[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

IMG_01-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.768287  
Последняя RTS, которая еще известна и популярна. И вдобавок бесплатна.

Тред посвящается первому за двадцатилетнюю историю игры чемпиону мира не из Кореи.
>> No.768289  
>>768287
> первому за двадцатилетнюю историю игры чемпиону мира не из Кореи
Я не знаю что оставило более неприятное послевкусие: Нарушение многодесятилетних устоев, или все таки анонс Диаблы Иммортала.
>> No.768292  
>>768287
> посвящается первому за двадцатилетнюю историю игры чемпиону мира не из Кореи
Даже не сомневался. Ты мне ничего не заспойлерил, нет-нет-нет.



Но вообще в полуфиналы вышли наиболее достойные. Немного жаль только Классика ещё.

А дальше был уже чистый спорт. Восхитительное зрелище (по крайней мере я сейчас досматриваю запись второго полуфинала, и впечатления именно такие. Не знаю ещё, что там в финале творилось.)
>> No.768294  
>>768259
> Ведь кидать шарики куда сложнее, чем уворачиваться от них био-армией.
Вообще-то да. Ведь малейшая ошибка, неуверенность, торопливость - и эта био-армия кольнёт стимпак и забежит в тебя с безжалостным мгновенным расстрелом. И дизрапторов заберёт, и всю их свиту - и при этом даже не поморщится!

> но тот матч без слёз не мог смотреть, настолько это булшит бы
Ну вообще, справедливости ради, пару раз было ощущение, что Спешиала останавливали не сами дисрапторы, а страх перед ними. Но возможно, на это тоже был расчёт, нет?
>> No.768295  
КСТАТИ.
Предыдущий тред: >>589991
>> No.768297  
>>768259
P.S.:
> это когда ты мультипронг дропами зарабатываешь экономическое преимущество, но всё равно вынужден атаковать, потому что у твоей расы нет эндгейм композиции
"Эндгейм-композиция" называется МЕХ. Ну или масс-батлы, для самых утончённых месье. У био -террана - нет и не должно быть эндгейм-композиции.
>> No.768299  
>>768297
Госты, быть может? Снайпшоты, ЕМП, вот это всё. Можно ядеркой баловаться.
>> No.768305  
>>768297
Мех импотентен против лейтгейм тосса.
>>768299
Лейтгейм био у террана - это либо масслибераторы + био, либо госты + равены. Скорее первое, потому что эффективно контролить последнее даже про-игроки не осилят, разве что Мару может быть. Спешлу в той игре возможно стоило затуртлиться и подождать либераторов, но он побоялся транзишна от Статса, поспешил с пушем и проиграл.
>> No.768311  
>>768305
> но он побоялся транзишна от Статса
Чего-чего побоялся?

> Мех импотентен против лейтгейм тосса.
Это почему это? Из-за имморталов? Так надо не стесняться баньшей. Да и либераторы при прочих равных контрят имморталов в хлам.

>>768299
Да, пожалуй, что они годятся. Я немного для красного словца преувеличил, сказав, что никакого эндгейма у био нет.
>> No.768314  
>>768311
Я заметил, что никто не идёт в масс баньшей, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит.
> Да и либераторы при прочих равных контрят имморталов в хлам.
Да ну нахуй, нарываться на разложенных либераторов, да ещё под танками, это нужно быть пизданутым на голову. А чтобы не суметь уйти имморталами из под либераторов, нужно быть контуженным, ну или играть против супер-микро-бога, который тебя либераторами со всех сторон обложит. В реальности такого говна я не встречал, обычно при серьёзном бое максимум с двух фронтов атакуют, но обычно просто стенка на стенку, особенно терран с его позиционным стилем ведения боя.
>> No.768322  
>>768311
> Это почему это?
Чем по-твоему мех терран контрит батоны+темпесты+арчоны? Темпесты выигрывают у торов, если не стоят в одной куче (а они не стоят у про-игроков). Викинги умирают об батоны/штормы/арчоны. Батлкрузеры умирают обо всё и не выигрывают бейз трейд.

Покажи мне пвт про-игроков, где мех выиграл у лейтгейм тосса хоть одну за последний год.
>> No.768332  
>>768314
На самом деле либераторы представляют большую головную боль для тосса, потому что до выхода в лейт ему нечем особо с ними воевать. Блинксталкеры и фениксы разлетаются от био, там сильно невыгодный размен получается. Зато в лейте у тосса есть сильный ответ на любую композицию террана.
>> No.768337  
>>768322
Немного профессионалов играет за терранов и почти никто не играет чистый мех. Такой состав действительно трудно контрить каким-то определённым составом, то есть по частям как бы это всё контрится, но вместе это просто пиздос.
>> No.768340  
>>768322
> Викинги умирают об батоны/штормы/арчоны.
...если стоят одной кучей (а они не стоят у про-игроков). Я правильно рассудил?

> Батлкрузеры умирают обо всё и не выигрывают бейз трейд.
Спорный тезис. Если не забывать кидать Ямато, то скорее наоборот, об них умирает всё. По крайней мере (хочу напомнить), мы не ищем ультимативную имбу (мы её всё равно не найдём). Мы ищем комбинцию юнитов, которая с чем угодно способна разменяться на равных ("эндгейм-композиция"). И викинги, и батлы, и даже торы (если не против имморталов) этому условию соответствуют.

> Покажи мне пвт про-игроков, где мех выиграл у лейтгейм тосса хоть одну за последний год.
Внезапно лучшая игра в истории Старкрафта - к твоим услугам:
https://www.youtube.com/watch?v=OdBZq8dwBJg&feature=youtu.be&t=2074
(другой ролик с апостериорным разбором этой же игры) https://www.youtube.com/watch?v=D-zqO1kDVU8

>>768314
Я заметил, что никто не идёт в масс баньшей, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит.
фэйспалм.jpg
"Я заметил, что никто не идёт в масс гостов, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит."
"Я заметил, что никто не идёт в масс имморталов, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит."
"Я заметил, что никто не идёт в масс фениксов, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит."
"Я заметил, что никто не идёт в масс муталисков, строят несколько штук исключительно для харасса. Сдаётся мне, это не очень эффективный в плане размена юнит."
Продолжать?

> А чтобы не суметь уйти имморталами из под либераторов, нужно быть контуженным
Уйти -то ты сумеешь. А вот атаковать как?
>> No.768346  
1532037360478.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768340
> Внезапно лучшая игра в истории Старкрафта - к твоим услугам:
Это био. Спасибо, что подтверждаешь мои слова.
>> No.768347  
>>768340
Хуйню не неси, болезный, всё, кроме баньшей и гостов я видел и вполне себе в профессиональном старкрафте. Даже если брать крайний WCS, в нём было всё высранное тобой говно, кроме масс-баньшей. Ну и гостов не так чтобы особо много. Если масс баньши когда-то в стародавние времена были основной ударной силой, то, мальчик мой, эти времена давно прошли. Или опять же, в твой особой, уличной лиге строят масс-баньшей, а кандидаты на кубок WCS, дурачки такие, не могут догадаться об этой стратегии? Это ты хочешь спиздануть, м?
>> No.768348  
Я думал, стоит ли вообще продолжать с тобой общение и писать что-то в ответ на твой последний абзац, очень мне не хотелось тыкать тебя лицом в дерьмо, к тому же всё равно ты никаких уроков не вынесешь, но всё же, это придётся сделать.
>>768340
> А вот атаковать как?
Дебик, не заставляй меня учить тебя старкрафту, мне трудно разговаривать с клиническими дебилами. Ты настолько тугой, что налом на разложившееся и боеготовое войско, превосходящее тебя мощью ты видишь единственным путём для одержания победы? Скажи мне это сейчас и закончим именно на этом пункте. Ну это так, лирика, на самом деле там речь не об атаке, вообще-то речь о том, чтобы УЙТИ НАХУЙ ИММОРТАЛАМИ, КОТОРЫЕ ВООБЩЕ НЕ АТАКУЮТ ВОЗДУХ. ВООБЩЕ НЕ АТАКУЮТ ВОЗДУХ, АЛЛО, БЛЯДЬ! Для тебя это новость, что имморталы не контрят либераторов, ПОТОМУ ЧТО НЕ АТАКУЮТ ПО ВОЗДУХУ? Единственное, что может сделать иммортал при встрече с разложившимся либератором, это уйти из зоны поражения последнего. Удивительно, не правда ли? Ебать как мне тяжело с тобой. Ты вообще в старкрафт хоть раз играл?
>> No.768353  
>>768346
> Это био.
На уровне лейтгейма её выиграли крейсера. Они теперь называются "био"?
>> No.768356  
>>768353
Био - это то, что строится из бараков. Мех - это то, что строится из фактори. Крейсера и прочее старпортовое - это скай.
>> No.768406  
>>768348
>>768347
Это конечно ск2 тред, но вам надо быть добрее.
>> No.768408  
>>768406
Так пишешь, будто ск2 - это что-то расположенное к токсичности.

Грубоанону действительно стоит поупырить мел. Но и его оппоненту не стоит вести безаппеляционную риторику, раз уж он даже не различает мех-армию от скай-армии. Есть такое понятие "эффект Даннинга-Крюгера", вот он тут явно наблюдается.
>> No.768448  
Как отбивать зергом пуш маринами + бункерами с четырёх проксибараков?
>> No.768449  
>>768448
Рочами@Равагерами
>> No.768462  
> когда камень, надо кидать бумагу ёбаный в рот
> нет ты дурак, камень надо кидать на ножницы
> да ты вообще охуел на бумагу ножницы
> великая битва великих стратегов великой ртс
>> No.768463  
>>768449
После отбивания сразу идти к террану на базу, правильно?
>>768462
Что сказать-то хотел?
>> No.768466  
>>768463
Тащемто, неплохим вариантом будет пойти к террану ДО того, как он тебя начал пушить маринадом с проксиговна. Отбиваться от грамотной ранней агрессии порой тяжелее, чем её организовывать. Но раз уж так сложилось, что тебя давит терран с двух прокси и если ты чувствуешь, что нормально отбился, а терран ещё не написал ГГ, то можно пойти в контратаку, особенно если таким макаром терран собирается переходить в макро, а это как правило и случается в подобных матчах. Это один из моментов, когда терран наиболее уязвим, если он играл двухбазовый олын, проксиговно с маринадом или циклонами (ха-ха, покеда, цыклоны), а затем решил идти в макро, то нужно его ловить именно на переходе во вторую-третью базу, я так полагаю.
>> No.768471  
>>768466
> неплохим вариантом будет пойти к террану ДО того, как он тебя начал пушить маринадом с проксиговна
По идее терран просто поднимает в воздух команд центр, и зерг автоматом проигрывает бейз трейд. Но вообще вот нашёл то, что ты описываешь: https://www.youtube.com/watch?v=1VZC4mGnUSg&t=1h10m57s тут линги немного пожрали сцв, а потом вернулись и отбили маринад с королевами, плётками и дронами.
> особенно если таким макаром терран собирается переходить в макро
Четыре барака - это уже оллин, там не выйти в макро. В макро выходят с двух бараков.
>> No.768474  
>>768471
Это если идти в размен, то там вообще хуй знает как может ситуация обернуться. Чего только в этих ваших старкрафтах не увидишь. Если ты забегаешь на базу быстрее, чем противник тебя запрёт по-серьёзному, то ему будет сложно как атаковать базу таким малым составом, так и возвращаться с прокси для отбития лингов. На базе в этот момент можно попытаться отбиться королевами и дотеканием, главное в этот момент вырубить экономику. Но это всё на словах пиздато так сейчас расписано, в реальной игре я вот например не отобьюсь от хорошей агрессии с прокси, скорости и мультитаска не хватает.
> Четыре барака - это уже оллин, там не выйти в макро. В макро выходят с двух бараков.
Ах да, у меня в голове почему-то именно с двухбарачное прокси отложилось. Четыре барака это что-то совсем чизерски-пиздецовое.
>> No.768487  
>>768463
Я хотел сказать, что ты тут серьёзно срётесь по поводу самой обычной ртс с самой обычной механикой камень-ножницы-бумага. Довены вы, если совсем уж коротко.
>> No.768499  
>>768487
> с самой обычной механикой камень-ножницы-бумага
Здесь нет такой механики.
> Довены вы
Вернись на харкач, спасибо.
>> No.768501  
>>768499
Есть. Ты просто думаешь, что это пиздец какая умная игра и не видишь сути, довенёнок.
>> No.768510  
>>768501
Я понимаю твои чувства, но поверь: ты проигрываешь не потому, что строишь не тех юнитов.

Из интересного после WCS:
https://www.youtube.com/watch?v=XazALPXo-uY интервью с Серралом
https://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/539001-dark-reflects-on-his-blizzcon-experience перевод интересностей со стрима Дарка
>> No.768694  
изображение-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нюфак вкотился.
Господа, чего посоветуете посмотреть/читнуть/освоить в первую очередь? У меня бесплатная версия и я, будучи low-tier евреем, платить два-три куска за апгрейд не собираюсь. Из RTS есть минорный опыт WH40k Dark Crusade (абсолютно носкилльное аутирование по пятницам с приятелем 2х2 против умеренно злых ботов) и Wargame Red Dragon (играл в команде с сильными доброчаньками, постоянно проёбывал свой фланг и сосал из-за медленной реакции и панического ступора при необходимости сделать много действий быстро, так что, похоже, здесь мне будет ещё веселее).
>> No.768701  
>>768694
В СК2 за деньги только сингловые кампании и кооп командиры. Сама игра бесплатная - скачал без смс и играешь.

Советую https://www.youtube.com/channel/UC9OluGthYmZo0vsF9IjicFg и https://www.youtube.com/watch?v=qMxVYD7txpU&list=PLFeZeom2b4Dkp4LShv5s9z6pJAsH_by1-
>> No.768708  
>>768701
> Сама игра бесплатная
Чет вспоминаю, как она была по подписке, либо за 2000 (плюсом к самой игре в 700 р) можно было анлокнуть неограниченную версию. А потом ещё аддоны. На войде у меня деньги кончились, и в кампанию я так и не доиграл, не узнав чем кончится.
А она оказывается бесплатная стала в мультиплеере теперь. Ну охуеть.
>> No.768714  
>>768708
> На войде у меня деньги кончились, и в кампанию я так и не доиграл, не узнав чем кончится.
У нас у всех кончились, кризис. Я обратился на торренты.
>> No.768742  
Патчноты подвезли. https://starcraft2.com/en-us/news/22640615 Крип спред от хатчери остался прежним, чтобы упростить постановку стенки в звз. Стоимость робо оставили прежней, удешевили только робобей.
>> No.769093  
Патч здесь. https://starcraft2.com/en-us/news/22771167

И новый сезон начался. Пока не решил, что буду делать - поработаю над выходом в даймонд за мейна зерга или сфокусируюсь на изучении какой-нибудь оффрасы.
>> No.769097  
>>769093
Лучше гамить протосами, застраивая всех фотоночками. Пердаки горят только так.
>> No.769099  
> эти пять тактик на всю игру.

Кому еще это может быть интересно? Или тут работает закон инерции?
>> No.769104  
>>769099
> эти неловкие попытки вызвать реакцию
Кому еще это может быть интересно? Или тут работает закон инерции?
>> No.769112  
>>769104
> Эта неловкая реакция
Тебе.
>> No.769113  
>>769112
Не подумай, что я тебя кормлю, потому что ты особенный, б-бака. У меня просто лишние посты с завтрака остались.
>> No.769139  
На сюжетку лучше скидки не будет?
>> No.769152  
>>769139
К новому году должны быть скидки, но будут ли они больше - непонятно.
>> No.769221  
История-заказов.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Короче купил, надеюсь стоило того.
>> No.769228  
>>769221
Если ты уже знаешь, что кериган станет зелнагой, то не стоило.
>> No.769231  
>>769221
В принципе, на один раз неплохо проходится, достаточно интересно.
>> No.769233  
>>769221
> > стоило того
Только если хотелось поддержать близард делавших ВОЛ. Ибо лучшая кампания доступна бесплатно, а за отстальные имха платить стыдно. Жалею что купил их.
>> No.769234  
>>769233
Да, ладно, за Керриган, тоже достаточно неплохая кампания. Хотя кампания за протосов это да, такое.
>> No.769332  
В последнее время сплошное звз в моей платинке. Перешёл с весёлого, но потного для меня лингбейн стиля на набирающих популярность тайминговых рочей с двух баз со скипом скорости лингам, ранним лейром и стенкой на натурале - стало попроще, хотя всё равно напряжённый матчап.
>> No.769369  
>>769332
Наконец-то ЗвТ. Терран стартанул с бункер раша, который я очень хреново отбил, а потом вдобавок насливал рочей на глупой попытке контратаки об танк на хайграунде мейна террана. С бункер раша терран перешёл на масс баньшу, потом выполз кучей хеллбатов и торов с двух баз. 34 минуты душили друг друга, пока он наконец не сдался.
>> No.769401  
Screenshot2018-11-27-13_30_10-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Daily reminder
Апм в этой игре ещё не залог победки.
>> No.769675  
ranked.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Медленно, но верно приближаюсь к алмазу за зерга. Возьму алмаз - и думаю свичнуться на оффрасу, пока не решил окончательно на какую, но больше склоняюсь к тоссу.
>> No.769836  
photo-38228449_349444882-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768694
Анон, я тоже пытаюсь вкатиться в старика2, причём уже очень долго, но вот скилл что-то не растёт, а только падает. Если бы была лига ниже бронзовой, например железная, или даже ниже, деревянная или каменная, то я был бы в земляной лиге, даже в илистой лиге, если вы понимаете о чём я. Так вот, я ищу напарника такого же или примерно такого уровня, чтобы научиться играть 1 на 1 или 2 на 2. Есть ли желающие или сочувствующие?
>> No.769838  
photo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769836
Днище на связи. Играть не умею вообще, но играть могу только в выходные и в светлое место суток, без солнечного света не могу играть в старчик. У меня инсолярная дислексия, не хочу об этом говорить. Так и не смог выйти в бронзу. называй свой ник, братан, будешь моим единственным дружбаном.
>> No.769841  
>>769836
Тебе не напарник нужен, а гайдики почитать и составить чёткий план того, какие аспекты и в какой очерёдности прокачивать. Вайба смотрел?
>> No.769842  
>>769841
Сколько не читай гайдики, без практики будешь хуй соссировать.
>> No.769854  
>>769842
Безусловно, но в любом случае нужно хотя бы понять куда двигаться, иначе человек может зергом с одной базы играть и думать, что он проигрывает, потому что апм низкий.
>> No.769858  
OU_q5aEOqUg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769841
Вайба вот сейчас посмотрел, но я инглишь фор бегинер только уровнем. А так я смотрю стримы братка или зерга на гг иногда, крупные чемпы и т.п. Это моя третья попытка за два года так плотно заняться стариком. Я смотрел гайды и отчасти понимаю, что там нужно сделать для победы. Именно для победы, но не для души. Когда ко мне приходят на мейн с дефолтным войском на дефолтном тайминге, а ты знаешь как от этого впринцыпе* дефолтно отбиться, но не хочешь. Я хочу воевать когда застроюсь по самые яйца и прокачаю все скиллы, которыми даже и не воспользуюсь, и через атаку отплавлю лимит 200 на мейн противника, который там сдохнет от пары мариносов. Вот что моё и душа радуется, а не это микро с охуенным апм, но охота нагибать, а без микро и разных действий в тайминги это слишком сложно и сложность убивает творческую составляющую на ранних этапах. Шаг отступил от гайда, слил, шаг отступил от тайминга, слил. Или мне такие противники попадаются супер скиловые или я криворукий и не хочу подсознательно их выпрямлять.
>>769838
c58IDongall#2218
>> No.769859  
>>769858
> знаешь как от этого впринцыпе дефолтно отбиться, но не хочешь
> без микро и разных действий в тайминги это слишком сложно
> сложность убивает творческую составляющую на ранних этапах
> Шаг отступил от гайда, слил, шаг отступил от тайминга, слил

Вот это как раз то, о чём я говорил - отсутствие понимания того, что именно надо улучшать. Заметь, не вот это
> Я хочу воевать когда застроюсь по самые яйца и прокачаю все скиллы, которыми даже и не воспользуюсь, и через атаку отплавлю лимит 200 на мейн противника
с этой фразой как раз никаких проблем нет, а именно предыдущие цитаты выдают непонимание того, как эта игра работает.
>> No.769860  
>>769859
А то непонятно что нужно улучшать. Скорость реакции, скорость мышления, точность попадания пальцами по клавишам, мультитаск. То есть то, что по сути никак не улучшается, а является врождённым качеством. дело не в том, что он или я не понимаем что нужно делать ,перкрасно понимаем, но не успеваем за темпом игры.
>> No.769876  
>>769860
> Скорость реакции, скорость мышления, точность попадания пальцами по клавишам
Можно комфортно гонять в голде с весьма средними показателями вот этого всего. В мультитаск вообще никто до мастерлиги (топ 5%) не может. Вайб в своём bronze to gm играл в голде с 80 апм, вслепую амувая армию на врага.
>> No.769885  
>>769876
С весьма средненькими можно, а вот с днищенскими как?
>> No.769911  
15074521084552.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769876
Я вот смотрю как играют стримеры различные и вообще не понимаю что происходит. Почему они не играют против каких-то потных потребителей собак которые колосов при таргете разводят по одному, воюют со мной на 3 фронта и ещё в тыл десант высаживают, у меня просто паника, я не успеваю думать "хули делать", у меня 10 гейтов нон стопом 200 лимита делают прогрейженые на всё вообще. Приходят пару сталкеров или зилотов, чего уж там и разматывают 100 фотонок которые защищают нычки с мейном, буханка в соляного мавершип в секунду стирает. Смотрю запись игры и вообще нихуя не понимаю. У моего противника просто нихуя нет. Так какого хуя его юниты сильнее дамажут, казармы быстрее делают юнитов и при этом ему с 2 газов на всё хватает. Я не могу просто понять, что я делаю не так. Даже ебучий бот на сложности ветеран меня разматывает.
>> No.769912  
>>769885
Днищенские бывают тогда, когда даже средненько играть не хочешь.
>>769911
Скинь реплей.
>> No.769929  
>>769911
Димага нормально играет. Неплохо коментит разные матчи.
>> No.769932  
>>769929
Да, Димага — самый достойный стример в русскоязычном сегменте.
>> No.769933  
>>769932
>>769929
Вообще не разбираюсь в старкрафте, играл только кампанию и командирами, ну и пару кастомок, смотрел только канал Alex007SC2. Собственно вопрос, если соберусь более менее серьезно играть, мне нужно будет гайдами каких нибудь еще рандомных комментаторов-стримеров-обзорщиков обмазываться?
>> No.769934  
>>769933
Желательно. Из того, что я видел, самое клёвое для новичков вот:
https://www.twitch.tv/x5_pig https://www.youtube.com/user/PiGstarcraft/videos - PiG, бывший про-игрок, играет на ладдере за все расы, комментирует матчи и турниры, выкладывает записи коуч-сессий, славен своей серией daily видосов (можно найти в плейлистах).
https://www.twitch.tv/vibelol https://www.youtube.com/user/ViBEdanny/videos - ViBE, тоже бывший про-игрок, сделал крутую серию видео bronze to GM.

Стоит целенаправленно искать гайды и советы от хороших игроков, нацеленные на новичков. Пытаться воспроизводить то, как играют в грандмастере, в металлических лигах - плохая идея.
>> No.769945  
>>769912
"Не хочешь" и "не можешь" это две разные вещи мой йуный, погрязший в собственном уютном мирке, друг. Ну давай, спиздани очередную хуйню про материальность хотелок или какой-нибудь ебучий трансерфинг реальности.
>>769933
Ну ты же понимаешь, что всё это хуйня на постном масле. Тебе поможет ТОЛЬКО позитивный опыт, если ты всё время просасываешь с заглотом, то ты не научишься играть, никогда. Чтобы научится выигрывать нужно, внезапно, выигрывать. Если в своей деревянной лиге ты делаешь более пятидесяти процентов побед, то ты будешь ползти вперёд, если же ты делаешь пять процентов, то ты никогда не научишься играть. Играя пять процентов побед ты ВСЕГДА будешь в жопе и никакое количество игр этого не изменят. Это очевидно. Как этого достичь? Ты должен быстро думать, быстро реагировать, развивать так называемый мультитаск. Это то, что не прокачивается напрямую в игре, а является врождённым качеством, ты их немного поднимешь после пятидесяти тысяч матчей, но в целом тебе придётся оперировать тем, что есть. Тем, с чем ты вылез из пизды своей матушки. Как и любая правда жизни это звучит чертовски грустно, но 80% тот, что поможет тебе играть в старкарфт, должно у тебя присутствовать от рождения. Остальное это опыт, то как ты читаешь и чувствуешь игру. Этому научиться не так уж трудно, но практически невозможно это реализовать, если тебе, как говорят, не подфартило с генами.
>>769934
> Стоит целенаправленно искать гайды и советы от хороших игроков, нацеленные на новичков.
> Пытаться воспроизводить то, как играют в грандмастере, в металлических лигах - плохая идея.

Ты же сам себе противоречишь! Гайды для новичков и составляются в части того, что разыгрывают в лигах! Дебюты, переход в лейтгейм, вот это всё, исключая лютую экзотику, это всё активно преподаётся как тактики для новичков, потому что они отличаются высокой степенью надёжности и простоты в исполнении, они, по сути, безотказны и победоносны, это и есть то, что называется метой.
>> No.769954  
according-to-this.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769945
Напился - не ходи в интернет.
>> No.769972  
>>769954
Фи как грубо.
А вообще что-то прихихикнул с этого проигравшего в генетическую лотереюшку. Я-то думал, они на бордах ноют про тщетность всего только в биопроблемных тредах, ан нет, и до /vg/ добрались. Оправдывать уже даже свою неспособность в прогресс в видеоигре плохими природными данными - это, конечно, мда.
>> No.769987  
Распишите за кооп-режим в старкрафте 2.
>> No.769993  
>>769987
Два игрока совместными усилиями проходят какую-нибудь миссию. Миссии обычно - ремейки каких-нибудь миссий из кампаний, типа уничтожить поезда на Тарсонисе. Врагами выступают силы пустоты, как правило одной расы и с более-менее ограниченным миксом войск. Выбранный командир отвечает за доступные тебе виды войск, пассивные бонусы и доступные активные способности, но в целом геймплей не сильно меняется. Например, Рейнор - это терран, которому доступна, в основном, пехота, и активные абилки у него это призвать пять крутых баньшей и призвать Гиперион на некоторое ограниченное время. Все особенности командиров можно почитать из менюшки. Более новые командиры обладают более уникальными отличиями, например, у Новы юниты сильнее и дороже, и меньше лимит, у Стукова сочетаются терранские и зергские особенности (производство юнитов разделено по зданиям как у терранов, но заказывать можно одновременно как будто из кучи зергских личинок)...
После 15 левела командира открываются все его пассивки, а очки за каждый оверлевел распределяются на дополнительные бонусы.
Мутации - это тот же режим++. Всё то же самое, но у врагов есть какие-нибудь дополнительные бонусы. То они после убийства респавнятся, то некоторые юниты неуязвимы, то при убийстве юнитов игроков хилятся, то ещё что-нибудь. Для тех, кому обычный режим - слишком просто.

В целом, я поиграл какое-то время, но оно мне довольно быстро наскучило, я застрял между "высшая сложность обычной игры слишком простая" и "мутации делают не то чтобы сложно, но иногда очень раздражают".
>> No.769994  
>>769987
Унылый аутизм с рандомами, прокчал всех генералов, ни о чем не жалею.
Каждый генерал имеет 1, максимум 2 имба стратки и дрочишь каждого по 5-6 часов до капа уровня. На мутацию рабочие далеко не все командиры, качай Воразун и побеждай.
>> No.770012  
После месяцев игры через F2 (правильно, зерг) начал приучать себя к игре через контрол-группы с добавлением яиц сразу по заказу.

Винрейт пока что просел, хотя всё ещё побеждаю - очень непривычно и некомфортно, плюс то и дело косячу, к примеру на автомате заказал сразу пачку боевых юнитов и три оверлорда - и теперь оверлордов приходится добавлять с остальными яйцами в контрол группу по контролклику по яйцам. Но идёт на самом деле лучше, чем я думал - не пришлось даже разбиндивать ф2, уже могу даже в панических ситуациях не хвататься за эту проклятую клавишу. Жалею, что сразу не приучился так играть.
>> No.770850  
>>770012
Я ещё для таких целей, бывает, использую Shift + F2 . То есть если я послал лингов в забегание, скажем, а вражина внезапно вырисовывается у порога моих баз - то я направляю на него этой комбинацией кнопок всё, что у меня есть, но линги прежде добегут куда ранее было кликнуто и погрызут там всё, что найдут. Очень удобно.
>> No.770957  
Screenshot2019-01-02-15_09_56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, бложик.

Спустя год и 342 игры вкатился в даймонд за зерга. Непосредственно за 3500 ммр перевалил благодаря двум отбитым фотонкорашам подряд, что весьма приятно - лучше было бы только получасовое макро звт.

Играл почти исключительно макро-игры: 16 хетч 17 пул в звз, 16 хетч 18 пул в остальных матчапах, тайминговые атаки в районе 140 саплая или позже против агрессивного противника. Матча три сыграл в проксихату против тосса, два раза неловко забейнбастил, один раз в голдяхе пронёс террана однобазовыми равагерами - вот и весь мой опыт исполнения чизов/рашей. Ещё каток десять в звт открылся через 16 пул 16 хетчери, чтобы шестью слоу лингами отсрочить террану экспанд - подсмотрел это у Рейнора. Для моего эло это неважнецкий опенинг: во-первых, много терранов идут в однобазовые опенинги, во-вторых, даже если они идут в ранний экспанд - какого-то нереального экономического преимущества я не получаю. В этом сезоне терраны массово перешли на раш батлкрузера, так что я вообще забыл о пулфёсте.

Лучший матчап - звз, причём стабильно. До примерно платины 2 играл через лингбейн войны, что было безумно весело, но с другой стороны и крайне требовательно к микро. Потом же я, как и многие другие зерги, открыл для себя стиль через стенку натурала и быстрый роуч воррен со скипом скорости лингам. Единственным проблемным билдом был 12 пул, я его почти ни разу не отбил - всё остальное отбивалось на ура, и винрейт стал ещё выше. Хотя сам матчап поскучнел.

В звп самой большой загадкой остался двухбазовый зилковый оллин - я часто строил слишком много дронов, даже когда понимал, что он грядёт. Макроигры и фотонкораши я чаще выигрывал, чем сливал. Массфениксы почти всегда заканчивались вином для меня (но их и играют в платинке вообще не так, как надо).

В звт против обычного био редко проигрывал, против меха чаще. Несколько раз отлетал об прокси-бараки (но отбивался 16 пулом), но их было мало - подозреваю, что отточившие эту стратку очень быстро влетали в даймонд, не задерживаясь в платине. В этом сезоне стартанули раши батлкрузерами, немало об них насливался и до сих пор по правде не понимаю правильную реакцию. Масс-королевы слишком долго ковыряют, две спорки и ранняя гидра закрывают харрас дронов, но экономика выходит слабой, и если я пропускаю выход террана наземной армией, то автоматом отлетаю. Думаю попробовать нидус, но вообще надо обратиться к стримерам.

Играл почти исключительно амувными массами через F2. Это не особо мешало применять к примеру вайперов в звт, зато столь редкие в платинке-то мультипронг дропы вгоняли в совершенную панику, линги-разведчики никак не могли добежать до потенциальных вторых экспандов, бейнлинги потешно застревали позади гидр, свармхосты шли в авангарде, а муту я даже не рисковал строить. В этом сезоне я решил положить этому конец и начать использовать контролгруппы с добавлением в них по контролклику яиц. Чтобы не хвататься за F2 при первой панической ситуации - разбиндил нафиг этот шорткат. Новая механика поначалу совершенно выбила из-под меня кресло: атака/отражение атаки с параллельным строительством армии было вдвойне стрессовым, регулярно в главной контролгруппе оказывалась пачка дронов или оверлордов, но постепенно привык.

В планах заново открыть для себя лингбейн в звз, муту и противодействие батлкрузерам в звт, разведку и реакцию на двухбазовые аллины в звп. Ещё хочу поиграть протоссом.
>> No.770961  
>>770957
Ну ещё бы не играть, когда у тебя природная высокая скорость реакции! С таким АПМом и я бы смог в даймонд пролезть!
>> No.770974  
>>770961
Это шутка такая, про природную высокую скорость реакции?
>> No.770986  
>>770974
А ты как думаешь? Именно скорость действий и скорость мышления является основной характеристикой для победоносной игры в сторкрафт.
>> No.770995  
>>770986
Скорость действий и скорость мышления вступают в силу в мастер лиге. До неё достаточно строить рабочих и домики или катать не особо сложные чизы. По ту сторону монитора такие же челики из плоти и крови сидят, которые точно так же тупят, ошибаются, не разведывают и т.п.
>> No.770997  
>>770995
Это всё верно, уважаемый, всё правильно говоришь, то это верно для среднестатистического игрока со средним АПМ под сотню-две. То есть для обычных таких ладдерных трудяг. А если тебе не свезло со скоростью, то это всё туфта. Что я пытаюсь сказать? Это если у тебя есть основное качество для игры в старкрафт, то есть скорость, то всё остальное приложится. Даже мультитаск элементарно прокачивается, если ты сбе можешь это позволить со своей скоростью. А если скорости нет, то пиши пропало. А сама скорость реакции, мышления, она практически не прокачивается, не развивается, особенно если ты вошёл в возраст, когда когнитивные функции начинают снижаться. И никакие вызубренные тактики, чизы, стратки и прочее тебя не спасут, если у тебя нет скорости для того, чтобы хоть как-то их выполнять.
>> No.770998  
>>770997
Опять ты, свидетель генетических предрасположенностей? Я тебе уже объяснял, что люди играют в грандмастере с 80 апм, что достижимо даже для дедушек с артритом. https://youtu.be/qD5D7MQZj3Q Играть вот так слишком быстро для тебя?
>> No.771002  
>>770998
> Играть вот так слишком быстро для тебя?
Да! ДА! Это, блядь 80 ебаных действий в минуту! Я даже 60 поднять не могу, хотя ебошу как сука, так, что пот градом льётся и сердце из горла выскакивает. Теперь по сути: ОН НЕ ИГРАЕТ 60 АПМ, он играет за сотню, просто здесь он ИСКУССТВЕННО ЗАНИЗИЛ СВОЙ ФИЗИЧЕСКИЙ АПМ. Смекаешь? Думает, мыслит и принимает решения он со скоростью 200-300 апм, просто чуть реже кликает мышкой. Любому дебилу это станет ясно по видео.
>> No.771003  
К тому же это, наверное, америкосовский сервак, а там уровень игры в общем несколько ниже, нежели в Европе или тем более в Азии.
>> No.771013  
>>770998
> Я тебе уже объяснял, что люди играют в грандмастере с 80 апм, что достижимо даже для дедушек с артритом. https://youtu.be/qD5D7MQZj3Q
Щёлкая по ссылке, думал, что откроется то видео, где Alex007 демонстрирует избранные игры Genius-а. Там та же идея. Только тот игрок не "занижает фихически" свой АПМ, он всегда так играет.
>> No.771015  
>>770995
> которые точно так же тупят, ошибаются, не разведывают
Вот, кстати, разведывают в платине - только в путь! Каждый уголок твоей базы облетят. А если терраны - всё просканят. Другое дело, что они не всегда делают выводы из увиденного... Но по крайней мере от идеи играть откровенные чизы в тир2-платины я уже совершенно отказался. Лучше уж тайминговый выход в лоб тогда.
>> No.771018  
>>771015
> А если терраны - всё просканят.
Ты знаешь, во сколько минералов террану обходится каждый скан?
> играть откровенные чизы в тир2-платины я уже совершенно отказался.
Да камон, чизы очень распространены и в мл, и в гмл, и среди про-игроков, а уж они-то разведывать вполне себе умеют.
>> No.771019  
>>771013
Ну кстати да, ещё лучше даже иллюстрация. https://www.youtube.com/watch?v=umQjs6syx8E
>> No.771023  
>>771019
Нихуя у вас улитки на спидах! 100 АПМ это по-вашему мало? Не охуели ли вы?
>> No.771380  
Прошел все кампании трилогии.
Не пойму чего кампания за тоссов тут анонам не нравится. В принципе достойное завершение истории.
Что я могу сказать в целом? Не даром ск2 считают лучшей РТС эвар. Я считал оригинальный ск эталоном РТС и он был им. Оригинал был игрой большой части моей жизни; еще в самом начале нулевых познакомился с игрой. Но он эталон олдскула, а ск2 эталон РТС нового времени. Я изначально реально не любил ск2; за то что он например нивелировал прогейминговую сцену брудвара в Корее. На стримах последних крупных чемпов брудвара только и говорили что о ск2, везде был ск2. Я хейтил его и игнорировал. Вот такая моя неславная предыстория с этой игрой. И вот прошли годы - близзы сделали хорошую скидку на сюжетку - я решил их купить и установить конечно же игру. Годы давно стерли старые неприязни.
Что имеем: Кампания здесь реально хороша. И дело даже не в сюжете. Знаете в чем проблема почти каждой первой РТС? В том что цели миссий там редко что-либо, кроме полностью вынести вражью базу. В ск2 это никогда не цель, ни в одной миссии. Цель каждой миссии отличается. Можно сказать что цель многих миссий похожа (ходить по карте и уничтожать заданные объекты например), но факт остается фактом. Попробуйте другие РТС и сравните их разнообразие с разнообразием ск2.
Мне не хватает слов, чтоб нахвалить эту игру еще больше. Хотелось бы еще таких игр, но к сожалению похоже жанр РТС как такой не смог пойти еще дальше и ск2 никто с пьедестала даже не претендовал скинуть. Эра РТС нового времени не настала после выхода ск2, как эра 3Д квестов не настала после выхода Грим Фанданго.
Вот такие дела. Это еще не конец, так-как у меня еще остались миссии Новы. Ну и еще может наконец после этого попробую ладдер. Хоть я уже свое наиграл и теперь больше по сюжетной части игр.
>> No.771382  
>>771380
> Не пойму чего кампания за тоссов тут анонам не нравится. В принципе достойное завершение истории.
Потому что в ней, игра превратилась в войну против добрых против злых. Уже в кампаний за зергов, да и за терранов были намеки, что вот есть какой то общий враг и мы все должны объединиться ради победы над ним, но только в протосовской все окончательно свели к этому. Ну и сами миссий мне запомнились крайней унылостью, у зергов была керриган, у терранов были лично мне интересные герой, а у протосов, большую часть компаний, я проходил уничтожая всех батонами. Как то мутно написал все, пойду спать пожалуй.
>> No.771383  
>>771382
> намеки, что вот есть какой то общий враг
Вообще-то это не вингс оф либерти, а конец бруд вара, где дюран прямо говорит о четвёртой стороне, которая всем дёрнет анус.
>> No.771386  
>>771382
> Потому что в ней, игра превратилась в войну против добрых против злых.
Да ладно, до этого же было также. Менгск не менее зло, Керриган первой кампании столько мирного населения перебила и стольких предала.
> у терранов были лично мне интересные герой, а у протосов, большую часть компаний, я проходил уничтожая всех батонами
А чем Артанис плох? Рейнор воплощает такого полураздолбайского выпивающего в барах лидера, посылающего уходить со своей посудины с ним несогласных. Керриган воплощает жесткого лидера, требующего полного подчинения. И только Артанис воплощает идеального лидера, мягкого лидера - за которым хочется идти.
И что за тактика на батонах? Я не абюзил такого, так что мне доставило проходить.
>> No.771387  
>>771386
> И что за тактика на батонах?
Просто строишь много батонов и всё.
>> No.771394  
>>771386
Я помню, что прокачивать и читать про юнитов Рейнора, было интересно, что у него редко были миссий где нужно просто уничтожать врагов, а если и были, то у них был антураж как вот в миссий, где нужно разрушать дома зараженных терранов днем и отбиваться на базе ночью. Я помню, разнообразие героев зергов, Керриган, поглощающего эссенцию Дехаку, раздражающую Загару, финальную атаку зергов на город Менгска. А вот за протос я помню только батоны, много батонов.
Впрочем играл достаточно давно, но запомнил первую и вторую кампанию, но совершенно не помню геймплейно третью.
> И что за тактика на батонах?
Вот этот >>771387 анон явно шарит в похождения протосов.
>> No.771399  
>>771387
Так и у терран же есть бункеры. Да и вообще во всех стратежках есть защитные сооружения.
>> No.771400  
>>771399
Ты это к чему?
>> No.771401  
>>771400
А то что батоны - они повсюду. Не только у тоссов. Только под другими модельками и механиками.
>> No.771402  
>>771401
Батон ака баклажан - это Carrier, летающий юнит, атакующий кучей маленьких файтеров.
>> No.771406  
>>771402
Лол я тупанул. Чет начал думать что фотон кенон это батон кенон или кенон батон.
Так их же довольно поздно получаешь - пройдя 2/3 кампании по сути, не считая пролога - 13 миссий минимум из 19. Плюс одна из этих миссий контроль героев без постройки своей базы = всего 5 миссий абюза батонов (и то если пойдешь за ними раньше мисиий пюрифаеров) у эпилога одна. Да это считай что ничего. Я пошел по порядку выдачи миссий - я пошел за пюрифаерами. Итого с эпилогом 4 миссии абюза батонов. Я даже не успел запомнить что они у меня были.
>> No.771410  
Знаете почему кампания за тоссов интересная? Потому что у них интересный лор. Инопланетная псайкер-раса, с пси-клинками и с несколькими разными внутренними фракциями? Телепортирующая свои здания с Аюра/Шакураса/Копья на поле боя, с сетью пилонов в основе? Зашибись же.
Ну а что терране? Это люди 500-летнего будущего. Даже не земляне, а потомки столетия назад пинком под зад вышвырнутых с Земли зеков. Что интересного в человеках? Может кому и интересно отыгрывать людей, но я всегда выберу другую расу, потому что хумана я и так отыгрываю ирл.
>>771386
> Рейнор воплощает такого полураздолбайского выпивающего в барах лидера
А еще он ссуль. Далеко не в том смысле что труслив. В том плане что на миссии вылез только самую первую. Ну и в одной из первых миссий ХоС побегал, но им нельзя было управлять. Артанис вон сколько мог в бой шел, Керриган так вообще в каждой миссии лично участвовала.
>> No.771412  
>>771410
> потомки столетия назад пинком под зад вышвырнутых с Земли зеков
> вышвырнутых с Земли зеков
> зеков
> отыгрываю ирл

Откуда у тебя там интернет?
>> No.771413  
>>771412
Кто-то совершенно не читал предыстории игры?

> В XXIII веке на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараясь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров, читеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать планету Гантрис VI. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли сбились с курса. После того, как их варп-двигатели выработали ресурс, они совершили вынужденные посадки за 60 тысяч световых лет от Земли в области галактики, позднее названной сектором Копрулу. Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умоджа. Заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй и друг с другом. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию.
>> No.771417  
>>771413
Анон явно имел ввиду, что стоит обратить внимаение на
> зеков
> отыгрываю ирл

Собственно спрашивали, откуда у тебя там интернет, если ты зек. Спасибо мне, капитану.
>> No.771420  
Оракл всё.
https://streamable.com/4jrrl
>> No.771424  
>>771410
> А еще он ссуль. Далеко не в том смысле что труслив. В том плане что на миссии вылез только самую первую. Ну и в одной из первых миссий ХоС побегал, но им нельзя было управлять. Артанис вон сколько мог в бой шел, Керриган так вообще в каждой миссии лично участвовала.
Тут такое дело, командующий как раз и должен командовать из тылов, где удобно управлять отрядами, а не на передовой махать шашкой. Я конечно плохо разбираюсь в лоре протосов, может им из середины боя удобнее командовать, но это такое.
>> No.771427  
>>771424
> но это такое.
В последнее время мне хочется убивать дегенератов, которые употребляют данный "оборот".
>> No.771430  
>>771417
Я землянский хуман, а не терранский.
>>771424
Протоссы связываются телепатически на большие расстояния. У них же нет ртов и ушей и вся речь что ты слышишь это телепатия.
Также в физиологии протоссов есть нервные отростки которые похожи на человеческие дреды. Их используют только Кхалаи, что является одной из трех основных фракций протоссов и базирующейся на прородине протоссов - Айуре. Эта самая крупная фракция, но и единственная которая использует эти отростки по назначению - для связи в Кхале. Кхала это что-то мысленное общая связь, где они чувствуют эмоции друг друга, где каждый тосс един и невозможно лгать, место где можно общаться между Кхалаями. Однако другие фракции вырезали себе нервные отростки либо не развили в себе способность юзать Кхалу. Поэтому их там нет. Алсо в самом начале компании за тоссов Кхала оказывается закарапченной и всем Кхалаям приходиться рано или поздно переразать себе нервные отростки. Поэтому Кхала уже неюзабельна.
Протоссы телепортируют со своих миров куда угодно здания, но также и войска. Можно телепортировать как на поле сражения, так и оттуда. При этом протоссы носят специальную броню, которая автоматически телепортирует тяжело раненных с поля боя. Это и есть синие огоньки, что ты видишь якобы в момент их смерти - это была не смерть, их просто телепортировало обратно. Тяжело раненные если хотят еще идти в бой, но не могут - могут стать драгунами т.е. быть помещенными в специальные экзоскелеты. Вот наверно главный аспект, почему Артанис лично идет в бой. Ну и то что он имеет достаточно имбовые абилки, в сравнении с среднестатическими Зилотами, включая полное воскрешение. Хоть конечно все равно рискует, но военачальнику надо и личный пример подавать. Македонский тоже лез в гущу сражения, получал сильные раны, а все равно не проиграл ни одного боя и завоевал весь мир.
>> No.771433  
>>771430
> Македонский тоже лез в гущу сражения, получал сильные раны, а все равно не проиграл ни одного боя и завоевал весь мир.
Распространённое заблуждение, Македонмкий мало что завоёвывал и тем более не весь мир.
>> No.771436  
>>771430
Я всегда, кстати сказать, удивлялся как они сумели отрезать себе эти свои хвосты, состоящие их нервов - ведь это по идее должно быть разрушительно для организма и попросту чертовски больно.

А как быть с детьми? маленькие зератульчики родятся по-прежнему с хвостами и могут входить в Кхалу? Или эта абилка становилась доступной с возрастом и после обучения?
>> No.771440  
>>771436
> Я всегда, кстати сказать, удивлялся как они сумели отрезать себе эти свои хвосты, состоящие их нервов - ведь это по идее должно быть разрушительно для организма и попросту чертовски больно.
Ну в игре кричали от боли, их отрезая. А так-то их отрезания не критично для организма. Дарк темплары-Неразимы их столетиями себе отрезают и ничего. Как люди вырезают себе аппендиксы там или гланды.
> А как быть с детьми? маленькие зератульчики родятся по-прежнему с хвостами и могут входить в Кхалу? Или эта абилка становилась доступной с возрастом и после обучения?
По идее должны родиться с хвостами. А вот смогут ли новые поколения возродить Кхалу? Может быть, если захотят. Но опыт прошлых ошибок не позволит. Из-за нее были жесткие гонения на тех кто ее не принял, из-за ее корапта раса чуть не погибла, она в целом ограничивает тоссов. Поэтому лучше о ней забыть и не возвращаться.
>> No.775571  
Как ваши ладдерные успехи, церебраты?
https://clips.twitch.tv/WittyCharmingArtichokeBibleThump
>> No.775581  
>>775571
Хреново, брат, никак не могу в деревянную лигу выйти. Когнитивка просела, мультитаска нет, АПМ днищенский. Сторкрафт беспощаден к возрастным игрокам…
>> No.775626  
>>775581
А почему хреново-то в таком случае? В этом же и задача матчмейкинга - делать твой средний винрейт максимально близким к 50%, то есть ты каждую игру катаешь с равным противником.
>> No.775694  
>>768287
Кто-нибудь играет в кооп режим? Как текущую мутацию проходить?
>> No.775714  
>>775694
Они что-то переборщили со сложностью в этот раз. Вот корейские маньяки брутал осилили. https://www.youtube.com/watch?v=egD95YOWKyw
>> No.775717  
>>775714
> Они что-то переборщили со сложностью в этот раз
Нууу, на первой сложности проходимо, на второй нужен более менее опытный напарник и подобранные командиры, а вот дальше какой то пиздец начинается.
>> No.775719  
>>775717
> Нууу, на первой сложности проходимо
На первой-то сложности неудивительно, просто обычно даже брутал рофлстомпится, а тут брутал лицо отрывает.
>> No.775720  
>>775719
> просто обычно даже брутал рофлстомпится
Вот и корень проблемы. Казуалам неприятно.
>> No.775721  
>>775719
>>775720
> На первой-то сложности неудивительно, просто обычно даже брутал рофлстомпится, а тут брутал лицо отрывает.
Даже на первой будут проблемы с игрой определенными командирами, например Дахака, слабоват.
> Вот и корень проблемы. Казуалам неприятно.
Не знаю, все до этого проходились с 1-3 раз, а тут даже хрен знает, уже раз 10 фейлюсь. Хотя наверно нужно Кораксом играть и все фотонить.
>> No.775725  
>>775720
Сейчас бы в коопах хардкорить, это изначально режим для расслабона.
>> No.775726  
>>775725
Играй на лёгком и не возмущайся.
>> No.775727  
ad68ad5717da19c54da90aee5350e4b0b352d18c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>775726
>> No.784694  
>>771440
> А вот смогут ли новые поколения возродить Кхалу? Может быть, если захотят. Но опыт прошлых ошибок не позволит. Из-за нее были жесткие гонения на тех кто ее не принял, из-за ее корапта раса чуть не погибла, она в целом ограничивает тоссов. Поэтому лучше о ней забыть и не возвращатьс
Но с другой стороны Рохана сопротивлялась коррапту невероятно долго (несколько недель, кажется), потому что мспециально быда обучена и знала, что делать при этом. Так что возможно, согласятся возродить как что-то побочное, не для всех. И обязательно после инструктажа.
>> No.784695  
Как же я ненавижу терранов, как же я ненавижу терранов, как же я ненавижу терранов....

И ведь главное, о том, что зерговские инфестед-терры из-за глюка апнутые (игнорируют армор), все уже уши прожужжали, хотя это помогает кое-как сбалансировать баттлов. А о том, что когда маринад теснится плотной толпой и брудлорды пытаются по нему стрелять, то брудлинги не могут упасть никуда (т.е. места на земле для них нету) и поэтому не наносят урон - об этом все молчок!!11

Типа так и надо, терранам же побеждать хоцца, а не возиться там со всякими недорасами..
>> No.784696  
>>784695
Скажи это протосам, которым макро не нужно со своим блинком и чарджем, контрим всё, терран помойка.
>> No.784698  
>>784694
Можно возродить как вспомогательную вещь для избранных немногих, но никогда больше как догму для всех.
>> No.784707  
>>784695
> когда маринад теснится плотной толпой и брудлорды пытаются по нему стрелять, то брудлинги не могут упасть никуда (т.е. места на земле для них нету) и поэтому не наносят урон - об этом все молчок!!11
Во-первых, бруды в ренже маринада трупы. Во-вторых, твой сценарий работает только если райткликать маринов в центре блоба, но зачем это делать? Бруды в 95% ситуаций амуваются, а в этом случае брудлинги падают на краю блоба и прекрасно работают.
>> No.784709  
>>784698
Да ладно вам, Кхала - это интернет. Возможно есть вариант создать что-то наподобие антивируса, и всё. Технически продвинутая раса сможет это. К тому же на Кхале действительно всё не кончается, есть ведь те же чистильщики. И у них наверняка есть аналог Кхалы.
>> No.784781  
>>784698
> но никогда больше как догму для всех.
Это да. Это разумеется.
А ещё прикольно будет, если талдаримы увлекутся Кхалой, как некой новой модной идеологией.
>> No.784782  
>>784707
> Во-вторых, твой сценарий работает только если райткликать маринов в центре блоба, но зачем это делать?
Затем, что я хотел профокусить битых маринов (их в той битве было много и со стимпаком, а медэваков не было вообще) и кликнул по тому, по кому проще было кликнуть.

Дело даже не в том, часто это востребовано или нет - дело в том, что это вопиющий дисбаланс (и это ещё в довесок к хеллбатам, которые единственные юниты в игре, напрочь контрящие и брудлингов, и локустов просто тупым А-кликом).
>> No.796424  
heavy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=HsqohXWA5eg
hype
>> No.796443  
>>784782
> жалуется на тонкости лейтгейма в звт, когда терран нагибается ранними рочами и раваджерами без вариантов
Тут кроме гринтекста даже добавить нечего.
>> No.796445  
>>796443
> терран нагибается ранними рочами и раваджерами без вариантов
Эх, если б Дарк и Солар были в курсе, глядишь получили бы ещё один ЗвЗ финал на минувшем ГСЛ.


Удалить сообщение []
Пароль