No.5350
Кидал и на Ыч, но пусть и тут будет. Вдруг захотите.
- Максимум 9 игроков.
- Каждый выбирает себе 9 двузначных чисел от 11 до 99 (это своего рода игровые "карты"). И ник для идентификации (вводить в поле Тема).
- Числа выбираются так, чтобы ни старший, ни младший разряд дважды не повторялся. например: 32, 56, 71, 48, 89, 13, 27, 65, 94. Нулей у нас тут нет. Все цифры должны быть в интервале 1-9.
- Игроки сразу же, перед началом игры, постят свои наборы карто-чисел (чтобы всё было прозрачно и без шулерства).
- Кто-то делает первый ход, ставя любую карту. Далее любой игрок делает свой ход таким образом, чтобы старший разряд его карты был равен младшему разряду ранее сходившего. Например: ходом было 56. Ответить можно лишь картой, начинающейся на 6, скажем, 67. Сделавший свой ход игрок не может делать новый в течение 10 минут и дважды подряд (т.е. надо сперва ждать хода другого игрока).
- Числа таки тоже имеют силу и значение. Если карта отвечающего на выложенную ранее карту больше по сумме чисел обоих разрядов (беря пример выше, 5+6=11, 6+7=13), то этот игрок может сразу же выложить от себя вторую карту, игнорируя таймлимит и запрет двойного хода. Но вторая выкладываемая карта должна точно так же соответствовать предыдущей (продолжая пример, после 56-67, где 67 получило право на двойной ход, игрок может сразу же поставить 70-с-чем-то карту, но только если она у него ещё есть).
- В игре два пути победы: Путь Воина (после вашего хода больше никто не может сделать свой, ибо нужные число-карты были израсходованы ранее), или Путь Дипломата - победителем считается тот, кто первый скинет с руки все свои 9 число-карт.
- В случае коллизии по числам штрафуется тот игрок, что допустил коллизию (он видел, к чему это приведёт). Его ход отменяется и он опять должен ждать 10 минут. и добавлю, что коллизия в этой игре возможна лишь при одинаковых цифрах в обоих разрядах - 11, 33, 77 и т.д.
- В случае равенства суммы цифр обоих разрядов (например, 67 было продолжено 76), атакующий игрок всё равно получает право двойного хода.
No.5697
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99
No.6021
>>569756, 67, 12, 49, 73, 85, 98, 31, 24
Сам наверно поучаствую, но для интересности надо набрать минимум 4-х, игроков. Чем больше, тем лучше, ессно. При лишь двух игра в заданной "базовой комплектации" не имеет реальной осмысленности. И совет на будущее - даблы выбирать невыгодно. Ты просто не сможешь сделать двойной ход, даже если и выиграл по сумме чисел. No.6022
>>5697Более того, ты по сути исключаешь себя из игры, т.к. твои даблы лишь добавляют время между ходами других игроков с твоими интерраптами, но ничего в них не меняют.
Например: 67 - ты отвечаешь 77 - другой игрок же, скажем, 71.
Но точно так же мы с ним могли бы сделать 67-71 и без твоего хода.
No.6029
Почему я просто не запретил использование дабла в правилах, раз он бесполезен?
Дабл на деле имеет своё применение в некоторых ситуациях. В каких - думайте сами. Но явно не тогда, когда вся колода из даблов состоит.
Ну и при некоторых мутаторах даблы могут стать довольно полезны.
No.6047
>>6022Признаю ошибку. Пока игра не началась давайте поменяю колоду
19 28 37 46 54 63 72 81 95
No.6055
>>6047Нам ещё надо минимум двух. В принципе, тройка уже рабочая, но слишком быстро закончиться может. Идеал - это 9, ессно. Но 5-6 - уже интересно и с базовыми правилами.
No.6063
Но в крайнем случае можно мутатор заюзать с инверсией карт.
Но лучше бы сперва ограничиться базовыми правилами.
No.6069
А вообще, есть у меня в разработке аниме-подобная игра, тоже довольно простая для игроков… Но вот конкретно эта - не анимешная. Хотя и дичайше простая. Я даже не могу на данный момент более простое чего-то придумать. Без достаточного майнд-гейма, ессно.
Просто неясно, если игра с анимой не связана, то наверно в неё и не стоит играть. Как-то так. И пофиг, что она возможно и не должна. Пики, кстати, пока на пробах двигла или делаются, или же нет.
No.6276
>>5350Вроде, понял, но может и не понял.
Брать числа, которые уже выбраны другими/собой нельзя?
Можно сделать не двойной, а тройной ход, если есть подходящие числа?
Как быть, если доступные ходы у игроков будут, но никто не захочет ходить? Можно ввести таймер, типа "в течении если 4 дней" нет новых ходов, то победил игрок, сделавший последний ход.
Алсо, используйте трипкоды.
В поле Имя: имя##пароль. И ещё предлагаю на каждом ходу писать оставшиеся у вас числа, чтобы не искать по всему треду.
58, 89, 79, 69, 59, 48, 39, 29, 18
No.6397
>>6363Не, тут ты не совсем прав про невыгодность. По крайней мере, при большом числе игроков. Первый игрок уже СРАЗУ ЖЕ может скинуть самую мусорную для него карту (целясь на путь Дипломата - сброс всей руки). Так что в этом плане баланс был продуман. Хотя и для идеала - девяти игроков.
No.6398
>>6276Не совсем всё верно понял, но при этом поднял верный вопрос.
Ход может быть только двойной. И вообще, базовые правила - они больше покероподобны (тут половина успеха - в выборе колоды). Вот с мутаторами уже настоящий майндгейм будет, но сперва базу лучше попробовать.
А вот хороший вопрос - это если кто-то не делает ход. Скажем, только один из игроков может его продолжить, но он молчит. В таком случае, давай ровно сутки даём. Если сутки истекли - то последний делавший ход игрок побеждает Воином.
No.6400
>>6397> Первый игрок уже СРАЗУ ЖЕ может скинуть самую мусорную для него картуНе совсем понял. Это преимущество того, кто будет ходить первым, да. Но ещё перед этим, чем позднее ты пикаешь, тем большее преимущество получаешь, так как видишь пики соперников и можешь выбирать числа, опираясь на это знание. В этом плане самым попущенным оказывается первый пикающий, т.к. он не имеет никакой возможности среагировать на пики соперников. Соответственно, предлагается сбалансировать это, дав ему возможность первого хода.
Тут можно сказать, что у первого пикающего есть преимущество в выборе более выгодных чисел, но это кажется не таким важным, как реакция на пики других. Хотя, тут не знаю.
>>6398Можно и так, хотя я бы два дня сделал хотя бы. Не все же каждый день заходят на борды.
No.6403
>>6400Число вариантов для просчитывания при продолжении игры уменьшается, да.
Но кстати, как раз поэтому я и не запрещал использование бесполезных даблов. Начиная с дала, ты не делаешь мусорный ход, а наоборот, выбрав его при составлении, можешь несколько улучшить свою колоду в плане шансов на двойной ход.
Ну, в базовых правилах при малом числе игроков это малополезно, но вот уже при мутаторе с инверсией карт может дать преимущество.
No.6404
Пока что у нас трое. На соседнем добрачике уже четверо, там по идее можно начать.
Ждёмс новую кровь.
А пока объясню скрытый смысл игры - почему я его как варгейм классифицирую. Игра моделирует глобальное противостояние стран, где на любую угрозу, как правило, лишь очень ограниченный ответ может последовать (и лишь самый логичный). Но самих угроз много и прилететь может от любого. Двойной ход - это когда возникает редкая возможность "ещё добавить", благодаря силе ответа на угрозу. Хотя путь Дипломата при малом числе игроков малореально осуществить - в основном будет Воин.
No.6406
>>6400Но ок, я тебя услышал и понял.
Можно тогда так поступить: первый игрок при желании может ВНОВЬ заюзать свою первую выложенную карту (но она не будет считаться находящейся в руке для достижения пути Дипломата).
Так нормально?
No.6408
И двое суток лимита - перебор.
Игруха довольно быстрая - тем более, при малом числе игроков и без мутатора на инверсию (вот там уже думать надо, а не просто ждать от конкретного игрока нужного тебе хода).
No.6409
И чтобы подогреть интерес к игре, вот такая идея: победитель постит какого-то анимешного героя/героиню.
В следующей игре все участники обязаны прикладывать пики с этим героем при каждом ходе.
No.6439
На соседнем недочане начали.
Смешно выйдет, если первым ходом через сутки выиграю.
No.6445
>>6406Это выглядит бóльшим преимуществом. Наверно, можно и так, в принципе.
>>6409>>6411Не, так только народ распугаешь. Никто не захочет искать арты с каким-то рандомным персонажем против совей воли, предпочтя просто не участвовать.
No.6452
>>6445Ну можно тупо бронетехнику постить.
Кстати, мы уже начали на соседе. Не без проблем, но это же туториал и бета-тест.
No.6488
>>6487Точнее все должны.
Но это неважно.
No.6763
>>6487>>6603>>6722Где из зрачки? Они слепые?
No.6771
>>6763Это онеме. Вот что будешь, когда 500 тайтолов отсмотришь.
No.6789
>>6771Меня почему-то бесит когда употребляют слово тайтл по отношении к аниме. Почему просто нельзя сказать эпизод, серию или сезон? Почему не говорят я посмотрел полный тайтл Во все тяжкие или Бестыдников. Нет, тайтл, блядь.
No.6796
>>6789> Почему просто нельзя сказать эпизод, серию или сезон?Потому что тайтл — это не обязательно что-то многосерийное и с сезонами.
No.6799
>>6789Потому что тайтл - это артикул единицы аниме как строчки в IMDB, а не "эпизод, серию или сезон". Title, заголовок, под которым обычно имеют всю серию в принципе.
No.6943
>>6789меня разочаровывает когда:
1. употребляют слово "бесит" вместо "огорчает"
2. говорят "аниме" вместо "мультик"
3. не ставят кавычки вокруг названий фильмов
4. пишут междометие "блять" как "блядь"
почему нельзя писать нормально?
No.6947
>>6943Я был в праведном гневе. Не обратил внимания на эти мелочи. Прости меня если тебе это доставило неудобство.
No.6955
>>6943Меня разочаровывает когда пишут с маленькой буквы.
No.6960
>>6947кто-то другой использует не те слова что тебе нравится - ряяяя! праведный гнев!
ты используешь слова которые не нравятся мне - ну это мелочь
>>6955не обратил внимания на эту мелочь, извини если это доставило неудобства
No.6967
>>6960Придётся это терпеть!
Жирик.jpg No.7263
>>7120Можно сегодня.
На выбор 3 варианта: ванилька (она сильно зависит от начального выбора числокарт и количества игроков, но в такую мы и играли), инверсия (всё ещё зависит от количества игроков, но меньше, и уже гораздо стратежнее), и инверсия с тремя колодами у каждого (т.е. лишь три игрока потребуется, но возрастает нагрузка на каждого).
Но есть и другие плюсы-минусы у каждого варианта. Наиболее интересным наверно был бы второй, но нужен кворум. Т.е. хотя бы 4-6 чанеров. Первый - база. Но он знакомил с игрой, потому на соседе с него и начали. Третий - легче набрать игроков, но не так весело. Три - скучнее девяти и хаоса в игропроцессе будет меньше.
No.7276
>>7263Я за второй вариант. Только пропиши четко все правила, чтобы они потом по ходу игры не всплывали.
>>7269>скрестить 999 и Королевскую битвуТаблица из 81-го персонажа, где у каждого свой номер-карта?
No.7303
>>7276Окай.
Сегодня играть уже всё равно поздно, так что я утроднём сделаю новый тред, где сразу все правила с инверсией пропишу (и на всякий случай сделаю уточнения на третий варик, где лишь 3 игрока с 3-мя колодами у каждого - там чутка отличаться будет).
>Таблица из 81-го персонажа, где у каждого свой номер-карта?Как-то так. Или таблицы 9х9, или 10х10 (но уже с нулями - они будут считаться джокерами). Ещё не определился. Но что сразу могу сказать - в такой гибрид людям с топографическим кретинизмом лучше не играть. Ибо там это будут не таблицы, а ТОРы (нет, не пивной хырой из вселенной Марвел и не российский ЗРК). Т.е. поле будет в бублик свёрнуто по топологии. Иначе будет математически неправильно. Чтобы не страдали ходы на край или тем более в угол.
Но я пока ещё думаю, как это дело азартнее сделать. В принципе, почти уже. Хотя это и заметно усложнит игру необходимостью редактить картинку каждым ходом.>>7276
No.7308
>>7303>новый тредЗачем, пиши здесь.
>пивной хырой из вселенной МарвелТы бы ещё Наругами вспомнил.
No.7312
>>7308Ну давай тут.
Просто в шапке сразу удобнее сверяться с правилами было бы, если кто-то чего-то забыл.
>>НаругамиПредпочитаю вот такого риальне крутого Нару
ками, а не это нечто.
No.7314
>>7312И кстати, никанон!
Я про ёлки. На сдохшем добраче у меня была фишка ставить двойные ёлки при цитировании. Тогда текст отображался тёмно-зелёным.
А тут я вот первый раз случайно двойные выставил - и нифига! Простая зелень.
No.7321
- Максимум 9 игроков.
- Каждый выбирает себе 9 двузначных чисел от 11 до 99 (это своего рода игровые "карты"). И ник для идентификации (вводить в поле Тема).
- Числа выбираются так, чтобы ни старший, ни младший разряд дважды не повторялся. например: 32, 56, 71, 48, 89, 13, 27, 65, 94. Нулей у нас тут нет. Все цифры должны быть в интервале 1-9.
- Игроки сразу же, перед началом игры, постят свои наборы карто-чисел (чтобы всё было прозрачно и без шулерства).
- Кто-то делает первый ход, ставя любую карту. Далее любой игрок делает свой ход таким образом, чтобы старший разряд его карты был равен младшему разряду ранее сходившего. Например: ходом было 56. Ответить можно лишь картой, начинающейся на 6, скажем, 67. Сделавший свой ход игрок не может делать новый в течение 10 минут и дважды подряд (т.е. надо сперва ждать хода другого игрока).
- Инверсия позволяет ответить на ход перестановкой разрядов. Беря пример выше, на на 56 можно ответить, скажем, (62), что на деле было 26. Инверсированная атакующая карта заключается в скобки, чтобы было понятно, что это инверсия.
- Числа таки тоже имеют силу и значение. Если карта отвечающего на выложенную ранее карту БОЛЬШЕ или равна по сумме чисел обоих разрядов (беря первый пример, 5+6=11, 6+7=13), то этот игрок может сразу же выложить от себя вторую карту, игнорируя таймлимит и запрет двойного хода. Т.е. делает двойной ход. Но вторая выкладываемая карта должна точно так же соответствовать предыдущей (продолжая пример, после 56-67, где 67 получило право на двойной ход, игрок может сразу же поставить 70-с-чем-то карту, но только если она у него ещё есть: скажем, 71). Однако числа не складываются при "ПЕРЕХОДЕ": если ответом на нормальный ход была инверсия. Проверка на двойной ход не производится. И наоборот, на инверсированную карту при ответе обычной проверка тоже не делается. При ответе же на инверс инверсом (например, на (62) ответили (21) - в девичестве 12 - проверка проводится и числа разрядов складываются, но шанс на двойной ход даётся лишь если сумма атакующего уже МЕНЬШЕ либо равна сумме атакованного.
- В игре два пути победы: Путь Воина (после вашего хода больше никто не может сделать свой, ибо нужные число-карты были израсходованы ранее), или Путь Дипломата - победителем считается тот, кто первый скинет с руки все свои 9 число-карт.
- В случае коллизии по номиналам карт штрафуется тот игрок, что допустил коллизию (он видел, к чему это приведёт). Его ход отменяется и он опять должен ждать 10 минут. и добавлю, что коллизия возможна лишь при одинаковых цифрах в обоих разрядах - 11, 33, 77 и т.д.
- Игрок, что ходил первым, может при желании использовать в ходе игры свою первую выложенную карту повторно: при этом она не учитывается, как находящаяся в руке.
- В случае, когда единственный продолжающий ход возможен, но нужного игрока долгое время нет в онлайне, за него может сыграть рефери или же через 24 часа победа присуждается последнему сходившему. но такое маловероятно, не волнуйтесь
- В качестве награды победитель назначает героя/героиню, пик которого/ой обязаны постить все игроки в новой игре при каждом ходе. Если она будет, конечно.
No.7322
>>7321И совсем забыл (хотя для игры это и необязательно): после каждого хода можно сразу же указывать в посте, какие карты у вас остались.
Но это так, для удобства. Без указания игра сложнее.
No.7328
>>7326Где её зрачки? Почему у неё их нет?
No.7334
>>7332Расскажи! Я не смотрел аниме.
No.7436
>>7321Касательно инверсии - допустима ли она, если есть возможность обычного хода? К примеру, игрок А сходил 29. У игрока Б есть 79 и 91. Игрок Б может выбирать или обязан ходить 91?
>В случае коллизииО чем речь?
>Игрок, что ходил первым, может при желании>при желании>она не учитывается, как находящаяся в рукеТ.е. её как бы нет, осталось скинуть восемь карт, но при случае можно использовать повторно? Как-то ни разу не честно, у первого ходящего и так фора, а тут ещё такой бонус. Переделывай.
No.7623
>>7436На выбор. Игра с инверсией тем и отличается от ванильки, что у игрока есть ВЫБОР минимум из двух карт (по крайней мере в начале игры), которыми он может ответить.В ванильке же очень многое решалось на этапе составления колоды - ответ мог быть лишь один (там основное маневрирование заключалось лишь в ожидании нужного хода от какого-либо оппонента).
Коллизия - одинаковые карты. 11 против 11 и тэ дэ. Коллизия возможна только с даблами, впрочем.
А это микроправило - нет, оно наоборот справедливо. Смотри: первый игрок сам никого не атакует. По сути, он лишь скидывает одну карту. Например, опять же это было 56. Что имеем? Ну ответят на неё 67 и всё заверти… Но выходит, что одной пятёркой в игре уже становится меньше. Она просто пропала, и когда у первого игрока встаёт выбор, чем ответить на чужую пятёрку, он сможет сделать это только инверсом (ибо 56 уже потрачено). Тогда как другие имеют два варика - и обычный, и инверс. Вот чтобы добиться справедливости и мат.баланса эта поправка и введена.
No.7625
>>7623О, мехкомандер. Захватывай контроль ворот @ Вызывай repair machine
No.7628
>>7625На сложности Элита он непроходим без использования эксплойтов и глитчей. Даже Ветеран даёт просраться.
Я на Ыче недавно писал про МС2 во Впечатлениях-треде.
МС2 на Элите, походу, вообще не тестили. Сделали просто что бы было.
И про даблы. Вообще-то я хотел, чтобы народ сам допёр до фишки, но наверно ранее слишком испугал словами про невыгодность даблов - и это так, да (хотя и уточнял, что это относится к колоде из одних даблов). Почему же попросту не запретил правилами? Потому что свои применения у даблов есть.
Дабл, к примеру, никто не мешает ТОЖЕ инвертировать.
No.7633
Ну а вообще, меньше слов, больше дела.
Задача-минимум - набрать 4 игрока. Оптимум - 6. Ну и максимум - 9, ессно.
Постну свою колоду пока.
56, 67, 33, 91, 48, 19, 85, 24, 72.
No.7638
>>7623>Тогда как другие имеют два варика - и обычный, и инверсУ них девять карт, а у первого уже восемь.
No.7639
>>7638В пошаговой игре кто-то должен ходить первым. Шахматам, например, это не мешает. Хотя тоже можно возразить - белые уже свою пешечку на пути к ферзю продвинули первыми, плак-плак.
Гарантирую аналогично, что первый игрок и при этом микроправиле не имеет значимого преимущества. Точнее, оно настолько мизерное, как и в шахматах.
тем более, чем меньше игроков от максимальных девяти, тем сложнее Путь Дипломата реализоватьИ первым быть сложно. Хотя бы за смелость стоит поощрить.
А если уж всё ещё считаешь микроправило нечестным - лады. Можно сделать поправку: в случае, если первый игрок скинул все свои карты с руки, но у кого-то из прочих осталась лишь одна карта - происходит дуэль на победителя: первый игрок составляет скрытую колоду (точнее, он может составлять её по ходу дуэли - и тоже ходит первым, оппонент(-ы) тоже - аналогично. Кто не сможет продолжить ход, тот и проиграл. Карты составляются точно так же, как и до игры - без повторения разрядов).
Но вообще шанс на то, что первый игрок побеждает Дипломатом, а у других останется при этом лишь одна карта - меньше чем 1/10000.
No.7642
>>7639Да, забыл уточнить: дуэлька со скрытыми колодами подразумевает и инверсию.
иначе бы смысла не имелось Каждый из дуэлянтов обязан хотя бы раз инверсировать карту не позже n-ого хода, где n - число игроков, принимавших участие в игре.
И БЕЗ даблов (для дуэли).
No.7645
>>7633Опять же, жду.
Колода у меня чисто общеобразовательная. Взял из примеров и 56, и 67. И даже дабл включил.
но вы чётко должны понимать, зачем он вам нужен, если нужен вообще, если в своей колоде дабл решите поставить No.7897
>>7639>дуэль на победителяНе нужно. Просто сделай что либо при первом ходе карта скидывается как любая друга (остается восемь карт) либо остается (т.е. игрок по сути просто называет число) и, соответственно, должна быть скинута в последствии. И всё.
98 87 76 65 54 43 32 21 19