>>142891>Мне кажется, или этот жанр в наши дни не столь популярен?Он почти всегда в андерграунде был, но при должной сноровке непопулярный жанр можно вывести в свет и заработать на этом какие-никакие деньги, главное привнести в него какое-то новшество.
>Один соло-разраб и, по совместительству, японский сычик пол года назад выпустил свой битэмап в ранний доступ, но собрал пока что не более $30K, в то время, как создатель Vladik Brutal за месяц получил лям баксов.Ты статистику, случаем, не в Steam Spy смотришь? Я обычно считаю чистую прибыль, а это, если отнять 30% комиссии Стима и ещё где-то 20%, связанных с налогами, переводами и так далее, то с одной копии получится не более чем 40 - 50% прибыли в карман разработчику. С разработчиком Владика ситуация ещё сложнее, так как если он живёт в РФ или РБ, то деньги напрямую он не выведет и нужно мучиться с казахскими картами или чем-то подобным, а это плюс комиссия дополнительная.
Теперь насчёт разработчиков самих. Для японца его проект, судя по всему, дебют, тогда как наш разработчик до этого игры уже делал, про Валакаса например, которые тоже в своё время выстрелили, так что какая-никакая известность у него уже есть, что идёт ему на пользу.
Далее по времени разработки: я посмотрел, что разработчик Pull Stay, что разработчик Vladic Brutal делали свои проекты около четырёх лет, поэтому сказать, что японец получил меньше, но при этом делал игру тоже меньше, сказать тоже нельзя, наш разработчик оказался куда продуктивнее.
>>142893>А если взять не индюшатину, то какие-нибудь SoR 4, новые (относительно) черепашки и какие-нибудь River City Girls себя отлично чувствуют.И это хорошо, что несколько игр такого жанра нашли свою нишу и хорошо продались.
>>142897>А это в свой черед может определять большую вариативность в представленной тобой категоричности из 2 вариантов.Поживём - увидим, но меня одолевают смутные сомнения, так как времени прошло уже очень много, а все эксперименты зачастую оканчивались ничем.
>>142901>И все эти игры, созданные командами, проигрывают по доходам шутеру Bright Memory, который на коленке Анриале собрал один китаец.То что проиграли по прибыли - верно, но я в одиночку работать с проектом, заточенным под 3D, честно говоря, опасаюсь, как и многие другие разработчики тоже. Проектов в целом стало слишком много, пробиться сложно. Чтобы выехать, нужно скрещивать на первый взгляд, казалось бы, нескрещиваемое, и предложить интересный нарратив. Ну и пиар какой-то провести само собой.
>>142902Что происходит, объясните, я не понимаю.