/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1724996885356.png (1,03 MB, 800x1129, __hakurei_reimu_and_kirisa….png)

 No.140194[Показать все]

Всё ещё новоиспечённый аватарко-тред Доброчана, в котором мы дискутируем обо всём и ни о чём, дабы забредший Доброанон мог почерпнуть для себя что-то новое и интересное. Можно материться, ругаться нежелательно. Время вливания — любое, принимаем без перерывов и выходных, ежедневно и еженочно.

Предыдущий находится здесь: >>136581
450 постов и 359 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.142876

👨+🤖=👮💯

>>142867
> у меня так две идеи украли
Бывает. Придумаешь особенную идею, а потом выясняется, что её у тебя украли задолго до твоего собственного появления на свет! Но ты всё же будь поосторожней. Рассказывай, что там у тебя в загашниках, но намёками, без конкретики.

> А ведь там правда написана

Осталось только выяснить, как с этой правдой жизни бороться.

 No.142881

File: 1725689907255.jpg (337,94 KB, 1110x1100, Койши-306.jpg)

>>142852
Чому это?

>>142863
>И кстати, а что за Бриар?
Мессенджер такой с упором на защищённость. Ссыль на сайт: https://briarproject.org/quick-start/ru/

>Помогите Даше найти новые сообщения! Полминуты молчания (загрузки). А, так вот же они! Спасибо, что помогли нам найти новые посты!

Лл. Вна2ре.

>>142867
>Выходной же. Я сам удивлён как-то, что не выспался.
А сколько ты вообще спал?
Кста, сегодня играть будешь?

 No.142884

File: 1725690461030-0.jpg (84,72 KB, 850x850, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142876
>Рассказывай, что там у тебя в загашниках, но намёками, без конкретики.

Beat-em up в пиксельной стилистике, который пытается скрестить особо нескрещимое как в плане нарратива, так и в плане геймплея. Основная особенность: помимо рукопашного боя и холодного оружия присутствует огнестрельное оружие, несвойственное жанру, но ограниченное в использовании.

>>142876
>Осталось только выяснить, как с этой правдой жизни бороться.

Что-то мне подсказывает, что никак. Есть две крайности: либо на борде анархия, когда постится что угодно и где угодно, либо авторитаризм с расстрелом всех неугодных и всего неугодного. Посему единственным вариантом остаётся выбирать то место, где наиболее комфортно сидеть. Ещё, как вариант, можно свою борду поднять, но она спустя время гарантированно скатится в одну из крайностей.

>А сколько ты вообще спал?


Часов пять.

>спойлер


Буду, куда денусь?

 No.142889

>>142875
>Спойлер

Что-то интересное нашёл :3

>>142881

Тогда почему бы и нет. Сейчас скачаю быстренько
Но тогда в любом случае придётся дополнительно обменяться почтой

Рена

 No.142891

👨+🤖=👮💯

>>142884
> Beat-em up в пиксельной стилистике
Мне кажется, или этот жанр в наши дни не столь популярен? Один соло-разраб и, по совместительству, японский сычик пол года назад выпустил свой битэмап https://steamcommunity.com/app/1179890 в ранний доступ, но собрал пока что не более $30K, в то время, как создатель Vladik Brutal за месяц получил лям баксов.

> Что-то мне подсказывает, что никак.

Как это — никак? Буквально вчера в Безымянной Уборной была публикация https://wc.12hp.ch#q4534 про скрытие по тегам. Это в определённом смысле тоже модерация. Но моя идея заключается в оценке постов посетителями и выборе процента определённого параметра конечным пользователем. Это позволит сократить участие обслуживающего персонала до минимума.

 No.142893

File: 1725692763458.jpg (127,08 KB, 1024x1024, 1725692761800.jpg)

>>142837
О, ну вот Рена и нашлась. Добро пожаловать :)

>>142891
Спорный, кстати, вопрос - тот же Владик Брутал прям сильно пиарился из каждого утюга. А если взять не индюшатину, то какие-нибудь SoR 4, новые (относительно) черепашки и какие-нибудь River City Girls себя отлично чувствуют.

 No.142896

>>142837
Я нарисовал Рену и активировал процесс разрушения Посиделок, чтобы на Ичане остались лишь мы вдвоём, украл тебя на свою почту, а ты всё равно пришёл к этим злочанькам. Ты разбил мне сердце…

 No.142897

>>142884
>Что-то мне подсказывает, что никак. Есть две крайности: либо на борде анархия, когда постится что угодно и где угодно, либо авторитаризм с расстрелом всех неугодных и всего неугодного.

Когда основные борды создавались, никто всерьез не задумывался над тем, что борда (или ее сообщество) может пережить %во всяком случае виртуально%%% ее зоя.

Но вот мы здесь, почти 2 десяток лет. И ни одного из первых основателей не осталось.
Если борды не будут сметены технологически, то вполне резонно задаваться вопросом трансфера владения.

А это в свой черед может определять большую вариативность в представленной тобой категоричности из 2 вариантов.

 No.142901

👨+🤖=👮💯

>>142893
> Брутал прям сильно пиарился из каждого утюга
Подозреваю, что на платёжеспособную западную аудиторию этот пиар не распространялся. Это у нас кричали, мол «Вот мы какие! Наши Левши Халву в одиночку запилить способны!».
Черепашки выехали на любви и обожании, драчливые школололи — часть обширной франшизы, а Ярые Подворотни — популярной серии. И все эти игры, созданные командами, проигрывают по доходам шутеру Bright Memory, который на коленке Анриале собрал один китаец.

 No.142902

>>142896
Ты, ты, ты яндере?! Обнять и затискать {}!
Так как иначе я не знаю, что делать

 No.142903

File: 1725695133890-0.jpg (106,48 KB, 850x1142, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142891
>Мне кажется, или этот жанр в наши дни не столь популярен?

Он почти всегда в андерграунде был, но при должной сноровке непопулярный жанр можно вывести в свет и заработать на этом какие-никакие деньги, главное привнести в него какое-то новшество.

>Один соло-разраб и, по совместительству, японский сычик пол года назад выпустил свой битэмап в ранний доступ, но собрал пока что не более $30K, в то время, как создатель Vladik Brutal за месяц получил лям баксов.


Ты статистику, случаем, не в Steam Spy смотришь? Я обычно считаю чистую прибыль, а это, если отнять 30% комиссии Стима и ещё где-то 20%, связанных с налогами, переводами и так далее, то с одной копии получится не более чем 40 - 50% прибыли в карман разработчику. С разработчиком Владика ситуация ещё сложнее, так как если он живёт в РФ или РБ, то деньги напрямую он не выведет и нужно мучиться с казахскими картами или чем-то подобным, а это плюс комиссия дополнительная.

Теперь насчёт разработчиков самих. Для японца его проект, судя по всему, дебют, тогда как наш разработчик до этого игры уже делал, про Валакаса например, которые тоже в своё время выстрелили, так что какая-никакая известность у него уже есть, что идёт ему на пользу.

Далее по времени разработки: я посмотрел, что разработчик Pull Stay, что разработчик Vladic Brutal делали свои проекты около четырёх лет, поэтому сказать, что японец получил меньше, но при этом делал игру тоже меньше, сказать тоже нельзя, наш разработчик оказался куда продуктивнее.

>>142893
>А если взять не индюшатину, то какие-нибудь SoR 4, новые (относительно) черепашки и какие-нибудь River City Girls себя отлично чувствуют.

И это хорошо, что несколько игр такого жанра нашли свою нишу и хорошо продались.

>>142897
>А это в свой черед может определять большую вариативность в представленной тобой категоричности из 2 вариантов.

Поживём - увидим, но меня одолевают смутные сомнения, так как времени прошло уже очень много, а все эксперименты зачастую оканчивались ничем.

>>142901
>И все эти игры, созданные командами, проигрывают по доходам шутеру Bright Memory, который на коленке Анриале собрал один китаец.

То что проиграли по прибыли - верно, но я в одиночку работать с проектом, заточенным под 3D, честно говоря, опасаюсь, как и многие другие разработчики тоже. Проектов в целом стало слишком много, пробиться сложно. Чтобы выехать, нужно скрещивать на первый взгляд, казалось бы, нескрещиваемое, и предложить интересный нарратив. Ну и пиар какой-то провести само собой.

>>142902
Что происходит, объясните, я не понимаю.

 No.142904

>>142903
>Что происходит, объясните, я не понимаю
Рена всех забирает домой и тиськает.
И тебя заберёт, Рейму.
Жук

 No.142905

File: 1725695579230-0.jpg (167,14 KB, 850x1505, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142904
Не забирайте меня, я ещё пожить хочу.

 No.142906

File: 1725695694135.jpg (104,43 KB, 996x955, 1725695692185.jpg)

>>142901
> Подозреваю, что на платёжеспособную западную аудиторию этот пиар не распространялся. Это у нас кричали, мол «Вот мы какие! Наши Левши Халву в одиночку запилить способны!».
Выглядит так, будто бы да. Но это всё ещё неслабый пиар, раз к ноунейм-проекту писали вот такие аннотации и их регулярно те же IXBT обсасывали.

> Черепашки выехали на любви и обожании, драчливые школололи — часть обширной франшизы, а Ярые Подворотни — популярной серии.

Со всем согласен. Однако это всё ещё битемапы, как ни крути. К тому же, если брать тех же школололей, то про серию игр о Кунио-куне знает полтора любителя в денди поиграть (если о нашем рынке говорить, конечно же - но и вне Японии оно не видится как что-то сверхпопулярное, уровня тех же черепашек).

> И все эти игры, созданные командами, проигрывают по доходам шутеру Bright Memory, который на коленке Анриале собрал один китаец.

Тоже соглашусь. Но это всё ещё неплохие деньги, даже с учётом того, что делалось это крупными студиями. А если отталкиваться исключительно от потенциала заработать, то так можно и до гача-механик добраться, и прочих манипулятивных штук, которые на любой кор-геймплей можно в теории наложить (но лучше на тот, к которому более уязвима целевая аудитория, вроде условных тайм-менеджеров для домохозяек).

 No.142909

File: 1725696521011.jpg (1,51 MB, 1090x1200, Койши-308.jpg)

>>142889
>Но тогда в любом случае придётся дополнительно обменяться почтой
Не думаю, что это проблема.

>Тогда почему бы и нет. Сейчас скачаю быстренько

Ok~

>>142884
>Часов пять.
Маловато будет.

>Буду, куда денусь?

Как обычно в час дня?

>>142905
Не беспокойся, ты не почувствуешь боли… Почти.

Я тем временем нашёл линкрил: https://youtu.be/fJH8KhDwlrs Тут как говорится: "кто не знает историю, обречён на её повторение".

 No.142911

File: 1725697283669-0.jpg (116,16 KB, 1920x1080, MMD 重音テト - こっち向いてBaby[17-0….JPG)

ну и нахуя я проснулся.

 No.142914

File: 1725697607462-0.jpg (155,13 KB, 850x1160, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142906
>Выглядит так, будто бы да. Но это всё ещё неслабый пиар, раз к ноунейм-проекту писали вот такие аннотации и их регулярно те же IXBT обсасывали.

Тут и не поспоришь.

>К тому же, если брать тех же школололей, то про серию игр о Кунио-куне знает полтора любителя в денди поиграть (если о нашем рынке говорить, конечно же - но и вне Японии оно не видится как что-то сверхпопулярное, уровня тех же черепашек).


Я об этой серии вообще только от тебя узнал. Может и видел одну из её частей когда-то, но если это и было, то не помню от слова совсем.

>А если отталкиваться исключительно от потенциала заработать, то так можно и до гача-механик добраться, и прочих манипулятивных штук, которые на любой кор-геймплей можно в теории наложить


Даже так тяжело на этом заработать. Вспомни бум бэттл-роялей тех же самых, когда каждая компания хотела создать, а где они все сейчас? Я вот лет шесть назад PUBG купил, когда он был на вершине, думал что-то интересное. Сыграл две партии, понял что не моё, да деньги вернул. Тоже самое у меня было с Геншином и Хонкаем. Я неделю поиграл и в первое, и во второе, после чего удалил, быстро как-то наскучило.

>>142909
>Как обычно в час дня?

Да, давай.

>Не беспокойся, ты не почувствуешь боли… Почти.


размахивает гохэем перед собой Нет! Не подходи ко мне! Я не пойду с вами!

>Тут как говорится: "кто не знает историю, обречён на её повторение".


Историю знают все, просто надеются её переиграть.

>>142911
Чтобы выпить чаю. Лови чашечку.

 No.142918

File: 1725698040986.jpg (86,77 KB, 850x655, 1725698039443.jpg)

>>142914
> Даже так тяжело на этом заработать.
Да всё ещё проще, нежели на традиционных проектах. Традиционная игра продаётся один раз на платформу (одному человеку, имеется в виду), или вообще пиратится. В гачах можно продавать контент, прикладывая меньше усилий (а в случае реранов - и вовсе минимальных, ибо все вложенные до этого усилия уже отбились первым баннером). И спиратить не спиратишь, разве что сервер пиратский сразу поднимать.

Но в целом я соглашусь, потому что мы рассматриваем только проекты, которые выстрелили. А на дне всё равно, битемап ты, шутер какой или гача с тяночками.

 No.142920

File: 1725698445926-0.jpg (78,43 KB, 850x1068, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142918
Но на гачу нужно регулярно тратиться: постоянно обновлять и патчить, чтобы интерес не упал, платить за аренду серверов, оказывать техническую поддержку. Традиционную же игру выпустил, попатчил немного и всё на этом.

>А на дне всё равно, битемап ты, шутер какой или гача с тяночками.


Именно. Поэтому дно тоже следует внимательно изучать, чтобы понять какие ошибки совершили разработчики и что, в теории, можно было сделать, чтобы их предотвратить.

 No.142922

👨+🤖=👮💯

>>142875
> пару раз писал мне бестактные вещи
Ты утверждал, что тебя оскорбляли. Продолжать любые сношения с подобными личностями — не уважать и не ценить себя!

>>142903
> Он почти всегда в андерграунде был
На аркадных автоматах за границей и на приставках в 90-х жанр был вполне востребован.
> главное привнести в него какое-то новшество
Ностальгирующая аудитория может не принять незнакомые инновации. Тот же японский сычик скрестил битэмап с тауэр дефэнсом, но признания не сыскал.

> не в Steam Spy смотришь?

Я не смог конкретно перевести термин Revenue. В словаре имеются варианты, и как доход, и как выручка. Потому я просто привёл те числа, которые нашёл.

> наш разработчик оказался куда продуктивнее

На самом деле японец работал ещё дольше, но гарантировать, что он не прокрастинировал время от времени, не могу. Скорее всего он — такая же, как и я капуша. А ещё на старте он получил неплохой буст, появившись в одном ролике про хикканов. На мой взгляд жанр всё же порешал.

> честно говоря, опасаюсь

Согласно личному опыту могу утверждать, что дело не в высоких рисках, но в угнетающем объёме работы над грапхениумом. Представь, что тебе надо замоделировать десять тысяч чайников, а часть из них ещё и анимировать. Спасительными вариантами могут стать низкополгональность, ограничение обёма графики, либо покупные ассеты.

>>142906
> вот такие аннотации и их регулярно те же IXBT обсасывали
Попал Владик в струю. Сейчас тема вставания отечественной гейм-индустрии у подсосов, вроде этой парочки, в приоритете.

> Однако это всё ещё битемапы

Сойдёмся на том, что жанр имеет своего ценителя. Про китайца я владика я упомянул исключительно ради того, чтобы продемонстрировать живительную силушку жанра FPS, но, честно говоря, популярность Bright Memory остаётся для меня загадкой.

 No.142923

File: 1725699091121-0.jpg (125,28 KB, 1920x1080, MMD 重音テト - こっち向いてBaby[17-0….JPG)

>>142914
Хуй знает.
Во мне кофе.

 No.142924

File: 1725699791131.jpg (62,48 KB, 850x478, 1725699789160.jpg)

>>142920
> Но на гачу нужно регулярно тратиться: постоянно обновлять и патчить, чтобы интерес не упал, платить за аренду серверов, оказывать техническую поддержку. Традиционную же игру выпустил, попатчил немного и всё на этом.
Нужно, да. Но это всё ещё несоразмерно меньше тех трат, которые будут нужны для разработки и продвижения новой игры. Всяко, жизненный цикл у таких игр всё равно побольше будет.

> Именно. Поэтому дно тоже следует внимательно изучать, чтобы понять какие ошибки совершили разработчики и что, в теории, можно было сделать, чтобы их предотвратить.

Бесспорно.

>>142922
> Попал Владик в струю. Сейчас тема вставания отечественной гейм-индустрии у подсосов, вроде этой парочки, в приоритете.
Так точно.

> Сойдёмся на том, что жанр имеет своего ценителя. Про китайца я владика я упомянул исключительно ради того, чтобы продемонстрировать живительную силушку жанра FPS, но, честно говоря, популярность Bright Memory остаётся для меня загадкой.

Да, давай сойдёмся. В целом, как мне кажется, если хочешь сделать игру конкретного жанра - бери и делай. А там, глядишь, если зайдет аудитории и удачно залетишь - ещё и заработаешь. Творчество, десу.

 No.142925

File: 1725699987049-0.jpg (151,53 KB, 850x1217, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142922
>На аркадных автоматах за границей и на приставках в 90-х жанр был вполне востребован.

Да, ты прав, я некорректно выразился. Я имел в виду, что как только девяностые закончились - про него будто забыли и он в андерграунде оказался.

>Ностальгирующая аудитория может не принять незнакомые инновации. Тот же японский сычик скрестил битэмап с тауэр дефэнсом, но признания не сыскал.


Тут палка о двух концах. С одной стороны, да, чтобы гарантированно получить хоть какую-то копейку, нужно ориентироваться на предпочтения аудитории этого жанра, но с другой эта же самая аудитория, если это будет beat-em up, ничем от других не отличающийся, игру покупать активно не будет. Имхо, проблема Pull Stay заключается не в жанровых новшествах, а конкретно в стилистических и дизайнерских решениях. Она выглядит как набор покупных ассетов и ничего более. Выскажу странное мнение, но в первую очередь инди-разработчику, при разработке игры, нужно делать упор даже не сколько на графику, сколько на удобный, красивый и запоминающийся интерфейс, который при одном только виде сразу у игрока вызывал ассоциацию с его игрой. Многие на это забивают и делают его в последнюю очередь.

А ещё я удивился, увидев, что он из Японии в Грузию переехал. Интересный он человек.

>На самом деле японец работал ещё дольше, но гарантировать, что он не прокрастинировал время от времени, не могу.


Мне кажется, что таки прокрастинировал. Но ничего плохого в этом не вижу, все этим промышляют время от времени.

>Попал Владик в струю. Сейчас тема вставания отечественной гейм-индустрии у подсосов, вроде этой парочки, в приоритете.


Вот здесь ты полностью прав.

>>142923
Закусывать будешь? Сладеньким чем-нибудь, например.

>>142924
>Нужно, да. Но это всё ещё несоразмерно меньше тех трат, которые будут нужны для разработки и продвижения новой игры. Всяко, жизненный цикл у таких игр всё равно побольше будет.

А вот тут есть нюанс. Можно сделать простенькую игру, потратив на неё относительно немного, а окупить в несколько десятков, если не сотен раз. А можно вложиться в гачу, которая умрёт через год, так и не найдя аудиторию и не окупившись. Многие гачи уже давно на дне, закрытые и всеми забытые, просто многие даже со своего локального китайского/японского/корейского рынка не выходили.

 No.142926

File: 1725700083162.png (947,82 KB, 836x1200, Койши-321.png)

>>142911
Что бы набрать данных для новых снов.

>>142914
>Да, давай.
Ждём-с~

>Нет! Не подходи ко мне! Я не пойду с вами!

<хитро улыбается и подходит всё ближе>

>Историю знают все, просто надеются её переиграть.

Походу, лол.

>>142922
>Попал Владик в струю.
Вместо "Владик" прочёл "Владлинк"…

 No.142927

File: 1725700193757-0.jpg (119,41 KB, 1920x1080, MMD 重音テト - こっち向いてBaby[17-0….JPG)

>>142925
сигами.
блять на меня смотрит книга по скулю.
я смотрю на нее.
И ЧО.
>>142926
да ну, лучше бы спал дальше.
мой любимый фемели френдли черный экран.

 No.142929

>>142903
Пытаюсь спасти дружбу, не видно разве?

>>142905
Не боися, всё будет хорошо :3

>>142909
Ну, всё. Я ссылки оставил

%%Рена%©

 No.142930

File: 1725700693942-0.jpg (506,36 KB, 800x1219, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142926
>ролёвка

видя нож, отбегает спиной вперёд А-а-а! Ты совсем с ума сошла?! Отстань от меня! встала в боевую стойку с гохэем наперевес

>>142927
>блять на меня смотрит книга по скулю.

А как она на тебя смотрит? Жалобно или серьёзно?

>>142929
>Не боися, всё будет хорошо :3

Ага, все так говорят. Я в это не верю :3

 No.142931

File: 1725701251098.jpg (274,17 KB, 850x1275, 1725701248965.jpg)

>>142925
> А вот тут есть нюанс.

> Можно сделать простенькую игру, потратив на неё относительно немного, а окупить в несколько десятков, если не сотен раз.

Можно. Но такие примеры можно по пальцам пересчитать, особенно относительно тех, у кого не удалось. Опять же, на дне - не важно, кто ты.

> А можно вложиться в гачу, которая умрёт через год, так и не найдя аудиторию и не окупившись.

Тоже можно. А ещё можно недокрутить монетизацию и получить ситуацию, когда неплохая гача закрывается, потому что она не отбивалась (как, например, мой любимый Touhou Cannonball, у которого, по моему мнению, была крайне неэффективная монетизация, при том, что контент туда завозили вполне себе - а его, конечно же, надо оплачивать).

> Многие гачи уже давно на дне, закрытые и всеми забытые, просто многие даже со своего локального китайского/японского/корейского рынка не выходили.

Не спорю. Однако, мой посыл в том, что свою аудиторию любая игра может не найти. Но, при прочих равных (читай - игра выстрелила), гача всё же поинтереснее будет, ввиду вышеописанных причин. Ну и тем, что у тебя поэтапный выпуск контента, и игру можно направить в любом направлении (получив с этого столько, сколько редко какое DLC принесёт).

 No.142932

File: 1725701497289.png (129,88 KB, 1022x705, ClipboardImage.png)

>>142927
>мой любимый фемели френдли черный экран.
А чому не мультики?

>>142929
>Ну, всё. Я ссылки оставил
А чому она у тебя такая же?

>>142930
>видя нож, отбегает спиной вперёд А-а-а! Ты совсем с ума сошла?! Отстань от меня! встала в боевую стойку с гохэем наперевес
<Видит странное поведение жрицы, суёт монетку в музыкальный автомат и начинает петь>
Рейму, ты в порядке? Ты в порядке? Ты в порядке, Рейму? Рейму, ты в порядке? Ты скажи нам, ты в порядке Рейму? (…)
<лунной походкой отходит на пару метров>

 No.142935

File: 1725702149164-0.jpg (139,69 KB, 850x1146, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142931
>Но такие примеры можно по пальцам пересчитать, особенно относительно тех, у кого не удалось.

Ну да, тут не поспоришь.

>Тоже можно. А ещё можно недокрутить монетизацию и получить ситуацию, когда неплохая гача закрывается, потому что она не отбивалась (как, например, мой любимый Touhou Cannonball, у которого, по моему мнению, была крайне неэффективная монетизация, при том, что контент туда завозили вполне себе - а его, конечно же, надо оплачивать).


Значит разработчики, к сожалению, не смогли соблюсти баланс и опасались перегнуть палку вводом более агрессивной монетизации. И ведь понять их можно, потому что это могло бы, в теории, игроков отпугнуть.

>Однако, мой посыл в том, что свою аудиторию любая игра может не найти. Но, при прочих равных (читай - игра выстрелила), гача всё же поинтереснее будет, ввиду вышеописанных причин. Ну и тем, что у тебя поэтапный выпуск контента, и игру можно направить в любом направлении (получив с этого столько, сколько редко какое DLC принесёт).


Ну если с такой точки зрения смотреть, то да, гача поинтереснее. Но ведь сейчас гач на рынке тоже ого-го развелось и каждая пытается урвать свой кусок пирога и тут ситуация аналогичная бэттл-роялям образовывается, так как среднестатистический игрок может уделять внимание двум - максимум трём гачам одновременно и нужно как-то его внимание к себе привлекать.

>>142932
Выражение лица Рейму нечитаемо. Отложив гохэй в сторону и наблюдая за этим перформансом со стороны Койши, она не понимает что происходит, просто уставившись на неё.

 No.142938

File: 1725702548021.jpg (588,51 KB, 850x1000, 1725702545619.jpg)

>>142935
> Значит разработчики, к сожалению, не смогли соблюсти баланс и опасались перегнуть палку вводом более агрессивной монетизации. И ведь понять их можно, потому что это могло бы, в теории, игроков отпугнуть.
Угу. В целом, вот это был единственный раз, когда я прям жалел, что это игра-сервис, а не полноценная. На какой-нибудь 3DS я бы в неё поиграл.

> Но ведь сейчас гач на рынке тоже ого-го развелось и каждая пытается урвать свой кусок пирога

А это в принципе ко всей индустрии видеоигр относится. Конкуренция бешеная, и, без хорошего издателя или попадания в тренды/инфоповод, тебе, в подавляющем большинстве случаев, там делать нечего, ибо тебя задавят.

> так как среднестатистический игрок может уделять внимание двум - максимум трём гачам одновременно и нужно как-то его внимание к себе привлекать.

Соглашусь. Самый дорогой ресурс - время, хех.

 No.142939

File: 1725702602643.jpg (29,65 KB, 735x443, robo_bustya.jpg)

👨+🤖=👮💯

>>142920
> дно тоже следует внимательно изучать
А вот это — мудрая мысль! Заносим её в перечень золотых советов, дабы ненароком не повторить чужой путь к забвению.

>>142924
> мне кажется, если хочешь сделать игру конкретного жанра - бери и делай
Нужно подходить к такому выбору ответственно, но, при этом, без излишних опасений. Помнится, на Хабре умельцы рассказывали, как решили последовать совету задушить амбиции и начинать с простого. В итоге мы вряд ли отыщем их поделие даже ради изучения. С другой стороны, следует избегать неконтролируемого разрастания проекта. Начинаешь с простенькой задумки, а через пару дней в воображении уже ГТА + Сталкер + Скайрим с модами. Подобное чревато провалом.

>>142925
> как набор покупных ассетов и ничего более
А ведь хикка сам их делал! Вот ему обидно было бы это услышать. Также незабываемый аттракцион аркадной хардкорности с отсутствием сейвов и режимов сложности дал о себе знать. Посмотрим, будут ли добавлены эти функции на релизе. А ещё не всем по нраву безумная японщина с арбузуками и прочими подобными приколами.
> в Грузию переехал. Интересный он человек.
У-у-у, релокант несчастный! Если я не ошибаюсь, он искал государство с низкими ценами и отсутствием налогов для IT-направления.

>>142926
Ношение ножей без соответствующего разрешения воспрещается! Бросайте оружие, барышня!

 No.142942

File: 1725703223530.jpg (56,27 KB, 850x579, 1725703221667.jpg)

>>142939
> Нужно подходить к такому выбору ответственно, но, при этом, без излишних опасений.
Верно. Но тут ещё важно сохранять относительное хладнокровие. Ибо аппетит приходит во время еды, и удариться в крайность разрастания не легко, а очень легко.

С другой стороны, запланировать и на старте можно столько, что оно тебя и твою команду (если она есть) попросту задавит. А вот это уже знаем, проходили в своё время :/

 No.142943

File: 1725703313630-0.png (1,83 MB, 2187x1507, Койши-309.png)

File: 1725703313630-1.png (31,7 KB, 604x341, ClipboardImage.png)

>>142935
>Выражение лица Рейму нечитаемо. Отложив гохэй в сторону и наблюдая за этим перформансом со стороны Койши, она не понимает что происходит, просто уставившись на неё.
<По завершению лютого танца в стиле Майкла Джексона уставилась на Рейму в ответ>

>>142939
>Ношение ножей без соответствующего разрешения воспрещается! Бросайте оружие, барышня!
Но у меня есть лицензия! Вот она: (пикрил)
Да и нож по сертификации проходит как бытовой.

 No.142944

File: 1725703319986-0.jpg (117,5 KB, 850x1280, __hakurei_reimu_kirisame_m….jpg)

>>142938
>Угу. В целом, вот это был единственный раз, когда я прям жалел, что это игра-сервис, а не полноценная. На какой-нибудь 3DS я бы в неё поиграл.

И они даже исходники не оставили, чтобы из них можно было что-то сделать?

На остальные тезисы мне и добавить нечего, всё сказано верно.

>>142939
>Помнится, на Хабре умельцы рассказывали, как решили последовать совету задушить амбиции и начинать с простого. В итоге мы вряд ли отыщем их поделие даже ради изучения. С другой стороны, следует избегать неконтролируемого разрастания проекта. Начинаешь с простенькой задумки, а через пару дней в воображении уже ГТА + Сталкер + Скайрим с модами. Подобное чревато провалом.

Разработка любого проекта, в конце концов, сводится к простой мысли, что нужно соблюдать некий баланс. А баланс - штука метафизическая и придерживаться его очень и очень проблематично, как и в данном случае. На самом деле решить проблему того, чтобы не воображать себе такой комбайн имеется. Нужно просто делать игру почуть-чуть, не прикидывая в голове настолько подробный концепт. Сперва немножко лора и немножко персонажей на бумаге прописать, потом немножко механик игровых, потом немножко спрайтов нарисовать или моделей сделать, ну и постепенно всё это объединять в единое целое. Но этот вариант подходит не всем.

>А ведь хикка сам их делал! Вот ему обидно было бы это услышать.


Ну если сам делал, то тут я перед ним снимаю шляпу, он большой молодец. Просто игра сама по себе выглядит стилистически выглядит как игра с мобилки, в этом, имхо, одна из причин, почему игра так продалась.

>Также незабываемый аттракцион аркадной хардкорности с отсутствием сейвов и режимов сложности дал о себе знать. Посмотрим, будут ли добавлены эти функции на релизе. А ещё не всем по нраву безумная японщина с арбузуками и прочими подобными приколами.


То есть там даже чекпоинтов нет? А режимы сложности в игру добавлять необязательно, но тут ещё от самого жанра и многих других факторов зависит. Ну а безумная японщина привлекает, собственно, самих японцев и виабушников. Но её можно грамотно реализовать, чтобы понравилось если не всем, то многим.

> У-у-у, релокант несчастный! Если я не ошибаюсь, он искал государство с низкими ценами и отсутствием налогов для IT-направления.


Ну если его выбор устроил, то пусть живёт, чего бы нет?

>>142942
А вот это уже знаем, проходили в своё время :/

>Жизненно.

 No.142945

File: 1725703432224-0.jpg (126,16 KB, 850x1224, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142943
>ролёвка

Что тебе нужно от меня?..

 No.142946

File: 1725703714822.jpg (291,61 KB, 1489x2246, 1000011423.jpg)

>>142930
Все это все, а Рена это Рена. Никто пока на неё не жаловался :3

>>142932
Я перезапостил ссылку. Видимо, я перепутал и/или не скопировал ссылки

 No.142947

File: 1725703769293.png (1,25 MB, 1282x883, Койши-310.png)

>>142945
>Что тебе нужно от меня?..
Я хочу питсу! ( https://youtu.be/00LTAIJox04?t=12 )

>>142946
>Я перезапостил ссылку. Видимо, я перепутал и/или не скопировал ссылки
Ясно~
Осталось лишь чтоб ты мой контакт добавил.
Будешь кстати с нами в RA играть?

 No.142949

File: 1725703994433-0.jpg (129,05 KB, 850x1102, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142946
Мне кажется они не жаловались, потому что не возвращались живыми. Я не хочу рисковать.

>>142947
Какая ещё питса?.. Нет у меня никакой питсы. Мне её даже сделать не из чего.

 No.142950

File: 1725704365760.jpg (170,44 KB, 850x1119, 1725704363704.jpg)

>>142944
> И они даже исходники не оставили, чтобы из них можно было что-то сделать?
Да я думаю, что там всё под NDA закрыто. С другой стороны, те ресурсы, которые были доступны в самих ассет-бандлах, быстренько вытащили и начали юзать в свое удовольствие. Как-то и сам с этим баловался. Ну и серверной части, соответственно, тоже нет.

 No.142951

File: 1725705106251.jpg (973,77 KB, 1024x1449, 1000011426.jpg)

>>142949
Если бы было так, то было бы много пропавших? А вы видели пропавших?

 No.142953

File: 1725705524637.jpg (34,3 KB, 600x600, pizz0.jpg)

👨+🤖=👮💯

>>142943
> есть лицензия! Вот она: (пикрил)
Разрешение на э-э-э… лолей? Я конфискую этот документ!
> нож по сертификации проходит как бытовой.
Запрещено ношение любого ножа с длинной лезвия… Так, барышня, давайте лезвиями мериться.

>>142944
> безумная японщина привлекает, собственно, самих японцев и виабушников.
Я определённо не виабушник и, кажется, не японец. Но когда-то давно я смотрел японские шоу, аналогом которых на местном тв можно назвать разве что «Большие гонки с Нагиевым», так что к тамошней придури привычен.

> Ну если его выбор устроил, то пусть живёт, чего бы нет?

Кажется, он засобирался обратно. В гостях хорошо, а дома — лучше.

>>142949
> Нет у меня никакой питсы.
Отрицаете? Бананы вас сдали! Пицца-пицца-пицца!

 No.142957

File: 1725706526101-0.jpg (102,24 KB, 850x891, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142950
А были ли попытки со стороны игроков воссоздать игру на пиратских серверах? Или же нет?

>>142951
Такие слова с твоей стороны делают всю ситуацию всё более и более подозрительной. Как можно увидеть тех, кто пропал?

>>142953
>Отрицаете? Бананы вас сдали! Пицца-пицца-пицца!

Тц… Ладно-ладно, есть у меня пицца, троглодиты! Только с чего бы мне вам её отдавать?

 No.142959

File: 1725707015319.gif (574,17 KB, 500x514, robo_retro_vg.gif)

👨+🤖=👮💯

>>142957
Не волнуйтесь, уважаемая жрица. Мы найдём всех пропаших. И Вас найдём, когда если Вы пропадёте. Пицца не под запретом. Пока что. Можете продавать её, если у вас имеется лицензия профессионального пиццедея. Моя смена подошла к концу. До встречи!

 No.142963

File: 1725709308494.png (1,67 MB, 1900x1400, Rena_Pixiv_Zorimu_users_86….png)

>>142957
А разве мико не может видеть призраков? У~у~у

 No.142964

Доброго дня всем ИТТ.

 No.142965

File: 1725709974452-0.jpg (494,67 KB, 800x960, __hakurei_reimu_touhou_dra….jpg)

>>142959
Я очень надеюсь на это. Пропавших с каждым месяцем всё больше и больше, но они так и не были обнаружены. Надеюсь вы узнаете в чём дело и, возможно, отыщите пропавших. Лицензии нет, пицца приготовлена для личного использования и ни в коем случае для продажи. Удачи вам, Робокоп.

>>142963
Могут, но для этого надо выпить бутылочки - две сакэ. Оно обладает уникальными целебными и не очень свойствами, что позволяет призраков видеть.

>>142964
Здравствуй, как оно?

 No.142966

>>142965
> Здравствуй, как оно?
Потихоньку. Кофе выпит, тема из цикад немного разобрана.

 No.142973

Перекат:

>>142972

>>142972

>>142972

 No.143021

Бамп



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]