Супероружие в стратегиях, дорогие доброаноны. Заодно реквестирую RTS (да и не только RT), где подобного добра МНОГО (C&C не советовать).
>>96298 Может, объяснишь по-человечески, чего ты от нас хочешь?
>>96309 Стратегии. ОМП. Много
>>96310 Direct Hit: Missile War же! Свежий вин современности! Изометрия - чек! Ракеты, много - чек Морской бой с шахматами - чек Ламповость - чек!
>>96312 Спасибо, няша
>>96312 Пикча отклеилась
>>96315 Извини, но вопросик еще: официально в России издается? На дисках, естественно
>>96319 Автор - россиянин. Игру продает через зарубежные интернет-магазины/издатели. В России издателя найти ему не удалось. Может в Стиме игра появится. На форуме можно поговорить с самим автором. http://dh.polynetix.com/indexru.html
>>96320 Еще раз большое спасибо тебе. Всегда рад познакомиться с хорошей игрой. ОП от себя упомянет лютый и шикарный "Defcon: Мировая Термоядерная война". Единственное "но" - там размах глобальный, а не локальный. Но авторы набором меньше чем из двадцати иконок такую драму и накал создать смогли... У-у-у-ух!
>>96321 Да пожалуйста! Рад поделиться - одно время сам сильно в нее играл. Хорошая, но с набегу разобраться не получилось, курил справку.
>>96325 Таки с торрентов брал? Кстати, упомяну еще стратегию с обилием ОМП, вдруг кому пригодится. Сие есть Endwar под брендом "Том Кленси". Геймплей, конечно, весьма спорен, но сюжет может порадовать, а уж супероружие всех трех сторон...
>>96314 Рисовать Гаечку в совершенно рандомном сеттинге - это клёво! Нет, правда!
>>96327 http://small-games.info/?go=game&c=13&i=7523 Но с торрента - приятнее.
>>96330 Ох-хо, лучи добра тебе! Сайт, кстати, хороший. Много замечательных старых игр есть, недавно там "Army Men" нашел
>>96298 Элементарно. Supreme Commander 1. Ничего лучше по супероружию нет, я щитаю.
>>96334 Знаем, знаем. Во второй части ЯО радовало глаз и душу
>>96298 Эх, а все-таки, как приятно вспоминать тот же RA2. "Кузькина мать" там была хороша
>>96312 Анон! Это шедевр 10 из 10! Я вспомнил теплую ламповую Дюну на сеге.
>>96363 Не трави душу, нехороший человек. Терпеливождущийзагрузку
>>96362 Да, хоть и баланс до 3 части сосал у СССР.
>>96368 Но кого это волнует? Just as planned
>>96298 Бамп
>>96396 Будем ждать комментариев от анонов, впервые притронувшихся к DH:MW.
>>96398 Сейчас буду прикасаться
>>96334 Два чаю. Был у меня отличный момент, сидел под тяжёлыми щитами серафимами против федерации, и тут запуск двух ядерных ракет, а у меня про только в процессе. Как же я был удивлён, когда щиты выдержали попадание первой ракеты, обрадовался прям. Потом электромагнитным импульсом всё накрыло, отрубились и генераторы, и щиты, и вторая ракета уже сделала своё дело.
>>96298 Есть одна неординарная стратегия на любителя: Периметр.
>>96503 Хороший пример хорошей же отечественной игры. >>96312 DirectHitсоветующий-кун, ты ужасный человек! Из-за тебя я просидел у экрана три с половиной часа не отрываясь, увлеченно проходя первую миссию
Total Annihilation
>>96511 Отец "Supreme Commander"?
>>96514 Крис Тейлор
>>96516 Я про "Total Annihilation"
>>96514 Скорее дедушка. Нравится намного больше чем Supreme.
>>96520 Я демо пробовал, но меня немножко огорошила система экономики
>>96497 Строишь >20 дальнобойной артилерии, идёшь пить чай. Жалко из второй части большую часть ништяков и tech lvl выпилили.
>>96510 > DirectHitсоветующий-кун, ты ужасный человек! А ведь с добром к вам пришел.
> DirectHitсоветующий-кун, ты ужасный человек!
Есть еще такая няшная древняя игра как Mutually Assured Destruction. Приблизительно как дефкон, только глобус трехмерный и кроме пусковой шахты у тебя нет ничего атакующего. Можно еще построить космическую станцию, на ней налепить всяких модулей и подбивать прилетающие ракеты. К сожалению в гугле найти ее не смог, везде какая-то флешевая фигня с таким же названием.
>>96547 act of war
>>96535 Няша, поведай мне самое страшное - в игре что, не сохраняется прогресс? Захватил первую систему, на карте нажал "Сохранить и выйти". Включаю игру позже - кнопка "Продолжить" не работает. Это игра виновата или ЧЯДНТ?
>>96591 Сохраняться можно только на звездной карте, посреди миссии - нет. Суровый хардкор, однако. Если не вышло - игра виновата. Может быть профиль не загрузился или путь к сохранению нарушен. Стоит на официальном сайте и форуме ФАКи почитать, ссылка есть выше.
>>96592 Таки на звездной карте сохранялся. Три с половиной часа в пустую, массаракш! >>96547 Хо, спасибо, посмотрим >>96556 Слышал, но немного. Завязка игры в чем?
>>96592 > Суровый хардкор, однако. Лолчто?
> Суровый хардкор, однако.
>>96602 Ну представь, дорогой анон: играешь ты уже три часа на одной карте, сохраниться и выйти, дабы взять перерыв, никак. И вот уже почти победил, как игра выдает краш. Чем не хардкор?
>>96776 > Чем не хардкор? Это искусственное повышение сложности. Хардкор - это когда тебе приходится захватывать город, при этом у тебя меньше чем у врага войск, а единственное что тебе бы помогло - дымовая завеса, из-за сильного ветра сносится в сторону.
> Чем не хардкор?
>>96782 Ну, это тогда мой любимый "Карибский кризис", когда танками нужно форсировать реку по мосту, противоположный берег утыкан артиллерией, которую не видно, пытаешься проехать на скорости, тут головной танк подбивают, и КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО весь отряд на мосту застревает, и его уничтожают за несколько секунд.
>>96787 Корибский Кризис не сильно хардкорен, по сравнению с Combat Mission
>>96788 Зато СССР и танковые клинья. И такая редкость, как необходимость средств РХБЗ. А вот авиация раздражает дико. Вечно уходит с поля через то место, где зенитки. И толку? Проще самому разобраться на земле.
>>96792 > Корибский Карибский. > Зато СССР и танковые клинья. Там не тот уровень проработки деталей что у CM.
> Корибский
> Зато СССР и танковые клинья.
>>96794 Но все равно лучше, чем сто лет назад скатившаяся в шлак серия "Противостояния". Ребята хорошо преобразили старый-добрый "Блицкриг", сделав из него новую игру. В конце концов, к чему эта фаллометрия, обе игры хорошие
>>96799 > "Противостояние" Быстрофикс
> "Противостояние"
DEFCOИ Игра полностью состоит состоит из запуска своих и отражения вражеских МБР. Батя кончал радугой полностью одобряет.
WiC предлагали?
>>96810 Сам упоминал уже. И не только МБР, кстати. >>96811 Не предлагали, но в курсе. Три ОТРК с ядерной составляющй подряд - это что-то с чем-то.
>>96812 О! ОП! Я вспомнил! A.R.S.E.N.A.L. «Extended Power» же! 10 бомбардировщиков с ядерными фугасами - это вам не шутки! А ФАУ-1 в режиме нон-стоп? Может химические ракеты или камикадзе ближе к сердцу? Их есть там! Рандомная генерация карт, сотни нефти и танки с авиацией! Обмазывайся хардкором! Ибо ИИ ровняет с землей весьма уверенно.
>>96833 Ну-ка, ну-ка... Сюжет есть? Кампания? Скирмиш?
>>96842 Все есть, сюжет, не помню, он не столь важен. Скирмишу позавидует Старкрафт! Такие раши, такие раши! В общем - обычная стратегия, но со своими фишками. Весьма быстрая игра, кстати.
>>96847 На дисках есть? Или только Гогль мне поможет? Чует зад, что Гогль
>>96848 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1833216 Давече, очень давече, купил на барахолке диск с игрой. Сейчас она скорее abandonware, хотя не уверен, все таки до 2009го года продавалась.
>>96849 Спасибо тебе большое. Не жалею, что начал тред. Уже второе интересное открытие для себя делаю. Всем КОФЕ! :3
>>96851 Тебе действительно повезло! А я вспомню, как раньше во все это играл.
>>96861 Скачал и попробовал "Арсенал". Игра прекрасна уже своим меню со всей этой пневмопочтой, печатной машинкой в сундучке и депешами. Сама игра - теплая ламповая RTS. Теплая-претеплая. Рисовка - прелесть, танки так и тянет взять в руки и посмотреть. Здания - хороши, пальмы - хороши, дым из труб - хорош! Да простят мне геймжуры мою манеру оценивать. Музыка - выше всяких похвал, как раз под настроение. Попробовал поиграть в первую миссию, смысл понял, завтра попробую разнести немца в дым. П.С.: забавный момент, из миссии вышел, но так как во время игры получил больше очков, чем соперник, то мне дали медаль и звание капрала. Анон, еще раз большое спасибо тебе! Капча на редкость в тему.
>>96873 Пожалуйста! Был рад помочь!
>>96851 > КОФЕ
> КОФЕ
>>96917 Я неправильный доброанон.
>>96298 А все-таки вспомню старую-добрую C&C
>>96298 Bump
Почему никто не вспоминает космостратегии? Там ведь тоже есть супероружие.
>>97829 В космосе-то понятно, но как-то... пресно.
>>97833 Попробуй Combat Mission: Shock Force - артиллерия на артиллерии и артиллерией погоняет
>>97838 Знаем. Но тактика же. С ОМП плохо вяжется.
World in Conflict предлагали? Такое-то ТЯО!
>>97850 Предлагали. Давно пройдена, плюс дополнение и дрюканье по сетке.
>>97856 А "В тылу врага" играл? Там в редакторе можно сильно беспределить. Плюс игра сама по себе содержит богатые и сочные эффекты разрушений и взрывов. С модом Dynamic Campaign Generator можно устраивать эпичные стелс-миссии на танках!
Sins of Solar Empire вроде так зовется, там есть орбитальная пушка разносящая планеты стреляющая через галактики.
>>97859 там у каждой расы своя пушка - у Адвент она планету ненадолго лояльной делает, у Васари приносит глобальный ~~пиздец~~ запас добра, у ТВК вроде то же самое.
>>96310 Может ОМП и не много, однако рекомендую Rise of Nations: Thrones and Patriots. RTS с "развитием" от древности до информационного века. Собственно ОМП доступно только ближе к современности. Присутствуют пошаговые кампании, в том числе "Холодная война" в которой вокруг МБР всё и закручено.
>>97864 Хм, буду знать. А-ля "Цивилизация"? >>97858 В "Серп и молот" играл. >>97863 Космос же. Хотя в игру надо будет все равно сыграть.
>>97889 Помесь цивилизации и Age Of Empires. От последней там больше.
>>97889 там космос представлен планетой и некоторой областью вокруг неё, причём всё в одной плоскости, корабли, конечно, летают везде, но только по своему желанию, приказать подняться выше нельзя. Зато есть огромные карты из нескольких систем, в каждой из которых десятки планет
>>97897 А играл ли ты в "Космическую федерацию", космоанон?
Starcraft 2 Попробуй доброанон, самое то.
>>97901 Мне первой части хватает. Я с микроконтролем не дружу. Только с танковыми клиньями.
>>97864 ООО помню эту игру. Собственно после того, как её попробовал - в Age Of Empires не играю. Няшнота же - ядерные ракеты, стелс-бомбардировшики, Морские авианосцы. Только если играть против кучи компьютеров в режиме каждый сам за себя кликать нужно ну OCHE быстро. Хотя для слоупоков там есть ИИ-помошник.
>>97905 А чем же вторая не угодила? Зачем тебе микроконтроль?
World In Conflict, ОП? http://www.youtube.com/watch?v=YwvSDWKkkpM
>>97898 нет, не довелось. Играл когда-то давно в Master of Orion, но сейчас почти не помню его, играл в Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2, Sins of a Solar Empire, играл в Haegemonia, ещё какую-то игру, в названии которой фигурировало слово "blablabla: Immortals" - вроде бы так, но не ручаюсь. Играл в стратегию, где корабли были типа как живыми, отращивали пушки и всё такое, тоже забыл как называется. Из космостратегий это всё, так то можно причислить сюда ещё Nexus: The Jupiter Incedent (весьма годная вещь), но это мало похоже на стратегию
>>97914 Вдогонку - всеобщий мир до какой-либо минуты радует и батю и меня. Т.е. можно поставить таймер на 30 минут, включить ИИ. Прийти за 10 минут до конца обязательного мира, Сделать пару нужных апгрейдов, настроить танков/самолетов/кораблей/пво/ракет/прочего выстроить красивенько у границы и 3... 2... 1...
Age of Mythology, оп. Под реквест подходит в переносном смысле - ведь можно же супероружием считать пачку из 40 циклопов/минотавров/людей-скорпионов/сфинксов/горных гигантов/валькирий/прочего? Алсо людей они раскидывают на раз два три.
>>97922 > Играл в стратегию, где корабли были типа как живыми, отращивали пушки и всё такое, тоже забыл как называется. Два года лениво ищу. Когда-то начисто забыл название. Мимопроползал
> Играл в стратегию, где корабли были типа как живыми, отращивали пушки и всё такое, тоже забыл как называется.
>>97931 >>97922 Это "Genesis Rising: Покорители вселенной" же, да? >>97917 Господа, читайте тред, он не такой большой. Уже третий раз повторяю, что в WiC я играл
>>97933 Во-во, именно она. >>97931 Лучше не ищи, анон, редкостное уг
>>97933 > Genesis Rising: Покорители вселенной Благодарю тебя, анон. >>97935 И все же мне любопытно.
> Genesis Rising: Покорители вселенной
Играл в WiC около года, с беты. Играл в команде, выступали также в ESL, выступали на российских турнирах. Играл за авиацию (выше 150 места в рейтинге не поднимался) и за по необходимости броню (666 место). Задавай свои вопросы - теперь это World In Conflict-тред.
>>97958 > по необходимости за броню Самофикс.
> по необходимости за броню
>>97922 В Мастер оф Орион можно тоже бомбить планеты разнося все что на них есть.
>>97958 Я играл только за броню. Только ей и мог. Не киберспортсмен, но получалось неплохо. Особенно если народ удачно попадется.
>>98084 За броню, судя по отзывам, легче всего играть - её все опекают же.
>>98111 Мне просто танки больше нравятся. Четыре Т-80 - и вперед.
>>98186 Бамп!
>>98186 Можно, кажется, купить пять. РАШ ГРУЗОВИКАМИ Поправили во втором патче
>>98279 Подайте соус
>>98279 Вызывало дикую ненависть, когда ты полный газ танками на КП, а тут эти вертухаи вертолеты, и ни один умник не подкрепил тебя зенитками.
>>99494 Тред выдохся.
>>99518 Я надеюсь на лучшее. Съешь пока сушку, дорогой анон
>>98503 Комикс про Бэтмена. >>99139 При командной игра такого не бывает. А на паблике саппорт играет только САУ и очень редко - БРЭМ.
>>99527 Я играл на паблике, и часто делали скоростные отряды ракетных зениток. Баттхерт для всей авиации, особенно в городских условиях. Когда народу много, всякое бывает.
ОП, ты вот сказал, что C&C тебе не советовать. А ты играл в Generals Contra 007? Это любительский мод для zero hour. Всё переработано очень сильно и качественно. Так вот там есть генерал супер-оружия и у него очень МНОГО того, что тебе нужно.
>>99532 В самих "Генералов" играл. КНР, ня! ^__^ В мод не играл. Хотя в самой игре ОМП хватало. А что, собственно, новенького?
>>99532 Удобряю контру, очень хороший мод.
>>99539 Ого! Там явно нехватает чего-то пламенного и ядовитого:3
>>99538 Четыре генерала с каждой стороны. У каждого почти разные юниты, способности и т.д. Новенькое почти всё.
>>99542 Посмотрю... Спасибо тебе, няша! Прими себе сию Сестру в подарок!
>>99546 Интересно, когда-нибудь кто-нибудь перерисует Тургор?.. А то эти руки делают меня плакать. мимо-прорисовал
>>99679 Зато ГЛАЗИЩЩИ какие!
>>99679 Чем тебе руки не нравятся?
>>99679 Тебе что-то не нравится, Младший?
>>99722 Некромантия бампом. Bump
>>96298 Metal Fatigue Можно строить огромных боевых человекоподобных роботов. Нейтронные и орбитальные бомбы присутствуют, хотя и унылы.
>>101168 Сам геймплей каков?
>>101170 Обычная РТС. Два вида ресурсов - метал и население. Постройка юнитов и заводов расходует население, постройка казарм - увеличивает. Каждая карта содержит три уровня: * Поверхность - допустимы все юниты, в том числе т.н. КОМБОТЫ, можно добывать металл из лавы, строить заводы и оборонительные сооружения и т.п. * Орбита - совокупность летающих островов. Строители свободно перемещаются, нет тумана войны. Самолёты и летающие комботы могут перемещаться свободно между орбитой и поверхностью, остальных юнитов можно забросить телепортом. Можно строить солнечные панели для автоматического бесконечного сбора металла (sic!) Подземка - допустимы только наземные юниты, никаких комботов. Можно строить большинство заводов, добывать лаву. Перемещение между поверхностью и подземкой происходит с помощью лифтов. Лифты строятся бурильщиками, они же прокладывают туннели. Упомянутые выще бомбы можно запускать со специальных установок - раилганов. Их всего 4 вида. Дальность ограничена примерно половиной карты. Комботы состоят из четырёх различных компонентов: ноги, торс, левая рука, правая рука, которые выбираются независимо. Комбота пилотирует "экипаж", уровень которого можно увеличивать между миссиями. При уничтожении вражеского комбота в рукопашном бою может остаться часть (рука, торс - ну ты понял) - её можно исследовать и затем строить самому. АИ глупый и играя от обороны можно всегда победить, но мне всё равно нравится.
>>101172 Немного напрягает то, что роботы какие-то онимушные
>>99679 Тот, кому не нравится как нариосван тургор нужно срочно его удалить, скачать крайзис и успокотися
>>101174 Нисколько не анимушные, обычные ОБЧР. Feel teh difference, как говорится.
>>101180 Я больше предпочитаю что-нибудь а-ля "Mechwarrior".
>>101207 Но там нет "Лазеры, бомбы ядерные набегают", да и вообще не РТС (хотя есть меккоммандер)
>>101211 Я же не говорю именно про "Mechwarrior" (не играл в него вообще), просто чтобы именно шагающие танки, а не нечто гуманоидное. Ладно, другой пример - шагоходы в БФ 2142. Ладно, таки посмотрю эту игрулю. Спасибо, Анон.
>>101214 > таки посмотрю эту игрулю Если она запустится. мимопроходил
> таки посмотрю эту игрулю
>>99532 Два чаю. Квинтессенция хардкордных классических стратегий. Ближе концу матча поле битвы превращается в топку сатаны. Китайский огнеметный генерал - выбор пироманов. Залп двенадцати термобарическиъх ракет из "Смерч"а - апофеоз хардкордности в визуальных эффектах. Алсо очень рекомендую Supreme Commander:Forged Alliance.
>>101215 > Если она запустится. В икспи запускается.
> Если она запустится.
>>101236 Многие говорили про Supreme Commander. Я тоже. Мне обе части понравились. Не смотря на то, что многие плевались от второй: видите ли они слишком много изменений внесли. Так и надо, а то получилась бы та же первая часть, но с улучшенной графикой.
>>101236 > Квинтессенция хардкордных классических стратегий Ну-ну.
> Квинтессенция хардкордных классических стратегий
>>101236 А мне в оригинале Тао нравится. "Атом - в массы!"
SC2 Залп из 6 ядерных ракет из 2 шахт - цена была высока: чуть не зафейлил захват шахт. >>101264
>>101264 Мне второй командир не понравился. Меньше масштаб, меньше возможностей, нет ощущения адского рубилова с настоящими фронтами. И компания настолько плохая, насколько это вообще возможно для стратегий. Идиотские апгерейды превращающие танковую армию в стадо танкующих зениток. Морские сражения еще хуже чем в предыдущей части. Мало юнитов, убогие спешалюниты, дизайн стал куда хуже.
>>101457 Какие мы разборчивые.
>>101457 Доброчую по всем пунктам. Ещё добавлю про сильно уменьшенные масштабы и совершенно невразумительные текстуры юнитов, как будто их прямо только что покрасили самой дешёвой краской.
>>101457 Да и Доктор Бракман уже не тот. >>101264 Ну что поделать, продолжение неизбежно оцениваться в сравнении с оригиналом. Да и без оригинала, думаю, подобная игра не получила бы и доли своего нынешнего внимания. В треде упоминалась act of war, но как всегда - никому не интересно, а зря. Те же генералы, только с большим упором на реализм, потрясающими спецэффектами, возможностью неограниченно штамповать суперпушки и защиту от них. В дополнении еще и флот появился, по моему опыту, один из самых проработанных среди rts, правда ИИ в него не может. Сюжет повествует о хитрых планах русских олигархов по дестабилизации мировой обстановки с целью срубить на этом профита. Играем попеременно за американских вояк и экспериментальные спец-войска, с экзоскелетами и прочими нанотехнологиями. Можно захватывать пленных и ссылать в ГУЛаг. Алсо, я >>97931>>97942 кун. Ознакомился с этим подельем. Дизайн потрясающий, просто захватывает мое больное воображение. Но за дизайном пряталась сплошная безысходность. Анонимус был прав.
>>101559 Именно такие. >>101574 Удваиваю Act of War, очень жаль что по морским сражениям нет там скирмиша.
>>101574 Я играл в AoW, показалось очень скучным, ибо реально тактических возможностей мало, а пафоса и взрывов много.
>>101574 Ну я же спрашивал про "Act of War". Мне никто ничего толком не ответил. Спасибо, няша, погляжу что да как. >>101582 > а пафоса и взрывов много Так это же то, что надо!
> а пафоса и взрывов много
>>101457 Зато не надо сливать слабых юнитов той же категории. Теперь преимущество есть и у тех, что были построены на первых этапах. > танковую армию в стадо танкующих зениток Ох щит... А ты не забывай, что в современном мире к такому и стремятся. Универсальность боевой техники снижает стоимость общую, хоть и происходит удорожание единицы. > дизайн стал куда хуже Простите, в стратегиях графику не задрачиваю... > Мало юнитов Нисколько не меньше, просто вместо Т1,2,3 у нас улучшения. Взял карту побольше вот и масштаб вырастет. Игру не надо рассматривать как просто продолжение, это новая игра той же серии. Играю в обе доволен как кот добравшийся до сметаны. Алсо, разница в игре против живого оппонента заметна.
> танковую армию в стадо танкующих зениток
> дизайн стал куда хуже
> Мало юнитов
>>101673 > А ты не забывай, что в современном мире к такому и стремятся. В фантастической игре где выдумано и не соответствует реальности вообще все он вспомнил про реалистичность, лол. Современный танк своим крупнокалиберным пулеметом не представляет никакой угрозы для самолета, максимум для зависшего в пределах видимости вертолета. А, чуть не забыл, самолеты в этой игре летают километров на 5 быстрее бронетехники. > Простите, в стратегиях графику не задрачиваю... Ты понимаешь разницу между дизайном и графикой?
> А ты не забывай, что в современном мире к такому и стремятся.
> Простите, в стратегиях графику не задрачиваю...
>>101847 С тоской смотрит на происходящее.
>>101847 > В фантастической игре где выдумано и не соответствует реальности вообще все > SupCom Ну это вообще пушка!
> В фантастической игре где выдумано и не соответствует реальности вообще все
> SupCom
>>96298 Bump. "Бороться и искать, найти и не сдаваться".
>>102502 Бумп.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -