/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1675231075313.png (1 B, -1x-1, 1675231075313.png)

 No.1228

Посоветуйте игру где ничего не орёт, не долбит, не принуждает стрелять в орды врагов, не сияет яркими цветами, не навязывает свои политвзгляды, не заставляет жать кнопки без остановки и искать записки, и чтобы это было атмосферно, уютно, на много часов.

 No.1229

>>1228
Ты какой жанр-то любишь, няша? Какие игры понравились в прошлом?


 No.1230

>>1228
Тебе может сериал какой скачать посмотреть?


 No.1240

File: 1675265812832.jpg (1 B, -1x-1, 1675265812832.jpg)

>>1228

> на много часов.

У меня прохождение Yume Nikki почти без спойлеров заняло около 7 лет, или больше. Правда там есть пара локаций в кислотных цветах, но по всем остальным критериям подходит.


 No.1249

>>1230
Нет. Мне нужен контроль и ощущение присутствия, чтобы я мог остановиться и насладиться моментом, который мне нравится.


 No.1251


 No.1273

Postal 2.
>>1240
Я пару раз запускал, но так и не понял что там делать. Что там делать?
Доброчалик, подубавь клаудфляру, я уже запостить без виртуалки не могу. Благо я это делаю не часто.


 No.1274

>>1273
Я не знаю что ты там накрутил, клауда триггерится особо не должна. Всё по дефолту стоит.


 No.1275

>>1273
Ты пользуешься публичным прокси, у твоего IP скорее всего плохая репутация. С этим ничего не поделаешь, десу.


 No.1277

File: 1675355928932.jpg (1 B, -1x-1, 1675355928932.jpg)

>>1228
Пикрелейтед и куча других подобных.


 No.1279

File: 1675369525035.jpg (1 B, -1x-1, 1675369525035.jpg)

>>1273

> Я пару раз запускал, но так и не понял что там делать. Что там делать?

Так в инструкции же написано. Ходишь, бродишь, колобродишь, исследуешь мир, ищешь приколы.


 No.1280

File: 1675369849973.png (1 B, -1x-1, 1675369849973.png)

>>1228
Ещё очевидный андертейл очевиден. Но он не очень длинный.


 No.1291

>>1228
the long drive


 No.1292

>>1228
Durkest Dungeon
Cultist Simulator


 No.1297

>>1228
Кстати, да. Ещё рогалики посоветовать хотел. DCSS, Nethack, ADOM. Последний вообще полурпг с квестами.


 No.1298

>>1228
Я тебе даже ММО принес.
https://chess.org/


 No.1306

>>1228
Ooblets.
Ферма, социализация в городе, коллекционирование не-покемонов с танце-битвами, апгрейд интерьера / одежды / причёски.
https://store.epicgames.com/en-US/p/ooblets

>не сияет яркими цветами

Около-пастельные цвета ок, я надеюсь.


 No.1324

>>1279
Я не воспринял инструкцию буквально. Да и вообще, кто читает инструкции?


 No.1359

>>1324
Ну, я, и что?


 No.1361

>>1228
Шахматы пробовал?


 No.1365

>>1359
Ты няша!


 No.1367

>>1365
А я?


 No.1368

>>1367
А ты томат


 No.1369

>>1368
Блжад! Как ты узнал?!


 No.1370

File: 1675507450810.jpg (1 B, -1x-1, 1675507450810.jpg)

>>1369
Маскировка была недостаточной.


 No.1371

>>1370
Ну я и не то чтобы маскировался. Но все же?


 No.1372

>>1371
Сработал томатоскоп.


 No.1397

Ну и говна вы мне насоветовали!


 No.1398

Кроме Юменикки, но она пройдена давно.


 No.1399

>>1398
Так ты толком и не сказал какого тебе надо. Привёл бы пример что нравится и не нравится.


 No.1416

Банишед. Но быстро надоест.

Маджести, если на низкой сложности (на высокой будут толпы врагов).


 No.1593

Бесконечное лето ну или Life is Strange


 No.1608

medieval dynasty


 No.1610

>>1608
если чо, народ не пиздит, когда рекомендует строиться на равнинах. Я строился рядом с пещерой к востоку от горницы, понял что организовываться с особенностями строительства на углах наклона мне не нрав, сейчас строюсь на всеми любимом месте у основной реки - в северо-центре


 No.1616


 No.1617

File: 1676218307699.jpg (1 B, -1x-1, 1676218307699.jpg)

А кто-нибудь играл в Mount and Blade 2? Как оно?


 No.1618

>>1617
Играл, в целом ерунда. Геймплей почти не изменился (от Варбунда), добавили сюжет (кривоватый), прокачка сводится к кузнечному делу, которое сводится к дротикам (вроде бы обещали понерфить). Старый МВ, особенно с Пендором, лучше.


 No.1752

File: 1676330762356.jpg (1 B, -1x-1, 1676330762356.jpg)

Допустим, это игротред.

Я вам расскажу о прекрасной игре "Children of the Nile". Это градостроительная стратегия о древнем Египте.

Чем она интересна? Она интересна достоверно проработанной экономикой. В большинстве игр ты (то есть правитель) собираешь с людей налоги, а потом тратишь деньги на на строительство и на содержание работников. Как таковой собственности у людей нет. Кроме того, именно товары тратишь ты сам (на то же строительство или на кормление народа).

А тут не так. Тут "жизнь" каждого товара ты можешь проследить от создания до потребления. Роль денег играет еда - пшеница, ячмень и овощи. Их выращивают крестьяне на полях. Выращивают они куда больше еды, чем сами могут потребить, и именно эти излишки могут прокормить несельскохозяйственное население.

Государственные работники получают эти продуты через перераспределение. То есть, часть продуктов крестьяне отдают государству (игроку), и эти же продукты идут в запасы государственных работников - военных, строителей, чиновников и так далее.

А вот ремесленники, слуги или актеры сами зарабатывают себе на еду, производя изделия и продавая их. Гончар идет на Нил, копает там глину (и ты реально видишь, как он спускается к реке, иногда вместе со своим сыном), потом приносит глину своей жене, она лепит и обжигает горшки. Потом к ней в лавку приходит крестьянин, за еду покупает горшок, вот так ремесленник и получает свою порцию.

Занятно, да? Нет такого, чтобы ты нажал кнопку "кормить людей", и у тебя из некоего виртуального запаса пропала часть еды, а у людей заполнился показатель "сытость". Нет, каждая порция хлеба или овощей была выращена на поле, и, в конечном итоге, будет потреблена тем или иным жителем.

Я такую проработку видел только в игре "Виктория", но та слишком глобальна. Вы мне скажете, что в любой стратегии про малый коллектив, вроде Banished, RimWorld или Dawn of Man происходит то же самое: еда добывается, потом кем-то съедается, но в этих играх нет понятия собственности и нет обмена, все ресурсы свободно потребляются всем обществом. А здесь - любой кусочек еды находится именно в чьей-то собственности, и как он будет потрачен - решает сам житель. Уникальная игра, про которую мало кто знает.

Мне вот интересно, есть ли ещё подобные игры. Мне тема Египта не особо интересна. Как бы я хотел поиграть во что-то подобное в сеттинге, например, средневекового Новгорода, где всё вертелось вокруг торговли. Где бы у каждой вещи был свой хозяин, где продукты бы не появлялись из ничего и ни во что бы не пропадали, где жители натурально вступали бы в обмен, обогащая и разоряя друг друга. Вот было бы мне счастье.


 No.1773

>>1752
Фигасе какой кайф, джва года ждал такую игру. Надо будет заценить.


 No.1782

>>1752
Это как-то влияет на остальные механики? Кто-то создает у себя чрезмерные запасы? Хлебные бунты возникают?


 No.1794

File: 1676381212327.jpg (1 B, -1x-1, 1676381212327.jpg)

>>1782

>Это как-то влияет на остальные механики?

Да. В основном, это влияет на целесообразность постройки домов тех или иных жителей. Допустим, слуги получают пищу за прислуживание другим классам: аристократы могут нанять их для походов на рынок, а ремесленники - для добычи сырья, чтобы самим не ходить. Но если у нанимателей самих еды мало, или если слуг в городе больше необходимого, часть из них останется без работы и без еды.

Впрочем, всё это не отменяет того факта, что ты рано или поздно придумаешь для себя годный билд-ордер, и вариативности, как окажется, у тебя не так и много. Как и во всех градостроителях: есть правильный билд-ордер и есть все остальные. Вот я для себя проработал стратегию, и... дальше расхотел играть.

>Кто-то создает у себя чрезмерные запасы?

Ремесленники могут накопить немало еды. Но, чтобы они, при этом, перестали работать, я не замечал. Тоже минус. А вот аристократы тратят свои запасы по полной программе.

Да, жители могут повысить свой статус, если я им даю такую возможность. Допустим, богатый ремесленник нанял слуг, а своего ребенка отправил в школу. Тот выучился и стал писцом, зажил в хорошем доме. Но на 30-40 простолюдинов требуется в среднем 1 писец, так что классовый рост - дело редкое. Так что, да, копят еду.

>Хлебные бунты возникают?

Народ постоянно чем-то недоволен и размахивает плакатами у дворца фараона. В основном жалуются на то, что не почтил очередного бога. Каждое сословие ведь ещё и своего бога почитает. Помер родственник - помолись Анубису. Родился ребенок - помолись Исиде. А чиновники любят Тота. Но погромов нет, или я до такого не доводил. Но если жителям из какой-то прослойки живется слишком плохо, они начнут искать для себя другое занятие. Например, если в городе ты построишь слишком много домов ювелиров, у них просто не найдется достаточного числа покупателей, следовательно, им неоткуда будет получать пищу, и они начнут уходить из этого ремесла. Тут другой момент - игрок просто не будет так делать.

Да, минусы есть. Зато вот какой есть плюс: очень хорошо проработана система возведения пирамид и статуй, от выкалывания блока из породы, до затаскивания на площадку и обтесывания. Или вот ещё такой прикол: из дальних стран приходят торговцы с особо редкими товарами для знати. Среди этих товаров есть обезьяны. И если аристократ купит обезьяну, можно будет заметить, как она балуется в его доме во время праздника.


 No.1881

>>1240

>Yume Nikki

Игра буквально проходиться за час, если ты знаешь куда идти. Вся сложность в отсутствии карты уровней, впрочем как и в реальных снах.
Бтв я проходил на CRT-телевизоре в свое время, как же мне тогда доставил мир сновидений, получше любого аналогового хоррора будет.


 No.2146

Друзья, нет такого, чтобы Kingdom Come: Deliverance подпилили для запуска без директикса 11? Очень хочется поиграть, а графон то мне не нужен.

 No.2147

>>2146
Были же эмуляторы dx11, но боюсь, что из-за того что нагрузка ляжет на процессор фпс станет околонулевым.

 No.2148

>>1881
> если ты знаешь куда идти
Ну так в том и суть, чтобы самому всё искать. Так-то спидран даже без гличей 17:39.

 No.2149

>>1752
Поиграл вечерком. Экономика действительно прикольная, и вообще есть какое-то приятное ощущение от непрямого управления юнитами, они там бегают, как муравьи, а ты, значит, как демиург сверху на них смотришь. Вот только мышь в этой игре у меня почему-то дёргается, не пойму, всё впечатление портит.

 No.2193

Базовый Slay the Spire

 No.2198

test

 No.3338

Майнкрафт

 No.3352

File: 1679547553408.png (589,96 KB, 450x447, Как_достать_соседа.png)


 No.3359

Stray. Хоть и не на много часов, но атмосферно.
Туда же и journey. Тоже очень лампово.

 No.3364


 No.3365

мать ибал

 No.3366

майнкрафт лол

 No.3370

>>3365
>>3366
Затралил!!! XDXDXDXD )))))

 No.3392

File: 1679615125901-0.png (8,62 KB, 640x400, prince-of-persia.png)

File: 1679615125902-1.jpg (147,4 KB, 640x480, lode-runner.jpg)

>>1228
Кажется, мы забыли…

 No.3411

>>3392
Да там супер рефлексы уберменша нужны.

 No.3421

File: 1679679323184.jpg (7,05 KB, 150x113, tlj_tmb_11.jpg)

>>1228
The Longest Journey.
Ламповее не придумали.

субъективное мнение

 No.3458

File: 1679823955780.jpg (233,68 KB, 1440x900, 1229748599_preview_2017121….jpg)

>>1228
я не хочу стрелять в орды врагов, не хочу выслушивать политику, не хочу прокачивать баттлпасс в ф2п игре.
Я хочу водить грузовик

 No.3459

File: 1679824058534.jpg (137,15 KB, 500x921, ea3.jpg)

Собственно советую. Симуляторы и менеджеры всех цветов и расцветок

 No.3461

>>1228
Любая хардкорная порно-сим на QSP.

 No.3526

>>3458
поиграй в my summer car, потом расскажешь, мне самому не до игр

 No.3648

>>1279
Там ведь даже нечего исследовать, вся игра состоит из рандомных локаций с минимум приколов, большинство из которых тупо держат в себе предметы, которые тоже почти все бесполезны. Любая лока обходится с велосипедом за 2 минуты, так что смысла исследовать этот малодетализированный мир низкопробного пиксельарта не очень то и хочется

 No.3668

А я хотел играть в субнаутику на win7 на 9 директиксе. И игра таки пошла, но ужасно тормозила. Но это полбеды, если играть хочется. Убрал графон по максимуму. Но проблема осталась - некоторые рыбы и водоросли отрисовываются багово: заливают весь экран разноцветными полосками, если попадают в поле зрения. Либо выглядят как этакие морские ежи из скомканных полигонов.

Можно что-то скачать, чтобы упросить графику? Я вот в Кенши спокойно смог играть, скачав мод, убирающий траву и камни, которые и жрали 90% производительности.

 No.3677

>>3668
Попробуй dxvk подложить. Вулкан может повысить производительность, учитывая, что в субнавтике его так и не реализовали из коробки. Если не поможет - удалишь как было и ничего не потеряешь.

 No.85511

>>1593
>не заставляет искать записки

 No.85539

Dorfromantik

 No.85547

File: 1709619571658-0.jpeg (1,16 MB, 1200x1600, kenshi-1bpln.jpeg)

File: 1709619571658-1.jpg (138,74 KB, 1280x720, 4076c786e4.jpg)

File: 1709619571658-2.jpg (80,02 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)

File: 1709619571658-3.jpg (115,12 KB, 600x900, Stellaris_cover_art.jpg)

>>1228
Навскидку.

 No.85575

File: 1709624912675-0.png (2,04 MB, 1280x1024, .png)

>>1228
Братик, да ты же буквально про кубач говоришь
Приходи на доброчановский сервер и строй себе добродомик >>41762
Актуальный адрес: warmandcozy.joinserver.ru

 No.85583

>>85575
Джавапиратка? С белобока низайти?

 No.85643

>>85583
Вся инфа в треде

 No.86006

File: 1709658095828.gif (151,38 KB, 1200x1200, 9tcO0OzQc7.gif)

Внезапно, The Sims.

Не орёт, не принуждает стрелять, не сияет, не заставляет вообще ничего делать. Атмосферность можно выбирать самостоятельно. Играть можно часами, ибо песочница.

Из подводных — ЕА прогнулись под требования сжв, и в игре можно, например, создать мужчину, способного родить ребёнка, или женщину, которая может писать стоя. Но это не напрягает — один раз галочки расставил при создании семьи и всё.

 No.86008

И ещё предложу The Firewatch
Атмосферная, хотя немножко держит в напряжении. Приятный синглплеер с сюжетом на четыре часа.

 No.86070

>>86006
>Из подводных — ЕА прогнулись под требования сжв, и в игре можно, например, создать мужчину, способного родить ребёнка, или женщину, которая может писать стоя
Ещё во второй части мужчины беременели от похищения инопланетянами, и это за три года до создания Тамблера.

 No.86076

>>86008
Проходил, интересно. В том же стиле Lake. Правда там развозка посылок может превратиться в рутину… Но там такие-то виды, ваще.

 No.86511

File: 1709735946114.png (949,98 KB, 700x700, ClipboardImage.png)

>>86006
От ЕАшников Спора ж ещё есть. Очень медитативная и атмосферная игра. Я в неё кучу часов наиграл. В редакторах много существ всяких клепал, на форумах моды и приключения искал. А в последний раз, помню, поставил целью уничтожить гроксов. И таки прогрыз путь до центра галактики с одной стороны, попутно заселяя захваченные планеты созданными с помощью монолита союзниками. Но как-то забросил, надоело.

 No.86517

>>86511
Там очень долгая раскачка. На каком часу открывается полноценный геймплей с захватом галактики и быстрой селекцией? Мой клиповый одноклеточный мозг не справляется с монотнонным пожиранием козявок.

 No.86519

>>86517
Часу на 3-4.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]