>> | No.772490 Nw9WJlh9.jpg (0.0 KB, -1x-1) А у нас есть в списка там где вода на вкус как вино? Это игра про то как наш герой, бродяга во время Великой Депрессии США, который однажды проиграл не тому, кхм, человеку, и задолжал ему собрать особый товар - истории. Обычные, захватывающие, таинственные, жутковатые, мистические или похожие на сон. Особенность в том что кроме того чтобы наблюдать эти картины на территориях великой страны, медитативно путешествуя по дорогам и полям, мы можем встречать и других бродяг, с которыми мы будем коротать вечера, обмениваясь историями о увиденном. Но! Позже, путешествуя по городам и селам мы услышим рассказанные нами же морозные пасты - несколько по другом. Ведь хорошую историю не жаль и приукрасить?
Концовка игры очень неочень, играйте пока не надоест, дропайте без сожелений, тянуть через силу не стоит.
Так же здесь прекрасный артстайл, атмосферная озвучка (одного из центральных персонажей озвучивает Стинг), сами истории и геймплей доставляют и расслабляют.
"Кентукки" же в некотором смысле противоположна. Если история о тощем бродяге полагалась во много на текст и атмосферную озвучку, то первого в истории о ищущих нечто на "Зеро" меньше (хоть он и хорош), а второго нет вовсе, если не считать одну песню. Эта игра очень кинематографична, в противоположность детальному арту уже старинной Америки этот мир весьма минималистичен, внешне сравним с хорошим, достойным наград кинофильмом. Это также магический реализм, но куда более мною любимая версия чем то что было в прошлом примере. Если его схему можно описать как "Обыденность - Напряжение - Встреча с неизвестным", то в "Кентукки" герои балансируют между просто странным путешествием по ночной дороге, которое и так редко комфортно; чем-то, что как кажется иногда стоит в темном углу комнаты, прячется между деревьев, обитает в головах некоторых людей или даже таится в сути организаций, нечто скрытое и ненормальное, но такое что его не поймаешь за рукутентаклю и не запечатлишь на фото; и сном, в который через время не поверит даже сам сновидец, если он в своем уме и не ребенок. Основная фишка так же противоположна - если скелет решал то каким историям суждено обрости в будущем новыми подробностями, то здесь нам частенько придется играть с ретконом, меняя судьбу собственных героев в прошлом и настоящем, впрочем, без всякой магии. Да и герой здесь отнюдь не одиночка - это история отнюдь не только о последней поездке стареющего перевозчика антиквариата Конвея, но и девушки по фамилии Маркез, ищущую свою странную сестру или хотя-бы уверенность в том что она нашла покой, и мальчика Эзры, который потерял родителей, но нашел нового, очень необычного друга, и пары музыкантов, что не всегда были теми кем они есть сейчас. А и старого пса в шляпе.
Если покороче, это путешествие разных людей в поисках (или скорее метаниях) неясных целей - адреса, которого нет на картах, человека, которого возможно уже и в живых нет, а может и самих себя. Путешествие по подземной трассе 0, где есть монструозные бюрократические организации неясного толка, производства, где люди не живут, а скорее существуют как тени в царстве аида или хелль (безрадостно, но не от мучений, а по причинам куда более обыденным), по подземным рекам плавают механические мамонты, а подгорный король программирования давно забросил свою работу и сжег то что еще не пошло плесенью. |