/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1701039039836.mp4 (2,35 MB, 400x600, 16961813018970.mp4)

 No.53834[Показать все]

Тред Оригинального™ Контента™. Постим все, что сделали сами. Тематика любая, в приоритете - все, связанное с имиджбордами. Я знаю, вы давно этого хотели.
126 постов и 71 ответ с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.77142

>>77136
- И что ты сделаешь? Убьёшь меня кружкой с супом?
- Кружкой с чаем.

 No.77143

>>77127
Годно. Схоронил.

 No.77146

>>77127
Ага он ебнул стеклянный стол, оттуда и взялись осколки.

 No.77147

>>77146
А красное - это компот.

 No.77207

>>77127
Хули ты его героизируешь? Пофиксил, не благодари

 No.77347

File: 1707893820072-0.png (199,59 KB, 508x512, ClipboardImage.png)

File: 1707893820072-1.png (736,51 KB, 730x939, ClipboardImage.png)

File: 1707893820072-2.png (1,61 MB, 1199x700, ClipboardImage.png)


 No.77371


 No.77375

>>77371
Тилаш ачом.

 No.77532

File: 1707927850952-0.png (140,54 KB, 1894x866, 1635435823838.png)


 No.77555

>>77532
Люто бешено одобряэ!

 No.78686

File: 1708263322405-0.jpeg (49,94 KB, 1366x768, A67F3886-30CA-4684-BB3D-4….jpeg)

File: 1708263322405-1.jpeg (51,95 KB, 666x666, F4D70758-3278-4BFE-9839-F….jpeg)

File: 1708263322405-2.jpeg (144,95 KB, 1182x800, F325A478-7B04-4392-B817-A….jpeg)

File: 1708263322405-3.jpeg (83,92 KB, 1024x764, 70AB42B5-7FB6-432A-821A-9….jpeg)

Творчество с любимым модератором 0chan.hk из 2018

https://www.youtube.com/watch?v=mrI_ZJ9mKbw
https://0chan.me/

 No.78719

>>78686
Правая снизу доставила неимоверно, остальное - хуета лютая.

 No.88876

Древняя сокровищница.

 No.88882

File: 1710193858638-0.webm (4,1 MB, 720x480, gvw5o7ogeimq (online-vide….webm)

File: 1710193858638-1.webm (4,77 MB, 640x480, -secret=h9g0sXVkBjqbOrc5j….webm)

File: 1710193858638-2.webm (3,09 MB, 640x480, Золотой Режущий Колокольч….webm)

File: 1710193858638-3.webm (4,03 MB, 640x480, Золотой Режущий Колокольч….webm)

>>53834
А если я сам сделал вебм, но сам контент не мой - он оригинальный по меркам имиджборд или нет?

 No.88900

File: 1710201149448-0.jpeg (Картинка-спойлер, 53,38 KB, 560x311, pnki.jpeg)

>>88882
Я считаю, что нет, так как ты не внёс каких-то существенных изменений в текст. Да, формат изменился и ещё при перекодировке, скорее всего, ухудшилось качество, но это технические аспекты, которые почти не влияют на восприятие произведения. А вот если бы ты специально зашакалил произведение или наложил какой-то другой эффект, то это уже был бы ориджинал контет.

Вообще, это интересный вопрос, где проходит грань. Вот, например, ещё случай: выложить чужую гифку и чужую музыку — это не ориджинал контент, но вот если сделать webm с этой гифкой и этой музыкой, так чтобы она попадала в такт, то это уже в принципе можно назвать оридижиналом. Целое больше суммы его частей, получается. С другой стороны, кажется, если это просто рандомная картинка, пусть даже подходящая по смыслу, то это скорее всего всё же не ориджинал.

 No.89038

File: 1710236635948-0.webm (5,15 MB, 480x360, Рубль 1.webm)

File: 1710236635948-1.webm (4,19 MB, 464x360, Рубль 2.webm)

File: 1710236635948-2.webm (8,3 MB, 640x360, Срач.webm)

>>88900
Но у меня нет моего ориджинал контента тогда. Есть ориджинал, но не мой. И есть не ориджинал, но мой.

Ух ты, мп4 нельзя, только вебм. Почему так?

 No.89054

File: 1710238482854.mp4 (7,31 MB, 1280x720, БЭБЭЙ СИГМА ФАШИСТ 111.1.mp4)

>>88882
Если ты привел эти вебм как примеры, то нет. Я буквально видел аналогичные до пары секунд видеонарезки гаш белла… В 2006-м году на видео мейл ру.

Что показывет что буквально любой человек может взять и нарезать один кусок - это не будет ОРИГИНАЛЬНЫМ контентом.

Но даже нарезка может быть оригинальным контентом. Те же нарезки стримов хоть у разных нарезчиков и похожи, но многие делают небольшой монтаж, пропуская неинтересное и показывая интересное, акцентируя внимание на чем или даже вставляя приколы

 No.89122

>>88882
Ну, в отличие от других, ты хотя бы что-то сделал. Так что, щитово.

 No.89285

File: 1710270968371-0.png (93,19 KB, 503x417, Сохранить оригинальное наз….png)

>>56591
Поправил.

 No.89831

>>89285
А что изменилось?

 No.89832

>>89831
>>89285
А, я слепой бака, извиняюсь.

 No.91218

>>89832
Это он получается спиздил ствол, и вложил жертве в руки кирпич - типа самоубийство?! Настоящий ассасин! Действительно, поправленная картинка показывает разницу в интеллекте между кирпичебогом и пассивным гомосексуалистом со стволом еще более наглядно.

 No.97211

Мразиша уже никто не помнит?

 No.97216

>>97211
А чего его вспоминать. Сейчас странные фрики сменяют друг друга со скоростью 25 кадров в секунду.

 No.97346

>>97211
Я, например, помню. Но не вспоминаю.

 No.98244

>>53834
Ах, какая была площадка!
Ах, какие в ней хикки были!
Как торжественно-величаво
Тонны нефти над темой плыли!

Ах, как были открыты темы,
Как наполнены сленгом треды!
Как культурна была нулевая!
Как величественны битарды!

Проходя триумфальным маршем,
Безупречно красивым строем,
Зелень гнобилась старшим,
Закалённым в боях героем —

Не быдло и аватарки
Попадали у нас в кумиры…
Ибо в анонах жила — идея!
Жажда быть в авангарде мира!

Что же было такого злого
В том, что мы понимали твёрдо,
Что «битард» — не просто слово,
И звучит это слово гордо?

В том, что были одной культурой,
Крепко спаянной общим сленгом,
Что ламповость — не временем суток,
А иной измеряли мерой?

В том, что пошлости на потребу
Не топили в грязи искусство?
Что зеленых манило небо?
Что у олдов были чувства?

Ах, насколько всё нынче гаже,
Хуже, ниже и даже реже:
Пусть молния — та же,
Но порыв и идея — где же?

И всего нестерпимей горе
В невозможности примирений
Не с утратою поколений,
Но с потерию той культуры!

Как ни пыжатся эти рожи,
Разве место при них надежде?
Ах, как всё это не похоже
На борду, что мы знали прежде!

Что была молода, крылата,
Вины множила год за годом,
Где анон уважал олдфага
И гордился олдфаг аноном.

Ту, где светлыми были дали,
Ту, где были чисты просторы…
А какой контент клепали
Наши лучшие режиссёры!

А какие звенели треды!
Как от них расправлялись плечи!
Как под них мы шагали вместе
С новым форсом срачам навстречу!

Эти треды — о главном в жизни:
О троллинге и дианоне,
О любви к дорогой отчизне,
О моче, что всегда в почёте,

И о тайтлах, что цветами
Расцветают под солнцем чана,
И о ждущей нас дома кошке,
И о с детства знакомой травле,

И о контенте, и об неймфаге,
И о верном, надёжном друге…
И висели над нами флаги
С мяьным ноликом в чёрном круге.

 No.103476

File: 1715355698517.png (292,16 KB, 1000x1000, ClipboardImage.png)


 No.103815

File: 1715506054175-0.mp4 (6,84 MB, 1152x720, .mp4)

Вот такое видео сделал. Это про подземных людей из фолаут 2.

 No.103822

File: 1715508041711.png (284,97 KB, 639x239, a.png)


 No.103824

>>103815
Кстати, а не помнишь случайно как в игре было сделано когда игрок заходит сзади многоэтажного здания? Что сделано чтобы здание не заслоняло вид? Верхние этажи изчезают? Или просто вокруг героя появляется пятно прозрачности как обычно? или сзади здания нельзя встать?

 No.103837

>>103824
Ты очень сильно переоцениваешь графические возможности первых фолачей. Эти игры решили данную проблему значительно проще, сделав ВСЮ игру ОДНОЭТАЖНОЙ. Тут практически нет ни одного здания с несколькими этажами (если не считать подвалы и уходящие вниз этажи), из исключений вспоминается только Собор из первой части и главное здание города Убежища из сиквела (это здание на краю карты расположено, так что игрок в любом случае не может зайти за него). И самое тупое, что игра до конца даже не может сама для себя определиться, есть ли в ее мире исключительно одноэтажные строения или все же это только игровая условность. Вступительный ролик демонстрирует руины Некрополя, где явно видны сохранившиеся небоскребы, повторно их можно увидеть и на слайде концовки Некрополя в конце игры. При этом концовка Хаба демонстрирует одноэтажное сооружение, взятое прямо из дизайна самой игры.
Красивым визуально фолач сделала только Беседка. Вот архитектура в той же трехе – мое почтение, особенно руины всякие, где даже реальные достопримечательности можно найти, не говоря уже о МНОГОЭТАЖКАХ.

 No.103841

>>103837
> МНОГОЭТАЖКАХ
Пещерках, ты хотел сказать? :3

 No.103848

File: 1715517810483-0.jpg (70,47 KB, 640x480, screenshot.fallout-ii-1997….jpg)

File: 1715517810483-1.jpg (129,9 KB, 800x600, 594.jpg)

File: 1715517810483-2.jpg (421,41 KB, 1280x800, 174543_O.jpg)

File: 1715517810483-3.jpg (93,19 KB, 640x480, 35216431.jpg)


 No.103849

File: 1715517850439-0.jpg (145,33 KB, 604x453, G_yJkuCG090.jpg)

File: 1715517850439-1.jpg (80,59 KB, 1000x750, MV5BZDNjYjEzOWQtNDM5NC00Y2….jpg)

File: 1715517850439-2.jpg (459,44 KB, 849x636, 849.jpg)

File: 1715517850439-3.jpg (176,12 KB, 1024x768, 14323_4bb60866a851f_2.jpg)


 No.103865

>>103848
>1
Ну, собственно, ранее упомянутый Собор.

>2

Это не каноничная игра по фоллауту. Отношения к дискуссии не имеет. Да и является посредственностью сама по себе. Даже вспоминать ее не хочется.

>3

Не узнаю это локацию, но, предположим, зачтем ее тоже.

>4

Это вообще васянский мод к игре.

>>103849
>1
Одноэтажная локация, кстати. И тут видно лишь часть здания, так еще и декорация является лишь точкой входа в отдельно прогружаемую локу, а не как остальные здания на карте.

>2

>3
Окей, еще пара зданий с крышей (ничего себе, их теперь аж целых три на игру).

>4

Одноэтажный безыдейный кал.

Ну, собственно, тезис про одноэтажность классический фолачей лишний раз подтвержден. Визуально эти игры, конечно, крайне бедны.

 No.103866

File: 1715526385758-0.png (985,44 KB, 2518x1314, 1715526380548.png)

>>103865
> так еще и декорация является лишь точкой входа в отдельно прогружаемую локу

 No.103925

>>103865
По большинству картинок ты так и не сказал что будет если зайти за здание

 No.103945

File: 1715559034621.png (289,54 KB, 988x701, cstl_000.png)

>>103925
Я просто для своей будущей игры пытаюсь продумать этот момент. в средневековом сеттинге ьез высоких замков никак. Пока только такое придумал. Тут у нас высокий красивый замок, но так как сзади него городская стена, вся эта фортификация не занимает больше места чем если бы она была одноэтажна.

это не итоговый дизайн замка. просто концепт-арт, набросок, как геометрически его сделать чтобы смотрелся и ничего не загораживал

 No.103946

>>103945
а вот если где-то отдельно стоящий замок потребуется без стены то не знаю что тогда делать. гору сзади него рисовать? тупо как-то

также я заметил что очень сложно рисовать все эти текстуры, даже в 2д, не в изометрии. все эти варианты стен, обычные, с зубчиками, на краю клетки, сдвинутые вглубь, с плиткой на фоне, с прозрачным фоном, разные варианты крыши с разной высотой.

В 3д всё это делать и разрезать на тайлы тоже замахаешься. всё таки лучше эти текстуры алгоритмом рисовать, так проще и красивее будет

 No.103947

>>103946
ещё идея появилась сделать чтобы в игре было три города, один стартовый, в других ворота заперты и только по достижении определённого прогресса они открываются и можно зайти. так как мир бесшовный будет, то обычного механизма открытия локаций там не может быть, а вот город окружён стеной, он изолирован, его можно сделать открываемым при достижении определённого прогресса

 No.103948

>>103945
Как же меня забавляет кнопка "отменить сование"

 No.109487

File: 1718440410692.png (1016,77 KB, 807x807, ClipboardImage.png)


 No.109488

File: 1718440496832.mp4 (3,43 MB, 1024x1024, 17184288448260.mp4)


 No.111370

File: 1719147389560.png (642,11 KB, 798x786, ClipboardImage.png)


 No.111434

File: 1719162812350.png (245,48 KB, 807x519, ClipboardImage.png)


 No.111440

File: 1719163452136.png (271,52 KB, 550x357, ClipboardImage.png)


 No.112080

File: 1719439254217.webm (5,86 MB, 1280x720, 17194338644961.webm)


 No.112263

File: 1719562693310.png (255,17 KB, 800x600, ClipboardImage.png)


 No.112709

File: 1719737536334.png (2 MB, 1457x2048, ClipboardImage.png)


 No.122093

File: 1721047325086.png (849,74 KB, 752x827, dem_6695178d480da.png)

Только что сделал.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]