[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Corvian-Knight-(2).png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.786761  
Какие недруги/боссы в играх причинили доброанону больше всего дискомфорта? Рассказывайте же свои посттравматические истории, прошу вас.

Я вот, например, в далеком детстве, после первой встречи с фейсхаггером в Alien versus predator так больше никогда и не рискнул прикоснуться к этой франшизе.
>> No.786763  
>>786761
Когда еще ходил в компьютерные клубы и играл там в Blood, то не знал что руки можно скидывать пробелом, поэтому все что дальше второго и третьего эпизода проходил на постоянном очке, предварительно закидывал комнаты динамитом и дихлофосом в лучших традициях чеченских боевиков, а при залетании в новые помещения сходу залезал на столы и прочие возвышенности. Узнал о пробеле только совсем недавно, играть сразу стало гораздо скучнее.
>> No.786764  
CpqoBw4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
This.
>> No.786766  
Lister_the_Tormentor.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил я, значит, поиграть за варвара...
>> No.786768  
maxresdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Финальный босс дракенгарда 3. Стоил мне порядка 10 часов времени на попытки. Абсолютный пиздец.
>> No.786769  
>>786768
Таро впору было отпиздить за такие шуточки.
>> No.786770  
Dungeon-Madman.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> сраный аутичный дохляк против ловкого и опытного охотника-победителя Древних Богов, ну что может пойти не так?
>> No.786772  
hqdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Шреддер из TMNT 3 на денди. Сколько же времени я убил в детстве в попытках его победить, не передать словами. Уже потом, гораздо позже, я узнал про жестокую систему защиты от пиратства в этой игре, но шрам в душе от причинённых ей страданий остался на всю жизнь.
>> No.786773  
>>786761
> maxresdefault-(24).jpg
Ахтыжблядскаяжопа! Притом именно в первой части. Во второй они были уже совсем не торт. Но привычка сжигать каждое яйцо из огнемета осталась.
>>786763
Я вот только сейчас узнал.
>> No.786774  
>>786766
> 512×368
На чём ты играешь?
>> No.786775  
>>786763
> руки можно скидывать пробелом
Да фак?! Я только сейчас об этом узнал.
Я, вроде, пытался себя поджечь, чтобы руки сдохли.
>> No.786778  
>>786775
Ещё один. ЧСХ, как только впервые встретился с рукой, у меня сразу появилась мысль что наверняка её можно снять и наверняка пробелом. Но в то время так и не догадался что пробел нужно было нажимать много раз. Ну и да, все места спавна рук заучивались и выжигались напалмом.
>> No.786779  
>>786761
Стены из Турбо Туннель уровня.
>> No.786780  
>>786774
На гугле.
>> No.786781  
1_2QHbXyVA092RIhqfdM1X_Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Невозможно описать словами, сколько часов моей никчемной жизни я угробил на эту сволоту. Когда наконец-то удалось её завалить, то от переизбытка чувств начал трястись и скакать по всему дому в одних трусах. Слава Богу, психическое здоровье, кажется, восстановилось.
>> No.786783  
>>786761
1) Кловны в Dwarf Fortress
2) Орнштейн и Смоуг самый сложный босс в Dark Souls (если только ты не перекачанный маг, но я не люблю играть магом)
3) Ложе Хаоса самый стремный босс, имхо
Ну и да, третья пикча очень в тему, меня всегда бесила их траектория.
>> No.786793  
>>786783
Хм? Я этот дует песняров сравнительно легко одолел, не шибко вникая в свой билд - алебарда точёная и броня какая-тто без изысков.
Вероятно потому, что сначала Орнстейна убил - Смоуг хоть и здоровый, и хитбокс молта в половину комнаты, но не такой юркий как Орнстейн.
Того же мануса несколько дней пытался убить.
>> No.786794  
B_Pirmal_Aspid.png (0.0 KB, -1x-1)
0
1.Пожалуй, кандидат на звание "Сволочь года 2017". Хорошо хоть, убиваются одним заряженным ударом.
3.Что может быть лучше старого доброго крита в голову с другой половины карты, да еще и будучи в полном укрытии?
4.Гончие Ириттила - квинтессенция ненависти и презрения к игроку всея Dark souls. Никогда еще встреча Чузенного Андеда с собачками не приносила столько самых разнообразных эмоций.
>> No.786795  
>>786781
Я просто вызвал фантома, чтобы он её отпиздил. К третьему соулсу у меня как-то пропал азарт от убийства боссов.
>> No.786796  
>>786795
Не, ну это не по-пацански.
>> No.786808  
>>786796
Разработчики предусмотрели возможность ганка боссов - так и задумано и чотко, дерзко, с подворотами.
>> No.786809  
Other_Sketches_04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не знаю на счёт сложных, но в Тургоре враги были теми ещё творениями современного искусства.
>> No.786810  
>>786809
Так и не понял, как с ними драться. Попадаешь лишь раз из 10, а там уже и краска кончается. Но дизайн топовый, это не отнимешь.
>> No.786811  
Bloodborne-3F_20151208091300-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786761
Вот эта мразь, даже фриду из 3 душ, я забил с 3 попытки, а вот на сироту кос пришлось потратить часа 3 и попыток 20-25.
>> No.786819  
Дай подумать! Жопистых моментов много было с боссами.

А, впрочем, ничего такого невыносимого. Боссы - они больше касаются платформеров, в которые я не особо играл.

Но раз уж ты вспомнил AvP, то да, нам было, чему выбесить. Например, на последней сложности хищник убивал с одного-двух выстрелов, а требовал около 15и попаданий в гранатометном эквиваленте. Гранатомета дается не более 8, или около того, и приходилось стрелять из всего подряд.

Как я его убивал? Самое главное - стоять близко от него, чтобы он не стрелял в тебя убивающими с двух выстрелов зарядами, а пытался ударить копьем. Вот на таком расстоянии от него спиной убегать, и лупить по башке из базуки. И, все равно, на практике я его убивал тогда, когда он застревал на локации. Благо там есть где. Иначе невозможно выдержать дистанцию эту - лишний шаг назад, и он уже убивает тебя этой плазмой.

В общем, не зря ты дропнул на фейсхагере.
>> No.786820  
535_s1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786819
Ой, картинку забыл же.
>> No.786821  
image-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А этот товарищ тут больше для красоты. То есть, мне драка с ним не запомнилась как мучительная, а весело было очень.
>> No.786822  
>>786821
Первый Сэм был самым ламповым и уютным. Пирамидки, пальмы, красивое звездное небо, интеллигентный и еще не обгоблинившийся Сэм. А вот если припомнить вражин, то долбаные козлы оттуда были хуже зубной боли, особенно когда еще нет никакого автоматического оружия, или пушки.
>> No.786835  
hqdefault-(17).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бесят рядовые мобы из черепашек. Казалось бы, самый первый противник, но из всей кучи именно они и остаются самыми надоделивыми и трудными до конца игры.

Белый толстый мудак из Captain America был хуже и сложнее любого босса, встреча с этим козлом почти гарантированно просиралась если ты к нему доходил без полного здоровья.

Пресс из Zen: Intergalactic ninja. Игра уже сама по себе была жутко нервной и давящей, но этот момент был, наверное, самым стремным. Особенно учитывая что там непонятно как вообще эту сетку отбивать.
>> No.786838  
1533911156_DIE.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот этот товарищ.
Вообще напрягают ребята, которых нельзя раз и навсегда убить, этот запомнился, как самый неприятный враг, который постоянно восстанавливался и снова шел тебя убивать
>> No.786847  
images-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот эта педрота из «Сальт енд Санктуари», в больших количествах штука невыносимая. Немало крови мне попортили, слава богам, что водятся в одном месте.
>> No.786852  
Шао кан.
>> No.786853  
Beliar.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Bloodrayne — Белиар. Босс, с которым непонятно что делать (целиться в сердце почему-то не доходило), который становится сильнее со временем (бой на время), плюс так-то боссов два, есть ещё Вульф, который пытается отрезать Рэйн задницу и носится как на спидах, игнорируя, собственно, сраного демона.

BG2 — Kangaxx. Ну я не знаю, бился о него, как головой о стену, очень долго. И в то время особо не было интернетов чтобы почитать и узнать, как надо. Мертвяк, которому похер оружие до +4 включительно и почти на все абилки (тех, на которые не похер, в наличии на данный момент игры все равно не будет), шпарит абилкой 9-ого уровня, от которой почти нет защиты. Даа, очень весело.

Wizardry 8 - Несси. Ну хер знает. Я какое-то время думал, что это легальный game over, типа, игроку сегодня не повезло.

Undertale — Sans. Та ещё бесящая сволочь. Когда окончательно привыкаешь к тому, что все разрывает на части с одного твоего удара, появляется этот хрен с 1 HP, и через пару минут нужен термоупорный стул...

P.S. Тоже только сейчас узнал, что долбанные руки в Blood можно было скидывать пробелом. Я пытался бросаться в огонь или жахнуть из гранатомета в ближайшую стену не слишком близко, но так, чтоб задело. Или динамит под задницу клал. Пытался утопиться ещё. Если видел в комнате больше двух рук сразу, нервы часто сдавали и я просто убегал куда-нибудь в зачищенную часть уровня и занимал оборону в углу.
>> No.786857  
>>786810
Так и драться.
Хотя бы голема надо заиметь - рисуешь это перекати-поле на земле, заряжаешь цветом и пасуешь брату.
Игра старая, да ещё и выживалка в какой-то степени. Я так и не прошёл.
>> No.786858  
>>786847
Они хилые же, с одного тычка грейтхаммером выносятся. Главное вовремя ударить, а то пиздец.
>> No.786859  
>>786857
Я вот не так давно Тургор с калькулятором проходил, делая замеры, каков множитель цвет-урон у разных знаков, каково фактическое влияние от обилия цвета в промежутке, и так далее. Ну а что, там игра в принципе про экономику. Так что Ире одна в теме.
>> No.786917  
hqdefault-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.786928  
IMG_20191004_173236_286.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
All you gotta do is to follow damn train, CJ!

Жми плюс к карме, если дернуло веко, а текст прочитался с акцентом толстого афроамериканского гангстера.
>> No.786933  
>>786928
Нет, нормально всё. Но мне и гонки в первой Мафии норм.
>> No.786934  
>>786933
Гонки в первой мафии - экзамен на перфекционизм. Надрочиться и за неделю сделать проблем нет. А вот заставить кривой ии стреляя снизу-вверх попадать во врагов - чистая удача.
>> No.786945  
>>786934
Вся суть этой миссии состояла в том чтобы держать определенную дистанцию, ЕМНИП, где-то в районе правой рельсы на соседних путях. Тогда паровоз будет стабильно попадать по котам и миссия закончится еще до тоннеля. Подъедешь чуть ближе или чуть дальше - будет мазать. Как бы все элементарно, не понимаю откуда столько бомбежки.
>> No.786947  
>>786934
Экзамен на перфекционизм - это прохождение Battletoads. Уровень Terra Tubes в своё время помог прожечь изрядную дыру в диване.
>> No.786951  
>>786945
> Тогда паровоз будет стабильно попадать по котам
> по котам

Мистер Валенок одобряет..
>> No.786958  
Первое что мне пришло в голову при мысле о жестких противниках это статуи из аддона про Баала в Диабло 2. Много раз играл в Диаблу 2, но до них это самое далекое, сколько смог пройти. Почти 15 лет прошло, но до сих пор помню. Сейчас может быть бы прошел без проблем, но тогда мне было вдвойне меньше чем теперь и опыта соответственно. Чисто по памяти описываю, так-как реально 15 лет не играл.
Суть такова: Любого босса диаблы 2 можно заовнить с помощью тактики порталов, даже самого Диаблу. Просто прыгаешь в портал, хилишься и обратно в бой. И так пока не победишь. НО на статуях и только на них эта тактика не работает. Если прыгнешь в портал то вернувшись назад статуи будут как новенькие. Их нужно убить с одного раза. Что существенно усложняет и так не легкую задачу это то что их три нападают одновременно, и у каждой свой боевой стиль. Может когда-нибудь пройду таки, но чето желания не было все эти годы.
>> No.786965  
Победитель в треде, полгода не мог найти босса-дракона охранющего камень воздуха в говноигре тво ворлдс. Я просто сбился в определенный момент с майнквеста, а крайний непись говорил что он "где-то в пустыне". Обошел, наверное, 90% карты включая места куда нельзя попасть не юзая баги, прошел каждое подземелье, каждый квест, побывал у 4 краев карты, сплавал на остров големов который разрабы видимо просто так поставили, научился выходить в варп с разбега прыгая в лестницу-портал в данжах и даже пробовал так дойти до соседнего подземелья.
В пиздючестве меня приковывали к компу цепьюне было друзей и других игорей/инторнета.
>> No.786969  
Bloodborne-_20150518204453.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Из всех врагов бладборна ненавидел всей душой лишь этих тварей. Ладно их мерзкий вид, но ведь по ним еще и хрен попадешь! А при попытке лока камеру начинает косоебить во все стороны и тебя в итоге сжирают еще быстрее.

>>786965

Так нашел или нет?
>> No.786973  
>>786945
Там можно в самом начале на вагон запрыгнуть же, справа по ходу движения будут аппарели для погрузки и санчезу как раз хватит прыти запрыгнуть.
>> No.786987  
>>786853
До сих пор помню, как я убивал Кангакса. Дело было так: я на сестру навешал дохуллион баффов, скупил просто все свитки и зачаровал её по самые помидоры, пустил её поближе к могиле, чтобы она танковала, а сам, я играл паладином, ковырял его Карсомиром +5, потому как на иное оружие ему вообще поебать. Пока этот черепундель кастовал на неё всякое говно, которе разбивалось о баффы, я его заковырял мечом.
>> No.786989  
>>786973
Можно, но меня бесят эти трюкачества и вообще не люблю наземку в гта. Три раза пытался запрыгнуть, плюнул, прошел по нормальному.
>> No.787032  
>>786989
> бесят эти трюкачества
Как же ты автошколу и заброшенный аэродром будешь проходить?
>> No.787035  
>>787032
Автошколу - никак. А с воздушной техникой у меня все отлично.
>> No.787041  
>>786958
Че? А как их убить то? Троих с одного раза без порталов пипец же. У них есть слабости или слабаки сами по себе?
В аддон не играл-анон
>> No.787042  
>>787041
Вообще не помню проблем с этими статуями. Забивал их просто на изи.
>> No.787043  
Меня глючит, или посты вроде этого >>786958 возникают буквально из ниоткуда? Сегодня утром серфил тред и совсем его не заметил, и это не только он, но и еще несколько постов.

Что до статуй, то они и впрямь же лоховские, какие с ними проблемы могут быть? Верблюды, Нихлатак и Дуриэль куда больше дискомфорта причиняют
>> No.787063  
>>786969
Ага. Причем если я правильно помню он находился не в самой пустыне, а за ней, нужно было либо идти через горящий лес с чертями либо прыгнуть с обрыва, но это почти всегда смэрть, вот только мой перс тогда уже города вырезал и с имбовыми големами мог на равных драться. Еще тот лес примечателен тем что у меня там дающего квест непися убили фаерболом прямо в диалоге и это не сюжетный поворот. Я кстати смог встать на рельсы сюжета позже, того дракона можно было либо самому кокнуть (и это самая не интересная битва с ящериками в игре, это дракон-инвалид без крыльев, ползаешь под его пузом и все, но с магией которой он суммонит киноцефалов из сиквела Мумии), либо пройти еще пару квестов и натравить на него его крылатых собратьев.
Еще тут просто 10/10 продуманность, финальный босс это либо главгад либо ~7 паладинов бобра, первого можно читерски убить в первой локе натравив на него толпу крестьян или закимперив (стрелы тут кстати бесконечные), к моменту конца игры и те и другие убиваются буквально одной атакой как бы вы не качались, даже обязательный босс перед финальным раз в десять сильнее, что это за пиздец.
А еще это игра где не учитывая город анимешников буквально 5 женщины (2 из которых еще и выглядят как одинаковые мешки картошки с лицами), это учитывая довольно большой-таки мир. Уверен, в японском городе это были трапы.
Вообще игра полное говно, окромя сюжетной линии некромантов ничего интересного блять, но она кликбейтная, если пройти до конца нам скажут что мы должны закончить свои дела и отправиться в этот самый ДРУГОЙ МИР, БЛЯТЬ , о котором никто кроме некров даже не заикаеться, спойлейр гг никуда не пойдет, каноничная концовка где он становятся правой рукой относительно темного властелина, купается в роскоши, но через пару лет ему взбредет в голову идея предать и самому сесть на трон, в итоге он сел на бутылку.


Удалить сообщение []
Пароль