[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Diablo-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.653638  
Тред для тех, кому Дьябло 3 не торт и не айс. Тред для тех, кто любит открывать всю карту и заглядывать под каждый камень. Тред, в котором мы отписываемся каждый раз, когда прописываем "/players 8" (даже если он не работает) или снова заваливаем Андариэль в постель. Присаживайся к костру, герой, и послушай прохладные истории волшебницы или сыграй в одну игру с Гидом. Главное — зелья на поясе!
>> No.653640  
>>653638
Мне и вторые не айс. Только подземелья, только Мясник и нигра-волшебник, только отец всего хардкора!
>> No.653644  
>>653638
> Тред для тех, кто любит открывать всю карту и заглядывать под каждый камень.
Это есть и в D3.
> Тред, в котором мы отписываемся каждый раз, когда прописываем "/players 8"
На этой система уровней сложности основана и D3.
> снова заваливаем Андариэль
Этого нет, да. Но есть и другие фансервисные демоницы.

Серьёзно, если ты начал пост с утверждения о том, на сколько D2 лучше, чем D3, то тебе следовало бы указать игровые особенности, которые действительно их отличают (если таковые есть).
>> No.653659  
>>653640
>>653644
Во, первые посетители!

Я на самом деле не играл в Д3 и не осуждаю, просто не нашёл треда по Д2, а это нехорошо. И у меня вопрос был о моде Warrior Within: особенности, под-/надводные камни и т.д.
>> No.653662  
>>653644
> ты начал пост с утверждения о том, на сколько D2 лучше, чем D3
Он начал пост с того, что этот тред для тех, кому по тем или иным причинам не понравился D3. Ты видишь то, чего нет, любитель срачей.
>> No.653667  
>>653662
> Он начал пост с того, что этот тред для тех, кому по тем или иным причинам не понравился D3.
Я так и сказал, нет?
> Ты видишь то, чего нет, любитель срачей.
А что делать, если пост срачепровоцирующий? Можно было просто создать тред о D2, но вместо этого пост начался со сравнения D2 и D3.
>> No.653668  
Diablo1-3_sm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653638
Удваиваю. Третья Дьябла - расфуфыренная дрянь от скатившихся Близзов, провальная как стилистически, так и геймплейно. Хорошо, что есть идейный продолжатель в лице PoE
>> No.653670  
>>653668
толстовато, но, в целом, в верном направлении...
>> No.653677  
>>653668
Да ну. С удовольствием наворачивал д3 после ~1.5к часов в пое. С аддоном так вообще 9\10.
>> No.653679  
>>653670
Что толсто? Тебе 18 лет что ли? То, что он написал - факт.
>> No.653681  
Andariel_by_M_kun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653667
> А что делать, если пост срачепровоцирующий?
Ты видишь то, что хочешь увидеть.
Я создал тред имени 2-й части для тех, кому больше по душе 2-я часть. И всё.
>>653668
Ещё там Дьябло – не мужик, как в D2, а недобаба с недосиськами.
Классная картинка.
>> No.653683  
>>653681
> там Дьябло – не мужик, как в D2, а недобаба с недосиськами.
Даже поиграть захотелось. Кто это его так?
>> No.653685  
>>653644
2D графика. Большой выбор классов. Превосходная музыка. Свитки телепорта, радость манчкина. Телепорт у сорки, позволяющий пропрыгать всю карту. Можно спиратить.
>> No.653690  
Diablo-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653683
У тебя на него не встанет. Я гарантирую это.
>> No.653691  
>>653690
На нижнюю часть вполне встанет, а верхняя недостаточно женственна.
>> No.653692  
>>653691
Для меня и нижняя недостаточно красива.
>> No.653694  
>>653683
Потому что это единое зло, а не чисто Диабло.
>> No.653706  
>>653692
Ну, моим вкусам подходит.
>> No.653708  
>>653691
>> No.653710  
1349651289982.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653708
... но мне нравится.
>> No.653715  
>>653708
А я бы посетил её врата ада, если вы понимаете, о чём я.
Сорри за щитпост.
>> No.653716  
news-120.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653715
>> No.653723  
6w238hnXl0s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653708
Гаденыш, ты мне срываешь нофапафон!
>> No.653749  
nox_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653638
Из аддонов же Grapes of Wrath самый годный? Помню, что мне в нём не нравились дурацкие анимации у многих скиллов (и то, что у некра испортили Bone Spirit).
Ещё вопрос, как прикрутить шрифт из дьяблы к чему-нибудь?
>> No.653750  
>>653749
> Из аддонов же Grapes of Wrath самый годный?
нет, резурекшон
>> No.653752  
>>653749
В этом Грэйпс оф Врач все подземелья связаны. Не представляешь, сколь долго я зачищал Логово зла.
>>653750
Плюсы, минусы в студию, будь любезен.
>> No.653753  
NoxWarrior.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653752
Мне лично нравилось, что в Гроздьях самый большой сундук и Хорадрический куб. + фиолетовые камни для апа шмоток (просто присоединяющие свойства).
Ну, и ещё они стояли в моём первом комп-клубе. До сих пор помню, как меня убернакачанный перс сразу в третью сложность протащил.
>> No.653755  
Вы чего, Grapes of Wrath это же спизженая бета Fury Within.
Самый качественный - Median, но у него геймплей на любителя и для многих изменения слишком уж радикальные.
Мне в свое время очень понравился Battle for Elements за счет того что там было очень многих нычек и дырок в стенах с ништяками и уникальными врагами, но он много крашился и запускался через уебанский лаучнер на дельфи.
Из новых интересных - Le Royaume des Ombres, но он пока не допилен. Из фич встроенный и оптимизированный патч на разрешение (1200x768), переделанные карты и квесты (много городов в каждом акте).
Я сам больше люблю поставить 1.13c ванилу, Pluggy 10.0, /players 8 и нон стопом замарафонить 2-3 дня. Обычно к середине второй сложности надоедает, сношу и через год - два повторяю, зависимость есть.
>> No.653758  
>>653638
Для людей которым диабло 3 не айс есть либо торчлайт два(если поменьше хардкора хочется), либо путь изгнанника(если побольше хардкора хочется). Зачем диабло 2? Для ностальгирующих бородатых админов? Ну тогда уж диабло 1.
>> No.653759  
>>653753
> самый большой сундук и Хорадрический куб
Ну как в Warrior Within, который сейчас прохожу. Жаль сейв с классики не запускается на аддоне, у меня там слеер вар со шмотками нескольких сетов.
>>653755
> 1.13c ванилу, Pluggy 10.0, /players 8
Но ведь плеерсы на .13 не канают? Загуглил "плаги" – это читерство какое-то.
>> No.653761  
>>653755
А сюжетные моды для D2 есть? Чтобы прям полный реворк.
>> No.653763  
>>653759
В 1.13с (не 1.13d или какой там последний) точно /players 8 работает, -seed 3 нет.
Из относительного читерского там только возможность на лету менять статы и скиллы. Если не нравится то можно отключить (как и прочие фичи), но лично мне после современных арпг этого сильно не хватает (была бы возможность добавить стоимость этого дела золотом по кривой было бы вообще шикарно).
А так из полезного там это расширенный экран статистики (несколько дополнительных страниц) и разблокированные рунворды в сингле (очень много вкусных доступны только в ладдере http://diablo2.diablowiki.net/Runewords#ListofAllRunewordsby_Rank).
Получается ванила, но слегка модернизированная так сказать.
>> No.653764  
Гоняю на рубаттле уже пятый ладдер сц и хц, пик - хц трапася 94, хц бонемансер 91 и сц зилот в двадцатке.
>> No.653766  
>>653755
> Le Royaume des Ombres
Какое интересное описание у этого проекта! Совсем не похоже на остальное УГ клепаемое под D2.
Вот только написано
> It works with version 1.10 of the game, but it is possible to run it regardless of your version.
Интересно, заработает ли под 1.13с, хм хм.
>> No.653777  
>>653766
Настоятельно рекомендую освоить d2se, он включает в себя экзеншники всех версий, следит за тем чтобы сейвы от разных модов не путались и позволяет переключаться между ними без возни с файлами.
>> No.653784  
>>653777
Да мод без него и не работает, так что уже.
ОЧЕНЬ огорчило, что тут опять, как в каком-то модце, скорость ходьбы персонажа сравняли с бегом. Ну серьезно, неужели приятно смотреть как кукла с кривой анимацией болтания ногами "скользит" на большой скорости.
>> No.653819  
divine-divinity-02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я вот совершенно неожиданно нашёл годный клон дьяблы. Дарк фэнтезийный сеттинг, музыка очень похожая, горы безмозглого мяса. И сюжетная часть пожирнее будет.

>>653758
> либо путь изгнанника(если побольше хардкора хочется).
Доброчую, на удивление качественная игра. Да и графика получше чем в Diablo 3, во F2P игре, лол.
>> No.653823  
>>653819
> А я вот совершенно неожиданно нашёл годный клон дьяблы
боюсь тебя расстроить
за выполнение простеньких квестов-загадок в деревне у эльфов дают столько же экспа, сколько за весь данж под стартовой локой, так что ты зря его чистишь
дьяблоклон, лол, где вообще мобов бить это трата времени
>> No.653824  
Забавно, что лучший Дьяблоклон вышел раньше Дьябло
>> No.653826  
>>653824
Это вброс или ты дурачок?
К тому же DD вовсе не клон дьяблы.
>> No.653827  
>>653826
> К тому же DD вовсе не клон дьяблы.
Это ты про какой DD?
> Это вброс или ты дурачок?
Это ответ или ты дурачок?
>> No.653828  
>>653827
Сходи на даты глянь, евреюшка.
>> No.653830  
>>653828
> Сходи на даты глянь, евреюшка.
Может вначале скажешь, что за DD ты имел ввиду
>> No.653861  
Andariel_by_Mr__Jack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653823
> так что ты зря его чистишь
Эти скелеты, они же первые лезут.
>> No.653873  
>>653861
Добегаешь до мага/уговариваешь его сдаться (во время диалогов в окружающем мире ставится пауза, сюрприз)/сваливаешь от паровоза с экспой за болтологию.
Я серьёзно, в этом данже ничего ни нужного, ни ценного нет, только одна традиционна лариановская шутка про "скелет разговаривает".
>> No.653875  
>>653873
> "скелет разговаривает".
Вот этот ->>653819? А развития его роли там не наблюдается? Чтобы личность персонажа была далее как-то раскрыта, присоединялся к компании, схожие с героиней взгляды имел и далее.
>> No.653889  
>>653875
В драгон коммандере даже романсить скелета можно будет, ты чО, все будет, но не сразу!
>> No.653891  
>>653668
> расфуфыренная дрянь от скатившихся Близзов
Они просто сменили жанр. Из недоРПГ они сделали слэшер с элементами недоРПГ. Красивый графон, куча разлетающихся ошметков, ачивки, сложности, теперь ещё Куб Канаи. Масса хлама на который можно дрочить. Ставить цель и идти конкретно к ней. А можно пройти ради сюжета.
ПоЕ тупая дрочильня, ещё и с задержками. Я хотел пройти её ради сюжета и окружающего мира, но пинг мне не позволил. У меня не лучший интернет и я не могу играть в ПоЕ с пингом выше сотни и тупым непопаданием по противнику. Я не нашел в ней целей. Просто идешь и надеешься что что-нибудь выпадет. В Д3 это всего лишь часть игры, в ПоЕ - основа игры. Сюжет ПоЕ мне не показался интересным. Тебя выкинули на берег - иди выживай, выполняй мелкие поручения, столь мелочный что со спасением мира в дьябле и не сравнить. Про графон даже говорить не нужно. Красиво ли? выглядит на скриншотах, ингейм не выглядит никак. Зацепить может только огромным деревом навыков и кастомизацией навыков. Используй почти любые навыки какие найдешь. На деле опять как везде оказывается пара правильных билдов остальные способны на чуть более чем ничего. Ха-Хардкор с алт+ф4.
>> No.653893  
>>653891
Лол, я нигде не встречал больше играбельных билдов, чем в ПоЕ. А графон там отличный, в сравнении с Д3.
>> No.653895  
В ПоЕ играют ради билдодроча. Это его суть и то, чего не хватает в дьябле. Потому что в тройке все варианты билдов ограничиваются сетами. Но на мой вкус в ПоЕ просто уныло играть, в отличии от дьяблы. Плюс куча рандома и гринда ради энд гейм контента.
>> No.653905  
>>653891
> Из недоРПГ они сделали слэшер с элементами недоРПГ
Почему ты называешь рогалики недоRPG?
>> No.653906  
>>653895
> В ПоЕ играют ради билдодроча
А смысл именно играть? Накидал в редакторе, пофапал, успокоился. Даже игру запускать не надо.
>> No.653907  
>>653905
Это же очень удобно, делить все игры вообще на RPG и недоRPG.
>> No.653908  
>>653906
Ну да, зачем играть ради сюжета? Прочитал на вики, пофапал, успокоился.
>> No.653909  
>>653906
Но так ты никогда не узнаешь, что твой билд полная хрень, потому что ты взял чуть больше стата X и чуть меньше стата Y, чем нужно.
>> No.653912  
>>653905
Почему ты называешь Diablo II рогаликом?
>> No.653916  
>>653912
Формально Д1 - это рогалик, одна жизнь у персонажа, заного генерируемые уровни, потеря всего шмота, единственное твой уровень оставался с тобой.
В Д2 если ты играет на Софткоре - то это экшон-рпг, а на Хардкоре нормальный такой слешерок-рогалик.
>> No.653917  
68.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653916
> заного
>> No.653918  
>>653912
Потому что из него торчат уши Ангбанда
>> No.653919  
>>653905
> Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа.
> Признаки жанра (RPG) и его соотношение с другими жанрами компьютерных игр: Ролевая система, Исследование, Сюжет, Боевая система.

В Д1 я не играл.
В Д2 относительно случайные уровни, ключевые элементы всё равно привязаны к локациям, есть хардкор режим, древо навыков, линейный сюжет, не помню никаких отклонений от основной ветки.
В Д3 относительно случайные уровни, ключевые элементы всё равно привязаны к локациям, есть хардкор режим, нет никакой прокачки кроме уровней и шмота, в любой момент ты можешь менять навыки как хочешь, основная ветка повествования линейна, но есть много дополнительных заданий раскрывающих мелкие детали.
От рогаликов в дьябле только слегка рандомно генерирующиеся локации. От РПГ тут гораздо больше. Третью дьяблу я бы вообще назвал слэшером.
>> No.653929  
>>653919
> От рогаликов в дьябле только слегка рандомно генерирующиеся локации.
Рогалик - это поджанр RPG
>> No.653931  
>>653929
RPG - это поджанр игры.
>> No.653932  
>>653916
Д1 не является рогаликом просто потому, что там есть свободное сохранение и загрузка. Все части Диабло не являются рогаликами, даже на хардкоре, из-за отсутствия пошаговой игры, и, что ещё важнее, отсутствия сгенерированного контента, из-за чего разные забеги будут отличаться друг от друга лишь в незначительных деталях. В Д3 генерация уровней играет большую роль, чем в других частях (есть неплохая генерация чемпионов, которые и составляют основой челлендж), но всё равно это не делает игру рогаликом.
> экшон-рпг
Все части не являются РПГ (с приставкой "экшн" или без) по крайней мере из-за того, что сюжет не влияет на геймплей вообще никак, он не больше, чем декорация.
> слешерок
Это самое подходящее определение, впрочем, до третьей части эти игры и слешерками были довольно убогими. Первая часть для своего времени была, наверно, неплохой закликивалкой, вторая уже нет.
>> No.653934  
>>653932
> В Д3 генерация уровней играет большую роль, чем в других частях (есть неплохая генерация чемпионов, которые и составляют основой челлендж)
А в Д2 типа чемпионов не было?
>> No.653939  
>>653934
В Д2 их генерируемые свойства не играли существенной роли.
>> No.653940  
>>653932
> отсутствия сгенерированного контента,
Такое есть только в бандах, в НетХаке нету рандартов.
> Все части не являются РПГ (с приставкой "экшн" или без) по крайней мере из-за того, что сюжет не влияет на геймплей вообще никак, он не больше, чем декорация.
Wizardry и Ultima у нас теперь не RPG
>> No.653941  
>>653939
> их генерируемые свойства не играли существенной роли
Ага. Идешь двухэлементной соркой, а там БАМ с иммуном к твоим стихиям. Перезаходишь и идешь дальше.
>> No.653942  
>>653916
> заного
Ваше мнение очень важно для нас. Оставайтесь на связи.
>> No.653944  
Все части Диабло — Hack'n'slash RPG. Что тут обсуждать?
>> No.653947  
>>653932
> не являются РПГ
> из-за того, что сюжет не влияет на геймплей вообще никак, он не больше, чем декорация

Нет связи между RPG и сюжетом. Никакой связи нет. RPG-игрой делает игру наличие ролевой системы. Есть сюжет, нет сюжета - не имеет значения.
>> No.653948  
>>653947
Ролевой системы там тоже нет.
>> No.653949  
>>653948
А если найду?
>> No.653950  
>>653948
Иди гугли, что такое ролевая система.
>> No.653953  
>>653950
Лол нет, лёх. Сходи лучше сам погугли.
>> No.653956  
Ролевая система, боевая система, система прокачки, диэнди, рогалики... Каждому свое, право слово.
>> No.653958  
>>653956
Ну да. У паренька, который вырос на крузисе и дьябла рпг. Всё своё. Кто бы спорил.
>> No.653961  
>>653958
> У паренька, который вырос на крузисе и дьябла рпг
Знаешь, ты своей псевдоэлитностью выставляешь себя на посмешище.
>> No.653966  
>>653958
У меня комп даже скриншоты с крузиса с трудом открывает, а ты мне говоришь, что я на нем вырос. Просто это все так скучно. Ну как разобрать сложную заводную игрушку и спорить с другими такими же о том, в какой игрушке колесики круглее, а пружинки злее.
Ну или там пианино распилить, скульптуру разбить, ну ты понел.
>> No.653974  
>>653953
Наслаждайся.
enwiki://Role-playinggamesystem
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8[...]D0%B0
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8[...]D0%B0
ruwiki://Ролевая_система
>>653958
> У паренька, который вырос на крузисе и дьябла рпг.
Посмеялся, спасибо. Играл в Lands of Lore, когда ты видимо еще и не родился.
>> No.653976  
>>653974
Прекратите. Правда, прекратите.
Срачи про РПГ уже достали. Пора добавить их в шапку /vg/.
>> No.653978  
>>653976
Пора. С определением жанров и прочей требухой.
>> No.653979  
>>653978
Да тут ещё дело какое. Жанры - понятие очень размытое. Часто их придумывают сами разработчики для того, чтобы назвать свою игру как-то по особенному. Вспомнить те же 4x-стратегии.
И в случае жанров смотреть на википедии, кстати, последнее дело. Там пишут такие же люди и такая же война правок. Смотреть нужно на независимые исследования.
И CRPG сильно отличаются от настольных RPG в своём определении, кстати. Многие упускают из виду этот момент.
>> No.653981  
>>653980
Но есть и камень преткновения: Action-RPG (как Mass Effect или Diablo) и игры с RPG-элементами (как Space Hulk 2014 или Dead Space, например). Срач "является ли Diablo RPG" можно записывать как невероятно платиновый.
>> No.653982  
>>653981
Черт, хотел переписать пост без опечаток, а ты уже ответил. Ушлый.
Action-RPG - те же RPG, но с требованием к скорости реакции и координации движений, это исходит из определений двух жанров. В Спейс Халк и Дед Спейс не играл, не знаю.
>> No.653983  
>>653982
> а ты уже ответил
Автообновление треда. Спасибо Magic Hanabira Userscript.
> Action-RPG - те же RPG, но с требованием к скорости реакции и координации движений, это исходит из определений двух жанров.
Согласен. Добавил бы то, что в таких играх реакция и координация решают зачастую больше (или как минимум не меньше), чем прокачка и менеджмент ресурсов. Давайте не будем себе врать: классические RPG с точки зрения игромеханики - игры про менеджмент ресурсов и случайностей.
> В Спейс Халк и Дед Спейс не играл, не знаю.
Заместо них можно представить любую другую игру, особенно шутан, к которому прикрутили прокачку числовых значений. Другое дело, что тут пролегает очень размытая граница: кто-то сказал бы, что Сталкер - шутер с элементами, хотя для других она экшн-рпг.
Спейсхалк я привёл не просто так. В большинстве своём это тактическая стратегия, 90% твоего успеха зависит от того, как ты тактически ведёшь себя на карте. Но за успехи ты получаешь очки, за которые можешь сделать своих бойцов чуть сильнее в той или иной области. Это хороший пример элементов RPG. Если бы в каком-то чистокровном шутере вроде калофдьюти можно было бы прокачиваться и увеличивать точность стрельбы или уменьшать там отдачу от оружия, это тоже было бы примером элементов RPG. Хотя вот в Minecraft уровни пусть и есть, но нет никакой прокачки, и элементов RPG тоже нет.

Тонкое всё это дело.
>> No.653985  
>>653983
Я все ручками обновляю ручками. Вспомнился монолог из Жмурок: "А вы все стреляете?".
> классические RPG с точки зрения игромеханики - игры про менеджмент ресурсов и случайностей.
Полностью согласен. А еще они пошаговые, как это ни прячь.
Вот здесь у меня разное понимание экшенов и тактических стратегий. Мне тяжело разделить экшены с наличием каких-то абилок, включаемых по мере прохождения игры, как например Bioshock и PayDay2, от экшен-RPG с наличием каких-то абилок, как например Deus Ex и Темный мессия. В принципе и то, и другое может называться экшн-RPG, различие в них только в том, насколько значимо влияет на прохождение игры изменение качеств героя, но само по себе изменение качеств, являющееся свойством RPG, имеется и там, и там. То, насколько обширны эти качества и как они влияют на игру, не влияет на принадлежность к RPG (нельзя быть "более" или "менее" RPG).

Тактические же стратегии не является RPG в том случае, когда игрок не привязан к конкретному персонажу или пати персонажей. Например, в X-COM и Disciples игрок управляет персонажами, чьи качества меняются по мере действий, но все персонажи заменяемы, игрок не привязан ни к кому из них, игра не закончится со смертью конкретных персонажей. И в Silent Storm и в Fantasy Warsигрок управляет неким числом персонажей, которые могут изменять качества, но в первой игрок намертво привязан к одному персонажу, а во второй требование не потерять определенного персонажа - всего лишь условие квеста.
>> No.653986  
>>653985
> Мне тяжело разделить
Хотя при этом ты разделил их совершенно верно.
> не является RPG в том случае, когда игрок не привязан к конкретному персонажу или пати персонажей
Йей, ты только что назвал один из основных признаков RPG.

В общем, ты бро, всё правильно сказал, и я с тобой совершенно согласен. Спасибо за отличный дискурс. Хочешь обсудить что-то ещё касательно RPG или Diablo? Тред всё равно полуживой.
>> No.653988  
>>653979
> Смотреть нужно на независимые исследования
Кому нахрен сдались твои игрушки, тем более что компьютерные? Их будут исследовать только фанаты, и гнуть будут в свою сторону. Не может быть сомнений, что симпозиум по результатам таких исследования ни чуть не будет отличаться от всех знакомых тредов.

Что же касается Дябли, то о нём больше говорить нечего, кроме ~~взлетит-невзлетит~~ RPG-неRPG
>> No.653989  
>>653986
Мне не нравится то, что по моему получается, что и Bishock, и PayDay2 - такие же Action-RPG, как и Deus Ex.
Спасибо, сам долго разбирался, наспорился, и начитался - как-то с друзьями спорил о принадлежности Диабло к RPG, и пошло-поехало.
Вряд ли, спать пора, утром вставать нужно.
>> No.653990  
>>653983
В менеджменте ресурсов на случайности часто ищут историю - мира, персонажей, и т.д. Просто исторически сложилось, что проработка этих вещей больше относилась к играм про менеджмент, и именно из-за того, что жанры существуют для использования аудиторией, важно учитывать ожидания аудитории.
>> No.653992  
>>653988
> Их будут исследовать только фанаты, и гнуть будут в свою сторону.
Скажи это Большой Теории. По ней написали пару докторских по социологии уж точно.

>>653989
> по моему получается, что и Bishock, и PayDay2 - такие же Action-RPG, как и Deus Ex
Так ты же их разделил в разные категории. И правильно сделал. Или я что-то не понял в твоём посте?

>>653990
Прости, я тебя не понял, но ты меня заинтересовал. Мог бы ты объяснить свою мысль более подробно? Или хотя бы другими словами?
>> No.653994  
>>653992
Я разделил их на две условные категории, как это общепринято делить. И в той категории, и в другой имеется экшен от первого лица с получаемыми навыками, меняющими качества персонажа. В Deus Ex они пассивные, меняют существующие параметры персонажа, имеют несколько уровней мастерства, в PayDay2 навыки имеют несколько уровней мастерства, притом одни навыки меняют параметры персонажа, а другие дают новые возможности, в Bishock имеются, как пассивные, так и активные навыки, и все они имеют несколько уровней мастерства. В итоге все три игры имеют равные данные для причастности к Action-RPG. Ключевым же отличием является то, что в Bioshock и Deus Ex один персонаж проходит один модуль, представленный серией карт, проходимых в одной определенной последовательности (в Bioshock имеется возможность вернуться на пройденные карт, квесты на которых уже выполнены. в Deus Ex такой возможности нет), а PayDay2 предоставляет набор небольших модулей, которые можно переигрывать бесчисленное количество раз, одним и тем же персонажем, развивающимся между модулями. Наличие возможности поболтать не делает игру принадлежащей к RPG.

И... Продумав и расписав это все, я пришел к выводу, что ПейДей2 не является Action-RPG по той причине, что персонаж не изменяет свои качества в рамках прохождения одного модуля. Bioshock же является Action-RPG в точности, как и Deus Ex.
>> No.653998  
>>653982
> Action-RPG - те же RPG, но с требованием к скорости реакции и координации движений, это исходит из определений двух жанров
Нет, это RPG в которых часть характеристик персонажей игрок заменяет своими навыками.
Diablo - это не Action-RPG
>> No.654006  
>>653974
> Посмеялся, спасибо. Играл в Lands of Lore, когда ты видимо еще и не родился.
Птенец желторотый. А я настолько олдфаг, что уже сам не помню с чего начинал.
>> No.654007  
>>653998
> Нет, это RPG в которых часть характеристик персонажей игрок заменяет своими навыками.
Нет, это RPG, в которых игрок управляет своим персонажем в реальном времени.
> Diablo - это не Action-RPG
Как раз Action-RPG.
>> No.654010  
>>654006
Мне 23, а я играл в большую часть старых винов вроде той же LoL, благодаря старому компу в детстве и сборникам "150 лучших игр в одной".
Где твой бог теперь?
>> No.654016  
>>654010
"Не играл в M&M1 - не мужик".
>> No.654018  
>>654007
Реальное время - это реальное время, а не экшн, а то с таким тупым подходом можно ртс назвать экшен-стратегией

>>654016
Не прошел мим1 - не мужик
>> No.654035  
Занятно, что в Диабле РПГ-составляющей даже больше, чем в недавних Масс Эффектах.
>> No.654036  
>>654035
> Занятно, что в Диабле РПГ-составляющей даже больше
Сильно сомнительно. В МЕ хотя бы есть нормальные сопартийцы и квесты сложнее убей 100 мобов. Ну и зачатки вариативных квестов. В диабле же вообще ничего кроме циферок от рпг нету.
>> No.654039  
>>654018
> с таким тупым подходом можно ртс назвать экшен-стратегией
И это в общем-то не будет далеким от истины.
>>654035
РПГ-составляющей не может быть больше или меньше. Она либо есть, либо её нет. Ролевая система может быть разной: одна может содержать двадцать характеристик, пятьдесят классов, сотню умений, и сотни вариантов многоэтапных взаимодействий, другая позволяет персонажу обладать только четырьмя качествами, третья же вовсе позволяет персонажу обладать только ролью и одним измеряемым ресурсом (фишками).
>> No.654040  
>>654036
> сопартийцы и квесты
Казалось бы, причем тут RPG...
>> No.654046  
>>654036
Все это замечательно, однако сопартийцы и квесты не являются обязательной составляющей РПГ, ей являются развиваемые статы, классы, способности.
>> No.654048  
>>654046
Сопартийцы, может быть, и нет, но квесты - являются.
> ей являются развиваемые статы, классы, способности
Они есть в любой игре, независимо от жанра.
>> No.654050  
>>654048
> квесты - являются.
Нет. Игра может быть без квестов, одна партия - один квест.
>> No.654051  
tumblr_nu6cogAfWr1tiqv72o6_1280.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654048
> развиваемые статы, классы, способности
>
> Они есть в любой игре, независимо от жанра.
>> No.654052  
>>654039
> третья же вовсе позволяет персонажу обладать только ролью и одним измеряемым ресурсом (фишками).
Фиаско не RPG.
> И это в общем-то не будет далеким от истины.
Учитывая что стратегия- это оппозиция экшена...
>> No.654053  
Эх, игрожанросрач. Никогда не меняется, никогда не заканчивается.
>> No.654058  
>>654050
Пример РПГ без квестов в студию.
>>654051
Ты нашёл игру, в которой нет интерфейса? Возьми с полки печеньку. Во мноигх играх, однако, всё это есть. Например, в Warcfart III есть 4 игровых класса, есть развиваемые статы, такие как "еда", и есть множество способностей, таких как "нанять солдата". Чем не РПГ?
>> No.654066  
>>654052
Во первых, Фиаско - RPG. Во вторых, я говорил о Микрокосме.
В экшене от игрока требуется реакция и координация. В стратегии планирование и управление ресурсами. В RTS и то, и другое.
>>654053
https://www.youtube.com/watch?v=uPMyttdUvfg
>>654058
> без квестов
DnD с модулем на убийство дракона.
> Ты нашёл игру, в которой нет интерфейса?
Я нашел игру, в которой нет
> > развиваемые статы, классы, способности
>
> > Например, в Warcfart III есть 4 игровых класса, есть развиваемые статы, такие как "еда", и есть множество способностей, таких как "нанять солдата". Чем не РПГ?

Тем, что игрок не привязан к конкретному персонажу. WC3 - RTS.
>> No.654071  
>>654066
> Во первых, Фиаско - RPG
Нет, так как нарушается принцип транзитности RPG-игр
> В экшене от игрока требуется реакция и координация. В стратегии планирование и управление ресурсами. В RTS и то, и другое
Знаешь, это уже натягивание гондона на глобус. Так можно любую игру в реальном времени назвать экшеном, что уже неправильно.

>>654058
Wizardry, Ultima
>> No.654075  
>>654071
> принцип транзитности RPG-игр
Где можно о нем узнать?
> Знаешь, это уже натягивание гондона на глобус.
Я это не серьезно.
> Так можно любую игру в реальном времени назвать экшеном, что уже неправильно.
Если исключить стратегии-тактические (управление ресурсами) и симуляторы техники (гоночные игры сюда же), то в общем-то да, все оставшиеся игры - так или иначе являются играми действия.
>> No.654079  
>>654075
> Где можно о нем узнать?
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/CRPG-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC
> Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность (а не как к отдельной роли с собственной мотивацией и характером, которую можно играть)
> Если исключить стратегии-тактические (управление ресурсами) и симуляторы техники (гоночные игры сюда же), то в общем-то да, все оставшиеся игры - так или иначе являются играми действия.

Что в общем-то не так.
>> No.654086  
>>654079
Спасибо, интересно, не читал.
> > Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность (а не как к отдельной роли с собственной мотивацией и характером, которую можно играть)
Ну так в Фиаско игрок как раз играет отдельной созданной им ролью с собственной мотивацией и характером. Не вижу проблемы.
Гм, в экшенах игрок управляет одним определенным персонажем. Например, Guitar Hero и Osu не являются экшен-играми.
>> No.654090  
andariel___diablo_by_gluengo-d46f6w2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я вам простой способ определения рпг-шности принёс. Все игры суть сплав исторически прижившихся наборов механик. Поэтому определяем градус рпг-шности так. Если извлечь из игры рпг элементы и игра потеряет смысл, то это рпг. А если не потеряет - то не рпг.

Если из биошока извлечь, то он почти ничего не потеряет. Как был шутаном так и останется. Т.е. это шутер с рпг элементами.

Если из балдурсгейта извлечь все ролевые элементы. То будет голый third person view, лол. Игра потеряет весь смысл.

И если из дьяблы извлечь все рпг-шные элементы она тоже потеряет весь смысл. Т.е. это hack'n'slash рпг.
>> No.654097  
>>654090
> То будет голый third person view, лол. Игра потеряет весь смысл.
Как ведь не потеряет. Как была тактика с паузой + адвенчура с болтовней, так и осталась.
> И если из дьяблы извлечь все рпг-шные элементы она тоже потеряет весь смысл.
Нет, не потеряет. Будет Bastion.
>> No.654098  
>>653974
> Посмеялся, спасибо. Играл в Lands of Lore, когда ты видимо еще и не родился.
Но до сих пор не разбираешься в жанрах. Ничего смешного в твоей необучаемости нет.
>> No.654117  
>>654098
Пока что ты выглядишь агрессивным человеком, которому нечего по делу сказать.
>> No.654143  
>>654066
> DnD с модулем на убийство дракона.
Я не знаю, о чём ты говоришь. Если я правильно понял твою мысль, ты говоришь про "усечённый" вариант настольной игры, представляющий только часть игрового процесса, приводя его, как контрпример. Я не знаю, как клиссифицировать "часть игры", это нонсенс. Спроси ещё, является ли стратегией режим дуэли в Героях Меча и Магии.
> DnD с модулем на убийство дракона
Речь шла не о персонаже, а о
> > > развиваемые статы, классы, способности
Но даже если ты настаиваешь на персонаже. Я готов оспорить обязательность классов для РПГ (в Аркануме их не было). За вычетом классов развиваемые характеристики есть в большинстве шутеров - развитие выражено путём нахождения нового оружия; способности также могут присутствовать (кинуть гранату). В некоторых шутерах, например Hexen, есть также и разные классы. В некоторых стратегиях также игрок ассоциирован с конкретным персонажем, например, в Majesty ты управляешь советником короля (или самим королём, я уж не помню).

>>654071
> Ultima
Открыл произвольную запись по Ultima VII на ютубе в случайном месте - там какой-то тип рассказывал герою, что у него одолжили и не вернули волшебный ковёр, предлагал отыскать, разрешал оставить себе. Типичный квест. В Ultime Underworld, в которую я играл когда-то давно, как я помню, мне тоже какие-то поручения постоянно выдавали. Ультима даже не просто основана на квестах, там повествование вообще лежит в основе игрового прогресса.
>> No.654158  
>>654097
> Как была тактика с паузой + адвенчура с болтовней, так и осталась.
Болтовня рпг-шный элемент.
>> No.654159  
>>654117
Для тебя и фиалка может выглядеть агрессивно. Зависит от восприятия.

Мне действительно не о чем говорить с необучаемым великовозрастным пареньком, который на полном серьёзе думает, что дьябла это рпг. Знаешь, если кто-то начнёт утверждать, что у людей три ноги, с ним тоже никто "дел" иметь не будет. Пустая трата времени на бедолагу, которому не хватает внимания.
>> No.654164  
>>654159
Ты сейчас утвержаешь что Moria - это не RPG?
>> No.654177  
Отличительными особенностями ролевых игр являются:
- костюмы. Прийти на ролевую игру без костюма или отказаться надеть костюм предоставленный хостом - значит отказаться от игры
- необходимость разыграть по ролям какой-либо сюжет, сценарий
типичные сценарии:

1) Возрастные игры: один игрок берёт на себя роль взрослого, а другой — ребёнка;
2) Животные игры: один из игроков берёт на себя роль животного, например, собаки или пони;
3) Игра в госпожу и раба / господина и рабыню: подчинённый игрок рассматривается как собственность госпожи / господина;
4) Тюремщик и заключённый: верхний играет тюремщика и совращает нижнего-заключённого;
5) Похищение: нижнего игрока связывают (верёвкой, скотчем и пр.), ему закрывают рот (кляпом, скотчем и пр.) и дразнят до начала полового акта;
6) Тайна: верхний игрок угрожает раскрыть тайну нижнего игрока, который играет провинившегося взрослого;
7) Смена гендера: один или несколько игроков играют в человека противоположного пола;
8) Медицинские игры: игроки могут играть медсестёр, врачей и пациентов;
9) Игры с использованием униформы: один или несколько участников одеваются в униформу (школьницы, горничной, медсестры, полицейского и пр.) и играют в сексуальные фантазии, связанные с этими профессиями;
10) Изнасилование: один игрок изображает принуждение другого игрока к половому акту;
11) Владелец и неодушевлённый предмет: один из игроков изображает неодушевлённый предмет, например, мебель.

Тащемта, диабла - не РПГ.
>> No.654182  
>>654177
Это фак с какого-то свингерского сайта что ли?
>> No.654183  
>>654177
> костюмы
Никто не возьмет тебя в группу, если у тебя нет костюма.
> разыгрывать сюжет, сценарий
Глобальный сюжет - спасение мира/убивание дьяблы.
Локальные сценарии: зачистка комнаты, убийство босса, торги на аукционе

Тащемто, дьябла - даРПГ.
>> No.654220  
РПГ - игра, в которой навыки персонажа/ей преобладают над навыками игрока.
>> No.654223  
>>654220
В Doom-е навыки персонажа (таскать кучу пушек, выживать под огнём противника и в опасной среде, такой как кислота) преобладают над навыками игрока.
>> No.654224  
>>654223
Ага, только там нет навыков. Да и персонаж там весьма условный.
>> No.654225  
>>654220
Откуда тогда софткоро-дебилы берутся?
>> No.654228  
>>654224
Есть, я их только что описал. Персонаж, как персонаж, не хуже, чем в других играх.
>> No.654231  
>>654228
Нет, нету: ты не можешь их изменять.
>> No.654236  
>>654231
Можешь. Ты можешь найти новое оружие, это изменит твои возможности стрельбы. Ты можешь найти броню, что увеличит выживаемость. Ты можешь найти рюкзак, который увеличит максимальное количество боеприпасов.
>> No.654253  
>>654236
Нет, не можешь, ты не можешь увеличить количество носимого оружия, не можешь увеличить количество хп, ты можешь стрелять и двигаться.
>> No.654261  
>>654253
Какая разница, чего там нет? Ты вот назвал признаки РПГ, я привёл их примеры в Думе. А по отсутствию можно всё что угодно доказать. Скажем, Морровинд - не РПГ: ты не можешь увеличить количество носимого оружия, не можешь увеличить максимум отношений к фракции, можешь стрелять и двигаться. Морровинд - не РПГ.
>> No.654274  
Вы заебали. Правда.
>> No.654276  
Шел две тысячи пятнадцатый год. Аноны всё ещё спорили рпг Диабло или не рпг.
>> No.654277  
Кстати, а в каких РеПеГе можно отрастить себе третью руку под третий мечЪ или взять взять его в зубы?
>> No.654285  
>>654277
В Mordheim: City of Damned за Культ Одержимых есть мутации на новую руку со встроенным оружием.
>> No.654286  
>>654277
Рогалики
>> No.654295  
>>654276
Аркада типа Кримсонленда, хуле тут спорить?
Р = Ролевая. Где в Диаблосакреданженсиджах роль и ее отыгрыш?
>> No.654298  
>>654295
Отыгрываешь роль кромсателя монстров, разве не очевидно?
>> No.654308  
>>654295
> Где в Диаблосакреданженсиджах роль и ее отыгрыш?
Как в первых ролёвках, ещё настольных, под ролью подразумевался не характер персонажа, а его профессия - воин, магический пользователь, священник. И не будешь ты отрицать, что Wizardry считается RPG. хотя какая там роль?
>> No.654310  
>>654308
Может потому что формализация характера подразумевалась под элайнментом (где он был)? А под профессией - класс?
>> No.654315  
>>654310
Там не было характера как такого, а мировоззрение персонажа показывало скорее его место в мире.
>> No.654319  
>>654308
> Как в первых ролёвках, ещё настольных, под ролью подразумевался не характер персонажа, а его профессия - воин, магический пользователь, священник.
Подразумевалось, что игроков несколько, и общаясь между собой они говорят не "васян, дай ковырялку +20" - "ок", а "Аерис! Дай мне свой меч" [d6 + charisma = failed]- "Гном, иди на хер. Коротковат для моего оружия". CRPG как правило рассчитаны на 1 игрока, это заведомо не РПГ.
>> No.654330  
>>654319
Ну зачем ты пишешь вещи, в которых не разбираешься?
>> No.654367  
>>654261
В морровинде куча навыков, которые ты можешь менять. И которые влияют на игру. Потому что там есть ролевая система. А в думе её нет.
>> No.654388  
Я гляжу Д2 настолько ламповая игра, что и обсудить о ней нечего, кроме как ругаться на тему жанров.
>> No.654396  
Вроде я в тред не заходил, а спор о RPG продолжается. Забавно.

>>654308
>>654310
>>654315
>>654319
"Суть ролевой игры в том, что ты можешь быть эльфом, а не управлять армией, как это было в варгеймах" - создатель DnD.
Пруфы того, что это действительно было сказано им, ищите сами. Мне лень.
>>654319
> CRPG как правило рассчитаны на 1 игрока, это заведомо не РПГ.
CRPG - это всегда RPG с, как минимум, двумя участниками - игроком и мастером.
>>654277
В Манчкине
>> No.654408  
>>654388
Да что ее обсуждать, ее все давно затерли до дыр по несколько раз, а в мод выше Le Royaume des Ombres я пока мало играл, что-бы что-то рассказать.
>> No.654431  
>>653749
> Ещё вопрос, как прикрутить шрифт из дьяблы к чему-нибудь?
Гуглишь "шрифт из diablo"
@
Прикручиваешь
>> No.654628  
axe-bonus.png (0.0 KB, -1x-1)
0
а что делают в divine divinity бонусы типа spiritual damage(2). Я бы предположил, что они плюсуются к соответствующему скилу, но на цифры дамага в статистике они никак не влияют.
>> No.654634  
>>654628
А статистика их и не учитывает.

спрайт перчей прямо из второй дьяблы спижжен, даже не перекрашен, ой стыдоба
>> No.654637  
>>653638
У меня есть идея глобального плагина на сабж, но я нихуя не кодер. Что мне делать?
Основа идеи - расширение персонажоты, скилсетов, ввод QWER DFG клавиш для навешивания на них скилов (привет РоЕ) и, на сладкое, добавление скилам MOBA элементов для необходимости микроконтроля и скилования рук, да, и монстров тоже. Пусть некоторых из них будет сложнее завалить не из-за толстоты, а гребанных абилок, вроде станов, отражения, уворотов и прочих ништяков.
>> No.654640  
>>654637
Вы только представьте, что, к примеру, flame arrow волшебницы была на порядок мощнее, но направленной и с кулдауном в 20 секунд, который бы уменьшался по мере прокачки умения. Или босса, по которому еще надо попасть, ибо у него рывки как у Ясуо из ЛоЛа. Да на стыке hack & slash и MOBA жанров можно много чего придумать, даже удивительно, что никто еще не занялся.
>> No.654641  
>>654640
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали мод, к диабла суть такова...
>> No.654642  
>>654637
Тебе нормально что этот плагин тянет на механику новой игры?
>> No.654643  
>>654642
Так я и не настаиваю. Все равно дальше голых идей он врядли уйдет. Хотя и могу подробно расписать, что я там напридумывал, исключительно ради фана.
>> No.654663  
>>654643
Меня никто не просил, но вот:

Итак, что я тут наворотил (мысленно) из второй дьяблы:

Начну пожалуй издалека. Каков смысл жанра hack & slash? Как видно из названия - рубить бесчисленные орды мобов в фарш. Собственно это и основа геймплея дьяблы (ну, еще и шмот): толпы балванчиков набигают на бедного Героя. Тактика? Нет, не слышали.
Разделить всех мобов в Diablo можно на три условные группы:
Зерги. Образно говоря это основа основ. Их много и/или они сильные/живучие.
Стрелки. То же самое, что и в предыдущем пункте, но с дистанционной атакой. Среди них попадаются бафферы, вроде демонских шаманов, но, как правило количество решает и тут.
Есть еще "командиры", представляющие собой усиленную версию обычных мобов, к которым прикрутили парочку эффектов, вроде резистов или бафающих аур.
И наконец боссы. В 90% случаев это танки с мощными АоЕ атаками. Nuff said.

В итоге геймплей требует работы спинного мозга, включая головной только при раскачке билда или подборе шмота.
Все, что написано выше, это исключительно мое ИМХО, основанное на двухкратном прохождении Гроздьев Гнева.
Что я хочу во всем этом поменять:
1. Добавить "специалистов" - мобов опастных в первую очередь своими спецумениями, которые могут сломать лицо невнимательному герою. Далеко ли уйдет сорка, если на ней висит "молчание"? А представьте варвара, которого обстреливает стрелок, который держит дистанцию и уходит телепортацией, стоит к нему приблизится. Примеров можно придумать много, но смысл один - максимально разнообразить игровые моменты, чтобы уйти от простого наращивания атаки и защиты в пользу более гибкого развития персонажа и более динамичного/вдумчивого геймплея.
2. Увеличить скиллсеты до 3 веток по ~ 30 скилов в каждой + ветка специализаций (о ней чуть ниже) Нет, я серьезно. Да, кто-то скажет, что это овердохрена, но это не так. Единовременно у нас может висеть до 10 активных навыков (QWERT DFG + 2 на мышке), но ввод кулдаунов, аналогов прогрессбара для каста некоторых особо мощных, разнообразие механик действия и синергии между ними, а так же различные тактические необходимости (играете вы соло или в пати, АоЕ дамагер или может быть баффер) заставят держать несколько билдовых наборов и тщательнее следить за прокачкой. Да и как я уже писал выше, разнообразие игровых моментов должно препятствовать нахождению "универсального ключика", заставляя использовать реакцию и мозги, а вовсе не спамить толпу файерболами. Ветка специализаций же поможет подстроить навыки "под себя", являясь по сути аналогом камней-модификаторов из РоЕ.
5. Расширить выбор персонажей, но при этом не делать всех "универсальными солдатами. Хотя из-за обилия скилов и кажется что это так, но на самом деле выглядеть это должно примерно так : Варвар кэрри>танк>саппорт (криками). В смысле если очень хочется, то можно и сапа с него вылепить, но это на порядок сложнее (не "менее эффективно", а именно сложнее), да и будет требовать нужных сопартийцев, в отличие от соло варианта, где предпочтительней танк.
4. Добавить раркам и полным сетам уникальные пассивные/актиные навыки, которые могут как усилить игрока, так и заставить его страдать, изменив его тактическую роль. Ну это так, в довесок.
>> No.654666  
>>654663
Ашипки, очепятки и прочие спутники скоростного набора текста на андроиде.
>> No.654668  
>>654663
Кирюш, для тебя уже д3 сделали, как по заказу.
>> No.654673  
>>654668
Ноуп. Микроконтроль там никакой. А тут он основа.
>> No.654676  
>>654668
Просто представь, что ты играешь в диаблу ЛоЛовским Гареном вместо паладина, а среди мобов будут мелькать Фиоры с Гнарами.
>> No.654677  
>>654676
Какой ужас-то. В трешке и такое бывает что ли?
>> No.654679  
>>654676
Datz WC3 RPG Mapz, rly! Go back to the rootz, nigga, go back to the 2003!
>> No.654681  
>>654679
Я плохо знаком с варкрафтовским редактором. Да и идея работает заебись только в пределах моей головы, а на деле хз как выйдет. Думаю, солью на балансе всего этого добра.
>> No.654697  
QIP-Shot-Screen-057.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Diablo - рогалик
>> No.654698  
>>654697
Кому какое дело? Никто в него не играет.
>> No.654711  
>>654681
А, Кирилл?
Извини, не узнал.
>> No.654741  
>>654634
> спрайт перчей прямо из второй дьяблы спижжен, даже не перекрашен, ой стыдоба
Пасхалочка.
>> No.654785  
diablo2-other-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654367
Как раз сейчас гоняю Морровинд.
>>654408
> Да что ее обсуждать
Потому что мы можем!
>>654681
> Я плохо знаком с варкрафтовским редактором.
Так изучай! Там можно клёвое пилить.
>>654741
Скорее отсылочка.

А я вот что хотел спросить: как вы ковыряете в шмотках 4-ю и последующие дырки? И что насчёт берсерка и вихря у варвара, стоит качать?
>> No.654788  
>>654785
> Так изучай!
Зачем изучать то что устарело 6 лет назад? Как минимум есть редактор ск2, который гораздо лучше.
>> No.654793  
>>654637
>>654640
>>654663
Не взлетит, если только у тебя не личной студии уровня беседки.
>> No.654800  
>>654788
> Зачем изучать то что устарело 6 лет назад?
Because YES, WE CAN!
> редактор ск2
Можно подробнее, а то меня в гугле забанили?
>> No.654821  
>>654785
> берсерка и вихря у варвара
Это какие навыки, можешь скрин сделать?
>> No.654825  
Берсерк.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654821
>> No.654826  
>>654785
Пикрелейдет напоминает Тиреч. Виталик и особы приближенные - по центру, рядовые пользователи - по краям.
>> No.654828  
>>654825
Вихрь стоит взять хотя бы на 1, особенно эффективен с двумя оружиями и врагами, заполняющими весь экран. Про берсерк - знаю, никогда не пользовался.
>> No.654833  
>>654826
> Виталик и особы приближенные
Уж лучше Августина, чем Абу.
мимо
>> No.654836  
>>654833
Внатуре? Там сейчас реально все совсем плохо?
>> No.654838  
>>654836
Да. Я не пытаюсь тут кичиться своим илитизмом или что-то такое, но Тиреч с Августиной мне нравился больше. Макака совсем сошла с ума.
>> No.654840  
>>654838
Что он там мутит? Я не в курсе, сюда-то не часто захожу.
>> No.654859  
>>654840
Там продают куклотреды.
>> No.654861  
>>654859
Ха. Посмотрим, какова цена кукол!
>> No.654862  
>>654840
Еще был набег на Доброчан, беженцы утверждали, что Абу выключил борду и потребовал собрать сто тысяч рублей.
>> No.654871  
>>654859
До чего потешный персонаж! Вертит на хую и доит школьников как хочет.
>> No.654872  
>>654828
Хотя нет, вру. Это не тот ли скилл, который даёт тебе неуязвимость, пока анимация идёт?
>> No.654911  
>>654800
> Можно подробнее
Народ хотел чтобы редактор вк3 стал "ну ваще". Близы сделали "ну ваще", и Петька из 5-го "А" внезапно осознал, что больше не может делать карты: пока разберешься как юнита настраивать, можно десять дот в варике сварганить. Поэтому ск2 не взлетел.
>> No.654916  
>>654911
Действительно, чтобы делать крутое серьезное дерьмо, крутым инструментом нужно какое-то умение. Никогда такого не было и вот опять.
>> No.655026  
>>654785
> как вы ковыряете в шмотках 4-ю и последующие дырки?
4+ шмот на хелле неплохо падает, с одной зачистки пита и 8-томбника во 2 акте при мф 400+ что-то всегда дропается.
> И что насчёт берсерка
ПвП-билд средней паршивости, сливает френзибарбу и зилу по дамагу, но хорошо ломает танковых авенджеров и мишкодрулей. Для ПвЕ годится разве что на баалраны.
> вихря
Единственный мф-билд на барба мсье знает толк, да, но что-то серьезное может только в полном ИК-сете. Качай через молот и сразу разгоняй мф, если он у тебя сам себя не будет одевать на 60-70 лвл, дропай.
>> No.655043  
>>654916
Смотри: W3E был очень простым для начинающего, но содержал огромнейший потенциал для развития. Петька мог начать с банального растыкивания юнитов на стандартных картах, и делал "Еще одна карта.w3x"
Потом учился делать ландшафт, и рисовал уже собственные карты.
Потом начинал редактировать параметры, и делал нестандартные мили.
Потом учился скриптам, и делал собственные тдхи с дотами.
Потом узнавал про импорт, тонкие настройки и всяческие хитрости, и делал свои (о)рпг.
А потом он узнавал про джасс, и вот только тогда у него в руках оказывался полный функционал редактора, когда из ограничений оставался только непосредственно движок варкрафта.

А SC2 начинает сразу с последнего пункта. Перед тобой не просто полный функционал, но ты еще и обязан весь его знать для работы. С одной стороны это здорово, конечно, но с другой - совсем не очень.
>> No.655362  
654.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нашёл тут старый скрин у себя, вспомнил тред.
>> No.655377  
>>655362
Да, ньюфаги любят кичится своей "элитностью"
>> No.655379  
1-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил пройти наконец сакред. Первый раз ирал лет 6 назад и дошёл до третьего акта демонеткой, почему не закончил - не помню. Потом несколько раз пытался пройти кем-то ещё, но без полёта играть не мог.
Наконец пришла мне в голову идея сыграть за призивателя. В дьябле с этим проблем не было: некромант не только плодил каких хочешь саммонов почти без ограничений, но и
1. мог колдовать свои некромантские фаерболы
2. в дьябле нет таких жётских парирований, когда половина ударов просто не попадает по противнику
У вампирки с этим всё очень плохо:
1. Раздобить скилл на саммонов в начале игры трудно и все саммоны кроме волка сосут: они либо слишком слабые, либо существуют пока не закончится форма
2. вампирских фаерболов нет, приходится бить руками, а против куч противников с таким рейтом атаки - шансов нет.
3. вопреки гайдам и прочей фигне ни владение оружием, ни специализация на нём абсолютна не нужна - нужен вампиризм и жажда крови, прокачанные до упора.
Наконец, заабузив сейвлоад с самого начала игры, я получил волка и игра пошла. Сейчас волк 96 лвлсам скилл - 26, все фиговины на скиллы ему скармливаю и танкует драконова дракона из пустыни так и вовсе добил сам, пока я бегал вокруг, спасаясь от каменщих скелетов и огненного дыхания.
Впрочем это всё равно не некромант, где големчик при поддержке трёх скелетов проносят уровень, а ты изредка проклинаешь врагов. Здесь большую часть урона приходится наносить руками, обернувшись херкой и цокая каблуками. Но без полёта игра всё таки не та, я и во второй сакред так и не смог сыграть именно поэтому - если бы там этот робот-египтянин мог летать как демонетка, это бы компенсировало очень многодля меняя точно. Полёт даёт слишком много: он может быть получен в самомо начале, он увеличивает скрость передвижения в три раза, он позволяет преодолевать преграды, он экономит скиллыкоторые не надо тратить на верховую езду. С помощью него очень легко катить пачки враов, пока щупальцы и прочие скиллы их убивают. Собственно, я и дьяблу2 первый раз прошёл за варвара как раз из-за того, что у него есть прыжок. Воооооооот.
>> No.655381  
>>655379
Ты в дьяблу видимо в мод играл или ошибочно называешь диабло 3 диаблой и там есть суммонер. Потому что в оригинале некр, раскачанный в призыв, безумно сосал.
>> No.655384  
>>655379
> за призЫивателя
> РаздобЫть
> С помощью него очень легко каЙтить пачки

Что-то я всё больше деградирую.
>> No.655385  
>>655381
Нормально он игрался. Только на боссах приходилось что-то делать. Например, нового голема создавать.
>> No.655388  
>>655385
Да говном он был. Я конечно не про задрот дьяблы, качаюсщийся по билдам. Но на мой взгляд у него был только один вариант развития и то из-за бага айрон мейден. В суммоне выкачивать оживших мертвецов и ходить с ними, кровавым големом и вешать на всех айрон мейден. Самому стоять и постреливать бон спиром. Кислотная нова вообще не снимает монстрам нр из-за резистов. Костяной дух дорогой по мане и синг таргет говно.

Так я качнулся до 70 уровня и забил на дьяблу. На дворе стоял 2004 и нужно было начинать учиться социализации. Бухать яжку во дворе и всё такое. Это я конечно провалил, но некром играл очень долго.
>> No.655389  
>>655388
Ну и суть в том, что огненный голем бесполезное говно как и нова. А в оригинале нет бонусов от прокачки всех скиллов по ветке.
>> No.655390  
>>655381
> Потому что в оригинале некр, раскачанный в призыв, безумно сосал.
Tell me moar. У меня есть приятель, который упарывался по некру с призывом и всю игру он только и делал, что бегал за миньонами и подбирал шмот, сам бился только на боссах или униках. Вангую, что ты просто не осилил нормально раскачать некра и теперь бесишься.
>> No.655391  
>>655390
Вангуй дальше, пирожок. Ты мне ещё за мамку забыл пояснить. Прежде чем свой невероятно актуальный пост оставлять, поинтересовался бы в какую версию диабло он играл.
>> No.655394  
1447083764076.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655391
Я тебе просто говорю, что прокачанный на суммон некр нормально тащит. Если у тебя не получилось, это не значит, что класс говно, просто ты им не умеешь играть.

Добра твоей матушке, действительно, про неё забыл.
>> No.655396  
>>655379
> сакред
Что я знал о сакреде? Это то что там безумно тупые комбо! Они абсолютно не вызвали у меня желания в это играть. Он уж не помню за кого играл просто делал последовательно умения в комбо и всё! Да я сам ручками мог их последовательно прожимать! Просто какое-то максимум говно.

А дьяблу2 я первый и единственный раз прошел за друида саммонера, потом что у меня лагало среньк и мышка тупила. Это был некроноутбук прошлого века с вин98 и винтом на овер 5гб, еле впихнул туда дьяблу. Ноут служил системником, никакие устройства ввода-вывода у него почти не работали. А потом сохранение почему-то перестало открываться и я забил, это было на третьем уровне сложности, уровень не помню.
>> No.655397  
Кстати, да, а давно добавили бонусы от других скиллов?
>> No.655398  
>>655397
> diablo2
> а давно?

Очень.
>> No.655399  
>>655396
> Да я сам ручками мог их последовательно прожимать!
Нет, не мог. Используешь один скилл - вся ветка уходит в кулдаун.
>> No.655401  
>>655399
Я не помню, может и так. В общем мне та система совсем не понравилась.
>> No.655403  
1447083892113.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Играл в дьяблу в 2004 тоже, как раз пытался некром-саммонером, причем сначала через скелетов-воинов, тогда как советовали играть магами. Голем крови у меня был, а айрон мейдена не было. В общем, с третьей попытки осилил Дуриэля и бросил в джунглях, где от скелетов за секунды ниче не оставляли. Совсем не жизнеспособный оказался персонаж, а уж на таких боссах, где два шага до стен, так вообще.
Сакред прошел за ДЭ, который с нативными клинками был уныл и тоже нежизнеспособен, так что я абузил туманчик и скучал. Зато потом дополнение за дварфа лучше получилось. Дварф веселый, а если не задротствовать сложности, то еще и мины интересно откладывать ЕВПОЧЯ.
>> No.655406  
>>655394
Я тебе тоже просто сказал, что сделать. Уймись уже, пирожок. Ты буйный какой-то. Или контакты с другом потерял?
>> No.655408  
>>655403
Мины, ловушки, поставил, подманил, повторил. Это даже для меня жутко медленно.
>> No.655410  
>>655403
> советовали играть магами
Если там в ману вкачивать, то можно добиться того, что затраты на телепортацию регенятся моментально, что позволяет пропрыгать всю карту в поисках телепорта, пока остальные участники тащатся сзади. Эдакий чисто саппорт-glasscannon для пати, который находит короткий путь и дохнет в момент.
Не то чтобы я этим пользовался на постоянной основе, но идея интересная.
>> No.655411  
>>655406
> скатывает на личности нормальную беседу
> называет оппонента буйным
>> No.655412  
>>655410
Думаю, он имел ввиду склетов-магов.
>> No.655473  
>>655388
Некросумка с 1.10 это адовая машина неудержимой имбы. Скелеты все в кап, декра в кап, дефи-мерк с дуумом на палке, и хелльные баалраны чуть ли не афк делаются. Меня такой некр половину ладдера одевал, сменился только трапасей и то потому, что лайт-фо сорок и некросумок как говна было, а трапкой никто тогда не играл.
>> No.655474  
>>655388
Да, до 1.10 адово рулил чистый бонемансер, из-за бага с марроволками имевший охуевающий урон копья и спирита. Ему даже саммонинг не качали, холодильника из Нм-а2 хватало. На 70 он уже обычно начиналл мефраны на хелле.
>> No.655479  
>>653638
> Тред для тех, кто любит открывать всю карту и заглядывать под каждый камень
Лолшто?
Насколько мне известно, в Дьябле 2 игра на высоких уровнях состояла не в открывании карты и заглядывании под камни, а в повторении забегов на боссов вроде Ваала и Мефистофеля и сбором с них шмоток.
Карту и камни смотрели при первом прохождении.
>> No.655481  
У меня вопрос. Хочу пройти вторую дьяблу в первый раз, но мне нужны две вещи:
1) Возможность респека, то есть возвращения скиллпоинтов для перераспределения;
2) Я у мамы хоркорщик, но только за дополнительные плюшки, так что возможность повысить уровень сложности по своему вкусу, но чтобы я получал соответственно больше опыта.
>> No.655487  
>>655481
"Пройти" означает все три сложности до конца. Ок?
1. Когда дойдешь до хелла, один раз, после сдачи q1a1. Но учти, без кошерного билда ты вряд ли пройдешь даже найтмар, а без шмотодроча на хелл бегать только за пиздюлями.
2. Энтер - /players8 - энтер. Повышенные рейты на дроп, экспу, хп и дамаг мобов. Деф и резист не апаются, есличо. Хц от сц отличается только пермасмертью.
>> No.655491  
>>655479
Не совсем.
Хайскилл сделан из ПЕРФЕКТБИЛД , ЛАДДЕР , БААЛРАНЫ , КОРОВНИК и ПВП ДУЭЛЬРУМ.
Перфектбилд: воплотить на практике билд, рассчитанный теоретиками. Зилот тащит со многими перчами, вплоть до крапосигона, но перфект - Дракулы, редкий и вкусный уник. И их выдрачивают МФ-ранами или барыжа за руны. Так со всеми. Особо идет МФ, мэджикфайнд, его загоняют просто в астрал, а шмот на ходовых МФщиков стоит вдвое-втрое дороже обычного.
Ладдер: все тупо соревнуются в скорости прокачки, дрочат на рейтинг, катают баалраны. Иногда, для РуБаттла весной, ЕУВ хз когда уже, ладдер ресетят. Все улетают в нормал-рум вместе со шмотом и рунами, создают новых ладдер-чаров и начинают очередной забег.
Баалраны: то, чем занимаются на ладдере. Набивается фуллрум или не фулл народу и все идут пиздить Баала. По вкусу потом либо чистят Мефа, Пит, Пиндлятник, или ресетят рум. У меня по 40-45 в день бывало. Топовый баалран прекрасен сыгранностью - сора или кто-нибудь с энигмой джампается, ставит тп, в пять минут вычищаются миньоны, еще пять на Баала, условные пять затем все разбредаются по быстрым отжоркам. Ресет? Все логоффаются из рума и кто-то создает следующий.
Коровник: аналогично, но для сапогов и паровозинга.
Дуэльрум: очевидно же, есть нежизнеспособные в ПвЕ но адски жопоразрывающие в ПвП билды. Их бережно качают, одевают в лучшее и иногда выкатывают для фаллометрии. РуБатл раньше даже ивенты проводил.
>> No.655499  
>>655487
А есть какие советы по модам? Вообще, есть ли годные утилити-моды, моды, добавляющие респек?
>> No.655500  
>>655499
Модов овердохуя, тащемта, но вообще ты не туда зашел. В смысле, Д2 не про респек, а про суровое воплощение* билдов гриндом. Перфект зила, например, по итогам ладдера 2013 собрали лишь трое, с трейдами, баалранами и мф-щиками около 600%. Фуллперфект ПвП кик-аська была только у меня, и то за счет того, что мне как синкофану подогнали пару шмоток.
Так-то ты пройти сможешь на любом говне, найтмар точно. Не-милишными и не амкой затащишь хелл. Но кайф-то не в этом.
>> No.655502  
>>655499
Я ваниллофаг, модов перещупал кучу, и скажу так: либо ладдер ванили, РуБаттл/Вест, либо тоскливый жалкий дроч.
Дикси.
>> No.655506  
>>655499
Давай я поясню. как ты будешь играть в ванильку.
Нормал проходится вообще любым гавном. Файрсорка? Окей. Бовазонка через колд? Изи. Стремная шняга ака вульфдру? Да за здрасьте. К 27-32 лвл ты прошел нормал. Перепробуешь кучу чаров, покачаешься ради анимации бабахов, в общем "казуальный тупёж".
Шмар. Здесь дают пизды совсем уж кривым билдам, но если ты читнул гайдца, потратил час на то, чтобы удалить запоротого чара и пробежать нормал еще раз, то Баал ляжет поблевать на твои тапки. С 44-50 лвл ты идешь на хелл...
...и не можешь сдать первый квест. Это Хелл, детка. Ад. Тут начинают* играть. А у тебя в лучшем случае недособранный Сигон и КБФ с трешового уника, в худшем ты сверкаешь голой жопой. Бросишь? Если нет, начинай раны. Найтмарный пиндлятник, Меф, Баал как символ страдания. К 70 лвл ты обзаведешься минимально-годным шмотом на свой билд, и начнешь штурм Хелла. А может, поставишь д2м и догадаешься завести МФ-ранера, пошлую лайт/фо-сорку или некросумку.
Скорее всего, на этом этапе ты либо вникнешь в кайф перфектов, либо выебешь Баала и дропнешь, но если нет - велкам ту БНет. И вот оно!
40 баалранов за вечер? Гул за перфект ГС? Три дня продавать шестидырный Огр, но махнуть на Бер и Мару бонусом? Провести за выходные на двоих десять паровозов до ХФ, недобрать на Энигму и нажраться с горя? Фулл Хванин собрали на ебнутую мили сперазонку, го в дуэль тестить? Оуе, чуваки, Скулдер дропнулся по дороге, кточодаст?
Это и есть Диабло 2.
>> No.655523  
>>655506
То есть, чтобы получить фан, игру надо пройти ~7 раз, периодически дропая развитого персонажа, потому что он неправильно развит. Нахуй.
мимо-играл-пару-раз-в-2001
>> No.655534  
Auw7lM21Zzw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655506
> Нормал проходится вообще любым гавном. Файрсорка? Окей. Бовазонка через колд? Изи. Стремная шняга ака вульфдру? Да за здрасьте. К 27-32 лвл ты прошел нормал. Перепробуешь кучу чаров, покачаешься ради анимации бабахов, в общем "казуальный тупёж".
Этот анон считает, что суть RPG - в том, что "правильно" раскачать перса, чтобы он всех ваще нахуй рвал. Шел 2015-ый год...
>> No.655539  
>>655534
Ты в диаблу ради сюжета играешь? Пиздец, да ты еще его ебанутей. Он просто в диаблу в 2015 играет, а ты еще и с извращениями.
>> No.655540  
>>655539
Я в неё вообще не играю. Прошел первую часть и успокоился.
>> No.655549  
>>655534
У меня один товарищь занимается забавы ради делает экстремальные билды персонажей DnD, но там хоть не надо сидеть и десятки раз дрочить какой-то хак-н-слеш, просто прочитал рулбук, пораскинул мозгами и сгенерировал персонажа нужного уровня с нужным шмотом и скиллами. И можно даже с другими такими же задротами чай с тортиком попить, да помериться персонажами.
>> No.655550  
>>655534
Это суть диаблы, а не рпг, болезный. Ради чего еще в нее играть?
>> No.655561  
>>655523
Нет, ~7000 раз, пока не получится 1-2 идеальных билда, иначе ты просто не получишь 2/3 игрового контента. Ну то есть, фан ты получишь и от одного, конечно, но далеко не весь.

>>655534
Этот анон не считает, что Диабло - РПГ. Смекаешь?

>>655549
Мда. А как же рейды в ВоВ, или вообще любые забеги на боссов за шмотом в ММО? Суть ровно та же.
>> No.655565  
>>655539
Пардон, а что плохого в том, чтобы играть в олдскульные вины?
>> No.655567  
>>655561
Да я тоже не считаю. РПГ только пошаговыми бывают.
>>655565
Diablo2 - не олдскул. Ладно еще Diablo1, но не 2.
>> No.655571  
>>655567
> Diablo2 - не олдскул.
Смотря как считать. Я считаю олдскулом все, что вышло до моего поступления в универ, а это 2001 год был. Диабло 2 таки да.
>> No.655574  
>>655571
Если я буду считать, как ты, то Crysis - олдскул, а Crysis 2 - нет. Я все-таки считаю олдскулом игры до 2000-ого года.
>> No.655575  
>>655574
С учетом того, что первый комп с играми, как и первая консоль, появились у меня синхронно 1 сентября 1991 года, когда я пошел в школу...
Гм. В общем, давай просто закроем тему олдовости, ладно?
>> No.655576  
>>655574
> Crysis - олдскул, а Crysis 2 - нет
Но в Crysis интересно играть, особенно в моды, а в Crysis 2 - уже не так, да и графики там нет, да и модов.
>> No.655579  
>>655575
Ладно. Не я начал.
>> No.655580  
>>655575
Мне просто удобнее так: школа - олдскул, с универа - уже нет. Да и объективно все же 2001 год логичней выглядит, как раз с 2001 пошли доступные массовые гигагерцовые процы и видеокарточки, а следом началось скатывание игр в йобу. А 2000 год ничем особо не примечателен.
>> No.655593  
>>655580
Вот, что хорошо в d3, так это геймплей - надо нажимать кнопочки, а не просто спамить один скилл.
>> No.655595  
>>655580
Просто ты эталонный утёнок, хоть сейчас в палату мер и весов отправляй. После 2001-го вышли множество достойных игр, в том числе ААА.

Кстати, вот ради интереса - ты наверное играешь исключительно в игры выпуска девяностых? Ну ведь все поздние - бездушная ЙОБА и говно, смысла нет ими обмазываться? Я к тому, что ты наверняка сидишь и играешь в современные игры, но строишь из себя илитку.
>> No.655597  
>>655593
Ха! Играю я такой волшебницей. Лкм луч, пкм сфера времени, 1 не помню что, 2 аура, 3 аура, 4 ульта. Мдааааа.
На дх нн больше кнопок, колдун саммонер, остальных не задрачивал, не знаю.
>> No.655598  
>>655593
Это да, в Д2 комбо-раскастовки только у пары-тройки билдов, да и то в ПвП.

>>655595
> После 2001-го вышли множество достойных игр, в том числе ААА.
А я и не спорю. Речь идет о том, где проходит граница между олдскулом и новоделом.
> Кстати, вот ради интереса - ты наверное играешь исключительно в игры выпуска девяностых?
Нет, более того у меня кроме пека хуящик и пс3 с кучей игр, а к ним кинектомахалка и гитара.
> Я к тому, что ты наверняка сидишь и играешь в современные игры, но строишь из себя илитку.
Упырьте мел, юноша, никто тут из себя ничего не строит.
>> No.656731  
divine-divinity-diablo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол, они дьябло с медузой горгоной скрестили.
>> No.656736  
>>656731
а мне Мораг напомнило.
>> No.656954  
moragtong.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656736
Мораг? Мораг Тонг?
>> No.657035  
Morag.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656954
Не, другая Мораг.
>> No.657600  
>>657035
Ишь ты, развелось их.
>> No.657602  
>>657600
С невервинтера. Прикольный бой с ней вышел, сложный очень, потому что у меня билд был запоротый. Аркановый бледный мастер. Вывез на куче свитков в инветоре, типа остановки времени и превращений тенсера.
>> No.657639  
>>657602
Ну не знаю, я на того дракона потратил больше попыток, чем на Мораг.
>> No.657643  
>>657639
Ты про двух охранников драконов? Лол, я убил их буквально с 1 прикосновения палцем каждого. Единственная польза от бледного мастера за всю игру.
>> No.657648  
>>657643
Нет, я про того дракона-эксперементатора в горах, который пожирал молодняк: он чертовски танковый и превосходно колдует.
>> No.657705  
Объясните что-по-чем, какую версию качать, как в мультиплеер.
>> No.657711  
>>657705
Качать дефолтную ваниль с любого торрента, поверх ставить патч с рубаттла, регать аккаунт и начинать в мультиплер. Создавать ладдер-персонажа галочка под ником, но не хц, потому что за мх и ботов банят, а без них хц играют только фрики.
После создания, можно отписаться тут и согласовать время, можно начать соло и создать рум с названием типа Help2Noob, через нормал паровоз найдется быстро. Если не в лом подождать, зайду и скину рулезы с мулов, у меня специально для нубов целых три "сундука" с крапшмотом.
Первый чар лучше если будет заточен под фарм шмота, если есть желание идти на Хелл, то есть ФО/Лайт-сорка, ВВ-барб, Трапася, Лайт-сперазонка, Некросумка. Но если нуб, ничего страшного, бери кого хочешь, так даже интереснее.
>> No.657712  
>>657711
> но не хц
> хц играют только фрики

Например что бы дорожить своей жепой, а не "да ладно, со второго раза то точно!"
>> No.657716  
q9dcEL68VIc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657711
М-м-м, а можно это расшифровать?
>> No.657729  
>>657716
>>657712
Например, чтобы катать анвайбл в ПвЕ но ногебающих в ПвП шилдодтнов или фистеров, аццких бовазонок с фуллчармами на пойзон или кикасинок с х30, драгонкиком убивающих любого танка.

>>657716
Качаешь дефолтную Диаблу, ставишь патч рубаттл.нет.
Создаешь персонажа с галочкой ladder
Для начала, проще создавать персонажей с билдом, позволяющим раскачивать Magic Find без ущерба остальной эффективности. Это волшебница с Фрозен Орб и молниями, Варвар с вихрем, ассасин с молниевыми ловушками, амазонка с молниевыми копьями и некромант со скелетами. По соотношению "цена - выход" они дешевле всего, при этом одевают сами себя и дают годный шмот на основу. Минимально вменяемый суммарный МФ - от 500, ниже - смешно.
>> No.657794  
Monster-Musume-no-Iru-Nichijou-Anime-Doppelganger.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657729
Эм, еще раз извеняюсь за тупость, что такое - катать анвайбл, ПвЕ, шилдодтны, фистеры, бовазанки, фуллчары на пойзон, кикасинки с х30, МФ.
>> No.657797  
>>657794
Анвайбл - unViable, то есть билды, не способные пройти Хелл ppl8 соло.
ПвЕ - Player versus Environment, то есть билды, заточенные под убийство мобов.
Шилдодин - PvP паладин, сурово заточенный под убийство других игроков. Фармит хуево, на баалранах играет роль мебели, но в ПвП рвет все, что встретит. Настолько имба, что запрещен на турнирах, по крайней мере был.
Фистер - второй чит-билд паладина. Настолько имба, что может даже не бегать за целью.
Бовазонка - Bow(ama)zon - билд амазонки через лук. Если есть хороший МФщик, позволяющий набить весь рюкзак чармками на яд, становится хардкорнейшим жопоразрывателем в ПвП. Но соло не живет на Хелле, чистый шланг в прокачке. Является предметом понтов, так как бовазонка оче требовательна к эквипу, и одеть ее нормально - тот еще понт.
Кикасинка - ассасин с билдом в пиздюли по адресу. Как и бовазонка, фистер, прочие ПвП-билды, является предметом понта. Однако, на хелльных баалранах полезна, поэтому кик-аськи распространены и популярны. Оче комбовая, что нетипично для Д2, поэтому выставить на ПвП-рум киську и выиграть является показателем скилла.
Фуллчар - полностью одетый в лучший по билду шмот. См. ниже.
МФ - Magic Find, считается в процентах от нуля. Влияет на дроп рулезов, а также на рулезность дропа. Билдится на персонажей, которые менее всего зависимы от шмота и максимально мобильны: лайт (фо/близ) сорки из-за телепорта, ЛС/ДС трапасинки, сперазонки через лайт, вв или френзибарбы. Считается, что от 400% суммарно только начинается годный МФ-раннер, середняк имеет около 600, барыги и рунные паровозеры набивают 1000+ и радуются. Сет МФ хуевый в бою - скуллдер, лапки-тапки, милабрега вместо щита, фуллтопазный шлем, в общем живет до первого пиздюля.
>> No.657798  
>>657797
Да, шилдодинов двое. Чарджер и СС. Первый на ПвП запрещен нахуй вообще был, как и любые сорки с телепортом или любые вообще твари, собравшие Энигму. СС - Смайт/Сакрифайс - билд на любителя боли и унижений, однако с Дракулами Dracula's Grasp, лучшие уник перчатки милишника, ломал ебала на раз. Фистеры не запрещены, но билд настолько наркоманский, что на весь прошлый ладдер лишь один упоротый втащил такого до 90. Этого шланга терпели только за мейна, нетипичную энчсорку, оче креативно собранную.


Удалить сообщение []
Пароль