/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1685991195254-0.jpg (5.47 MB, 1900x13839, 1657733399378.jpg)

File: 1685991195254-1.jpg (5.96 MB, 1900x11295, 1665343854178.jpg)

File: 1685991195254-2.jpg (6.3 MB, 1858x14213, 1538659596384.jpg)

 No.15505

Продолжаем фантазировать, постить понравившиеся ЧЙОА, обсирать чужие, собирать продуманные билды, угороть с манчкинов и эксплуатировать дыры в описаниях и формулировках.
На всякий случай, ответ на вопрос: "вы что тут делаете, что за CYOA, вы что ебанулись?"
Choose Your Own Adventure (рус. Выбери себе приключение), а в рамках этого итт треда скорее даже Make Your Choice. Анон выкладывает картинку с некоторыми условиями, а ознакомившиеся желающие расписывают по хардкору почему картинка фигня, как они напарят опа и систему, ну и фантазируют как развернуться в условиях описанных картинкой положняков.

 No.15507


 No.15548

Давайте попробуем.

Путь: бежать. Ну, должен же быть хоть какой-то интерес, обживаться здесь выглядит слишком просто. (+2 спутника, +2 перка)
Убежище: бункер. Пусть далеко, зато там всё есть. Меньше вылазок - меньше риска. (+1 предмет)
Локации:
1) больница, потому что медикаментов в бункере нет;
2) свалка - просто на всякий случай;
3) коллекторы - отлично компенсируют удалённость бункера, дают возможность быстро перемещаться;
4) ателье - одежду достать, насколько я понял, не очень легко, так что мастерская будет отличным подспорьем;
5) дача - хотя в бункере есть еда, ещё еда никогда не будет лишней, тем более свежая;
6) Дерево Глаз - поговорить о вечности.
Перки:
1) дыхалка +
2) мощь +
3) ловкач - в мире, который изобилует монстрами, грубая сила ценится больше всего;
4) помоечник - хотя в бункере есть почти всё, эти ресурсы ограничены, и мне пригодится способность быстро реквизировать новые;
5) голубая луна - ееееее бой.
Спутники:
Со мной: дама с пистолетом. Лучше, чем убивать монстров, может быть только убивать монстров вдвоём.
В комнате 303: доктор Джерси (кто-то же должен меня лечить), торговец, пёс и Глаз
Предметы: нож, таблетки. Первое отлично синергирует с моей силой и ловкостью, второе позволяет делать сами знаете что.

 No.15549

А, да, монстры. Возьму даже больше 15: всех, кроме последних трёх. У убежища: культисты, монашки.

 No.15573

File: 1686050366242.png (589.46 KB, 839x1173, 0ffaeb74acc9eb483653c28c14….png)

Убежище: церковь.
Предметы:
1) Карта.
2) Радио (буст пути выживача).
3) Нож (буст пути выживача).
4) Пистолет (буст пути выживача).
Достопримечательности:
1) Коллекторы.
2) Свалка.
3) Ателье.
4) Дача.
5) Библиотека.
Союзники:
1) Сестра Роуз (в церкви).
2) Диктор.
3) Торговец.
Перки:
1) Дыхалка.
2) Мощь
3) Злой глаз.
4) Ловкач.
5) Заживальщик.
6) Аскет (сон; буст пути выживача).
7) Аскет (еда; буст пути выживача).
8) Аскет (вода; буст пути выживача).
Монстры:
1) Культисты (вокруг церкви).
2) Маньяки.
3) Медсестры.
4) Масочники.
5) Клоуны.
6) Куклы.
7) Русалки.
8) Лютоволки.
9) Позвоночники.
10) Тени.
11) Гули.
12) Болотники.
13) Лярвы.
14) Демогоргоны.
15) Демоны.
Путь: выживать.

Меня вполне устраивает обрисованная жизнь. Буду отыгрывать роль обратившегося к покинувшему сей мир Бога священника-аскета, умеющего постоять за себя. Лишь бы не было ёбаных фламинго, иначе всем пиздец.

 No.15775

>>15548
> обживаться здесь выглядит слишком просто
Очень сильное заявление, имхо.
> бункер. Пусть далеко, зато там всё есть
Тут вот кстати для меня неочевидный момент, потому что выглядит будто там (и в других убежищах) есть что-то на момент прибытия игрока, а дальше вертись как знаешь.
> Меньше вылазок - меньше риска
Так-то да, но вылазки будут дольше, потому что бункер буквально далеко от всего.

Олсо ты недобрал два перка, а при том, что ты взял кучу монстров (я категорически не понимаю зачем) еще и видных мест мало выбрал.

 No.15789

>>15573
> отыгрывать роль священника-аскета
Мы не ходим в ревенхольм?
> церковь
Ты выбрал убежище с дополнительным перком, но не взял его.
> 6) Аскет (сон; буст пути выживача).
У тебя же уже есть дыхалка, с которой ты можешь поддерживать высокую активность сколько захочешь при наличии еды.
> 7) Аскет (еда; буст пути выживача).
Я бы взял "ням-ням" вместо этиого. Монстров много, и каждый - вкусная еда, не нужно беспокоиться о витаминах и вообще балансе. И в достопримечательностях можно взять вместо дачи что-то более полезное. Имхо, ням-ням мастхев-перк, а им почему-то все пренебрегают.
> Аскет (вода; буст пути выживача)
С водой то вроде нет проблем?

> Масочники

Имхо, одни из самых опасных монстров. Не сами по себе, а тем, что ты не будешь знать с кем имеешь дело, до тех пор пока они не начнут жрать тебя.

 No.15846

>>15789
> Ты выбрал убежище с дополнительным перком, но не взял его.
И правда. Возьму тогда Социальщика еще, я же священник как-никак.
> У тебя же уже есть дыхалка
Тройной аскет, скорее, больше ради образа. И так имба получается.
> ням-ням мастхев-перк, а им почему-то все пренебрегают
Небогоугодно же :3

 No.15852

>>15846
> Небогоугодно же
Так бог создал всех тварей на благо человека же.

 No.16554

Кто сломал реддит?

 No.16556


 No.16558

>>16556
Чини.

 No.16565

>>16558
Починил.

 No.16571

>>16554
У них там забастовка. Бесплатное API внезапно стало платным вплоть до уровня миллионов долларов в месяц, альтернативные клиенты дружно повыпиливались, официальный кривой как жопа, инструменты для модераторов тоже сделали ручкой, в итоге возмущены вообще все. Насколько я видел, там из ~7800 сабреддитов на забастовку закрыты ~7200.

 No.16574

>>16565
Вот шаман!
>>16571
У меня не только сабреддиты не работали, а вообще весь сайт висел. Ну поглядим чем все закончится, главное чтобы попкорн не кончился раньше реддита.

 No.16575

File: 1686591952788-0.jpg (1.48 MB, 2000x2000, 1571273272712.jpg)


 No.16577

>>16575
Ролл

 No.16579

>>16575
Евангелин, Амалияа, Меринда, Ким Поссибль, Лина Инверс, Пинки Пай, Твайлайт, Кармен Сандиего, оффициально заняты в своих франшизах.
Медуза и Локи оффициально мертвы.
Корра лесбиянка.
Нахуй так жить, посаны?

 No.16580

>>16575
> Лина Инверс
roll

 No.16583

>>16580
Не повезло.

 No.16586


 No.16587

>>16586
Штош. Тоже закодевочка, хоть и другая.

 No.16594

>>16579
Можешь считать что получишь свой экземпляр из альтернативной реальности, где они не были заняты.

 No.21715

Наткнулся на одну чою. Она собрала прямо-таки все теги, которые меня обычно заставляют проходить мимо: вайфу, гарем, супергеройские сеттинги. Мимо этой сначала тоже прошел, но потом решил глянуть ради интерактивности, и как-то она мне понравилась.
Вот, может кому-то еще глянется:
https://sinister.neocities.org/Silver%20City/
З.Ы. имхо в статической версии
https://docs.google.com/document/d/1nf7nBtzC35JrZx0fEyVBi9H-66w_QLtNR8ZY13MJjVI/edit
картинки лучше соответствуют героиням, зря афтар заменил их однотипными в интерактивной версии.

 No.21719

File: 1689363332001.jpg (418.89 KB, 1194x829, 1194x829_0xac120002_141363….jpg)

>>21715
>З.Ы. имхо в статической версии
https://docs.google.com/document/d/1nf7nBtzC35JrZx0fEyVBi9H-66w_QLtNR8ZY13MJjVI/edit
картинки лучше соответствуют героиням, зря афтар заменил их однотипными в интерактивной версии.
93 листа, да вы там совсем с ума сошли?

 No.21721

File: 1689363930719-0.jpg (16.03 KB, 200x200, 1579800628463.jpg)

>>21719
Там такие отступы интервалы и столько пустых строк, что можешь смело напополам делить.
Олсо, сам все руты тайтолов тайпмунов прочитал, небось?

 No.30728

File: 1693142808838-0.png (2.97 MB, 1275x3300, wye3cojwdx4.png)

File: 1693142808838-1.png (3.4 MB, 1275x3300, e4gdc9lwpv4.png)

File: 1693142808838-2.png (3.45 MB, 1275x3300, my8xcgwvkv4.png)

File: 1693142808838-3.png (3.28 MB, 1275x3300, k46acv58bk7.png)

Что думаете по поводу пост-постапока с чрепашками-нинзя мутантами, псиониками и вампырями? Довольно длинная по количеству страниц ЧОЯ, но значительная их часть идет больше на атмосферу. Если кто-то любитель подобного, может зайти.

https://imgchest.com/p/wl7ldvkqyx2

 No.31240

>>30728
Я даже осилил все 53 страницы, но так и не понял как там приключаться. Есть, квесты, но они такие размытые, что почти не связаны с предыдущем наполнением. Та которая в оп-посте была там хоть цель была и ради чего всё это.

 No.31241

>>31240
Ну так это следствие самой концепции "мейк йор чоис", приключиться придется самому в голове, исходя из тех выборов, которые ты сделал, и сеттинга. Кстати, одним из достоинств этой кои, мне как раз видятся те варианты возможных движух в конце. Они не оформлены как квесты с наградами, это да, но позволяют подумать, как и для чего игрок мог бы распорядиться своим новым бытием и способностями в этом новом мире.
Собственно, намеки на способы приключенства можно проследить уже в описаниях локаций. А описание стартовой и вовсе подано вместе с квестами и наградами.

 No.31250

>>31240
Ну и обтрясти с пацанами билд и планы, это тоже приключение :3

 No.31319

>>31241
Ну наград к квестам не надо, но мотивацию прописать не помешало бы. Иначе это симулятор бытовухи в необычных условиях.
Допустим сделаю пуриста, с минимальными видимыми мутациями, с целью сделать человечество великим снова, поиском других лабораторий и разморозкой людей. Вероятно, придется найти экспертов по генетике или изучать самому.
Из-за жизненных принципов с Лимпией общего ничего не будет. Возможно, можно будет иметь дела с красноглазыми вампирами, которые почти люди. С расистами можно вести дела, но они слишком фанатичные, так что придется поосторожнее с ними; тем более чипироваться надо, а электронику обнаруживают роботы. Может быть будет интересно изучить монстров, которые поглощают человеческие черты. В джунглях есть интересные существа, если среди них есть не совсем запущенные люди, можно попробовать завербовать их. Больше особо делать нигде нечего.

На старте идём лутаться (хорошо бы подошло размораживать людей, но тут компаньоны никакие).
Ампулы. Раз уж очеловечиваюсь, то вся фуррятина, лишние руки-ноги-головы отпадают. Остается не так много вариантов.
1. Longevity 1 - возраст пополам, 1 год за два. Беру ради второй половины. Больше уже совсем в ребёнка превращает, а у детей шанс на выживание минимальный.
2. Voric Blood - берем для защиты от вампиров.
3. Regeneration - отрастить конечность лучше, чем мудрить с протезами.
4. Runner's legs - быстро и долго бегать всегда полезно.
5. Elven grace - в добавку к быстрым ногам хорошая координация. Теперь можно устраивать настоящие игры на стройке, как в детстве. Уши прячем, чтобы гусары молчали.
6. Nimble nerves - для быстрого прицеливания.
7. Heat of ice - эмоции, особенно по началу, будут мешать.
8. Boosted mind - быстро соображать всегда полезно. Больше одного не беру - всё-таки остаюсь человеком.
9. Dolphin brain - раз уж можно бегать сутками, то почему бы не поспать в процессе? Не заменяет безопасного места, но может быть полезным.
10. PSI: precogseer +
11. PSI: PKE shield - берем как барьер от внезапных угроз. Не всё можно предугадать, так что подстраховка пригодится. Мой пси-уровень - 3, можно держать щит 3 минуты непрерывно
Добираю до 15.
12. Gene Genie - защита от отравления. Теперь окружающая среда не так страшна.
13. Beauty - почему бы и нет?
14. PSI: themokine - оружие которое невозможно отобрать
15. PSI: telekinesis - то же, что и предыдущее

Оборудование
Половина из списка это машины и одежда, в обоих я разбираюсь слабо. Но раз уж им так много места уделили, возьму чего-нибудь.
1. Radland popper - стреляет чем угодно, значит и использоваться может где угодно. Как запасной вариант всегда сгодится.
2. Autoneedler - игломёт должен быть тихим, для скрытых вылазок пригодится.
3. Plasma beamer - это скорее оружие для устрашения и демонстрации статуса владельца. Стрелять из него я, конечно, не буду.
4. Патроны +
5. Энергоячейки - ну тут понятно, начальный запас вооружения пригодится всегда.
5,5. Useful knife - и колбасу порезать, и врагов если надо. Тем более считается за половину предмета.
6. Tough clothing - нормальная одежда, а не рвань. Куда без неё?
7. Helmet - голова всему голова, храним и бережём.
10. Panoply armor - чудо-броня, которую можно спрятать под одеждой. Теперь выглядим стильно и чувствуем себя защищённым.
11. Water purifier - источник чистой воды и
11,5. Canteen - место её хранения. Вообще чистую воду можно использовать как ценный товар в постапокалиптическом мире.
12,5. Sci-fi M.R.E.S. - неприкосновенный запас еды. Нормальной пищи не отменяет, но не даст умереть с голоду.
13,5. Map and compass - куда без них, особенно когда ты тут впервые?
15,5. Night vision - ночное видение и главное без батареек. Можно разглядеть что-то в тёмных местах черную кошку в темной комнате, на худой конец.
16,5. Flesh tape - регенерация регенераций, а серьезные раны обрабатывать надо, хотя бы чтобы не умереть от кровопотери. Можно было бы взять сшиватель, но скотч выглядит универсальнее.
17,5. Bioscanner - диагностировать внутренние повреждения. В первую очередь даже не у себя, а у союзников. Если он может сканировать мутации - хорошо.
18. Rope +
19. Steel hook - залезать в труднодоступные другим места, а учитывая ловкость рук не придётся долго пытаться попасть крюком куда надо.
21. Biogenerator - заряжать батареи. Не уверен, что заряды плазменной пушки так можно заряжать, но в описании энергоячеек написано, что они используются plasma beamer'ом, а в описании генератора - что он заряжет power cells.
22. General tools - инструменты даже Вовке из Тридевятого помогли. В постапоке понадобятся.
23. Spare parts (автомобильные)
24. Spare parts (оружейные)
25. Fuel - нужны для машины, а машина нужна, чтобы возить генератор.
31. Hovercraft - в машинах не разбираюсь, пусть будет на воздушной подушке, можно на водную поверхность забраться, если что.
34,5. Heavy cannon - большая пушка для больших проблем.
36. Camo paintjob (blending camoflage) - замаскировать машину, если надо затаиться.
40. Heavy armor - устанавливаем и получаем танк амфибию.

Союзники.
Вообще тут они берут какие-то вещи сами, и непонятно что из них получится в итоге, поэтому можно брать любых, но пусть будут эти:
1. Tailor R. Eris - автомеханик, будет чинить и водить. Придется следить, чтобы он не особо увлекался гормонами.
2. Sam K. Campbell - строитель, значит сможет оценить повреждения построек и прикинуть куда можно лезть, а куда не стоит.
3. Riley J. Mitchell - умеет готовить и играть на гитаре. Хороший компаньон чтобы не умереть с голоду и скуки.
4. Jamie S. Morgan - солдат, лишние руки и физподготовка.
>>31250
Сам бы вбросил для примера.

 No.31321

>>31319
> Longevity 1 - возраст пополам, 1 год за два. Беру ради второй половины. Больше уже совсем в ребёнка превращает, а у детей шанс на выживание минимальный.
Можно же взять все три и пить постепенно, "старея" до комфортного возраста перед приемом очередной дозы.
> PSI: themokine - оружие которое невозможно отобрать
Мне оно показалось очень слабым, поднимать на один градус в секунду температуру одного кубического фута это как-то слабовато для оружия. Впрочем, сгодится чтобы незаметно коагулировать белки в мозге или глазах например, если есть есть минута отсрочки.
Если хочешь еще чутка моего охуенно важного мнения по твоему билду:
Вместо бьюти я бы взял шейпшифтинг и лепил из себя какого угодно красавчика, а в случае нужды у него еще много применений, начиная от камуфляжа и заканчивая сменой личности.
Олсо, ты как-то походу прошел мимо тритментов, а они дофига выгодны. Например, ты берешь четыре пси навыка по отдельности и бустед майнд, за за пять очков, а потратив три, мог бы взять экспандед майнд и получить тот же буст к интеллекту и пять(!) пси-сил.
Ты берешь гене-гене, лонгитивити1 и бьюти, а это TRANS TREATMENT (пол менять совершенно необезательно), и ты еще получишь радцайклер (супернужный навык здесь, имхо), шейпшифтер и косметик бонусом. То же самое с регенерейшон и ворик блад, берешь за те же (почти, лол) очки ULTRA-SURVIVOR тритмент, и получаешь их, и еще джва тири выживательных качества. Это же супер-пупер выгода, и значительная помощь в том, чтобы не подохнуть мучительными способами. Причем, все это не лишает тебя человеческого облика, а даже если бы и лишало - косметик в помощь.
> Вообще тут они берут какие-то вещи сами, и непонятно что из них получится в итоге, поэтому можно брать любых, но пусть будут эти:
Я так понимаю, рандомно у них ролятся только мутации, через табличку в самом конце, а вещи можно брать из списка произвольно, так что я планирую поманчкинить на этом :3 Олсо, ты взял четырех, а можно еще пятого, если описание локации прочитать, там же можно сразу оживить еще одного.
По поводу вещей я бы тоже растекся мыслью, но у тебя их дохрена, так что можно наверное вообще все подряд брать.

> Сам бы вбросил для примера.

Я не очень быстрый. В принципе почти собрал билд, но манчкиню со спасенными персонажами и лутом на который их можно раскрутить. У меня билд наоборот от твоего получается, мне всегда почти больше нравится "вкладываться в себя", а не в снарягу или спутников. Попозже тогда выложу тоже.

 No.31325

>>31319
> Ну наград к квестам не надо, но мотивацию прописать не помешало бы
Пропустил в прошлом посте.
Мотивация имхо как раз у каждого своя, как мне кто-то ее может дать, кроме как наставив на меня пистолет? Ну или как-то еще завязав на задание само благополучие персонажа. Мне кажется это неплохой вариант, набросить игроку несколько задач и возможность выбора между ними. Тут вот кстати в конце их хоть и схематично, но довольно много, и никакого ограничения на выбор, и это немного сбивает с интереса, имхо.
Или ты о другом и я не так тебя понял?
Кстати, почему ты не взял MYSTERIOUS ORB? Он прикольный…

 No.31326

>>31321
>Можно же взять все три и пить постепенно, "старея" до комфортного возраста перед приемом очередной дозы.
Там уже сложно как-то считаться должен возраст. Половину ты с годом за два прожил, половину как половина от оригинального возраста.
>Мне оно показалось очень слабым, поднимать на один градус в секунду температуру одного кубического фута это как-то слабовато для оружия.
Можно греть кубик в 1 кубический см в 30 раз быстрее - за 4 секунды лёд в пар. Можно быстро разжигать костер, например. Ну и главное - это то, что его нельзя отобрать. Пси-блокирующих вещей в сеттинге нет.
>бьюти и тритменты
Бьюти нужен чтобы производить хорошее впечатление и не портиться от радиации. Волосы нужны хотя бы чтобы уши прикрывать хотя бы.
Суть в том чтобы не выглядеть как человек, а быть человеком. Поэтому всякие шейпшифтеры, сверхразумы и остальные особенности, которые явно отдаляют от человеческого я не брал. В trans treatment - shapeshifter, в radcucler - лишний нечеловеческий орган. Человечность она внутри, а не внешне. В этом и суть и цель поиска других лабораторий - найти нормальных незатронутых людей.
>Я так понимаю, рандомно у них ролятся только мутации, через табличку в самом конце
Да, я подумал это табличка для неподписанного флакона. Ну в любом случае, если они распределяются случайно, то есть шанс, что с ними придется расстаться, если они сильно мутировали. А экипировка - еда патроны и оружие для них. А то как они за себя постоять смогут?
>Олсо, ты взял четырех, а можно еще пятого,
Ну пусть будет медсестра.
>если описание локации прочитать, там же можно сразу оживить еще одного.
Думаю, что после пробуждения надо сваливать из лаборатории как только осознаешь что тут опасно. Всё-таки только очнулся, ещё не разобрался что к чему в мире.
>По поводу вещей я бы тоже растекся мыслью, но у тебя их дохрена, так что можно наверное вообще все подряд брать.
Ну растекайся, но машину, например, набирал пальцем в небо.
>>31325
>Мотивация имхо как раз у каждого своя, как мне кто-то ее может дать, кроме как наставив на меня пистолет?
Автор. Он же что-то задумывал, когда этот сеттинг создавал. В общем, это скорее моя проблема, что я в песочницах не умею себе задачи придумывать.
>Кстати, почему ты не взял MYSTERIOUS ORB? Он прикольный…
У меня картинка с ним не прогрузилась.

 No.31351

>>31326
> Там уже сложно как-то считаться должен возраст. Половину ты с годом за два прожил, половину как половина от оригинального возраста.
Ну там по описанию, как я его понял, каждый флакон ополовинивает твой биологический возраст и скорость старения. Предположим, пользователю условный сорокет. Он выпивает первый флакон не отходя от кассы и молодеет до двадцати. Потом сорок лет стареет до следующего сорокета и пьет второй флакон. Ждет еще сто лет, до третьего, и вуаля, ты андед!
> Можно греть кубик в 1 кубический см в 30 раз быстрее
Вообще, чисто математически (если это так работает) в 30^3 раз. Но теплопроводность никто не отменял, железную бочку полную керосина так не поджечь. Но если это так работает (не, уверен, ибо в описании навыка там надо поднапрячься чтобы бумажку поджечь, хз), то можно ослепить тех же врагов в стартовой локации, от которых ты хочешь сбежать. Но их и без фокусировки в меньшую массу реально так уничтожить, просто исподтишка надо, когда время не играет существенной роли.
> Суть в том чтобы не выглядеть как человек, а быть человеком.
Имхо, человечность в способе мышления и реакциях, а не в количестве селезенок или там возможности пыхнуть кислотой. Но это философский момент, наверное. Имхо, псайкерские способности намного менее человечны, чем некоторый орган для выведения радиации или лысины.
> это табличка для неподписанного флакона
И для них тоже. Вообще развивая фантазию, можно попытаться опознать их (неизвестные флаконы) с помощью анализатора среды, то есть сролить рандомом, но узнать что внутри не принимая внутрь. Но это уже не спортивно как-то.
> экипировка - еда патроны и оружие для них. А то как они за себя постоять смогут?
Я планирю зачистить стартовую локу, собрать дополнительные ништяки, всех спасти из капсул и отвезти на автобусе с огромным хуищем ружьищем (из него кстати можно и скорпионов валить на старте) до Новой Лимпии, а дальше по обстоятельствам.
> Думаю, что после пробуждения надо сваливать из лаборатории как только осознаешь что тут опасно. Всё-таки только очнулся, ещё не разобрался что к чему в мире.
На старте с игроком выживших минимум пятеро (шестеро) у них есть оружие и потенциальные (не знаю что сролится на спасенных, но на них же можно будет еще взять неподписаных виалов, по 3 каждому за всего 1,75 очка, хоть один да станет опасной ебакой, если сам не хочешь) сверхлюди. Я думаю игрок вполне способен вынести всех врагов с базы и придумать что-то с энергией, чтобы спасти остальных.
> это скорее моя проблема, что я в песочницах не умею себе задачи придумывать.
Ну ты уже придумал - найти\создать социум с минимально мутированными членами. Я кстати не знаю чем тебе кошкодевочки в лимпии не нравятся, они вроде норм ребята. А вообще самый очевидный вариант, в выбранных рамках, связаться с ребятами из Парадайза и попросить у них гражданства в обмен на информацию о комплексе генетических исследований например. Если будут кочевряжиться, можно сказать, что есть наводки на инфу о чудесном шаре, они вообще за тобой такси пришлют.

 No.31362

>>31351
>Он выпивает первый флакон не отходя от кассы и молодеет до двадцати. Потом сорок лет стареет до следующего сорокета и пьет второй флакон. Ждет еще сто лет, до третьего, и вуаля, ты андед!
За 40 лет флакон может и не сохраниться - может и просрочиться, а можно повредить, потерять. Срок немаленький.
>Но их и без фокусировки в меньшую массу реально так уничтожить, просто исподтишка надо, когда время не играет существенной роли.
Ну они же почувствуют что им подогревают филей. Кроме того, они могут чувствовать температуру тела или издаваемый звук, а персонаж у нас только-только очнулся от сна. Не уверен, что сразу сходу можно мастерски научиться владеть новыми способностями. Тем более этой пси-магией, которая вообще мало аналогов с предыдущим опытом имеет.
>Имхо, человечность в способе мышления и реакциях, а не в количестве селезенок или там возможности пыхнуть кислотой. Но это философский момент, наверное.
Да, философский. Но те же мутанты из фоллаута думают как люди, но людьми их назвать вряд ли можно.
>Имхо, псайкерские способности намного менее человечны, чем некоторый орган для выведения радиации или лысины.
Классический "Разум превыше материи" же. А человек отличается разумом от животных.
>Вообще развивая фантазию, можно попытаться опознать их (неизвестные флаконы) с помощью анализатора среды, то есть сролить рандомом, но узнать что внутри не принимая внутрь.
Я вообще не уверен, что такие препараты нормально "живут" вне специальных условий. Тем более снаружи лаборатории радиоактивные пустоши и как радиация повлияет на них тоже неизвестно. Но это тоже сюжетно не оговорено, так что только догадки.
>На старте с игроком выживших минимум пятеро (шестеро) у них есть оружие и потенциальные (не знаю что сролится на спасенных, но на них же можно будет еще взять неподписаных виалов, по 3 каждому за всего 1,75 очка, хоть один да станет опасной ебакой, если сам не хочешь) сверхлюди. Я думаю игрок вполне способен вынести всех врагов с базы и придумать что-то с энергией, чтобы спасти остальных.
Они только очнулись от сна. Согласно введению, персонаж только-только узнаёт информацию о мире из монитора. За это время и язык-то мог поменяться, но допустим не сильно. А потом ещё бахнул пузырьков с препаратами, которые поменяли его тело (вообще слабо представляю чтобы это был моментальный процесс. По идее на это тоже нужно время). Не думаю, что люди в такой ситуации могут нормально сражаться с монстрами, которые тут живут давно, рвут двери на части, бронированы как танк и отравляют касанием. Тут на работу-то встать тяжело утром бывает, если спать поздно лёг, а там бороться за свою жизнь не надо.
>Я кстати не знаю чем тебе кошкодевочки в лимпии не нравятся, они вроде норм ребята.
Тем что они не люди. Хочется кусок привычного мира из 21 века, а не вот эти жабы с гадюками. Ну и эти небинарные змеи, которые со всеми свои мутные делишки ведут тоже не внушают доверия.
>связаться с ребятами из Парадайза и попросить у них гражданства в обмен на информацию о комплексе генетических исследований например
Вероятно, они о нём и так знают. Ну и там такое фрик-шоу, что сам поедешь крышей.
>Если будут кочевряжиться, можно сказать, что есть наводки на инфу о чудесном шаре, они вообще за тобой такси пришлют.
Уж лучше себе оставить, раз его можно использовать для выполнения своих планов. Но вообще он настолько обобщенно описан, что можно всё свести к его изучению, а дальше ты - бог.

 No.31366

>>31362
> За 40 лет флакон может и не сохраниться - может и просрочиться, а можно повредить, потерять. Срок немаленький.
Думаю, раз он не просрочился на заброшеной базе со времен войны некронов с вомпырями, он и еще столько же не просрочится. В любом случае, шанс на бессмертие стоит небольшого риска, имхо, кроме флаконов ты не теряешь ничего.
> Ну они же почувствуют что им подогревают филей.
Я где-то читал, что если относительно медленно поднимать температуру, то человек замечает что ошпарился раньше чем рост температуры, а земноводных и вовсе заживо можно сварить, а они не занервничают. А тут скорпионы. Плюс, в том же мозгу как таковом нет болевых рецепторов вроде, но это не точно. И у тебя телекинез, раже с третим левелом ты в состоянии банально разрушить им глаза, усы и мозги. Это оставляя за рамками прекогнишон и огнестрел, некоторые из которых по описанию пробивают буквально что угодно. Даже с учетом размена двух очков на чудо-волыну, все равно получается значительная выгода чисто по ресурсам.
> Не уверен, что сразу сходу можно мастерски научиться владеть новыми способностями.
Вот этот момент да, тут придется какое-то время потратить чтоб освоиться. Но автор все время упоминает, что ресурсы и флаконы упираются во "время", дескать чтобы отыскать лучшие стволы придется искать дольше. Так что имхо, монстры не ищут игрока, скорее всего они пасутся возле своих локаций, которые игроку предстоит "зачистить".
> Да, философский. Но те же мутанты из фоллаута думают как люди, но людьми их назвать вряд ли можно.
Супермутанты уже не совсем люди, но они по большей части тупые инвалиды, а одичавшие гули и подавно. А вот разумных гулей я всегда воспринимал как довоенных людей. Страшных, но людей.
> Классический "Разум превыше материи" же. А человек отличается разумом от животных.
Вот и я говорю, пока ты сохранил в своей голове мышление, привычки и мировосприятие человека, ты человек, даже с мутациями. Ну если конечно ты не боевой вертолет в котором от человека только мозги остались. Вот кем я боюсь стать, так это доктором Манхеттеном, который сидит попердывая на луне и апатично пялится на землю, потому что с людьми у него ничего общего в его восприятии не осталось. А я собираюсь взять все апдейты мозга ради крутого псайкерства, но я вроде как придумал чит как потупеть :3 обратно.
> Я вообще не уверен, что такие препараты нормально "живут" вне специальных условий.
Думаю, сохраняются. На базе то бардак, электричества почти нет.
> Согласно введению, персонаж только-только узнаёт информацию о мире из монитора. За это время и язык-то мог поменяться, но допустим не сильно.
Ну игрок связывается с ящурами по компьютеру, так что язык видимо сменился незначительно, или как-то был привит людям в капсулах. Я ставлю на первое.
Надо валить, продолжу попозже тогда.

 No.31367

>>31366
>Думаю, раз он не просрочился на заброшеной базе со времен войны некронов с вомпырями, он и еще столько же не просрочится.
Мне кажется в лаборатории они хранятся в нормальных условиях. Хотя бы в холодильниках и помещениях с контролируемой влажностью. Даже медицинские препараты хранят так.
>И у тебя телекинез, раже с третим левелом ты в состоянии банально разрушить им глаза, усы и мозги. Это оставляя за рамками прекогнишон и огнестрел, некоторые из которых по описанию пробивают буквально что угодно. Даже с учетом размена двух очков на чудо-волыну, все равно получается значительная выгода чисто по ресурсам.
>Но автор все время упоминает, что ресурсы и флаконы упираются во "время", дескать чтобы отыскать лучшие стволы придется искать дольше.
По мне это время как раз и идёт на осмотр лаборатории. Похватал что приглянулось, погрузил в машину и дальше надо валить, пока монстры не набежали.
>Ну если конечно ты не боевой вертолет в котором от человека только мозги остались.
Ну а разницу между человеком, вертолётом и фуррём определяет кто? Вот по мне эти зверочеловеки уже звери и кто знает какие у них там инстинкты в голове? Люди которых я знаю устроены так, как я знаю.
>электричества почти нет
Капсулы с людьми работали дольше положенного срока. Думаю что проклятые корпораты заботились о ценных препаратах больше чем о людях, которых решили не восстанавливать. Да и хранить реагенты проще чем систему питания людей.
>Ну игрок связывается с ящурами по компьютеру, так что язык видимо сменился незначительно, или как-то был привит людям в капсулах. Я ставлю на первое.
Я здесь имел ввиду, что информацию о мире человек получает вот-вот как проснулся и нужно время чтобы прийти в себя хотя бы физически, не говоря уже о том чтобы освоить новые умения и разобраться с незнакомой техникой.

 No.31376

>>31362
> Не думаю, что люди в такой ситуации могут нормально сражаться с монстрами, которые тут живут давно,
Выглядит будто бы было несколько волн набигателей и одни гоняли других, так что степень суровости под вопросом. И не забывай, что они животные, не очень умные. Кроме радкоролевы, но она видимо тоже не очень умная, раз жрала фиалы с мутагеном вместо того, чтобы жрать из торговых автоматов.
> небинарные змеи, которые со всеми свои мутные делишки ведут тоже не внушают доверия.
Доверять им не обязательно, но иметь в виду все же стоит, раз у них со всем подвязки и гипертекстовый фидонет опять же.
> Уж лучше себе оставить,
Конечно лучше, а райским ребятам пообещать инфу о нем.
> Ну и там такое фрик-шоу, что сам поедешь крышей.
Они вроде не выглядят совсем кончеными. Просто дивные чутка. Считай, что ты на ролевке\комикете среди теплых толчков. Можно подтраливать их тем, что общался лично с Лукасом и знаешь труеЪ суть, а так же романсить дивных обвмных тяночек не тронутых радиацией.
> Но вообще он настолько обобщенно описан, что можно всё свести к его изучению, а дальше ты - бог.
Олсо, мне кажется что это не столько святой грааль, сколько невероятностный привод из автостопом по галактике. Не очень полезный, но довольно нескучный и возможно перспективный интересными ништяками.
>>31367
> Мне кажется в лаборатории они хранятся в нормальных условиях.
Как это описано автором, каждый виал требуется искать, то есть они хранятся децентрализовано и, вероятно, еще и припрятаны. Так что вряд ли это какие-то невероятные условия хранения. Олсо, автор на реддите вроде никак не возражал против неединовременного применения мутагенов, но мне если честно влом идти проверять еще раз не появилось ли чего-то нового и правильно ли я помню старое
> не это время как раз и идёт на осмотр лаборатории. Похватал что приглянулось, погрузил в машину и дальше надо валить, пока монстры не набежали.
Не забывай, что там даже машины не на ходу, и их придется привести к рабочему состоянию. И людей игрок извлекает из капсул не сразу, а как придет в себя. Так что я не думаю что время прям уж совсем жмет, не угнать за 60 секунд. Я бы сделал ставку на то, что монстры в каком-то роде территориальны, и игрок столкнется с ними, если начнет водить лицом по всей базе. Но даже если мы стеснены вплоть до секунды, можно выехать за ворота базы [откатиться на километр], нацелить на вход пушку и провести пару дней осваиваясь с навыккми, вещами и спутниками.
> и хранить реагенты проще чем систему питания людей
Поэтому, их можно будет возить\носить с собой, имхо.

> Ну а разницу между человеком, вертолётом и фуррём определяет кто?

Снова в философию заходим. Чисто технически я бы расположил грань там, где люди теряют\получают возможность заводить потомство. Несовместимы - разные виды. Но это опять же спорный момент, бесплодные тогда все сразу вылетают за скобку. Вообще я бы больше ориентировался на морально-психологические установки и прочее вот это все. То есть, если оно произошло от человека и ведет себя как человек, то это он и есть. Возможно, довольно странный :3

 No.31381

>>31376
Вдогонку, если освободить от скорпиона мастерскую, то можно уменьшить "стоимость" (время) ремонта машины на 2 очка. А если отыскать два фабрикатора, то еще на одно. А ими тоже надо разобраться как пользоваться.

 No.31389

>>31376
>так что степень суровости под вопросом
Не думаю что если бы ранним утром будильник разбудил тебя не на родной завод, а на охоту на стрёмных животных ты был бо готов к этому. Вопрос даже не в опасности противников, а в готовности людей на момент пробуждения.
>И не забывай, что они животные, не очень умные.
Там у одних прямо написано, что они умные и любят делать засады.
>Доверять им не обязательно, но иметь в виду все же стоит, раз у них со всем подвязки и гипертекстовый фидонет опять же.
Были бы они рептилоидами, я бы ещё подумал, а со змеями - нет.
>Просто дивные чутка.
Это весело пару дней. Ну может недель. Но не всю жизнь. Цирка в жизни и так хватает.
>Олсо, мне кажется что это не столько святой грааль, сколько невероятностный привод из автостопом по галактике.
Как там написано, это средство на все случаи жизни: в тебя стреляют - случайно оружие заклинило, упал с крыши - случайно прям в стог сена. Ну ты понял.
>Как это описано автором, каждый виал требуется искать, то есть они хранятся децентрализовано и, вероятно, еще и припрятаны
Даже в аптеке найти парацетамол нужно будет немало времени, если ты не местный фармацевт. Так же и тут нужно понять что искать и где искать.
>автор на реддите вроде никак не возражал против неединовременного применения мутагенов
Ну в любом случае их надо относительно единовременно забрать. Иначе непонятно откуда ограничение на их количество - сначала ешь 40, потом зачищаешь лабораторию и доедаешь всё остальное.
>Не забывай, что там даже машины не на ходу, и их придется привести к рабочему состоянию. И людей игрок извлекает из капсул не сразу, а как придет в себя.
Вот именно что это занимает время, поэтому и считаю что за это время местная фауна успеет заметить очнувшихся людей.
>Но даже если мы стеснены вплоть до секунды, можно выехать за ворота базы [откатиться на километр], нацелить на вход пушку и провести пару дней осваиваясь с навыккми, вещами и спутниками.
Снаружи радпустоши с роботами, мутантами и штормами - не самое приятное место, чтобы находиться там и осваиваться лишнее время.
>Вообще я бы больше ориентировался на морально-психологические установки и прочее вот это все.
Судя по тому, что там банда кошкодевочек против банды волкомальчиков, они и сами себя давно людьми не считают. В прочем, философские вопросы постараюсь не поднимать. Можешь считать меня ксенофобом, если надо определиться.

 No.31392

>>31389
> Не думаю что если бы ранним утром будильник разбудил тебя не на родной завод, а на охоту на стрёмных животных ты был бо готов к этому.
Ну вообще люди обладают удивительным свойством справляться с дерьмом, от которого они предпочитали бы находиться подальше. Или не справляться, и после справляться с еще большим дерьмом :3 Если ты хочешь сбежать от монстров внутри базы, тебе стоит помнить, что за стенами сраные пустоши, откуда они пришли.
> что они умные и любят делать засады.
Ну ладно, один и правда смышленый. Но ты же СОВЕТСКИЙ человек! Ты умнее. Поверь в себя, если ты не веришь в себя, поверь в мою веру в тебя, Симон Анон!
> Как там написано, это средство на все случаи жизни: в тебя стреляют - случайно оружие заклинило, упал с крыши - случайно прям в стог сена. Ну ты понял.
Тащемта, там написано, что он сам тебя в эти ситуации и заводит. Почитай еще раз, это генератор невероятностей, кмк. Вообще, если хочется спокойной жизни, самый верный ход - его не находить, а потратить очки на что-то еще. Но это неинтересно же.
> Даже в аптеке найти парацетамол нужно будет немало времени, если ты не местный фармацевт. Так же и тут нужно понять что искать и где искать.
Если бы я грабил аптеку, я выгреб бы оттуда вообще все, а потом уже разбирался. В принципе, оно так и происходит с неизвестными пробирками.
Я кстати прочитал самое начало еще раз, внезапно
> An inbuilt genetic advantage is worth the time it'd take to sort through the dusty vials, computerized records, and abandoned equipment.
Они хранятся в пыли и проблема действительно больше разобраться где что, но видимо, процедура доступа к пробирке какая-то времязатратная, иначе непонятно что мешает взять вообще все. И все еще имеют место неопределенные пробирки, которые оказались за пределами картотеки и не испортились.
> Снаружи радпустоши с роботами, мутантами и штормами - не самое приятное место, чтобы находиться там и осваиваться лишнее время.
Если бы это было невозможное к обитанию место, там бы никто не смог обитать. Тебе все равно придется провести в пустошах значительное время, пока доберешься до более приветливых мест, так что пара дней у исследовательской базы погоды не сделает. Надо просто слушать прекогнишон, и не ставить машину в тех местах, где в видениях ее накрывает волосатым тазом.
> Судя по тому, что там банда кошкодевочек против банды волкомальчиков
Ну тут все описание мира гротескное, это и парадиза, и амазона, и правительства сша и этих маскулинных "мастеров выживания" касается. Я как бы логарифмическую шкалу включаю, когда вижу это все, попробуй. Станут не кошки с собаками, а гопники с нефорами, или парни с правого и левого берега.

 No.31396

>>31381
Потом вернуться можно, как освоюсь с новыми реалиями. Проблемы надо решать поочередно, а не накидывая одни на другие.
>>31392
>Ну вообще люди обладают удивительным свойством
Паниковать в незнакомых ситуациях.
>Если ты хочешь сбежать от монстров внутри базы, тебе стоит помнить, что за стенами сраные пустоши, откуда они пришли.
Внутри базы - стены и коридоры в которых ты не ориентируешься. Ну и свежеполученное предвидение, которым ещё не умеешь пользоваться. Снаружи - машина и просторы, который позволяют угнать в закат и заметить издалека трудности.
>Поверь в себя, если ты не веришь в себя, поверь в мою веру в тебя
Я видел некоторые сюжеты которые начинались с таких же манипуляций.
>Тащемта, там написано, что он сам тебя в эти ситуации и заводит.
Это сначала. А после изучения там уже по-другому всё.
>Если бы я грабил аптеку, я выгреб бы оттуда вообще все, а потом уже разбирался.
Пока ты выносишь всё полиция/монстры окружают тебя.
>Они хранятся в пыли и проблема действительно больше разобраться где что, но видимо, процедура доступа к пробирке какая-то времязатратная, иначе непонятно что мешает взять вообще все. И все еще имеют место неопределенные пробирки, которые оказались за пределами картотеки и не испортились.
Если это химлаборатория, то там куча реагентов и полуфабрикатов непригодных к употреблению. А что-то может быть и вредное. Если ты тут не работал, то нужно время, чтобы понять что и где и зачем оно тебе надо.
>Если бы это было невозможное к обитанию место, там бы никто не смог обитать.
Там только мутанты и рейдеры обитают. Сколько лет им отмеряно в радиации - вопрос.
>Тебе все равно придется провести в пустошах значительное время, пока доберешься до более приветливых мест
У меня автомеханик и гонщик - пусть в две смены крутят баранку.
>Станут не кошки с собаками, а гопники с нефорами, или парни с правого и левого берега.
Так суть в том что если это банда кошкодевочек значит они выделяют кошкодевочек и остальных. Парни же с левого и правого берега несмотря на свою уникальность понимают что на другом берегу тоже такие же парни. У меня же персонаж про человечность и человечную форму, так что это важно.

 No.31404

>>31396
> Потом вернуться можно, как освоюсь с новыми реалиями
Это да, но тогда оставшихся сожрет эта светящаяся овца. А вдруг там твоя няша-чистяша? Давай, вальни хотя бы радквин, она наверняка самая слабая :3 Я все равно не понимаю, почему ты не возьмешь ту злую пушку за два очка, которая прошибает танк с одного выстрела, ты вон и твердую руку под нее взял, и эльфийскую ловкость, будешь как логоваз хедшоты ставить. Хотя с этой шутой шедшоты не нужны
> Паниковать в незнакомых ситуациях
У тебя холодное сердце есть, не зассышь и не запаникуешь, будешь как железный феликс, одной рукой глаз на жопу телекинетически натягивать, а второй его простреливать через пасть.
> Я видел некоторые сюжеты которые начинались с таких же манипуляций.
Я вижу ты такой же человек-зануда как и я
> А после изучения там уже по-другому всё.
Ну это тридцать лет спустя, да и то неизвестно что. Можно и Шеогоратом стать, но я надеюсь что тут не про это.
> Если это химлаборатория, то там куча реагентов и полуфабрикатов
И часть продуктов за пределами лаборатории. Съедобные и не портятся. Я про мутагены.
> Там только мутанты и рейдеры обитают. Сколько лет им отмеряно в радиации - вопрос.
Живут быстро, умирают ярко, стопудов. Но не настолько быстро, чтобы совсем перевестись, так что и игрок заряженный справится. Туда даже понаехи из соседних областей заезжают.
> Так суть в том что если это банда кошкодевочек значит они выделяют кошкодевочек и остальных.
У них там в ихнем околотке за расизм бьют по щам, как я понял. Это не нигеры против рептилоидов, это вилариба против вилабаджи, поддоны не так моют.

 No.31423

>>31404
>оставшихся сожрет эта светящаяся овца
Зато меня не сожрёт. Может быть. Зачем рисковать последней надеждой человечества?
>А вдруг там твоя няша-чистяша?
Буду искать в другом замке другой лаборатории. Уверен, что это не единственная на всей пустоши. Или запасусь топливом и поплыву в Европку - от туда новостей не было, может у них там таких лабораторий-убежищ пруд-пруди.
>Я все равно не понимаю, почему ты не возьмешь ту злую пушку за два очка, которая прошибает танк с одного выстрела, ты вон и твердую руку под нее взял, и эльфийскую ловкость, будешь как логоваз хедшоты ставить. Хотя с этой шутой шедшоты не нужны
Которую? Эти шестизарядные пушки это какая-то порнография - в лучшем случае на 6 целей за всю жизнь. А так я плазменную винтовку брал. Но вообще я до сир пор считаю что флаконам нужно время чтобы подействовать, поэтому даже если их принять все сразу надо подождать пока изменения произойдут и пока ты сам освоишься с новым телом.
>У тебя холодное сердце есть
Это не повод им пользоваться без причины. Там в описании так и написано.
>И часть продуктов за пределами лаборатории. Съедобные и не портятся. Я про мутагены.
Я про то что там может быть несъедобное что-то. Бахнул, например, раствор щелочи не глядя - сам виноват, надо было думать сначала.
>Туда даже понаехи из соседних областей заезжают.
Да я не удивлюсь что там рейдеры это и есть соседи которых выгнали.
>У них там в ихнем околотке за расизм бьют по щам, как я понял.
Ага, поэтому при входе у всех отбирают оружие. Вот тут тусовка кошек, там собак, там гадюки незаметно разлеглись. А рядом бумтаун куда тебе нельзя, кстати. Как-то подозрительно выглядит.

 No.31520

Выложу и я свой билд.
Задумка в том, чтобы стать хокаге вложиться как следует в себя, и успешно не сдохнуть в чудном новом мире.
Поэтому выбираем ветку с 40 очками в виалах и начинаем бомбить лабораторию:

TRANS TREATMENT (-3 очка) ради Gene Genie (чтобы не мутировать дальше, тут в мире всякого навалом), RADICYCLER (чтобы пить радиоактивную воду из-под грузовика с дефолиантом и не кончать раком) и SHAPE SHIFTER чтобы не примелькаться где не надо и вообще "быть в форме", COSMETICS чтоб прикрыть не очень человечные признаки мутаций, BEAUTY просто потому что невредно и даром, ну и LONGEVITY I.
флаконы с LONGEVITY II и III (-2 очка) отложу до лучших времен и буду таскать с собой.

ULTRA-SURVIVOR (-3 очка) Супернужные перки, они в комплексе с предыдущими дают полное исцеление от всего и вся, плюс перманентную починку генома, что по сути равно бессмертию, как по мне, но автор так не считает, и вводит 3 дополнительные пробирки лонгевити. RESILIENCE, VORIC BLOOD и REGENERATION и теперь можно исцелиться от чего угодно, кроме смерти, ENERGIZED RUNNY чтобы клубиться на танцполе всю ночь, а потом сверкать пятками от радскорпиона весь день, VULTURE’S MAW чтобы на все это хватало калорий, радтаракан под паштетом из перекати поле теперь на вкус как курица (нет, но на безрыбье как говорится).
К нему круто подходит CAMEL FAT (-1 очко) теперь можно наедаться на месяц вперед, и никто не назовет жиробасом.

TRACKER (-3 очка) потому что я хочу тепловое зрение, и не хочу быть застигнутым врасплох вампирами выпрыгивающими из-под земли, или какми-нибудь песчаными форелями волками, выныривающими из песка.
Extra Eyes - вообще, я их не хотел, чтобы снаружи выглядеть человечнее, но щито поделать, косметическая мутация их скроет, а открывать буду когда понадобится тепловидение, SPECIAL EYES Х2 - орлиное и тепловизионное зрение и чтобы видеть везде и всюду (да, я в курсе что в темном холодном подвале мертвую кошку все равно не увидишь без подсветки, но лучше так), Hound Scenting чтобы найти эту сраную мертвую кошку, под землей, вместе с вампирами, PSI: TOUCH SEER довольно спорное по описанию колдунство, но и полезное в то же время, надеюсь его можно отключать, как втягиваемые в пальцы рецепторы вкуса\запаха.
Туда же на -3 очка AUDIO BOOSTER MOTION SENSE ELECTROCEPTION, теперь меня вообще ничего не застанет врасплох, даже отравленный робоклоп-спидоносец, даже неподвижный и затаившийся.

BRUTE STRENGTH III (гору мышцы можно скрыть косметической мутацией) за 3 очка и остальное по одному TWITCH UPGRADE, SPEED REFLEXES, ELVEN GRACE, NIMBLE NERVES чтобы сильно стукать огромными шутами, быстро бегать, ловко прыгать и вообще быть резким и чотким! SOFT ARMOR чтобы делать резиновые штаны в любой нужный момент, ну и вообще в хозяйстве полезно, шиномонтаж в пустошах еще поди поищи.
HEART OF ICE чтобы не занервничать в ответственный момент (когда ногу оторвало и очень неприятно, например)
DOLPHIN BRAIN Не уверен зачем он мне, при параллельных сознаниях, но хуже не будет.
SILVER TONGUE чтобы круто петь на пьянках попадая в ноты!

Ну и самое вкусное напоследок
BOOSTED MIND III и EXPANDED MIND (-3 очка каждый) волосы отращу шейпшифтером, чтобы никакой пиздюк не назвал меня лысым.

PSI: TELEPATHY и PSI: HYPNOSIS чтобы быть гипножабой (я не буду злоупотреблять, честно)
PSI: PRECOG SEER чтобы не сдохнуть ВНЕЗАПНО, очевидно, в комплект к нему, от бандитской пули PSI: PKE SHIELD Х2
PSI: MULTI-FOCUS - суперполезная штука, мастхев даже без псайкерских бустов, имхо
PSI: REMOTE SEER смотреть сквозь стены, не снимая свитера
PSI: LEVITATION не очень то и нужна, с телекинезом и улучшенным импринтом, но она завязана на автоспасение с прекогом, так что беру.
PSI: TELEKINESIS и PSI: IMPRINT Х2 (это же ментальная сила 48 на заимпринченом объекте !!!) Можно грабить корованы, можно заимпринтить генератор и получать мегаваты энергии, можно заимпринтить свои штаны и летать быстрее левитации, можно заимпринтить автобус и летать с друзьями на рыбалку.
PSI: ANIMAL ALLY хочу летающего котика или песика.
PSI: THERMOKINE ну как средство самозащиты и нападения сойдет. Хоть и медленноват, зато ограничений на дальность вроде нет, а у меня дальнозрение.
Чтобы не стать бесчеловечным синерожим унылым гением-аутистом, я планирую с помощью мультифокуса запустить несколько параллельных процессов, среди которых создать комиссию по этике, которая будет следить за уровнем человечности вообще, и за соответствием моей исходной личности в частности. Дальше запустить по очереди параллельные потоки, которые будут считать самое большое просто число, или просто медитировать, до тех пор, пока они не сожрут ресурсов достаточно, чтобы я потупел до уровня бустед майнд 1, например. Высвобождать ресурсы при необходимости.

В принципе, имхо я уже достаточно апасен, чтобы зачистить стартовую локацию, но если кто-то дочитал до этого места не уснув, то можно обсудить вещевую часть и остальную КОЮ.

 No.31534

>>31520
Кстати, мне описание PSI: IMPRINT показалось неоднозначным. Фразу "Imprint one object at a time" следует трактовать как невозможность иметь более одного запечатленного объекта в принципе, или что нельзя запечатлеть ящик инструментов сразу, а только по очереди?

>>31319
>>31520
Зрада!!!
> PSI: TIIERMOKINE
> •You can raise or lower the temperature of a cubic foot of inanimate matter
Использование термокина как оружия отменяется…

 No.31576

>>31520
>SHAPE SHIFTER чтобы не примелькаться где не надо и вообще "быть в форме"
Мне кажется что если ты шейпшифтишься, то органы изменённые не работают. Ну условно, если ты меняешь строение так чтобы убрать третью руку, то и бонус от третьей руки не работает. Не знаю как объем мозга влияет на волосяной покров, вероятно никак, но тогда не понятно почему после этого лысеешь.
>SOFT ARMOR чтобы делать резиновые штаны в любой нужный момент, ну и вообще в хозяйстве полезно, шиномонтаж в пустошах еще поди поищи.
Могу предположить, что она отрастает не сразу. Но если в ней не жарко (как в резиновых перчатках, например), то можно не сбрасывать.
>PSI: MULTI-FOCUS - суперполезная штука, мастхев даже без псайкерских бустов, имхо
Это же старая добрая шизофрения. Со всеми плюсами и минусами.
>комиссию по этике, которая будет следить за уровнем человечности вообще, и за соответствием моей исходной личности в частности
Звучит не очень надёжно. Как бы у тебя там ментального переворота не случилось.
>>31534
>Кстати, мне описание PSI: IMPRINT показалось неоднозначным.
Если по классике, то один объект всего. Либо ящик инструментов, либо сапоги-скороходы.
>Использование термокина как оружия отменяется…
Ну и ладно, можно супец погреть зато всегда! А можно и заморозить, чтобы не испортился.

 No.31788

>>31423
> Зачем рисковать последней надеждой человечества?
Ну, человечество вроде как справляется :3 Можно было бы и рискнуть. Но я понял твою линию партии.
> запасусь топливом и поплыву в Европку - от туда новостей не было
Если от них нет вестей, мне кажется это совсем не хороший знак.
> Которую? Эти шестизарядные пушки это какая-то порнография - в лучшем случае на 6 целей за всю жизнь.
Тебе нужно убить всего 4 цели на базе, и ты получишь очков и ништяков изрядно больше чем на два очка.
Кстати, там ест оружейка, в которой дают бесплатную пушку.
> холодное сердце
> Это не повод им пользоваться без причины. Там в описании так и написано.
Там в описании написано, что ты себе социализацию можешь порушить, если будешь ее все время давить, а тут тебе надо просто панику подавить и тремор выключить.
> Ага, поэтому при входе у всех отбирают оружие
Ну это же стилизация под дикий запад. Вот тебе фротнир, тут шерифы, тут тебе конфедераты, тут северяне, а там индейцы.
>>31576
> Мне кажется что если ты шейпшифтишься, то органы изменённые не работают.
Я думаю, шейпшифтинг это больше про перемещение масс. Типа выдавить дыру от лазора из печени можно, или там почку на две разделить, чтоб отрастали быстрее, а небывалых тканей, типа огненной железы, и не предполагается.
> не понятно почему после этого лысеешь
Ну это опять же игра вокруг клише, имхо. Яйцеголовые ученые из невады - умники , доктор ксавье - могучий псайкер, много мозгов - лысый ботан.
> Могу предположить, что она отрастает не сразу. Но если в ней не жарко
Ну это какой-то резиновый выпот застывающий в течение часа, судя по описанию. Типа поднатужился и подпустил слой слизи, а чуть позже она "резиной" становится, можно комбинезон носить, можно колесо залатать, можно дилду дубину слепить. А терморегуляция мне кажется вопрос не очень острый, там вон гормонами можно рулить с холодным сердцем, температуру точно можно подкрутить можно будет.
> Это же старая добрая шизофрения.
Нет, это новая добрая шизофрения. Скорее даже "диссоциативное расстройство" При старой дополнительные потоки запускаются сами по себе, и на интересы "основного" им пофиг, а тут они носят подчиненный характер и действуют в пользу запускающего.
> Звучит не очень надёжно. Как бы у тебя там ментального переворота не случилось
Ну тут как, можно ли считать, что телефон захватил надо мной власть, если я делаю то, что говорит напоминалка?

 No.32411

File: 1693665089651-0.png (1.12 MB, 706x762, 1625002658579.png)


 No.37197

File: 1695206702617-0.png (3.55 MB, 1437x3660, 1590302993923.png)


 No.57115

А не осталось ни у кого той давнишней простынки про суперов на русском языке с иконками из варкрафта? Она вроде как исходно русская была и ее давно выкладывали на всяких бордах.

 No.64731

File: 1704128557545-0.jpg (928.03 KB, 1080x2172, 1704128555693.jpg)

Какие подарки тебе подарились?

 No.64732

>>64731
>Выбери 3
Вечная классика - счастья, здоровья и долгих лет жизни - заметки, венок и печенья.

 No.64734

>>64732
> заметки
Не носок? Всю дорогу в новогоднем настроении жить может подзаколебать.

 No.64737

>>64734
>Не носок?
Так это уже не из той троицы. Да и все эти странные доходы могут заинтересовать налоговую.
>Всю дорогу в новогоднем настроении жить может подзаколебать.
Так по настроению. Когда настроение унылое, то и деньги тратить нет желания.

 No.64903

>>64737
Справедливо про настроение, но обеспеченность всеми ништяками может положительно влиять на настроение. И носок заточен не под деньги, а под вещи. Это абсолютно не профиль налоговой, если ты обеспечен всем (что пролазит в горловину носка) необходимым для жизни и друзей угостил. Скорей тобой ФСКН заинтересуется

 No.90929

Подниму со дна. А то любители исекаев есть, а фантазеров нет. Что не так?



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]