/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1707744255189.webp (57,34 KB, 640x555, wizards.webp)

 No.76895

В этом треде волшебники собираются, чтобы обсудить свои волшебные дела.

 No.76896

>>76895
Гэндальф, пошёл нахуй.

 No.76901

>>76896
Сам иди нахуй, Саруман!

мимогендальф

 No.76902

Дамблдор вошёл в чат.

 No.76904

File: 1707745390880.png (69,13 KB, 300x168, ClipboardImage.png)

Здравствуйте, а я маг.

 No.76905

>>76902
А кто входил в Дамблдора?

 No.76906

>>76905

Гриндевальд.

 No.76909

Рассказывайте, какими волшебными делами занимаетесь, отринув соблазны плоти.

 No.76913

>>76909

Могу достигнуть пика без рук, но нужно состояние лёгкой медитации, хороший прон и мысленная визуализация движений. В целом прикольно, но слегка сложновато.

 No.76921

Гоблины тоже могут быть волшебниками наравне с другими?

 No.76924

File: 1707747646931.png (454,85 KB, 1080x641, scale_1200.png)

>>76921

Категорически не отрицаю.

 No.77448

>>76909

Размышляю о жизни.

 No.77451

File: 1707918506261.png (1016,47 KB, 718x997, dd9076d74d77f01f62eaeff56b….png)

Правда, что в 30 лет девственники становятся волшебниками?

 No.77452

>>76921
Стоит сходить к монстрологам в /а/ и спросить. Они тщательно изучают в том числе и гоблинов.

 No.77453

>>77451
Да.

 No.77528

>>77451
А то.

 No.77595

Антуаны, научите кидать фаерболы?

 No.77607

>>77595
Я только палку умею кидать.

 No.77609

>>77607
Ты маг-дрессировщик собак.

 No.77657

>>77609
Заклинатель сук?

 No.77660

>>77595
Сколько лет? Маски подсетей на пальцах считать умеешь?

 No.77661

>>77657
> Заклинатель сук?
Да какой там сук! Так, веточка на молодом дубке…
мимодриада

 No.77670


Коллеги, а на какие фетиши вы колдуете?
Мне вот нравится азиатское направление магии, с её графической составляющей и нереально большими, прямо таки огромными конструктами.

 No.77675

>>77670
> нереально большими, прямо таки огромными конструктами
Ты про Гандам что ли?

 No.77683

File: 1707985831855.png (6,79 MB, 3840x2160, 1691406813549-1.png)

>>77670
Мы, что, шаманы что ли, перед фетишами скакать?

 No.77684

>>77670
Я служу Баст.

 No.78198

File: 1708105529187.jpg (95,96 KB, 604x529, Posohi.jpg)

Коллеги, а у вас какие набалдашники на посохах?

 No.78199

>>78198
Кстати я один думал по фильму что магия во властелине колец какая-то странная? Не систематизированная что ли. Не понятно что она делает и как и от чего зависит. Я конечно понимаю, что низвести магию в разряд дынды где всё можно посчитать циферками - повредит атмосфере повествования в целом. Но мне все же интересно - а в книгах была хоть какая-то то ни было систематизация?

 No.78208

>>78199
> в книгах была хоть какая-то то ни было систематизация?
Нет.
Но, основываясь на Сильмариллионе, можно кое-что очертить.
Эру Илуватор единственный, который способен творить что-то из ничего, а также единственный, который может сотворить разумное существо.
Валары и майары (во Властелине Колец прелставлены магами Гендальфом, Саруманом и Радагастом, а также Сауроном и балрогом) обладают наибольшей силой.
Всякая шелуха вроде людей и эльфов обладают силой и того меньше.
Очень важно отметить, что основной вид магии Средиземья - ремесло, то бишь творение артефактов. Кольца власти, мифрил, палантиры, всё такое. Причем граница между магией и просто хорошо сделанной вещью крайне размыта. Большая часть случаев применения магии во Властелине Колец - использование артефактов. Например, многие магические трюки Гендальфа не оттого, что он крутой маг, а потому что он обладатель одного из эльфийских колец.
Второй аспект - управление природой. Многие персонажи разного уровня силы описаны, как имеющие сообщение с растениями и животными, многие пользователи магии умышленно или нет воздействуют на природу. В Лотлориэне растут роскошные мэллорны, в темном лесу деревья начинают ходить и нападать на людей и так далее.
Влияет магия также и на разумных существ. Нуменорцы в своё время обрели величие и долголетие, а эльфы под влиянием Моргота стали мерзкими орками.
Как-то так.

 No.78209

>>78208
>а потому что он обладатель одного из эльфийских колец
Хм, интересно. А я думал это от его происхождения идет.

 No.78214

>>78209
Это тоже влияет. Вот ты думаешь, почему он воскрес? А потому, что он тупо бессмертный в самом прямом смысле слова.
Но артефакты всё равно высочайшей важности.

 No.78218

>>78199
В книгах не было, в письмах были некоторые попытки, но довольно вялые и сугубо по заявкам трудящихся, т. к. Толкин в основном про героев писал, а не про магов. Он вообще полжизни офигевал, почему ему то и дело пишут и требуют обосновать за какие-то никому не интересные вещи, когда книга вообще не про то.

Ниже составленный мной когда-то небольшой сортамент по разновидностям магии в Арде.

1) Божественные силы (divine power) - ими Эру наделил всех Валар и Майар. У кого-то ее больше, как у Валар, у кого-то меньше, как у Майар, а у Моргота ее сперва было много, а потом не осталось совсем (см. ниже). Она позволяет манипулировать Ардой, изменять и творить, но по мере того, как Арда становится все более настоящей, "плотной", становится все менее и менее эффективна (хотя совсем сойти на нет она не может, поскольку тогда мир бы погиб).
2) Эльфийские чары (chant) - это, строго говоря, не "магия" вообще, а просто одно из их врожденных свойств. Поскольку души эльфов связаны с Ардой, они могут взаимодействовать с ее стихиями и манипулировать материей. Людям это недоступно, поскольку их души не привязаны к Арде и после смерти уходят из нее. При этом с помощью эльфийских чар невозможно сделать что-либо противоестественное: например, Галадриэль смогла обрушить стены крепости Дол-Гулдур, но не сумела бы заставить их взлететь или взорваться, поскольку крошиться и падать камень по природе своей способен, а летать и гореть - нет. Творить чары потенциально могут все эльфы, но не все умеют, точно так же, как не все люди тягают штангу и занимаются бодибилдингом. Кому-то интересно, кому-то нет.
3) Волшебство (wizardry) - магия Ордена Истари, т. е. магов вроде Гэндальфа. Она представляет собой уже упоминавшуюся божественную силу, направляемую с помощью особых заклинаний (поскольку ко Второй Эпохе мир стал уже настолько плотным, что напрямую сотрясать его божественной силой стало трудно и опасно). Волшебство наиболее практично и зрелищно, а также наиболее похоже на магию из современных RPG: к примеру, Гэндальф в белом обличье мог метать молнии, а в сером (с использованием кольца Нарья) - испускать огонь. Волшебство предназначено только для Истари и не может быть использовано кем-либо, кроме них.
4) Чародейство (sorcery, просьба не путать с чарами) - "наш ответ Чемберлену" со стороны злодеев. Среди всех видов магии это наиболее простой в освоении, им могут пользоваться люди, эльфы - сугубо потенциально, ибо на хрена им такая дрянь - валар, майар, даже орки и тролли, одним словом, кто угодно. Чародейство - это манипулирование оставшейся в Арде силой Моргота, которую тот при сотворении мира смешал с ее веществом, чтобы получить власть над ним (интересно, что самому Морготу этот кунштюк в итоге вышел боком: в результате он значительно ослаб и не мог напрямую управлять извергнутой из себя скверной, а остатки своих сил полностью расточал на мысленный контроль над слугами). Управляя этим элементом-"морготием", можно изменять свойства вещей и творить разные безобразия, например, некромантию. Самое простое действие с применением чародейства - это проклятие, там даже уметь ничего не надо, достаточно быть очень злым в момент произнесения: например, когда Исилдур проклял не пришедшее ему на помощь племя, изменники обратились в тоскливую нежить именно потому, что слова короля "спустили курок" морготовой силы. Из-за этого проклятьями в Арде не шутят. Исключение составляет лишь Проклятье Мандоса, которое на самом деле не проклятье, а пророчество.
4) Гномья магия - ну, тут вообще темный лес, что-либо сказать сложно. По сути, единственное представление о ней могут дать лишь потайная дверь Одинокой Горы (не путать с воротами Мории) да песни гномов в "Хоббите" ("эльфийский князь глядел, дивясь, на меч, горящий, как свеча"). Даже отдельного названия для нее нет.
5) Наконец, знание (lore) - тот единственный вид магии, который Профессор со страшным скрипом дозволял людям. Изменение и дополнение природы вещей, происходящее из глубоких в ней познаний. Самый близкий аналог в системе TES - Зачарование. С помощью lore, например, были созданы арнорские клинки, способные ранить умертвий и даже назгулов. В "Хоббите" и некоторых письмах также указано, что люди могли использовать заклинания, но с этим пунктом Толкин так и не определился до конца жизни.

 No.78224

>>78218
Ух. Спасибо за подробный ликбез.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]