[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

New-Canvas-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.344926  
Я люблю убивать криперов. На то чтобы собрать полные карманы пороха уходит целая ночь. Но иногда, возвращаясь на рассвете домой уставшим с полными карманами пороха я представляю себе, что у криперов есть свои семьи, свои города… Мне становится жалко их. И тогда я начинаю печь динамит. Много динамита. Целую комнату динамита. Обкладываюсь им и поджигаю фитиль. Пока фитиль горит, я внезапно понимаю, что похуй мне как-то, откуда берутся эти зелёные уродцы, представляющие для меня не более чем сырьё для взрывчатки.
И наконец взрыв! Всепоглощающая разъярённая белая вспышка, выбивающий из головы любые мысли гул и свист фейрверков.
А мне-то что, я в кванте. В следующий раз убью их побольше.


версия: 1.4.7
адрес: dobrocraft.mine.nu
клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip
конфиги: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip
сложность: hard

Сервер технической направленности (машины, автоматизация, промышленность).
На сервере действует белый список. Проситесь в треде.

Постройки создаются из добытых вручную всеми нами ресурсов.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве.
Гриферство, баловство с динамитом, лавой, лазером и фреймами может привести к бану даже по подсетям.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Набор модификаций (версии обновляются до свежих):
Industrial Craft 2 — электросети, машины для добычи и переработки, броня.
GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов
Charge Pads - удобные зарядники
BC-IC Crossover - двигатели-трансформаторы энергии
Advanced Solar Panels - оче мощные солярки
NuclearControl — система удалённого контроля реактора

Build Craft - трубы, логистика, автоматическая постройка.

Thermal Expansion — расширение для BC по энергии, трубам, запасению энергии и жидкостей.

Forestry — автоматизация ферм, широкомасштабное сельское хозяйство (сорта древесины, пчёлы), двигатели БК-энергии, топливо, почта.

RedPower2 — компактная логика, удобные redstone-провода, логистические машины и трубы, энергия для БК
Wireless Redstone — беспроводной сигнал и охранные обелиски.

RailCraft — можно играть в TTD внутри майнкрафта: рельсы, развязки, вокзалы, семафоры, поезда…

IronChests — вместительные и дорогие сундуки

fihgu`s mods — логин, приват территории.
http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]rver/

Craft Guide — рецепты внутри игры (нажми G)
Rei`s minimap — карта

Сложно ли играть?
По началу сложно.
Обзаведитесь взрывоустойчивым бункером и почтовым ящиком для получения гуманитарной помощи.
При развитой базе и группе игроков ресурсы весьма доступны.

Не ленимся гуглить мануалы по модам.

Прошлый тред: >>332267
>> No.344929  
Собственно что нужно впервые вошедшему:
Забаррикадироваться. Сделать отдельную комнату для техники, хорошо освещённую и укреплённую (пенобетон, или хотя бы базальт). Посадить картофель, пшеницу, лён, гевею. Сделать себе бронзовый бронежилет, поставить кровать и /sethome. Если всё это есть, то шансы выжить и вернуться домой.

Деревянные двери зомби выбивают в первую же ночь.
Домики из дерева легко горят. Бывает так, что молния бьёт куда-то под навес и в конце дождя. Так сгорают деревянные постройки и куски леса.

Жить на уровне земли довольно опасно: крипер может взорваться у вас за окном. Домики на сваях, подвесные на деревьях или бункеры — надёжнее.
>> No.344930  
>>344929
Получается, самый безопасный вариант - не играть.
>> No.344943  
0chan_Sea_snaily.png (0.0 KB, -1x-1)
0
5 утра, а сервер лежит.
>> No.344944  
>>344930
Ничего не делать — вообще самый безопасный вариант.

>>344943
ну хоть не в 8 вечера
>> No.345068  
mota_ru_2060805-320x480.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344929
За ТЕ спасибо, пойду тебе душу отдам
>> No.345071  
>>345068
И да, анон. Поставь Extra Bees, Mystcraft, Chicken Chunks, Chest Transporter быстро, решительно.
Первый - более 60-ти новых сот и пчел, в том числе, платиновых, лавовых, водяных, урановых и хз там еще каких. Второй - генератор пользовательских миров и он просто крут. Третий - загрузчик чанков, работает на большой области и натсраивается. Четвертый - фигнюшка, переносит полные сундуки, перенося сундук прыгать нельзя :з
>> No.345108  
Очередной индсатриал-йоба сервер. Ничего нового. В кубач без машин и труб вообще уже играть нельзя, что ли?
>> No.345118  
>>345108
Без модов только с дружной компанией играть, иначе скучно, очевидно же.
>> No.345133  
>>345118
Индастриал - не единственный мод
>> No.345136  
>>345133
Остальные моды - та же йоба, только в профиль. Я говорю именно о модах, дополняющих геймплей, а не о разных удобствах типа lwc и stargate.
>> No.345139  
>>344926
А добавьте меня пожалуйста.
Kaktus
>> No.345141  
>>345136
Поехавший.
>> No.345143  
>>345141
Типичный доброчянька.
>> No.345150  
>>345141
Поехавший Няша
Не-благодари-кун
>> No.345348  
>>345071
SSL уже говорил, что мисткрафта не будет, кажется.
>> No.345350  
>>345108
> Очередной
Первый на моей памяти.
>> No.345371  
> В кубач без машин и труб вообще уже играть нельзя, что ли?

Можно, но недолго. И всё ограничится строительством статуй и домов. Мёртвых и неподвижных.

А элементарно ветряная мельница из РП или вишни из Forestry оживляют картину.

Красные провода и логика из RP делает всё аккуратнее и привлекательнее. А ещё удобнее.

Вот банальный пример: при лагах на сервере или банально долгом пинге человек не успевает проскочить в дверь, пока нажата кнопка. Да и изврат это жать на звонок и с низкого старта вбегать. Таймер (State Cell) позволяет держать дверь открытой сколько хочешь, выставив задержку.

Без проводов в ванильке прийдётся много игрового времени уделять ферме. Из раза в раз.
С технологиями один раз проектируешь, строишь. Ну потом перепроектируешь, строишь поинтереснее и всё. То есть интерес и удовольствие не превращаются в рутину.

А количество контента резко увеличивает количество производимых вариантов и игрочасы.

Да и на мегапостройки в ванильке просто тонна времени уйдёт и путешествий из-за того что выход ресурсов ниже, нет промышленной добычи, нет материи, нет автоархитектора, нет джетпаков.

Понимаю, романтизм каменного века тоже хорош, но когда у тебя есть компания из 5 человек, с которой ты ходишь в шахту там или на дракона, строишь толпой по общему плану.
Но хватает этого всего без модов не надолго.


>>345350
Вероятно сэр принял название за новое, так как оно не афишировалось в заголовке ранее.
>> No.345372  
>>345108
Как же я тебя понимаю. Так хочет чистый сервер, без всяких наворотов, без йоба построек из золота и алмазов на респе, с кучей табличек, в кодировке, понятной одному серверу. Хочется поиграть в него как в кооператив, без выделения приватных зон, где никто без спроса всё равно ничего не возьмёт.
>> No.345375  
>>345372
Тысячи их, не понимаю чего вы ноете.
>> No.345376  
>>345375
Я может чего не знаю о гугле, но где ты такие находишь? Демон!
>> No.345389  
>>345376
На добраче Hikkecraft рекламировали. И ещё два подобных. Везде одно и то же: Ололо, только ванилла, только хардкор. На двух серверах даже привата не было.
Ванильных серверов в разы больше, чем модифицированных.
>> No.345390  
>>345376
Пили сам с друзяшками.
сижу на сервере своего бро
>> No.345414  
>>345389
Ящитаю, это из-за того, что сервер с кучей модов сделать тяжелее, если не использовать говносборки. Ванильный же сервер осилит каждый школьник.
>> No.345417  
>>344919
Я не отношу себя к старожилам, но выскажусь. Первый параметр - ересь. Второй параметр не нужен. Пусть лучше будет самобичевание по поводу потери ресурсов, потраченных на одну машину, чем по поводу потери всего. Поломать машину случайно очень легко - достаточно случайно придавить ПКМ с лазером в руке. Что делает последний параметр? С остальными параметрами я согласен.
>> No.345439  
>>345389
>>345414
#define servers [vanilla, bukkit, rubukkit, feedthebeast, mcpc]
if модифицированных != vanilla then Dobrocraft=vanilla
else Dobrocraft=vanilla+forge
ибо ждать портирования всего техноманьячества на баккиты - постареть можно. И ИК часто переплывает с беты на бету, MCPC устанет за ними гоняться. Просто собрали все модификации под Forgeм.
>>345139
Добро пожаловать. И некий lolwut записывался, его тоже добавил, но он куда-то потом скрылся.

На сервере или у кого-то что-то взорвалось, похоронив лагающую технику, или кончились КраеЖемчуги в якоре, но очень сильно отпустило, так что продолжаем строить метро. Такое раздолбайство с чанкогрузилками когда-нибудь приведёт к стиранию и запрету мировых якорей на этом сервере. Такие дела.
>> No.345446  
>>345439
Таки я об этом и говорил. Или говносборка, или сборка, вручную собранная с любовью.
>> No.345487  
>>345439
Удвою >>345417, второй вставь в false - у тебя компьютер не взорвётся, если ты его попытаешься руками разломать вместо раскручивания, да и любая другая техника тоже. Flammable в false, хром, титан и платина не горят. Остальное можно оставить, ибо нехуй выставлять технику туда, где есть дождь, молнии и огонь.
>> No.346915  
Таки здесь у ОПа тоже версия клиента с версией сервера не совпадает. Где взять рабочий клиент - непонятно.
>> No.346931  
>>346915
http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip
>> No.346938  
>>346931
А как запустить-то?
Не могу найти ехе-файл.
>> No.346948  
>>346938
Anjocaido.jar запускай.
>> No.346978  
>>346948
дякую
>> No.346987  
Безымянный-49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>346948
Т_Т
>> No.346989  
>>346987
"Лоли" замазать забыл.
>> No.346990  
Awesome.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>346987
> ДАША СОЦIОЛОГIЯ
>> No.346993  
Capture-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>346989
И правда. А если приблизить, но не слишком сильно, то даже видно, в какой позе стоит лоли.
>> No.347006  
>>346987
google://minecraft+launcher
Пожалуйста, уважаемый педоукраинец. Не как что-то плохое.
>> No.347009  
161777811585894155_peM0EyVQ_c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>346993
Там не ЦП
>> No.347017  
>>347009
Конечно. Ты выложил три файла и мы тебе поверили, да. Сейчас ты можешь говорить всё, что угодно. Педопятно уже не отмыть.
А первая фоточка довольно откровенна.
>> No.347022  
>>347009
Если бы ты сказал, что там нарисованные, поверить было бы легче.
>> No.347029  
>>347009
О, ладно. Я извращенец, с сожалением признаю это.
>> No.347039  
>>347029
Вот и славно.
Держи лаунчер, если еще не нашел.
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
>> No.347137  
161777811584236523_jOUUyhHB_c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>347039
Не нашел, ушел играть в лол, спасибо
>> No.347138  
>>347039
А нет, такое нашел.
>> No.347501  
>>345372
> Хочется поиграть в него как в кооператив, без выделения приватных зон, где никто без спроса всё равно ничего не возьмёт.
На тестовом так и было, потому что там были старые игроки, которые много чего умеют и им неинтересно тырить и гадить.
Но народ подтянулся и кто-то таки лажанул.

В любом случае поднять чистый частный сервачок — вааще не проблема. Тем более когда для своих.

>>345439
Ага, я так и догадывался, что кто-то нагрузил сервах. И даже есть догадки, кто. Надо будет смотаться проверить что там.

Проблемы не в чанкогрузилках а в лагодромах (можно и в одном чанке набузить, 65 тысяч кубов всё-таки).

Пригодилась какая-нибудь приблуда, способная показать адрес на карте с высоким ресурсопотреблением.
Ну или способная показать высокую плотность машин на кубоид.
>> No.348752  
ss-(2013-02-20-at-07.56.39).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем на сервере мы не любим кактусы
>> No.348816  
>>348752
ГРИБОЧКИ!!!
>> No.349147  
800px-Дом_изнутри.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Разыскивается: Деревни НПЦ
Нашедшего ждет награда.
Я заебался их искать
>> No.349151  
>>349147
Была одна, да зомби всех перебили. Я слышал что можно самому скрафтить деревню, вылечив зомби-жителя а потом построив дом
>> No.349878  
Пощу из прошлого треда. Оп - обормот, даже версия клиента не совпадает с версией сервера.
>> No.349918  
>>349878
Таки-да, кто-то поленился ссылки в пастоте обновить.
>> No.349919  
Объясните вкратце нубу: какая разница существует между IC и IC2, BC и BC2 соответственно.
>> No.350005  
>>349919
А хрен его знает. Могу примерно сказать про IC/IC², но с первым БК я незнаком. В IC меньше фич, предметов, механика игры на уровне ранних версий IC².
>> No.350053  
>>349919
Старые версии же.
>> No.350066  
b39ccdceba9b4204c38546ab71eaa712.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут основательно соскучился по майнкрафтам, мимо пролетал такой... смотрю так краем глаза, а тут тебе >1.4.7 и >RC и >TE короче я не вынес такого удара.
Хотет к вам обратно
patchouli
>> No.350294  
1346306273_zombi-parad-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350066
Добро пожаловать. Снова.
На юго-западе по ЖД есть свободные джунгли и тайга. На северо-восток лучше не надо - там как на старом серве - forever океан с редкими островками. На спауне в моей старой подземной базе можно разжиться тыквами, картошкой и морковью. На 4ом этаже есть грядки с пшеницей.
Рад, что поправили ОП-пост.
Какие-то тяжёлые выходные. Я пикрелейтед, вообще
>> No.350428  
Добавьте в вайтлист пожалуйста.
Shorito
>> No.350448  
Я бы тоже к вам прикотился, но меня забанили, когда я подорвал несколько реакторов и домик одного товарища с админкой. Дорогой товарищ, прости меня, если ты читаешь это. Твой старый дом я взорвал случайно, когда за мной крипер гнался. А вот устроил криперскую бомбардировку и спавн распидорасил я специально, чтобы принять участие в расследовании :3 Круто было, меня даже на оппик нарисовали.
кот, игравший тут год назад
>> No.350482  
>>350448
Я помню, про тебя много писали. Ну и мудак же ты.
>> No.350521  
previewf9a3940d925de6ea9ecbfaff2e307a8e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350448
Твой одаренный друг, который на вопрос "почему ты его не остановил?", ответил "Я ПРОСТО НЕ МОГ, Я УГАРАЛ" завоевал место в моем сердце, я буду рассказывать про него своим детям.
>> No.350552  
Dobrocraft-Underground.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рапид транзит системс оф доброкрафт.
По состоянию на сейчас.
>> No.350572  
>>350552
Бессонная будет Sleepless например.
>> No.350581  
>>350482
Почему мудак? Я много чего хорошего сделал же. Изобрел экологически чистый, но огромный кактусовый реактор, например. Построил и заселил хрущевку для долгоносиков. А когда кактусовый реактор заработал и начал заряжать краденую эху, то я нафигачил материи, слепил нанокостюм и квантошлем, квантоштаны, батарейку для лазора, и пошел ограблядь адъ. Еще сделал маленький Освенцим, варил бухло и грибы, всех угощал. Был крайне добрым, жил в грибе под водой, лампово общался. Колонизировал Край, построил сеть бункеров, завез траву и деревья, убил чуть более девяти тысяч ендеров. Из всех (а их было шесть или восемь, я плохо помню) лопнувших реакторов только один был убит намеренно. Потом я перестреливался лазорами с каким-то товарищем, имя забыл уже. Мы были в кванте, нам было пофиг, а спавн выглядел словно после войны. Нас пожурили. А потом я случайно закрылся от крипера в домике, крипер этот домик снес, и понимат@прощат меня уже не хотели. Но ведь всем похуй, я для всех грифота и мудак же.
>>350521
Это не тот, который мне подарил лазор?
>> No.350586  
>>350581
>> No.350587  
минекрафтик.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350586
Пикчур отпал.
>> No.350589  
>>350581
> Но ведь всем похуй, я для всех грифота и мудак же.
> Из всех (а их было шесть или восемь, я плохо помню) лопнувших реакторов
> шесть или восемь

Грифота и мудак, всё верно. У нормальных людей реакторы не взрываются больше одного раза.
>> No.350591  
>>350581
Иди ка ты на соседний сервер и там бомби, всем лучше от этого будет.
>> No.350597  
2012-08-07_02.41.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350589
Первый взрыв* : Я первый раз зашел на сервер, залез куда-то, увидел рычаг. Нажал, ничего не произошло, и я ушел. Потом узнал, что там был реактор.
*Второй, третий и четвертый взрывы : vg/251136
*Пятый : Я сделал реактор, и подорвал его. Просто так.
Шестого взрыва не было.
>> No.350603  
>>350581
> Изобрел экологически чистый, но огромный кактусовый реактор, например.
Как он работал? Ты жёг кактусы с кактусовой фермы?

мимокрокодил, видел тебя на добросервере незадолго после событий
>> No.350611  
>>350603
Почти. Многоярусная трехкорпусная кактусовая ферма выдавала поток кактусов на водный конвейер, который нес их к упаковщику. Упаковщик клал их в сундук, откуда они забирались на два тепловых генератора, где и горели. Сундук работал буфером.
>> No.350615  
>>350603
Кстати, а это же прекрасная идея для питания чего-нибудь подземного без реактора и водяных мельниц. Кобблогенератор с утилизатором производит в среднем 1 мусора за 12 секунд. Утилизатор за это время потребляет 8 раз по 45 EU, или 360 EU. Сжигание мусора в генераторе даёт 870 EU. Итого 510 EU чистого профита за 12 секунд, или 2.125 EU/t. А если собрать батарею из таких генераторов... кажется, я знаю, от чего будет питаться моё подземное убежище :3
>> No.350621  
>>350615
Такое у меня тоже было, но, как истинный нищебомбж, я не мог позволить себе много утилизаторов. Лучше делай кактусовый реактор. Он хоть и огромен, но строится из песка и коббла, которые можно быстро надьюпать.
>> No.350626  
>>350552
Будьте няшами, киньте ЖД до -1200 400
>> No.350630  
1355082506462.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте в списочек, пожалуйста.

Jedcat
>> No.350637  
>>350581
> краденую
Смекаешь?
> варил бухло
Это не ты пытался меня бухлом травануть, но не рассчитал, что нужно больше одной порции? Да, я вспомнил, это был ты. Ещё и кружку назад требовал.
>> No.350640  
>>350630
Вовремя я переехал подальше от спауна.
>>350626
Возьми и построй, делов-то? Креозотовое масло делается из блоков дерева или каменного угля, рельсы делаются на прокатном стане из металлов. Металлы получать из материи можно. Все, что в слитки плавятся, кроме хрома - точно. Насчёт хрома я не уверен
>> No.350644  
>>350640
Вольфрам напрямую нельзя, хром тоже. Но зачем, если есть титаниум и алюминиум?
>> No.350646  
>>350637
Не травил я тебя же. Просто ром испортился.
>> No.350649  
>>350646
Он мог испортиться если его неправильно приготовить. Правда, для этого нужно очень* постараться.
>>350644
Вольфрам можно из лавы выделять. Я ничего про "напрямую" не говорил.
>> No.350651  
>>350649
Запятую пропустил.
Self-fix.
>> No.350652  
>>350649
Это наркоманщина варить из лавы что угодно. Особенно вольфрам, который ЖУТКИМИ ТОННАМИ достаётся в Конце.
>> No.350653  
>>350652
Или в полностью автоматическом режиме из лавы. Но я согласен, для вольфрама лучше эндерняк покопать. Но тем не менее, я продолжаю выкачивать ад. Электрум, мать его. Без него никуда, а выплавлять его слишком дорого.
>> No.350655  
2013-02-25_01.16.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350615
Удивительно, но это в самом деле работает. Надо будет только обдумать защиту от перегруза на выходе - в этом случае нагрузка жрёт всю энергию с генераторов, опустошает буферный батбокс и останавливает утилизаторы, приводя к затору. Ну и, разумеется, продумать расположение устройств - девайс можно сделать во много раз компактнее.
>> No.350656  
>>350626
Если тянуть сам будешь, рассчитывай на 43 уровень и прийти к пунктиру налево от кругового движения.
Я потяну оттуда.
>> No.350659  
>>350653
> выплавлять электрум слишком дорого
То-то мне его абсолютно некуда девать...
Открой для себя центрифужение glowstone и серебро из материи, родной.
>> No.350718  
2013-02-25_02.26.12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350655
Версия 2 с защитой от перегруза. У батбокса с редстоуном рядом в настройках стоит Emit if full. После полной зарядки буферного батбокса эта хреновина у меня выдала чуть больше 33000 EU/t за пять минут - около 5.5 EU/t с девайса, или 2.75 EU/t с каждого набора блокбрейкер-утилизатор-генератор. В архиве сейв для TekkitLite.
>> No.350776  
Вообще-то вольфрам можно из материи делать
>> No.350805  
>>350659
А к чему центрифужить светопыль, ктотрая хоть и применяется в 3,5 рецептах, но и бежать за ней придётся очень далеко? Лавы много, в доставке из ада проблем нет. 1 лавовый двигатель и 2 помпы накачивают самый маленький резервуар минут за пять.
А вот если серебро можно делать из материи, то все проблемы отпадают и достаточно это серебро сплавлять с золотом в грегопечи.
>>350776
Это совсем скучно. Куда интереснее выгребать из центрифуги эти малюсенькие кучки пыли, чтобы потом собирать из них кучки побольше и выплавлять вольфрам при охренительнейшей температуре.
>> No.350824  
>>350630
Как насчёт бара в мавзолее рядом со спауном? Неплохое место, метро рядом, ров.
Алсо, извини за ту хрень, что я утром нёс. Я-то всех рад на сервере видеть, просто настроение плохое было.
>> No.350879  
>>350805
Можно и серебро.
>> No.350971  
--59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350718
А не проще ли так сделать? TE же установлен.
мимошахтер
>> No.350978  
--60.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350971
Даже вот так. Буфер для энергии еще же.
>> No.351017  
--65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>350971>>350978
Потестил такую машину повнимательней.
Слишком крошечный аутпут. Для ванильного индастриала в самый раз. Для грегтеховских фабрик - бессмысленная трата ресурсов. Чтобы обеспечить стабильный аутпут, нужно нагромоздить довольно замороченную установку. Гораздо проще качать лаву из незера, мутить биотопливо или жечь метан.
>> No.351022  
>>351017
Хотя, если пользоваться машинерией раз в час, то вполне сойдет. Вечный двигатель же.
>> No.351119  
>>350971
Как называется это чудо-устройство?
>> No.351125  
>>351119
Igneous Extruder.
>> No.351129  
--66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351119
> Как называется это чудо-устройство?
Генератор коббла? Igneous Extruder.
Генерит коббл, гладкий камень или обсидиан. Энергии не требует, только лаву и воду.
На 1 блок обсидиана - 1 ведро воды и лавы.
На 1 блок гладкого камня - 1 ведро воды и 2 единицы лавы. В ведре 1000 единиц.
Коббл создаётся бесплатно.
>> No.351237  
>>350824
Да с удовольствием.
> Алсо, извини за ту хрень, что я утром нёс. Я-то всех рад на сервере видеть, просто настроение плохое было.
Не понял тебя, учитывая, что я на сервер еще не заходил. У меня там что, двойник завелся уже?
>> No.351247  
2013-02-25_19.19.12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нахуй так жить.
>> No.351251  
>>351247
Плохая ферма, негодная.
>> No.351260  
>>351247
Это восстание что ли, лол?
>> No.351282  
>>351247
Как ты зачаровал бур, демон?
>> No.351285  
>>351282
Хотя нет, вижу, теперь можно зачаровать и буры, и даже лазеры. Наконец-то я смогу зачаровать свой любимый бур на Fortune III. Для этого нужно всего ничего - найти это зачарование среди каракуль, лол.
>> No.351288  
--67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351285
> теперь можно зачаровать и буры, и даже лазеры
С каких это пор, в какой версии, в каком моде и почему у меня не зачаровывается? Это какая-то фича для вашего сервера?
> Для этого нужно всего ничего - найти это зачарование среди каракуль, лол.
Используй книги и наковальню, Люк.
>> No.351289  
Здравствуй, майнач!
Нашел вот в инете древнее видео убивалки для мобов: YouTube: Minecraft: The best mob trap
Видео классное, но никак не въеду, как её построить. Может кто по-хардкору объяснить, что и куда ложить? Или дать ссыль на другую убивалку, но такую, чтобы ничего из лута не горело, не попадало на кактусы, и не тонуло в лаве.
>> No.351290  
>>351289
Зачем тебе такая убогая убивалка? Используй боевых черепах. И опыт падает и лут сразу в трубы можно затолкать.
>> No.351316  
>>351290
А может я мазохист? Пожалуйста, помогите.
>> No.351323  
>>351316
Этой ловушке уже почти три года. Она устарела.
>> No.351325  
>>351289
Убивалка полный фейл. Учу: делаешь шахту высоко вверх, затем течением мобов скидываешь вниз. Блоков двадцать-тридцать. Они должны упасть с высоты n, причём при падении с высоты n-1 они должны умирать.
Снизу стоишь и бьёшь им по ногам, один удар — один труп. И лут, и опыт.
Если у тебя есть макросопрограммка или крутая мышка, как у меня, то можно написать макрос, который будет сам бить и периодически кушать гнилое мяско, чтоб не помирать от голода.
>> No.351326  
>>351325
Поправка, n+1
>> No.351330  
>>351325
Просто используй черепах, goddamnit
>> No.351333  
>>351325
А если опыт не нужен?
>> No.351340  
>>351333
Дай угадаю. Ты ванильщик?
>> No.351347  
2013-02-25_23.04.30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Уроки левитации на лодках, только у нас!
>> No.351387  
>>351347
Устроили, блин, лагодром. 2 FPS от силы в районе деревни.
>> No.351393  
hqdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351289
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Mob_Grinder
+Посмотри как делают мобгриндер на FTB мапах. Комнатка 18x18 со стенами 20x20, с дыркой 2x2 высотой 23 блока. В идеале как пикрелейтед, у стенок в углублениях потоки воды ровно на 8 клеток к дырке, ну и высота потолка, для не углубленных частей, 2\3 блока в зависимости от того, хочешь эндерменов или нет. А снизу всю эту радость ждет рпшная сосалка 1шт хватает. Но на нем в учет берется то, что мобам негде спавниться. Это вполне можно реализовать над местом в котором ты большую часть времени обитаешь, но для мощного потока живности, чанки вокруг тебя должны быть хорошо освещены.
> > Mob Farm/Grinder for Minecraft PE
Собстно он и есть на вики.
>> No.351407  
>>351237
Да я про тред.
>> No.351408  
>>351340
Ванильщикам опыт нужен больше, чем индустриальщикам, так что ты в любом случае мимо.

мимопроходил
>> No.351632  
>>351288
> С каких это пор, в какой версии, в каком моде и почему у меня не зачаровывается?
Видимо, ты что-то делаешь не так. У меня зачаровывается, но я играю не на этом сервере.
> Используй книги и наковальню, Люк.
Надо полагать, при зачаровании книги я увижу "Fortune III" вместо кракозябр?
>> No.351633  
2013-02-26_19.42.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351632
Картинка отклеилась же.
>> No.351680  
>>351632
По крайней мере, книга подписана и ты не получишь лажу.
>> No.351686  
2013-02-26_21.14.19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351680
Ну, шанс получить лажу всё равно есть, только последствия не так фатальны.
>> No.351817  
>>350552
Рапид транзит системс оф доброкрафт, вэ два-ноль. По состоянию на сейчас.
>> No.351819  
Dobrocraft-Underground-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351817
Картинка отклеилась~
>> No.351823  
>>351819
И да, названия веток - дискасс.
Есть зеленая, кольцевая (коричневая), красная, серая и оранжевая.
>> No.352131  
28-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351819
Ваша карта метро - говно, вы ничего не понимаете в картах метро.
>> No.352164  
>>351819
Ок. Что нужно учесть, если я хочу прокинуть ветку? Какие, например, пути используете?
>> No.352316  
>>352164
Доброчую вопросы этого анона. Я вот хочу заняться строительством ветки на северозапад до самого бункера в -1200 400, но понятия не имею, как у вас принято это дело строить, какие рельсы класть и т.п.
>> No.352339  
--73.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>351632
> У меня зачаровывается
Всё, понял. Зачаровывается только книгами, на някавайне.

Вот только хочу разочаровать вас. Это не фича, а баг.

Вот, слушай с этого момента YouTube: Season 4 SMP - Episode 13 Sheep, Enchants, and Wither Skulls
dw20 и Soaryn беседуют о том что зачарование дрели - это эксплоит и автор IC2 Player будет в ярости, если узнает что они используют его.

Так что, читерите, пока багфикс не вышел.
> но я играю не на этом сервере.
Я тоже.
>> No.352340  
>>352339
Почему-то ссылка неправильно вставилась YouTube: Season 4 SMP - Episode 13 Sheep, Enchants, and Wither Skulls
Вторая минута, седьмая секунда.
>> No.352431  
Добавьте в вайтлист, пожалуйста.
Evilking
>> No.352493  
2013-02-28_12.26.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати для тех то не знает, был запущен первый на Доброкрафте термоядерный реактор, построенный совместными усилиями.

Нет Кот, он не взрывается
>> No.352495  
>>352493
> он не взрывается
Зачем тогда пол из чугуния сделали?
>> No.352609  
>>352493
А где тележка для образцов, катающаяся по рельсам к середине?
Олсо, докс-десять-пять-восемь, ты теперь здесь играешь?
>> No.352854  
2013-01-30_04.51.39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>352495
У меня вся база из него сделана
>> No.352860  
>>352854
> У меня вся база из него сделана
Но он же уродливый. Сделал бы из стали и цемента.
>> No.352875  
>>352860
Когда накрафчу материи сделаю всю из вольфрам-иридиевых, они красивые
>> No.352877  
2013-02-27_21.30.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>352609

Йеп.
Шутка про тележку — первое, что мне пришло в голову при виде этой комнаты.
>> No.352899  
>>352316
Рельсы простые/усиленные; ускоритель каждые 15 блоков, факел на левую стенку каждые 11, туннель 3х3. Есть 3 высоты: 55, 42 или 43 (не помню), 37. Есть горизонтальная ветка до -900, 123 (будет идти до 1700), подцепись к ней. Высота туннеля (стоя на ногах в нем) - 55.

Если в стенах появляются дырки (пещеры, расщелины), дырки закрываются стеклом. Аналогично, под водой делаются стеклянные тоннели.

Если есть необходимость в развязке, делать по образцу (см. карту).

Вроде все, hope 'dis helps :)
>> No.352901  
Untitled.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>352899
Будет идти до минус 1700. Очепятка.
>> No.352910  
>>352854

Да ты ж гигантоманъ!
Ну ничего, я вот скоро запилю кой-чего достойного быть ответом.
>> No.352917  
>>352493
Ого. Молодцы таки.
а хром гнали из материи?

А меня ща работать прёт, а играть не прёт. Точнее не могу сидеть и шпилить, когда работа надо мной висит и есть силы и настроение её делать. Потому временно оффлайн, но не забил (ещё есть планы). Интересно, соседи мои по базе koi и Mikael бывают?

Zebukin
>> No.352918  
>>352495
Старая добрая традиция из тех времён, когда реакторы были горячими а из лавы не гнали митол
>> No.352958  
2013-01-27_17.21.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>352910
~~Challenge accepted~~. Мне чудом хватило моральных сил достроить это, не люблю монотонную стройку.

>>352917
Материя-Рубины-Хром. Иначе просто не осилить.
>> No.353311  
>>352316
Ветка дошла до -1300; 123; 55. Цепляйся :3
>> No.353468  
>>352958
Используй автоматику, бро.
>> No.353470  
А ракеты-носители земля-земля со взрывчаткой из красной материи (или хотя бы гиперзвуковая) в модпаке есть?
>> No.353486  
>>353470
Нет. Зачем они вообще? Нет, не так. Нахуя?
>> No.353488  
>>344926
Wait a minute. Начало ОП поста - что-то знакомое... Отсылка к The Wasp Factory?
>> No.353510  
>>353488
Вован.тхт же.
>> No.353512  
>>353311
Я тогда потихоньку начну рыть полукилометровый туннель к ~ -1250 на высоте 55 на юг от базы и попробую сделать там развязку
>> No.353674  
mystcraft_by_black_wolve202-d4wv64l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А у меня бида с MystCraft (сборка, очевидно, не ваша). После телепорта в очередной мир я словил падение встроенного сервера, и теперь даже не могу зайти в свой мир. В логе ForgeModLoader остаётся вот такое (в самом конце):`


2013-03-02 20:53:24 [INFO] [ForgeModLoader] Loading dimension 8 (Industrial Heaven - 3) (bdz@627c930a)
2013-03-02 20:53:24 [INFO] [STDOUT] Unable to find spawn biome
2013-03-02 20:53:24 [INFO] [STDOUT] Inserted super call into avs.c
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] java.lang.NoClassDefFoundError: l
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at a.<init>(CrashReport.java:27)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at a.a(CrashReport.java:319)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at yc.a(World.java:409)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenMarble.searchBlock(WorldGenMarble.java:32)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenMarble.a(WorldGenMarble.java:65)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenHandler.generate(WorldGenHandler.java:117)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.generateWorld(GameRegistry.java:91)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at im.a(ChunkProviderServer.java:259)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at zz.a(Chunk.java:1258)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at im.c(ChunkProviderServer.java:153)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at il.<init>(PlayerInstance.java:42)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at ik.a(SourceFile:172)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at ik.a(SourceFile:203)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.a(ServerConfigurationManager.java:163)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.c(ServerConfigurationManager.java:206)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.a(ServerConfigurationManager.java:123)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at bec.b(IntegratedServerListenThread.java:141)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:703)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at bdz.q(IntegratedServer.java:123)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at fy.run(SourceFile:849)
2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDOUT] Unloading Player: Player

` Удаление player.dat не помогло, удаление сбойного измерения (DIM_MYST8) тоже. Что делать?
>> No.353675  
>>353674
Бэкапы заранее.
>> No.353678  
>>353675
Okay.jpg
А сейчас-то что делать? Пусть даже я потеряю свой инвентарь и нагенерированные миры, лишь бы остался мир Overworld - тогда генератор материи за два-три игровых дня наштампует достаточно материи на восстановление ценностей.
>> No.353679  
>>353678
Посмотри в багтрекере редпавера.
>> No.353683  
>>353674
У меня была такая фигня. Твоя задача следующая.
1) Делай бэкап.
2) Изменяй имя, например, через ломанный лаунчер.
3) Заходи в игру.
4) Проходи через книжку, через которую прошёл твой первый персонаж.
5) Выходи, заходи первым.

Всё должно починиться.
>> No.353690  
>>353683
>>353679
Починил проблему вот таким образом: http://www.minecraftforum.net/topic/918541-147-mystcraft-0100/page__st[...]30660
Краткий путь решения:
1. Качаем NBTExplorer
2. Находим в saves/<worldname>/data файл сбойного измерения `agedata???.dat` (у меня это был `agedata8.dat`).
3. Удаляем атрибут Skylands, сохраняем файл.
4. Заходим в игру, смотрим, загрузился ли мир.
>> No.353699  
>>344926
Можно к вам?
OverStick
>> No.353737  
Я достроил ветку метро до своей базы из -1236 123 в -1236 -380 и благополучно проехался до спавна и назад. Реквестирую занимающегося картой метро отметить её.
>> No.353823  
armorandtable.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нам непременно нужен этот охуенный мод.
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=8745
Можно будет создавать уникальную броню вместо унылой квантовой.
>> No.353906  
>>353823
http://www.minecraftforum.net/topic/1636785-030-178-machinemuses-modul[...]uits/
Ты бы хоть ссылку на оригинал давал. Я за этот мод. С ним хоть как-то мозг включать придётся, а грегтек сделает его дороже всех остальных костюмов. Главное, не нужно нёрфить костюмы из IC2.
>> No.353975  
Посоны, никогда не пытайтесь рп фреймами двигать работающий рп блюктрисити двигатель. Я себе ворлд в сингле сломал, пишу с холодильника.
>> No.354018  
>>353823
>>353906
Удваиваю вот этих почтенных джентельменов. Инбифо включатся одновременно рецепты для грега и для TE, будет смешно.
>> No.354049  
добавте в белый лист, ToZik
>> No.354054  
>>354049
У нас будет ТуЗик, лол.
>> No.354098  
>>353823

Любопытный. Вроде бы не имба.
Окрас брони — хорошо.
Можно и потестить.

Почему тебе квантовая уныла? Годная крепкая бронища.

А как у этой новой с устойчивостью ко взрывам, огню, лаве?
>> No.354100  
Добавьте пожалуйста в белый лист. Maru
>> No.354157  
>>354098
Дорогая для него, наверное.
>> No.354218  
>>354157
Ноуп, давно в нем бегаю. Просто он уныл. Хотя очень полезный и нужный, не спорю.
>> No.354224  
2013-03-03_22.20.18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>353823
У этого мода есть один маленький минус - стол для совершенствования брони приводит к странным проблемам освещения на некоторых блоках. В частности, страдают сундуки и таблички.
>> No.354229  
>>354224
У нас и так свет на микроблоках поехал, так что никто даже не заметит, лол.
>> No.354232  
>>354229
В редпавере всегда было плохо с освещением, но от появления нескольких дополнительных глючных блоков станет не менее грустно. Хотя таблички стали выглядеть даже интереснее, наверное.
>> No.354233  
2013-03-03_22.31.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>354232
Картинка отклеилась.
>> No.354309  
Добавьте пожалуйста DeadRosesCurse в вайтлист
>> No.354311  
всем добра и няшек, можно к вам?
ник "fox" или "nesesarius", если первый занят
>> No.354381  
pb_c080218.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>353737
Счас будет. Я уезжал просто, потому не заходил и вообще.
>> No.354384  
1292964898473.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>354049
>>354100
>>354311
>>354309
Добавил всех. Извиняюсь за слоупочество.
Обновил сервер и клиент: Форестри, Термалка, Грег, Рельсы и приклеил это >353823
Свежие моды, дабы не перекачивать весь клиент, здесь http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip
>> No.354400  
>>353737
Тааак. В гайдлайнах русским по белому написано: туннели 3х3 , дырки в стенах закрывать стеклом. А не камнем. Будьте добры переделать, а то ветку голубой нарисую :3
>> No.354416  
>>354400
Извини, я ушёл плавить стекло и меня резко выдернуло ИРЛ. Если не будет поправлено к тому, как я зайду, то поправлю.
>> No.354417  
Dobrocraft-Underground.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Версия 2.1. Завтра посмотрю, что еще нового.
>> No.354439  
где взять паурсуит же?
>> No.354443  
>>354400
У меня стекла/песка не было под рукой и было лениво идти его добывать. Позже доделаю какнада
>> No.354452  
>>354443
> добывать песок
Украл пару стаков коббла из кобблгена, засунул в дробилку.
>> No.354475  
>>344926
После апдейта помер квантовый сундук.
>> No.354694  
>>354475
Есть такое. РПшными фтльтрами можно забрать оттуда предметы, например.
>> No.354726  
>>354694
Криво-косо. После апдейта, как я заметил, тонны рецептов отвалились. Карбонат кальция не упаковать в капсулы, к грегопечи больше половины рецептов исчезло.
>> No.354777  
>>354726
> Карбонат кальция не упаковать в капсулы
Упаковать, просто мудак грег сделал для этого отдельную машину, Automated Canning. Зато у него хватило мозгов наконец-то сделать из серебросвинцовой руды галену.
>> No.354849  
>>354777
Зато теперь железо из материи стало делать выгоднее, чем раньше.
>> No.354871  
>>354849
> Зато теперь железо из материи стало делать выгоднее, чем раньше.
> выгоднее, чем раньше
> из двух блоков руды в связке с кальцитом выплавляется шесть слитков очищеного железа
> грегонерфнутый рецепт даёт четыре пыли

Повтори-ка мне про выгоднее.
>> No.354925  
>>354871
Повторяю: >из материи
Я лишком ленив, что бы копать руду и добывать кальцит. А тут стало аж в 2 раза выгоднее делать железо из ничего.
>> No.354978  
>>354777
Ну охренеть теперь. Надеюсь, это исчадие грега может в упаковку еды.
>> No.355004  
>>354925
Повторяю: до грегонерфов из материи шло 2 блока железной руды.
>>354978
Паучьи глаза тоже пакует, а дальше я рецепты не смотрел.
>> No.355008  
>>355004
Ну тогда нормально. А ты через НЕИ рецепты смотрел?
>> No.355017  
Реквестирую `B:AutomaticBasicMachines=false`. Они аб-со-лют-но бесполезны при наличии Advanced Machines, так как принимают только 32 еу, не апгрейдятся и жутко тормозные.
Когда эта безмозглая генетически ущербная пародия на человека под кодовым идентификатором "грег" сделает опцию на вырубание automatic canning machine, реквестирую тоже её вырубить, ибо дебилизм.
>> No.355019  
Столько грегохейтерства в треде. Почему бы просто не избавится от него? Или админ тут единственный, кому грегтех нравится?
мимопроходил
>> No.355021  
>>355019
Грег даёт много полезных возможностей. Проблема в том, что он даёт их как корейцегриндоговно, настраивается не всё и альтернатив нет никаких.
>> No.355127  
Konachan.com-112859-sample.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>355019
Да все нормально. Грег просто всех занадоел своими вечными очумелыми экспериментальными апдейтами изменяющими вообще все, что только можно, делая такой НЕБОЛЬШОЙ бардак в голове, которая так жаждет постоянства и стабильности. И аура ненависти на это его поведение существует везде и всегда.
>> No.355720  
>>355127
Прочитав твой пост, я порадовался, что играю в ванильку, строю башенки и паровозики, жду 1.5. Я не с целью обидеть, я серьёзно. Дропнул играть на всяких индастриал-серверах именно из-за этого - на каждый чих пересобирать/перекачивать клиент, перечитывать перечни рецептов из модов и постоянное ломание всего при апдейте. При этом никто из мододелов не имеет толком своего сайта, где описывает хоть как-нибудь планируемые изменения и прочую информацию.
>> No.355783  
2d089161a3105600defbeb13a1dbe02b.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>355720
Дропнул ты играть на всяких индастриал-серверах именно из-за того, что ничего не понял и совершенно не захотел вникать. Я не с целью обидеть, я серьёзно. Если тебе лень перечитывать рецепты модов, делать тебе там нечего.
Правильные индастриальные сервера глобально апдейтятся в ту версию которая наиболее стабильна, а не свежа. Или когда апдейт более ожидаем игроками, чем страх перед последствиями. А ванилу любой школьник может поднять на микроволновке без багета. Да и без ошибок обойтись сложно, у нас тут сообщества интузиастов творят как никак, а не одна конторка делающая то, во что ты играешь.
И никто из мододелов не имеет толком представления, когда ванила вбросит свой очередной снапшот делающий МАЛЕНЬКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ и совершенно не имеют представления, что он из себя будет представлять. И в состоянии вечного апдейта, они только и только из-за этой причины. А грег все еще разрабатываемый мод, направленный на усложнение\разнообразие геймплея, у него вся суть в апдейтах А их всех много и у них у всех своя жизнь, свое свободное время и свои планы, которые чаще всего несовместимы.
>> No.355786  
>>355783
Чаю этому инженеру.
>> No.356194  
>>355783
> ничего не понял и совершенно не захотел вникать
Прекрасно я всё понял и вник, не надо домыслы разводить, показывая свою псевдоилитность. А дропнул именно потому, что надоела вечная свистопляска с перестраиванием уже работающего. Игра превращается в вечное изучение изменений у кубиков, а не построение каких-то сложных интересных систем. Я уж лучше потрачу деньга на какую-нибудь Ардуину и буду светодиодиком мигать, да релюшками щёлкать при таком раскладе.
> И никто из мододелов не имеет толком представления, когда ванила вбросит свой очередной снапшот
Индастриал-сервера стоят на стабильной версии,если что. Никто на снапшоты в здравом уме сервер не поставит. И опять таки - если кто-то взялся клепать мод, то пусть клепает его и имеет план развития. Никто его не заставлял, разумеется, но коли назвался груздём, то полезай в кузов.
> ванилу любой школьник может поднять на микроволновке без багета
Мне кажется, ты просто на техсервере чувствуешь себя илитарием. Я тебя огорчу, но те же самые техсервера могут собирать те же самые школьники на микроволновке без багета. Примеров - тысячи.
>> No.356197  
>>356194
> спойлер
Удваиваю. Достаточно посмотреть на соседний тред.
>> No.356267  
wtf-am-i-reading.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>356194
> надоела вечная свистопляска с перестраиванием уже работающего
Пикрелейтед. За более чем полгода игры на этом сервере могу припомнить только 1 случай изменения рецептов или механики - то переезд на 1.4.7. Почти все апдейты добавляют какие то новые возможности, не трогая старые. И ничего существенного кроме изменения реакторов из IC2 вспомнить не могу
>> No.356282  
LV0sg9rKOfc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>356194
Ты прочитал мое сообщение жопой. Ничего ты не понял, и третье твое предложение само говорит за это. И меня ты не понял. Я во втором абзаце уже сказал про стабильную версию, а в третьем я говорил не про твой любимый игорь , а про обратную сторону медали - разработку.
> И опять таки - если кто-то взялся клепать мод, то пусть клепает его и имеет план развития.
Ты вообще хоть чуть чуть официальный форум читаешь? Хотя... Ты его не читаешь.
И действительно, какая такая вечная свистопляска? В том то и дело, что вечные изменения на игроке отражаются меньше всего.
Я чувствую себя человеком, который относится к людям которые делают мне интересно играть с пониманием. А под багетом я и имел ввиду через жопу вечную свистопляску например. И собирают они тех-сервера именно с багетом, не нужны никому твои примеры с которых ты и набрался такого охилитарного мнения о тех-модах.
Какой илитарий? Попу себе зашей!
>> No.356437  
>>344926
finnic Добавьте, фастом.
>> No.356440  
>>356437
ан, нет, играю под НЕРВОМ
>> No.356648  
>>344926
Modular Power Armor конечно крут, но джетпак в нём сосёт big time по управляемому полёту. Хотя там весь костюм сосёт по управляемости по сравнению с квантом - всё постоянно активно. Крафтить этот пиздец (джетпак + джетбутсы стоят как пол-термоядерного реактора) имеет смысл только в случае большого количества путешествий, так как по репортам при низком весе оно скорость явно сверхзвуковую развивает утюгочеловек-стайл.
>> No.356728  
>>356648
Выключать функции не пробовал? По дефолту, кейбинды создаются в менюшке, открывающейся по кнопке "К".
>> No.356773  
Впустите к вам,пожалуйста.
2-D
>> No.356800  
Добавьте в вайтлист Callmehero пожалуйста.
>> No.357032  
Небольшая справка по модулям паверармора.
* Даже с полным энергощитом на всех четырёх частях урон наноситься будет, но в большинстве случаев он покрывается регенерацией.
* Огонь не тушится, ждём соответствующего модуля.
* Усилитель удара на инструменте наносит не 10 хитпоинтов урона, так как обычные мобы умирают с двух ударов, а не с одного при настоящей десятке. Ну, или мне врут и наносабля наносит больший урон - одно из двух.
* Плазменная пушка на полной силе взрыва практически не повреждает камень, если требуется снести много слабых блоков (земля, песок, сэндстоун) - удобно до офигения.
* Модули полёта почти бесполезны без Flight Control, так как малоуправляемы и более дешёвый из них работает только с прыжка.
>> No.357156  
>>357032
Усилитель удара и не направлен на усиление дамага. Он направлен на отталкивание мобов, а усиление удара косвенно идёт. По урону вообще не стоит оружие оценивать. Павертул намного полезнее в бою, чем наносабля, например.
>> No.357584  
2013-03-09_11.21.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки разогнал свою фабрику материи до 1536 EU/t в течение солнечного дня. Более того, её теперь можно продолжать разгонять и дальше. Правда, при работе остаётся слишком много неиспользованного мусора - надо будет построить цех по его переработке.
>> No.357620  
>>357156
Мне нафиг не нужно отталкивание мобов, мне нужно их убивание - с чем павертул не справляется никак.
>>357584
Цех по переработке мусора называется "воткнуть второй генератор материи".
>> No.357623  
Няшки, меня уже нет у вас в вайт-листе? Запишите RIP_PrizraK пожалуйста.
>> No.357627  
>>357620
> Цех по переработке мусора называется "воткнуть второй генератор материи".
Зачем? Проще тогда у этого генератора материи задрать напряжение, чтобы он мог съесть весь произведённый мусор. Под цехом по переработке мусора я имел в виду агрегат, который будет принимать на вход коробки с мусором, деплоить их и выполнять одно из действий:
- если выпала металлическая пыль - расплавить её, отправить в сундук для металлов.
- если выпало деревянное орудие - распилить его на дерево, отправить в сундук для дерева.
- если выпал какой-нибудь гравий или земля - выбросить, всё равно этого добра навалом.
- всё остальное - рассортировать и отправить по соответствующим сундукам.
>> No.357632  
>>357627
Я к тому, что нафиг вообще делать что-то с мусором, кроме скармливания его в материю? КПД выйдет явно поболее, чем пытаться рассортировать все сколько там десятков вещей, способных из мусора выпасть.
>> No.357638  
>>357632
Халявная еда, изумруды и кожа - они не крафтятся из материи, но попадаются в мусоре.
>> No.357640  
94fb750f140f4f0c3741013a42985014.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>357638
> еда
Мицелий в центрифуге.
> изумруды
...
> кожа
Единственное применение кожи - книги, и то проще сделать автокормилку и пару раз в сутки приходить на ферму.
>> No.357648  
>>357640
P.S. Вру, кожа тоже крафтится. 1-0-1, 0-1-0, 1-1-1.
>> No.357653  
>>357640
> Мицелий в центрифуге.
Нет грегтеха.
> Единственное применение кожи - книги, и то проще сделать автокормилку и пару раз в сутки приходить на ферму.
Фу, это средневековый путь. Зачем убивать зверей, если можно получать мясо, кожу и перья синтетически? Остаётся только этическая сторона получения еды из мусора. Так и представляю себе героя, который перемалывает булыжник в некий абстрактный мусор, из этого мусора делает коробку, открывает её и - о чудо! - находит внутри среди гравия, грязи, металлической пыли и гнилого мяса запечённую курицу. После чего консервирует эту курицу и с аппетитом ест, лол.
>> No.357658  
>>357653
> Нет грегтеха.
>
> > > Набор модификаций (версии обновляются до свежих):
> > GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов

Твои проблемы.
>> No.357665  
>>357584
Mother of God, вот это лагогенератор. Долго ты его строил?
>> No.357675  
>>357665
Порядком. Самое-самое начало - >>338517, первая работающая версия с двойным питанием - >>343540. Большая часть времени ушла на крафт первой уберсолярки из материи.
>> No.357681  
>>357620
Без отталкивания всухую эндермена убить достаточно тяжело. С отталкиванием можно их унижать 24/7. Нет, я понимаю, защита, все дела, но регенерация имеет свойство останавливаться. Сколько уже было глупых смертей из-за внезапной нехватки еды…
>> No.357697  
>>357681
> Сколько уже было глупых смертей из-за внезапной нехватки еды…
Носи стак печёной картошки.
> Нет, я понимаю, защита, все дела, но регенерация имеет свойство останавливаться.
Регенерация? Какая регенерация? Энергоброня индастриала при полном комплекте делает тебя неуязвимым к большинству типов урона. Квантовая делает неуязвимым вообще за исключением пары случаев, которые довольно сложно вызвать.
>> No.357705  
2013-03-09_13.40.30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>357627
Из скрапбоксов в основном всякие минеральные пыли падают, и ты замучаешься их центрефужить. Поэтому и правда лучше нарастить мощности у генератора материи, так будет полезнее.
>> No.357739  
>>357697
Мы про модульный паверармор говорили, нет? А энергоброня имеет свойство разряжаться в ненужный момент. Алсо, именно если засовывать кучу еды в инвентарь, то можно очень легко забыть о необходимости её подкладывать. Алсо, пофарми мобов в наноброне. Она не делает тебя неуязвимым, огонь очень легко сносит здоровье, да и если мобов много будет, то помереть очень легко.
>> No.357747  
>>357739
> Мы про модульный паверармор говорили, нет?
У него модуль еды в отличие от кванта жрёт любую еду.
> Она не делает тебя неуязвимым, огонь очень легко сносит здоровье
>
> > > к большинству типов урона
>
> > А энергоброня имеет свойство разряжаться в ненужный момент.
> можно очень легко забыть о необходимости её подкладывать

Окей, я понял, что память у тебя спорит по дырявости с дуршлагом, ухожу. Напоследок рекомендую выучить иностранный язык-два до advanced, очень помогает в такой ситуации.
>> No.357771  
>>357747
> У него модуль еды в отличие от кванта жрёт любую еду.
Это понятно. Только вот те же банки с едой этот модуль выжрал мгновенно, все полтора стака, чтобы заполнить полединицы голода.
> куча цитат
А ты мои посты жопой читаешь. Ты говорил про всю электроброню из ИК2, я тебя поправил. А физический урон≠большинство типов урона.
> Окей, я понял, что память у тебя спорит по дырявости с дуршлагом, ухожу.
Ты думаешь, если бы проблема была со мной, я бы про это заговорил? Когда в чате появляются надписи о том, что %RandomQuantumChestCarrier% убит %npcname%, то ситуация вырисовывается сама собой.
> Напоследок рекомендую выучить иностранный язык-два до advanced, очень помогает в такой ситуации.
В какой? Хотя времена я так и не осилил. Правда, учитель у меня крайне хреновый был.
>> No.357793  
>>357771
> Ты думаешь, если бы проблема была со мной, я бы про это заговорил? Когда в чате появляются надписи о том, что %RandomQuantumChestCarrier% убит %npcname%, то ситуация вырисовывается сама собой.
Думаешь, ты единственный?
> Это понятно. Только вот те же банки с едой этот модуль выжрал мгновенно, все полтора стака, чтобы заполнить полединицы голода.
Попроси ССЛ обновиться, в апдейте починено.
> В какой?
Плохой памяти.
> А ты мои посты жопой читаешь. Ты говорил про всю электроброню из ИК2, я тебя поправил.
Наноброня выдерживает взрывы криперов, если ты собрал паровозик и решил под ним постоять - это твои проблемы, а не брони. Ах да, полный хазмат тоже делал неуязвимым, пока не сломается, некоторое время назад.
>> No.357828  
>>357793
В том и суть, что у меня таких проблем не было. И еда у меня в инвентаре всегда лежит,и броня всегда заряжена не меньше, чем на 40%.
> Наноброня выдерживает взрывы криперов, если ты собрал паровозик и решил под ним постоять - это твои проблемы, а не брони.
Делает неуязвимым ≠ даёт выдержать несколько любых ударов, не так ли?
>> No.357832  
>>357828
> Делает неуязвимым ≠ даёт выдержать несколько любых ударов, не так ли?
Делает неуязвимым == позволяет выдержать потенциально неограниченное количество ударов при малейшем применении здравого смысла со стороны носителя. Не понтуйся тут своей типографией.
>> No.357841  
>>357832
Нет. Это можно про квантовый нагрудник сказать, с ним хоть и можно умереть, но для этого нужно либо разрядить его, либо проявить изрядный долбоебизм. используя твою формулировку, можно и про железную броню сказать, что она бессмертным делает. Хреновая формулировка.
>> No.357978  
2013-03-09_23.19.00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
К вопросу о мусоре. Пока я закончу ещё одну уберсолярку и пару MFSU, тут накопится ещё полряда мусора. Да и после их установки, скорее всего, мусор всё ещё будет прибывать, просто гораздо медленнее. Придётся таки деплоить излишки.
>> No.358222  
SSL, будь добр, посмотри пожалуйста Sonictron. На сервере он не воспроизводит никаких звуков при подаче сигнала редстоуна, когда как в креативе все работает прекрасно. a2c
>> No.359391  
Прошу добавить в вайт лист. Ryoka.
>> No.359528  
Тем временем на днище морском самокопается ветка на восток. Если есть желающие, подчистьте там ненужное стекло сверху, только рельсы не смойте.
>> No.359550  
Фордж кричит, что не нашел нужные версии модов. Вы обновились?
>> No.359583  
>>359550 >>354384
>> No.359689  
Докс, и кто там на острове с ним ещё живёт (кажется, Кейн) - ветка метро до вас дошла и скоро дальше пойдёт, организуйте у себя станцию, если есть желание.
>> No.359690  
>>359689
P.S. Учитывайте, что там из-за прохода ветки по днищу морскому рельсы на 42 лежат, а не на 55, станцию или заглублять потребуется, или подъём рельс до станции делать.
>> No.359743  
>>359689
Организую.
Только там ничего не привачено, всё вынесут в первую же неделю
>> No.359759  
>>359743
Вынесут - огребут. Плюс у Кейна неплохой такой регион имеется, в том числе захватывающий часть путей.
>> No.359803  
Жестокая РЛ не даёт мне играть.
>> No.360085  
Целеби, у тебя станция неиграбельная из-за региона, переделай под не требующую ПКМ/ЛКМ.
>> No.360107  
2013-03-14_12.04.54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
WTF с рецептами? Чтобы построить простенький измельчитель из ТЕ, мне нужна "машинная платформа", а для ее крафта нужны стальные слитки, которые получаются только в грегопечке, которую построить гораздо сложнее чем этот простой измельчитель. Это так и задумано, лол?
>> No.360113  
>>360107
> Это так и задумано, лол?
Да. Иначе ТЕ-машины слишком много халявы дают.
Ах да, ты ещё забываешь, что сталей на сервере два вида.
>> No.360114  
>>360107
Стальные слитки прекрасно получаются в RedPower (или Railcraft, забыл) Blast Furnace. Industrial Blast Furnace для этого не требуется. Построить ее достаточно просто (огненные стержни делаются из материи).
>> No.360729  
Touhou-Garnet-Alice-Rainmeter-Scroll-At-Capacity.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь скажите что мне скачать и куда закинуть что бы работало без проблем. Уже месяц не гонял кубы мои солнечные панели наверно давно стырили.
>> No.360735  
>>360729
Месяц не особо много, наверное. Это >>354384 с заменой и выкидом старых версий. А так, то лучше схоронить локальные миры и статы, и перезалить с оппоста.
Надеюсь ничего не растащили, ибо регионы не ронял, мод авторизации не менял хотя fihgu обещает 3ю версию выложить
>> No.360751  
Посмотрел на грегохуйню поближе. Итак, выводы:
* Пластины гнутся 1 к 1 со слитками и их можно расплавить обратно в слитки. При этом реакторные (плотные) медные пластины можно сделать только из пластин, через что в производство компонентов добавлен ещё один совершенно бесполезный идиотский шаг. Зато медь можно в кубы в компрессоре жать, ололо - если будешь обновляться, не забудь у меди StorageBlockCrafting поставить в false, а Compression в true.
* Греговские микросхемы можно сделать только в ассемблере, рекомендую сделать сундук-два Electronic/Advanced Circuit'ов до апдейта. При этом в большинстве грегорецептов всё так же можно использовать БК-платы.
* Для Advanced Alloy снова не нужен Rolling Machine, что, кстати, нарушает `B:MMIngotOnlyRollingMachine=true`. Зато нужен бендер - крафт идёт только из пластин. Из плюсов - комбинация, дававшая в старой версии 9 сплавов, даёт в новой 6... и требует в три раза меньше ингредиентов. У кого-то плохо с математикой. В конфиге никаких опций на эту тему нет, можно радоваться увеличенному в полтора-два раза выходу.
Время для шуток. Для иридиевых пластин всё ещё нужна Rolling Machine из-за их отдельного рецепта... но грег добавил "на будущее" осмий, самый плотный из стабильных элементов... и пластина из него жмётся в бендере. Желающие могут посмотреть в вики сжимаемость осмия.
В общем, личные рекомендации - или не апгрейдиться, пока не выйдут все моды на 1.5, или апгрейдиться если большинство голосов будет "за".
>> No.360757  
Modular Powersuits:
Добавили рейлган. Он охуенен, но у него есть предел дистанции стрельбы - где-то 50 блоков. (Дальше впрочем мобы не отрисовываются, так что без разницы). Если цель дальше предела - ничего не отрисовывается, отдача не идёт, но энергия всё равно тратится* , имейте в виду. Отдача такова, что рельсу можно использовать вместо прыжкового буста в ботинках или для ускорения подъёма на высоту для джетпака - один выстрел подкидывает на 15 блоков. Всю враждебную стандартщину выносит в одно попадание.
>> No.360764  
CcM64X8GzA0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Nanodesu добавьте в вайтлист пожалуйста.
>> No.360766  
>>360757
Мне нравится. Только вот отдача у рейлгана…
>> No.360767  
>>360766
> Только вот отдача у рейлгана…
Ты про силу отдачи или про то, что у рельсы её быть вообще не должно?
>> No.360774  
>>360767
Она маленькая должна быть, даже при такой мощи.
>> No.360778  
>>360774
Предельная мощность три килоньютона.
>> No.360779  
>>360729
Уму непостижимо! Какая вопющая ересь! Почему у Алисы вместо сапожек нарисованы какие-то паршивые сандалики?! Зафейлен самый главный фетиш, наверно баба рисовала, ну как вобще так можно, я не понимаю!
>> No.360783  
>>360778
Мощность в Ньютонах? Лолчто? То, насколько рейлган силён, определяют либо через максимальную запасённую энергию в кондёрах, либо через кинетическую энергию снаряда. Ни то, ни другое в Ньютонах не измеряются.
>> No.360788  
6bfd9908517289b10aae519ed890fea2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>360783
> Мощность в Ньютонах? Лолчто?
Не знаю другой единицы, которую можно сократить до "Ns".
> То, насколько рейлган силён, определяют либо через максимальную запасённую энергию в кондёрах, либо через кинетическую энергию снаряда. Ни то, ни другое в Ньютонах не измеряются.
Расскажи это разработчикам.
>> No.360794  
>>360783
>>360788
enwiki://Impulse_(physics)
> Impulse is measured in Ns (Newton seconds)
Кроме того, с каких это пор "Impulse" это мощность?
>> No.360797  
>>360794
> Кроме того, с каких это пор "Impulse" это мощность?
С такиъ пор, с каких ты воспринимаешь пост на борде как использующий исключительно научные определения. Мощность = сила выстрела, свали в свою лабораторию.
>> No.360800  
>>360797
> пост на борде как использующий исключительно научные определения
Ну и нахуя тогда разводить дискуссию о том, почему разработчики измеряют мощность в ньютонах?
>> No.360807  
>>360794
А я в чём провинился? Ньютон - сила, Ньютон-секунда - импульс силы.
>> No.360809  
preview239635e89a19347dffb739c258734a2f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>360779
> сапожки
> главный фетишь

ORLY?
>> No.360839  
z0zEVssvNOA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть веб-карта мира?
>> No.360842  
Touhou.full.1380649.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>360839
неа
>> No.360892  
wtf_minecraft.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344926
Внимание, кубачеры, что это?
>> No.360897  
>>360892
Торчащий сверху песок как-бы намекает.. Что он упадёт на дверь и ничего не будет. Хм, а что это тогда такое?
>> No.360903  
>>360897
Это ловушка
>> No.360904  
>>360892
Suicide Booth. Полезная штука, на самом деле, если дверь развёрнута внутрь.
>> No.360908  
>>360904
> Suicide
> Полезная штука

да ну?
>> No.360909  
>>360904
У нас есть победитель.
Она самая. Собиралась за 5 мнут для лулзов.
>> No.360914  
>>360909
Так, а как у тебя в одном блоке и дверь и рычаг?
>> No.360917  
>>360914
Это разные блоки.
>> No.361336  
Няши, запилите актуальную версию карты метро?
>> No.361360  
a58wr-eZpkE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте меня пожалуйста Nanodesu :c
>> No.361413  
pic018.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>361360
Добро пожаловать. Молоко еще не сварили, ништяки в сундуках на спавне. Мир, любовь, Ханю, булочки.
Извиняюсь за уторможенность - выходные одмина дело грузовое.
>> No.361550  
>>344926
Няши, пустите потусить, несколько месяцев назад уже был.
Agg
>> No.363463  
Хотелось бы взглянуть.
Sunderlend
>> No.363507  
Сабж. Очень люблю
>> No.363508  
поиграть хочется)
>> No.363609  
>>363508
> Предложение не с заглавной буквы
> )

А стоит ли?
С: анабиозе бан
>> No.363611  
>>363609
Я бы на своём сервере набрал не`


/whitelist add Sololif

` с скорее`


/ban Sololif

` в этой ситуации.
>> No.363634  
Няши, тут такое дело, хочу поиграть но играю с работы, и у меня случилась беда, без админских прав, не поставить дотнет, что делать няши?
Ну и добавьте в вайтлист RIP_PrizraK
>> No.363655  
>>363634
> дотнет
> ява

Ы?
>>363508
Вроде добавлен.
>> No.363663  
>>363634
Добавлен тоже.
>> No.363669  
>>363655
Хм, вроде ж нужен был, я уже забыл что там надо, значит это для корнеройда нужно.
А еще майнкрафт.ехе дадите?
>> No.363679  
>>363669
Ну или батник, как там майн запускать я уже и запамятовал.
>> No.363703  
lWJWVUegqU8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>363679
В клиенте anjocaido.jar валяется
>> No.363725  
>>363703
Could not find main class: net.minecraft.MinecraftLauncer.
Program will exit.
>> No.363932  
>>363725
У меня иногда выскакивает. Зависит, похоже, от погоды на Марсе. Попробуй google://magic+launcher+minecraft
>> No.364614  
Спустя почти полгода возвращаюсь.
halfpastseven
>> No.364857  
А есть годный модпак про "средневековье" (кроме террафирмы) или про космос? Чтобы строить свой кораблик, летать с планеты на планету в поисках ресурсов?
Да вообще что-нибудь НЕ ИК2-РП.
>> No.364863  
>>364857
Corneroids.
>> No.364866  
>>364863
Сырая альфа же
>> No.364871  
>>364866
И как тебе это мешает строить корабли и летать с ~~планеты~~ астероида на астероид в поисках ресурсов? В майнкрафте альтернатив то нет - либо готовый некастомизируемый транспорт, либо энжой йор дискретное движение.
>> No.364878  
>>364857
Universal Electricity. Включая жалкие попытки ~~сплагиатить~~ скопировать ИК2.
>> No.364881  
>>364871
Так и мешает.

Ну может есть моды на кубач другой тематики?
>> No.365065  
9fe8593a8a330607d76796b35c64c600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотет.
>> No.365240  
> конфиги: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip

Для чего нужны эти конфиги, и куда их класть?
>> No.365260  
>>365240
Они нужны только если ты хочешь играть через свой клиент ну или не свой но не тот который по ссылке, чтоб совместить настройки клиента с настройками сервера. Кладутся в папку config
>> No.365281  
>>364857
> про космос
KSP, пусть там и нет ресурсов, но зато можно весело разбивать жестянки с кербинами.
>> No.365409  
>>344926
Фикс для тех, у кто страдает от остановок после удара:
http://dobrochan.ru/src/zip/1301/bin.zip
Кидать в .minecraft/bin
>> No.365557  
2013-03-24_03.01.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Признавайтесь, кто из вас такое-то безобразие отгрохал в -13000/0?
>> No.365558  
>>365557
Очевидно ты.
>> No.365567  
>>365557
Очевидно, Церетели.
>> No.365894  
>>365557
Очевидно я.
>> No.366022  
2013-03-24_18.43.35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, кто у меня этот сундук оставил?
Я не против, но любопытно все-таки.
>> No.366124  
Можно меня добавить в вайт-лист? Снова.
Morrolan
>> No.366205  
>>365894
уебанская подставка.
>> No.366208  
Привет всем. Могу ли я присоединиться к вашей дружной и весёлой компании?
Ник – kolpor.
>> No.366215  
Pi_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>366022
Я. Рассматривал устройство пасеки и заметил, что соты из трубы выпадают. Решил разрядить ситуацию :)
>> No.366334  
emmanuelle-seigner-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играл полгода в ваниллу: путешествовал, строил домики, следил за хозяйством, разводил жителей, но куцая прокладка редстоуна, убивает все желание заниматься механизмами.
Стянул ваш клиент, зашел в креатив, а там СТОЛЬКО всего, что глаза разбегаются. И самое главное, что непонятно, как дойти до этих нововведений, играя в выживание.
Долго вы отдуплялись, перед тем как понять суть модов, и перестать чувствовать себя рыбой на суше?
>> No.366388  
>>366334
Не очень. Главное не браться за все сразу, а разбирать моды поочередно. Ну и гайды читать конечно же.
>> No.366489  
>>366124
>>366208
Рады видеть вас на наших рудных разработках. Осторожнее с логинами
>>366334
А что там отдупляться? Азы - ванилла, технарьство - ИК2, добыча - ИК2/БК3/Грег, транспортировка - РК, переработка и синтезирование - ИК2/РК/Грег. На 1.2.5 почти также было, разве что сейчас задумали железячничать.
>> No.367491  
>>366489
Остаюсь без интернета на месяцок ибо сессия. Не разнесите мне там все :3
>> No.367574  
>>367491
Доброкрафт же.
>> No.369110  
35NOTiV7oeQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL скоро появишься в сети? Ты нам нужен
>> No.369906  
>>366334
1) ищешь алмазы железо, медь и гевею или каучуковое дерево для резины + редстоун, николит на нижних уровнях
2) делаешь алмазную пилку из и плавильную (для сплавов) печь из RP -> солнечные панельки, блютричество, и хотя бы днём ты можешь на халяву плавить и жрачку жарить

3) делаешь дробилку IC —> двойной выход металла с перемолотой руды

4) делаешь бродильню, дистиллятор, три редстоун-мотора для перекачки, три торфяных для запитки - > биотопливо, которое можно высокоэффективно жечь в Петрогене, сливая избытки растительной массы, получая энергию IC. А можно жечь в ДВС-ках.

5) из редстоуна и меди делаешь няшные провода РП. А ещё лучше в шерстяной оплётке (сажай лён, стриги баранов).

Петроген хорош тем, что даёт 32 еу ровно, а не 20 как геотермалка. Можно бесперебойно питать автошахтёр IC (к нему в идеале нужен алмазный бур с титаном, но титан и купить можно).

Торфяные движки дёшевы, так как это медь, которая встречается гораздо чаще железа, да и топливо для них на коленке лепится, правда ждать нужно.

Ну и постепенно развиваешься. Очень рекомендую всё автоматизировать по максимуму, иначе потом запаришься бегать от машины к машине, когда будет много их и процессы будут многоступенчатыми.

сразу отдельно выделить чанк под склады.
>> No.369909  
2013-03-31_14.11.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Исследовал мир и наткнулся вот на такую штуку. Размер аномалии - один блок, состоит она из чего-то вроде тёмных анимированных искр. Интересно, что это может быть?
>> No.369912  
>>369909
Это из мода "Десимионалс Дуурс"Кто-то сломал под пространственную дверь и если её не излечить то она может и весь мир захавать.Или целый чанк
>> No.369924  
>>369912
Странно, я даже не знал, что у меня стоит этот мод, и ни разу им не пользовался. Вроде убрал эту штуку.
>> No.369993  
>>369924
Кстати, мод довольно интересный. Такие-то руины с такими-то ловушками! И такой-то источник халявных репитеров и липких пистонов, лол.
>> No.370018  
Няши, добавьвте ник Dergo.
>> No.370247  
Добавьте еще ник Moralphage.
>> No.370254  
И mathcode, пожалуйста.
>> No.370255  
>>370018
YukaKazami добавьте, пожалуйста.
>> No.370313  
2013-04-01_00.18.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё вопрос к анону, знакомому с модами для кубача. В одной из сокровищниц нашёл пикрилейтед. Что это? Это имеет какое-нибудь отношение к мисткрафту?
>> No.370319  
Voiceless добавьте, пожалуйста.
>> No.370446  
>>370018
>>370247
>>370254
>>370255
>>370319
Добавил.
>> No.370451  
>>370446
А теперь главный вопрос - как изменить ник персонажа?
>> No.370476  
>>370451
При запуске игры. Либо в ланчере, либо в командной строке.
>> No.370559  
>>370313
На сколько помню - да.
>> No.370686  
wewe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>370559
> На сколько
>> No.370950  
Купил полчаса назад лицензионный Minecraft. До этого пользовал "альтернативно-лицензионный" ХОРОшо-то как! =3
>> No.371019  
Доброаноны, я чувствую себя полным нубом, но я не могу найти "чистый" майнкрафт. Гугл выдает только школосборки. Мне нужен простой клиент, версии не ниже 1.1, просто хочу поиграть по локалке.
Пожалуйста, аноны, помогите, с меня няшки.
>> No.371021  
b64b24410c319af638947a08b4283acf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>371019
Удаляешь .minecraft из своей аппдаты, берешь лаучер в котором есть галка "Force update" и тыкаешь кнопку играть с этой галкой, например.
>> No.371041  
>>371019
Наслаждайся
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3146174
Регистрация не нужна, если у тебя ее внезапно нет.
>> No.371170  
13492785353129.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добраны, одному мне показалось, что Грег вносит больше неразберихи и сумбура, чем действительно полезных нововведений? Например видоизменяя рецептуру крафта некоторых вещей, или добавляя десятки руд/сплавов(про машины вообще не говорю), которые имеют слишком уж узконаправленное применение.
>> No.371339  
>>371170
А сколько грег ввёл абсолютно ненужный вещей, таких, как нихромовые катушки, например...
>> No.371766  
RtxCpohshv8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
За целые сутки не одного поста. В вас слишком мало доброты.
>> No.372265  
dobrocraft_mine_nu_25565.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344926
Побегал с mapwriter'ом немного (1.3.1), так он зачем-то пиздецки лагать начал. В общем, вот.
>> No.372633  
Как там с добавлением в вайт, анон? Если место есть вот ник Stillexx
>> No.372867  
metro.pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>344926
Карта метро. Кривовата, но на большее у меня терпения не хватило.

В rar'e автокадовский dwg (AutoCAD LT 2004) c координатами.
>> No.372879  
Как вы считаете, нужен ли серверу death chest(сундук, в который складываются вещи после смерти)?
>> No.372882  
>>372879
Чушь и не нужен.
>> No.373124  
z0zEVssvNOA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>372867
> 552/1022
wat? Я на мимо этих координат даже не проходил и живу совершенно в другой стороне от спавна
>> No.373258  
>>372867
850/243 почти доделал станцию теперь там есть выход наружу и недостроенный маяк из Bioshock
Прошу переименовать станцию в "Прекрасная".
>> No.373949  
2013-04-09_01.12.16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот это - жесть.
Летает быстрее, чем можно бегать в квантовой броне по льду, и при этом ещё перезаряжает себя на ходу.
И это я ещё не доделал инструмент.
Управление в полёте, правда, не супер - но и чёрт бы с ним.

Я бы ради тестов приписал по нулю к каждому значению .Power.multiplier в файле mmmPowersuits.cfg
А может и по паре нулей.
>> No.374115  
добавите в вайт лист RIP_Andred.
>> No.374119  
40-r-2-1280x720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И чем лечить данную биду?
>> No.374128  
UU-Matter[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, кому-нибудь нужна материя? Дело в том, что её у меня накопилось уже более 400 стаков. Готов обменять пару сотен стаков на готовый квантовый сундук и/или ултимейт солярки, если они того стоят. Мне лень их крафтить самому
>> No.374131  
>>373949
БEЗРYKNM
>> No.374132  
>>374128
Отдал бы нахаляву, что мелочишься?
>> No.374141  
>>374128
> Дело в том, что её у меня накопилось уже более 400 стаков.
> более 400 стаков
> 400``64=25.600
500к не хочешь?
>> No.374176  
Товарищи, ну помогите что с этим делать, качал и конфиги и вашу сборку, почему низаходит?
>>374119-кун
>> No.374191  
railcraft.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>374176
Прозреваю ты извлекал с заменой. Плохая идея. Извлеки в чистую папку, тут явно или не тот конфиг Рельскрафта, или не та версия.
Скачай и замени файлорелейтедом.
Для очистки совести перезалил конфигоархив в основном посте.
>> No.374222  
40-r-2-1280x720-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>374191
Стало получше но все равно не пускает.
>> No.374262  
ChargePads.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>374222
ಠ_ಠ
И, вообще, в ОП-посте обновлённый архив с ~~конфигоме~~ конфигурационными файлами.
>> No.374505  
>>344926
Няши добавьте ник Razzved4ik
Я абсолютный нуб по всем модам, играл только в ванильку, но построить ядерный реактор - это пять. Даже если он мне нахрен не нужен будет.

Капча: уйду поспешил
>> No.374635  
>>374505
Мегасолярки практичнее же, хоть и труднее крафтятся.
>> No.374661  
>>374635
Почитал о них. Да, они практичнее. Но ядерный реактор - это ядерный реактор особенно когда ебанёт , он даже звучит эпично. Играем же ради удовольствия, а не практичности :3
>> No.374669  
>>374661
Ядрёна мать для машин, солярки для материи. И нет проблемов.
>> No.374671  
>>374669
Только ядрёна мать!!! Wasteland style!!! Конечно я понаделаю солярок

Капча: вайп нека вошла
>> No.374679  
>>374671
Забей. Просиди на одной геотермалке до постройки термояда, докажи, что Dark Souls - не хардкор.
>> No.374694  
>>374679
> Забей. Просиди на одной геотермалке до постройки термояда, докажи, что Dark Souls - не хардкор.
На термояд требуется три алмазных сундука материи. Он там три месяца будет геотермалку кормить, попутно раскапывая мир до дна.
>> No.374695  
>>374679
Дарк соулз, кстати, я бросил из-за убогого управления.
>> No.374698  
>>374694
Наверное я чем-то его обидел
>> No.374718  
>>374694
Зажрался ты. Из материи только иридий, иначе слишком просто будет.
>>374698
Но это же увлекательно.
>> No.374726  
>>374718
> Из материи только иридий, иначе слишком просто будет.
Иридий есть в виде руды. Just FYI.
> Зажрался ты.
Ха-ха-ха. Сначала свои двадцать с лишним уберсолярок и на сколько у тебя там коббла в секунду кобблген снеси, а потом говори про зажрался.
>> No.374732  
>>374726
Иридиевая руда слишком редкая, тяжело искать её.
> Ха-ха-ха. Сначала свои двадцать с лишним уберсолярок и на сколько у тебя там коббла в секунду кобблген снеси, а потом говори про зажрался.
Кобблген на 8 коббла в секунду, солярок еле хватает на фабрикатор+печь. Это днём.
>> No.374811  
>>374669
36 и 85 коббла в секунду, а так же 6 и ещё 21 коббла в секунду.
мимокрокодил
>> No.374897  
mc-pekaface.png (0.0 KB, -1x-1)
0
B:DisableStoneInRecycler=true
Предложите админу такую тему, а потом уже тут дискутируйте по поводу материи.
>> No.375013  
DwZAO2AyADQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Каким образом проще всего перенести много вещей из одного места в другое?
>> No.375028  
>>375013
Сундук Края?
>> No.375038  
>>374897
Forestry.
>> No.375039  
>>375013
Тессеракт.
>>374897
* Плохая идея
* Пости жёлтые рожи на другой борде. Исключение - колобкач-треды.
>> No.375064  
2013-04-11_19.24.56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Объясните мне за коллажрилейтед. Откуда эта двойственность руд/слитков, и как это пофиксить? К слову, все олово переплавляется в единые слитки, в отличии от меди.
>> No.375069  
>>375064
IC добавляет медь, RC добавляет медь, еще куча модов добавляет медь. Вот и получается это. Они спокойно между собой взаимодействуют, но не стакаются.
Пофиксить можно, запихивая в IC дробилку, например. На выходе будут ICшная пыль -> IC слитки.
>> No.375167  
>>374897
Придётся строить в 6 раз больше солярок, проблем-то. К слову, проблемы возникнут у тех, кто не сможет позволить себе такое количество возобновляемой энергии.

>>375064
Это из-за зоопарка модов (конфиги, привет!)
Можно через Electric Craftingtable грега конвертить всё в ic2-варианты, если они существуют в принципе.
>> No.375282  
>>375167
> Придётся строить в 6 раз больше солярок, проблем-то. К слову, проблемы возникнут у тех, кто не сможет позволить себе такое количество возобновляемой энергии.
>
> > > Forestry.

Настроенная ферма вполне может давать сравнимый с кобблгеном выход скрапа. Даром что залагивать сервер подобное будет почище чем аггопричуды.
>> No.376381  
Добавьте ник Oidenshans
>> No.376465  
Добавте пожалуйста Apollonayos.
>> No.376487  
Добавьте пожалуйста ник Apollonayos.
>> No.376747  
Добавте ник TheDragunov
>> No.376803  
>>344926
Добавьте пожалуйста ник madpenguin
>> No.377043  
2013-04-16_00.48.29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Конвеер по производству композита и иридиевых пластин готов. Потребляет до 600еу/т, когда все модули работают. Время работы должно быть примерно одинаковое - 30-35 минут.
160 композита обойдутся в 273 материи, 40 иридиевых пластин - 1753. Запускать лучше пачками по 3 штуки, иначе выход будет плавать из-за округления.
Лапотроны на очереди.
>> No.377095  
Шахтёры, скажите пожалуйста, как определить отдельно взятый чанк и каких он размеров? Хочется вмещать все фабрики в 1 чанк, с разнесением по высоте, дабы всё работало одновременно.
>> No.377102  
>>377095
F3 жмёшь, там есть твоя позиция в чанке 0—15 по двум осям. Не помню точно как обозначается.
>> No.377103  
>>377102
Ребята, я к вам вернусь ненадолго, раскидался с работой.
Интересно, соседи мои по базе возвращались?
Zebukin
>> No.377133  
Можно и мне к вам?
Ньюфаг, игравший только в ванилу*
invfo
>> No.377171  
Добавьте, пожалуйста, ник Allons-y
>> No.377207  
>>377103
Микаэля не видел, а сам дней 10 как вернулся.
koi
>> No.378217  
>>344926
добавьте ник Voik (друг Razzved4ika)
>> No.378223  
>>372879
Нет. С технологиями и так можно легко налепить шмот, за исключением кванта.
Но просрать квант — это ещё сподобиться нужно. Ну и без просёра кванта никакого хардкора не будет.

Рекомендую держать сундук с запасным комплектом шмота: после смерти быстро напяливаешь и бежишь к точке смерти (включи в реи-мэп её). Что собрал, то твоё.
>> No.378224  
>>360788
>>360794
Импульс P=Ft
F=ma
P=mat=mV (время сокращается в числителе и знаменателе ибо a=S/t^2, где S — путь)

Оно же — Джоуль, мера энергии и совершённой работы.
> Мощность = сила выстрела
сила, действующая некоторое время — это мощность.
Мощность, действующая указанное время даст работу/энергию
Совершённая работа — это и есть энергия импульса. По сути одна энергия превратилась в другую (электромагнитная в кинетическую, кинетическая в механическую и тепловую).
>> No.378225  
п.с. это школьный курс физики.
К сожалению «буквы» редко раскладывают в килограммы, секунды и метры.
Ньютон — это сила, изменяющая за 1 секунду скорость тела массой 1 кг на 1 м/с
F=mV/t=ma
Ft=mV
Дальше можешь пожонглировать самостоятельно. В итоге можно всё выразить через массу, скорость и время — опорные понятия «физического действия» как такового. Они происходят с телами, обладающими массой, они происходят в течении некоторого времени.
>> No.378643  
Ylq33S_Golden_Boy[(020857)21-18-16].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан такой познавательный!
>> No.378663  
2013-04-19_22.37.24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп автокрафтилкой для обычных микросхем и лапотронов.
>> No.378727  
2013-04-20_02.02.20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378663
И тут же дополнение в виде автокрафта для lapotronic energy orb.
>> No.379193  
>>378643
Плюс за золотого парня.
>> No.379315  
Зашел с другого ip, пролюбил все вставки в power suit. Печаль.
>> No.379376  
ССЛ, сколько логи хранятся?
>>379315
О как.
>> No.379380  
>>379315
ВНЕЗАПНЫЙ поворот событий. Всё, что нажито непосильным трудом?
>> No.379423  
>>379376
Сейчас лежит 10метровый журнал с 11ого февраля.
>> No.379448  
>>379423
Понятно. У меня вещи пропали некоторые. 20 апреля, около 16:00 я реснулся под админиумом, после повторного респа вещей в сундуках уже не было.
>> No.379456  
>>379429
Какой отличный замок, да в другом треде. Я бы построил, если бы у меня уже и так не было башен.
>> No.379536  
>>379448
А ник отвалился. Evilking.
>> No.379653  
>>379315
Ещё один плюс в копилку кванта!
>> No.379679  
>>379653
Скорее минус в копилку фихгу.
>> No.379681  
>>379679
Предлагается впилить фиге в код вместо жёсткого сравнения IP хуис по локации, как в Path of Exile. Ну или заставить его сохранение инвентаря сохранять все NBT-теги.
>> No.379685  
>>379681
Первое не нужно, второе удваиваю.
>> No.379745  
Воткните в вайт-лист LaggingOne и nekronys, пожалуйста.
>> No.379750  
>>379681
Обновить его надо. Есть же новая версия, в которой данный баг исправлен.
>> No.379846  
Добавьте в лист, няши.
Argonauft
>> No.379908  
Бамп вайтлисту, играть хочется.
>> No.379936  
>>379745
>>379846
Будем рады видеть!
>>379750
Как соберу мозги - обновимся.
>> No.380142  
Поделитесь фиксом для глючащего управления, кубаны.
Краткое описание проблемы - при одновременном нажатии левой кнопки и движения в любую сторону персонаж останавливается, при установке блока в сныке снык слетает, уже успел несколько раз навернуться с крыши.
В чате кто-то упоминал, как лечится, но у меня процветает склероз.
>> No.380144  
>>380142
http://dobrocraft.mine.nu/.bin.zip
Вытряхнуть в %AppData%\.minecraft\bin в Окошках
или в ~/.minecraft/bin/ в этих наших Пингвинах.
Добра тебе.
>> No.380147  
02294ac8b5e581c600adbef9554b55d8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380144
Сама оперативность. Благодарю.
>> No.381168  
>>378643
А то!
Я полагаю, технокубачом склонны упарываться преимущественно технари, ибо тематика, да и слишком гуманитарию сложно с нуля смочь в логику, гейты, массивы и логистику
>> No.381381  
2013-04-25_15.29.04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
32к еу/т практически бесплатно. Было лень варить солярки.
Гейм овер.
>> No.381389  
>>381381
> Гейм овер.
Я бы назвал это началом нового этапа.

Самый смак же делать что-то нерегламентированное, типа крейсеров или ж/д, фабрики разные.
Только это уже непросто весьма.
>> No.381447  
>>381381
> практически бесплатно
Давай посчитаем. `641293=20745`. `20745166666=3455986176`. 3455986176 EU тебе потребуется, чтобы сделать термояд без раскапывания мира. С раскапыванием меньше, но ненамного - я хочу посмотреть, как ты накопаешь столько рубинов, чтобы было сравнимо с двумя сундуками материи.
>> No.381489  
>>381447
Якорь, да подождать пару дней. Сейчас в ящике овер150к материи, девать её тупо некуда.
>> No.381497  
>>381489
> Якорь, да подождать пару дней.
У меня два сундука материи генерируются за пресловутые пару дней при 18 уберсолярках и скраппере. Математику иди учи для начала.
>> No.381506  
>>381497
Эй, я не говорил, что "для того, чтобы получить 20к материи, мне нужно 2 дня", чего шумишь?
>> No.381553  
>>381506
> Эй, я не говорил, что "для того, чтобы получить 20к материи, мне нужно 2 дня", чего шумишь?
>>381489
> > Якорь, да подождать пару дней.
Эх ты.

Надо будет мой термояд доделать и посмотреть, с какой скоростью после этого материя будет выходить.
>> No.381560  
а если построить и запустить реактор, он сможет жить на самообеспечении? энергия->материя->топливо да охлаждение->энергия?
>> No.381577  
>>381560
Одна загрузка - 15к на тритий, 75к на дейтерий, чуть менее 500к на водород. Итого в районе 33М чистой энергии.
>> No.381580  
2013-04-26_16.19.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока без генератора топлива, но и так оверкилл.
70 материи в минуту, и это ночью, с неактивными солярками.
>> No.381605  
>>381560
Да, сможет.
Но системка получится непростой. Если реактор горячий, то охлаждение на редстоуне, который из материи клепается. Либо модуль замены охлаждающих стержней: пока реактор кочегарится, в другом охлаждаются/восстанавливаются перегретые стержни.
>> No.381614  
>>381605
>>381560
Приличная связка реактор-бридер не требует активного охлаждения и производит достаточно энергии, что накапываемого просто так урана хватит на вечность.
>> No.381615  
>>381614
И сколько раз ее надо повторить, чтобы получить хотя бы 8к еу/т?
>> No.381639  
>>381614
Приличный бридер хоть и позволит получить до 16 ячеек из одного блока урановой руды, но ситуацию это не особо спасёт.

Самый эффективный LZH-реактор выдаёт 625М еу за цикл. Без кобблгена этого количества не хватит на перезарядку LZH. С кобблгеном на выходе получим где-то 450М, или 2700 материи. 23,5к в сутки.
Проблема в том, что в сутки этому реактору нужно будет 117 кусков урановой руды добытой автоматом или вдвое меньше блоков урана, срезаных силктачем и разбитых в грегодробилке.
С такой математикой проще пойти в ад и качать оттуда лаву.
>> No.381800  
>>381639
Любопытный рассчёт.

Учитывая ситуацию с энергетикой (солярки, термоядерный синтез), реактор и бридер являются скорее эффективными утилизаторами урана в энергию и резервными источниками питания, чем основными.
Уран-то всё равно копится.
Так что мой взгляд на это такой: холодный реактор + система автоматического вброса стержней и вытягивания обогащённого урана. Плюс автоматическая система обогащения в бридере. А в идеале ещё и связать хранилище готовых стержней со вбрасывателем в реактор.
То есть пришёл, кинул 6-8 стерженьков в сундук, нажал кнопку (или только нажал) — это добро вбросилось и отработало 2,5 часа. Пляски LZH/RZH слишком всё усложняют, а из материи крафтить наполнитель уже не особо выгодно.
Как вариант — охлаждающие стержни. Но тогда под них нужен ещё один блок реактора для восстановления во-первых, а во-вторых заменять их прийдётся строго вручную (фильтры понимают только предметы с идентичным состоянием износа).
>> No.381827  
>>381615
Куда ты вольёшь 8к еу/т?
>> No.381982  
>>381800
С нынешними солярками реактор с бридером просто не нужны.
А вот для 1.5.1 со сбалансированными солярками конвертация 1 урана в 6 стаков материи (примерно) будет очень кстати, ведь грег со своими прожорливыми машинами и рецептами никуда не денется.
>> No.382180  
>>381982
> просто не нужны.
Утилизация урана. И просто для фана. Один кубик солярки — это ж совсем не так эпично, как реактор со сдвижной дверью 5х4х3.

Хотя можно и для солярок комнатку сделать тоже симпатичную.

>>381827
> Куда ты вольёшь 8к еу/т?
Ой, ну куда такие мощи вливают? Материя конечно и потом из материи строить всё, даже кактусы, даже небо, даже аллаха!
>> No.382198  
>>382180
> Ой, ну куда такие мощи вливают? Материя конечно и потом из материи строить всё, даже кактусы, даже небо, даже аллаха!
Материя только в вещественном виде есть, так что нипастроить.
Надо кстати пнуть грега, чтобы он сделал настраиваемое время работы и энергопотребление у своих машин, а потом задрать последнее у хайтека вроде вакуумника и ректификационной колонны.
> Хотя можно и для солярок комнатку сделать тоже симпатичную.
Учитывая что солярки должны быть под солнцем, комнатка не очень будет получаться - ничего сверху из нормальных блоков не построишь.
>> No.382199  
>>382198
P.S. Проблема реакторов в том, что с такими солярками их только с торием и использовать, в качестве РИТЭГов. Переключить реакторы на производство пара и поднять им мощность в несколько раз, и будет повеселее, даром что воду потребуется куда-нибудь сливать.
>> No.382403  
>>344926
Не нашёл в скачанном клиенте не одного exe. Как запускать?
>> No.382408  
1367160186697.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382403
> запускает бинарники, скачанные с анонимной борды
https://minecraft.net/download
>> No.382495  
GB9y4zmYjUc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382403
> не одного exe
Ни одного
И в архиве есть Синеловский anjocaido.jar, нормально обрабатываемый Явой. Его и запускай.
Бросайте уже это Окномышение.
>> No.382515  
>>382403
"C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" -Xmx2048M -Xms512M -cp anjocaido.jar net.minecraft.LauncherFrame
А, и еще установить java 64-bit, если система и память позволяют.
>> No.382583  
>>344926
Врываюсь в тред с вестями из суперплоскости. Запустил в сингле классическую плоскость, из настроек включил генерацию деревень, шахт и подземелий (они теперь висят в воздухе). Первый раз играл только с деревнями, но искать по кузницам олово это совсем хардкор, тогда же у меня первую деревню съели зомби. Бронзу, олово и медь можно находить в кузницах и в воздушных шахтах(всякое говно переплавлять), резина добывается из слизней (их очень много), редстоун и светокамень покупаются у жителей деревни, лазурит только в шахтах, железо выплавляется из купленного у кузнеца, найденного в шахтах и из убитых големов, которые бегают по большим деревням (они ОЧЕ толстые, заталкивать в яму и засыпать гравием), алмазы искать по кузницам, алмазную пыль можно делать из купленного у кузнеца.
Никаких руд в чистом виде нет, нет даже сраных деревьев (еле-еле нашел саженцы в кузнице)
Капча: изменение пойму левое шикарно завалено
>> No.383230  
Анон, привет. Внезапно захотелось поиграть в нормальной компании доброанонов в старый добрый кубач. Знания модов, правда, почти нулевые, но, думаю, освоюсь. Добавите?
alt
>> No.383548  
>>383230
Почему бы и нет. Будем рады видет, да подсоблять советами мудрыми.
>> No.383745  
>>382583
Плоскость для арта нужна, для постройки, тестов, креатива, для создания ландшафтов. Это не игровой режим же. Забей.
>> No.383746  
>>382199
Это да. С такими-то солярками в реакторе только пар и гонять.

Вспоминается мне фраза «так что, реактор — это просто кипятильник на ядерном топливе?!»
Какие же мы дикари всё-таки.
>> No.384044  
Добавьте в вайтлист, сиры.
Peregrino
>> No.384351  
>>383745
Это хардкор. На самом деле оче интересно.
>> No.384372  
Ребята, добавьте в белый список, пожалста.
Johan
>> No.384374  
>>384372
Забыл спросить, какая версия? И если у меня не стоят моды, которые указаны в оппосте, мне их надо скачать и поставить вручную, или они добавятся при подключении к серву?
>> No.384392  
>>383746
Пар сам по себе выход не настолько увеличивает, чтобы не требовалось ещё и просто мощность повышать. `B:enableSteamReactor=true` `I:energyGeneratorNuclear=12` После такого выход будет где-то слегка меньше троекратного относительно "сейчас", зато реакторы станут реальной альтернативой соляркам до возможности слепить термояд. Кстати, кои, в официальных дизайнах появились реакторы для грега, если есть желание - посмотри, там в частности есть бридер, способный производить топливо для самого себя и обеспечивать при этом энергию.
...было бы забавно, если существует аддон к IC2/грегу, заставляющий реакторы потреблять жидкости, с разной эффективностью в зависимости от.
>> No.384420  
>>384374
Ты в кубач вообще играл, Ёхан Палыч?
>> No.384465  
>>384420
Играл и играю. Что-то не так?
>> No.384604  
2013-05-02_22.53.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Офигенно.
>> No.384625  
>>384044
>>384372
Добавил. Чтение ОП-сообщения исключает кучу вопросов. Можно скачать самому, но заголовок веду не я и версии модов могут различаться. По идее должны быть самые свежие под 1.4.7.
>> No.384631  
>>384465
Вопросы у тебя странные, вот что. И читать ты, видимо, не умеешь.
>> No.384737  
>>384631
И какой мой вопрос показался тебе странным? Про моды? Если да, то я объясню - почти не играл в всякие онлайн-игры, поэтому и не знаю.
>> No.384750  
>>384737
Странно, что ты не знаешь, что моды вручную добавляются в майнкрафте.
Либо существует сборка (как в нашем случае), либо существует переправленный клиент, который сам проверяет свою целостность и, даже возможно, перезакачивает себя, если что-то не так.
>> No.384784  
>>384750
Кто-то не знает про лончеры.
>> No.384792  
>>384625
SSL, какая-то бида с билдером снова.
Старый проект не строится и не реагирует вовсе, даже не потребляет энергии, возможно потёрся. А новый тестовый вкладываю — энергию билдер жрёт, а ничего не строит.
Это же печаль!
>> No.384840  
>>384792
Ещё лажа: то ли кто-то тушит и приватит порталы в аду, то ли хз что. Потому что в списке регионов я таких не нашёл на приват порталов. Собственно порталы потушены и зажечь нельзя
-75 10 66 в аду.
Любопытно что рядом с предыдущим потушенным рядом возник новый портал (вместо зажигания старого) и он уже как бы запривачен (нельзя потушить и зажечь), территория вокруг на 3 клетки приватится. Странно.

Погрифили мне пару путей, лестницы, ну то мелочи.
>> No.384883  
А есть на просторах рунета ламповые сервера с лицензионными клиентами?
>> No.384939  
>>384883
> рунет
> лицензионными клиентами

/0
>> No.384963  
>>384625
А кто ОП треда-то?
>> No.384991  
>>384939
Просто все знакомые мне доброняши таки покупают игры, и почти всегда. Ничего удивительного
>> No.385023  
Приветсвую добавьте в вайт-лист Sidri плиз
>> No.385101  
SSL здраствуй. Добавь пожалуйста kennyaz заранее благодарю.
>> No.385120  
>>385023
>>385101
Рады видеть старожилов.
>>384963
ОП нити или random1250 или pecheneg
>>384792
Дай имя чертежа. Недавно был цирк с логин-модулем, пытались обновить. Может снова слетели UNIX-права на папку с чертежами.
А с порталами - возможно моя вина. На пару порталов, в Начальной Точке и на Шифровальной, поставил РП2-поджигатели, чтобы шахиды в них не лезли. Сам пару раз подрывался на входе в Ад, да и не только я. Там есть рычаги, но можно попробовать привлечь WRCBE на общих частотах.
>> No.385163  
>>384963
>>385120
ОП нити уже второй раз Zebukin, а то вас не дождёшься

Так а приваты на порталах? И поджигалок там нет. И регион никем не накинут из игроков вроде (дважды список читал).

Чертёж agrok3et зовётся. В принципе не так важно его восстановить (всё-равно перепланировка будет), как важно, чтобы архитектор и билдер снова работали корректно, хотя бы как раньше, без видимости ресурсов.

С порталами я решил проще (мне надоело, что он воет и в него твари лезут). У меня из основного мира на портале стоит зажигалка. К зажигалке через State cell подключена кнопка и рычаг.
И два варианта получается. Либо я жму на кнопку, вхожу и портал отключается, тогда я возвращаюсь в другой, недалеко от дома или вообще через /home. Либо при входе опускаю рычаг и портал включён постоянно и я возвращаюсь в него (обычно). Как вариант — длительная задержка + принудительный сброс таймера. То есть вернулся раньше времени — ещё раз на кнопку отключил. Забыл отключить — сам выключится через время
>> No.385196  
Хм, а что с кальцитом? Я его не могу получить ни старым ни новым рецептом.
В старом просто напихивался CaCO3 в ячейки, в новом на верстаке нужно соединить ингредиенты.
http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/CalciumCarbonateCell
Кальцит что запретили? Или у меня конфиги не те?
>> No.385235  
>>385196
Вот именно поэтому в сервер и встроен ущербный CraftGuide!
>>385120
> А с порталами - возможно моя вина. На пару порталов, в Начальной Точке и на Шифровальной, поставил РП2-поджигатели, чтобы шахиды в них не лезли. Сам пару раз подрывался на входе в Ад, да и не только я. Там есть рычаги, но можно попробовать привлечь WRCBE на общих частотах.
Поджигалок нет, рычагов нет, хочешь чтобы не было шахидов - построй здания вокруг всех поверхностных порталов, а не привать адские.
>> No.385306  
>>385235
Включаю телепатию. Детекция… Пост Бархана.
> Вот именно поэтому в сервер и встроен ущербный CraftGuide!
очередная бессвязная фраза.
«поэтому» — почему блять?!
Научись уже в связные предложения, причинноследственные связи и не думать, что кто-то кроме тебя способен угадать промежуточные звенья твоих «логичных» рассуждений.
>> No.385660  
>>344926
Можно ли играть в теккит без использования "читерскиих" модов, таких как Not Enough Items, Equivalent Exchange 3 и прочей херни, которая превращает игрока в бога. Буду благодарен за помощь, доброняши.
>> No.385661  
>>385660
Можно. Берёшь - и не используешь же.
>> No.385666  
>>385306
Пока у таких как ты бугурт - даже не собираюсь.
>> No.385673  
>>385660
Not Enough Items можно читерскую часть отключить, насколько я понял. Играл на местном сервере, эта штука стояла, но можно было только смотреть рецепты.
>> No.385711  
>>385660
NEI - удобный справочник крафта и рецептов в машинах. А ещё он даёт нормальный креатив в сингле, и переключается из "читерского" режима в обычный парой кликов мыши.
Моды с кривым балансом каждый использует по своему усмотрению, насильно никто не заставляет.
>> No.385973  
>>385666
> Пока у таких как ты бугурт
Это не бугурт, это попытка донести эмоционально, что твой способ коммуникации оставляет желать лучшего. Просто создалось впечатление, что ты не понимаешь, что тебя не воспринимают именно по этой причине.

>>385673
На NEI может быть читерской, когда у тебя либо админские права либо режим FTB. В остальных случаях это просто список рецептов и вещей. Учитывая количество вещей и рецептов, без встроенного справочника обходиться на данном сервере крайне проблематично.

К слову попытался NEI поставить а он не дружит с этой сборкой. У кого получилось?
Какая версия NEI будет дружить с CodeChickenCore 0.7.1.0?
>> No.386006  
Паверармор крут. И наборной и дизайн продуман.
Пара вопросов, в которых я не разобрался по вики.
1) если у меня уже установлен модуль, например пластинчатая броня, могу я его снять или хотя бы поставить энергощит поверх?
2) я так понимаю, суммируются модификации из разных строчек?


koi,

Ты оставил работать электромоторы на лазерах, и генератор материи. И сцедил все 100М еУ из хранилища.
Ну материя ладно. А вот моторам нужно было автовыключение сделать. Там же под верстачком детектор есть. И не ленись нормально проложить провода и логику а то лишние спотыкалки и лишние постоянно работающие элементы.
>> No.386012  
>>386006
> могу я его снять
Кнопка там же, где и кнопка установки.
> поставить энергощит поверх
Да, но защиты это тебе особо не даст, только вес поднимет.
> И сцедил все 100М еУ из хранилища.
Гы-гы.
>> No.386109  
Daniil добавьте меня пожалуйста
>> No.386123  
>>386109
Сколько лет, какой город?
>> No.386165  
.minecraft.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386006
Набор модов, но без конфигов.

Таки надо второй реактор сделать
>> No.386167  
>>386006
А вообще, движки на лазерах, равно как и фабрикатор, питаются от отдельных солярок.
>> No.386168  
>>386109
У нас новые правила, в честь Первомая скан паспорта и фотография с флажком обязательны при подаче заявки на сервер.
>> No.386253  
-ICReactorPlannerV3.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
текущая схема:

21p7e3jkm99fnz0uh864ttpiblkfjs6sk822po8tiudxnpudmctx4b9zoallzysf2fmyyer7xrg1ekg
>> No.386286  
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]ap6o0
>> No.386288  
>>386286
21p7duy6dmegjoqe5sdii9bf8ykfiqy37xptgspvh6vfafhma85e3dec39cmx4s59369d33y6dtqb5s
>> No.386291  
>>386288
21p7duy6an59rt7igyfkm1y667bhdp1ijrzq9msfmoluyvu3ktdmrxm55b8eh90hsmbv8srv4nwbocg
окончательный. Нужно +2 простых вентиля и один адвансед.
>> No.386440  
Поглядел я на метро. Пока что это не метро.

Думаю, как вообще реализовать цельно, в виде системы.

Мысль первая. Большое кольцо, от которого отходят тупиковые лучи. Движение по кольцу в обе стороны, разъезды на семафорах + ещё пара мыслей, нужно тестить. Перед каждым таким лучом захватывающие рельсы и кнопочка Свернуть на станцию такую-то Да/Нет?
Если сворачивает — автоматическая высадка, вагонетка забирается в диспенсер. Нет — едем дальше.

Выход с ветки в две стороны такой:
Две нажимные плиты (они будут и под приватом работать) и автопосадка. Стал в кабинку налево/направо, вагонетку система выдала, тебя посадила, едешь.

Чтобы исключить потерю вагонеток от фальш-нажатий:
а) задержка на таймере
б) детектор на выезде, если вагонетка без игрока, её заворачивает обратно

На протяжённых прямых та же байда — проехать мимо или завернуть на станцию.
Безостановочный вариант — сильно замедляется ход, вдоль стенки ряд кнопок. Нажал — свернул, не нажал — поехал дальше (или экстренное торможение киркой). Чтобы успеть — притормаживать за счёт деревянной дороги и управляющих путей.
>> No.386668  
>>386440
Факт в том, что со всеми имбакостюмами метро в настоящем виде не нужно. Если его перешить на высокоскоростное, то еще может и выйдет какой толк. Но кто этим заниматься будет?
>> No.386685  
Пожалуйста, добавьте в вайт-лист. Ник: Triumph
>> No.386689  
>>386668
Ламповость же.
>> No.386723  
SSL бро добавь в вайт лист олдфага: MechFire
>> No.386726  
Как вообще регистрироваться, позабыл совсем.
Добавьте в wl ник isilme.
По идее, у меня давно был аккаунт у вас, но я позабыл и пароль, и как он назывался, вроде isilmine
>> No.386816  
Серв упал? Подсоединиться не могу: то connection refused, то timed out.
>> No.386880  
О, наслажденье!
Форестри теперь умеет отжимать льняное семя в масло. С одной стороны утилизация обилия семян, с другой — более доступное масло.

>>386668
А мне нравится в вагонетке ездить или вообще в тепловозе. К тому же по-моему это здорово, когда олдфаги, скачущие аки гигантская саранча, летающие над просторами и имеющие изобилие материалов могут построить метро для всех тех, у кого этого ещё нет.

И опять же, даже с костюмом, если дорога длинная, хорошая, то вместо постоянного нажимания на кнопку сел в вагонетку и пошёл пить чай.

Ещё одна мысль: перед поворотом ловить вагонетку не статично а на 30 секунд к примеру. Ели не нажал «свернуть», то едешь дальше.

Высокоскоростное на дальние расстояния актуально, хотя бы на 100 чанков непрерывной линии, потому что перед разъездами нужно притормаживать, иначе автоматика не успевает отработать как нужно и перевести стрелки.

>>386816
может упал, а может ССЛ его выключил.
>> No.386945  
>>386685
>>386723
Рады видеть вас в наших Краях.
>>386726
Регистрироваться, как и бакките - /register <пароль> <пароль>
И ты уже в списке, по симу ждём.
>>386816
Да. В 22:54 он что-то хрюкнул про ненайденные классы и остановился, схоронив данные игравших.
Сейчас, естественно, поднял.
>> No.387013  
Перекатываемся
>>387012


Удалить сообщение []
Пароль