[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1442366406_tumblr_ntb6bozt7s1qd7ro1o1_540.gif (0.0 KB, -1x-1)
0 No.744781  
Огонь погас, в этот раз навсегда, продолжения не будет.

Вики http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/DarkSoulsWiki

Предыдущий захвачен каким-то сумасшедшим полым >>728928
>> No.744784  
>>744777
> максимальное значение стамины
160, достигается на 40 выносливости. 192 с Ring of Favor & Protection.
На 18 выносливости будет 106 без кольца, 127 с кольцом.
Насколько я помню (инфа не сотка), удар цваем жрёт где-то 30 стамины.
>> No.744790  
>>744784
Зачем ты ему пишешь это? Ведь понятно, что он либо супер толстый, либо полный дебил, впрочем, я склоняюсь ко второму мнению.
>> No.744791  
Кто вернулся в Лордран-то? Я потратил стартовые очи и понял, что мне лень.
>> No.744800  
>>744781
> age of darkness
Что это за херня? Почему тред создал человек, который прогнил головой насквозь?
>> No.744803  
>>744800
Ну прости меня за это

> ness
>> No.744815  
Работаю над видосом для нашего Рыцаря Горящего Пламени.
Запись уже сделал, но часть оригинального футажа запорол. Пересниму и выложу.
>> No.744819  
>>744815
Я, конечно, понимаю, что доброчан и всё такое, но уж таких-то жирных зелёных зачем кормить? Чтобы лопнул?
>> No.744823  
>>744815
Сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=lUN7rWglWsI

>>744819
А что такого? Он весёлый.
>> No.744825  
>>744823
Щас он тебе расскажет, что всё это хуйня и подстроено. а стамина-тест в двуручном хвате таки лютый фейл :3
>> No.744826  
>>744825
Да, я поправился в комментариях.
>> No.744827  
картинки-дружба-268246.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>744823
>> No.744829  
Развлекался тем, что фармил Саливана в виде золотого фантома. Хорошо, что бедолага не отрастил иммунитет к пиромантии.
>> No.744836  
>>744791
Ну я, например. Даже двух чаров сделал — обычного и ванбро. С онлайном, надо сказать, дела не очень (если специально в пвп-зоны не лезть).
>> No.749997  
New-Year-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С Новым Годом, анончики. [SPOILER]:3[/SPOILER]
>> No.750005  
hqdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749997
> [SPOILER]:3[/SPOILER]
Ха-ха!
С Новым Годом.
>> No.750011  
22b21d6b6a5089b1f5433ff5f8d4f596.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброняши, поясните - вот есть какой-нибудь меч, у которого условно C\C\C\C
Как лучше под него качать: 20\20\20\20 или 50\10\10\10 или это буквально одно и то же по урону будет?
>> No.750012  
>>750011
Часть игры какая?
А вообще сейчас попробую поискать инфу.
>> No.750013  
i1hVqeofzkE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750012
Первая. Вообще, если более конкретно - хочу какой-нибудь из мечей Арториаса заюзать, но интересен в целом вопрос. По Арториасу-то на вики написано, мол на всё, кроме силы, можно болт забить.
http://darksouls.wikidot.com/greatsword-of-artorias-cursed
Т.к. всякие B\B\-\- тоже встречаются довольно часто и опять-таки интересно, лучше помельче, но на оба стата или же побольше, но на один.
>> No.750015  
>>750012
Ну, попробуем сравнить. Первое темнодушье.
Клеймора имеет скейлинг C/C, давайте глянем, есть ли разница.
При 20/20 она имеет 382 урона.
При 30/20 она имеет 418 урона.
При 25/25 - те же 418 урона.
Тут скейл одинаковый. А если на большей дистанции?
При 60/20 - 461 урона.
При 40/40 - 524 урона!
При 50/20 - 457 урона.
При 35/35 - 488 урона.
Вывод : как минимум в первой части как минимум на оружии с одинаковым скейлингом на долгой дистанции выгоднее качать оба показателя.

Ну и добавки ради: Greatsword of Artorias, C/C/B/B.
25/25/25/25 - 518 урона.
24/18/38/20 - 518 урона. (минимальные статы, остальное в инту).
На малой дистанции разницы, похоже, и нет. А ведь у инты скейл выше чем у силы и ловкости! Посмотрим на большей дистанции.
28/28/28/28 - 546 урона
24/18/50/20 - 525 урона (снова минимакс)
26/26/40/20 - 546 урона (сбалансированный инт-билд)

Короче, на практике, пока у тебя один из статов не выше 40, абсолютно пофиг как ты распределил у себя статы при оружии с одинаковыми скейлами. А вот после 40 бонусный урончик на оружие начинает стремительно падать.

З.Ы. Ну и вообще, лови. Нашёл только что по воле случая.
http://darksouls.wikia.com/wiki/Parameter_Bonus
>> No.750017  
>>750013
Ох. Вот сказал бы сразу название меча, я бы на калькуляторе считал, а не с трейнером извращался. Ща.
30/30/30/30 - 467 урона.
45/25/25/25 - 487 урона. Чивоооооблеть
40/30/25/25 - 503 урона.
Минимаксоблядство:
40/40/22/18 - 539 урона

Интересно. Короче, несмотря на 60 скейла во всех характеристиках, у него почему-то выгоднее качать один стат до 40, а потом поднимать второй, и так далее. Видать я чего-то не понимаю в скейлингах, пойду сам курить свою статью.
>> No.750018  
dark-souls-clipart-mimic-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750015
>>750017
Спасибо за инфу, это прямо успокоительно, знать подобное заранее, а не на собственном опыте.
>> No.750020  
У мечей Арториаса довольно слабый мувсет и длина оружия маловата. Лучше уж цвай брать.
>> No.750022  
macro-щито-поделать-десу~.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень хочется сыграть вторую во вторую часть, но у неё безумные системные требования…
>> No.750040  
>>750022
Толстоту этого поста можно оценить в 0,5 Смоуга.
>> No.750042  
1354114620323.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750040
Я серьёзно! На моей некропеке не пойдёт же! А очень хочется.
>> No.750043  
>>750022
Лолчто? Вторая часть работает на микроволновках.
>> No.750044  
>>750022
Играй в обычный Дарк Соулс 2, а не Scolar of the first sin же. Будут тебе приемлемые системные требования очевидно
>> No.750045  
Ни одного знака призыва на бой к сестре Фриде, кроме Гаэля. Мой недокачанный маг, желающий получить доступ к контенту из второго ДЛЦ пораньше обречен на страдания. Когда проходил другим персонажем, ориентированным на ближний бой, удалось как-то заколотить её дубиной раза с 20-го и получить молот Ледо и парные ультрамечи на относительно низком уровне прокачки персонажа. Тогда так же не видел ни одного знака призыва, хотя во времена выхода первого ДЛЦ их было полно.
>> No.750046  
>>750043
Не врёшь? У меня феном 925 и ХД5770. Пойдёт ли на такой системе? Пишут, что это ниже минимальных.
>> No.750062  
4b52d28c5d762df8733490812a0c5722.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750020
Игру я давно прошел, это уже пятый или седьмой заход, тут не за эффективность выбор :3

>>750045
Там игроков разбирают только в путь, ага. На чем играешь? Может я бы мог помочь.
Алсо, разве из финала игры нет костра во второе длц тоже?
>> No.750063  
1480401776_tumblr_oh1bkxWlwQ1rt00sxo1_r1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750062
Играю на ПК.
До финала игры бежать гораздо дольше же. Ну и я хочу получить вещички из второго ДЛЦ пораньше и уже с ними проходить оставшуюся половину игры, имея все преимущества от них. Вторженцы на относительно низких уровнях прокачки, например, трепещут в ужасе, только увидев парные ультра мечи или молот Ледо.
>> No.750072  
>>750046
Купи на торрентах да проверь, вот же проблему нашёл.
>> No.750073  
>>750072
Уболтал, чертяка языкатый.
>> No.750079  
Забыл сказать, что был бы очень признателен, если бы кто-нибудь всё же помог мне с Фриде-онесан.
750063-кун
>> No.750115  
Короче, помогите разобраться с лором. Тёмная душа и человечность.
Я так понял, в мире были андеды и это и есть нормальное состояние людей. Потом Манус-Пигмей нашёл тёмную душу, её куски стали человечностью и придали андедам человеческий облик. Так?
1. Почему не все люди превращаются в андедов с угасанием огня? В лоре сказано, что превращаются потомки Мануса, а другие люди, которые просто умирают без опустошения, откуда тогда взялись?
2. Зачем Манусу сломанная подвеска?
3. Не вопрос, но интересны ваши теории про изначальных змеев. Кто такие? Я думал, что их всего два и они олицетворяют две эпохи, противопоставляющие и сменяющие друг друга (никто же не сказал, что в новой эре тьме опять огонь не найдётся). Но потом оказалось, что их больше. Значит, не всё так просто.
>> No.750117  
>>750115
Змей на самом деле один, Уроборос, кусающий себя за хвост и олицетворяющий круговорот вещей, а Фрампт и Каас это две его личины. Поэтому они так похожи, ведь по настоящему это один змей, просто с двумя головами.
>> No.750141  
>>750117
> кусающий себя за хвост
> один змей, просто с двумя головами

А хвостов у него тоже два? Чтобы каждому хватило? Или они по очереди общий хвост посасывают?
>> No.750142  
>>750079

> онее-сама
>> No.750147  
>>750115
> Короче, помогите разобраться с лором.

Есть вещи, которую ты должен понять прежде, чем разбираться:
1. лор третьей части не является самостоятельным.
2. придумывая лор третьей части, Миядзаки хотел запутать игроков, а не показать обрывки одной истории, как в первой части.
>> No.750148  
>>750117
Это же фейк был - в длс о них ничего нет.
>> No.750149  
1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750117
> Змей на самом деле один, Уроборос, кусающий себя за хвост и олицетворяющий круговорот вещей, а Фрампт и Каас это две его личины.
Впервые такое слышу. Есть какие-то пруфы, кроме как личных представлений о красоте? Так-то у Фриды на стенах изображены два разных змея.

Да и основывать теорию на земной мифологии - мягко говоря, так себе затея.

>>750115
1) Согласно длц третьей части темная душа - это сущность всех людей, по умолчанию. Но боги боялись темной эры и что-то намутили с самой сущностью людей, блокировав эту абилку. Так что боги - мудаки, которые ослабили человечество намеренно.
Люди же начинаются превращаться в андедов из-за того, что их становится слишком много (в демографическом смысле) и их коллективная темная душа становится сильнее и начинает пересиливать огонь.
2) Хер знает, длц первой части проходил сто лет назад, по мне так это не ему нужна была, а просто часть шмоток принцессы Даск, которая его притянула.
3) Просто два фентезийных существа, навроде сфинксов или там челмедведосвина. Живут долго, из необычности, максимум - что в теории мы не видели жопу этих змеев, так что может быть у каждого на другом конце точно такая же голова (и когда Фрампт тебя переносит к пьедесталу чаши, он тебя по своему желудку от одной головы к другой гонит).
Нигде не указано, что их больше. Мы лишь видели их образы, нам никто не говорил, что это новые змеи.

Вообще я бы поостерегся делать хоть какие-то теории без пруфов. Души, к сожалению, далеко не уровня сайлент хилла в плане проработки штук, очень многие вещи и интерьеры сделаны чисто по типу "так было удобнее", к примеру в третьи души очень многое перекочевало из бладборна, а в бладборне есть пара штук из первых душ, только чуть с улучшенным графоном.
>> No.750154  
>>750149
> с самой сущностью людей, блокировав эту абилку.
Абилка была в том, что воины перволюдей черпали силу из тьмы, и вертели драконов похлеще чем рыцари Гвина. И как раз эту способность им и перекрыли, наложив на них огненную печать. Вот это вот колечко огня вокруг черного провала человечности. А заодно согнали их в резервацию Окольцованного города, где они потихоньку и ошизели от безделья и отсутствия связи с коллективным бессознательным.
> Нигде не указано, что их больше.
Ну так-то в тёмной концовке первых душ, когда Повелитель Тьмы выходит из Горна, перед ним склоняются змеи. Штуки по четыре с каждой стороны дороги, насколько я помню.
>> No.750156  
>>750149
> Так что боги - мудаки, которые ослабили человечество намеренно.
А места, где тьма властвовала безраздельно, в серии показаны цветущими садами.
>> No.750157  
43d1507059.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750154
А колечко огня тебе ничего не напоминает? Так-то оно на каждом андеде присутствует.
> Ну так-то в тёмной концовке первых душ, когда Повелитель Тьмы выходит из Горна, перед ним склоняются змеи.
Да, затупил, прости.

>>750156
Ну дык человечество-то ослаблено и не может нормально воспринимать тьму. Ты не путай среду и обитателей. Это как если бы были рыбо-люди, которым жабры залепило и тут потоп.
Так-то в первой части Андед без каких-либо проблем с окружением пошел и убил Мануса, в то время как Арториаса в смятку переварило самой стихией.
Вон в конце третьей части в концовке с узурпацией огня всё шоколадно выглядит.
>> No.750161  
>>750157
> не может нормально воспринимать тьму
У меня нет ни одной идеи как интерпретировать эти слова.

> Так-то в первой части Андед без каких-либо проблем с окружением пошел и убил Мануса, в то время как Арториаса в смятку переварило самой стихией.

Во-первых, историю Арториаса Миядзаки просто переписал, потому что Олачиль не похож на Новое Лондо, а кольца ковенанта на момент смерти у Арториаса нет. Во-вторых, как ясно из описания кольца Арториаса, тот сговорился с тварями бездны. В-третьих, как относится Abyss к Dark мне не понятно, но Миядзаки разделяет эти вещи.

> Вон в конце третьей части в концовке с узурпацией огня всё шоколадно выглядит.
Ну... узурпация и гашение это разные вещи.
>> No.750163  
image.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750161
> У меня нет ни одной идеи как интерпретировать эти слова.
Это тоже самое, как воспринятие огня. Т.е. вот есть огонь, всё хорошо, все ходят пушистые. Огонь угасает - начинается жопа. Я не думаю, что разработчики задумывались конкретно о самом процессе. Сюжет-то на ходу писали.
> а кольца ковенанта на момент смерти у Арториаса нет.
Ну Арагорновы штаны же. А ещё с него не падает меч, но это не значит, что меча при нем нет. В конце концов, он мог оставить кольцо Сифу, т.к. чувствовал, что всё равно задница настает.
> This ring symbolizes Knight Artorias's covenant with the beasts of the Abyss.
Сомневаюсь, что тут можно говорить о каком-то сговоре. Скорее речь идет о подчинении стихии, чем о буквальном "так, посоны, вы меня не трогаете, а я за это человечество предам".
> как относится Abyss к Dark мне не понятно
По мне так это просто источник, один из. Я бы построил теории, но это мои личные фантазии будут.

> Ну... узурпация и гашение это разные вещи.
Узурпация, как я понимаю - забрать огонь (в принципе, из мира, насовсем) "в себя", сделав его своим внутренним источником силы и так же прервать всю эту петрушку с циклами, т.к. гашение повлечет за собой очередное возгорание всё равно.
>> No.750164  
>>750163
> Это тоже самое, как воспринятие огня. Т.е. вот есть огонь, всё хорошо, все ходят пушистые. Огонь угасает - начинается жопа. Я не думаю, что разработчики задумывались конкретно о самом процессе. Сюжет-то на ходу писали.
Всё ещё не понимаю, но ладно.
> Сомневаюсь, что тут можно говорить о каком-то сговоре
Да вот же он
> covenant

> Узурпация, как я понимаю - забрать огонь (в принципе, из мира, насовсем) "в себя", сделав его своим внутренним источником силы и так же прервать всю эту петрушку с циклами, т.к. гашение повлечет за собой очередное возгорание всё равно.
Вот кстати хрен знает, не возгорится ли снова после узурпации. Не очень понятное место, потому что про возгорание из ничего я слышал только один раз: я бы предположил, что возгорание это уникальное событие, была эпоха драконов, потом началась эра огня. Но третьей части есть тёмный фаерлинк, который существует до событий игры. Я сначала тоже подумал, что пламя таки так же разгорелось из ничего, но тогда почему у циклов есть начало? Если бы время действительно шло по кругу, то не было бы первого возгорания, просто бы чередовались эры огня/тьмы. Так что мне кажется, что тёмный фаерлинк это не эра тьмы, а как раз эра узурпации.
>> No.750166  
60637805_p0_master1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750164
> covenant
Это слово употребляется в отношении брака, к примеру.

Вот где-то тут и начинаются проблемы перевода и всего такого, чего в Silent Hill не так много в плане косяков. Просто вот к примеру, в японской версии (пруфы на ютубе у ВатиВидии, я правда не помню в каком видео) Ведьма Изалита фигачит свой эксперимент с огнем не из попыток решить проблему угасания огня, а ДО неё. Чисто из гордыни, ослепленная огнем. А в английской версии подают, будто она из отчаяния это делает.
Вот и хз, что тут имели ввиду, может в оригинале он со Зверями заключил договор об аренде Провала, чтобы его туристам показывать.

> Но третьей части есть тёмный фаерлинк, который существует до событий игры.
Ну вот тут опять же, я говорю основываясь ни на чем.
Во-первых, это ОДИН И ТОТ ЖЕ файерлинк. Если оставить в нем запись, то она продублируется в твоем файерлинке.
Во-вторых, там те же персонажи, включая первого босса.
По мне так темный файерлинк, это - надевайте свои шапочки из фольги - параллельная вселенная, одна из тех, про которые говорили в первой части (джолли кооперейшен) и в которую мы сами отправлялись за убийцей хранительниц огня. И в этой параллельной вселенной не было ашен уана.

Вот опять же, как на полном серьёзе тут обсуждать всякие догадки и теории, когда на кладбище у файерлинкшрайна есть держитесь за чепчики - могила, к которой приставлен меч Арториаса (по крайней мере, нечто очень похожее)? Что это вообще? К чему это вообще? Это могила одного из Легиона? Но они же все тусуются в другом месте. Это могила Арториаса? Почему? Как? Это уже его третья могила по счету. Хз, короче.

> Я сначала тоже подумал, что пламя таки так же разгорелось из ничего, но тогда почему у циклов есть начало?
Вроде как изначально было ничего (драконы). Потом появилось, как отрицание ничего (ничего отрицает всё, значит и себя, значит появился огонь) - пламя и всё завертелось.
А дальше работает по принципу "много тьмы - вылезает огонь", "много огня -вылезает тьма (благодаря размножению людей)". И вроде как узурпируя, мы фигачим тьму, не гася огонь, так что прерываем цикл, ставя его на паузу.

И вот опять же, так как это почти всё чисто мои измышления, я чувствую, что гоню лютую пургу, пока пишу всё это.
>> No.750167  
>>750166
> Это слово употребляется в отношении брака, к примеру.
Потому что церковный брак это освящённый союз. Ну ты понел.
> Вот где-то тут и начинаются проблемы перевода и всего такого
Нам нужен тру виабу.
> Ну вот тут опять же, я говорю основываясь ни на чем.
Если ты не будешь говорить со служанкой до похода в тёмный фаерлинк, а потом в тёмной фаерлинке погоришь с ней в первый раз, то по возвращении в нормальный служанка поприветствует тебя уникальной фразой, в которой припоминает тебя.

> Вроде как изначально было ничего (драконы).
Если смотреть на это с мифологической точки зрения, то сначала был хаос, в котором было смешано всё, потом произошло уникальное событие, которое разделило тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьму. Возвращение в начальную точку зажжения огня, опять же в мифологической интерпретации, должно происходить в момент, когда очередной умник решает сжечь себя в горниле. Иначе тьма.
Вот такое впечатление складывается после первой части. Вторая часть про то как избавиться от проклятья, выйдя за пределы тьмы и света, а потом

> придумывая лор третьей части, Миядзаки хотел запутать игроков
>> No.750168  
5c8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750167
> Потому что церковный брак это освящённый союз. Ну ты понел.
Ну дык и я о чем. Может это в значении "в союзе с природой" или типа того.

> Нам нужен тру виабу.
У меня есть настоящий японец, но он отвечает раз в неделю. Если найдешь прямо японский текст, я ему покажу и спрошу. Мне искать лень.

> служанка поприветствует тебя уникальной фразой, в которой припоминает тебя.
Это скорее указывает на её статус "вне измерений", т.к. я сейчас не вспомню прям на 100%, но вроде как я находил доказательство, что это не может быть прошлым. Вроде труп какого-то нпсовца, которого ты сам приводишь в храм. Может неудачной хранительницы огня, не помню уже точно.

> очередной умник решает сжечь себя в горниле
Ну чисто в теории, если бы возможно было хранить баланс огня и тьмы, это не было бы нужно. Так что не думаю, что домна обязательна, скорее это хард ребут.

> Миядзаки хотел запутать игроков
Я так тоже говорю, когда в моих рассказах косяки находят.
Вообще я знаю многих хардкорных игроков душ, ещё со времен Демонов, которые после третьей части бомбанули и забили на сюжет, обозвав анимой в плохом смысле и перегрузом фансервиса.
А по мне так души всегда анимой и были, а фансервис скорее призван показать приемственность циклов.
>> No.750172  
>>750168
> Может это в значении "в союзе с природой" или типа того.
В союзе, в соглашении.
> Если найдешь прямо японский текст, я ему покажу и спрошу.
Конкретно описание кольца?
>> No.750173  
1401274460_1556595825.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750172
> В союзе, в соглашении.
...в гармонии.

> Конкретно описание кольца?
Угу, желательно скриншота (а то хз, что там по дороге в тексте отвалилось, а мы и не заметим).
>> No.750174  
>>750173
> ...в гармонии.
"В согласии" максимум.
>> No.750176  
14305202880150.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это нормально, что когда играешь пиромантом, то файерболы почему-то летят не во врага, а в землю? Пиздец какой-то, взял врага в таргет, хуярю шарами, а они перед ним в землю падают, не нанося никакого урона! Что за блядство!
>> No.750196  
>>750176
У пиромантии всё очень плохо с расстоянием, попробуй ближе подойти, ещё навесом можно без таргета немного дальше атаковать.
>> No.750198  
>>750176
Таргет лок вообще не для пиромантов. Учись наводить вручную с учетом расстояния и на опережение.
>> No.750200  
>>750176
Кидай навесом, не тупи.
>> No.750206  
>>750196
>>750200
Мдауш… И это ваша хвалёная боёвка? Это ваша разрушительная магея, которую нужно кидать как говно с лопаты?
>> No.750207  
>>750206
Не нравится - не ешь.
>> No.750208  
>>750206
ты просто не шаришь.
https://www.youtube.com/watch?v=FnvzXRckDWU
https://www.youtube.com/watch?v=UKPLD0S88Pg
>> No.750211  
>>750206
Да, это хвалёная боёвка. Закликать одной кнопкой, не прилагая усилий, никого не получиться Если закрыть глаза на эсток и тёмный меч до патчей Магию типа "скастовал-победил" ищи в других играх.
>> No.750213  
>>750206
Дарк соулсы это самая лучшая игра всех времен и столетий. Если тебе что-то не нравится, значит ты нуб, неосилил и вообще git gud.
>> No.750214  
>>750213
Не понимаю проблемы: некоторые прожектайлы летят по прямой, некоторые по пологой дуге, некоторые как огненные шары. Не нравится - не пользуйся, есть другие штуки, стреляющие фигнёй.
>> No.750218  
>>750176
Либо ты толстый, либо очень тупой.
>> No.750250  
>>750211
Но ведь магия в первых и вторых душах была как раз ссаным изи-модом (ну, некоторое шевеление требовалось по мере прокачки, а потом тупо наведись -> р1).
>> No.750258  
>>750218
Он, может, и тупой, но целиться фаерболами в дс - хуже, чем жрать кактус без масла.
>> No.750284  
>>750250
Все pure magic билды это - стеклянные пушки, убиваемые несколькими ударами, особенно в ПВП. Поэтому хоть это и кажется изи-модом, нужны особенные навыки выживания и идеальный тайминг.
>> No.750285  
>>750250
Вот только пиромантия и магия это разные вещи. Да и не была магия в первом дс изи модом, до сих пор помню, как я играя магом, имея в арсенале только стрелы душ, пришел убивать Орнштейна и Смогу.
>> No.750290  
>>750258
Целиться файерболлами - изначально аутизм. Думай о пиромантии как о шотгане, который должен бить почти вплотную. Плюс пиромантия не требует особых вложений в статы, так что и требовать какого-то продвинутого магического автоприцела - это уже желание иметь батя-персонажа одновременно в ближнем и дальнем бою.
>> No.750292  
>>750290
> Думай о пиромантии как о шотгане, который должен бить почти вплотную.
То расстояние, начиная с которого начинает работать автоприцеливание для фаербола, средний противник пробегает быстрее, чем пиромант этот фаербол кастует. Так что если им не целиться вообще, то половина попыток его скастовать будет заканчиваться получением люлей даже от абсолютно никчемных противников.
>> No.750296  
>>750292
По твоей логике и грейтсворды не нужны.
А вообще - вранье. Пиромантия почти аналогичный изи-мод, что и обычная магия, только в пвп не помогает.
>> No.750297  
>>750285
> Вот только пиромантия и магия это разные вещи
Волшебство и пиромантия разные вещи.
>> No.750298  
fc57a5ae769af1bb5e2bb1cd6d86df92.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750292
Ну дык никто и не говорит о том, что это для автоприцеливания. Под "не целится" я подразумевал "кастовать стоя вплотную", как удар грейтсвордом или изначально кидать себе под ноги. Никто в здравом уме и не будет использовать что-то медленное на расстоянии.
>> No.750299  
>>750292
Скорость каста можно увеличить за счет статов и экипировки. Если враг уж прям совсем быстро приближается нужно уворачиваться и ждать пока он сделает парочку ударов, а затем уже кастовать. Дарксолсы все завязаны на правильных таймингах и, играя за магов, уворачиваться и правильно рассчитывать время каста придётся много и почти всегда.
>> No.750300  
Прошёл первую и вторую части; качаю с торрентов третью. Какие подводные камни?
>> No.750301  
>>750300
Проходил и был затянут только в первый DS, но думаю, что без онлайна ты кое-что пропустишь, прошло достаточно времени со старта, соуслы стали уж слишком хайповыми, а народ в онлайне вообще некультурный.
мимо
>> No.750302  
>>750300
> подводные камни
Уныло будет играть без онлайна, очевидно.
>> No.750303  
20180105082832_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750301
> а народ в онлайне вообще некультурный
Не говори. С таким отношением - только драконы.
>> No.750307  
>>750301
Хз, как играть в души без онлайна. Без вторжений, призраков, подсказок, фарма душ на боссах, охотой за игроками, прикидывания цветочным горшком по углам. Это ж половина атмосферы.
На новый год вот такой херней маялся, народ вполне культурно воспринял:
https://youtu.be/bm89zM1IpPc
>> No.750313  
>>750303
Онлайн вторых душ - это клуб благородных джентльменов, в сравнении с третьими, где на приветствие в форме красного тебя осыпают ударами белый и синий, а хост тем временем призывает у костра желтого.
>> No.750315  
>>750313
А потом ты убиваешь всех 4, потому что никто из них не может в пвп.
>> No.750333  
>>750315
Для этого желателен эксайл сорд. Ну или хотя бы что-нибудь для крутись-побеждай.
>> No.750336  
>>750307
Я бы и рад, но на старте фромы и нямко показали отвратительное отношение к своим покупателям, а когда у меня началась ломка по душам - закончились деньги.
>> No.750340  
>>750313
Хреново сделали ковенанты + фантомам разрешили хлестать эстус = никаких манер.
>> No.750365  
ea1d95fde53891808e8f0037825d93ba.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750336
Ват? В чем отвратительное отношение? Ты про ПК-порт, про который разрабы сходу сказали, что не умеют\не хотят\не стали бы делать, но петиции оказали действие? Я бы вообще после реакции пк-ф0натов больше бы частей не выпускал на нем, чтобы в срачах не копаться, но издатели уже почувствовали запах бабла.
>> No.750367  
>>750365
> Ты про ПК-порт, про который разрабы сходу сказали, что не умеют\не хотят\не стали бы делать, но петиции оказали действие?
Так было с первой частью.
А на старте третьей фромы сказали, что забанять на вечно любого, кто станет пользоваться аналогом watchdog для первой части, а потом чувак неделю стримил как читеря менял статы рандомным людям, к которым вторгся, и те получали баны. Ну и мелочи вроде указания фромов игрокам ничего не брать у фантомов.
>> No.750369  
>>750365
> Я бы вообще после реакции пк-ф0натов больше бы частей не выпускал на нем
Действительно, сделали говно, а кто-то еще смеет жаловаться. Жри что дают!
>> No.750371  
446965c0b5cf52d6218fb1d5c924a2e8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750367
Ты не путай фромов и бандай. Фромы - довольно мелкая по современным меркам компания. Бандай - адовый монстр типа диснея, который готов удавить тебя за лишнюю копейку, но вместе с тем в принципе переживет даже если все его игровые продукты потерпят крах, т.к. вместе с тем владеет правами на самые популярные игрушки типа Тамагочика, заколачивает адовый бабос на аниме-стаффе и самих китайских порномультиках.

>>750369
Они предупреждали, что выйдет не оче , какие ещё претензии? Под ПК писать и оптимизировать - это титанический труд, по сравнению с консолями, где заранее известны конфигурации каждого тарантаса.
>> No.750387  
>>750371
А я и не путаю. Кодили-то это они.
>> No.750396  
>>750387
Политику ставят не они. Банят не они.
А то что на ПК читеров много - для тебя всё ещё сюрприз?
>> No.750406  
>>750396
Банят не они, а античит кодят они. И кодят как заправские индусы.
>> No.750411  
Запустил DS3, если бы не знал, что бекстебы теперь не делаются с первого кадра, то решил бы, что Миядзаки выкинул всё хорошее, что было в DS2. Серьёзно, я не могу понять, чем так ему не нравятся перекаты по диагонали.
>> No.750549  
1508510013157864003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750406
Ох уж эти проблемы боярорасы.
>> No.750551  
>>750549
Спиратил - и нет проблем.
>> No.750562  
>>750549
Заметь, ты единственный токсичный анон тут.
>> No.750564  
>>750562
Обоснуй. Я пока вижу лишь пиратов, которые оправдывают пиратство проекта, который изначально не должен был быть на пк.
>> No.750566  
>>750564
Сам ты обоснуй.
>> No.750572  
>>750564
Ну если его не должно быть на пк, то в чем проблема если я его спирачу? Они не хотели его выпускать, я не хотел его покупать.
>> No.750575  
> Они не хотели его выпускать, я не хотел его покупать.

И ведь не поспоришь..
Хитрый ворище!
>> No.750576  
>>750575
> Хитрый ворище!
А то!
>> No.750609  
1515052065126466070.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750566
Ну вот если без желчи, как я это вижу:
-Маленькая студия не хочет выпускать игру на ПК. Преимущественно потому, что не уверена в своих силах.
-Игроки с ПК поднимают петиции на тему "да выпустите плиз".
-Разрабы буквально говорят "Ок, но мы хз, как выйдет, ничего не обещаем, мы даже управление сугубо под геймпад делали".
-Выходит, мягко говоря, не оче.
-Игроки бугуртят, говоря что тормозит, глючит и с клавы не поиграть нормально.

Т.е. в этой схеме меня больше всего обижает, как стороннего наблюдателя, когда наговаривают на разрабов, которые изначально пошли наповоду у игроков.
Я уже молчу про игроков, которые изначально пытаются играть с вафельниц и уже хейтят нормально портированные в плане производительности 2 и 3ю часть.
>> No.750612  
>>750609
> -Игроки бугуртят, говоря что тормозит, глючит и с клавы не поиграть нормально.
Но заметь, жаловались, но играли и денег назад не требовали в целом. По крайней мере я не помню, чтоб были массовые требования вернуть деньги. Сравни с последним Бетманом, например. А в жалобах самих по себе нет ничего плохого, разрабы не сахарные.
>> No.750622  
>>750609
У всех нормальных PC-игроков, которые играют не только в стратегии, есть геймпад.
>> No.750624  
>>750612
Ну это из разряда "Сравни Россию с Африкой". Бэтмэн это же вообще ад и погибель был. Тут же даже не близко.
Есть жалобы, а есть волна срача. Тут скорее второе.

>>750622
Кто ж спорит. Ты это только объясни мамкиным дотерам с ИГРОВЫМИ НОУТБУКАМИ.
>> No.750626  
>>750609
Хорошо, я согласен. Но я говорил не про первую часть, а про третью. Вторую часть эта студия сделала почему-то хорошо.
>> No.750627  
>>750622
"Ни один настоящий шотландец"
>> No.750644  
>>750622
Я нормальный, но у меня нет.
>> No.750645  
>>750644
Ты ненормальный.
>> No.750647  
>>750645
Нормальность определяют любители подергать за стики.
>> No.750649  
>>750622
У всех нормальных есть i7. И два титана в sli.
>> No.750650  
>>750626
Хз, у меня на моем ведре третья идет лучше второй.
>> No.750659  
Кстати, Лукатиэль как-то связана с поехавшими?
>>750650
У меня третья тормозит, если смотреть на всю локацию. Подозреваю, что вопреки консольной оптимизации движок отрисовывает всё в направлении взгляда.
>> No.750661  
>>750659
Ты о чем? Лукатиэль - обычный носитель проклятия.
>> No.750662  
>>750661
Сет из Мирры лежит в поселении ундедов, меч делается из души дерева и теперь наносит повышенный урон полым, а маска меняется на позвонок. Мне кажется, это не случайно.
>> No.750667  
>>750659
Вроде как во всех частях такой косяк. Что он отрисовывает всё в той стороне, куда ты смотришь, даже через стены (т.е. даже то, что ты не видишь), на сколько-то метров. Вроде как поэтому Блайтаун в первой части и тормозил, что игра просчитывала всё до самого дна, хоть ты это дно и не видел. Потому что в первый раз при прохождении блайтауна ты - дно, ахаха.

>>750662
Тебе кажется. Сет Мирры - боевая форма, он никак не связан с Лукатиэль сам по себе. Это как если связывать рядового Прокопенко и то, что форма теперь от Юдашкина. Но молодец, что вообще задумываешься.
>> No.750669  
>>750667
Сам по себе сет ничего не говорит. А в совокупности с мечом и маской...
>> No.750674  
>>750669
Маска и меч тоже часть формы.
>> No.750695  
>>750674
ЕМНИП, частью Мирра-сета как таковой является именно шляпа, без маски. А маску уже Лукатиэль носила тому шо СТЫДНА.
>> No.750716  
>>750674
Маска точно нет - это хендмейд самой Лукатиэль.
>> No.750774  
Нет, удалил, в цитадели Фаррона ёбаное слайд-шоу.
>> No.750976  
https://www.youtube.com/watch?v=1yVOMHz9luo
http://www.darksouls.jp/news/detail1801111.html
>> No.750978  
>>750977
>>750976
Лол.
>> No.750981  
>>750976
Лучшеб демонов.
>> No.750984  
>>750981
Считается, что первая дс, более популярная.
>> No.750985  
>>750984
> сравнивает пс3 эксклюзив и мультиплатформу
> первая дс более популярная

Хмм...
>> No.750986  
>>750984
> Считается
Оригинальный DaS только на ПС3 продался в 1.5 раза лучше, чем DeS, не говоря уж о разнице с учётом шедшего отдельной игрой PtDE и продаж на пека.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-01-dark-souls-series-sales-surpass-8-5-million
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/03/16/bloodborne-may-be-the-ps4s-salvation-in-2015/
>> No.750991  
>>750984
Считается, что права на DeS принадлежат Соням, а не Намко. Поэтому демонов мы увидим примерно никогда.
>> No.750998  
0e2df32ef8678ab1a71d4a0236877b13-(1)-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750985
Так-то в демонов никто не верил и рекламы им было ноль, а изначально это дело создавалось как ответ Соней на (держитесь за шушпанцеры) Обливион у иксбокса. Так что первое впечатление народа было скорее "что за пиздец". Там та ещё история создания, погуглите, много смешного.
А игра клевая, жаль, что на зоны поделенная.
>> No.751004  
Да с демонами то понятно, у японских дзайбацу нет души, они никогда не пойдут на поводу у фанатов. Но просто жаль. Игра то охуенная. Я только ради неё и взял пс3.
>> No.751123  
>>750774
Переустановил. Наверное, сделаю нового персонажа, чтобы использовать дубинку Вордта с гиперпойзом и не убивать того чувака из Карима.
>> No.751127  
https://www.youtube.com/watch?v=KDUnwfx0LNA
>> No.751191  
a0553b7253495b2d521b2ddaf6e57903.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751127
О да. Выбивал в архивах то ли уши, то ли языки, не помню уже. Это был ад. Я из "кланяемся хосту, даем понять, что сейчас начну атаковать" быстро превратился в "ныкаемся по углам, бьем в спину, юзаем пиромантию".
Почти каждый второй был не с одним, а с двумя фантомами+ ещё вызывались синемордые.

Самое грустное, что в третьей части мне нравится сам процесс пвп, т.к. там меньше лагов чем в 1 и 2ой части.
Зато когда случился ринг сити, я наконец оторвался. На локации с ангелами моя месть вершилась просто бесконечно, 9 из 10 раз я уничтожал противника без оглядки на его помощников.
>> No.751242  
a-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Демон Соулс. Ну, ничего так опыт, всё откладывал это дело, но узнав, что в финале февраля серверам капут - решил пройти, пока оно "в рабочем" состоянии. Игра примерно на половину бладборна или на две трети первых душ.
Кроме сраных гаргулий проблем особенно не было. Разрабы явно это осознали и сделали путь до боссов порой сложнее этих боссов.
Много "боссов-головоломок" в духе гиганта из третьих душ (кстати да, сраный меч ветра тут тоже есть). Финальный босс похож на какой-то DMC4. В целом игра неплохая, дизайн милый, но конечно всё это куда слабее первых душ в плане возможностей и масштабности.
Перепроходить вряд ли буду, смысла мало.
Местный блайттаун не тормозит. Магия.
>> No.751253  
>>751242
> в финале февраля серверам капут
А как же пэ2пэ?
>> No.751254  
>>751253
Оно же так не работает.
>> No.751269  
__hunter_bloodborne_drawn_by_kmitty__7bba0c2eb82ba.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751253
Всей сетевой части капут, не будет вашего пэ2пэ. При заходе в игру выдается трижды "спасибо, что играли в игру, но теперь сетевые штуки будут в отрубе". Особенно радуют фразы "больше не будет таблицы рекордов".
Ой, правда, не будет таблицы рекордов? Той, где персонажи с временем игры в 42 часа на первом месте с количеством набитых душ в 99999999999? Как же я это переживу.
>> No.751276  
За два прохождения демонов, я только однажды призвал одного синего фантома, на битву с пенетратором. Не потому что тот сложный, а потому фантом это событие куда более редкое, чем очередной босс.
Так что не особо грущу по серверам.
>> No.751286  
>>751253
P2p - это pay to play, няша.
>> No.751287  
>>751286
Нет, это пир ту пир.
>> No.751298  
>>751276
Подсказки, призраки и смерти - без этого всего теряется часть атмосферы. Когда идешь, жмешь на красную лужицу и видишь какой-то адовый способ смерти в духе "затрясло, подняло в воздух и убило".
>> No.751334  
>>751298
И пока ты смотришь эту смерть, тебя затрясло, подняло в воздух и убило.
>> No.751397  
>>750303
Щит Ллевеллина, меч драконьего стража, капюон ведьмака, чёрная мантия Лейдии, килт Адгейна - всё ворованное.
>> No.751402  
>>751298
Подсказки там ещё ванильные разбросаны, а вот что касается призраков... Ну... Ну когда ты последний раз смотрел на призраков? В 90% случаях это просто бегущий человек в конце скатывающийся в пропасть. Эммершна это не добавляет.
>> No.751408  
14090522241921.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751402
Хз, где ты там ванильные подсказки видел перед боссами в духе "слабость к огню". Или "прыгай в пропасть, вот 100% бонус, мамой клянусь, ара".
> Ну когда ты последний раз смотрел на призраков?
Часто я смотрю, именно по причине "человек ломанулся, затупил, на бегу не разглядел и сдох". Чтобы не повторить судьбу на казалось бы простом участке. Так-то засады там частые.
И извини, если прозвучит грубо - но вот ты сам не смотришь, тебе иммершена не добавляет. А мне вот добавляет.

Плюс конечно, когда игру проходишь на второй раз, оно уже и не нужно, максимум - с подсказок постебаться. Но я-то первый раз проходил.
>> No.751415  
>>751408
> первый раз проходил
Ну да, я в принципе когда первый раз проходил, постоянно тыкал пятна и надписи, во всех соулс частях. Но все же эта фишка не особо меня интересовала, и практически помогали только сообщения о скрытых стенах которые я не умею находить вообще, а пятна совсем никак.
>> No.751423  
>>751415
Ну в общем я так рассудил - лучше успеть пройти это дело "как задумано" было разработчиками, а то мало ли. Вдруг там какой гениальный босс в духе длц к третьим душам, с призывом игроков или вдруг мне понадобится помощь других игроков. На мэнитеров никто не пришел, а после них (около двадцати смертей) для меня любой босс был легким, даже финальный со второй попытки.
>> No.751425  
>>751423
Лично для меня только финальный босс был сложный, ибо реакция у меня так себе. Мэнитеры же у меня просто бежали в жаровню дико тупя. Босс с призывом игрока вместо босса таки есть финальный в латрии, но с тамошним онлайном мне этого узреть так и не удалось.
>> No.751426  
>>751425
> мне этого узреть так и не удалось.
А мне удалось. Меня быстро опиздюлили, но на следующий заход уже был тупящий нпц.
>> No.751438  
97d3677bfe733382a2c3c31575b681064f471826_hq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751425
Мне удалось, но я сдох по дороге до него. У меня большие проблемы с этими ктулхами там были.
>> No.751668  
d49.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Долгие часы фармил человеность чтобы вылечить наконец няшу и посмотреть на изменившуюся анимацию, а она возьми и не вылечилась из за бага. На вики написано что нельзя 80 штук одним заходом давать.
Грустно. И на ютубе даже нет видео с вылеченной.
Поможет ли выйти+вернуться в ковенант?
>> No.751675  
>>751668
> на изменившуюся анимацию, а она возьми и не

Не хочу тебя расстраивать, но отличия там минимальные, на самом деле. Вполне возможно, что ты просто этого не заметил...
>> No.752062  
>>750609
Ты понимаешь, что ты промытый консоле-илитарий? ИГРЫ НЕ ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ НА ПК, КО-КО-КО. БЕДНЫЕ РАЗРАБЫ СДЕЛАЛИ ПОРТ НЕБЛАГОДАРНЫМ ПЕКАРЯМ ПОК-ПОК-ПОК.
РАЗРАБЫ НИЧЕГО НЕ ОБЯЗАНЫ КУДАХ-ТАХ-ТАХ. НЕБЛАГОДАРНЫЕ ПЕКАРИ УКРАЛИ/СЛОМАЛИ ИГРУ, КУКАРЕКУ!

Так вот, открою тебе секрет. Ничего элитного в консоли нет, как и особенного. Просто платформа, продукт с культом потребления, как то же яблочко. Отсюда и растут ноги эксклюзивов и выпячивание элитарности.

Запомни раз и навсегда, что потребитель всегда прав, и он в праве требовать качественного продукта за свои деньги.

Теперь давай остановимся на минутку на непогрешимых консолебогах. Во-первых вы приучены жрать всё что вам дают. И когда кто-то смеет возмущаться вы на него бросаетесь, что ему больше всех надо. Адекватные владельцы консолей в хвост и в гриву клеймят тот же бладборн за его просадки фпс и долгие загрузки(которые значительно улучшили после критики). Вторая мякотка консолебогов, что они жадные нищенки. Которые перепродают сингловые игры по несколько раз. Именно поэтому Бладборн на консолях продался всего на 600 тысяч копий больше чем третьи души на пк. А копий третьих душ на плойке продано меньше чем на пк.

Пойми уже что и консоли и пк это платформы со своим рыночком. А когда ты говоришь что потребитель хуйло, которое должно жрать низкокачественный продукт ты делаешь хуже всем. Потребитель он жрать говно не будет, уйдет. Издатели стараться не будут, потому что и так сожрут(Юбистофт). Ну а ты будешь сидеть такой элитный, красивый без игр. И думать что отсутствие второго бладборна - это необъяснимое явление, почему-то у авторов вдохновление пропало.
>> No.752086  
>>752062
> ПОК-ПОК-ПОК
> КУДАХ-ТАХ-ТАХ

Не делай так. Пожалуйста.
мимоанон
>> No.752116  
>>752086
Я бы тоже хотел чтобы этот школьник так не делал. Уши вянут от историй что человек купив игру должен быть благодарен что ему сделали этот полусырой порт. В моем детстве на районе за покупку воздуха убивали нафиг. А тут на серьёзных щах затирают про элитный статус владельцев бытовой техники и создателей игр для неё.
>> No.752126  
>>752117
По тоньше можешь, жертва общества потребления?
>> No.752129  
sOjvmIR_TL4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752062
> Ничего элитного в консоли нет, как и особенного
Нигде никто и не утверждал.

Кто тут с промытыми мозгами? У тебя вот только всё свелось к "консоли не элита" и прочий бомбеж на тему того, чего я даже не писал. Прости, мне не хочется спорить с кудахчущим и матерящимся идиотом, не способным прочитать текст. Да и о чем спорить? Ты даже не ответил ничего на мой пост.

Разве что:
> Запомни раз и навсегда, что потребитель всегда прав
Нихера подобного. Подрастешь-поймешь. Выбор у потребителя ровно один - покупать или не покупать. Обо всех условиях "сделки" было известно заранее. Никто не требует боготворить Фромов, но на полном серьёзе говном закидывать разработчиков, которые изначально шли "на поводу" у потребителя и в открытую писали про "выйдет так себе", не оправдываясь и никого не обманывая - это бред, вот что я писал.

Остальное же в твоем посте бессвязная хуита на тему "хуйло, говно, консолеэлита". Варись в этом сам.

Подчеркну ещё раз, для абсолютно военных :
-консоли - не элита
-ПК - не элита
-Elite Dangerous - тем более не элита
-Основной тезис в том, что в отличии от Юбисофта, ЕА или там Рокстеди Интертеймент, Фромы никого не обманывали. Они с самого начала заявляли, что сил на порт у них нет. Что порт будет так себе. Что они идут на поводу у игроков, которые просили эту игру на ПК.
Т.е. любой более-менее интересующийся вопросом игрок был предупрежден и вооружен, самими же разработчиками. Гнать на Фромов в этом вопросе - глупо. Можно гнать на идиотскую раскладку под ПК, хотя тоже смысла мало - приоритет у разработчиков всё равно на консоли и как следствие игра заточена под геймпад, они без понятия, как на мышь со стандартном в три кнопки зафигачить четыре кнопки нормально, им для этого бы механику игры менят пришлось.

Всё. И да, дорогой мой психологический олдфаг, я знаю, что ты всё равно говном изойдешься, так как снова не прочитаешь. или напротив, устроишь войну цитат Я это пишу больше для остальных обитателей треда, чтобы как-то прояснить свою позицию - как выяснилось, иронию в "пк-бояре" уловить способно два с половиной человека.

Если кому-то интересно, я могу подробно описать в принципе лично мои половые вкусы к платформам, но мне кажется это никому не нужно и простого "я не возводил тут богов" большинству достаточно для понимания.
>> No.754155  
На ДС1 в стиме стоит ждать скидку?
>> No.754156  
>>754155
Мы не знаем, лол.
>> No.754157  
>>754155
Иногда бывает. Алсо, скоро ремастеред же, может его подождёшь?
>> No.754159  
>>754156
Может быть ты следишь за скидками, бывают ли они вообще.
>>754157
Спасибо, и правда. Совсем забыл.
>> No.754173  
>>754155
Уже джва года скидок на неё не было. Вероятно, как раз потому, что ремастер пилили. Я бы предположил, что больше их и не будет.
>> No.754255  
Прохожу третью часть. Первая встреча с луковкой... да, не забуду... эх, ну и удачи всем впервые-проходящим.
>> No.754327  
>>754157
Что про ремастеред слышно, есть какая-то конкретная информация из проверенных источников?
>> No.754345  
yuki-onna-gif.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а тут кто-нибудь в Нио на пекарне гамал? Я тут потихоньку прохожу и у меня временами возникают какие-то проблемы с инпутом - перс то на приказы отойти-отпрыгнуть не реагирует, то на приказ включить живое оружие. ЧЯДНТ? БТВ, спеки компа никакие(гоняю с обрезкой разрешения патчером ниже минимума), если это из-за них, то еть ли смысл запускать на ЛиквидСкае или будет та же петрушка, но уже из-за пинга до серваков?
>> No.754346  
>>754345
Со включением живого оружия разобрался сам - тупо жал не ту комбинацию клавиш, B на джойстике это E на клаве, а не Q. Остальные вопросы пока актуальны.
>> No.754348  
Подскажите, если начинать нг+, то все торговцы из маджулы пропадут или останутся? На вики не нашел информации
>> No.754350  
>>754348
Вроде бы пропадали
>> No.754353  
>>754348
Пропадут.
>> No.754466  
Dark Souls 3
Есть босс Йорм и есть Сигвард. Не в силах победить первого, я понадеялся на поддержку второго. Проблема в том, что по ходу прохождения цепочку Сигварда я упустил. После нескольких поражений от Йорма все же решил пробежать луковку, но в нарушенном порядке:
Открыл пустую клетку, вернул доспехи в колодец, поговорил у костра, поговорил в клетке. И да, до всего этого говорил с ним только впервые у лифта. Последним местом я пришел к этому лифту и убил огняка, Сигварда там не было.
После всего в бой с боссом луковка встревать не думает, а в клетке повторяет одну и ту же фразу. То есть, все уже покручены.
Вопрос: что теперь? Я совсем запорол его цепочку или что-то упустил?
>> No.754467  
>>754466
Просто убей Йорма
>> No.754494  
>>754466
Запорол.

Иди убивай Йорма, он убивается элементарно любым персонажем, если использовать меч рядом с троном. Забежал, схватил, умер. Вернулся уже с экипированным мечом.
>> No.754500  
170402spbyztiqqruq.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754467
>>754494
Ну ладно, спасибо.
>> No.754547  
2WrSHrToWJ4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.754556  
>>754494
Да ладно, че там умирать, учитывая что можно вполэкрана инвентарь только открыть.
>> No.754559  
>>754556
Да хрен знает, я ещё с клавиатуры проходил и мне было максимум неудобно выискивать посреди боссфайта в инвентаре этот меч посреди хуевой горы другого железа. Фильтров по времени находки тонет же.
>> No.754597  
Оставлю тут вот это
https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/7r21cg/whatyoudidntknowizalithprt1/
Теперь понятно о чём говорил Алдия: "Но что такое король?". Вендрик и Алдия пытались не копировать первое пламя, как ведьма, а всего лишь пытались создать ещё одну великую душу.хотя в общем вторая часть всё упростила: волшебство это пуляние душами, пиромантия это пуляние огнём
Тем не менее остаётся неясным вопрос войны Гвина и кровати, потому что:
1.Поселение демонов в руинах
2.Изалит потерян
3.Кровать не уничтожена, но заперта
Интересно, что Нито и Сит тоже заперты, но сведений о войне с Ситом и с Нито нет.
Короче, ничего понятней не стало.
>> No.754604  
>>754597
> волшебство это пуляние душами, пиромантия это пуляние огнём
Погодь, но ведь в первой части с точки тоже самое. То есть да, был рассказ болотника что пироманты взращивают внутренний огонь, который есть кусочек большого огня, но и только.

> Нито и Сит тоже заперты, но сведений о войне с Ситом и с Нито нет
Про Нито был видео-анализ что он на самом то деле местный папа римский, а то и иисус. То есть большая религиозная шишка и вообще хороший парень, помолись ка ему, он тебе в загробной жизни припасёт местечко. И что паладин Лирой именно поэтому на тебя нападает, чтобы защитить Нито. А заперся он потому что Колесник украл у него власть над нежитью.
Сит же просто сидит в своей лаборатории, клепает свою кристальную чешую бессмертия.
>> No.754608  
>>754604
> Погодь, но ведь в первой части с точки тоже самое
Ты читал посты?
> Про Нито
> Сит же

Возможно, и Гвин запер, чтобы защитить. Но с кроватью-то он точно воевал, победил по очкам, но не уничтожил.
>> No.754667  
__adella_the_nun_and_iosefka_bloodborne_drawn_by_m.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754604
> Сит же просто сидит в своей лаборатории, клепает свою кристальную чешую бессмертия.
Просто сидит и убивает-запирает любого, кто к нему заходит. А то, что прочитав все его книги Логан едет крышей - это никак не связано, это совпадение.
>> No.754740  
maxresdefault-22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754667
Я бы тоже поехал крышей, если бы прочитал все эти книги.
>> No.754755  
425d925b6102aae7259ba7d299dc1e51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754740
Учитывая задроченость Сита, наверняка это просто весь Гандам в пересказе.
>> No.754765  
>>754755
Сит один из самых лёгких боссов в первых душах.
>> No.754779  
>>754765
Если ты не делаешь дефлесс-спидран.
>> No.754780  
>>754779
Он даже на сл1 суперлёгкий.
>> No.754781  
>>754780
Ой да не пизди. Чтобы делать скип первой встречи с ситом с первого раза, нужно нехило задрочиться (у меня обычно получается со второго-третьего). Урон от падения процентный плюс флетовая величина, так что при падении на СЛ1 есть риск сдохнуть. Уже это одно делает СЛ1 дефлесс спидран не суперлёгким.
>> No.754785  
>>754765
Не смог завалить его в соло на sl ~120, вызывал фантома
мимо
>> No.754787  
>>754781
> спидран
При чём тут спидран?
>> No.754794  
>>754785
Если не бить его волшебством, то ничего сложного.
пламя промантии ++5, внутренняя сила, огненная сфера хаоса, большая огненная сфера, всё как с королями
>> No.754798  
>>754787
> Сит один из самых лёгких боссов в первых душах.
> Если ты не делаешь дефлесс-спидран.
> Он даже на сл1 суперлёгкий.
Мне показалось, что собеседник считает дефлесс-спидран лёгким занятием даже на СЛ1.
>> No.754806  
>>754779
И не играешь с завязанными глазами в то время, как твоя тян тебе надрачивает.
>>754785
Ебать ты! Даже такое криворукое мудило, как я, сумело ушатать его с первого раза. Это же неповоротливая хуёмбола с суперпредсказуемыми атаками! Самое сложное это ему хвост отрубить, если без хвоста, то его вообще без получения урона можно вшатать.
>> No.754815  
>>754806
> Даже такое криворукое мудило, как я, сумело ушатать его с первого раза.
А я на первом прохождении с первого трая завалил Арториаса, потому что был тяжеблядком с щитом. Зато потом полтора десятка раз насосался на нём же в лёгком билде.
У Сита очень мерзкое аое, без дамага его избегать крайне сложно.
>> No.754816  
>>754815
> с щитом
Щитоблядок хуже полого. Только тайминги, только перекаты, только хардкор.
>> No.754817  
>>754816
Для первого прохождения самое то, особенно если с душами до этого не был знаком. Потом-то уже конечно можно по фешону угорать.
>> No.754845  
>>754816
Карочи. Сила внутре и бахаешь Арториаса сразу после входа на арену, когда он прыгает на тебя. Он начинает анимацию перехода во вторую фазу и тут ты его добиваешь.
прислал Вася 999sl
>> No.754860  
14090522241921.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754815
> А я на первом прохождении с первого трая завалил Арториаса, потому что был тяжеблядком с щитом.
Хз, как ты так. Не, я тоже первый раз был пугливым танком, но Арториас-то как раз и учит скидывать броню, ибо сносит слишком много даже в ней.

>>754845
Но ведь у Арториаса нет второй фазы, есть только лёгкий бафф, Василий.
>> No.754861  
42bab28cdd095753e59533e3d4ea206f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754765
А кто говорил сложный? Я имел ввиду, что он БОТАН, ЗАДРОТ, ОЛОЛО.
>> No.754863  
>>754860
> Арториас-то как раз и учит скидывать броню, ибо сносит слишком много даже в ней.
У меня был тяжеленный щит гиганта, он с ним ничего сделать не мог. Зажал прыгуна в угол и забил лопатой ЧР, прикрываясь той переносной дверью.
>> No.754866  
>>754860
> Но ведь у Арториаса нет второй фазы, есть только лёгкий бафф, Василий.
Я не знаю, чё там у него - он не успевал показать.
>> No.754983  
170402kxrchecmvbhc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А мне никак не понятна история Душ.
>> No.754989  
61669896_p1_master1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754983
Есть десятки ютуб каналов, википедий, но ты приперся с этим вопросом в анонимный чатик. Конечно, ща тебе за пару постов всё объяснят.
>> No.754990  
>>754983
Ну короч, захотел один японец сделать игру своей мечты, она всем понравилась, и ему пришлось сделать 4 сиквела, хотя он бы и на первом успокоился.
>> No.754991  
>>754983
Это сатира на общество потребления. Сквозного сюжета не имеет.
>> No.755028  
c6a58197e23f6906b55411f3dfa49ec4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754991
Я думал там идея в экзистенциальном кризисе. Типа все сдохнем, ничего не имеет смысла, но если отчаяться, то ещё хуже будет. Найди себе смысл и следуй ему.
>> No.755046  
>>755028
Этот >>754991 очевидно шутит. Твой же вариант близко к правде. Лично для меня сюжет дарк соулс это прежде всего интересное мироустройство, а потом уже истории отдельных персонажей в нём.
>> No.755052  
>>755046
> сюжет дарк соулс

> Сюжет — в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах и играх — ряд событий, происходящих в художественном произведении и выстроенных для читателя по определённым правилам демонстрации.

Протагонист спасается из узилища с помощью Оскара и узнаёт про ПРОРОЧЕСТВО , Оскар кончается, протагонист прибывает в Лордран, там ему поясняют, что колоколов два, протагонист звонит в колокола, Фрампт пробуждается и рассказывает что к чему и кого нужно убить, протагонист убивает и (не)зажигает огонь.
>> No.755054  
43d1507059.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755052
Ты либо утрируешь, либо не совсем разбираешься.
Этак и сюжет Властелина колец:
Фродо узнает про кольцо, Гендальф дает ему и Сэму пендаля до Бри, там он с Арагорном прет до эльфов, оттуда они прут до реки, оттуда он прет с Сэмом отдельно от других до Мордора, там он чуть не умирает, но всё же доходят до горы, кидают кольцо и улетают на орлах.
Это если опускать всех других персонажей, события и лор, кроме как связанных напрямую с присутствующим главгероем.

В сюжете как минимум участвуют судьбы персонажей, что переживают параллельно свои истории и влияют на твою косвенно. "Хохо"-рыцарь, Унылка-рыцарь, Оптимист-рыцарь, Шляпа-волшебник, Безшляпа-волшебник, Болотник-волшебник, Ведьма-ведьма, Гриб, Принцесса, Белая-паучиха, все боссы и их мотивы, дочь "Хо-хо"-рыцаря.
Всё это не просто "лор", всё это происходит в тот же момент, что ты выполняешь свой квест, так что да, сюжета там много.
>> No.755056  
03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755054
Ах да, ещё вспомнил рыцаря, который облажался со своей монахиней, слепого гиганта, который тебе дракона сбивает, бабу у костра, которая агрится после смерти Гвиндолина, чувака на затопленном городе, чувака с серпами и наверняка ещё забыл парочку, но они там все равно скорее всего совсем уж говорящие головы.
>> No.755057  
>>755054
> Ты либо утрируешь, либо не совсем разбираешься.
Ну там ещё есть взаимодействие персонажей, которое влияет на "главный квест", но в целом - да. А тут есть акшон.
> всё это происходит в тот же момент, что ты выполняешь свой квест
Нет. Более того это не оказывает воздействия на ход событий. Единственный вотЭтоПоворот это Каас. Единственное немеханическое взаимодействие персонажей это изменёная катсцена перед боев с Сифом.
>> No.755060  
>>755052
Предыстория мира и куски историй в описаниях предметов - вполне себе сюжет даже по твоему определению, в котором о "сюжет=действия гг" ни слова.
>> No.755061  
>>755060
Лол, нет. Максимум, что можно добавить это события с клириками из Толорунда, папка+дочька, Настя+Лотрек, Солер. И только Солер своим знаком в конце как-то подвязан к основному сюжету, остальные линейки могли происходить в любой другой игре.
>> No.755062  
1464977354115465589.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755054
>> No.755063  
>>755060
> Предыстория мира и куски историй в описаниях предметов
Это лор, а не сюжет.
>> No.755077  
перед-боем.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, я сегодня(технически - уже вчера) Хино-Энму прошел, поздравьте меня. Но блин, ну она и урабатывает, первые несколько боев я помирал от её комб буквально к третьей секунде боя, просто жесть, ни один из десятка пройденных боссов в третьей ДС мне так жопу не рвал.
>> No.755078  
>>755077
Олсо, одачи рулит. На графон не обращайте внимания, играю на бюджетном ноуте с производительностью видюхи втрое ниже минимально необходимой, приходится юзать мод на уменьшение разрешения.
>> No.755079  
>>755077
>>755078
Добра.
Алсо, я дропнул после уплыва с первого острова, если анон найдёт что-то интересное, пусть отпишет.
>> No.755080  
>>755077
Насчет десятка меня переклинило, с достижениями перепутал, всего пятерка заваленнных, но блин.
>> No.755081  
>>755077
Лучше пиши в какой-нибудь общий тред, тут только DS, даже не DeS или BB.
>> No.755082  
01-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755057
Чувак, ну переведем это в книгу, как бы это было:
Оскар идет по крыше, скидывает труп главгерою. Действие переносится на главгероя, как он идет до Оскара. За минуту до того, как он доходит до места, где найдет Оскара, мы снова переносим повествование на Оскара, как он дерется с демоном и проваливается сквозь крышу ждать погибели. Персонаж встречает Оскара, говорит с ним, уходит. Оскар говорит сам себе, что пришло его время, вспоминает родных (к примеру) и умирает(кончает с собой, я хз).

Вот что такое "сюжет" и вот так он бы строился. Но ты почему-то говоришь о сюжете только как о том, что ты видишь "напрямую из глаз" своего персонажа и здесь и сейчас.

> Более того это не оказывает воздействия на ход событий.
Оказывает. Из-за фейла Оскара ты получаешь эстус. Из-за приключений Соляра ты получаешь мелок, а так же нпса-компаньона. Из-за действий приключенца ты встречаешь его каждый раз. Ты опять же воспринимаешь "оказывает воздействие на ход" как что-то глобальное, в то время как нет, это не так.

Возвращаясь к Властелину Колец - в определенный момент Пипин и Мэри бухают, жрут и курят на развалинах хаты Сарумана. Это никаких глобальных последствий не имеет, всё что следствие этого - что они встречают Гэндальфа и Ко в таком состоянии. Но да, это кусок сюжета. Он может казаться тебе конкретно банальным, не интересным, не стоящим внимания, но это не отменяет того факта, что это цепь событий, да ещё и которая служит подводкой под следующее событие.
>> No.755084  
>>755082
Такое ощущение, что ты ответил на какой-то другой пост.
>> No.755086  
>>755078
> одачи рулит
Копьё на вампирше поэффективнее будет. Одати машет медленно даже в нижней стойке. И да, вампирша лёгкая на фоне некоторых последующих боссов мой топ-1 это химера на горе, её можно без дамага проходить, мувы у неё читаются спокойно. Тут просто эффект непохожести на души сработал.
>> No.755089  
>>755086
Доброчую. До определенного момента можно вообще просто копить на мега-удар и всё. С вампиршей главное было иглы прихватить.
Умибозу - первый босс, который реально меня заставил напрячься.
>> No.755104  
>>755089
Закончил его за пару минут, потратив меньше десятка огненных масок, лул.
>> No.755126  
>>755081
Да пусть его. У нас тут не сказать что тред прям ломится от постов.
>> No.755158  
778710876_preview_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
События первой части:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778710876
>> No.755159  
>>755158
Нет. Первая часть начинает в убежище и кончается в горниле. Сюжет находится между.
>> No.755160  
>>755159
Ну раз ты так говоришь, то конечно да, безусловно.
>> No.755161  
>>755160
Сюжет это те события, которые происходят; и те события из происходящих, которые показаны зрителю/читателю/игроку.
Ну же, это же было в определении.
>> No.755163  
>>755161
Они не были тебе показаны?
>> No.755165  
>>755159
> Это руководство-летопись, где в хронологическом порядке с подробными иллюстрациями изложены все ключевые события первой части игры
К автору.
>> No.755167  
>>755161
> Сюжет это те события, которые происходят
Сюжет дракон эйджа 2: варрик и инквизитор сидят и точат лясы
>> No.755168  
>>755165
> > Это руководство-летопись, где в хронологическом порядке с подробными иллюстрациями изложены все ключевые события первой части игры
> Начало времен и Эпоха Древних
> Эпоха Огня
> За 1000 лет до начала событий игры
> За 300 лет до начала событий игры
> все ключевые события первой части игры
>> No.755175  
>>755168
То есть весь путь кольца во Властелине Колец, от Саурона до Горлума - это не часть сюжета?
>> No.755178  
>>755175
Нет. Это называется предыстория.
>> No.755194  
>>755178
Предыстория - не сюжет?
>> No.755197  
>>755178
Но эта предыстория рассказывается посредством первой части DS. В чем твоя проблема?
>> No.755199  
enough-is-enough.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755197
>>755194
>> No.755212  
e09e469fddd345b6e218882a5abd9332.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755199
Ммммм. Ясно.
Предыстория ему не часть сюжета теперь, охуеть просто. Набегут тут геймеры, не читавшие книг и фильмов не смотревшие, а потом рассуждают про "роликов на час нет - сюжета нет". Вся первая часть "Героя нашего времени" рассказывается как предыстория, и ничо, никто не гнал, что сюжета там нет.
>> No.755213  
>>755212
Пердыстория НЕ часть сюжета, потому что события упомянуты, а не показаны зрителю/читателю/игроку.
Набегут тут искатели глубинного смысла с нулевой теоретической подготовкой и загаживают тред.
>> No.755214  
>>755213
> Пердыстория НЕ часть сюжета, потому что события упомянуты, а не показаны зрителю/читателю/игроку.
Ты хоть лечишься? В начале ролик на пять минут, где тебе буквально их показывают.
Дальше все персонажи так или иначе зависят от неё, нпс пересказывают и продолжают её, сами локации подтверждают или продолжают рассказывать о ней. "Искатели глубинного смысла", блядь.
>> No.755215  
>>755213
У тебя хоть какие-то аргументы будут кроме "нет, не так"?
>> No.755217  
>>755215
Ну если у тебя такая короткая память, то аргументов у меня нет, но если ты напряжёшься, то вот тебе ссылка на БСЭ
http://bse.sci-lib.com/article108251.html
> развитие действия, ход событий в повествовательных и драматических произведениях, а иногда и в лирических
на википедию
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82
> ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации.
На некого Зунделовича
http://feb-web.ru/feb/slt/abc/lt2/lt2-8991.htm?cmd=0&hash=
> система действенной (фактической) взаимонаправленности и расположенности выступающих в данном произведении лиц (предметов), выдвинутых в нем положений, развивающихся в нем событий.
>>755214
> В начале ролик на пять минут, где тебе буквально их показывают.
Это экспозиция блядь.
>> No.755219  
уж лучше за/против возжигания огня спорили
>> No.755220  
>>755219
Пока нет варианта выйти из цикла, то естественно "за".
>> No.755221  
>>755215
А у тебя?
>> No.755222  
>>755220
А чому за? Ещё понимаю если бы тьма означала гроб-гроб-кладбище-полые, так нет же, вон манус с ней вполне себе живёт как личность. Опять же, можно говорить что пламя даёт людям все эти классные фишки с эстусом, пиромантиеей, мираклами - но так волшебство нейтральное, а хексы вообще из тьмы.
На примере хранительниц огня мы видим, что все они изуродованы своей долей. Но, но вот человечность, олицетворение тьмы, как раз излечивает fair lady.
>> No.755223  
>>755222
Потому что Олачиль, Новый Лондо и Дранглик.
>> No.755224  
>>755223
Ну так может они приходят в запустения потому что всякие огнепоклонники их всеми силами разрушают? Нью Лондо затопили светлые. В Олачиле сам игрок устраивает геноцид мирного населения (черные кляксы). Дранглик не рыба ни мясо, сам Вендрик к тому же реинкарнация пигмея.
>> No.755226  
>>755224
Ага, короли-то и их рыцари ничего не делали, олачильчы тоже в добры и кротки и совершенно точно люди, а Дранглик не опустошило проклятье.
>> No.755229  
>>755226
Проклятие нежити, ровно как и смертность людей - есть результат нарушения Гвином естественного порядка вещей. Прямого отношения к тьме проклятие не имеет. Да и вообще, о том, что происходит после затухания пламени, в серии не рассказывается ни прямо, ни косвенно - но, судя по "темной" концовке 3 части, как минимум ГГ и хранительница огня сохраняют разум. Как максимум - все остальные тоже.
>> No.755230  
>>755229
Проклятие нежити это результат затухания огня, если мы окончательно погасим огонь, то начнём эпоху людей и превратим чудесный мир ДАРЦК СОУЛЗ в то серое говно, в котором мы живём сейчас. Не будет ни героев, ни магов, ничего, люди будут въёбывать на заводах, жить по пятьдесят лет и двигать науку от безысходности.
>> No.755238  
>>755230
> Не будет ни героев, ни магов, ничего, люди будут въёбывать на заводах, жить по пятьдесят лет и двигать науку от безысходности.
Yep, тоже так думал когда в первый раз услышал про затухание огня = смерть богов. Но потом всё же пересмотрел свои взгляды - тут и то, что в бездне есть своя магия, и то, что во тьме люди трансформируются в бесформенное некое общее сознание.
Так что вероятно "эра людей" темнодуш - это не современный мир.

Тем не менее, огонь - как метафора всего чудесного, что есть мире, и который угасает, в дарк соулс получилась превосходной, аж до слёз пробирает.
>> No.755246  
>>755230
> Проклятие нежити это результат затухания огня,
Проклятия не существовало в первой итерации. Кто ж виноват, что боженька гвин оказался настолько жаден до власти, что решил залинковать первый огонь с человечностью.
>>755238
> Так что вероятно "эра людей" темнодуш - это не современный мир.
Хорошо, что миязаки хватило ума не скатывать DSы в подобную безвкусицу.
> затухание огня = смерть богов
А кто сказал, что короли умирают после затухания пламени?
> во тьме люди трансформируются в бесформенное некое общее сознание.
То не люди, а человечность - сгустки темной души. Человек - это полый, впитавший в себя кусочек мануса.
>> No.755247  
>>755246
> А кто сказал, что короли умирают после затухания пламени?
Канон, какое то из пророчеств, или второй змей об этом говорит.
> То не люди, а человечность - сгустки темной души. Человек - это полый, впитавший в себя кусочек мануса.
Ну, называй как хочешь, суть в том что тьма - это комплиментация человечества в одну суперличность. Арториас, например, стал служить некой великой цели тьмы. Четыре королей тоже вроде как стали единым целым.
>> No.755248  
>>755238
Возможно, сразу после (или даже во время) эпохи людей наступает эпоха кондовой тьмы, в которой жил батяня Манус со своими концентрированными ебаками-человечностями, по сути он просто поработил жителей Олачиля, подчинил их себе, Каас говорит, что Манус его подвёл, оказался НЕДОСТАТОЧНО жестоким и хитрым, так что я даже боюсь представить что будет, если батяню заменит кто-то более сообразительный, типа избранного мертвеца. Это будет абсолютный конец всего.
>>755246
Разве Гвин не попёрся разжигать огонь после опустошения? Огоноь начал гаснуть и ведьма Изалита решила нахуярить туда самопальной соляры, чтобы остановть приход тьмы (и нельзя её в этом винить, ведь тьма это полный пиздец).
>> No.755249  
>>755238
Огонь это не метафора всего чудесного, а источник жизни, именно поэтому пироманты могут выдыхать яд, сопртивляться невзгодам, привлекать людей и бессмертных, именно поэтому они живут в дикой природе, именно поэтому пламя хаоса породило демонов и изменило тех, кто с ним заигрывал.
>> No.755250  
По сути Манус подвёл Кааса лишь в одном: вместо того, чтобы превратить весь мир в бездну, полную АССУМИНГ ДИРЕКТ КОНТРОЛЬНЫХ человечностей, он захикковал в раскопанном склепе плд Олачилем, положив на Кааса огромный шипасто-ногтястый ХУЙ.
>> No.755251  
>>755248
>>755250
> Каас говорит, что Манус его подвёл, оказался НЕДОСТАТОЧНО жестоким и хитрым
> По сути Манус подвёл Кааса лишь в одном: вместо того, чтобы превратить весь мир в бездну, он захикковал в раскопанном склепе плд Олачилем

Мануса же чоузен андед убил, а с мертвых спроса нет.
>>755249

> Огонь это а источник жизни
> поэтому пироманты могут выдыхать яд

и кидать лечебные файерболы.

Так то ты прав, но не до конца.
Огонь - это источник "чудесной" жизни. Та, которая полна приключений, подвигов, свершений, невозможного. Ярких всполохов, танца языков и летящих искр. А потом - дотлевающих углей и пепла угасания.
До огня была жизнь-нежизнь, серая, каменная, скучная как драконы. Ты не умираешь, но и не живёшь. Очень похоже на полых.
Тьма же - тьма тоже жизнь, не зря сама человечность это тьма. Но вот какая жизнь этой тьмы - мы и пытаемся разобраться.
>> No.755252  
>>755248
При чём м тут Рука? Каас говорит про тьомных духов и произошедшее в Новом Лондо, Рука и Олачиль тут совершенно не к месту тобой приплетены.
Мотивы ведьмы неясны, но, если судить по результатам, то ей двигало честолюбие.
Когда именно Гвин стал полым никто не знает.
>>755251
Да любой жизни, в описании человечности говорится, что душа источник любой жизни, а Шаналота, наставляя берера, утверждает, что, когда тот разожжот огонь, души снова расцветут и проклятье отступит. Кроме того в первой части у драконов и демонов нет души. Как это соотнести с наличием душ у драконов во второй и демонов в третьей? Есть несколько объяснений: либо обросли со временем, либо лор пошол по пиздея склоняюсь ко второму.
>> No.755253  
Господи, вы такой бред сейчас порите, что я даже спорить ни с кем не буду. "Когда именно стал Гвин полым никто не знает", "Мотивы ведьмы не ясны", "У демонов нет души".
>> No.755254  
>>755253
Когда Гвин стал полым?
Где написано про мотивы ведьмы или кто говорил про них?
У какого демона в первой части есть душа?У Квилег? Наносит ли оружие чёрных рыцарей дополнительный урон Квилег?
>> No.755255  
>>755253
Сейм. Звучит как беседа не игравших в игру, но читавших вики, при этом читавших жопой.
>> No.755256  
>>755252
> душа источник любой жизни, а Шаналота, наставляя берера, утверждает, что, когда тот разожжот огонь, души снова расцветут и проклятье отступит
Ещё раз, проклятие очень похоже на период драконов, когда не было ни огня ни тьмы, и только серость, только полые. Поэтому естественно, когда огонь затухает но не погас - мир становится средним, серым. Разжёгся огонь - всё хорошо, и тьма и серость отступила, снова началась привычная жизнь. Полностью погас огонь - и тут на место серости камня пришла чернота тьмы, проклятье тоже прекратилось а на место ему пришёл лютый кабздец.

> Как это соотнести с наличием душ у драконов во второй
Это не те первобытные Драконы, очевидно же. Даже самый главный местный дракон-дракон - предположительно искусно выполненная симуляция.
> в первой части и демонов нет души
Вроде бы числовые дропают, нет? Химера, которая почти демон, даже уникальную дропает
>> No.755257  
>>755255
>>755253
Молодые люди, мы тут в поисках глубинного смысла упражняемся, а вы только критиковать можете.
между прочим это остановило скучный срач про определение сюжета и начало вполне себе интересную дискуссию о концовках и трактовках
>> No.755258  
>>755256
> проклятие очень похоже на период драконов
Чем?
> Поэтому естественно, когда огонь затухает но не погас - мир становится средним, серым.
Нет, не естественно. Шаналота говорит, что душа и проклятье - одно и то же и чем сильнее душа, тем сильнее проклятье. Не сходится. Откуда ты вообще взял какую-то серость? Что это такое?
> Это не те первобытные Драконы, очевидно же. Даже самый главный местный дракон-дракон - предположительно искусно выполненная симуляция.
Предположительно? А ничего, что из него вываливается душа гиганта? Но всё равно это не отменяет факта, что с демонов третьей части дропаются именные души.
> Вроде бы числовые дропают, нет?
Душа горуглий с башни? Душа разверстого дракона? Душа Сита? Душа Каламита?
>> No.755259  
>>755258
Ах, да, с Мидира ведь тоже дропается душа.
>> No.755260  
151375463915148104.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755257
Хз, если я начну участвовать в этом сраче, то у меня глаза красная пелена застилать будет, так что я лучше буду делать вид, что я тут самый умный и вы недостойны моей мудрости.
>> No.755262  
>>755254
> Когда Гвин стал полым?
Когда возжог пламя собственной душой, очевидно же.
> Где написано про мотивы ведьмы или кто говорил про них?
Квилана, описание пиромантий хаоса.
>>755256
> а на место ему пришёл лютый кабздец
Какой еще кабздец? Где подтверждение тому, что тьма = плохо?
>>755258
> Откуда ты вообще взял какую-то серость? Что это такое?
Думаю, он имел в виду, что мир во времена драконов был сер, т.к. ни огня, ни тьмы еще не существовало.
>> No.755263  
>>755262
> очевидно же.
Нет, не очевидно. Может потому и ушёл, что уже совсем полым стал и безумным.

> Квилана, описание пиромантий хаоса.

> “Art of the fire of chaos that consumed the Witch of Izalith and her daughters. Spout many pillars of chaos fire [into the air] around [you]. The ambition of the witch who tried to make a First Flame birthed a grotesque seedbed of life, a fire of chaos.”

> “Staff of a demon that sharpened a lava rock of Izalith. Can be used as a weapon possessing attack power of the fire attribute. The fire priests of demons were the first demons and the last users of the sorceries of fire, not pyromancies, of before the Witch of Izalith was consumed by chaos.”

> “Key to the door to the shaft that heads to the lower stratum, which is at the end of the undead castle town Great Bridge’s wall side. Even in the undead castle town, the lower stratum is a dangerous area, and there are subordinates of the terrible goat-headed demon such as thieves that aim at [your] back and dirty stray dogs wandering around.”

И вообще целая цивилизация демонов, которая к началу игры лежит в руинах.

Да, ведьма хотела повторить первое пламя, но где говорится о том, что она делала это для общего блага, а не из-за жажды власти?

> Где подтверждение тому, что тьма = плохо?
Ну так Новые Лондо, Олачиль, Дранглик.

> Думаю, он имел в виду, что мир во времена драконов был сер, т.к. ни огня, ни тьмы еще не существовало.
Если пользоваться этими аналогиямипотому что ничего иного у нас нет, то не кажется ли, что "серость" это ослабление огня, а время до огня это тьма, нет?
>> No.755264  
4b52d28c5d762df8733490812a0c5722.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755263
> Нет, не очевидно. Может потому и ушёл, что уже совсем полым стал и безумным.
Очевидно, просто потому что взял и стал полым. Он даже не человек, млять.
>> No.755265  
>>755264
> Он даже не человек, млять.
И что? Проклятье с душой связано, а не с человечностью.
>> No.755266  
>>755265
Здрасьте.
>> No.755267  
DPRMwXVWsAEZU4O.jpg_large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755266
Здрасте!
>> No.755269  
>>755267
Тебя не смущает тот факт, зая, что за всю игру нам ни разу, кроме финала, не встречался ни один Пустой другой расы? Что весь азилиум построен только под людей? Это так, навскидку.
>> No.755270  
>>755269
Почему? Негры же были.
>> No.755271  
>>755269
Господа, вы различайте подверженность проклятию и полую форму. Известно, что до нахождения душ лордов, ведьма изалита, гвин и нито были полыми. После нахождения стали лордами. Пигмей стал человеком, после чего раздал темную душу другим полым, которые стали людьми. Разница между человеком и не-человеком в типе души и только.
>> No.755272  
>>755269
Крысы и собаки.
>>755271
Если у Гвина не было человечности вообще, то что же такое с ним произошло, раз он так сильно напоминает полого?
Кроме того носитель прокляться из второй части прямо в ролике перед генерацией называется полым и что это состояние связано с жаждой душ.
>> No.755273  
>>755263
> Ну так Новые Лондо, Олачиль, Дранглик.
И раз уж на то пошло:
> Новые Лондо, Олачиль
Господа, перестаньте отождествлять действия Мануса и age of dark. Напомню, что Манус пробудился в расцвет age of fire. Напомню, что Манус создал Бездну, которую превозмогали Арториас и Легион Фаррона, в расцвет age of fire. Напомню, наконец, что Манус - это всего лишь один из Королей, владелец темной души. Причем сумасшедший. Оценивать age of dark по действиям Мануса - это все равно, что оценивать age of fire по одному мудацкому поступку Гвина.
> Дранглик
Еще раз - проклятие нежити не имеет отношение к age of dark. Проклятие нежити создал Гвин (вольно или невольно) после того, как возжог первое пламя собственной душой.
> а время до огня это тьма, нет?
Нет. До первого огня была age of ancients, в которой существовали драконы. Тьма и огонь появились позднее.

Ну и надо смириться с тем, что об age of dark из серии DS неизвестно ровным счетом ничего. Но судя по тому, что Андрэ пережил все циклы огня-тьмы, и при этом не сошел с ума и сохранил воспоминания - в период age of dark ничего уж прямо совсем пиздецового не происходит.
>> No.755276  
>>755262
> Какой еще кабздец? Где подтверждение тому, что тьма = плохо?
Для меня - нигде, в этом и уловка. ну кроме совершенно поехавшых психопатов навроде Darkwraiths
>>755263
> Если пользоваться этими аналогиямипотому что ничего иного у нас нет, то не кажется ли, что "серость" это ослабление огня, а время до огня это тьма, нет?
Нет. В каноне чётко говорится, что с рождением огня родилась и тьма, мир разделился. До огня тьмы не было, была серость
>> No.755277  
>>755276
Но если не было света, то как жили драконы? На ощупь что ли?
>> No.755278  
>>755277
Так в чём и суть, свет был, но очень слабый, без источника. Алсо, драконы не жили в привычном смысле. Мы чёрт возьми забываем что даже само время - результат появления огня. И то, он течёт не в привычном нам потоке.
>> No.755279  
>>755278
Свет и тьма выходят друг из друга. Если был свет, значит и тьма была. А если он был ну вот прям везде, то огонь ничего особо не поменял. В ссаном подземелье ниты было как-то совсем уж блять темно, что говорит не в пользу всеобъемлющего света какой бы то ни было яркости.
>> No.755280  
Ещё один вброс: что такое первородный змей? То есть, они, судя по названию, существовали со времён драконов, да и Фрамт оных драконов не любит - значит есть за что. Они весьма неуязвимы, по крайне мере игрок им не вредит. Перемещаются какими то тоннелями/порталами.
При этом Фрамт откуда то достаёт души, чтобы платить игроку, хотя сам явно не полый. Игровая условность или загадка?
Тот же Фрамт тащится по тянкам, хотя куда ему, он же огромный старый фалособразный червь.
Тот же Фрамт зачем то лезет в политику и помогает Гвину.
>> No.755281  
>>755279
Ты сейчас споришь с каноном
https://www.youtube.com/watch?v=Sas-3TTEr30
>> No.755282  
>>755281
Ты похож на сектанта. Надо стараться смотреть на вещи здраво, даже если это фентези. В трейлере видно, что где-то есть свет. Пусть не дневной, но видеть можно. А потом показывают какую-то пещеру в кромешной тьме. То есть сам твой каноничный трейлер показывает наличие и света и тьмы. Выходит, что либо эта история настолько тупая, что её вообще лучше не учитывать, либо огонь не имеет никакого отношения ни к тьме, ни к свету.
>> No.755283  
>>755282
> Надо стараться смотреть на вещи здраво
Интро пытается рассказать события мира, сама физика которого отлична от нашего, тут твой опыт неприменим
>> No.755284  
>>755277
Да, на ощупь. Если ты присмотришься к моделям древних драконов, то обнаружишь, что у них нет глаз. У всяких виверн и прочих новоящеров глаза есть.
>>755282
Свет и Тьма из лора не имеют ровным счётом ничего общего с видимым светом.
>> No.755286  
>>755282
Огонь дал начало разобщению и отделил свет от тьмы. Алё, это прямо в трейлере сказано.
>> No.755287  
>>755284
Что тогда есть тьма и свет этого лора?

>>755286
Тот же вопрос.
>> No.755289  
>>755287
Элементы.
>> No.755298  
>>755273
> Манус - это всего лишь один из Королей

Чем докажешь?

> Оценивать age of dark по действиям Мануса - это все равно, что оценивать age of fire по одному мудацкому поступку Гвина.

Даже если принять, что почему-то Манус это один из королей, то в Новом Лондо есть ещё три и целый Дранглик.

> Еще раз - проклятие нежити не имеет отношение к age of dark.

Фелкин прямо говорит, что тьма необычайно сильна в Дранглике. Я совсем не утверждаю, что эпидемия ополения есть прямое следствие усиление тьмы, но во всех землях, где тьма, случается какая-нибудь жопа.
>>755278

> Так в чём и суть, свет был, но очень слабый, без источника.

Ой блядь, вот почему все эти аналогии и метафоры - дерьмо собачье.
>> No.755299  
>>755298
> Ой блядь, вот почему все эти аналогии и метафоры - дерьмо собачье.
а по мне - конфетка
>> No.755302  
>>755298
> что тьма необычайно сильна в Дранглике.
Учитывая, что король Дранглика, вроде как успел пошурудить своим копьём в бездне , ничего неожиданного.

Бтв, пирожочки, вы так комфортно расположились в первой части, что опускаете тот момент, что по канону третьей, человеки черпая силу из тьмы ебашили в кашу драконов бок о бок с Гвином и Ко. И настолько успешно, что Гвин аж очканул и запечатал их от греха.
>> No.755303  
>>755104
Хорошо тебе, я к ниму без такого запаса масок пришел - все выходные убивал. Меня так даже настоящий Тачибана не задалбывал, да и потратил я на последнего всего часов семь без применения духа.
>>755089
Уми-бодзу да, проблемный. Причем не столько обилием атак, сколько ваншотным лазером, неудобной ареной и кучей подлазящей мелюзги.
>> No.755306  
>>755303
> Меня так даже настоящий Тачибана не задалбывал, да и потратил я на последнего всего часов семь без применения духа.
Что-то совсем странное, уложил его попытки с третьей.

> кучей подлазящей мелюзги
Вы не зажигали факелы в локации? С тремя кострами никто кроме босс-сопли не выходит же.
>> No.755311  
>>755298
> Даже если принять, что почему-то Манус это один из королей, то в Новом Лондо есть ещё три и целый Дранглик.
Очевидно, что под королями имеется в виду не 4ка потонувших в бездне неудачников, а это:
> … Say, you. I have a request but… My mother, Izalith, was once one of the first kings. She became a king due to that power, the soul she found by the first flame… And then Mother tried to light a fire of her own with that power… She couldn’t control it. The fire of chaos consumed both my mother and younger sisters. It transformed them into a grotesque seedbed of life.”
В переводе, конечно, всё проебано, и королями владельцы великих душ начали обзываться только со второй части, но нем не менее.
>> No.755313  
>>755306
Зажигал, но если использовать их для зачаровки меча, то во второй фазе они все равно вылазят(так-то они в любом случае вылазят, но при заженных сгорают процессе выскакивания), а без зачаровки урона по нему проходит очень мало.
>> No.755323  
>>755313
> а без зачаровки урона по нему проходит очень мало
Там на щупальцах есть жёлтые участки, по ним дамажка влетает очень хорошо. Ну и после ваншот-луча он рыльцем жёлтым (а значит уязвимым) светит секунды 2.5-3.
>> No.755332  
>>755303
Меня напрягало, что если подбежать вплотную, то ты падаешь нафиг. А мелюзга ж отключается.
>> No.755333  
>>755313
Не вылазили вроде у меня, видать ты пропустил один из костров, который запрятан в заднице:
https://youtu.be/gcYBFaSwmbw
>> No.755346  
>>755333
Зажег все три. При использовании опции "поднести меч к огню" костер гаснет до следующего трая, накладываю длительный огненный бафф на оружие, и во второй фазе они начинают вылазить.
>> No.755348  
>>755323
Ну как бы да, но постоянно по нему получается более частый дамаг, хотя и меньший. по щупальцам долбить неудобно - либо под само щупальце попадаешь, либо не успеваешь добежать до желтого участка вовремя.
>> No.755372  
>>755346
А ты не пользуйся кострами, лол. Есть же штука для зажигания меча - она и быстрее работает.
>> No.755915  
Боже, как у меня бомбануло, когда я понял, что из Келли после победы над Ямато-но-Орочи вывалился тот же набор предметов, что ина ПСке, без всякого добавления небесной тонфы(оно, конечно, и фиг бы с ней, но нехорошо обижать тонфамейнеров) и особенно небесного одачи. Ну Шибусава, ну как так то, блджад. Отани Ёсицугу, которого я раньше и за босса толком не считал, внезапно начал рвать мне жопу в мисии с дуэтом Ёсицугу/Мицунари(впрочем, возможно, это потому, что дошел я туда с недокачем в примерно полсотни левелов и обвесом уровней на двадцать ниже задания), пытаясь выфармить хоть какую-то зелень для перегона на осколки, ибо из уже перегнанных получилось три одачи - белого, желтого и синего качества, ну кто играл, тот понял. Кое-как меня примирил с ситуацией дроп с ревенантов в глазах королевы(150й Рей Куниюки, конечно, не предел мечтаний, но на безрыбье сойдет), а окончательно привел в состояние благодушия запас амриты, шлепнувшийся с глазастика - два с лишним ляма или три левела с запасом на прокачку духа. Кто-нибудь знает, можно ли из обычного снаряжения сделать небесное или нужно где-то искать чертежы пресловутого Усами Нагамицу? Кстати, откуда он у ревенантов в товарных количествах аж с миссии с умибодзу, читаки чтоле? Так-то я фиолки выбивал с ревенантов или прокачивал имеющиеся у кузнеца(ну там и цены на слияние, прям евреи игру делали, а не японцы), но зеленый нагамицу мне пока не падал.
>> No.755920  
Guys, check out my pal Nelson. He is a good guy streaming darksouls. You can know him by the 3d Intro for Sif (secret): https://www.youtube.com/watch?v=5A7T_uA45PU
He might overhype his subscribers but still he is fun to watch and nice to have a talk with.

Check him out: https://www.twitch.tv/yukaslegion2
>> No.755942  
>>755920
Fuck you, pal.
>> No.755953  
>>755942
Как этот бот вообще проник сюда? Доброчан же не индексируется поисковиками
>> No.755982  
>>755953
А я и не бот
Я просто так пошутить хотел.

Печально видеть на стриме Нельсона всего 147 человек
>> No.756032  
Объясните, пожалуйста, откуда и куда попадает протагонист второй части?
>> No.756041  
1401274460_1556595825.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756032
Вообще я не особо следил за сюжетом второй части Ибо это Маджула в окружении коробок из майнкрафта, а не дарк соулс, но насколько я могу судить - он стал полым, забыл жену\маму\папу\собачку жучку, наткнулся на одну из бывших хранительниц огня, она ему сказала путешествовать в забытое королевство Дранглинкнкнк, и тот придя на его руины понял, что опоздал лет на тыщу. Но местные светлячки такие "да без проблем, мужик, давай, мы тебе этот портал откроем в адовое Лимбо, сигай, только не факт, что ты после телепорта мужиком останешься".
Серьёзно, там слишком много взаимоисключающих косяков, чтобы пытаться копаться в этом месиве.
>> No.756043  
>>756041
> там слишком много взаимоисключающих косяков
Например?
>> No.756045  
>>756032
Он умирает и попадает в россию, чтобы продолжать страдать. Это аллюзия.
>> No.756048  
738U2OYAVX4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756043
Ну если с ходу, к примеру:
1) Нам так и не объяснили, кто заставляеет людей окаменеть.
2) Все как-то резко забывают, что ты как бы пришел искать лечение от холлоу, а на проблемы сих Чебоксар тебе откровенно накласть, если они не касаются излечения
3) Никто не объяснил нахера конкретно главгерою садится в домну, чем вхождение в домну Нашандры сделает проблемы, почему Нашандра хочет сжечь себя в домне и т.п. Домна, буквально = главный костер из первых душ. Что он дает? Нихера. Это буквально "а сейчас ты себя сожжешь нахер".
4) Если всех хранительниц огня послали нахер, почему все костры спокойно работает без хранительниц (со смертью которых в первой части огонь подыхал).

Это всё то, что я вспомнил с ходу, во время прохождения вопросов было гораздо больше.
>> No.756050  
>>756048
> Нам так и не объяснили, кто заставляеет людей окаменеть.
Василиски?
> Все как-то резко забывают, что ты как бы пришел искать лечение от холлоу, а на проблемы сих Чебоксар тебе откровенно накласть, если они не касаются излечения
Розжиг = лечение, девка же говорила.
> Никто не объяснил нахера конкретно главгерою садится в домну, чем вхождение в домну Нашандры сделает проблемы, почему Нашандра хочет сжечь себя в домне и т.п. Домна, буквально = главный костер из первых душ. Что он дает? Нихера. Это буквально "а сейчас ты себя сожжешь нахер"
Там трон, про трон нихрена не понятно, кроме того, что с его помощью можно зажечь огонь. Может это местный Монолит, я не знаю.
> Если всех хранительниц огня послали нахер, почему все костры спокойно работает без хранительниц (со смертью которых в первой части огонь подыхал).
Это только у зажжённых костров в первой части были хранительницы, а у тех, которые bonefire lit хранительниц не было, мог бы и обратить внимание.
>> No.756053  
>>756050
> Василиски?
Лол, где василиски в той крепости, где ещё маг путь к костру блокирует?
> Розжиг = лечение, девка же говорила.
В чем лечение-то, ты сдохнешь по факту. Как минимум уйти не сможешь.
> я не знаю.
Ну и я о чем.

> а у тех, которые bonefire lit хранительниц не было, мог бы и обратить внимание.
Где это упоминается конкретно в игре или это фанатские теории опять? Не было конкретного упоминания, была лишь игровая условность чтобы не делать 9000 вайфу.
>> No.756054  
>>756032
Из некой далёкой от Дрангелика страны. В душах субъективная география/время, не забывай, поэтому расстояние/давность работает может и не так как в привычном мире.
Попадает в Дрангелик. Местную страну, которая выделяется сразу несколькими факторами:
1. Её король файтился с гигантами и неплохо так разобрался как делать штуки с душами и даже нашёл лекарство от hollow
2. Три, возможно четыре персонажа там - реинкарнации великих лордов.
3. Hollow начался вроде бы тут

>>756048
> Нам так и не объяснили, кто заставляеет людей окаменеть.
Мага из прошлого окаменел его король с помощью магии. Многих окаменели василиски, очевидно.
> Все как-то резко забывают, что ты как бы пришел искать лечение от холлоу, а на проблемы сих Чебоксар тебе откровенно накласть, если они не касаются излечения
Не забыли, вторая концовка - как раз "ну, лечение я получил, трон мне не сдался, пока, неудачники." Можно предположить что это некий ролеплей на откуп игрока - проникнется ли его персонаж местными или нет. Вспомнит ли он своё прошлое или забудет.

> Если всех хранительниц огня послали нахер, почему все костры спокойно работает без хранительниц (со смертью которых в первой части огонь подыхал).
В первой части всего 3-4 костра тухли если убить хранительницу. Остальные вполне себе продолжали работать. Так что эта условность ещё с первой части

> Никто не объяснил нахера конкретно главгерою садится в домну, чем вхождение в домну Нашандры сделает проблемы, почему Нашандра хочет сжечь себя в домне и т.п. Домна, буквально = главный костер из первых душ. Что он дает? Нихера. Это буквально "а сейчас ты себя сожжешь нахер".
Гг вроде как не сжигает себя в домне, он садится на трон который в домне но так получилось. Это грубо говоря делает гг местным королём в общем и аналогом chosen undead в частности. Что мол после этого он и может возжечь там огонь, не возжечь, не так важно. Грубо говоря основной выбор - остаться в Дрангелике, и быть избранным и разгребать его проблемы или получить своё и уйти.
Нашандра хочет стать местной королевой-королевой. Но для этого нужны всякие души там собирать, корону искать, ей всё это не по плечу, поэтому она придумала заманить на это bearer of the curse.
>> No.756056  
>>756048
> Нам так и не объяснили, кто заставляеет людей окаменеть.
Это не взаимоисключающий косяк, это недосказанность. Я так полагаю, от ДаС1 ты тоже плюёшься, ведь там не объясняют, кто заставил окаменеть кузнеца. Но вообще да, как сказал анон выше - окаменения вызывают василиски и мумии. И тех, и других зачастую можно найти рядом с окаменевшими нпц. Мы также знаем, что Алдиа изучал этот эффект.
> Все как-то резко забывают, что ты как бы пришел искать лечение от холлоу, а на проблемы сих Чебоксар тебе откровенно накласть, если они не касаются излечения
Ты как-то резко забываешь, что не все вообще знают о цели твоих поисков. Лукатиэль к примеру рассказывает тебе о Холлоу, думая, что ты о них вообще не знаешь. Кстати о забывании, потеря памяти - один из симптомов проклятия.
Шаналотт почти не перестаёт поминать твоё проклятие, и наставляет тебя к пути излечения:
Bearer of the curse…
Seek souls. Larger, more powerful souls.
Seek the King, that is the only way.
Lest this land swallow you whole… As it has so many others.*
Солден тоже не особо забывает. Как и кошка, подтрунивающая над твоим запахом.
Your scent is lovelier than it's ever been. Hee hee hee…
Why not trot along to the castle?
And meet the King.
Long ago, He smelle just like you.
Not so much anymore, though.
He's quite rancid by now.*
Так в чём проявляется твоё "резко забывают"?
> Никто не объяснил нахера конкретно главгерою садится в домну
You, who link the fire, you, who bear the curse…
Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again.
It is your choice…To embrace, or renounce this…*
> Если всех хранительниц огня послали нахер, почему все костры спокойно работает без хранительниц
Как и в ДаС1, только костры, у которых есть своя хранительница, зажжены. Все остальные не работают, и их надо зажигать. Где тут противоречие?

Как всегда, на косяки лора и сюжета жалуются игравшие мугичкой.
>> No.756065  
>>756041
>>756054
Если, например, допустим всё вами сказанное, тогда кто та старая женщина и что ей нужно из того же самого интро? Её ещё упомянают старые хранительницы.
>> No.756066  
>>756065
> тогда кто та старая женщина
Шаналотт.
>> No.756067  
>>756053
> В чем лечение-то, ты сдохнешь по факту. Как минимум уйти не сможешь.
Пламя разгорится вновь и души расцветут.
> Ну и я о чем.
О чём?
> Где это упоминается конкретно в игре или это фанатские теории опять? Не было конкретного упоминания, была лишь игровая условность чтобы не делать 9000 вайфу.
Таки где упоминается в игре, что у каждого* костра есть хранительница?
>>756054
> Дрангелика
Dran glei c
> окаменели
Либо превратили в камень, либо окаменили, по аналогии с облили/облепили/усадили, страдательный залог..
> местным королём
Не местным, если верить тому фанатскому переводу, то души лордовкоторые нашли у первого пламени не души лордов, а души королей, и, можно предположить, но ниппонского я не знаю, что бера оф кёрса как раз делают таким же, как пресловутая четвёркаи чего у Вендрика не получилось.
>> No.756068  
>>756066
Лол, нет.
>> No.756069  
>>756068
Обоснуй.
>> No.756070  
no-u.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756069
>> No.756075  
20180409113236_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то быстро Шигезане слился, я прям не ожидал, что с первой попытки пройду, хотя справедливости ради, от повторения траев меня спас загодя настаканный феникс с его автосрабатыванием. Особенно после той тройки демонов на пути к нему, которые меня заколебали своей привычкой аггриться строго синхроннно, хоть как ты их пытайся выманить по одному. Олсо, я по-прежнему хочу дрын из его сета, никто не подскажет, где выбить текст по ковке?
>> No.756085  
42bab28cdd095753e59533e3d4ea206f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756067
> Таки где упоминается в игре, что у каждого костра есть хранительница?
Унылый чувак в Маджуле.
> Пламя разгорится вновь и души расцветут.
О, так ты прямо знаешь, КАК это происходит? Ты в курсе, что конкретно случится? Давай, поведай. Только вот без этих общих фраз.
> О чём?
О том, что ты не знаешь ни черта :3

>>756056
> Я так полагаю, от ДаС1 ты тоже плюёшься, ведь там не объясняют, кто заставил окаменеть кузнеца.
Ты о трупах окаменевших, что ли? Гугли что такое окаменелости ирл и наслаждайся. Там счет эпох на сотни и тысячи лет идет, так что тут вопросов нет.

> что не все вообще знают о цели твоих поисков.
Т.е. ты подразумеваешь, что герой не в курсе, какого хрена он тут делает, в то время как игра проходится в среднем за сутки и в отличии от других персонажей у нас фигурок, которые тормозят процесс, хоть жопой жуй? Фига себе допущение, т.е. прости, НЕДОСКАЗАННОСТЬ.

>>756054
> вторая концовка - как раз
Эм и где там было лечение? Насколько я помню, там просто уход, аналогичный по событиям "а я думал тут платный туалет". Никаких столбов света или фокуса на том, что главный герой излечился или каких-то комментариев.

> В первой части всего 3-4 костра тухли если убить хранительницу.
Тред не читай @ сразу отвечай.
Унылка в Маджуле, всё к нему.

> Гг вроде как не сжигает себя в домне,
Энивей он себя приносит в жертву, запираясь там. Или это место всё же оказалось платным сортиром?

Ох, бой, ребят, я лучше картинки постить буду, чем с вами о сюжете спорить, т.к. вы какой-то бред несёте, если вежливо. Надеюсь все ваши аргументы основаны реально на фактах, которые вы почему-то забываете упомянуть, а не на синдроме утенка, который обидел мой личный вкус? А то было бы таким позорищем.
>> No.756086  
>>756085
> Ты о трупах окаменевших, что ли?
Нет, об окаменелых кузнецах в башне в darkroot garden, нарисованном мире и tomb of the giants.
> Т.е. ты подразумеваешь, что герой не в курсе, какого хрена он тут делает
Чем ты читаешь посты? Я говорю о том, что не все НПЦ знают о миссии героя. Сам-то герой-то вполне в курсе.
> Ох, бой, ребят, я лучше картинки постить буду, чем с вами о сюжете спорить
Тебе бы сначала игру пройти не мугичкой, а потом уже дискутировать о сюжете. У тебя наблюдаются очень серьёзные пробелы.
>> No.756087  
Ты бы ещё спросил как ведьма Беатрисс спускается в Бездну вместе с тобой в качестве фантома, если единственное кольцо у тебя.
>> No.756092  
>>756085
> Эм и где там было лечение? Насколько я помню, там просто уход, аналогичный по событиям "а я думал тут платный туалет". Никаких столбов света или фокуса на том, что главный герой излечился или каких-то комментариев.
Если у тебя есть опция уйти - значит у тебя точно есть зачарованная вендриком корона. Которая убирает hollowing. вот так жалуются на недостаток реализма в дарк соулс, а самим столбы света подавай чтобы всё понятно им было

> Унылка в Маджуле, всё к нему.
Цитату бы. Ну да ладно,
Long ago, a woman called a Fire Keeper watched over each bonfire... she kept the flame lit, and guarded it from those who would extinguish it... I wonder where the Fire Keepers went...*
Ну, весьма расплывчатая фраза. Не факт что имеется в виду прямое соотношение 1 костёр - 1 вайфу, не факт, что костёр не может быть возжён без хранительницы огня, не факт, что одна/пять firekeepers не могут и сейчас поддерживать все костры.

> Энивей он себя приносит в жертву, запираясь там
Ну, нет гарантии что он запирается прямо совсем безвылазно. И даже если так - он теперь король, сердце земли, может воздействовать на все процессы в стране местной магией.

> т.к. вы какой-то бред несёте, если вежливо
Мы тут писком глубокого смысла занимаемся, тебе пучок фанатский теорий сразу предложили, цитатки кидаем, а ты исходишь желчью от того, что многие твои придирки, какой ужас, не имеют оснований. Это же надо теперь своё мнение изменять.

> на синдроме утенка, который обидел мой личный вкус
Любитель ds1 объясняет любителям ds2 почему именно они - утята. Ну зачем ты так
>> No.756106  
>>756053
> где василиски в той крепости, где ещё маг путь к костру блокирует?
Там вообще эти взрывающиеся андеды, которые проклятие стакают.
>>756085
> кто заставил окаменеть кузнеца.
> Ты о трупах окаменевших, что ли? Гугли что такое окаменелости ирл и наслаждайся.

Если что, окаменелый кузнец зажилил уголь для создания небесного оружия, пасёт его лунная бабочка, а у дедушки Сита атаки с проклятием.
>> No.756108  
>>756106
> которые проклятие стакают
Ну так проклятье, а не окаменение.
>> No.756135  
>>756106
>>756108
Конкретно того мага превратил в камень его король очень давно, ну что же вы, выше парой постов написано же.
Инфа из айтемов или реплик его
>> No.756157  
>>756085
> чем с вами о сюжете спорить
Так с тобой и бесполезно спорить, судя по заявлениям уровня:
> Эм и где там было лечение? Насколько я помню, там просто уход, аналогичный по событиям "а я думал тут платный туалет"
Ты в игру вообще не играл.
>> No.756665  
20180417031316_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, первое прохождение Nioh в общих чертах завершено, осталось несколько побочек в последнем регионе - на сладкое.
По-итогам - самым сложным для меня из ластовых боссов оказался Датэ Масамунэ, великий и ужасный Одноглазый Дракон Севера - каждая победа над ним ощущалась более везением, нежели закономерностью. Надеюсь, у него с Марией все сложиться. Тачибана Гинчиё покинула сей мир довольно молодой(как, впрочем и ИРЛ). Юкимура как-то вообще ни о чем, стабильно падал чуть ли ни с первого трая, иногда на пару с Саскэ. Хаябуса оказался неплох,я на него 4 попытки угробил, при том, что обычно боссы-шустряки моему полутанковому билду с двуручкой проблем не доставляют. Оммораки был неплох как противник, но довольно мерзок с эстетической точки зрения - труп чернобыльской вороны, прости господи(ну или фукусимской, если учесть что дело происходит в Японии). Огненная лиса имела замечательную арену, но упала довольно быстро - хотя, конечно, бил я её с помощью Юкимуры, раз уж игрой так задуманно, да и нарисовать её могли бы посимпатичнее. Человеческая ипостась Ёдогими весьма симпатична, жаль её. Финальная лока эстетически неплоха, но запутанна, один раз пришлось откладывать игру и смотреть, куда дальше идти, на ютьюбе - возможно, я просто в глаза долблюсь. Хидэёри порадовал тем, что это пока единственный встреченный мною босс, который умеет парировать - дейтсвительно порадовал, большой арсенал приемов у босса - это всегда хорошо, по крайней мере, интересно. Закончил сюжет я на 176 уровне - не самый выдающийся результат но для моих кривых клешней вполне приличный(наверно). Дальше буду пробовать Code:Vein - болтаються в инете паки с то ли альфа, то ли бета версией игры, будем посмотреть, что и как.
>> No.756763  
>>756085
> Эм и где там было лечение? Насколько я помню, там просто уход, аналогичный по событиям "а я думал тут платный туалет". Никаких столбов света или фокуса на том, что главный герой излечился или каких-то комментариев.
А зачем какие-то комментарии? Главный герой благодаря наводкам Альдии нашел три короны и получил благословение Вендрика в виде короны, которая позволяет сохранять рассудок и тело после смерти андеда, тем самым делая из нее то самое средство исцеления что главный герой и искал. Не для всех, но хотя бы для себя. Плюс возможность существовать вне этих циклов, наблюдая за тем что происходит вокруг.
>> No.756813  
The-Surge-2-1024x576[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в The Surge. Чет совсем говно какое-то. Фишка с компактностью локаций, конечно, хороша, но все остальное.
Во-первых, враги. Все они одинаковые. Ну вот совершенно. Визуально и мувсетами. Даже роботы. И тактика против них одна "увернуться от первого удара, проспамить 3 легких. В случае надобности повторить. Добить когда разрешают".
Локации. Локации странные. В локациях уйма дыр, через которые ты свободно проникаешь в зоны, куда тебе не надо и откуда ты еще не можешь выбраться. Сами карты скучные. Ну, в общем, сами посмотрите, как нагуглите.
Графика. Графика тоже странная. Она вроде атмосферная, но быстро надоедает. А еще все модельки мобов в движении сливаются в разноцветные месива, что давит на зрение.
Лор. Лор хорош, к нему претензий нет. Подача через записки и видеоролики(которые транслируются на настенных экранах) очень годно сделана.
Персонажи. В игре отсутствует редактор персонажа. Играйте тем мужичком, что тебе дали(а он не очень). Нельзя так же поиграть за тянучку и послушать протяжные девичьи стоны от смертей и вражеских ударов. НПСы сделаны неплохо. В смысле, они не все на одно лицо. И даже какие-никакие истории у них есть.
Уровни и эквип. Сделано плохо. Все дрыны, которыми тебе дают колотить врага, выглядят одинаково плохо. Кусок руки робота, другой кусок руки робота, палка, когти. Они вроде и разного плана оружия, но ощущаются одинаково. В итоге, ты берешь дрын побольше и идешь спамить по тактике, которую я описал выше. Прокачка уровней совершенно не ощущается вознаграждающей. Бонусы, что они дают, так же почти не ощущаются. Моды, что вставляются в слоты, выглядят тупо костылем для наличия тех же самых уровней. Мод на хп-бары противников можно смело выкидывать, он не нужен. Модов на хп-бутылки хотелось бы наоборот побольше. Не от того, что противники больно стукают, нет. Со временем ты с легкостью приучиваешься избегать их ударов(у них ведь всего 2-3 паттерна телодвижений, хех, которые враг объявляет, зачастую, задолго до нанесения урона). Просто это единственное, что дает тебе возможность бегать по этим скучным коридорам и залам. К слову, после открытия мода вампиризма при добиваниях на бутылки так же можно забить.

Игра чем-то напомнила лордс оф зе фаллен, только улучшенную версию.
Покупать не советую.
>> No.756817  
>>756813
Как тебе фича с расчленением? Позиционировалась интересно, этакие хвосты из первых душ, а на деле "бей с большим дамагом или с большим дропрейтом".

Сам поиграл часок-два, геймплей пощупал, но комп плохо тянул. Оружия действительно скучноваты, мало кому арматура и металлолом покажутся красивее чем цвейхандеры и алебарды. С бронёй так же - fashion souls не предвидится.
Сам сеттинг не совсем то, что хочется. В душах лампово, с тёмной фентезей и символизмом. А тут терминатор в фаллауте.

> Игра чем-то напомнила лордс оф зе фаллен, только улучшенную версию.
вторая игра разработчиков лордс оф зе фаллен, так то
>> No.756820  
>>756817
С расчленением фишка забавная, но она скатывает геймплей в отруби 7 рук и отбей 11 голов.
А еще каждый бой начинается не с тактики или красивой инициации, а с выбора конечности, которую будем долбить.
>> No.757276  
>>754597
Попытался сверить японский оригинал с предоставленным японским текстом, но почему-то сохранения для игры на японском абсолютно свои. Хотел пройти заново на японском, но после стольких лет первая часть в чисто механическом отношении ощущается как говно.
Так что хрен с ним.
>> No.757400  
Вот много хорошего в темнодушьях, но сайд-квесты какие то ущербные. Вот как можно было догадаться, что чтобы найти Патчеса надо снова забраться на башню в firelink shrine? Башню, которую уже облутал ранее
А после того, как ты его нашёл надо вернуться в уже пройденную локацию и поговорить с грёбанным колодцем чтобы прдолжить квест Зигварда. Ну вот как это можно пройти не по гайду?
>> No.757402  
>>757400
Не знаю, я его квест завалил из-за неправильной последовательности прохождения локаций, он у меня в катакомбах не появился.
>> No.757455  
>>757400
Доброчую, тоже всегда это напрягало. Плюс ещё NPC, которые умирают, если не тот пункт в разговоре выбрать. Видимо, японцы таким образом реиграбельность поднимают.
>> No.757895  
Помогите найти видео, пожалуйста. Там была первая часть, короткий ролик под музыку. На экране показали слова "high quality forest pvp", и, собственно, стычки в лесу. В конце было сообщение от игрока про макдональдский интернет.
>> No.758061  
Dark_Souls_Remastered.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут вчера включили тестовые сервера этого вашего ремастера на плоечке (и сегодня ещё раз включат, примерно в 19 часов по Москве), побегал немного. В принципе, всё как анонсировалось: 60 фпс, текстурки, шрифты, вот это всё. Замыленных текстур брони, которыми тут пугали, не наблюдается. Небо очень годно сделали. Но в целом разница с тем же dsfix не особо заметна.
>> No.758073  
dsfix-remastered.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758061
>> No.758075  
>>758061
А я думал в дсфиксе только управление мышкой поправили.
>> No.758079  
>>758075
Может переделали ветку с Оскаром и он теперь путешествует с тобой? Блин, было бы охуенно.
>> No.758085  
>>758061
Чейн бекстебы в пвп пофиксили?
>> No.758108  
>>758085
Судя по видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=of0566FDpGs - да, они теперь работают ещё лучше.
Алсо: фантомы хлещут эстус, оружием в левой руке можно блокировать. Странно, что ману не завезли.
>> No.758109  
>>758108
Атак оружием в обеих руках не завезли?
>> No.758110  
>>758109
Ты что, паверстенс же изобретение презренного Танимуры. Мы же не хотим, чтобы пвп в дс перестало быть эксплойтом багов и стало хоть сколько-нибудь разнообразным и сбалансированным - никакого паверстенса!
>> No.758111  
>>758110
Нусук, а я так хотел красивый мувсет на золотой@серебрянный след.
>> No.758112  
>>758108
Мда, вот это ремастер, так ремастер.
>> No.758114  
>>758085
Я в пвп ни бум-бум. Вот тебе тред с результатами теста, там вроде что-то есть на эту тему https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/8inqfi/darksoulsnetworktesttesting_results/
>> No.758128  
Ну вы понели.
https://www.youtube.com/watch?v=pQ6NBGZn7W0
>> No.758129  
>>758128
Мне кажется, все просто забыли насколько забагован и хреново задизайнен был первый дс.
>> No.758130  
Ишо фкину.
https://www.youtube.com/watch?v=xNniRWLuLGI
https://www.youtube.com/watch?v=cRDuJu2SG9U
>> No.758133  
>>758129
Ты хреново задизайнен, епт.
>> No.758142  
>>758133
Видео посмотри.
>> No.758181  
>>758142
Посмотрел. На видео обморочных нубов избивают бекстабчейнеры. При чём тут "хреново задизайнен"?
>> No.758184  
>>758181
Ну если размер коридоров в игре с бешеной камерой не относится к дизайну...
>> No.758190  
>>758184
Коридоры как коридоры. Камера бесится в 2.5 местах, причём все эти места коридорами не являются.
>> No.758671  
https://youtu.be/Ucou6j0PUTw
Здорово сделано.
>> No.758673  
>>758671
Weeb shit.
Ох уж эти катанаюзеры.
>> No.758679  
>>758673
Со всего видео обращать внимание на текст песни не хорошо. Только посмотри на монтаж - все здорово попадает в бит!
>> No.758688  
>>758671
Давай по-новой, Миша, всё хуйня.
https://www.youtube.com/watch?v=26eonvVTL3M
>> No.758706  
>>758671
Что за оружие? Из dlc, видимо?
>> No.758710  
>>758679
Текст песни я имел в виду в последнюю очередь.
>> No.758838  
211420_screenshots_20170512130546_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Минутка юмора.
>> No.758853  
>>758838
А юмор в чем?
>> No.758854  
>>758853
Видимо в том что он темный дух.
>> No.758855  
Вы уже видели мод - scorched contract?
>> No.758861  
>>758854
Ну и? Тёмные Духи под Каасом ходят, а не под Королями Чуханов.
>> No.758962  
Вышел этот ваш ремастер https://store.steampowered.com/app/570940/DARKSOULSREMASTERED/

Стоит 1200 или 600 для владельцев PTDE.
>> No.758965  
>>758962
1200 - ничего хорошего, а я ждал. На ПТДЕ, получается, онлайн уже не поддерживается?
>> No.758966  
>>758965
Он там никогда не поддерживался хехе.
>> No.758992  
Всё, что нужно знать о ремастере: https://www.youtube.com/watch?v=-qTReNzJWKE
>> No.759648  
1505408754523.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758992

> Malcolm Reynolds
>> No.759650  
Хамелеон+кульминация+терпение = фан.
>> No.759674  
Я тут нашёл новый соулсклон
SINNER: Sacrifice for Redemption
Выглядит красивенько.
>> No.760216  
Чому не радуемся новым душам, полые? Слишком виабу на ваш утончённый вкус?

https://youtu.be/UGPknmiLxGo
>> No.760217  
garuda_by_flowerzzxu-d7zpt2p1.preview.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760216
Какой-то полый путешесивенник с Востока.
>> No.760324  
>>760216
Потому что пусть нямко, фромы и лично Миядзаки идут лесом за то, что выпустили DSFix remaster.
>> No.760328  
>>760216
Да это же Нйох.
>> No.760339  
>>760324
А там не бамко, там активижн.
>> No.760363  
>>760339
Да ну? Кому принадлежит торговая марка "Dark souls"?
>> No.760371  
Печкин.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760363
Ивану Фёдоровичу Крузенштерну, человеку и пароходу?
>> No.760411  
>>760363
Чет я не вижу в названии "дарк соулс".
>> No.760480  
>>760363

> The game is being developed by Japanese studio FromSoftware and published by American company Activision.
>> No.760496  
>>760480
И что? Права-то кому принадлежат?
>> No.760497  
>>760496
Ещё раз, оничан: Какая связь прав на дарксоулс и игры про биссмертного нинзю каторый возрождается?
>> No.760499  
>>760497
Разрабатывает кто? Миядзаки. Миядзаки - идёт далеко.
>> No.760501  
>>760324
Они выпустили его для консолей в первую очередь, если бы не они, то никакого ремастера бы вообще не было, это раз. Два - японская индустрия не проёбана, простите за выражение, во многом из-за бесконечных переизданий успешных и не очень игр. Посмотри сколько изданий серия Метал Гиров насчитывает, изданий, отличающихся минимально. У японцев это норма и они вовсе не против заплатить за лучшую версию игры через через 7 (!) лет, и им не нужно для этого экономить месяц на макаронах. Вряд ли кто-то остался бы доволен, если бы ремастер на ПК вообще не появился.
>> No.760506  
>>760501
А какая мне разница? Они спустя почти 8 лет починили то, что должно было работать со стартада ещё и не полностью и требуют за это деньги. Пусть идут в свою Ниппонию и сидят там.
>> No.760510  
>>760506
Ну и уйдут они в свою Ниппонию, а ты будешь играть в...?
>> No.760513  
>>760506
> требуют
С пистолетом у твоего виска? Не хочешь - не плати, в чём проблема-то?
>> No.760539  
>>760506
> должно
Игра "должна" была быть эксклюзивом для консолей и оказалась на ПК только из-за бесконечных требований ПК игроков ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ портировать её на ПК. Фромы не раз говорили в интервью (и предупреждали до этого), что с ПК они тогда совсем не дружили, поэтому порт получился таким плохим. Они уже сделали для тебя то, чего "не должны" были делать изначально, скажи спасибо хотя бы за это.
> требуют
У тебя ничего не требуют, дитё. Не хочешь - не покупай. Можешь даже как истинный россиянин скачать игру с торрента и закатиться в онлайн через Спейсвор, это же ПК.
>> No.760542  
>>760510
Во что-нибудь другое. У меня ещё, к примеру, "маска предателя" за столько лет не пройдена.
>> No.760543  
>>760513
Проблема в том, что, пока им платят, они будут гнать брак.
>> No.760555  
>>760543
И где же брак в 2 и 3 частях? В 2 стало намного лучше, лишь с парой косяков, в 3 всё идеально.
>> No.760556  
>>760555
Про античит я писать не буду, потому что мы вроде как про первую и платный патч вели дискуссию.
>> No.760558  
>>760556
> дискуссию
Лул.
>> No.760675  
Подскажите билдов на 2 дарк соулс.
Я не особо в них умею играть, в прошлом у меня был персонаж с двумя оплавленными дубинами и 70 силы, я более менее все прошел, кроме длц, там слишком быстро убивают.
>> No.760680  
>>760675
Сила+вера на все, зачарование оружия молнией и переточенное в молнию оружие рыцарей хейда.
>> No.760681  
>>760675
Я так проходил: Два меча крови дракона в паверстансе, броня альвы, кольцо солдата, кольцо на выносливость, два кольца опционально по ситуации. Самый сложный босс это Дымный Рейму, на него я голышом выходил, с мечом крови дракона в двуручном хвате и кольцом простака. Адаптивность, силу, ловкость до софткапа и чтобы для паверстанса хватило, остальное в ХП. Всякие гнилые тактики не абузил, только честное расколачивание щщей.
>> No.760683  
>>760681
Софткап это сколько, 40? А сколько хп? А выносливость? Столько всего надо...
>>760680
Вообще, я хотел веру попробовать, ибо никогда не играл с чудесами, но не охото опять силовиком бегать.
>> No.760692  
>>760683
> я хотел веру попробовать
> не охото опять силовиком бегать

не охот а
Вообще-то в первой и второй частях билды через веру это именно силовики с хилом и обмазкой, копья - только на боссов, если призвали, потому что копий мало, особо не покидаешься.
В третьей - да, добавили хексы для клириков, которыми можно спамить издалисаранча или как там их перевели.
>> No.760708  
>>760692
Третья у меня перестала работать, из-за железа, а первая со слишком кривым управлением. Вот и остается соулслайк экспериенс получать в двушке. Наверное, все же, не буду акцентироваться на вере.
Какие просто дженерал рулс для жизнеспособного персонажа в пве? 40 стр 40 декс и все остальное в живучесть? Алсо, ещё хочется каким-нибудь боссоружием поиграться, красоты ради, или понтов, но чтобы эффективно было.
Я когда первый раз проходил дс2 мне очень понравились рапиры, которыми можно было разбирать всех. Но ломались они очень быстро, поэтому я таскал по 2 +10 штуки. Потом перешел на какое то копье, потому что урона стало не хватать, для первого длц. Но во втором длц, мне уже даже копья не хватало, при том что я все в декс вливал ради циферок.
>> No.760710  
>>760708
> Какие просто дженерал рулс для жизнеспособного персонажа в пве?
50 интеллекта, 50 учёности, всё.
https://www.youtube.com/watch?v=UKPLD0S88Pg
>> No.760711  
>>760683
Софткап разный на статы, но в районе сорока где-то. Хитпоинты 45, стойкость 40, физон 20 (можно вообще не качать, я лажанул с прокачкой вначале), сила и ловкость по 45, адаптивность 40. Остальное стартовое. Вообще, ты как-то странно подходишь к делу, чужие билды тебе вряд ли помогут, лучше делай свой билд под то, как тебе удобно играть, а потом выдрачивай тайминги и перекаты. Все так делают. Ну разве что ваншот-билд делать, но он не ваншотает некоторых ДЛЦ боссов, дракона, нашандру и верндика вроде.
>> No.762476  
Я не понимаю как уворачиваться в дарк соулс первом. Нужно делать кувырок в момент, когда босс замахивается или когда его удар уже летит в тебя?
>> No.762477  
>>762476
Нужно быть в анимации в момент нанесения урона.
>> No.762478  
>>762476
Тайминг и направление (чего ты, судя по вопросу, не учитываешь) зависят от типа врага и типа удара. К примеру, против четырёх королей нужно кувыркаться вбок, навстречу удару.
>> No.762480  
69c3cba5-0010-4fa5-99b0-5bdfc602b7ce.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762477
>>762478
Учту. Спасибо за быстрый ответ!
>> No.762483  
>>762476
Первый относительно просто проходится с блоком щитом, кстати. Всё же перекаты и парирование, с их таймингами в десятые секунды, не для всех выполнимо например для меня
>> No.762607  
15076360871810.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=7kKYlpm6_Nk
зачем ютуб мне это показал... я же просто смотрю пвп...
>> No.763296  
Победить противника факелом - бесценно.
>> No.763310  
>>763296
А умереть от него?
>> No.763319  
>>763310
Обыденно.
>> No.763362  
Ремастер убил оригинал в стиме. Как теперь добавить новых игроков? Делитесь вашими секретами, пираты.
>> No.763363  
>>763362
> Как теперь добавить новых игроков
Как и раньше, через онлайн фикс.
https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1047/
>> No.763770  
>>744781
Сап, анчоусы. Назрел купить себе первых душ. Вопрос: брать ли ремастеред? Уж очень оценки в стиме настораживают.
>> No.763774  
>>763770
Привет. А не обидно переплачивать х2 от старой цены? Я как раз по этой причине и не смог - обидно же. Купил бы до мая PTD, и за ремастер отдал столько же - имел бы целых две копии. А так что?
>> No.763776  
>>763774
Есть немного. Но вариантов сейчас не особо.
>> No.763789  
>>763776
Можно купить на торрентах.
>> No.763796  
>>763789
Но тогда ПвП не завезут. А я люблю вторгаться.
>> No.763797  
>>763789
Но тогда ПвП не завезут. А я люблю вторгаться.
>> No.763804  
>>763770
Бери конечно. Отличная игра с живым онлайном. Оценки в стиме - от батхёртнутых владельцев оригинального порта.
>> No.763835  
>>763804
На icore 2 duo играть можно?
>> No.763858  
>>763796
Ну вот ты и нашел для себя плюсы, чтобы не пиратить, и вариантов у тебя других нет - покупай и не парься, если действительно хочется. Иначе бы даже не задумывался, правильно?
>> No.764007  
>>763858
Купил, уже поздно париться. На очереди вторая часть.
>> No.764075  
https://www.youtube.com/watch?v=n2eos3V7jTI
>> No.764083  
>>744781
Аноны, я тут по фану начал продумывать сеттинг какбэ soul игры. И внезапно втянулся. Сейчас же я стою перед выбором: состряпать из всего надуманного документ или дропнуть задумку на корню. Нет ну правда, не Миядзаки же это отправлять?
>> No.764088  
>>764083
Состряпай, вдруг годное что из этого выйдет.
>> No.764090  
>>764083
Ты думаешь как Миядзаки и Коджима свои сеттинги делают? Вбрасывают набор говна на фанбазу, а потом из обсуждений выбирают самые удачные варианты.
>> No.764216  
>>764090
>>764088
Для начала вброшу вопрос: как вы относитесь к главгерою тянке? Даже не так, к главгерою лоли? Я там очень всего продумал, опираясь на возможность трансформации от лоли к взрослой версии и обратно. Кэррол и его грибы, все дела.
Лоли - скрытность, мобильность, всепролазность, бурст магии.
Взрослая тня - возможность носить и применять большие дрыны и броню, бурст к силе, забирается на высокие уступы.
Плюс механика мутаций, при которой можно как стать феечкой с возможностью невысоко и недолго парить на крылышках, но без взрослой версии, так и стать бодибилдершей с встроенной каменной броней, но уже без возможности впасть в детство. И еще с десятов всяких вариантов.
И еще, главгероиня - это такой фентезийный Айзек Кларк, носящийся по разваливающемуся мирку с целью выжить и починить.
>> No.764219  
>>760539
> оказалась на ПК только из-за бесконечных требований ПК игроков ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ портировать её на ПК
Индустрия не так работает.
>> No.764220  
>>764075
Зачем они так изуродовали ремастер? Зачем вообще было так поганить освещение? Это из-за того, что в новой версии движка оно работает по-другому, и они не переделали по-человечески источники света?
>> No.764223  
>>764216
> мобильность
Взрослый человек мобильнее ребёнка.
Бтв, в драгондогме была прямая зависимость возможностей персонажа от его образа. Довольно неплохая фича.
>>764220
Затем что ремастер отдали на аутсорс ещё и сэкономили на финансировании поди.
>> No.764224  
>>764216
American McGee's Alice?
>> No.764231  
>>764220
Но ведь стало лучше.
>> No.764233  
>>764231
Единственное, что стало лучше - это эффекты магии. Всё остальное - натуральный даунгрейд по сравнению с оригиналом.
>> No.764234  
>>764233
Толсто.
>> No.764236  
>>764234
Ну и зачем же ты толстишь?
>> No.764257  
eaab4933631edef0ba10a41594879183.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764233
Вот кстати, магией я недоволен. Зачем порчу порезали? Почему спеллов меньше чем во второй части? Почему не привнесли ничего принципиально нового кастерам? Как спамили разнообразными вариациями одного и того же заклинания, так и продолжаем. Ни новых школ тебе, ни скилов интересных, ни механик свежих.
>> No.764258  
>>764257
Если что, Дарк Соулс 1 вышел раньше, чем Дарк Соулс 2, если это не было очевидно.
>> No.764259  
>>764258
Я про третью если что.
>> No.764261  
>>764259
Так уточнил бы, мы ж про ремастер ДкС1 разговаривали.
В тройке вернули механику маны из демонсоулсов, ввели weapon arts, которые работают в том числе с посохами. Насчёт количества заклинаний - вообще не знаю, о чём ты. В ДкС2 со всеми длц 103 заклинания, в ДкС3 со всеми длц - 116.
>> No.764262  
>>764257
> кастеры

> Dark Souls

Зачем поощрять легальных читеров?
>> No.764264  
>>764262
Кастеры - это дно пищевой цепочки в дарксоулсах, не считая хексеров в первой и оригинальной второй играх.
>> No.764266  
>>764262
Нужно быть намного более скиллованным игроком, что бы побеждать в пвп, в 3 душах, за магов, против любого другого персонажа с дрыном. Во второй части, после нерфа урона и обмазки кольцами из дополнений, маги так же страдают.
>> No.764282  
>>764266
Говорят, на бета-тесте были годные и разнообразные заклинания, 60% которых к релизу вырезали. Потому что игроки в Душах должны страдать.
>> No.764286  
>>764282
Да нет уже страдания, к 3 то части, вроде и есть пара сложных боссов и интересных моментов, но они все, все равно с нескольких попыток проходятся. Пвп достаточно унылое и часов через 20 надоедает. Проходить даже на нг+ уже не имеет особого смысла, во второй хоть красные фантомы были в неожиданных местах, зря убрали.
>> No.765155  
20180904140432_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764233
И те, наверное, можно модами допилить.
Колитесь чем коротаете время, воины солнечного света. Похоже ничем судя по третьей странице.
>> No.765156  
>>765155
Добиваю сл1 ран ДаС1.
>> No.765158  
>>765156
В лучший ковенант уже вступил чтобы вторгаться к нубам?
>> No.765159  
>>765158
Но лучший ковенант это же санбро!
>> No.765161  
>>765158
Я в оригинал играю, тут нет никого.
>> No.765164  
20180904170236_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765161
А у меня есть.
>> No.765165  
>>765164
Это через ватчдог? Как там вообще с онлайном через эту тулзню сейчас?
>> No.765167  
20180814221644_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765165
Wulf's Dark Souls Connectivity Mod
Онлайн зависит от времени дня, красных маловато впринципе, по знаку частенько призывают. Не очень давно на нг+ призвали побить Нито, но на 100+ впринципе онлайн резко падает. На нг сложно вспомнить босса, которого не бил фантомом, даже на демона тельца призывали.
>> No.765198  
>>765155
А я прошел и желания возвращаться как-то нет.
>> No.765277  
20180902002158_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765198
А как же ЛЕГЕНДАРНОЕ ПВП?
>> No.765279  
>>765277
Это ЛЕГЕНДАРНОЕ ПВП развлечение часов на 20-30 максимум.
>> No.765287  
>>765279
Нет, вы, черт возьми, невежественные новички, вы не понимаете, что PvP в Dark Souls - это овладение специальными приёмами и высокими навыками, необходимыми для того, чтобы ваши парирования и удары в спину работали, в то время как у другого игрока они не срабатывали. Требуется тысячи часов, чтобы узнать, как правильно делать перевернутый соленой кренкель удар в спину, а пока вы полностью не освоите эти маневры, вы не можете даже НАЧАТЬ случайно угадывать между ударами в спину, ложными ударами или парированиями.
>> No.765288  
>>765287
Перестал пвпешиться в душах, после того как набрал 99 человечности на счетчике в первых душах, закончилось время на призывных аренах, на мосту, в постоянных драках, раза так 3, во вторых душах и после примерно 20 побежденных за подряд врагов в третьих. Можно, конечно еще немного побегать погангать, но это достаточно унылый процесс.
>> No.765290  
>>765288
Аренки - полное дерьмо и чизфест, а вот от вторжений получил массу удовольствия во всех соулсах.
>> No.765291  
>>765290
Аренки по знакам, а не те аренки, которые придумали разрабы.
>> No.765292  
>>765291
По факту разницы никакой - это всё "удобные" для драки места и изначально настроенные подуэлиться игроки. Нет того ощущения охоты, которую испытываешь, когда вторжение тебя/к тебе происходит в рандомной локации, ну либо просто в более сложной, чем отдельно взятая площадка - как в Belfry Luna или Doors of Pharros в ДаС2.
>> No.765296  
Прибежал, поставил знак перед Ложем Хаоса. Побежал до костра, посидел, прибежал обратно - знак стоит. Вернулся к костру костью, прибежал обратно - знака нет, сообщения о пропавшем знаке тоже не было. Что я сделал не так?
>> No.765299  
>>765296
> Вернулся к костру костью
Локация заново подгрузилась. На что-то там ещё кроме знаков это влияло, но я уже не помню - давно играл. Посидеть у костра это одно, загрузочный экран - другое.
>> No.765304  
>>765299
Уныло, пофармить нормально нельзя.
>> No.765306  
>>765304
Что ты там такое фармишь?
>> No.765311  
red-titanite-slab.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765306
>> No.765328  
>>765299
Например на гнездо в первом дс
>> No.765341  
>>765292
Именно, удобные места для честного пвп, с относительно равными шансами на победу, а не ганг нуба, который бегает с еще 2 фантомами, ты всех убиваешь, а потом думаешь, что это такое было и зачем это делать. Да и больно уж часто там начинают дисконекты, хаотичный бег по всей локаций и прочие радости рандомных гангов. Первые раз 10-20 более менее весело, потом надоедает.
>> No.765344  
>>765311
Y U NO Cheat Engine? Фармить слэбы в первом ДС — это ведь такая боль и унижение.
>> No.765345  
>>765344
Да я думаю Фрамптом дюпануть потом.
>> No.765365  
>>765344
Чего там такого? Спускаешься в руины Нью Лондо с баклером и катаной и фармишь Даркврафов рипостом, за час на все нужные апгрейды спокойно набить можно.
>> No.765366  
>>765365
Я себе наделал кучу оружия с молниями, щиты на +14, но так и не увидел ни одного цельного слитка.
>> No.765367  
>>765341
> для честного пвп, с относительно равными шансами на победу
Ясно всё с тобой.
>> No.765368  
>>765367
Действительно, лучше же гангать нубов в начальных локах, что бы чувствовать себя папкой.
>> No.765369  
>>765368
Ты так пишешь "нубов в начальных локах", будто в эндгеймовых локах на нг+ бегают не такие же беззащитные нубы.
>> No.765370  
>>765369
Бегают, но там у них есть хоть какие то шансы, так как уже есть шмот и какой то опыт игры, в отличий от начала игры.
>> No.765371  
>>765370
Пусть привыкают. Смысл первых двухсот часов игры в том, чтобы умирать. Потом сами так же делать будут.
>> No.765372  
>>765370
> там у них есть хоть какие то шансы
Никаких.
> какой то опыт игры
Никакого. Когда я вторгался в длц-локациях SotFS, в девяти случаях из десяти против меня были обморочные существа, держащие щит на холде весь бой. А все остальные пытались фишить бекстаб, держа при этом на мне лок.

В DaS1 PtDE были абсолютно броукен хексы и очень хуёвая механика бекстабов, с которыми можно было разваливать 1 vs 2 всяких giantdad нубасов. Однако в среднем по больнице в этой игре люди гораздо лучше разбирались в пвп, чем в последующих.

В DaS2 с его глупой механикой соул мемори чем дальше в лес, тем больше отставание пве-нубов от пвп-папок. Самый большой фан в этой игре я получал от люринга вторженцев со spite токенами.

А в DaS3 на стороне хоста почти всегда численное преимущество, и фромы наконец допёрли, как надо правильно уравнивать игроков, кроме того локации интересны для кошек-мышек с противником, поэтому вторжения там просто великолепны, и я просто не понимаю предпочитающих в этой игре аренки аутистов.
>> No.765374  
>>765372
Большего фана чем в колокольне ДС2 не видел за всю серию.
>> No.765375  
>>765374
Да, я там тоже много пвпшил, и в дверях фароса. В дверях за крысиный ковенант можно и поролеплеить, водя попаданцев за ручку через ловушки и оставляя мелкие подарки у выхода.
>> No.765377  
>>765372
> Никаких.
Сильное заявление.
> Никакого. Когда я вторгался в длц-локациях SotFS, в девяти случаях из десяти против меня были обморочные существа, держащие щит на холде весь бой. А все остальные пытались фишить бекстаб, держа при этом на мне лок.
В первой части дс, под конец первого прохождения, я вполне мог убивать где то одного из 3 гангеров, но в начале, против противника с фулл армором или хексами, прошемдшим всю игру 20 лвл, у тебя не было шансов.

> В DaS1 PtDE были абсолютно броукен хексы и очень хуёвая механика бекстабов, с которыми можно было разваливать 1 vs 2 всяких giantdad нубасов. Однако в среднем по больнице в этой игре люди гораздо лучше разбирались в пвп, чем в последующих.
И? Нубов хоть 1 в 3 можно разваливать и для этого вовсе не нужны хексы или бекстабов. В среднем разбирались лучше, потому что подобных игр больше не было, а теперь аудитория размазалась по 5 играм, не считая бладборна.
> В DaS2 с его глупой механикой соул мемори чем дальше в лес, тем больше отставание пве-нубов от пвп-папок. Самый большой фан в этой игре я получал от люринга вторженцев со spite токенами.
В чем отставание то выражалось? После набирания высшего капа, у тебя в любом случае были шансы.
> А в DaS3 на стороне хоста почти всегда численное преимущество, и фромы наконец допёрли, как надо правильно уравнивать игроков, кроме того локации интересны для кошек-мышек с противником, поэтому вторжения там просто великолепны, и я просто не понимаю предпочитающих в этой игре аренки аутистов.
> и я просто не понимаю предпочитающих в этой игре аренки аутистов.

Нормально же общались.
Так вот, в 3 части появилось громадное количество новых игроков, которые до этого не играли в души и разница будет их 1 моб бегать или 3 не имеет никакой. Эти так называемые тобой "аутисты" хотят интересного боя, а не забивания овец "имбометовым оружием"
>> No.765379  
>>765374
Кстати, да, там было достаточно весело бегать и резать друг друга, веселее, пожалуй, только гонки с сушенными пальцами, по сложным локациям, хотя это конечно специфично все.
>> No.765380  
>>765377
> Сильное заявление.
Подкреплённое опытом вторжений.
> в начале, против противника с фулл армором или хексами, прошемдшим всю игру 20 лвл, у тебя не было шансов
Безусловно, но проблема никак не в фул арморе, а в умении играть.
> Нубов хоть 1 в 3 можно разваливать и для этого вовсе не нужны хексы или бекстабов.
Внезапно, шансы убить нуба в giantdad билде без бекстабов/хексов довольно невелики.
> В среднем разбирались лучше, потому что подобных игр больше не было
На ноль делишь.
> После набирания высшего капа
Какого такого высшего капа? Пример: у меня все мои 700 тысяч душ вложено в мой текущий гир и соуллевел. У челика, к которому я вторгся, в его текущий эквип и соул левел вложено 250 тысяч, ещё 300 тысяч он вложил в расходники и эквип, который он в данный момент не использует, и ещё 50 тысяч он просрал, несколько раз не добежав живым до своей лужи. Нас матчапит друг против друга, потому что соул мемори совпадает. Это в общем-то то же самое, что и вторженцы в андедбурге из нг+ в ДаС1.
> в 3 части появилось громадное количество новых игроков, которые до этого не играли в души
В ДаС1 на пека все игроки были "новыми, которые до этого не играли в души", при этом в каком-нибудь лесу было очень мало игроков, которые не понимали что делают.
> Эти так называемые тобой "аутисты" хотят интересного боя
Какой интерес в чизфесте на одной и той же аренке с полным отсутствием майндгеймсов, где все бегают в двух с половиной одинаковых мета билдах? Аренки - это по сути файтинг, но соулсы как файтинг - весьма унылая игра, сильно изуродованная хреновым неткодом, не соответствующими моделям хитбоксами и множеством других проблем.
>> No.765382  
20180904140432_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765377
> В первой части дс, под конец первого прохождения, я вполне мог убивать где то одного из 3 гангеров, но в начале, против противника с фулл армором или хексами, прошемдшим всю игру 20 лвл, у тебя не было шансов.
Долго пытался понять в чём прикол пока не вчитался в вторжения. Им, оказывается, не нужно иметь живого босса для попытки вторжения, только хосту. Все зоны до Анор Лондо это почти автоматом сосат для хоста из-за отсутствия хотя бы +5 молния оружий. Можно наскрести 10 демонического титанита к этому моменту и сколько-то ящерок убить, но я кроме меча Нито порядочного оружия не вспомню. По-хорошему где-то в архивах/гробнице/руинах дела должны обстоять получше, но опытные красные наверняка мне скажут что всё так же плохо.
>> No.765383  
>>765380
> Подкреплённое опытом вторжений.
У меня есть опыт вторжений ко мне, все более менее адекватные игроки, уже к окончанию первого, началу второго прохождения, хоть как то умеют пвпешиться.
> Безусловно, но проблема никак не в фул арморе, а в умении играть.
Ты же не будешь отрицать, что при примерно равном умений играть, заточенное оружие, броня, магия и кольца скорее всего зарешают?
> Внезапно, шансы убить нуба в giantdad билде без бекстабов/хексов довольно невелики.
Изи, ороборовская сборка с фальшионом распиливает их на раз. Из более скиллового, балдерский меч и умение кувыркаться.
> На ноль делишь.
Да, немного не правильно выразился, играли больше, тратили больше времени и из-за этого разбирались в этой конкретной игре лучше.
> Какого такого высшего капа?
15 миллионов, если я не ошибаюсь. Я понимаю, твои претензий, но в среднем по игре он работал, так как народу, которые не тратили души просто так, было очень мало. Хотя привязка к уровню и заточке в 3 части, лучше соул мемори.
> Какой интерес в чизфесте на одной и той же аренке с полным отсутствием майндгеймсов, где все бегают в двух с половиной одинаковых мета билдах? Аренки - это по сути файтинг, но соулсы как файтинг - весьма унылая игра, сильно изуродованная хреновым неткодом, не соответствующими моделям хитбоксами и множеством других проблем.
В начале, пока особо не определились с метой достаточно весело, потом, тоже неплохо радовать мета поцанчиков, убивая их каким нибудь неэффективным оружием. Ну и как я говорил, это все равно удовольствие часов на 10-20.
> В ДаС1 на пека все игроки были "новыми, которые до этого не играли в души", при этом в каком-нибудь лесу было очень мало игроков, которые не понимали что делают.
В начале они все равно ничего не понимали, либо это были уже пришедшие с демон соулс, либо игравшие ранее.
>> No.765385  
>>765382
Если боишься вторженцев в ДаС1, то там можно просто по минимуму левелапиться. Игроков для коопа при этом всё равно реально найти. Так-то после
> я кроме меча Нито порядочного оружия не вспомню
Лонгсворд покупается у Андре, Клеймора подбирается у виверны, а ещё с мастер ключом можно почти сразу взять меч Астора.
>> No.765386  
>>765382
Не все так плохо, там в начале валяется цвайхандер, который можно заточить на +15 до спуска ко второму колоколу, ну и всякие длинные мечи, рапиры, катаны, фальшионы тоже валяются по дороге.
>> No.765387  
>>765385
> Если боишься вторженцев в ДаС1, то там можно просто по минимуму левелапиться. Игроков для коопа при этом всё равно реально найти. Так-то после
Или наоборот, по максимуму.
>> No.765389  
>>765383
> ороборовская сборка с фальшионом распиливает их на раз
Ты хоть сам пробовал?
> умение кувыркаться
> giantdad
> умение кувыркаться
Хотя можешь не отвечать, и так понятно.
> 15 миллионов
Сейчас бы накопить 15 миллионов соулмемори, чтобы не страдать от вторженцев.
> В начале они все равно ничего не понимали, либо это были уже пришедшие с демон соулс, либо игравшие ранее.
Дело в том, что людям было интересно пвп в этой игре, пвп очень активно обсуждалсь, считалось неотъемлимой частью игры, и почти все стремились git gud. А начиная с ДаС2 интерес по большей части угас, осталась только унылая аренкомета, и те, кто аренками не интересовался (а таких было много по понятным причинам), автоматически не разбирались в пвп по сути. Понятия "пришедшие с демон соулс" не было, было понятие "пришедшие с ДаС1 на консоли", потому что на консолях-то оно куда раньше вышло.
>> No.765391  
>>765389
> Ты хоть сам пробовал?
Пробовал, разваливается без проблем, так как не успевает сбить тебе поиз.
> Хотя можешь не отвечать, и так понятно.
Берешь колечко и уклоняешься лучше чем папочка, сложно, но не невозможно, можно и без него, достаточно просто уметь парировать.
> Понятия "пришедшие с демон соулс" не было, было понятие "пришедшие с ДаС1 на консоли", потому что на консолях-то оно куда раньше вышло.
Без понятия, про демон соулс было просто предположение, так что наверно, да, пришедшие с дарк соула с консолей.
Во второй части были башни звонарей, если ты хотел веселого пвп.
>> No.765392  
>>765391
> парировать
> giantdad

Что ты делаешь, остановись.
> Во второй части были башни звонарей, если ты хотел веселого пвп.
Во второй части было много чего помимо башни звонарей для весёлого пвп, о чём я уже писал выше.
>> No.765393  
>>765392
> Что ты делаешь, остановись.
Ты сам то пробовал? Или ты про знаменитые непарируемые удары, которые еще нужно уметь делать.
>> No.765394  
>>765393
Я про тоггл.
>> No.765395  
HE-S-BACK-oyA8odjCzZ4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765385
Я, конечно же, исключал оружия на +15 ибо новые игроки придя в Анор Лондо вряд ли:
1) будут иметь +15, максимум +10 сделают;
2) будут иметь достаточно статов чтобы сравниться по урону с элементальными +5, которыми пользуются во вторжениях на таких уровнях.
Меч Астора только для тех кто подкачал веру и в качестве освящённого оружия оно быстро обгоняется другими.
>>765386
Уголь на +10 в канализации, уголь на +15 в руинах Нового Лондо. Сам понимаешь, что убивать Ингварда чтобы откачать воду новый игрок вряд ли будет. Он, скорее всего, пойдёт туда после Анор Лондо, уже получив Чашу, завидев которую Ингвард сам отдаст ключ.
> цвайхандер, который можно заточить на +15
27 силы, много ловкости, а это надо иметь к 50-60 уровню и не забыть про здоровье и выносливость. Giantdad забил на такое и сделал хаос +5, ну сильно же большая разница в уроне будет, порядка 100-150. Вообще +15 это если новичок посетит заново психушку, что... впринципе вполне возможно если учесть что оттуда нужна кукла для картины. Если ему кто-то про это всё скажет, конечно.
>>765392
> Что ты делаешь, остановись.
Ну полноте, самого автора парировали в том самом. Хотя парирование в дасе впринципе тот ещё трюк в пвп со всеми этими лагами, да.
>> No.765410  
>>765394
Ахуенно, ты наверно еще и сет меняешь, когда парирование проводишь? А вообще, тоггл это баг движка, как по мне, который приподносят как фичи.
>> No.765414  
>>765410
Тогл - это одну кнопку нажать с несложным таймингом.
> тоггл это баг
Как и бекстаб чейн и прочие радости. Повторю, все соулсы - никакущие файтинги, поэтому аренки с "честным" пвп унылы, норм пвп только на открытых локациях.
>> No.765433  
20180907233527_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765414
Когда я заявил что пвп в соулсах это какая-то игра про баги на бекстабы и парирования, то меня начали поливать говном ветераны пвп крича что это всё глубокие механики, которые надо задрачивать тысячами часов.
>> No.765902  
>>750307
Не нужен.


Удалить сообщение []
Пароль