Склонись перед богом Нерфа! Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/ Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/ Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki Мета: https://tempostorm.com/hearthstone Трекер: http://hearthstonetracker.com/ Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/ Слоу-арена: >>slow/27421 Предыдущий: >>694789
>>700247 > Скучное говно с минимальным набором опций, которое еще и побеждает почему-то. Так всё логично, люди играют на скучном говне, страдают, поэтому чтобы немного подсластить им игру для колоды рисуют топовые карты и как следствие у неё высокий винрейт. А игрок, играющий на какой-нибудь сложной контрольной колоде и так получает кайф от множества опций и демонстрации своего скилла, зачем ему ещё и побеждать?
> Скучное говно с минимальным набором опций, которое еще и побеждает почему-то.
Спустя полгода накопилось пыли на легу. Что скрафтить? Думаю об ишарадже, звучит весело, и статы хорошие.
>>700306 Зависит от того, на чём играешь. Лучше всего крафтить стандартные карты. Из дополнений рано или поздно уйдут из стандарта, а стандартные останутся там навсегда. В контрольных колодах очень хороша сильвана, для зоолока хороший финишер лерой, для варов хорош громаш.
>>700305 > зачем ему ещё и побеждать? Ах, бедные, бедные чуваки с пачками легендарок, как им тяжело жить, прям вот никак не выиграть. Особенно воинам тяжко в последнее время, совсем их дешевые колоды замучали, винрейт не 100%, как должен быть, а всего-то 80.
> зачем ему ещё и побеждать?
>>700306 Общие легендарки, которые можно сунуть почти куда угодно (и которые не выйдут из стандартного формата) - Сильвана и Талнос. Шараджа, конечно, фановый, но из серьёзно играющих колод его вроде берут только тяжело-контрольные друиды.
эх, взял старую версию аггро шамана, пойду бить лицо ради 400 пыли, а так не хочется уже в эту рулетку рандома крутить.
>>700326 Не успеешь.
А во сколько начинается новый сезон, по московскому времени?
>>700373 В час ночи.
О, про Тиранду сказали, наконец-то.
>>700393 Ага. Если у тебя есть банковская карточка из США, Британии, Испании или Германии, могу тебя только поздравить.
>>700393 Кто сказал? Где сказал?
>>700404 Близард сказали, в игру зайди.
>>700405 Зашёл. "Obtained from a special promotion", ничего нового.
Окей, мои слова про карточку можете считать недействительными. Палю методику. Включаете vpn (FriGate подходит). Заходите на http://twitchprime.com/ Регаешься на амазоне и на твиче. При регистрации на Амазоне обязательно указать реальную карточку. Фейки не прокатывают. Имя и прочее не важно. Русская карточка, как показывает практика, прокатывает. Включаешь несчастный твичпрайм. Нажимаешь на кнопочку "получить лут". Слева жмешь на Тиранду, копируешь код, вставляешь код на сайте Близзард, получаешь Тиранду. Ах да. После этого обязательно отключите на амазоне продолжение подписки, иначе через месяц с вашей карточки спишут 8 баксов. В качестве благодарности прошу вас быть добрее друг к другу и перестать уже доебываться до шаманов.
>>700408 Спасибо, братишка.
>>700408 > В качестве благодарности прошу вас быть добрее друг к другу и перестать уже доебываться до шаманов. А если мне не нужна эльфийская шлюха, можно мне остаться злым и продолжить доёбываться до шаманов? Доброчан же!
> В качестве благодарности прошу вас быть добрее друг к другу и перестать уже доебываться до шаманов.
>>700447 Нет, нельзя. Доброчан же!
>>700408 Что-то не взлетает твоя схема.
>>700408 А за это не забанят?
>>700475 У меня это писали, когда кредитку фейковую вбил. Проверь, что пишут на сайте Амазона. Если там всё в порядке, то, наверное, у тебя прокси не включен.
>>700478 Если где-то и забанят, то не в ХС. Да и за что банить? За фейковый IP?
>>700475 Воспользуйся нормальным гайдом: https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/55arcq/guidetogettyrandeintheother200countries/
>>700498 Так значит, адрес имел значение. Тогда не хватает пункта "при регистрации написать адрес из Британии".
Теперь нужно, чтоб на карте был минимим 1$, иначе не дает твич прайм.
>>700498 Спасибо, уже сам нашёл. Дело было в адресе, действительно.
>>700516 Держите код, няши. С любовью, от любителей Смайта. VHT6PQ6GKDX4CMMM4SMJK
>>700530 Код же одноразовый. Или тебе самому не нужен?
>>700530 Анончик, спасибо!
>>700531 Нет, я вписался только чтобы получить скин на Имира. А вот и он. Так себе, но лишним не будет. >>700535 Наслаждайся.
Так и не получилось добыть код. А вроде все делал правильно. Печаль. Надо попробовать создать новые аккаунты, наверное, но уже откровенно задолбался. Не знаю, удобно ли просить, но вдруг кто-нибудь мог бы помочь за небольшое вознаграждение?
А я в последних абузах (твичевский и с 10$ от амазона) не участвую, слишком сложные они какие-то, заморачиваться с фейкокартами надо.
кто нибудь скиньте код на тиранду. у меня выдает ошибку. баланс на карте имеется но почему-то выдает ошибку [spoiler]albedoo777@gmail.com[/spoiler]
>>700617 извиняюсь за кривой спойлер я просто беженец с двача.>>700617
>>700586 Йессс!!! Перемога, господа американцы! Сегодня сделал за 10 минут. Зарегил мейл на %%http://www.throwawaymail.com/%, создал новые аккаунты - и все с первого раза получилось. Наверное, проблема была в том, что я сначала ввел mastercard, а не визу, и с этого начались проблемы. Или хз. Короче говоря, новые акки и прокси - ключ к успеху. И еще виза от киви с 1 баксом для проклятых буржуев. Еще вычистил куки на всякий пожарный.
>>700635 Ну и зачем тебе портрет на мертвый класс?
>>700617 Введи им валидный адрес их страны.
>>700642 я не вкурсе где это добывается. у меня не получается
>>700675 Вот здесь есть примеры >>700498 Алсо, можешь найти на гугл карте рандомный адрес, и указать рандомный телефон из штатов(какого-нибудь отеля и т.п.)
Буду теперь тут жить. Тред, судя по всему, полумертв, но мне поебать.
Если кто-то ещё хочет Тиранду, но слишком ленив для заморочек с амазоном, можете попытать счастья тут: https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/55ah9k/tyrandewhisperwindcodesharingmegathread/ >>700684 Добро пожаловать, няша. Только постарайся вести себя прилично, хорошо? У нас не принято ругаться без повода и использовать никнеймы и аватарки. А этот тред по местным меркам живее всех живых.
Got Tyrande but it only changes the card back the front are still priest cards FeelsBadMan
Откуда вылезли агрофризы с ораклами? Почему кто-то думает, что это хорошая дека?
>>700769 Эти что ли?
>>700770 Они самые. Ну поиграли на стримах ребятки этим, зачем в ладдер-то тащить. Встретил четырех за 2 дня, не проиграл ни одному.
>>700769 Может быть, потому что это хорошая дека?
>>700314 А как же хант на 28 заклинаниях, Барнсе и Ишарадже?
Нзот, Изера или Малигос?
>>700808 На арене если много полезных десраттлов, то нзот, если нет - изера. А если ты спрашиваешь, что скрафтить, то скрафть что-нибудь полезное для твоих конкретных колод.
>>700810 Играю магом, друидом и пристом. Все три леги пригодились бы. Изера сейчас вроде не особо играет, но в присте должна нормально сидеть. Для нзотодек у меня нет керна. Ну а малигос просто хорош в текущей мете.
>>700812 Скрафть нзота и кэрна, играй мразот-хантом. Или скрафть няшную изеру, для контрольных дек она всегда хороша, даже если в топовых комплектациях её чем-то заменяют и она н евлезает. А вот чем хорош малигос в текущей мете я в толк никак не возьму. Я играл фризмагом с малигосом, малилоком и малишамом, совершенно разные интересные колоды, но мне не кажется, что анону они понравятся, тут не угадаешь.
>>700816 Мали-друид довольно популярен. Хотя нужно отдавать отчет, что популярность колоды и ее реальное качество вообще никак не связаны.
>>700816 Нахуя тебе кэрн в ханте наркоман?
>>700821 Нет хороших шестых дропов.
>>700822 Толсто.
Ну сейчас потестим, подкрутил ли Бен нового Йогга.
>>700825 У меня ему не дал умереть варовский спелл.
Может задонить на паки и попробовать выловить золотого йога и зов лесов?
>>700831 Разве ты сможешь их распылить за полную стоимость?
>>700833 Почему нет?
А золотой Нзот оживляет золотых существ?
Задонил на 15 кароч. Сейчас буду вскрывать. Держу в курсе.
>>700834 Мне кажется, 1600 пыли ты получишь, если твой йогг был получен до нерфа.
В общем, йогга можно смело пылить, в 4 из 5 игр он себя убил, причем очень рано.
>>700837 Два эпика и ноль лег. Хех, мдэ.
Смотрите что придумал: Нерфим молтенов, потому что выполнить условие для них слишком просто, а 8/8 за 0 - это неправильно. Добавляем аркейн жайентов.
>>700841 Бен Броуд, ты залогиниться забыл.
Просто на ровном месте отвалился графон. Восстановление не требуется. Перезапуск не помог. Когда уже у игры будет клиент для людей.
Записывайте мое предсказание. В следующем апдейте присту навыдают кучу имбы. В апдейте после этого присту понерфят circle of healing, "потому что комбо с аукенайкой слишком дешевое и мощное".
>>700855 > В апдейте после этого присту понерфят circle of healing, "потому что комбо с аукенайкой слишком дешевое и мощное". Только после нерфа пиро+екволити
> В апдейте после этого присту понерфят circle of healing, "потому что комбо с аукенайкой слишком дешевое и мощное".
>>700857 Нет. Близзард нерфят то, о чем больше всего ноют. Иначе бы в этом апдейте они понерфили PO.
>>700858 > Близзард нерфят то, о чем больше всего ноют Тогда почему не понерфили 7/7? Нытья о нем было гораздо больше, чем о сержантах всяких и экзекутах.
> Близзард нерфят то, о чем больше всего ноют
>>700859 Потому что и так понерфили моржа и рокбайтер. Ныли в целом о шамане, а не о 7-7.
>>700838 Это не имеет значения. Ты получаешь полную пыль за карты, пока идет акция.
>>700861 И как долго она будет идти?
>>700862 До 17 вроде.
Хотел вытащить из паков йогга, вытащил Фандрала. Это знак свыше?
Патч 6.1.3 - Rise of control warrior. Помяните мое слово.
>>700893 На неделю две разве что. А потом опять будет весь ладдер шаманов и йог друидов. Можете скриншотить.
>>700907 > шаманов Будет. Мидренж заменит топор молнией или чем-то полезным, фейс оставит всё как есть. > йогг Не будет. Занерфлен в говно. Изи пыль.
> шаманов
> йогг
У кого-то сгорела жопа от сикретхантов.
>>700978 Я его в темпомага клал не так давно :^)
>>700978 После Йогга тоже иногда ёлочки остаются. Хотя сейчас уже не так часто.
>>700990 Да у меня тоже иногда горит и хочется его закинуть. Но ведь с ним как с узей - положишь в деку и будешь играть против классов без секретов пока не уберешь.
>>700835 > А золотой Нзот оживляет золотых существ? Думаю, да. мимо-обладатель-золотого-Кел-Тузада
> А золотой Нзот оживляет золотых существ?
>>700211 Могут Малкорок и Блескотрон дать посох Медива? Или он строго привязан к карте, как топор оружейницы Арати?
>>700997 Не могут. Как и ашбрингер.
скажите плз,если я удалил игру то востановить возможно акаунт,или все надо начинать заного,спс заранее)
>>701002 Человеку, делающему три орфографические ошибки на предложение - начинать заново. Желательно, с курса русского языка.
>>701002 Это что, паста с оф. форума?
Видели уже деку штана, которой он в легенду вышел? Затея интересная, под совухами очень эффективно чистишь стол против хантов и шаманов, куратор не дает руке истощаться. Главное магов не встречать.
>>701007 Легу в этом сезоне?
Вот вроде йогга понерфили, а он ни разу не убил себя первым же спелом. Да и вообще до конца каста он раза два не доживал всего. >>701009 Да.
>>701007 > Главное магов не встречать. И рог. И каких-нибудь шаманов-хипстеров с ведьмами и спеллами.
> Главное магов не встречать.
Как себя ктунвар в нынешней мете чувствует? Вот думаю, стоит ли сейчас крафтить или копить пыль на КВ.
>>701014 Модный кв с йоггом лучше играет в ладдере сейчас, вроде как. Три ктуна взрывают контроль, но где ты этот контроль найдешь в ладдере.
>>701012 > шаманов-хипстеров с ведьмами Очень скоро это будет стандартный билд и самая популярная колода в игре.
> шаманов-хипстеров с ведьмами
>>701021 Почему не эволв?
Еее, вытащил ту легу, которую как раз хотел крафтить.
>>701052 Поздравляю. Я вот тут раскрафтил Йогга и думаю, что бы скрафтить. У меня уже и так дохрена нейтральных лег, но есть несколько вариантов классовых, которых можно было бы запилить. Фандрал Ксарил Ванклиф Светлый раг Громмаш Вот думаю сейчас. Фандрал, наверное, подождет, мне не нравится друид в текущем варианте, да и Йогга ж нет. Ксарил - ну зайдет в рено-нзот-шадоустеп. Ну вообще хорошая хрень, много куда зайдет. Ванклиф.. я не фанат всяких мираклов. Хоть, отдаю должное, и без миракла можно играть. Светлый раг - зайдет в любую паладин-контроль деку (нзот, мургл..). Как там сейчас контрол-пал, играется вообще? Громмаш - хорошая хрень для любой контрол дечки, но не так уж незаменим.
>>701062 > Как там сейчас контрол-пал, играется вообще? Я что-то такое собрал, пока что тестирую. Надо бы харрисона доложить, но пока не придумал вместо чего.
> Как там сейчас контрол-пал, играется вообще?
Подскажите какую-нибудь колодку на шамана, чтобы хотя бы до 10 ранга доползти. Шамана, потому что у меня на нем больше всего карт. Хотя нет, на варлоке больше. Но зоолок такое говно сейчас стал, просто невыносимо.
>>701062 Ванклиф маст хэв для любой колоды роги, которая хочет хоть иногда выигрывать. Ксарил тут даже не рассматривается, если нет ванклифа.
Мда уш. Стоило взять топ 1 леги шаманом с харрисоном, как весь ладдер сразу положил его во все деки. Даже у распоследнего фейс дурачка узя в деке есть.
Когда уже магу завезут нормальное взаимодействие с секретами. У паладина есть хуэмай, у ханта хантреска, а у мага только 4/3 понос непригодный ни для чего.
>>701085 У мага есть валет, не ной.
PogChamp
>>701086 Вот, придумал карту для секрет мага.
>>701052 Вторая лега за день выпал с пака за бровл. По совместительству уже третий по счету наздорму.
Ммм, классная потасовка, кто первый достал королеву, тот и выиграл.
>>701106 Нет, кто первый коня нашел, тот и выиграл скорее всего. Как и в героике каразжана было. Только тут хиропавер бесполезен почти.
Новый смертокрыл где-нибудь играет вообще? А то упал тут с пака, думаю пылить, т.к срочно нужна пыль.
>>701109 Прист на двух башнях.
>>701106 А я все ждал, когда ты появишься.
Есть дейлик на 80г, кто-нибудь хочет сделать? frenemie#2151
>>701115 Го. Тока доиграю
>>701103 Я бы на всякий случай не ДЕшил, вдруг занерфят или сотрут. >>701109 Я тут недавно скрафтил, чтобы положить в нзот-дечку его и дракона за 7. Если это заиграет - отрепорчу. Вообще вокруг него можно деку построить, набросай всяких хайкост драконов и ставь. Убивать нельзя, не убивать нельзя, полиморфить, сапать, ентомбить можно.
Как думаете, ктуноколоды камбекнут в мету после нерфов или останутся на дне?
Вообще была дечка со смертокрылом и нзотом, и неплохо играла. Контроль вар без Харрисона, Кэрна и Рагнароса, что печально, зато с неплохой возможностью один-два раза навалить жира на стол. Изеры, хроммагусы и кошмарики неплохо туда заходили. А вот обильные драконосинергии не так хороши с этим драконом по понятным причинам.
>>701340 Ктуноколоды - это друид и варриор? Так вар на дне не был, а друид... сейчас есть дечки получше. Ктунодруид всегда был в серединке.
>>701379 Прист ещё, и рога, хотя она никогда не была успешной.
Как же заебали ссаные донатеры. Ты либо начинаешь играть и сразу вдоначиваешь тысяч 5, либо сосёшь хуи полгода подряд минимум, пока хоть что-то среднее не соберёшь, а потом посасываешь, задротя на донатерские карты, либо один хуй сливаешь кучу бабла. В рот я ебал такие игры.
>>701425 В нынешнем шамане, который всем жопы разрывает, нет ни одной легендарки и ни одного эпика. Собрать его очень легко. Я не понимаю, в чём твоя проблема.
>>701426 http://ru.hearthhead.com/news=256642/the-decks-of-the-2016-european-last-call-invitational > каражан > лига > нет легендарок и эпиков
> каражан
> лига
> нет легендарок и эпиков
>>701434 Турнирные деки в ранкеде не играют. Там своя мета.
>>701438 А на 20 своя мета, на 19 своя мета, на 18 своя мета...
>>701440 Именно так. Поэтому надо менять колоду в зависимости от меты, чтобы как можно лучше её контрить. Тот же харрисон ниже десятого ранга бесполезный груз, а вот выше или его, или слизня положить обязательно надо.
>>701449 То есть до 10 ранга ты не встречаешь классы с оружием, ну окей, наверно, у нас разный хартстоун.
>>701466 Именно. Оружие встречается только у рог и топорик 3-2 у варов. Их разрушать слишком мало ценности, за ту же мону можно полезнее ход сделать. А вот выше уже и горхоул можно встретить, и думхаммер.
>>701469 Лолчто? Уже на 18 ранге играют полностью собранными колодами, теми же, что и в легенде. Разница с высокими рангами только в том, что а) всё ещё встречается небольшой процент колод из всякого мусора и б) играют заметно хуже.
>>701470 Я их там не видел. Но я там мало бываю, на пару боёв всего. Может просто не встретились.
>>701474 Похоже ты и в игре бываешь мало.
>>701470 Только что на этом ранге видел совершенно ущербного ктунозоолока, до этого - друида с Малкезаром и кучей базовых карт типа йети, до этого - какого-то упоротого темпомага, тоже с Малкезаром и новами. Вообще, через раз Малкезар попадается. А ты говоришь, легенда.
>>701470 > Уже на 18 ранге играют полностью собранными колодами, теми же, что и в легенде. Только в начале сезона. Потом там с нормальной колодой можно встретить только несколько слоупоков. Можно абсолютно не понимать механику своей тир-1 колоды, но при этом успешно апать свой ранг. До сих пор со слезами вспоминаю секретпала, встреченного мной на 4 ранге. Который замиссплеил практически каждый свой ход, но всё равно победил.
> Уже на 18 ранге играют полностью собранными колодами, теми же, что и в легенде.
>>700211 Лол. Это ведь никак не сработает, да?
>>701489 Ты уж что-то одно выбери - либо очищения и статуи, либо воскрешения-круги-блэйдмастеры, либо нзот. И вообще, вместо очищения лучше положить спеллбрейкера, даже если тебе очень хочется сайленсить своих.
>>701490 Не хочу выбирать, хочу тупые комбинации в начале игры прокручивать, игнорить аое и сайленсить рагнароса.
>>701489 Без 7-7 за 4 маны не заиграет.
>>701491 Мало ли чего ты хочешь. Каждую вторую игру у тебя будет в руке по три полу-комбо, которые друг с другом никак не работают и сами по себе бесполезны. Типа нзот-аргус-очищение-круг-воскрешние-синдорайка в стартовой руке. Думаешь, я мало пристом играл? Постоянно бывает два круга, две лечилки и ни одной аукенайки/рубаки, а у тебя всяких комбо в три раза больше, чем у меня. Кстати, power word - shield в приста глупо не положить.
>>701492 Так это "нормальная" колода на статуях, она слишком очевидна и скучна. Там нет 4/7, нет Нзота. >>701494 Относительно старта по типу блэйдмастер+рессурект тут шанс на какую-либо комбу немного больше. Тот же вариант с убийством статуи и её ресом под очищением. Или вообще статуя-блэйдмастер-блэйдмастер с реса+синдорайка+статуя. Звучит ненадежно, но что уж тут поделать. А шилд тут зачем? Карт и дрова хватит, пиромансеров нет, обжор нет. Усиливать и без того статовые статуи и блэйдмастеров? Нафиг надо.
>>701495 > Тот же вариант с убийством статуи и её ресом под очищением. То есть ты сначала хочешь как-то сделать, чтобы твой противник убил статую (сайленсить ее/таунтить), а потом ресать и снова сайленсить-таунтить? Не много ли хочешь? > Усиливать и без того статовые статуи и блэйдмастеров? Нафиг надо. Это 2 хп + дров за 1 ману, который можно, в отличие от клирика, поюзать в любых условиях. Поюзать щит почти всегда лучше, чем поюзать херопавер, потому что карту ты не теряешь, тратишь меньше маны и хп увеличиваешь выше максимального. Единственная разница - если бы ты собирался играть в фатиг, а это явно не та колода. Плюс, дешевый дров увеличивает надежность колоды. У тебя тут и так сплошные комбо, которые будут срабатывать как надо раз в тысячу лет.
> Тот же вариант с убийством статуи и её ресом под очищением.
> Усиливать и без того статовые статуи и блэйдмастеров? Нафиг надо.
>>701495 > А шилд тут зачем? Если выкинуть две слабейшие карты и заменить их на щит, то колода заведомо станет сильнее. Прокрутка за 1 ману - это мастхэв, даже без +2 к здоровью.
> А шилд тут зачем?
>>701489 > Это ведь никак не сработает, да? Слишком жадно.
> Это ведь никак не сработает, да?
>>701142 Вот как-то так.
Как там новая потасовка, пригодная ли для абуза лёгких побед?
Есть дейлик на 80 и на бустер. Кого добавить можно?
С малчезаром становится 60 карт в колоде, лол.
>>701773 Можно я сам к тебе добавлюсь?
>>701773 EMKorD#2983, добавляйся. >>701771 Более-менее. Партии в большинстве своём быстрые, только надо найти подходящую колоду^W карту.
>>701783 И кто в этот раз главный рак меты? Механосборщики, майндбласты, что-то ещё?
>>701785 Майндбласты и мурлоки. Более менее веселы жрец на запретной форме и лок на отречений.
>>701771 Мурлоки и майнбласты.
>>701785 Хантеры с лучницей.
>>701787 Рога с пиратами тоже ничего.
>>701785 друли через близость к природе и шаманы через порталы самые сильные только вот от майндбластов отлетают
>>701828 С 1/1 или 2/1? Я так понимаю, мурлоки контрят приста, а мурлоков контрит хант на лучницах и шамана на порталах. В матче двух мурлоков всегда выигрывает тот, кто ходит первым.
>>701833 Чернокнижник на отречении вполне может выиграть этих двоих, шамана так точно.
>>701837 1/1, естественно.
>>701853 Нет. 2/1. Буканьеры, дающие прибавку к оружию. Вполне себе контрит приста на майндбласте Вообще я нашел пока три сборки, которые контрят майндбласт: лотхибы, буканьеры и свет наару > а мурлоков контрит хант на лучницах и шамана на порталах. Да нет, в теории это шаман будет контрить ханта. По-крайней мере, шанс на победу у шамана есть.
> а мурлоков контрит хант на лучницах и шамана на порталах.
>>701885 Вар с башем убивает приста.
>>701885 > Да нет, в теории это шаман будет контрить ханта. Это у меня опечатка была, хотел написать "мурлоков контрит хант на лучницах и шаман на порталах".
> Да нет, в теории это шаман будет контрить ханта.
>>701885 > Буканьеры, дающие прибавку к оружию. Вполне себе контрит приста на майндбласте И сливаются кому угодно другому. Даже пиратам 1-1.
> Буканьеры, дающие прибавку к оружию. Вполне себе контрит приста на майндбласте
>>701927 У мурлоков они выигрывают.
А лучшей колодой для фарма оказались, внезапно, голодные крабы. У неё плохой винрейт, но игры ты реально не играешь, а просто просеиваешь противников, пока не наткнёшься на стопроцентно выигрышный матч. Заодно понижаешь свой скрытый ммр в потасовке, что тоже полезно - в следующих потасовках соперники будут слабее.
>>702153 Пока не нарвешься на мурлоков, все время сдаешься на 2 ход?
>>702154 Нет, иногда на первый или на третий.
>>702153 Крабы - далеко не единственная контра морлоков. Паладин с консеком, например, рвет морлоков в клочья, и при этом имеет приличные шансы против остальных колод на миньонах (лучницы, буканьеры, волки). Еще можно фармить пристов магами с доспехом.
>>702160 Так ими надо играть или ждать дольше ходов, а крабами играть не нужно. А паладин с консеком по-моему не имеет шансов против любого ханта, тот его просто застреляет с абилки.
>>702160 На крабах противник сразу сдается. Поэтому выходит быстрее.
>>702161 > А паладин с консеком по-моему не имеет шансов против любого ханта, тот его просто застреляет с абилки. Каждый ход, начиная с четвертого, ты чистишь стол и наносишь 2 урона противнику, а начиная с шестого спавнишь паладнчика. Против кого у него нет шансов - так это против существ с тремя хп, остальное склеивается. > а крабами играть не нужно Мандбласт-пристом тоже играть не нужно, зато у него хороший винрейт.
> А паладин с консеком по-моему не имеет шансов против любого ханта, тот его просто застреляет с абилки.
> а крабами играть не нужно
>>702163 > Каждый ход, начиная с четвертого, ты чистишь стол и наносишь 2 урона противнику, а начиная с шестого спавнишь паладнчика. Он до четвёртого продамажит тебя на половину хп, а потом зафинишит раньше, чем твои паладины и консекрахи убьют его. Плюс паладин с лучницами наносит с абилки по 4 урона. > Мандбласт-пристом тоже играть не нужно, зато у него хороший винрейт. Против мехколод он вынужден отыгрывать матч до конца, потому что исход зависит от захода оппонента.
> Каждый ход, начиная с четвертого, ты чистишь стол и наносишь 2 урона противнику, а начиная с шестого спавнишь паладнчика.
> Мандбласт-пристом тоже играть не нужно, зато у него хороший винрейт.
>>702165 > Он до четвёртого продамажит тебя на половину хп, а потом зафинишит раньше, чем твои паладины и консекрахи убьют его. Плюс паладин с лучницами наносит с абилки по 4 урона. Сыграй сначала матчап, пожалуйста. Узнаешь, например, что далеко не всегда у ханта в руке не оказывается лишней карты, а еще хант первые три хода будет только разгружать руку от лучниц, поэтому никак на половину хп не продамажит. > Против мехколод он вынужден отыгрывать матч до конца, потому что исход зависит от захода оппонента. Мехколода не хилится и не убивает за четыре хода, ты только к третьему (второму с монеткой) ходу выведешь их на стол, успеешь ударить два раза. К пятому ходу не убить майдбластами - нужно быть редким неудачником. Я понимаю, что очень приятно вспомнить, как меххант нагибал в прошлой потасовке такого типа, но тут это не работает.
> Он до четвёртого продамажит тебя на половину хп, а потом зафинишит раньше, чем твои паладины и консекрахи убьют его. Плюс паладин с лучницами наносит с абилки по 4 урона.
> Против мехколод он вынужден отыгрывать матч до конца, потому что исход зависит от захода оппонента.
>>702169 > Мехколода не хилится и не убивает за четыре хода, ты только к третьему (второму с монеткой) ходу выведешь их на стол, успеешь ударить два раза. К пятому ходу не убить майдбластами - нужно быть редким неудачником. Я понимаю, что очень приятно вспомнить, как меххант нагибал в прошлой потасовке такого типа, но тут это не работает. Играю хантом, на первый ход с монетки ставлю сборщика, на 2-й ставлю ещё 5 сборщиков и иду в лицо на 2, на третий ставлю ещё что угодно, иду в лицо на 12 и жму абилку, на четвёртый ход убиваю. Возможны и другие вариации, если не зайдёт одна меха, но зайдёт квикшот, например. Привет твоему "не убивает". > Узнаешь, например, что далеко не всегда у ханта в руке не оказывается лишней карты, а еще хант первые три хода будет только разгружать руку от лучниц, поэтому никак на половину хп не продамажит. Хант с лучницами не продамажит, но зато потом будет наносить по 4 урона (если ему не зайдёт жирная классовая карта, но их немного у ханта). Хант с мурлоками/волками продамажит и потом выиграет, несмотря на то, что с абилки стреляет только по два. Возможно, я погорячился с "у паладина нет шансов", но всё же считаю ханта фаворитом в матче.
> Мехколода не хилится и не убивает за четыре хода, ты только к третьему (второму с монеткой) ходу выведешь их на стол, успеешь ударить два раза. К пятому ходу не убить майдбластами - нужно быть редким неудачником. Я понимаю, что очень приятно вспомнить, как меххант нагибал в прошлой потасовке такого типа, но тут это не работает.
> Узнаешь, например, что далеко не всегда у ханта в руке не оказывается лишней карты, а еще хант первые три хода будет только разгружать руку от лучниц, поэтому никак на половину хп не продамажит.
>>702182 > Привет твоему "не убивает". Ты, должно быть, весьма хороший игрок. Я, например, не умею управлять результатом броска монетки. Научишь? > Хант с лучницами не продамажит, но зато потом будет наносить по 4 урона (если ему не зайдёт жирная классовая карта, но их немного у ханта). Паладин будет тоже наносить по 4 урона. Если, конечно, ты не будешь на втором-третьем ходу трейдиться в паладинчиков. А потом его урон будет только увеличиваться. > Хант с мурлоками/волками продамажит и потом выиграет Продамажит, но проиграет, если не вытащит приличное количество прямого урона из рандомных карт, а паладин не вытащит ничего, кроме консекрейта.
> Привет твоему "не убивает".
> Хант с лучницами не продамажит, но зато потом будет наносить по 4 урона (если ему не зайдёт жирная классовая карта, но их немного у ханта).
> Хант с мурлоками/волками продамажит и потом выиграет
>>702184 > Ты, должно быть, весьма хороший игрок. Я, например, не умею управлять результатом броска монетки. Научишь? Не понял, к чему ты это написал. При нужном заходе убивает? Убивает. Играть этот матч до конца присту придётся? Придётся. Я писал именно об этом. >>702184 > Паладин будет тоже наносить по 4 урона. Если, конечно, ты не будешь на втором-третьем ходу трейдиться в паладинчиков. А потом его урон будет только увеличиваться. А тут ты прав, я как-то не подумал про паладинчиков. Надо будет посчитать, хватит ли ханту первоначального урона, чтобы убить паладина быстрее.
> Ты, должно быть, весьма хороший игрок. Я, например, не умею управлять результатом броска монетки. Научишь?
> Паладин будет тоже наносить по 4 урона. Если, конечно, ты не будешь на втором-третьем ходу трейдиться в паладинчиков. А потом его урон будет только увеличиваться.
>>702185 >>702184 Добавьте уже друг друга в друзья, соберите ханта и паладина и играйте до посинения. Двух-трёх партий должно хватить чтобы оценить матчап.
>>702187 Зачем, если можно просто просчитать урон на бумажке?
Напоминаю всем любителям харстоуна ИТТ, что на близзконе, который, как известно, пройдет 4-5 ноября, с вероятностью 99.9% будет анонсирован новый аддон. После анонса релиз дополнения надолго не откладывают - ну это известный близзовский маркетинговый ход. Так вот, на то, чтобы подкопить голдишки на новые паки, осталось в лучшем случае месяц и 3 недели. Успевайте.
>>702193 > Успевайте. Я все никак Гору не открою, куда уж там.
> Успевайте.
>>702193 > Успевайте. Нет, спасибо. Или дайте мне пиратский хс с рейтом пыли х25 - неплохой вариант. Кстати, а может кто-нибудь что-то подобное знает? ККИ бесплатная и без доната, от энтузиастов. Можно сингловые. Ну или пиратские варианты, лол Просто хочу разнообразия и экспериментов без дроча фэйсханта/шама часами подряд. Вдруг такое существует? Но только если на русском или английском.
>>702238 Я бы тебе посоветовал TES: Legends, потому что там дроча куда меньше, чем в ХС - но донат все же присутствует, что уж поделать. Награды за квесты более щедрые, изначально (после синглового приключения) дают приличное количество и карт, и денег, и пыли. Плюс, полного трэша среди карт в разы меньше, поэтому нет такого мучения и многолетнего фарма. > Можно сингловые. Гвинт в Ведьмаке третьем, лол. Мне понравилась в свое время.
> Можно сингловые.
>>702245 О tes я подумывал, но разве он через пару лет к модели хс не придёт? Хотя, если он действительно настолько более щедр и честен, то можно и глянуть.
>>702249 > разве он через пару лет к модели хс не придёт? Да кто его знает. Я не Нострадамус, будущее не вижу. Но вот в прошлом месяце они по ошибке выдали в награду не ту карту, извинились и выдали всем правильные, а неправильные отбирать не стали. Меня лично очень тронуло. А о щедрости могу сказать, что за два месяца игры без нудного фарма и нервных срывов у меня набралось порядка 6к пыли, при том что я не распылял ничего, кроме дубликатов, и не особо стеснялся крафтить.
> разве он через пару лет к модели хс не придёт?
>>702238 Duelyst же. голды дают больше, пыли надо меньше, тактика есть, а не эта ваша казульщина
Анон, какая рога сильнее в нынешней мете: на приключенцах или на Мали? Я до сих пор играл на каком-то самосборном варианте с Ксарилом и гигантами, но он вообще не тащит, поэтому ищу что-то лучшее.
>>702356 С квестингом.
>>702356 С мали, но эта сборка получше будет.
http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20324471/introducing-heroic-tavern-brawl-10-17-2016 Вместо бесплатного бустера на этой неделе будет бустер за 1000 голды. Налетай, торопись!
>>702367 Нет, спасибо, если я захочу поплакать над проигранными деньгами, я лучше пойду на арену.
>>702368 А вдруг за 3 победы насыплют столько голды, что потасовка окупится?
>>702364 Интересная дечка, ни на одном сайте такой не встречал.
>>702371 Ты что, не видел скриншот по ссылке? За двенадцать побед дают тысячу с чем-то. Тогда да, окупится. За три победы дадут какой-нибудь утешительный приз. Например, легендарку и сто золота. Хочу ли я легендарку за 900? Здравый смысл подсказывает, что даже покупка оставшегося Накса будет более выгодным вложением.
>>702375 > За три победы дадут какой-нибудь утешительный приз. Например, 10 бустеров. Или 5 бустеров, 300 голды и 300 пыли. Не то чтобы я сильно верил в щедрость Близзард, но нельзя исключать, что потасовка может окупаться уже на 4-5 победах, как арена сейчас.
> За три победы дадут какой-нибудь утешительный приз.
>>702375 Ты что, сам не видел скриншот по ссылке? За двенадцать побед кроме тысячи голды ты получишь тысячу пыли, 50 паков и три золотые легендарки. Если даже считать леги чисто пылью, это эквивалент примерно 12к голды.
>>702388 Вот только шанс сделать 12 побед составляет 0,65%, если считать исход каждой игры чисто броском монетки. А шанс сделать 0 побед - 12,5%. В общем, тут нужна точная информация о наградах, продуманный способ перевода всех наград к общему знаменателю, хорошее представление о мете в стандарте, адекватная оценка своего скилла и нужное количество золота или денег.
А вот и информация о наградах. Говорят, что с форума Близзардов.
>>702395 Можно конвертировать по принципу 100 золота = 40 пыли. Это будет скорее недооценкой, но ладно. Паки считаем по 100 золота. Начиная с четырех побед - окупится, сорт оф.
>>702395 Пак за 1000 голды, кек.
>>702396 Пак в среднем чуть больше чем 100 пыли.
>>702405 Это для кого? Для меня паки это в районе 60 от силы.
>>702408 Это если считать все карты в пыль. В среднем. Для тех, кто карты ещё только собирает, пылевой эквивалент пака ещё выше.
>>702411 Я считаю, что коэффициент перевода паков в пыль индивидуален для каждого игрока и каждого типа паков, а изменяется он от 98 (допустим, нам из этого типа паков ничего не нужно и мы отправляем всё в пыль) до 525 (допустим, мы собираем даже самые бесполезные карты, а это первый пак нового дополнения и каждая карта если не впадет 3+ одинаковые коммонки/рарки/эпики и 2+ одинаковых легендарки в первом же паке из него уйдёт в коллекцию). Я для себя беру 300 как примерную цифру.
>>702395 Выглядит как слив накопленного голда прямо перед выходом нового сета. Well played, blizz.
>>702415 Да, одной из целей наверняка была эта. Но вообще сама идея сделать режим, в котором большие ставки, но и большие призы, мне нравится. Бтв, я сделал таблицу для расчёта эффекта от этой новой потасовки. Два расчёта, один для винрейта 50%, другой для минимального винрейта, при котором потасовка окупится. По таблицам: в левой шанс получить n побед исходя из винрейта, в правой - расчёт вэлью призов, помноженного на шанс из левой таблицы. Золотые леги считаю по цене крафта, пыль перевожу в золото с коэффициентом 3. Получается, уже винрейт в 57-58% даёт хороший шанс окупить потасовку. Сможете ли вы выдать такой винрейт в условиях игры против лучших колод и максимально собранных соперников - решайте сами.
>>702415 Об этом же подумал. По голде бравл окупается ТОЛЬКО при 12 победах - из игры при любом раскладе будет выведено гораздо больше золота, чем "подарено".
>>702395 Как-то пожлобились на призы для лоу-побед. Могли начать с 3 паков хотябы, и 3-3 сделать на ~40% окупаемым. Тогда в это играло бы больше людей, в среднем все-равно уходили в минус, но так как больше бы играло, то больше бы проебали. Не пойму, к чему такое тотальное жлобство. Хоть сам и поиграю один раз, чисто глянуть, будут ли нубы попадаться, или нет. >>702417 Почему пыль/3 делишь? Если что, проще всего как-раз в пыли считать. Она и есть базовая единица, а не голд. Берешь в интернетах среднее количество пыли/пак, голд переводишь в паки, паки в пыль, голден легендарки в пыль. Аналогично делаешь с альтернативой купить 10 паков.
>>702432 > Почему пыль/3 делишь? > Берешь в интернетах среднее количество пыли/пак, голд переводишь в паки, паки в пыль, голден легендарки в пыль. У меня есть хитрая методика. Если в двух словах: оценивается шанс выпадения не повторной и повторной карты из бустера, первый умножается на стоимость крафта, второй - на стоимость дизенчанта, находится средняя цифра для бустера, и для WOG она примерно равна 300, то есть за 100 голды я получаю 300 пыли, то есть коэффициент перевода 1/3. Я делаю так потому, что если учитывать всё по стоимости дизенчанта - то получается, что я и не повторные леги распыляю, и золотые карты. Но это не так. Поэтому я делаю расчёт, который ближе к реальности. Если интересно, могу прийти домой и расписать подробнее.
> Почему пыль/3 делишь?
> Берешь в интернетах среднее количество пыли/пак, голд переводишь в паки, паки в пыль, голден легендарки в пыль.
>>702442 Просто по твоим формулам выходит, что пыль андеррейтед, и соответственно профитность не такая высокая. Интересно было бы увидеть эту таблицу для грубого подсчета пыли, чтобы понять, насколько высок уровень наебалова. > Если в двух словах: оценивается шанс выпадения не повторной и повторной карты из бустера, первый умножается на стоимость крафта, второй - на стоимость дизенчанта, находится средняя цифра для бустера, и для WOG она примерно равна 300, то есть за 100 голды я получаю 300 пыли, то есть коэффициент перевода 1/3. Это так только в том случае, если ты никогда не открывал TOG-бустеры и не крафтил TOG-легендарки. Ну или ты считаешь персонально для себя, что тогда тоже не отражает обьективный порядок вещей. > Я делаю так потому, что если учитывать всё по стоимости дизенчанта - то получается, что я и не повторные леги распыляю, и золотые карты. Я например пылю все золотые карты, у которых есть не-золотой аналог.
> Если в двух словах: оценивается шанс выпадения не повторной и повторной карты из бустера, первый умножается на стоимость крафта, второй - на стоимость дизенчанта, находится средняя цифра для бустера, и для WOG она примерно равна 300, то есть за 100 голды я получаю 300 пыли, то есть коэффициент перевода 1/3.
> Я делаю так потому, что если учитывать всё по стоимости дизенчанта - то получается, что я и не повторные леги распыляю, и золотые карты.
>>702446 > Просто по твоим формулам выходит, что пыль андеррейтед, и соответственно профитность не такая высокая. Или наоборот, что золото оверрейтед. > Ну или ты считаешь персонально для себя, что тогда тоже не отражает обьективный порядок вещей. Я считаю для себя, да. Но самом методика в принципе может использоваться кем угодно, при этом коэффициент будет у каждого свой. Он даже у меня разный для разных паков, для классики что-то около 2,65, например. Бтв, этот коэффициент ещё показывает, в какие паки выгоднее всего вкладываться для получения максимального прироста коллекции карт.
> Просто по твоим формулам выходит, что пыль андеррейтед, и соответственно профитность не такая высокая.
> Ну или ты считаешь персонально для себя, что тогда тоже не отражает обьективный порядок вещей.
>>702450 https://twitter.com/bdbrode/status/788125213699428352 Кстати вот еще. Твои формулы не учитывают скатывание винрейта вниз по мере получения побед.
>>702452 Не учитывают, да. Если учесть это скатывание, средний результат будет хуже, так ведь?
>>702454 Зависит, на самом деле, но скорее всего хуже. Если ты придумаешь контр-мету для (до 5 побед) и контр-мету для (стандатной контр-меты до 5 побед), то возможно твой винрейт даже выростет. Кому я вру, ожидаю увидеть скрины мидренж шаманов с 12 победами. Но вообще да, винрейт на 9+ можно свести к 50%, даже имея позитивный стартовый.
>>702456 > Зависит, на самом деле, но скорее всего хуже. Хорошо бы для учёта этого какую-нибудь супер-мега-формулу залепить, но я не понимаю, как она должна выглядеть.
> Зависит, на самом деле, но скорее всего хуже.
Спасибо за дейлик, близзард.
>>702470 У тебя 8к голды, выиграешь уж как нибудь 5 матчей в новой потасовке.
>>702472 Голды много - скилла мало.
>>702470 Реролль. Клацаешь на хрестик, оно дает новый квест вместо этого. Всегда рероллю даже слегка неудобные квесты. >>702468 winrate2 = winrate1 0.9 + 0.5 0.1
>>702476 > Реролль. Уже. Но нельзя просто так взять и не поныть в треде, что мне дали дейлик на потасовку в ту самую неделю, когда я не собираюсь её играть.
> Реролль.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11hpkXIJ3OXZkh5DviY5tNwykq9ZIbQo5-WWYdWpPIIc/edit?usp=sharing Вбрасываю свою математику в тред.
>>702490 А золотые легендарки в расчёте где взяты?
>>702490 Алсо, я бы ещё добавил для каждого варианта расчёта среднего винрейта с учётом наших корректировок. Ну, кроме первого, где средний винрейт и так равен 50%. Эту цифру удобнее сравнивать с тем же винрейтом на арене.
>>702494 fixed >>702496 Не совсем понимаю, о чем ты.
>>702512 > Не совсем понимаю, о чем ты. Например, во втором варианте написан винрейт 55%, но он такой только на нуле побед, а дольше снижается. И можно найти средний винрейт. Пикрелейтед.
> Не совсем понимаю, о чем ты.
>>702482 Зря реролльнул, на этой неделе будет обычная потасовка.
>>702527 Все правильно сделал, квест на потасовку - один из самых пидорских.
>>702527 Вот жеж Близзард, даже в таких мелочах умеют наебать.
Что здесь думают по поводу этой статьи? http://hs-manacost.ru/kakuyu-legendarku-skraftit-kar/
>>702563 Если не считать то, что в статье зачем-то смешаны карты из бустеров и приключений, то адекватно. Я бы подняли Финли на тир выше.
>>702563 > S > Рагнарос > 2 > Антонидас Хех мда. > Талнос > Без него трудно представить себе Шамана, Мага Очень, блин, трудно представить шамана без Талноса. А темпомага-то как трудно! > Барнс стал невероятно популярным сразу после своего появления в игре. А потом хайп спал и его количество в деках нормализировалось.
> S
> Рагнарос
> 2
> Антонидас
> Талнос
> Без него трудно представить себе Шамана, Мага
> Барнс стал невероятно популярным сразу после своего появления в игре.
>>702576 > S > Рагнарос > 2 > Антонидас Антонидас карта только для мага, причем некоторые сборки вполне без него обходятся, лучше бы ты сравнивал с Фэндралом.
>>702576 > Хех мда. Антонидас - карта для полутора дечек, при этом в актуальных сборках темпо-мага (http://www.vicioussyndicate.com/deck-library/mage-decks/tempo-mage) на 1 Антона 3 Рагнароса. > Очень, блин, трудно представить шамана без Талноса. А темпомага-то как трудно! На том же сайте Талнос в 3 колодах темпо мага из 3 и в 3 колодах мидшамана из 3. > А потом хайп спал и его количество в деках нормализировалось. Ну да, но он всё ещё популярен.
> Хех мда.
> Очень, блин, трудно представить шамана без Талноса. А темпомага-то как трудно!
> А потом хайп спал и его количество в деках нормализировалось.
>>702576 Но Рагна и правда S в нынешней мете и там написано почему. Антон и правда 2 ибо нынче его не играют ни фриз, ни темпо маги в топовых сборках. Опять же написано чем его заменяют топовые сборки. > Очень, блин, трудно представить шамана без Талноса. Мидрейнж Шаманам Талнос нужен чтоб баффать атаку этих Призрачных Костей из Каражана и своих АОЕ (которых обычно четыре в колоде и опять же одно это Портал Водоворота из Каражана. Вот почему после Каражна Мидшам так усилился и в него стали пихать Талноса). Даже Контроль Шамы кладут Талноса для баффа своих многочисленных АОЕ. Аггро Шамы может не всегда, но с нерфом Рокбайтера как часто вы видите Аггро Шамов? > А темпомага-то как трудно! Со времен ввода Стандарта не видел сборки темпомага без Талноса. Алсо Талнос по статистике самая часто юзаемая лега в игре. Самая топовая лега в игре на данный момент по сути.
> Очень, блин, трудно представить шамана без Талноса.
> А темпомага-то как трудно!
>>702576 Давно аналитики с 20 ранга в треде не было? Может еще что проанализируешь, там метаснапшотик сделаешь.
Я не играл в ХС больше года и вот ютуб выдал мне видео про какую-то героическую потасовку, которая выглядит скорее как турнир. Вопрос, игра всё так же ненавидит начинающих?
>>702592 Ну это коллекционная карточная игра, братан. Чтобы конформно играть у тебя должна быть коллекция.
>>702592 > Вопрос, игра всё так же ненавидит начинающих? По секрету скажу, что участие в этой потасовке не обязательно.
> Вопрос, игра всё так же ненавидит начинающих?
>>702593 Дешевле играть в мотыгу же, если ты об этом. >>702594 Выглядит так будто она сделана для топовых рангов, но награды там для 25 ранга.
>>702595 > Выглядит так будто она сделана для топовых рангов, но награды там для 25 ранга. И в чём тут ненависть к новичкам заключается?
> Выглядит так будто она сделана для топовых рангов, но награды там для 25 ранга.
>>702596 В том что делают режим только для старичков.
>>702597 Это не режим, а одна потасовка на четыре дня. Большая часть потасовок ориентирована на новичков, вот возьми хотя бы текущую - она вообще не требует кардпула.
>>702599 И награды там 40 пыли за неделю.
>>702602 А сколько ты хотел получить за одну победу рандомной колодой? Плюс потасовка часто даёт возможность отбивать дейлики за классы, на которые у новичка нет карт. Плюс в некоторых потасовках за счёт коротких партий можно добывать золото.
>>702603 Нет, когда ты живёшь от дейлика до дейлика, собирая на арену, то ты не будешь рисковать и брать ханта и рогу на арене, сколько бы дейликов у тебя ни было для них. Тем более, для того, чтобы просто выйти в ноль на арене, нужно сделать 7 побед. Ты можешь сказать, что это легко, но подумай вот о чём. Есть 4 игрока, у к каждого есть голда на одну арену, они играют арену друг с другомдля наглядности сократим пул до этих четырёх. Вопрос, какое максимальное количество игроков сможет выйти в ноль в этой арене?
>>702563 Практически идеальный гайд. У меня есть только несколько претензий: Гром должен быть в тире 1, а не 2. В кваре он игрался всегда, и играется везде до сих пор, и как финишер он играется редко, чаще как ремувал и способ поставить большую угрозу одновременно. Плюс драгонвар какбе еще жив и по статистике одна из всего нескольких дек с позитивным винрейтом, даже после нерфа казни, а Гром в нем маст-хэв. Деки состоящие только из Барнса и Ишараджа это фан-деки. Это комбо не всегда работает не приходит Барнс или Ишарадж приходит в руку не вовремя, а если срабатывает то Ишарадж ловит Хекс и ты проигрываешь. Ну и Мороуз это сравнительно играбельная карта в баблдине.
>>702608 Хм, мы как-то незаметно перешли от потасовок к арене. Ну да ладно. > Нет, когда ты живёшь от дейлика до дейлика, собирая на арену, то ты не будешь рисковать и брать ханта и рогу на арене, сколько бы дейликов у тебя ни было для них. Рога весьма хороша на арене, было даже время, когда я брал её выше любого другого класса. Да и сейчас она входит как минимум в топ-4 героев на арене. > Вопрос, какое максимальное количество игроков сможет выйти в ноль в этой арене? В ноль по голде - один.
> Нет, когда ты живёшь от дейлика до дейлика, собирая на арену, то ты не будешь рисковать и брать ханта и рогу на арене, сколько бы дейликов у тебя ни было для них.
> Вопрос, какое максимальное количество игроков сможет выйти в ноль в этой арене?
>>702618 > В ноль по голде - один. То есть три из четырёх либо теряют в голде, либо покупают полтора бустера в неделю. Это к вопросу о враждебности к новичкам.
> В ноль по голде - один.
>>702640 > То есть три из четырёх либо теряют в голде, либо покупают полтора бустера в неделю. Не совсем. При наличии 4 игроков лучший набор вариантов видимо составляет 7/3, 3/3, 1/3 и 0/3. То есть один выходит в 0 по голде и получает фри пак и ещё немного золота/пыли/карт сверху, один получает пак за 100 голды и тратит только время и два теряют золото. В целом арена - игра с положительной суммой, если я правильно помню подсчёты, которые делал несколько лет назад. > Это к вопросу о враждебности к новичкам. Не совсем понял, как это относится к враждебности к новичкам. Для совсем нубов арена закрыта, доступ появляется, когда игрок уже сколько-то поиграл в констру. Раз игра с положительной суммой, то в целом игроки поднимают своё благосостояние на арене, а не уменьшают его.
> То есть три из четырёх либо теряют в голде, либо покупают полтора бустера в неделю.
> Это к вопросу о враждебности к новичкам.
>>702645 > лучший набор Вот бы все договорились и жили в мире, угу. Это не работает. > игра с положительной суммой Только положительная сумма достаётся одним и тем же людям.
> лучший набор
> игра с положительной суммой
Кому бесплатных бустеров по случаю Близкона? http://eu.battle.net/hearthstone/ru/esports/tournament/hearthstone-world-championship-2016/choose-your-champion >>702667 > Вот бы все договорились и жили в мире, угу. Ну извини, это было твоё условие, чтобы найти максимальное количество игроков, а не среднее. > Только положительная сумма достаётся одним и тем же людям. Даже новичок может надрафтить божественную колоду и выиграть много игр.
> Вот бы все договорились и жили в мире, угу.
> Только положительная сумма достаётся одним и тем же людям.
>>702668 > Ну извини, это было твоё условие, чтобы найти максимальное количество игроков, а не среднее. А что, больше одного игрока из четырёх может заработать 150 голды? > Даже новичок может надрафтить божественную колоду и выиграть много игр. Трое из четырёх только теряют.
> Ну извини, это было твоё условие, чтобы найти максимальное количество игроков, а не среднее.
> Даже новичок может надрафтить божественную колоду и выиграть много игр.
>>702669 > А что, больше одного игрока из четырёх может заработать 150 голды? Нет, конечно. > Трое из четырёх только теряют. Как это предложение связано с процитированным?
> А что, больше одного игрока из четырёх может заработать 150 голды?
> Трое из четырёх только теряют.
>>702671 Те, кто умеет играть на арене - играют и получают голду, не умеющие - долго копят и не могут быстро приобрести опыта: я тоже один раз дошёл до одиннадцати побед, но в среднем делал всего четыре за арену.
>>702672 4 победы - это на грани окупаемости по общему вэлью призов в сравнении с ранкедом. Но если бы я был новичком и у меня установился такой уровень побед, я бы всё равно продолжил играть аренки.
>>702645 > Для совсем нубов арена закрыта, доступ появляется, когда игрок уже сколько-то поиграл в констру. И ещё, для людей, первые разы заходящих на арену, матчмейкинг подбирает более слабых оппонентов.
> Для совсем нубов арена закрыта, доступ появляется, когда игрок уже сколько-то поиграл в констру.
>>702674 > я бы всё равно продолжил играть аренки. 2-3 арены в неделю, ты никогда не наберёшь опыта. > 4 победы - это на грани окупаемости Нет, пыль в голду не конвертируется же.
> я бы всё равно продолжил играть аренки.
> 4 победы - это на грани окупаемости
>>702679 > 2-3 арены в неделю, ты никогда не наберёшь опыта. Смотри стримы, читай гайды, играй арены на разных серверах. > Нет, пыль в голду не конвертируется же. В конечном итоге и пыль, и голда конвертируются в карты.
> 2-3 арены в неделю, ты никогда не наберёшь опыта.
> Нет, пыль в голду не конвертируется же.
>>702681 > Смотри стримы, читай гайды, играй арены на разных серверах плати деньги, потому что, играя в игру по 3 часа в неделю, ты в ней никогда не станешь хорош. > В конечном итоге и пыль, и голда конвертируются в карты. За пыль на арену не пускают, про констрактед я вообще ничего не говорил.
> Смотри стримы, читай гайды, играй арены на разных серверах
> В конечном итоге и пыль, и голда конвертируются в карты.
>>702682 Если ты так мало играешь, то ты должен быть окей с вечным существованием на дне.
>>702682 > плати деньги, потому что, играя в игру по 3 часа в неделю, ты в ней никогда не станешь хорош. Другие же как-то становятся и без доната. Даже я со временем смог поднять своё среднее число побед на арене до 5.9, а у многих это значение ещё выше. > За пыль на арену не пускают, про констрактед я вообще ничего не говорил. То есть ты играешь арену в первую очередь ради удовольствия от режима, а не материального профита?
> плати деньги, потому что, играя в игру по 3 часа в неделю, ты в ней никогда не станешь хорош.
> За пыль на арену не пускают, про констрактед я вообще ничего не говорил.
>>702687 > Другие же как-то становятся и без доната. Много ли таких? > То есть ты играешь арену в первую очередь ради удовольствия от режима, а не материального профита? Я говорил об окупаемости арены по голде.
> Другие же как-то становятся и без доната.
> То есть ты играешь арену в первую очередь ради удовольствия от режима, а не материального профита?
>>702688 > Много ли таких? Немного. > Я говорил об окупаемости арены по голде. А я говорил об окупаемости по общему вэлью. По голде арену окупить конечно сложнее, для этого нужно примерно 6,5 средних побед. При моих 5,9 среднее количество годы с арены (стата по 119 заходам) составляет 128. По вэлью арена окупается примерно при 4 средних победах, возможно чуть ниже, так как недавно добавили возможность получить дополнительный бустер с арены.
> Много ли таких?
> Я говорил об окупаемости арены по голде.
Близы продолжают убивать интересные уникальные механики. Теперь мурлоки не баффают мурлоков противника. Мурлопаладины ликуют.
>>702691 Ссылку?
>>702689 > Немного. Вот-вот, немного не нубфрендли, я уж не говорю про констрактед. > А я говорил об окупаемости по общему вэлью. Вот и говори об этом с кем-то другим, я задал вполне конкретную тему.
> Немного.
> А я говорил об окупаемости по общему вэлью.
>>702693 > Вот-вот, немного не нубфрендли, я уж не говорю про констрактед. Вполне себе нубфрендли. Много ты не потеряешь, пак получишь, ценный опыт приобретёшь. Констра ещё более нубфрендли. > Вот и говори об этом с кем-то другим, я задал вполне конкретную тему. Сначала ты даже не написал, что ведёшь речь об окупаемости по голде, это уже я уточнил в своём первом посте. >>702692 http://www.hearthpwn.com/news/1812-hearthstone-patch-15181-murloc-card-changes-bug
> Вот-вот, немного не нубфрендли, я уж не говорю про констрактед.
> Вот и говори об этом с кем-то другим, я задал вполне конкретную тему.
>>702692 http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/20328179/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-hearthstone-20-%D0%BE%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F-20-10-2016 Но вообще и сам в бнете мог бы посмотреть.
>>702691 Берут плохой пример у Визардов.
>>702695 > Констра ещё более нубфрендли. Актуальные приключения и актуальные карты это сколько примерно голды и пыли? > Сначала ты даже не написал, что ведёшь речь об окупаемости по голде, это уже я уточнил в своём первом посте. Я вроде бы писал, что за пыль на арену не сходишь.
> Констра ещё более нубфрендли.
> Сначала ты даже не написал, что ведёшь речь об окупаемости по голде, это уже я уточнил в своём первом посте.
>>702698 В общем разобрались и ладно.
Поучаствую в героик потасне своим вторым акком; где нет ничего, кроме 1к голды т.е. собираюсь взять за щеку базовой колодой. Ибо мне насрать на свой не основной акк и вообще этот акк ни для чего кроме получения Моргла и попытки выудить френдли квест больше не нужен.
>>702698 > Актуальные приключения и актуальные карты это сколько примерно голды и пыли? Овердофига. Хотя новичку они не обязательны. > Я вроде бы писал, что за пыль на арену не сходишь. Да, но чуть позже. >>702703 Я бы поучаствовал на NA, но там не наберётся столько золота.
> Актуальные приключения и актуальные карты это сколько примерно голды и пыли?
> Я вроде бы писал, что за пыль на арену не сходишь.
>>702691 А теперь складываем два и два: - новый сет через месяц - нерфят мурлоков Сет будет называться Revenge of the Tinyfins. Можете скринить.
>>702716 > - новый сет через месяц > - нерфят мурлоков - добавляют дейлик на розыгрыш 100500 мурлоков
> - новый сет через месяц
> - нерфят мурлоков
>>702716 Это не нерф, это баф.
>>702733 Это убийство уникальной механики.
>>702737 Согласен. Теперь матчап паладинов не требует скила.
>>702668 > http://eu.battle.net/hearthstone/ru/esports/tournament/hearthstone-world-championship-2016/choose-your-champion Я правильно понимаю, что близзкон этот выиграет Тайджс, и выбирать нужно именно его?
> http://eu.battle.net/hearthstone/ru/esports/tournament/hearthstone-world-championship-2016/choose-your-champion
>>702800 У Павла самый высокий рейтинг на госугеймерс, выбирать надо его.
>>702771 Почему? Енифин кен хеппен не поменяли, он до сих пор оживляет бесполезных мурлоков оппонента.
Меня ждёт долгий вечер в окружении славных мурлоков: зелёные, синие, фиолетовые, они так и просятся в колоду. Ещё винстрики поменяли, теперь они начинаются с двух побед подряд, а не трёх, как раньше.
>>702816 Какое же говно эти новые дейлики. Срал я на мурлоков, рог, жрецов и прочие говноколоды, но не меня заставляют ими играть.
>>702824 Я думаю, близзард этого и добивались - заставить играть чем-то новым. И заставить играть дольше, потому что новые дейлики неудобно сливать одновременно.
Рога тратит 7 маны на торговца из подгорода. При этом в истории он записан как огненный лефиафан, а на столе 2/2 и таки торговец. Че блять вообще происходит?
>>702864 Пардон, имел ввиду мага.
>>702733 Не суть. Суть в том, что при наличии массово баффающих мурлоков в богатой мурлоками мете многие игры будут сводиться к абсурду на третьем-четвёртом ходу inb4 как будто сейчас этого не происходит без всяких мурлоков. >>702816 > винстрики поменяли Это баг, говорят. Однако, они Смотрят™ в сторону ранкеда, поэтому, возможно, нас ждут какие-то перемены.
> винстрики поменяли
Топ стримеры как сговорившись играют пристом от Хамстера, которого последний взял на Близкон. В этой колоде действительно есть что-то, способное вытащить на турнире, или ему просто заплатили Близзард, чтобы он пикнул самые неметовые классы?
>>702873 Думсеер есть, мидрейндж есть, аое есть, нзот есть, чужие карты есть. Нормальная колода.
>>702874 Но нет аукенаек с цохом, флешхилов и Элизы. Ну и клириков тоже нет, но это считай стандарт для современных пристов.
>>702875 Да, и рубак тоже нет. В целом колода менее комбозависима, чем варианты пристов со всеми вышеперечисленными картами. Почти любая карта в ней полезна сама по себе.
>>702875 > Но нет аукенаек с цохом, флешхилов и Элизы. Вместо флешхила есть алхимик, Элиза присту необязательна, вместо аукенаек нова и раскопанное зло - еще больше зачисток колоде только мешать будут.
> Но нет аукенаек с цохом, флешхилов и Элизы.
>>702886 А Кэрн в этой колоде обязателен, как думаешь? Или можно заменить его чем-нибудь, но оставить при этом Нзота?
>>702891 А кого туда засунуть вместо Кэрна, чтоб был хрип? Не рыцаря-скелета же..
>>702891 >>702892 С двумя кураторами хрипов там и так достаточно. Если заменять, то на второго кабала или алхимика.
>>702892 Теоретически - дракона 6/6.
>>702892 Я думал засунуть кого-то без хрипа, но подходящий кандидат в голову не приходит. Элизу или кабалку можно, но это какое-то сомнительное изменение.
>>702892 Хиллбота
>>702903 У меня просто не хватит слов выразить, насколько эта карта отвратительна, когда игра идет на фатиг - а это всё-таки контрольный прист, он часто тянет. Пусть лучше элизу возьмет, и пиро прибавит в эффективности, и обезьянка очень жирная выйдет с таким огроменным количеством карт. А Кэрн хорош тем, что оставляет после всяких потасовок и пирокволити тушку 4/5, которая поможет перехватить инициативу на столе, если остальное откинется.
Составил консид-колоду, чтобы по быстрому слить дейлик на серию приёмов, - выиграл две игры. Возможно, темпо-рога не так уж плоха и на крепеком тир-4 уровне? Ведь новые карты за 1 ману, призванные запускать серию приёмов, сами по себе хороши и играются в оптимальных сборках миракл- и нзот-роги.
>>702934 Собрал паладина для дейлика на паладинские классовые карты. Раскопал Йогга, победил.
>>703020 Рандом же. Я задоминировал фейс рогу выполняя дейлик на "божественный щит".
>>703020 Дейлик на классовые карты как-то легче сливается в сравнении с многими другими добавленными. У меня выпал вчера вроде бы на 50 карт, сыграл 45 карт за две игры почти до фатига.
>>703022 Почти то же самое и с дейликами на определённую механику. Сделал паладина из 30 батлкраев, за пять-шесть игр сыграл 75 батлкраев параллельно играя в SWTOR.
На самом деле такие квесты - это то, что им нужно было добавить дополнительно к основным квестам, как по мне, сделать их по пару штук в день и порезать циферки наград вдвое. Тогда эти квесты делали бы только задры, которым вот очень хочется золота.
>>703050 Тогда это был бы дополнительный источник золота и уменьшение поступлений Близзард.
>>703095 Так сделать их реально задротными, сложными и непрофитными. Игроки задрят так много -> больше затягивает -> больше профитов.
>>703098 Кого ты там задротством в такую игру как ХС затягивать собрался, маркетолог? Работающим людям и от обычных дейликов геморроя хватает, а ты доп. обязаловку вводить собрался. Только не надо начинать о том, что дейлик, дескать, не обязателен к выполнению. Психология у людей по-другому работает.
Как думаете, стоит крафтить Ишараджа для лока на отречении и ханта на барнсе? Это фановые деки или неработающая хрень?
>>703116 > фановые деки или неработающая хрень И то и другое.
> фановые деки или неработающая хрень
Пришло время расчехлить своего мехмага. https://twitter.com/PlayHearthstone/status/790598967448842240
Легчайший бустер в моей жизни.
Ебнутый рандом в этой игре. Когда вышли карты с эволюцией на шамана, мне в каждом бустере выпадал мастер эволюции. В КАЖДОМ. Причем и золотые и обычные. В конечном счете я оставил 2 золотые, а все остальное распылил, но бля, это нихуя не рандом, так не бывает. Это какой то целенаправленный форс. А сейчас просто мне выпадает каждый бустер карты которые идут на пыль. Т.е. которые у меня уже есть. И это при том что у меня нету даже 10ой части всех имеющихся карт. Как мне могут выпадать только те, которые у меня есть?
>>703791 Это из серии 'Ты никогда не даришь мне подарки', и 'Ты всегда опаздываешь'. Если кратко — ты дурачок.
>>703793 Да иди ты в жопу, не бывает такого рандома.
>>703794 Загляни под кровать, там бенброд сидит, рандом тебе подкручивает.
>>703794 > Не бывает > Рандом Что ты знаешь о рандоме?
> Не бывает
> Рандом
>>703791 > так не бывает И ты прав. У этой игры подкрученный генератор чисел или просто написан через жопу. Это факт. Поэтому я удалил нахуй это дерьмо. Демиурги от петухов из нивала в разы лучше.
> так не бывает
>>703821 > Это факт. И тут ты такой достаешь статистические выкладки, которые это доказывают.
> Это факт.
>>703822 > Гарантированная легендарка каждые 30 бустеров > Гарантирована редкая карта каждый бустер Ага. Фулл рандом, да.
> Гарантированная легендарка каждые 30 бустеров
> Гарантирована редкая карта каждый бустер
>>703822 И как я тебе докажу, что не пропускаю выборку? На видео записывать как я паки открываю? Сходи погуляй, вась.
>>703826 А в чем проблема?
>>703791 > Ебнутый рандом в этой игре. Мне в первых бустерах WoG выпало два Йога. Тогда я слегка сгорел от такого маловероятного события, а карта казалось не очень полезной. Но я на всякий случай оставил обоих. Потом он затащил мне множество каток, а в октябре я распылил эту пару и получил лёгкие 3200 пыли. Спасибо ебанутому рандому за них.
> Ебнутый рандом в этой игре.
>>703828 Вася у тебя под кроватью, рандом подкручивает. Да доказывать особо не надо, вкинул бы табличку с результатом открытия нескольких сотен паков и я бы тебе поверил. Хотя бы ссылку на исследование другого человека кинул бы, и то хлеб был. А то все что я вижу в этих тредах, так это периодические кукареки "вчера не повезло, сегодня не повезло, ergo кровавый близзард подкрутил".
>>703833 Друиды его до сих пор используют, так что крафти обратно золотого.
>>703833 Почему раньше не распылил одного из двух? У тебя там немеренное количество пыли было или догадывался, что понерфят?
>>703851 Йог сейчас уже не торт, в малидру брать его не хочется. В токеннике он возможно лучше, но я такой версией колоды не играю. >>703874 Догадывался. Уже через несколько дней после выхода дополнения стало понятно, что это не фановая карта, а очень сильная шняга. Кстати, лишних тускаров я тоже не распылял в последнее время, так что на их нерфе получил небольшой профит. А вот измнение сержанта не ожидал.
>>703880 > А вот измнение сержанта не ожидал. Стандартно же нерфят все агро, что в общем то идет в плюс игре.
> А вот измнение сержанта не ожидал.
>>703833 Я не понял, а зачем два хранить? Если в колоду только один пихается.
>>703883 Затем что всегда есть шанс на нерф. Я не распыляю лишние карты без крайней необходимости. мимо другой анон
>>703883 Очень сильная легендарка, которую можно играть почти в любой не агро колоде, где есть с десяток заклинаний. Использовали и очень часто на турнирах, как последнее средство + очень сильный рандом, который легко мог изменить любую ситуацию на поле. Было достаточно очевидно, что его понерфают и можно будет получить в несколько раз больше пыли.
>>703886 Когда происходит нерф карты, её отдают за полную стоимость? в первый раз слышу
>>703887 Всегда так было.
Раз уж зашла речь о возможных нерфах, спрошу вот что: лишние копии каких карт по-вашему стоит оставлять? Мне кажется, что лазурного дракона могут понерфить, эта зараза сидит в количестве двух экземпляров во всех драконодеках, всех шаманах, многих друидах и магах.
>>703938 Хз. Он ещё до релиза сидел во всех деках, и его до сих пор не понерфили. С другой стороны, сержант тоже был почти везде всегда, но его понерфили.
>>703938 Я бы не стал пытаться предсказать, что решат понерфить, потому что дизайнеры Близзард, очевидно, думают жопой. Иначе бы понерфили Доктора Бума. Вообще если дела с фризмагами будут и дальше идти как сейчас, то, наверное, понерфят Алекстразу (например, не позволят ей уменьшать хп, оставив только отхил до 15). Аккурат перед уходом Тауриссана из стандарта. Ведь нерфы Близзард - всегда вовремя.
>>703940 Фризмаг никуда не денется с уходом тауриссана, точно так же, как он никуда не делся с уходом ученых из накса.
В новой потасовке конь скверны практически неубиваемая имба, даже если у соперника есть сало.
>>703998 Eeeveryone! Get in here!
>>704000 С ними справится проще.
>>704001 Проще, но им хватит двух ходов, чтобы разбить лицо. Особенно вместе с берсерком. Прямо-таки ностальгическая игра получается. И, в частности, лошадка на столе - это такой колоде чистой воды подарок.
>>704002 Как? Лошадка справа и все, хоть ты забейся об неё.
>>704004 Можно и сало положить ради такого случая.
>>703998 А если у противника есть свой конь и жонглёр?
>>704014 А еще можно Mekgineer Termoplugg, тоже будет забавно.
Аноне, я откуда-то помню, что Близзард начиная с 2016 года собирались каждый год выпускать по одному приключению и по два дополнения. Но в "a new way to play" об этом ничего не писали. Это у меня глюки и я помню какой-то слух как точную инфу? Или в каком-то интервью разработчики всё-таки упоминали о такой смене сетов?
>>704065 Упоминали, что каждый сет будет держаться 2 года, а потом выводится из стандарта.
>>704065 Не было ничего такого. Близзарды нихуя не обещают.
>>704015 Типа мы как-то доживаем до лейта, а потом ставим каждый ход по Термоштепселю и наносим противнику 10 урона? Звучит как план, но довольно медленный. >>704080 Да, это я помню, но вроде бы что-то ещё про последовательность выхода сетов было.
>>704122 > Типа мы как-то доживаем до лейта, а потом ставим каждый ход по Термоштепселю и наносим противнику 10 урона? Ну, вообще, я говорил именно в контексте лошадки. Поставил - ударил - заспавнил гнома - ударил - продолжать до смерти противника.
> Типа мы как-то доживаем до лейта, а потом ставим каждый ход по Термоштепселю и наносим противнику 10 урона?
>>704128 До смерти от чего? Чтобы умирали леприки, надо, чтобы противник поставил лошадку и жонглёра против твоей уже стоящей лошадки. И при этом не убил тебя. Или ты этим предлагаешь убивать безлошадные колоды?
>>704136 Нет, для этого нужно, чтобы противник просто поставил на стол лошадку, об которую бьем гномов до посинения. Никаких жонглеров и других коней не нужно.
>>704137 Всё, я тебя понял.
>>700211 Хе-хей, нам тут Близзар аддон с новыми картами завезли!
>>704223 В чём суть мультиклассовых карт? Я смогу положить карту приста в свою колоду лока? Или это работает не так?
>>704225 Так, как бы, 3 фракции, по три класса в каждой: "Ржавые Бугаи" (Воины, Паладины и Охотники), "Кабал" (Маги, Жрецы и Чернокнижники) и "Нефритовый Лотос" (Разбойники, Друиды и Шаманы). Карты каждой группировки будут общими для трёх связанных с ними классов.
>>704226 > Карты каждой группировки будут общими для трёх связанных с ними классов. То есть я могу положить вон того милого приствоского жреца 3/4 в свою колоду лока? Или общими будут только общие карты?
> Карты каждой группировки будут общими для трёх связанных с ними классов.
>>704226 Вот как это выглядит.
>>704223 И ещё карты!
>>704226 Почему в ролике мелькает белый антропоморфный заяц? В WoW вроде нет людей-зайцев? Неужели гну-синь?
>>704228 Карты для арены. Очень слабые статы, несмотря на эффект. Сравните с музейным сторожем и гномкой "жили-были". >>704223 Панда не нужна (все панды тупые, они испортили ВоВку), жрец отличный, раскопка - туда-сюда, близзы упорно пытаются заставить воина играть через таунты. >>704229 Секрет интересный, дракон неплох, зелье безумия отличное, мелкие сошки и мелкая легендарка не нужны.
>>704229 И ещё!
>>704232 Больше карт!
>>704232 Заслуживают внимания только монетка, пират и, может быть, гангстер. >>704233 Соулкастер неплох, и мурлок-ниндзя интересный.
Балансно? Балансно! Потенциал у карты есть, но, с другой стороны, кобму с шринкмейстером играли далеко не всегда. Будет ли хоррор + пин-сайз поушн сильнее аукенайки + сёркла? Учитывая, что в сете для приста есть еще один бордклир (5 дамага за 6 маны), 2 копии которого будут обязательными в каждой колоде.
>>704254 В драконопристе связка немного сомнительная, у него самого есть карты с 1-2 атаки, и не так уж мало. В каком-нибудь модерновом контроле будет играться, я думаю.
>>704254 А я говорил, что присту имбы надают. Ждите нерфа приста в следующем патче.
>>704285 Это всем очевидно было, дурашка.
>>704290 Задним числом тебе всё очевидно.
>>704233 Ещё карты.
>>704296 Ну и главный хит сезона, конечно же. (Принцип действия здесь https://www.youtube.com/watch?v=r_7sldaa1xg )
>>704297 > главный хит сезона Проживет ровно месяц. После того, как рено уйдет из стандарта - про карту все забудут.
> главный хит сезона
>>704302 Рено уйдёт из стандарта не через месяц.
Пиздец какой-то, а не дополнение. Это же варкрафт ё моё. Какие нахуй банки, какие в жопу сейфы, городские банды? Что это за бред? То какой-то каражан с вечеринками. Нейтральные карты не для всех? Это ещё что за хуйня. Они на то и общие, чтобы их любой класс брать мог. А карты? Да это уже не фэнтези, а мультик для детей. Дауны какие-то рисовали и придумывали вот это вот всё. Капча уже даже не намекает: перешли гавном.
>>704331 Когда вышло ГвГ с танками и роботами, ты молчал. Когда вышли Старые Боги с щупальцами и глазами из всех мест, ты тоже молчал. А от гангстеров, которые вписываются куда лучше и того, и другого, у тебя почему-то горит.
>>704331 > Нейтральные карты не для всех? Это ещё что за хуйня. Есть два объяснения. Первое: делая некоторые карты недоступными всем классам, мы убираем потенциальные сверхсильные комбинации и просто излишнее усиление колод. Типа казакус отлично зашёл бы в КВ - гибкий ремувал или дополнительные карты из ниоткуда. Поэтому хуй вам, а не казакус. Второе: чем меньше общих карт, тем больший кардпул будет нужен игроку для комфортной игры. Например, если бы в ГаГ сделали доктору Бума, доктора Бама и доктора Бома, раздав их каждой из троек классов, то игроку пришлось бы в 3 раза больше крафтить, следовательно - больше доната.
> Нейтральные карты не для всех? Это ещё что за хуйня.
>>704334 > год кракена заканчивается в январе. А вот тут всё хитро. В ФАКе написано, что год заканчивается, когда выйдет первое дополнение в новом году. Так что или Гаджетан выйдет не в декабре (что очень вряд ли) или на нём год не закончится.
> год кракена заканчивается в январе.
>>704335 > Типа казакус отлично зашёл бы в КВ - гибкий ремувал или дополнительные карты из ниоткуда Ты ебнулся? КВ без дупликатов? Или КВ - это не контроль-воин?
> Типа казакус отлично зашёл бы в КВ - гибкий ремувал или дополнительные карты из ниоткуда
>>704339 > КВ без дупликатов? Таким знакомый челик легенду взял, правда давно это было.
> КВ без дупликатов?
>>704331 > Это же варкрафт ё моё. Какие нахуй банки, какие в жопу сейфы Прямиком из WoW-а, что ты хотел. Насчёт банд я, правда, не уверен.
> Это же варкрафт ё моё. Какие нахуй банки, какие в жопу сейфы
>>704359 Начальная цепочка гоблинов, Кезан.
>>704331 Прока что всё норм, гораздо лучше, чем гей-пати у Медива. Меня смущает только заяц.
>>704230 Учитывая разнообразие антропоморфных кого-угодно, даже странно, что их раньше не было. Наверно, это решили исправить.
>>704331 Лол. Секондарь поясняет каким должен быть варкрафт. Лол. Лол.
>>704398 вообще, игра не по Варкрафту, а по ВоВ, если на то пошло.
>>704335 Для твоего первого пункта и существуют классовые карты. А общие это для всех. Всё просто и понятно. А теперь ТРИ БАНДЫ. Совсем пизданулись.
>>704401 А ВоВ это ворлд чего, не напомнишь?
>>704405 Это ворлд безымянных школьников, ваншотающих ключевых персонажей истории.
>>704377 На хартпавне мне пояснили, что антропоморфные зайцы уже были в ВоВе в Пандарии, представляя из себя мелких vermin'ов типа кобольдов.
>>704409 Гнусини, что ли? Так они, насколько я слышал, не вполне разумные же, вроде мурлоков. И с ними невозможно нормально общаться. Нет, в принципе возможен вариант, что этот заяц что-то вроде сэра Финли, которого вырастила и воспитала очкасто-ушастая дура. Тогда ладно, пусть будет.
>>704416 Было бы неплохо, кстати, если бы это не перетекало из хса в ВОВ.
>>704416 Ну дык да. Если уж они умудрились сделать из мурлока английского лорда, то гнусинь-гангстер — раз плюнуть.
Еще две леги которые "хочется открыть в паках также сильно как Бугимонстра". Один просто ванильные статы + множественный хиро павер если есть спеллы. Настолько ситуативную и медленную карту еще надо поискать. Другая лега для роги. Как тот продавец пирогов 2/2 за 2, но который вместо дезраттлов дает вам Силы Тотемов, а сама абилка может и ни разу не сработать, если вам кинут какой-нибудь Лайтнинг Шторм, при этом это 2/3 за 3.
>>704465 Ну не скажи. Выглядят они не особо впечатляюще, но применение кое-какое можно придумать. 2/3 под стелсом, скорее всего, доживет до следующего хода, после чего будет, в отличие от продавца пирогов, притягивать на себя ремувалы. Можно использовать вместе с маскировкой, как вариант. Можно надеяться на синергии с картами других классов, которые у тебя будут просто потому, что эта карта годится исключительно в такую колоду. Второй хорош уже потому, что это ванильные статы + положительная способность. Можно юзать в тех же классах, что и Юстициара, и даже вместе с Юстициаром. Можно попробовать использовать вместе с Джараксусом или Мажордомом.
Жалко что выскакивающего из колоды чардж пирата 1/1 сделали легой, был бы коммонкой или раркой, даже эпиком - скрафтил бы, а так не хочется тратить 1600 пыли на него, надеюсь найду в паках. Вобщем однозначно войдет в пирато-колоды. Кун может быть. 7/7 за 0 маны это не шутки, если мета уйдет больше в контроль или тяжелый мидрейнж то будет маст-хэв. Казакус может играться только в Реноколодах. Хорошо что его мультиклассовость относиться именно к магу и локу - по сути единственных работающих классах, основанных на Рено. Но Рено уйдет уже в следующем дополнении, а сами реноколоды уже давно не тир1. Если только Казакус и само дополнение не вернут былую славу этим архетипам. Финдзя. Это лега ужасна. Не все деки даже играют кого-либо с 2 единицами здоровья. Паловская лега АКА минибот с таунтом и абилкой отхила героя за 3 маны. Может быть неплох, но не знаю насколько зайдет в существующие архетипы. Понадобится тестирование чтоб показать ее эффективность, на данный момент не имею однозначного мнения. Хоть однозначно одна эта лега сама по себе паладинов из дна не вытащит, да. О двух новых легах я уже написал выше. Итого: Годные-потенциально годные - 3 Пират, Кун, Казакус, ХЗ - 1 минибот за 3 маны УГ - 3 Финдзя, Шакру, Аукционмейстер.
>>704467 > 2/3 под стелсом, скорее всего, доживет до следующего хода Если играть по курве то еще не возможно кинуть Талнос + Лайтнинг Шторм да что не значит что спелл тотем уже не может не стоять но на поздних стадиях АОЕ уже посильней будут. Да и вообщем взять одну рандомную карту класса не так и страшно - взял свои: Силу Тотемов-Шилд Слем-Астральное Единение? Малаца, а теперь получай секирой по башке. Стоило бы 2 маны - былоб самое то, но за 3 маны 2/3 взять (может быть) рандомную карту? Ксарил 3/2 это взять 2 карты и то его уже давненько не видеть в ладдере и на турнирах. Хоть он стоит не 3, а 4 маны, но 2 карты что он дает гораздо лучше, ибо имеют сильную синергию с аукционистом и сильные сами по себе. > Можно использовать вместе с маскировкой, как вариант. Можно надеяться на синергии с картами других классов, которые у тебя будут просто потому, что эта карта годится исключительно в такую колоду. Анон, если ты не играешь на 20-15 рангах, то должен знать как плохи ситуативные карты. Потратишь маскировку на него? Но тогда твои ВанКлиффы и Аукционисты не смогут получить маскировки и словят ремувал. А если ты просто посадишь этого 2/3 и будешь ждать удобного момента то противник не будет ждать, а тоже будет разыгрывать своих существ, таким образом ты потеряешь стол и проиграешь очень быстро (легко сделать, учитывая что у роги все еще нет нормальных АОЕ и хила.%% > Второй хорош уже потому, что это ванильные статы + положительная способность. Можно юзать в тех же классах, что и Юстициара, и даже вместе с Юстициаром. Можно попробовать использовать вместе с Джараксусом или Мажордомом. Юстициара юзают по сути только квар, раньше юзал прист но с приходом стратегии ресурект-приста практически нет, палы перестали юзать давно - квартирмейстера то больше нет в Стандарте. Кинув просто на 3-ий ход есть куча способов его ремувнуть - значит надо кидать лишь в лейт-гейме. Нужна ли кварам карта, которую нужно обязательно комбить с спеллами, ради лишнего прожатия пары раз силы героя? А пристам?
> 2/3 под стелсом, скорее всего, доживет до следующего хода
> Можно использовать вместе с маскировкой, как вариант. Можно надеяться на синергии с картами других классов, которые у тебя будут просто потому, что эта карта годится исключительно в такую колоду.
> Второй хорош уже потому, что это ванильные статы + положительная способность. Можно юзать в тех же классах, что и Юстициара, и даже вместе с Юстициаром. Можно попробовать использовать вместе с Джараксусом или Мажордомом.
>>704474 > Да и вообщем взять одну рандомную карту класса не так и страшно - взял свои: Силу Тотемов-Шилд Слем-Астральное Единение? Малаца, а теперь получай секирой по башке. Ты говоришь о том, что положительные результаты не так уж впечатляющи, но с этой картой ты фактически ничем не рискуешь. Она не обязана выиграть тебе игру, это не карта за 10 маны. Это карта за 3 маны, которая почти наверняка дровнет тебе карту и* притянет в себя ремувал. Если в нее противник готов сливать молнии - флаг ему в руки, она в этом случае уже окупилась на все сто. Собственно говоря, любая карта, на которую противник готов потратить несоразмерные ресурсы - охуенна. > Анон, если ты не играешь на 20-15 рангах, то должен знать как плохи ситуативные карты. Ситуативная карта - это такая карта, которую нельзя просто положить на стол. Эта карта - как раз из тех, которые можно просто положить на стол. Ее не обязательно использовать с маскировкой, но они хорошо сочетаются. > Кинув просто на 3-ий ход есть куча способов его ремувнуть - значит надо кидать лишь в лейт-гейме. И опять ты ошибаешься. Если он тебе пришел на третий ход - ты просто ставишь его на стол на третий ход без потери темпа. Его не обязательно с чем-либо комбить, потому что это 3/4 за три маны, но, в отличие от какого-нибудь другого третьего дропа, если он придет к тебе на десятой мане, можно будет получить с него пару лишних херопаверов. И опять-таки, карта за три маны, в которую противник кинет фаербол - уже того стоит.
> Да и вообщем взять одну рандомную карту класса не так и страшно - взял свои: Силу Тотемов-Шилд Слем-Астральное Единение? Малаца, а теперь получай секирой по башке.
> Анон, если ты не играешь на 20-15 рангах, то должен знать как плохи ситуативные карты.
> Кинув просто на 3-ий ход есть куча способов его ремувнуть - значит надо кидать лишь в лейт-гейме.
>>704480 > Это карта за 3 маны А продавец пирогов за 2, но делает тоже самое и хрип это гарантирует учитывая что сайленс ныне практически больше не играется Так зачем ты тратишь лишнюю ману, на одну единицу здоровья и не абсолютную гарантию вытягивания хоть одной карты. Плюс есть одномановый пират который сразу дает карту. > Если в нее противник готов сливать молнии - флаг ему в руки, она в этом случае уже окупилась на все сто. Собственно говоря, любая карта, на которую противник готов потратить несоразмерные ресурсы - охуенна. Не обязательно молнию, можно просто хрястнуть всего лишь заряженными когтями один из трех зарядов потратил, вот это трата ресурсов! У вара и ханта тоже 3-ех атаковое оружие, заряды которого и нужны на зачистку ерли-гейма. > Ситуативная карта - это такая карта, которую нельзя просто положить на стол. Я не о такой ситуативности. Я правильно понял что ты предлагаешь атаковать этой легой с инвизом и вновь кидать на нее инвиз? Но если атаковать и не кинуть инвиз то от нее легко избавиться, иначе ты ждешь аукциониста несколько ходов и ничего не делаешь этой. Аукционист тебе переберет всю колоду в один ход и свои карты, это лега даст максимум одну в ход: и то не свою и не противника. > Если он тебе пришел на третий ход - ты просто ставишь его на стол на третий ход без потери темпа. В канстрактеде не играют просто так карты ради ванильных статов, иначе сейчас повсюду были бы Йети и 6/7 за 6 огры. Контроль-колоды тем более не играют ради темпа; коими являются квар и присты.
> Это карта за 3 маны
> Если в нее противник готов сливать молнии - флаг ему в руки, она в этом случае уже окупилась на все сто. Собственно говоря, любая карта, на которую противник готов потратить несоразмерные ресурсы - охуенна.
> Ситуативная карта - это такая карта, которую нельзя просто положить на стол.
> Если он тебе пришел на третий ход - ты просто ставишь его на стол на третий ход без потери темпа.
>>704467 > Второй хорош уже потому Я вот тоже сначала так подумал. Но, с другой стороны, почему бы просто не взять командующего гарнизоном? Больше 1 дополнительной силу героя с Беардо всё равно вряд ли удастся получить, так как сила героя сама стоит ману. >>704469 Финдзя заходит в агропала, так что я его точно буду крафтить, если не вытяну. Шакру хорош сам по себе, но не подходит для существующих разбойников, которые все основаны на прокрутке колоду аукционером. Однако, на арене он будет идти довольно высоким пиком, потому что гном-изобретатель идёт довольно высоким пиком.
> Второй хорош уже потому
>>704474 > то должен знать как плохи ситуативные карты Весь констрактед, за вычетом зоопарка, состоит из ситуативных карт. >>704482 > В канстрактеде не играют просто так карты ради ванильных статов Напротив, в ранней игре статы важнее способностей, только начиная с четвёртого дропа важность статов снижается.
> то должен знать как плохи ситуативные карты
> В канстрактеде не играют просто так карты ради ванильных статов
>>704484 > Финдзя заходит в агропала Мало того что аггропал сейчас одна из худших колод, так ты собираешься играть 2/4 со стелсом за 5 маны в аггро-колоде в мире где за 5 маны в стелсе сидит тигр 5/5 которой еще и должен кого-то убить своими двумя атаки ради срабатывания абилки а мурлок аггро-пал ведь играет не через Энифин я так понимаю, а значит и 2 выскакивающих мурлока будут очень редко Варлидер + чарджер 2/1
> Финдзя заходит в агропала
>>704482 > можно просто хрястнуть всего лишь заряженными когтям По стелсу, ага. Ты, кажется, про аое говорил. > Я правильно понял что ты предлагаешь атаковать этой легой с инвизом и вновь кидать на нее инвиз? Я говорил о том, что можно* кинуть на нее инвиз. Я не говорил, что обязательно. > В канстрактеде не играют просто так карты ради ванильных статов Я тебе уже сказал, чем эта карта отличается от просто ванильных статов. > Контроль-колоды тем более не играют ради темпа Когда ты чистишь стол топором - ты отвоевываешь темпо. Когда ты чистишь стол миньонами - ты тоже отвоевываешь темпо. Будь ты хоть тысячу раз контроль, ты будешь играть в темпо в агрессивном матчапе, иначе ты умрешь. >>704484 > Но, с другой стороны, почему бы просто не взять командующего гарнизоном? Можно предположить ситуацию в игре против какого-нибудь фризмага или хантера, где тебе необходимо срочно отлечиться. Если гоблин простоял на столе больше одного хода - можно будет поюзать херопавер раза три. Если гоблина ремувают - это еще один фаербол не в твое лицо.
> можно просто хрястнуть всего лишь заряженными когтям
> Я правильно понял что ты предлагаешь атаковать этой легой с инвизом и вновь кидать на нее инвиз?
> Контроль-колоды тем более не играют ради темпа
> Но, с другой стороны, почему бы просто не взять командующего гарнизоном?
>>704421 Увы, няша, Мурчаль из Хотса туда уже перетёк, как я слышал. В смысле, Мурчаль был и раньше, как пет. Но в Легионе его будто бы ввели как NPC, и есть цепочка квестов, где под руководством того друида в костюме мурлока из общества свихнутых зоозащитников нужно обучать Мурчаля абилкам, которые он применяет в Хотсе.
>>704490 Ну ты и соня. Сир Финли тоже в вов http://ru.wowhead.com/npc=108072, тот анон о свершившемся факте говорил.
>>704485 > Весь констрактед, за вычетом зоопарка, состоит из ситуативных карт. Ты о ремувалах и аое? Так они могут пригодиться в большинстве матчапов и срабатывают сразу, а не как истинно ситуативные карты, у которых есть условия для срабатывания или они помогают только в одной игре из сотни, ну или просто слишком малополезные. Как например какие карты ситуативные в самых топовых деках, например мид. шаман? Валиант? Нужна доска полная тотемов? Но суть то в том что он практически как паладинский квартирмейстер. Только здоровья намного больше и соответственно ремувнуть его тяжелей, плюс вэлью он может создавать бесконечно. > Напротив, в ранней игре статы важнее способностей, только начиная с четвёртого дропа важность статов снижается. Почему тогда ктуно-гнома за 3 3/4 не играют даже ктуно-колоды Ктуновойны по крайне мере, ктуно друли бывает, но я очень давно не играл против ктунодруля. Карту ради ванильных статов играют только ради синергии с колодой как Мехмаг играл того же 3/4 за 3 Танка-паука, констрактед это не арена - обычные ванильные статы (даже если та карта имеет какую-то там абилку для лейт-гейма) здесь не повод взять ее в колоду, только 30 лучших карт имеют право попасть в колоду, а уж ванильные статы в контроле это нонсенс, все карты там служат задаче ремувалов или сильных абилок (явно сильней чем прожатие абилки героя пару раз. Такая карта и так есть: 2/3 за 2 маны, ванильные статы, можешь разыграть на 6-ой мане и прожать силу героя 2 раза, без всякой нужды в спеллах при этом. Игралась ли эта карта когда-нибудь?)
> Весь констрактед, за вычетом зоопарка, состоит из ситуативных карт.
> Напротив, в ранней игре статы важнее способностей, только начиная с четвёртого дропа важность статов снижается.
Вы все поехавшие, легендарка роги 100% ударит хотя бы один раз, тупо потому что никто не будет проебывать грозу в одного юнита и то 50/50.
>>704493 Судя по всему, этот человек готов и флеймстрайк в нее проебать, но при этом все еще уверен, что карта плохая.
>>704489 > По стелсу, ага. Ты, кажется, про аое говорил. Я о том что что произойдет если его вывести из стелса. Иначе как ты хоть одну карту возьмешь? > Я тебе уже сказал, чем эта карта отличается от просто ванильных статов. Только требующий закомбинирования с другими картами абилкой. Короче говоря это ухудшенный Командир Гарнизона. > Будь ты хоть тысячу раз контроль, ты будешь играть в темпо в агрессивном матчапе, иначе ты умрешь. Квар наоборот может ждать пока выставятся достаточно, для того чтоб кинуть Бравл. > Если гоблин простоял на столе больше одного хода - можно будет поюзать херопавер раза три. Но в отличии от командира гарнизона нужно тратить спеллы, а тот же фризмаг может вообще ничего на столе не иметь, и тогда куда тратить казни и шилд слемы или пристовские шэдоу ворды? А если спеллов нет в руке? Да и вообще для квара это и так самый лучший матчап, а приста убить фриз-маги накапливают 30 дамага в один ход и никакой гоблин тебе не поможет. Против ханта это также мало поможет, только поможешь прокнуть секрет на заклинания, после чего 4/2 из инвиза убьет если что этого гнома. Алсо на гоблина хватит фростболт+херо павер, тратить еще на него фаербол.
> По стелсу, ага. Ты, кажется, про аое говорил.
> Я тебе уже сказал, чем эта карта отличается от просто ванильных статов.
> Будь ты хоть тысячу раз контроль, ты будешь играть в темпо в агрессивном матчапе, иначе ты умрешь.
> Если гоблин простоял на столе больше одного хода - можно будет поюзать херопавер раза три.
>>704494 >>704493 > Это карта за 3 маны, а продавец пирогов за 2, но делает тоже самое и хрип это гарантирует учитывая что сайленс ныне практически больше не играется Так зачем ты тратишь лишнюю ману, на одну единицу здоровья и не абсолютную гарантию вытягивания хоть одной карты. Плюс есть одномановый пират который сразу дает карту.
> Это карта за 3 маны, а продавец пирогов за 2, но делает тоже самое и хрип это гарантирует учитывая что сайленс ныне практически больше не играется Так зачем ты тратишь лишнюю ману, на одну единицу здоровья и не абсолютную гарантию вытягивания хоть одной карты. Плюс есть одномановый пират который сразу дает карту.
>>704493 Грозой можно убить 100% если до этого стоял тотем на +1 к спеллам. Ну или на 5-ый ход с Талносом. Рога все равно не выставляется на стол, а если эта лега вытащит шаманские аое - для любящих выставляться шаманов и обыгрывающих только Талнос+Шквал Клинков или Скалкера это может плохо закончиться, поэтому какбе это приоритетная цель, на которую не жалко Грозы.
>>704499 > приоритетная цель, на которую не жалко Грозы. > плохая карта Choose one option.
> приоритетная цель, на которую не жалко Грозы.
> плохая карта
>>704494 А вдруг я на 10 хп и эта карта была разыграна. Зная насколько я невер лаки эта карта однозначно вытащит Пиробласт. Поэтому флеймстрайк я никогда не пожалею.
>>704501 Ну все, осталось, чтобы кто-нибудь признался в готовности слить в эту карту twisting nether, и можно будет смело утверждать, что карта - говно, и играть ее нет смысла.
>>704500 Если ты ненавидишь рандом. Лично я буду всегда готов кинуть грозу если у меня уже будет СПД тотем на доске. Но ничего плохого в том чтоб одну карту дать тоже нет, но не беги потом плакаться как твою доску убили через Элементал Дистракшн, потому что ты пожалел кинуть аое лишний раз.
>>704502 > слить в эту карту twisting nether Ты так говоришь будто это что-то плохое. Рога не сильно выставляется на стол, а в настолько лейт-гейме не должно быть жалко не давать преимущества по картам противнику, поэтому не жалей аое. Хэллфаер конечно будет лучше в такой ситуации, но если у роги заканчиваются карты, то ты тем более не должен давать добирать еще. Это все не говорит что новая роговская лега имба, это простейшее правило ХСа - не давай противнику добирать карты.
> слить в эту карту twisting nether
>>704491 Я давно уже в ВоВ не играю, потому и не знал. Страшный он какой, взяли обычную модельку мурлока, неужели не могли нарисовать Финли специально. По поводу новой роговской карты - у роги есть карманник, который при ударе в лицо кладёт в руку монетки, его не берут в колоды от слова совсем. Холя казалось бы - лишняя монетка для тех же миракла или малироги очень полезна.
>>704507 > у роги есть карманник, который при ударе в лицо кладёт в руку монетки, его не берут в колоды от слова совсем. Холя казалось бы - лишняя монетка для тех же миракла или малироги очень полезна. Вот только нормальный противник обычно не даст тебе ни пойти им в лицо, ни, соответственно, монетки. Да и играл он до богов. Сейчас есть получше 2 дроп. Шакру же практически гарантировано ударит хотя бы раз. И даст карту.
> у роги есть карманник, который при ударе в лицо кладёт в руку монетки, его не берут в колоды от слова совсем. Холя казалось бы - лишняя монетка для тех же миракла или малироги очень полезна.
>>704507 > По поводу новой роговской карты - у роги есть карманник, который при ударе в лицо кладёт в руку монетки, его не берут в колоды от слова совсем. Холя казалось бы - лишняя монетка для тех же миракла или малироги очень полезна. Монетка и новая роговская лега имеют разные маханики. Если с карманником ты совершенно точно знаешь что он украдет, то с Шакру все что угодно с класса противника. Все от 0 маны, до 10. И карманника не играют потому что он еще должен атаковать вражьего героя, чтоб дать эту монетку, тогда как расхитель гробниц даст обычным десратлом.
> По поводу новой роговской карты - у роги есть карманник, который при ударе в лицо кладёт в руку монетки, его не берут в колоды от слова совсем. Холя казалось бы - лишняя монетка для тех же миракла или малироги очень полезна.
>>704509 >>704510 Я к тому, что Шакру будут стараться убить, как и карманника. Не знаю, как флеймстрайк и грозу, но молнию на него точно потратить не жалко.
>>704512 Если ты потратишь молнию, когда он уже ударил, то это вполне выгодно для роги. А пока он не ударил, молнию дать ты не сможешь. Хочешь тратить флеймстрайк - флаг тебе в руки.
>>704512 > Я к тому, что Шакру будут стараться убить, как и карманника Карманника было убить элементарно. Убить Шакру до его удара и получить с этого вэлью - практически нереально. Ну только если рога ставил 1 и 2 дропы. А потом Шакру. И ты это накрыл грозой.
> Я к тому, что Шакру будут стараться убить, как и карманника
>>704513 >>704514 Тьфу ты, у него же невидимость, а я сослепу не разглядел. Виноват. Но всё равно, карта не имбовая же. Особенно учитывая, что он может тебе дать силу тотемов или познакомить тебя с никчёмными бесами.
>>704514 Если Шакру разыгрывается не по курве то и аое на него менее жалко. В лейт-гейме так и вовсе уже возможно начать выносить такими извращениями как: Лазурный Дракон + Талнос (или спелл тотем. может уже стоять, может повезти и просто выпасть) = Портал на 3 демиджа.
>>704520 Если спелл тотем простоял до 4-ого хода, то его можно скомбить с Талносом и разыграть Портал на 3 демиджа уже в мидгейме! Как раз Шакру разыгравается на 3-ий, а ты перекомбиваешь саму рогу Поэтому умелые роги должны будут играть вокруг этой комбы.
>>704517 А никто и не говорил, что карта имбовая. Речь об играбельности, а то ее тут с бугимонстром сравнивали.
>>704523 > Речь об играбельности Вангую, что будет как и с большинством хороших карт. Вроде бы и играют, но никуда не влазят.
> Речь об играбельности
Поверить не могу что о Шакру говорят как о годной леге. Хорошо, разыгранное за 3 маны она доберет вам одну карту которая не синергирует с вашим классом на 4-ем ходу, дальше что? К этому времени у шаманов уже стоят тотемные големы и одеты когти; воины поджидают с секирой; охотники могут просто нацепить морозную ловушку и оно даже не доберет этой карты, так и остальные классы: максимум позволят взять с себя одну карту. Эта карта обязательно должна быть убита, но к 4-ему ходу ее убить проще простого, не потратив слишком много ресурсов. В целом карта хуже торговца из подгорода, торговца еще играют в подзабытом архетипе Нзот Разбойника, но из-за отсутствия хрипа у Шакру врядли будут там. Может быть войдет в колоду основанной на эфириалах-торговцах, если те получат больше карт и выйдут из уровня фан-колод:- и то не знаю, разбойник это темпо-класс, а 2/3 за 3 это жесткое проседание в темпе.
>>704525 А я, в свою очередь, вангую, что будут его играть примерно с частотой Ксарила и Малкорока.
>>704527 С Ксарила и Малкорока вэлью идет сразу и больше ну с Малкорока гораздо рандомней. Получить удваиватель урона это практически проигрыш. с Шакру гораздо медленней, для такого темпо ориентированного класса как рога это плохо.
Вы хотите чтоб рога играла легу за 3 маны которая может быть возьмет одну карту, когда она не играет 100% берущую 2 карты за 4. Вангую успешное ее применение 20ыми рангами, у остальных она будет пылиться в коллекции, рядом с остальными роговскими легами: Галливиксом, Анубараком, Ксарилом - всеми, кроме ВанКлиффа.
>>704532 > когда она не играет 100% берущую 2 карты за 4. Ксарила регулярно играют в легенде. По крайней мере неделю назад играли. Сомневаюсь, что сейчас что-то изменилось.
> когда она не играет 100% берущую 2 карты за 4.
>>704537 Не спорь с экспертом по мете, он на темпошторме прочитал, что Ксарила не играют - значит, его не играют.
>>704540 > Не спорь с экспертом по мете, он на темпошторме прочитал, что Ксарила не играют - значит, его не играют. Ради интереса сходил на темпошторм. Там написано - играют.
> Не спорь с экспертом по мете, он на темпошторме прочитал, что Ксарила не играют - значит, его не играют.
>>704541 В каких это деках? В их мета-отчетах его нет. Не надо только любительских сборок, есть разница между декой которой можно играть с 25-ого по 5-ый ранг - и с 5-ого до легенды. И да Ксарил годная лега, но к сожалению мы сейчас играем в Курвстоун, а не Хартстоун. Играние по манакурве важней проседания по темпу, если за следующий год мета уйдет в контроль - прекрасно, Ксарил сможет успеть заиграть, а до тех пор не темповые существа у роги отдыхают.
>>704532 Она 100% берет минимум одну карту, если разыграна по курве.
>>704554 С пятого до легенды можно играть на любом говне
>>704554 > В их мета-отчетах его нет Открываем обычного Миракл-рогу. Тир-3 дека по их мнению. Рекомендованная замена против контроля.
> В их мета-отчетах его нет
>>704569 Ты явно не доходил до легенды, если думаешь что это так просто. Ну Ксарила и правда можно вложить в Миракла и Нзот - если тебе попадаются одни квары, но у меня половина матчей сейчас против шаманов на всех рангах.
Я как любитель поиграть на Миракле с двумя копиями пирата за одну ману, дающими рандомную карту класса противника могу сказать что - рандомные карты ими доставаемые далеко не всегда хороши. Взять последних три игры: против друида достал мне 6 мановый 5/5 призывающий копию зверя. Зверей в колоде у меня нет, так и не разыграл этого за игру; против воина чемпионку алекстразы, у меня в колоде есть две копии драконов - лазурные, но они не пришли в ту игру и разыграть как рывок 3/3 и вообще разыгравать ее я не стал; Против зоолока дал внезапно годный против него Twisting Nether, но к 8-ому ходу зоолок уже продавил меня до 5хп, а вы знаете чем зоолок всегда убивает с пустого стола на 5хп? И вот 1 мана - дать не синергирующую с колодой карту это ниочень этого пирата и играют потому что иногда все таки везет, но также и 1 мана это годный активатор комбо - 3 маны - дать не синергирующую с колодой карту это будет хорошо, по вашему?
>>704554 > Ксарил сможет успеть заиграть, а до тех пор не темповые существа у роги отдыхают. То есть все существа роги, кроме агентов и пиладжеров, отдыхают? Интересная идея, но она как-то не сочетается с тем, из каких существ состоят колоды роги на самом деле.
> Ксарил сможет успеть заиграть, а до тех пор не темповые существа у роги отдыхают.
>>704577 А какие существа у роги не темповые? Талнос это спелл повер+1 и дров в одном существе сразу. Ван Клифф это возможность поставить огромное существо, раньше чем многие деки могут что-либо предпринять. Дрейк это опять же спелл повер и кард дров одновременно. Аукционер это возможность прокрутить всю свою колоду начиная с 6 хода. Остальные это больше тех. карты и играются в зависимости от предпочтений и архетипов.
>>704580 > А какие существа у роги не темповые? Да все, кроме четырёх вышеупомянутых мною и Ван Клифа, которого я забыл. Спд имеет весьма опосредованное отношение к темпу, а преимущество по картам, которое дают аукционист, дракон и Талнос, вообще никак с темпом не связано. Если бы мы действительно играли в курвстоун, как считает тот анон, роги брали бы себе панд (6/7 за 5 маны, такая-то темповая карта), парней 2/2+2/1 за 2 маны и другие карты, которые в сочетании с дешёвыми заклинаниями действительно дают преимущество по темпу и укладываются в курву. Но практически чистая темпо-рога находится в глубокой жопе, а миракл-рога на Малигосе или искателях приключений использует темповых существо постольку, поскольку они помимо хороших статов дают монетку, или ремувал на 2 урона.
> А какие существа у роги не темповые?
>>704585 Ты не понимаешь суть роги, анон. Рога это спелл-ориентированный класс, некоторые ее заклинания стоят 0 маны, остальное можно уменьшить Препом. Разыгрывая спд рогой ты начинаешь творить такие вещи как: 3 дамага на не раненное существо за 0 маны; 6 на не раненное за 3; Веер на 2 по всему вражьему столу и добрать карту всего за 3 маны, не говоря уже что лишнее спд не помешает тебя побыстрей убить малироге, алсо до нерфа шквала клинков спд также сильно помогал оилроге зачистить стол и также побыстрей тебя убить. Разве все это не что иное как набирание темпа? Также и дикий добор карт что иное как не набирание бешенного темпа, ведь что может быть важней чем преимущество по картам? Тем более роги сейчас играют через берст, аукционисты и помогают его найти.
>>704589 > Разве все это не что иное как набирание темпа? > Также и дикий добор карт что иное как не набирание бешенного темпа, ведь что может быть важней чем преимущество по картам? Всё перечисленное - это способы или сбить темп противника, или набрать преимущество по картам, но ни то, ни другое само по себе не даёт темпа разбойнице. Если мы сыграли Талноса и убили бэкстэбом существо с 3 хп, это дало значительный минус темп противнику и крайне незначительный прирост темпа роге. Но если мы убили бэкстэбом существо противника, сыграли веер через препу и воткнули Клиффа 8/8 - это одновременно и большой минус тем противнику, и большой плюс темп нам. В общем, сами по себе манаэффективные ремувалы не набирают темп.
> Разве все это не что иное как набирание темпа?
> Также и дикий добор карт что иное как не набирание бешенного темпа, ведь что может быть важней чем преимущество по картам?
>>704593 Какбе в этом и вся суть. Рога за счет спд сбивает темп противника и набирает себе. А почему это маноэффективные ремувала не набирают темп? Если ты сам ничего не поставил то да, но если ты на четвертом ходу убил что-то одно или даже два с 2 здоровья халявно и поставил Пилиджера, то в темпе ты однозначно выиграл. > Всё перечисленное - это способы или сбить темп противника, или набрать преимущество по картам, но ни то, ни другое само по себе не даёт темпа разбойнице. Аукционист даже имеет синергию с вражьим столом и тебе выгодно если он выставился, для твоего темпа. Ибо бэкстэб в своих не очень хочется кидать а сэп только на вражеских миньонов и работает. Таким образом ты получаешь темп: убираешь со стола вражеских миньонов, получаешь карту за каждый спелл, сам ставишь 4/4 которого нужно срочно убирать и все остальное на что хватит маны.
> Всё перечисленное - это способы или сбить темп противника, или набрать преимущество по картам, но ни то, ни другое само по себе не даёт темпа разбойнице.
>>704596 > А почему это маноэффективные ремувала не набирают темп? Потому что они не оставляют тело на столе. Вот агент оставляет, одновременно срезая темп противнику и выигрывая нам, но он не сказать чтобы манаэффективный. > Аукционист даже имеет синергию с вражьим столом и тебе выгодно если он выставился, для твоего темпа. Это выгодно в отдалённой перспективе. Если мы поремувим существ противника и надроваем своих, то когда-то сможем их разгырать и получить темп. Но если так смотреть, то и тушка 2/3, ворующая карты, тоже выгодна для темпа в будущем. Мы воруем минимум одну карту, противник разменивается в неё = теряет темп, мы удешевляем сворованную карту педлером 5/6 и на 5+ ходу делаем сильный темповый ход из нескольких удешевлённых карт класса соперника. И это даже не совсем диванный ХС, колода роги на воровстве примерно так и работает.
> А почему это маноэффективные ремувала не набирают темп?
> Аукционист даже имеет синергию с вражьим столом и тебе выгодно если он выставился, для твоего темпа.
>>704597 > Потому что они не оставляют тело на столе. Кроме каражанских порталов и еще редких исключений - ремувалы не оставляют тела на столе. Но нульмановые ремувалы в частности чистят вражеский стол и помогают выставиться самим. > агент не сказать чтобы манаэффективный Он имеет почти ванильные статы и сильную абилку для раннего подконтроля стола (через монетку особенно). Сравни с 2/1 пандой убиваемую простейшим пингом. > тушка 2/3, ворующая карты, тоже выгодна для темпа в будущем. Мы воруем минимум одну карту, противник разменивается в неё = теряет темп Она не выгодна для темпа в том смысле что это продавец пирогов за 3 маны. Зачем ты переплачиваешь одну ману? Разменяться с ней достаточно легко к 4 ходу, когда она проатакует и выйдет из стелса. К этому времени уже вполне могут стоять различные таунты с больше чем 2 здоровья, оружие с 3 атаками, просто что-то с 3 атакой поджидать для размена. Так что ты не всегда и захочешь выводить из стелса, но чем больше ты ждешь и сам выставляешься, тем больше угроза что получишь аое и оно вообще ничего не сворует. > мы удешевляем сворованную карту педлером 5/6 и на 5+ ходу делаем сильный темповый ход из нескольких удешевлённых карт класса соперника. И это даже не совсем диванный ХС, колода роги на воровстве примерно так и работает. Рога на воровсте это все еще фан-колода. Понадобится намного больше, чем речной кроколиск со стелсом за 3 маны, чтоб вытащить этот архетип в ранг играющих.
> Потому что они не оставляют тело на столе.
> агент не сказать чтобы манаэффективный
> тушка 2/3, ворующая карты, тоже выгодна для темпа в будущем. Мы воруем минимум одну карту, противник разменивается в неё = теряет темп
> мы удешевляем сворованную карту педлером 5/6 и на 5+ ходу делаем сильный темповый ход из нескольких удешевлённых карт класса соперника. И это даже не совсем диванный ХС, колода роги на воровстве примерно так и работает.
>>704601 > Кроме каражанских порталов и еще редких исключений - ремувалы не оставляют тела на столе. Но нульмановые ремувалы в частности чистят вражеский стол и помогают выставиться самим. Да, но темп ты получаешь за счёт выставления существа, а за счёт ремувала лишаешь темпа противника. Это не одно и то же. > Он имеет почти ванильные статы и сильную абилку для раннего подконтроля стола (через монетку особенно). Сравни с 2/1 пандой убиваемую простейшим пингом. Подразумевается, что не очень эффективный как ремувал, всего 2 урона за 3 маны. > Зачем ты переплачиваешь одну ману? За лишнее хп, стелс, гарантирующий нам один размен или хотя бы один удар, за потенциальную возможность взять больше одной карты, вынуждающую противника размениваться. И эта карта не будет заменой продавца или пирата 1/1, скорее всего на неё или заменят один бургл, или вложат в колоду вместо яда, который тоже зачастую играется на 3 ход вместе с абилкой. > Рога на воровсте это все еще фан-колода. Понадобится намного больше, чем речной кроколиск со стелсом за 3 маны, чтоб вытащить этот архетип в ранг играющих. Из всех архетипов роги этот меньше всего теряет после выхода из ротации сетов 2015 года, при этом ещё и приобретает карты.
> Кроме каражанских порталов и еще редких исключений - ремувалы не оставляют тела на столе. Но нульмановые ремувалы в частности чистят вражеский стол и помогают выставиться самим.
> Он имеет почти ванильные статы и сильную абилку для раннего подконтроля стола (через монетку особенно). Сравни с 2/1 пандой убиваемую простейшим пингом.
> Зачем ты переплачиваешь одну ману?
> Рога на воровсте это все еще фан-колода. Понадобится намного больше, чем речной кроколиск со стелсом за 3 маны, чтоб вытащить этот архетип в ранг играющих.
>>704526 > охотники могут просто нацепить морозную ловушку и оно даже не доберет этой карты Почему? По идее, морозная ловушка не отменяет факта атаки, она просто возвращает атакующее существо в руку. А Шакру не обязательно провести удачную атаку и нанести урон для того, чтоб дать карту.
> охотники могут просто нацепить морозную ловушку и оно даже не доберет этой карты
>>704573 Я доходил до легенды каждый раз, когда меня это интересовало.
>>704610 Я тоже. 0 легенд за 2 года игры.
>>704603 Простое выставление существа это не суть темпо. Совокупность фактора ремувала вражьего и выставления в тот же ход своего - вот это тру темпо-ход. > не очень эффективный как ремувал, всего 2 урона за 3 маны Своим эффектом он может убить множество первых и вторых дропов в игре - убиваешь 1-2ой дроп вражины + ставишь 3/3 = мегатемп. > лишнее хп, стелс, гарантирующий нам один размен или хотя бы один удар Целую ману платить чтоб повысилось всего лишь одно хп? Лучшеб тогда уж бы и атаки у него было лишняя, а то он не разменяется даже с шаманскими таунт-волками. > за потенциальную возможность взять больше одной карты Если ты не можешь убить 2/3, то самое время консидить. Может аггрота будет игнорировать, но это и не удивительно - кому страшно 2/3 на 3 ход? Не у всех классов есть отхил и сильные аое, так что даже рандом тебе не поможет в таких ситуациях. > Из всех архетипов роги этот меньше всего теряет после выхода из ротации сетов 2015 года Остальные архетипы теряют только пилиджера, ну малирога еще императора. Миракл существует уже давно, как-нибудь оправиться надеюсь, в этом или следующем может дадут что на замену. Хотя чтоб заиграла воророга я бы хотел, но не думаю что новая лега будет достойна войти в колоду.
> не очень эффективный как ремувал, всего 2 урона за 3 маны
> лишнее хп, стелс, гарантирующий нам один размен или хотя бы один удар
> за потенциальную возможность взять больше одной карты
> Из всех архетипов роги этот меньше всего теряет после выхода из ротации сетов 2015 года
>>704612 > Своим эффектом он может убить множество первых и вторых дропов в игре - убиваешь 1-2ой дроп вражины + ставишь 3/3 = мегатемп. Прямо как новая лега, только она ещё и не требует активации серии приёмов и даёт карту.
> Своим эффектом он может убить множество первых и вторых дропов в игре - убиваешь 1-2ой дроп вражины + ставишь 3/3 = мегатемп.
>>704616 Новая лега никого не убивает когда сразу выходит и при этом у нее атака меньше агента, к тому времени когда она выходит на стол уже надо размениваться с троггами-таунт-волками-друидовским 3/3 кипером-хантовским волком--маназмеем-поджигателем-охотницей-войдволкерами - тысячи их! Тем временем другой распространенный способ добирать карты через аколита сам будет более чем рад взять карту с него и остаться на столе.
>>704617 Ничего не понимаю. Новая карта стоит 3 маны и агент 3 маны, но почему-то агент убивает 1-2 дроп, а новая лега сталкивается исключительно с теми картами, которые не может разменять. Прямо мистика.
>>704618 Агент убивает 1-2 дроп своим комбо эффектом. Новая карта в отличии от абилки агента не проходит через таунты и трейдится только своим телом. Если к примеру агент убивает 3/2 выходя на доску и на 4-ый ход сам трейдится с любым с 3хп, то новая карта не делает ничего кроме как садится в стелс когда выходит на доску, а на 4-ый ход хорошо трейдится только с 2 здоровья и сразу умирает если в 3 атаки.
>>704620 Ты придумываешь идеальные условия для агента (есть активатор комбы, есть существо с жопой 2 у противника) и сравниваешь их с худшими условиями для новой карты (стоит жирный таунт или существо с 3 атаки). Разумеется, в таких условиях агент выигрывает. Но в то же время он не убивает ни один из первых дропов, которые ты перечислил постом выше. Он не убивает трогга (и умирает от разогнанного трогга), не убивает маназмея (и умирает от разогнанного маназмея), не убивает войдволкера (и умирает от войдколлера под сержантом). Тысячи их! И тем не менее агент играется во всех рогах.
Новые три карты бафающие карты в руке. Трогг и спелл как-то слабоваты. Паладинский может заиграть в аггропале, но он как и любая аггро-колода быстро остается без карт и баффать будет нечего.
>>704622 Жаль гоблин паладинский только, а то я уже обрадовался.
>>704622 У пала сейчас появился какой-то добор, которые вытаскивает мелюзгу из колоды. Можно будет попробовать что-то намутить. Варовская позволяет поставить на 3 ход макаку 6/7. Ну не знаю.
>>704621 Активатор для комбы будет в каждой второй игре - монетка. В остальных случаях надо полагаться на бэкстаб, яд, пират, позже помогут другие карты. > есть существо с жопой 2 у противника Новой карте нужно такое же, иначе он не разменяется. > стоит жирный таунт Не обязательно слишком жирный. Волки это те же 2/3, даже с войдвалкером он не разменяется. > Но в то же время он не убивает ни один из первых дропов, которые ты перечислил постом выше. Агент же 3/3. Единственные первые дропы которых он не убивает это квалдир 2/4 выпавший из верблюда-портала и щитоносец.
> есть существо с жопой 2 у противника
> стоит жирный таунт
> Но в то же время он не убивает ни один из первых дропов, которые ты перечислил постом выше.
>>704623 Какую имбовую деку ты уже стереокрафтил не будь это паловской картой, анон? >>704624 Скорей всего такая макака сразу словила бы хекс, плюс рандом таунту а не тому что ты хочешь, а если ты не играешь таунт-варом то тебе нужно иметь именно эти две карты в руке на 2 ход.
>>704625 > Новой карте нужно такое же, иначе он не разменяется. Разумеется. Я об этом и говорю - карта разменивается несколько хуже агента, само собой, но способна убивать примерно тех же ранних существ и при этом дровает карту, которую мы потом удешевим. Она будет играться, потому что сейчас играются как аналоги по способности к размену (агент), так и аналоги по добору карт противника за 3 маны (воришка), совмещая в себе их приятные свойства. > Агент же 3/3. Единственные первые дропы которых он не убивает это квалдир 2/4 выпавший из верблюда-портала и щитоносец. Ты же писал, что он убивает 1-2 дропы своим комбо-эффектом, а не телом.
> Новой карте нужно такое же, иначе он не разменяется.
> Агент же 3/3. Единственные первые дропы которых он не убивает это квалдир 2/4 выпавший из верблюда-портала и щитоносец.
>>704622 Трогг довольно неплох, может хорошо зайти в теоретического бистханта, спелл несколько рандомозависим, конечно, но может втюхать так, что мало не покажется, ведь обезьянка 6/7 на 3 ход даже при пустом столе - штука очень страшная. Да и фиг с ней, с обезьянкой - даже просто таунт за 2 маны на 3 ход будет существом 6/5. Балансный нестабильный портал это, ибо жрёт две карты, падлюга. Гоблин да, вполне может заиграть в агропалах, при двух существах в руке он себя уже окупит. Вот только влезет ли он туда? Но вообще мне нравится эта идейка с, так сказать, отложенным темпом.
>>704626 > Скорей всего такая макака сразу словила бы хекс Тогда Soggoth the Slitherer!
> Скорей всего такая макака сразу словила бы хекс
>>704631 Я ради тебе подобных один шилд слэм на БГХ заменю в КВ, больной ублюдок.
>>704629 > способна убивать примерно тех же ранних существ Разница между 2 и 3 атаками это разница между небом и землей. Не помнию нерфа карт с 3 атакой, но когда нерфнули атаку лепрогнома с 2 до 1 его перестали играть везде, а сержанта практически перестали играть даже зоо. > сейчас играются > воришка Может эта карта и имеет успех на 20 рангах, но на высоких ее и самим архетипом воро-роги не играют. > Ты же писал, что он убивает 1-2 дропы своим комбо-эффектом, а не телом. Вот именно. А потом своим телом убивает все с 3хп.
> способна убивать примерно тех же ранних существ
> сейчас играются
> воришка
> Ты же писал, что он убивает 1-2 дропы своим комбо-эффектом, а не телом.
>>704632 Лучше уж просто темного рыцаря!
>>704633 > Не помнию нерфа карт с 3 атакой Гномский метатель кинжалов, теперь он не во всяком агро лежит
> Не помнию нерфа карт с 3 атакой
>>704630 Мидханты с неохотой играли 3/2 с возможным добором карты, а тут такая медленноватая карта требующая зверя в руке, не синергирующая с компаньоном-хаффером. > обезьянка 6/7 на 3 ход даже при пустом столе - штука очень страшная Хекс. > нравится эта идейка с, так сказать, отложенным темпом. Есть уже карта из древних божков дающая +1+1 хрипам, так и тут из той же оперы.
> обезьянка 6/7 на 3 ход даже при пустом столе - штука очень страшная
> нравится эта идейка с, так сказать, отложенным темпом.
>>704635 Точняк, забыл про него. Его абилка правда все еще также очень сильная и может выиграть игру сама по себе. Но просто выставлять его на второй-первый через монету теперь плохая идея. Разменивается теперь он в разы хуже.
Торговец после АОЕ даст карту, а также может быть воскрешен НЗотом. Ну и их 2. Он намного выгоднее леги этой.
>>704626 > Скорей всего такая макака сразу словила бы хекс Почему-то все всегда забывают, что хекс, который полетел в макаку на 3-м ходе это хекс, который не полетел, скажем, в 10/8 Громмаша на 10-м.
>>704641 Если ты разыгрываешь Грома с 10 атаки на 10 ходу: то ты должен леталить уже шамана. Иначе он затаунтится просто своей абилкой героя и прочие овер9000 таунтов из той колоды. Ну и хекса всегда два.
>>704622 Аутфиттер - потенциал для фейспала. Просто представьте: все чаржи начинают бить лицо на 1 больнее. При том, что в пале даже пирата 2/1 за 1 можно играть. 3 дамага за 1 в лицо. Совмещаем с раковым добором за 3, и вуаля! Но вообще сильная карта, очень сильная карта. Потенциальное +5/+5, если сыграть на 2 ходу. В мидренжи зайдет на ура.
>>704651 Но мидрейнж пал перестал существовать с уходом гвг.
Макака же вроде должна выйти из стандарта? Или Лигу оставят до выхода следующего приключения?
>>704654 Карты 2015-ого уходят с первым дополнением 2017-ого. Как 2014-ые накс и гвг ушли в 2016 сразу после выхода богов.
Месяц ждать конечно долго, но я рад что не сразу и именно столько. Собираюсь в очередной раз купить 50 паков за голду, имею половину от нужного, имел бы уже все, но хотел найти легу из классика и потратил 2к. Лега так и не выпала в двадцати паках нашел примерно еще через пять. Надеюсь минимум на 3 леги буду докупать паки если найду всего две скорей всего. А это скорей всего случиться, учитывая что мне понадобилось примерно 70 паков Богов, чтоб найти 3, но это учитывая что 13 паков давали халявно. Алсо молюсь богу рандома чтоб не выпали не играющие леги, как было с прошлым дополнением Мукла, Хухуран, Зерус.
Ёбаный свет, вот так имба. Можно сделать фри вин акс 4/3 или два (!) раза сходить кровавым воем в лицо. Никогда такого не было и тут опять.
>>704746 Капитан Гринскин лучше: рандома нет. И не только на воина.
>>704746 Вин акс тогда придется играть не по курве. Гораздо лучше синергирует с 5 мановой 5/2 и даже Горховлом можно будет разок по герою вдарить на 8 и не сломать его! Не знаю нужна ли аггро-воину такая карта, он уже имеет пиратку делающею тоже самое, но с больше здоровья и с уже одетым оружием. В темповые не пиратские колоды, основанные на оружии может быть;- если такие вообще появяться.
>>704754 > Зеленямс > пиратку > одетым оружием > появяться
> Зеленямс
> пиратку
> одетым оружием
> появяться
>>704746 Вот ещё карты.
>>704762 Как-то механизмов мало. Это вообще Гаджетзан или где?
>>704762 Хантовская карта имеет потенциал. Мультиклассовая слабоватый баттл-край. В колоде всего 30 карт, в 3 дроп-слоте можно и посильней поискать. Паловская стоит много, статы плохи за манакост, плохая когда в руке мало существ. Для начала пускай родиться архетип бафф-мидрейнж пала, его протестят, а там посмотрим насколько будет такой архетип играбелен и насколько эта карта хороша для него. Арморсмитша на стероидах - карта точь-в-точь как Блудхув Брейв. Только вместо инрейджа+3 дает армор и на одно здоровья больше, но и стоит на ману больше. Лучше Блудхува? Не знаю, их можно будет играть одновременно в каком-нибудь таунт-воине, и опять же время и тестирование покажет насколько хороша эта колода. Близзы пропушивают колоды, которым раньше не получилось заиграть, и я только за. Даже если я очень не хочу крафтить Соггота для этой колоды.
>>704763 Да там не особо много механизмов-то было. По крайней мере когда я играл во времена классики.
Уже показали кто будет новым Бумом?
О мой пак за Тайса приехал! А в нем...не 40 пыли! Мулч у меня уже был, два не уверен что понадобятся но оставлю. Двух бурглов у меня не было, смогу сыграть в ту сборку воророги от Ягута.
>>704768 > Арморсмитша на стероидах Её будут играть уже потому, что она даёт броню. Контроль-воины имеют тенденцию играть практически все карты на броню, как бы отвратительно они не выглядели.
> Арморсмитша на стероидах
>>704776 Но арморсмитшу же перестали. Токен-мета ушла с паладинскими гвг картами и все такое.
>>704780 Эту карту только патроны играли. Собственно они её до сих пор играют, но их меньше стало.
>>704776 > Её будут играть уже потому, что она даёт броню. Контроль-воины имеют тенденцию играть практически все карты на броню То-то арморсмитки и шилдмейданы в каждом первом кв.
> Её будут играть уже потому, что она даёт броню. Контроль-воины имеют тенденцию играть практически все карты на броню
В первую очередь обращайте внимание на вэлью. Раньше мету рвали именно те карты, которых списали даже проигроки. Бум они говорили всего лишь Боевой Голем с двумя дополнительными токенами. Челленджер говорили что паладинские секреты всегда будут говно и поэтому перестройка ради них всей колоды не стоит того. Что Йогг будет просто фановой картой - а потом его даже нерфить пришлось.
>>704784 Шилдмейда ушла из Стандарта. Вот Ктунскую шилдберершу играют по две штуки. Арморсмиток и правда перестали: кв сейчас играют то через нзота, то через йогга, то ктуна. А этим богам нужно и деку свою соответственно перестраивать, нет места многим картам. Хотя и в классическом кв ее нет, есть и получше карты чем играть с одной атакой. Уйдут карты там посмотрим, а пока есть как есть.
>>704784 Щилдмейден и была в каждом первом КВ, пока не вышла из стандарта. Арморсмит - единственное исключение, да и то, наверно, потому что даёт слишком мало брони для КВ, так как у него почти не бывает существ на доске.
>>704790 > Щилдмейден и была в каждом первом КВ, пока не вышла из стандарта. Так её и в вайлде сейчас нет > Арморсмит - единственное исключение, да и то, наверно, потому что даёт слишком мало брони для КВ А новая арморсмитка типа сильно больше даст? 2-3 брони - потолок. Портал стабильно даёт 4. И призывает существо с сопоставимыми статами. А обе карты у тебя тупо не влезут.
> Щилдмейден и была в каждом первом КВ, пока не вышла из стандарта.
> Арморсмит - единственное исключение, да и то, наверно, потому что даёт слишком мало брони для КВ
>>704761 > Зеленямс > пиратку > одетым оружием > появяться Но что лучше - когда появляется Зеленямс с одетым оружием или когда появляет ь ся неодетая пиратка?
>>704804 Лучше - когда ихние будующие дети наложут себе в штаны.
>>704791 Что такое вайлд? Первый раз слышу о таком говне. А по теме, новыю арморсмитку, учитывая карты, которые бафают таунтеров в руке, ну вы поняли. Кариа реально норм, сайленсы не играют, хекс только у 1 класса, хп у юнита дохуя.
>>704791 > А новая арморсмитка типа сильно больше даст? Между-прочим, в комбинации с картой +3/+3 таунту она превратится в Древо Войны, которое будет давать 5 брони каждый раз, когда его атакуют. Правда, скорее всего, она в таком случае тупо словит ремувал.
> А новая арморсмитка типа сильно больше даст?
>>704811 > Между-прочим, в комбинации с картой +3/+3 таунту она превратится в Древо Войны Вот только и эта карта в КВ не влезет. Да и таунтов желательно побольше под ней набирать. В каком-нибудь таунтваре она заиграет. Вот только заиграет ли сам таунтвар - большой вопрос.
> Между-прочим, в комбинации с картой +3/+3 таунту она превратится в Древо Войны
Как думаете, поменяется ли колода малидруида в связи с появлением новых карт? Теперь можно будет делать комбинацию Авиана - Кун в обновление манапула - Малигос за 1 - любые заклинания за оставшуюся ману. Из стандартного листа можно выкинуть Тауриссана (так как удешевление ОТК-комбы становится неактуально) и какую-нибудь одну техническую карту. Комбинация становится мощнее, плюс появляется захил на 10, если это очень будет нужно. Но при этом в комбинации становится на одну карту больше, что повышает возможность незахода, и пропадает хорошая карта для игры на 6 ход.
>>704816 Не вместо таурисана, а так можно, да.
>>704791 Новая арморсмитка должна давать больше чем 2 брони, ведь 7 атаки к 5 ходу есть разве что у 4 мана 7/7. >>704812 Брейва же играют иногда в кв, так и тут не хуже. Может быть кошмаром для аггро - ты должен трейдится в нее, а она дает халявный хиро повер вару, за каждый удар в нее. > таунтвар Это кстати тоже должен быть кв, его вариацией присутствующей на столе, а не просто всю игру кидающий ремувалы. Ктуновар например разыгрывает ктуно-бафферов, может проворачивать фокусы с бранн+веклор и такой вариант кв смог же выиграть сам Близзкон. Так что вангую таунтвар выиграет следующий Близзкон. >>704816 > Теперь можно будет делать комбинацию Авиана - Кун в обновление манапула - Малигос за 1 - любые заклинания за оставшуюся ману Комба из именно трех этих карт + берн? Какая колода будет ждать настолько долго, чтоб ты собрал все нужное? Тут может понадобиться перебрать колоду до последней карты, а друид не тот класс который может прожить так долго.
> таунтвар
> Теперь можно будет делать комбинацию Авиана - Кун в обновление манапула - Малигос за 1 - любые заклинания за оставшуюся ману
>>704827 > Комба из именно трех этих карт + берн? Какая колода будет ждать настолько долго, чтоб ты собрал все нужное? Тут может понадобиться перебрать колоду до последней карты, а друид не тот класс который может прожить так долго. Это же будет обычный малигос друид, только с заменой 2х карт, а эта комба не более чем дополнительный способ победы.
> Комба из именно трех этих карт + берн? Какая колода будет ждать настолько долго, чтоб ты собрал все нужное? Тут может понадобиться перебрать колоду до последней карты, а друид не тот класс который может прожить так долго.
>>704827 > Новая арморсмитка должна давать больше чем 2 брони, ведь 7 атаки к 5 ходу есть разве что у 4 мана 7/7. Фейслес даст ей 1 армор. Любой спел на урон или те же агенты с комб + добить со стола - опять же 1. Хексы и прочий точечный ремувал вообще 0. Поэтому они и будет давать 2-3 армора. В лучшем случае.
> Новая арморсмитка должна давать больше чем 2 брони, ведь 7 атаки к 5 ходу есть разве что у 4 мана 7/7.
>>704831 Анон, кажется ты неправильно понял кардтекст. Цитирую тогда уж русский перевод: "Каждый раз, когда это существо наносит урон, вы получаете брони эквивалентное нанесенному урону". т.е. единицу брони он будет давать только если ему дебаффнут атаку. Убивая его через эффекты карт и спеллы - брони он вообще не будет давать.
>>704837 > Анон, кажется ты неправильно понял кардтекст. Да. Чет тупанул. Ну не суть. Способов дать ей только 2 армора множество у любого класса. Присты так её вообще будут насиловать как хотят. А пристов судя по всему будет много.
> Анон, кажется ты неправильно понял кардтекст.
>>704828 Я уверен что Авиану с Куном будут тестить в малидруиде, 100% уверен что они точно приживутся в рампдруиле раз уж там и так играют Авиану. Малидруиду придется заметно утяжелять свои сборки, раз уж он хочет играть две карты которые можно-нужно разыгрывать на 10-ой мане.
>>704841 Да что вы заладили со своим куном? Зачем нужен 7/7 за ноль когда есть 2 8/8?
Пилите уже новый тред.
>>704844 В контексте колоды с Авианой, Кун - это не 7/7 за 0, а 7/7 за -9 маны.
Новый тред >>704960
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -