>>31241Ну наград к квестам не надо, но мотивацию прописать не помешало бы. Иначе это симулятор бытовухи в необычных условиях.
Допустим сделаю пуриста, с минимальными видимыми мутациями, с целью сделать человечество великим снова, поиском других лабораторий и разморозкой людей. Вероятно, придется найти экспертов по генетике или изучать самому.
Из-за жизненных принципов с Лимпией общего ничего не будет. Возможно, можно будет иметь дела с красноглазыми вампирами, которые почти люди. С расистами можно вести дела, но они слишком фанатичные, так что придется поосторожнее с ними; тем более чипироваться надо, а электронику обнаруживают роботы. Может быть будет интересно изучить монстров, которые поглощают человеческие черты. В джунглях есть интересные существа, если среди них есть не совсем запущенные люди, можно попробовать завербовать их. Больше особо делать нигде нечего.
На старте идём лутаться (хорошо бы подошло размораживать людей, но тут компаньоны никакие).
Ампулы. Раз уж очеловечиваюсь, то вся фуррятина, лишние руки-ноги-головы отпадают. Остается не так много вариантов.
1. Longevity 1 - возраст пополам, 1 год за два. Беру ради второй половины. Больше уже совсем в ребёнка превращает, а у детей шанс на выживание минимальный.
2. Voric Blood - берем для защиты от вампиров.
3. Regeneration - отрастить конечность лучше, чем мудрить с протезами.
4. Runner's legs - быстро и долго бегать всегда полезно.
5. Elven grace - в добавку к быстрым ногам хорошая координация. Теперь можно устраивать настоящие игры на стройке, как в детстве.
Уши прячем, чтобы гусары молчали.6. Nimble nerves - для быстрого прицеливания.
7. Heat of ice - эмоции, особенно по началу, будут мешать.
8. Boosted mind - быстро соображать всегда полезно. Больше одного не беру - всё-таки остаюсь человеком.
9. Dolphin brain - раз уж можно бегать сутками, то почему бы не поспать в процессе? Не заменяет безопасного места, но может быть полезным.
10. PSI: precogseer +
11. PSI: PKE shield - берем как барьер от внезапных угроз. Не всё можно предугадать, так что подстраховка пригодится. Мой пси-уровень - 3, можно держать щит 3 минуты непрерывно
Добираю до 15.
12. Gene Genie - защита от отравления. Теперь окружающая среда не так страшна.
13. Beauty - почему бы и нет?
14. PSI: themokine - оружие которое невозможно отобрать
15. PSI: telekinesis - то же, что и предыдущее
Оборудование
Половина из списка это машины и одежда, в обоих я разбираюсь слабо. Но раз уж им так много места уделили, возьму чего-нибудь.
1. Radland popper - стреляет чем угодно, значит и использоваться может где угодно. Как запасной вариант всегда сгодится.
2. Autoneedler - игломёт должен быть тихим, для скрытых вылазок пригодится.
3. Plasma beamer - это скорее оружие для устрашения и демонстрации статуса владельца. Стрелять из него я, конечно, не буду.
4. Патроны +
5. Энергоячейки - ну тут понятно, начальный запас вооружения пригодится всегда.
5,5. Useful knife - и колбасу порезать, и врагов если надо. Тем более считается за половину предмета.
6. Tough clothing - нормальная одежда, а не рвань. Куда без неё?
7. Helmet - голова всему голова, храним и бережём.
10. Panoply armor - чудо-броня, которую можно спрятать под одеждой. Теперь выглядим стильно и чувствуем себя защищённым.
11. Water purifier - источник чистой воды и
11,5. Canteen - место её хранения. Вообще чистую воду можно использовать как ценный товар в постапокалиптическом мире.
12,5. Sci-fi M.R.E.S. - неприкосновенный запас еды. Нормальной пищи не отменяет, но не даст умереть с голоду.
13,5. Map and compass - куда без них, особенно когда ты тут впервые?
15,5. Night vision - ночное видение и главное без батареек. Можно разглядеть что-то в тёмных местах
черную кошку в темной комнате, на худой конец.
16,5. Flesh tape - регенерация регенераций, а серьезные раны обрабатывать надо, хотя бы чтобы не умереть от кровопотери. Можно было бы взять сшиватель, но скотч выглядит универсальнее.
17,5. Bioscanner - диагностировать внутренние повреждения. В первую очередь даже не у себя, а у союзников. Если он может сканировать мутации - хорошо.
18. Rope +
19. Steel hook - залезать в труднодоступные другим места, а учитывая ловкость рук не придётся долго пытаться попасть крюком куда надо.
21. Biogenerator - заряжать батареи. Не уверен, что заряды плазменной пушки так можно заряжать, но в описании энергоячеек написано, что они используются plasma beamer'ом, а в описании генератора - что он заряжет power cells.
22. General tools - инструменты даже Вовке из Тридевятого помогли. В постапоке понадобятся.
23. Spare parts (автомобильные)
24. Spare parts (оружейные)
25. Fuel - нужны для машины, а машина нужна, чтобы возить генератор.
31. Hovercraft - в машинах не разбираюсь, пусть будет на воздушной подушке, можно на водную поверхность забраться, если что.
34,5. Heavy cannon - большая пушка для больших проблем.
36. Camo paintjob (blending camoflage) - замаскировать машину, если надо затаиться.
40. Heavy armor - устанавливаем и получаем танк амфибию.
Союзники.
Вообще тут они берут какие-то вещи сами, и непонятно что из них получится в итоге, поэтому можно брать любых, но пусть будут эти:
1. Tailor R. Eris - автомеханик, будет чинить и водить. Придется следить, чтобы он не особо увлекался гормонами.
2. Sam K. Campbell - строитель, значит сможет оценить повреждения построек и прикинуть куда можно лезть, а куда не стоит.
3. Riley J. Mitchell - умеет готовить и играть на гитаре. Хороший компаньон чтобы не умереть с голоду и скуки.
4. Jamie S. Morgan - солдат, лишние руки и физподготовка.
>>31250Сам бы вбросил для примера.