>> | No.795775 >>795696
> Чтобы боссов убивать надо иметь реакцию уворачиваться и запоминать патерн, не всем это нравится, и это понятно, некоторые боссы довольно сложные если соло
Ну, реакция и паттерны таки нужны, но ничего особо сложного в боссах нет. Единственный босс, который действительно заставляет меня попотеть это собственно финальный мунлорд. Можно ещё вспомнить фишрона, но тут он проблему создавал мне в мульте, когда здоровье бустанулось, аноны как-то быстро от него отлетали и в третьей фазе я таки не успевал его разобрать. При чём именно в соло он никаких проблем не представляет, разве что в начале таки было время, когда пришлось его изучить.
Впрочем, практически все боссы разбираются через простейшую тактику строишь длинную платформу, если нет желания особо как-то изучать. И чтобы сообразить, что от босса нужно бежать по ровной площадке, периодически прыгать и просто стрелять, какой-то особой смекалки не требуется.
>>795752
Нет, понятное дело, что есть люди, которым нужно закрыть все ачивочки и добыть всё, что в игре есть. И если это не сделать, то это будет вызывать неприятные ощущения. Но если анон не полезет на вики, то он и не узнает, что с хаос элементаля дропается стафф на телепорт. Который за все игры я так и не выбил, и как-то меня особо это не напрягает. Впрочем, тераррия это единственная игра, где я таки закрыл все ачивки. Не считая ачивки рыбалки, которую в принципе-то многие не любят, все остальные выбиваются в процессе игры.
>>795760
И вот поводу механа. Практически все игры и так делятся на два варианта. Ты или проходишь спокойно с тем что есть, или ты начинаешь задротить и тогда, либо тратишь кучу времени самостоятельно вникая в нюансы механа и какие-то фишечки, или не тратишь на это время и лезешь в различные гайды. Таки проблема возникает, когда не объясняют что-то базовое, и самому дойти сложно, и из-за этого игра не проходится. Взять тот же M&B, всю линейку, там объяснений буквально чуть-чуть как драться и как немного управлять войсками, и всё. Дальше разбирайся сам, впрочем, в тех же КР такая же ситуация. Или в ХОММ, где также куча нюансов, которые не объясняются. Да, нюансы механа важны, если хочешь пройти на сложности выше нормала, но в чём проблема? Хочешь изучаешь сам, хочешь лезешь в гайды.
И таки фермы, как и рыбалка, отнюдь не обязательные, чтобы отстраиваться и проходить боссов. Я таки скажу, что некоторые карты так и пробегал, не строя никаких ферм, аренок и не особо отстраиваясь. Да, если фермы делать и заниматься рыбалкой, то это таки упрощает прохождение, но даже на эксперте спокойно обходился без них. Как и без тех же зелий, достаточно долго я их либо вообще практически не использовал, либо даже если строил оранжерею и крафтил зелья, то они просто валялись в сундуках, а для побегать и побить боссов, хватало и тех, что находились в мире, если вообще про них вспомнил.
И я таки не удивляюсь, что у людей возникают проблемы. Есть вон инди генезис альфа ван, мне хватило буквально трёх коротких ранов, чтобы понять механ распространения флоры и фауны на корабле, как его строить, чтобы не было проблем, если я пропущу разрастание чего-либо. Сначала посматривая дискорд после релиза в ЕГС, отзывы и обсуждение в Стиме, то оказалось, что игра очень сложная, непонятная и в результате за год разрабы вместо как раз усложнения или углубления механа, занимались введением фишичек, которые упростят игру. А уж как плакали насчет шутерной части. |