>> | No.657641 XBC31xm.jpg (0.0 KB, -1x-1) >>657522
> То что я назвал кежулов, которые не хотят превозмогать
Совершенно, кстати, не поняв при этом причины нашего "нежелания превозмогать". Идея-то состоит не в том, чтобы "играть расслабленно", а в том, чтобы играть "с обратной связью".
Поясню для непонятливых. Садишься ты, допустим, играть против того, скилл кого неизмеримо выше твоего. Проигрываешь. Начинаешь анализировать (просматривая реплей, допустим). Формулируешь способ улучшить собственную игру и садишься играть против того же игрока снова - с желанием на этот раз всё сделать немного по-новому.
И вот здесь есть момент, который важно понимать. Если он намного сильнее тебя, то он может тысячью способов победить тебя. Может по одной причине превзойти, а может по другой. Может выбирать способ, которым тебя прикончить!
Так вот, ты садишься, значит... и проигрываешь с таким же разгромом, как и в прошлый раз! А теперь, внимание, вопрос - ты лучше сыграл, чем в прошлый раз, или хуже? Иными словами, была ли твоя новая идея правильной? Казалось бы, очень просто дать ответ - посмотри, как развивалась игра, и поймёшь, была ли, хоть на мгновение, твоя позиция сильнее, чем прошлый раз.
Вот только не работает этот метод при большой разнице в силах! Потому что, например, противник даже раньше с тобой разделается, если ты будешь играть более сильно. Потому что "чуть более сильно" означает "чуть более правильно" и в конечном счёте - "чуть более предсказуемо". То есть он увидит твои действия, и они покажутся ему вполне знакомыми и понятными, и он мгновенно ответит на них всей мощью своего навыка. А что же было в предыдущий раз? А было то, что видит он, допустим, какое-то совершенно нелепое твоё действие - и останавливается в недоумении, думает "как-то это странно" - и начинает играть наверняка, чуть более надёжно. Просто на всякий случай! И как результат - возникает ощущение, что ты в той игре сыграл чуть сильнее. И в результате (возвращаясь к вышесказанному) ты смотришь повтор и не понимаешь, как тебе улучшить свой класс игры, что надлежит сделать более правильно. Нет ориентиров, нет вознаграждения, нет обратной связи - доступно объясняю?
Теперь понятно? Именно для того, чтобы прогрессировать быстрее, чтобы эффективнее учиться (а не для того, чтобы впустую балду гонять и убивать время, как ты по своей тупости и склонности судить впопыхах, видимо, подумал), и нужны игроки - да, играющие с полной отдачей, но - с невысоким (не слишком отличающимся от моего) классом игры!!
Вот так-то-с. |