>>134373>Значит в Сталкере тебе больше всего нравится, когда начинается Колда?Изредка, когда хочется хорошо пострелять, просто мне эту часть так воспринимать проще, учитывая количество стрельбы. Сам я сторонник умеренного подхода - немного стрельбы, немного исследования.
>Было ли тебе весело при переходе с Болот на Кордон, анон?Весело было всем. Пулемётчика этого будут проклинать всегда, но благо я, путём проб и ошибок во время предыдущих прохождений, нашёл между забором и поваленным деревом дырку, через которую можно быстро проскочить, но всё равно пару раз на этом моменте умер, не успевая убежать.
>А ещё они наставили в сиквеле предметов окружения, которых в оригинале не было.Наставили они те же бетонные блоки, трубы и так далее по одной простой причине - чтобы, во-первых, NPC могли за них прятаться, так как их научили это делать, а во-вторых, чтобы игрок мог за ними прятаться. Для войны группировок это идеальное решение, но атмосфере прописывает леща. Если насчёт той же свинофермы говорить или депо обустроенного, то я натыкался на одно мнение, что, якобы, Меченый и Шрам имели разный взгляд на Зону. То есть одни элементы Зоны замечал Меченый, но не замечал Шрам и наоборот, поэтому в Тени Чернобыля, например, следов пребывания сталкеров на ферме просто нет.
На самом деле это просто попытка оправдать почему в Тени Чернобыля нет следов из Чистого Неба и она даже интересно звучит, но всё равно крайне странная.
>И изменили концепцию артефактов.Мне лично изменение концепции понравилось. Теперь их поиск превратился в мини-игру интересную, а не просто подбежал и подобрал. Единственное, что не нравится - у артефактов убрали все отрицательные свойства кроме радиации. Если в Тени Чернобыля был принцип: "Одно лечим - другое калечим", то начиная с ЧН от этого отказались.
Мне в Чистом Небе не нравится следующее:
1). Недоделанная война группировок, когда у неё бесконечно появляются бойцы и начинают атаковать. Я так, например, не смог долговцев за Свободу одолеть, хотя вот с бандитами на стороне сталкеров было куда проще, я их группировку полностью уничтожил. Было бы лучше, если бы ресурсы у неё были конечные или восполнялись бы очень медленно, потому что это очень странно, что, казалось бы, Зона, закрытая территория, а бойцы в огромном количестве просто из воздуха материализуются. Также криво работающая система при которой, например, ты захватил в одиночку точку, а никакой отряд дружеский к ней не идёт, так как все зависли.
2). Отсутствие чуть более чем полностью дополнительных квестов. В Тени Чернобыля они тоже не блистали оригинальностью, но по крайней мере их было больше и они были цикличными. В Чистом Небе же суть всех доп. квестов - пойди-принеси какой-то предмет с трупа или куста и вернись обратно. На Военных складах было пару интересных моментов с этими квестами, но в целом ситуация крайне печальная.
3). Прицел с пистолетов. Ну тут без комментариев, благо в ЗП они это подправили.
4). Незапоминающиеся персонажи. Тут уже имхо-имхо будет, но я реально почти никаких персонажей с Чистого Неба не запомнил, ну кроме ребят с базы ЧН, Ашота, Лесника, да лидеров группировок. А разгадка почему так проста - они просто ничем друг от друга не отличаются, так как просто взяли, поставили им внешность обычных сталкеров, никакими уникальными репликами не наделили и в итоге это просто обычные статисты, просто с уникальными именами. В Тени Чернобыля в этом плане ситуация было гораздо лучше, так как там визуалов у сталкеров в целом было больше, а в Зове Припяти в этом плане так вообще ляпота (это только про уникальных персонажей, количество визуалов для статистов такое же порезанное как и в ЧН оставили).
5). Коридоры. Лиманск - локация красивая, но коридорная до одури. В Тени Чернобыля такие приколы тоже есть, с Припятью, например, но там была возможность её покинуть и вернуться обратно и вообще по городу побегать, разные пути до стадиона прикинуть. Тут же просто коридор. Красивый, но коридор. Госпиталь заброшенный - вообще без комментариев.
Это я выделил основное, что мне не нравится в ЧН. Там нюансов ещё море, как и в любой части трилогии в принципе.