[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

d3df430bcd3b704ba4f50dbe5722a1f0.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.652185  
Почему в /vg/ еще нет треда про божественную Undertale? Предлагаю исправить сие недразумение. ITT обсуждаем формы Goat mom , едим спагетти и having bad time. Все, чтобы зашедший Чара не чувствовал себя одиноким.
>> No.652186  
tumblr_nwajbdBegM1tk8ivso1_400.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Русик есть?
>> No.652188  
aVI1YEbLKmk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652186

Нет, но английский в игре не такой уж и сложный. Исключая некоторые шутки и игру слов конечно.
>> No.652189  
tumblr_nw84tj21SX1r29q8io1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652188
Как завезут, тогда и поговорим.
>> No.652190  
>>652185
Почему не рассказать про эту вашу БОЖЕСТВЕННУЮ боле-менее внятно, вместо косвенного отсылания Анонимуса в гугль?
>> No.652191  
>>652185
Игра проходняк в стиле FNAF, которая держится на фагготии
>> No.652192  
silentcicada-anim-muffet.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652185
Ну, допустим, спорить кто лучшая вайфу у меня желания нет hOi!, а вот ахуенный металл-кавер скинуть можно.
https://www.youtube.com/watch?v=SakOHtq9crc
>> No.652198  
>>652192
Послушал его ранние песни, поздние песни на ютабе. Круто, очень прогрессирует.
>> No.652221  
>>652190
Как я понял чорная инди жрпг про мальчика(или девочку я хз что это) страшном подземном мире, которая запоминает твои предыдущие прохождения, и где можно никого не убивать.
>> No.652222  
>>652221
А ещё там есть...ЮМОР!(тм). Ога.
>> No.652250  
>>652190
Игра уровня EarthBound (Mother), что увы на нашей территорий не значит ровным счетом ничего из за исторических причин (почти полное отсутствие Snes'a и доминирование Genesis'а).
>> No.652251  
>>652250
Просвяти нас, сэнсэй.
>> No.652253  
>>652251
Ну собственно почти все сказано тут: ruwiki://EarthBound Если кратко то это довольно несерьезная и даже детская рпг, в которой иногда внезапно проскальзывают кровькишкиговнораспидора ~~сило~~ очень мрачные моменты. Итог: запоминается на всю жизнь и пораждает кучу фагатории еще до распространения интернетов. Собственно UnderTale или недавняя LISA полны отсылок к EarthBound и вообще имеют много схожих элементов (абсурдный юмор, присутствие мрачных тем).
>> No.652292  
Наверно, игра реально хорошая, раз о ней так тепло отзываются, несмотря на ТАКУЮ картинку. Я ок с тёплой, ламповой пиксельной графикой, но эта игра не имеет с ней ничего общего. Помню, в начальной школе нас учили принципам программирования с помощью максимально простой игры, которая создана для уроков информатики.
Серьёзно. Это закос под что? Когда говорят о пиксельной картинке, я хочу видеть графику уровня, ну хотя бы лучших представителей 1985 года, ещё лучше, если графика будет с денди и сеги, совсем хорошо-просто проработанная пиксельная графика из 2015 года, без попыток быть похожей на игры с древних приставок.
А тут какое-то аляпистое начало 1982, смотреть на это невозможно.
>> No.652298  
>>652292

А кто сказал что это закос под пиксельную графику? Игра сделана под ламповую Atari. Да и основной смак там скорее в саундтреке:

https://www.youtube.com/watch?v=Z51lfE2k7jU&index=35&list=PLpJl5XaLHtL[...]BIyjg
>> No.652299  
>>652298
> Да и основной смак там скорее в саундтреке:
Ну да, первый признак фаггота - он везде ищёт признаки шедевра.
>> No.652317  
Я, конечно, помнил про жёсткость местного vg, но облить помоями человека лишь за то, что он создал тред по понравившейся ему игре?
Игра не претендует на революционную, или номинацию вин тысячилетия, но ведь действительно хороша. Интересный сюжет, отсылочки, юморок, шикарный саундтрек, забавные энкаунтеры. Приятная сказка с частичкой гурятины и грязи мира. Какие проблемы? Откуда столько хейта? Зачем ударяться в двухсторонний фанатизм?
https://www.youtube.com/watch?v=IMNLy67ihY4
>> No.652323  
undertale-sans-2511156.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Не понимаю бугурта со стороны местных анонов, мне игра показалось довольно интересной сказочкой с милыми либо жутковатыми моментами при прохождении через геноцид. Не "О БОЖЕ 20 ИЗ 10 ЛУЧЕЗАРНЫЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!111", но тем не менее весьма теплой и ламповой jrpg.
Ну и саундтрек из-за которого я и решил сыграть
>> No.652399  
Что-то "там, у них" все неистово дрочат на неё. Даже Стирлинг, который инди с говном ест.
У нас особой популярности не получила.
Таки скачал с торрента, поглядим что это за FEZ такой.
>> No.652468  
>>652399
Короче, "мда".
Игра, очевидно, не для всех*.
Сюжет не пронял.
Визуально очень не очень. Учитывая популярность псевдо-ретро-графония можно было и лучше нарисовать.
Хорошо, что не купил.
Может оно дальше и лучше (часа 3 поиграл, ползая по всем углам), но я не намерен терпеть.
Коз не люблю.
>> No.652490  
Господа, объясните хоть вы мне, кто такой tobyfox и почему я должен так неистово вприсядку дрочить на него и его поделия? Даже гугл не выдаёт хоть чего-то околоигрового. Кроме, undertale, конечно же. Всё это напоминает какой-то ~~фо~~ фарс.
>> No.652492  
>>652490
В свое время занимался разработкой earthbound и писал музыку к homestuck. На самом деле назвать Фокса известным только в узких кругах(у тех же хоумстакофагов).
>> No.652493  
>>652492
> разработкой ромхаков earthbound
самофикс
>> No.652494  
>>652492
>>652493
> разработкой ромхаков earthbound
М-м-м, взломом что ли?
> писал музыку к homestuck
Не думал, что у хоумстака столько хайпонагоняев. Просто, первое же что я нашёл в гугле насчет этой игры начиналось с фразы примерно значащей, что "это игра от самого tobyfox'а!", что меня несколько насторожило, так как единственный тоби, о котором я слышал это говноедский летсплеер.
Пойду лучше ваш этот earthbound погоняю, Лиза мне, помнится, понравилась.
>> No.652503  
>>652494
> М-м-м, взломом что ли?
Почти, модифицированные пиратки, конкретно от него помню Hallowen hack
>> No.653093  
>>652317
> Я, конечно, помнил про жёсткость местного vg, но облить помоями человека лишь за то, что он создал тред по понравившейся ему игре?
А ты думал? Анонимусы свято чтут социальные нормы от которых так стараются убежать - а именно что нужно хвалить все популярное среди анонимусов и обсирать все остальное. Создал тред по малоизвестной набирающей популярность вещи - говнофорсер хайпнутого говна, ведь если что-то нравится большому количеству не-анонимусов, то значит мухи, и никак иначе.
>> No.653095  
>>653093
Но сабж же дико популярен на бордах. Это только злочаньки не в теме.
>> No.653096  
>>653093
Срач был исключительно из-за фанбойского оп-поста без единой толики полезной или интересной информации. Создали бы с нормальным тредом - было бы куда меньше вони.
>> No.653098  
>>653093
> Анонимусы свято чтут социальные нормы от которых так стараются убежать
~~Чобля~~ Ты о чём, нящ?
>> No.653101  
>>653093
Но ведь эта игра и есть хайпнутое говно, тащемта, что там обсуждать?
>> No.653102  
>>653101
Согласно свято чтимым социальным нормам - следует восхищаться голым королём.
>> No.653105  
>>653095
Чем?
Меня с самого начала напрягли не смешные шутки и стиль исполнения а-ля "я ничего не умею, но так нынче модно, а где твои очки без линз и уские джинсы?".
>> No.653107  
>>653105
> узкие
Уже некуда.
>> No.653114  
>>653105
Я вообще не играл. Но такой-то хайп трудно не заметить.
>> No.653116  
>>653093
ОП, ты горишь.
>> No.653121  
>>653116

Чини детектор. Я с >>652298 ничего не постил.
>> No.653128  
>>653101
Думаешь он это понимает?
>> No.653130  
https://youtu.be/QtplRk6BdyA
>> No.653135  
Не знаю ничего о хайпе, выглядит как очередное минималистичное индиговно для псевдоилитки, но хорошие каверы - это всегда плюс.
https://soundcloud.com/littlevmills/undertale-hopes-and-dreamssave-the[...]cover
>> No.653146  
Если кому-то еще не похуй, то могу запилить новый тред с нормальной шапкой и описанием игры, ссылочкой на вики и тд.
не оп
>> No.653149  
Игра отличная, только слишком, ОЧЕНЬ, короткая для такого рода игр. Можно пройти за вечер.
>> No.653161  
Мне норм, игра неплохая. Геймплей интересный. Гафон кстати зашел. Но таки лучше бы это был мультик.
>> No.653169  
>>652185
Треад, вчера прошел пацифист-рут и как всегда нихуя не понял. На всякий случай закину спойлеры под спойлер что бы не разрывать жопы непрошедшим.
1. Почему в конце игры имя ГГ = имя первого человека, а настоящее имя ГГ - фриск?
2. Поясните за цветок. Я понял что его на кой-то хуй создала докторша-велоцераптор, но на кой? И откуда в нем взялся Азриель?
3. Слышал что при включении хардмода игра обрывается после боя с Ториель. Это правда? Если да - то можно ли её наебать, переименовавшись в инишнике, проведя бой и переименовавшись потом обратно?
>> No.653170  
>>653169
А, и забыл
4. В чем заключался хитрый план Фриска и Азриеля, исполненный в детстве? Я так понял события шли так: Пацаны накосячили с рецептом пирога, траванув папашу. Это подало им гениальную идею, которая заключалась в том что ГГ наелся того же пирога и умер. Реплики Азриеля наводят на мысль что это был хитрый план, но в чем он состоял?
>> No.653231  
>>653146
Да уже прошли все.
>> No.653232  
>>653170
4. План состоял в том, что монстр может пройти через барьер только с помощью человеческой души и предполагалось, что Азриэль возьмет душу первого человека пройдет через барьер и найдет способ освободить всех остальных монстров, но после этого он решил сначала похоронить человека в ближайшей людской деревне, где люди знатно прифигели от монстра с трупом ребенка на руках и сделали свои выводы попутно запиздив Азриэля, который никого не хотел убивать и по сути не сопротивлялся, вот-как то так.
1 Я так понял потому что мы похожи на первого человека и сначала нас принимают за него
2 Вот с цветком я сам не очень понял, вроде доктор ввела в умирающих монстров и и тот злополучный цветок(в который каким то хреном попала не то душа не то еще что от Азриэля) РЕШИТЕЛЬНОСТЬ надеясь, что так они смогут пройти через барьер и без людских душ, но получилось, что получилось
>> No.653236  
>>653169
1. А почему бы и нет? Там же вначале написано "Введите имя упавшего человека".
2. В игре говорили о том, как проходят похороны у монстров: их сжигают, а пепел рассыпают над чем-то, что было дорого этому монстру. Азриель умер в саду с этим самым жёлтым цветком, вроде как. Ну а дальше эксперименты и сорт оф возрождение Азриеля в виде цветка.
3. Скорее всего дальше пойдут события нормальной сложности. И получишь концовку грязного читера.
4. Вроде как Азриель непричастен к отравлению, всё провернул(а) человек. Из-за неприязни к людям (тяжёлая жизнь на поверхности?) он решил умереть, отравив себя, дать Азриелю поглотить душу и возможность пройти через барьер. Ну а последним желанием было увидеть цветочек, который находиться в деревне людей. Далее события, о которых ты знаешь. А суть в том, чтобы развязать войну между двумя расами снова. Такая-то многоходовочка. И если пройти тру геноцид, то можно понять, что поглощая душу человека, контроль над телом разделяется. Таким образом человек хотел не только спровоцировать людей, но и завалить их руками Азриеля.
>> No.653237  
>>653161
Не лучше. Тебе же дают выбор, фактически это основа игры. Как любой другой вид медиа оно бы не работало.
>> No.653239  
>>653236
И вот ещё что.
http://undertale.wikia.com/wiki/Main_Page
>> No.660427  
friendship.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, я не понял, ты почему еще не играешь в эту игру?
>> No.660428  
3-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамб типичным аноном
>> No.660438  
>>660427
А должен?
>> No.660439  
>>660438
Йеп
>> No.660441  
>>660439
Биспиривода нибуду.
мимо_лентяй
>> No.660442  
>>660439
Назови объективные причины, почему я вот должен сыграть.
>> No.660451  
>>660442
Модно.
>> No.660454  
>>660441
Пиривод там хуевый ожидается, а ангельский там простой, любой даун осилит.
>> No.660459  
>>660427
Уродливый графон, скучный геймплей, не люблю momcest и коров.
>> No.660460  
>>660459
> momcest
Игра c инцестом? Count me in!
>> No.660474  
>>660427
Прошёл уже несколько раз. Понравилось, очень годная игра. Но я не вижу, что тут обсуждать. Тут нет задроченных геймплейных механик моб и ммо, философского подтекста тургора, глубоких и проработанных персонажей ведьмака.
Игра классная, вызывает эмоции, необычная, яркая. Но обсуждать в ней нечего.
Пользуясь случаем. Возможны некритичные спойлеры https://www.youtube.com/watch?v=QtplRk6BdyA
>> No.660492  
>>660474
По большой скидке нормально купить.
>> No.660531  
>>660442
Потому что в игре кроме хорошего юмора и музыки есть хороший сюжет, который действительно зависит от твоих действий. Потому что когда ты в игре кого-то побеждаешь в бою - ты его действительно убиваешь. Потому что там несколько действительно разных концовок (по сути даже больше 3). Потому что все твои действия имеют последствия (даже если ты сделаешь рестарт игры). Потому что эта игра действительно чувствуется живой.
Я, например, проходил никого не убивая, как я почти всегда делаю в играх, в которых это возможно. Почитал, насколько игра меняется, если проходить убивая все и вся и решил, что как только допройду игру - перепройду так. Но не смог, потому что игра ощущается действительно живой, настоящей.
Алсо, если кто-то будет хотеть действительно хорошую концовку - игру надо с первого раза проходить совсем никого не убивая (ну или убивая очень мало кого)
>> No.660544  
>>660531
Если убьешь вообще что-нибудь - бэд энд.
>> No.660553  
>>660544
не такая плохая, как если убивать вообще всех. Если убьешь только кого-то одного - то будет скорее нейтральная концовка.
>> No.660559  
>>660531
> хорошего юмора
Приведи критерии качества юмора
Приведи примеры удачных шуток
> музыки
Приведи критерии качества музыки
> есть хороший сюжет
Приведи критерии качества сюжета

> Потому что там несколько действительно разных концовок (по сути даже больше 3
Перечисли концовки
> Потому что все твои действия имеют последствия (даже если ты сделаешь рестарт игры)
Перечисли несколько примеров, когда игра запоминает последствия
> Потому что эта игра действительно чувствуется живой.
Приведи критерии "живности" игры

А где геймдизайн, левелдизайн, звуковой дизайн, арт дизайн, механика игры?
>> No.660573  
>>660559
Ладно, ты нас раскусил. Игра плохая, не играй.
>> No.660576  
>>660573
В голос что-то.
>> No.660588  
Хотя, таки есть один вопрос. Спойлер алёрт!
Что происходит во временных линиях между сейвами? Мир существует или замирает? Вот если я прошёл игру пацифистом, монстры теоретически будут жить вне подземелья, если я не начну игру заново? Или они обречены жить в подземелье навечно, ограничиваясь только таймлайном игрока?
>> No.660591  
>>660588

Согласно канону и фанону то в таймлайне игрока.
>> No.660600  
>>660559
ну привет, %trollname%
> Перечисли несколько примеров, когда игра запоминает последствия
в самом начале я не сразу понял, как проходить первого "босса" не убивая его. Потому нечаянно убил его. Загрузил игру заново, прошел "босса" не убивая его. После этого встретился с цветком, который сказал мне что-то вроде "так значит ты не убил его. Но я все вижу. Ты сначала убил %bossname%", а потом не смог справиться с последствиями и перезагрузил игру".
Второй очень яркий момент - если ты проходишь игру полностью убивая всех (геноцид роут), а потом решаешь перепройти игру пацифистом - ты получишь самую худшую концовку в игре. Хотя если бы прошлые сохранения не учитывались бы - должен был бы получить самую лучшую концовку.
> Приведи критерии качества юмора
Шутки от которых смешно, самоирония
>> No.660601  
>>660591
Разве? Я думал, что пока я не начну игру заново.
>> No.660606  
>>660600
А если я всех убью, а потом снова всех убью? А в третий раз? А там есть те, кого нельзя убить?
>> No.660609  
>>660600
А сколько таких запоминаний в игре?
другой анон
>> No.660614  
>>660600
> худшую концовку в игре
Что за концовка такая? По-моему после пиздеца при нейтралом пути хуже быть не может.
>> No.660619  
>>660614
А все, нагуглил. Кстати, а что это за демон с красными глазами? Вики грит, что это первый человек. Типа первая из семи душ была геноцидников и завладела нами?

>>660606
Ты не можешь убить гастера.
>> No.660620  
>>660619
> Ты не можешь убить гастера.
Он по сути и не живой.
>> No.660621  
>>660600
> Шутки от которых смешно, самоирония
Любитель Аншлага вылез.
>> No.660622  
>>660619
> спойлер
Щито? В этой недоигре есть Манус?
>> No.660627  
>>660614
> пиздеца при нейтралом
Там же все более-менее нормально выходит.
Плохая концовка - вырезаешьвсехнахуй(все экоутеры на локациях(их ограниченное количество),всех боссов, небо и даже аллаха.)В качестве бонусов получаешь сильно сократившееся поголовье мира, боссов, умирающих с одного тычка и в виде баланса - бой с сансом(самым сложным боссом в игре. единственным сложным боссом в игре). После успешного завершения бэд роута тобой ОВЛАДЕВАЕТ главный злодей, и ты, уже одержимый, можешь начать игру заного. Если в таком виде решишь пройти хорошим парнем то в конце получишь альтернативные "хорошие" концовки. Это к вопросу о запоминании игрой действий игрока.
мимокрокодил
>> No.660632  
>>660627
Так я и не понял, кто это за главный злодей? Цветок очкует перед нами. А кто тогда такой рекоролед фриск?

Кстати, при геноциде, экспа больше капает, если не просто убивать, а предавать, т. е. доводить нпс до спара, а потом одним ударом добивать.
>> No.660633  
>>660632
> Так я и не понял, кто это за главный злодей?
Первый человек, он же Чара, он же реколоред Фриск. Суть в том что Фловика до такого состояния довел именно Чара, и при этом нихера не сдох и продолжает влиять на окружающее. Значит он и есть главный редиска.
Как так получилось рассказывать долго, но если рили интересно - могу пробежаться по основным моментам.
>> No.660636  
>>660633
А по-моему он называл себя Джон, но не уверен.

Первый человек - подразумевается первый* , кто упал в подземелье?
> могу пробежаться по основным моментам.
Я понял, что азриэль сдох на поляне и на его месте вырос цветок. Альфис нашла его и накачала его РЕШИМОСТЬЮ , от чего тот познал дзен и его мотив не злодейство, а игра с игроком. Потому что мы играем не за Фриска, а за его сводного брата-человека, который заболел и помер, и азриэль знает это, так как РЕШИМОСТЬ дала перк взлома четвертой стены.
>> No.660637  
>>660636
> А по-моему он называл себя Джон, но не уверен.
По-моему нет, но я на истину не претендую.
> Первый человек - подразумевается первый, кто упал в подземелье?
Ага.
> Я понял, что азриэль сдох на поляне и на его месте вырос цветок.
На самом деле все началось раньше. Азриель любил тусовать с Чарой, которого тепло встретили в семье козлов-королей, и смерть Азриеля и воскрешение его в форме цветка - результат проваленной многоходовочки Чары.
> Альфис нашла его и накачала его РЕШИМОСТЬЮ
Верно. Хотя не его конкретно, а просто рандомный цветок. У её экспериментов были некоторые проблемы технического характера, требующие что-то не живое и не мертвое.
> от чего тот познал дзен и его мотив не злодейство, а игра с игроком.
от чего он восстал без души, неспособный испытывать положительные эмоции и обладающий нихуевыми такими силами. Вкупе от всего этого у него снесло крышу.
> Потому что мы играем не за Фриска, а за его сводного брата-человека, который заболел и помер, и азриэль знает это, так как РЕШИМОСТЬ дала перк взлома четвертой стены.
Вообще мимокассы. Играть мы начинем либо Фриском, либо Чарой. Кем конкретно - зависит от того, идем мы по бэд роуту или нейтрал/гуд роуту. Соль в том что у Фриска и Чары одинаковые суперсилы, и из за этого одинаковая душа. Поэтому Цветок и путает Фриска с Чарой.
>> No.660641  
>>660637
> Вообще мимокассы.
В начале игры нас просят ввести свое имя. Потом при концовке пацифиста, азриэль грит, что ты не username, ты фриск. И именно введенное нами имя звучит в аудиозаписях козлов-королей в лабе альфис. Т. е. мы играем за душу брата азриэля.
> По-моему нет, но я на истину не претендую.
Походу он называет себя username, ибо я посмотрел несколько концовок.

Тогда возникает вопрос, с фига ли он злодей и нафига ему многоходовочка, если он был добряком, пока жил в семье-козлов.

Кстати, что самое забавное, пустой гроб перед битвой с асгором подписан нашим юзернеймом.

Я считаю, что после экспериментов альфис воскресло двое: Азриэль в лице цветка и username в лице нас. Мы, т. е. брат азриэля, управляем фриском. И так же, как и цветок стал говнюком, так же и воскресший username стал говнюком, но у нас есть вариант стать добрым, ибо мы люди, а у цветка такого варианта нет,так как бывший монстр.
>> No.660643  
>>660641
> В начале игры нас просят ввести свое имя.
Если аккуратно перечитаешь, то тебя просят ввести имя упавшего человека. Нигде не говорится что это твое имя.
> с фига ли он злодей и нафига ему многоходовочка, если он был добряком, пока жил в семье-козлов.
Он не был добряком, он маскировался.
> Кстати, что самое забавное, пустой гроб перед битвой с асгором подписан нашим юзернеймом.
Если аккуратно перечитаешь, то тебя просят ввести имя упавшего человека. Нигде не говорится что это твое имя.
>> No.660644  
>>660632
Про реколоред фриск и вообще. Большой спойлер. Расскажу подробно:
Чара. Первый человек, свалившийся к монстрам после их заточения.
Суть такова, что душа человека сильнее любой души монстра. Но если монстр поглотит душу человека, то станет сверхсильным существом. Кстати, поэтому и война случилась, люди побоялись того, что монстр может захватить душу человека и станет править миром, вот и решили их отделит от себя. В общем, Чара, первый человек, свалившийся к монстрам, подружилась с сыном Асгора и Ториель, Асриелем. Забегая вперёд, оказалось, что она-лживая мразь и вообще воплощение вселенского зла, хочет уничтожить и людей и монстров. У неё созрел такой план: она себя отравила, перед смертью попросила своего лучшего друга-Асриеля показать ей золотые цветы. Но золотые цветы росли только за барьером, на поверхности. Она умерла. Чтобы выполнить просьбу, Асриель поглотил её душу, став достаточно сильным, чтобы пройти через барьер и отнести её тело к тем цветам. Жители близлежащей деревни увидели монстра с трупом девочки и решили, что это он её убил. Они нанесли ему смертельные раны, но он не отбивался, хотя и мог перебить их одной левой. С трупом Чары отступил обратно в подземелье, где умер от полученных ран. Асгор разозлился и решил сломать барьер, чтобы отомстить людям за сына. Всё это было изначально спланировано Чарой just for lulz. Так что она-суть корень всех проблем в игре. Потом, в результате эксперимента того учёного из трулабса, Асриель реснулся в виде цветка, но без души монстра(став полным социопатом), однако со способностью SAVE, как у игрока, но с меньшим приоритетом(в подземелье только одно существо может ей обладать, второму остаются только воспоминания с предыдущих сейвов). Душа Чары же не исчезла(людские души типа слишком сильны, чтобы просто так испариться в никуда)-она теперь нечто вроде бесплотной силы, которая растёт внутри Фриск, если та ведёт себя так, как нужно для исполнения плана Чары. Уничтожение всего и вся, исполнение плана Чары на 100% ведёт к тому, что Чара достигает максимальной силы и захватывает Фриск
>> No.660645  
>>660643
> Нигде не говорится что это твое имя.
Аудиозаписи Ториэль и Асгора, в них четко говорится, что наше username было братом Азриэля.

И нам не говорят именно ЭТОГО упавшего человека, первый человек тоже был упавшим.
> Он не был добряком, он маскировался.
А где это сказано?
>> No.660646  
>>660644
Ну значит мы уже все выяснили. Только где в игре ты все это вычитал?
>> No.660647  
>>660645
> Аудиозаписи Ториэль и Асгора, в них четко говорится, что наше username было братом Азриэля.
Ладно, говорю прямо. При старте игры ты вводишь имя Чары(имя у Чары на самом деле может быть любым, не пытайся это понять) а не свое. Нужно это для того что бы в конце либо выяснилось что ты не Чара а Фриск(напутали!), либо все таки Чара.
>> No.660648  
>>660647
Или это просто наебка от Тоби, ибо Chara=Character, well duh... Так что нет такого имени как "Чара", это тупо название персонажа.

А гроб пустой предназначался не для фриска, а для давно умершего username
>> No.660649  
>>660646
Почти вся инфа даётся при пацифистском прохождении

>>660647
>>660645
Чара была сводной сестрой Азриеля. Когда она упала к монстрам, Ториель и Асгор её удочерили. Так что и да и нет. Да, формально она сестра Азриеля, но нет, она не кровный родственник, не монстр.
>> No.660651  
>>660649
> Почти вся инфа даётся при пацифистском прохождении
Я лично проходил пацифизм и не видел всего этого.
>> No.660653  
>>660644
Пара поправок как я вижу сюжет. На истину не притендую, ибо все это фанатский дроч конечно. Но вдруг кому интересно.
>Жители близлежащей деревни увидели монстра с трупом девочки и решили, что это он её убил. Они нанесли ему смертельные раны, но он не отбивался, хотя и мог перебить их одной левой.
Вот тут и не сработала многоходовочка Чары. Он планировал захватить контроль над телом Азриеля, перебить население родной деревни и собрать достаточно душ что бы открыть барьер. Но несрослось.
>Асгор разозлился и решил сломать барьер, чтобы отомстить людям за сына.
Асгор довольно быстро потух, но решил поддержать эту тему с разрушением барьера, так как после смерти Чары и Азриеля в подземелье пришло уныние и печаль, и Асгору пришлось в лучших традициях Путина дать своим новую цель.
> Душа Чары же не исчезла(людские души типа слишком сильны, чтобы просто так испариться в никуда)-она теперь нечто вроде бесплотной силы, которая растёт внутри Фриск
Как я понял, либо к началу игры Чара уже овладеваэ бесхозной пустой оболочкой тела и падает в подземелье что бы снова нести его обитателям радость и счастье, либо мы играем за новичка-Фриска. Сюжет определяется стилем игры.
>> No.660654  
>>660651
Там есть обычный пацифист рут и труъ-пацифист рут. Все нормальные пацаны, даже Васян с соседнего двора проходят онли труъ-Пацифист рут.
>> No.660655  
>>660653
Остается лишь один вопрос, почему, если чару назвать фриском, это врубает хардмод.
>> No.660656  
>>660654
А в чем разница? Насколько я знаю, даже одно убийство скатывает тебя в нейтрал?

И где при трупацифизме дается вся эта инфа?
>> No.660657  
>>660655
Just for lulz, ессно. Т.е. планировалось что хард-мод откроет какие-то неведомые тайны типо Гастера и прочее. Но у Тоби не сложилось.
>> No.660658  
>>660656
> А в чем разница?
Дают всю ту инфу, что тебе скинули выше пацаны. Возможно открывает суперхорошие концовки(не проходил обычный пацифист-рут, не могу утверждать)
> Насколько я знаю, даже одно убийство скатывает тебя в нейтрал?
Да.
> И где при трупацифизме дается вся эта инфа?
Открывается секретная локация, в которой все это есть.
>> No.660661  
>>660658
> Открывается секретная локация, в которой все это есть.
Ты про секретную лабу альфис? Там я не видел, чтобы нам говорили, что чара была злодейкой. Я вообще даже не понял как вы поняли, что она тян.

>>660657
Тут кстати можно пофантазировать, что Санс - ученик Гастера, ибо Санс, в отличии от своего брата, не раскрывает рта во время разговора. Можно предположить, что он так же говорит через руки, ведь они у него вечно в карманах, а когда он их вытаскивает, у него загорается глаз и он швыряет нас об стены.
>> No.660662  
>>660661
> Ты про секретную лабу альфис?
Еп.
> Там я не видел, чтобы нам говорили, что чара была злодейкой.
Чара сама появляется онли при бэд-роуте, где поздравляет игрока(не Фриска, а именно тебя)с успешным выпиливанием всего живого, предлагает продать свою душу(не слушай меня в
>>660653
>Как я понял, либо к началу игры Чара уже овладеваэ бесхозной пустой оболочкой тела,
я там наврал)
в обмен на возражение мира, после чего с радостным гыгыканием занимает уже пустую оболочку Фриска без малейшего проявления разума ради того что бы выбраться во внешний мир при гуд-энде.
> Я вообще даже не понял как вы поняли, что она тян.
Никак. Пол Чары и Фриска - дело сугубо личного вкуса. У меня они оба парни.
>> No.660663  
>>660662
> уже пустую оболочку Фриска
Не пустую. В теле обитают две души: Фриска и Чары. В тот момент, когда игра началась, мы в лице чары управляет фриском, но от наших действий зависит, чья душа победит в конце.

Когда мы падаем после первой встречи с андин, появляется белый экран с "username, какое красивое имя, моя имя..." Это воспоминание чары в теле фриска о своем прошлом.
> Чара сама появляется онли при бэд-роуте, где поздравляет игрока
Из этого не следует, что Чара была злодейкой, когда была жива. Азриэль был добрым, а стал злодеем лишь после экспериментов альфин, следовательно чара тоже мог стать говнюком лишь после наполнения РЕШИМОСТЬЮ от альфин.
>> No.660664  
>>660663
> Из этого не следует, что Чара была злодейкой, когда была жива. Азриэль был добрым, а стал злодеем лишь после экспериментов альфин, следовательно чара тоже мог стать говнюком лишь после наполнения РЕШИМОСТЬЮ от альфин.
Чара не была монстром, потому ее Альфин не могла заполнить Решимостью. У Чары была своя Решимость, как и у любого человека.
>> No.660665  
>>660663
> Не пустую.
Пустую после того как Фриск продал свою душу ради восстановления мира в конце бэд-енда. После бэд-энда ты уже управляешь чисто Чарой,отсюда и альтернативные "хорошие концовки".
> Из этого не следует, что Чара была злодейкой, когда была жива.
Вроде бы при бэд-енде Чару палит цветок. Мол, то что Чара отравиться и умрет они планировали заранее, как и все прочее. Он же рассказывает про то что чара попытался захватить его тело и выпилить всех человеков вокруг, но Азриель превозмог и вернулся обратно.
>> No.660666  
>>660609
> А сколько таких запоминаний в игре?
На самом деле весьма немало. Особенно много их когда ты много раз умираешь. Так при прохождении нейтральной концовки ты почти 100% несколько раз будешь умирать при битве с последним боссом. И он это будет помнить и спрашивать "зачем, почему вы встаете мистер Андерсон?"
>> No.660668  
>>660666
> Так при прохождении нейтральной концовки ты почти 100% несколько раз будешь умирать при битве с последним боссом.
Лол. Я умер только один раз. Я крут?
>> No.660669  
>>660665
> они
Так они или только чара?

У меня есть подозрение, что изначальный азриэль тоже был говнюком. Потому что зачем цветку мотивировать игрока на геноцидный путь прохождения, если цветок знает, что это воскресит чару.
>> No.660670  
>>660668
Пруф или пиздешь.
>> No.660671  
>>660669
> Так они или только чара?
Чара навешал лапши на уши Азриелю что открытие барьера - равно мир, дружба, жвачка для монтров и людей. Так что формально да, оба. Хотя Азриеля извиняет то что он был наивным пиздюком.
> Потому что зачем цветку мотивировать игрока на геноцидный путь прохождения, если цветок знает, что это воскресит чару.
Потому что у него нет души, он не испытывает положительных эмоций ни от чего и он тупо ненавидит все вокруг.
>>660670
Как ты себе это представляешь?
>> No.660672  
>>660671
> Как ты себе это представляешь?
Я даже на ютубе не нашел видео прохождения цветка без смертей, если уж на ютубе такое никто не выложил.
> Потому что у него нет души, он не испытывает положительных эмоций ни от чего и он тупо ненавидит все вокруг.
Но ведь при пацифизме выясняется, что душа у него есть и он просто скрывался за цветком, так как очковал.
>> No.660673  
>>660669
Цветок не обладает душой азриеля.
>> No.660674  
>>660673
Тогда какая связь между цветком и тем азриэлем, который при пацифизе возникает?
>> No.660675  
>>660672
> Я даже на ютубе не нашел видео прохождения цветка без смертей, если уж на ютубе такое никто не выложил.
Ну если уж на ютубе, то я умываю руки. Аргумент.
> Но ведь при пацифизме выясняется, что душа у него есть и он просто скрывался за цветком, так как очковал.
При пацифизме цветок ЖРЕТ НАХУЙ СЛОВНО ТЗИНЧ души всех пришедших на финальный бой монстров, из за чего копит over9000 силы и на некоторое время восстанавливает форму Азриеля.
>> No.660676  
>>660674
Общая память. Вот это все. Вообще это все тонкие материи и каждый может объяснить это себе как хочет. Но суть в том что у Цветка есть память и мозгъ Азриеля, но нет той загадочной ЭНЕРГИИ, называемой душой.
>> No.660677  
3763620+_e3aa98a88e2839e109c364fa308b6ddd.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660676
>>660675
Ладно, на сегодня Undertale мне достаточно. Пойду-ка я. Все-таки жалко, что такую гениальную игру ни один игрожур не поставит в готи. Отдадут либо ведьмаку, либо фоллу.
>> No.660678  
>>660677
Кинуть тебе ссылку на английскую вики по игре?
>> No.660682  
>>660677
> Все-таки жалко, что такую гениальную игру ни один игрожур не поставит в готи.
А называют её гениальной люди, которые не могут даже назвать отличие хорошего сюжета от плохого.
>> No.660684  
>>660682
Никто не может. А если кто-то попытается, то его обосрут. Это так работает интернет, ты что не в курсе?
>> No.660687  
>>660677
> Отдадут либо ведьмаку
Как будто что-то плохое. И вообще, не ставь ведьмака в один ряд с прочей бездушной йобой. Игра графонистая и брендовая, но при этом действительно годная, в отличии от очередного ТЕС в новой обёртке.
>> No.660688  
>>660684
> Никто не может
Могут. Просто будем честны, все эти рассказы про хороший сюжет, юмор, музыку - это ОПРАВДАНИЕ любви к Undertale.
>> No.660695  
>>660688
Мистер тролль, чего вы добиваетесь?
>> No.660699  
>>660695
> Мистер тролль, чего вы добиваетесь?
Проверить, на чём основана популярность UT - на качестве продукта или фажестве. Пока что всё указывает на второе.
>> No.660701  
>>660688
Мимопрохожу. Эта игра завоевала мою любовь тем, что порвала мне шаблон сюжетом, и сделала это многократно и с особым чувством юмора. Я ждал от этой игры, чем она ещё могла меня удивить, и каждый раз у неё находились способы вызвать у меня осомфейс. Примерно за такой подход к дизайну игры я люблю Червяка Джима 2. Вот за что я люблю андертейл. Нет беспричинной, неоправданной любви к тайтлу, он должен её чем-то завоевать. И если человек стал фагготом - его что-то зацепило.
А теперь дай определение фажества в твоём понимании. Мне кажется, что именно это слово ты понимаешь не так.
>> No.660712  
>>660699
А разве не проще это сделать скачав игру и поиграв в неё?
>> No.660715  
>>660712
Ему не проверки-доказательства нужны, ему нужно, чтобы реальность соответствовала его больной фантазии. Соответственно все доказательства качества будут игнорироваться в пользу фантазии.
>> No.660719  
>>660672
https://www.youtube.com/watch?v=pL5STXqyBK4
Как раз сегодня наткнулся. А, тебе без смертей надо было? Ну, оверкилл тоже подойдёт.
Кстати, в конце Цветочек реагирует на попытку игрока самоубиться. Забавно.
>> No.660743  
>>660719
> Как раз сегодня наткнулся. А, тебе без смертей надо было?
У него есть автоподстройка сложности. Если ты много раз сдох, то он ослабляет атаки.
> в конце Цветочек реагирует на попытку игрока самоубиться. Забавно.
Где?
>> No.660747  
>>660701
> Эта игра завоевала мою любовь тем, что порвала мне шаблон сюжетом, и сделала это многократно и с особым чувством юмора.
А ты сможешь доказать, что в игре хороший сюжет и хороший юмор?

> Я ждал
> Нет беспричинной, неоправданной любви к тайтлу

Ну-ну.
> И если человек стал фагготом - его что-то зацепило.
Или это очередная попытка выделиться за счёт присоединение к очередной группе людей.
> А теперь дай определение фажества в твоём понимании. Мне кажется, что именно это слово ты понимаешь не так.
Фажество - это тип мышления, присущий фагам, например понифагом, утфагом и т.д.. Не будешь же ты отрицать, что у них одинаковые шаблоны поведения и мышления?

>>660715
> Соответственно все доказательства качества будут игнорироваться в пользу фантазии.
Примеры выше по треду?
Или тебе не нужны доказательство своих своих, а только что бы реальность соответствовала твоей больной фантазии?
>> No.660750  
А также не играл, но осуждаю.
>> No.660751  
Зачем вы вообще с этими идиотами выше спорите? Ну не нравится им, да насрать. Гляньте на аргументацию: ДАКАЖИ ШТО ЮМАР В ИГРИ ХАРОШИЙ!!11 Эта просьба-просто верх кретинизма. Блядь, да если смешно и остроумно, то значит хороший. Если игра не может заставить его улыбнуться, то пусть смотрит свой камеди клаб дальше.
Доказывать тупому говноеду, что ты не верблюд-только себя унижать. Считает, что игра оверхайплена? Да пусть считает. Мнение дауна, который даже не имеет своего мнения и требует, чтобы все доказывали ему своё, не стоит ничего.
>> No.660752  
>>660750
Поддерживаю товарища!
Иногда мы, кстати, совершенно незаслуженно, говорим о свинье, что она такая, сякая и прочее. Я должен вам сказать, что это наветы на свинью. Свинья, — все люди, которые имеют дело с этими животными, знают особенности свиньи, — она никогда не гадит там, где кушает, никогда не гадит там, где спит. Поэтому, если сравнить создателя этой игры со свиньей, то свинья не сделает того, что он сделал
>> No.660774  
>>660747
> Фажество - это тип мышления, присущий фагам, например понифагом, утфагом и т.д..
Дай определение фага. Докажи мне, что я фаг.
>> No.660779  
>>660751
Ты чего такой агрессивный то, господи? Ну пришли люди поесть, значит надо покормить. Чего как не на доброчане то.
>> No.660782  
>>660751
> Если игра не может заставить его улыбнуться, то пусть смотрит свой камеди клаб дальше.
- Ма-а-ам, все, кто не улыбается над тем, над чем улыбаюсь я, быдло по определению!
- Да, сынок, какой ты у меня умненький.
>> No.660783  
>>660782
Тут скорее:
- Мааааам, они смеются над тем, над чем не смеюсь я! Фаги! Быдло! Не могут доказать, что это смешно!
- Да, сынок, ты как всегда прав.
>> No.660784  
--8.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660782
> > Аргументация словом "Ма-а-ам"
>> No.660789  
>>660752
А что сделал такого страшного?
Игру выпустил, деньжат на хлеб с сливочным маслом заработал.
Может крупная студия признает и наймет сайд-квесты делать.
>> No.660793  
>>660789
> Может крупная студия признает и наймет сайд-квесты делать.
Зачем некоему суперуспешному инди-деву признание крупной студии? Любой, маломальский продавший свою игру может подтереться пачкой таких признаний - ни одна студия не даст ему большего.
>> No.660818  
>>660747
> А ты сможешь доказать, что в игре хороший сюжет и хороший юмор?
Назови мне любую игру с хорошим сюжетом и хорошим юмором, и прошу, докажи это.
> Или это очередная попытка выделиться за счёт присоединение к очередной группе людей.
То есть когда тебе что угодно нравиться - ты пытаешься выделиться за счёт присоединение к очередной группе людей?
> Фажество
Определение фажества пожалуйста.
>> No.660837  
>>660818
Будь добр определение хорошего сюжета и хорошего юмора.
И определение того когда что-то нравится.
И определение определения.
Очень забавные требования, продолжай.
>> No.660838  
Хватит его уже кормить, а. Игра хуйня, но этот мудак уже заебал тред бампать.
>> No.660840  
Игра про фуррей чтоли?
>> No.660842  
>>660840
про монстров
>>660837
Действительно. Только это твои требования были изначально.
>> No.660859  
>>660818
> и прошу, докажи это.
Бремя доказательства лежит на утверждающем. Иди плохое время имей.
>> No.661075  
Бамп с третьей. Могу ли я получить тру-пацифиста на втором забеге, если на первом я убил Флови и он пока не появлялся у меня в новом прохождении? Кроме как один раз на краю экрана, отчего я отложил вот такенный кирпич.
>> No.661079  
> Почему в /vg/ еще нет треда про божественную Undertale?

Потому что она говно? Что вообще в ней интересного? То, что можно убивать персонажей, а можно не убивать? Хуйня, интерактивность уровня "Press X to Win". Сюжет? Стандартная слёзодавилка и ШОК ШОК ШОК, если тебе не 13 лет и ты имеешь хоть какой-то жизненный опыт, а не просидел всю жизнь за компьютером, то сюжет нисколько не удивит тебя. Большинство фанатов игры - быдло, примкнувшее к тусовке лишь для того, чтобы быть нитакимкаквсе. Работает здесь абсолютно такой же принцип, что и с понифагами/анимешниками.
>> No.661093  
>>652251
> сэнсэй
Снэссэй. :^)
>> No.661094  
>>660840
Монстры всякие, скелеты, призраки, и фурри тоже. Короче - не люди.
>> No.661097  
>>661079
> для быдла
Все тянки стримерши/летсплейщицы в неё играли.
>> No.661107  
>>661097
> намекая, что этот скам - не быдло
>> No.661109  
>>661097
Это те, что за донат перед вебкой жирами трясут? Не нужны.
>> No.661154  
>>661075
Бамп вопросу.
>> No.661155  
>>661079
Я играю в эту игру потому, что она великолепно ломает четвёртую стену и очень хорошо прописана. Ты прошёл её хотя бы раз, на нейтральную концовку?
>> No.661156  
>>661154
Да.Доходишь до санса, сохраняешься, говоришь с ним, загружаешься, говоришь с ним,загружаешься и так 5 раз.
>> No.661166  
>>661156
Разговор с ним нужно доводить до конца или можно выходить после инициации?
>> No.661169  
>>661166
До конца ессно.
>> No.661178  
>>661169
Спасибо, ты бро.
>> No.661240  
1449461534692.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне вот интересно, а смогла бы эта игра заиметь такую популярность без всей этой тумбрл херни? Без трансух, лезбух, фурей и так далее? Ведь когда вышла демка на форче было достаточно много тредов, но они были без особой похабщины и ядерной фаготрии. Да и игра ко всей этой фаготрии не располагала, ведь в ней не было фурей и т.д., а были лишь монстры без намёков на всю эту тумбрл херню.
Не добавь Тоби всё эту тумбрл херотень в игру, то она закончила бы так же, как и LISA. У игры были бы свои фанаты, но не было бы такого пиздеца.
>> No.661242  
>>661240
Я об игре ничего не слышал вплоть до релиза на "Паре", когда почему-то пол-ленты за день заполнилось ее покупками. Зашел на страницу в магазине, посмотрел - хайпа не понял, желания пробоваьь не имею.
>> No.661243  
>>661240
Лиза годная игра да, на уровне андертейла.Сравнение этих игр наглядно иллюстрирует насколько важна правильная реклама.
>> No.661245  
>>661242
Удвою.
>> No.661270  
>>661240
Вообще, когда только игра вышла - была неприятная история с тем, что мол автор удалял плохие отзывы о ней из стима. И обсуждения из подфорума игры на стиме. Это очень сильно оттолкнуло от желания поиграть в нее, хотя и слышал уже тогда хвалебные отзывы.
Потом оказалось, что это просто поехавшие фанаты жаловались на любой негативный отзыв (аля "отметить как спам" и т.д.)
Ну а потом я услышал несколько советов поиграть в эту игру от уважаемых мной околоигровых блогеров. И от нескольких сценаристов игр. Решил все-таки попробовать, через 15 минут после запуска у меня случилось первое преодоление четвертой стены и я понял, что пройду эту игру до конца очень уж я люблю этот прием
Игра оказалась вином.

Лиза, кстати, тоже вин. Андертейл наверное немного похуже сюжетом. Но вот дополнение, где играешь, собственно, ею - вообще не зашло.
>> No.661273  
>>661240
Наверно, нет. Игра хороша, но надо признать, что такой популярность она обязана во многом "фансервису" уровня адвенчур тайм и вкраплениям мемасиков. Очень много моментов, где всё вроде бы ок, но "мы-то знаем".
А ещё она выглядит необычно. Обычное сега-денди 2д уже норма, а не олдскул, а вот закос под спектрум-это что то новое и в глаза бросается.

Хотя это пиздец вырвиглазно, ящитаю. Лучше бы сделали графен как в ~~крузисе~~ контре(сайдскроллер на сегу, а не контер-страйк) Смотрится игра слишком олдфажно для такого ньюфага позорного, как я.
>> No.661281  
>>661240
Я просто охуеваю с тебя, няша. Тумблр-херня? Трансухи, лесбухи и фурри? Батенька, а вы сейчас на какой борде сидите? Всё, что вы можете приписать к тамблеру, вы можете приписать и к большинству обитателей Доброчана. Да и ты говоришь об этом, как о чём-то плохом.
>> No.661291  
1449605797383.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661270
> Но вот дополнение, где играешь, собственно, ею - вообще не зашло.
Да, дополнение вышло действительно слабым, но как же я ревел под конец.
И ундертейл мне понравился, но без всего этого фансервиса для тумберлин, она не приобрела бы такое бешеное количество фанатов. Закончила бы как LISA или OFF с может и не многочисленной, но преданной группой фанатов.
>> No.661297  
Lkfi6h8xcQU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661291
Как бы мне ни нравился мне Андертейл и Лиза, а OFF из этих трёх лучшая игра, по моему субъективному мнению.
>> No.661298  
>>661270
> Но вот дополнение, где играешь, собственно, ею
Лолблять.Нет же.В дополнении ты играешь бадди. Лиза - сестра бреда из первой части игры, покончившая с собой из за издевательств над ней их общего отца.
>> No.661299  
1449691491937.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> где играешь, собственно, ею

А я и не заметил, когда отвечал.
>> No.661315  
--48.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661299
> 1449691491937.png
>> No.661359  
>>661298
ой. Я и имел в виду Бадди, опечатался, извините.
>> No.661360  
>>661297
Ох, аноны, уговорили, посмотрю, что это за OFF
>> No.661361  
>>661297
>>661291
А кто из вас знает такую игру, как "Иб"? Отличная душевная игра с неплохим сюжетом. Но почему-то особо популярной так и не стала.
>> No.661366  
>>661297
> Off
Посмотрел скриншоты. Чего вы так фапаете на ломание четвертой стены? Это по вашему хорошо? Это по вашему верх артистической мысли? Я пожалуй тоже зделою игру. Она будет называться "игра" там надо будет играть за ограбителя корованов, на которых будет написано что это игра. А все встреченные персонажи будут говорить тебе что ты сидишь сгорбившить за компуктером, и представляешь себя ограбителем корованов. Потому что играешь в игру. Грёбаный неудачник. Погружение в мир? Не, не слышал. А ещё будет графон 10 из 10 который я нарисую не основной(левой) ногой, обязательно под спидами, чтобы больше народу оценило кокой я необычный.
>> No.661367  
>>661366
Это будет слишком илитно, интернеты просто порвутся.
>> No.661370  
>>661366
Ух, какой ты злой.
Попей молочка.
>> No.661371  
>>661370
Ну объясните мне, что такого в том, что игра не дает тебе забыть, что это всего лишь игра?
>> No.661372  
>>661366
> Чего вы так фапаете на ломание четвертой стены?
Потому что не разбираются в искусстве и для них заигрывание с 4 стеной - это какой-то признак качества сюжета или его глубину.
>> No.661373  
>>661366
Удваиваю, вот взять хотя бы это >>/b/4028260 дерьмо, у меня ощущение, что некоторые разработчики слишком буквально понимают, когда игры какого-нибудь Кодзимы нахваливют за ломание четвертой стены, забывая, что это лишь малая часть игры, и что в ней еще куча всего помимо.
>> No.661374  
>>661366
В ломании всяких там стен нет ничего плохого.
Но вот за это
> А ещё будет графон 10 из 10 который я нарисую не основной(левой) ногой, обязательно под спидами, >чтобы больше народу оценило кокой я необычный.
я б тебе выразил благодарность перед строем, руку бы пожал и вообще всячески бы выказал одобрение.
>> No.661375  
>>661372
Блин, одно дело это заигрывание , а другое это когда тебе прям персонаж говорит что это всё не по настоящему. Это не заигрывание. Это аутизм.
>> No.661377  
>>661374
> В ломании всяких там стен нет ничего плохого.
Есть. Как минимум это признак того, что автор работает на отъебись, прикрывая свои косяки тем "тут всё понарошку", примерно как троп "это всё было сном".
>> No.661378  
>>661377
Это в плохих случаях, но вообще, взять к примеру stanley parable, там вообще почти всю игру идет ломание и не только четвертой стены, но игра от этого ни разу не проигрывает, ведь у неё охуенное повествование, в которое это всё ломание органично вплетено.
>> No.661381  
>>661366
Четвертая стена как раз в OFF ничего не решала. Да, приятный момент, причем хорошо сделанный - игра не просто говорила тебе, что она игра, она именно что позиционировала ГГ как проводника между игроком и игровым миром. Но главная прелесть OFF - именно что в сеттинге, от которого буквально веет лилиями и французским парфюмом, и том, что в его рамках происходит. Ну и музыка Колдвуда, естественно.
>> No.661383  
>>661378
Ну блин, я был дико разочарован когда увидел к чему всё в stanley parable пришло.Особенно когда про майнкрафт началось Я положил руку на лицо и перестал играть.
>> No.661386  
>>661378
> Это в плохих случаях,
В современности "плохой случай" подразумевается по умолчанию.
> ведь у неё охуенное повествование
А ты уверен, что там охуенное повествование? Серьёзно
>> No.661394  
В Undertale всё очень здорово за исключением того, что в неё скучно играть.
В итоге я начитался спойлеров в вики и на tvtropes, посмотрел видео на ютубе, скачал саундтрек.
Наверное, не лучшее решение в моей жизни, но я всё равно не очень-то жалею
>> No.661401  
>>661394
То есть, ты начитался спойлеров и тебе неинтересно играть в игру, где кроме сюжета и персонажей нет ничего? Ну нифига себе, вот это поворот. "Ну я кароч начал читать гарри поттера/игру престолов, но там чёт многабукаф и я в инете прочитал про сюжет и персонажей теперь мне неинтересно читать. Фиговые книги"
Ты просто гений, чувак. Как ты до сознательного возраста дожил то вообще?
А остальной дискач в треде-это либо работа троллей, либо битва слона с китом.
> ещё будет графон 10 из 10 который я нарисую не основной(левой) ногой, обязательно под спидами, чтобы больше народу оценило кокой я необычный.
Низкосортный графен может быть использован и как часть стиля игры, и как вынужденная мера из-за инди бюджета, и сочетать оба варианта. Когда серьёзные эмоции/повороты сюжета случаются в игре с аляпистой 2д графикой-в этом определённо что то есть. Сложно быть готовым к тому, как 10 пикселей, будто зашедшие в гости из древней игры на NES, вызывают эмоции диалогами и разыгрывают нехуёвую драму.
> Есть. Как минимум это признак того, что автор работает на отъебись, прикрывая свои косяки тем "тут всё понарошку", примерно как троп "это всё было сном".
> Блин, одно дело это заигрывание, а другое это когда тебе прям персонаж говорит что это всё не по настоящему. Это не заигрывание. Это аутизм.

Ломание четвёртой стены-это не хорошо и не плохо. Это просто инструмент. Вокруг него может быть завязана вся игра и он может служить лишь заигрыванием пару раз за всё время. На качество игры это никак не влияет. Она может быть годнотой и дерьмом в обоих случаях.
>> No.661407  
>>661403
Я его прекрасно понял. Разницы нет. От повествования можно получить удовольствие только в процессе повествования. Жаловаться, что в андертейле нет геймплея-это как жаловаться, что в доте нет лихого сюжета. Ему просто не нравятся такие игры, как андертейл. Это не минус игры(как он это позиционировал), а вкусовщина чистой воды.
>> No.661408  
>>661403
Спасибо.
>>661401
Дружище, я согласен с тем, что в треде полно очень толстых троллей, но если ты всегда так бурно реагируешь, то неудивительно, что у них тут такое пиршество.
Между тем ты сам повторил (и даже более ярко выразил) основную мою претензию: >неинтересно играть в игру, где кроме сюжета и персонажей нет ничего
Я понимаю, что нужно проходить игру самому, чтобы в полной мере их оценить, но как заставить себя это сделать? Тоби Фокс пытается развлекать игрока по ходу дела, но в целом картинка безрадостная.
Примерно такие же ощущения, кстати, у меня от игр Ice-Pick Lodge, хотя "Мор" я всё-таки прошёл в своё время.
>> No.661410  
>>661407
> Жаловаться, что в андертейле нет геймплея-это как жаловаться, что в доте нет лихого сюжета.
Именно поэтому я не играю в доту. И по противоположной причине я не считаю Undertale слепящим вином тысячелетия.
Я нигде не сказал, что это плохая игра (хотя что это за игра, в которую скучно играть?), но вот в карамельной фанбойской обители, видимо, уже и за это готовы линчевать.
> Ему просто не нравятся такие игры, как андертейл. Это не минус игры(как он это позиционировал), а вкусовщина чистой воды.
Ты ведь понимаешь, что так можно сказать про абсолютно любую игру? "Ему просто не нравятся такие игры, как titlename. Это не минус игры (как он это позиционировал), а вкусовщина чистой воды". Какой вообще смысл в таких аргументах?
>> No.661411  
>>661410
> Ты ведь понимаешь, что так можно сказать про абсолютно любую игру?
Но ведь это единственно-верный подход. Восприятия любой игры (как и фильма) действительно зависит от вкусов конкретного человека.
>> No.661412  
>>661410
А какой вообще смысл приходить в тред какой-то игры и поливать её говном, например?
>> No.661413  
>>661412
Никакого. Но все ж мы люди, все ж мы человеки, как говорится.
>> No.661414  
>>661411
Да, это правда, но в таком релятивизме тоже мало толку. А уж тем более он не оправдывает оскорбления. Мне-то, предположим, после нульчевского /vg/ не обидно, а всё-таки это удивляет.
>>661412
Если покажешь, где я поливал её говном, то я обещаю извиниться.
>> No.661415  
Modern-art.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661411
Но ведь есть объективно плохие произведения. Да, всё можно скатить до уровня: "Мой рисунок левой ногой это постмодернизм, а вам, быдлу, просто не понять", - или яйца к мостовой прибить, но все таки. И это всё я говорю безотносительно конкретно этой игры, ибо я мимошёл.

>>661412
А какой смысл вообще что-то обсуждать?
>> No.661416  
>>661415
> но все таки
Но все-таки объективно "Игромания" в лице Варнавского в свое время поставила М(У) 5.0, а потом удивлялась тому, что игра сколотила в стране порядочное и жизнеспособное коммьюнити, забросавшее журнал гневной корреспонденцией.
>> No.661417  
>>661383
А мне наоборот с майнкрафтом понравилось, посмеялся от души. Там же ещё нужно спасать малыша от огня!
>> No.661418  
tumblr_inline_mgzdvgkj3U1qimt1c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661361
Я знаю про Ib. Да, она интересная и немного страшная. Но в плане таких хорроров мне больше нравится Witch House. Опять же на мой субъективный вкус.
>> No.661419  
>>661366
> Не играл, но осуждаю.
А так, то солидарен с >>661401, это всего-лишь инструмент. Да и в OFF игра не обращается как к Игроку , а как к Кукловоду , а в этом есть разница.
>> No.661420  
>>661416
Я статью Варнавского не читал, но думаю, что ему не понравилось, что он получил не игру, как обещалось, а, не знаю, видеопоэму с однообразными передвижениями по городу и скорее надоедающей, чем захватывающей (за дюжину игровых дней-то!) борьбу героя за существование. Возможно, если бы он включил консоль и увеличил скорость передвижения персонажа по городу, а также добавил патронов и других радостей жизни, то он прошёл бы "Мор" как необычный компьютерный квест, насладился повествованием и поставил игре оценку повыше. Но, так как он игрожурналист и поэтому претендует на объективность, он написал бы: "Тому, кто решит узнать эту прекрасную историю, придётся продраться через часы однообразного геймплея".
Вот, собственно, что-то такое я и написал про Undertale, просто не очень удачно: всё хорошо, но играть скучно, начитался спойлеров, тем самым лишив себя удовольствия от повествования, но всё-таки не жалею, так как бегать часами туда-сюда по игровому миру — это всё-таки удовольствие сомнительное и требующее времени.
Вот, собственно, и всё. И не нужно было об этом столько писать, если бы я не был таким нудным, а мой собеседник таким агрессивным.
>> No.661421  
>>661420
3-4 часа игры на прохождение Андертейла это бегать часами?
>> No.661422  
render_definition.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661420
Мимопройду и добавлю к сказанному.
Но если бы картинка действительно радовала глаз, я бы ,например, побегал бы туда-сюда столько часов, сколько требуется, чтобы насладиться хваленым сюжетом.
>> No.661424  
Cколбко часов прохождение занимает?
>> No.661425  
>>661424
Часа 4, я на пятом часу уже по другой концовке шёл.
>> No.661428  
>>661424
По-разному. Если идти только вперёд и скипать диалоги, то, я думаю, до конца можно и за 3-4 часа дойти. Но меньше 8 часов, я думаю, ты точно на одно прохождение не потратишь.
>> No.661429  
>>661428
Тогда пойду спать.
>> No.661430  
>>661424
Моё первое прохождение заняло ровно 360 минут.
>> No.661431  
>>661414
> Если покажешь, где я поливал её говном, то я обещаю извиниться.
Да я не про тебя, а про набежавших. Ноу оффенс ту ю.
>> No.661432  
>>661408
> ты сам повторил (и даже более ярко выразил) основную мою претензию
В виде насмешки, угу.
> Я понимаю, что нужно проходить игру самому, чтобы в полной мере их оценить, но как заставить себя это сделать?
Вопрос уровня:"Как мне полюбить яблоки?" Да никак. Я к тому, что если лично тебе они не нравятся, это не значит, что они невкусные.

>>661410
> Именно поэтому я не играю в доту. И по противоположной причине я не считаю Undertale слепящим вином тысячелетия.
Молодец, возьми печеньку.
> Я нигде не сказал, что это плохая игр
Ну например вот тут:
> хотя что это за игра, в которую скучно играть
Или тут
> в неё скучно играть
Только, пожалуйста, не надо сейчас косить под дурачка, рассказывая, что скучная игра может быть хорошей, ты ничего такого не имел ввиду и тебя тут злобные фанбои заклевали на волне хайпа.
> но вот в карамельной фанбойской обители, видимо, уже и за это готовы линчевать.
Блин, похоже уже слишком поздно.
> Ты ведь понимаешь, что так можно сказать про абсолютно любую игру? "Ему просто не нравятся такие игры, как titlename. Это не минус игры (как он это позиционировал), а вкусовщина чистой воды". Какой вообще смысл в таких аргументах?
Нет, не про любую. Ладно, ещё раз. Для совсем уж танкистов.
Любой любитель файтингов пояснит тебе разницу между очередным файтингом по наруте и Injustice со SF 4. Есть критерии, по которым можно примерно определить, насколько игра хороша. В онлайновых играх это проработанность игровой мехники (easy to learn, hard to master, баланс, оптимизация), в рпг-проработанность игрового мира (логика действий и реакции на них, живые персонажи с характерами), в слешерах-прорабонность боёвки (адреналиновость, зрелищность, драйв). ММО вполне можно простить персонажей-болванчиков, поскольку игра не может адекватно реагировать на каждого из 10 000 спасителей мира на сервере, а в сингловой рпг можно перебить нпс, которые потом не реснутся или вообще город уничтожить.
Да, в андертейле геймплея нету. Но лично мне было интересно в него играть, поскольку сюжет, юмор и персонажи захватили моё внимание достаточно, чтобы не отлипать от игры. Мне были интересны диалоги, реплики во время битв, влияние действий на отношения. Жаловаться, что играть скучно и сэкономить время, почитав сюжет на вики-это такой же идиотизм, как играть в Myst, читая прохождение всех паззлов в интернете.
>> No.661433  
>>661432
Когда вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите.
>> No.661437  
>>661432
> Но лично мне было интересно в него играть, поскольку сюжет, юмор и персонажи захватили моё внимание достаточно, чтобы не отлипать от игры.
Потому что ты проанализировал сюжет, персонажей и юмор, или потому что "пацаны с реддита так сказали"?
>> No.661438  
>>661432
> Да, в андертейле геймплея нету.
И это явный минус, так как это в первую очередь компьютерная ИГРА, а не книга. Если автор пишет повесть, но забыл добавить повествование, то глупо хвалить его за это.
>> No.661444  
tumblr_nvdd7yUmd51qjod6ko1_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> в андертейле нету геймплея

Как нету? А буллет хэлл во время боя? Охуенно сделано же, и у боссов у каждого своя фишка. Да и с чисто геймплейной позиции "разгадывание" врагов для пацифистского прохождения довольно интересно.
>> No.661445  
>>661432
>>661438
Господа просто в визуальные новеллы не играли, не знают, что значит нет геймплея.
>> No.661460  
>>661433
Trollspray.jpg

>>661437
Первое. А ты задаешь этот вопрос потому, что он вызван чем-то в моём посте или потому, что у тебя подгорело и ничего умнее ты придумать не в состоянии?

>>661438
То есть, целые жанры (квестов, адвенчур) и игры типа Limbo-не игры вовсе? У тебя какая-то своя, весьма уникальная точка зрения. Слишком уникальная, чтобы её навязывать как истину.

>>661446
А я сразу и написал, что так и понял. И 2 раза написал, почему это бесконечно далеко от того, чтобы поиграть самому. Но хейтеры продолжают нести чушь. Как муха, пытающаяся пробиться через стекло на кухне, ей-богу.
>> No.661479  
>>661460
> Первое.
Приведёшь примеры отличных персонажей, сюжета и юмора, а также почему они такие отличные?
> целые жанры (квестов, адвенчур)
Квесты сдохли как раз из-за того что авторы забили на геймплей.
> игры типа Limbo-не игры вовсе?
Хороший пример, игры про которую уже все забыли.
> У тебя какая-то своя, весьма уникальная точка зрения
Чем тебе точка зрения, что геймплей - это важная составляющая любой игры, выглядит уникальной?


>>661477
> почему фаны игры такие упоротые.
Синдром фага.
>> No.661482  
>>661477
Игра сильно давит на сентиментальность. Один из персонажей так и говорит, когда в очередной раз ломает четвёртую стену, что его целью было подружиться с игроком, который, как ему кажется, был unhappy, и тем самым остановить издевательства над игровым миром.
Так что это как с фанатами "Друзей" или "Светлячка", тут что-то говорить бессмысленно. Любая критика для них будет хуже шуток про мамок.
>> No.661492  
>>661472
Нет.

>>661477
Хватит уже оправдываться перед ноунеймами в интернете. Да ещё и оправдание какое-то детское. Мы же оба знаем, что заставляет тебя нести бессмысленную херню. Мысли кончились, а баттхёрт ещё нет, вот и пытаешься ляпнуть что угодно, только бы не молчать.

>>661479
> Приведёшь примеры отличных персонажей, сюжета и юмора
Да легко, вот наприме...
> также почему они такие отличные?
Вот сразу нахуй иди, наркоман.
Если бы были чёткие критерии определения годности повествования, проработанности характеров и непредсказуемости сюжета, то игровая пресса и критики всех фильмов и книг вымерли бы как класс. Под оценку художественных произведений можно было бы заточить алгоритм. Это можно понять только эмпирически.
Ну ладно, может у меня просто мозгов не хватает обосновать свою позицию. Давай так, ты приведёшь мне примеры отличных персонажей, сюжета и юмора из любой игры и обоснуешь мне, почему они такие отличные. Если я не смогу сделать по аналогии, то ты подебил, а я позорно сливаюсь.
> Квесты сдохли как раз из-за того что авторы забили на геймплей.
Я бы сказал, что они превратились в адвенчуры.
> Чем тебе точка зрения, что геймплей - это важная составляющая любой игры, выглядит уникальной?
Выше описал уже. Мне лень повторять ту же самую мысль другими словами только потому, что кто-то не умеет в усваивание информации.

>>661482
Ну или просто ты не умеешь в конструктивную критику, не разбираешься в вопросе, но мнение имеешь.


По секрету, я не особо фанбой андертейла. Игра нравится, но не более. Прошёл всего 2 раза, а много вещей по миру узнал из вики. Мне не особо нравятся игры без геймплея, но я не вижу в этом недостатка. Мне просто очень не нравится аргументация отсталых, самоуверенных идиотов, которые ещё и выдают личное впечатление за единственно правильное мнение во всей вселенной. Очень уж мне нравится, когда вы сливаетесь вот так >>661482 и подгораете вот так >>661472
>> No.661498  
>>661494
> Бурно отреагировать на фразу "в игру скучно играть"
Нет, не на неё. Более того, я с ней отчасти согласился.
> оскорбить собеседников несколько раз
Ох, а они бедные, невинные котятки и ничего такого не писали. Общались исключительно вежливо и угощали печеньками. Лучший ответ на неадекватную реакцию-другая неадекватная реакция. Нормальное общение в таких случаях не работает. Если кто-то попал под раздачу, то прошу простить. Сложно разделять эмоции, когда отвечаешь одновременно на 4 поста.
> посылать их нахуй
Было то один раз, см. выше.
> находить баттхёрт
Да пофиг на баттхёрт, если он контроллируемый. У меня, например, тоже баттхёрт, я даже не скрываю, но я же херню не несу от этого. А когда человек пишет нечто бессмысленное и и оскорбительное только потому, что ему срочно надо что-то ляпнуть в ответ, то почему бы не указать на источник такого поведения? Если адекватен-перестанет себя вести как дурной и может даже что-то дельное начнёт писать, если нет-это его ещё сильнее спровоцирует и следующие его посты будут веселить ещё больше.
> Почему у такой милой игры такие неадеватные поклонники ах да, ты же не не особо фанбой, объясни мне, юзернейм?
Я ответил на этот вопрос?

Если нет, то:
> ах да, ты же не не особо фанбой
>>661496
Всего один человек на подсосе в этот раз? Тролли, вы выдохлись уже?
>> No.661503  
>>661492
> Если бы были чёткие критерии определения годности повествования, проработанности характеров и непредсказуемости сюжета
А разве их нету?
И да, непредсказуемость сюжета - это не положительная характеристика, даже лень цитировать Джерома и Толкина.
> то игровая пресса и критики всех фильмов и книг вымерли бы как класс
А кто будет анализировать?
> Это можно понять только эмпирически.
Можно ведь аналитически, или это слишком сложно?
> Давай так, ты приведёшь мне примеры отличных персонажей, сюжета и юмора из любой игры и обоснуешь мне, почему они такие отличные. Если я не смогу сделать по аналогии, то ты подебил, а я позорно сливаюсь.
Если брать персонажей, то Эадор, не могу сказать что они там самые лучшие, просто в стратегиях редко встретишь такое внимание к характератм соперников. Хороши они тем, что у персонажей есть понятная мотивация, например Ойнор Мудрый, который поначалу выглядит типичным добрым волшебником, продолжателем дел Эльминстера и Гэндальфа , пока не понимаешь, что он всё-таки Мудрый, а не Добрый, а общение с другими владыками только подтверждает, что его движущая мотивация - это страх возможного наказания, а не безграничная доброта, и в такого персонажа легко поверить.
Хорошее повествование и юмор в Alan Wake, по крайней до DLC, где авторы скатились в сумбур. В оригинале же сюжет развивается динамично, почти нету бесполезных персонажей и сцен, мало роялей в кустах, к концу игры останется очень мало открытых вопросов. Да, основная линия сюжета там не особо оригинальна, но сценаристы не делают из игрока дебила, несмогущего понять, кто стоит за всем этим.
>> No.661507  
>>661503
Честно говоря,персонажей и сюжет андертейла можно точно так же описать, только название игры и имена поменять.
> Хорошее повествование и юмор в Alan Wake
Ты так и не сказал, почему юмор там хороший.
мимопроходил
>> No.661515  
http://www.youtube.com/watch?v=o6IciDOfBOY
>> No.661546  
>>652185
Я всё понял. Из-за наличия пацифистского прохождения, и кучи мимимишных штук, игра популярна среди девочек, и от этого по инерции популярна в целом.
>> No.661555  
>>661546
Хоспаде, да что вы все прицепились? Просто хорошая игра с разными способами прохождения, которая имеет последствия в зависимости от твоих действий чего, к сожалению, нет во многих современных рпг. Вместо этого просто выбери цвет взрыва, в котором ты сгоришь, да, хорошо прописанными персонажами, которым веришь, неплохим сюжетом и музычкой и отсылками к разным мемам. Обычная хорошая игра.
>> No.661564  
>>661555
А ты смешной
>> No.661565  
Пацаны здесь такие толстые, что лучше просто скрыть тред.
>> No.661567  
>>661565
Назовёшь разницу между форсом андертейла и пони?
>> No.661568  
In this thread, it's TROLL or BE TROLLED.
>> No.661569  
>>661568
В голос.
>> No.661570  
>>661567
андертейл, в отличие от пони, помог мне устроится на высокооплачиваемую работу, найти девушку и купить четыре квартиры в москве.
>> No.661571  
>>661570
Слава богу я не один такой, это же и моя история тоже!
>> No.661590  
>>661503
> Если брать персонажей, то Эадор, не могу сказать что они там самые лучшие
Ну и зачем брать такой пример, если знаешь, что есть лучше?
> Хороши они тем, что у персонажей есть понятная мотивация, например Ойнор Мудрый, который поначалу выглядит типичным добрым волшебником, продолжателем дел Эльминстера и Гэндальфа , пока не понимаешь, что он всё-таки Мудрый, а не Добрый, а общение с другими владыками только подтверждает, что его движущая мотивация - это страх возможного наказания, а не безграничная доброта, и в такого персонажа легко поверить.
Забавно. В андертейле так можно описать любого из основных персонажей. Игра про персонажей и сюжет, так что спрячу под спойлер описание моего любимого персонажа. Если хотите поиграть в андертеил, то не смотрите туда.

Sans. В начале он здоровается с тобой с подушкой-пердушкой в руке, шпилит наивными и безобидными шутками, спасает тебя от его брата, кажется придурковатым добрым идиотом и весьма плоским второстепенным персонажем, но при каждой концовке в процессе прохождения открываются новые стороны его характера. Оказывается, что он шарит в науке и поэтому знает про существование SAVE, основной суперсилы в игре, которой обладают только 1 персонаж кроме игрока, но не может ей противостоять. Поэтому, что он знает, что монстры никогда не выберутся из подземелья, они обречены жить в таймлайне, который не учитывает этот вариант развития событий и поэтому, несмотря на глупое поведение, он находится в глубокой депрессии и бросил все попытки повлиять на мир, потому что это бесполезно("Or it's just an excuse to be lazy. Hell I know."). Оказывается, что он-самый сильный персонаж в игре, победить его-это GOD LEVEL сложность, но по вышесказанному мотиву, он не принимает участие в игре, пока ты не решаешь уничтожить весь мир, стерев все таймлайны вообще. Он как босс вовсе не рояль в кустах, не серый кардинал, не дефолтный туз в рукаве и не царь в тени. У него есть характер, у него есть знания того, что что бы он ни сделал, все монстры окажутся в изначальной точке со стёртыми воспоминаниями, так что пока ты не решаешь уничтожить вообще всё и навсегда, вмешиваться бессмысленно. Все друзья и враги воскреснут без воспоминаний, включая его самого. Он не обладает всепоглощающей добротой, в битве с ним(которая случится только если ты уже пошёл по пути уничтожения вселенной), он предлагает тебе пощадить его, если соглашаешься, то он тебя убивает. Какова мотивация дефолтных нпс в играх в таком случае? ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА, ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ ПРЕДАТЕЛЬСКИ УБЬЮ, НЕТ ПОЩАДЫ!!1 Ну или он решает, что в ГГ есть что-то доброе и может он делает/сделает всё правильно, добавляет положительный эффект к концовке и уходит с поджатым хвостом. Ни то ни другое не случается, к тому времени, для более-менее положительного/нейтрального исхода уже поздно, Чара сильна в теле Фриск и единственный выход-смерть гг, его реплики перед убийством ГГ "Buddy, pal, I won't let it go to waste" абсолютно искренние, основная фраза "I know how hard it must be to make this choice, to go back on everything you've worked up to", то есть, он понимает, что ГГ это не убьёт насовсем, протагонист просто использует SAVE, но добрый поступок может значить, что ГГ загрузит таймлайн с начала и передумает экстерминировать вселенную, поэтому он просто даёт такой шанс, убивая ГГ, ибо в его текущем таймлайне всё уже кончено.

И да, это только один из персонажей.
Многие персонажи многогранны, но даже прямолинейные не являются плоскими.

>>661503
> Хорошее повествование и юмор в Alan Wake, по крайней до DLC, где авторы скатились в сумбур. В оригинале же сюжет развивается динамично, почти нету бесполезных персонажей и сцен, мало роялей в кустах, к концу игры останется очень мало открытых вопросов. Да, основная линия сюжета там не особо оригинальна, но сценаристы не делают из игрока дебила, несмогущего понять, кто стоит за всем этим.
Андертейл подходит по всему. Но это не доказательство. Так можно описать игру даже с плохим сюжетом. Возьмём сюжет любого средненького слешера и он подойдёт по всем параметрам, ну кроме динамичности, пожалуй, ну типа:
Плохие люди убили мою жену и похитили сына. Теперь я возьму демонический меч 9000 и пойду возвращать его, покрошив 100500 бандитов по дороге. ЧТООО?! МОЙ СЫН ОСОБЕННЫЙ И ГЛАВЗЛОДЕЙ ПОХИТИЛ ЕГО ЧТОБЫ ПРИНЕСТИ ЕГО В ЖЕРТВУ И ОСВОБОДИТЬ ДРЕВНЕЕ ЗЛО!? Победа над боссом, запечатывание древнего зла, любовь с девушкой, которая помогала побеждать врагов. Титры.
Бесполезных персонажей и сцен нет потому, что их вообще мало по пальцам можно сосчитать. Да и измерение полезности-весьма скользкий параметр. В начале встретил хорька Тома, а в конце наступил на него, упал и задоджил падением смертельный выстрел в голову. Хорёк Том полезный персонаж, не зря ввели, но это не делает его годным. Или он бесполезен, посколько его функцию можно переложить? Ну тогда дай конкретные критерии полезности. Check.
Рояль в кустах? Нет, слешеры, как правило, прямые как валенок. Им не нужны ни логичные повороты сюжета, ни искусственные. Check.
Вопросов к концу вообще не остаётся. Мир игры не является настолько проработанным, чтобы он заставлял задуматься и вызывал вопросы. Check.
С повествованием попытайся ещё раз.
И да давай расскажи мне про юмор. Давай примеры хорошего юмора и докажи, почему он хороший.
>> No.661591  
>>661590
А ещё по Санса можно многое рассказать. Я только его поведение в одной из концовок описал. Но и так слишком большая простыня получилась. На самом деле, он таки чуть глубже.
>> No.661596  
>>661568
Флови вроде изображает троллфейс один раз.
>>661555
Блин, у меня с геноцид роутом основная проблема. Зачем геноцид роут? Какая у персонажа мотивация вырубать всех монстров до единого? Если персонаж это какбе я, то какая у меня мотивация вырубать абсолютно всех до единого?
Опять же в том же Iji инопланетяне были захватчиками, пока ты не прошёл игру один раз ты мог не до конца понять картину событий, и просто овечать агрессией на агрессию, хотя сразу дают десяток аудиологов показывая что эти ребята тоже люди, и что они тоже жертвы при этом персонаж Иджи очень тяжело свыкается с ролью массового убийцы, можно проследить кау она от жалости переходит к оправданию себя, мол сами заслужили, потом к безразличию, к а потом к кровожадности, и становится самым страшным берсерком во вселенной.
Или в МГС5. Убивать людей гораздо проще чем не убивать. А если решил никого не убивать, иногда возникают такие ситуации, когда думаешь "блин, чувак, если я тебя не убью, я сильно рискую переполошить весь лагерь, и возможно убить ещё пару десятков твоих комрадов, у меня просто не будет выбора. Или я, или ты, или они. Зачем ты такой любознательный пошёл сюда?". У тебя есть сила, и ты чувствуешь ответственность за чужи жизни. Даже не настоящие. А сцена где твои ребята заразились и в них нужно стрелять, а они тебе ещё честь отдают. Билн!
А тут немой протагонист без мотивации. Ну ок. Я убил всех чтобы посмотреть что будет, говорит цветочек. Ну ок.
>> No.661598  
>>661596
> Какая у персонажа мотивация вырубать всех монстров до единого?
Чара овладеваэ тобой,не?
>> No.661600  
>>661596
> Iji
Project I.G.I. помню, Iji... Не помню.
>> No.661601  
>>661596
> Если персонаж это какбе я, то какая у меня мотивация вырубать абсолютно всех до единого?
А кто тебя знает? Там и сами персонажи тридцать раз тебя об этом спросят, Санс вот предположит, что ты просто мудак и будет спрашивать, почему ты не тратишь свободное время на что-нибудь более приятное
>> No.661602  
>>661598
Да. То ли Чара и Фриск как-то связаны. То ли призрак Чары в подземелье обитает. То ли у них одна душа на двоих. Но исход один, если режешь всех и вся, то Чара сначала свои реплики вставляет, потом понемногу контроллирует Фриск (теряешь контроль над персонажем в местах, где фриск тебе подвластна при других концовках), а в конце вообще вселяется и полностью овладевает.

>>661596
Как-никак, ты попадаешь в подземелье и тебя атакуют монстры. Прежде всего, они хотят убить тебя. Даже Ториель хочет заточить тебя в подземелье навечно, игнорируя твоё мнение(может наверху есть родные и близкие, ради которых ты готов жизнью рискнуть?), так что есть причина убить даже её. Убить в ответ-самая простой и очевидный способ выживания в подземелье. Геноцид же требует уничтожить вообще всё. Это можно мотивировать озлобленностью и обидой. Прикинь, ты споткнулся, упал в дырку, а там какие то упыри то хотят тебя запереть, то душу украсть, то просто убить на почве расовой ненависти. Вполне вероятно, что возникнет мысль: "Я просто споткнулся и упал в дыру в земле, не сделал ничего плохого, а вы то грузите меня своими планами, то заставляете дурацкие пазлы проходить, то пытаетесь сначала убить, а потом подружиться. Да пошли вы все нахуй со своими проблемами, они не мои, блджад, лучше вырежу вас к ебеням, раз уж вы такие слабаки"
Такое озлобленное поведение соответствует Чаре и это помогает ей овладеть Фриск.
>> No.661603  
>>661600
http://www.remar.se/daniel/iji.php
This. Попробуй. Оно того стоит.
>> No.661604  
>>661602
> Чара и Фриск как-то связаны.
У них одинаковая суперсила. Если вкрадце - Фанатский дроч постановил что детерминейшон на самом деле - нифига не общая сила для всех людей. Каждый из предидущих 6 человек владел своей собственной суперсилой(шмот, оставшийся после их смерти мы и собираем по всему андертейлу). А Чара с Фриском такие уникальные, да. У обоих в качестве абилки - Целеустремленность и красная душа.
>> No.661606  
>>661604
Тогда возникает вопрос - Как Альфис извлекала ДЕТЕРМИНЕЙШН из душ людей, если он, оказывается, изначально был только у Чары?
>> No.661607  
>>661590
Чем-то Дедпула напоминает.
Он тоже придурковатый, но знает больше остальных и тискает четвертую стену.
Как по мне, этот прием используется слишком часто, начинает приедаться.
>> No.661609  
>>661606
А хрен его знает. Я же и говорю - фанатский дроч. Могу ссылку на вики кинуть где я про это прочел.
>> No.661623  
>>661607
Но SAVE не имеет отношения к четвёртой стене вообще. Это обычная абилка по перемещению во времени. Только откатывается и окружающий мир и состояние абилкоюзера. Остаются только воспоминания. Нечто вроде перемотки в Braid без копирования.
>> No.661625  
>>661623
И да. Не помню точно, то Санс по-моему вообще не знает о существовании Игрока, только Чары.
>> No.661626  
1-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661606
Залез в игру и сделал пару скринов. А догадках и теориях не шарю, просто основываюсь на игре.
>> No.661627  
6-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661626
Ну и последний, самый очевидный кадр.
>> No.661633  
>>661606
Ну не могли же все люди уметь откатывать время.
>> No.661634  
>>661625
Не знает или не показывает этого?
Его хитрой роже не доверяю.
>> No.661635  
>>661627
Ничего не доказывает же. Он на 5 скрине сам даёт название этой силе.
По сути, он только открыл, что у особенностей человеческих душ есть источник. Пруфов, что источник всегда является Решимостью нет. Был бы там другой человек, он бы обозвал эту силу Bravery или чем-то ещё.
>> No.661643  
>>661635
А что за чертежи он использует, чтобы её достать?
>> No.661644  
>>661596
Мотивация уничтожать всех не внутриигровая. Ты просто получаешь ~~опыт~~ exp только тогда, когда убиваешь кого-то. И соответственно растет твой ~~уровень~~ LV. То есть если ты начинаешь играть как и в любой другой игре, то только позже замечаешь, что нпц начинают к тебе хуже относиться. Плюс побеждать становится все легче и легче и с каждым убитым тебе все сложнее и сложнее перейти на нейтральный роут. Ну, и плюс еще мысль вида "а что будет если?" и "а продумал ли автор это?"
>> No.661645  
>>661633
так РЕШИМОСТЬ - это не способность SAVE. РЕШИМОСТЬ была и есть у всех людей. Это собственно то, что позволяет людям доходить до их цели. И то, что позволяет поглощать души убитых монстров. И не дает человеческой душе, в отличие от душ монстров, исчезнуть после смерти.
>> No.661653  
>>661645
Так, получается, ДЕТЕРМИНЕЙШН есть у всех людей, и когда Альфис вкалывала ее монстрам, те оживали, однако способность SAVE была только у Фриск и Чары, а Флауи получил ее потому, что был связан с Чарой, либо потому, что ему вкололи именно ДЕТЕРМИНЕЙШН Чары, я прав?
>> No.661656  
>>661653
Думаю, что да.
>> No.661657  
>>661653
>>661645
РЕШИМОСТЬ - у всех, но только у Хары и Фриск (и Цветика после втыкания) её НАСТОЛЬКО ДОФИГА, что они могут сохраняться и загружаться. А монстры от РЕШИМОСТИ плавятся, даже если у них личность предрасположена к ней. Оттуда и неубиваемые амальгаматы, оттуда и Ундина Умертвие.
>>661644
> и легче и с каждым убитым тебе все сложнее и сложнее перейти на нейтральный роут
Да ну, просто недоубить кого-то и всё, нейтраль. Или промахнуться/не атаковать в "бою" с Меттатоном НЕО.


Кстати, лулз. Цветик получился, поскольку Альфис решила влить РЕШИМОСТИ чему-то, что не монстр и не человек. А теперь внимание вопрос, результат оказался такой - потому что Цветик - растение , или потому что Цветик - воплощённый Азриэль, на момент смерти имевший душу как монстра (себя) так и человека (Хары)?
>> No.661665  
>>661657
> спойлер
Смотря что ты имеешь в виду. Силу СОХРАНЕНИЯ он, скорее всего, получил из-за связи с Чарой, а такой вредный и мерзкий он сам объяснил, почему - он ничего не чувствует, потому что у него нет ДУШИ.
>> No.661669  
>>661653
>>661645
Ящитаю, РЕШИМОСТЬ-это и есть способность SAVE. Это объясняет всё.

Во-первых, цветок обладает этой способностью потому, что ему вкололи РЕШИМОСТЬ Чары.
Во-вторых, как можно убить человека с РЕШИМОСТЬЮ? Таймлайн бы остановился на непроходимом моменте в худшем случае. А цветок не способен отключить решимость человека. В нём даже души нет, он сам по себе очень слабый, если не обколот чужими душами.
В-третьих, что есть решимость как понятие? Способность достигать цели, невзирая на препятствия и неудачи. Скилл SAVE соответствует этому описанию. Нельзя сказать, что фриск намного сильнее монстра, её может убить не только босс. Нельзя сказать, что он может запросто всех уговорить, её могут убить в процессе. Но почему монстры не могут её остановить? Она просто пробует снова и снова, невзирая на неудачи и проигрыши, благодаря способности SAVE.

Возможно, другие люди обладали другими скиллами.

>>661657
Результат оказался такой потому, что Асриель поглотил душу Чары. Вероятно, что инъекция Альфис сделала чуть меньше, чем нихуя. Он и так бы воскрес
>> No.661672  
Кто всё таки сильнее? Азгар, Ундин, или Санс? И почему Санс как минимум так же силен как король ии начальник стражи, если не сильнее? Потому что Мэри сью?
>> No.661673  
>>661672
Ундин < Асгор < Героическая Ундин < Санс < Тру Азриэль.
Почему так? Потому что потому.
>> No.661675  
>>661672
Потому что Санс ученик Гастера.
>> No.661676  
>>661672
Король - тряпка, ему даже Тори говорила, что, мол, "ты мог бы нас всех освободить давным-давно, взяв одну душу и набрав шесть на поверхности, но ты сидел тут и надеялся, что люди не придут!".
Ундина, по сути, вполне себе стандартный босс монстр, но у нее есть определенное количество РЕШИМОСТИ, которое показывает себя в геноцид-ране. Причем механизм ее РЕШИМОСТИ примерно схож с пробудившимся Азриэлем - они оба can feel every heart beating as one. Только Азриэль спиздил души монстров, а Ундине они помогали, как сорт оф хайвмайнд.
А вот насчет Санса не уверен. Возможно, он считает, что что бы он ни сделал, это будет бесполезно, т.к. знает о таймлайнах (он тоже работал Королевским Ученым, кажется), возможно он не нападает на Фриск потому, что дал обещание Ториэль, а может просто лулзов ради. И он, ИМХО, не столько нападает сам, сколько проецирует на Чару/Фриск все те страдания, которые он(а) причинила этому миру.
>> No.661686  
>>661676
> И он, ИМХО, не столько нападает сам, сколько проецирует на Чару/Фриск все те страдания, которые он(а) причинила этому миру.
Слишком глубоко.
> Возможно, он считает, что что бы он ни сделал, это будет бесполезно, т.к. знает о таймлайнах
А вот это почти наверняка правда. Flowey в одном диалоге упоминал, что до прибытия игрока Sans доставлял ему множество неприятностей, так что, я подозреваю, несколько сотен раз в этом мире между ними творилось что-то совсем невероятное, а потом Sans просто забил на всё.
>> No.661690  
ngbbs50f0e525e0499.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661675

Такс-такс-такс. А вот и фанон подъехал.
>> No.661695  
Кстати, а кто такой Гастер? без фанатских додумываний плез
А то я ни разу не встретил ничего с ним связанного во время прохождения и узнал о нем из вики.
>> No.661697  
>>661695
> без фанатских додумываний плез
Тогда никто.Вся его биография - результат именно что фанатского дроча,так как в игре он прямо упоминается только 1 раз.Если читал вики то должен знать. Из фактов - он связан с Сансом, Санс единственный кто знает/помнит о нем, он построил как минимум одну вундервафлю, он существует где-то в ебенях изнанки мира.
>> No.661698  
>>661697
откуда инфа, что санс его помнит?
>> No.661699  
>>661698
Ну, если подумать то я действительно погорячился. Писал из следующих соображений - у Санса в его секретном логове есть машина с чертежами руки Гастера, а одна из его атак называется гастербластер. Можно конечно допустить что Санс не помнит откуда это взялось, но я сомневаюсь что он не задавался бы этим вопросом. Тем более что он вроде как испытывает дежа-вю от экспериментов ГГ со временем. Хотя чорт, я все равно скатился в фанатский дроч. Лан,вычеркни инфу что Санс его знает/помнит.
>> No.661702  
>>661697
> Санс единственный кто знает/помнит о нем
Tralala.
Beware the man who speak in hands.
Tralala.
>> No.661703  
>>661702
Ну, лодочник это вообще какая-то непонятная хуйня почище Чары.
>> No.661714  
>>661665
Дыра в сюжете тогда. Или нет?

Если у него нет души, как он откатывал время? Он же его откатывкл пока не появился гг. И тогда почему он мог это делать пока гг был на поверхности? Или почему гг не мог этого делать? Откатывание времени это разве не скилл привязанный к душе? Если нет, тогда почему у двух одинаковых душ одна абилка? Или этг всё потому что душа первого человека присутствовала в флови, а потом перебралась в гг, когда его увидела(не знаю даже каким образом). Но опять таки получиа 6 душ он смог побороть гг в этом умении. Значит таки он имел эту абилку, но не имел "батарейки" для неё в виде человеческой души( всё таки в нём была душа первого человека, пока гг не упал в подземный мир) ?
>> No.661715  
>>661714
> Дыра в сюжете
Ты так пишешь как будто в других местах сюжет андертейла ясен и четок.
>> No.661719  
>>661714
%%
Асриель поглотил душу Чары, во Флови есть частички её души. Нам известно, что душа человека не умирает после смерти тела, но инфы, как это происходит нету. Может быть, душа не нечто неделимое и во Флови есть частички её души, которые и воскресили его, что объясняет его отношение к миру (убей или будь убит-принцип Чары). Раз есть частички её души, то и фирменный скилл может юзать. Раз от целой души только часть, то целая душа Фриск вполне способна переехать силы Флови.
$$
>> No.661739  
>>661714
> Дыра в сюжете тогда
Сколько профессиональных сценаристов работали над игрой?
>> No.661760  
>>661739
Ну так я даже не утверждаю, я спрашиваю.
>> No.661763  
>>661760
Если ты нанял таджиков для проведения побелить потолки, а по возвращению увидел грязные разводы, то ты же не ожидаешь что это дизайнерское решение?
>> No.661768  
>>661763
Ради справедливости, если бы ты смотрел , слушал, или читал комментарии любого автора, дюразработчика, или группы разработчиков о своём проекте, ты бы знал, что где-то половина косяков, случайностей, и технических ограничений, становятся дизайнерскими решениями.
>> No.661785  
>>661768
Как будто это их оправдывает.
>> No.661827  
Кстати, тут есть интересное предположение о том, что Санс в геноцид роуте таки не умирает
http://undertale.reactor.cc/post/2348399
>> No.661830  
>>661827
Так он ещё и не умер. Я сразу понял кто тут самый крутой парень. Он все знает, но молчит. Он может убить любого(ну кроме видимо гг и чары. Хотя может и их сможет, если найдёт верный подход), но никого и пальцем не тронет, пока всё под откос не пойдёт. Он может пережить всё, но ему хватает ума держать это в секрете.
>> No.661836  
>>661827
>>661830
Даже если он и не умер после битвы, он гарантированно умер при достижении концовки Как и вся вселенная
Мне больше нравится теория, что санс на самом деле-человек. https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/3m5f53/issanshuman/
>> No.661837  
>>661836
Забыл добавить. Счётчик убийств возможно считает только монстров, а не людей.
>> No.661841  
>>661836
интересная теория, но я таки с вами не согласен. Какой человек может выпить бутылку кетчупа? Почему тогда спит Папирус, он тоже человек? И так далее.
>> No.661860  
>>661836
Ну потом по сути был хард ресет вселенной. Но мы теперь знаем что санса не может убить даже чара. Не уничтожив с ним всю вселенную. А в любом другом таймлайне Санс теоретический может даже остановить чару. Если он не убьёт его с первого раза, и даст время придумать план похардкорнее чем держать свой ход до бесконечности.
>> No.661876  
>>661841
> Почему тогда спит Папирус, он тоже человек?
Может сон так действует только на людей, а Папирус не является кровным братом Санса. Пруфов то нет этому. Подружились парни на почве того, что Папирус понравился Сансу за счёт своей безумной душевной доброты и детской наивности, а Санс Папирусу из-за того, что Санс подыгрывает ему постоянно. Подружились и нарекли себя братьями.
> Какой человек может выпить бутылку кетчупа?
Блин, ну тут мне ответить нечего.

>>661860
> Но мы теперь знаем что санса не может убить даже чара.
Души людей же бессмертны. Даже если другой человек пытается убить человека.
> А в любом другом таймлайне Санс теоретический может даже остановить чару. Если он не убьёт его с первого раза, и даст время придумать план похардкорнее чем держать свой ход до бесконечности.
Ноуп. Санс хоть и знает про SAVE, но не может противостоять ей. Он не сохраняет воспоминаний, просто знает, что ГГ обладает скиллом, который может отмотать время и перезаписать воспоминания, так что понимает, что то, что он сейчас делает, он делал уже некоторое(возможно даже бесконечное)количество раз, но не помнит ни одного события прошедших таймлайнов. Даже если он нападёт, когда Фриск не прокачана и имеет базовый эквип, свихнувшись из-за некого эффекта бабочки в действиях Чары/Фриск, то теоретически его реально убить, не получив ни удара. Даже если это и займёт миллиард попыток, для Санса это будет как одна.
Протагониста, пожалуй, только цветок может убить за счёт отключения абилки.
>> No.661881  
sans.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Санс скелет, ибо в этой сценке у него через ребра вытекает напиток.
Мимики нет, ибо крипота.

Хотя мне интересно:
>>661702

Почему гастера называют человеком (men - мужик, man - человек). Причем в игре довольно часто этот косяк встречается
>> No.661886  
>>661876
Ну может он например убедит монстра-камня держать ход до бесконечности. Его же вполне устраивает вечно лежать на кнопке. Думаю будет очень элегантое решение.
>> No.661889  
>>661886
А ещё может запереть дверь, ведь Фриск не может взламывать замки.
Нееее, найдётся решение. Притащит другой камень, а этот убьёт, положит что-то на плитку, найдёт обходной путь или секретный проход.

>>661881
У него может быт спрятана трубка в рукаве из стакана, ведущая внутрь куртки. Санс же любит пранки.
> Почему гастера называют человеком (men - мужик, man - человек)
Men-множественное число man. Мужики, люди, народ. В крайнем случае-человечество. К одной персоне men неприменимо. Nivea for men-нивея для мужчин. Вроде, изредка men может юзаться как сорт оф сленговый возглас недовольства, типа нашего "блин" в абсолютно любой ситуации, даже если никто, кроме говорящего, не замешан в ней. Но насчёт последнего могу ошибаться.
>> No.661891  
>>661889
Как ты убьёшь камень? Во первых это камень. Во вторых он не даёт тебе сделать ход. Потому что не может атаковать. Потому что он камень.Ну в любом случае, заманить Чару в непобедимый бой хорошая идея. А хотя подожди, можно же просто убежать. Ну значит камень должен быть боссом. От боссов нельзя убегать. Всего-то нужно сделать камень боссом, и заставить чару начать с ним бой.
А сейв поинты из себя что представляют? Это объекты реального мира? Флови их не упоминал, я чтот не помню?
>>661881
Как нет мимики? Он глаза закрывает когда спит. Видно когда с ним бьёшься.
>> No.661895  
>>661891
Сейв поинты - это те места, где Фриск чувствует особенно сильный ДЕТЕРМИНЕЙШН. Плюс, если умереть от метательных копий Ундины, то ты появляешься не на сейв поинте, а в начале этого моста.
>> No.661896  
>>661891
> Как ты убьёшь камень?
Это монстр, который мимикрирует под камень.
> Во вторых он не даёт тебе сделать ход. Потому что не может атаковать.
Просто на него не нужно нападать. Ты же не можешь напасть на санса при вашей первой встрече. Была бы причина-начался бы бой.
> Ну в любом случае, заманить Чару в непобедимый бой хорошая идея. А хотя подожди, можно же просто убежать. Ну значит камень должен быть боссом. От боссов нельзя убегать. Всего-то нужно сделать камень боссом, и заставить чару начать с ним бой.
Санс пытался.
> Как нет мимики? Он глаза закрывает когда спит. Видно когда с ним бьёшься.
Это дырки в маске.
>> No.661951  
>>661841
> Какой человек может выпить бутылку кетчупа?
Пара моих приятелей, например. Правда они пили не кетчуп, а домашний ядрёный горлодёр с чесноком. Остались живы и довольны. В принципе этот подвиг может совершить любой, кто позволит себе мыслить какое-то время как фрик.
>> No.662004  
>>661634
А мне Санс очень нравится. Мой любимый персонаж.
Что не отменяет того факта, что я ему тоже не доверяю
>> No.662079  
Блин, я сейчас прочитал кое-что в интернете, и понял что я вообще бака аутист. Санс и Папирус же СКЕЛЕТЫ. СКЕЛЕТЫ ЛЮДЕЙ.
>> No.662082  
>>662079
Блин, а ведь интересная мысль.
>> No.662085  
>>662082
Да не, ерунда какая-то.
>> No.662097  
>>662082
А что? У них могли быть одноцветные души, как у Чары и Фриска. Только синие. Поэтому они одинаковые атаки используют. Одна душа у Асгора, а Санс может всё ещё сохранил свою, поэтому он сейчас ТАК силён. И оставляет ощущение что знает гораздо больше чем говорит. Возможно с ней остались и некоторые воспоминания. Поэтому знает что-то про способности гг.
>> No.662105  
>>662097
Вероятно следущее:
Знание о сейве у Санса от Гастера, а Папирус же ими не обладает. Альфис им вколола вытяжку души, ведь у нескольких боссов есть атаки со сменой цвета души ГГ и особыми эффектами на ней, вряд ли каждому дали душу человека погонять(она из них не дропается, в конце концов). Да и Папирус в прах распадается, как нормальный монстр и не выглядит поехавшим бездушным уебаном, как Флови.
Если Асгор взял душу Папируса, почему не взял душу Санса? Он тоже скелет, а значит уже помер разок. Если Папирус умер, а Санс притворяется мёртвым, то неужели Санс бы не попытался отбить душу столь любимого братана? Он там всё подземелье с полтычки уделает, Асгор, пусть даже обколотый душами людей, и понять не успеет, что его убило.
Одинаковые души вполне канают, ведь Асгор же хочет захватить вторую красную душу (Фриск), уже имея душу Чары. Если Папирус реснулся без души, то почему другие люди не реснулись?
Слишком много несостыковок.
>> No.662135  
>>662105
Ну давай с другой стороны посмотрим. Все остальное мои выдумки, но вот факт: Они человекоподобные скелеты, откуда они тогда ещё взялись, кроме как были превращены в монстров из скелетов людей? У Асгара и Ториель был сын, но они антропоморфные фурии. Не думаешь же ты что у папаши Санса был костяной бонер, хехе которым он заделал двух костяных братцев?
>> No.662187  
>>662135
именно так я и думаю
мимокрокодил
>> No.662191  
>>662135
Почему бы и нет? Не применяй ИРЛ физиологию и биологию к этой игре. Может, монстры тут вообще через поцелуи беременеют.
>> No.662253  
>>662191
Хм. Хотел было привести пик с гелбору в отрицание, но там практический нет 18+ контента. Похоже ты прав.
>> No.662362  
Ну и чего блин? Експ 0 лв 1 никого не убивал, всё равно почему-то нейтральнфй путь.
Или блин метаорону в сердце не надо было стрелять? Так когда я его победил он же сказал что всё нормально с ним. Вот же пидор. Врать всегда плохо, и вот тому доказательство.
>> No.662363  
>>662362
А в самом-самом начале игры?
>> No.662368  
>>662362
Просто ты слишком злой, игра это видит и не даст тебе хорошую концовку, пока не подобреешь.
>> No.662369  
>>662362
Просто у тебя нет тригендер озеркин тумблра где ты сражаешься с cis-скамом и поясняешь за EQWALITY.
>> No.662371  
>>662362
А, все, понял, цветочек сказал к альфис зайти.
>> No.662455  
>>662371
Блин, цветочек просит оставить все. Хэппи эндинг. Тоби, ты монстр залочил треть игры за моралфажеской стеной. Интересно, у него есть статистика о том, сколько людей не стали проходить геноцид роут?
>> No.662484  
>>662455
вот тут да, интересный вопрос. Я б тоже посмотрел на такую статистику.
>> No.662486  
>>662455
К сожалению, игра не стучит домой. Сбора статистики в ней нет.
>> No.662524  
>>662455
Ну хотя не всем думаю спойлернули что после геноцид роута Чара всегда будет всех убивать в конце. Ну только если физический файлы сейвов не удалить. Ну короче так и сделаю. Вот будет забавно если в следующей игре Тоби, сейвы будут насильно синхронизироваться со стимовскими, и такая фишка уже не прокатит. Вот все офигеют.
>> No.662525  
>>662524
Но ведь инфа про прохождения пишется не в сейвы, а в специальный игровой инишник. Который синхронизируется со стимом.
>> No.662528  
>>662525
Ну только если их совсем удалишь, я так понимаю.
>> No.662595  
http://www.youtube.com/watch?v=4TzVOLOROkM
>> No.662757  
>>662524
>>662528
Насколько я понял - там и так неким образом все насильно синхронизируется со стимом, из-за чего удаление не поможет. Поищи в гугеле: умельцы сделали программу, которая корректирует данные в стиме в твоем аккаунте, чтобы ты мог сделать сброс. Но там конечно на свой страх и риск использовать такую программу. Теоретически стим за такое могет забанить
>> No.662778  
>>662757
Не может, прога юзает официальные функции, просто автоматизирует процесс. Удалить всё из облака можно и руками, можешь погуглить. Пусть это и займёт определённое время.
>> No.662812  
Huita.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652185
Говно какое-то.
>> No.662823  
>>662812
Как же давно я не видел этой картинки. Добра тебе, няша.
>> No.662883  
Извините, это слишком круто, чтобы я мог не запостить это

https://www.youtube.com/watch?v=CdaduOiiR10
>> No.662891  
>>662883
Пиздеж. У свистка всего одна нота. Как ты не дуй.

Вообще заебали эти говнокаверы. Спиздят миди, засунут в сиквенсер, присвоят инструмент и выкладывают как самоделку для просмотров.
>> No.662892  
slowpoke.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652185
Погуглил, вроде должно быть не так уж и плохо.
У меня другие претензии. ОП, ты понимаешь, что простое расхваливание игры, без хотя бы ну самого общего описания, сразу вызывает предвзятое отношение по множеству причин? Даже ссылка на вики в конце была бы чем-то спасительным для этого поста, который, прости уж, выглядит откровенно фажеским. Я вот тред увидел при его создании, но отписался только сейчас, когда вид твоего поста и последующие посты в треде перестали раздражать.
>> No.662902  
>>662883
Слышны барабаны на заднем плане. Музыка не на 100% играется этим чуваком.
>> No.662904  
>>662891
> У свистка всего одна нота. Как ты не дуй.
enwiki://Kazoo а у этого?
>> No.662928  
>>662904
Ну с ним-то да.

Да даже если и так, это все равно не так сложно.

а) В оригинальной мегаловани не девять дорожек.
б) Опять же это не так сложно, открыл миди секвенсером, нажал плей и тупо вместе с нотами играй, потом накладывай.
>> No.662954  
>>662928
так запили что-то такое же, если правда не сложно
>> No.662957  
>>662954
Но зачем, если не хочу? Говнороликов, засоряющих мой любимый интернет итак хватает.
>> No.662962  
>>662957
Бабло, как вариант.

Или запили что-то качественное. А на самом деле это у тебя скорее всего уже отмазки пошли извини
>> No.662964  
>>662957
> если не хочу
> отмазки
>> No.663496  
Бамп рисунком от рисовачеров из /б/
>>b/4058416
>> No.667374  
>>652185
Другой слоупок репорин ин. Сразу не стал проходить геноцид рут, потому что не смог руку поднять на этих ребят. Однажды пришёл домой очень злой, решил поубивать. Дошёл до ундайн, и всё. Она настоящий герой. Не знаю что будет на Сансе(если дойду до него)
>> No.667375  
>>652185
Встретил хентайную мангу по нему.
>> No.667379  
>>667375
Ну так выкладывай!
>> No.668068  
>>667379

http://hentaichan.ru/manga/17777-love-or-be-loved.html
>> No.668333  
https://www.youtube.com/watch?v=at56NOkqgOM
Так ее зовут не Чарра, а Сэмми? Кто-нибудь у кого игра все еще установлена может посмотреть, что будет если при создании персонажа ввести имя "Сэмми"?
>> No.668351  
>>668333
Сэмми/Чара - это имя которое игрок ввел в начале игры, если ты введешь там DckBtt, то его/её все так и будут звать. Я даже без проверки могу сказать, что если введешь любое имя кроме Чары, имени нпс или еще пары каких-то специальных имен типа АААААА, то будет дефолтное "Is this name correct?".
>> No.683336  
Поиграл. Это как yume nikki, только с юмором и боевой системой.
>> No.699686  
Undertale-фэндомы-Flowey-Undertale-персонажи-33490.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Харкач упал, так что я пришёл сюда щитпостить.
>> No.699687  
Правда скорее всего я тут совсем один.
>> No.699688  
14484661445780.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.699760  
b243b6dccdd3a22259472cb90dab366f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>699688
Уже не один
>> No.699874  
>>699686
But nobody came...
>> No.699912  
Asriel-0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>699874
А я не считаюсь?
>> No.703773  
Что-то я с РЕШИМОСТЬЮ не совсем понял. Это как, все души наполнены всеми цветами радуги, однако человеческие всегда особенно выделяются каким-то одним сильным цветом и имеют эту силу?
>> No.703844  
>>703773
В нашем мире много Цвета. Мы его постоянно берём из мира и тратим. В каждой каплей Цвета из нас уходит жизнь. Но умереть можно по-разному. Можно просто умереть, оставив за собой свои творения и продлжив жить в них, в можно попасть в Промежуток. И тут ты или вернёшься назад, или упадёшь в Кошмар и умрёшь по-настоящему. Потеряешь тягу к жизни. Из неё для тебя исчезнет весь Цвет.
>> No.703845  
NoName.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>703844
>>703773
Вы тут в Тургор играете или в хипстеркий Earthbound?
>> No.703847  
14167966767380.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хэллоуин кончился, а я так рассчитывал на скидку в стиме. Теперь придется терпеть до нового года.
>> No.704190  
__chara_and_frisk_undertale_drawn_by_mii_chibinomi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.704191  
__chara_and_frisk_undertale_drawn_by_mii_chibinomi-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704190
>> No.704192  
467.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Целая книжка арта.
https://www.kickstarter.com/projects/gamersforgood/gamers-for-good-presents-undertale-charity-fanart
>> No.704195  
>>704192
Такой вопрос, а монстры реальны или это отражение фантазий главного героя?
>> No.704205  
>>704195
Если он/а нафантазировал/а историю людей и монстров из заставки, тогда кто выбирается на поверхность в конце?
>> No.704207  
>>704192
> to support gamer related mental health programs
Они геймерский аутизм собираются лечить? О чём там речь?
>> No.704211  
Странно, вроде скрывал уже тред. Ну ладно, скрыть тамблермем это святое.
>> No.704330  
__papyrus_and_undyne_undertale_drawn_by_peppermint.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.704358  
>>652185
В гоге скидка, целых 40%. Покупай, базарю ещё захочешь.
https://www.gog.com/game/undertale
>> No.704598  
3123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.704863  
01__mettaton_mettaton_ex_and_muffet_undertale_draw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.704864  
__napstablook_undertale_drawn_by_caribun__d5f1a6ca.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704863
>> No.704872  
captcha_1478708227752.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704358
Только дауны там игры берут
>> No.705055  
54211.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.705337  
__asriel_dreemurr_chara_and_frisk_undertale_drawn_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.705363  
https://www.youtube.com/watch?v=9TwwiLAk4GM
>> No.705859  
__frisk_and_lesser_dog_undertale_drawn_by_ssalbulr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.706244  
__asriel_dreemurr_chara_frisk_greater_dog_mettaton.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.706666  
__mettaton_sharknado_and_undertale_drawn_by_ko_on_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.707095  
__asriel_dreemurr_chara_frisk_mettaton_mettaton_ex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.707571  
__asriel_dreemurr_chara_frisk_greater_dog_mettaton-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706244
>> No.707693  
Блин поставил тут вашу Undertale. И я убил Ториэль. Что-то мне хреново. Вот. Я видел кучу артов с этим барашком, она водила мня за руку и дала пирог. А я её завалил, я думал что это шутка и она отступит от ворот. И это пишет дядька 23-лвл. Аааа ><
>> No.707694  
>>707693
> И я убил Ториэль
Все правильно сделал.
>> No.707716  
84-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707694
Неправильно.
>> No.707750  
arhivach.org.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707716
Поучи еще других как в игры играть, щегол.
>> No.708025  
__frisk_undertale_drawn_by_nilata__0e14ee0505c45e1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707693
>> No.708855  
__alphys_asriel_dreemurr_chara_frisk_greater_dog_a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.726298  
https://www.youtube.com/watch?v=DyT-EqLNJ_M
>> No.727094  
Почему на андертейл до сих пор фапают? Да там даже фапать то казалось бы не на кого, а всё равно, реддиты и вконтакте всё-ещё активно изрыгают новый контент.
>> No.727095  
>>727094
Почему бы и нет?
>> No.727096  
sans_has_a_response_to_undertail__by_welegi-dahyoh.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727094
Пик забыл.
>> No.734222  
>>726298
https://www.youtube.com/watch?v=8AlSBcwvKis


Удалить сообщение []
Пароль