No.1229
>>1228
Ты какой жанр-то любишь, няша? Какие игры понравились в прошлом?
No.1230
>>1228
Тебе может сериал какой скачать посмотреть?
No.1240
>>1228
> на много часов.
У меня прохождение Yume Nikki почти без спойлеров заняло около 7 лет, или больше. Правда там есть пара локаций в кислотных цветах, но по всем остальным критериям подходит.
No.1249
>>1230
Нет. Мне нужен контроль и ощущение присутствия, чтобы я мог остановиться и насладиться моментом, который мне нравится.
No.1273
Postal 2.
>>1240
Я пару раз запускал, но так и не понял что там делать. Что там делать?
Доброчалик, подубавь клаудфляру, я уже запостить без виртуалки не могу. Благо я это делаю не часто.
No.1274
>>1273
Я не знаю что ты там накрутил, клауда триггерится особо не должна. Всё по дефолту стоит.
No.1275
>>1273
Ты пользуешься публичным прокси, у твоего IP скорее всего плохая репутация. С этим ничего не поделаешь, десу.
No.1279
>>1273
> Я пару раз запускал, но так и не понял что там делать. Что там делать?
Так в инструкции же написано. Ходишь, бродишь, колобродишь, исследуешь мир, ищешь приколы.
No.1292
>>1228
Durkest Dungeon
Cultist Simulator
No.1297
>>1228
Кстати, да. Ещё рогалики посоветовать хотел. DCSS, Nethack, ADOM. Последний вообще полурпг с квестами.
No.1306
>>1228
Ooblets.
Ферма, социализация в городе, коллекционирование не-покемонов с танце-битвами, апгрейд интерьера / одежды / причёски.
https://store.epicgames.com/en-US/p/ooblets
>не сияет яркими цветами
Около-пастельные цвета ок, я надеюсь.
No.1324
>>1279
Я не воспринял инструкцию буквально. Да и вообще, кто читает инструкции?
No.1369
>>1368
Блжад! Как ты узнал?!
No.1371
>>1370
Ну я и не то чтобы маскировался. Но все же?
No.1372
>>1371
Сработал томатоскоп.
No.1397
Ну и говна вы мне насоветовали!
No.1398
Кроме Юменикки, но она пройдена давно.
No.1399
>>1398
Так ты толком и не сказал какого тебе надо. Привёл бы пример что нравится и не нравится.
No.1416
Банишед. Но быстро надоест.
Маджести, если на низкой сложности (на высокой будут толпы врагов).
No.1593
Бесконечное лето ну или Life is Strange
No.1610
>>1608
если чо, народ не пиздит, когда рекомендует строиться на равнинах. Я строился рядом с пещерой к востоку от горницы, понял что организовываться с особенностями строительства на углах наклона мне не нрав, сейчас строюсь на всеми любимом месте у основной реки - в северо-центре
No.1618
>>1617
Играл, в целом ерунда. Геймплей почти не изменился (от Варбунда), добавили сюжет (кривоватый), прокачка сводится к кузнечному делу, которое сводится к дротикам (вроде бы обещали понерфить). Старый МВ, особенно с Пендором, лучше.
No.1752
Допустим, это игротред.
Я вам расскажу о прекрасной игре "Children of the Nile". Это градостроительная стратегия о древнем Египте.
Чем она интересна? Она интересна достоверно проработанной экономикой. В большинстве игр ты (то есть правитель) собираешь с людей налоги, а потом тратишь деньги на на строительство и на содержание работников. Как таковой собственности у людей нет. Кроме того, именно товары тратишь ты сам (на то же строительство или на кормление народа).
А тут не так. Тут "жизнь" каждого товара ты можешь проследить от создания до потребления. Роль денег играет еда - пшеница, ячмень и овощи. Их выращивают крестьяне на полях. Выращивают они куда больше еды, чем сами могут потребить, и именно эти излишки могут прокормить несельскохозяйственное население.
Государственные работники получают эти продуты через перераспределение. То есть, часть продуктов крестьяне отдают государству (игроку), и эти же продукты идут в запасы государственных работников - военных, строителей, чиновников и так далее.
А вот ремесленники, слуги или актеры сами зарабатывают себе на еду, производя изделия и продавая их. Гончар идет на Нил, копает там глину (и ты реально видишь, как он спускается к реке, иногда вместе со своим сыном), потом приносит глину своей жене, она лепит и обжигает горшки. Потом к ней в лавку приходит крестьянин, за еду покупает горшок, вот так ремесленник и получает свою порцию.
Занятно, да? Нет такого, чтобы ты нажал кнопку "кормить людей", и у тебя из некоего виртуального запаса пропала часть еды, а у людей заполнился показатель "сытость". Нет, каждая порция хлеба или овощей была выращена на поле, и, в конечном итоге, будет потреблена тем или иным жителем.
Я такую проработку видел только в игре "Виктория", но та слишком глобальна. Вы мне скажете, что в любой стратегии про малый коллектив, вроде Banished, RimWorld или Dawn of Man происходит то же самое: еда добывается, потом кем-то съедается, но в этих играх нет понятия собственности и нет обмена, все ресурсы свободно потребляются всем обществом. А здесь - любой кусочек еды находится именно в чьей-то собственности, и как он будет потрачен - решает сам житель. Уникальная игра, про которую мало кто знает.
Мне вот интересно, есть ли ещё подобные игры. Мне тема Египта не особо интересна. Как бы я хотел поиграть во что-то подобное в сеттинге, например, средневекового Новгорода, где всё вертелось вокруг торговли. Где бы у каждой вещи был свой хозяин, где продукты бы не появлялись из ничего и ни во что бы не пропадали, где жители натурально вступали бы в обмен, обогащая и разоряя друг друга. Вот было бы мне счастье.
No.1773
>>1752
Фигасе какой кайф, джва года ждал такую игру. Надо будет заценить.
No.1782
>>1752
Это как-то влияет на остальные механики? Кто-то создает у себя чрезмерные запасы? Хлебные бунты возникают?
No.1794
>>1782
>Это как-то влияет на остальные механики?
Да. В основном, это влияет на целесообразность постройки домов тех или иных жителей. Допустим, слуги получают пищу за прислуживание другим классам: аристократы могут нанять их для походов на рынок, а ремесленники - для добычи сырья, чтобы самим не ходить. Но если у нанимателей самих еды мало, или если слуг в городе больше необходимого, часть из них останется без работы и без еды.
Впрочем, всё это не отменяет того факта, что ты рано или поздно придумаешь для себя годный билд-ордер, и вариативности, как окажется, у тебя не так и много. Как и во всех градостроителях: есть правильный билд-ордер и есть все остальные. Вот я для себя проработал стратегию, и... дальше расхотел играть.
>Кто-то создает у себя чрезмерные запасы?
Ремесленники могут накопить немало еды. Но, чтобы они, при этом, перестали работать, я не замечал. Тоже минус. А вот аристократы тратят свои запасы по полной программе.
Да, жители могут повысить свой статус, если я им даю такую возможность. Допустим, богатый ремесленник нанял слуг, а своего ребенка отправил в школу. Тот выучился и стал писцом, зажил в хорошем доме. Но на 30-40 простолюдинов требуется в среднем 1 писец, так что классовый рост - дело редкое. Так что, да, копят еду.
>Хлебные бунты возникают?
Народ постоянно чем-то недоволен и размахивает плакатами у дворца фараона. В основном жалуются на то, что не почтил очередного бога. Каждое сословие ведь ещё и своего бога почитает. Помер родственник - помолись Анубису. Родился ребенок - помолись Исиде. А чиновники любят Тота. Но погромов нет, или я до такого не доводил. Но если жителям из какой-то прослойки живется слишком плохо, они начнут искать для себя другое занятие. Например, если в городе ты построишь слишком много домов ювелиров, у них просто не найдется достаточного числа покупателей, следовательно, им неоткуда будет получать пищу, и они начнут уходить из этого ремесла. Тут другой момент - игрок просто не будет так делать.
Да, минусы есть. Зато вот какой есть плюс: очень хорошо проработана система возведения пирамид и статуй, от выкалывания блока из породы, до затаскивания на площадку и обтесывания. Или вот ещё такой прикол: из дальних стран приходят торговцы с особо редкими товарами для знати. Среди этих товаров есть обезьяны. И если аристократ купит обезьяну, можно будет заметить, как она балуется в его доме во время праздника.
No.1881
>>1240
>Yume Nikki
Игра буквально проходиться за час, если ты знаешь куда идти. Вся сложность в отсутствии карты уровней, впрочем как и в реальных снах.
Бтв я проходил на CRT-телевизоре в свое время, как же мне тогда доставил мир сновидений, получше любого аналогового хоррора будет.
No.2146
Друзья, нет такого, чтобы Kingdom Come: Deliverance подпилили для запуска без директикса 11? Очень хочется поиграть, а графон то мне не нужен.
No.2147
>>2146Были же эмуляторы dx11, но боюсь, что из-за того что нагрузка ляжет на процессор фпс станет околонулевым.
No.2148
>>1881> если ты знаешь куда идтиНу так в том и суть, чтобы самому всё искать. Так-то спидран даже без гличей 17:39.
No.2149
>>1752Поиграл вечерком. Экономика действительно прикольная, и вообще есть какое-то приятное ощущение от непрямого управления юнитами, они там бегают, как муравьи, а ты, значит, как демиург сверху на них смотришь. Вот только мышь в этой игре у меня почему-то дёргается, не пойму, всё впечатление портит.
No.2193
Базовый Slay the Spire
No.2198
test
No.3338
Майнкрафт
No.3359
Stray. Хоть и не на много часов, но атмосферно.
Туда же и journey. Тоже очень лампово.
No.3364
No.3365
мать ибал
No.3366
майнкрафт лол
No.3370
>>3365>>3366Затралил!!! XDXDXDXD )))))
No.3411
>>3392Да там супер рефлексы уберменша нужны.
No.3421
>>1228The Longest Journey.
Ламповее не придумали.
субъективное мнение No.3458
>>1228я не хочу стрелять в орды врагов, не хочу выслушивать политику, не хочу прокачивать баттлпасс в ф2п игре.
Я хочу водить грузовик
No.3461
>>1228Любая хардкорная порно-сим на QSP.
No.3526
>>3458поиграй в my summer car, потом расскажешь, мне самому не до игр
No.3648
>>1279Там ведь даже нечего исследовать, вся игра состоит из рандомных локаций с минимум приколов, большинство из которых тупо держат в себе предметы, которые тоже почти все бесполезны. Любая лока обходится с велосипедом за 2 минуты, так что смысла исследовать этот малодетализированный мир низкопробного пиксельарта не очень то и хочется
No.3668
А я хотел играть в субнаутику на win7 на 9 директиксе. И игра таки пошла, но ужасно тормозила. Но это полбеды, если играть хочется. Убрал графон по максимуму. Но проблема осталась - некоторые рыбы и водоросли отрисовываются багово: заливают весь экран разноцветными полосками, если попадают в поле зрения. Либо выглядят как этакие морские ежи из скомканных полигонов.
Можно что-то скачать, чтобы упросить графику? Я вот в Кенши спокойно смог играть, скачав мод, убирающий траву и камни, которые и жрали 90% производительности.
No.3677
>>3668Попробуй dxvk подложить. Вулкан
может повысить производительность, учитывая, что в субнавтике его так и не реализовали из коробки. Если не поможет - удалишь как было и ничего не потеряешь.
No.85539
Dorfromantik
No.85575
>>1228Братик, да ты же буквально про кубач говоришь
Приходи на доброчановский сервер и строй себе добродомик
>>41762Актуальный адрес: warmandcozy.joinserver.ru No.85583
>>85575Джавапиратка? С белобока низайти?
No.86006
Внезапно, The Sims.
Не орёт, не принуждает стрелять, не сияет, не заставляет вообще ничего делать. Атмосферность можно выбирать самостоятельно. Играть можно часами, ибо песочница.
Из подводных — ЕА прогнулись под требования сжв, и в игре можно, например, создать мужчину, способного родить ребёнка, или женщину, которая может писать стоя. Но это не напрягает — один раз галочки расставил при создании семьи и всё.
No.86008
И ещё предложу The Firewatch
Атмосферная, хотя немножко держит в напряжении. Приятный синглплеер с сюжетом на четыре часа.
No.86070
>>86006>Из подводных — ЕА прогнулись под требования сжв, и в игре можно, например, создать мужчину, способного родить ребёнка, или женщину, которая может писать стояЕщё во второй части мужчины беременели от похищения инопланетянами, и это за три года до создания Тамблера.
No.86076
>>86008Проходил, интересно. В том же стиле Lake. Правда там развозка посылок может превратиться в рутину… Но там такие-то виды, ваще.
No.86517
>>86511Там очень долгая раскачка. На каком часу открывается полноценный геймплей с захватом галактики и быстрой селекцией? Мой клиповый одноклеточный мозг не справляется с монотнонным пожиранием козявок.