/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1727034463061.jpg (103.85 KB, 1800x900, minecraft-main-menu.jpg)

 No.149408[Последние 50 постов]

Я подсел на Майнкрафт. Это зашквар?

 No.149410

Подрастешь отсядешь обратно.
>Это зашквар?
Да. Самая скучная игра наверное.

 No.149422

>>149408
Если не задрот-аутист, то пару раз взяв дракона в энде забьёшь.
> Это зашквар?
Пройти "сюжетку" и получить игровой опыт-прививку дисстилированной кубодрочильни - нет.
Засесть в онлайне или уйти в стримы/спидраны этого говна - да, вполне зашквар.

 No.149431

Зашквар - это думать зашкварно ли? Делай, что хочешь.

 No.149444

>>149408
>Я подсел на Майнкрафт
Попробуй новые версии

>Это зашквар?

Майнкрафт – лучшая игра 10х годов. Не думаю, что когда-либо создадут 3д-песочницу лучше этой. Не забудь еще моды.

 No.149447

>>149408
В этом нет ничего плохого. В конце концов любая игра рано или поздно надоест и ты с неё отсядешь.
>Это зашквар?
Играть в одиночный режим или с друзьями в коопе - нет, играть на серверах с кучей неадекватных школьников и анальным донатом - да. Именно из-за них у Майнкрафта испортилась репутация.

 No.149478

>>149444
> Майнкрафт – лучшая игра 10х годов
куда уж дарк соулсам до майнкрафта

 No.149512

>>149478
Это так. Дарк соулсы – худший опыт в игровой индустрии 10х годов. Просто плохие игры, которые стали популярны за счет форса мнимой "сложности".

 No.149513

>>149512
Форс сложности это скорее про другой тип игр, который сейчас никто уже не помнит.

Яркий представитель IWannaBeTheBoshy.
Кроме сложности в дс'ах, был целый апофеоз крутости игровой, от атмоферы и лора, до мультиплеерных ковенантных фич. Правда где-то после первой части вся эта крутость дарк соулсов закончилась, оставив только картинку и перекаты.

 No.149518

>>149512
> форса мнимой "сложности"
>>149513
> Кроме сложности в дс'ах
Никакой сложности - ни мнимой, ни реальной, там нет.

 No.149521

>>149513
>от атмоферы и лора
Дженерик дарк фэнтези, но без графона как явления
Полное отсутствие лора и сюжета
>мультиплеерных
Никто не играет в мультиплеер дса. Это как мультиплеер ластофаса.
>Правда где-то после первой части
Никогда не было этой "крутости". Но зато был некоторых успех в плане продаж, от чего каждый второй инди-разраб посчитал своим долгом внедрить мехиники из этой серии к себе в игорю. В целом и логично, ведь соулы крайне просты в своей сути. Это ведь не настоящая рпг, не полноценный слешер, не полноценная метроидвания и тд. Такого рода игры можно производить дешево и преподносить игрокам их прохождение в качестве своеобразного вызова.

>>149518
Управление очень плохое, есть раздражающие решения в плане интерфейса и некоторых механик. Ах да, еще раньше была проблема с эксклюзивностью данных игр для плоек.

 No.149529

>>149518
Сложности нет, а форс сложности был. Вчитывайся получше пожалуйста.
>>149521
>Дженерик
Как что-то плохое.
>но без графона как явления
Не понял фразу. В свое время у дс1 был хороший графон для такого типа игр.
>Полное отсутствие лора и сюжета
Не совсем верно. И именно из-за этого, видимо, многие не понимают успеха дс.
Или делают вид что не понимают. Не важно.
>Никто не играет в мультиплеер дса.
На релизе +3 года очень играли. Его активно обсуждали в положительном ключе даже в вг нульчана.
>Это как мультиплеер ластофаса.
Это кино мыльное а не игра. Совсем не дс.
>Никогда не было этой "крутости".
Это не тебе решать. Так что была.
>Но зато был некоторых успех в плане продаж
Конечно был.
>каждый второй инди-разраб
Видимо твой круг знакомых инди-разрабов очень и очень ограниченный.
> не полноценный
> не полноценный
> не полноценная
Прошу прощения что показываю тебе твои проекции. Верю в то, что ты шутишь и беспокоиться за твою психику не нужно.
>Такого рода игры можно производить дешево и преподносить игрокам
Игры вообще можно производить легко и просто и продавать их игрокам, это очень хорошее и не злое занятие.

 No.149544

File: 1727094481428.png (979.97 KB, 1920x1080, Cirno;Deviantart.com;antin….png)

Нет конечно. Это самый лучший платформер, где ты можешь сделать абсолютно что угодно же. Который уже лет 15 как не теряет актуальности. Вечная классика же!

А что в Майнкрафте будешь делать :3?

 No.149546

А, и кстати, обязательно играй в Java edition

Всё ещё >>149544-кун

 No.149550

File: 1727094797793-0.png (130.2 KB, 480x360, 1621412789841.png)

>>149544
>А что в Майнкрафте будешь делать :3?
Все.

 No.149557

File: 1727095707424.jpg (48.8 KB, 325x308, 17270150036860.jpg)

>>149544
>платформер
Wut???

 No.149561

File: 1727095964779-0.png (3.39 MB, 1904x2048, 1629901105462.png)

File: 1727095964779-1.png (4.04 MB, 2004x2048, 1670227167267.png)

File: 1727095964779-2.png (363.67 KB, 656x367, 1588658090517.png)

File: 1727095964779-3.png (4.54 MB, 2004x2048, 1603709908300.png)

Кстати, если ли среди анонов спрос на перезапуск локального доброчановского сервера?
Я перестал платить за хост старого и там все удалили, так что теперь только вайп. В целом есть смысл организовывать данное мероприятие?
Ну, все примерно как на старом, только с нуля. Последняя жава-ванилла, полное отсутствие всяких там приватов, читов, доната и тд.

 No.149562

>>149561
Прошлый больше года просуществовал, если что. Так что это нормальный сервер, а не однодневка на бесплатном хостинге.

 No.149564

>>149561
Давай, почему бы и нет? Буду заходить.

 No.149568

>>149561
Я бы закатился. Опять же, зависит от модов. Мне вот хочется с более детальными модельками игроков типа такого: https://youtu.be/iWumhc4M2DA но уверен что найдутся хейтеры.

 No.149575

File: 1727096954545-0.png (549.14 KB, 800x450, 1625517712219.png)

>>149568
>Опять же, зависит от модов
>Последняя жава-ванилла
В треде сервера уже обсуждали вопрос модов, но никому они оказались особо не интересны.
Забавно, что подобный концепт был в альфа-версии кубача

Если у вас есть какие-то интересные предложения по поводу сервера, то присылайте ИТТ тогда. Все равно профильный тред утонул и потерял актуальность глобально.
В прошлый раз я предлагал концепт создания сервера с упором на сумеречный лес. То есть спавн сразу в твайлайте, невозможность или затрудненность выхода из него и тд. В ходе тестирования пришел к тому, что создать портал в ад нельзя через сумеречный лес, да и джавой я не владею, чтобы написать нужные плагины.

 No.149576

File: 1727097171951-0.png (4.7 MB, 1920x1147, 1687188401880.png)

File: 1727097171951-1.png (4.38 MB, 1920x1147, 1714972534224.png)

>>149568
Есть, кстати, большой пласт клиент-ориентированных модов на изменение модели персонажа.
Вот я создал, например, мудрую волчицу Холу из кубиков (у нее даже физика груди есть) (ее похождения изложены в /vg/, заходите поддержать тематику)

 No.149577

>>149568
Я не против такого, всё же стандартные модельки кубача слегка приелись.

>>149575
Мне моды, в целом, непринципиальны, готов и в ванилу рубиться, и в сборку какую-нибудь.

>>149576
Я захожу иногда. Жду продолжений её похождений.

 No.149579

>>149575
Кстати, зашёл бы, если прикольных модов накатите.

 No.149580

>>149579
>если прикольных модов накатите
Предложения то какие?

 No.149581

>>149575
>предложения по поводу сервера, то присылайте
Необычное предложение.
Мир-пещера. Мне такие моды попадались.
Сверху, сбоку, слева и справа везде есть потолок.

Либо просто повернуть на 90 градусов мир а точку спавна сделать в пещере. Такие моды тоже должны быть.

 No.149582

>>149580
Главное чтобы модов на жажду, температуру и прочее не было, так как они игровой процесс не усложняют и интересным не делают, а лишь муторности добавляют.

 No.149583

>>149580
Если кроме моделек, то предлагаю на расширенные биомы что-то типа вот:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extrabiomesxl

 No.149584

>>149580
Не знаю что там сейчас из модов актуально, в последний раз я на 1.7.10 играл. Точно можно Сумеречный лес поставить, он никому мешать не будет, а контента в нём навалом. Ещё мне Таумкрафт нравился, но этот, наверное, уже мёртвый.

 No.149585

>>149580
Есть ещё моды на анимации оружия, хотя для меня это не первый приоритет. Как пример вот:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-combat-by-daedelus

 No.149631

File: 1727103770416-0.png (329.81 KB, 1920x1170, 1706008425513.png)

File: 1727103770416-1.png (4.08 MB, 1920x1147, 1704914317388.png)

File: 1727103770416-2.png (4.35 MB, 1920x1147, 1615642988582.png)

File: 1727103770416-3.png (4.46 MB, 1920x1147, 1673071230923.png)

>>149581
>Мир-пещера
Ты только что придумал так называемый Stoneblock. Это сборка модов, популярная в 2018 году, если мне не изменяет память. Основана на очень схожей со скайблоком идее, да и в целом практически полностью копирует сборку SkyFactory 4. То есть огромную и крайне масштабную сборку из сотен модов на совершенно разную тематику.
Но тут есть определенные проблемы.
1) Сам концепт интересен только в первые часы игры, когда ты на начальном этапе добываешь базовые ресурсы неочевидными способами. Дальше все постепенно скатывается в обычный фарм, ничем не отличающийся принципиально от игры в ванильной генерации. На этом этапе ограничения как раз начинают убивать интерес, так как разительно убивают разнообразие. Много раз уже попадался на этот крючок лично.
2) Такие сборки на самом деле крайне тяжелые для железа как сервера, так и клиента. Требования к компу анона автоматически поднимаются на уровень 4хядерных процессоров не слабее i3-10100, а так же минимум 16гб ОЗУ, хотя такие сборки потреблять могут и 20гб. С точки зрения сервера тут тоже полнейший ад, так как потребление озу возрастет до 8гб ну точно. С другой стороны, не нужно будет подгружать новую территорию так часто, как в ванилле. В любом случае, тут идет речь о хосте минимум за 800 рублей/мес, а я все же целюсь в аналогичные прошлому характеристики сервера.
3) Далеко не все будут готовы качать многогигабайтный архив, а потом устанавливать его
4) Я не знаю, как эта сборка себя будет вести в рамках сервера.

>>149582
Да, это будет слишком хардкорно. У меня там в одиночке с каштомной "иммерсивной" сборкой Хола в первые недели путешествия просто померала от жажды и голода, перебиваясь лишь дикими арбузиками (утоляют жажду + мощно покушац).

>>149583
>типо вот
Это мод на версию 1.7.10. Я не собираюсь использовать что-то старше 1.12.2, если честно. В идеале вообще последняя доступная версия или близкая к ней.
1.7.10 ощущается совсем мертвой и подходит только для ностальгии, к тому же мне не нравится старая боевка со спам-кликом.
1.12.2 имеет проблемы с утечкой памяти при использовании форджа. Большинство модов с этой версии уже портанули на более новые (кроме таумкрафта, сцуко)
А вот новые версии прям НАМНОГО лучше в плане оптимизации, как с точки зрения клиента, так и сервера. И играть в них просто приятней.

>расширенные биомы

Раньше это было просто необходимым дополнением в любой сборке модов, но после релиза 1.19 ванильная генерация стала не очень интересной. Впрочем, я не против добавить тот же Biomes O' Plenty или лучше Terralith.
Само собой, что если и буду делать сервер с модами, то исключительно на api fabric.

>>149584
>Сумеречный лес поставить, он никому мешать не будет
Я планировал все построить вокруг этого мода. Если первый сезон доброчановского сервера был beta edition, то второй что-то вроде twilight edition. То есть, план заключался в конфигурации измерения сумеречного леса как стандартного, чтобы игроки именно в нем проводили большую часть времени. Настроить все так, чтобы, например, портал из сумеречного леса можно было создать не с помощью алмаза, а только через какой-нибудь определенный дроп с финального боса твайлайта. Ну, чтобы была мотивация оставаться в этом измерении.

>Ещё мне Таумкрафт нравился, но этот, наверное, уже мёртвый.

Да, ты прав. Этот мод заброшен со времен 1.12.2, то есть уже как 6-7 лет.

>>149585
Это скорее клиент-ориентированный мод, который несет лишь декоративный характер. Я не вижу смысла устанавливать такие вещи на сервер. Это все же эстетический выбор каждого игрока.

На скриншоте сборка Холы, если что. Можно из нее взять моды.

 No.149634

>>149585
>>149583
Еще добавлю, что советую использовать вот этот modrinth.com сайт для изучения комьюнити моддинга кубача. Он работает гораздо быстрее курсфорджа, на нем больше актуальных модов и в целом приятней будет во всем.

 No.149652

>>149631
>Это мод на версию 1.7.10. Я не собираюсь использовать что-то старше 1.12.2, если честно

Да, согласен. Вообще, я сейчас тоже раз возбудился темой кубов, набросал сборочку и вижу что идеальной версией для меня лично, не навязываю является 1.20.1, т.к. на неё можно одновременно поставить:

https://optifine.net/downloads
https://modrinth.com/mod/yes-steve-model
https://modrinth.com/mod/timeless-and-classics-zero
https://modrinth.com/mod/better-third-person
https://modrinth.com/datapack/terralith
https://modrinth.com/mod/better-combat

Если вас что-то не устраивает в этой сборке, например огнестрел (хотя этот весьма хорош), то лишнее можно исключить.

 No.149666

File: 1727106008108-0.png (2.04 MB, 1920x1080, 1722483636257.png)

File: 1727106008108-1.png (2.49 MB, 1920x1080, 1706043214132.png)

File: 1727106008108-2.png (1.4 MB, 1280x800, 1631522227940.png)

File: 1727106008108-3.png (930.32 KB, 980x591, 1652085752726.png)

>>149652
>optifine
Не нужен он тебе на самом деле. Это де-факто мертвый мод, который сам себя же и погубил. Там целая драма вокруг разраба была.
Многие шейдеры и моды отказываются от его поддержки уже сейчас. Твайлайт настоятельно рекомендует не юзать его с собой.
Намного лучше использовать Sodium
https://modrinth.com/mod/sodium
И разные аддоны для него, в первую очередь
https://modrinth.com/mod/iris (поддержка всех шейдеров)
https://modrinth.com/mod/lithium (дополнительная оптимизация)
https://modrinth.com/mod/sodium-extra (дополнительные настройки и фичи)
https://modrinth.com/mod/lambdynamiclights (динамическое освещение от предметов в руке)

>timeless-and-classics-zero

Пуколки? Может лучше тогда в нормальный шутер пойти? Выглядит как тот мод на Морровинд, который добавляет военный городок Эмба-5.

 No.149667

>>149666
>Optifine не нужен
>Намного лучше использовать Sodium
Не знал про драму, окей, лучше Sodium - бери Sodium.

>Может лучше тогда в нормальный шутер пойти?

Да, я ожидал такой реакции. Если говорить о публичном сервере с доброанонами, то кроме Yes Steve Model для меня ничего не критично.

 No.149672

>>149667
>лучше Sodium - бери Sodium
Я серьезно. С ним половина шейдеров у меня не работают, так еще и фпс ниже.

Еще посмотри мод Nvidium – это мощнейший буст производительности за счет использования mesh-шейдеров на картах зеленых. Речь идет про десятикратный рост производительности и фактическое снятие ограничений на дальность прорисовки.
https://modrinth.com/mod/nvidium

 No.149675

File: 1727106703998.png (134.18 KB, 300x300, 69265833.png)

>>149666
В догонку - Эмба-5 это таки ебейший продукт weaponized аутизма автора. Несмотря на то что серьёзно в это никто не будет играть, выражаю ему нижайший респект за годы труда и впечатляющий результат.

А пуколки я попробую предложить своим друзьяшкам с модельками из Arknights

 No.149686

>>149672
Это был не сарказм, мне реально нет разницы, какой именно мод на графоний ставить.
>Nvidium
Блэт, у меня действительно видюха от зелёных, но он требует Fabric или Quilt, а я уже всё остальное накачал для Forge. Ладно, попробуем наоборот…

 No.149707

Так какой у нас список модов всего на данный момент?

 No.149709

>>149631
Анон, посоветуй где взять майнкрафт без лицензии? Гугл предлагает TLauncher, но там какая-то драма про майнеры, трояны и воровство паролей. Вдобавок он предлагает установить яндекс, что уже красный флаг.

 No.149715

File: 1727110789465-0.jpg (23.84 KB, 250x225, 3ac5d853a5d83f4e5b7827710f….jpg)


Современная сцена моддинга почти полностью перешла на fabric. Все ещё есть эксклюзивы, но их доля на фабрике гораздо больше, чем на фордже.
Тащемто в интересное время живём, как для комьюнити кубача. Прошлые устоявшиеся стандартны в лице курсфорджа/оптифайна/форджа стремительно отмерают. Вместе с ними уходит и старая концепция модификаций, как по мне.
Раньше пиком моддинга считался какой-нибудь дивайн рпг, индастриал крафт и таумкрафт, эплайд энерджитикс, твайлайт, галактик крафт, тинкерс, эзер мод (рай). Эпоха NEI, voxelmap, waila. Времена первых подвижек в плане серьезного моддинга. Сборки пока все кастомные и не очень большие. Моды во многом опираются на ванильный контент, зачастую копипастят его, но есть и первые внедрения, например, мультиблочных структур в том же ic. Пока моды распространяются через небольшие формулы. Фордж ещё не совсем захватил все пространство в нише, существуют всякие лайтлодеры, например.
Потом пришли эндер айо, блад меджик, грегтек, меканизм, компьютер крафт, опенблок, суслик, драконик эволюшен, терафирмакрафт. Все стали поливать калом дивайн за его убогость и копипастность. Перешли на JEI, jorneymap и hwaila с wawla. Расцвет комьюнити кубача, 2014-2017 года. Первые удачные попытки создать гигасборки с какой-то выстроенной прогрессией и минимальным балансом. Бриллиантом эпохи, конечно, была легендарная FTB: Infinity Evolved. В целом моды все ещё опираются по большей части на крафт, но уже с сильно углубленной механикой. Моды стараются быть глобальными, добавлять как можно больше контента. Появляются фреймворки и апи для добавления продвинутых моделей, как в том механизме. Сообщество окончательно перешло на фордж и оптифайн, а главным сайтом становится курсфордж.
Дальше была эпоха иммерсив инжениринг, бетер виз модс, натура, рутс, тотемик, битвин лендс, сторейдж драйвер, растик – моды с очень крутой визуальной частью, почти полностью опирающиеся на гибрид крафтинга и других механик. Мультиблочные структуры повсеместно используются, при этом моддеры уже развились до понимания концепта уместности определенных элементов. Появляется понятие vanilla-friendly. Самой важной сборкой этой эпохи был, безусловно, Sevtech: Ages – просто невероятный в своей комплексности проект, полностью меняющий игру и практически каждую механику в ней. Сборка имеет сложную и многоуровневую систему прогрессии, достижений, квестов. Собственно, те самые "ages". То есть творчество модеров приобретает концептуальный характер и уже не существует "само в себе". Временной промежуток где-то до версии 1.12.2 включительно.
А вот после 2018 года началась действующая эпоха в каком-то смысле упадка старого моддинга кубача. Такое ощущение, что после выхода 1.13 все как-то резко остановилось, почти все перешли на ваниллу. Апдейты игры стали выходить значительно чаще, в них стало больше тематического контента, что для многих стало субститутом самих модов. Фордж и оптифайн могли отставать на месяцы от релиза новых версий, а код у них то закрытый. И тут на сцену врываются фрешмены с их новыми оперсорными апи и модами. Их новый стиль полностью переходит к vanilla-friendly, отныне почти все моды в первую очередь стараются выдержать себя в хотя бы единой с игрой эстетикой. Новые апи тупо выжимают со сцены старые неповоротливые форджи/оптифайны. Моды добавляют мало контента, основные именно рассчитанные на прохождение проекты лишь портируются или обновляются. Но зато происходит перерождение мелких утилит и, так сказать, технических модификаций. Появление содиума бешено бустит производительность кубача, разрабам легко писать под все это дело свои аддоны, ведь теперь сцена стала прозрачной, как никогда раньше. Завозят какие-то просто до этого невероятные вещи, как тот же Nvidium или Distant Horizons, который не добавляют контент, но ПОЛНОСТЬЮ меняют ощущение от игры. Новые моды нацелены именно на качество, а не количество и тем поражают сильнее всего. Просто потрясающее качество моделей, анимаций, вылизанный код, выдержанность и минимализм стиля. Иногда ловишь себя на мысли, что моддерский контент куда более "ванильный", чем то, что добавляют в игру сами моджанги. Теперь главными сайтами по распространению модов становятся гитхаб и модринс.
Все это происходило с игрой в течение 15 лет или 13ти, если считать с релиза – целая вечность, как для воксельной преимущественно сингловой индюшки. В целом, я более чем поддерживаю то направление, в котором идёт комьюнити и сам кубач, ставший уже чем-то намного большим, нежели просто популярной игрой.

 No.149716

>>149715
Извиняюсь за обилие опечаток. Вводил со смартфона текст.

 No.149717

>>149521
> Никто не играет в мультиплеер дса. Это как мультиплеер ластофаса.
держи в курсе даунидзе бля

 No.149722

>>149557
Я облажался. Песочница же

А вот если бы он в Тёрку :3

 No.149873

>>149666
Ещё можно этот небольшой мод взять, который все уведомления с открытием рецептов, управлением и так далее убирает: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/toast-control

На модринте его не нашёл.

 No.149882

>>149722
я б в террарию зачилился

 No.149991

>>149544
>А что в Майнкрафте будешь делать :3?
У меня очень много мегапроектов.
Например, сейчас делаю железную дорогу через весь мир.

 No.150515

Так что по итогу, серверу быть или не быть? Если быть, то предлагаю тред отдельный создать где мы его обсудим, чтобы не утонуть.

 No.150546

>>150515
Можно тут обсуждать. Новый тред по серверу вижу смысл делать только при наличии, собственно, открытого сервера, чтобы можно было указать данные для входа в шапке и тд.
Ну не прям в ближайшее время открытие случится, если я все же соберусь это сделать.

 No.150555

>>150546
Хорошо тогда, будем верить и ждать. Какие моды на нём будут гарантированно? Или пока таких прогнозов давать не хочешь?

 No.150558

>>150555
Ну, так вы ничего не решили. Я без мнения игроков ничего делать не буду. Максимум предложу комплект клиент-ориентированных модов для оптимального опыта.
Если вы придумаете полноценную концепцию и она всем понравится (и я сумею ее реализовать), то так и сделаем.

 No.150561

>>150558
В таком случае придумаю свой вариант и выложу его здесь, а там посмотрим.

 No.150825

File: 1727440849418.jpg (65.51 KB, 564x705, d87a3a4cf35c4e869c887a9f1e….jpg)

>>150558
Анон, ну тебе конечно, с одной стороны респект если таки возьмёшься и запилишь сервер, но с другой стороны я не понимаю - какого решения ты ждёшь от остальных? Ну каждый высказал свои пожелания - твоё дело взять из этих пожеланий те, которые тебе норм и запилить сборку. Разумеется тут каждый хочет своего, как лебедь, рак и щука - и никакого общего решения не будет. Если в сборке будет интересный мне мод - ну здорово, буду рад. Если не будет - ну всё равно загляну на огонёк, пусть и с меньшим энтузиазмом.

 No.150848

File: 1727446210407-0.png (105.92 KB, 243x300, 1651539298232.png)

>>150825
>мирного решения не будет

 No.150854

>>150848
Мод на квесты Лукасартс?

 No.150861

>>150854
Блэт, теперь я хочу запилить локации из Space Quest 7.

 No.151195

File: 1727546595666.png (426.62 KB, 853x480, 9y4u17Y.png)

> сервый лес и НЕ_эндермен
Вы серьёзно блин??!?

 No.151271

>>151195
Ничего не понял.
О чем ты говоришь вообще?

 No.151287

>>149478
Ну да. ДС - фигня.

 No.151340


 No.155429

File: 1728810863965-0.jpg (89.95 KB, 464x588, bssoiGV0H2Q.jpg)

File: 1728810863965-1.jpg (36.47 KB, 315x590, 1lKKCAhaDZQ.jpg)

>>149631
Терпеливо ожидающий некробамп.

 No.155466

>>155429
Бамп поддержки.

 No.155470

File: 1728827450249-0.jpg (103.21 KB, 500x500, 1641924163361.jpg)

Не давите на меня
И так плохо

 No.155471

>>155470
Не до сервера сейчас?

 No.155478

File: 1728828347792-0.jpg (832.39 KB, 783x993, 1718181492073.jpg)

>>155471
Я не забыл про сервер, но пока не до него. В долгий ящик не откладываю.

 No.156137

File: 1728982945772-0.jpg (693.28 KB, 1920x1080, 20240317191852_1.jpg)

>>149521
> Никто не играет в мультиплеер дса
До 2022 года и закрытия серверов на год средний онлине в дс3 в будни по вечерам был 8-12к игорьков только в стиме, в выходные под 15-20к. Играя в дс все автоматически играют в мультиплеер, это неотъемлимая базовая механика.
> t. 1300-часов вторжений

 No.168685

File: 1732106640700.jpg (7.56 MB, 5050x3370, 88d630e224686905dc7a986038….jpg)

>>155478
Мы ждём, няша.

 No.168949

>>149408
Да зашквар. Качай теперь винтаж стори чтобы очиститься

 No.169204

>>168685
У меня идея.
Может мне стоит скинуть свой мир на версии 1.12 в качестве основы для сервера.
Что думаете?

 No.169210

>>169204
Что за мир?

 No.169215

>>169210
Мой мир. Я выживал тут 109 дней. Тут есть деревня и несколько моих построек.

 No.169220

>>169204
Я бы скинул на версию до элитры, 1.7 вроде последняя без свистоперделок. Но майнкрафт я больше не установлю, 0-2 онлайна меня не устраивает и от этого я только сильнее погружаюсь в тоску.

 No.169284

>>169215
Мне хотелось бы начать с нуля. И построить Доброчанск!
>>169220
Почитал про 1.7.2 – добавили акацию и тёмный дуб, уже есть угольный блок и древесный уголь. В принципе, мне этого достаточно. Но… "Добавлена стена не дающая игроку перемещаться по «Далёким землям»." А ведь можно было собраться доброчанькам, набить рюкзаки хлебом и жареной говядинкой и отправиться в далё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё-ёкое путешествие. :3
Ай-яй-яй, няша, не погружайся в пучины тоски, пожалуйста!
Ты тот доброанон, который готовит для нас сервер?

 No.170115

Эх, сейчас бы зайти на сервер майнкрафта, да построить Доброчанск!

 No.170313

File: 1732626336992-0.png (756.7 KB, 1600x1152, 1711201954709.png)

File: 1732626336992-1.png (673.81 KB, 1920x1152, 1651390445277.png)

File: 1732626336992-2.png (709.27 KB, 1600x1152, 1632259435528.png)

File: 1732626336992-3.png (1021.3 KB, 1600x1152, 1651449691349.png)

>>170115
Можешь погулять по карте прошедшего сезона добросервера.
Могу залить на торренты, если кто-то возьмется сидить. У меня возможность сидить будет не всегда. Или на гугль диск залить, но мне как-то не хочется диванона
Файлик 2гб

 No.170316

File: 1732626629458-0.png (973.9 KB, 1600x1152, 1628071989755.png)

File: 1732626629458-1.png (377.69 KB, 1600x1152, 1687395368269.png)

File: 1732626629458-2.png (633.97 KB, 1920x1152, 1647549277043.png)

File: 1732626629458-3.png (541.4 KB, 1920x1152, 1624576943208.png)


 No.170319

>>170313
Надежд на новый сезон нет? Я бы каждый день играть заходил. А то когда решил прийти - там уже и не играл никто

 No.170323

>>170319
>Надежд на новый сезон нет?
Есть. Почему бы им не быть то?

 No.170325

>>170323
А когда ориентировочно будет?

 No.170339

>>170325
Могу хоть сегодня создать.

 No.170351

>>170339
А насколько долго поддерживать планируешь? Ванила или сборка какая-то будет?

 No.170355

>>170351
Взял на три месяца пока хостинг. Прошлый сезон шел один год.
>Ванила или сборка какая-то будет?
Ну 2 ядра, 3.5 гига. Особо тут не развернешься. Если есть идеи для сборок – пиши. Базовый вариант ванилла на последней версии.

 No.170362

>>170355
Хорошо, только лучше сборку формируй на своё усмотрение, ибо сколько людей - столько и мнений.

Я предлагаю эти моды:
https://modrinth.com/mod/better-third-person (улучшенный вид от третьего лица)
https://modrinth.com/datapack/terralith (куча новых биомов)
https://modrinth.com/mod/yes-steve-model (мод на новые модели игроков, на любителя)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/toast-control (мод убирающий подсказки и уведомления касающиеся обучения)
>>149666
>>149672
Здесь всякое для оптимизации.

 No.170365

>>170355
Почём сейчас сервера? Они уже готовые, сразу с настроенным майном который в полпинка запускаешь?

 No.170375

File: 1732628929945-0.png (3.6 KB, 254x76, 1654081787302.png)

>>170362
>улучшенный вид от третьего лица
>мод убирающий подсказки и уведомления касающиеся обучения
Эти моды на сервер не нужно ставить, они для клиент-ориентированные. То есть будут работать даже если будут установлены только с твоей стороны.
>куча новых биомов
Скорее всего будет подыхать сервер от нагрузок при генерации.

>>170365
>Почём сейчас сервера?
780/квартал
>Они уже готовые, сразу с настроенным майном
Ну да, там профильный хост под эти цели. Так просто удобнее.

 No.170396

>>170313
>>170316
>>170355
>Базовый вариант ванилла на последней версии.
Это, конечно, всё красиво, но, извини, я бы поиграл в просто майнкрафт, как предлагал анон >>169220 – без трассировки лучей, новых текстур, новых рыбов, у которых видно каждую чешуйку и меди, которая нужна только для двух рецептов.
Да и неохота обижать того анона, а то получится, что он зря готовит для нас сервер.

 No.170400

>>170396
Вы хотите старье что ли? Можно играть по-старому на новых версиях.
>без трассировки лучей
Это в bedrock-версии только есть. Или с шейдерами, но это уже со стороны клиента ставится.
>новых текстур
В меню ресурспаков можно поставить классические текстуры всегда. Они включены в ванильную игру тоже.
>новых рыбов
Ой, да ну тебе. Рыбы классные.
>и меди
Жаль не закончил на прошлом сервере метрополитен в стиле ар-деко. Медь идеально подходила для этих целей. Медь + кварц прям хорошо идут.

 No.170405

File: 1732630809814.png (65.25 KB, 636x217, 4290184-speech.png)

>>170400
Не старьё, а классика!

 No.170513

Анон, ты тут? Что на данный момент по серверу решил?

 No.170519

Аниматор-заводила прогрел анона на 780 рублей и никогда не зайдёт ни на какой сервер, я его знаю.

 No.170527

Сейчас тестирую разные сборки, моды и датапаки. Как общее направление выбрал эстетику беты или ранних релизных сборок, раз вы все ценители олдового кубача. Тем не менее версию нужно использовать современную по причине жизненной необходимости наличия некоторых фичей для комфортной игры.
Само собой, что я к вашему мнению тоже прислушался. Есть несколько способов изменить контент и общие ощущения современных версий через моды, датапаки и другие дополнения.
Но здесь тоже не все так просто:
1) Я очень сомневаюсь, что делать именно сервер с модами – хорошая идея. Многие аноны все же пока неофиты и не готовы лазать по директориям, устанавливать загрузчики, конфиги и все остальное. А обойтись исключительно сервер-сайд модами тоже не выйдет. Впрочем, с модами можно добиться наилучшего результата в моей задумке.
2) Альтернативой модам выступают так называемые дата-паки. Это по сути своей те же моды, но использующие исключительно ресурсы самой игры. То есть дата-пак можно поставить на сервер и он будет работать как полноценный мод, но без требования к стороне клиента. Есть пак на генерацию в стиле беты, но работает не так уж прям убедительно, хотя в целом влияние, конечно, оказывает.
3) Я могу составить опциональную сборку из клиент-ориентированных модов по тематике олдовых версий. Опционально можно будет установить эти дополнения в клиент игры (не на сервер) и приблизить опыт к целевому. Но это не будет именно принудительно. Тот же визуал почти полностью можно воссоздать через такого рода модификации. И да, в том числе и визуал классических консольных версий.
4) Можно конфигурировать отдельные моменты игры, вроде нерфа элитр или зачарований. Такие изменения ломают некоторые вещи, вроде системы ачивок, но могут благоприятно сказываться на геймплее.

Или можно забить на это все и сделать обычную ванилла+ сборку на датапаках.

 No.170535

>>170527
Анон, ты тот >>155478 анон?

 No.170538

>>170527
>Или можно забить на это все и сделать обычную ванилла+ сборку на датапаках.
Я за этот вариант. Трудности лишние не нужны.

 No.170542

>>170535
Да, ето я. И держатель прошлого сервера тоже.

 No.170543

>>170542
У тебя всё хорошо, ты разобрался со своими проблемами?

 No.170561

>>170542
Хорошо, что вернулся.

Спокойной ночи, майнтред.

 No.170664

File: 1732682848327-0.png (3.47 MB, 1920x1170, 1607068658147.png)

File: 1732682848327-1.png (2.92 MB, 1920x1170, 1576135158222.png)

File: 1732682848327-2.png (589.05 KB, 728x408, 1634515427120.png)

File: 1732682848327-3.png (3.35 MB, 1920x1170, 1664483491549.png)

Нашел вот такой интересный датапак с генерацией левитирующих островов над океаном.

 No.170674

>>170664
Что… это?

 No.170749

File: 1732697386912-0.png (3.18 MB, 1920x1170, 1578363418684.png)

>>170674
Это один из датапаков на генерацию. Floating islands – опция в генераторе мира старых версий. Но это я балуюсь просто.

Тестирую новую генерацию ада. Выглядит расширенно.

 No.170752

>>170749
Ты хочешь с генерацией поэкспериментировать, чтобы выбрать наиболее доставляющую и на сервер поставить? Или это чисто для себя?

 No.170754

>>170752
>Ты хочешь с генерацией поэкспериментировать, чтобы выбрать наиболее доставляющую и на сервер поставить?
Я тестирую возможности сервера по работе с датапаками. Они дополнительно нагружают железо все же.
Можешь тоже зайти потестировать, кстати. Домен у сервера тот же остался.

 No.170760

>>170754
А можно и мне зайти потестировать? Я буду себя хорошо вести!

 No.170762

>>170760
Всем можно. Версия 1.21.
warmandcozy.joinserver.ru
Мир будет удален после тестирования.

 No.170794

>>170762
Ну и здоровенные же там биомы. Этой пустыне и конца и края не было видно. На максимальной прорисовке у меня ничего не лагало, но у меня и комп мощный, может поэтому.

 No.170799

>>170794
Прорисовка у сервера выставлена 15 чанков. На прошлом было 8 всего.

 No.170804

File: 1732702323441-0.png (1.85 MB, 1920x1170, 1651314388758.png)

>>170794
>Ну и здоровенные же там биомы
Да. Такой ген выставлен в данный момент.

 No.170818

>>170762
Наверное, я бака, мне майнкрафт говорит, что невозможно подключиться к серверу.

 No.170819

>>170818
Давай обновляй страничку серверов, щас запущу.

 No.170879

File: 1732714403694.png (98.6 KB, 925x530, 2024-11-27_20.32.49.png)

>>170819
Нет, я точно бака!

 No.170926

>>170879
Нужно пароль написать два раза и чтобы он был внутри этих <> символов

Легкий перезапуск, добавление плагина на сон. Ставлю сервер на рендер чанков вокруг спавна, так что могут быть подлаги во время игры.

Тред скоро будет тоже.

 No.170931

>>170879
В пароле должны быть буквы, цифры и какие-нибудь и символы по типу скобок, знаков всяких и так далее. Мне помогло. Ну и символов десять в нём должно быть минимум.
>>170926
>Нужно пароль написать два раза и чтобы он был внутри этих <> символов
Не знаю, у меня без <> получилось.

 No.170932

>>170931
>должны быть буквы, цифры и какие-нибудь и символы по типу скобок, знаков всяких и так далее
Нет, достаточно только цифр или только букв. Вообще нет ограничений на пароль. Кириллицу не пробовал вводить и вам не советую.
>Не знаю, у меня без <> получилось
Ну и хорошо.

 No.170942

Значит, я писал слишком короткие и простые пароли. Был и 1234567890. Потом просто в блокноте постучал по клавишал и скопировал, что получилось.
Мир не будет перезапущен? Я так и останусь Доброкрафтером? Всё, сезон началася?

 No.170945

>>170942
>Всё, сезон началася?
Да
>Я так и останусь Доброкрафтером?
Да

 No.170946

А я говорил, я предупреждал >>170519 что этот >>170879 аниматор только сделает видимость активности и не будет играть.

 No.170947

>>170946
Эй, я играю!!!

 No.170962

File: 1732720597705-0.jpeg (102.32 KB, 802x1074, 1637322594128.jpeg)

>>149408
Я подсел на Зашквар, это майкрафт?

 No.170973

>>170962
Это нянкрафт. :3

 No.174872

File: 1733405895651.png (1.27 MB, 750x988, covenant.png)

>>170762
Анон, можешь лаунчер выложить?

 No.174883

>>174872
Вторым постом в профильном треде сервера есть ссылка на лаунчер



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]