpit, wing, tail, propeller, engine, fuel, varnish, passenger. Рецепты видны в КГ и НЕИ.
Двухместный обкладывается зелёной краской (клетки с иконками вёдер), металлический биплан — коричневой, триплан — красной.
Рекомендую поучиться на медленном двухместном приземляться, можно в песочек: самолёт нароет блоков, но сам сильно не покалечится.

А позже можно устраивать такие-то трассы и гонки.

Можете предлагать свои рецепты (раз уж Custom Recipes есть). Из всего перечня предложенного В довесок к кастому я оставил только возможность сожжения некоторых предметов (бумага, деревянные). Остальное читерство и невменяемо.
Но крафт яиц-спаунеров меня навёл на мысль, что можно сделать хохмы ради рецептик. Например простое яйцо, облучённое радиацией —> грибная корова. Лучи добра же!

Внимание: корпуса не кучкуются, хвосты только по два, полные крылья единичные. Однако крылья разбираются на детали (которые уже можно сложить). А вообще рюкзаки во все поля.

И ещё не жмите на готовый рецепт самолёта (blueprint). У меня лично падает сразу локальный клиент.

Для лёгких деревянных самолётов понадобится довольно много ткани и пропитки для неё. Но лён легко и быстро растёт (используйте серп и Seedbag для упрощения). Дерево для авиастроения только из джунглей — это не ошибка и не недочёт.
>> No.393668  
>>393542
Почему я вижу на этой картинке Марису?
>> No.393675  
3525bd9bc64eb0e42427993aca7ccc91.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотет с вами поиграть, но я ньфаг ньюфажный и таких модов даже не видел никогда. Наверное, не возьмете.
>> No.393715  
>>393675
Ложная тревога. Я совсем забыл, что minecraft у меня крашится при попытке запуска.
>> No.393721  
>>393715
Жаль, а я хотел предложить тебе поиграть вместе. Я не отходил от спавна, да и в модах немного разбираюсь.
>> No.393727  
>>393721
А как запустить майнкрафт с этими вашими модами? Я уже три ланчера перепробовал, а он все равно крашится.
>> No.393730  
>>393675
>>393715
Ну что же ты, няша :3
Конечно возьмем, по модам поясним, и с запуском поможем. Что у тебя не работает? Переставь яву, драйвера для видюхи, это так, из общего.
По модам основная информация есть на вики http://ru.minecraftwiki.net Там же есть ссылки на гайды по конкретным модам.
ИК вобще не сложный, а по остальным есть хорошие видогайды, например:
по билдкрафту - http://www.youtube.com/playlist?list=PLF12CDDBD771CBA30
по редповеру - http://www.youtube.com/playlist?list=PLB4CEA35DC86AC04F
по форестри - http://www.youtube.com/playlist?list=PLuB8bCPgJgBsBK-6gYPeyxewGbFq3qTvj
На ютюбе полно гайдов по всем модам >>387012, так что посмотрев вместо пары тайтлов анимы гайды по всем модам будешь разбираться не хуже олдфагов.
>> No.393733  
>>393727
Честно сказать - сам не знаю. У меня тоже частенько бывала проблема с крашами майна, если ставить моды. Иногда все запускалось нормально, иногда вылетали ошибки. Мне даже кажется, что это вообще рандомно, но (видимо Хоро постаралась) сборка Доброкрафта запускается. Запускалась, во всяком.
>> No.393745  
Прошу добавить в вайт лист.
ник krendy
>> No.393748  
>>393738
> Логинюсь (User not premium), жмякаю Play Demo.
> скрин2

Это скорее всего из за ланчера. Попробуй MagicLauncher он довольно стабильный http://www.minecraftforum.net/topic/939149-launcher-magic-launcher-114[...]news/
Хотя можешь попробовать запустить напрямую, без ланчера.
> Предварительно сборку из оп-поста и конфиги закинул на места.
В ОП сборке конфиги уже настроены, дополнительные это для ручных сборок.
Ну и перуестанови яву все-же, с ней вобще одно шаманство, особенно на венде, так что в любом случае это полезно. Надеюсь ты чтавишь оракловскою http://java.com/en/download/index.jsp
И если взялся затирать скрины делай это внимательней, на втором в шестой строчке не затерто.
>> No.393751  
>>393748
Спасибо, сейчас попробую всё это.
> спойлер
Да я заметил как только пост отправил. А потом подумал, что не критично.
>> No.393752  
>>393748
> MagicLauncher
И сразу помогло. Теперь не уверен, насчет имени. Некий namechanger.bat утверждал, что успешно сменил мне имя на желаемое.
Добавьте, пожалуйста Reki_chan в вайтлист и узнаем наверняка.
Спасибо за помощь.
>> No.393779  
>>393752
> > MagicLauncher
В сборке есть файлик anjocado — это ланчер. Он работает.
>> No.393782  
>>393733
Почти всегда краш майна при установке мода — это конфликт ID его предметов с предметами уже существующими.
Я вот почитал внимательно эррорлог, увидел что конфликт (там так и написано прямо), загуглил «как исправить конфликт ИД», вот предельно доходчивый видос: YouTube: [1.4.7] Minecraft. Как устранить конфликт ID блоков и предмет[...]одов.
Коротко:
а)нужно наличие NEI.
б) убедиться, что без мода всё работает
в) открываем игру, делаем с помощью NEI дамп всех ID
г) ставим мод
д) смотрим где конфликт в эррорлоге и ищем ID, которые прописаны в конфиге мода в нашем дампе. Если занято, ищем свободный номер, переписываем номер в конфиг, а в дампе помечаем ид как занятый. И так все id проверить. Важно не спутать диапазоны item и block — это разное.
е) нюанс — в дампе может быть не отмечено, что ИД занят (он к примеру автоматически занимается). Тогда нужно снова исправить, сменив диапазон.
И я ни разу не админ, не ява-разработчик, просто когда-то в юности программил на учебном уровне и внимательно читаю.
>> No.393788  
>>393733
Доставь эррорлог, няша.
>> No.393790  
>>393788
Читай внимательнее же, у меня все запускается. А старые эррорлоги уже давно как удалены.
>> No.393794  
2013-05-19_17.42.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393104
А по-моему стоит добавить небольшой самолет, как на пикрелейтед. По скорости как биплан, и при этом нормально ощущается, обладает хорошей обзорностью. Ну и собственно он нормально выглядит, в отличии от оригинальных лодок с крыльями.
>> No.393802  
>>393790
Я рефлинк запорол. Я писал >>393727-куну.
>> No.393803  
7-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393794
На хвосте что? Герб Украины?
>> No.393813  
2013-05-19_18.49.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393803
Нет.
Зато есть с Аэрофлотом.
>> No.393816  
>>393813
Ня.
>> No.394023  
Подскажите, как в вашей сборочке отключить ГрегТех? Решил побегать в сингл, чтоб ознакомиться с модами, но как-то слишком много всего на голову свалилось, путаюсь с рецептами, обилием ископаемых, с кучей гаечных ключей. Загуглил, и понял, что грег привносит много всего, но абсолютно не нужного для новичка. Хочу постепенно набирать обороты, а не разгребать все возможности разом.
>> No.394078  
>>393794
Давай пак в тред. Нужно смотреть, тестить. Выглядит нормально, ещё не значит, что нормально собран.
а лодки с крыльями — это же тру-кубизм, и тру-стиль кубача.

>>394023
Чтобы быстро отключать-включать моды, делаешь в /mods подпапку, перемещаешь ненужные моды туда. Нет ядра в mods — мод не подгружается.
>> No.394093  
>>387012
Няши, а у вас какой обьем\сколько блоков можно заприватить? Какова будет площадь сечения, если захочу захапать от неба до днища?
>> No.394098  
>>394093
Не сталкивался с ограничениями. Тут выше за пирамиду говорили, она одним приватом закрыта. Там сторона чанков 20 в длину, делайте выводы.

p.s.
Доброняши, таймеры - ЛАГАЮТ. Пожалуйста, постарайтесь свести их использование к минимуму, а если уж совсем невмоготу - устанавливайте задержку в 3 секунды минимум. PROTIP: фильтр, в отличие от транспозера, достаёт сразу стак.
>> No.394104  
>>394098
+
трубы РП+синхронизация потока лута стэками = меньше лагов.
Если стоит коблгенератор, то эффективнее сразу засыпать в утилизатор без труб или с минимальной длиной, а вытаскивать утиль стэками.
+
конвейеры, часто меняющие состояние (переключение сигналов) эффективнее разместить в одном чанке (сетка включается в rei-map, точная позиция по F3) чем поставить на перекрестие и заставлять сервак/пользователя обновлять четыре чанка разом.
+
для работы протяжённых труб есть «страж» — дополнительная башенка для чанклоадера (якоря), задающая прогружаемую область не 3х3 а 9х1
+
Автоматизируйте. Ставьте режим автовыключения на машины. То есть отработала, закончился ресурс — отключилась, а не отработала и продолжает просить ресурс. Для этого есть toggle-switch
Идеал — если чанклоадер тоже будет выключен таким образом.
>> No.394109  
8e68d56ccc6d83b3a31310c026cde257.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В чем может быть проблема?
При подключении к серверу экран мелко дрожит. При плавных движениях мышкой дрожит еще больше и остается на месте. А при резких движениях сдвигается и дрожит там, куда сдвинешь.
При попытке куда-нибудь пойти так же дрожит. С места спауна уйти невозможно.
Три раза пытался реконнектнуться
>> No.394113  
>>394109
Разрушь блок под собой. У меня такое бывало - почему-то при коннекте к серверу тебя спавнит на доли куба ниже и ты ногами застреваешь в блоке. Урона нет, но всё дрожит и никуда уйти не можешь.
>> No.394114  
>>394109
Или попроси админа телепортнуть тебя подальше от этого гиблого места, желательно в воздух.
>>394113-кун
>> No.394115  
>>394113
>>394114
Блок не разрушается, админов нема.
Придется в другой раз.
>> No.394119  
>>394115
>>394115
А ты зарегался вобще? Пишешь в чате /register %пароль%
Просто подобное >>394109 происходит пока не залогинишься.
>> No.394129  
>>394119
Спасибо, няша.
краснею*
Стыдно, какой же я бака. В свое оправдание скажу только что дальше сингла обычного в майнкрафте не вылезал.
>> No.394187  
>>394078
> Чтобы быстро отключать-включать моды, >делаешь в /mods подпапку, перемещаешь >ненужные моды туда. Нет ядра в mods >— мод не подгружается.
Вот прям спасибо за это, не знал

мимо Анон
>> No.394205  
>>394078
YouTube: Mod Spotlight! - Flans Mod add-on!
Вот, протестируй.
>> No.394328  
>>394078
> делаешь в /mods подпапку, перемещаешь ненужные моды туда
Craft Guide перестает нормально работать. Наводишь на материал, жмешь G, в окне видно выделенный материал, но выборка не происходит.
>> No.394538  
>>394109
тебя лочит сервер, ты не залогинился.

>>394205
Зачем мне ссылка на видео? Давай ссылку на конкретный пак с этой конкретной моделью самолёта (нужен txt с его описанием, возможно txt с его новыми компонентами, звук, модель). Или хотя бы назови пак, в котором этот самолёт, сам выковыряю как надо. В списке юзерпаков такого самолёта не видел. Зато заметил симпатичную модель самолёта (делать ряд самолётов с одинаковой моделью в разном скине — фи!)

Сейчас расковыряю и постараюсь сбалансировать с тем что есть по цене и функционалу.
Если кто знает, подскажите хороший конвертер, переводящий звук в ogg (звук движков менять просто необходимо!)



>>394328
Не знаю, у меня «Новая папка» и вроде всё работало. Ну если глюкает, так перенеси в другое место. Разницы-то? Фордж подгружает из /mods и /coremods НЯЗ. И либо из архивов zip либо jar
И ещё мод может быть составным и сложным, но это редкость, моды типа логинов, форжа и прочего, вставленные внутрь minecraft.jar частично или в coremods. У меня подозрение, что не в этом проблема крафтгайда.
>> No.394594  
добавте позжайлусто в плей лист zolotoi сижу жду))
>> No.394601  
Снимок-19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394594
Добавил. Попробуй клиент переустановить.
>> No.394603  
>>394594
Сиди, жди. А в ожидании можешь расставить на свои места недостающие в твоём посте детали.
Вот, возьми: (Д ь а whitelist . C)
Надеюсь, тебя не добавят.
>> No.394636  
>>394594
Тот самый золотой, из юпитера?
>> No.394666  
LearJet28.rar (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394538
TXT, моделька, текстуры, звуки, иконка.
>> No.394687  
2011-11-24171937.png (0.0 KB, -1x-1)
0
добавте позжайлусто в плей лист zolotoi
>> No.394732  
>>394666
Да, файлы отличаются.
Но мне сказало «Turbomodeling not installed»
Вообще это модуль, включённый в Flan`s mod, но походу версия отличается.

У тебя-то клиент и версия мода какие?
>> No.394735  
New-Canvas-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394687
Добавил.
Смотри себя по ссылке в плейлисте: http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%EF%EE%E6%E0%EB%F3%E9%F1%F2%E0&all=x
>> No.394738  
>>394735
ах да, картинка — единственная годная модель с единственным годным скином и более или менее внятно пробитыми параметрами (у модели есть пушки). На её основе можно сделать модификации (параметры+рецепт+скин): спортивную, грузовую, военную.

Не хватает звука ревущего мотора и пропеллера для него.
>> No.394825  
Комиксы-расстрелять-песочница-495380.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394735
>>394601
>>394603
Добра себе добавь, тролль.
>>394594
Добавил. Добро пожаловать. Снова.
>> No.394862  
>>394825
Но зачем нам дети на сервере?
Невнимательные и неграмотные дети.
>> No.394864  
>>394862
Не добавлять глупых детей - too mainstream.
>> No.394867  
>>394862
Потому что ракосервер смешнее нормального.
>> No.394906  
>>394864
Ну_ладно.жпг

всё равно не выживут
>> No.394911  
2013-05-21_15.20.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот и генератор материи подоспел.
>> No.394921  
>>394911
А зайчем 4 оптоволокна? Оно же может много пакетов в одном нести! То есть сколько угодно по 512.
От термоядерного питаете?
>> No.394923  
>>394921
4 провода уже убрали, термояд выдает 15к еу/т?
>> No.394933  
2013-05-21_17.11.05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394911
Солярочки, солярочки.
>> No.394945  
2013-05-21_17.39.25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394935
Даже так.
>> No.394994  
>>394923
Вроде 32К. Но мало ли что вы там запитали.
Да, солярочки тот ещё чит.
>> No.395099  
Господа, у меня такое ощущение, что список крафтов какой-то неполный. То-ли рельсокрафт не весь есть, то-ли грег(вот жеж, то постоянно натыкаюсь на упущение, а то вспомнить даже не могу). Может стоит перекатиться на nei, или обновить cg?
>> No.395107  
>>395099
Ну так поставь NEI или обнови КГ, серверу-то всё равно.
>> No.395301  
Хм. Я тут по модам пошарился. В общем, думаю, нужно прикрутить или вместе с самолётами некоторые пушки, но это уже для владельцев пороха. Либо продвинутые луки (композитный например или арбалет из арматуры), потому что новичкового и среднячкового стрелкового оружия нет вообще то есть совсем.
Есть лазер, но он всё-таки не для охоты и дырки в земле почём зря пилит. Зачарованный лук неплох, но быстро ломается.
>> No.395315  
New-Canvas-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395301
Время делать фейрверки!
тут не так уж много пороха, на один большой и годный фейрверк 4-5 штук уходит и ещё много краски
>> No.395562  
>>395107
Я весьма криворук же. Попытался поменять КГ на более свежий, а он эrоrом ругается.
>> No.395623  
>>395562
Ну так снеси и заново. Ты ж смотри, чтобы более свежий был совместим с 1.4.7
А вообще
а) NEI
б)открыть IC2.cfg и выставить значение false переменной enableSecretRecipeHiding (рецептны из материи)
в) открыть в КГ вкладку с книжкой и там включить отображение рецептов для машин (по дифолту зелья отключены например)
>> No.395628  
My-OCD-sense-is-tingling.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395315
> 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 63
> 63
>> No.395677  
У нас только рэилкрафт требует в адЪ спускаться за материалом? Ладно за ископаемыми, но эти ифритовые стержни, эти лавовые шарики, от подземных попрыгунов, и все ради обычной стали. Как-то это богомерзкой алхимией потягивает, и это в индустриальном-то мире. Плоха зделоли, тупа.
>> No.395719  
Что так лагает-то?


>>395677
Формально, никто не заставляет. Пили грегопечку, вари сталь в ней.
>> No.395740  
gdh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395719
> Пили грегопечку, вари сталь в ней
Орли? А как быть со Steel Machine Hull?
>> No.395753  
screenshot-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395740
>> No.395757  
AreYouKiddingMeBlackSS.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395740
Ярко выделенная F обозначает что есть аналоги компонента. Нажимаешь на него, ставишь Output, смотришь альтернативу. Advanced Machine Block, например.
>>395719
> Что так лагает-то?
Нельзя просто так взять и переустановить серверную Яву.
>> No.395758  
>>395677
а) лавовый шарик крафтится из молотого стержня и обычной слизи
б) есть вариант православной алхимии — стержень из материи, рецепт, кажись такой:
101
110
101

Но по началу проще скрафтить бронзовую броню, электроджетпаки и пойти вдвоём навалять ифритам.
У нас из дворика есть портал (-500 0). Входишь, от него в аду лестница вниз и вагонетка идёт в крепость прямо к спаунеру ифритов.

Ещё вариант — купить/попросить этих стержней у меня (побочный продукт охоты) или пойти со мной в АдЪ за компанию, если хочется самому добыть.
>> No.395974  
>>395758
А чтоу с сервачкоум? Перезагрузка не удалась или ССЛ надумал-таки переустановить джавоу и оптимизировать?
>> No.396021  
>>395677
> Как-то это богомерзкой алхимией потягивает
Это потягивает нормальным индустриальным подходом и балансом: использовать все ресурсы мира, в котором ты очутился.
>> No.396049  
Продолжаю обрабатывать напильником Фланс-мод.
Самолёты есть, звук есть.
Подсказали альтернативу кастом-ресайпсу — RRAC.
Мод сделан русским разработчиком, так что при случае общаться будет проще. Мод умеет не только добавлять рецепты, но и перекрывать наглухо старые. Пока я его попользую в союзе с кастом-ресайпс но плавно перейду на него.

Есть предложение скинуться на пиво разработчику, чтобы он свой мод допилил не когда-нибудь а побыстрее.
Суть допила я изложил тут: http://minecraft.su/forum/topic/7759-147forgeremove-recipe-and-craft-rrac/
Коротко: более внятный синтаксис, словарь вместо дублирования переопределений ИД и в идеале варианты рецептов разбирания двигателей и сложных машин на запчасти с помощью отвёртки, лома и какой-то матери.
>> No.396090  
>>396049
Тогда уж лучше ещё раз скинуться на пиво Элораам. Без напильника мы проживём, а вот без РП2 - зачем так жить?
>> No.396128  
>>396090
РП2 да, важнее. Но он же есть и работает. В новой версии майна из вещей ничего радикального не добавилось, чего у нас нет.

Однако давно пора вводить собственные рецепты или перепиливать невменяемые. Так что я категорически за внедрение.
>> No.396130  
http://www.minecraftforum.net/topic/1599100-wip-small-boats-elegant-pu[...]hall/ — ещё один мод.
А то как-то мореходство у нас совсем неразвито в силу откровенно хуёвых ванильных лодок.
А тут и няшнота и сундуки.
>> No.396300  
няши предлагаю притормозить предложение на перебой различных модов в силу диких лагов серва, не стоит его залагивать ещё сильнее.
>> No.396391  
1369372285.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>396130
Удваиваю.
>> No.396729  
2013-05-24_21.37.24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кобблогенщикам посвещается.
Эффективный способ удвоить выход мусора на ровном месте без особых затрат и лагов. Пожалуйста, пользуйтесь им.
>> No.396814  
>>396300
Таки я просто предлагаю на будущее идеи. Можно обсудить, предложить. ССЛ сказал «ничего не буду прикручивать, пока не оптимизирую». Я в курсе. Что не мешает мне обкатывать баланс мода в сингле. например.

>>396729
Годная мысль. Помню, когда у меня засада была с ресурсами (железо) и я толком не понимал, как коблген построить, я пилил через 4 стола (пилы сапфировые). В итоге с 1 блока выходило 16 маленьких кубиков.
Только осваивал РП.

В очередной раз напомню, что
а) по-возможности вытаскивать стэками
б) по-возможности сократить путь до утилизатора, в идеале так:
БТБ
У
Соответственно блокбрикер, труба и утилизатор. Его прийдётся разогнать оверклоками, ибо один брейкер — мало, а два многовато для неразогранного. Из утилизатора вытаскивать мусор стэками или хотя бы по 32.

Ещё одно: драгоценные камни кроме рубина содержат алюминий, который оттуда довольно долго выковыривается. А вот в качестве катализатора в утилизаторе пыль из этих камушков очень хорошо работает.


Увидел энергокуб. Хочу напомнить, что а) с ТЕ-машинами и, как оказалось с мультифермами он не требует никакого управления, если ТЕ-трубами подключён. Просто выдаёт энергию по мере надобности.
А вот к примеру на лазер он будет сливать ровный поток, сколько выставлено, даже если столько не требуется. И управлять кубом проще, если редстоун-сигнал является для него запрещающим, потому что таким образом можно сделать и гейт, который будет тормозить выдачу энергии и рычаг. У меня автоматика везде, но параллельно стоят рычаги, ибо бывают ситуации. Например нужно сначала успеть выложить правильный рецепт. Или же истощаются запасы энергии и производственную линию нужно тормознуть на время, перенаправив остатки куда-то ещё.

И ещё напомню, что не стоит без нужды тянуть трубы РП с покрытием редстоуна. Мелкая но нагрузка.
>> No.397351  
Mrqwer добавьте.
>> No.397803  
>>397351
Об уберсолярках.
Есть простое предложение вместо отказа от них, переделать в корне рецепты.
1я — обычная солярка
2я — восемь обычных + саннариум (ибо ночной режим)
3я — семь 2х + трансформатор СН + литиевая батарея (или красный кристалл как раз 100К)
4я — семь 3х + трансформатор ВН + синий энергокристалл (1М)

То есть по сути получаем удобство уберсолярок (ночной режим, слоты для зарядки) с пропорциональной мощности ценой почти как у компакт-соларс. Один фиг и так и так нужно прикручивать свои рецепты, чтобы подправить баланс был и удобство некоторое (например переплавка/разбор в ресурсы).

По железу, даже если его из материи клепать, выйдет дороже чем иридий, учитывая геометрическую прогрессию.

К тому же прикрутка мода с рецептами на нагруженность сервака не влияет.
>> No.397846  
>>397803
Годно. По крайней мере, потребуется куча ресурсов, чтобы получить первую уберсолярку.
>> No.397902  
>>397803
Но это по сути и будут compact solars. Зачем городить огород с переопределением рецептов, если можно взять мод, который и так реализует всё, что нам нужно?
>> No.397951  
>>397902
Linux way.
>> No.398007  
590275.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>397951
>> No.398037  
Добавьте Taha и Nanodesu.
>> No.398042  
2013-05-27_17.44.42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаем клепать цеха.
>> No.398052  
akari.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398037
Жаль, что я не могу присоединиться. Столько модов! Мои мозги будут опять сьедены...
>> No.398055  
>>398042
А что производится-то?
>> No.398059  
>>398042
Зачем такие мощности без равномерного умного распределения?
>> No.398062  
>>398007
>>397951

Переопределение рецептов даёт возможность поправить баланс или какие-то удобства простые добавить в виде реверс-крафта с получением наиболее ценного ингредиента.
Либо перекрытие невменяемых рецептов или изменение их для труЪ-шности и фана.
Ну то же колесо самолёта в оригинале лепится из куска железа и 4х кожи. В новом — из очищенного железа и резины. То есть не факт что нужно переопределять солярки, но факт, что мод с настройкой (добавкой/запретом) рецептов нужен чтобы это не выглядело костыльно, когда предмет в крафте показывается, а взять со стола нельзя, не крафтится (REP)

>>398055
> А что производится-то?
Шла Саша по шоссе
Из Углича в Саров
Меж воинских частей
Да заводских цехов,
Где трудятся в дыму
И производят дым,
Не нужный никому,
Ни мертвым, ни живым.
>> No.398067  
>>398059
вообще то там как раз умное распределение ровными долями на 6 столбов и на каждом столбе на 4 части в каждую печку. Так что вот не надо про неравномерное распределение.
>> No.398069  
2010109-house-post.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398007
Что ты хотел этим сказать?
>> No.398072  
>>398067
Спешу разочаровать - трубы рп2 сами по себе стак предметов не делят. Всё уйдёт в ближайшую по маршруту печь, от неё в следующую, etc. А если у вас трубы на подачу равной длины (что крайне маловероятно, судя по скриншоту), то предметы пойдут примерно поровну, но всё равно рандомным образом. Сварить этой штукой 2-3 стака стали или какого-нибудь вольфрамо-иридиевого сплава у вас вряд ли получится.

Впрочем, если там и правда умное распределение, то я снимаю шляпу и желаю его увидеть.
>> No.398081  
Прошел почти год, как работает сервер доброкрафта.
Поднимая его в свое время на ноутбуке я воспользовался сервисом, который может доменное имя оперативно со сменой айпи в автоматическом режиме прописывать новому, поскольку ip мой был динамический.
В придачу давали возможность зарегистрировать домен 3 уровня на выбор с разными приставками, на котором доброкрафт и зарегистрирован.
Сейчас прошел год и нет смысла с постоянным ip который у SSL платить за динамическую смену привязки домена к ip.
SSL, обращаюсь к тебе, может тогда просто зарегистрировать домен 2 уровня на этот ip по типу dobrocraft.ru ?

random1250
>> No.398095  
>>387012
ахтунг, обнаружен баг локально (на сервеер не могу проверить)
Если вынуть из продвинутых сундуков (iron chests, получилось с золотым) вещь и кинуть её мимо инвентаря (чтобы выпала на пол) — вещь исчезает в никуда.
>> No.398162  
>>398095
Твой баг. На сервере всё ок.
>> No.398170  
>>398037
> Nanodesu
Не с Nanotrasen ли?
>> No.398183  
1t24024.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Gregtech от 1.5.1
>> No.398195  
fufufufu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398183
Попоразрывающая картина. Выдаёт все те же 32к?
>> No.398200  
affest2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398037
Nanodesu уже есть.
Первого - добавил
>>398052
Зачем съедать мозг, если есть CG, NEI и оригинальный пост прошлой нити, напиханый ссылками на моды и гайды к ним? Добавил.
>>398042
>>398055
Судя по корпусам - лепят вольфрамосталь или вольфрам для уберукрепки. Хотя могу и ошибаться, пути Грега неисповедимы.
и судя по обсидиановому фону, даже догадываюсь у кого и где это стоит >_>
>>398081
[картинка отождествляется]
Это так принципиально важно или под этим имеется ввиду какой-то профит?
Важности, конечно, добавит. Тем более в родной зоне.
И если это сбавит нагрузку с калиты да кручину с головы - так двумя руками "за". Но зачем спрашивать меня?
Хотя да, пока есть возможность я буду держать сервер на статическом адресе.
Но творить такие кардинальности пока не советую: у меня вокруг серверной машины какое-то активное физическое движение начинается + светит длительный переезд с церебральным сексом по местной(от слова "место, куда тебя пересадили") логистике.

И еще, вспомнил про хардкор Canopy Carnage, проверил развитие, случился жопоголизм обеих долей мозга, Лагающий идею подхватил, Инфернальные Шахты не пошли по версии. Теперь вот сижу, садомируюсь Spellbound Caves после тренировной арены. с видов и скриншотов стрелял лазером
А как вы, господа, смотрите на временную смену карты? Текущий Доброкрафт будет в отдельном архиве. Мод защиты сервера по логину останется, остальную папку с модами можно будет переименовать для сохранения.
Ссылка -> http://www.minecraftforum.net/topic/191908-ctmcollection-vechs-super-h[...]ries/
"Командного выживания карта"-обсуждение начато.
>> No.398201  
screenshot-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398195
Я честно скажу - не стал собирать. Но судя по всему - да, плазмагенератор даёт 2к, и их на схеме 16 штук.
>> No.398252  
ВНИМАНИЕ! Сервер доступен по новому домену dobrocraft.ru
Старый домен через некоторое время не будет поддерживаться.

random1250
>> No.398284  
>>398072
Как говорится лучше 1 раз увидеть чем 100 раз услышать ^_^ уверяю распределение равномерное по всем печкам.
>> No.398378  
>>398200
Мне кажется, господа, которые уже давно на сервере играются, с удовольствием побегают в выживаче и хардкоре, а у новичков пока ещё и так выживач. Но это я сужу по своему опыту игр. У меня лично руки не доходят пока даже для создания соло-данжа, хотя идея-то есть и развитая.


Я пока оффлайн в плане игры. Негодные для игры интернеты.
Обкатываю фланс-мод в сингле. Было неприятное какое-то падение мира из за него. Возможно из-за сложной вложенности инвентаря (в инвентаре самолёта сумки РП). Но повторил — ничего не упало.
Осталось перепилить все рецепты на RRAC, чтобы не было дублирующего мода и убедить автора, что нужно пилить словарик как в CustomRecipes, даже лучше.
Zebukin
>> No.398430  
New-Canvas-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Олсо пробую игру соло, без уберсолярок совсем.
Годное выживание получается. Недостаток энергии и алмазов по началу вынуждает использовать сразу и масло (со льняного семени, пока самолёт строил мнооого набралось) и биодизель и древесный уголь и немного солнца-ветра-воды. Наконец-то построил самолёт (в ад по-любому нужно ифритов бить, иначе алюминий и сталь для движков не получится). Собрал V6-двигло даже, построил взлётную полосу, собираю манатки и наконец-то съебу с острова, на котором меня угораздило обосноваться (посреди океана). За время странствий по берегам обнаружил пять деревень. Мир с большими биомами - ТруЪ.
Пока собирал самолёт, успел даже маленьким однокамерным реактором обзавестись. В общем уровень сложности постройки первого самолёта меня устраивает: ресурсоёмко только на дешёвый лён а в остальном время и квесты (одеться в нано, набить ифритов, собрать печи, набить слизней, которых я дооолго искал и вместо болота нашёл по подземельям). Таким образом одиночке на старте построить самолёт трудно. Паре-тройке — очень даже норм.

Обнаружил невменяемость системы зелий. Зелье огнестойкости к примеру идёт аж под четырьмя или пятью разными ИД в зависимости от того, каким алхимическим путём его получили. В итоге одно подходит в рецепт, а другое нет (пикрилейтед). То же с зельем скорости. Писать кучу альтрецептов мне влом, так что будут только два «правильных пути самурая» (зелья, полученные самым простым путём).
Сразу отвечаю на вопрос «зачем такая хуйня, Грег?»: затем, что это труЪ. Основные лётные свойства тканным крыльям придавал именно авиалак. Первейшими из необходимых свойств были: снижение гигроскопичности (слизь и резина), негорючесть (зелье огнестойкости; первые авиастроители получили конкретный попадос с нитроцеллюлозой), аэродинамические качества (зелье скорости). Ну а баланс веса-прочности-гибкости собственно за счёт ткани и дерева достигался. Добавил верёвку (дешёвая, используется единожды, будет нужна в кораблестроении).

Неприятный момент: Industrial Diamond (который из угля) нельзя использовать при постройке сборщиков из Форестри. На данный момент сконвертить можно только имея 9 штук (сложив в блок и разобрав блок на ванильные алмазы). Но это какой-то геморрой, так что впилю себе рецепт пром_алмаз+вода=алмаз (типа помыть лол).

При сборах обнаружил недостающие рюкзакам ИД предметов. В общем из просто «накатим-ка мод» получится серьёзное сбалансированное обновление, которое будет только у нас.

Наконец вылетаю. Как и куда буду садиться под вопросом. Надеюсь, что не разобьюсь.
>> No.398482  
>>398430
Долетел. Аварийная посадка и взлёт. Повредил оба крыла и хвост но не сильно: при съёме самолёта вернулись все детали.
Для V6 и медленного самолёта длина взлётной полосы ~50 кубов и далее ровная поверхность: самолёт только начнёт отрываться от поверхности и если резко вверх вильнуть — почти гарантированно черпанёшь хвостом, повредив его.

Длина посадочной полосы… Можно останавливаться выпрыгивая из самолёта на малой скорости но при посадке двигатель снова будет заведён на той же скорости. В общем снимать нужно с полосы и повреждения почти всегда. Если же сажать самолёт как труЪ-пилот, то, полагаю, метки на поверхности + посадочная полоса ~200 из довольно мягкого негорючего материала с хорошим освещением (минвата подойдёт, ибо красится) и песчаным буфером в конце (на случай если не удаётся затормозить). И ангар с воротами хотя бы в виде опускающегося на липких поршнях забора.

Хочу мутить детектор, но пока не знаю как.

Попутный вопрос по механике самого майна. Существует ли блок, в который стрела не втыкается, а опадает с него вниз (на нажимную панель)? Либо вариант — этот куб разбивается стрелой. Хочу замутить тир с детектором.
>> No.398486  
>>398430
В 1.5.2 зелий всего 2 штуки - на 3 минуты и на 8 минут. И ещё 2 splash potion'а.
Пром.алмаз - это тоже баг, т.к. с какой-то версии крафт алмазов из угля должен давать сразу нормальный алмаз.
>> No.398533  
>>398482
> И ангар с воротами хотя бы в виде опускающегося на липких поршнях забора.
А такие приблуды из крафтбука как [gate], [bridge], [lift] не работают?
>> No.398578  
fw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так. С автоматическим открытием ангара всё норм. Ванильная конструкция растяжки реагирует на проезжающийся по ней самолёт.

Второе: я разобрался как сделать тир для лучников при наличии билдкрафта.
Делается обсидиановая труба, на неё лепится в качестве мишени фасад. Фасад и скрывает трубу и представляет собой цель. При попадании труба глотает стрелу. Дальше она может её выкинуть позади себя на нажимную панель (мишени можно делать в любом направлении) и получается сигнал.
Либо подать в сундук, на который вешается гейт, детектящий конкретно стрелу, либо выкидывать на транспортёр РП (умеет всасывать то, что кинули сверху). Для того чтобы труба всасывала, за ней ещё один сегмент нужен (не обсидиановый, лучше золотой для скорости).

Третье: поковырялся с фейрверками. Обнаружил что в крафте есть и вариант с алмазом, который делает из просто разлёта искр искры со шлейфом. Лучше всего эффект выглядит на «звёздах».

Коротко по ингредиентам для «боеголовок»
1) Тип взрыва: звезда (золотой самородок), большой шар с глухим хлопком (огненный шар), произвольная неравномерная вспышка (перо). Типы не складываются, или или.
2) Эффект: треск и мерцание (светопыль) или шлейф от каждой искры (алмаз). Эффекты можно совмещать друг с другом и с типом взрыва.

Сигнальные ракеты наиболее эффективны с зарядом из лаймового, оранжевого и чёрного красителей, со звездой или большим шаром и с треском. Можно заложить две дешёвые трескучие ракетки и третью большую, чтобы видно было где сигнал, потому что закладка двух зарядов в ракету не так эффективна, они взрываются одновременно.

С другой стороны праздничные отлично смотрятся при смеси звезды, малого и большого шаров, причём у каждого свой преимущественный оттенок. Треск лучше вставлять в большой шар а шлейф (алмаз) в малый или звезду. При слишком большой высоте полёта шары смотрятся не так эффектно, смело ставьте единичку (10-15 кубов полёт), если для себя запускаете и тех, кто смотрит рядом с площадки. Высоты 2 и 3 (2 и 3 пороха на втором этапе с бумагой) — это для дальнего обзора, хорошо над морем выглядит.
Господа богатеи — алмазы на ветер!

Ну и собственно одно из пробных сочетаний на картинке.

>>398486
Эт хорошо, что поправили.
Промышленный алмаз это вряд ли баг, хотя такого не было в предыдущей версии (получался именно алмаз).
Я вполне за то, чтобы было какое-то отличие ради фана. И пусть даже жёсткое, без возможности преобразовать одно в другое.
Но тогда пром-алмазы использовать в технике а в магии только натуральные (стол зачарований, тканые рюкзаки, чанк-лоадер) чтобы дать некоторое преимущество тем, кто добыл а не скрафтил из материи и сделать алмазы действительно разными.
>> No.398581  
>>398578
1) не путай крафтгайд и крафт-бук (которого у нас нет)
2) на сервере, на котором есть РП с его логикой, проводами и фреймами это в принципе будет выглядеть топорно.
Что касается лифта, то вот идейка, которую не опробовал ещё: поднимающий путь, автопосадка и автовысадка в вагонетку. Соответственно автопосадка включается только на том этаже, куда вызван лифт, автовысадка на этаже назначения, направление вверх-вниз выбирается автоматически.
Как вариант — в конце пути вагонетка всасывается а при вызове лифта доставляется по магнитной трубе на нужный этаж.
>> No.398735  
>>398430
> пром_алмаз+вода=алмаз (типа помыть лол).
Лучше пусть будет обработка в компрессоре из Advanced Machines.
>> No.398852  
>>398735
а) он и так проходит через компрессор
б) к сожалению моды с рецептами не умеют в конкретные машины, только в общеабстрактную выпечку (smeltable + количество операций печи)
>> No.398901  
KqD5C6n.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут недавно доброанон высказывался, об несправедливо малой роли луков в нашем мире, и я хотел бы его поддержать. И как вариант, предложить Combo Armors http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8861
Единственное, там нано, и квантовая броня, грейдятся до экзо-уровня ну уж слишком легко, на весь комплект нужно всего шесть электросхем, и 48 закаленного железа. Думаю, если будет возможность поменять на продвинутую схему, и углепластик/композит, то это чеснее будет.
>> No.398948  
Кто спрашивал про фреймы: да, фреймы — единственный вариант перетащить гнездилище (спаунер) или паутину. Работают, не глючат. Так что, господа буржуи, террариум с паучками домашний можно запилить.

Всё. Теперь я специалист по пиротехнике, знаю эти совершенно безопасные ракеты как свои оставшиеся семь пальцев.
Ждите открытия магазинчика с фейерверками.
Будут продаваться и праздничные огромные (очень лимитировано, ибо в один такой ~16 пороха, куча красителей, алмаз, самородок) и поскромнее. Так же в наличии будут и сигналочки. Знаете случай, когда бежишь за кем-то (особенно в кванте) а потом теряешь человека из вида и выискиваешь глазами серый прямоугольник с ником? Или пришёл в указанные кординаты и не можешь понять где тут дом вообще. Вот эти проблемы и исправляются сигнальными ракетами. Ну или банально отсигналить, что моб прошёл через периметр (растяжка из нитей и ванильных крюков + раздатчик), отсигналить таким же образом пересечение финиша на гонках (лодки, самолёты, гонки на свиньях).

Ещё советы:
а) не делайте сигнальные с высотой полёта 3 — сильно в сторону сносит, высота 2 — оптимальна. Высота 1 — это 10-13 блоков, годится на более или менее ровной местности.
б) искрение/треск во все шары пихать не стоит, всё равно эффект отыграется единожды по звуку.
в) Кактусовый зелёный и ляписовый синий — довольно тёмные цвета. Просто учитывайте это при подборе гаммы. Синий хорош как цвет затухания.
г) Для дневного сигнала дешевле использовать какао, чем чернильные мешочки
д) большой шар в замкнутом помещении работает как конфетти, очень няшно.
е) несколько малых шаров дают глухой сильный хлопок, как один большой шар.


>>398901
Не столько в луках проблема, сколько в отсутствии стрелкового оружия вообще. Простой лук (ну или зачарованный, который долго-долго лепится) и следом сразу плазмопушка (лазер не боевой всё-таки).
Ну и луков в частности: перьев с фермами и автокормушками можно налупить много, кремень 1 к 1 из гравия мелется, лишняя курятина — псам или на метан. В качестве колчана — рюкзак охотника. А отстрелять тонну стрел не из чего банально.

В связи с твоим постом и моей развлекухой на фейерверках мысль появилась.
Подкинуть идею нужно Нотчу запилить рецепт стрелы+ракеты — отличная возможность устроить организованные направленные салюты. А лук будет давать направление и +1 к высоте.

А рецепты можно будет вернуть. Только с RRAC ща загвоздка. Этот мод закрывает возможность крафтить фейерверки (и что-то ещё из ванильки), что меня печалит. Общаюсь с автором на тему. Уже убедил запилить словарь. Будет возможность — профинансирую, чтобы он побыстрее сделал.

Из луков есть More Bows например с любопытной механикой http://minecrafteru.ru/zagruzki/mod/334-more-bows.html
>> No.398958  
Няши, грегтех на сервере оригинальный усложнённый или конфиги упрощены?
>> No.398979  
600px-PredatorCustomTorqueBow-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398948
> рецепт стрелы+ракеты
>> No.398983  
>>398958
Упрощены.
>>398852
А) Я имел в виду дополнительно сжимать промалмаз до алмаза.
Б) Жаль.
>> No.398985  
Попробовал красить кожаные костюмы. Обнаружил фичу: цвета не лимитированы до 16, можно перекрашивать и придавать тонкие оттенки.

>>398901
У нас уже Modular Powersuits есть для всего что предлагает автор, а из-за одного лука такую систему мутить — это слишком.

>>398958
Пару геморроев вроде убрано (машины например могут копить энергию а не просирают её при недостатке) а так вроде б всё сурово. Простой бур по старому рецепту, алмазный — с титаном например (усложнение) но с возможностью использовать алмазную пыль (это чуть дешевле).

>>398979
ога
>> No.398988  
2013-05-28_21.58.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему так?
>> No.398992  
>>398988
То есть, исильмайн просто логинится и попадает в камень, не может выбраться
>> No.399080  
>>398992
Ну так пусть его кто-нибудь выкопает.
>> No.399121  
Добавьте в белый список - IAS.
>> No.399189  
>>398988
потому что либо длинный пинг и проваливаешься под землю, либо на том месте, где был, кто-то что-то построил, либо сервак не успевает дать данные, проваливаешься, а потом поверх тебя отрисовываются стенки. Выход — пойти и выкопать там яму. А чтобы знать где — включить death-point в реи-мэп и копать по этому дэф-поинту уже.
А вообще вариант — выждать время, не логиниться (пока спавн прогрузится окончательно). Потом залогиниться и сделать /home
>> No.399260  
Посоны! А есть ли адекватный гайд по грегтеху? На майнкарафт вики процентов 40 необходимой информации и в добавок расположена она очень нерационально. На английской вики также полнная задница ибо мозг не в состоянии переработать столько инфы.
>> No.399268  
>>399260
Нет. Рецепты смотреть в NEI, всё остальное - в грегтех вики.
>> No.399281  
>>399260
Чуть конкретизированный гайд. Слабоват конечно, но может помочь.
http://star-minecraft.hostline.su/gayd-po-addonu-gregtech.html
>> No.399291  
Откопал оригинал, глаза не выдирает.
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=8176
>> No.399327  
Подскажите, как на ранних стадиях, автоматизировать процесс добычи "разбивающихся" блоков, не разбивая их? Ну вот хочу я алмазную, иди редстоунную руду, перемалывать в гриндере, чтоб иметь дополнительный выхлоп, как автоматизированно добывать эти блоки, без лично беготни с шелковым касанием?
>> No.399352  
>>399281
Как-то этот гайд во многом расходится с нашей версией грегория.
>>399291
А этот вообще вайрус аллерт.
>> No.399370  
>>399327
а) лично бегая с очень прокачанной киркой (алмазная, прочность, шёлковое касание, эффективность) и лазером, можно совместить, выгребая карьером верхушку а по дну шарясь самостоятельно.
б) построив карьер из РП-механизмов на компутере, который бы использовал деплоером рок-каттер, после чего сдвигался и всасывал блок. Разряженный роккатер высасывается, заряжается, ставится на место в деплоер.
Сама система опускается только на дно, где обилие николита/редстоуна/алмазов.
Как детектить тип блока я не знаю.

Кроме как шёлковым касанием эти блоки не добываются в принципе и я это считаю правильным в балансе: честный шахтёр ручками может поиметь очень хороший профит.

Ещё одну вещь нужно попробовать: зачаровать алмазный бур и установить его в автошахтёр.
>> No.399382  
>>399327
Никак. Бегай и собирай руками.

>>399370
Не взлетит, ибо деплоер работает как правая кнопка мыши.
Шахтёру пофиг на зачарования, его скорость постоянна для конкретного бура и от типа блока, к примеру, не зависит.
>> No.399434  
>>399382
Да, уже проверил шахтёр. А жаль, могли бы продумать именно как прямую добычу конкретным буром.
Но ты не совсем прав насчёт постоянной скорости. Копает-то вроде одинаково

Кто-то говорил, якобы алмазный бур много энергии жрёт. А кто-то говорил мол номинальные 32 еУ.
Все не правы и правы одновременно. Алмазный бур по сравнению с обычным кушает низкую напругу.
а) с обычным буром сверлит оооче долго, но потребляет не более 3 еу/т (2,73 пик) — хоть от ветряка питать можно
б) с алмазным буром работает шустрее и потребляет не более 20 (18,53 пик)
Это по eu-Reader`у данные.
Ставлю OV-сканер, получаю на алмазном буре пик в 22,49 еу/Т. То есть с обычной геотермалочкой лёгкий дефицит энергии будет. Сканер, как видите, много не жрёт.

Даже если еу-ридер нагло лжёт, то petrochemical с биодизелем выдаёт ровно 32 еУ/т и при алмазном буре довольно шустро наполняет свой внутренний резерв, а значит на лицо избыток потока энергии.

>>399382
Кстати помимо кирки можно и мех-руку зачаровать и бур, но это гораааздо сложнее.
>> No.399437  
> Копает-то вроде одинаково

а энергии на песок тратит чуть меньше а на обсидиан и алмаз чуть больше.
>> No.399567  
>>399434
Энчант бура (и вообще электрических вещей ic2) - баг.

По скорости - не зависит от типа блока. Алмазная дрель + обычный сканер = 10 блоков с 1 батарейки (песок, алмаз, обсидиан).
Потом я переустановил батарейики, засыпал под шахтёров песок и сравнил количество добытых блоков.
Итого с алмазной дрели - 10, с обычной дрели - 18.
OV сканер с обычной дрелью - 29!
OV сканер с алмазной дрелью - 12.
>> No.399615  
Господа, я тут торговую станцию с маслом поставил. И эксперимент и продукт долго добываемый.
Пользоваться так: берём конверт (крафтится либо из бумаги и прополиса либо из бумажной массы в плотнике) нажимаем на иконку рядом с адресатом и конверт меняется на доллар. Вводим название торговой станции (Zebtrade1), она показывает в верхней строчке товар, в нижней — что нужно. Разумеется можно прислать втрое больше и получить соответственно.

На данный момент 4 ведра масла за слиток серебра + олово на крафт банок. Работает, разумеется и в отсутствии владельца. Потестил — мгновенно.

SSL напомни как каталог станций и товаров посмотреть через консоль? Перебрал команды так и не нашёл. Гугл не помогает.

>>399567
> OV сканер с обычной дрелью - 29!
Любопытное наблюдение, спасибо.
>> No.399618  
New-Canvas1-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399615
Картинки отклеились.
Собственно в помощь тем, кто хочет тоже такую станцию.
Слева марки (их станция будет лепить на отсылаемые конверты)
Ниже бумага (обёртка для посылок). Там где два слитка — область «цены», там где 4 масла — область «единица товара»
>> No.399623  
Не совсем рилейтед, но все же.
Очень мне понравился минимализм(точнее равномерная заливка, вместо снопа разноцветных пикселей) текстур вот этого автора YouTube: Minecraft oCd Texture Pack (1.5 ready)
Но вот незадача, где-то 80% мира становится прозрачным, и не только на нашей сборочке(проверял на почти ванильной). Причем по камментам на тубе, есть недавно ставившие, и они довольны. В чем может быть проблема?
>> No.399627  
>>399623
> В чем может быть проблема?
а) в несоответствии тайлов положению на тайлкарте
б) возможно в отсутствии корректного конфига, если это не 16х16
в) в отсутствии тайлов как таковых.
г) в несоответствии формата файла требуемому (попробуй оптифайн)

Открывай оригинальный пак и сравнивай с тем, что есть. Ну и 75% финишед кагбе намекае.
>> No.399628  
Ахтунг! обнаружен баг!
Если в трейдомате лежало что-то (как пример цены и товара), то при съёме ключом оно не выпадет, а пропадёт (пичаль).

Ну и ещё вопрос: они у нас на сервере возможны (приват запрещает пользование например)?
>> No.399630  
За то, что злой трейдомат съел мои фейрверки я ему отомстил.
Найден способ дублирования фейрверков. Чит.
Суть: при скидывании в стэк инвентаря из-за одного и того же ID новый рецепт заменяется на тот, что уже есть в инвентаре.

То есть к примеру делаешь один раз дорогой рецепт с алмазами в единичном экземпляре, а потом штампуешь его из пустышек бумага+порох.

Посему самые заебучие фейрверки теперь будут в торговых автоматах копеечными и упор именно на фантазию смеси и запуск батарей. Игрового преимущества не даёт, зато даёт возможность любому устроить светошоу.
>> No.399634  
Раз уж зашел разговор про баги, то однажды, я закидывал джетпак на подзарядку, потом отходил вытряхнуть добро по сундукам, а когда вернулся забирать, то удивился, что на мне все еще одет полуразряженный джетпак. Причем он нормально функционировал, но когда я зачем-то решил тыкнуть в инвентаре по нему курсором, он исчез.
>> No.399643  
New-Canvas-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лавка открыта в тестовом режиме. От спауна заметен столб с фонарями и дорожка. Просьба протестировать торговые аппараты ну и фейрверки. Если совсем нищебродствуете, то 30 жетонов лежат в железном сундуке на спавне. Цена в 1-IC такой и останется на любой фейрверк.

Всем лучи добра, а так же цветные шары и звёзды добра.
>> No.399675  
>>399643
> сцуко
> жжош
> 2006+7
>> No.399690  
--206.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399675
Сударь, ви таки ни можете в сарказм, да?
Ну тогда я поясню.
а) Я довольно грамотно пишу и обладаю в целом вполне богатым словарным запасом
б) Никогда не заражался сильно и надолго никаким сленгом (падонки, вконтактик, борды)
в) Магазинчик фейрверков.
Я ещё хотел ® LTD Inc. приписать для непонятливых, но выглядело нестройно.
>> No.399696  
-206.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399690

> 399675
> 399690
> ни можете в сарказм
>> No.399869  
>>399690
А мне кажется, что "СцукоЖжошь" лучше взять в кавычки. А сама надпись вызывает приятную ностальгию по далёким 5-7ым годам.
>> No.399987  
>>399869
Не знаю, уместны ли на вывеске кавычки. Это ведь целое название (Лавка СцукоЖжош) и сама вывеска — и есть одни большие кавычки. Но да, можно и в кавычки.
>> No.400015  
>>399615
> как каталог станций и товаров посмотреть через консоль
/mail trades
http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=mail:tradestation

Отклейте меня кто-нибудь от этих выживалок, блин!!!
>> No.400050  
>>400015
Спасибо. Нужно будет в топик вынести

Ничем не могу помочь, сам играю сингл + задумываю пару карт.
>> No.400341  
Няши, а скоро ли введут авиацию?
>> No.400628  
>>400341
Буду краток вероятно, не скоро

Добавление/удаление модов сразу после оптимизации сервера.
Сама авиация уже готова к вводу (база сбалансирована). Новые задуманные модификации ещё не добавлял и не спешу ибо всё так слоу.
Сопутствующий плагин (RRAC, меняет/добавляет рецепты) имеет печальный дефект — устраняет фейерверки. А автору мода как-то фиолЭтово походу. Хотя в принципе от фейрверков-то отказаться можно на время ради самолётов (как сделать костыли, я не знаю).
Вот такие дела.

Есть ещё Custom Recipes, в нём рецепты уже прописаны. Можно ввести с ним авиацию.
То есть в основном я жду готовности самого сервачка к этому.
>> No.400652  
>>400628
К чёрту фейерверки!
Даёшь авиацию!
>> No.400664  
Няши, что ж вы не сказали, что некорректно автомат по продаже фейрверков работает.
Выдаёт произвольное наименование, ибо ИД один и тот же. Прийдётся к каждому свой сундук припилить.
>> No.400803  
>>400652
Доброчую
>> No.401645  
Добавьте в вайт-лист "Nemix", пожалуйста.
>> No.401750  
2013-06-04_02.04.26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Маленький стальной заводик и абсолютно бесполезная линия по производству advanced machine block'ов.

И тишина, и даже не лагает.
>> No.402209  
Добавьте в вайт лист Darvar
>> No.402240  
ANIME-PICTURES.NET_-_259169-1920x1200-mahou+shoujo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Парни. Можно вопрос от полного нуба? Я скачал Хамачи, скачал Майнкрафт 1.5. Настроил сервер, как было сказано в инете, однако на мою попытку зайти на собственный сервер, мне пишется, что у меня слишком старая версия. А остальные в это время могут заходить ко мне.
Что происходит и как это исправить?
ПОдскажите, пожалуйста.
>> No.402362  
Yggez добавьте в список, пожалуйста.
>> No.402366  
200px-CaptainobviousChooseOption.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>402240
Очевидно, у тебя старый клиент. Обнови его.
>> No.402605  
>>402209
>>402362
Добавил. С логина можно сразу провалиться в метро.
>>402240
Смотря на что ругается, на сервер или на клиент. Следи за лаунчером, если пиратка - они могут в зависимости от настроек тянуть слишком новую версию. Также пути смотреть, если несколько версий или есть некий multi-лаунчер.
>> No.403095  
library.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа Добростроители!
В преддверии выходных предлагаю сменить карту на пару дней.
Выборка карт выживания - из этой нити.
http://www.minecraftforum.net/topic/191908-ctmcollection-vechs-super-h[...]ries/
Прошу голосовать за участие и желаемую карту.
Высказались "за": SSL, LaggingOne, Krieg, Hanyuu.
пикрелейтед - библиотека, до которой я не дополз на карте Spellbound Caves. Предлагается как пробный кандидат.
Карта с текущим сервером будет сохранена.
Для игры понадобится наша сборка с отключенными модами, кроме мода логинов. Можно конечно, вытянуть свежий fihgu с 1.5.х и прикрутить Inferno Mines, но у не читавших нить будет разрыв шаблона.
Пока предлагаю дискач о ближайших выходных и survival extreme, как говорят в Веснот-треде.
>> No.403124  
Dobrocraft-Underground-base.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Dobrocraft Underground map v.5.0b
>> No.403164  
Dobrocraft-Underground-base-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>403124
Dobrocraft Underground map
v.5.0
>> No.403195  
Dobrocraft-Undergroung-compare.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>403164
И с наложением
>> No.405096  
Прямо сейчас на сервере стоит выживач-карта. Чтобы зайти нужно отключить все моды кроме фигус-логина.
>> No.405156  
Также переименовать папку с конфигами, дабы создались стандартные, ибо можно словить ID Mismatch.
Технологический мир сохранён.
>> No.405422  
2076nhj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>405156
Лежим?
>> No.405454  
>>403095
ДАЙТЕ УЖЕ ХАРДКОР-КАРТУ И ТОЧНУЮ ДАТУ ЗАПУСКА, ПОЖАЛУЙСТА, ЖИТЬ НЕ МОГУ
>> No.405456  
Няши, добавьте в вайтлист JD. Внезапно захотелось забуриться в кубические шахты.
>> No.405457  
1346389062_3l_3436707.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>405454
Такая пойдет?
>> No.405459  
>>405454
О БОЖЕ, Я ТРЕД НЕ ЧИТАЮ
Простите, мне очень стыдно.
>> No.405460  
>>405457
Inferno Mines со включенным счетчиком смертей - 10 из 10 было бы.
>> No.405664  
Can't resolve hostname

Посоны, что я не так делаю? Папку модов почистил, конфиги прибрал, все такое.
>> No.405676  
dns-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>405664 -> >>398252
DNS забыла про старый домен.
>> No.405949  
2013-06-12_14.58.42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем вести с Super Hostile полей.
Штурмовики, две штуки, позывные LaggingOne и SSL успешно зачистили (более-менее) Blackened Library и достали блок оранжевой шерсти, добавляя этим второй блок к Victory Monument.
В процессе многих ожесточенных битв библиотека едва не была потеряна в полном составе спавнеру ифритов.
На самом нижнем уровне развернулось самое дикое рубилово с мобами.
Самым сложным, как выяснилось, было вывезти блок - из-за внезапного десанта орды криперов на узенькие тропинки произошло много интересного.
>> No.406217  
2013-06-12_18.45.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
БОЛЬШЕ СКРИНШОТОВ БОГУ СКРИНШОТОВ + сорт оф пасхалка, что ли.

Добронагибаторы дошли до второго перекрестка и увязли в боях за магический университет, захваченный Blaze'ами и ордой живности (в основном - скелетами). Добычи было много, трагедии - тоже, эпичное рубилово - в комплекте, многочасовые попытки спасти лут от орды ВНЕЗАПНО появляющихся Wither Skeleton'ов - тоже, сотни багета, хитрые планы, новые достижения, новые блоки шерсти на монумент.

И обнаружился новый Zistonian Battlesign на смену утерянному - в этот раз аж третьего уровня и зачарованный на Fire Aspect I, Sharpness III, Knockback III.
Опасайтесь знаков.
>> No.406939  
2013-06-13_21.58.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёбаный дум на найтмере.
>> No.406964  
New-Canvas-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406939
Сраный же!
>> No.407137  
>>406964
И точно же, запамятовал.
В любом случае, если тебя не убьют блейзы, то это сделают скелеты, но а если и те не убьют тебя, то есть ещё милые пещерные паучки.
>> No.408201  
2013-06-15_23.43.09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну это вообще крепость!
>> No.408204  
2013-06-15_23.42.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408201
Моар.
>> No.408666  
а когда будет возвращена нормальная карта? а то как то "на выходные затянулось"
>> No.408718  
yYoCOy-3nc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408666
Соглашусь. Хочу мой технооргазмический домик назад. Мочить зомбей сотнями при помощи наносаблей и отстреливать иссушителей лазером.
В жопу все это выживание. Скучно.
>> No.408755  
1343202595646.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408666
В понедельник, если меня на работе не "оседлают" - перекачу на техносервер.
random1250, если читаешь тред - расчехляй старую ПеКу на которой ты хостил Доброкрафт. Чисто на всякий случай. У меня плохие предчувствия.
>> No.409067  
>>408718
> В жопу все это выживание. Скучно.
Просто ты слабак и не умеешь контролировать свой батхёрт.
>> No.409068  
Добавьте Envy
>> No.409069  
batman_solitude_by_garang76-d2zs9dp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408201
I see Batman here!
>> No.409075  
Добавьте в Whitelist, няши. Ник Envy
>> No.410263  
Был на сервере еще с самого первого треда. Плодотворно строился. Однако, после несколько отошел от этой темы, а сейчас вновь ностальгия нахлынула, тем более столько прекрасных модов уже добавлено. Добавьте в whitelist Cap, пожалуйста, обратно. И подскажите, домики разные мною построенные остались?
>> No.410275  
Анон, подскажи пожалуйста, пол года назад спрашивал, дали ссылку на сайт, можно было скачать себе серверок со вшитыми ic2 и bc (и ещё какой-то ерунды было), но ссылку я не схоронил, а название забыл.
Не напомнишь?
Хотя не обязательно прям конкретно какой-то, просто хотеть сервер с этими модами скачать и запустить из коробки, побегать со знакомыми.
>> No.410613  
>>410275
http://www.technicpack.net/
Не?
>> No.410636  
>>410275
Ещё можешь ftb потрогать, там есть отдельно TechWorld.

http://feed-the-beast.com/
>> No.410728  
>>410263
Добавил. Вы, сударь, сорт оф слоупок - уже как бы 1.4.7 и не bukkit. Да и карту на 1.2.5 превратили в "не вообрази что" автоматическими копалками на фреймах. Архив того сервера у меня лежит, если что.
>>410275
Тащемта, собрать сервер на 1.5.х с просто ИК2/БК3 достаточно нетрудно, нужен только архиватор и online-mode=false в конфиге, если по хамаче или локалке - даже fihgu ставить не требуется.
>> No.411421  
>>410613
Благодарю, не тот самый, но пойдёт.
>>410728
> online-mode=false
Всегда хотел запустить не пираточный.
>> No.413479  
Бампъ
>> No.414300  
crash-2013-06-30_12.00.36-client.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
%% ~~Дорогая принцесса Селестия~~ %%SSL, у меня появилось свободное время и я решил вновь приобщиться к майну.
Только что зашёл, побегал немного, вроде всё нормально - и тут краш. Теперь с каждым перезаходом на сервер игра сразу падает. У меня сборка из треда, + ещё пара модов, вроде компьютекрафта, для сингла. Приложил крашрепорты. В чём может быть проблема? Можешь как-нибудь пофиксить?
И, желательно, решить проблему поскорее - я наслышался о багах фихгу, из-за которых пропадают\разряжаются итемы в инветоре и т.п., а у меня в инвентаре, вроде, были квантовая броня, наноброная, алмазная дрель, наносабля и электроджетпак.
Есть, кстати, мнение, что мои вылеты связаны с этими самыми итемами, баганутыми в результате многочисленных путешествий по трубам и через всякие деплоеры.
>> No.414313  
>>414300
Ты читать не умеешь?
> java.lang.IndexOutOfBoundsException at com.eloraam.redpower.core.ItemExtended.d
Красная Сила у тебя ломается. Проверяй версии, пробуй убирать или менять компоненты и т.д. Причём баг может быть из-за конфликта модов в том числе. Оставь только необходимое для игры на сервере, попробуй обновить или откатить на старые версии LWJGL.
>> No.414323  
Много вас тут играет? Каков средний онлайн, скажем, вечером?
>> No.414324  
1364410594890.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>414300
> com.eloraam.redpower.core.ItemExtended
толкает меня к мысли о неких косяках в метках предметов.
Компутеркрафт я не катал, ибо у меня дома и на работе ИРЛ итак достаточно весело. Ну, ты понял...
И как он там влияет на конфиги и поведение остальных модов в обшивке - понятия не имею.
По симу советую сочетать комбинации выкидывания на мороз конфигов RP2 с отключениями модов не из сборки.
Ибо зайдя под тобой не словил падений клиента, даже находясь в мастерской, где тебя первый раз выкинуло.
Баг с фихгу уже давно какбэ. 2ая версия бажная. Говорят, что в 3ей версии пофиксили NBT, но она только на 1.5.х версию. Уповаем на Элораам. Такие дела.
Со спойлера проиграл
>> No.414326  
>>414323
Сейчас - 1-2 человека. В апреле-марте - достигало 10 человек. Сейчас лето, не все же такие доброхикки, чтобы лето пропускат за компом в игрульках.
>> No.414540  
>>414326
> чтобы лето пропускат за компом в игрульках.
Многие пропускают в других игрульках, правда со временем всё равно возвращаются к кубачу.
>> No.414563  
crash-2013-07-01_10.39.58-client.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил всё начисто, сборку из треда. Зашёл, через секунд десять опять получил краш. Буду пробовать разные версии лвжгл и поковыряю конфиги всяких редпауров. I dunno, что ему у меня не нравится.
>> No.416839  
Вечер добрый, няши. Прошу добавить в вайт-лист. Ник Marcus.
>> No.417420  
Добавьте логин :3
AprilRain
>> No.417543  
2012-03-22_192528_1764988.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте в вайтлист, позязя. cobalt101
>> No.417744  
>>416839
Добавил еще в субботу.
>>417420
>>417543
Рады видеть в наших планетарных лабораториях.
>> No.417749  
Как ньюфагу присоединиться к вашему серверу? Скачал клиент, ввожу адрес, но пишет, мол server out of date, переустановка не помогает.
>> No.417802  
>>417749
1.Скачать http://dobrocraft.ru/.mc147dccl.zip
2.Запостить ник ИТТ.
3.Зарегистрироваться внутри через /register свойпароль свойпароль*
4.Залогиниться.
5.????????
6. ~~PROFIT~~ Ssssssss...
>> No.417814  
>>417802
Так а чего делать с outdated server?
>> No.417907  
Добавьте пожалуйста, ник Maximilian.

P.S. как насчет Computercraft ? Насколько я знаю, возможности шире, чем в RP - приятный Lua вместо ассемблера, программируемые роботы, возможность запилить свой интранет и т.д.
>> No.417967  
>>387012
Прошу добавить ник YuRaNnNzZZ
Оче хотеть играть на сервере с грегтехом и остальной кучей модов
>> No.418037  
>>417907
Добавил. От RP2 тут вряд-ли откажутся, а держать по соседству 2ух таких слонов, не считая ГТ - мой ~~посудный лавка~~ сервер вообще повиснет. Закрадывается мысль, что от кол-ва модов могут возрастать и лаги.
В выживачной магической ванильке было гораздо операбельнее и быстрее.
>>417814
Не обновлять до последней версии же. Следите за галками вроде "обновить клиент", в синреле есть такая галка прямо на старте.
>> No.418040  
>>417543
Что за графон-мод на пикче?
>> No.418042  
У вас обязательно играть в команде или я могу строиться один и торговать с вами?
>> No.418044  
Вместо Форта*, сейчас глянул. Все равно сурово.
>> No.418145  
гкфт.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавлю русифицированный ресурс по ChargePads(и не только)
http://www.ee-community.com/mods/industrial-craft-2/chargepads/
И несколько годных схем замеченных в прошлых наших нитях и в нити у ГрегориусаТ на форуме ИндастриалКрафта:

Реакторы:
2 квартоплутония`


http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e7y62l9rn70dn5lit72l9xwg8wabtfs1f3axtysiupyw51h8g25fjnogkbu8jbmodv9f0mxbx9ips

` 7 квартоурана`


http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?76vnu9dcqvnj22jlwa4jtqq2ljgpuq9hz1wpiyjp8vtdslza80m00drdsvntps8fdm4xmr3ydlhc

` Обогатители:
Холодный под автоматы`


http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?10e59ztu89b6soxo6c6pkne08zt6juypu4tn7schz8hpqikwzmki3g64xelhcnldfv7qjbt1jgiyi12ty

` Горячий под ручное управление`


http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?1gzycmrbxcmzr1alqnggvwjrrxlay9ij1u32slgt60m7yvhxjm5mhysksyoaas1qkytpq4ro34zziu

`
>> No.418218  
>>418145
Меня таки можно добавить в вайтлист или нет?
Ну пожалуйста
>> No.418400  
0_2c6e6_96e227c2_XL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хау-ау! Где все доброняши?
>> No.418414  
>>418145
Ещё добавлю «однокамерный реактор начинающего», для тех, кто играет по-хардкору в сингл и есл ис ресурсами тяжело.
21p7hh6mmy47az8li9ou2fwmzewynp8krcuaez6o5r4c4iuag7z3xh0um99mynirqkysazizv8p92ww
Простой, холодный, дешёвый, параллельно обогащает.
>> No.418416  
>>418037
> Закрадывается мысль, что от кол-ва модов могут возрастать и лаги.
Таки да.
В частности две вещи из-за которых лагает рендер: oche большое разнообразие блоков в чанке,
очень большое разнообразие руд при генерации и сильная мозаичность структуры «почвы».
Ну и работающие машины, резервирование памяти и ид под блоки добавляют крутизны пикам нагрузки.
>> No.418883  
Прошусь. Ник Sanovskiy
Иду в соседи к YuRaNnNzZZ
>> No.418898  
>>418883
Как вступительный взнос для всех няш
21p7ds7vmlpuugevixzfassk3rrpkq6s0chuzcn6pw5iwcv9l17gdfus1kstulqxgigg1zl73grp1q8

Не греющийся монстр. 320 EU/t в течение почти трех часов. 60(!) миллионов EU суммарно.
>> No.419066  
>>418883
Вот уже почти сутки как меня игнорируют. Ауууу. Няши, где вы все?
>> No.419132  
>>387012
Ещё принимаете?
ник: nachtigall
И как там лаги? Около полугода назад были довольно сильные.
>> No.419307  
>>419132
> Ещё принимаете?
ಠ_ಠ
Добавил. Лаги из-за большого кол-ва техномодификаций(в основном полезных) и идиотских булыгенах на таймерах сервер всё еще испытывает. Deal with it.
>> No.419607  
Screenshot-from-2013-07-12-17:20:44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>387012
Чей зиккурат?
ЧТОЭТА?!
>> No.419688  
Можете добавить в White-list, просто я за**ался в одиночке сидеть херней маиться, а на серверах рубануться охото...
>> No.419728  
>>419307
лаги из-за генераторов ? да ну ?
>> No.419815  
minecraft-sdk-gun-mod-technic-pack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сервер опять упал, пришёл сюда.

Админ, а как насчёт мода с огнестрельным оружием? По типу SDK, например.
>> No.419843  
>>387012
Прошу добавить в whitelist: McManageR.
>> No.419853  
>>419815
Не хватает CoD?
>> No.419866  
>>419728
Ну да.
Собственно лаговость наполовину от того, что очень часто чанк обновляется, наполовину от того (уже в рендере) что постоянно возникает и исчезает огромное количество объектов (булыжник в трубе).
второе решается через установку генератора вплотную к утилизатору.
>> No.419943  
crash-2013-07-13_13.25.16-client.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>387012
Клиент постоянно крашится. ЧЯДНТ
>> No.420012  
>>419843
Добавил. Рады снова видеть!
>>419815
Ну какие в пень огнестрелы/короткостволы? Был бы это survival навроде предыдущей(опробованной в этой нити) карты. И то не пошло бы, ибо карты ванильные, а генераторы к ним не предусмотрены. Вообщем, была бы Колыма(один индастриал-выживач-сервер с /mc/ Абучана).
А чтобы отстреливать/фармить/практиковаться 3,5 моба, ModularPowerArmor и ИК2-пукалок хватает за глаза. Про ванильные забавы вообще молчу.
>>419943
Клиент не сумел обработать NBT в ростке из инвентаря. Зашел под тобой - выкинул.
>> No.420104  
>>420012
Спасибо.
>> No.420886  
Господа, когда-то, около 1.5 -2 года назад, я играл на этом сервере под ником Dobryak и сделал много крутых штучек, типа нянкэта, другокуба, лувра,и чего-то еще. Можно мне дать доступ к серверу? Оченя хочется.
>> No.421044  
5538125.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Может быть я пропустил ссылку, но есть ли вообще карта сервера?
>> No.421049  
Няши, не желаете ли включить данный мод http://inventory-tweaks.readthedocs.org/en/latest/ в сборку клиента в ОП-посте?
>> No.421088  
&gt;&gt;420886
Помню тебя, няша. Только вот ты играл не на этом сервере, а на соседнем, ванильном, который недавно пал смертью храбрых.
Его тред давно утонул, а посетителей, в последние месяцы его существования, было три с половиной человека.
Но этот сервер тоже неплох
>> No.421092  
Няши, добавьте zerg.
До этого играл на ультрахардкоре, ttyh и 0craft.
Я строю в японо-скандинавском стиле :3
>> No.421103  
>>420886
Добавил. Карта новая. На спавне есть гуманитарная помощь.
>>421044
Карты нет, и думаю не предвидится. Ибо от количества серверных модификаций возникают неслабые тормоза и загруз по процу. Карта еще более усугубит.
>>421049
Если не будет драться с NEI и CG - включу. Только с модами сейчас проблема. Посреди теста клиента с мебелью умерли рабочие Окна(с). Вангую день ментальных забав.
>>421088
Кто пал? Кхорнский сервер плавает с ведром, утонули разве что поехавший Никкекрафт да Озёрский сервер. МСТЕК - техно-магический.
>>421092
Добавил. Пагоды в снежных биомах смотрятся доставляюще. На спавне в сундуках есть строймат, еда, немного пушек и армора, материе-бояре скидывают иногда технику и hi-tech. А Нульчанский сервер по скриншотам хорош, жаль что в его Абучановской нити цирк с школием.
>> No.421169  
>>421103
А можно координаты на тот сервер тоже. А на этом я побегаю
>> No.421179  
>>421169
Какой "тот сервер"? В посте привел 5 серверов же.
Кхорн - http://dobrochan.ru/vg/res/308145.xhtml
МСТЕК - http://dobrochan.ru/vg/res/332499.xhtml http://mctek.ru/ требуют регу.

Дополнение из ~~СМЕРШевских абажуров~~ мебели:
http://dobrocraft.ru/147jf41.zip в папку с модами
http://dobrocraft.ru/JammyFurnitureMod.conf - в папку с конфигами
>> No.421520  
395061-1280x1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>421049

Удваиваю, при таком количестве предметов, добавленных модами, Inwentory Tweaks просто необходим.
>> No.421525  
>>421103
А вот ты и не прав. Кхорновский сервер уже не плавает. В том треде объявился другой няша и создал чистую карту на ваниле.
> JammyFurnitureMod.conf
Поставил таки!
>> No.421527  
Текстовый-документ.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>421179
падает :(
>> No.421529  
>>421527
> furniture.JammyFurnitureModCore
Ищи проблему в мебельном моде.
>> No.421540  
>>421529
Нашёл. Я тупо взял и распаковал архив в моды, вместо того чтоб зипом кинуть. Забыл, что форж не умеет в распакованное.
>> No.421998  
2013-07-18_02.44.52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
алсо вот, спешл фо Celebi
кошерный тоннелепостроитель на фреймах
копает 5х4(без уголков,настраиваемо), ставит стекло(верх и бока)
прямо как нужно для тоннелей метро под водой
единственно что не делает, так не ложит рельсы и не ставит лампы
но рельсы можно добавить небольшим хвостиком сзади
за схемой обращаться ко мне, я ее все равно не рисовал
из требуемых ресурсов
рп2 блокбрейкер 18шт, деплоер 9шт, фреймы с ред.трубами,фреймы обычные, 4 таймера, 2 батбокса, 2фрейм мотора,провода и по мелочи(панели,чтобы е цуплялся ко всему а скользил
>> No.422134  
>>421998
> 2 батбокса
наверное имеются в виду аккумуляторы РП?
>> No.422151  
>>421998
И надолго двух баттери боксов хватит по землей без солнца?
>> No.422166  
saved_quote_image_198198.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Боже сколько модов. Последний раз я на версии 1.1 в майнкрафт играл. Можно зайти к вам и просто жить в пещере как хикки?
>> No.422177  
>>422166
Конечно!
Со временем тебя всё равно потянет сделать генератор, а потом дробитель, а после батбокс ну и далее по списку
>> No.422246  
>>422151
Приделай кабелеукладчик и трансформатор и получишь полноценное метро.
>> No.422376  
>>421998
О боги, проходческий щит, все в тоннель.
>> No.422432  
>>422166
Ник для вайт-листа не забудь.
Хикковат бесполезно - метро дотянется и до тебя
>>422376
>>421998
Вот после таких прелестей, сложо представляю техноигру без РП2. Даже тот же RedLogic без фреймов, ветряков и машинерии.
>> No.422439  
>>387012
Доброй ночи. Как у вас много модов, пришло время зарыться в википедию.
Ник для вайтлиста: Azuredragon
>> No.422450  
Ах да, сейчас же три часа ночи. Тогда пожалуй до завтра.
>> No.422733  
2013-07-20_00.45.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.422753  
При заходе на сервер требует фурнитуру 4.1, но при установки мода проиходит краш и конфликт id с модом ic, о чем предупреждает вики. Пляски с бубном и id resolverom позволили игру майн запустить, но тогда на версер не пускает без ошибки, просто кнопка "готово".
Что делать, кто виноват?
>> No.422755  
>>422753
Попробуй этот рецепт, тут уже были проблемы с мебелью: >>421540

История проблемы:
>>421527
>>421529
>>421540
>> No.422758  
crash-2013-07-19_21.55.23-client.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422755
Не помогает, и в архиве крашит, и распакованный не работает.
>> No.422766  
>>422758

а как насчет >>421179
http://dobrocraft.ru/JammyFurnitureMod.conf - в папку с конфигами
>> No.422767  
>>422766
То что надо, спасибо, а то я уже начал пытаться вручную править конфиги. Конфиг то я еще вчера скачал, а в папку закинуть забыл, в отличии от мода.
>> No.422855  
Хаус-глазом-вверх.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>419688

> за*ался
> маиться
> рубануться
> охото
> ...

И откуда только такие лезут?
>> No.422970  
>>422855
Из влагалища-с лезут-с, сударь. Как и мы все-с.
>> No.422975  
ССЛ, как там, не слыхать новостей про фикс логина через фихгу?

>>422733
Потестил мод. Помимо декоративности функциональные стороны тоже есть. Например ящичек для ванной плоский, который можно на стенку повесить и не мешать проходу (использовать в качестве аварийного ящика). Мусорка уничтожает содержимое периодически (если лень возиться с утилизаторами или портативной лавовой ячейкой). Из раковины можно набрать воду в бутылки. Светильники светят (жаль, на редстоун не реагируют).
Стиральная машинка, как написано в мануале, восстанавливает броню (наверное ванильную только, не тестил). Это очень актуально для пеерплавки старой и лутовой брони в металл.
>> No.422985  
Ashampoo_Snap_2013.07.20_16h36m33s_001_Minecraft-M.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.423066  
>>422985 => >>398252

с:струя приятен
>> No.423067  
Котаны, у вас всё ещё инструменты/броня разряжаются при логине?
>> No.423123  
Ashampoo_Snap_2013.07.20_22h04m29s_001_Minecraft-M.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>423066
>> No.423221  
>>423067
Скорее всего да, ибо плагин логина не вижу, чтоб обновлялся. Засада в нём.
>> No.423225  
>>423067
При смене IP. Входы и выходы с одного адреса - нормальны.
>>423123
Перезалил клиент, добавил InvTweaks, выкинул опции и заменил файл с серверами.
>>422975
Только на 1.5.х. Хотите оставить на без ~~штанов~~ РП2? Можно попробовать.
>> No.423230  
Поясните есть ли разница между алмазным буром, зачарованным на "Шёлковое касание I" и греговским камнедробителем с эффектом "Шёлкового касания III"?
>> No.423249  
2013-07-21_13.27.08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422855
Откуда такие лезут, вот что непонятно.
>> No.423252  
>>423249
Заплакал кровавыми слезами.
SSL, ну что за беспредел-то?
>> No.423306  
>>423225
Хм…
без РП2 туговато прийдётся. в 1,5

>>423230
а) шёлковое касание либо есть либо нет, цифра не важна
б) греговский роккаттер — дешёвая версия шёлкового касания. Работает медленно, собственный заряд мал. Так что зачаровывай кирку (выше шансы) или книгу для бура лучше, но пока этого нет, можно и роккаттером подолбить.
>> No.423307  
>>423225
а в 1,5 хотя бы с проводами-то красными что-то сделали? Их можно хотя бы по стенам пускать (не говоря о разноцветности)?

Сейчас прикинул, РП-провода можно заменить приёмниками-передатчиками беспроводными из Рэйлкрафта.
Но вот машины заменить или нечем или очень проблемно. Будем ждать РП (а он планируется?)
>> No.423389  
2013-07-21_16.30.09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какая-то няша заприватила территорию над развилкой метро, из-за чего фиолетовая ветка пришла в полную негодность. Убери приват, няша.
>> No.423391  
>>423249
Через поисковики, форумы или знакомых.
>> No.423415  
>>423389
Хуя себе солярок. Что это за энергетический наркоман?
>> No.423419  
Ник: Alina
>> No.423467  
>>423389
Кстати что за блоки по бокам от электродвигателей? голубые с синей точкой?
>> No.423549  
DSCN3864.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давно ли в майнкампфе есть такие водовороты? Несколько испугался, пока не догадался пройти по дну.
>> No.423555  
>>423549
Кто-то мимо пробегал с насосом.
>> No.424142  
Скачал клиент, разархивировал в папку appdata/roaming, а что дальше нипанятна.
>> No.424147  
>>424142
На сервере действует белый список. Проситесь в треде.
А далее запускаешь .minecraft/anjocaido.jar
>> No.424172  
Добавьте в список oop
>> No.424175  
>>423467
Судя по виду - сверхпроводники, богато живёт энергонаркоман.
>> No.424182  
>>424175
Да, сверхпроводники, даром что на такой дистанции в оптике никаких потерь всё равно не будет. ССЛ, блин, что это было?
http://build.technicpack.net/job/Machine-Muse-Power-Suits/201/
Алсо вот тебе последний билд паверсьютов под 1.4.7, вроде стабильный.
>> No.424183  
Добавьте, пожалуйста. Ник: Oberst.
>> No.424200  
Целеби, рудный лазер > павертул > алмазная кирка с Efficiency IV > алмазный бур без мухлежа. Павертул в любом случае выигрывает у других одиночных инструментов, потому что плазма не выносит камень, зато отлично выносит песок, а ускорение копки в 25 раз ничто другое, акромя механизмов, побить не способно.
>> No.424572  
>>424200
Хм. Как не пропингую — лежит сервер (оба домена лежат, старый и новый). Теперь сессионно играете?

>>424182
Смысла нет обновлять. И смысла лимитировать щит без PvP тоже нет, ибо больше брони — больше веса. Плюс далеко не полный возможный обвес даёт мощную защиту. Под полным обвесом я имею в виду одновременно выставленные энергощиты и пластинчатую броню.
>> No.424622  
>>424572
> Хм. Как не пропингую — лежит сервер (оба домена лежат, старый и новый). Теперь сессионно играете?
А ты не пингуй, ты заходи.
> Смысла нет обновлять.
Обоснуй.
> И смысла лимитировать щит без PvP тоже нет, ибо больше брони — больше веса.
А это тут каким боком?
>> No.424625  
>>424622
> Обоснуй.
Какие профиты от обновления?
> А это тут каким боком?
Больше веса - меньше скорость.
>> No.424730  
MFReloaded.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://build.technicpack.net/job/PowerCrystalsCore/34/artifact/build/d[...]4.jar
http://build.technicpack.net/view/PowerCrystals/job/MineFactoryReloade[...]7.jar

Если ВДЖРУГ не будет работать (в чём я сомневаюсь) - поставь в конфиге на false следующее:
`B:VanillaOverride.GlassPanes=true` `B:VanillaOverride.Ice=true`
>> No.424755  
>>424730
Это SSL-у от анонима или анонимам от SSL?
с:поведал кавайный
>> No.424757  
>>424755
SSLу от анонимов, конечно же. Засекаем, кстати, мне хочется узнать, сколько времени пройдёт до установки на сервер на этот раз.
>> No.424795  
Ожидаемый профит от MFR: эффективные удобрения, автоматическое зачарование и (адекватный, а не как в фурнитуре) авторемонт вещей, скоростные как лёд дороги, можно пить всякие жидкости через трубочку.
>> No.424843  
>>424730
А что это за мод вообще?
>> No.424923  
добавьте плиз digit
>> No.425151  
Реквестирую `I:transport.teleport.energy.maxTransfer=133` в thermalexpansion.cfg. При текущих потерях (четверть) - позволит на выходе иметь более-менее полноценные 99.75 вместо жалких 75 кубоджоулей.
>> No.425419  
2013-07-26_21.07.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока часовая башня строится, генераторы частот сидят здесь. Таймер на 200 миллисекунд и секвенсеры на 400, 800 и 1600.
>> No.425515  
2013-07-27_02.36.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.425539  
Вы всё ещё играете с отключенным спавном?
>> No.425554  
>>425539
Вы всё ещё детонируете от отсутствия волшебной кнопки "прыгнуть на спавн для зачистки сундуков"?
>> No.425556  
>>425554
Сначала я хотел написать возмущённый пост на эту тему, но потом увидел, что это тред техносервера и им ничего не стоит автоматически проложить овер9000 веток метро для езды в гости к друг другу. А других назначений спавна, кроме как для встреч далеко живущих друг от друга, я не знаю.
>> No.425559  
>>425556
Вообще, на сервере есть три типа людей. У инженеров есть телепорт на спавн или силовая броня с её сверхзвуком, у лесников есть почта для обмена вещами не выходя из дома, и только третий тип, не обустроившиеся и извращенцы, использует тоннели метро. Которые станет значительно проще использовать, когда ССЛ наконец впилит на сервер МФР, так как дороги (которые скользят как лёд - представь скорость в кванте, только тыквы потребуется поубирать).
>> No.425618  
Это я упал или сервер упал? Если сервер, SSL, воспользуйся случаем, обнови модулярку и впили МФР и что ты там дьяблообразное хотел.
>> No.425630  
>>425556
Там помимо метро ещё костюм железного человека. И даже без турбоускорителей 1000 тайлов преодолеваются в менее чем десяток прыжков с планированием, если навык есть.

>>425559
Ах да, ещё и почта. А ещё конверты можно изготавливать без прополиса из древесной массы, но дорого (четыре куба дерева на конверт, если я правильно помню), то есть пчеловодство не необходимо.
>> No.425677  
>>425630
> Ах да, ещё и почта
> то есть пчеловодство не необходимо.

Без марок не отправишь, марки делаются только из Honey Drop'ов. Задолбаешься без пчол ульи искать.
> А ещё конверты можно изготавливать без прополиса из древесной массы, но дорого (четыре куба дерева на конверт, если я правильно помню),
Полтора.
> Там помимо метро ещё костюм железного человека.
Два. Учитывая что сервер по большей части вода - квант служит за высокоскоростного дельфина. Плюс конкретно утюг могут, по сути, использовать только люди со статикой.
>> No.425689  
m.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425677
> марки делаются только
А вот и нет! Специально запустил и проверил.
3 бруска металла + три бумаги + масло в плотнике = альтернативный рецепт марки.
> Плюс конкретно утюг могут, по сути, использовать только люди со статикой.
ШТА? Какой утюг и что такое статика?
>> No.425699  
>>425689
> ШТА? Какой утюг и что такое статика?
Modular Power Armor ("броня Iron Man'а, Iron - не только "железо", но и "утюг"), статический IP. У динамических фигу сбрасывает все модули.
> А вот и нет! Специально запустил и проверил.
3 бруска металла + три бумаги + масло в плотнике = альтернативный рецепт марки.
Ну охуеть теперь, а если у меня масла нет и никогда не было?
>> No.425716  
macro-I-AM-KING-OF-THE-WORLD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.425726  
>>425699
> если у меня масла нет и никогда не было?
Дык оно отжимается с любых семян, даже со льна.
На крайний случай, если у тебя вообще ничего — побегал по полям, собрал семок, сделал серп, который 5х5 сразу косит вроде. Накосил, отжал в любой момент. Как с пчёлами возиться не надо.
>> No.425731  
>>425716
> Png, 666.06 KB
Я не понял, оно специально так делает или как?


SSL, вынеси нахуй Jedcat из вайтлиста, он гриферит сервер порталами и вообще имеет послужной список полного грифозника.
>> No.425734  
>>425699
> Ну охуеть теперь, а если у меня масла нет и никогда не было?
Ну охуеть теперь, может у тебя ещё бумаги нет?
Произведи или купи у того, у кого есть.
>> No.425760  
>>425731
Он няшка
>> No.425765  
>>425760
Жедкет, залогиньтесь.
>> No.425766  
>>425765
As you wish.
>> No.425796  
MFReloaded-2.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, никого удалять не собираюсь, тем более технически активных игроков.
Но могу с удовольствием прописать кукаретиков и бепредельщиков в бан на 2-3 дня, для умиротворения.
А лучше повыкидываю из итемов квант да поверсьют, ибо нефиг.
Ибо кто не побеги - канал забивается, умирает и выкидывает всех с сервера.
Лучше разбирайте обновку для армора и Переработку, предложенную Barhandar.
InfernalMobs - попытка сбалансировать хардкор после добавления поверсьюта. Надеюсь это не будет такой жестью, как SuperHostile.
http://dobrocraft.ru/.lastmods.zip
PowerCrystalsCore-1.0.3-34.jar в coremods
Остальное в mods, cfg из поста - в config
Клиент сегодня-завтра перезалью с модами и конфигами.
К вопросу о выживачах: традицию мазохизма по выходным никто не хочет вернуть?
>> No.425803  
Офигенно. Пробежался, значит, от спавна до ебеней разок сквозь порталы и стал грифером, евреем, и вообще врагом народа. Офигенно.
кот
>> No.425808  
Фаллосы! Повсюду фаллосы!
>> No.425858  
2013-07-28_13.03.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ЧЯДНТ?
>> No.425872  
>>425858
Удали ModularPowersuits-0.3.0-178.jar из папки mods.
>> No.425987  
>>425796
> А лучше повыкидываю из итемов квант да поверсьют, ибо нефиг.
Ога, я хочу посмотреть как в итоге новички будут СТРАДАТЬ без нормальной мобильности.
> Ибо кто не побеги - канал забивается, умирает и выкидывает всех с сервера.
От просто бега не забивается, только от GOTTAGOFAST с ледяными океанами, порталами или рельсой.

Кстати о рельсе - упс, парни, извините, если сервер щас повыкидывал всех - кажется это был я, в следующий раз постараюсь на ней летать со скоростью, равноценной прогрузке чанков.
>> No.426138  
Господа добряки, прошу скинуть мне клиент, если есть такая возможность.
>> No.426296  
2013-07-29_12.14.04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ну ептваюмать
давайте уже заменять коблогены на рпшных блокбрейкерах и таймерах
есть же ТЕшные збсь коблогены, причем вообще ничего не жрут и занимают мало места
и к тому же блядь не на таймере
ультиматум прикреплен
>> No.426297  
>>425796
О да! Зачистка от модов наконец!

А мобы те же, просто жёстче? Или новые?

Адвансед-соларс удалить бы. Или переписать рецепты на адекватные. Вот это сбалансировало бы сервак.
мобов к примеру новых пожёстче но строго ночных или глубинных.

У паверсьютов убрать блинк и суперускорители всякие. Глайдер можно оставить: он требует веса до 24,5 кг, прыжков и двигается не многим быстрее вагонеток. Либо тоже убрать. Но тогда вводить мод с корабликами и самолётами.

Экшн нужен. И тут либо на серваке строить состязательные арены, либо отыгрывать скачанные карты.

Можно конечно и без кванта с паверсьютом пожить. Самое ценное в паверсьюте — броня и автоподъём на один блок, позволяющий не изображать из себя козлокузнечика-попрыгуна.

Можно убрать и плазмапушку, если ввести больше эффективного стрелкового оружия.

ССЛ, ты как там, сервак/яву ещё не оптимизировал?
>> No.426413  
>>426297
Давай всё снесём, на ванилле играть будем?
>> No.426423  
>>426413
Да вам слабо без читомодов играть же.
>> No.426440  
>>426297
Во многом с тобой согласен. Только вот без ЧИТ'а™ а именно продвинутых соляр мне жизнь будет не мила.
>> No.426530  
2013-07-29_17.54.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ТЕ-кобблогены сливают коббл в реле, из реле идёт в сундуки и автокрафтеры, делающие из кобла slab'ы, из них деревотрубами в ещё реле, с которых сливается в ресайклеры. С ресайклеров крафтится в scrapbox и идёт на фабрикатор.
>> No.426531  
>>426423
Из перечисленного тобой, "читомод" - только ASP. Все остальрые приносят пользу соразмерно ресурсам, требуемым для крафта.
>> No.426532  
>>426530
P.S. Из ресайклеров скрап достаётся фильтрами на трубе с вайфай-приёмником частоты 1301, DST 800мс.
>> No.426538  
>>426297
> Или переписать рецепты на адекватные.
TheBoo's Custom Recipes. К сожалению только для 1.5.2+ специально для умножоп - версия под 1.4.7 только для сингла. Зато позволяет создавать новые рецепты, и в теории - перезаписывать старые для их вырубания. Йей возвращение адекватных сёркитов.
http://www.minecraftforum.net/topic/1504359-162-theboos-mods-craftable[...]ipes/
>> No.426706  
Безымянный-87.png (0.0 KB, -1x-1)
0
CCЛ, прикрути к серверу мьют. Сил нет уже. Хотели бы мат разглядывать в чатике - пошли бы на сосачевскую колыму.
>> No.426727  
>>426706
> 25. На Доброчане тоже можно писать нехорошие слова. Исключения — Уютный тред и Понитред.
Угадай чем Доброкрафт не является.
>> No.426728  
>>426727
Откуда ты процитировал 25 пункт? Про то, что можно ругаться я знаю, но в TOS нет пункта 25.
>> No.426744  
>>426728
Тредик "Правила Доброчана" в ди.
>> No.426748  
>>426706
А лагофикса все еще нет?
с:забыт ваньке
>> No.426756  
>>426744
На нашёл на нулевой, хотя раньше следил за разделом. Это часом не еретический кодекс правил, не признанный оффициально™?
>> No.426761  
>>426756
> Это часом не еретический кодекс правил
Я помню время, когда в "исключениях" не было "Понитред". Следовательно признаётся достаточно, чтобы редактировать по просьбам трудящихся.
> На нашёл на нулевой, хотя раньше следил за разделом.
Он на третьей, что ли, давно не постили.

Алсо, цоцоны, как вам идея проклонировать "чистого" (единственный обмен - рамки) пасечника и поставить на спавне, периодически заменяя?
>> No.426784  
>>426761
Пасечники добываются игровыми методами. Не нужно. И рамки они продают и так всегда.
>> No.426796  
>>426706
Ох, и давно у вас так?
>> No.426804  
>>426727
> Угадай чем Доброкрафт не является.
Доброчаном, например.
>>426796
Всегда было.

Я не против искоренения грифоты, троллей, школьников и прочей нечисти, но в таком случае это будет не ДОБРОкрафт, а анально огороженный лагерь для дварфов-фанатиков.
>> No.426806  
>>426804
Кхорносервер не был анальноогорожен, даже регистрация свободная, в отличие от вашей по запросу, но такого пиздеца я там не наблюдал, например. Исключая набеги, естественно.
>> No.426810  
>>426804
> Всегда было
Ну, я весной на серве сидел и все было очень лампово.
>> No.426819  
>>425796
> К вопросу о выживачах: традицию мазохизма по выходным никто не хочет вернуть?
Годнотища. Только Super Hostile карт хороших маловато, а Adventure Maps проходить на таком сервере - извращение, надо еще что-то придумывать.
мимо-LaggingOne
>> No.426830  
>>426784
> И рамки они продают и так всегда.
Когда они выкуплены и у них и так куча трейдов - не продают. Короче, спасибо, я уже понял что личные пасечники будут интересны только отдельным пчеловодам.
>>426806
> Кхорносервер, но такого пиздеца я там не наблюдал, например.
Ванилька. В чистом виде. Скууууууука, никаких других эмоций, вот и поводов для выражения нет.
>>426810
Вот жаль что я не пользуюсь почти Форестри, я бы тебе изобразил полный сундук ламп.
>> No.426843  
Сервер лежит? Connection refused: connect говорит.
>> No.426850  
>>426843
УооооУоооо серв наш висит, УоооооУоооо и я приду, Уооооуоооо конец всему Уооооуоооо
>> No.426851  
>>426830
> Вот жаль что я не пользуюсь почти Форестри, я бы тебе изобразил полный сундук ламп
А ведь я перед уходом делал очень-очень много ламп. Это определенно важно.
>> No.426860  
2013-07-30_10.54.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>426851
И сундук конечно же под приватом, так что скриншот не сделать? Печалька.
Тем временем, в идеальных условиях (абсолютно безлаговый сингл) кобблген из поста чуть выше, фактически, требует только 5 ресайклеров. Правда справа почему-то идёт больше материала в них, чем слева.
>> No.426862  
>>426830
> никаких других эмоций, вот и поводов для выражения нет
Уж лучше никаких эмоций, чем то говно с пикчи, которую анон запостил.
>> No.426867  
>>426862
> анон
Анон, залогиньтес.
> чем то говно
Уютный тред, Понитред, и кликофорумы приглашают тебя в свои объятья!
>> No.426870  
>>426867
Ты правда считаешь, что посты в чат типа "пидор сука", "ЕБАТЬ РАБОТАЕТ ХУИТА БЛЯДЬ", "пиздец тормоза нахуй", "хуй саси" - это нормально? У меня для тебя не очень хорошие новости.
>> No.426871  
Запилите мод Extra bees для форестри. Не должен ни с чем конфликтовать и баланс не рушит.
>> No.426875  
>>426870
Я считаю что это норма жизни. Устраняй игровыми методами.
>> No.426879  
>>426810
Удваиваю этого. Такое только с конца июня началось.
>>426867
А у тебя детектор семёна сбоит.
>> No.426928  
>>426860
> И сундук конечно же под приватом, так что скриншот не сделать?
Приватами никогда не пользовался, они скучные. Но суть-то была не в этом.
Да и лампы я почти все на сферу успел потратить, заебавшись и дропнув кубач в процессе постройки.
>> No.426939  
>>426875
> Я считаю что это норма жизни.
Кажется я понимаю, почему вокруг всё так плохо.
>> No.426953  
>>426939
Серьёзно? А мне хорошо.
Тред не читал
>> No.426982  
Прошусь. Ник Zamog
>> No.427133  
2013-07-30_21.38.37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
CCЛ, смотри что кот учудил. Он пришел в собор с динамитом, начал его раскидывать, а потом еще и разбил витраж. За такое поведение он получил от Ханюши лазером и сгорел. Минуту спустя он вернулся и устроил пикрелейтед - взорвал две эхи, телепорт, и Ханю. Пора этого идиота забанить уже.
>> No.427134  
2013-07-30_21.46.25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427133
И через пару минут он продолжил разрушать Собор.
>> No.427198  
>>427133
>>427134
Господа, никого удалять не собираюсь, тем более технически активных игроков.
>> No.427203  
>>426810
Ребят, что за «русский подход» — надежда на батьку-царя?
Не нравится — скажи это лично и непосредственно тому, кто тебе не нравится.
А то сидите, молча читаете тирады недограмотной школоты в чатике, а потом ноете, что она размножилась. С вашего молчаливого согласия и размножилась.
Не внемлют слову — угрожаешь. Не внемлют — приходишь и убиваешь. В играх после того как человеку отстрелят несколько раз, он начинает задумываться и задавать вопросы «а почему?»
Как говорилось в одной шуточке: «ум — это ферментированные пиздюли».

>>426830
> личные пасечники будут интересны только отдельным пчеловодам.
Ну так и есть. Строишь домики с дверьми и запирающимся механизмом. Лечишь зомбиков, делаешь деревню, торгуешь с ней.
>> No.427204  
>>427133
Во-первых да, в таких случаях бан. Ну или не миндальничать «вещи отдадим».
Во-вторых логичный вопрос: где ваш приват, а?

В-третьих вопрос к ССЛу: приват можно как-нибудь настраивать, чтобы в его области либо полный запрет на взаимодействие с блоками, либо можно нажимать кнопки и дёргать рычаги например? Это нужно для публичных устройств и построек.
>> No.427211  
>>427203
> Ну так и есть. Строишь домики с дверьми и запирающимся механизмом. Лечишь зомбиков, делаешь деревню, торгуешь с ней.
А можно просто загнать пару покеболлов в клонировальный аппарат и работать от этого, без зомбиков.
> Ребят, что за «русский подход» — надежда на батьку-царя?
Потому что прийти и вломить - НИПРИЛИЧНО! А когда кто-то другой приходит и вламывает, попутно ковром задевая и тех кто жалуется, у них получается запечённая корочка на седалище и они уходят сами.
>> No.427232  
Лежим. Connection refused: connect. Так теперь каждый день? :)
>> No.427234  
>>427203
> Не внемлют — приходишь и убиваешь. В играх после того как человеку отстрелят несколько раз, он начинает задумываться и задавать вопросы «а почему?»
А нихуя подобного. Грифота и долбоёбы тут в заведомо выигрышном положении - им персонажей и нажитого не жалко. Они херню творят и если их убили - заново отреспавнились и давай снова херню творить. Тогда как добропорядочный игрок обычно ценит и персонажа, и наработанное, и вообще он не умеет нагибать, а вместо паверсьютов с ракетами делал проходческий щит и метро копал. Вот если бы школота получала пиздюлей в реале, то тогда был бы толк. А так они ничем не рискуют. Ну ёбнули их, ну они переродились и давай снова куражиться.

Ситуация та же, что и с хулиганом - ему 15 суток отсидеть (сдохнуть и начать с нуля) норм, поэтому они себе на ровном месте приключений ищут. А добропорядочный гражданин как-то не может себе позволить сесть на 15 суток, а ведь имеет шансы - кто первый заяву накатал и свидетелей привёл - тот и папа. Потому и вызывают ментов (модераторов), а не лично лезут.
>> No.427236  
2013-07-14_02.14.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всяческие интересности, увиденные в процессе Free Roaming. Алсо, у нас бамплимит.
>> No.427237  
2013-07-28_18.10.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427236
Теперь вещи, подобные 5 изображению, будут появляться значительно чаще.
>> No.427238  
>>427237
1-му.
быстрофикс
>> No.427240  
>>427234
> Грифота и долбоёбы тут в заведомо выигрышном положении - им персонажей и нажитого не жалко.
Долбоёбам - жалко, а грифота на вайтлистном сервере понимает, что их могут взять и забанить, и соответственно при любом обвинении начинает либо оправдываться, либо качать права.
> Тогда как добропорядочный игрок обычно ценит и персонажа, и наработанное, и вообще он не умеет нагибать, а вместо паверсьютов с ракетами делал проходческий щит и метро копал.
Внимание вопрос! Если у игрока полный паверсьют и прокопанная к нему им же ветка метро появились в одно время, то он кто?
>> No.427241  
>>427240
Если игроку не лень копать метро (а дело это серьезное и утомляющее), то добропорядочный игрок.
>> No.427244  
>>427241
> (а дело это серьезное и утомляющее)
На глубине - проходческий щит РК, зарядить, прицепить якорную тележку, включить. У поверхности - фреймовый проходческий щит с автоустановкой стёкол.
>> No.427271  
2013-07-31_01.24.22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427244
Квартирный вопрос, Доброкрафт эдишн.
"До" и "после".
>> No.427392  
2013-07-31_19.28.56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427271
А рога после скрина сделал, ай-яй-яй.
>> No.428117  
>>428096


Удалить сообщение []
Пароль