/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1690155168373.jpg (339,58 KB, 1920x1080, jan-kejr-demonstration-01.jpg)

 No.22863

Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает…

Русская вики по Закулисью: https://www.backrooms-wiki.ru/
Сериал: https://www.youtube.com/watch?v=8TYopkSmKyA&list=PLVAh-MgDVqvDUEq6qDXqORBioE4Yhol_z

Закулисье является частным случаем лиминальных пространств.
Вики лиминальных пространств: http://liminal-archives-ru.wikidot.com/

 No.22875

> 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат.

Интересно, кто все это измерял и как, если бекрум, по сути, дорога в один конец. Не помню точно, что сейчас канон, но у них постоянные дискусы на счет того, можно ли пройти все уровни и выйти, или последний уровень это такой ад, что выйти нереально.
Хотя, если верно помню, можно выйти в ирл на парочке уровней через окно в уровне-отеле, вроде, но там тоже может быть подвох и ебака вместо окна, так что в теории можно измерить и вернуться, но шансы на это такие себе, это еще без учета всяких стремных чудиков на каждом уровне.


И вот эта площать в 600 миллионов миль в 3 раза больше, чем поверхности всей нашей планеты.

 No.22883

>>22863
Почему на ковре и обоях нет пятен, следов от мебели и выцветания? Почему все лампы горят? Там есть сквозняк?

 No.22890

>>22875
> измерить и вернуться
Так там вайфай везде есть, не обязательно возвращаться, можно оттуда капчевать и сообщать результаты исследований.

> И вот эта площать в 600 миллионов миль в 3 раза больше, чем поверхности всей нашей планеты.

Так а при чём тут планета? Закулисье — это изнанка реальности. Попасть туда — это как провалиться за текстуры в игре, где тебя ждёт только скайбокс и бесконечное пространство во все стороны.

>>22883
> Почему на ковре и обоях нет пятен, следов от мебели и выцветания?
Почему они там должны быть? Это же не буквально бывший офис.

> Почему все лампы горят?

Потому что бэкрумс — это другие.

> Там есть сквозняк?

Около проходов на другие уровни, может, поддувает. А так не должно быть, закрытое помещение же. Хотя, опять же нет гарантий, что в каком-то месте воздух не забаговал и не дует просто потому что.

 No.22894

File: 1690194426067.jpg (177,11 KB, 1200x1779, yume-nikki-i-am-not-in-you….jpg)

>>22863
Я правильно понимаю, что весь бэкрумс является одной большой калькой с пикрил? Всем любителям лиминальных пространств очень советую ознакомиться.

 No.22896

>>22894
> ознакомиться.
Почитать статью на лурке? Потому что большего это творение больного фетишиста не заслуживает. Алсо, такого барахла как грязи.

 No.22897

>>22894
Саундтрек в этой игре великолепный.

 No.22904

>>22894
Не видел там ни одного лиминального пространства. Если не считать буквально переходов между большими локациями. Даже mall и тот заполнен людьми. Разве что город, где канализация и камнб.

На счёт кальки не знаю. Может переходы межу психоделичныии мирами не всегда очевидным способом, может действительно подчерпнуто оттуда. Хотя, мне кажется, то, что появилось после оригинальной пасты больше похоже на SCP и исекай.

>>22897
Это да. Oni's theme всего пара семплов, а какая годнота.

 No.22908

>>22904
>больше похоже на SCP
Украдено повествование в виде базы данных. А ебак и страшных чудовиш придумал не сцп.

>Не видел там ни одного лиминального пространства

Буквально каждое пространство игры лиминальное. Во второй части особенно. Сама суть лиминальности не столько в отсутствии следов обжития, сколько в ощущении "подделки", чего-то похожего, но не являющегося, чего-то ностальгического, но не явного. А это буквально и есть ''сны''. Даже дримкор, который является основой эстетики бэкрумса, как бы несет это в своем названии.
Алсо я прямо сейчас могу придумать теорию, что бэкрумс является инстанцией ноосферы или как там правильно назвать глобальную сеть, соединяющую разумы людей для людей, которые впадают в коматозное состояние, т.е. именно отсюда способ попадания в закулисье через падение/удары об что-то/резкое перемещение, да и просто рандомность и неожиданность перемещения. Людям как бы снятся сны, где они и есть "архитекторы своего уровня", а другие, чей разум сильнее подвержен "сетевому воздействую", могут быть лишь соучастниками снов "архитекторов". Все равно канона нет.

 No.22909

>>22908
кукла не знает разментку

 No.22915

>>22909
Кукла знает разметку вичана, которым и является движок.

 No.22919

>>22915
Все борды на вичане, которые я видел, не работали нормально с куклой. Исключение - пихач (но там, вроде, не чистый вичан) и дч.рф, там почему-то она работала корректно.

 No.22920

>>22915
>Кукла знает разметку вичана
Не ''знает'' как видишь

 No.22921

>>22920
Ту, которая была то того, как тут покрутили настройки.

 No.22922

>>22919
Как ты сам говоришь, на .рф доброчан вполне себе нормально работал с куклой, хоть и на вичане. Впору и правда идти просить афтара поправить скрипт под местные настройки. Но тут крутят все время че-то, щас попросишь, а они еще чего-нибудь накрутят.

 No.22925

>>22863
Саундтрек треда:

https://www.youtube.com/watch?v=-gtQuKQVknk
Великолепный ост юме 2икки. Меланхоличный эмбиент.

https://www.youtube.com/watch?v=09raXNd5S8A&t=315s
На удивление популярный плейлист с дримкором/вапорвейвом/синтвейвом. Ностальгическая музыка разных жанров. Особенно стоит выделить трек "Dreamcorp - nevermind, everything’s ok", который стал для меня неотъемлемой частью эстетики лиминальности.

https://www.youtube.com/watch?v=FR3i0qKzRvg&list=LL&index=364
Одна из моих любимых подборок вапорвейва на ютубе. Видеоряд с копибарами придает особый флер уюта.

https://youtu.be/lknrWK_rhb4
https://youtu.be/0GKHaQ2MpuI
Замедленные версии эмбиент-треков Aphex Twin. Нечто трансцендентное, но при этом очень эмоциональное на каком-то другом уровне восприятия. Тут и самой музыки почти нет, но все же пару раз прослушивание этих композиций доводило меня до слез описанным выше эффектом.

https://youtu.be/wJWksPWDKOc
Классический саундтрек видосов про бэкрумс. Сам альбом концептуален и стремится передать опыт постепенного "разложения" сознания человека с неврологическим заболеванием. Ностильгия/бреккор не аменбрек, а именно поломанная музыка/хоррор

https://youtu.be/vFy_K4CXq44
Уже классическая для любой хоррор-тематики музыка из Сайлент Хилла. Акира Ямаока удивительным для меня образом умудрился совместить в своей музыке две противоположности – страх, ужас, дискомфорт и ощущение принадлежности, как будто ты всегда жил в Сайлент Хилее и ностальгируешь по нему…

https://youtu.be/z6_Qju7FJEA
https://youtu.be/WOc_nRWeT0E
https://youtu.be/9GY7Qjrl9wo
Эмбиент по мотивам/из других частей Сайлент Хилла. Медленный, вязкий, холодный. Что-то похожее ощущается когда наблюдаешь за бурей из убежища.

 No.22926

>>22925
Да ты просто скинул музыку, которая тебе нравится, тут саундтреком не пахнет.

 No.22928

>>22922
Почему бы тогда не попросить кодера вырезать кусок куклы с разметкой визуализированной и встроить её в сам сайт? Так бы он не зависел от мочепана и фиксить было бы гораздо легче.

 No.22929

>>22926
Я так понимаю, ты недавно в теме бекрумса? Из тик-тока, наверное, услышал.

>саундтреком не пахнет

Базы не знают уже залетные.

 No.22933

>>22929
Я вообще первый раз об этом говне слышу.
>Базы
И кто тут залетный?

 No.22935

>>22933
>Я вообще первый раз об этом говне слышу
Откуда тогда ты судишь о музыке, если ты впервые про сабж слышишь?

>И кто тут залетный?

Ты буквально сам признался в этом.

 No.22938

>>22935
А музыка-то тут причем? "Закулисье" - это такой жанр? Прости, не знал даже.


Постоянно замечаю, что залетные с оранжевого сайта постоянно обвиняют других в залетности, аж смешно.
Тебя спалило одно словечко - детект школозалетыша - база.

 No.22939

>>22938
>детект школозалетыша - база
Это буквально бордосленг. Только вот слово появилась зоне твоей недосягаемости из-за узколобости – англоязычных бордах.

>А музыка-то тут причем? "Закулисье" - это такой жанр?

Закулисье – название коллективного арт-проекта, который базируется на пасте с зога, которая уже сама основана на эстетике лиминальности. Сама эта эстетика охватывает ВСЕ, в том числе и аутентичную музыку, которая бы помогла погружению в сабж. Неужели это действительно нужно объяснять?
Из-за специфики самой идеи закулься, тут, очевидно, не может быть единого саундтрека для любого уровня, но я привел КОНВЕНЦИОНАЛЬНЫЕ композиции и альбомы, которые признаются самим комьюнити бекрумса и лиминальных пространств в целом. Само собой, что у тебя любая музыка может быть аутентичной, если учитывать, что количество уровней бесконечно и отражает индивидуальные предпочтения автора.

 No.22940

> эти оправдания
Не, ну тут уже всё ясно, поплыла залетная скотина.
Go back to sosach.

 No.22941

>>22939
Ну ты и кринж

 No.22942

>>22940
Речь шла про залетных в тему бекрумса, а не сосачерах. То есть ты буквально самолично попался на своем же тейке.

 No.22943

>залетных в тему бекрумса
Мне одному захотелось пойти в эко-френдли кофейню и попить соевого латте?

 No.22944

File: 1690212631551.jpg (41,64 KB, 476x473, fbE4SJQds2M.jpg)

Няши, не надо ссориться. Давайте вместе любить котиков.

 No.22946

>>22943
Одному, я хочу смузи и на гироскутере в коворкинг. я уже слишком стар для всего этого вашего фетшейминга, экволити и прочего менспрединга

 No.22947

>>22946
Кто сейм, ставьте шляхту

 No.22948

File: 1690213784726.jpg (72,57 KB, 1024x682, mem-stiv-bushemi-so-skejtb….jpg)

>>22941
>>22943
>>22946
>>22947
Почему такие попытки "высмеивания" молодежного сленга вызывают приступы испанского стыда не от него, а от автора постов?
И вообще, какое отношение к треду имеют твои посты?

 No.22949

>>22946
А я хочу маминях митболов с потейто. И запить эппл джусом.

 No.22950

File: 1690213880011.png (105,97 KB, 1920x1058, Untitled.png)

>>22863
Штоп сто…

 No.22951

>>22948
Краш, кринж, дискета!

 No.22952

>>22948
Чуитс челик, тудей я прочекал крутой спич моего любимого инфлюенсера на ютубе насчет бэкрумс, это просто база!

 No.22953


>>22951
>>22952
Я ведь даже не оп…

 No.22954

>>22948
Тверь это тредж молодежного баззворда!

 No.22959

File: 1690216788647-0.png (268,8 KB, 860x486, 16859610758910.png)

File: 1690216788647-1.png (549,04 KB, 1920x1028, 16859662216330.png)

File: 1690216788647-2.png (579,19 KB, 854x480, TBAgy.png)

File: 1690216788647-3.png (313,25 KB, 870x518, YzXnk.png)

Мне всегда казалось, что олицетворением лиминальности является воксельная песочница от студии Моджанг. Вдумайтесь:
1) Бесконечный и рандомно генерируемый мир, где процеДУРКА периодически сходит с ума и создает какие-то шизоидные структуры.
2) Тотальное одиночество. Вся карта создается программой, игрок является единственным не виртуальным фактором в игре. В других проектах, особенно не в жанре песочницы, обычно прописываются диалоги, есть какая-то наполненность мира событиями и нпц, которые пытаются подражать людям.
3) Игра появилась в 2009 году, бета была в 2010, а релиз состоялся в 2011. Пик популярности пришелся на 2011-2013 годы. То есть кубачу уже более 13 лет, что позволяет легитимно получать от него ностальгию. Среднему обитателю этого сайта на момент релиза было 12-14 лет. Кубы УЖЕ начали вызывать ностальгию.
4) В ранних версиях игры были проблемы с прорисовкой и графоном в целом, особенно это касается тумана. Сочетания абстрактной графики и малой прорисовки заставляла игроков додумывать некоторые детали, в том числе и пугающего характера. Вспомните те же звуки пещер, от которых обосрется вообще любой.
5) На заре популярности возникло много крипи-контента вокруг игры, который в ТО ВРЕМЯ воспринимался совсем иначе, нежели сегодня. Да, паста про ХИРАБРИНА была дико тупой, но все же поддерживала некую атмосферу загадочности.

 No.22960

File: 1690217174588-0.jpg (72,84 KB, 640x480, UJZ95.jpg)

File: 1690217174588-1.jpg (358,1 KB, 1000x563, 16868837949310.jpg)

File: 1690217174588-2.jpg (224,91 KB, 900x600, IU1fs.jpg)

File: 1690217174588-3.png (1,71 MB, 1280x960, 16795765414590.png)


 No.22961

File: 1690217287117-0.jpg (1,7 MB, 2576x1932, 16522829326530.jpg)

File: 1690217287117-1.jpg (1,85 MB, 4032x1960, 16576691000670.jpg)

File: 1690217287117-2.png (1,95 MB, 1920x1080, 16865523873961.png)

File: 1690217287117-3.jpg (63,39 KB, 640x413, crD2X.jpg)


 No.22962

File: 1690217361017-0.jpg (518,5 KB, 1200x960, 16869981358032.jpg)

File: 1690217361017-1.jpg (125,65 KB, 1024x768, UpkWq.jpg)

File: 1690217361017-2.png (650,65 KB, 1920x1018, P9tSM.png)

File: 1690217361017-3.jpg (1,79 MB, 2047x1244, 52692568420_3f067f6ec2_k.jpg)


 No.22965

File: 1690220323738.jpg (2,18 MB, 4624x2136, 20230716_135832.jpg)

Такой вот переходик лиминальный нашёл.

 No.22966

Это просто фотки без людей. Ты никогда по улице в три ночи не ходил что-ли?

 No.22967

>>22875
>Интересно, кто все это измерял и как, если бекрум, по сути, дорога в один конец
Возможно, служба меблировки. Это существа порождённые Закулисьем и выполняющие функции техобслуживания уровней. Они обладают врождёнными знаниями о природе этого места. Правда, когда писалась оригинальная паста тогда ещё никакой службы меблировки не было придумано. Думаю автор просто спизданул хуйню и не понял этого
>>22875
>измерить и вернуться
База данных бекрумс ведётся учёными которые живут внутри бекрумс. Они создали там поселения. А ещё в каноне Кейна Пиксельса (который сериал сделал, ссылка в оп-посте) есть научная организация на Земле открывшая двусторонний портал в Закулисье. Они делают туда экспедиции и возвращаются через тотже портал
>>22875
>Не помню точно, что сейчас канон, но у них постоянные дискусы на счет того
Насколько я знаю, выхода нет
>>22883
Почему на ковре и обоях нет пятен, следов от мебели и выцветания?
Во первых, это только картинка такая. В лиминальных архивах описываются и участки уровня находящиеся в запустении, с плесенью и т.п. Однако важно понимать что Закулисье это паранормальное место не подчиняющееся привычной нам логике. Оно может само восстанавливаться или перестраиваться а некоторые объекты могут быть неразрушимыми
>>22883
>Почему все лампы горят?
Во первых не все, некоторые мигают или выключаются. Во вторых, опять таки, это можно списать на сверхестественные свойства Закулисья. С другой стороны, в лиминальных архивах описана электростанция снабжающая всё закулисье электричеством, правда и она работает не по привычным нам законам физики
>>22883
>Там есть сквозняк?
Не знаю, не попадалась такая информация
>>22890
>Так а при чём тут планета
Он видимо к тому что человек вдруг провалившийся в другой мир и блуждающий там без еды, воды и спецоборудования врядли сможет обойти с рулеткой площадь равную трём планетам
>>22894
Не знаю, для меня неочевидно
>>22908
Хорошая теория, я тоже о таком задумывался. Очень похоже что бекрумс это материализация мыслей людей. Согласно канону в древности люди проваливались в уровни напоминающие поля и пустыни, то-есть то что они видели в жизни, а в наше время люди проваливаются в уровни напоминающие современный мир. Будто бы это отражение их опыта и мыслей.
>>22950
Просто санкции против РФ затрагивают и интернет-сайты. Есть в сети зеркало сайта для обхода блокировки, поищи. Ну или впн поставь
>>22959
Скорее ЗАкулисье списано с концепции игр вообще. Там даже используются игровые термины: ноуклип, скайбокс, уровень

 No.22969

>>22967
А информацию эти учоные поселенцы как обратно передают, если выхода нет?

 No.22972

>>22969
Во первых, у них нет цели передавать информацию обратно. Они исследуют их новый дом для того чтобы помочь выжить людям оказавшимся там. Эта база данных создаётся для обитателей Закулисья, не для жителей Земли

Во вторых, согласно вики, по какой-то загадочной причине в Закулисье есть вайфай сигнал соединяющийся с земным интернетом и мол, они создают базу данных для себя а люди с земли (то-есть мы) могут её видеть. Хотя даже если убрать эту идею с вайфаем и условиться что база данных доступна только изнутри закулисья то тоже нормально получается, я считаю. просто не будет такого эффекта погружения, будто бы ты читаешь их реальные отчёты

 No.22975

>>22972
Звучит неубедительно. Выхода нет, а вайфай есть. Треды о том, откуда нет выхода, есть, но выхода как будто нет,а то не готишно. Вайфай, блжад. Ну детский сад, ладно бы ещё какой радиофакс на длинных волнах или там в частотном диапазоне го ЧС или "мертвой руки" или там скажем, телетайп не подключены ни к каким сетям, включая электрические.

 No.22976

File: 1690223781874-0.jpg (343,33 KB, 1916x2560, photo_2023-07-25_01-36-08.jpg)

>>22965
В Новосибирске есть похожий

 No.22977

>>22975
СЦП уже все придумали до нас. У них четвертую стену сломали через "параллельные миры", якобы база данных читается нами из другого мира.
Ну никто не отменял волшебный вайфай, который может передавать сигнал через миры тоже никто не отменял. Тут, как бы, люди в бесконечном офисе обитают – возможно все.

 No.22978

>>22975
Если проявить фантазию то этому можно найти обьяснение:
1. Закулисье - это баг в симуляции реальности, в которой мы обитаем, а именно ошибка генерации локаций. Если так, то вайфай сигнал тоже может появляться как результат ошибки генерации. Просто грубо говоря есть функция которая наи вход принимает координаты места а на выходе даёт массив доступных вайфай-сетей и уровень сигнала и эта функция заглючила и возвращает сети там где не должно быть
2. Закулисье - это мир материализующий то о чём люди думают, что они видели и помнят. Человек сталкивался в своей жизни с вайфаем, он эти воспоминания принёс в бекрумс и они материализовались в виде вездесущего вайфая
3. Закулисье построено искуственно высокоразвитой цивилизацией, которая могла сделать какие-нибудь наноразмерные передающие сигнал устройства, чтобы управлять Закулисьем с Земли через интернет
4. Вайфай - это просто ещё одна аномалия не поддающаяся обьяснению, как и бесконечные комнаты
5. Так как Закулисье связано с концепцией искривления пространства, возможно в Закулисье присутствуют крошечные порталы на Землю, через которые может проникать только что-то очень маленькое, например радиоволны

 No.22979

>>22977
Ну блин, ну вайфай. Ну сделайте хоть ноду в гипертекстовом фидонете, я не знаю, а по каким проводам или волнам оно туда попало, не обязательно объяснять.

 No.22981

>>22979
А здание размером с три планеты тебя не смущает? В этом и фишка Закулисья - оно нелогично. Человек попадает в мир который противоречит здравому смыслу, но при этом этот мир как-то существует. Там есть и другие странные вещи, вроде пистолетов растущих на кустах. Просто странное глючное место похожее на сон и всё.

Однако что касается вайфая я накидал теорий: >>22978

 No.22984

File: 1690225542507-0.jpg (82,42 KB, 558x558, nKLmtTGI1JY.jpg)

File: 1690225542507-1.jpg (175,5 KB, 750x1000, BZOKO6Ku99E.jpg)

File: 1690225542507-2.jpg (271,08 KB, 1280x854, -AMMaOT4FKc.jpg)

File: 1690225542507-3.jpg (1,36 MB, 2560x1707, 1haXywbpmRY.jpg)


 No.22985

>>22981
Иными словами нелогичность это не баг а фича. Это не авторы тупые и не могут придумать обоснование. Они могут но не должны. Сама задумка заключается в непонятности и необьяснимости

 No.22986

>>22985
>авторы
В БД же может любой юзер сайта внести уровень, как это с сцп было раньше? Смысл же в коллективном творчестве, где канона по определению быть не может. Вот сейчас СЦП уже утратил это, теперь это проект маленькой группы людей. Вот и скатился.

 No.22987

>>22981
> А здание размером с три планеты тебя не смущает?
Тащемтаб меня весь этот самосбор смущает. Как и то, что максимально нелогичная внемировая штука являет себя в сша максимально удобным способом, например.

 No.22989

>>22987
>являет себя в сша максимально удобным способом
что?

 No.22990

File: 1690225858421-0.jpg (1,52 MB, 2560x1707, 9Yaol5gwzt4.jpg)

File: 1690225858421-1.jpg (377,24 KB, 1600x1200, mRmEUUD17XA.jpg)

File: 1690225858421-2.jpg (62,49 KB, 512x438, hEMgHr85FSs.jpg)

File: 1690225858421-3.jpg (343,75 KB, 954x680, BdVAdK8LP8c.jpg)

>>22987
>являет себя в сша максимально удобным способом
Откуда ты это взял? Есть уровни со спецификой США, есть без нее, есть отдельный ру-раздел даже

 No.23020

File: 1690262425209-0.jpg (698,19 KB, 1920x1080, WKXhFN4TnHU.jpg)

File: 1690262425209-1.jpg (1,28 MB, 2560x1707, 02gKvDj7VMA.jpg)

File: 1690262425209-2.jpg (139,12 KB, 736x424, NFv07zPopbY.jpg)

File: 1690262425209-3.jpg (331,31 KB, 1127x1024, g5WyOWZpLpg.jpg)


 No.23021

>>22890
>Почему они там должны быть? Это же не буквально бывший офис.

Ну вон удлинитель валяется, почему бы там не быть большому пятну мочи в углу.

 No.23022

File: 1690264128940-0.jpg (123,97 KB, 655x655, 4GnJwhrXs7Y.jpg)

File: 1690264128940-1.jpg (454,2 KB, 1280x853, MJM6DN4rMBs.jpg)

File: 1690264128940-2.jpg (186,03 KB, 1600x900, BCr8DHOS3ko.jpg)

File: 1690264128940-3.jpg (204,8 KB, 1080x1425, nyJa2Q33mZs.jpg)


 No.23023

>>23021
Меня лампы на потолке смущают. Обычно они по размерам совпадают с клетками подвесного потолка и встают вместо них. Алсо, если есть подвесной потолок, есть и коммуникации за ним.

 No.23033

File: 1690267760871-0.webp (36,26 KB, 500x500, Niko_WME.webp)

File: 1690267760871-1.png (145,28 KB, 640x480, b8.png)

File: 1690267760871-2.jpg (41,12 KB, 640x480, ss_472ab282d7047e79a1f6f61….jpg)

File: 1690267760871-3.jpg (54,78 KB, 640x480, ss_5d03428de28dd03845a9adb….jpg)

>>22894
Oneshot тоже чем-то напоминает. Котик так же рандомно переместился в умирающий мир, похожий на сон.

 No.23064

>>22863
Интроверсия глазами экстраверта.

 No.23156

File: 1690316310274-0.jpg (178,46 KB, 1600x1200, m4sTZkfqRwk.jpg)

File: 1690316310274-1.jpg (111,81 KB, 614x768, mVyis7M68jk.jpg)

File: 1690316310274-2.jpg (906,51 KB, 2048x1358, Abzr879WGKQ.jpg)

File: 1690316310274-3.jpg (234,98 KB, 1017x859, EC_KEZRBLnw.jpg)


 No.23158

>>23064
>Интроверсия глазами экстраверта
Не понял твоей мысли. Причем тут вообще экстраверты и интроверты? Типо уровни, в твоем понимании, является несколько буквальной метафорой манямирков? Или экстраверт воспринимает жизнь интроверта как нечто репетативное, бесконечное, бессмысленное?

 No.23378

лиминальный бамп

 No.23381

>>23156
Природа без людей это классический пейзажный сюжет, древнее больших голландцев и старых мастеров, а не ламинат.

 No.23427

>>23381
Тебе уже пояснили за лиминальность >>22908
Ты бы хоть матчасть изучил перед постингом. К тому же на вики лиминальных пространств есть куча локаций и уровней с природными ландшафтами.
ламинат, блин

 No.23428

File: 1690446175646-0.jpg (585,39 KB, 1219x1629, k00Hkr8ZuDk.jpg)

File: 1690446175646-1.jpg (1,07 MB, 2012x2048, RH0dnrD7MRc.jpg)

File: 1690446175646-2.jpg (451,84 KB, 1125x1501, nLM7t8bTr2A.jpg)

File: 1690446175646-3.jpg (175,5 KB, 1080x949, serRjk5laxs.jpg)


 No.23432

>>23427
Ну и какую поддельность вызывает деревенский пейзаж в дождливые четыре утра?
А уж бугры поросшие травой и подавно далеки от зловещей долины настолько, насколько это возможно.

 No.23436

File: 1690447822598-0.jpg (116 KB, 640x480, K8yiW6NCIo0.jpg)

File: 1690447822598-1.jpg (1,31 MB, 2560x1707, kb5BuDcUtQ8.jpg)

File: 1690447822598-2.jpg (691,04 KB, 1079x1079, M8njxtLqtOc.jpg)

File: 1690447822598-3.jpg (268,98 KB, 960x868, TGAok35RSxg.jpg)

>>23432
Просто признай, что ты не понимаешь лиминальность. Ты на любой аргумент скажешь: "Ну так в жизни бывает – я видел. Ничего тут особенного нет".

 No.23440

File: 1690448336062-0.webp (317,92 KB, 2016x1512, 7ibhb9bblmdjVFHCOi2HlNN2D….webp)

File: 1690448336062-1.jpg (418,43 KB, 2559x1828, ckomsjlmmgeb1.jpg)

File: 1690448336062-2.webp (357,01 KB, 3648x2736, xn10b0a9iceb1.webp)

File: 1690448336062-3.jpg (65,33 KB, 1256x706, d6esf49mefeb1.jpg)

Стоит добавить еще ссылку на сабреддит по лиминальным пространствам. Там колоссальное количество контента по теме.
https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/

 No.23465

>>23436
Бывают криповые пейзажи, а бывают нет. Эти - не криповые и ламинатом не пахнут вообще.

 No.23469

>>23465
>Бывают криповые пейзажи
1) Они криповые
2) С чего ты решил, что лиминальный пространства должны быть криповыми?

 No.23478

>>23469
> Лиминальное пространство (англ. Liminal space), — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. К примеру, обычно оживлённое место, изображённое как неестественно пустое, или изображения, намеренно созданные так, чтобы казаться неестественными и похожими на сон

 No.23480

>>23478
>определение с википедии, причем даже не специализированной
Дай угадаю, прочитал сегодня же в первый раз? Ну и ничего из этого не противоречит содержанию картинок выше.

 No.23486

File: 1690452449831-0.jpg (873,33 KB, 1200x800, 1676731270561.jpg)

File: 1690452449831-1.webp (321,89 KB, 1094x720, 1556532594430.webp)

File: 1690452449831-2.jpg (1,31 MB, 2048x1323, 1685563448884.jpg)

>>23480
Ты постишь фотки природы и утверждаешь, что они лиминальные потому что ты так сказал, хотя это тривиальные фотки обычной природы. А в тех источниках которые противоречат тебе ничего не понимают.
Ну ок.

 No.23502

File: 1690454251418-0.jpg (89,27 KB, 670x447, Stiltcity1.jpg)

File: 1690454251418-1.webp (68,97 KB, 600x400, 36578_9.webp)

File: 1690454251418-2.webp (156,99 KB, 1200x893, 36578_3.webp)

File: 1690454251418-3.png (1,6 MB, 1000x1414, night.png)

>>23486
>А в тех источниках которые противоречат тебе ничего не понимают
А как так получилось, что на вики лиминальных пространств настоящей, а не общей и сайте бекрумса есть куча уровней такого же вида, как те пикчи? Неужели не все люди разделяют твои взгляды на вещи, а так же могут находить лиминальность в разных изображениях? Ну ты же викичервь, тут как сказали на википедии – так и есть.

 No.23512

File: 1690455333139-0.jpg (113,38 KB, 1000x1000, 1594584198178.jpg)

>>23502
Если под определение подходит что угодно, оно ничего не определяет.

 No.23514

File: 1690455458637-0.webp (106,33 KB, 800x600, ggbcwwb87ag.webp)

File: 1690455458637-1.webp (54,21 KB, 640x360, gajs0sbqzgy41.webp)

File: 1690455458637-2.jpg (99,94 KB, 800x598, mall.jpg)

File: 1690455458637-3.jpg (130,27 KB, 768x576, 3e9.jpg)

>>22863
В моем городе был и есть кинотеатр под названием "Вавилон", находящийся в здании, которое все называет речным вокзалом. В этом месте было несколько этажей с игровыми автоматами, боулингом и тд. В нулевых годах это было самое модное место для проведения дней рождений, туда каждый день заваливалась толпа детей, которые могли часами бегать по этому залу и тыкать что-то в игровых автоматах. Мне особенно запомнился автомат в тематике донки-конга, представляющий некую ритм-игру с барабанами, в которую у меня никогда не получалось выигрывать, но долбить палками все равно было весело. Были еще авто-авиосимуляторы, рельсовые шутеры это где еще нельзя было ходить, но был световой пистолет и что-то типо катсцены, но в них я очень боялся играть в детстве.
Боулинг запомнился мне какими-то совершенно инфернальными экранами "страйка", где мяч в нацистской форме расстреливал кегли из автомата. Нужно было обязательно менять обувь на входе, причем именно на их сменку – свою брать нельзя было, а эти кеды были рассчитаны на взрослую ногу, так что мы в них ходили как в клоунских ботинках. Само собой, что 6тилетним детям в боулнг играть скучно, к тому же скилла в нем не было ни у одного из моих знакомых.
После боулинга мы ходили в игровую комнату, которая была просто гигантской или казалась таковой :), состояла из этажей пяти разных горок, лазов, растяжек, батутов, бассейнов с шариками и тд. Это был как будто другой мир, в который ты мог войти на пару часов, познакомиться с какими-то детьми, поклясться в вечной дружбе, поссориться, подраться, а потом вновь подружиться. Но все это заканчивалось спустя два часа, когда родители успеют обсудить все важные вопросы, а время игры кончится. И вы уже больше никогда не встретите этих детей, а весь ваш маленький мир "внутри игровой комнаты" раствориться в воспоминаниях спустя годы.
Недавно меня случайно занесло в то здание, где я с ужасом обнаружил пропажу этого зала. На его месте открыли офисы и качалочку. Куда делись сотни автоматов – не знаю.

 No.23515

>>23512
>Если под определение подходит что угодно, оно ничего не определяет.
Ну так я и говорю, что ты лиминальность в принципе не способен чувствовать. У тебя понятие о ней состоит из определения и картинок по тегу.

 No.23517

>>23515
Лол, то есть определение ничтожно, надо чувствовать. Ну ок. Вопросов больше не имею, голосуй сердцем.

 No.23518

>>23517
Внезапно оказалось, что эстетика подчиняется не формальным принципам.

 No.23519

>>23518
Да, да, что угодно искусство, если делать это в черном свитере, я в курсе.

 No.24028

Вот вы тут постите фотки и обсуждаете лиминальные они или нет, а может быть лучше обсудим сами лиминальные пространства с точки зрения лора и истории? Я много читал по этой теме и у меня много вопросов и идей так что начну.

Мне нравится идея космического пространства в бекрумс. Там есть уровни в космосе но эта тема раскрыта поверхностно. Было бы прикольно развить эту тему и подумать над тем что может из себя представлять космос в бекрумсе

 No.24424

Бампрумс



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]