[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

kelp4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.730974  
Если кратко, то это выживач-исследование под водой с частичным присутствием сюжета.
Хорошая атмосфера. Нет нацеленности на убийства.
Есть многослойность мира: чтобы попасть глубже/дальше, нужно поисследовать, найти куски и запилить себе транспорт.
Я тут буду писать вещи, которые оказались для меня неочевидны или очевидны не сразу.
>> No.730975  
>>730974
Что делать то там, если убивать нельзя?
>> No.730978  
2017-05-18_150526.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730974
Вещь первая. Этот коралл — твой бро.
Такой коралл выпускает серии по три огромных пузыря. Из которых можно пополнить баллоны. То есть, если всплывать долго, а рядом такая штука и в запасе будет ~5 секунд, дождаться пузыря — не сдохнешь.

А ещё можно впилить на глубине грядку с такими кораллами и пополнять воздух над ними, а не тянуть трубы. Это если у вас какое-то глубоководное рабочее место далеко от поверхности и базы.
>> No.730979  
Вторая вещь. Я в первый раз играя добывал воду из пузырей. Даже разводил их в большом аквариуме, потому что никак не мог понять, где растёт «обычный коралл» из которого антисептик и обеззараженная вода. Так вот куски обычного коралла выбиваются ножом из коралловых труб, которые я принял за часть ландшафта и не догадался потыкать.

Третья вещь: обеспечить себя домашней едой можно, сгоняв на плавучий остров, просканировав там всё и взяв семян.

>>730975
Исследовать. И убегать.
Убивать можно. Но делать это довольно непросто, потому по необходимости только.
>> No.730985  
2017-05-18_161631.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730979
Энергетическая автономность на ранних стадиях в глубинах возможна, если есть 1-2 биореактора (их фрагменты есть на малой глубине), большой аквариум с рыбой. Рыбу кидать в реакторы.
Наиболее нажористые рыбки, которых обнаружил — Реджинальд, и Пискун. Следом лопаточник. Все встречаются группами.
Любые рыбы сильно выгоднее растений: занимают 1 слот, дают больше калорий.

Различные предметы в руках замедляют плавание, то есть то, что гребёшь лишь одной рукой — актуально и заметно. Учитывайте, когда плаваете без глайдера.

Репульсионной пушкой можно ловить рыбу: после притягивания — ЛКМ

Следите за цифрами после постройки модулей, которые про прочность. Упадёт до нуля и ниже — базу прорвёт и затопит.
>> No.730992  
>>730985
На пике самострой или просто объект окружения?
>> No.731064  
Места в сабнавтике мало, с циклопом и не сплаваешь никуда. Но на пару недель поисследовать этой игры хватит.
>> No.731066  
2017-05-19_150205.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И ещё один хинт. Читайте PDA-записи внимательно.
Там раскрывается произошедшее на планете, так же даются наводки, где поискать ещё, коды от дверей на Авроре, подсказки по поведению животных.

Шипострел можно вырвать репульсионной пушкой. С него можно взять семку, не знаю, сгодится ли это как защита от надоедливых сталкеров.

Катушка драйвера работает не очень адекватно, тренируйте память, берите балоны.

«бутылочное горлышко» в создании вещей — модификационная станция. Блокирует вещи «второго поколения».

В затопленных кусках шаттла порой бывает два входа, один более наглядный, но требующий лазерного резака, а второй менее явный, через шахты. Так что, пока не нашли алмаз, можете внимательно пошарить под всякими кусками и отслоившейся обшивкой.

Ещё я не уверен, что темнеет в глазах от усталости, но по-моему именно так.
Соответственно для этого, а ещё чтобы быстро пропустить ночь, нужна кровать. Но если не устал, то спать не будешь.

>>730992
Самострой. Очень скромный, кстати. объекты окружения давно поржавели, хотя типа титановые
Прозрачные купола и «бак» (стакающаяся большая комната) — нужно сканировать на плавучем острове, остальное доступно со старта.
А солнечных батарей нет, потому что я сейчас пробую на одном биореакторе пожить, причём на растительном сырье.

Начал играть заново, так как удалось докачать версию с рутрекера, которая у меня без глитчей и без пропадания вещей из мобильного сундука.

Этой игре однозначно подошёл бы кооп и мир побольше. Или ещё более многослойный.
Тем, кто уже посетил «ноздри» и «заброшенную/токсичную реку» карта не покажется такой уж маленькой.
>> No.731076  
Чтобы привезти больше семян дыни в меньшем объёме с плавучего острова нужно взять маленькую дыньку (1 слот). Потом дома высадить на грядке и ударить ножом, получив 4 семки. Дыньки — лучшая растительная пища в игре.
>> No.731085  
2017-05-19_210615.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец просканировал все детали для циклопа. Только зубы искал долго для укреплённого стекла.
Ещё и удачно наткнулся на вход в тёмный биом, где красное масло. Скоро и Креветку запилю. Ещё ни разу не делал.

Ещё предупрежу. Тем, кто хочет ворваться по сюжету игры от и до, не рекомендую начинать. Потому что и игра и сюжет доделываются. А после апдейтов есть высокая вероятность, что старый сэйв взлетит некорректно.

С другой стороны после одной длительной игры быстрый старт во второй обеспечен: знаешь чего, сколько нужно, какие ресурсы куда расходуются.
Чисто поплавать в море и поглядеть — можно.

Игра добротно довольно прорабатывается. Например камера-дрон не сразу теряет связь на 500 метрах, сначала усиливаются помехи, а потом при приближении к пределу темнеет камера.
Или плаванье по поверхности быстрее, чем под водой. Расход кислорода на большой глубине, вроде бы больше.
>> No.731086  
Игра уже доступна на консолях? Уровень детализации на скриншотах потрясающий.
>> No.731090  
>>731086
На Xbox One доступна.
>> No.731093  
>>731085
Хинт: не сажайте кислотные глубинные грибы рядом с базой и другими растениями. При срубании на семена урон распространяется во все стороны, на базу и растения. Отдельная грядка, короч.
>> No.731095  
2017-05-20_004837.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731086
Ну если технически, то детализация вполне таки норм, это средние текстуры, не ультра.
Если же говорить о художественной, то да, растения явно порассажены вручную все. Вода, а именно цвет проработаны грамотно, цвет моря меняется от времени дня. Волны настоящие 3д-поверхностью, уж не знаю, как они оптимизировали это.
Листики на деревьях сделаны так, что обычно не выглядят как плоские панели, ибо погнуты и враскорячку.
Вот тебе скрин на максимальных текстурах и воде, и скрин на минимальных текстурах и растениях. Как видишь, решает именно дизайн. Ну и шейдеры.
>> No.731096  
2017-05-20_005512.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731095
Море действительно грамотно покрашено шейдером. Вот гребни волн высветляются при вечернем низком солнце, что создаёт элемент правдоподобия. Хотя ирл всё не так, но суть схожа.
>> No.731099  
При навигации на Циклопе рекомендую задраивать все люки/переборки. Даже если начнёт затапливать один отсек, тонуть вы будете медленнее.

Если слышите ритмичный грохот в циклопе, но повреждений нет, значит это стучат огромные пузыри из коралла, который я описывал выше.
>> No.731104  
2017-05-20_083330.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731099
Ну вот, наконец я разжился Креветкой, сразу прикрутил к ней бур и восполнил дефицит меди, разбурив пару больших кусков.

С апгрейдом глубины Мк3 показывает максимальную глубину 1700.
Где-то есть такая?

Приятно, что плавсредства друг друга не дублируют. Циклоп — мобильная база с доком. Мотылёк — маневренный плавун. Креветка — добывающий скафандр скорее. А ещё можно прописать в щщи акуле с правой мехаруки. Или с левой. По вкусу.

Исходя из затрат на базу и апгрейды: собирайте весь металлолом, который видите, всё что больше шкафа титана — перегоняйте в слитки, пока их штук 20 не наберётся в сумме (до того как сделан циклоп, креветка, док), да и литий для укреппластин на базу не помешает, если хотите свободно строиться и остеклять. Кварц тоже можно мнооого собирать, ради полного остекления и больших аквариумов.
>> No.731105  
>>731104
На последнем скрине компактный и эстетичный способ поставить шкафы.

И да, большой аквариум стэкается, а в комнате выше создаёт стеклянный пол.
>> No.731204  
>>731105
Соверт: кровопускатели и прочие мелкие хищники — непрочь поживиться и плотью собрата убиенного. Или просто прибитой ножом рыбы.
То есть это способ выманить кровососов или кусачей из водорослей и перебить. Бьём одного, отплываем чуть, смотрим. Или подрезаем другую рыбину.

Совет: постоянное быстрое движение на глайдере почти стопроцентно страхует от кровопускателей или укусов сталкеров, они не успевают прицелиться.

Совет: чтобы отогнать Сталкера, нужно заплыть на несколько метров по его курсу, увидеть, что плывёт на атаку, а в последний момент двинуть в бок и ударить его в бок ножом.

Опыт: после убийства и исчезновения трупа Сталкера зубов не остаётся. Они есть там, где сталкеры много играют с металлоломом. Ещё не проверял, будут ли сыпаться зубы, если скинуть рядом с ними три куска металла, чтоб жевали.

Опыт: сталкеры воруют дронов сканкомнаты, в том числе напрямую из слотов, так что, пока не используете долгое время, снимайте прячьте в шкафчик.
>> No.731212  
>>731204
Опыт: ласты-зарядка заряжают глайдер без фонаря быстрее, чем тот разряжается. С фонарём вроде бы тоже очень медленно заряжают. Так что с глайдером мастхэв. Заряжают они тот девайс, который в руках непосредственно.

Сверхскользские ласты дали незначительный прирост при заплыве на 300 метров, если считать по расходу кислорода: 60 секунд против 66 секунд. 10%, короче. С глайдером без разницы.
Итого, ласты-зарядки решают с глайдером, сверхскользкие актуальны только при вольном заплыве с пустым инвентарём и облегчённым баллоном: 51 секунда у сверхскользких против 69 у зарядок ~15%
Например нужно нырнуть на глубину максимально и просканировать деталь.

Опыт: для бесперебойного обеспечения себя пищей и водой чисто за счёт растений достаточно двух луковичных деревьев (вода) и двух кустов китайского картофеля (калории).
Либо грядки с дыньками и одним кустом картофеля.

Это без учёта дистилляционного костюма, который смещает приоритет на калории.

Надувной пузырь — отличная штука в начале игры, позволяющая быстро всплывать. Декомпрессию и кесонную болезнь пока что не завезли в игру. Хотя есть вероятность завоза.

Кто-то тестировал расход калорий/воды в зависимости от действий и нагруженности?
>> No.731217  
2017-05-20_235214.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уютная клумба за окошком.
>> No.731225  
>>731217
Спасибо что ты есть. Тебя приятно почитать.
>> No.731802  
>>731225
Пожалуйста, рад, что это кому-то интересно. Я пока подзабил, но ещё буду.

В планах отстроить глубинную базу с биореактором. На основной я его снял и решил не выпендриваться, раз уж солнце есть.
Но нужен ещё смысл эту базу пилить большой. Так-то у меня есть циклоп на 900 погружающийся, а достану пару ресурсов, будет и глубже. И циклоп — вполне мобильная база, разве что подзарядки нет. Но особо-то и не надо пока. Энергоэффективен и плавает мало. Приплыл—погрузился, а дальше вылазки с него, набить шкафы. Не очень удобный, тесный, конечно.

Активную лавовую зону я ещё не нашёл. На затеряную реку за серой поплыву, но там особо нечего исследовать (я в прошлый заход был, знаю чо как).

Только недавно понял, что это не в глазах темнеет, а затмение происходит регулярно. Красиво сделано, кстати.
>> No.732072  
2017-06-01_000152.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В последние минуты оставшегося нормального интернета поделюсь.
Это вторая малая база. Стыковочный док выведен выше, чтобы быть над 200 метрами (предел для неоснащённого укреплением Мотылька).

Светящиеся линии — энергия через передатчик.

Поставил в прошлый раз геотермалки, разобрал биореактор и аквариум. На основной базе оставил аквариум для коллекции.

База нужна, чтобы отдохнуть, поесть, подзарядиться, ну и выращивал я тут немного. За окном отирается хрящевая акула.
>> No.732590  
В какой-то из частей карты, на самой границе, видел огромный квадратный вырез в ландшафте - циклопа 3 в ширину. Его уже заполнили чем-то?
>> No.732668  
>>732072
Cмотрю и прям купить хочется. Сетевой игры же нет, да?
Какой смысл в игре? Мы разбились и надо собрать дистрес бикон что бы подобрали?
>> No.732670  
>>732668
Под спойлерами сюжетные повороты.
1. Причина катастрофы. Корабль, на котором ты летел сбил инопланетный лаз0р. Он же собъет корабль, который попытается тебя вытащить. Соответственно, надо отключить систему блокады.
2. Осложняющий фактор. Блокада установлена ввиду того, что на планете карантин - злобная бактерия говнит все живое. Хочешь выбраться - и вообще выжить - найди способ вылечить себя.
3. Способ возвращения. Место, где ты оказался - в заднице космоса, хочешь чтобы тебя подобрали - для начала свали с планеты своим ходом. Чертежи валительного средства можно найти в процессе.

мимопроходил
>> No.732674  
>>732670
Ну так и полагал, в принципе.
>> No.733223  
>>732670
> Чертежи валительного средства можно найти в процессе.
Уже можно?
>> No.733325  
>>733223
Без небольшого шаманства нельзя. И в любом случае пока эта ветка не допиливается, поэтому толку нет. А вот пункт 2 (и, наверное, пункт 1 исходя из того, что он напрямую связан с пунктом 2) к следующему апдейту допилят, в раннем доступе с тем же шаманством уже можно добраться до всего, что для этого требуется.
>> No.733555  
Мимо начавший играть репортинг ин.
Я не вполне понимаю, как играющие умудряются затаскивать Циклоп в "сюжетные локации". С Креветкой все понятно, с Мотыльком тоже, а Циклоп слишком громоздкий, неудобный и неповоротливый.
> Опыт: после убийства и исчезновения трупа Сталкера зубов не остаётся. Они есть там, где сталкеры много играют с металлоломом. Ещё не проверял, будут ли сыпаться зубы, если скинуть рядом с ними три куска металла, чтоб жевали.
Будут. Находишь Сталкера, кидаешь ему кусок, отплываешь. Зуб выпадает (видимо, не со 100% вероятностью) когда Сталкер хватает кусок металла. С учетом того, что он может один и тот же кусок тягать несколько раз, да еще и не один - с фармом зубов проблем нет.
>> No.733623  
>>733555
Что ты имеешь в виду под сюжетными локациями? Я осенью, когда только циклопа собрал, начал всё исследовать, забрался в Спрятанную реку, но без рачка найти заготовку вирусного центра и огненную крепость не вышло, да и заплутал. Два дня выгребался потом.
>> No.733635  
>>733623
Собственно, Затерянную реку и лавовые зоны.
>> No.734340  
264710_20170624173446_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, что за дичь тут творится?
Огромная пушка сбила корабль, "в километре на юго-запад на глубине 700 метров есть второй комплекс".
Чуть не сдох от агрессивных рыб, залез в какую-то криповатую локацию с зелёным газом на дне, розовые монстры вытаскивают из мотылька и нужен желтый артефакт? Второй комплекс я так и не нашел, не считая закрытого черного хода. Ещё и крипота. Там тоже дадут сигнал или надо ручками найти вход?
>> No.734341  
264710_20170624142444_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734340
А вообще хорошая игра.
>> No.734572  
2017-06-26_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нашла таки сабнатика на меня управу. С начальным баллоном по пещерам лазил, проплыл на одном глайдере от лостривера до поверхности (мотылька с базы на базу перегонял, а всплывать на циклопе было лень), сканил левиафанов и гонялся за акулами с электрошокером - а подох в итоге в двух шагах от входа в PRF выходя из сраного шлюза сраного циклопа, которым меня сраный дракон сразу же после выхода и припечатал. Лол, представляю если бы я играл в режиме без респавна.

>>734340
Где там тебе желтый артефакт понадобился? Не припомню, чтобы он мне вообще пригодился. Под спойлерами - дичь по пунктам.
Криповатая локация - лост ривер, там на востоке от костяных полей комплекс изучения болезней. В комплекс вход через дыру в стене, за фиолетовым ключом (кажется, может в свободном доступе) - координаты энергостанции. Все это говно, в принципе, опционально, найти электростанцию можно и самостоятельно.
Дальше, по этим координатам надо спускаться в ILZ. Вход на западе лостривера, за стремным призраковатым деревом. Спускаешься аккуратненько и готовишься к тому, что из циклопа будут активно сосать энергию пиявки, при каждой попытке запустить двигатель на него будут аггриться ящерицы, а если особенно не повезет - получишь пизды от дракона. Запасайся батареями, готовься при необходимости ставить щит или глушить движок. В центре локации т.н. лавовый замок - нагромождение обсидиановых говен. В говнах две дырки, помеченые люстрами пришельцев. Залазишь в экзоскелете, материшься из-за горячего пола (серьезно, зазеваешься - пизда скафандру), проходишь в центр. В центре - подстанция. В подстанции за фиолетовым ключом - голубой ключ от PRF. В глубине можно найти схемы для мощных батарей.
Потом находишь одну из двух дыр и спускаешься в ALZ. Там все просто - плывешь к PRF и пытаешься не сдохнуть. Понадобится еще один ключ. В итоге поймешь, что теперь у тебя есть телепорты и выматеришься из-за того, что надо из этого говна циклопа обратно выруливать. На этом дичь с подземными приключениями заканчивается. Нет, есть еще всякие эльен кэши и прочая, но основной сюжет требует с тебя этого.

>>733555
Используешь сонар, прикидываешь пройдет ли в целом. Потом врубаешь камеру на днище и аккуратненько присовываешь своего циклопа в облюбованную щелку. Можно, конечно, в экзоскелете пытаться все исследовать, но если спуститься в нем в лавовые зоны еще можно, то вот назад подняться будет напряжненько. Да и вообще, раскаленные полы, агрессивная фауна - куда больше геморроя, чем на подлодке.
>> No.734573  
Забыл добавить - эффект пиявок можно нивеллировать термогенератором, у меня во всяком случае в ALZ циклоп заряжался быстрее, чем они его высасывали. Правда ради свободной позиции сонар пришлось скрутить, но уж лучше без сонара, чем без энергии.
>> No.734574  
tumblr_ms0a5082nM1rcvzhgo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734572
> 2017-06-26_00007.jpg
Это выглядит как драконий бог из демон соулсов, только морской.
>> No.734575  
>>734340
Поправочка к вышесказанному - желтым ключом в лостривере закрыт прекурсор кэш, а тебе нужен ЦКЗ, как к нему пройти я описал выше. В кэше же просто чутка инфы и пара кристаллов.

>>734574
Тут это тоже драконов начальник и левиафанов командир.
>> No.734633  
264710_20170626043832_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734572
Комплекс я пропустил по своей невнимательности, нашёл потом. Там проебал креветку ибо игра решила резко выгрузить текстуры и загрузить. Я остался - креветка в текстурах. Собрал данные (электростанция, да) и респавн.

Ну и дальше я снова построил креветку, подвёз её к дырке, которая ведёт прямо к месту где надо желтый артефакт (что бы через крабсквидов не идти, нахер их и тех мудаков, что решили там базу сделать), спрыгнул и дошёл пешком, дракон один раз подплыл, но я успел спрятаться в дырку.
Как вообще туда циклопа протащить? Тесно же.

Ну и костяные акулы бесят.
>> No.734634  
264710_20170624165917_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734633
А ещё уровни не доделаны.
>> No.734655  
>>734633
> что бы через крабсквидов не идти, нахер их и тех мудаков, что решили там базу сделать
Воу-воу, че какой дерзкий? Нормально там и базу строить, и на циклопе кататься. Еще раз - сканируй местность сонаром, изучай паттерны поведения мобов, пробуй оборонительные маневры. Акулы и сквиды - вообще шушера, у меня одно время развлечение было - на мотыльке за ними гоняться и током херачить. Циклопу при правильном подходе они вообще ничего сделать не могут, проблемные зоны в нынешней версии - лавовые. И то, в основном до изобретения ионных батарей и термореактора.
>> No.734730  
264710_20170626041359_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734655
Я здесь ещё форпост оставлю. Красота какая.
>> No.734870  
264710_20170630223429_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Та-а-а-ак. После почти потери циклопа добрался до Императора и дальше что?
Кристал вставил, инкубатор завёлся, нужны ферменты. Мамаша сидит и молча смотрит, сидим с ней как два фуфела тута.

Короч проплыл циклопом через нычку предтеч в Призрачной Реке (без крабсквидов), потратил десяток приманок в бон филдс и ILZ, огрёб от дракона по щам, доплыл в ALZ к главному комплексу, там рыб больше чем у меня приманок вместе с запасом, снова дракон настучал. Циклом перевернулся на бок, я как в Call OF Duty Modern Warfare по накренившейся палубе и брызжущей воде добрался до креветки и свалил не оглядываясь что там с подлодкой. Вроде целая если маяк её активен, наверно проще новую построить чем забирать старую, ведь телепорты почти куда угодно есть теперь.
>> No.734896  
>>734870
Нового циклопа не построишь, пока старого не проебешь (вроде?). Учитывай, что когда у подлодки не запущен движок или включен бесшумный ход, всем по большому счету на неё похуй, так что можешь починиться и свалить аккуратненько. Только батареи на ионные поменяй, чтобы движок не скис на полпути. Из ALZ сваливать максимум полминуты, можно успеть за время работы тихого хода, на худой конец под щиты спрятаться. А вот приманки лично мне чет вообще не помогли, возможно надо сначала выбрасывать приманку, а уже потом зажигать движок (вообще, звучит логично). Еще насчет циклопа - от пары ударов дракона он не развалится, пока жив овершилд (голубой фрагмент здоровья циклопа) бояться вообще нечего - он самовосстанавливается. Это пара ударов дракона или приличное количество укусов лизардов. Дальше появляются пробоины и начинаются пожары, но затопить циклоп тоже не особо просто, особенно если переборки задраены.

По мамаше - она просто молчит или дунула на портал и замолчала? Она должна была отрыть портал неподалеку, туда тоже надо вставить кристалл. После этого она даст рецепт ферментов. Собираешь гербарий, крафтаешь ферменты - дети рождаются, высирают лечебные говны и уходят через портал. И на этом сюжетная ветка текущего билда обрывается, поскольку говны еще не имплементированы.
>> No.734922  
>>734341
Да, годнота. Хорошее, на мой вкус, сочетание песочницы, пресетов и сюжета. Никто в спину не гонить выполнять сюжет, море красивое, несмотря на небольшую площадь мира хорошая вложенность со всеми этими пещерами.

Я пока подзабросил, в ожидании допиливания всего сюжета, чтоб по два раза не проходить.
Но вижу, вы тут подняли мой тредик.
Купил в стиме, пусть разработчику будет копеечка. А поиграю, как допилят ещё пару апдейтов, а то и финал.
>> No.735141  
>>734896
> По мамаше - она просто молчит или дунула на портал и замолчала? Она должна была отрыть портал неподалеку, туда тоже надо вставить кристалл. После этого она даст рецепт ферментов. Собираешь гербарий, крафтаешь ферменты - дети рождаются, высирают лечебные говны и уходят через портал. И на этом сюжетная ветка текущего билда обрывается, поскольку говны еще не имплементированы.
Сдула песок с портала к G.U.N, я вставил везде кристалы (засверлился в большой на входе). Сказала "дерзай" и сидит смотрит.
Какой гербарий?
>> No.735147  
>>735141
> Какой гербарий?
> После этого она даст рецепт ферментов.
>> No.735274  
264710_20170705033534_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735147
Разобрался, короч. Будем ждать продолжения.


Удалить сообщение []
Пароль