[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

half_life_movie_poster_by_espionagedb7-d3bj3yl.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.742637  
Тред про ламповый полураспад. Игра в жанре шутер 1998 года, которая удивляла любителей пиу-пиу тем, что при нажатии кнопки "новая игра" они попадали не в самую гущу событий, а находили себя в футуристичном трамвае и долго ездили, словно это симулятор поездки на данном виде транспорта. Игравшие в Half-Life делятся на две категории: кто не доехал на трамвае и кто доехал. В игре также можно было делать из других npc союзников в своей православной борьбе с инопланетной нечистью, отправить ракету с Гагарином в космос, пострелять из эпичной гаусс-пушки, побывать в экскурсии в мир Зен и т.д. Сабж получил тонны модов от фанатов, в которых можно было сыграть за охранника, морпеха, охранника-романтика, уборщика, негра, вортигонта, двух тянок-лесбиянок и т.д. В 2004 у игры появилось продолжение, в котором стало меньше монстров (прощай буллсквид, прощай гаргантюа и прочие няшки) и больше пафосной голливудщины, но тем не менее это было годное продолжение. Также, есть мнение, что Half-Life 2 Beta с мрачным колоритом лучше релизной версии. В 2006 и 2007 Вэлв выпустили два дополнительных эпизода ко второй части игры, предполагался заключающий третий эпизод, но третий эпизод где-то потерялся, франшиза на этом пункте заглохла. Однако недавно в сеть попал черновой сюжет третьего эпизода, данное событие вызывало трепет в сердцах фанатов, может это сигнал, что нынешнему поколению повезёт увидеть третью часть игры. Также некоторые неуёмные фанаты сделали римейк первой части, все элементы были созданы и переработаны с нуля, получилась качественная игра, названа Black Mesa Source. Таким же макаром возможно будут воссозданы Blue Shift и Opposing Force (Guard Duty и Operation Black Mesa) соответственно. В общем, добро пожаловать в City 17 тред.
Некоторые ссылки:
http://www.hl-inside.ru/ - новостной сайт сабжа.
http://www.hl-inside.ru/comments/?1503646979 - статья про слитвый сюжет третьего эпизода.
http://city17.ru - сайт где были собраны моды для первой и второй части, сайт уже умер, но можно найти сохранившуюся мумию сайта на https://web.archive.org/.
http://www.moddb.com/games/half-life http://www.moddb.com/games/half-life-2 - также моды тут.
Римейки модов от Gearbox:
http://www.moddb.com/mods/guardduty
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
https://www.youtube.com/watch?v=KrjACMZVwYY - ютуб-видео про римейки гирбоксовского творчества.
https://www.youtube.com/user/quadrazid - ютуб-канал неуёмного фаната, есть спидраны, баги игры и прочий контент.
https://www.youtube.com/user/MarphitimusBlackimus - ещё один ютуб-канал фаната, видео про сеттинг первой части и её технические особенности.
https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0 - эпичное совместное приключение Гордона, Барни и Шепарда, голливуду до такого ещё далеко.
>> No.742639  
> получилась качественная игра

Получился неиграбельный кусок говна без души для быдла.
>> No.742640  
>>742637
Ждите появления более-менее продвинутых приборов виртуальной реальности, вот что. Раньше тройку ждать несколько наивно.
>> No.742641  
f4ac59b035af10dc2a1c1c6d1b52c489-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742639
А что именно тебе не понравилось? Вопрос из чистого интереса.
>> No.742642  
>>742641
То как игра чувствуется под пальцами. Старая была как хорошо настроенный музыкальный инструмент, а новая как покрытый плесенью крысиный труп.
>> No.742644  
>>742641
То, что игру вытащил оптимизированный движок, идущий не только на топовых картах того времени FX, а на каждой кофеварке. В действительности сценарист едва знал ответы на вопросы, которые постоянно задавались.
>> No.742645  
371addd78021511c214a9300bc5023e1-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742644
Вопрос как бы про Black Mesa Source.
>> No.742649  
HL2 не прошел проверку временем, ты понимаешь это?
Как сейчас помню как я сел перепроходить его и 2 эпизода.
К середине игры хотелось блевать от этого паттерна "сначала набегает немножко врагов, потом толпа, потом невозможная толпа, а потом оп-па! рояль из кустов! телепорт заработал/лифт приехал/поезд приехал/вагонетка наконец-то подъехала/аликс наконец-то вылечили/наконец-то закрыли портал и т.д". Это омерзительно, игра на 80% состоит из такого тавер дефенса со спасительной концовкой.
Геймплей сам по себе неплох, пушек много всяких, есть даже головоломки местами, но надо понимать что это абсолютно линейный шутан. Ты прямо чувствуешь как ты дергаешь все эти скрипты за ниточки и идешь по рельсам.
Фабула игры в целом ничего, но сюжет целиком держится на клиффхэнгерах и тех же пресловутых роялях в кустах.
Стал бы я в 2017 переигрывать HL2 в 5 раз? Нет!
Я лучше поставлю System Shock 2 или Deus Ex и наслажусь шутаном с нелинейным геймплеем, элементами стелса, рпг, отличными диалогами, шикарным главным злодеем, проработанной атмосферой от маэстро иммерсив-симов Уорреном Спектором и так далее и так далее.
>> No.742650  
science-wide.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742649
HL всю жизнь были играми технологической революции. Понятно что с годами, когда все прорывные фишечки в каждой игре оригинальная игра выглядит крайне невыгодно. Сейчас правда прибегут свидетели уток, но это так.
И если оценить революционность ХЛ1 достаточно поиграть в SiN, который целую неделю был лучшим шутером 98 года, то объяснить чем ХЛ2 принципиальный прорыв перед Дум 3 или какого-нибудь Фар Края опоздавшим игрокам сегодня почти невозможно.
>> No.742653  
2012_07_05_half_life_3_v2_by_mezmacko-db6qcbz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742649
Мне Half-Life нравится из-за сеттинга, из-за его лёгкой трешевости происходящего и блекмесной атмосферы, а так, геймплей линейный и предсказуемый, но это же шутер, глупо требовать от него большего. А Deus Ex и System Shock 2 хорошие игры, в первый думаю сыграть как-нибудь, но откладываю, а второй играл, не смог пройти, такая-то адская сложность. Алсо, лично мне больше нравится Half-Life 2 Beta, такой-то гримдарк, хорошо подошёл бы как продолжение масштабного пиздеца, творившегося в первой части.
>> No.742654  
220_screenshots_2013-08-05_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742649
> HL2 не прошел проверку временем, ты понимаешь это?
А мне нравится до сих пор.
Первую часть прошел три раза, вторую столько же.
Другое дело, что серия в принципе никогда не была НАСТОЛЬКО революционной. Сомневаюсь, что она бы так гремела на ПК, если бы на ПК был метал гир ли тихий холм в то время. С другой стороны, вроде бы System Shock уже был вроде. Хз, короче. Мне в свое время hl1-2 мозг вынесли, но сейчас меня они уже так не впечатляют. А вот то, что я перечислил - до сих пор внушает и перепрохожу как в первый раз.
>> No.742656  
>>742654
> Другое дело, что серия в принципе никогда не была НАСТОЛЬКО революционной
Была. Сравни её с думом. Но это только первой игры касается, вторая брала не революционностью, а атмосферой.
>> No.742657  
>>742654
В первой части нет этого ощущения, что ты бежишь по парку развлечений, где тебя периодически запирают в закрытом или псевдозакрытом пространстве и заставляют дефать что-то от набегающих хэдкрабов/муравьиных львов/комбайнов/зомби/страйдеров, пока внезапное прибытие лифта, телепорта или поезда не прерывает адски увеличивающееся поголовье врага. Там ты просто бежишь из уровня в уровень, вся игра одно большое путешествие.
В хл2 такие крутые моменты вроде поездки на машинке или рейвенхольма постоянно прерываются тавер дефенсами или, что хуже, псевдокатсценами, когда нужно ждать полчаса пока нпс все диалоги расскажут.
>> No.742658  
Хм. Может быть, они ККИ по HL сделают?
>> No.742660  
>>742658
Уже делают ККИ по Dota2.
>>742649
> HL2 не прошел проверку временем, ты понимаешь это?
Потому что ты так сказал? Отучайся от категоричности.
>> No.742663  
>>742656
С квейком и сиквелом же надо сравнивать, у ID Software же и движок взяли.
>> No.742665  
211691455.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.742671  
>>742660
Круто игнорировать остальную часть поста.
Специально для тебя процитирую мейн геймплей халвы 2:

> тебя периодически запирают в закрытом или псевдозакрытом пространстве и заставляют дефать что-то от набегающих хэдкрабов/муравьиных львов/комбайнов/зомби/страйдеров, пока внезапное прибытие лифта, телепорта или поезда не прерывает адски увеличивающееся поголовье врага

Это скриптовое дно, а не геймплей.
>> No.742672  
>>742671
И что, в ХЛ1 не было скриптов? Или там враги дохрена умные были?
>> No.742677  
>>742671
Потому что остальная часть поста к вопросу не относится.
Ты не увиливай. С чего ты утверждаешь, что ХЛ2 проверку временем не прошла? Потому что тебе скриптованные сцены в шутерах не нравится? Ох вау.
>> No.742678  
>>742656
А зачем мне её сравнивать с думом? Я вот сравню её с System Shock 2 и удивлюсь, насколько вторая халфа даунгрейднута.
Лично я вторую халфу люблю за дизайн визуала\музыки и нормальную физику. Собственно физика - главный аттракцион, который мозг выносил в то время. Потом пошли целые косяки b-игр, которые эксплуатировали идею игр с физикой и идея всем как-то приелась.
Т.е. я не спорю, что вторая часть - хорошая игра, которая хорошо состарилась. Я не спорю, что в момент выхода все коллективно на неё пускали слюнки. Но по мне так революции какого-нибудь MGS1 в свое время были куда важнее революций второй халфы.

Отдельно бы хотелось, конечно, упомянуть технологическую часть. Вот в этом плане да, всякие скелетные анимации на движке кваки, сорса, физика, лицевые анимации под речь - это всё до сих пор лично меня впечатляет, когда смотрю ролики о создании.

>>742657
> псевдокатсценами, когда нужно ждать полчаса пока нпс все диалоги расскажут
Вот это да. В первый раз тебя радует, что ты принимаешь участие в процессе и все так реалистично, а второй раз воешь, что скипнуть нельзя.

>>742672
Спецназовцы и ниндзя - до сих пор эталон, так-то.
>> No.742682  
>>742678
> В первый раз тебя радует, что ты принимаешь участие в процессе и все так реалистично, а второй раз воешь, что скипнуть нельзя.
В ХЛ1 ты не воешь во время псевдокатсцены перед лабораторией со спектрометром? Или в лямбда коре, когда тебе прыжковый модуль дают?
> Спецназовцы и ниндзя - до сих пор эталон
citation needed
>> No.742687  
>>742677
Еще раз повторяю для тупиц, запершихся в своем уютном мирке, где HL2 лучшая игра.

> тебя периодически запирают в закрытом или псевдозакрытом пространстве и заставляют дефать что-то от набегающих хэдкрабов/муравьиных львов/комбайнов/зомби/страйдеров, пока внезапное прибытие лифта, телепорта или поезда не прерывает адски увеличивающееся поголовье врага

Единственное достижение халвы на то время это её движок. Сейчас никто не будет играть в HL2, все играют в модификации на этом движке, а сама игра так и осталась сырой технодемкой.
Сравни это со старыми шутанами, которые изначально делались Играми, а не технодемками на движке. Blood, Doom, Quake. В оригинальный дум и сейчас зарубиться приятно, а кто играет в оригинальный HL2?
>> No.742688  
>>742687
> Сейчас никто не будет играть в HL2
http://steamcharts.com/app/220
http://steamcharts.com/app/70
Для человека, сыплющего голословными утверждениями, ты излишне категоричен.
>> No.742689  
>>742687
> В оригинальный дум и сейчас зарубиться приятно, а кто играет в оригинальный HL2?
В оригинальном думе ничего хорошего нет. Ещё бы, блять, системшок вспомнили первый, где мышкой нельзя было камеру вращать. Говно мамонта, неиграбельное совершенно. В первую халву играть можно. Просто возможно, физически, без боли. Абсолютно такое же управление как и в шутанах вышедших через 20 лет после неё.
>> No.742694  
>>742687
Пиздец. У стима открытый API. Статистику по онлайну можно на десятке сайтов посмотреть. Еще и других тупицами наглости хватает называть.
>> No.742696  
Half-Life-Игры-реактор-суть-реактора-1761127.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что я думаю про Half-Life и Half-Life 2.
Создатели первой части вдохновлялись думом и квейком, хоть они и сделали адекватную сюжетную линию (по сравнению с думом и квейком, а также с дюк нюкем), но они и хотели сделать адреналиновый замес с монстрами. И то, весь этот сюжет, мистический мужик джимен и остальное, появилось поздно и только благодаря Марку Лэйдлоу. Экшен у них и получился, мир ввергнулся во тьму и наполнился нечистью, за жизнь надо бороться. В первой части не только мелкий и средний зверинец достаточно годный (хедкраб, кузен фейсхаггера, хаундаи, буллсквиды, а вортигонты разумные существа, они не звери), но и годные мини-боссы (тентакли, гаргантюа и другие). В этом и был прикол первой части, атмосфера надвигающегося большого пиздеца нагнетает, всё взрывается и ломается, везде ужасные твари, люди сошли с ума и убивают друг друга (морпехи). Во второй части создатели уже вдохновлялись голливудским кино явно, появился чётко прорисованный супостат, грозная цитадель врага, маячащая на горизонте, злой тоталитарный режим, который надо свергнуть (почему-то кажется это любимый фольклорный сюжет американцев со времен гражданской войны, типа как тогда мы принесли югу демократию, а неграм дали права, так и сейчас комбайнам покажем демократию и права человека, а вортигонтам дадим права, будет новым меньшинством), меньше монстров, больше людей, даже появились персонажи с прописанными характерами, а также ЛЮБОВНАЯ ЛИНИЯ. В принципе, ничего плохого в этом не вижу, создатели Half-Life тоже люди и взрослеют, их перестают интересовать сражения с жуткими монстрами в мрачных коридорах под землёй, их начинает интересовать борьба уже не за жизнь отдельного человека, а за саму человеческую цивилизацию, за их культуру и т.д. Однако, то, что было в Half-Life 2 Beta больше подходит для продолжения первой части, это тёмное небо как в Мордоре, эта архитектура, наводящая ужас, это лучше отсылает к первой части, глядя на это, понимаешь, после резонансного каскада мир никогда не будет таким как прежде, пиздец продолжается, притом там тоже голливудщина, цитадель врага, тоталитарный режим, злой дядя Брин. В релизной версии конечно тоже довольно жутко, тоталитарный режим, цитадель, Рейвенхольм, муравьиные львы и т.д. Но недостаточно, в Half-Life 2 Beta всё было идеально. Но это моё мнение, может я неправ в корне.
>> No.742700  
Barney_Ep1_crowbar-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собсно, к чему я всё это. Тут анон говорил, что в первой части геймплей лучше, а во второй хуже и я с ним полностью согласен. Дело в том, что первую часть легче было сделать интереснее, там всё на монстрах держится, как в думе и квеке. Вот ты в главе Unforseen Consequences и Office Complex поубивал средний зверинец, крабов, хаундаев и буллсквидов, тут же в следующей главе внезапно появляются морпехи и внезапно они враги, они загнали тебя в землю как крыса, снова средний зверинец, вроде становится скучно, но тут, оп-па, огромные тентакли, это же что-то интересное, а ещё их нельзя убить из доступного оружия, а задачка то сложнее, но я справлюсь. И притом, сразу после тентаклей появляется гаргантаю, у-у-у-у-у, какая зверюга. Во второй части всё держится на голливудщине, создатели старались делать упор не на отдельном виде противника, а на отдельной главе истории, чтобы каждая глава была увлекательной мини-историей со своей изюминкой, это уже сложнее сделать, потому у них не получилось сделать вторую часть так идеально, как первую, да ещё зачем-то отказались от гримдарка из беты. Да к тому же, им надо было как-то геймплей менять, если они хотели создать что-то радикально отличное от первой части.
>> No.742701  
>>742700
Назови мне типы противников, которые есть в хл1, но отсутствуют в хл2.
>> No.742702  
>>742701
Трехногая хуевина, которая разгонялась и таранила тебя.
>> No.742703  
let_sleeping_dogs_lie_by_muffin_wrangler-d5f839g-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742701
Те же мини-боссы, которые убивают скуку от линейности шутера. Нету тентаклей, нету гаргантюа, ничем не заменили. И даже убрали гидру из беты, которая могла бы стать годным мини-боссом. Далее, средний зверинец, нету буллсквида, хотя крабы и барнакли перекочевали, я не знаю почему буллсквид не смотрелся бы в каналах, вполне смотрелся бы, нету хаундаев, нету ичи, только как эпизодический персонаж. Нету морпехов зена (алиент грунт), контроллеров, ну тут уже сюжетная причина.
>> No.742704  
>>742702
Кстати, да, забыл про него, он тоже годный мини-босс.
>> No.742707  
А морпехи США и морпехи комбайнов это вообще разные вещи. Первые просто жертвы обстоятельств, им дали приказ убивать всех в блек месе, они выполняют, в казармах их надрессировали на это, так-то вы на одной стороне, граждане одной страны, плюс была игра за Шепарда, это можно сказать трагичные персонажи, они вынуждены совершать ужасные вещи, морпехи комбайнов бездушные куклы, комбайны выкачали из них душу и в целом они солдаты чётко прорисованного супостата.
>> No.742708  
>>742703
> мини-боссы. Нету тентаклей, нету гаргантюа, ничем не заменили.
Как это нету, ты в игру-то играл? В хл2 были страйдеры, ганшипы и большие муравьиные львы.
> нету хаундаев
Зато есть муравьиные львы, разновидности хедкрабов, разновидности зомбей и манхаки. В итоге ХЛ2 не уступает ХЛ1 в разновидностях врагов.
>> No.742715  
>>742708
Зелёные тентакли появляются рано, внезапно, когда у игрока только самые стандартные оружия, к тому же его не убить обычным оружием. Также и Гаргантюа, правда его можно убить гранатами. Страйдеры появились ближе к концу игры, когда у игрока солидный боевой опыт и много оружия, к тому же не удивительно его появления, ведь идёт восстание, тоже и с ганшипом. И аналоги оных были в первой части, вертолёты и танки США. А ещё муравьиные лльвы были в звёздном десанте, а хаундаи, буллсквиды это уникальные творения вэлв.
>> No.742720  
8fbqE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742715
> Зелёные тентакли
Я бы их и врагом не назвал, скорее препятствием.
> Страйдеры появились ближе к концу игры, когда у игрока солидный боевой опыт и много оружия, к тому же не удивительно его появления, ведь идёт восстание, тоже и с ганшипом
И что, они перестают быть мини боссом от этого?
> аналоги оных были в первой части, вертолёты и танки США
Танки были стационарными, они по сути то же самое, что и снайперы в ХЛ2.
>> No.742743  
1447788715192640089.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742682
> В ХЛ1 ты не воешь во время псевдокатсцены перед лабораторией со спектрометром?
Ну дык там их буквально из пипетки и длятся они всего ничего. Во второй части этого всего гораздо больше намазали.

>>742687
Я вот недавно переигрывал начало и второй эпизод, чо. Другое дело, что игра в принципе меньше к этому располагает, чем борда или души. Переигрывание - немного не тот критерий, по которому стоит оценивать игру с упором на геймплейные фишки и сюжет. И то и другое радует только в первый раз.

>>742701
Ниндзя, чуваки с пчелометами, спецназовцы, лающие штуки. Вообще я бы сказал, что мне больше не хватает оригинального оружия, как в первой части. Жуков я звал Тяпой.

>>742702
Проиграл аж.
>> No.742752  
the_three_heroes_by_vlsn-d3542oz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742720
> Я бы их и врагом не назвал, скорее препятствием.
Любого врага можно назвать препятствием.
> И что, они перестают быть мини боссом от этого?
Да в любом шутере есть мини-боссы. Они появляются плавно по мере прохождения и набирания боевого опыта чтобы игра не надоела. В Half-Life 2 всё так, всё это стандартно выполнено. В первой части зелёные тентакли и гаргантюа появляются достаточно рано по игровым меркам (середина игры это глава Questionable Ethics), внезапно, игрок к главе Blast Pit поубивал лишь средний зверинец и морпехов, да и не так уж много, притом тентакли и гаргантюа не берутся обычным оружием (да, гарга можно убить гранатами, но никто не говорит игроку об этом). Мало того, морпехи тоже сюрприз, откуда игроку при первой игре знать, что морпехи будут врагами. Притом в первой части ещё Гордона захватили в плен эти морпехи и аннулировали его арсенал. Да, можно сказать, во второй части рано появляется вертолёт, но и игроку для борьбы с вертолётом сразу специально дают лодку с винтовкой, да и вертолётов в первой части хватило, там тоже есть момент когда забирают всё оружие, но это уже в конце игры. То есть в первой части были свои приколы, установил шутер, нажимаешь новая игра и ты в каком-то трамвае, блядь, направляешься непонятно куда, любуешься футуристичным городом, плюс мини-боссы появляются не к концу игры, а когда они этого захотят и твои пукалки против него ничего, плюс морпехи забирают всё оружие, собирай заново всё, дружок и т.д. Всё это было в новинку. Вторая часть более стандартный шутер, ну ладно, есть инновация, гравипушка это инновация, но на ней геймплей не сильно заострён, как например на портал-пушке в игре Портал, она лишь бонус. Во второй части почти ничего нового, вертолёты уже были в первой части (и апачи и оспреи), ганшип ничем от вертолёта кроме маневренности и скорости не отличается, поэтому он погоду не меняет, зато много голливудщины, в начале верные друзья спасают тебя, потом ты находишь их голово, где все дружат и вообще уютно, Рейвенхольм, город полный зомби, страхоёбище то какое и т.д. Да, можно сказать гонки на лодках и машинах это новое, но средства транспорта так убого выглядят, что отбивает всё удовольствие. Я конечно всё понимаю, пост-апокалипсис и всё такое, но зачем делать транспорт таким убоговыглядящим? В Half-Life 2 Episode 2 наконец-то появляется нормально выглядищй автомобиль.
>> No.742753  
VortigauntChef01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, муравьиные львы из звёздного десанта, а страйдеры из войны миров Герберта Уэллса. В первой части все монстряки были уникальными, ну разве, что хедкраб кузен фейсхаггера, ну это да.
>> No.742756  
>>742752
Как твой поток сознания доказывает озвученную выше в треде точку зрения, что ХЛ2 нет мини-боссов?
>> No.742757  
>>742756
> ХЛ2 нет мини-боссов
>>742752
> в любом шутере есть мини-боссы
> В Half-Life 2 всё так, всё это стандартно выполнено
>> No.742758  
>>742689
> Ещё бы, блять, системшок вспомнили первый, где мышкой нельзя было камеру вращать. Говно мамонта, неиграбельное совершенно.
Вот возьму и вспомню. Вполне себе вращается и очень даже играбельно. По крайней мере в нынешнее время.
>> No.742770  
maxresdefault-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=Rj4_djJ3EhQ
>> No.742783  
39644131.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.742784  
254881319.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.742805  
half_life_2_wallpaper_by_darkfury.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Half-Life 2, который мы потеряли.
https://www.youtube.com/watch?v=4Jr_xDRLsqw
Что интересно, Half-Life 1 Beta говно, а Half-Life 2 Beta наоборот, лучше релиза.
>> No.742915  
https://www.youtube.com/watch?v=Hb1fYjbNPbs
>> No.742927  
>>742805
Очевидно вступление переделали в угоду Алекс.
>> No.742944  
14356148545130.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.742945  
зеленый-слоник-Half-Life-Игры-мопед-не-мой-1838761.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.752358  
Half-Life-Игры-gordon-freeman-alyx-vance-4225694.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну чо, кто-нибудь остался?
Плохая новость: Half-Life 3 не будет.
Хорошая новость: выходит новая часть вселенной Half-Life, не мод даже, а отдельная игра, называется Hunt Down The Freeman. По трейлеру вроде ничего так.
Оригинальный трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=Jh4oSJiR1lM
Русский перевод
https://www.youtube.com/watch?v=kaYpv6s5YJs
>> No.752359  
>>752358
Это очередной фанатский мод, как бы они там себя не звали.
>> No.752360  
>>752359
http://www.moddb.com/games/hunt-down-the-freeman
> moddb.com/games/
> games


Это что-то вроде Opposing Force.
>> No.752361  
А вот оно в стиме
http://store.steampowered.com/app/723390/HuntDownThe_Freeman/
>> No.752378  
>>752360
Оппозиционные силы были специально заказаны вальвой у геарбоксов. А тут как бы: "Ну да, мы типа одобряем, но молча и неофициально".

На самом деле от этого мода многое зависит. Вальв приняла истину, что халвой они заниматься больше не будут, поэтому хочет переложить на плечи других контор франшизу. От того, как выстрелит, будет зависеть, увидим ли мы подобное еще.

Халва стала заложником своего собственного статуса и любое изменение вызовет кучу гнева и бурления. А изменения в форматах спинофф-мода будут восприниматься не так болезненно. Например в этом моде гг впервые заговорил. Плюс еще возможно кат-сцены будут и диалоги с выбором ветки.
>> No.752380  
>>752378
> еще возможно кат-сцены будут
> Over 45 Minutes of cinematic cutscenes, creates the perfect taste to the story.

Возможно будут, да.
От этого мода ничего не зависит, обычная ничего не значащая поделка. Блек Меса куда масштабнее и амбициознее.
>> No.752381  
>>752380
Блэк меса не вносила новый канон.

А если фриманхант будет продаваться за деньги, то это официальный канон будет.
>> No.752382  
>>752381
> А если фриманхант будет продаваться за деньги, то это официальный канон будет.
Лол нет.
>> No.752385  
>>752382
Лол да. Права и лицензию никто не отменял. Франшиза все еще принадлежит вальве, и если мод собирается делать деньги на вселенной халвы, то он повязан правами с вальвой.
>> No.752388  
>>752385
Во-первых, каноничный сюжет третьего эпизода, если ты не в курсе, слили в прошлом году. Во-вторых, если бы эта игра имела в названии Half-Life - ещё можно было бы поспекулировать о франшизе и лицензии, а так это не более чем (почти наверняка говёная) фанфик-поделка от стороннего разработчика, заимствующая вселенную и ворующая отовсюду понемножку ассеты, и которая даже не факт что таки доживёт до релиза. https://twitter.com/LambdaGen/status/955260385900355584

Почему ты кстати так хайпишь итт эту хрень? Тебе роялти что ли перепадают с этого?
>> No.752389  
>>752388
> Во-первых, каноничный сюжет третьего эпизода, если ты не в курсе, слили в прошлом году.
И какое это отношение имеет к фриманхант? Действие игры разворачивается до третьего эпизода.
> если бы эта игра имела в названии Half-Life - ещё можно было бы поспекулировать о франшизе и лицензии, а так это не более чем (почти наверняка говёная) фанфик-поделка от стороннего разработчика
Названия нет, чтобы срача не вызывать. Я уже говорил это. И если игра будет продаваться в стиме и за деньги. Главное - за деньги. Потому что в этом случае тогда любой индихуинди разраб сможет заимствовать вселенную хл и клепать по ней моды, продавая за деньги. Чего вальва бы не позволила. А вот давать зеленый цвет единичным проектам - это уже стратегия по развитию франшизы.
> Почему ты кстати так хайпишь итт эту хрень? Тебе роялти что ли перепадают с этого?
Потому что халву хочется пообсуждать. Я люблю эту франшизу. И как я сказал, если мод будет продаваться за деньги, это может стать новым шагом для появления нового годного контента.
>> No.752390  
1318259933_3994.gif.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> наваяли годноту спустя одинадцать лет после смерти франшизы
> баки морщат нос
> баки кидаются помидорами

Неудивительно, что Габен кинул вас. Если Вэлв сделают ХЛ3 убер-годнотой, всё равно будете недовольны.
>> No.752391  
>>752389
> Названия нет, чтобы срача не вызывать.
Названия нет, потому что на название нет прав.
> любой индихуинди разраб сможет заимствовать вселенную хл и клепать по ней моды, продавая за деньги
Держу в курсе.
https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributingsourceengine
Q. Can I use Valve IP in my Source Mod?
A. Yes. However, please make it clear on your store pages that your mod is a mod and not created by Valve.
Вот пример такой игры.
http://store.steampowered.com/app/399120/Prospekt/
Их почти нет из-за того, что шанс отбить траты на лицензирование почти нулевые. Мододелы предпочитают распространять моды бесплатно, а денежку на бутеры иметь с пожертвований. У HDtF, судя по тому, что он собрал на индигого 12 долларов лол, тоже невеликие шансы не быть убыточным - как бы ты его тут ни хайпил.
> халву хочется пообсуждать
Так давай обсуждать халву, а не кешграб говнофанфик.
> нового годного контента
Хороших и бесплатных модов к ХЛ1 и ХЛ2 вагон, у обеих игр до сих пор очень активная модосцена. К сожалению, HDtF годным контентом назвать нельзя.
>> No.752392  
>>752391
> Держу в курсе.
И? Тебе выше уже сказали, что это не мод, а игра, которая будет продаваться за деньги. Ты понимаешь разницу?
> Так давай обсуждать халву, а не кешграб говнофанфик.
Да потому что оригинальная халва уже обмусолена. Нужна новая пища для обсуждения.
> Хороших и бесплатных модов к ХЛ1 и ХЛ2 вагон, у обеих игр до сих пор очень активная модосцена.
Сюжетных и хороших модов очень мало.
>> No.752393  
>>752390
Я не вижу годноты. Вижу только трейлер с блевотной работой актёров озвучки, надёрганными из других модов ассетами и почти полным отсутствием демонстрации геймплея. Как я уже написал - есть вагон и тележка абсолютно бесплатных модов к халфе, в которых есть классный геймплей и порой даже интересный сюжет. И вижу какого-то мутного шилла, который это говнецо усердно хайпит.
>> No.752394  
kinopoisk.ru-Mr-Bean_27s-Holiday-501156-w-1600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752391
> Prospekt/
Бляя.
>> No.752395  
1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752393

> судить игру по трейлеру
>> No.752396  
>>752392
> И? Тебе выше уже сказали, что это не мод, а игра, которая будет продаваться за деньги. Ты понимаешь разницу?
Ты по ссылке-то перешёл? Перейди и прочитай, а до этого не вижу смысла вести с тобой диалог.
>> No.752397  
15135639190090.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752394
>>752395
> гринтекст
> боевые картинки

Ты не нервничай, браток, продаж этого мусора всё равно не хватит, чтобы оплатить твоё обезьянничество в этом треде.
>> No.752398  
1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752397

> шитпостинг
>> No.752400  
Ken-Levinebiostop_base-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Раз уже тред активировался, то предложу такую безумную мысль на обсуждение. Какой бы безумной не показалась, не серчайте. Появилась она у меня в связи с недавним воскрешением другой забытой франшизы Систем Шок. Почему бы Кену Левайну не помочь вэлв сделать Half-Life 3? А что, его главные шедевры (System shock 2, Bioshock) похожи по духу на халфу, центр сюжета это катастрофа, учинённая людьми, место происшествия заброшенные помещения, в которых скрываются какие-то страшные черти. Думаю если бы за ним будет следить Марк Лэйдлоу и Габен, чтобы Кен не начал бредить, как он это сделал в Infinite, то вышло бы годно.
А у Hunt Down The Freeman, вижу пока одну положительную сторону (ну хули, трейлер же только я могу наблюдать), из-за чего я встал защиту на этого кота в чёрном ящике. Эта игра даст ярких персонажей во вселенной. В HL2 были персонажи, но вэлв их слили. Кляйнер стал клоуном. Барни крыса, тупо кинул лом Гордону и бросил его, хотя (если конечно это барни из блю шифт) он такой же бэдэсс как Гордон, да и время уделили Барни очень мало Единственный нормальный перс это фансервис, то есть Аликс. А HDTF всё это компенсирует, сержант Митчелл и круто выглядит и круто говорит.
>> No.752403  
>>752400
> Почему бы Кену Левайну не помочь вэлв сделать Half-Life 3
Потому что вальва забила на хл, потому что шапки ф2п доты2 принесли больше, чем продажи всей серии хл. Не говоря уже о многомиллиардных прибылях от стима. А у Гейба спецом религия не превращать вальв в бездушную корпорацию и всегда иметь штат примерно в сто человек.
>> No.752405  
>>752403
Тащемта дело не совсем в прибыльности шапок. Просто вальва так устроена, что там нет прямой и постоянной иерархии, а есть инициатива. К примеру, ты выдвигаешь инициативу сделать ивент в доте, набираешь под него команду и берёшь над ней шефство. По завершению работ над проектом команда распускается. Так вот, никто не хочет брать шефство над такой масштабной ответственной вещью как третий эпизод, когда можно пилить что-то мелкое. А та самая религия, про которую ты пишешь, не позволяет Гейбу взять и раздать пинков, дескать, а ну-ка запилили мне халфу.
>> No.752409  
>>752405
> Так вот, никто не хочет брать шефство над такой масштабной ответственной вещью как третий эпизод, когда можно пилить что-то мелкое.
В статье, где кто-то из валвов пояснял внутреннее устройство фирмы, говорилось что было несколько проектов от разных групп, которые могли бы стать хл 3, но они все померли тихо.
>> No.752469  
128406700864122s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752397
Ты на имиджборде и тут есть возможность ответить картинкой. Если тебе не нравится - тебя никто не держит.
>> No.752471  
1416101659758.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752469
Ого какой имиджбордовед вклинился. Ну так-то ты прав, на имиджборде действительно можно ответить как разумное существо, прибегая к человеческой речи для выражения мнения и аргументации, а можно ответить картиночкой и гринтекстиком, словно истекающий слюной по подбородку дебил. Мир возможностей!
>> No.752472  
otvrashenie.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752471
>> No.752479  
>>752472
>>752471
Какие же вы мудаки.
мимошёл
>> No.752489  
>>752471
А можно судить игру (да, блядь, это игра, чобы ты не пиздел) по трейлеру, не поиграв и секунды. Можно ещё срать в треде игры лютым оффтопом. И при этом можно считать себя "разумным существом".
>> No.752491  
>>752489
> да, блядь, это игра, чобы ты не пиздел
Чего ты так нагрелся-то, дружок?
ещё один миморептилоид
>> No.752492  
>>752491
Чтобы заранее контраргументировать "эта не игра, эта мод, я скозал".
>> No.752493  
>>752489
> А можно судить игру (да, блядь, это игра, чобы ты не пиздел) по трейлеру, не поиграв и секунды.
Типа как это делают итт мутные шиллы вроде >>752358 >>752390, заочно объявившие этот высер годнотой? А оффтоп начался только с этого поста >>752469, так-то в треде почти никто не оффтопил.
>> No.752498  
>>752493
> заочно объявившие этот высер годнотой
А чем ты можешь контраргументировать? Знаю, звучит как "а ты докажи, что не от аллаха", но всё-таки.
>> No.752500  
>>752498
Трейлер с хреновой озвучкой и считай что отсутствием демонстрации геймплея, набранная с миру по нитке команда из отдельных людей, сделавших по какому-то маленькому кусочку, надёрганные из разных модов ассеты вместо чего-то своего. Ну и все признаки провального кешграба - ты же ведь в курсе, что этот мод начался на индигого с кампанией в 100к долларов, из которых собрали 12 долларов?
>> No.752503  
>>752500
И опять ты судишь исключительно по трейлеру, не поиграв и секунды.
> надёрганные из разных модов ассеты вместо чего-то своего
И что? Главное чтобы компоненты работали целостно.
> Ну и все признаки провального кешграба - ты же ведь в курсе, что этот мод начался на индигого с кампанией в 100к долларов, из которых собрали 12 долларов?
Мне похуй.
>> No.752507  
>>752503
> И опять ты судишь исключительно по трейлеру, не поиграв и секунды.
А зачем ещё по-твоему нужен трейлер?
> Мне похуй.
Ну а зачем спрашиваешь тогда, раз тебе похуй?
>> No.752509  
>>752507
> А зачем ещё по-твоему нужен трейлер?
Чтобы завлечь игроков яркими образами и спецэффектами. А демонстрация игры это "демо-версия". Или демонстрация на E3.
>> No.752516  
>>752509
> Чтобы завлечь игроков яркими образами и спецэффектами.
Игроки дошкольного возраста что ли, чтоб их завлекать яркими образами и спецэффектами?
>> No.752517  
>>752516
Это ты серьёзно сейчас?
>> No.752519  
>>752517
Ну а что, дети любят когда им показывают что-нибудь яркое и шумное. Особенно совсем мелкие.
>> No.752520  
>>752519
Если ты обратишь внимание, то почти все трейлеры что игр, что фильмов, это в первую очередь завлекалочки "яркими образами и спецэффектами". И оно работает. Единственный трейлер, не вписывающийся в это, был у четвёртых утюгов. Но это параходы, у них своя маленькая ниша аутистов.
>> No.752528  
>>752516
Рынок как бы переполнен контентом, всего везде очень много, нужно постараться чтобы покупатель обратил внимание именно на твой продукт, когда есть ещё миллион предложений.
>> No.752530  
>>752528
Но почему бы не показать саму игру, чтоб потенциальный игрок посмотрел и понял: "Вот это по мне!". А не как какой-нибудь Dead Island.
>> No.752531  
>>752530
Потому что видео геймплея, ужатое до полутора минут, не скажет о игре почти ничего. А ещё на момент, когда пора выпускать трейлер, игра может находиться в сильно незавершённом состоянии. А предзаказы нужны вот прям сейчас.
>> No.752532  
>>752530
Потому что для этого есть всякие демо-версии.
https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
>> No.752533  
>>752532
Которые многие уже и не делают.
>>752531
> Потому что видео геймплея, ужатое до полутора минут, не скажет о игре почти ничего.
Гораздо больше, чем рандомный мувик, который мы обычно видим. Я так-то ничего против этих мувиков не имею, они порой годные. Но делать на их основе вывод, что игра будет годной это как-то странно.
>> No.752534  
>>752533
> Но делать на их основе вывод, что игра будет годной это как-то странно.
Это уже вопрос восприятия конкретных людей же, а не "трейлеры с йоба-постановкой не нужны".
>> No.752536  
>>752533
> Которые многие уже и не делают.
Но всё равно, не меняется суть, трейлер завлекаловка, демо это проба игры.
>> No.752585  
Здравствуйте шановні друзі. Я тут планирую заняться любительским банихопом и ну тоже любительским speedrun'ом. Можете порекомендовать сайты ( желательно русскоязычные ) где будут ну скажем описание разных багов для speedrun'а. Я бы сам нашёл, но мне лень, да и думаю вы накидаете интересной годноты.
>> No.752590  
>>752585
Slamа насмотрелся? Да, он хорош.
Посоветовать ничего не могу, не увлекаюсь этим.
>> No.752998  
Кто там хотел геймплей HDTF покритиковать?
https://www.youtube.com/watch?v=MvDHYt0Ljok
>> No.753111  
>>752998
Жесть какая. Они серьёзно?
>> No.753122  
>>753111
Ты о чём?
>> No.753128  
>>753122
Обо всём. Отвратительный дизайн уровней, полностью просранное освещение, геймплей в тировом духе, враги дохнущие с одного выстрела, моушен камера, дебильный эффект на скопе винтовки, изнасилованный движок соурсца до состояния движка кваки.
>> No.753132  
>>753128
Выглядит и вправду как игра на q3 engine.
>> No.753146  
>>753128
> Отвратительный дизайн уровней
Ну в Half-Life 2 конечно лучше, когда тупо отмели стопроцентную годноту из беты, к примеру, воздухообменники, крематоры, настоящая цитадель и т.д. И заменили всё это тупо постсовком и убогой переделкой настоящего дизайна альянса.
>> No.753149  
>>753146
> Ну в Half-Life 2 конечно лучше
Даже ни в какое сравнение не идёт с этим убогим васяноподелием.
>> No.753150  
>>753149
Что угодно будет лучше дизайна Half-Life 2.
Слава Бете, шедеврам слава.
>> No.753153  
>>753150
Ты охуел, пёс? Дизайн Антонова в хл2 и дисхонореде это 9 из 10.
>> No.753156  
>>753153
В бете 2003 всё лучше.
А пост-совок. Ну, я родился и живу в россии поганой, меня всегда тошнит от пост-совка, а я в 2004 покупаю, например, Half-Life 2 и вижу остоебившие пейзажи. Охуенно, да? Ладно, американец может заинтересуется, он такое не видел. А я вообще-то фантастику хочу, как было в Half-Life 1, всякие фантастические штуки, лазеры, инопланетные хреновины, и такая же фантастика была в бете 2003, а потом в 2004 всё превратили в скучное пресное говно. Зато слёзовыжималка выкручена на максимум, ой бедных людей полицейский режим угнетает, плак-плак, напоминает говноFEAR, где ни левел-дизайна, ни сюжета, зато КИНОШНЫЙ ПАФОС.
>> No.753158  
>>753156
> Ну, я родился и живу в россии поганой, меня всегда тошнит от пост-совка, а я в 2004 покупаю, например, Half-Life 2 и вижу остоебившие пейзажи. Охуенно, да?
Да, это охуенно. Постапокалипсисом в декорациях постсовка нас нечасто балуют.

> А я вообще-то фантастику хочу, как было в Half-Life 1
А я не хочу, и что теперь? Да, мне не нравится первая часть. Слишком примитивная месилка, часто напоминающая второй думец, в отвратительно однообразных декорациях. Лаборатории, песок, зен. Всё.

> Зато слёзовыжималка выкручена на максимум, ой бедных людей полицейский режим угнетает
Ассимиляция планеты и человеческих технологий с последующим их искажением ему не охуенно. Что с тобой не так?
>> No.753159  
>>753158
> Постапокалипсисом в декорациях постсовка нас нечасто балуют.
Но это не пост-апокалипсис. Разве это похоже на Fallout? Нет, это тупо пост-совок. И мне его в жизни хватило.
> Да, мне не нравится первая часть
> любит вторую часть
> не любит первую
Пиздец, как таких земля носит.
> Слишком примитивная месилка
Ну да, не то, что вторая часть.
Открою секрет, ещё в 1999 Кен Левин, ныне известный высером под названием Bioshock Infinite, помог создать игру System shock 2. Там оружие игрока могло сломаться в любой момент и ты должен был его чинить, но чтобы успешнее чинить, ты должен был качать навык ремонта, тратить на это ценные ресурсы, а чтобы владеть тяжёлым оружием, тебе надо было качать соответствующий навык. С точки зрения System shock 2 многие шутеры тупой примитив, но я не за это люблю Half-Life. Я уже не говорю про Deus Ex.
> часто напоминающая второй думец
Вообще ничего похожего.
> в отвратительно однообразных декорациях
Ну да, не то, что пост-совковый город, задворки пост-совкового города, пост-совковое село, захолустье, убого сделанная цитадель инопланетян.
> Ассимиляция планеты
Нету ассимиляции. В ХЛ2 показан большой мир, но непонятно как он работает. Нахрена комбайны держат людей в городе? Зачем это нужно? Превратите их всех в комбайн-солдиеров и сталкеров и дело с концом. Но нет, нужна же слёзовыжималка. А в бете ассимиляция была, были воздухообменники, было что-то ещё.
> человеческих технологий
Интересно, зачем великой цивилизации, способной пересечь галактики, обоссанные вертолёты голых обезьян и прочие примитивные пукалки-копалки? Ты можешь это объяснить, Марк? Также и Кен Левин не сможет пояснить как работает квантовая физика в биошок инфинит. Надо всё-таки признать, в йоба-играх сюжет часто такая хуйня.
>> No.753160  
>>753159
> Но это не пост-апокалипсис. Разве это похоже на Fallout? Нет, это тупо пост-совок.
Постапокалипсис это не обязательно фоллач, у него бывают разные формы. Во втором эпизоде хорошо показали обстановку за пределами города - безлюдье, руины и экологическая катастрофа. Чем не постапок?

> Там оружие игрока могло сломаться в любой момент и ты должен был его чинить, но чтобы успешнее чинить, ты должен был качать навык ремонта, тратить на это ценные ресурсы, а чтобы владеть тяжёлым оружием, тебе надо было качать соответствующий навык.
Играл второй системшок технарём с гаечным ключом и лазерной рапирой, вся эта срань прошла мимо из-за ненужности.

> Нахрена комбайны держат людей в городе? Зачем это нужно?
> Интересно, зачем великой цивилизации, способной пересечь галактики, обоссанные вертолёты голых обезьян и прочие примитивные пукалки-копалки?

Окей, давай я нарисую тебе аналогию. Индия 19 века, захолустная деревня на морском берегу. В деревне сидит отделение британских солдат, которых сменяют раз в три месяца, когда приходит караван за какой-нибудь условной солёной рыбой и чекнуть состояние местного маяка, выстроенного британцами из говна и палок. В деревне действует милиция из купленных за бусы местных, у которых три кремневых ружья и ржавая сабля, чего впрочем хватает чтобы убить парочку недовольных до того, как об этом узнает британский офицер, которому похуй на всё, лишь бы местные сидели тихо.

Ситуация с Альянсом аналогична. Ему по большей части плевать на землю и скидывать туда йоба-оружие просто незачем. Пусть собирают оружие минимально необходимого уровня из местных материалов лишь с небольшими модификациями под стандарты Альянса, его с головой хватит для подавления любого сопротивления. Городской полиции вообще оставили автоматы довоенные, жрут що дають.
Альянс телепортирует воду с планеты и его мало интересует происходящее вокруг. Они оставили несколько городов для периодического пополнения охраны из промытых местных и сталкеров для того чтобы чистить сортиры в цитадели. После того, как воду заберут, на Земле не останется ничего, что было бы жалко бросить. Это временная ресурсная точка, которая не подразумевает серьёзных вложений.
>> No.753161  
>>753160
> Постапокалипсис это не обязательно фоллач, у него бывают разные формы. Во втором эпизоде хорошо показали обстановку за пределами города - безлюдье, руины и экологическая катастрофа. Чем не постапок?
Пост-апокалипсис это мир после апокалипсиса. В хл2 этого не видно. Мир не сильно отличается от пост-совковой срани, кроме наличие Цитадели.
> Играл второй системшок технарём с гаечным ключом и лазерной рапирой, вся эта срань прошла мимо из-за ненужности.
Лол, да ты не понял суть этой игры. Её можно и нужно сыграть разными способами!
> про сюжет
В бете 2003 сюжет не сильно изменён от релизной версии, но была сильнее атмосфера, больше безысходности, больше отчаяния, больше зова битвы. Хотелось плакать, но не от того, что это стриггерили сценой, где злой полицейский избивает простых людей, а потому что чувствовалось, что мир вокруг умирает, медленно и спокойно, но умирает. В релизной версии всё слишком живо и няшно, имхо. Особенно в эпизоде 2, который вообще на няшный Fable похож местами.
>> No.753162  
>>753161
> Пост-апокалипсис это мир после апокалипсиса. В хл2 этого не видно.
Почему не видно? Промышленность разрушена, инфраструктура разрушена, поселения покинуты, повсюду неконтролируемо плодятся агрессивные ксеносы, остатки людей содержатся в антиутопии. Что это как не конец человеческого мира?

> Лол, да ты не понял суть этой игры. Её можно и нужно сыграть разными способами!
Мне не сильно понравилось. Но это было пару лет назад, так что скидочку сделай.

> а потому что чувствовалось, что мир вокруг умирает, медленно и спокойно, но умирает. В релизной версии всё слишком живо и няшно, имхо. Особенно в эпизоде 2, который вообще на няшный Fable похож местами.
Ну шут знает, я получил тот же умирающий мир в финальной игре.

> пост-совковой срани
> это тупо пост-совок. И мне его в жизни хватило.
> я родился и живу в россии поганой, меня всегда тошнит от пост-совка
Впрочем, проблема тут видимо в другой плоскости. Попустись. Я не могу читать "Дюну", потому что меня трисёт от прописанногоо в книге восточного колорита. Почему? Потому что я живу рядом с Башкирией, с толпами деревенских муслимов под боком и не очень их люблю по причине папки-мрази из этого народа и его знакомых. Смищно. Но это не книжка плохая, а мой баг. Всё в порядке с постсовковой эстетикой.
>> No.753164  
>>753162
> Почему не видно? Промышленность разрушена, инфраструктура разрушена, поселения покинуты, повсюду неконтролируемо плодятся агрессивные ксеносы, остатки людей содержатся в антиутопии. Что это как не конец человеческого мира?
Всё равно, всё очень няшно выглядит для меня.
> Впрочем, проблема тут видимо в другой плоскости.
Нет, проблема в моих ожиданиях. Для меня Half-Life это фантастика, всякие лаборатории, научные штуки, лазеры, радиация, инопланетные хреновины и т.д. В бете 2003 этого было больше, в релизе многое убрали, например, Крематора, нахуя спрашивается. Это всё равно, что в продолжении звёздных войн убрали бы световые мечи, звездолёты, путешествия между планетами и т.д.
>> No.753166  
> бета бета бета бета

Кстати, слышал про мод приводящий бету халфы к играбельному состоянию - чинящий баги, освещение, выпавшие текстурки, переносящий уровни на движок поновее, етц, етц. Назывался тип Lost Beta или вроде того. Нагуглить не смог. Знает кто о чём-то подобном? А то посмотреть хочется, а трахаться - нет.
>> No.753170  
>>753166
Тут поищи:
https://www.youtube.com/user/LLIJIbIK/videos
https://vk.com/beta_project
https://hl2-beta.ru
>> No.753217  
creepy_agent_york__dp_icon_for_forums__etc__by_wal.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753156
Ну с тобой всё понятно. В бете как раз тоже нагромождение коробок, вместо карт с полноценной постановкой. Подобный коробочный псевдореализм хорош только в голове своего создателя, который бежит через карту, не отвлекаясь на детали, который ожидает, что знание куда бежать и как смотреть само придет в голову игроку.
Поиграй в халфу с комментариями - они там на каждый пук игрока продумывали, куда идти и как.

Да и сравнивать FEAR и Халву - это постараться надо, конечно, сравнивай с пакетом огурцов тогда, такое же сходство.
>> No.753220  
>>753217
> В бете как раз тоже нагромождение коробок
АХАХАХА БЛЯДЬ!
https://www.youtube.com/watch?v=4Jr_xDRLsqw
ОДНИ КОРОБКИ, БЛЯДЬ!

Ну и вроде как это "бета", она же должна быть недоработанной, да? Вот доработали, был бы шедевр.
> сравнивать FEAR и Халву - это постараться надо
Ничего не надо стараться. У FEAR такая же проблема, как у хл2, скучно играть, сюжет говно, левел-дизайн убогий, зато киношного пафоса жопой жуй, какие-то слёзовыжималки, картонные злодеи и предатели. И, конечно, графонодрочерство, ой смотрите как мы сурс разработали, тычем крипотной рожой джимена в самом начале игры, ну смотрите как наш сурс мимику нпс обрабатывает, Брина на телеке видно и это не гифка, ой заменили хорошую цитадель из бета на говноцитадель, ЗАТО БОЛЬШАЯ КАКАЯ, видите как наш сурс может, а вменяемый сюжет и дизайн, ну это для дураков. Всё лучшее в хл2 из прошлой части, хедкрабы, зомбаки, Гордон Фримен, персонажи, десантники в противогазах и т.п.
>> No.753221  
256546457.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753220
Как называется эта болезнь?
>> No.753222  
>>753221
Бордовский элитизм.
>> No.753223  
>>753221
А как называется болезнь когда человек любит Half-Life 2? Она же унылая пиздец.
Я играл халф-лайф до появления сиквела и лично меня вэлв предали.
>> No.753224  
1975358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753222
Неправильно. Правильно - синдром утёнка. В чистом виде и без шуток.
>> No.753225  
>>753223
Удваиваю. На хл2 откровенно хотелось заснуть. В первую было куда интереснее играть.
>> No.753226  
>>753224
1)Именно поэтому мне нравится Халф-Лайф 2 версии 2003 года, кек.
2)Ты не понимаешь сути мема, который используешь. Синдром утёнка это когда "ну мне нравится оригинал, но я не ебу пачему", а я вот ебу почему мне первая часть нравится больше второй. Я играл в System shock 2 и она мне понравилась, потому что это фантастика, там хороший фантастический сеттинг, как в первой хл, если не лучше, а в халф-лайф 2 нету качественного фантастического сеттинга, 90% мы бегаем по восточно-европейским сраням и только в конце попадаем в цитадель, да и то она убогая. И слёзовыжималки, как тоталитарный режим давит несчастный народ. И спиздили насекомых из звёздного десанта, кек.
>> No.753227  
>>753223
> Я играл халф-лайф до появления сиквела
Как и все на этой борде.
>>753226
Ну нравится и нравится, чего истерить-то спустя 14 лет после выхода хл2?
>> No.753228  
>>753227
> чего истерить-то спустя 14 лет после выхода хл2?
Кто-то обсирает HTDF, но она лучше ХЛ2 уже по тому факту, что это будет не про восточную европу.
>> No.753229  
>>753228
> она лучше ХЛ2 уже по тому факту, что это будет не про восточную европу
На этом её весьма субъективные положительные качества заканчиваются, и остаётся убогий васяномодик для людей с проблемным вкусом и какими-то болезненными комплексами, связанными с восточной Европой.
>> No.753230  
>>753229
> убогий васяномодик
Зачем ты так про Half-Life 2?
> для людей с проблемным вкусом
Зачем ты так про себя?
> какими-то болезненными комплексами, связанными с восточной Европой.
У меня нет комплексов, связанных с ВЕ. Вот смотри, когда человек запускает Звёздные войны, а он видит восточную европу, имеет он право возмутиться? Где световые мечи, звездолёты, звёздные путешествия, ксеносы и т.д. Вот и я также, когда я запускаю Half-Life, я хочу видеть, то чего у нас нет и это должно быть охуенное, а я запустил Half-Life 2, и на тебе, восточная европа, ёб твою мать.
>> No.753231  
>>753230
> Зачем ты так про Half-Life 2?
> Зачем ты так про себя?

Мощное обезьянничанье.
> У меня нет комплексов, связанных с ВЕ.
Да ладно, а это что? >>753156 Самые настоящие комплексы. Когда единственная претензия к игре - это не геймплей или геймдизайн, а тематика дизайна уровней - это ни что иное как психологический комплекс.
> когда я запускаю Half-Life, я хочу видеть, то чего у нас нет
Лол. Устройся на работу на современный завод или электростанцию и наслаждайся каждый рабочий день декорациями хл1 вживую.
>> No.753234  
>>753226
> Синдром утёнка это когда "ну мне нравится оригинал, но я не ебу пачему"
Синдром утёнка это когда "первая распробованная игра впечатала мне архетип в подкорку и любые отступления от него вызывают сильнейшее отторжение", что я и вижу у тебя.

>>753228
> она лучше ХЛ2 уже по тому факту, что это будет не про восточную европу.
Ты смешной.

>>753230
> Вот смотри, когда человек запускает Звёздные войны, а он видит восточную европу, имеет он право возмутиться?
Канон и сеттинг ЗВ насчитывает десятилетия интенсивного насыщения контентом. Да и по совести вся эта дрисня из семидесятых давно устарела и воспринимается лишь чуть лучше чем визуал музейного стартрека. Канон ХЛ на момент выхода второй части - одна игра и два аддона. Валвы отлично поступили, что решились на серьёзное изменение сеттинга. Это развитие и большой шаг вперёд. А на штамповке одинаковостей от игры к игре погорело уже немало студий.

Кстати, помнишь как народ выл от второго фаркрая, когда фантастический боевичок превратился в безысходный симулятор мрази? А теперь понятно, что эта была необходимая эволюция, которая привела к интересным играм типа четвёртого фаркая. За исключением вышек, которые пример устаревшего консерватизма.
>> No.753236  
>>753234
> Синдром утёнка это когда "первая распробованная игра впечатала мне архетип в подкорку и любые отступления от него вызывают сильнейшее отторжение", что я и вижу у тебя.
У всех людей есть опрелённые предпочтения. Не может человеку нравиться всё подряд. Мне нравится фантастика, тебе восточно-европейская срань, щито поделать, с твоей точки зрения вэлв молодцы.
> Валвы отлично поступили, что решились на серьёзное изменение сеттинга. Это развитие и большой шаг вперёд
Какое развитие? В чём? Тебе просто нравится восточно-европейская срань, но развития нет. Сюжет хуже. В первой части сюжет не был масштабным, он был клише, но реализован был нормально. Ко второй части очень много вопросов, например, почему киборги, созданные великой цивилизацией комбайн (я про combine_soldier), по уровню подготовки такие же как десантники США, нахер тогда киберулучшения им дали, почему обоссанные бомжи-повстанцы смогли победить эту великую империю, у комбайнов, блядь, огромная цитадель до неба, нашпигованная свистеперделками, а у повстанцев даже одной военной базы нету. Кстати, странно, что ты не любишь оригинальные ЗВ, но хл2 это по сути те же зв, такая же сказочка, как настрадавшееся добро побеждает зло, и зло обязательно большое, чёрное и страшное. И даже мессия есть в виде Гордона Фримана, хотя в оригинале он просто был человеком, который хотел выжить. Хотя и тут облом, я серьёзно воспринимать Брина и Моссман не могу. Брин выглядит как клоун, старый Консул был в сто раз лучше, у Моссман просто всратая модель.
Единственное преимущество второй части над первой это графон. И то, после выхода Блек Месы и этого теперь нет.
>> No.753237  
>>753231
> Мощное обезьянничанье.
Не обезьянничанье. Я воспринимать хл2 иначе как мод к халф-лайф с улучшением движка не могу. Типа, как бывает приходит идея мода, а давайте играть за Джимена или, что если Гордон будет девушкой, или что будет если Гордон попадёт в нацистскую Германию. Так и тут, а давайте сделаем мод, типа Гордон попадает в восточную европу, а там злой тоталитарный режим. Я не вижу развития сюжета, который был в первой части.
> Когда единственная претензия к игре - это не геймплей или геймдизайн, а тематика дизайна уровней - это ни что иное как психологический комплекс.
Ты забыл про сюжет.
И ты недооцениваешь значение левел-дизайна. Он менее важен чем гейм-дизайн.
> Лол. Устройся на работу на современный завод или электростанцию и наслаждайся каждый рабочий день декорациями хл1 вживую.
Ахах, ясно.
>> No.753238  
>>753236
> почему киборги, созданные великой цивилизацией комбайн (я про combine_soldier)
Дальше не читал. Разберись сначала с кашей у себя в голове, а потом предъявляй претензии к сюжету.
>> No.753240  
Ладно, ты говоришь у меня претензии только к левел-дизайну, но и к сюжету хватает.
Сюжет Халф-Лайф 2 это именно, что сюжет для глупого школомода. Ой, а давайте Гордон попадёт в восточную европу, ну рашку, где уазики, хрущёвки, а там как в 1984, большой брат, полицейские, министерство правды, все дела, ну и глупо притянем за уши инопланетную цивилизацию, ахаха. В бете 2003 это хоть эпично выглядело.
Про сюжет
1)Ничего нового про Джимена мы не узнали. Даже зашкварили его в эпизоде 1.
2)Сделали вортигоунтов союзниками, но ничего про них мы не узнали. Это просто дружественный npc, абсолютно бесполезный. В бете 2003 их альянс использовал как батарейки, а мы спасали их.
3)Добавили друзей, типа товарищи из Блек Месы. Но они бесполезные. Барни вообще классный, кинул лома и потом такой, ну дальше ты сам, короче. Зашибись, ёб твою мать. Я бы на месте Гордона поднялся бы наверх и долго ебал Барни ломом. Кляйнер клоун, притом видимо Марк пытался сделать из него того профессора из "Наза в будущее", но фильм комедийный, а игра на серьёзных щщах. Единственный полезный персонаж и с которым долго проводим время это Аликс, которая вообще не из Блек Месы, просто красивая девочка, высосанная из пальца.
Ни с одним чуваком из Блек Месы мы не проводим много времени чтобы узнать что-то про Блек Месу, да и сами чуваки отстой.
Никакого развития сюжет не получил. И гейплей тоже, как был простым шутером, так и остался, хотя Систем Шок 2 появился в 1999 и можно было оттуда чо-нибудь спиздить, даже Дум 3 спиздили из Систем шок 2 электронные журналы.
>> No.753241  
>>753238
Combine_soldier это киборги. Они такие же крутые воины, как и десантики США в первой части. Нахуй тогда Альянс тратит время на кибер-улучшения? Просто платили бы деньги обычным военным.
>> No.753242  
>>753234
> А теперь понятно, что эта была необходимая эволюция, которая привела к интересным играм типа четвёртого фаркая
Каким образом, если после второй части ее атмосфера нигде не использовалась?
>> No.753243  
>>753241
Комбайны - это не киборги, а имплантированные люди. Они не крутые воины, они дешёвое мясо, нужное для усмирения населения и подавления голозадых ребелов. Обычные военные имеют проблемы с моралью и лояльностью. И потом, какие ещё деньги?
Ещё раз - разберись сначала с кашей у себя в голове, а потом предъявляй претензии к сюжету.
>> No.753244  
>>753243
> И потом, какие ещё деньги?
Пусть тупо дают ништяки бывшим солдатам США, они работают на альянс и вуаля, те же солдаты альянса по сути.
>> No.753245  
>>753243
> предъявляй претензии к сюжету
Я читаю книги! И, я понимаю, в играх сложно добиться даже сюжета хорошего кино, но происходящее в хл2 это форменный пиздец. И я уже высказал почему. Персонажы пустые, плюс трусоватые крысы, сюжетные повороты высосаны из пальцы...
>> No.753246  
>>753236
> нахер тогда киберулучшения им дали
Чтобы могли действовать на других планетах, о чём Брин говорил во время забегов по тюрьме. На полуголых солдатах явно видно, что им заменяют самые капризные части тела типа сердца и кишок. Нефиг возить земную еду за полгалактики, когда солдатика можно заряжать от стандартных батареек.

> почему обоссанные бомжи-повстанцы смогли победить эту великую империю
Потому что не смогли. Восстание в городе выдыхалось и людишек армия вместе с синтетами вырезали только так. Ситуацию перевернул гг, когда взорвал цитадель, почти лишив местные подразделения альянса вертикали командования и базы снабжения/ремонта.

> такая же сказочка, как настрадавшееся добро побеждает зло, и зло обязательно большое, чёрное и страшное
Зло тут не большое чёрное и страшное. В этом большая часть вина двушки - Альянс не пафосная империя зла, а огромный механизм, выстроенный на стандартах производства и использования ресурсов. Не борьба против киношных злодеев (Брин по сути лишь интерфейс связи с ресурсной базой в виде человеческого населения), а попытка сломать машину с большим запасом живучести и автономности отдельных узлов. Безэмоциональные промытые солдаты, продолжающие выполнять приказы на фоне взрыва цитадели лучший пример этой системы.

>>753240
> Ничего нового про Джимена мы не узнали.
> Сделали вортигоунтов союзниками, но ничего про них мы не узнали.
> Ни с одним чуваком из Блек Месы мы не проводим много времени чтобы узнать что-то про Блек Месу
Ну ёпта. ХЛ это же как Дарк Соулс, тут половина очарования в недомолвках и атмосфере тайны.
>> No.753247  
>>753244
> бывшим солдатам США
Есть мнение, что их повыпиливали под корень.
>>753245
> Я читаю книги!
Той же жопой, которой играл в хл2? Твои посты итт - это всё равно как если бы я пришёл в /bo/ и начал жаловаться на непродуманный и несуразный сюжет "Моби Дика" с аргументами в духе: "Что мотивировало капитана по имени Моби Дик охотиться на гигантских белых акул, ведь руку ему отсекла сумасшедшая юнга Измаила?"
>> No.753248  
>>753246
> Чтобы могли действовать на других планетах
Аха! Я вас подлолив, ммммистер!
Другой оппонент мне говорит, что функция юнита combine_soldier чисто земная, чтобы подавлять оппозицию.
Ну вот к тебе вопрос, кого могут уничтожить на другой планете combine_soldier, если они не смогли победить бомжей-повстанцев, притом, что у тех не было военной техники?
> На полуголых солдатах явно видно, что им заменяют самые капризные части тела типа сердца и кишок
Так надо было мозг заменить, именно в черепе скрывается главная проблема homo sapiens и таких гениев как Марк Лэйдлоу и Кен Левайн. Супер-меткость сделали бы и нету вашего Гордона. А Марк такой сюжетный поворот сделал бы, что вот H.E.V. улучшили и он может чувствовать потенциальную опасность.
> Восстание в городе выдыхалось
По мне маловероятно, что оно могло и начать.
> Ситуацию перевернул гг, когда взорвал цитадель, почти лишив местные подразделения альянса вертикали командования и базы снабжения/ремонта.
Ну и, как я говорил, мессия всех спасает.
> Ну ёпта. ХЛ это же как Дарк Соулс, тут половина очарования в недомолвках и атмосфере тайны.
Не играл в ДС, но я не вижу смысла не использовать персонажей как сюжетных единиц, если вы их создали, если вы сделали им модели, ввели в сюжет.
>> No.753252  
>>753248
> Другой оппонент мне говорит, что функция юнита combine_soldier чисто земная, чтобы подавлять оппозицию.
Что мешает использовать их в гарнизоне на Земле так же, как и на условном Альдебаране? Чисто земные это метрокопы, им даже мозги не выскребают.

> кого могут уничтожить на другой планете combine_soldier, если они не смогли победить бомжей-повстанцев, притом, что у тех не было военной техники?
Сопоставимых размеров противников. Альянс использует хедкрабов в своих снарядах. Хедкрабов, Карл! А потом бросает солдат ликвидировать заражение, причём солдаты эти регулярно хедкрабами убиваются. Чуешь ауру бездушной машины, которая загребает всё, что можно использовать и переделывает под себя, не считаясь с потерями инструментов?

> Супер-меткость сделали бы и нету вашего Гордона.
У илитных солдат, которые в белом и странных шлемах, определённо что-то сделано с головой и наведением.

> Ну и, как я говорил, мессия всех спасает.
Это норма для компьютерных игр. В единичке Фримен тоже попутно всех спасает, что явно идёт в соответствии с планами джимена. Который точно так же продолжает направлять гг в нужном ему направлении в двушке.

> Не играл в ДС, но я не вижу смысла не использовать персонажей как сюжетных единиц, если вы их создали, если вы сделали им модели, ввели в сюжет.
Это достаточно сильный ход для нагнетания атмосферы. Недосказанность, полузнание - всё это заставляет работать фантазию, ценить каждый обрывок информации и в целом повышает уровень фана.
>> No.753265  
>>753252
> Что мешает использовать их в гарнизоне на Земле так же, как и на условном Альдебаране?
Мне кажется, у великой цивилизации комбайнов, есть юниты и по-сильнее хлипких гомосапиенсов. Они земляшку нагнули за 7 часов, нахрен им такие салабоны?
> Альянс использует хедкрабов в своих снарядах. Хедкрабов, Карл!
Это военная хитрость против людишек, требует меньше затрат. Нашли бы комбайны фейсхаггеров, их тоже кидали бы. А вообще, если мы предположим, что события ХЛ2 случились в реальности, комбайны скорее использовали биологическое оружие, какую-нибудь страшную заразную болезнь, ведь это ещё менее затратно чем кидать хедкрабов и от биооружия сложнее спастись.
> Чуешь ауру бездушной машины, которая загребает всё, что можно использовать и переделывает под себя, не считаясь с потерями инструментов?
Чую нелогичность. Великий космической цивилизации не нужны вертолёты, они могут пересекать космические просторы, также и нам не нужны колесницы и прочие технологии прошлого.
> Это норма для компьютерных игр. В единичке Фримен тоже попутно всех спасает, что явно идёт в соответствии с планами джимена. Который точно так же продолжает направлять гг в нужном ему направлении в двушке.
Вот только в оригинале, он был просто человеком, который хотел спасти свой зад. А потом его, бац, превратили в хироя, вождя восстания.
> Это достаточно сильный ход для нагнетания атмосферы. Недосказанность, полузнание - всё это заставляет работать фантазию, ценить каждый обрывок информации и в целом повышает уровень фана.
Так-то звучит хорошо, но этим, как и другими методам драматургии, нужно пользоваться осторожно, нужно подавать всё это очень тонко. Это не про ХЛ2, там просто никто тебе ничего не говорит, за всю игру ты ничего не узнаешь от персонажей, потому что они мертвы как личности. Ещё одна вещь, которую Марк не понимает или Габен, или кто ещё, кто ответственен за вырезания годных идей, зрителю и игроку похуй на всё, что случится с персонажем, пока с ним не породнишься. В ХЛ2 столько херни с персонажами, то встреча старых друзей, то дочь потеряла отца, то предательства. ВОТ ТОЛЬКО ВСЕМ ПОХУЙ! Игрок их только увидел, для него они никто, он не успел с ними породниться. Единственная трагедия, которая сработала это с Аликс, потому что она единственный компаньон игрока. Нет, не Барни, который из Блек Месы и про которого был оффициальный аддон, н кто-то из Блек Месы, а высосанная из пальца девочко.
>> No.753268  
>>753265
> Вот только в оригинале, он был просто человеком, который хотел спасти свой зад.
Заодно он в одну каску вырезал полдивизии тех самых крутых спицнозовцев США, которых ты предлагаешь нарекрутить Комбайну вместо синтетов, небольшой взвод супер-илитных ассассинов, немного танков и вертолётов, а также полтора зоопарка алиенов от невинных лающих собачек до могучих боевых единиц, ну и под конец грохнул алиеновского овермайнда. Просто на адреналине слегка разошёлся.

Твоя проблема в том, что ты упорно не понимаешь, что халф лайф всегда был про геймплей и технологичность, а не про декорации и уж точно не про сюжет.
>> No.753269  
>>753268
> Твоя проблема в том, что ты упорно не понимаешь, что халф лайф всегда был про геймплей и технологичность, а не про декорации и уж точно не про сюжет.
За всех не говори, пожалуйста. Для меня он был про декорации и сюжет. Пусть в первой части не шибко закрученная история, но вменяемо написанная. Во второй части начинается бред. А крутой геймплей был в Систем Шок 2, который вышел годом позже.
>> No.753270  
>>753268
И да
> Заодно он в одну каску вырезал полдивизии тех самых крутых спицнозовцев США, которых ты предлагаешь нарекрутить Комбайну вместо синтетов, небольшой взвод супер-илитных ассассинов, немного танков и вертолётов, а также полтора зоопарка алиенов от невинных лающих собачек до могучих боевых единиц, ну и под конец грохнул алиеновского овермайнда
вообще-то ты сейчас описал все шутеры! ВСЕ!
>> No.753271  
>>753269
> Пусть в первой части не шибко закрученная история, но вменяемо написанная.
Она была не менее и не более вменяемой, чем в ХЛ2.
>>753270
Ты сейчас признал, что твои доёбки к Фримену-мессии-спасителючеловечества-разрушителюЦитадели были мягко говоря высосанными из пальца?
>> No.753273  
>>753271
> Она была не менее и не более вменяемой, чем в ХЛ2.
Нет. У меня много вопросов к ХЛ2, на них дают очень мало вменяемых ответов. А к ХЛ1 таких вопросов уже меньше, они есть, но меньше.
ХЛ2 масштабнее и белых пятен больше, соответственно, если тебе это не очевидно, то я даже не знаю.
> Ты сейчас признал, что твои доёбки к Фримену-мессии-спасителючеловечества-разрушителюЦитадели были мягко говоря высосанными из пальца?
Нет. Это вообще не связано.
Мессия делает сюжет менее годным. Если всё крутится вокруг гг, то такой сюжет не интересен.
>> No.753276  
>>753273
> У меня много вопросов к ХЛ2
Мы уже выяснили, что это из-за того, что ты играл в хл2 жопой.
> Если всё крутится вокруг гг, то такой сюжет не интересен.
Весь сюжет ХЛ1 крутился вокруг Фримена, в одиночку пытающегося закрыть пространственный разрыв.
>> No.753278  
>>753276
> это из-за того, что ты играл в хл2 жопой.
Да ты охуел!
Кто играл жопой, ты играл жопой!
обнажули предплечья и грозно направился к тебе

Если ты не можешь найти ответы на неудобные вопросы, то это не повод переходить на личности. Просто признай, что Марк Лэйдлоу не Джордж О'Оруэлл и Герберт Уэллс, писать глобальные вещи не умеет.
> Весь сюжет ХЛ1 крутился вокруг Фримена, в одиночку пытающегося закрыть пространственный разрыв.
Но там это в меру как-то. Он оказался в центре катастрофы, большую часть игры пытается выжить, а в конце его решают отправить в зен как хироя. Но никто ему жопу не целует.
>> No.753280  
%%Хотя, я признаю, что возможно Марк так-то на бумаге на уровне Герберта Уэллса, но Габен и другие менеджеры-шлюхи не дали ему воплотить свои идеи, сведя всё в прибыльную слёзовыжималки.%%
>> No.753281  
>>753265
> Мне кажется, у великой цивилизации комбайнов, есть юниты и по-сильнее хлипких гомосапиенсов. Они земляшку нагнули за 7 часов, нахрен им такие салабоны?
Для ситуаций, когда более сильные юниты не нужны. Оптимизация затрат. Тыб ещё спросил, почему каждый пехотинец ирл не вооружён пулемётом или снайперской винтовкой. Или зачем вообще нужна пехота когда есть f-22 с апачами. Хуман - неплохая платформа для вооружения. Он явно более дешёвый, чем малый страйдер и более универсальный чем робот-резак.

> Великий космической цивилизации не нужны вертолёты, они могут пересекать космические просторы, также и нам не нужны колесницы и прочие технологии прошлого.
Великая космическая цивилизация живёт добычей ресурсов. И чем меньше ресурсов будет потрачено на организацию добычи и её охрану - тем лучше. Вертолёт отлично разнесёт какое-нибудь племя вортигонтов, которые мешают функционировать условной нефтяной вышке альянса посреди тундры.
>> No.753282  
>>753278
> это не повод переходить на личности
Это не переход на личности, а констатация факта. Я же не называю тебя дураком, просто отмечаю, что у тебя большие пробелы в понимании сюжетов как хл2, так и хл1. А в этом случае не стоит судить о сюжете, можно разве что посетовать на его подачу, из-за которой ты в него не смог.
> Просто признай, что Марк Лэйдлоу не Джордж О'Оруэлл и Герберт Уэллс
А я где-то утверждал такое? Я вполне себе считаю сюжет халфлайфа, как и прочитанные книги Лэйдлоу, неплохо развлекающей, но в целом второсортненькой фантастикой. Я просто не считаю, что в хл2 сюжет как-то деградировал, как раз наоборот.
> Но там это в меру как-то. Он оказался в центре катастрофы, большую часть игры пытается выжить, а в конце его решают отправить в зен как хироя.
Я же говорю - ты жопой играл. Он не выжить пытается, а добраться до Лямбда комплекса, где находятся учёные, которые знают как остановить катастрофу, которую он своими же руками запустил. Фримен сначала сражается с алиенами и спецназом для того, чтобы запустить спутник, способный откатить резонансный каскад. А потом, когда это не срабатывает, лезет в Ксен, чтобы убить Нигиланта, который удерживает разрыв. "Выжить" он пытается разве что первые 4 эпизода, которые проходятся за час.
>> No.753285  
>>753282
> у тебя большие пробелы в понимании сюжетов как хл2, так и хл1
Нет. Ладно, с великой космический цивилизацией, я могу быть не прав. Но я не понимаю, почему меня должны ебать предательтства-хуедательтства персонажей, с которыми я знаком не больше часа, я не понимаю почему Барни такая трусливая крыса, как и Кляйнер (небось ржали в лаборатории с того, что Фримен в каналах превозмогает из-за их ошибки), я не понимаю почему много времени надо тратить на Аликс, которая бесполезна для сюжета. Да, вот в таком плане я не понимаю сюжет ХЛ2. И при этом таких непониманий насчёт первой части, у меня нету!
> Я просто не считаю, что в хл2 сюжет как-то деградировал, как раз наоборот.
Но можно было сделать лучше! И лучшее убрали к 2004 году.
> Я же говорю - ты жопой играл. Он не выжить пытается, а добраться до Лямбда комплекса
Зачем ему спасать этот мир? Потому что он хочет в нём жить, значит тут в первую очередь вопрос личного выживания. Это уже в конце ему сказали, что билет в один конец. А во второй части всё подаётся с пафосом, ох веди нас вождь Фримен, о вы такой великий человек, рад знакомству бла бла бла.
>> No.753286  
Я уже не говорю о том, что халф-лайф в своё время был бомбой в шутерах, потому что это был первый шутер с дружественным npc. Когда тестировали преследование супостата и отключили ему агрессию, кто-то сказал, а не включай агрессию вообще, пусть в игре будут союзники, это будет прикол, миллионы сыграют в эту игру и это сделало халф-лайф бомбой. В 2004 сюжетных игр уже было жопой жуй, можно было и постараться.
>> No.753287  
>>753285
> А во второй части всё подаётся с пафосом, ох веди нас вождь Фримен, о вы такой великий человек, рад знакомству бла бла бла.
Вот это кстати вполне легко можно объяснить. Ядро сопротивления - учёные из Мезы, а легендой фримен стал именно для них, пушто он спасал их задницы по ходу действия первой части. Потом он исчезает на 20 лет и его встречает уже новое поколение, выросшее на руинах цивилизации и на рассказах о том, как руководство спас чувак с бронекостюме.
>> No.753288  
>>753286
> В 2004 сюжетных игр уже было жопой жуй, можно было и постараться.
Поэтому одной из главных фишек хл2 стал продвинутый физон, подобного которому в играх ещё не было.
>> No.753297  
>>753285
> я не понимаю, почему меня должны ебать предательтства-хуедательтства персонажей, с которыми я знаком не больше часа
Они не должны и никого не ебут. Но это проблема сценария, а не сюжета. Вот выпил Илая меня задел.
> я не понимаю почему Барни такая трусливая крыса
Он не трусливая крыса, он обеспечивает ребелов развединформацией, что как бы довольно важно. Он например и не спасает избиваемых (убиваемых?) солдатами комбайна гражданских в той самой сцене. Потому что приходится идти на жертвы, всех не спасти, всем не помочь.
> как и Кляйнер
Вообще охуеть.
> я не понимаю почему много времени надо тратить на Аликс, которая бесполезна для сюжета
Аликс хороший боевик и хозяйка крутого робопёсика.
> лучшее убрали к 2004 году
Расскажи мне о сюжете дорелизного хл2. О сюжете, не о декорациях.
> Зачем ему спасать этот мир? Потому что он хочет в нём жить, значит тут в первую очередь вопрос личного выживания.
Неплохие умственные упражнения, вот только почему это должен делать именно очкарик-физик? И почему очкарику-физику это внезапно удаётся?
> А во второй части всё подаётся с пафосом, ох веди нас вождь Фримен, о вы такой великий человек, рад знакомству
Неудивительно после того, что ему удалось сделать на блекмесе.
>>753286
> это был первый шутер с дружественным npc
Лол нет.
>> No.753307  
Няши, он же треснет, если так кормить.
>> No.753310  
>>753297
> никого не ебут
Поэтому и не люблю ХЛ2. Он не затрагивает сердце! А значит не нужен.
> Но это проблема сценария, а не сюжета
Лол.
> Вот выпил Илая меня задел.
Ну это один из редких удавшихся моментов во франшизе.
> Он не трусливая крыса, он обеспечивает ребелов развединформацией, что как бы довольно важно. Он например и не спасает избиваемых (убиваемых?) солдатами комбайна гражданских в той самой сцене. Потому что приходится идти на жертвы, всех не спасти, всем не помочь.
Затащить внутрь Гордона нельзя было? Это же пиздец, кинули его как крысы. Да и сам такой сюжетный поворот говорит о полной импотенции Марка или о мудила-менеджерах проекта. Хммм, как бы заставить игрока пройти необходимые локации, а случится авария про телепортации и друзья его кинут. Во, шедевр готов.
> Аликс хороший боевик и хозяйка крутого робопёсика.
В сюжет ничего не вносит. Она не учёный, поэтому изучать новые феномены не будет, ни к Блек Месе отношения не имеет.
> Расскажи мне о сюжете дорелизного хл2. О сюжете, не о декорациях.
Там был такой же сюжет, но были важные детали, делающие атмосферу годной, например, воздухообменники добавляли безжалостности комбайнам и безысходности, вортигонтов использовали как батарейки, Консул не выглядел как клоун в конце оказывалось, что он киборг и т.д.
> Неплохие умственные упражнения, вот только почему это должен делать именно очкарик-физик? И почему очкарику-физику это внезапно удаётся?
H.E.V. костюм. Плюс, он ходил на хазард курс. В зене лежат трупы учёных в hev, вполне возможно они перед отправкой в зен их долго тренировал в хазард курс.
> Неудивительно после того, что ему удалось сделать на блекмесе.
Ладно, тут ты убедил.
>> No.753311  
>>753297
И да
> Лол нет.
назови этот самый первый шутер с дружественным npc, который не Half-Life.
>> No.753313  
>>753311
Strife.
>> No.753314  
>>753310
> Затащить внутрь Гордона нельзя было?
Это про какой момент? Первый телепорт? Ну так всё более чем логично - машина сломалась, а отправить гг к сопротивлению как-то нужно. Пусть пиздует сам, а маленькие ячейки сопротивления на его пути будут помогать. Барни же слишком ценен как агент, чтобы сопровождать гг.

> В сюжет ничего не вносит. Она не учёный, поэтому изучать новые феномены не будет, ни к Блек Месе отношения не имеет.
А чому ты решил, что в хл есть место только учёным? От гг тоже не требуется ничего изучать, а боец ему в компанию пригодится. Ещё и дверки взламывает, скилзы обращения с компьютерами альянса есть. Полезно, учитывая что гг эту технику первый раз видит.

> вортигонтов использовали как батарейки
Это и в двушке было, в тюрьме одного такого выключаешь, чтобы снять запитываемый от алиена силовой экран.
>> No.753316  
>>753311
Golden Eye.
>> No.753318  
community_image_1416165303.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Я вообще не понимаю, зачем вы спорите с этим маразматиком, которому этот мод от Васяна из пятого А класса ок, а ХЛ2 не ок, которому оруэлловский совок с пришельцами - это сеттинг для школоты, но которому "хаунтинг даун фримен" - это норм.
Он явно не разбирается в сеттинге, в лвлдизайне (как игрок) и ещё в куче всего. Ну не нравится ему халфа и пусть не нравится, смысл с ним истерику делить. Он на полном серьёзе сравнивает Ж.О.П.У. и халву, в то время как это абсолютно разные игры под разную аудиторию. Чего ещё добавить.

И да, если ты в скинутом своем же примере не видишь коробок, то тебя уже не излечить.
>> No.753321  
>>753318
Да, да, ребята, не создавайте модов, не пытайтесь как-то расширить вселенную, расшевелить её, если есть такое желание. Вот Half-Life 2 идеальная игра, целую игру лазаем по восточно-европейской срани, о дааааа, всю жизнь мечтал о таком, не о потайных лабораториях и фантастических штуках, а о вонючей рашке-парашке! И да, не существует никаких менеджеров-шлюх вроде Габена, которые могут годные идеи вырезать потому что ЭТА НЕ ПРОДАЁЦА или НУЖНА ТАРАПИЦА, БАБЛО НА СЧЕТУ, поэтому Half-Life 2 идеальна, а всё что из неё вырезали это или говно или лишнее.
>> No.753322  
>>753318
И да
> оруэлловский совок
Оруэлл великий писатель, увы, Марк ему в подмётку не годится, Марк любит белые пятна, Марк всё притягивает за уши, а у Оруэлла всё довольно логично и реалистично было. И я уже не говорю, что явный подкос под 1984 был в бете.
>> No.753323  
--383.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753321
> не создавайте модов, не пытайтесь как-то расширить вселенную, расшевелить её, если есть такое желание.
К портал вышел отличный мод, Мэй, что ли. Там люди въехали во вселенную, в геймплей, постарались. Тут же у нас типичная фантазия-фанфик в духе "а если будет ещё более клёвый чувак". Зайди на сайт авторов мода, там гифка, блядь, во всю страницу с мордой их охреннено-крутого персонажа-стэтхэма. Вот расширили вселенную, расшевелили её, вот это я понимаю.
Расширять вселенную должны её авторы или хотя бы под присмотром. Подобным расширением и я у себя в голове могу насладиться.

> о потайных лабораториях и фантастических штуках
О твоих потайных лабораториях каждый второй шутер.
Бери и играй. Ту же Area 51, тебе понравится, прямой как палка шутан - всё как ты любишь.

> а о вонючей рашке-парашке
Ой-ой-ой.

> поэтому Half-Life 2 идеальна, а всё что из неё вырезали это или говно или лишнее.
Истерика-с, как она есть.

> Марк ему в подмётку не годится, Марк любит белые пятна, Марк всё притягивает за уши
Ты даже близко не разбираешься в построении сюжета, а какую-то херню городишь про притягивания за уши. Ты весь тред засрал "а почему, эта тупо, а вот в бете" и на каждое твое "почему" тебе ответили "вот в игре объяснили...", но нет, белые пятна, за уши.
Серьёзно, иди в шутеры категории B играй - там тебе весь сюжет во вступительном ролике расскажут, думать и гадать - это для лохов, четкие пацаны любят установки.

У тебя из аргументов только истерика и ничего больше. Никто у тебя твой мод не отбирает, хочешь - покупай и играй, но не утверждай тут с серьёзной миной, что сюжет про киллера, который на бегу ебашит с СВД и хаунтинг даун спасителя всего человечества - это что-то не притянутое за уши и лучше истории про захваченный мир, вогнанный в антиутопический апокалипсис пришельцами.
>> No.753324  
>>753323
> К портал вышел отличный мод
Мне насрать.
> Зайди на сайт авторов мода, там гифка, блядь, во всю страницу с мордой их охреннено-крутого персонажа-стэтхэма
А я включаю Half-Life 2, а там сразу же весь экран морда Джимена, чуть не обосрался.
> О твоих потайных лабораториях каждый второй шутер.
Перечисляй.
Как будто в Сталкере тоже не лазаешь по восточно-европейской срани. Но там хоть интересно, там реально интересная вселенная.
> Area 51
Бездушное говно. Даже не сравнивай её с Half-Life.
> Ты даже близко не разбираешься в построении сюжета
Да, куда мне до тебя.
> а какую-то херню городишь про притягивания за уши
Зачем ты так про сюжет Half-Life 2? Хотя нет, всё правильно, Half-Life 2 это притягивание за уши.
> на каждое твое "почему" тебе ответили "вот в игре объяснили...", но нет, белые пятна, за уши.
Вы просто оправдываете грехи менеджеров-шлюх, вы сами хрень и несёте. Сюжет Half-Life 2 тупой. Это реально тупой сюжет, написанный пятикласников, да ещё уровни однообразные, здесь ты в мухосрани, там в мухосрани. Ты попробуй представить всю эту херню в книге или кино и поймёшь. Ну так-то тебя устраивает, видеоигра всё-таки, пострелять можно, графон какой и т.д.
Представь, кино где старые друзья воссоединились и они сразу протагониста выгоняют в другое здание, далёко очень, а потом случается та авария с порталом и старые друзья вообще кидают протагониста и он должен сам в одиночестве добраться до другого здания. Тупость, это определённо тупость, да и только. Я не виноват, что ты говноед.
И даже не сделали чтобы Кляйнер ему по рации помогал, подсказки делал, это хотя бы отбелило его в глазах игрока. Но нет, и так схавают.
> думать и гадать - это для лохов, четкие пацаны любят установки.
В Half-Life 2 думать и не надо, слёзовыжималки укажут тебе, кто плохой, а кто хороший, а дальше ты должен вершить правосудие. Серьёзно? Думать? Ты ничего не путаешь, в HL2 сюжет пятиклассника, есть плохие козлы, а хорошие бобры, последние очень страдают, поэтому надо всё исправить. Вот и весь твой "гениальный сюжет". В геймплее никаких умственных задач нет, как, например, в Сайлент Хилл, дерева навыков нет. Где ты там думаешь? Или то, что на экране монитора не гифка с персонажем, а реальная трансляция заставляет твой мозг кипеть? В игре не разбросаные тонкие сюжетные намёки, которые заставляли бы о чём-то задуматься.
Сценарист и менеджер-шлюха даже об основах драматургии не знают, они только голливудское кино смотрели и берут оттуда всё плохо, слёзовыжималки, а нормальное раскрытие персонажей, неее, это не для нас, лучше пусть тупо постреляет в какую-нибудь дичь чем расширить время, проведённое с персами.
> У тебя из аргументов только истерика
Нет, у меня твёрдые и чёткие аргументы, а вот у тебя баттхёрт и истеричка, потому что ты говноед.
> истории про захваченный мир, вогнанный в антиутопический апокалипсис пришельцами.
В этом нет ничего плохого, только менеджеры-шлюхи вырезали много деталей, которые подносили всё это не как скучное и пресное говно.
Да ты лицемер. То есть когда менеджер-шлюха Габен привёл годную игру (какой была в 2003) в унылый вид в 2004, то ты такой, окееей, а то и чуть ли не шедевр, оказывается. А когда тот же менеджер-шлюха назначает мод отдельной игрой и частью вселенной, то копротивляешься.
И в аргументах у тебя графен, ой коробки. Точно габенёнок, главное не сюжет или идея, а ШОБЫ ГРАФОН БЫЛ, шобы на экране был человек, но это не гифка, шобы мимика реалистичная и физика, на сюжет и концепцию похуй.
>> No.753325  
Ну и да, в Half-Life 1 тоже сюжет, написанный пятиклассником, но он не покрыт весь белыми пятнами, он довольно качественный для жанра.
>> No.753327  
Как научиться фажить по франшизе как местные халфогоспода? Столько арбузного текста могут выдать про объект своего почитания, просто устаешь читать.
Пробовал и к фейту приткнуться в свое время, и к властелину колец, и к фоллауту, и по Deus Ex в свое время угорал, ходил доебывал одноклассников: "АЙ ВОНТЕД ОРАНДЖ". Но чтоб вот так прям досконально помнить все мелочи вселенной вплоть до команд в консоли это ух.
Кажется это клиповое мышление и я очень тупенький, не могу остановиться на одной вселенной, спаситеааааа...
>> No.753328  
>>753327
Книги читай или РПГ играй, в шутерах, по большей части, сюжет так себе, и, самое главное, хавают, что видно ИТТ.
>> No.753329  
>>753327
> Кажется это клиповое мышление и я очень тупенький, не могу остановиться на одной вселенной, спаситеааааа...
Попробуй консольную японщину. МГС там, финалки, дракенгарды-ниры.
>> No.753331  
>>753327
На самом деле мы все 30-летние олдфаги ноулайферы, которые застали уютненькие форумы нулевых. До сих пор черпаем свои знания из того опыта. Сейчас, конечно, ты таких ресурсов не найдешь.

А фанбаза халвы до сих пор держится за счет этих самых форумов и ресурсов. У нас в россии они вымерли по типу нашалайф, а за бугром живее всех живых.
>> No.753332  
>>753331
Ухохотался с олдфага, который застал phpbb форумы.
Я играл в халфу2 в год ее выхода, но себя не считаю олдфагом.
>> No.753334  
>>753332
Это твои проблемы.
>> No.753335  
>>753332
Форум нашалайф и стим были запущены в 2003. за год до выхода хл2. А ресурсов по хл1 и кс хватало и до них. Если мне не изменяет память, до нашалайф меинстримом был half-life.ru

Еще был виновый сайт city17, посвященный модам для хл1 и хл2. Жаль. что помер.
>> No.753347  
dat_villainy__by_nebezial-d9ti28w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753329
Доброчую. Там все части серий более-менее ровные, по крайней мере стилистически. Понравится одна часть - понравятся все. В основном это из-за того, что серии довольно часто более-менее авторские.

Посоветовал бы серию The Longest Journey, но там после первой части геймплей отстегнулся и пошел по делам.
>> No.753395  
>>753324
> > У тебя из аргументов только истерика
> Нет, у меня твёрдые и чёткие аргументы, а вот у тебя баттхёрт и истеричка, потому что ты говноед.


Лол, вот это я понимаю, аргумент. "ДА ВОВСЕ У МЕНЯ НЕ БОМБИТ".
>> No.753496  
1234-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
О, да, всегда мечтал покупать фанатские сурсовые говномоды в стиме, выдающие себя за полноценную игру, а потому стоящие 700 рублей. Спасибо, Гейб, ты однозначно знаешь что делаеть со своими IP и доверяешь их только в надежные руки.
>> No.753512  
>>753496
Я не сектант, но большая часть негативных отзывов состоит из жалоб на баги и производительность. Интересно будет глянуть отзывы через месяцок, хотя не думаю что поднимется выше "смешанных".
>> No.753516  
>>753496
Однако клиент весит 27 гигов.
>> No.753517  
>>753516
О, они его таки ужали? Кураторы которым дали посмотреть превью игры писали о весе в 40+ гб. А в комментах можно найти сообщения о неиспользуемых ассетах.
>> No.753519  
>>753517
Нет, столько весит раздача на рутрекере. Может распакованная больше весить будет.
>> No.753533  
>>753519
Таки игра не запускается. Пишет для запуска нужна сорс-игра. А я уже забыл как это делается.
>> No.753534  
>>753517
> 40+ гб
Там графен последней генерации консолей или всё-таки сурец?
>> No.753535  
123-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753534
Сурец.

27 гигов там весят текстурки, которые непонятно зачем запилены в 4к.
>> No.753536  
>>753533
Мде, только я со злобы удалил установленную игру и торрент, как обновился форум и обновили патч ДЛЯ КРЯКА, чтобы игра запускалась. Эта игра требует патчей даже для кряка не будучи запущенной.
>> No.753539  
>>753536
Прошел пролог. Ну что я могу сказать, это действительно халтура. Это мод, причем довольно слабый. Непонятно за что автор просит здесь 25 бабчинских. Режиссуры и кинца нет. От слова совсем. Какие-то пустые локации-карты на которых ничего не происходит и чаще нужно просто тупо пробежать. Автор брал количеством, а не качеством. Багов не сказать, чтобы много. Но, например, в прологе мне попалось место, которое без ноклипа я не смог пройти. Но так, чтобы вылетало и крашилось, нет.

Итог: чуда не произошло. Халтурная работа на которую натянули хайп от ожидания возвращения халвы. Эксперимент, что дело гордона продолжится за счет модмейкеров, провалился.

Может там дальше будет интересней, но проверять это у меня нет желания.
>> No.753800  
>>753539
А ещё у них бюджет в 50к баксов был.
>> No.753813  
>>753800
Это не важно. Теперь по сути любой может выложить свой мод в стиме на сорсе и просить за него деньги. Даже если мод был сделан в бородатые нулевые. Лишь бы разраб указывал, что это мод. А так как в стиме куча индимусора, вполне может быть так, что и трешмоды полезут. А может и годноту подвезут.

С голдсорсами такое не прокатит, но если разраб получит бабчинские, то можно заморочиться с портатироаванием на сорс. Благо инструменты есть и переконвертировать не так сложно.


Удалить сообщение []
Пароль