No.149410
Подрастешь отсядешь обратно.
>Это зашквар?
Да. Самая скучная игра наверное.
No.149422
>>149408Если не задрот-аутист, то пару раз взяв дракона в энде забьёшь.
> Это зашквар?Пройти "сюжетку" и получить игровой опыт-прививку дисстилированной кубодрочильни - нет.
Засесть в онлайне или уйти в стримы/спидраны этого говна - да, вполне зашквар.
No.149431
Зашквар - это думать зашкварно ли? Делай, что хочешь.
No.149444
>>149408>Я подсел на МайнкрафтПопробуй новые версии
>Это зашквар?Майнкрафт – лучшая игра 10х годов. Не думаю, что когда-либо создадут 3д-песочницу лучше этой. Не забудь еще моды.
No.149447
>>149408В этом нет ничего плохого. В конце концов любая игра рано или поздно надоест и ты с неё отсядешь.
>Это зашквар?Играть в одиночный режим или с друзьями в коопе - нет, играть на серверах с кучей неадекватных школьников и анальным донатом - да. Именно из-за них у Майнкрафта испортилась репутация.
No.149478
>>149444> Майнкрафт – лучшая игра 10х годовкуда уж дарк соулсам до майнкрафта
No.149512
>>149478Это так. Дарк соулсы – худший опыт в игровой индустрии 10х годов. Просто плохие игры, которые стали популярны за счет форса мнимой "сложности".
No.149513
>>149512Форс сложности это скорее про другой тип игр, который сейчас никто уже не помнит.
Яркий представитель IWannaBeTheBoshy.
Кроме сложности в дс'ах, был целый апофеоз крутости игровой, от атмоферы и лора, до мультиплеерных ковенантных фич.
Правда где-то после первой части вся эта крутость дарк соулсов закончилась, оставив только картинку и перекаты. No.149518
>>149512> форса мнимой "сложности">>149513> Кроме сложности в дс'ахНикакой сложности - ни мнимой, ни реальной, там нет.
No.149521
>>149513>от атмоферы и лораДженерик дарк фэнтези, но без графона как явления
Полное отсутствие лора и сюжета
>мультиплеерных Никто не играет в мультиплеер дса. Это как мультиплеер ластофаса.
>Правда где-то после первой части Никогда не было этой "крутости". Но зато был некоторых успех в плане продаж, от чего каждый второй инди-разраб посчитал своим долгом внедрить мехиники из этой серии к себе в игорю. В целом и логично, ведь соулы крайне просты в своей сути. Это ведь не настоящая рпг, не полноценный слешер, не полноценная метроидвания и тд. Такого рода игры можно производить дешево и преподносить игрокам их прохождение в качестве своеобразного вызова.
>>149518Управление очень плохое, есть раздражающие решения в плане интерфейса и некоторых механик. Ах да, еще раньше была проблема с эксклюзивностью данных игр для плоек.
No.149529
>>149518Сложности нет, а форс сложности был. Вчитывайся получше пожалуйста.
>>149521>ДженерикКак что-то плохое.
>но без графона как явления Не понял фразу. В свое время у дс1 был хороший графон для такого типа игр.
>Полное отсутствие лора и сюжета Не совсем верно. И именно из-за этого, видимо, многие не понимают успеха дс.
Или делают вид что не понимают. Не важно.
>Никто не играет в мультиплеер дса.На релизе +3 года очень играли. Его активно обсуждали в положительном ключе даже в вг нульчана.
>Это как мультиплеер ластофаса. Это кино мыльное а не игра. Совсем не дс.
>Никогда не было этой "крутости". Это не тебе решать. Так что была.
>Но зато был некоторых успех в плане продажКонечно был.
>каждый второй инди-разрабВидимо твой круг знакомых инди-разрабов очень и очень ограниченный.
> не полноценный> не полноценный> не полноценнаяПрошу прощения что показываю тебе твои проекции. Верю в то, что ты шутишь и беспокоиться за твою психику не нужно.
>Такого рода игры можно производить дешево и преподносить игрокам Игры вообще можно производить легко и просто и продавать их игрокам, это очень хорошее и не злое занятие.
No.149546
А, и кстати, обязательно играй в Java edition
Всё ещё >>149544-кун
No.149562
>>149561Прошлый больше года просуществовал, если что. Так что это нормальный сервер, а не однодневка на бесплатном хостинге.
No.149564
>>149561Давай, почему бы и нет? Буду заходить.
No.149568
>>149561Я бы закатился. Опять же, зависит от модов. Мне вот хочется с более детальными модельками игроков типа такого:
https://youtu.be/iWumhc4M2DA но уверен что найдутся хейтеры.
No.149575
>>149568>Опять же, зависит от модов>Последняя жава-ваниллаВ треде сервера уже обсуждали вопрос модов, но никому они оказались особо не интересны.
Забавно, что подобный концепт был в альфа-версии кубача
Если у вас есть какие-то интересные предложения по поводу сервера, то присылайте ИТТ тогда. Все равно профильный тред утонул и потерял актуальность глобально.
В прошлый раз я предлагал концепт создания сервера с упором на сумеречный лес. То есть спавн сразу в твайлайте, невозможность или затрудненность выхода из него и тд. В ходе тестирования пришел к тому, что создать портал в ад нельзя через сумеречный лес, да и джавой я не владею, чтобы написать нужные плагины.
No.149576
>>149568Есть, кстати, большой пласт клиент-ориентированных модов на изменение модели персонажа.
Вот я создал, например, мудрую волчицу Холу из кубиков (у нее даже физика груди есть)
(ее похождения изложены в /vg/, заходите поддержать тематику) No.149577
>>149568Я не против такого, всё же стандартные модельки кубача слегка приелись.
>>149575Мне моды, в целом, непринципиальны, готов и в ванилу рубиться, и в сборку какую-нибудь.
>>149576Я захожу иногда. Жду продолжений её похождений. No.149579
>>149575Кстати, зашёл бы, если прикольных модов накатите.
No.149580
>>149579>если прикольных модов накатитеПредложения то какие?
No.149581
>>149575>предложения по поводу сервера, то присылайтеНеобычное предложение.
Мир-пещера. Мне такие моды попадались.
Сверху, сбоку, слева и справа везде есть потолок.
Либо просто повернуть на 90 градусов мир а точку спавна сделать в пещере. Такие моды тоже должны быть.
No.149582
>>149580Главное чтобы модов на жажду, температуру и прочее не было, так как они игровой процесс не усложняют и интересным не делают, а лишь муторности добавляют.
No.149583
>>149580Если кроме моделек, то предлагаю на расширенные биомы что-то типа вот:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extrabiomesxl No.149584
>>149580Не знаю что там сейчас из модов актуально, в последний раз я на 1.7.10 играл. Точно можно Сумеречный лес поставить, он никому мешать не будет, а контента в нём навалом. Ещё мне Таумкрафт нравился, но этот, наверное, уже мёртвый.
No.149585
>>149580Есть ещё моды на анимации оружия, хотя для меня это не первый приоритет. Как пример вот:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-combat-by-daedelus No.149631
>>149581>Мир-пещераТы только что придумал так называемый Stoneblock. Это сборка модов, популярная в 2018 году, если мне не изменяет память. Основана на очень схожей со скайблоком идее, да и в целом практически полностью копирует сборку SkyFactory 4. То есть огромную и крайне масштабную сборку из сотен модов на совершенно разную тематику.
Но тут есть определенные проблемы.
1) Сам концепт интересен только в первые часы игры, когда ты на начальном этапе добываешь базовые ресурсы неочевидными способами. Дальше все постепенно скатывается в обычный фарм, ничем не отличающийся принципиально от игры в ванильной генерации. На этом этапе ограничения как раз начинают убивать интерес, так как разительно убивают разнообразие. Много раз уже попадался на этот крючок лично.
2) Такие сборки на самом деле крайне тяжелые для железа как сервера, так и клиента. Требования к компу анона автоматически поднимаются на уровень 4хядерных процессоров не слабее i3-10100, а так же минимум 16гб ОЗУ, хотя такие сборки потреблять могут и 20гб. С точки зрения сервера тут тоже полнейший ад, так как потребление озу возрастет до 8гб ну точно. С другой стороны, не нужно будет подгружать новую территорию так часто, как в ванилле. В любом случае, тут идет речь о хосте минимум за 800 рублей/мес, а я все же целюсь в аналогичные прошлому характеристики сервера.
3) Далеко не все будут готовы качать многогигабайтный архив, а потом устанавливать его
4) Я не знаю, как эта сборка себя будет вести в рамках сервера.
>>149582Да, это будет слишком хардкорно. У меня там в одиночке с каштомной "иммерсивной" сборкой Хола в первые недели путешествия просто померала от жажды и голода, перебиваясь лишь дикими арбузиками (утоляют жажду + мощно покушац).
>>149583>типо вот Это мод на версию 1.7.10. Я не собираюсь использовать что-то старше 1.12.2, если честно. В идеале вообще последняя доступная версия или близкая к ней.
1.7.10 ощущается совсем мертвой и подходит только для ностальгии, к тому же мне не нравится старая боевка со спам-кликом.
1.12.2 имеет проблемы с утечкой памяти при использовании форджа. Большинство модов с этой версии уже портанули на более новые (кроме таумкрафта, сцуко)
А вот новые версии прям НАМНОГО лучше в плане оптимизации, как с точки зрения клиента, так и сервера. И играть в них просто приятней.
>расширенные биомы Раньше это было просто необходимым дополнением в любой сборке модов, но после релиза 1.19 ванильная генерация стала не очень интересной. Впрочем, я не против добавить тот же Biomes O' Plenty или лучше Terralith.
Само собой, что если и буду делать сервер с модами, то исключительно на api fabric.
>>149584>Сумеречный лес поставить, он никому мешать не будетЯ планировал все построить вокруг этого мода. Если первый сезон доброчановского сервера был beta edition, то второй что-то вроде twilight edition. То есть, план заключался в конфигурации измерения сумеречного леса как стандартного, чтобы игроки именно в нем проводили большую часть времени. Настроить все так, чтобы, например, портал из сумеречного леса можно было создать не с помощью алмаза, а только через какой-нибудь определенный дроп с финального боса твайлайта. Ну, чтобы была мотивация оставаться в этом измерении.
>Ещё мне Таумкрафт нравился, но этот, наверное, уже мёртвый.Да, ты прав. Этот мод заброшен со времен 1.12.2, то есть уже как 6-7 лет.
>>149585Это скорее клиент-ориентированный мод, который несет лишь декоративный характер. Я не вижу смысла устанавливать такие вещи на сервер. Это все же эстетический выбор каждого игрока.
На скриншоте сборка Холы, если что. Можно из нее взять моды.
No.149634
>>149585>>149583Еще добавлю, что советую использовать вот этот
modrinth.com сайт для изучения комьюнити моддинга кубача. Он работает гораздо быстрее курсфорджа, на нем больше актуальных модов и в целом приятней будет во всем.
No.149652
>>149631>Это мод на версию 1.7.10. Я не собираюсь использовать что-то старше 1.12.2, если честноДа, согласен. Вообще, я сейчас тоже раз возбудился темой кубов, набросал сборочку и вижу что идеальной версией
для меня лично, не навязываю является 1.20.1, т.к. на неё можно одновременно поставить:
https://optifine.net/downloadshttps://modrinth.com/mod/yes-steve-modelhttps://modrinth.com/mod/timeless-and-classics-zerohttps://modrinth.com/mod/better-third-personhttps://modrinth.com/datapack/terralithhttps://modrinth.com/mod/better-combatЕсли вас что-то не устраивает в этой сборке, например огнестрел (хотя этот весьма хорош), то лишнее можно исключить.
No.149666
>>149652>optifine Не нужен он тебе на самом деле. Это де-факто мертвый мод, который сам себя же и погубил. Там целая драма вокруг разраба была.
Многие шейдеры и моды отказываются от его поддержки уже сейчас. Твайлайт настоятельно рекомендует не юзать его с собой.
Намного лучше использовать Sodium
https://modrinth.com/mod/sodiumИ разные аддоны для него, в первую очередь
https://modrinth.com/mod/iris (поддержка всех шейдеров)
https://modrinth.com/mod/lithium (дополнительная оптимизация)
https://modrinth.com/mod/sodium-extra (дополнительные настройки и фичи)
https://modrinth.com/mod/lambdynamiclights (динамическое освещение от предметов в руке)
>timeless-and-classics-zeroПуколки? Может лучше тогда в нормальный шутер пойти? Выглядит как тот мод на Морровинд, который добавляет военный городок Эмба-5.
No.149667
>>149666>Optifine не нужен>Намного лучше использовать Sodium Не знал про драму, окей, лучше Sodium - бери Sodium.
>Может лучше тогда в нормальный шутер пойти? Да, я ожидал такой реакции. Если говорить о публичном сервере с доброанонами, то кроме Yes Steve Model для меня ничего не критично.
No.149672
>>149667>лучше Sodium - бери SodiumЯ серьезно. С ним половина шейдеров у меня не работают, так еще и фпс ниже.
Еще посмотри мод Nvidium – это мощнейший буст производительности за счет использования mesh-шейдеров на картах зеленых. Речь идет про десятикратный рост производительности и фактическое снятие ограничений на дальность прорисовки.
https://modrinth.com/mod/nvidium No.149686
>>149672Это был не сарказм, мне реально нет разницы, какой именно мод на графоний ставить.
>Nvidium Блэт, у меня действительно видюха от зелёных, но он требует Fabric или Quilt, а я уже всё остальное накачал для Forge. Ладно, попробуем наоборот…
No.149707
Так какой у нас список модов всего на данный момент?
No.149709
>>149631Анон, посоветуй где взять майнкрафт без лицензии? Гугл предлагает TLauncher, но там какая-то драма про майнеры, трояны и воровство паролей. Вдобавок он предлагает установить яндекс, что уже красный флаг.
No.149715
Современная сцена моддинга почти полностью перешла на fabric. Все ещё есть эксклюзивы, но их доля на фабрике гораздо больше, чем на фордже.
Тащемто в интересное время живём, как для комьюнити кубача. Прошлые устоявшиеся стандартны в лице курсфорджа/оптифайна/форджа стремительно отмерают. Вместе с ними уходит и старая концепция модификаций, как по мне.
Раньше пиком моддинга считался какой-нибудь дивайн рпг, индастриал крафт и таумкрафт, эплайд энерджитикс, твайлайт, галактик крафт, тинкерс, эзер мод (рай). Эпоха NEI, voxelmap, waila. Времена первых подвижек в плане серьезного моддинга. Сборки пока все кастомные и не очень большие. Моды во многом опираются на ванильный контент, зачастую копипастят его, но есть и первые внедрения, например, мультиблочных структур в том же ic. Пока моды распространяются через небольшие формулы. Фордж ещё не совсем захватил все пространство в нише, существуют всякие лайтлодеры, например.
Потом пришли эндер айо, блад меджик, грегтек, меканизм, компьютер крафт, опенблок, суслик, драконик эволюшен, терафирмакрафт. Все стали поливать калом дивайн за его убогость и копипастность. Перешли на JEI, jorneymap и hwaila с wawla. Расцвет комьюнити кубача, 2014-2017 года. Первые удачные попытки создать гигасборки с какой-то выстроенной прогрессией и минимальным балансом. Бриллиантом эпохи, конечно, была легендарная FTB: Infinity Evolved. В целом моды все ещё опираются по большей части на крафт, но уже с сильно углубленной механикой. Моды стараются быть глобальными, добавлять как можно больше контента. Появляются фреймворки и апи для добавления продвинутых моделей, как в том механизме. Сообщество окончательно перешло на фордж и оптифайн, а главным сайтом становится курсфордж.
Дальше была эпоха иммерсив инжениринг, бетер виз модс, натура, рутс, тотемик, битвин лендс, сторейдж драйвер, растик – моды с очень крутой визуальной частью, почти полностью опирающиеся на гибрид крафтинга и других механик. Мультиблочные структуры повсеместно используются, при этом моддеры уже развились до понимания концепта уместности определенных элементов. Появляется понятие vanilla-friendly. Самой важной сборкой этой эпохи был, безусловно, Sevtech: Ages – просто невероятный в своей комплексности проект, полностью меняющий игру и практически каждую механику в ней. Сборка имеет сложную и многоуровневую систему прогрессии, достижений, квестов. Собственно, те самые "ages". То есть творчество модеров приобретает концептуальный характер и уже не существует "само в себе". Временной промежуток где-то до версии 1.12.2 включительно.
А вот после 2018 года началась действующая эпоха в каком-то смысле упадка старого моддинга кубача. Такое ощущение, что после выхода 1.13 все как-то резко остановилось, почти все перешли на ваниллу. Апдейты игры стали выходить значительно чаще, в них стало больше тематического контента, что для многих стало субститутом самих модов. Фордж и оптифайн могли отставать на месяцы от релиза новых версий, а код у них то закрытый. И тут на сцену врываются фрешмены с их новыми оперсорными апи и модами. Их новый стиль полностью переходит к vanilla-friendly, отныне почти все моды в первую очередь стараются выдержать себя в хотя бы единой с игрой эстетикой. Новые апи тупо выжимают со сцены старые неповоротливые форджи/оптифайны. Моды добавляют мало контента, основные именно рассчитанные на прохождение проекты лишь портируются или обновляются. Но зато происходит перерождение мелких утилит и, так сказать, технических модификаций. Появление содиума бешено бустит производительность кубача, разрабам легко писать под все это дело свои аддоны, ведь теперь сцена стала прозрачной, как никогда раньше. Завозят какие-то просто до этого невероятные вещи, как тот же Nvidium или Distant Horizons, который не добавляют контент, но ПОЛНОСТЬЮ меняют ощущение от игры. Новые моды нацелены именно на качество, а не количество и тем поражают сильнее всего. Просто потрясающее качество моделей, анимаций, вылизанный код, выдержанность и минимализм стиля. Иногда ловишь себя на мысли, что моддерский контент куда более "ванильный", чем то, что добавляют в игру сами моджанги. Теперь главными сайтами по распространению модов становятся гитхаб и модринс.
Все это происходило с игрой в течение 15 лет или 13ти, если считать с релиза – целая вечность, как для воксельной преимущественно сингловой индюшки. В целом, я более чем поддерживаю то направление, в котором идёт комьюнити и сам кубач, ставший уже чем-то намного большим, нежели просто популярной игрой.
No.149717
>>149521> Никто не играет в мультиплеер дса. Это как мультиплеер ластофаса.держи в курсе даунидзе бля
No.149722
>>149557Я облажался. Песочница же
А вот если бы он в Тёрку :3
No.149873
>>149666Ещё можно этот небольшой мод взять, который все уведомления с открытием рецептов, управлением и так далее убирает:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/toast-controlНа модринте его не нашёл.
No.149882
>>149722я б в террарию зачилился
No.149991
>>149544>А что в Майнкрафте будешь делать :3?У меня очень много мегапроектов.
Например, сейчас делаю железную дорогу через весь мир.
No.150515
Так что по итогу, серверу быть или не быть? Если быть, то предлагаю тред отдельный создать где мы его обсудим, чтобы не утонуть.
No.150546
>>150515Можно тут обсуждать. Новый тред по серверу вижу смысл делать только при наличии, собственно, открытого сервера, чтобы можно было указать данные для входа в шапке и тд.
Ну не прям в ближайшее время открытие случится, если я все же соберусь это сделать.
No.150555
>>150546Хорошо тогда, будем верить и ждать. Какие моды на нём будут гарантированно? Или пока таких прогнозов давать не хочешь?
No.150558
>>150555Ну, так вы ничего не решили. Я без мнения игроков ничего делать не буду. Максимум предложу комплект клиент-ориентированных модов для оптимального опыта.
Если вы придумаете полноценную концепцию и она всем понравится (и я сумею ее реализовать), то так и сделаем.
No.150561
>>150558В таком случае придумаю свой вариант и выложу его здесь, а там посмотрим.
No.150854
>>150848Мод на квесты Лукасартс?
No.150861
>>150854Блэт, теперь я хочу запилить локации из Space Quest 7.
No.151271
>>151195Ничего не понял.
О чем ты говоришь вообще?
No.151287
>>149478Ну да. ДС - фигня.
No.155471
>>155470Не до сервера сейчас?
No.168949
>>149408Да зашквар. Качай теперь винтаж стори чтобы очиститься
No.169204
>>168685У меня идея.
Может мне стоит скинуть свой мир на версии 1.12 в качестве основы для сервера.
Что думаете?
No.169215
>>169210Мой мир. Я выживал тут 109 дней. Тут есть деревня и несколько моих построек.
No.169220
>>169204Я бы скинул на версию до элитры, 1.7 вроде последняя без свистоперделок.
Но майнкрафт я больше не установлю, 0-2 онлайна меня не устраивает и от этого я только сильнее погружаюсь в тоску. No.169284
>>169215Мне хотелось бы начать с нуля. И построить Доброчанск!
>>169220Почитал про 1.7.2 – добавили акацию и тёмный дуб, уже есть угольный блок и древесный уголь. В принципе, мне этого достаточно. Но… "Добавлена стена не дающая игроку перемещаться по «Далёким землям»." А ведь можно было собраться доброчанькам, набить рюкзаки хлебом и жареной говядинкой и отправиться в далё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ёкое путешествие. :3
Ай-яй-яй, няша, не погружайся в пучины тоски, пожалуйста!Ты тот доброанон, который готовит для нас сервер?
No.170115
Эх, сейчас бы зайти на сервер майнкрафта, да построить Доброчанск!
No.170313
>>170115Можешь погулять по карте прошедшего сезона добросервера.
Могу залить на торренты, если кто-то возьмется сидить. У меня возможность сидить будет не всегда.
Или на гугль диск залить, но мне как-то не хочется диванонаФайлик 2гб
No.170319
>>170313Надежд на новый сезон нет? Я бы каждый день играть заходил. А то когда решил прийти - там уже и не играл никто
No.170323
>>170319>Надежд на новый сезон нет? Есть. Почему бы им не быть то?
No.170325
>>170323А когда ориентировочно будет?
No.170339
>>170325Могу хоть сегодня создать.
No.170351
>>170339А насколько долго поддерживать планируешь? Ванила или сборка какая-то будет?
No.170355
>>170351Взял на три месяца пока хостинг. Прошлый сезон шел один год.
>Ванила или сборка какая-то будет?Ну 2 ядра, 3.5 гига. Особо тут не развернешься. Если есть идеи для сборок – пиши. Базовый вариант ванилла на последней версии.
No.170362
>>170355Хорошо, только лучше сборку формируй на своё усмотрение, ибо сколько людей - столько и мнений.
Я предлагаю эти моды:
https://modrinth.com/mod/better-third-person (улучшенный вид от третьего лица)
https://modrinth.com/datapack/terralith (куча новых биомов)
https://modrinth.com/mod/yes-steve-model (мод на новые модели игроков, на любителя)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/toast-control (мод убирающий подсказки и уведомления касающиеся обучения)
>>149666>>149672Здесь всякое для оптимизации.
No.170365
>>170355Почём сейчас сервера? Они уже готовые, сразу с настроенным майном который в полпинка запускаешь?
No.170375
>>170362>улучшенный вид от третьего лица>мод убирающий подсказки и уведомления касающиеся обученияЭти моды на сервер не нужно ставить, они для клиент-ориентированные. То есть будут работать даже если будут установлены только с твоей стороны.
>куча новых биомовСкорее всего будет подыхать сервер от нагрузок при генерации.
>>170365>Почём сейчас сервера? 780/квартал
>Они уже готовые, сразу с настроенным майном Ну да, там профильный хост под эти цели. Так просто удобнее.
No.170396
>>170313>>170316>>170355>Базовый вариант ванилла на последней версии.Это, конечно, всё красиво, но, извини, я бы поиграл в просто майнкрафт, как предлагал анон
>>169220 – без трассировки лучей, новых текстур, новых рыбов, у которых видно каждую чешуйку и меди, которая нужна только для двух рецептов.
Да и неохота обижать того анона, а то получится, что он зря готовит для нас сервер.
No.170400
>>170396Вы хотите старье что ли? Можно играть по-старому на новых версиях.
>без трассировки лучейЭто в bedrock-версии только есть. Или с шейдерами, но это уже со стороны клиента ставится.
>новых текстурВ меню ресурспаков можно поставить классические текстуры всегда. Они включены в ванильную игру тоже.
>новых рыбовОй, да ну тебе. Рыбы классные.
>и медиЖаль не закончил на прошлом сервере метрополитен в стиле ар-деко. Медь идеально подходила для этих целей. Медь + кварц прям хорошо идут.
No.170513
Анон, ты тут? Что на данный момент по серверу решил?
No.170519
Аниматор-заводила прогрел анона на 780 рублей и никогда не зайдёт ни на какой сервер, я его знаю.
No.170527
Сейчас тестирую разные сборки, моды и датапаки. Как общее направление выбрал эстетику беты или ранних релизных сборок, раз вы все ценители олдового кубача. Тем не менее версию нужно использовать современную по причине жизненной необходимости наличия некоторых фичей для комфортной игры.
Само собой, что я к вашему мнению тоже прислушался. Есть несколько способов изменить контент и общие ощущения современных версий через моды, датапаки и другие дополнения.
Но здесь тоже не все так просто:
1) Я очень сомневаюсь, что делать именно сервер с модами – хорошая идея. Многие аноны все же пока неофиты и не готовы лазать по директориям, устанавливать загрузчики, конфиги и все остальное. А обойтись исключительно сервер-сайд модами тоже не выйдет. Впрочем, с модами можно добиться наилучшего результата в моей задумке.
2) Альтернативой модам выступают так называемые дата-паки. Это по сути своей те же моды, но использующие исключительно ресурсы самой игры. То есть дата-пак можно поставить на сервер и он будет работать как полноценный мод, но без требования к стороне клиента. Есть пак на генерацию в стиле беты, но работает не так уж прям убедительно, хотя в целом влияние, конечно, оказывает.
3) Я могу составить опциональную сборку из клиент-ориентированных модов по тематике олдовых версий. Опционально можно будет установить эти дополнения в клиент игры (не на сервер) и приблизить опыт к целевому. Но это не будет именно принудительно. Тот же визуал почти полностью можно воссоздать через такого рода модификации. И да, в том числе и визуал классических консольных версий.
4) Можно конфигурировать отдельные моменты игры, вроде нерфа элитр или зачарований. Такие изменения ломают некоторые вещи, вроде системы ачивок, но могут благоприятно сказываться на геймплее.
Или можно забить на это все и сделать обычную ванилла+ сборку на датапаках.
No.170535
>>170527Анон, ты тот
>>155478 анон?
No.170538
>>170527>Или можно забить на это все и сделать обычную ванилла+ сборку на датапаках.Я за этот вариант. Трудности лишние не нужны.
No.170542
>>170535Да, ето я. И держатель прошлого сервера тоже.
No.170543
>>170542У тебя всё хорошо, ты разобрался со своими проблемами?
No.170561
>>170542Хорошо, что вернулся.
Спокойной ночи, майнтред.
No.170749
>>170674Это один из датапаков на генерацию. Floating islands – опция в генераторе мира старых версий. Но это я балуюсь просто.
Тестирую новую генерацию ада. Выглядит
расширенно.
No.170752
>>170749Ты хочешь с генерацией поэкспериментировать, чтобы выбрать наиболее доставляющую и на сервер поставить? Или это чисто для себя?
No.170754
>>170752>Ты хочешь с генерацией поэкспериментировать, чтобы выбрать наиболее доставляющую и на сервер поставить? Я тестирую возможности сервера по работе с датапаками. Они дополнительно нагружают железо все же.
Можешь тоже зайти потестировать, кстати. Домен у сервера тот же остался.
No.170760
>>170754А можно и мне зайти потестировать? Я буду себя хорошо вести!
No.170762
>>170760Всем можно. Версия 1.21.
warmandcozy.joinserver.ru
Мир будет удален после тестирования.
No.170794
>>170762Ну и здоровенные же там биомы. Этой пустыне и конца и края не было видно. На максимальной прорисовке у меня ничего не лагало, но у меня и комп мощный, может поэтому.
No.170799
>>170794Прорисовка у сервера выставлена 15 чанков. На прошлом было 8 всего.
No.170818
>>170762Наверное, я бака, мне майнкрафт говорит, что невозможно подключиться к серверу.
No.170819
>>170818Давай обновляй страничку серверов, щас запущу.
No.170926
>>170879Нужно пароль написать два раза и чтобы он был внутри этих <> символов
Легкий перезапуск, добавление плагина на сон. Ставлю сервер на рендер чанков вокруг спавна, так что могут быть подлаги во время игры.
Тред скоро будет тоже.
No.170931
>>170879В пароле должны быть буквы, цифры и какие-нибудь и символы по типу скобок, знаков всяких и так далее. Мне помогло. Ну и символов десять в нём должно быть минимум.
>>170926>Нужно пароль написать два раза и чтобы он был внутри этих <> символов Не знаю, у меня без <> получилось.
No.170932
>>170931>должны быть буквы, цифры и какие-нибудь и символы по типу скобок, знаков всяких и так далееНет, достаточно только цифр или только букв. Вообще нет ограничений на пароль. Кириллицу не пробовал вводить и вам не советую.
>Не знаю, у меня без <> получилосьНу и хорошо.
No.170942
Значит, я писал слишком короткие и простые пароли. Был и 1234567890. Потом просто в блокноте постучал по клавишал и скопировал, что получилось.
Мир не будет перезапущен? Я так и останусь Доброкрафтером? Всё, сезон началася?
No.170945
>>170942>Всё, сезон началася?Да
>Я так и останусь Доброкрафтером? Да
No.170946
А я говорил, я предупреждал
>>170519 что этот
>>170879 аниматор только сделает видимость активности и не будет играть.
No.174883
>>174872Вторым постом в профильном треде сервера есть ссылка на лаунчер